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Voir la version complète : UFO : Alien Invasion. Une nuance de gris ?



Tchey
24/07/2014, 23h58
UFO : Alien Invasion est l'un des nombreux X-COM like qui traine sur internet. Celui-ci existe depuis longtemps, et la dernière mise à jour 2.4 remontait à plus de deux ans.

La particularité de UFO:AI est qu'il est totalement gratuit et open source, et pour tous les systèmes d'exploitation. Basé sur un moteur lourdement modifié de Quake 2, il n'a plus grand chose à voir avec ses origines. Il pèse environ 1,3 Giga.

Depuis quelques semaines, la version stable 2.5 est disponible. La prochaine version, qui devrait arrivée bien avant les deux prochaines années, se concentre sur l'interface, et portera le jeu en version 2.6. En attendant, voici un rapide tour sur la 2.5 histoire de donner envie.

http://ufoai.org/

L'écran d'accueil, ainsi qu'une "astuce du jour" qui signale que l'on peut faire ses propres missions et campagnes.

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_12.jpg

L'encyclopédie UFOpaedia est richement fournie. C'est en anglais mais j'ai cru voir une traduction française, à vérifier.

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_11.jpg

La toute première carte de ma campagne. Le moteur permet d'afficher des terrains pas trop moche du tout ! De plus, tous les contrôles sont accessibles, zoom et rotation de la carte, ainsi que plusieurs niveaux. Sur cette image, zoom arrière maximum.

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Ici, zoom avant maximum.

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_02.jpg

Je fais mumuse avec la caméra sur un Gris que je viens de découvrir...

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_03.jpg

... avant de l'allumer au sniper un peu plus tard.

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Le moteur gère les tirs paraboliques, et certaines matériaux laissent passer certaines projectiles. Ici je tente de détruire le décor, en vain.

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Ici je tente de détruire un Gris avec un tir de lance grenade, en réglant l'explosion à l'impact (au choix j'aurai pu choisir un chrono aussi), et c'est un franc succès.

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Une fois les Gris éliminés, il est possible de vendre la carcasse de l'OVNI au plus offrant, ou alors de gérer les relations des différents groupes mondiaux.

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Ici le Geoscape avec les options activées pour voir les frontières et les portées de radar.

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La base telle qu'elle est au départ, je n'ai encore rien construit.

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Un écran de soldat, avec de nombreuses caractéristiques à prendre en compte, notamment le moral et l'encombrement, mais pas que.

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_10.jpg

http://ufoai.org/

J'ai essayé UFO : Alien Invasion à plusieurs reprises au cour de son développement, sans trop pousser.
Je joue à Xenonautes également. Il me faut pousser plus loin, mais j'ai bien le sentiment que UFO:AI le surpasse.

http://ufoai.org/

calou
25/07/2014, 10h04
Wep.

Déjà fait quelques petits essais au cours du temps. Ca à l'air prometteur, mais je ne me suis jamais vraiment lancé vu que c'est toujours en développement.

Tchey
25/07/2014, 14h05
Je confirme pour la version française, ainsi que pour de nombreuses autres langues.

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_13.jpg

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_14.jpg

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_15.jpg

Aussi, petit aperçu de la 2.6 et sa nouvelle interface, à comparer avec l'image du message précédent :

http://ufoai.org/w/images/Ui2_baseview_1.jpg

Maalak
25/07/2014, 19h31
Faudrait que Gronours l'essaye, puisqu'il est un gros fan de Xenonauts.

Et au passage, on attend toujours UFO:Extraterrestrials 2 pour cette année.

Tchey
26/07/2014, 20h30
Et bien, de tous les XCOM-like que j'ai testé ces dernières années, en dehors de X@COM qui est particulier, ce UFO:AI est celui avec lequel j'adhère le plus ! Les cartes jusqu'à présent sont variées, la difficulté progressivement mortelle, les mécanismes semblent tourner correctement... Reste l'interface hideuse mais praticable et qui fait l'objet de l'attention de la prochaine mise à jour 2.6. Graphiquement c'est très correcte, détaillé et lisible, et ça tourne très bien. L'IA me semble particulièrement pas conne aussi, et je me suis fait flanquer plus d'une fois.

***

Au début de chaque mois, l'administration mondiale fait son boulot : taxes, revenus, cadeaux internationaux...

