Tchey
24/07/2014, 23h58
UFO : Alien Invasion est l'un des nombreux X-COM like qui traine sur internet. Celui-ci existe depuis longtemps, et la dernière mise à jour 2.4 remontait à plus de deux ans.
La particularité de UFO:AI est qu'il est totalement gratuit et open source, et pour tous les systèmes d'exploitation. Basé sur un moteur lourdement modifié de Quake 2, il n'a plus grand chose à voir avec ses origines. Il pèse environ 1,3 Giga.
Depuis quelques semaines, la version stable 2.5 est disponible. La prochaine version, qui devrait arrivée bien avant les deux prochaines années, se concentre sur l'interface, et portera le jeu en version 2.6. En attendant, voici un rapide tour sur la 2.5 histoire de donner envie.
http://ufoai.org/
L'écran d'accueil, ainsi qu'une "astuce du jour" qui signale que l'on peut faire ses propres missions et campagnes.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_12.jpg
L'encyclopédie UFOpaedia est richement fournie. C'est en anglais mais j'ai cru voir une traduction française, à vérifier.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_11.jpg
La toute première carte de ma campagne. Le moteur permet d'afficher des terrains pas trop moche du tout ! De plus, tous les contrôles sont accessibles, zoom et rotation de la carte, ainsi que plusieurs niveaux. Sur cette image, zoom arrière maximum.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_01.jpg
Ici, zoom avant maximum.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_02.jpg
Je fais mumuse avec la caméra sur un Gris que je viens de découvrir...
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_03.jpg
... avant de l'allumer au sniper un peu plus tard.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_04.jpg
Le moteur gère les tirs paraboliques, et certaines matériaux laissent passer certaines projectiles. Ici je tente de détruire le décor, en vain.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_05.jpg
Ici je tente de détruire un Gris avec un tir de lance grenade, en réglant l'explosion à l'impact (au choix j'aurai pu choisir un chrono aussi), et c'est un franc succès.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_06.jpg
Une fois les Gris éliminés, il est possible de vendre la carcasse de l'OVNI au plus offrant, ou alors de gérer les relations des différents groupes mondiaux.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_07.jpg
Ici le Geoscape avec les options activées pour voir les frontières et les portées de radar.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_08.jpg
La base telle qu'elle est au départ, je n'ai encore rien construit.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_09.jpg
Un écran de soldat, avec de nombreuses caractéristiques à prendre en compte, notamment le moral et l'encombrement, mais pas que.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_10.jpg
http://ufoai.org/
J'ai essayé UFO : Alien Invasion à plusieurs reprises au cour de son développement, sans trop pousser.
Je joue à Xenonautes également. Il me faut pousser plus loin, mais j'ai bien le sentiment que UFO:AI le surpasse.
http://ufoai.org/
La particularité de UFO:AI est qu'il est totalement gratuit et open source, et pour tous les systèmes d'exploitation. Basé sur un moteur lourdement modifié de Quake 2, il n'a plus grand chose à voir avec ses origines. Il pèse environ 1,3 Giga.
Depuis quelques semaines, la version stable 2.5 est disponible. La prochaine version, qui devrait arrivée bien avant les deux prochaines années, se concentre sur l'interface, et portera le jeu en version 2.6. En attendant, voici un rapide tour sur la 2.5 histoire de donner envie.
http://ufoai.org/
L'écran d'accueil, ainsi qu'une "astuce du jour" qui signale que l'on peut faire ses propres missions et campagnes.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_12.jpg
L'encyclopédie UFOpaedia est richement fournie. C'est en anglais mais j'ai cru voir une traduction française, à vérifier.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_11.jpg
La toute première carte de ma campagne. Le moteur permet d'afficher des terrains pas trop moche du tout ! De plus, tous les contrôles sont accessibles, zoom et rotation de la carte, ainsi que plusieurs niveaux. Sur cette image, zoom arrière maximum.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_01.jpg
Ici, zoom avant maximum.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_02.jpg
Je fais mumuse avec la caméra sur un Gris que je viens de découvrir...
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_03.jpg
... avant de l'allumer au sniper un peu plus tard.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_04.jpg
Le moteur gère les tirs paraboliques, et certaines matériaux laissent passer certaines projectiles. Ici je tente de détruire le décor, en vain.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_05.jpg
Ici je tente de détruire un Gris avec un tir de lance grenade, en réglant l'explosion à l'impact (au choix j'aurai pu choisir un chrono aussi), et c'est un franc succès.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_06.jpg
Une fois les Gris éliminés, il est possible de vendre la carcasse de l'OVNI au plus offrant, ou alors de gérer les relations des différents groupes mondiaux.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_07.jpg
Ici le Geoscape avec les options activées pour voir les frontières et les portées de radar.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_08.jpg
La base telle qu'elle est au départ, je n'ai encore rien construit.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_09.jpg
Un écran de soldat, avec de nombreuses caractéristiques à prendre en compte, notamment le moral et l'encombrement, mais pas que.
http://vagabondance.net/!/caps/ufoai/ufoai_10.jpg
http://ufoai.org/
J'ai essayé UFO : Alien Invasion à plusieurs reprises au cour de son développement, sans trop pousser.
Je joue à Xenonautes également. Il me faut pousser plus loin, mais j'ai bien le sentiment que UFO:AI le surpasse.
http://ufoai.org/