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Voir la version complète : Train Fever (Transport Tycoon next gen), Simulateur de train à petit budget



Hely
11/07/2014, 09h19
Train Fever est un jeu vidéo de gestion de transport qui eu un financement participatif en 2012 sur la plateforme Gambitious. Il s'inspire fortement de Transport Tycoon, Open TTD et Railroad Tycoon.



http://www.youtube.com/watch?v=X0I36hV63-s


http://www.youtube.com/watch?v=rzbV1mYndrc


Le jeu passe en phase beta dans quelques jours et devrait sortir courant septembre/Octobre 2014 sur PC, Mac & Linux.
Le scénario principal couvrira de 1850 à 2050 sur une carte fortement inspiré des villes européennes (Les développeurs Urban Games sont Suisse).


http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/gallery/screenshots/screen_01_12.jpg http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/gallery/screenshots/screen_01_06.jpg
http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/gallery/screenshots/screen_01_20.jpg http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/gallery/screenshots/screen_00_06.jpg
Site Officiel (http://www.train-fever.com/)

Sera t'il le digne successeur de TTD ?

Thespios
11/07/2014, 11h17
C'est bien animé et sonorisé déjà et la pose des éléments de réseau me semble assez intuitif. A voir au niveau des fonctionnalités de planification, horaire, ligne et missions ce que ça peut donner.

BigBug
11/07/2014, 14h39
:o:o:o:o:o:o
J' espère qu'il est bon, par ce que je me suis lassé de OPEN TTD ...... après 500h ..... :tired:

burton
11/07/2014, 15h44
ça me plait bien tout ça, merci pour la decouverte.

Tenebris
11/07/2014, 15h49
Spa bon pour mon petit cœur de voir cité "transport tycoon"... Putain qu'il était bien ce jeu, jamais détrôné, jamais égalé :wub:

Edmond Edantes
11/07/2014, 21h39
Je n'ose pas espérer...

Nelfe
12/07/2014, 12h09
Un successeur à Railroad Tycoon :love:.

Hely
22/07/2014, 22h12
Train Fever sortira le 5 septembre et est en préco sur steam


http://www.youtube.com/watch?v=vlrbKrMwJms

Lafrite
22/07/2014, 23h30
Je n'ai rien vu, dans la vidéo ou sur les captures, qui pourrait donner une idée de la taille max des cartes à part leur pub 'large random map'.

Quelqu'un à des infos plus précises ?

nova
23/07/2014, 09h56
J'en prends note.

J'espere qu'il sera pas non plus trop complexe.

Hely
23/07/2014, 12h33
Je n'ai rien vu, dans la vidéo ou sur les captures, qui pourrait donner une idée de la taille max des cartes à part leur pub 'large random map'.

Quelqu'un à des infos plus précises ?

Sur le forum officiel ils parlent de map en 16 x 16 km. A confirmer

Super pseudo
23/07/2014, 14h44
Il s'agit maintenant de savoir si c'est simplement une "mise à jour" des graphismes de Transport Tycoon ou si les développeurs ont fait évoluer le concept des jeux du genre. Quelqu'un à tester la beta ?


EDIT:
Influence on Train Fever

All listed games have influenced the design of Train Fever. The game with the greatest influence is Transport Tycoon. However, Train Fever is not simply a “3D transport tycoon”. The main differences are:

Focus on public transport
RPG-motivated skill system
Procedurally generated buildings
More realistic game world dimensions
Advanced passenger simulation
Seamless 360° camera

A voir

Hely
28/07/2014, 13h03
https://www.youtube.com/watch?v=qwrE8k0NRjo

Vidéo qui montre l'expansion et le développement d'une ville au fil des années.

burton
28/07/2014, 16h48
Vraiment pas mal, les villes ont un aspect européen qui me plait assez.

casper
28/07/2014, 16h50
Ils ont prévu d'ajouter de la signalisation ou c'est "automatique" (ça sera con) ?

EDIT : Signals are not shown in the video but will be demonstrated soon. Train Fever will support path signals which you may know from the OpenTTD project.

Nelfe
28/07/2014, 19h26
Train Fever sortira le 5 septembre et est en préco sur steam


http://www.youtube.com/watch?v=vlrbKrMwJms

http://www.gizmodo.fr/wp-content/uploads/2013/06/Shut-up-and-take-my-money.jpg

Hely
05/08/2014, 07h56
Vidéo en allemand de la beta, elle dure 1 heure environ et nous montre pas mal de chose sur le jeu


http://www.youtube.com/watch?v=MrHb2h3kOpM

burton
05/08/2014, 11h12
Ptain, c'est magnifique, le moteur du jeu à l'air puissant et bien pensé. Et ça sort dans un mois


La map de la vidéo est déjà énorme pour une carte de petite taille. (renseignements pris, la carte peut faire jusqu'à 256km² avec une résolution d'un metre)

Par contre, j'ai pas vu de métropole ou mégalopole dans cette démonstration.

Un peu de lecture sur le gameplay:
http://www.train-fever.com/2014/01/simulation-basics/

Et sur le système de signalisation:
http://www.train-fever.com/2013/12/railroad-tracks-in-detail/

Nelfe
05/08/2014, 11h14
Ptain, c'est magnifique, le moteur du jeu à l'air puissant et bien pensé. Et ça sort dans un mois


La map de la vidéo est déjà énorme pour une carte de petite taille.
Par contre, j'ai pas vu de métropole ou mégalopole dans cette démonstration.

Regarde une video citée au dessus "Technology trailer", vers 00:43 tu vois que la ville a l'air assez grande avec pas mal de gratte-ciels (sans être Tokyo ou New-York non plus).

Hely
18/08/2014, 10h57
Une autre vidéo de la beta, celle ci dure 3 heures !


http://www.twitch.tv/trainfever/b/559115751

Naelie
21/08/2014, 08h34
Y'as pas mal de stream sur twitch qui tournent, bon c'est souvent en allemand et la qualité est assez dégueulasse, mais c'est sympa de voir le jeu tourner. Il y a quelques crashs de temps en temps sinon dans l'aspect général c'est vraiment sympa. Après c'est pas un jeu spécialement dur mais plutôt un bac à sable de petit train qui permettra de passer pas mal d'heures. Niveau taille de cartes la grande a l'air quand meme pas mal grande, sans compter que l'évolution des villes oblige a sans cesse peaufiner son réseau.

De toute façon je l'ai déjà préco :D

Belkanell
03/09/2014, 10h13
Pour information, une localisation en français est prévue. (Source le forum (http://www.train-fever.com/forums/topic/french-version/#post-4165))

Sub4
03/09/2014, 10h30
Day-1 pour moi!!!

[dT] Moustik
03/09/2014, 18h12
Bon j'ai pris, on verra si c'est bien dans 16 heures. :)

:impatient:

nova
03/09/2014, 18h38
Pour information, une localisation en français est prévue. (Source le forum (http://www.train-fever.com/forums/topic/french-version/#post-4165))
j'attendrai donc la localisation pour ma part :p

Whiskey
03/09/2014, 18h49
J'y connais pas trop dans ce style de jeux :red: En gros faut faire quoi ? c'est comme sim city ?

cooly08
03/09/2014, 19h21
Bon je l'ai pris à 17€, j'avais encore 5€ de réduction à prendre sur un site.
J'espère qu'il sera bien.

