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Voir la version complète : Shovel Knight : GOTY NES 2014



AgentDerf
30/06/2014, 11h07
http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013/102/f/8/shovel_knight_black_box_1_by_hananas_nl-d61jcbr.png


Voila une petite perles sortie pendant les soldes steam, mais qui mérite le détour!


http://www.youtube.com/watch?v=jo-uuawy9Ok


http://www.youtube.com/watch?v=6zddBfV3fpM

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/559885232922994276/7BD2F16FFCF07BB0D60528054AA02506B85A725E/

Où l'acheter :

Sur le site des devs pour 15$ : http://yachtclubgames.com/shovel-knight/

Sur GOG pour 15$ aussi : http://www.gog.com/game/shovel_knight

Ou sur Steam à 15 euros : http://store.steampowered.com/app/250760/
Mais on peut le chopper à 10 euros avec des clés TF2 sur http://www.tf2outpost.com/ (1,65 la clé, 6 clés = 9.9 €)

Test :

GK a adoré 8/10 Select : http://www.gamekult.com/jeux/test-shovel-knight-SU3050124119t.html#pc


Avant d'être un clin d'oeil géant à la génération NES, Shovel Knight est un très bon jeu à la maniabilité impeccable et rempli d'idées, aussi bien visuelles que mécaniques.

IGN 9/10 : http://uk.ign.com/articles/2014/06/26/shovel-knight-review


Shovel Knight -- in all of its old-school glory -- is arguably the best game released so far in 2014.


En plus d'être un hommage parfait aux meilleurs jeux NES de l'époque, le jeu est très bon. Ce n'est pas que du fan service pour nostalgique.
Et la musique est vraiment excellente! (Le gars qui a fait la musique de Double dragon Néon : http://virt.bandcamp.com/ )

Les contrôles sont simple et super efficace, comme pour la NES il y a que 4 boutons (taper, sauter, pause-options, pause-inventaire)

Non vraiment je suis souvent vite gavé des petits jeux qui surf sur le pixel art et puis c'est tout. Mais la c'est vraiment un vrai jeu, rythmé avec level design top et de l'humour juste comme il faut.

Mon coup de cœur du début de l'été.

Shapa
30/06/2014, 11h17
Il est a 15$ sur le humble store avec clé Steam.

Je l'ai pris et c'est du bonheur en barre. Maniabilité au poil, vraiment au poil. Et le reste suit.

AgentDerf
30/06/2014, 11h28
A tiens juste pour savoir, moi quand je lance le jeu il me dit qu'il a une erreur avec le système de SAVE de Steam (le cloud quoi). Bon c'est pas grave il save en local.
Mais cela te le fait toi aussi?

EDIT : Ok un patch hier, c'est fixé!

Shapa
30/06/2014, 11h29
Yep. J'imagine le cloud est pas activé dans le jeu.

AgentDerf
30/06/2014, 11h31
Ok j'aurai du chercher avant de poser la question :

http://steamcommunity.com/app/250760/discussions/0/540744936225971807/#p4

Un dev réponds :


Hello everyone. Next build will surely include a fix for this!

Really sorry for the trouble!

Donc pas de could pour le moment, faut attendre une update.

EDIT : Ok un patch hier, c'est fixé!

Yo-gourt
30/06/2014, 13h04
C'est énorme mair dur...enfin jen chie pour les boss. Et je parle pas des niveaux bonus où il faut récolter des brouzoufs. Mais comme dit plus haut cest du bon. Un mix de duck Hunt,zelda2 et mario3.

Shapa
30/06/2014, 13h11
Dur mais les checkpoints sont assez fréquents pour que ce ne soit pas frustrant. Mais ouais certains passages ^_^.

Momock
30/06/2014, 13h57
Je ne suis mort à aucun boss perso (bon, une fois à un. Je ne savais pas que le sol était destructible), grâce aux potions de l'abus.

Toutes mes morts l'ont été de chutes dans le vide en fait quand j'y pense.

AgentDerf
30/06/2014, 16h53
Tiens d'ailleurs petite question. Au 2ieme château (celui en brique jaune en haut à gauche) il y avait a un moment un trou avec des petites étoiles qui en sortait...
Alors je me suis dit "trop c'est un trou tu sautes pas dedans". Du coupe balance un coup de canne à pêche et je remonte... rien...

Bref je continue, et je tombe sur une autre salle avec 2 trous, un avec rien, et l'autre avec les petites étoiles bleu qui en remonte doucement... canne à pêche... rien!
Bon et puis merde! Je saute dedans flairant le passage secret! Ben non j'ai je meurt comme une merde, comme dans un trou.

C'est quoi le mystère de ces trous scintillant? :)

Colink
30/06/2014, 16h57
Tu sais utiliser la canne ? Faut appuyer sur X à nouveau quand les points d'exclamation apparaissent ;)

Momock
30/06/2014, 17h19
C'est dit par un villageois il me semble (enfin il dit qu'il a des trésors dans ce genre de trous, pas comment les récuperer)

AgentDerf
30/06/2014, 17h31
Ah ok, en effet je savait pas, j'ai vu le "!!!" mais je croyais qu'il le remontait seul. Bon cool, j’apurerai sur X.
En effet je croyais que les villageois racontait du blabla sans trop d’intérêt, je zapper moins les dialogues du coup.

Metalink
30/06/2014, 17h41
Mettre un lien vers le site des dev (http://yachtclubgames.com/shovel-knight/) où le jeu est à 15$ (soit même pas 11€) et où ils touchent surement beaucoup plus qu'avec des clefs TF2 ? ;)

De mon côté je vais attendre un peu pour me le prendre même s'il est clairement en haut de ma todolist :lol:

Shapa
30/06/2014, 17h46
Pas acces depuis de le taf, merci meta :)

Ubik
30/06/2014, 21h59
Perso, j'ai la bande son qui tourne en boucle sur mon téléphone... :wub::wub:

Poivre
30/06/2014, 22h34
Bon vous m'avez convaincu, je viens de passer à la caisse. Un chevalier armé d'une pelle, non mais quel pitch ! :wub:

Trichelieut
01/07/2014, 01h50
Je l'ai fini, ça déchire. J'ai jamais autant pris mon pied sur un jeu qui se veut rétro que sur Shovel Knight. J'ai même envie de le speedrunner. :lol:

J'ai adoré la bande-son, la petite histoire, le design, les boss. Ce jeu EST un jeu NES sorti en 2014. Le côté nostalgie joue sûrement un peu car j'ai beaucoup joué à la NES étant gamin, mais c'est juste trop classe comme jeu.

Vivement les DLC gratuits !

AgentDerf
01/07/2014, 10h50
Et l'équilibrage est juste pile poil comme il faut. Hier je faisait le niveau sous l'eau.

J'étais a un check point, et j'ai vu juste en dessous du rebord du checkpoint un mur cassable. Je me dit chouette, je vais essayer de le péter en faisant une attaque vers le bas. Et voila t'i'pas que mon gars se met a focus le check point!
Le temps que je réagisse il a rebondit 5 fois dessus et PAF! Checkpoint explosé! Ok j'ai pleins de sous, mais la j'ai plus le droit à l'erreur.
Et forcément je tombe dans un trou 2 écrans plus loin. J'ai 900qPo qui flotte dans l'air et je recommence au tout début du niveau!

Putain je peux te dire que le parcoure depuis le tout début jusqu'au checkpoint suivant, j'avais les grosses goutes de sueur! Mais quel soulagement et fierté quand tu y arrives! Franchement c'est du bon stress, c'est stimulant et jamais frustrant!
Vraiment au top ce jeu!

Whiskey
01/07/2014, 17h34
Je suppose que les niveau ne sont pas générer automatiquement ?

AgentDerf
01/07/2014, 18h39
Nope, c'est des niveaux fait avec amour à la main, et cela se sent.

Whiskey
01/07/2014, 18h40
ok merci :p

Poussin Joyeux
01/07/2014, 23h07
Pour ceux qui adorent la musique du jeu, il y a ça aussi: http://virt.bandcamp.com/album/strike-the-earth-shovel-knight-arranged

Un régal!!! :)

AgentDerf
02/07/2014, 12h38
Bon toujours aussi bon, les niveaux sont assez long et juste tendu comme il faut c'est cool.
Après oui plus on monte en puissance, plus cela se passe bien. Je suis jamais mort contre un boss.

D'ailleurs je commence à avoir un max d'argent et acheter un peu tout et n'importe quoi. Genre les armures je les achètes, mais franchement avec ou sans, cela change pas grand chose (quoi que celle qui te fait perdre moins d'argent est bien).

En tous cas le rythme est parfait, genre :
- Les catapultes qui apparaissent au bon moment quand tu en avais marre de faire des aller-retour entre les villages.
- Le hall des héros qui apparait et vient changer le rythme des niveaux classique, avec le petit défi rallumer chaque pièce.


Enfin milles petit détails qui viennent relancer et varier le gameplay/rythme, top!

Momock
02/07/2014, 14h19
L'armure qui permet d'avoir un coup chargé après avoir rebondit deux fois est bien utile contre les chavaliers en armure et certains boss. Mais bon, je suis vite passé à celle qui permet de ne pas être poussé quand on se prend une attaque (utile lors des phases de plateforme avec des sales bêtes au milieu) Ils disent qu'on glisse avec cette armure suite à un saut, mais en fait ça s'évite en lâchant la direction au moment de poser les pieds au sol, aucun souci, même avec des plateformes d'un seul bloc.

AgentDerf
02/07/2014, 15h08
Ah cool, j'avais pas trop compris la description de l'armure, maintenant c'est bcp plus clair.
Oui en gros tu switchs d'armure en fct du besoin, ca rend le jeu plus facile, mais libre à nous de l'utiliser ou pas.

