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Voir la version complète : BOMB, le jeu qui fait Piou Piou



Truc
01/08/2014, 20h47
BOMB est un jeu d'action aérienne. Les vidéos et screenshots ne sont pas sans rappeler un certain Crimson Skies.

S72qQ3ORIm8

K3JP1GLKMQA

Caractéristiques


disponible sous Windows, Linux et Mac
une campagne solo
un mode multijoueur
3 modes de contrôle : joystick, clavier, souris
permet le triple screen
moddable : modifier les skins des avions (http://blog.lamoustache-studio.fr/2014/12/17/tutorial-de-creation-dun-skin-personnalise/)
FAQ (http://steamcommunity.com/app/301500/discussions/0/619574421268082193/)

Early Access

Le jeu est tout d'abord sorti en version alpha sur Desura (http://www.desura.com/games/bomb) et, le 2 août 2014, sur Steam (http://store.steampowered.com/app/301500), en Early Access, après un Greenlight réussi (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123905369). Le jeu est sorti en version stable le 29 juillet 2015.

Revue de presse


janvier 2014 : Eurogamer (http://www.eurogamer.fr/articles/2014-01-28-rencontre-avec-la-moustache-studio) (404)
novembre 2014 : Rock, Paper, Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2014/11/21/the-flare-path-bomb-review/) (en)
octobre 2015 : Game Side Story (http://www.gamesidestory.com/2015/10/07/gametest-bomb-pc-mac/)

Développeurs

BOMB est développé par La Moustache Studio, composé de deux lyonnais, dont au moins un se cache sur ce forum : Crashy (http://forum.canardpc.com/members/421-Crashy). Le moins que l'on puisse dire est qu'ils sont à l'écoute des retours des joueurs. Vous pouvez les suivre :


ici même sur ce topic
sur leur site (http://lamoustache-studio.fr/)
sur leur blog (http://blog.lamoustache-studio.fr/)
sur leur compte Twitter (https://twitter.com/LaMoustacheStud)
sur leur compte Facebook (https://www.facebook.com/LaMoustacheStudio)
sur le forum Steam de Bomb (http://steamcommunity.com/app/301500/discussions/)

Herr Peter
01/08/2014, 23h08
Le développeur était venu ici un temps pour parler lui-même de son jeu (il y a bien 8-9 mois de ça...), et je suis content de voir que ça a bien évolué depuis.

As-tu essayé le jeu, Truc ?

gros_bidule
01/08/2014, 23h56
Whaaaa, la vidéo envoie du pâté, la direction artistique est au poil.
Y'a plus qu'à essayer ce joujoux.

Captain_Cowkill
02/08/2014, 00h35
Ça a l'air marrant ce truc :o

djcrazyb
02/08/2014, 02h23
Très sympa l'ambiance, je vais suivre ça de prêt.

Truc
02/08/2014, 11h10
As-tu essayé le jeu, Truc ?
J'avoue que non, même si ça fait un moment que je suis le jeu. J'attendais la sortie dans Steam pour l'acheter (je trouve plus simple d'avoir une bibliothèque de jeux centralisée). Il semble qu'elle soit repoussée au début de la semaine prochaine... :'(

frostphoenyx
02/08/2014, 19h49
"L'article n'est pas disponible" sur Steam :(

Malakit
02/08/2014, 21h15
Ca a l'air vraiment bien sympa.
Petit mot du dev sur le forum steam:


[LM]crashy [développeur] Il y a 6 heures
Hi everybody there is a problem with the steam process, it SHOULD be available, but it isn't. Unfortunately we can't do anything until monday.

Malakit
04/08/2014, 12h24
Dispo sur steam à 11.24€!

Okxyd
04/08/2014, 13h24
J'attend avec impatience les retours, Crimson Skies c'est une partie mon enfance.

Malakit
04/08/2014, 13h33
Je ferai un petit retour, même si il n'y aura pas de comparaison avec Crimson Skies étant donné que j'y ai jamais joué.

Crashy
04/08/2014, 14h47
Salut à tous, comme mentionné plus haut je suis un des deux créateurs, donc je ne me prononcerai pas sur la qualité du jeu (je suis pas objectif :p).

Je peux dire en revanche que mis à part les avions, quelques zeppelins et une uchronie dans les années 30, ça n'a pas grand rapport avec Crimson Skies, on serait plus proche comme ont dit certains de Tailspin( Super baloo) ou Porco Rosso.

Bref en tout cas nous restons à l'écoute pour tout retour/proposition/plainte, que ça soit sur ce post, sur Steam ou sur le forum Desura.

Malakit
04/08/2014, 14h57
Le créateur est en plus un habitué de CPC!

J'ai eu le temps de tester une petite demi heure ce midi avant de retourner bosser. Mon premier retour va donc être succin:

Dans les moins (en prenant en compte que le jeu est encore en alpha):
-1 crash retour windows
-Des ombres qui bug un peu.
-Quelques bricoles qui pourrait être plus pratique dans la gestion des menus (genre la confirmation si on veux bien retourner au menu principal/bureau)
-Les 1ere missions très courtes. J'attend de voir les suivantes.
Rien de grave.

Dans les plus:
-La mer, les atolls, les couleurs, vraiment jolie
-Le coté un peu cartoonesque très sympa
-Les avions déjantés
-Les personnages sympa
-C'est dynamique et facile à prendre en main

Dans les ni plus ni moins: C'est arcade. Bon l'avion décroche un peu mais ça se pilote vraiment tout seul. Pour moi c'est vraiment pas mal quand on veux voler sans forcément se prendre la tête sir IL2 ou autre simu.

A voir après quelques heures de jeu

Y'a un site ou autre ou je peux vous contacter pour vous faire remonter les bug et discuter de ce qui, à mon sens bien sur, plais ou pas?

Crashy
04/08/2014, 15h17
Tout ce qui est crash normalement on reçoit automatiquement le crash report qui va bien. Le plus étant de mettre un commentaire et son e-mail dans les champs adéquats pour qu'on puisse faire une réponse sur un potentiel workaround en attendant un patch ou alors pour discuter afin de cerner le bug si jamais il est coriace.

Pour ce qui est des retours généraux sur le feeling ou autres remarques sur la conception, je me suis abonné à ce fil donc, ici, ça le fera, je passerai une fois par jour minimum.
Par exemple la remarque confirmation pour quitter c'est nickel de le faire sur ce topic, et pareil pour les ombres.

Concernant la durée des missions, ça s'allonge après, mais sans jamais être excessivement long (jamais plus de 20 min) pour une mission réussie du premier coup.

Enfin, pour si vous ne voulez pas vous etendre publiquement sur vos problèmes avec le jeu, il reste toujours l'adresse de support, support[at]lamoustache-studio.fr
Si vous êtes un youtubeur/si vous écrivez sur un site/blog, vous pouvez aussi demander une clef à cette adresse : contact[at]lamoustache-studio.fr

Catel
04/08/2014, 16h00
composé de deux lyonnais
natürlich :cigare:

Malakit
04/08/2014, 18h09
Quelques screens:

http://tof.canardpc.com/preview2/f812adcb-4ca3-4807-ae58-bf0cfbcc2c41.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f812adcb-4ca3-4807-ae58-bf0cfbcc2c41.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c64fb72f-1027-4391-9d40-6250779e786a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c64fb72f-1027-4391-9d40-6250779e786a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1b91c6e4-21e0-4740-a454-366fb652e04b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1b91c6e4-21e0-4740-a454-366fb652e04b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/e353641e-00ee-451d-a0f6-eac66a5b0328.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e353641e-00ee-451d-a0f6-eac66a5b0328.jpg)

Sinon j'en chie méchament sur la mission d'escort.

4 avions et 2 cargos à détruire. Aucun problème pour les cargos, par contre dès qu'on s'attaque aux avions ça tourne vite en combat tournoyant et face a face.
Tellement que je n'ai jamais perdu à force de prendre trop de balle ma toujours à cause de crash dans un avion ennemi. (bon et quelques crash aussi :ninja:)
J'ai du recommencé 25 fois la missions. Au dernier essai, je pète les 4 avions, content je me fais les 2 cargos me disant que la mission est bouclé. Ben nan 4 nouveaux avions. Et beng, percutage dans le premier venue au bout de 30 secondes.