Tenebris
03/09/2014, 19h40
J'attendrai les commentaires avant de franchir le pas. Depuis les réseaux de malades que je faisais à Transport tycoon avec des dixaines de maglev sur les mêmes voies, à terraformer toute la carte et faire les circuits les plus longs possibles... J'ai jamais retrouvé un jeu capable de faire ça :'(

Rekka
04/09/2014, 10h10
Moi aussi j'ai craqué. :emo: Vivement ce soir. :bave:

Edit : hé mais il sera pas dispo à 19h comme la plupart des sorties Steam mais dans 10 minutes! Raaaaah la journée va être longue!

---------- Post added at 10h10 ---------- Previous post was at 09h13 ----------

Ça y est, il est dispo apparemment. Mais pourquoi je suis au boulot... :'(

Railgun
04/09/2014, 10h49
Je peux demander au recruteur d'abréger pour cause de jeux roxatif a mon entretien d'embauche ?

Whiskey
04/09/2014, 11h01
J'y connais pas trop dans ce style de jeux :red: En gros faut faire quoi ? c'est comme sim city ?

Me repond a moi meme, j'ai vu quelques vidéos et ca a l'air interessant, hop commander !

---------------

Tester vite fait pour voir les premiers abord, et je dois dire que j'accroche, c'est beau, mignon, l'interface est épurée et plutot bien pensé, le gameplay est simple (même pas besoin d'un tuto - meme si il est présent - pour savoir comment jouer), bref ca a l'air d'un très bon jeu.

Cependant, un point noir, avec ma 780 ti j'ai beaucoup de freeze quand je déplace la caméra (j'ai toute les options graphiques a fond). Je ferais le test en baissant un peu un peu plus tard.

Sinon , le jeu ressemble encore pas mal a une alpha/beta (menu simpliste, peu d'options...)

Pour le reste, j'ai pas assez jouer pour en dire plus, mais ce qui est sur, c'est qu'il me donne envie de m'accrocher dessus.

cooly08
04/09/2014, 11h58
Un article sur Train Fever :
http://www.nextinpact.com/news/89632-train-fever-alternative-independante-a-transport-tycoon-deluxe.htm?skipua=1

C'est donc un studio suisse qui a eu un financement participatif (250 000€ tout de même) via https://gambitious.com/projects/2496-train-fever.
Je ne connaissais pas ce site mais pour le moment c'est le seul jeu qui a été financé. C'est un peu comme Kickstarter sauf que ceux qui ont posé des sous reçoivent en retour également si le jeu se vend.

Whiskey
04/09/2014, 12h05
Un article sur Train Fever :
http://www.nextinpact.com/news/89632-train-fever-alternative-independante-a-transport-tycoon-deluxe.htm?skipua=1

C'est donc un studio suisse qui a eu un financement participatif (250 000€ tout de même) via https://gambitious.com/projects/2496-train-fever.
Je ne connaissais pas ce site mais pour le moment c'est le seul jeu qui a été financé. C'est un peu comme Kickstarter sauf que ceux qui ont posé des sous reçoivent en retour également si le jeu se vend.


Vu les coms sur next impact il a pas l'air de plaire a beaucoup de monde :p

cooly08
04/09/2014, 12h10
Ouais enfin c'est des nerds de OTTD et des gens qui n'y ont pas joué. Bref, on est au dégré zéro de crédibilité. :p

Greyhunter
04/09/2014, 12h40
Hooooo, ça me donne envie! :O

J'attends juste des retours, comme le dit cooly les seuls qui ont posté suite à le news sont des vieux râleurs "c'était mieux avant, rien n'atteindra jamais le pinacle où se place notre jeu préféré (et la 3D c'est d'la merde)".

[dT] Moustik
04/09/2014, 13h20
Bon j'ai testé 10 minutes, le jeu ramouille un peu sur mon PC (du coup je vais l'installer sur une machine plus performante).

Sinon, premiers pas :

Les options de lancement d'une nouvelle partie.
http://tof.canardpc.com/preview/49bf4400-779c-4128-bd88-bd33c32c1141.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49bf4400-779c-4128-bd88-bd33c32c1141.jpg)
On voit qu'il y a un système de seed pour la génération automatique du terrain.

L'interface a les mêmes symptômes que Cities in Motion 2, à savoir une succession de petites vignettes, qui peuvent vite devenir envahissantes (et qui apparaissent d'un bout à l'autre de l'écran, ce qui oblige à faire de grand vas-et-viens avec la souris. Heureusement elles sont déplaçables).
http://tof.canardpc.com/preview2/b50ce549-2c8d-43cb-bf94-52de01bb7142.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b50ce549-2c8d-43cb-bf94-52de01bb7142.jpg)
Le jeu ne sera pas avare en clic clic clic clic.

Bon sinon le jeu est plutôt mignon, quoiqu'un peu vide parfois.
http://tof.canardpc.com/preview2/f2951ad0-8b89-4225-b9ac-c36ac80dfdac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f2951ad0-8b89-4225-b9ac-c36ac80dfdac.jpg)
(PS je ne suis pas à fond dans les détails graphiques, déjà que ça rame un peu)

Mon premier tchou-tchou !! :lol:
http://tof.canardpc.com/preview2/f6ebc816-1c2a-45d7-b692-528d59df4a75.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f6ebc816-1c2a-45d7-b692-528d59df4a75.jpg)

Il est beau mon tchou-tchou, hein ? :emo:
http://tof.canardpc.com/preview2/8f5a3838-c48a-44a1-8422-81e8c7b8bfde.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8f5a3838-c48a-44a1-8422-81e8c7b8bfde.jpg)

Sinon, je ne sais pas si ça viens de ma config un peu limite, mais à chaque clic, j'ai un espèce de mini-freeze (environ 1 seconde). C'est très visible, surtout lorsque j'essaie de sélectionner un bâtiment dans le menu de construction.

Bref, je vous faire un retour plus en profondeur d'ici quelques heures.

totche
04/09/2014, 13h29
Je l'ai pris hier soir. Content d'apprendre qu'il sera surement traduit. De nombreux crash au démarrage (sur le forum steam), je l'ai lancé pas de problème, ouf !

J’emmène le petit à l'école et je me lance.

J'ai trouvé un petit guide pour bien commencer

Petit guide pour bien commencer (https://dl.dropboxusercontent.com/u/70431747/Train%20Fever%20Guide/story.html)

TKN Jez
04/09/2014, 14h36
Day 1 :cigare: vivement que je sois rentré du taf!!

Nelfe
04/09/2014, 15h24
Day 1 :cigare: vivement que je sois rentré du taf!!

Pareil :bave:

TKN Jez
04/09/2014, 15h26
:bave:

Lafrite
04/09/2014, 15h26
Difficulté medium, carte large, je tâtonne encore un peu mais ça commence à venir :cigare:

http://tof.canardpc.com/preview2/5b1a2896-1ad4-471a-becb-27852509eeb0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5b1a2896-1ad4-471a-becb-27852509eeb0.jpg)

TKN Jez
04/09/2014, 16h30
Tin ça a vraiment l'air super sympa... :emo:

graft
04/09/2014, 17h56
Aaaah j'avais complètement qu'il sortait en septembre celui-la ! Pile poil pour les congés ! :lol:

alx
04/09/2014, 18h14
J'ai trouvé un petit guide pour bien commencer

Petit guide pour bien commencer (https://dl.dropboxusercontent.com/u/70431747/Train%20Fever%20Guide/story.html)

Lien désactivé pour cause de trop de traffic généré...
Quelqu'un aurait une copie ou un mirroir ? Le guide pourrait donner une bonne idée des possibilités de gameplay.