D'ailleurs j'ai entendu que dans le new game + tu gardes tout ton matos. Par contre il y a quoi de changé dans le jeu? Plus d'ennemis et plus résistant? Tu prends plus de dégât?

Momock
02/07/2014, 15h08
Pas encore testé le NG+. J'ai préféré fouiner pour trouver les partitions qu'il me manquait (y'en a cinq rien que dans le tout dernier niveau, au même endroit. Mais faut le trouver l'endroit...)

Kazoo
02/07/2014, 15h57
Bon c'est quand même très bien. Les auteurs ont réussi à capturer l'esprit du "jeu de plate-forme" (à la Megaman, plutôt qu'à la Mario) mais sans copier directement des titres existants. Y a beaucoup de bonnes idées: des mécanismes propres à chaque niveau, de l'upgrade, des checkpoint qu'on peut casser pour plus de loot, des combats intéressants pour un jeu de ce type (les ennemis avec des boucliers par exemple) et surtout, un système de "vies infinies" pas trop frustrant qui retire le côté "artificiel" de la difficulté de certains Megamen. En plus c'est super bien enrobé en matière de background (l'Order of No Quarter, les dialogues over-the-top) et assez attachant.

J'en suis qu'à la moitié de mon run et j'ai l'impression que les boss sont un peu faciles (je rebondis sur leur tête et c'est tout) et que la magie qui donne 1s d'invincibilité est un peu forte, mais sinon ça à l'air bien équilibré. (le jeu était plus dur en 144Hz avant le patch de la semaine dernière)

Melcirion
02/07/2014, 16h54
Bande de tentatrices, du coup je l'ai pris pour moi et pour le passer en gift

Melcirion
03/07/2014, 11h27
Ce jeu est génial, effectivement un jeu de NES mais avec des grosses qualités

Akuseru
03/07/2014, 13h35
Cette bande son ... :wub: :wub:

http://virt.bandcamp.com/album/shovel-knight-original-soundtrack

Whiskey
04/07/2014, 11h58
Bon j'ai passé le pas sur ce jeu et je dois dire qu'il est agréable a jouer, par contre je supporte pas la musique, me donne mal au crane au bout de 10 min de jeu. Sinon pour le reste j'adore :p

Meuhoua
05/07/2014, 00h10
Ayé, j'ai bouclé le jeu (pas à 100%, genre 90% me semble).
Alors, je serais pas aussi dithyrambique que la plupart des gens/media (parce que ce n'est somme toute que le gameplay d'un mix de Megaman/Castelvania avec le level design d'un Mario mais en condensé, et j'ai rincé ce genre de plateformer étant gamin) mais c'était très sympa et vachement bien fini (même si à y être, pourquoi choisir le trip retro 8bits hyper limitatif plutôt que de traper vers du pseudo 16bits ? -uè, je préfèrerais toujours les 16bits qui même en fin de carrière en avait encore sous le coude contrairement aux 8bits).

Yo-gourt
05/07/2014, 02h08
Ptin j'en chie pour boucler un niveau...et les mini boss qui se baladent sur la carte. Je suis pas prêt de le finir ;)

Akuseru
05/07/2014, 12h14
Les perfs sont bonnes chez vous avec ce jeu ? Chez moi c'est horrible. J'essaye d'y jouer sur un portable pas tout récent branché sur le télé (double coeur) et ça rame de partout. Sur mon pc principal ça passe comme une lettre à la poste, mais dès que j'essaye de streamer avec steam sur le portable je me tape des latences de cinglé que j'ai pas avec d'autres jeux récents ...

@Yo-gourt Moi j'ai pas l'habitude des jeux de plateforme donc je galère pas mal. Faut le temps que ça rentre :sad:

Maximelene
05/07/2014, 18h03
Une liste de "cheat codes" (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=280263875), à activer en nommant son personnage visiblement, à l'ancienne. Y'en a exactement 324, qui vont du Butt Mode (remplace un certain nombre de mots récurrents par Butt) à l'invincibilité en passant par une augmentation des dégâts subis.

Attention, ça désactive les "feats".

von_yaourt
09/07/2014, 21h56
Acheté avant hier, fini à l'instant. J'aime ce jeu, il a quelques défauts (il est très court, fini en 6h43 en prenant sacrément mon temps, et globalement trop facile, surtout les combats, malgré trois passages de plateforme bien ardus vers la fin), mais bordel il est bourré de qualités et d'hommages magnifiques aux jeux de notre enfance. Il ne faut pas avoir d'âme pour ne pas aimer Shovel Knight.

Maintenant il faut que je fasse une run à 100% (là j'ai fait 84% sans chercher à refaire les niveaux où j'ai vu que j'avais raté des trucs), et que je débloque certains achievements (même si celui de faire le jeu sans mourir relève de l'exploit malgré la maniabilité parfaite).

AgentDerf
13/07/2014, 22h42
Putain dans les jeux j'ai toujours détesté ces putains de niveau de glace! Et la cela a pas loupé! Mais bon je l'ai passé!
Mais toujours l'enfer de truc qui glisse de partout.

Bon il me reste plus que les 2 derniers niveaux et un niveau trésor et je l'ai bouclé. Par contre j'ai acheté tout ce qui était possible d'acheter, du coup l'argent osef?
L'armure d'or elle sert à rien, mais quel classe! Je vais le finir avec je pense.

Pour revenir sur les performances, en effet sur mon pc qui est une bête de course il rame de temps en temps.
Par contre quand j'ai joué cette semaine sur ma tablette surface pro 2, il tourné nickel... va comprendre...
J'ai pas re-testé sur depuis le dernier patch sur mon pc, on sait jamais.

AgentDerf
16/07/2014, 10h58
7h et 100 vies pour finir ce jeu, c'est pas trop dégueulasse niveau durée de vie pour un petit jeu :

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/47602590702149056/F014C13E474672C21B77391D6F156A328E1E9099/

Par contre j'ai pas trouvé comment relancer le new game +?

Meuhoua
16/07/2014, 12h25
7h et 100 vies pour finir ce jeu, c'est pas trop dégueulasse niveau durée de vie pour un petit jeu

C'est dégueulasse niveau skill par contre.

:ninja:

Pour le NG+, lance une partie en chargeant ta sauvegarde, ça te demandera si tu veux partir sur le NG+.

Checco
31/12/2014, 01h08
Je l'ai pris sur steam pendant les soldes de Nowel.
Tout bonnement magnifique ce jeu! Super prenant, pas un moment je m’ennuie. Chaque monde et boss sont très différents.
Il est court, certes, mais je préfère cela à dilution de ses qualités sur une plus longue durée.
Si vous avez aimé megaman2, il n'y a pas a hésiter!

AgentDerf
31/03/2015, 17h44
Pour dans pas trop longtemps une extension gratuite : http://www.pcgamer.com/shovel-knight-free-expansion-plague-of-shadows-announced/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0 &ns_fee=0

Une vidéo screener dégueulasse avec du bruit derrière que je vous avoue j'ai pas regardé tellement j'aime pas ce genre de démo avec le son tout naze :


http://www.youtube.com/watch?v=SAnBMLhwyAo

Q2 2015 au printemps donc dans pas trop longtemps!

Cotopaxi
07/05/2015, 10h12
Ce jeu ! :bave:
Super découverte !

Cotopaxi
20/05/2015, 10h34
Fini, c'était génial. Par contre je suis en train de regarder les stretch goals du KS et y en a plein qui sont pas encore implémentés. C'est toujours prévu ?

http://tof.canardpc.com/preview2/56195090-ba93-40d1-9aab-fb65678c228f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/56195090-ba93-40d1-9aab-fb65678c228f.jpg)

Cotopaxi
29/08/2015, 18h15
Allez, je questionne encore : elle sort quaaaand cette extension ?

Le jeu a eu droit à son article sur lemonde.fr (http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/08/28/qui-est-shovel-knight-le-heros-de-jeu-video-independant-qui-monte_4739476_4408996.html) (et à son Amiibo).

AgentDerf
30/08/2015, 16h23
Oui c'est long, d'après cette news : http://www.gamekult.com/video/shovel-knight-trailer-plague-of-shadows-3050530939v.html


[...] le développement du DLC est terminé depuis le début du mois, de l'aveu de Yacht Club Games. La mise à jour est actuellement en cours de certification chez les trois constructeurs, et les développeurs n'attendent plus que de pouvoir annoncer une date de sortie simultanée sur tous les supports.

Bref il aurai pu sortir sur PC, mais la validation console freine le tout! Oui c'est un troll facile je sais! :p

Cotopaxi
10/09/2015, 00h06
17 septembre, le DLC (https://www.indiemag.fr/news/shovel-knight-date-sortie-du-dlc-plague-knight-enfin-disponible) !!! :bave:

CruZer
17/09/2015, 20h53
Plague of Shadows disponible :lol:

La campagne de Plague Knight est supposé être disponible seulement si vous avez terminer au préalable celle de Shovel Knight, mais Yacht Club Games a donné une petite astuce (http://yachtclubgames.com/wp-content/uploads/2015/09/PlagueKnight_SECRETCODE.png) pour les mauvais élèves du fond de la classe.

Kaede
20/09/2015, 22h41
J'ai testé le temps de finir le premier niveau.
La maniabilité est assez différente avec ce perso : on ne rebondit plus, on fait des super sauts à base de charge.

Hormis les ajustements nécessaires pour Plague Knight, les niveaux ont l'air identique - quelqu'un sait combien il y a de nouveaux niveaux ? (ou nouveaux écrans ?)

La partie histoire est entièrement différente (à la fin du premier niveau on découvre le laboratoire, ça promet des découvertes explosives).
Le nouveau mode challenge/défi a l'air sympatoche aussi.

Une bonne occasion d'y revenir, en somme.