Ceci étant aussi dut au fait que mon avion est plus une pierre comparé aux avions ennemis.

J'ai ragequit.

Du coup je me dis qu'un système de sauvegarde rapide serai sympa!

Mais sinon j'aime bien

djcrazyb
04/08/2014, 19h37
... Porco Rosso.

C'est tout de suite ce que j'ai pensé quand j'ai lancé le trailer. Très réussi.

ElviejoDragon
04/08/2014, 20h37
DL en cours :cigare:
Tout ça m'a l'air très chouette :)

Tamppus
04/08/2014, 22h43
J'aimerais bien faire un retour mais il m'est impossible de configurer mon joystick :(

Saito Gray
04/08/2014, 23h19
Quelques screens:

Ah oui, c'est sympa comme tout !
Je test tout ça dès que j'ai reçu mon nouveau joystick.

ElviejoDragon
05/08/2014, 01h14
Testé trois missions ce soir.
C'est sympa y a vraiment de bonnes choses.
Le design des avions / persos est cool (les frères stupides :rolleyes: ) et l'ambiance Porco Rosso bienvenue.

Par contre, je plussoie violemment ce qui est dit ci-dessus : un quicksave en milieu de mission ce serait sympa, ou à défaut, des checkpoints. Là devoir tout se retaper après un échec c'est décourageant, d'autant qu'il y a des passages à vide : typiquement, les débuts de missions, ou l'intervalle entre deux sous-missions.

Les dogfights sont très difficiles à cause de la lourdeur de l'avion, par rapport aux petits moustiques qui lui tournent autour. Pour peu qu'il ne reste qu'un ou deux avions ça en devient interminable, on se tournoie autour sans jamais réussir à s'aligner. Du coup plusieurs fois il m'est arrivé d'abandonner par lassitude. Rendre les avions ennemis plus fragiles seraient une solution (genre un coup de calibre 30 : pouf dégage).

Sinon j'ai remarqué qu'au T16000M la manette des gaz est inversée, il faut réduire les gaz pour accélérer (ça m'a valu un bon plantage dans un cargo ^^ )

Bref c'est très encourageant mais reste quelques détails à régler. Y a-t-il un endroit où on peut donner son feedback ?

http://tof.canardpc.com/preview2/a36cf656-c503-4d67-aae4-fcb9b1a04a6d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a36cf656-c503-4d67-aae4-fcb9b1a04a6d.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7251cef6-73de-4e99-bd18-63fb86a63b86.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7251cef6-73de-4e99-bd18-63fb86a63b86.jpg)

Crashy
05/08/2014, 07h14
J'aimerais bien faire un retour mais il m'est impossible de configurer mon joystick :(

Ah, tu as quoi comme modèle ?




Par contre, je plussoie violemment ce qui est dit ci-dessus : un quicksave en milieu de mission ce serait sympa, ou à défaut, des checkpoints. Là devoir tout se retaper après un échec c'est décourageant, d'autant qu'il y a des passages à vide : typiquement, les débuts de missions, ou l'intervalle entre deux sous-missions.
Ok, on a fait ça sur quelques missions de l'acte 2 et 3 pour éviter de rejouer toute l'introduction, on va surement le faire pour celles de l'acte 1 aussi.



Les dogfights sont très difficiles à cause de la lourdeur de l'avion, par rapport aux petits moustiques qui lui tournent autour. Pour peu qu'il ne reste qu'un ou deux avions ça en devient interminable, on se tournoie autour sans jamais réussir à s'aligner. Du coup plusieurs fois il m'est arrivé d'abandonner par lassitude. Rendre les avions ennemis plus fragiles seraient une solution (genre un coup de calibre 30 : pouf dégage).
La solution: ne pas tournoyer tout le temps C'est là le défi du jeu: trouver quel genre de manœuvres faire pour descendre des méchants parfois plus maniables.
Bon si jamais vous me dites que c'est VRAIMENT trop dur, je peux éventuellement nerfer un peu tout ça.



Sinon j'ai remarqué qu'au T16000M la manette des gaz est inversée, il faut réduire les gaz pour accélérer (ça m'a valu un bon plantage dans un cargo ^^ )
Ah oui, une checkbox d'inversion ça serait pas mal.

ElviejoDragon
05/08/2014, 09h17
Je retesterai ce soir je pense... merci des réponses en tout cas :)

Pour les quicksaves tu vois j'aurais bien fait une petite mission ce matin, le souci c'est que je sais déjà que ça pourra s'éterniser sans possibilité de save. C'est lié à la fois à l'absence de sauvegarde en mission et aux dogfights qui peuvent traîner (j'en suis à la même mission que Malakit, qui d'ailleurs est la mission "Tempête" et non "Escorte".)

Ha sinon je ne l'ai pas mentionné hier mais les IAs font les kamikazes desfois, c'est un peu étonnant (vu une fois dans la mission d'escorte, où une Amazone s'est crashée sur l'avion à protéger ; et une fois sur la mission Tempête, sur mon propre avion, en arrivant dans mon dos).

Vous avez pensé à mettre un indicateur de lead comme dans World of Warplanes ou War Thunder ? Désactivable pour les joueurs qui veulent la jouer hard, éventuellement ?

Tamppus
05/08/2014, 10h25
Alors j'ai bien n thrustmaster x avec hotas et je n'arrive pas à configurer le joystick. Je regarderais un peu plus se soir voir si j'ai pas été trop vite.

Malakit
05/08/2014, 13h53
J'ai un thrustmaster T-Flight Hotas X et aucun problème de configuration.

Pour le "problème" des dogfights un peu long, c'est clairement du à l'avion. Après une paire de partie en escarmouche avec un avion plus maniable, ça ne se passe pas du tout pareil.

---------- Post added at 13h53 ---------- Previous post was at 12h32 ----------

Autre truc à corriger. Mettre un système de pilote auto pendant les dialogues. Après avoir démonter les 2 cargos et les 4 avions sur la mission tempête le dialogue pop, juste après mon dog fight. Et boom dans l'eau. :emo:

Skami
05/08/2014, 16h04
Crimson skies :') le jeu de mon enfance.

Du coup tout ça me donne sacrément envie !

Malakit
05/08/2014, 16h35
Je rencontre 2 bug assez récurent. Il arrive que je n'ai pas de son en lançant le jeu. obligé de quitter et relancer. Un autre plus gênant, parfois l’écran devient noir, comme si il s'éteignait, mais pas brutal. Genre une fondue au noir comme avant une cinématique. Le jeu tourne encore, j'ai les sons etc. En faisant un Alt+Tab ca résout le problème.

J'ai enfin passé la mission tempête. Je commence à prendre le coup!

Crashy
05/08/2014, 18h30
@Tamppus: La question peut sembler bête mais les drivers sont bien installés ?



Autre truc à corriger. Mettre un système de pilote auto pendant les dialogues. Après avoir démonter les 2 cargos et les 4 avions sur la mission tempête le dialogue pop, juste après mon dog fight. Et boom dans l'eau.
Ya un auto-pilot dès que la cam n'est pas centrée sur l'avion du joueur, des fois il est même "freezé", mais c'est vrai que si on est dans une situation "dangereuse" avant le dialogue, on risque de se crasher facilement une fois celui-ci fini. Je vais faire une passe sur ça.

Concernant le problème de son on est au courant, ça arrive sur pas mal de configs, je suis en train de bosser sur un fix.

Enfin, la sorte de fondu au noir tu l'as quand ? On doit en avoir 3 dans le jeu en tout donc je pense que c'est un bug qu'on a encore jamais rencontré.

Edit: Cool j'ai un sous titre perso !

ElviejoDragon
05/08/2014, 18h40
Réessayé un peu ce soir...
La mission Tempête me fait toujours autant ragequitter. Je trouve que ça reste trop laborieux de courir après les Amazones qui se kamikazent régulièrement sur mon avion.

Malakit
05/08/2014, 19h02
Enfin, la sorte de fondu au noir tu l'as quand ? On doit en avoir 3 dans le jeu en tout donc je pense que c'est un bug qu'on a encore jamais rencontré.