Whiskey
04/09/2014, 18h18
Au pire y a toujours les let's play sur youtube: https://www.youtube.com/results?search_query=train+fever+let+play

Illusive Man
04/09/2014, 18h21
Ah ouais, c'est vrai que ça a l'air sympa :)

Il y a de la diversité niveau matériel ?

totche
04/09/2014, 18h30
On peut télécharger le guide hors ligne.

Guide Hors ligne (http://goo.gl/KIy7vE)

[dT] Moustik
04/09/2014, 19h19
Me revoilà.

Alors les problèmes de performances venaient bien de mon vieux PC. Là ça tourne nikel.

Le jeu n'a pas de didacticiel (ou alors j'ai loupé), du coup c'est un peu bizarre à prendre en main, mais ça reste largement abordable.

Pour l'instant je suis à 3 heures de jeu et j'aime bien.

J'ai commencé en 1850 avec la seed "CoinCoin".

Au début on a accès à très peu de véhicule, un peu rustiques.
http://tof.canardpc.com/preview2/9119c307-9726-4128-8f7b-85b6fb345325.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9119c307-9726-4128-8f7b-85b6fb345325.jpg)
(oui c'est considéré comme un bus)

Puis, à certaines dates, de nouveaux bidules sont accessibles.
http://tof.canardpc.com/preview2/10a4bb85-8fb5-4dd1-83fc-0cd5f15d89db.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10a4bb85-8fb5-4dd1-83fc-0cd5f15d89db.jpg)

Les différents véhicules ont des stats, comme la vitesse max, le coût d'entretien ou encore la durée de vie.
http://tof.canardpc.com/preview2/e000c938-91e7-4e80-b0a1-794781620a17.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e000c938-91e7-4e80-b0a1-794781620a17.jpg)

On a une liste des véhicules avec des couleurs !
http://tof.canardpc.com/preview2/a63fff7e-446d-4548-abd6-4931347233f3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a63fff7e-446d-4548-abd6-4931347233f3.jpg)

Niveau finances, on arrive vite à être rentable (ça n'a pas l'air bien dur). Bon, ok je joue en facile pour l'instant, c'est juste pour apprendre !
http://tof.canardpc.com/preview2/b20e3d75-81cd-4cbd-a845-fdaa72afe9be.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b20e3d75-81cd-4cbd-a845-fdaa72afe9be.jpg)

A priori, pour le transport des passagers, plus le véhicule fait une grande distance, plus ils payent cher.
http://tof.canardpc.com/preview2/0890b240-7669-4948-8627-95eb17ba1f98.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0890b240-7669-4948-8627-95eb17ba1f98.jpg)
(là j'ai fait une ligne interurbaine, en rose)

Sinon, les villes ne sont pas très grandes en début de partie et leur évolution est assez lente, mais ce n'est pas plus mal (il faut dire que je suis encore au XIXe siècle, donc bon).
http://tof.canardpc.com/preview2/f3213a8d-25ff-4b99-a351-2ad80e6dee84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3213a8d-25ff-4b99-a351-2ad80e6dee84.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/fb57560a-f15b-4194-adbe-e72494d82bdf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb57560a-f15b-4194-adbe-e72494d82bdf.jpg)


Bon, sinon faites gaffes avec les trains, j'ai quand même réussi à m'auto-bloquer deux locomotives sur une double voie pendant plus d'une heure (irl)... j'ai dû recharger une sauvegarde pour m'en tirer.

Tout ça pour réussir à faire ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/ec618031-e4b9-4c7c-a823-140e2ff13cd4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ec618031-e4b9-4c7c-a823-140e2ff13cd4.jpg)
:emo:

Lafrite
04/09/2014, 19h27
Niveau finances, on arrive vite à être rentable (ça n'a pas l'air bien dur). Bon, ok je joue en facile pour l'instant, c'est juste pour apprendre !

En medium je suis rentable mais je rame, les coûts d'exploitations plombent vite la marge et les investissements pour créer une ligne ferroviaire sont lourds.

Matériel ferroviaire dispo en 1886

http://tof.canardpc.com/preview2/86804a70-de6f-495a-a0af-ce9928763c76.jpg (http://tof.canardpc.com/view/86804a70-de6f-495a-a0af-ce9928763c76.jpg)

graft
04/09/2014, 19h41
Sympa le feedback. Vous pensez qu'on peut faire un système de feeder comme dans openttd ?

Lafrite
04/09/2014, 19h45
Tu peux lier ta gare avec l'arrêt de bus/tram, mais j'ignore jusqu'où ça peut aller.

Le jeu a de bonnes bases mais il ne faut pas s'attendre à ce qu'il égale OpenTTD. Point positif il semble ouvert au modding http://www.train-fever.com/forums/topic/cargo-mod-online-working-made-by-gwinda/

cooly08
04/09/2014, 20h29
J'ai passé une petite heure. Ça me semble assez limité dans l'ensemble mais plaisant.
Difficile de se faire une idée en une heure ceci dit.

Icebird
04/09/2014, 20h34
J'ai passé une petite heure. Ça me semble assez limité dans l'ensemble mais plaisant.
Difficile de se faire une idée en une heure ceci dit.

C'est un peu ce qui me fait peur, que ce soit trop limité, trop basique...
Je vais attendre le test je pense.

cooly08
04/09/2014, 20h39
Ouais faut voir quand on avance plus dans le temps avec les nouveaux trains et tout, s'il y a plus d'options.

Nelfe
04/09/2014, 20h49
En early game (dès le début même), les lignes industrielles de train "simples" et courtes sont super rentables.
J'avais relié un puit de pétrole à une raffinerie, c'était 191k de bénéfices au premier voyage...

Rekka
04/09/2014, 23h11
J'y ai joué environ 2h et demi et j'accroche bien pour ma part. :) Je joue en facile et c'est effectivement pas bien compliqué d'être rentable donc je pense un peu continuer cette partie histoire de voir un peu plus comment tout fonctionne avant de me lancer dans un mode plus difficile mais au moins c'est zen comme mode de jeu. :p Pour le tuto, il est dans le message de bienvenue au tout début mais il n'y en a que 2 pour t'apprendre comment construire une ligne de bus et une ligne de train donc c'est pas franchement indispensable.

Bref, je regrette pas mon achat pour le moment. ;)

Whiskey
05/09/2014, 00h40
Par contre attention, apparemment le jeux fait de grosse sauvegarde, (de l'ordre de 250 mo - source forum steam). Donc si vous avez un petit SSD et steam dessus pensez a virer quelques autosave si plus besoin.

Voici quelques liens intéressants:

http://steamcommunity.com/app/304730/discussions/0/616187203944366766/

http://steamcommunity.com/app/304730/discussions/0/616187203921996055/

[dT] Moustik
05/09/2014, 04h02
En effet les sauvegardes sont très lourdes (sur une map petite, il faut compter 60Mo environ).