Cotopaxi
20/09/2015, 23h01
Y a pas mal d'infos ici (https://www.indiemag.fr/articles/premieres-impressions-plague-shadows-lextension-shovel-knight).
Longueur du jeu doublée ?! Ca a l'air bonheur.

CruZer
21/09/2015, 09h29
Les niveaux ont été quelque peu retravaillés, il y a des variations. Il y a beaucoup plus d'items à récupérer que dans le jeu de base, le système de lancer de bombe de Plague Knight est personnalisable avec des "mèches" et des "urnes" et il y a aussi les traditionnels reliques propre à Plague Knight, et aussi des costumes débloquables pour affecter le gameplay.

La durée de vie doit être la même que le jeu de base, voire plus longue étant donné que le gameplay de Plague Knight est loin d'être simple à prendre en main. :p Y a un système de saut propulsé en maintenant la touche d'attaque enfoncé, le problème c'est que le perso lance une bombe juste avant donc, ce qui est assez casse couille quand on ne voulait pas détruire la plateforme sous laquelle on se trouvait :( (c'est pas super bien pensé ça par contre...) Je meurs en boucle comme un sac sur certains passages et je termine souvent les niveaux sans trop de thunes.

Je m'attendais à un truc sympatoche mais pas aussi bon, en fait ce DLC mériterait réellement d'être payant :ninja:

Kompre
21/09/2015, 10h56
Ouep carrément ! C'est une facon de jouer totalement nouvelle, et le moins qu'on puisse dire c'est qu'il est généreux en contenu ce DLC gratos !! J'aime beaucoup le système de bombes alchimiques personalisables. Le nombre de possibilités est décuplées: tu as trois élément personalisables qui déterminent en gros: la facon de lancer, la condition d'activation et ce que fait l'explosion au final. Du coup j'ai l'impression d'être vachement plus efficace qu'avec la pelle niveau attaque. Alors que j'ai l'impression d'être beaucoup plus fragile en même temps.

Par contre je sais pas vous, mais perso j'ai toujours pas pigé à quoi servait la magie ? Je me suis déjà fait 4 niveaux pourtant ...

Ah oui, et mention à la nouvelle musique du labo !! :wub:

CruZer
21/09/2015, 11h57
Protip : essayez de débloquer le costume qui permet de ne plus reculer (enfin de plus de deux mètres en tout cas) quand vous vous prenez un coup le plus vite possible, sinon ça en devient vite injouable au fil des niveaux :ninja:

(Vu qu'on ne peut pas rebondir/tuer les ennemis en leur tombant dessus)

Kompre
02/10/2015, 16h30
Voilà, j'ai fini l'add-on gratuit. Et je suis pas décu du voyage ! Globalement ca semble un peu plus facile qu'avec la pelle, il m'a semblé. Surtout les boss. Mais ca fait pas de mal, vu qu'on a déjà vu la plupart des niveaux. Et j'ai vraiment bien aimé la nouvelle facon de jouer, c'est très jouissif. Il y a énormément d'options pour les bombes au final, et quelques magies pas mal craquées.

Je suis tout à fait d'accord sur l'armure qui recule moins aux dégâts. Et j'ajouterai le nuage de fumée comme magie. Pour les boss, c'est une vraie tuerie. Le boss rush a été un véritable jeu d'enfant !

Uubu
10/11/2015, 17h42
DLC de dernière minute pour Shovel Night. On peut maintenant y jouer un consanguin en slip :

http://41.media.tumblr.com/ea9fdc4cdddc2d277a340c32da111314/tumblr_nvrezaBkGN1tha4dbo8_r3_1280.png

Supergounou
10/06/2016, 13h32
Bonsoir.

On a des nouvelles de la suite de Plague Knight? Trop hâte de découvrir le gameplay d'un autre chevalier :bave:

Supergounou
22/06/2016, 13h07
J'ai la réponse à ma question puisque Yacht Club Games a annoncé hier l'arrivée prochaine de Specter Knight (http://yachtclubgames.com/2016/06/the-return-of-specter-knight-and-a-revitalizing-announcement/)! :lol:

http://yachtclubgames.com/wp-content/uploads/2016/06/specterDashSlash2.gif

http://yachtclubgames.com/wp-content/uploads/2016/06/specterClimb.gif

Leybi
22/06/2016, 14h19
A noter, ils ont dit que le 3ième et dernier "Playable Boss Knight" est déjà en dev (King Knight), ainsi que le Battle mode et le Gender Swap. Le tout devrait sortir bien plus vite que Plague Knight qui avait mis une plombe.

CruZer
23/06/2016, 00h01
Encore un nouveau gameplay (on dirait une sorte de "ninja")
Le jeu va vraiment avoir un contenu énorme au final
Yacht Club Games président.

CruZer
18/09/2016, 12h57
https://pbs.twimg.com/media/CsMGDZ5VIAAio0x.png

Supergounou
18/09/2016, 13h36
:bave:

C'est loin :'(

Cotopaxi
18/09/2016, 14h26
Grave ! Hâte !!!
J'ai pas encore joué Plague Knight...
Battle Mode ça pourrait être une sortie de Smash Bros avec tous les Knights ?

Supergounou
18/09/2016, 19h56
C'est génial Plague Knight, je le préfère même à Shovel.

CruZer
10/01/2017, 20h02
Ça approche !
Specter of Torment sera un préquel d'ailleurs

https://www.youtube.com/watch?v=3P97MvTQbxM

CruZer
19/01/2017, 19h08
Avril
Plus d'infos sur tout ça dans un blog playstation (je suppose que ça sera sensiblement la même chose pour la version PC)
http://blog.us.playstation.com/2017/01/19/shovel-knight-specter-of-torment-launches-in-april-new-mode-details/

Ils ont décidés de sous titrer le jeu original "Shovel of Hope", je trouve pas ça terrible perso :ninja:

Supergounou
19/01/2017, 19h17
Ouais les sous-titres sont nazes: Plague of Shadows, Specter of Torment, Shovel of Hope, et Shovel Knight : Treasure Trove pour le jeu complet. En plus ça m'embrouille :tired:

darkmanticora
05/03/2017, 15h44
Tiens ba je viens poser la question ici, je n'ai jamais joué au jeu, et ayant fait l'acquisition de la switch, j'hesite a me le prendre sur cette derniere.
Cependant j'ai pas grande habitude des jeux 8 bit style (les derniers que j'ai fait c'etait ceux de l'epoque :p), et je suis devenu tres (trop) casual, je me demandais si il restait accessible ?

Surtout que sur Switch c'est la version complete il me semble. (pas trop compris ce qu'apporte tous les dlc d'ailleurs)

La Chouette
05/03/2017, 19h19
Tu as actuellement sur la switch deux versions: Treasure Trove, qui comporte Shovel of Hope, Plague of Shadows et Specter of Torment (trois campagnes, toutes excellentes, les deux dernières ayant pour héros un des boss de Shovel of Hope : Plague Knight et Specter Knight) et Specter of Torment en standalone (Shovel of hope et Plague of shadows devraient être diponibles en standalone plus tard également).

Le jeu est accessible, en tout cas Shovel of Hope (Plague Knight est plus difficile à manier, je ne sais pas encore si Specter Knight est simple à jouer). Il est assez difficile, mais la mort n'est pas pénalisante : vies illimitées, respawn au dernier checkpoint et possibilité les sacs d'or lachés à ta mort.

Personnellement, je te conseille de prendre la version complète, d'autant plus qu'une quatrième campagne devrait s'y ajouter au cours de l'année.

Supergounou
05/03/2017, 20h00
trois campagnes, toutes excellentes

Specter of Torment est déjà sortie?

La Chouette
05/03/2017, 20h23
Sur Switch seulement. Pour toutes les autres plateformes, c'est en avril (mais Specter of Torment a l'air très apprécié dans les quelques reviews que j'ai pu lire).

darkmanticora
06/03/2017, 00h20
Je pense que je vais me laisser tenter !
Je vais prendre la version complète , mais une fois en jeu, c'est laqjelle la campagne de base ? (celle vanilla quoi :p)

La Chouette
06/03/2017, 00h27
Je pense que je vais me laisser tenter !
Je vais prendre la version complète , mais une fois en jeu, c'est laqjelle la campagne de base ? (celle vanilla quoi :p)

Celle de Shovel Knight.

darkmanticora
06/03/2017, 00h28
Étrange, je viens de l'acheter et en le lançant j'ai accès à la campagne shovel Knight, plague night et Specter Knight.

Il manque pas des campagnes ?

La Chouette
06/03/2017, 01h43
Il ne manque rien : trois campagnes disponibles (Shovel Knight, Plague Knight et Specter Knight) actuellement, une quatrième (celle de King Knight) devrait sortir plus tard dans l'année.

darkmanticora
06/03/2017, 01h58
Ah ok, en fait l'exclu switch jusqu'en avril c'est l'une de ces trois campagnes ? Je pensais que c'était une 4 ème. :p

Merci !

CruZer
06/03/2017, 15h17
Étrange, je viens de l'acheter et en le lançant j'ai accès à la campagne shovel Knight, plague night et Specter Knight.

Il manque pas des campagnes ?

Wo putain commence pas toi :p
Aucune des autres plateformes n'a Specter Knight pour le moment (sachant que le PC a été la première plateforme d'accueil je trouve pas ça très Charlie...)
T'as intérêt à revenir ici nous pondre une review (sans spoil) :lol:

darkmanticora
07/03/2017, 20h09
Euh, j'ai commencé la campagne de base, enfin la 1ere quoi et ben c'est qd meme bien difficile :p
Je ramene pas beaucoup d'argent a force mourir ^^

Si je veux test la nouvelle campagne "exclu temporaire" switch, c'est laquelle du coup ?