Pas de moment particulier. A part à l'instant ou le jeu a crash entre la mission "invasion" et bienvenue à "Sidi Bandar". (je viens d'envoyer le rapport de crash)

Et ça n'a pas sauvegarder ma progression. Je vais devoir refaire invasion pour la 35eme fois :emo:

---------- Post added at 19h02 ---------- Previous post was at 19h00 ----------


Réessayé un peu ce soir...
La mission Tempête me fait toujours autant ragequitter. Je trouve que ça reste trop laborieux de courir après les Amazones qui se kamikazent régulièrement sur mon avion.

J'ai fais ce que disait Crashy. Refuser le combat tournoyant. Donc tu coupes les gaz, tu serres les fesses et t'essaye de les faire passer devant. Et paramètre un bouton sur ton joystick pour regarder l'ennemi le plus proche. Ça va vachement mieux pour anticiper les changements de directions.

Crashy
05/08/2014, 19h07
@Malakit: c'est du cheat mais en attendant que tous les chrashs soient fixés, tu peux passer directement au début de l'acte 2 en éditant ta sauvegarde.
Pour cela, ouvre le fichier "documents/bomb/save/save.cfg" et remplace MajitaIM5 par DesertIntro
J'ai rien dit le cheat c'est mal:ninja:

Tamppus
06/08/2014, 00h07
Non sérieusement je n'arrive pas à configurer mon joystick, je veux lever le nez de l'avion, l'angle de la caméra bouge. Je veux baisser le nez de l'avion idem. La touche tire est sur un bouton autre que celui de la gachette.

Donc Malakit si tu avais l'amabilité de me filer la config que tu a mis pour ton joystick ça serait super chouette ;)
Parce que là... Je commence à me prendre la tête avec le jeu :|

Malakit
06/08/2014, 08h45
Bizarre. Ça m'a pris 5 min, j'ai eu aucun soucis.

http://tof.canardpc.com/preview2/57b7c649-bb70-42a3-943a-4d39d44f8965.jpg (http://tof.canardpc.com/view/57b7c649-bb70-42a3-943a-4d39d44f8965.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9c180a9a-7bb6-49fe-b8ba-4864887a8a26.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9c180a9a-7bb6-49fe-b8ba-4864887a8a26.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ebc050af-f40e-4739-a47e-4770f6035a28.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ebc050af-f40e-4739-a47e-4770f6035a28.jpg)

---------- Post added at 08h45 ---------- Previous post was at 08h42 ----------


@Tamppus: La question peut sembler bête mais les drivers sont bien installés ?

J'ai un Hotas X aussi et j'ai jamais installé de drivers. Je suis sous seven 64.

Crashy
06/08/2014, 14h29
@Tammpus : Ok je vois ton problème: c'est que par défaut la vue est configurée pour le stick gauche de la manette xbox. Il faut que tu ailles dans l'onglet vue et que tu dé-bind les axes de vues pour que ça marche.
On a fait le dé-bind auto sur les touches mais pas sur les axes, je note le problème.

Edit: Ah non, ça fonctionne bien ici, ça dé-bind automatiquement lorsque un axe a déjà été assigné. Je regarde quand même.

Tamppus
06/08/2014, 19h15
Ha bah c'est super ça ! Avec la mise à jour j'ai réussi à binder mes touches !
Merci Malakit pour les screens et merci Crashy pour la maj et pour avoir tenté de m'aider :p

Crashy
06/08/2014, 19h20
Cool !

Normalement tous les bugs de son ont été corrigés. Si jamais ça n'est pas le cas, merci de me le signaler, comme ça je pourrai aller me pendre :)

De plus, il ya un maintenant mode de contrôle -primitif et caché- à la souris, qui est activable en débindant toutes les assignations d'axes et de touches/boutons relatifs au roulis/tangage.

La transition acte1/acte2 devrait aussi se passer sans soucis.

Maintenant on se concentre sur les crash liés aux intel HD Graphics, on a enfin pu mettre la main sur une machine.

gros_bidule
06/08/2014, 20h11
Vous savez si c'est sensé passer sur une HD Graphics 4400 ? (de bureau ou laptop, j'ai les deux)

ElviejoDragon
06/08/2014, 21h00
J'ai fais ce que disait Crashy. Refuser le combat tournoyant. Donc tu coupes les gaz, tu serres les fesses et t'essaye de les faire passer devant. Et paramètre un bouton sur ton joystick pour regarder l'ennemi le plus proche. Ça va vachement mieux pour anticiper les changements de directions.
Cool ça a bien marché, merci !


Pas de moment particulier. A part à l'instant ou le jeu a crash entre la mission "invasion" et bienvenue à "Sidi Bandar". (je viens d'envoyer le rapport de crash)
Idem aujourd'hui.

Crashy
07/08/2014, 11h16
@Gros bidule : Pour le moment ça ne semble pas marcher vu le nombre de rapports de crashs qu'on a eu. Mais on a récupéré une machine équipée d'une telle carte et on commence à travailler sur le problème.

@ElviejoDragon: Quand tu dis idem c'est "idem ça crash" ou "idem ça crash plus maintenant" ? Je vais encore tester de toute façon.

ElviejoDragon
07/08/2014, 14h27
Idem ça crash entre les missions Invasion et Bienvenue à Sidi Bandar.

Crashy
07/08/2014, 17h33
Ok, on avait corrigé un des problèmes mais il y en avait un autre derrière.
On avance !
Prochain patch prévu demain.

ElviejoDragon
07/08/2014, 17h36
C'est cool ! Keep up the good work :)

Malakit
07/08/2014, 19h00
J'avance bien sur la campagne et franchement bravo!

A part quelques petits bug pas genant je m'éclate bien!

Quelque screen d'une mission du (je pense) dernier acte:

Débarquement (si on peu dire) dans la zone sud. Très au sud.

http://tof.canardpc.com/preview2/c9da8002-a294-4c27-af96-3c76e4f28a69.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c9da8002-a294-4c27-af96-3c76e4f28a69.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/24794930-f994-46b0-a501-ed2cf943e4c2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/24794930-f994-46b0-a501-ed2cf943e4c2.jpg)

Mission: détruire les avions et défenses au sol:
http://tof.canardpc.com/preview2/4060d375-35b0-4b15-a888-3dedbe778028.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4060d375-35b0-4b15-a888-3dedbe778028.jpg)

Pris de position des lieux!
http://tof.canardpc.com/preview2/4ffa8c37-66d9-43c8-84f9-3c1dfc12af6b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4ffa8c37-66d9-43c8-84f9-3c1dfc12af6b.jpg)

@ Crashy: Petit "reproche" à faire. Je pense qu'il faudrait soit augmenté le skill des IA dans la campagne, soit les dégâts qu'il nous cause. En un petite dizaine d'heure j'ai du me faire abattre 2 fois par les armes: une dans mes premières minutes de jeu et une par un zeppelin. Contre...250 crash au sol ou dans d'autres avions. A mon avis il y aurais un petit équilibrage à faire la dessus.

JanSolo
07/08/2014, 22h53
Je l'avais choppe sur Desura, il y a une estimation avant de pouvoir le linker a steam?
En tout cas c'est un excellent jeu qui est dans la veine de crimson skies. Vivement des camagnes plus longues et du steam workshop!

DarkHope
08/08/2014, 10h08
Je suis confusion. Vous êtes plusieurs à dire que ça ressemble à Crimson Skies, que j'ai adoré, alors que Crashy dit que non... Qui dit vrai ?

Chaussette
08/08/2014, 10h11
Hop, je m'inscrit au thread également ! :p

@Crashy : vous aviez bossé dans un autre studio de jeu vidéo avant ? Si ça se trouve on se connait :rolleyes:

@DarkHopes : Tiens, fais toi ta propre opinion : http://www.zteamproductions.com/CrimsonSkies.html

Skami
08/08/2014, 10h26
Vous m'avez fait craquay !

Malakit
08/08/2014, 10h42
Je suis confusion. Vous êtes plusieurs à dire que ça ressemble à Crimson Skies, que j'ai adoré, alors que Crashy dit que non... Qui dit vrai ?