Sinon je galère pas mal à faire passer un pont au dessus (ou en dessous) d'une voie ferrée... la construction des routes / chemin de fer est bien moins permissive que dans CiM2.

Ah oui, sinon détail con : On peut construire des rues / grandes rues et petites avenues mais pas de chemin. C'est con parce que les véhicules terrestres vont à 100% de leur vitesse sur les chemin mais sont limités sur les rues (limitation en ville). Du coup si on veux créer des raccourcis entre les villes ou les industries, nos véhicules rouleront à une allure limitée sur toutes les portions de route que l'on a créé.
J'espère que ça sera corrigé.
:rolleyes:

Nelfe
05/09/2014, 08h24
Moustik;8121169']En effet les sauvegardes sont très lourdes (sur une map petite, il faut compter 60Mo environ).

Sinon je galère pas mal à faire passer un pont au dessus (ou en dessous) d'une voie ferrée... la construction des routes / chemin de fer est bien moins permissive que dans CiM2.

Ah oui, sinon détail con : On peut construire des rues / grandes rues et petites avenues mais pas de chemin. C'est con parce que les véhicules terrestres vont à 100% de leur vitesse sur les chemin mais sont limités sur les rues (limitation en ville). Du coup si on veux créer des raccourcis entre les villes ou les industries, nos véhicules rouleront à une allure limitée sur toutes les portions de route que l'on a créé.
J'espère que ça sera corrigé.
:rolleyes:

Heu si tu peux créer des chemins, continue de scroller dans le menu des routes et tu arrives à différentes tailles de chemin.

TKN Jez
05/09/2014, 10h23
C'est moi ou on se tanne "juste" la gueule contre l'environnement, sans avoir d'IA opposée à nous (contrairement à OTTD où t'as d'autres compagnies en + de la notre)

Rekka
05/09/2014, 10h48
Ouaip y'a pas d'IA. On est seul contre l'univers.

cooly08
05/09/2014, 12h54
Y a Transport Giant qui est sorti aujourd'hui, jamais entendu parlé :

http://store.steampowered.com/app/271370/

---------- Post added at 11h54 ---------- Previous post was at 11h52 ----------

Edit : Ah bha c'est un truc de 2004 qui débarque sur steam aujourd'hui. :p

Rekka
05/09/2014, 13h55
Ouaip je trouve la date de sortie marrante vu que Train Fever était censé débarquer le 5 à la base. :p

Whiskey
05/09/2014, 13h57
Ouaip je trouve la date de sortie marrante vu que Train Fever était censé débarquer le 5 à la base. :p

Ouaip ils ont un train d'avance :ninja:

[dT] Moustik
05/09/2014, 14h04
heu si tu peux créer des chemins, continue de scroller dans le menu des routes et tu arrives à différentes tailles de chemin.

RDJ ! :o

Merci.

Eyra
05/09/2014, 18h10
Bon ca vaut le coup ou pas finalement ? (par rapport à Railroad Tycoon 3 par exemple ?) :)

Whiskey
05/09/2014, 19h00
Bon ca vaut le coup ou pas finalement ? (par rapport à Railroad Tycoon 3 par exemple ?) :)

J'ai pas connu Railroad Tycoon 3, mais le jeu est sympa a jouer, je pense que je vais avoir pas mal d'heure dessus :p Je regrette pas mon achat en tout cas.

Rekka
05/09/2014, 19h20
La même qu'abecrow. Je pense que je vais y passer pas mal d'heures (et j'enrage un peu d'avoir prévu des trucs ce WE :ninja:) donc je ne regrette pas non plus. Après oui, il y a du peaufinage à faire et des ajouts ergonomiques mais même dans l'état, je m'y amuse bien pour le moment. Bon ok j'ai même pas 3h au compteur mais j'ai passé la journée au boulot (re-:ninja:) à lire le guide, à penser à ce que je vais faire et comment je vais développer mon réseau. C'est un signe qui ne trompe pas. :p

Cheshire
05/09/2014, 19h57
Point de vue simulation économique, ça donne quoi ? Celui de CiM m'avait pas mal refroidi ; en revanche j'ai jamais retrouvé quelque chose d'aussi bien celui de RRT3 avec sa carte de gradients de prix par ressource en fonction de la distance, des moyens de transports disponibles (y compris non ferroviaires), etc.

totche
05/09/2014, 20h56
Économiquement, il n'y a pas de contenu. Plus tu vas loin, plus sa paye, passager comme fret.

Dyce
08/09/2014, 09h42
J'ai craqué.....jsute parce que Rekka m'en a parlé et que j'ai lu les trois pages.

Vivement ce soir (pourquoi je me suis pas fait arreté avec cette creve :sad:)

Ca va me rappeler des vieux souvenirs de Railroad Tycoon !!

Mogway95
08/09/2014, 12h06
Coucou,

Pour ma part j'ai fait le tuto bus/train, le jeu m'a l'air vraiment sympa.

Mais j'ai deux questions :

Comment fait-on pour relier un train à une exploitation ? Je m'explique :

J'ai créer une ligne de train de marchandises pour relier ma ville à ma distribution de bois. Mes petits bûcherons font bien leur job, si je clique sur le bâtiment au milieu de la foret je vois le stock augmenter.
Mais j'ai beau avoir construit une gare à côté, je ne sais pas comment déclencher le transfert du stock de bois du bâtiment à la gare... J'espère que je me suis bien exprimé ^^

Et ma seconde question, pour le moment l'auto save est activée automatiquement, peux-t'on la désactiver ?


Merci les canards !

Rekka
08/09/2014, 12h23
Pour transférer le stock de bois du bâtiment à la gare ça se fait automatiquement si ta ligne relie bien 2 usines qui fonctionnent ensemble (genre production de bois -> une usine qui transforme le bois en biens de conso pour les industries de ta ville). ;)

Pour l'auto-save, à ma connaissance on ne peut pas la désactiver.

zifox
08/09/2014, 12h28
Point de vue simulation économique, ça donne quoi ? Celui de CiM m'avait pas mal refroidi ; en revanche j'ai jamais retrouvé quelque chose d'aussi bien celui de RRT3 avec sa carte de gradients de prix par ressource en fonction de la distance, des moyens de transports disponibles (y compris non ferroviaires), etc.

Si tu cherche du contenu niveau économique, regarde vers OpenTTD. On est très très loin du fonctionnement de Transport Tycoon, qui parait du coup très basique.


Je vais surveiller Train Fever du coin de l'oeil, si les possibilités de création de réseau sont bonnes et que les véhicules dispo sont nombreux je ferai peut etre une infidélité à OTTD. :)

Dyce
08/09/2014, 12h38
Pas de Train Fever sur mac avant jeudi :sad:

Mogway95
08/09/2014, 13h46
Pour transférer le stock de bois du bâtiment à la gare ça se fait automatiquement si ta ligne relie bien 2 usines qui fonctionnent ensemble (genre production de bois -> une usine qui transforme le bois en biens de conso pour les industries de ta ville). ;)

Pour l'auto-save, à ma connaissance on ne peut pas la désactiver.

Mince ... j'ai loupé un truc ... il faut une usine dans ma ville aussi ?