Désolé je suis un peu paumé ^_^

darkmanticora
07/03/2017, 22h03
J'ai fais 3 niveaux, j'en suis au specter knight et c'est super chaud, il me démonte !
Faut dire que j'ai du mal a recolter des sous dans les niveaux, je dois mourir beaucoup trop :x

Croaker
07/03/2017, 23h30
C'est le combat dans le noir?
S'il ne spamme pas son lancer de faux , c'est gerable en faisant attention au pattern (et avec un peu de bol a la rng).
Shovel Knight est moderemment dur parmoment mais jamais punitif. (Sauf si tu le decides).

CruZer
08/03/2017, 00h06
La campagne de Shovel Knight est la première, c'est le jeu standalone de base, la deuxième est celle de Plague Knight et la troisième celle de Specter Knight.

darkmanticora
08/03/2017, 00h24
Merci pour vos réponses.
Je meurs beaucoup a essayer de récupérer des trésors ou autres du coup je me retrouve avec pas bcp de thune au final lol. Faudra que je retest ce boss !

La Chouette
30/03/2017, 15h18
Essaie d'être prudent, et n'hésite pas à abuser des reliques, la mana se recharge facilement. Rien qu'avec le flare wand et le phase locket, les deux premières reliques, tu peux gérer la plupart des situations.

Sinon, je me prépare à la sortie de Specter of Torment sur PC : http://tof.canardpc.com/view/4b88e92d-73df-4526-84bd-6366053f8a03.jpg

Me manque plus que la run en cassant tous les checkpoints avec Plague Knight (c'est en cours) et les deux speedruns.


UPDATE : Specter of Torment sort le 5 avril sur PC (http://yachtclubgames.com/2017/03/specter-of-torment-release-info/)

CruZer
05/04/2017, 18h50
J'avais pas fait gaffe que le prix du jeu augmentait sur la durée...(le jeu est à 22€ hors promotion là)
"On fait des extensions gratuite pour les gens qui ont le jeu depuis le début, les nouveaux joueurs payent notre taff sur les DLC"
Ok...bizarre



Après moi jmen cogne hein, j'ai le jeu sur PC/PS4/PsVita depuis une éternité.
*Tchou tchou*
Specter of Torment devrait d'ailleurs pas tarder à débarquer sur Steam.

La Chouette
05/04/2017, 19h15
Les développeurs ont prévenu de la hausse de prix suffisamment à l'avance et ont même fait une semaine de promo avant de l'augmenter. De plus, ils ont depuis sa sortie d'origine triplé le contenu du jeu. Le prix actuel est justifié.

Specter of Torment débarque en effet dans moins d'une heure.

CruZer
07/04/2017, 16h48
Boa alors, personne n'y joue ?

J'ai un peu de mal avec le gameplay de Specter Knight...
j'en suis à une petite moitié de niveaux de fait (les plaines, Specter, Plague & King Knight) je découvre toujours des trucs et je m'énerve contre la gestion de ses sauts (quand il décide de rebondir plutôt que de grimper sur le rebord), je préférais le gameplay simpliste et ergonomique de Shovel Knight ou les sauts chargés de Plague Knight (et toute sa ribambelle d'arsenal personnalisé), là je dois avouer que c'est un peu durdur (je m'amuserais absolument pas à faire une new game + là dessus)
Aucune difficulté sur les boss, j'en ai refait aucun pour l'instant, le plus grand ennemi du jeu c'est le vide de toute façon.
Sinon comme d'hab l'histoire m'a l'air pas mal du tout ainsi que les quelques surprises (le familier de Black Knight !), j'aime bien l'histoire du préquelle et de ne pas avoir refoutu la carte de Mario Bros 3.
J'ai testé vite fait sur la campagne d'origine (Shovel of Hope donc) le bodyswap, ché rigolo oui.
Le coop m'a l'air pas mal du tout (j'ai lancé vite fait pour voir) mais Madame n'a pas envie que l'on s'arrache nos cheveux dessus.

La Chouette
07/04/2017, 17h03
Si si, des gens y jouent. J'ai fini ma première partie et j'essaie d'obtenir divers achievements avant de lancer le new game + (je viens par exemple d'obtenir celui nécessitant de ne battre un boss qu'avec des Curios), vu que celui-ci est encore plus difficile que ceux de Shovel et Plague Knight. (le new game + de Specter Knight combine tes barres de Darkness et Will et les draine constamment. Autrement dit, faut éviter au max de te faire toucher, faut aller vite et fait tuer des ennemis pour régénérer).

Mon personnage préféré reste Plague Knight, que ce soit pour l'histoire ou le gameplay, mais j'aime beaucoup Specter Knight. Pour le fait de rebondir au lieu de grimper, il faut juste que tu t'habitues à la distance parcourue en marchant sur les murs. Tu pourras à l'oeil savoir si ça va passer ou non. Après, si tu tombes souvent dans le vide, il me semble qu'une des tenues permet de ne pas mourir quand ça arrive. Je te conseille également le challenge d'Horace. Très difficile, mais ça va te permettre de bien te familiariser avec les contrôles.

CruZer
07/04/2017, 17h36
Je viens de trouver le challenge d'Horace, j'avais pas fait gaffe qu'il y avait autant de zones à explorer dans la tour elle-même, je ne l'ai pas terminé par contre.
Je viens de finir le niveau de Mole Knight.

les tenues je suis pas convaincu pour l'instant, celle qui permet de faire un tir chargé ? le perso est déjà assez puissant comme ça.
Rider sur les pics façon Olliolli ? Mouais, le jeu demande plutôt à jouer sans précipitation. J'ai débloqué celle flashy pour le lol et elle fait plus mal aux yeux qu'autre chose (pire que celle de Shovel et Plague) Je vais voir pour celle qui permet de ne pas mourir.

La Chouette
07/04/2017, 17h40
Je viens de trouver le challenge d'Horace, j'avais pas fait gaffe qu'il y avait autant de zones à explorer dans la tour elle-même, je ne l'ai pas terminé par contre.
Je viens de finir le niveau de Mole Knight.

les tenues je suis pas convaincu pour l'instant, celle qui permet de faire un tir chargé ? le perso est déjà assez puissant comme ça.
Rider sur les pics façon Olliolli ? Mouais, le jeu demande plutôt à jouer sans précipitation. J'ai débloqué celle flashy pour le lol et elle fait plus mal aux yeux qu'autre chose (pire que celle de Shovel et Plague) Je vais voir pour celle qui permet de ne pas mourir.

Personnellement, j'utilise celle pour rider, principalement pour m'amuser à faire des figures et pour parcourir la tour plus rapidement (c'est vachement rapide d'aller de tout à gauche jusqu'au miroir en glissant). Et j'ai aussi essayé la Raiment of Risk, qui te permet d'avoir une attaque boostée et une régen' de darkness (mais seulement 4 points de will) si tu casses un checkpoint. Ça a été très utile pour battre King Knight uniquement avec les Curios.

Kompre
08/04/2017, 15h54
Je viens finir Spectre Knight et c'était encore vraiment génial. Je crois que j'ai préféré Plague Knight sur les 3 aventures, car les contrôles sont particulièrement originaux. Mais Spectre est aussi très intéressant à jouer. Plus speed que les 2 autres. Et l'histoire est une fois de plus intéressante. Le lore s'approfondit. J'ai beaucoup aimé la fin.

Du coup j'ai acheté la version stand-alone pour les soutenir. J'espère que beaucoup de possesseurs de Shovel Knight reprendront le jeu avec les nouveaux persos. Je sais qu'on a tendance à laisser filer les contenus gratuits, mais là c'est une sacré qualité quand même ...

La Chouette
08/04/2017, 18h08
Je viens finir Spectre Knight et c'était encore vraiment génial. Je crois que j'ai préféré Plague Knight sur les 3 aventures, car les contrôles sont particulièrement originaux. Mais Spectre est aussi très intéressant à jouer. Plus speed que les 2 autres. Et l'histoire est une fois de plus intéressante. Le lore s'approfondit. J'ai beaucoup aimé la fin.

Du coup j'ai acheté la version stand-alone pour les soutenir. J'espère que beaucoup de possesseurs de Shovel Knight reprendront le jeu avec les nouveaux persos. Je sais qu'on a tendance à laisser filer les contenus gratuits, mais là c'est une sacré qualité quand même ...

C'est une sacré qualité, et surtout y a du challenge. Ils ont même rajouté des défis pour Plague Knight, mon personnage préféré. Vats all folks était excellent.
Sinon, y a aussi beaucoup de petits trucs à trouver dans le hub (essayez de maintenir bas en étant près du Memmec)

CruZer
07/09/2017, 16h08
King of Cards

https://www.youtube.com/watch?v=cgTdmJesvlQ

CruZer
05/10/2017, 21h36
Nouvel màj, 3.3
Ils ont ajoutés les niveaux bonus Battletoads seulement présents sur l'exclusivité Nintendo

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/6201297/bd8baf0d223241ba216b269a4febfe5364b94816.jpg


Change Log
New: The Battletoads join the fray! While playing as Shovel Knight, kick off this very special encounter by uncovering a double secret room in the Hall of Champions.
New: Japanese language options added (Kanji and Kana).
New: During end game credits, an icon will be displayed next to stages which have successfully had all checkpoints broken.
New: Device detections and icons for Switch controllers (Pro Controller and Joy-Con) as well as Xbox One controllers.
New: Mouse buttons can now be bound to gameplay actions. LMB, RMB...you name it!
Fix: PS4 controller now properly displays “Share” as Select, instead of incorrectly displaying the Touchpad icon.
Fix: Teethalon sometimes moving slowly throughout the entire chase sequence.
Fix: Incorrect fullscreen monitor displaying in the Options Menu.
Fix: Player 2 resetting controller bindings to default would resets Player 1’s bindings as well.
Fix: Using the number row to change relics in co-op would change both player’s active relic.