Perso j'aurais tendance à croire Crashy qui connais certainement mieux le jeu que nous autres.

Après, je n'ai jamais joué à CS, mais je peux quand même dire que BOMB est un bon petit jeu!

Skami
08/08/2014, 11h56
Quelques remarques après une ou deux missions, sachant que je connais absolument pas les jeux d'avions. Mes dernières expériences sont crimson skies et star wars rogue squadron c'est dire :p.

- J'utilise un pad 360, dommage de ne pas pouvoir faire avancer les dialogues en appuyant sur X entre les missions (il faut revenir au clic souris).
- Ça ramouille mais bon c'est une alpha ! (tout à fond avec GTX 770 et i5 4650k, je vais essayer de diminuer la réflexion de l'eau)
- Je sais pas si c'est normal mais quand je tourne l'avion avec les gâchettes, quand je relâche la gâchette le nez de l'avion repart un peu dans la direction opposée. J'ai pas le souvenir de ça dans d'autres jeux et ça rend la chasse compliquée.
- En parlant des gâchettes dommages qu'elles ne servent pas a tirer par défaut mais bon ça sa ce modifie.
- Difficile de lire les dialogues en plein gunfight

Pour le reste très sympa, les graphismes très mignons, l'univers accrocheur et drôle. J'ai hâte de voir ce que le futur nous réserve ;).

Black Wolf
08/08/2014, 12h24
Le comportement que tu décris me fait penser à l'effet du palonnier, je ne sais pas si c'est ce qui est affecté sur les gâchettes par défaut. Ce n'est pas comme ça qu'on tourne ;) incline ton avion puis tire sur le manche. Le palonnier sert (sans rentrer dans les détails dans la réalité ou une vraie simu) dans BOMB surtout à ajuster ta visée et diriger ton avion au sol une fois posé ou au décollage.

Crashy
08/08/2014, 12h44
@TOUS: Normalement maintenant vous pouvez récupérer une clef Steam si vous avez acheté le jeu sur Desura. Je ne sais pas comment ça fonctionne mais on a déjà eu quelques personnes qui l'ont fait d'après ce que je vois dans le panneau de contrôle.


- J'utilise un pad 360, dommage de ne pas pouvoir faire avancer les dialogues en appuyant sur X entre les missions (il faut revenir au clic souris).

Merci pour l'info ! Je viens de faire le fix !


- Ça ramouille mais bon c'est une alpha ! (tout à fond avec GTX 770 et i5 4650k, je vais essayer de diminuer la réflexion de l'eau)

Oui on va encore faire des optims, je pense que comme on doit faire marcher le jeu sur les Intel HD ça va venir de paire.


- Je sais pas si c'est normal mais quand je tourne l'avion avec les gâchettes, quand je relâche la gâchette le nez de l'avion repart un peu dans la direction opposée. J'ai pas le souvenir de ça dans d'autres jeux et ça rend la chasse compliquée.

Comme dit Black Wolf, par défaut sur les gachettes c'est le palonnier. Du coup c'est vraiment à utiliser avec parcimonie et de façon hyper délicate pour qu'ils n'aient pas un effet trop prononcé, et il vaut mieux éviter de tourner avec.

Quand on relâche la commande de palonnier, les forces aérodynamiques dues au fuselage et à la dérive font que l'avion va se recaler dans le sens du vent relatif( plus ou moins le vecteur vitesse), c'est ce qui donne ces à-coup.
Mais je vais ptet augmenter un peu l'inertie sur cet axe pour éviter que ça soit trop prononcé.



- Difficile de lire les dialogues en plein gunfight

Oui c'est sur. Espérons qu'on puisse un jour enregistrer des voix !:wub:

Pour en revenir à Crimson Skies, c'est sur qu'au niveau du gameplay c'est le même genre !
Mais l'univers et l'histoire sont complètement différents, Crimson Skies ayant vraiment une atmosphère hollywoodienne, avec un héros beau-gosse et tout le reste.

Malakit
08/08/2014, 18h12
Voila, fini la campagne après une petite dizaine d'heures de jeu.

A voir le multi (ou peut être les nouvelles aventures de Marcel Gaston dans une nouvelle campagne!)

Au final un bon jeu, prix correct pour le nombres d'heures passé.

ElviejoDragon
08/08/2014, 20h13
Mwai en l'état ça reste trop contraignant, notamment à cause du manque de quicksave.
Devoir se retaper huit avions parce que le dernier a eu la bonne idée de vous rentrer dedans, c'est à ragequitter.

Malakit
08/08/2014, 20h25
J'ai appris à faire avec. Déjà le face à face paye rarement: tu te prend souvent l'ennemis dans la tronche et tu touche vraiment trop peu pour faire du dégat.
En commencant le fight direct par un contournement tu met a l'abri du crash en plein vol et te met dans une meilleur position pour engager le combat.

Une fois que j'ai compris ça je n'ai quasiment plus eu un crash en plein vol. Surtout des crash au sol. Mais c'est vraiment que la quicksave (ou le checkpoint sur les missions plus longue) serait bienvenue.

ElviejoDragon
08/08/2014, 20h51
Oui c'est une question de confort. Genre hop une 'tite partie vite fait avant de partir au taf.
Sinon, effectivement j'ai fini par adopter la technique de faire le gros dos et d'attendre que les avions attaquent par derrière pour les laisser passer et les fusiller quand ils overshoot.
Avec l'avion suivant déjà c'est différent !

Skami
08/08/2014, 23h25
Rolala qu'est ce que je suis nul en dogfight.

Les deux frères du début là, je tourne autour d'eux pendant 45 min sans réussir à en descendre un.

Du coup soit :

- Je suis une quiche intégrale
- Les ennemis sont trop costauds
- Les mitrailleuses pas trop efficaces
- Notre avion trop lourd
- Le modèle de vol de l'IA bouge énormément

Quelque chose d'un peu étrange aussi : au final les ennemis ne me tirent pas souvent dessus, on est rarement pris en chasse en fait, on se tourne autour.

Est-ce que y'a des modes de difficultés différents prévus ?

ElviejoDragon
09/08/2014, 01h05
C'est ce qu'on dit plus haut, cet avion n'est pas fait pour dogfight. Vole en ligne droite et coupe les gaz quand ça arrive derrière toi, puis remets les gaz et tire dans le dos de ton agresseur quand il te passe devant.
Pour bien voir tes ennemis bind une touche sur "voir l'ennemi le plus proche" c'est suuuuuuuuuuper utile.
Autant que tu prennes le coup de main car sinon tu vas galérer sur les missions suivantes.

Skami
09/08/2014, 09h06
Merci pour les conseil je vais tester ça.

Hier soir j'ai réussi à battre les deux frères finalement \o/, et je trouve les amazones un peu plus simples à aligner notamment parce qu’elles attaquent le cargo et suivent des trajectoires plus prévisible du coup.

BigBisou
15/09/2014, 14h44
J'ai pris le jeu pour l'ambiance colorée et la promesse de contrôles "arcade mais avec du poids".
Je suis plutôt content mais l'absence de checkpoints est VRAIMENT un gros problème. De quoi dégoûter les jeunes, les vieux, les simeux comme les casus. D'ailleurs ce n'est pas qu'une question de morts: pour détruire le pauvre hangar avec DEUX roquettes à la trajectoire pas du tout intuitive, j'ai dû recommencer 3-4 fois, pour finalement le faire à bout portant... Pas très fun de se retaper une mission juste pour ça...

Sinon, un truc bizarre concernant le FOV: le jeu est jouable sur triple-écran, sauf les scènes de dialogue qui sont tronquées et illisibles. Je prendrai des screenshots, si La Moustache traîne encore par ici :ninja:

Crashy
16/09/2014, 09h37
Les checkpoints c'est ce sur quoi je vais bosser cette semaine. Si tu ne veux pas rager pendant tout le jeu je te conseille d'attendre un peu, du genre...ce weekend ça devrait le faire.

Pour le triple écran, c'est ce que j'ai fait la semaine dernière, j'ai testé tout ça certes un peu rapidement mais ça avait l'air de fonctionner. Tu as quelle version ? C'est dans la MkIIIg, mais sur Desura elle est pas encore dispo à cause de leur délai à la con.