Rekka
08/09/2014, 14h09
En dehors de tes villes tu peux voir des bâtiments avec des symboles dessus si tu actives le layer "Cargo" (perso je le laisse toujours activé). Du coup tu peux voir comment transitent les différentes matières et les usines qui ne tournent pas faute de matières premières acheminées. Je te conseille la lecture du guide mentionné un peu plus haut dans ce topic notamment toute la partie qui concerne le fret. Ça t'éclairera plus que mes explications un peu foireuses. :) En gros, il y a des usines qui demandent des matières premières (pétrole, bois, etc...) et qui produisent des "goods" qui sont acheminés dans les zones industrielles des villes proches (là aussi tu peux créer un réseau de transport pour les dispatcher) et qui favorisent leur croissance.

Mogway95
08/09/2014, 14h12
Je m'en vais le télécharger et le lire. Y'a une trad en français du guide ? ;x

Juste par fainéantise pour le coup ... Sinon de toute façon je suis sur une carte "brouillon" pour le moment afin de tester.

D'ailleurs, y'a des canards qui ont quelques vidéos/photos de leur réalisation ?

Rekka
08/09/2014, 14h14
Pas de trad en français à ma connaissance mais le rédacteur n'est pas anglophone d'origine donc ça se comprend très bien. ;)

Mogway95
08/09/2014, 14h18
Pas de trad en français à ma connaissance mais le rédacteur n'est pas anglophone d'origine donc ça se comprend très bien. ;)

Oui, c'est ce que je viens de remarquer... comment ça je bosse pas et je lis un guide de jeu au travail ...

Rekka
08/09/2014, 14h27
Que celui à qui ça n'est jamais arrivé te jette la première pierre... :ninja: Autant dire que ça ne sera pas moi! :p

Pouet51
14/09/2014, 12h37
Aors, sur le long terme ça donne quoi ? J'ai vu une vidéo et ça m'a l'air très limité, j'ai peur qu'on en fasse très vite le tour.

[dT] Moustik
14/09/2014, 13h04
Il y a quand même pas mal de "manque". Comme par exemple :
- pas de gestion des salariés.
- pas de gestion des prix.
- pas de pannes (si un véhicule dépasse son espérance de vie maximal, son coût de maintenance augmente et c'est tout).
- pas de nouvelles industries qui apparaissent en cours de jeu (on conserve les 3 types d'industrie depuis 1850 et basta).
- pas de concurrence.
- pas de bourse / investissement / achat d'industrie / services secondaires (comme les hôtels / restaurants / etc...)


Sinon il y a aussi des petits détails qui font tâches :
- pas de chauffeurs dans les véhicules
- les passages à niveau entre voie ferrée et une route est mal géré : les voitures ne s'arrêtent pas quand le train passe (et se rentrent dedans, sans provoquer d'accident, heureusement).
- la pente des chemin de fer est trop limitée. On est obligé de faire des détours ou des "lacets" pour faire passer le chemin de fer à certains endroits.

Après, comme on a dit, il y a quand même une bonne base.
Je ne sais pas si les développeurs ont l'intention de rajouter du contenu et des éléments de gameplay, mais ça serait assez bienvenu.

Pouet51
14/09/2014, 13h53
Merci pour ton retour !

Edmond Edantes
14/09/2014, 16h41
Je suis assez d'accord avec Moustik.
Pour résumer, la vision optimiste serait: il s'agit du premier jet d'un jeu de tchou tchou qui a tout pour devenir vraiment sympatoche.
Les bases d'un bon gameplay sont là avec de bonnes idées (temps de livraison maximum par exemple) et une interface plutôt réussi.
Dans ce cas considérez que vous êtes dans un early access.

Vision pessimiste: les types ont bâtit des bases intéressantes mais (par manque de moyens?) ne sont pas allés au bout, du coup il reste trop de micro-management au joueur et lorsque le réseau grossit, cela peut devenir pénible: exemple du renouvellement des véhicules devenus trop vieux.
+ tous les points cités par Sieur Moustik.

2 nuances toutefois:
- L'absence de concurrence ne me gêne pas bien au contraire, je déteste qu'une IA me mette la pression dans un jeu de Tchou Tchou.
- Le fait de devoir jouer avec le relief fait partie du gameplay; tout n'est pas permis et cela parait plausible.

Petite anecdote qui m' a fait sourire: lorsque une denrée est relativement proche d'une ville ou d'une usine qui en consomme, un système de logistique se met en place qui livre via la route cette denrée.
Ce système a mis en concurrence mon zoli réseau tout neuf et très coûteux de livraison par train + camion que je venais de mettre en place.
J'ai coupé la route par laquelle le système "pirate" fonctionnait; du coup j'ai récupéré le flux logistique (face à une route coupée mon système devenait plus intéressant...).

Cassin
15/09/2014, 20h45
Première fois que j'entends parler de ce jeu (en tombant par hasard sur ce topic), du coup, drapal pour suivre l'évolution de plus près :p

EDIT : du coup j'ai relancé OpenTTD ce soir moi :emo:

[dT] Moustik
26/09/2014, 19h30
Petite mise à jour :


Build 4363 (September 26)
Improved save game file size (compression up to a factor of three)
Improved font rendering performance
Added fill level visualization for open freight waggons
Added a new display resolution (2880x1800)
Added French translation
Added Japanse translation
Added Simplified Chinese translation
Added Traditional Chinese translation

Correction des sauvegardes trop volumineuses et le jeu est désormais disponible en français.
:)

[dT] Moustik
17/10/2014, 21h45
Et hop, petite mise à jour !


Build 4519 (October 17)

Optimized navigation performance (the game runs more fluently when changing the camera)
Optimized rendering performance (the game runs more fluently in general)
Optimized simulation performance (there are less and shorter freezes / lags due to simulation tasks like town growth)
Optimized line manager performance (the game runs fast now also when the line manager window is open)
Optimized track builder performance (eliminated a freeze after constructing tracks)
Optimized fog and far plane
Optimized storage size of large truck cargo station (more storage size now)
Optimized user interface date format
Optimized mouse cursor
Added signal animation (animate old signals and show red / green for modern signals)
Added load game progress bar
Added several level of detail models for vehicles
Added support for Windows XP 64 Bit
Fixed land use layer z-fighting
Fixer buildings level of detail when zoomed in (detailed facades are now shown consistently)
Fixed a crash which occurred in rare cases when cargo items did not find their destination
Fixed music player (store current song title / position in save game)
Fixed pause state (store pause state in save game)
Fixed a track builder bug (it was not possible to build parallel tracks in some cases)
Fixed vehicle loading time (loading time was sometimes calculated incorrectly)
Fixed a bug where cargo items disappeared at stations
Fixed a train station bug (paths of arriving people were not correct)
Fixed train station last platform model

Pas mal d'optimisation. A voir ce que ça donne en jeu. :)

Mogway95
23/10/2014, 17h28
Je viens de voir le descriptif des mises à jours ci-dessus, je vais peut être relance le jeu du coup :x

Sub4
28/10/2014, 10h39
Dites, avez-vous trouvez un moyen de tous débloquer sans se farcir la campagne? (et sans passer par un éditeur HEX)
Je veux un mode bac à sable... :cry:

[dT] Moustik
27/11/2014, 20h48
Petite mise à jour.