Shovel of Hope
Fix: Alternating between Toad Armor and Dust Knuckles would create inconsistent punch flips.
Fix: Completing the game with no items collected would round up to a 1% item completion. It should now display 0%.
Fix: Playing certain songs at the Bard resulting in erroneous playback when transitioning indoors or underground.
Fix: Aerial Mobile Gear could be interrupted by Tinker wrench.
Fix: Initially unable to use subweapons during battle with Mr. Hat.
Fix: Crash would occur when changing a single Body Swap setting for a boss, failing at that boss, and then revisiting the encounter.
Fix: Respawn point drifting farther back during many repeated deaths at the Hall of Champions boss.
Fix: Bugs in certain lines of dialogue while playing and changing settings in Body Swap mode.
Fix: Crash when changing Body Swap settings for only a single Boss, while fighting that Boss, falling in battle, and then retrying the encounter.
Fix: Minor text error when changing game’s language under certain Body Swap conditions while on the Level Map.
Fix: Random armor cheat sometimes resulting in an unusable armor set.
Various improvements made to co-op play.
Various text fixes for Body Swap mode.
Various improvements made to Battletoads encounter and rewards.

Plague of Shadows
Fix: Rematch: Shovel Knight alchemy power meter never fully refilling.
Fix: Erroneous screen transition when falling into the right most pit in the final anchor room of Iron Whale.
Fix: Liquid Samurai could be pushed off ceilings by Vat arcana.
Fix: Plague being invisible and immobile when caught in a double KO with the final boss.
Fix: Failing to defeat Black Knight on the world map could sometimes lead to multiple encounters occupying the same space.
Fix: Shadow blocks being destroyed by having an orbit bomb active during the penultimate boss battle.

Specter of Torment
Fix: Curio Upgrade menu can now be advanced with the Start button, similar to other menus that don’t use Start for another action.
Fix: Using Cold Shoulder after a certain dancing scene would pause the animation (the coldest of shoulders).
Fix: Specific timing would enable movement while still in a nearby shop after speaking with Red.
Fix: Defeating Tinker Knight very, very fast with cheats resulting in unintended behavior.
Fix: Being killed by Propeller Knight moments before a phase change would bring Specter back with no health.
Fix: Reize would appear incorrectly when defeated mid-teleport.
Fix: Plague Knight would sometimes appear without contact damage active after a teleport.
Fix: Performing a unique pose in a certain armor set is now duplicated by Blood Mirror (Yeah! Yeah! Yeah! Yeah!)
Fix: Getting hit right when beginning a rail grind would cancel out death.
Fix: Specter Knight losing active attack frames when releasing a charged slash at the very end of a rail.
Fix: Starting Black Knight, Phantom Striker, or Treasure Knight with Skeleton Sniper or active lantern flames causing erroneous behavior.
Fix: Luan jumps prioritized better when backtracking through a room.
Change: Adjusted visibility of certain background tiles found in Tower and Flying Machine stages.
Various localization and menu prompt spacing fixes.
Improvements to keyboard key icons so they take up less space.

Our immense and most enthusiastic “Thank You!” to everyone at Rare, Microsoft, and Xbox for not only making this most unexpected dream mash-up a reality but for also sharing the fun with players everywhere.

We hope you all got a mighty big kick out of the update!

La Chouette
05/10/2017, 22h42
Nouvel màj, 3.3
Ils ont ajoutés les niveaux bonus Battletoads seulement présents sur l'exclusivité Nintendo

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/6201297/bd8baf0d223241ba216b269a4febfe5364b94816.jpg

Tu veux dire Xbox ;)

Les Battletoads ne seront d'ailleurs pas ajoutés aux versions Sony and Nintendo (du moins c'est pas encore prévu), même chose pour Kratos qui n'a pas l'air de vouloir quitter sa Playstation.

Supergounou
05/10/2017, 22h55
C'est quoi en fait, des défis?

CruZer
08/10/2017, 13h21
https://www.youtube.com/watch?v=Ln7in013CkQ

Une section bonus in game, une petite série de bossfights qui te permettent de gagner une nouvelle armure.

(et effectivement c'est bien Xbox et non Nintendo, my bad :p)

space_mammouth
26/04/2018, 13h43
Hello ducks !

Je viens de me refaire Shovel Knight avec les 3 persos et j'avoue que si le jeu m'emballait pas à la base, le pixel art n'étant pas trop ma tasse de thé, je l'ai trouvé incroyablement fun. C'est beaucoup plus fun que les plateformers modernes genre rayman où je m'ennuie profondément et moins sadique qu'un super meat boy qui me stresse un max.

Je voulais donc savoir si il y aurait des jeux comparables avec le même feeling ? Beaucoup de jeux similaires conseillés par steam sont en fait des metroidvania avec génération procédurale de niveau et backtrack, ce qui n'a de mon point de vue rien à voir et me plait beaucoup moins..

Supergounou
26/04/2018, 13h59
Celeste :vibre:

La Chouette
26/04/2018, 14h50
Celeste, c'est quand même pas du tout le même type de platformer (bon sang, les C sides :emo: ).

Je pense que les Shantae pourraient te convenir, c'est déjà plus proche, même si personnellement je n'ai pas trop aimé Risky's Revenge alors que j'ai plus de 100 heures sur Shovel Knight.

Si t'as pas tous les achievements et pas rempli tous les challenges, je te le recommande, ça occuper et c'est très fun (et les objectifs speedrun sont très atteignables, puisqu'ils sont d'1h30 alors que les records vont de 35 à 45 minutes).

KaiN34
26/04/2018, 15h36
Hello ducks !

Je viens de me refaire Shovel Knight avec les 3 persos et j'avoue que si le jeu m'emballait pas à la base, le pixel art n'étant pas trop ma tasse de thé, je l'ai trouvé incroyablement fun. C'est beaucoup plus fun que les plateformers modernes genre rayman où je m'ennuie profondément et moins sadique qu'un super meat boy qui me stresse un max.

Je voulais donc savoir si il y aurait des jeux comparables avec le même feeling ? Beaucoup de jeux similaires conseillés par steam sont en fait des metroidvania avec génération procédurale de niveau et backtrack, ce qui n'a de mon point de vue rien à voir et me plait beaucoup moins..

Castle in the Darkness. :vibre:

Y a pas de génération procédurale, par contre c'est bien un metroidvania donc y a du backtrack pour découvrir de nouvelles zones.

space_mammouth
26/04/2018, 15h56
Merci pour les conseils, je vais me pencher sur Castle of darkness et peut être Shantae.. Par contre, Céleste, je l'ai testé à la sortie et me suis fait remboursé avant d'atteindre les 2 heures. J'ai plus eu l'impression de me diriger vers un jeu d'énigmes et de logiques que vers un plateformer "'instinctif". Je me suis senti stupide à réfléchir 1 minute devant des tableaux de début de partie pour capter comment aller chercher des fraises, pas vraiment mon type de jeu. Quelqu'un a fait Wonder boy sinon ?

KaiN34
26/04/2018, 16h19
Pour Castle in the Darkness, regarde du coté de HumbleBundle, il y est moins cher que sur Steam.

Supergounou
26/04/2018, 16h42
Shantae 2 c'est du Metroid-like, renseigne toi directement sur le 3 ou le 4. Tu peux aussi jeter un œil à Splasher sinon, plus conventionnel dans son level design mais excellent.

Super_maçon
26/04/2018, 17h45
Super mario 3 ? :3

Supergounou
26/04/2018, 19h05
Carrément, et MegaMan X :bave:

space_mammouth
26/04/2018, 22h24
Carrément, et MegaMan X :bave:


Il me tente bien, y a des packages intéressants sur steam, c'est juste la réputation de jeu hardcore qui m'en a tenu éloigné jusqu'à présent. Mais je pense que je vais finalement tenter le coup, comme je suis pécéiste, j'ai jamais approché ces classiques nipons..

Cotopaxi
19/05/2019, 23h39
King of Cards va sortir dans très peu de temps du coup le jeu est à -50% partout (même sur console) avant que le prix n'augmente ! (https://steamcommunity.com/games/250760/announcements/detail/1604882691866659539)
Ils parlent aussi de Showdown, le pvp si j'ai bien suivi, mais j'ai pas vu trop de trucs passer là-dessus.

Du coup j'ai recommencé le 1 (que j'avais fini) puis je ferai le 2 et 3 (que j'ai pas touché). :)

CruZer
29/08/2019, 01h20
https://www.youtube.com/watch?v=kt9Aa8jy_Dk

https://www.youtube.com/watch?v=tRGOF9d7yoU

Cotopaxi
13/11/2019, 22h23
Sortie des DLCs le 10 décembre !!! (https://www.indiemag.fr/news/date-sortie-shovel-knight-king-cards-showdown)

CruZer
10/12/2019, 18h20
C'est le grand jour, pour ceux qui n'y croyaient plus, on va pas se mentir ça va être dur de se replonger là-dedans.
https://yachtclubgames.com/wp-content/uploads/2019/11/Release-Date.png

Kompre
13/12/2019, 23h35
Bah je l’ai relancé sur la campagne King of Cards et c’est génial. Encore bien différent des autres campagnes. Et quel pied!

Le truc malin c’est d’avoir fait des niveaux plus courts en plus grand nombre. C’est adapté je trouve pour les joueurs qui on poncé les autres campagnes et ont plus envie de refaire une campagne longue. La ça fait apéritif. Tu te dis allez encore un niveau.

Du coup je suis bien rentré dedans ! :p

L’autre truc c’est le jeu de cartes. Génial ! C’est tout simple et waw. Je pense plus qu’à la prochaine occasion de faire une “joute”. Ya énormément de talent derrière Shovel Knight. C’est hallucinant.