BigBisou
16/09/2014, 17h28
Parfait tout ça, merci !
J'ai le jeu dans Steam, j'ai pas vu passer de màj mais c'est vrai que j'ai pas joué depuis la semaine dernière.

Crashy
16/09/2014, 17h38
Du coup j'en profite pour montrer deux screens en wide screen(les miniatures sont carrées, mais c'est bien du widescreen :p) du jeu et faire un petit rapport sur les derniers patchs.

http://blog.lamoustache-studio.fr/wp-content/uploads/sites/2/2014/09/BOMB-2014-09-10-14-39-43-97-150x150.jpg (http://blog.lamoustache-studio.fr/wp-content/uploads/sites/2/2014/09/BOMB-2014-09-10-14-39-43-97.jpg)http://blog.lamoustache-studio.fr/wp-content/uploads/sites/2/2014/09/BOMB-2014-09-10-14-42-21-64-150x150.jpg (http://blog.lamoustache-studio.fr/wp-content/uploads/sites/2/2014/09/BOMB-2014-09-10-14-42-21-64.jpg)

Changelog récent:

Le chargement des niveaux est plus rapide, surtout lors d'un changement d'environnement.
Les canons ne restent plus en tir continu après un chargement.
L'économiseur d'écran ne s'active plus lorsequ'on joue.
Les boutons de l'écran de configuration sont un peu plus larges.
Le code d'évitement des abordages des IA est désormais bien plus efficace
L'avion du joueur est maintenant stabilisé pendant un dialogue dont la camera est sur un autre avion.
Rajout d'un menu de confirmation lorsqu'on veut retourner au menu principal/quitter le jeu.
Rajout d'un visualisateur des valeurs d'axes dans l'écran de configuration des contrôles.
https://blog.lamoustache-studio.fr/wp-content/uploads/sites/2/2014/09/axis.jpg

BigBisou
17/09/2014, 12h10
HUD centré :w00t:
J'ai fait un petit skirmish pour voir, c'est excellent ! Parfait pour attendre l'apparition des checkpoints dans la campagne.

Puisque ça a l'air de vous intéresser...
En triple-écran, on joue généralement avec la "compensation de bordures": par exemple ma réso 3x1 de base est 5760x1200, mais par défaut je suis en 6060x1200 (2x 150 pixels de plus pour rattraper les bouts d'image à droite et à gauche de l'écran central, rognés par les bords des écrans latéraux). Tout ça pour avoir une image continue, alors que physiquement les cadres des moniteurs cassent l'affichage (et donc la perspective dans un jeu 3D).
J'ai donc trois écrans 1920x1200, mais la réso totale se compose en fait de:
- écran gauche 2070x1200 (dont 150x1200 "cachés" par les bordures à droite)
- écran central 1920x1200
- écrans droite 2070x1200 (dont 150x1200 "cachés" par les bordures à gauche).

Le HUD de BOMB, lui, se contente apparemment de diviser la réso en 3 et d'occuper le tiers du milieu. Bonne idée mais avec ma réso "compensée", il occupe donc les 2020 px centraux, au lieu de 1920, et donc il est en partie tronqué, caché par le cadre du moniteur.

La solution serait soit de détecter le vrai format de l'écran central, soit carrément de laisser l'utilisateur régler la largeur max du HUD (comme dans certains FPS).

En espérant que cette petite prise de tête représente un défi à votre mesure ;) je vous prie d'agréer l'assurance de ma loyauté indéfectible. La Stachemou rulez !

Crashy
17/09/2014, 12h19
Ah merci pour les tips !
Actuellement on a considéré "naïvement" que les 3 écrans sont identiques, ce qui peut en plus poser des problèmes. Je n'étais pas au courant de cette compensation.

Comment ça se règle dans les FPS dont tu parles? Une bête boite de texte ou tu tapes la résolution que tu veux ?

Anonyme899
17/09/2014, 12h35
Juste une question,

Comment s'appelle le morceau qui fait la BO du trailer?

Crashy
18/09/2014, 12h29
Le dernier trailer (celui sur steam) ou le tout premier qui traîne sur Youtube ?

Si c'est le dernier trailer, c'est une musique originale composée pour le jeu. Si c'est le tout premier trailer, c'est une musique de Shane Lamotte, intitulée "Disconnected", tu trouveras l'album complet ici : http://livingillusion.bandcamp.com/album/suffering

BigBisou
19/09/2014, 17h59
Comment ça se règle dans les FPS dont tu parles? Une bête boite de texte ou tu tapes la résolution que tu veux ?Plutôt un curseur qu'on fait glisser pour ajuster la largeur d'un rectangle qui représente la zone max utilisée par le HUD... On trouve ça dans Crysis 3 ou les derniers Serious Sam (HD, BFE).

Anonyme899
19/09/2014, 18h05
Le dernier trailer (celui sur steam) ou le tout premier qui traîne sur Youtube ?

Si c'est le dernier trailer, c'est une musique originale composée pour le jeu. Si c'est le tout premier trailer, c'est une musique de Shane Lamotte, intitulée "Disconnected", tu trouveras l'album complet ici : http://livingillusion.bandcamp.com/album/suffering
Oui le trailer Steam. Il est super ce morceau

Merci pour la réponse :) .

Crashy
20/09/2014, 09h44
De rien !
Depuis le patch d'hier il ya des checkpoints, un par mission en general, dans certaines pas encore parce qu’on a pas encore décidé à quel moment on allait l’intégrer. Ce sont surtout des checkpoints qui évitent de se retaper les introductions de mission qui peuvent être parfois un peu longues et surtout méga lourdes quand on recommence plusieurs fois d'affilé une mission, comme par exemple les décollage puis les quelques minutes de vol avant l'action.


@BigBisou: ok, je vais faire comme ça, ça me semble pas mal.

Catel
22/11/2014, 18h15
On en parle sur RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2014/11/21/the-flare-path-bomb-review/) ;)

BigBisou
22/11/2014, 21h02
Un jeu Tim Stone approved. Respect.
Bizarre de ne jamais préciser qu'on est encore en Early Access, quand même. Serait-ce le signe d'une sortie imminente ?

Edit: ça faisait longtemps que j'avais pas lancé le jeu, et maintenant je me rappelle pourquoi... les chargements sont trèèès longs. J'espère qu'il y aura moyen d'arranger ça.

Crashy
23/11/2014, 12h40
Un jeu Tim Stone approved. Respect.
Je ne nierai pas que nous en sommes très fiers :)


Bizarre de ne jamais préciser qu'on est encore en Early Access, quand même. Serait-ce le signe d'une sortie imminente ?
Exact ! Il reste 3 choses à faire avant que nous ne sortions le jeu en version finale:
-La version Mac.
-Amélioration du contrôle à la souris.
-Finalisation du mode course.

C'est prévu pour mi décembre environ.



Edit: ça faisait longtemps que j'avais pas lancé le jeu, et maintenant je me rappelle pourquoi... les chargements sont trèèès longs. J'espère qu'il y aura moyen d'arranger ça.
Normalement les loadings durent entre 15 et 30 secondes sur un Core 2 Duo 6850.
Toutefois la premiere fois qu'on charge un environnement les loadings sont plus longs car les shaders sont pas encore en cache. Après ça va plus vite.
Si tu as des loadings plus longs il y a un soucis. Je sais qu'au moins une personne a déjà eu ce problème alors qu'il avait une config musclée (à base de core i7).
Du coup ça nous intéresse de savoir ta config, on aimerait bien trouver la source de ce problème.

BigBisou
23/11/2014, 13h36
CPU: i7 4930K (3,6 GHz, o/c du pauvre)
RAM: 16 Go DDR3
GPU: Nvidia 780 Ti SLI
OS: Win7 x64 SP1

Au lancement du jeu ça met presque 2 minutes avant que le menu principal apparaisse. Par la suite oui, c'est 10 secondes entre les différentes parties du jeu.
(Au passage, comme y'a pas de barre de chargement, on sait pas où on en est, ça paraît d'autant plus long. Même de simples écrans décoratifs enlèveraient l'aspect "corvée" des chargements...)