Build 4688 (November 27)

Added realistic railroad crossings (cars and people stop at the signal / barrier)
Added stake train cars for wood freight
Added Polish translation
Added Czech translation
Added idle animations for signals (to be applied/used by modders)
Added discrete train car load visualization
Fixed crashes / freezes on Intel HD 4200 / 4400 / 4600 graphics cards
Fixed a bug which caused some textures to be rendered incorrectly on Intel HD graphics cards
Fixed a crash which appeared when using certain freight station mods
Fixed a bug which caused street lamps and trees to appear on railroad crossings
Fixed visibility distance of modern large country street railings
Fixed a bug which caused a train not to stop at the first stop of a line after leaving the depot
Fixed track bulldozer
Improved rendering of railroad bridges
Improved sorting of line manager depot list (sorted by name now)
Improved names of depots
Improved Russian translation

[dT] Moustik
03/01/2015, 12h17
Hop, on a raté une mise à jour le 17 décembre dernier :


Build 4831 (December 17)
Added Norwegian translation
Added 25% option to vehicle auto replace function
Fixed a crash which occured during world generation
Fixed a crash which occured randomly when generating a new game world
Fixed a vehicle list crash (occured when there are vehicles but no lines yet)
Fixed a random street builder tool crash

Build 4820 (December 16)
Added vehicle auto replace function
Added train depot open and close doors animations
Added Steam guides to main menu and to welcome window
Added advanced car traffic simulation (cars now “see” the current street speed and traffic jams)
Added town AI which prevents the player from bulldozing major street connections
Improved loading speed of vehicles (dependent on number of doors now)
Improved construction tools (colliding obstacles are now highlighted)
Improved track builder usability
Improved street builder usability
Improved verification of model files (animation and event names are now verified)
Improved industry selection sound effect metadata (effects are now stored in model file)
Improved vehicle balancing (lowered TFV price and running costs)
Improved people and car consistency when modifying streets
Improved bus and tram stations (more space for passengers now)
Fixed cannot-delete-railway-track-bug
Fixed several track builder bugs
Fixed several street builder bugs
Fixed people selection when waiting at stations
Fixed achievement unlocking (unlock only if save game user id matches current user id)
Fixed several minor issues

A noter qu'il y a désormais une fonctionnalité de remplacement automatique des véhicules en fin de vie (paramétrable sur les différentes lignes).

Et un DLC gratuit a été annoncé pour février :

http://tof.canardpc.com/preview2/78a93ef1-a173-4669-a4f8-bec1232df7c8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/78a93ef1-a173-4669-a4f8-bec1232df7c8.jpg)

USA DLC inclut :
- Plus de 50 nouveaux véhicules (d'origine américaine).
- Un nouvel environnement disponible à la création d'une nouvelle partie.
- Une plus grande flexibilité avec les mods.

Tout est ici : http://www.train-fever.com/2014/12/usa-dlc-to-be-released-in-february-2015/

Nelfe
03/01/2015, 13h40
Ah classe ça :)

Dessert strike
01/02/2015, 23h07
Nouveau patch principalement axé sur les problèmes de préf. Reste plus qu'a offrir un peu plus qu'un remake de oTTD en 3D

Edmond Edantes
02/02/2015, 07h04
Le jeu manque clairement de contenu mais ça le peu le faire à moyen terme.

totche
02/02/2015, 09h38
Perso, j'y ai quand même passé une quarantaine d'heure. Dommage que le moding n'est pas à la hauteur.

Edmond Edantes
02/02/2015, 13h26
Perso, j'y ai quand même passé une quarantaine d'heure. Dommage que le moding n'est pas à la hauteur.

C'est vrai mais d'un autre côté, avoue que ce monde est bizarre: on râle plus auprès des éditeurs de publier des jeux pas finis mais auprès des modeurs de pas les finir...
On marche un peu sur la tête.
L'early ascess et tout le toutim ont vraiment bousculer notre vision.

totche
02/02/2015, 14h01
mais auprès des modeurs de pas les finir...
On marche un peu sur la tête.

C'est pas un reproche pour les modeurs, les devs n'ont pas assez ouvert le jeu, aujourd'hui c'est impossible de tripatouiller les données pour modifier l'industrie en profondeur par exemple, tu peux juste faire quelques skins.


L'early ascess et tout le toutim ont vraiment bousculer notre vision.

Ces dernières années, j'ai essayé un paquet de jeu qui auraient mérités d'être qualifié d'early acces et pas que des studios indépendant.

Dessert strike
02/02/2015, 21h10
Le jeu manque clairement de contenu mais ça le peu le faire à moyen terme.

J'éspère bien maintenant que j'ai foutu 20 balles dedans. Par ce que là c'est léger et c'est pas le rajout de loco qui offre plus de profondeur au bidule.

Edmond Edantes
03/02/2015, 07h09
C'est pas un reproche pour les modeurs, les devs n'ont pas assez ouvert le jeu, aujourd'hui c'est impossible de tripatouiller les données pour modifier l'industrie en profondeur par exemple, tu peux juste faire quelques skins.



Ces dernières années, j'ai essayé un paquet de jeu qui auraient mérités d'être qualifié d'early acces et pas que des studios indépendant.

Ok avec toi, j'avais mal compris.

glau
11/02/2015, 13h24
Mon retour est sensiblement différent. Le principe du jeu me convient parfaitement. TTD est un très bon jeu et le passage des petites cases au continu ajoute sa part de petits problèmes qui sont bien pensés.

Ce qui me gêne par contre, c'est l'équilibrage. Il est très difficile de se lancer dans le fret, alors que c'est super facile avec le transport routier. La règle des 20 minutes ne fonctionne pas. Je comprends pourquoi ils l'ont mise, c'est pour éviter les fontaines à thune qu'on voit dans TTD, mais il faut trouver autre chose. Bon et y'a d'autres trucs à moitié relou genre pour un passage à niveau il faut absolument poser d'abord la route, mais ça, faut juste prendre le pli.

Ca ne m'empêche pas de bien m'amuser. Tant pis pour le fret, je fais surtout du transport de passagers et je retrouve les sensations d'OpenTTD, la gestion des flux, le fait de devoir réorganiser une gare qu'on a posée y'a plus de 100 ans ... c'est vraiment bon. J'attends le DLC et je me relance une partie carte bien montagneuse.

[dT] Moustik
24/02/2015, 22h03
USA DLC arrive ce vendredi. (http://www.train-fever.com/2015/02/usa-dlc-to-be-released-this-friday/)

http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/screen_00.jpg
http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/screen_04.jpg
http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/screen_06.jpg

J'ai hâte de voir ce que ça va donner. :)

Nelfe
24/02/2015, 22h05
Intéressant, ça fait un bail que je n'ai pas lancé le jeu en plus.

Dessert strike
06/03/2015, 17h18
Y avait une promo à 9 euros y a quelques jours, ça reviendra sûrement mais ça veux dire que les dév sont aux abois et que le jeu va sûrement ne jamais connaitre un grand avenir.

blutch2
06/03/2015, 18h06
Coucou, il est sympa ce jeu?

DoubleP
06/03/2015, 18h11
Ca fait un moment que j'avais pas relancé le jeu.
On ne peut plus détruire les routes déjà présentes sur la map ou c'est moi qui bug?

glau
06/03/2015, 19h56
Normalement ça marche en faisant une dérivation d'abord. C'est l'un des gros sujets qui fâchent. Ils avaient promis qu'on pourrait forcer ce comportement (en perdant les achievements) après le patch USA mais je n'ai pas réessayé.