J’ai aussi testé Showdown en me disant “mouaif”. Et je lance le solo et j’arrive plus a décrocher de ma première partie. Les mecs quoi !

Tout ça gratos par dessus la version Treasure Trove...

Le seul point négatif c’est de penser au nombre de joueurs qui vont passer à côté, happé par la hype de jeux neufs. Alors même qu’il y a beaucoup plus de fraîcheur dans ces deux add-ons combinés que dans bien d’autres jeux. Pour ce qui est du gameplay j’entends, parce que ça réutilise bien les assets quand même.

La Chouette
14/12/2019, 00h08
Même cas ici, j'aime beaucoup la campagne de King Knight, le jeu de cartes est super, bien que très frustrant (étant fort radin, je préfère passer deux heures à affronter le même adversaire pour récupérer toutes les cartes uniques perdues en essayant de récupérer ses cartes uniques que simplement les racheter), les niveaux sont bons (même si je préfère personnellement des niveaux un poil plus long, là, c'est vraiment rikiki), le shoulder bash est bien foutu et amène un level design intéressant, et King Knight est toujours un excellent perso, avec d'affreuses leçons à donner (n'oubliez pas, les enfants, si vous êtes mauvais à un jeu, il faut tricher pour gagner quand même !).

Quant à Showdown, j'en suis à la moitié des personnages terminés en medium pour le mode histoire. Ils sont tous très différents, et honnêtement, même si certains paraissent clairement pétés en les affrontant, on réalise que ça n'est pas du tout le cas en les jouant et on se fait toujours ouvrir en deux si on n'est pas prudent, quel que soit le perso. La campagne de Plague Knight était ma préférée, et je pense que c'est lui que je vais main, je m'en sors très bien avec (alors que beaucoup de gens sur les discussions Steam le qualifient de perso de merde avec lequel il est impossible de réussir le mode histoire). A côté de ça, je galère énormément en jouant Shield Knight. Elle n'est pas du tout mon truc.

Kompre
14/12/2019, 12h05
Ah ouais t’as super bien avancé sur Showdown! Et je suis d’accord avec toi, la campagne de Plague Knight est excellente et c’est peut-être la meilleure. J’adore sa façon de jouer. Quoique je me souviens avoir été bluffé par l’histoire de Specter Knight et son gameplay aérien. Alors choisir une campagne préférée... le seul truc dont je suis sûr, c’est que c’est pas celle de Shovel !

Et oui c’est incroyable comme ils ont rentré tous les boss avec leur moveset et Showdown semble à peu près équilibré. Avec une variété de gameplay vraiment impressionnante. Ça a du être un taff dingue.

J’espère que d’autres canards vont en profiter pour se replonger la dedans !

La Chouette
23/12/2019, 19h49
http://tof.cx/images/2019/12/23/0b653c9d17a91b0c416db8f3d2fd0ce5.md.jpg

Fini les quatre campagnes, obtenu tous les achievements pour chacune d'entre elles, et réussi tous les challenges pour chaque personnage. Me reste plus que 5 achievements à obtenir sur Showdown (Story mode en hard, jouer sur toutes les maps, jouer à 20 modes en Chester's choice, 100k points en target mode et avoir tous les autres achievements) et j'aurais de nouveau un splendide 100% pour Shovel Knight: Treasure Trove.

Ginfizz
24/12/2019, 00h27
Ben moi je viens juste de commencer la première campagne, et je trouve ça chouette ^^ mais ardu, n'étant pas un pro des jeux de plateforme et d'action en général. Étonnamment les boss ne me posent pas de (trop) gros soucis... mais les parcours :splash:

En tout cas c'est cool de voir le suivi du jeu, je l'avais pris lors d'une lointaine solde steam et il n'y avait alors que 2 campagnes dispo il me semble, et maintenant il est blindé de contenu :)

Kompre
24/12/2019, 15h50
http://tof.cx/images/2019/12/23/0b653c9d17a91b0c416db8f3d2fd0ce5.md.jpg

Fini les quatre campagnes, obtenu tous les achievements pour chacune d'entre elles, et réussi tous les challenges pour chaque personnage. Me reste plus que 5 achievements à obtenir sur Showdown (Story mode en hard, jouer sur toutes les maps, jouer à 20 modes en Chester's choice, 100k points en target mode et avoir tous les autres achievements) et j'aurais de nouveau un splendide 100% pour Shovel Knight: Treasure Trove.

Wow ! GG ! T'as été rapide !!

Perso j'en suis au 2/3 de la campagne King of Cards. Et c'est trop trop bien. Je suis ébahi par la beauté et le design des niveaux. C'est juste moi où c'est même meilleur que Shovel of Hope ? Les plans, le choix des couleurs, certains passages sont vraiment magnifiques ! Et il y a un feeling "aventure" très présent qui colle bien avec l'histoire. Pour peu qu'on aime le gros pixel bien entendu.

La Chouette
24/12/2019, 18h54
Quand des gens sur les discussions Steam me disent que mon personnage favori ne vaut rien et que je prends ça comme un défi :

http://tof.cx/images/2019/12/24/872c048c65418a54ea160db741ca40e9.md.jpg (http://tof.cx/image/qiPyiV)

La Chouette
27/12/2019, 11h49
Et hop, fini le jeu à 100%. Les 4 campagnes avec toutes les feats, tous les challenges, et toutes les feats de Showdown. Bon, pour vraiment bien faire faudrait battre les 100k points avec tous les persos et le story mode en difficile avec tous les persos, mais ça ira pour le moment.

http://tof.cx/images/2019/12/27/fdbd2a6e4fe76c6db0348a149ea8f2d2.md.jpg (http://tof.cx/image/qitKa7)

Kompre
28/12/2019, 21h48
Et hop, fini le jeu à 100%. Les 4 campagnes avec toutes les feats, tous les challenges, et toutes les feats de Showdown. Bon, pour vraiment bien faire faudrait battre les 100k points avec tous les persos et le story mode en difficile avec tous les persos, mais ça ira pour le moment.

http://tof.cx/images/2019/12/27/fdbd2a6e4fe76c6db0348a149ea8f2d2.md.jpg (http://tof.cx/image/qitKa7)

:o Bien joué !!!

Perso, je crois pas que je vais réussir à tout faire. Mais j'approche doucement de la fin de la campagne Knight King. Et j'espace un peu les sessions de jeu. J'aime tellement cette campagne que c'est une vraie friandise, et ca m'attriste de la finir bientôt.

D'ailleurs j'ai pour projet de faire quelques screenshots pour illustrer la classe des nouveaux niveaux ! :p

Ginfizz
31/12/2019, 15h31
Excellent le mode Showdown :) J’ai fait quelques parties avec mon fils et on se régale ! Le gameplay de Shovel Knight se prête super bien au genre : c’est nerveux, rigolo, inventif, et rempli de contenus et d’options pour varier les plaisirs : du simple mode bataille en deathmatch, collecte de gemmes ou ‘choix de Chester’ aux objectifs variés, au mode histoire qui permet de suivre les sympathiques aventures des personnages.

Le truc fort c’est d’avoir respecté l’univers et les codes du jeu original : les persos sont ceux de la série, leurs movesets ont la même base, on retrouve les même niveaux mais remaniés pour s’adapter au genre, le même esprit décalé, et au final ça donne un jeu autonome, totalement différent mais cohérent, qui s’intègre parfaitement à la licence. Chapeau Yacht Club !

Ginfizz
03/01/2020, 12h59
J'ai terminé la campagne Shovel of Hope, loin du 100% et avec près de 400 morts au compteur :haha: J'ai beaucoup aimé la fin, toute mignonne et marrante, comme le jeu dans son ensemble.

Du coup j'ai lancé Plague of Shadows et j'ai du mal avec les contrôles. Ça va mieux depuis que j'ai compris qu'on pouvait maintenir la charge, sauter et puis relâcher la charge au moment voulu, mais ça oblige à utiliser les 2 boutons (A et X) contemporainement avec le pouce, c'est normal ou c'est moi qui loupe un truc ?

La Chouette
03/01/2020, 13h11
J'ai terminé la campagne Shovel of Hope, loin du 100% et avec près de 400 morts au compteur :haha: J'ai beaucoup aimé la fin, toute mignonne et marrante, comme le jeu dans son ensemble.

Du coup j'ai lancé Plague of Shadows et j'ai du mal avec les contrôles. Ça va mieux depuis que j'ai compris qu'on pouvait maintenir la charge, sauter et puis relâcher la charge au moment voulu, mais ça oblige à utiliser les 2 boutons (A et X) contemporainement avec le pouce, c'est normal ou c'est moi qui loupe un truc ?

C'est parfaitement normal, et quand t'as pris le coup, c'est très simple. Plague Knight est pour moi le personnage le plus fun à jouer. Sa mobilité est impressionnante, et si les niveaux sont les mêmes (à peu de choses près) que ceux de Shovel of Hope, elle change énormément la façon de les aborder.

Kompre
03/01/2020, 15h15
Je valide ce que dit La Chouette. Plague Knight est génial à jouer. Et la campagne est presque plus facile une fois que tu as débloqué quelques uns de ses super pouvoirs et que tu as "pris le truc". Tu verras que les deux autres Knights sont aussi très intéressants. Mais je pense que tu as raison de te faire la campagne de Plague. Tu vas profiter du gameplay génial de ce perso. Et c'est aussi une des histoires les plus touchantes si je me souviens bien.

Pour la suite, je sais pas trop. Peut-être tu devrais faire King of Cards d'abord puis Specter Knight. Car King of Cards les niveaux sont 100% neuf alors que ceux de Specter sont encore ceux de Shovel, très transformés et revus en profondeur, certes, mais quand même. Par ailleurs Specter a la campagne la plus "sérieuse", avec pas mal de révélation sur le lore.