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_16.jpg

Une carte où l'on peut apprécier les différentes "couches" : les escaliers sont utilisables pour prendre de la hauteur "en vrai".

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_17.jpg

Une autre carte, sur une mission qui me fait la misère pour l'instant. Il s'est passé presqu'un mois sans signe des aliens. Un moment je capte un signal. a l'attaaaaque ! Boom. Mon chasseur s'est fait mangé tout cru ! Quasi game-over, je recharge une sauvegarde précédente. Pendant un mois je produis plus intelligemment, et vient alors un blip sur la carte. Hm... J'ai la bonne idée d'attaquer un OVNI posé et non crashé. Si les gris précédents présentaient une menace moyenne voir mineure, ceux-là déchirent, au sens propre... Au mieux lors de mes 4 tentatives, j'ai perdu au minimum trois soldats. Les aliens se placent assez bien, contournent, se planquent... OK je ne suis pas spécialement bon à ce jeu que je découvre encore, mais tout de même, c'est "grisant" !

http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_18.jpg

Une série de Let's Play avec la version 2.6 instable, où l'on voit la nouvelle interface notamment.


http://www.youtube.com/watch?v=wGYsoJUE4fM

Cheshire
27/07/2014, 09h12
A l'époque où je l'avais essayé (il y a... longtemps), un truc qui me gênait était que le terrain était totalement indestructible. Est-ce toujours le cas ?

Tchey
27/07/2014, 10h13
En effet, le terrain n'est pas destructible, c'est le gros point noir du moteur. On peut avoir des armes qui percent les murs et plafonds, mais ça reste seulement un effet de tir, le mur n'est pas percé en soi.

ERISS
10/12/2015, 14h08
Il me semblait bien que ce topic existait déjà. Merci du rappel Tchey:
Appel d'un modo pour coller l'autre à la suite??

Cheshire
10/12/2015, 14h12
Ha, je ne me rappelais même plus que j'avais posé la même question il y a un an et demi ici ^^

Tchey
11/12/2015, 19h34
J'ai laissé tomber ma conquête du monde, quand j'ai vu la lenteur de développement du projet. Je voulais jouer à la 2.6 surtout pour la nouvelle interface, et puis la 2.6 Stable n'est jamais venue, et puis rien. Encore là de suite, la 2.6 n'est pas disponible en Stable.

Pour les décors, on peut faire sauter les portes, mais le décor n'est pas destructible. Même dans X@COM du même gars qui fait Cogmind, on peut, et c'était très rigoulou.

Snif.

Si la 2.6 sort, j'y jouerais p'têt.

hAsdrubAlbArcA
15/12/2015, 13h04
Bonjour Tchey,

C'est dommage que tu ais laissé tomber. Tel que le 2.6 est vraiment complet et si tu mènes une campagne à son terme il y en a pour des dizaines d'heures de jeu pour vaincre les envahisseurs

http://fr.aeriesguard.com/media/get/09f649f453e20b2d64094ddf163ed6a2dc291c0e/UFOAI_mission1_a.png

En tout cas moi je suis fan, mais il y a des mecs qui ont creusé plus profond que moi ici http://fr.aeriesguard.com/UFO-Alien-Invasion-dev-v2-6/3#comments et pourraient t'en dire plus.
Bon, l'essentiel est de trouver le petit jeu qui lui convient. Ci dessous, je remets ce que j'ai posté par ailleurs....

Gros plan sur un alien badass, hybride entre le Muton du premier XCOM et un Boss Ork de Warhammer40k: j'adore :wub:

http://fr.aeriesguard.com/media/get/7b684cdcd308fd37882cfd8cab64ca3c7ef156fc/2015-12-07_09_05_32-Cortana.png

Je proposais il y a peu de faire un petit tuto sur UFO Alien Invasion v2.6, mais je suis tombé sur ça: http://fr.aeriesguard.com/UFOAI-Un-ptit-coup-de-plasma

Un superbe rapport de mission bien détaillé (respect :prey: ), faut pas demander après ça pourquoi j'ai laissé tomber xenonauts...

Une petite de plus pour la route

http://fr.aeriesguard.com/media/get/6bca792bb25936fe1f7adaf5e987ad00dc4a5d87/UFOAI_bureaux_52.png

Tchey
15/12/2015, 14h01
Coller trois fois le même message, ça fait beaucoup !