LordFernando
07/03/2015, 10h55
Coucou, il est sympa ce jeu?

Moi je suis accroc depuis 3 jours....
Donc il est sympa c'est sur, bien que je trouve que même la grande map soit petite, qu'il est pas très bien optimisé et qu'il y a pas assez de chaines de ressources (4 en fait)
Il est donc encore loin du Railroad Tycoon 2, mais il y a des bus et des tram et les villes s'autogèrent pas mal je trouve.
Le dernier DLC (USA) gratuit rajoute des trucs sympa.
Pas mal de mods sont dispos, dont certain qui ajoutent des ressources d'ailleurs, mais ils sont majoritairement allemand et je capte rien...
Finalement moi j'ai passé des milliers d'heures sur RRII et je le conseil (en promo).

blutch2
07/03/2015, 11h13
merci de l'info. :)

RustineMan
07/03/2015, 13h13
Il est justement en promo sur gog.com (http://www.gog.com/game/train_fever) à 8.39€

LordFernando
07/03/2015, 17h35
merci de l'info. :)

En fait, moi je le compare à RRII, mais il faudrait le comparer à Transport Tycoon, car Train Fever gère aussi les transports routiers.
Mais moi je ne connais pas Transport Tycoon....

Koinsky
09/03/2015, 16h36
J'aimerais beaucoup aimer ce jeu mais les points négatifs me rebutent trop et me gâchent le plaisir : interface pourrie, gestion des ressources simpliste, pas d'objectifs à atteindre, manque d'explications de la signalisation, lourdeur générale... Le jeu n'est pas si mal fichu mais il me donne surtout envie de rejouer à Railroad Tycoon 3. :sad:

DoubleP
09/03/2015, 17h42
Sans oublier que quand on comprend le fonctionnement du jeu, on se fait un pognon monstre qui coupe même l'envie de faire des lignes supplémentaires. Je m'ennuie très rapidement dès que ça commence à bien tourner.

Dessert strike
11/03/2015, 14h49
J'aimerais beaucoup aimer ce jeu mais les points négatifs me rebutent trop et me gâchent le plaisir : interface pourrie, gestion des ressources simpliste, pas d'objectifs à atteindre, manque d'explications de la signalisation, lourdeur générale... Le jeu n'est pas si mal fichu mais il me donne surtout envie de rejouer à Railroad Tycoon 3. :sad:

D'ailleurs y a une suite de prévue ?

Argelle
11/05/2015, 14h43
Espér ns que ce s it une suite style "City Skyline" par les créateurs de "City in M ti n", parce que là, en l'état, Train Fever p ssède pas mal de c tés TRÈS h rripilants. Dans la catégorie "Cause de PTSD", j'ai nommé l'électrification de la M rT. Dés lé pour la typ graphie inc mplète, m n clavier récupère d'un épaulé-jetté c ntre le mur suite au remaniement de la ligne Chamalière-Castres en 1950, et je cherche enc re la t uche entre le "i" et le "p".

Koinsky
12/05/2015, 10h24
Espér ns que ce s it une suite style "City Skyline" par les créateurs de "City in M ti n", parce que là, en l'état, Train Fever p ssède pas mal de c tés TRÈS h rripilants. Dans la catégorie "Cause de PTSD", j'ai nommé l'électrification de la M rT. Dés lé pour la typ graphie inc mplète, m n clavier récupère d'un épaulé-jetté c ntre le mur suite au remaniement de la ligne Chamalière-Castres en 1950, et je cherche enc re la t uche entre le "i" et le "p".

:( Fallai aller dans word, insérer un caracère "o", puis le copier coller à la place de ous les "o" manquans de on pos. Vraimen, hein !

[dT] Moustik
12/05/2015, 13h03
Oh mo Dieu, je 'y compred rie. ^_^

Argelle
12/05/2015, 15h32
Clavier réparé. :)
Mais y'a des trucs pétés dans le jeu. :(
Pour les trains de marchandises, visiblement (je suis en 1968, ça va péter ^_^ ) pas moyen de faire des convois de 15000 wagons (pas assez de prod), et pas évident du tout d'avoir des trucs rentables. Que ce soit bois ou pétrole, les couts sont supérieurs aux revenus. Tout le temps. Par contre, fais péter (oui, c'est la journée du pétage :rolleyes: ) tes camions qui puent et tu gagnes plus que Serge Section D'assault. J'en suis à trois forêts avec un train qui fait la tournée pour une scierie, et c'est toujours la misère.
Trop long à lire ? Open TTD me démange. :p

glau
12/05/2015, 18h33
Ouais y'a un problème d'équilibrage du fret. Les trains ne fonctionnent que pour les passagers ; pour les marchandises, rien ne vaut les camions. Je crois qu'ils ont voulu brider les ardeurs des joueurs de TTD avec des trains remplis ras la casquette qui traversent la carte. C'est assez raté, je ne sais pas pourquoi c'est pas réparé (peut-être il y a un mod pour ça ?).

Mais bon si on accepte de se limiter aux passagers, le jeu est vraiment chouette dans l'ensemble.

Argelle
12/05/2015, 21h53
Merci de l'info glau, je vais pas trop insister sur le fret alors.
je plussois, ce jeu est esthétique, oui, espérons juste qu'un jour ils feront une version avec un poils plus de challenge, soit économique, soit avec des concurrents.

[dT] Moustik
23/05/2015, 15h52
Tiens, il y a eu un patch hier.


Build 5751 (May 22)
Fixed a crash which occurred when using mods with invalid (non-existing) textures

Build 5746 (May 22)
Improved general performance
Improved end of month performance (less / shorter freezes)
Improved first view performance
Improved GUI rendering and update performance
Improved vehicle and station list performance (sorting)
Improved street and track builder performance (large scenes)
Improved load game performance (large scenes)
Improved save game performance (large scenes)
Improved town list sorting (locale aware now)
Improved save game size (large scenes)
Improved load game dialog (list auto saves after regular save games)
Improved vehicle lifetime notification popup (text per default now, 3d still possible)
Improved line manager auto replace button (directly jump to line auto replace tab)
Improved Lua error messages
Improved missing file error messages
Improved main menu mod lists (maximal size)
Improved Russian translation
Fixed a bug which caused save games to not load anymore
Fixed a street builder crash
Fixed a random town developer crash
Fixed a crash which occurred when industries were not connect to the street network
Fixed a crash which occurred when all town buildings were removed
Fixed a simulation bug which caused passengers to wait at incorrect stations / places
Fixed water reflection bug (reflection was invalid unless window was resized)
Fixed a town connection bug
Fixed a bug which caused the game to freeze each day or each month (large scenes)
Added set line color feature
Added new save game dialog (existing games are shown)
Added double click events (load / save game and mod lists)
Added auto save in progress notification
Added parameters to control town and industry counts (see “/config/base_config.lua”)

Pas mal d'optimisation et l'ajout de la modification des couleurs des lignes.

Dessert strike
30/05/2015, 18h17
Merci de l'info glau, je vais pas trop insister sur le fret alors.
je plussois, ce jeu est esthétique, oui, espérons juste qu'un jour ils feront une version avec un poils plus de challenge, soit économique, soit avec des concurrents.
Ca n'arrivera pas

LordFernando
30/05/2015, 19h03
et pourquoi?