Enfin si tu comptes tout faire, bien sûr. Mais tu devrais vraiment ! Surtout que tu verras les autres persos se font un peu plus vite une fois tu as tout fait avec Shovel. :p

Ginfizz
03/01/2020, 16h34
Parti comme c'est parti, il y a de fortes chances pour que je les fasse tous parce que j'accroche vraiment :) Après, ce ne sera peut-être pas d'affilée ni par ordre de sortie, je verrais selon mon envie chemin faisant.

Pour l'instant Plague a l'air vraiment sympa et une fois habitué aux contrôles il doit y avoir de quoi s'amuser, et puis ce personnage d'alchimiste fou est tellement chouette, Gni hi hi !!!

Ginfizz
04/01/2020, 11h33
Je commence à bien kiffer ce Plague of Shadows, qui est le même que le premier, en mieux !

Grand moment de jeu video hier soir :

Dans le 2ème donjon ‘naturel’ du jeu, chez King Knight, donc en étant encore un noob' des contrôles particuliers de Plague Knight, mais commençant à en apprécier les subtilités et avoir un début de prise en main, je décide hardiment de m’aventurer vers une échelle qui porte à n'en pas douter vers un trésor caché.

Effectivement la route est dure : plus vicieuse dans sa construction et parsemée d’ennemis plus costauds et agressifs que ce que j’avais vu avant. Je meurs. Pas grave je recommence, je commence à avoir Plague Knight en main et je m’améliore au fil des morts, kiffant de plus en plus le gameplay inventif et jouissif du perso.

Ça passe finalement, et après avoir raté le gros Joyau rose planqué en haut de l’écran précédent (je me suis cassé la gueule et le temps que je remonte il avait fini de clignoter), j’arrive enfin au coffre au trésor, qui contient une...

BAGUETTE ARDENTE

"Une relique sans valeur ! Peut-être que quelqu’un d’autre voudra de cette cochonnerie."

Ce jeu est grand !

Kompre
04/01/2020, 12h17
Je commence à bien kiffer ce Plague of Shadows, qui est le même que le premier, en mieux !

Grand moment de jeu video hier soir :

BAGUETTE ARDENTE

"Une relique sans valeur ! Peut-être que quelqu’un d’autre voudra de cette cochonnerie."


^_^ J'adore Plague Knight. Il est vraiment marrant comme perso, et je me souviens avoir été même ému par sa campagne.

Après avoir fait les 4 campagnes, je trouve que c'est ce bon vieux Shovel qui a finalement le moins de personnalité. Ou est-ce parce que j'ai fait Shovel of Hope il y a trop longtemps ? Mais chacun de Plague, Specter et King sont des persos très intéressants. King dans un registre ridicule, et Specter un peu plus dramatique.

Du coup j'en profite pour poster quelques avis positifs sur King of Cards publiés dans le topic des jeux qu'on vient de finir. Pour pas que les gens qui se demandent si ca vaut le coup passent à côté.


Shovel Knight - King of Cards et du coup l'intégralité des campagnes de Treasure Trove. Il n'y en aura vraiment vraiment plus :emo: ?

Un magnifique final pour la série et pour moi la meilleure des campagnes additionnelles (je mets Shovel Knight à part en tant que fondateur de tout l'ensemble).
Tout est maitrisé, tout est peaufiné jusqu'au moindre recoin (et je les ai tous fouillés, les recoins :ninja:).
Rien à redire, c'était superbe.

(sur le joustus de King of Cards)



Ils se sont franchement bien appliqués pour le joustus. Le jeu de carte ne paye pas trop de mine au début, mais comme pour tout le reste de Shovel Knight, chaque nouvelle zone va rajouter des mécaniques (nouveaux plateaux de jeu et nouvelles capacités sur les cartes) pour complexifier une base très simple. Et donc au final on n'a pas le temps de s'ennuyer.
Pourquoi anecdotique alors ? Ben parce qu'en fait (et là aussi, comme dans tout le reste de Shovel Knight) on peut s'en sortir sans avoir besoin d'intégrer toutes ces mécaniques dans son deck, même si c'est toujours plus sympa de jouer avec. Ah et les cartes triche sont beaucoup trop puissantes, mais au moins ça permet de se décoincer si on veut voir tout ce que King of Cards a à offrir :).

Auquel j'ajoute que je plussoie totalement. C'est tout simple au premier abord, et au final vraiment excellent. Ce que j'adore c'est que tous les persos emblématiques y jouent et leurs decks correspondent à leur style de combat. Par exemple Plague Knight a un deck "explosif".

:trollface:

Ginfizz
09/01/2020, 11h56
Ma petite review de Shovel Knight - Plague of Shadow

Les mêmes niveaux et ennemis que dans Shovel of Hope, la première campagne, et pourtant c’est toujours aussi génial ! Mais comment se fait-ce ?

Déjà parce qu’on joue Plague Knight, un alchimiste cinglé, anti-héros attachant et réussi dans son chara-design. Sa maniabilité est moins instinctive que celle de Shovel mais après quelques minutes d’adaptation ça devient super-addictif. La principale nouveauté étant un système de crafting de bombes qui sert à se créer une panoplie d’attaques et de mouvements, offrant plus de créativité dans la façon de résoudre les niveaux et les boss. On expérimente souvent, ce qui colle bien à notre rôle d’ alchimiste :)

Cette liberté d’approche rend le jeu globalement plus facile si on prend le temps de maîtriser les possibilités qu’elle offre. Je n’ai vraiment eu du mal que sur 2 boss et quelques passages, ce qui me convient finalement très bien, étant loin d’être un PGM.

Enfin, last but not least, ce qui rend le tout très agréable c’est surtout la petite aventure de notre alchimiste, dans l’univers toujours mignon et marrant de la série, qui enrichit son lore dans cette histoire parallèle. Je n’en dirais pas plus pour laisser le plaisir de la découverte, mais j’ai vraiment apprécié :)

Bref, encore une pépite produite par Yacht Club Games qui peaufine bien sa série. Ayant enchaîné les 2 premiers épisodes je vais maintenant faire un break pour éviter le gavage, mais savoir que j’y replongerais à travers les 2 DLC qu’il me reste me rend déjà tout chose :)

Ginfizz
11/01/2020, 17h39
Cyber Shadow, le premier jeu édité par Yacht Club Games et sur le point sortir, a son topic officiel ! (http://forum.canardpc.com/threads/125179-Cyber-Shadow%E2%80%A6-Ninja-!)

Viendez participer si le cœur vous en dit :)

Kompre
12/01/2020, 16h12
Ma petite review de Shovel Knight - Plague of Shadow

Les mêmes niveaux et ennemis que dans Shovel of Hope, la première campagne, et pourtant c’est toujours aussi génial ! Mais comment se fait-ce ?



Enfin, last but not least, ce qui rend le tout très agréable c’est surtout la petite aventure de notre alchimiste, dans l’univers toujours mignon et marrant de la série, qui enrichit son lore dans cette histoire parallèle. Je n’en dirais pas plus pour laisser le plaisir de la découverte, mais j’ai vraiment apprécié :)


Ah oui elle est vraiment géniale la campagne de l'alchimiste. C'est aussi un Gameplay très original dans les jeux de plateformes je trouve en général. Et oui, l'histoire si je me souviens bien est même finalement assez touchante. On s'attache vraiment à l'alchimiste, alors qu'à la base c'est un méchant qui a l'air pas très sympa.

Du coup, je sais que tu fais une pause. Mais quand tu reprendras, fais King of Cards. Tu auras des nouveaux niveaux, et c'est vraiment excellent !

J'avais promis des screens pour essayer d'illustrer comme cette campagne est cool est jolie. Du coup on y va. Un début de niveau aquatique. J'adore le background déjà. Et il y a une atmosphère "aventure" et un peu plus balade, qui correspond à la campagne. Les événements se passent bien avant Shovel of Hope, et on a une histoire très vadrouille. Là j'adore. Déjà ca change des niveaux aquatiques de Shovel of Hope. Et a tout de suite envie de voir ce qu'il y a dessous.

https://i.ibb.co/fdTx2T1/20191231171413-1.jpg (https://ibb.co/LdsZ8sk)


Le super niveau de l'usine d'échelles. Avec des lignes de production d'échelles en mouvement:
https://i.ibb.co/xF1QDj6/20191231172015-1.jpg (https://ibb.co/y46JXyq)

J'en mets 3 en spoiler pour pas prendre trop de place, mais ya pas vraiment de spoil. Juste le thème de certains niveaux mais ca dit rien de l'histoire

King Knight qui glisse gracieusement sur la glace:
https://i.ibb.co/W6pNybR/20191231172217-1.jpg (https://ibb.co/qdFLst2)

Un temple du justus:
https://i.ibb.co/h2y4gHw/20191231172035-1.jpg (https://ibb.co/1RLP0Kj)

Le niveau classe du temple ancien:
https://i.ibb.co/J277XvZ/20191231171530-1.jpg (https://ibb.co/Npjjw9R)


Ce qui est fort c'est de réutiliser les thèmes du jeu principal, en faisant des mélanges et en réinterprétant. un réseau aqueducts chimiques inspirés du monde de l'alchimiste, un temple du feu perdu dans des montagnes enneigées, un village envahi par un espèce de slime noir morbide. Non seulement c'est une belle façon de renouveler, mais en plus les niveaux ont un thème de gameplay fort qui colle au thème graphique. Le niveau de l'usine d'échelle est super marrant par exemple, vu que les plateformes sont toutes des échelles.