Le cache des shaders n'est pas conservé entre deux sessions ? Il me semble que c'est le cas dans la plupart des jeux, et c'est quand même bien agréable.
Apparemment le jeu n'est pas du tout multi-threadé non plus. J'ai un thread sur 12 à 100%, les autres à plat. C'est pas courant.

À part ça, un énorme MERCI pour les améliorations du HUD et des dialogues, le jeu est parfait sur triple-écran maintenant !

Crashy
24/11/2014, 08h26
Au lancement du jeu ça met presque 2 minutes avant que le menu principal apparaisse. Par la suite oui, c'est 10 secondes entre les différentes parties du jeu.
(Au passage, comme y'a pas de barre de chargement, on sait pas où on en est, ça paraît d'autant plus long. Même de simples écrans décoratifs enlèveraient l'aspect "corvée" des chargements...)
Ok, le loading initial est assez long c'est vrai (on pré-cache certaines données communes à tout le jeu pour rendre les loadings des niveaux plus rapides).
Je vais voir pour améliorer encore ça et éventuellement rajouter une barre de loading.


Le cache des shaders n'est pas conservé entre deux sessions ? Il me semble que c'est le cas dans la plupart des jeux, et c'est quand même bien agréable.
Apparemment le jeu n'est pas du tout multi-threadé non plus. J'ai un thread sur 12 à 100%, les autres à plat. C'est pas courant.
Sisi le cache des shaders est conservé d'une partie à l'autre.
Le coup des threads c'est assez simple, je vais expliquer les différents cas.
Lorsqu'on charge une map pour la première fois dans la session, le terrain qui est la plus grosse donnée est chargé, tout le loading se fait depuis un thread séparé.
Ensuite, au changement de niveau, plusieurs cas sont possibles:
-La map est la même et le soleil a la même orientation: on garde tout ce qui était déjà en mémoire, donc loading très rapide.
-La map est la même mais le soleil a bougé: recaclul de la lightmap sur un thread séparé.
-La map change: on recharge le nouveau terrain depuis le disque.

Par défaut la lightmap cachée est celle qu'on utilise dans le plus de missions.

Globalement c'est pour ça qu'on a souvent un thread qui bosse plus que l'autre lors de certains chargements.



À part ça, un énorme MERCI pour les améliorations du HUD et des dialogues, le jeu est parfait sur triple-écran maintenant !
Ravi que ça fonctionne, on a fait ça à l'aveugle vu qu'on a eu une config triple écran sous la main qu'une petite demi journée !

BigBisou
05/12/2014, 20h35
Et ça continue de bouger !

Update MkIIIq

Hi,

here is the changelog of the last patch, which is mainly fixing little things here and there:

• Added a loading bar on the initial loading screen
• The initial loading is now faster, up to 30 seconds depending of the computer
• Better mouse control
• Changed the "shoot to thrill" message to "press shoot to start"
•Changed the "free" input binding to "Free camera"
•There is no player input needed anymore after loadings in skirmish mode.

We will soon release a tutorial describing how to make your own paint schemes ! Le temps de chargement initial est nettement réduit chez moi, c'est un régal :o

Par contre que ça s'appelle "Shoot to thrill" ou "Press shoot", le problème c'est qu'il faut toujours faire un tir *secondaire* pour passer à la suite, c'est bizarre... (au clavier "Press shoot to start" = Entrée, au lieu de Espace; mais c'est pareil au joy, intuitivement on shoote avec le bouton Internal Weapon, alors qu'il faut utiliser External Weapon. Ou alors je suis juste un gros blaireau, ma foi c'est possible.)

Autre petit truc: le réglage Largeur HUD n'est dispo qu'en résolutions triple-écran, ça serait bien si tout le monde y avait accès quelle que soit la résolution. Par exemple on peut aimer jouer sur écran 16/9 pour profiter d'un FOV élargi, tout en voulant garder ses instruments près du centre.

C'est vraiment cool d'avoir sorti un petit patch utile au lieu d'attendre d'avoir un changelog long comme le bras. Ce jeu commence à m'exciter sérieusement.
Si en plus y'a moyen de faire des skins persos, alors là... :wub:

Crashy
08/12/2014, 09h36
Salut, j'ai pas répondu tout de suite, on est pas mal occupés comme vous pouvez vous en douter.


Le temps de chargement initial est nettement réduit chez moi, c'est un régal
Cool !


Par contre que ça s'appelle "Shoot to thrill" ou "Press shoot", le problème c'est qu'il faut toujours faire un tir *secondaire* pour passer à la suite, c'est bizarre... (au clavier "Press shoot to start" = Entrée, au lieu de Espace; mais c'est pareil au joy, intuitivement on shoote avec le bouton Internal Weapon, alors qu'il faut utiliser External Weapon. Ou alors je suis juste un gros blaireau, ma foi c'est possible.)
Ah ?
Je vais jeter un coup d’œil normalement les actions qui valident sont:
-Entrée
-Tir primaire
-Tir secondaire
-Largage de munitions.
On va fixer ça si ça ne marche pas bien.



Autre petit truc: le réglage Largeur HUD n'est dispo qu'en résolutions triple-écran, ça serait bien si tout le monde y avait accès quelle que soit la résolution. Par exemple on peut aimer jouer sur écran 16/9 pour profiter d'un FOV élargi, tout en voulant garder ses instruments près du centre.
Ok, c'est vrai que comme au début cela concernait uniquement les triple screens j'ai bêtement fait ça uniquement pour eux, mais ça peut profiter à tout le mode :)


C'est vraiment cool d'avoir sorti un petit patch utile au lieu d'attendre d'avoir un changelog long comme le bras. Ce jeu commence à m'exciter sérieusement.
Disons que quand on a assez de choses pour améliorer la qualité du jeu, ne serait-ce que sur les temps de loading comme dans ce patch, on essaye de mettre en ligne.
Comme on joue pas mal notre réput' pendant la période d'early access, on ne voudrait pas qu'un joueur fasse une review trop négative parcequ'il a trouvé tel ou tel détail pénible.

Et puis avec ce patch vient aussi une version améliorée du contrôle à la souris, chose qu'on ne voulait pas initialement faire mais comme pas mal de joueurs n'ont ni pad ni joystick, cela s'avérait nécessaire.
On a pas mal été aidé par un gros joueur de War Thunder qui nous a filé des conseils sur Steam pour faire un système équivalent mais différent (et selon lui, en mieux), c'était vraiment cool, au final le résultat est plutôt bon je dois dire, je suis étonné moi même d'avoir pu conserver de bonnes sensations tout en jouant avec une souris.


Si en plus y'a moyen de faire des skins persos, alors là...
En fait on peut tout modder, mais il faut qu'on explique comment. Alors on va commencer par expliquer les skins, qui est le type de mod le plus facile à faire.

BigBisou
19/12/2014, 12h35
Le tuto (http://blog.lamoustache-studio.fr/2014/12/17/custom-skin-creation-tutorial/) est très bien ! Clair et complet, même pour un béotien sous Paint.net. Le plus dur ça va être d'apprendre à quel bout d'avion correspond chaque bout de skin... pour savoir où mettre mes croix gammées B)

Y'a juste un moment où internals.tga est appelé externals.tga, c'est troublant ^_^

Dommage pour la sortie du jeu, mais une année qui commence avec BOMB sera une bonne année !

Salut, j'ai pas répondu tout de suite, on est pas mal occupés comme vous pouvez vous en douter.C'est très sympa de répondre à chaque fois. Et pas obligatoire.

Truc
22/12/2014, 09h58
Pour info, j'ai fait une petite mise à jour du premier post du topic. Si vous avez des remarques, n'hésitez pas.

BigBisou
24/01/2015, 12h50
Le jeu sort toujours ce mois-ci ? Le changelog du patch de mardi laisse penser qu'il y en aura d'autres avant la release... ou pas.
Update MkIIIs
20 janvier - Major Impossible

There is no time to explain :)

Here's the BOMB Mk IIIs changelog:

Oculus support added (see details below)

Improvements
• It's now easier to map the thrust axis in the options menu.
• Overall performance improvements, more to come.