Ca me tente bien de m'y remettre, mais... Je tente de suivre le guide pour installer 2.6 sur Linux (Mint 17.3), mais je suis perdu. Trop de "if" : http://ufoai.org/wiki/Debian

Stelteck
15/12/2015, 14h04
J'y avais joué il y a longtemps, c'était peut être la 2.3 ou 2.4.

Bon je m'étais amusé quelques heures. Mais l'interface était atroce, très très moche (ça l'est toujours visiblement d'après les screens, mais ce n'est pas forcément important). Les options étaient plutôt limité par rapport aux autres jeux du genre.

Après il y a sûrement eu pas mal d'amélioration, mais le développement était tellement long que j'ai vite abandonné toute idée de le suivre.

Mais comme c'est probablement le jeux du genre le moins cher du marché, il gagne à être essayé c'est sûr et on ne peut pas trop se plaindre :ninja:

hAsdrubAlbArcA
15/12/2015, 15h12
je sais, :unsure:, je recommencerais pu...

Pour ce qui est de la 2.6 par rapport la 2.4 (où à l'époque un médipack te requinquait un gars à neuf genre "potion de soin magique", où tu chargeais tes gars à bock sans notion d'encombrement...) c'est sur que ça a évolué vers plus de réalisme :lol:

c'est sur que pour un jeu gratuit, on va pas se plaindre :manif:

Tchey
15/12/2015, 15h57
Bon bah j'ai installé la 2.6 version Windows via WINE, c'est con... M'enfin, ça marche. Première mission réussie, dans un bunker. J'avais oublié à quel point les trois axes changent la donne (carte en 3D avec des étages, on peut donc aller sur X, Y, Z sur je crois 6 niveaux, et on peut se faire surprendre sur ces trois axes également). Si j'accroche encore, je ferais surement un AAR sur une poignée de missions.

Tchey
16/12/2015, 17h59
Il m'aura fallu plus d'un an IRL, et plus d'un an IG, mais j'ai capturé un alien, youhou !

Cole Capture, bon boulot.

http://jeux1d100.net/!/caps/ufoai/ufoai_20.jpg

http://jeux1d100.net/!/caps/ufoai/ufoai_21.jpg

...

Plus tard...

Oups... Pas bien joué, Ali Grenade !

La différence entre un tir de lance-grenade réussi, et un tir de lance-grenade raté ?

Cloche au dessus de la voiture, visée à côté du lézard qui se trouve derrière un couvert. Pif le lézard !

http://jeux1d100.net/!/caps/ufoai/ufoai_22.jpg

Second tir pour finir le lézard qui n'a pas eu assez chaud. Cloche au dessus de la voiture, visée à côté du lézard qui se trouve derrière un couvert. Pif le soldat ! Un mort et un blessé grave.

http://jeux1d100.net/!/caps/ufoai/ufoai_23.jpg

hAsdrubAlbArcA
17/12/2015, 09h06
Excellent ! :perfect:

J'ai vu que tu avais fait un petit coucou sur le "tuto" de Ticoyote; en ce moment il y a un gros débat sur http://fr.aeriesguard.com/UFO-Alien-Invasion-dev-v2-6 à propos de l'utilisation des grenades, je vais y laisser un petit lien pour qu'ils viennent jeter un œil sur ta publication ci-dessus :happy2:

bonne continuation dans ta chasse au petit gris :trollface:

hAsdrubAlbArcA
18/12/2015, 13h33
Pour les curieux, voilà une "maison" alien (il y a même un vaisseau dans le garage)

http://fr.aeriesguard.com/media/get/6304a029de06b7ae9234f546f0a23c05f6c8d679/attbase2.png

Tchey
18/12/2015, 15h44
Haha... Incorrigible.

Au lieu de remonter 3 sujets pour dire que tu continues sur celui-là, laisse-donc couler les autres !

Maalak
18/12/2015, 17h20
C'est clair, ce topic suffit, c'est pas la peine de tout doubler sur l'autre sujet parce que c'est toi qui l'a créé.

MirabelleBenou
22/12/2015, 09h06
Y a eu un bon coup de polish depuis la 2.4...... Je resterai pitêtre, en attendant X-Com 2.