Dessert strike
31/05/2015, 20h28
Par ce que le studio n'a pas les rein assez solides, ils ont claqué toute leur thune dans le dévellopement du moteur pas dans du brainstorming pour le gameplay.

LordFernando
01/06/2015, 18h33
ok, tu déduit ou t'as des sources?

Dessert strike
01/06/2015, 21h02
Les deux, repasse

[dT] Moustik
03/09/2015, 17h16
Petite update : http://www.train-fever.com/2015/09/diamond-crossovers-better-usability-and-many-improvements/

http://www.train-fever.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/09/kreuzungsweichen_v003_1280.jpg


Build 6181 (September 3)

Added diamond crossover (build over existing crossovers)
Added user interface windows blink / focus functionality
Added create line button to line chooser (as a shortcut for line creation)
Added vehicle cargo load refit feature (vehicles can be refit on purchase and in depots)
Added “forever” animation (a loop animation which can be added to every model)
Added open-vehicle-window-on-purchase setting to main menu
Added “maxIndustryProduction” parameter to game config (base_config.lua)
Added “townGrowthFactor” variable to game config
Added “townSizeFactor” variable to game config world
Added “Not possible
please build track over street” street builder warning
Added alternative “items” format to specify vehicle load levels (see rungenwagen_1890.mdl)
Added padding around window title bar buttons (locate/edit/close) to make better clickable
Added “blend” flag to material AlphaTest
Improved vehicle navigation (instant vehicle reverse, go to depot and set line)
Improved general window positioning (heuristic to avoid overlapping windows)
Improved terrain modify tool (render circle)
Improved electrification/high-speed tools (draw existing tracks red/green, ignore vehicles)
Improved depot user interface (icons instead of text buttons, disabled set line when empty)
Improved vehicle store (added filters, open a window for the first purchased vehicle only)
Improved user interface window alignment (avoid jumping buttons etc.)
Improved parallel track construction (better following and loss collisions now)
Improved track builder bridge/water detection
Improved line pathfinding (allow empty stations)
Improved model file error handling (print missing model files list on load to stdout.txt)
Improved new-vehicle-available notification (show only one message for multiple vehicles)
Fixed ghost vehicle bug (reversing stopped vehicles made them invisible)
Fixed a track builder bug (allow connecting to the “back end” of a switch or crossover)
Fixed track builder slope-too-high problems
Fixed various additional track builder bugs
Fixed a bug which prevented the player from building long tunnels / bridges
Fixed a crash which occurred when mods defined narrow transport lanes
Fixed street materials: made paving/sidewalk reflective (was transparent) and with alpha test
Fixed steam tram engine type (dampftram.mdl)
Fixed vehicle store “year to” calculation for multiple units
Fixed vehicle list/store display of reversed vehicles in multiple units

BourrinDesBois
07/09/2015, 07h56
C'est un chouette petit jeu, c'est tellement dommage qu'il n'y ait zéro challenge (pas de concurrents surtout). Du coup y'a un moment ou on s’ennuie ferme.

Sinon j'ai pas compris pourquoi au bout d'un moment mes dépots ne sont plus utilisés par les usines.

LordFernando
14/09/2015, 21h26
Le jeu fonctionne par chaine de production, du produit de base jusqu'à la ville, pour que les usines produisent ils ont besoin d'une demande.
Peut-être de ce coté-là, en cliquant sur le nom d'une ville on voit la demande actuelle en marchandises, elle peut être saturée.

Et c'est vrai, qu'il est bien sympa, du coup j'y joue par petite touche pour pas trop tomber dans l'ennui justement.

En juillet, les développeurs ont annoncé un nouveau jeu de transport. Pas vu d'autres infos depuis.
Ça pourrait être pas mal. Ils ont une bonne base, en tout cas, j'espère qu'il ne la gâcheront pas.

BourrinDesBois
14/09/2015, 23h49
Le jeu fonctionne par chaine de production, du produit de base jusqu'à la ville, pour que les usines produisent ils ont besoin d'une demande.
Peut-être de ce coté-là, en cliquant sur le nom d'une ville on voit la demande actuelle en marchandises, elle peut être saturée.

Et c'est vrai, qu'il est bien sympa, du coup j'y joue par petite touche pour pas trop tomber dans l'ennui justement.

En juillet, les développeurs ont annoncé un nouveau jeu de transport. Pas vu d'autres infos depuis.
Ça pourrait être pas mal. Ils ont une bonne base, en tout cas, j'espère qu'il ne la gâcheront pas.

Merci je regarderai ça.

Koinsky
11/04/2016, 11h37
La "suite" de Train Fever a été annoncée par Gambitious, l'éditeur. Le jeu s'appellera Transport Fever et devrait sortir à l'automne. Espérons que ce sera mieux que Train Fever. Voilà le trailer de lancement (pas de gameplay bien sûr) !


https://www.youtube.com/watch?v=2Ux3h4W7Cuk

[dT] Moustik
11/04/2016, 13h24
Cool :)

Il y a pas mal de screenshots sur le site officiel : http://www.transportfever.com/
(tirés du trailer, soit dit en passant)

Hum, il y a du recyclage de bâtiment apparemment :
http://www.transportfever.com/wp-content/gallery/Screenshots%20Alpha/screenshot_06.jpg

http://www.transportfever.com/wp-content/gallery/Screenshots%20Alpha/screenshot_12.jpg

http://www.transportfever.com/wp-content/gallery/Screenshots%20Alpha/screenshot_19.jpg

http://www.transportfever.com/wp-content/gallery/Screenshots%20Alpha/screenshot_00.jpg

Renegat
11/04/2016, 13h41
:w00t:

Super ça, moi qui est adoré Train Fever, les avions et les bateaux en plus cool ça, mais espérons surtout une meilleure optimisation.:p
Après un peu déçu, la construction des voies de chemins de fer on l'air identique à Train Fever,:tired: pas qu'elles étaient mauvaises, mais bon on pouvait vite s’embrouiller quand même:wacko:. On a quand même l'air de pouvoir changer un peu plus le monde ( ils placent des rochers à un moment, à la fin de la vidéo ) ce qui est pas de trop, c'était quand même assez limité dans Train Fever.:)

Donc perso je suis content qu'il est une suite, reste à voir le prix.:siffle:

Allez sur ce bon jeu à tous ;)

[dT] Moustik
12/09/2016, 21h49
Salut les canards !

Je me suis permis de faire un topic sur la suite spirituelle de Train Fever :

Transport Fever !! (http://forum.canardpc.com/threads/108295-Transport-Fever-Gestion-Tycoon-La-fi%C3%A8vre-du-logisticien?p=10238375#post10238375)

Voodoonice
09/09/2017, 15h29
Bonjour,

J'ai profité d'une promo pour l'acheter, mais je comprends pas pourquoi mes usines ne sont pas connecté à mes entrepôts, c'est un bug ou j'ai loupé un truc ?

https://tof.cx/images/2017/09/09/a60693a9ebef25ff360b3a1cd2012a5b.jpg

LordFernando
09/09/2017, 20h32
Le jeu se base sur une chaîne de production, tu doit constituer toute la chaîne.
Il faut qu'il y est une demande pour que l'usine utilise la ligne.
La demande se fait en ville, il faut donc créer les différentes lignes jusqu’a la livraison des produits finis en ville.