Fixes
• Fixed some graphic bugs related to the fog.
• Fixed a graphic bug on the ocean in the Tuscany map.
• Fixed some translation typos.
• Fixed the camera behavior on selection team menu in TDM.

Added
• Added a new jet-aircraft, fast but as maneuverable as a brick.
• W.I.P Oculus (DK1) support To enable it just add --oculus to the launch command (Windows only). The GUI is not working nicely for the moment.

Crashy
25/01/2015, 11h58
Ça ne sera pas pour janvier, on attend la fin de la version Mac + quelques autres fixs, donc ça sera plutôt début février.

La version Mac est enfin fonctionnelle, mais il faut qu'on la teste intensivement et qu'on la package pour steam.

BigBisou
25/01/2015, 18h00
OK, merci pour la précision.

Y'a un problème avec la Largeur HUD que j'avais pas relevé... Quand on réduit le HUD, les marqueurs de cibles et d'objectifs ne sont plus alignés avec ce qu'ils devraient indiquer: on s'oriente sur des flèches qui mènent à rien, et y'a plus les cercles autour des ennemis. On dirait que plus le HUD est réduit, plus les marqueurs sont décalés sur la gauche des objets à marquer. En skirmish on fait avec, mais dans la campagne c'est plutôt gênant...

Crashy
26/01/2015, 12h14
Merci pour le retour, je vais vérifier tout ça, c'est peut être un bug introduit récemment à cause du port Oculus.


//Edit: en effet, c'est bien un bug introduit à cause du support de l'oculus, je viens de fixer le problème, ça sera dans le prochain patch :)

BigBisou
26/01/2015, 16h35
Parfait ! Comme d'hab.
(Vivement que le Rift sorte enfin pour de vrai. Comme ça tout le monde va enfin comprendre que c'est pas du tout adapté au jeu, et qu'il faut arrêter de tanner les devs avec ça...)

BigBisou
29/07/2015, 13h25
Debout les morts... BOMB aurait dû sortir aujourd'hui
"with a decent round of communication", il est finalement annoncé pour le 1/08 (samedi). On va y arriver !

Catel
29/07/2015, 19h33
Il est sur Steam ! ;) http://store.steampowered.com/app/301500/?snr=1_7_7_230_150_1

BigBisou
29/07/2015, 19h52
Il est sorti d'EA surtout ! :oC'était pas le cas tout à l'heure.
Here is the changelog of the Mk IVa:

General


Added a cockpit for the VB-42 Calamari.
Added a Survival mission: fight waves of 1 to 32 aircraft !
Fixed a bad behavior after restarting from the checkpoint in mission "Storm"
Slightly better smoke effects


Windows


Fixed a crash at first launch


MacOS


The Mac OS version is now fully functional and officially available



Now everything is OK, we'll release the Mission Editor later this week, along with the (big) tutorials.Ben alors, c'est fini ou c'est pas fini ? :huh:

Truc
29/07/2015, 22h47
On était 4 à jouer en 2v2 ce soir. C'était sympathique. Très peu de kills, les morts sont essentiellement liées aux crashs des avions (avec les autres ou avec le sol)... D'ailleurs, les joueurs n'ont pas l'air bien triés dans le classement.

Jusqu'à présent, je jouais uniquement au clavier, ce qui était assez ardu (je n'ai fait que quelques missions solo). J'ai essayé le contrôle à la souris et c'est mieux, même si on dirait que ça part en sucette de temps en temps. Je vais me remettre à la campagne pour voir ce que ça donne :)

znokiss
30/07/2015, 01h18
C'te trailer magique sur steam :wub:

Crashy
30/07/2015, 12h56
Ravi que le trailer plaise (ou en tout cas fasse réagir :p )

Sur le status du jeu, normalement on n'est plus en EA, mais avec Steam on est jamais sur de rien.

Petit patch bientot pour fixer deux trois trucs génants rapidement, et d'autres trucs à venir prochainement

J'ai regardé d'un oeuil attentif les logs parties multi se dérouler hier (le serveur dédié n'est autre que mon pc perso à la maison...) en croisant les doigts pour que rien ne plante.B)

Jasoncarthes
30/07/2015, 21h04
au fait question bête :
-Track ir : check
-Triple écran : on dirais bien au vu des screens en haut de page
-ffb ? il y a du retour de force ou pas?

Crashy
31/07/2015, 08h25
-ffb ? il y a du retour de force ou pas?
Non, toujours pas, principalement parce que malheureusement quasiment plus aucun joystick FFB n'est commercialisé (voir aucun je crois actuellement), donc il faut qu'on en trouve d'occasion :/
Mais on est vraiment pas fermé à cette fonctionnalité.

Jasoncarthes
31/07/2015, 12h27
je comprend le soucis c'est bien malhereux que les constructeurs n'aient pas insisté et continuer à progresser sur la techno ffb comme pour les volants :/
Sinon on peut trouver d'excellent sidewinder force feedback 2 à partir de 10€ sur le boncoin ;)

BigBisou
08/08/2015, 17h08
Le dernier patch ajoute entre autres un mode Facile et une aide à la visée sur le HUD.
http://blog.lamoustache-studio.fr/wp-content/uploads/sites/2/2015/08/2015-08-07_00002.jpg (http://steamcommunity.com/games/301500/announcements/detail/808746642834760647)

J'ai vraiment l'impression que l'EA reprend après un hiatus de 6 mois, comme si le développement était pas fini mais qu'en l'absence de ventes il pouvait pas y avoir de patches... Un peu étrange. Du coup je le laisse mûrir au fond de mon backlog, on verra en 2016.

CrayonMechant
09/08/2015, 00h14
Bon, je viens de le réinstaller (j'avais testé une version plus ancienne) et il y a toujours des trucs qui me gêne.

- Pas de code de couleur sur les marqueurs d'objectifs (l'objectif principal devrait être en bleu, les ennemis en orange, et la cible qu'on a verrouillé en rouge par exemple)
- Avec la manette de xbox one, le stick droit (pour bouger la tête du pilote) ne remet jamais la vue en place et fuck la camera. Je suis obligé de paramétrer une touche pour recentrer la camera toutes les 3 secondes (Je joue toujours en vue cockpit).
- Impossible de paramétrer la mitrailleuse sur les gâchettes.
- Moins grave mais j'ai eu un crash lors d'une mission du début quand la ville de Majita se fait bombarder et que mon moteur explose, je dois me poser a coté d'un bateau. A ce moment la quand je suis dans la ville si je tire sur l'hydravion bleu qui est au sol mon jeu plante.

Sinon a part ça le jeu est toujours aussi fun et je ne me lasse pas de voir mes balles s’écraser dans une gerbe d'eau a chaque fois que j'attaque un autre avion en piqué.

T'as prévu de faire un mode pour customiser le zing comme dans Crimson Skies (armement, moteur, blindage, etc...) ?

Crashy
09/08/2015, 17h06
Je réponds d'abord à CrayonMechant


Bon, je viens de le réinstaller (j'avais testé une version plus ancienne) et il y a toujours des trucs qui me gêne.
- Pas de code de couleur sur les marqueurs d'objectifs (l'objectif principal devrait être en bleu, les ennemis en orange, et la cible qu'on a verrouillé en rouge par exemple)

Je ne comprend pas bien.
Actuellement l'objectif c'est les 4 chevrons jaunes et noirs.
les ennemis sont en rouge (un rond pour les chasseurs, un triangle pour les bombardiers et un carré pour les véhicules)
Les alliés, mêmes icônes mais en bleu.
La cible verrouillée c'est la même icône que l'ennemi mais avec un point au milieu.

C'est le genre de trucs qui peut être changé, voir customisé facilement.




- Avec la manette de xbox one, le stick droit (pour bouger la tête du pilote) ne remet jamais la vue en place et fuck la camera. Je suis obligé de paramétrer une touche pour recentrer la camera toutes les 3 secondes (Je joue toujours en vue cockpit).

C'est un problème courant. En fait il faut changer de mode de camera, en appuyant sur "*" par défaut. Je pense qu'on va activer le bon mode par défaut si l'utilisateur joue avec un pad XBOX ça évitera cette erreur assez commune.



- Impossible de paramétrer la mitrailleuse sur les gâchettes.

Sur les gâchettes analogiques ? Par défaut elles sont sur les petites gâchettes mais oui les gâchettes analogiques sont traitées comme des axes. Si il s'agit bien de cela, je vais voir ce que je peux faire.



- Moins grave mais j'ai eu un crash lors d'une mission du début quand la ville de Majita...

Raah ce crash...plusieurs personnes l'ont eu mais j'ai jamais réussi à le reproduire ni à en trouver la cause. Je vais essayer de fixer ça une bonne fois pour toute.
Edit: Tu as envoyé le rapport de crash ? J'en ai reçu 3 ce weekend, si tu as une ip fixe je pourrai voir lequel est le tien. Envoie moi un MP si tu es ok pour donner ton IP.



Sinon a part ça le jeu est toujours aussi fun et je ne me lasse pas de voir mes balles s’écraser dans une gerbe d'eau a chaque fois que j'attaque un autre avion en piqué.

T'as prévu de faire un mode pour customiser le zing comme dans Crimson Skies (armement, moteur, blindage, etc...) ?


C'était prévu maiiiis...la suite du post, en réponse à BigBisou, expliquera le problème.



J'ai vraiment l'impression que l'EA reprend après un hiatus de 6 mois, comme si le développement était pas fini mais qu'en l'absence de ventes il pouvait pas y avoir de patches... Un peu étrange. Du coup je le laisse mûrir au fond de mon backlog, on verra en 2016.

En fait c'est presque ça.
Ce qui va suivre n'est pas fait pour faire pleurer dans les chaumières, mais c'est juste le reflet d'un studio indé

En gros les ventes du jeu ne suffisent pas à ce qu'on puisse en vivre. On a fait un peu plus de 1000 ventes en un an, on est deux dans la boîte, et en enlevant les taxes et charges: ça ne passe pas.
Depuis plusieurs mois on était même au RSA et il a fallu se décider à sacrifier du temps de développement pour aller faire des prestations dans d'autres boîtes afin de faire rentrer un peu de cash. Je sors de 5 mois dans un studio Lyonnais et il est fort probable que j'y repasse encore quelques mois bientôt.

Notre nouvel objectif était clair: sortir dès que possible de l'early access, qui ne génère pas assez de ventes (même Steam dans ses docs dit bien qu'il ne faut pas compter sur l'EA pour gagner sa croûte).
Alors on a voulu sortir le jeu de l'early access, dans un état aussi clean que possible.
Simultanément on s'est enfin décidé à remettre un peu de sous qu'on avait "gagnés" pour faire de la communication et que quelqu'un d'autre que nous se charge de faire le relais presse.
Les quelques jours suivant la sortie, on a fait quelques centaines de ventes en plus, et puis ça s'est aretté tout d'un coup: retour à 1 vente par jour.
Aujourd'hui on en est à moins de 2000 ventes sur Steam (plus 206 sur Desura mais une trentaine dont on ne verra jamais les sous), et je ne pense pas qu'on atteigne les 3000 un jour. Après plus de 3 ans passés sur ce projet en full indé, on n'a plus rien et même 5000 ventes ne suffirait pas.

Et puis on a eu pas mal de retours de cette nouvelle vague de joueurs, ce qui nous a permis de confirmer l'un des gros points négatifs du jeu: il est trop dur, la plupart des gens s'attendant à quelque chose de plus accessible.
D’où le rajout rapide d'un mode facile, vu que pour certaines personnes le jeu était bien équilibré (et même pour certains trop faciles), mais pour beaucoup d'autres trop dur, on ne pouvait pas changer l'équilibrage de base.

Au final, on a quand même eu de belles critiques (mais aussi de moins belles ), souvent sur des petits sites, mais ça ne suffit pas à bien faire connaître le jeu.

On veut vraiment continuer à pousser le jeu autant qu'on peut avec de nouveaux cockpits, nouveaux avions, nouvelles missions, etc., mais pour être honnête si ça ne décolle pas un peu plus, un jour ou l'autre il faudra qu'on arrête les frais et qu'on passe à autre chose.

Mais dans un premier temps on va surtout se concentrer sur du bugfix et du support.

On va aussi retoucher nos tutos de création de mission et les mettre publiques cette semaine.

CrayonMechant
09/08/2015, 18h02
En gros, les 4 chevrons changent tout le temps de cible et ils sont en orange pour tous les objectifs (point de passage, cible a détruire, se poser) et c'est assez confus quand il s’agit de suivre une cible bien précise. Par exemple, j'ai 4 avions a détruire, le chevron va se fixer sur un des avions, puis il va changer sur un autre avion sans aucune raison apparente. Et comme la cible locké est moins visible que les chevrons, c'est difficile de suivre une cible particulière dans un dogfight avec pas mal d'appareils. (version steam a jour)

Je testerais le truc pour la camera.

Sinon pour le rapport d'erreur, il a bien fait un zip mais ma connexion a planté au moment de l'envoi et j'ai pas réussi a voir ou il a mis le fichier
(sur la même mission j'avais aussi un avion ennemi qui était devenu invisible, un de la dernière vague de chasseur).

J’espère que les ventes vont décoller parce que c'est vraiment un jeu sympa, il manque juste 2/3 bricoles pour qu'il soit plus agréable.

BigBisou
09/08/2015, 22h00
Merci pour les précisions. Quand on s'intéresse au jeu, on apprécie ce genre de détails. J'admire aussi la page du magasin avec l'avis de The Pirate Bay ;) même si la référence constante à Crimson Skies a peut-être fait plus de mal que de bien à BOMB ? Trop de nostalgie, trop de différences entre public console et PC, production AAA qui place la barre trop haut, trop de confusion quoi. (Et c'est pas votre faute...)

Pour moi le jeu n'est pas tant "difficile" que "punitif". Interface minimale, instructions minimales, sauvegarde minimale, avion poussif qui se frotte direct à des groupes d'ennemis très agiles... On dirait une campagne vite rajoutée à un jeu essentiellement multi, alors que c'est pas le cas du tout ! Pour une première impression, ça fait mal et on passe à autre chose.

Mais ouais, le jeu est quand même sympa. Bon allez, faudrait que les canards écrivent des reviews Steam positives maintenant.

Catel
07/10/2015, 19h55
Plop, test de GSS ;) http://www.gamesidestory.com/2015/10/07/gametest-bomb-pc-mac/
Verdict: "bon petit jeu"

Crashy
08/10/2015, 13h19
Cool, je m'attendais à pire.:)

Pour tenir un peu les gens au courant: je recommence à prendre un peu du poil de la bête, l'Astore devrait avoir son cockpit prochainement.

La version Mac nous a pas mal occupé ces derniers temps, ça a été bien plus compliqué que prévu (et c'est pas tout à fait fini).

On va refaire un peu de communication bientôt avec la sortie officielle de la version Allemande (je sais, tout le monde s'en fout ici :p) la semaine prochaine.

BigBisou
08/10/2015, 18h28
Je comprendrai jamais comment une version Mac peut être assez rentable pour faire partie des priorités d'un studio... Surtout en indé.

Crashy
09/10/2015, 07h52
C'est assez simple en fait: toutes les technos qu'on utilise dans le jeu sont des libs open source qui fonctionnent sur Win/Mac/linux, alors on s’était dit qu'on pouvait le faire facilement, ça nous ferait quelques ventes en plus sans y passer trop de temps.
On a fait le portage linux en premier vu qu'on a pas de Mac à nous,ça a été assez rapide, 1 ou deux semaines, et on s'est dit que le port Linux->Mac serait encore plus facile (base Unix, OpenGL, etc..).
Alors on a emprunté un Macbook à un pote et commencé le portage. Après quelques temps, le Macbook a cramé, alors on a bossé sur les macs de la boîte qui nous héberge quand ils étaient libres(non, acheter un Mac n'était pas envisageable, trop cher).
Ensuite il y a eu des gros imprévus liés à la philosophie Mac (coucou Cocoa et l'obligation de faire une couche en Objective-C).
Bref, on a fini par y arriver, mais c'est la dernière fois qu'on fait un portage Mac, c'est sur.