Et ca fait longtemps que j'ai fait les campagnes dans les niveaux de Shovel of Hope, mais j'ai eu l'impression que le level design était encore plus inventif et réussi. Avec des salles moins gigantesques, et autant de trouvailles/renouvellement de gameplay que les 1ères campagnes, mais du coup plus originale, puisque nouvelles après 3 campagnes. Je suis vraiment très impressionné. Après comme je viens de dire, Shovel of Hope remonte à quelques années dans mes souvenirs. Il est aussi possible que j'ai oublié la qualité du jeu d'origine et que je prenne pour neuf ce qui est juste une excellente répétition. Du coup Ginfizz, je sais que tu fais une pause, mais si t'es motivé pour faire cette campagne. Ca m'intéresserait d'avoir ton avis "à chaud".


Cyber Shadow, le premier jeu édité par Yacht Club Games et sur le point sortir, a son topic officiel ! (http://forum.canardpc.com/threads/125179-Cyber-Shadow%E2%80%A6-Ninja-!)


Ah j'en avais entendu parler de ce jeu. J'avais pas fait le lien avec Yacht Club. Du coup il prend direct de l'intérêt à mes yeux ! :p

Ginfizz
12/01/2020, 23h15
Du coup, je sais que tu fais une pause. Mais quand tu reprendras, fais King of Cards. Tu auras des nouveaux niveaux, et c'est vraiment excellent !


Je pense que je ferais d'abord Specter of Torment pour suivre l'ordre chronologique de parution, et puis justement parce que j'ai vu pas mal d'éloges sur King of Cards, et que je préfère garder le meilleur pour la fin ! En tout cas ton CR donne envie de faire cette campagne :)

Blackogg
13/01/2020, 17h00
Specter est très bon aussi, et remixe les niveaux (et les bossfights) beaucoup plus que ne l'a fait Plague of Shadows, histoire de vraiment coller à la palette de mouvements de Specter Knight.
Bon, c'est pas autant de nouveauté que pour King of Cards, mais ça fait déjà moins redite après Plague of Shadows.

Ginfizz
14/01/2020, 01h39
Je suis tombé sur cette vidéo étonnante :


https://youtu.be/vjENktnbCaE

Shovel Knight est un jeu 3D !

C'est marrant de voir vraiment les coulisses du jeu, on imagine pas ce qu'il y a "derrière" quand on y joue... entre autre des p'tits machins oubliés par les dévs :p

Kompre
14/01/2020, 12h44
Je suis tombé sur cette vidéo étonnante :

https://youtu.be/vjENktnbCaE

Shovel Knight est un jeu 3D !

C'est marrant de voir vraiment les coulisses du jeu, on imagine pas ce qu'il y a "derrière" quand on y joue... entre autre des p'tits machins oubliés par les dévs :p

Ah ouais ! Carrément ! C'est marrant, on se rend pas compte du tout de la complexité des jeux de plateforme 2D modernes. Même ceux qui sont retros. C'est très intéressant comme vidéo.


Specter est très bon aussi, et remixe les niveaux (et les bossfights) beaucoup plus que ne l'a fait Plague of Shadows, histoire de vraiment coller à la palette de mouvements de Specter Knight.
Bon, c'est pas autant de nouveauté que pour King of Cards, mais ça fait déjà moins redite après Plague of Shadows.

Oui Specter est aussi excellent. C'est un des personnages les moins comiques. Et avec l'histoire la plus triste. Et j'adore son gameplay, très aérien. D'ailleurs on voit encore toute l'intelligence de Yatch club, avec cette campagne sans carte du monde, qui change beaucoup le rythme du jeu.

On a l'impression qu'ils pourraient tout à fait faire une campagne pour chaque boss de Shovel of Hope, et ils arriveraient à faire une expérience intéressante pour chacun.

:p

Le seul truc qui me fait peur, c'est que je suis pas sûr qu'ils aient eut la publicité qu'ils méritent sur leurs nouvelles campagnes. Ya pas max de reviews Steam. Malgré sa qualité, toutes les critiques dithyrambiques dans la presse. Peut-être King of Cards se vend mieux sur console ?

Ginfizz
13/02/2020, 20h50
Je viens de finir Specter of Torment.

Ce second DLC est globalement très bon, avec un perso encore une fois attachant et disposant d'un bon moveset, en particulier les attaques taillantes qui servent à se propulser et le "surf sur la faux" qui sont bien addictifs. Par contre j'ai trouvé parfois agaçantes les accroches murales du personnage qu'on ne contrôle pas toujours comme on voudrait. Le level design est comme toujours très bon et permet de bien profiter des capacités de Specter Knight, et il y a plein de petites trouvailles pour surprendre le joueur et varier les plaisirs. C'est d'ailleurs une force du jeu d'arriver à maintenir ces effets de surprise dans cet univers pourtant familier puisqu'on parcours toujours plus ou moins les mêmes lieux depuis la première campagne.

L'histoire quand à elle est sympathique et ajoute sa petite pierre à l'édifice du Lore de la série, même si je lui ai préféré celle de Plague of Shadow qui possède un petit charme supplémentaire. Enfin, les variations musicales sur les thèmes habituels de la série sont comme toujours un délice pour les oreilles.

Bref, encore un chouette moment passé dans l'univers du chevalier à la pelle, en attendant d'attaquer gaillardement King of Cards, le dernier opus de la série.

Kompre
14/02/2020, 00h44
Aah déjà ?! Bien joué ! C'est vrai qu'il me semble que la campagne est un peu plus courte. Mais oui excellente également. Avec une ambiance un peu plus triste si je me souviens bien, et un des meilleurs gameplay. J'adore ce style de combat aérien, même si ca avait un peu rendu les boss triviaux.

Bon bon bon... il te reste plus que le meilleur. Enfin, c'est chaque campagne qui est un peu la meilleur ! :p

Ginfizz
26/02/2020, 11h26
Yacht Club Games nous donne rendez-vous le 26 février 2020 (https://www.p-nintendo.com/news/yacht-club-games-nous-donne-rendez-vous-le-26-fevrier-2020-254781)

Le format du Nintendo Direct a inspiré d'autres studios qui ont fini par créer leur propre présentation. Ainsi nous avions pu découvrir l'année dernière le premier numéro du Yacht Club Games Presents avec en guest Shovel Knight Dig et des informations concernant King of Cards et Showdown.

Rendez-vous nous est donné désormais pour une seconde présentation le mercredi 26 février à 18h00 horaire France. Nous devrions avoir à nouveau Shovel Knight Dig et une présentation plus détaillée du jeu Cyber Shadow de Mechanical Head Games.

Hâte d'avoir plus d'info sur Cyber Shadow :)

Kompre
27/02/2020, 02h17
Et bien voilà ! Tu as été servi: on aura Cyber Shadow cet automne si tout se passe bien.

Sinon ils ont annoncé Shovel Knight Pocket Dungeon, un jeu qui mélange Tetris Attack / Puyo et le Dungeon Crawl. Non non je ne blague pas. Ils ont l'air en pleine crise de créativité ! Après Showdown, puis l'annonce de Dig, maintenant ce jeu, qui pourrait presque passer pour un jeu smartphone. Normalement ca devrait être déprimant. Et j'avoue ca me fait pas super rêver de base. Mais vu ce que j'ai bien aimé Showdown et même le jeu de cartes de King of Cards, bein je leur souhaite de me surprendre.

Mais quand même ... :w00t:

ps: je viens de voir le trailer du Tetris Attack, et cette musique .. ca ne laisse pas de marbre, même si je sais pas trop quoi penser du gameplay. Il y a une carte stratégique, des items, et des affrontements qui se résolvent en match 3 avec une barre de pv quand même ...

Supergounou
27/02/2020, 11h20
des items, et des affrontements qui se résolvent en match 3 avec une barre de pv quand même ...

Comme dans Bumbo ! :bave:

Ginfizz
27/02/2020, 11h46
Et bien voilà ! Tu as été servi: on aura Cyber Shadow cet automne si tout se passe bien.

Sinon ils ont annoncé Shovel Knight Pocket Dungeon, un jeu qui mélange Tetris Attack / Puyo et le Dungeon Crawl. Non non je ne blague pas. Ils ont l'air en pleine crise de créativité ! Après Showdown, puis l'annonce de Dig, maintenant ce jeu, qui pourrait presque passer pour un jeu smartphone. Normalement ca devrait être déprimant. Et j'avoue ca me fait pas super rêver de base. Mais vu ce que j'ai bien aimé Showdown et même le jeu de cartes de King of Cards, bein je leur souhaite de me surprendre.

Mais quand même ... :w00t:

ps: je viens de voir le trailer du Tetris Attack, et cette musique .. ca ne laisse pas de marbre, même si je sais pas trop quoi penser du gameplay. Il y a une carte stratégique, des items, et des affrontements qui se résolvent en match 3 avec une barre de pv quand même ...

J'ai eu peur aussi à l'annonce du titre Pocket Dungeon, qui sonne comme un jeu mobile, mais apparemment c'est pour l'instant destiné au PC et j'imagine toutes les autres plateformes par la suite. Ça a l'air plutôt sympa, surtout qu'il y a un mode 2 joueurs. A voir mais je leur fais confiance :)

Sinon le story-trailer de Cyber Shadow claque bien :


https://youtu.be/kBuOXuIwPo4

Cette musique :love: On sent bien la patte de Kauffman, mais avec cette ambiance cyber des années 80/90 qui colle à merveille !

Kompre
27/02/2020, 16h05
Comme dans Bumbo !

Ah mais c'est vrai ! J'ai pas essayé Bumbo. J'avoue être un peu repoussé par la DA Isaac style sans Isaac. Mais le principe m'avait intéressé dans les let's play. Hm vu comme ca, cette annonce prend des couleurs ... :p


J'ai eu peur aussi à l'annonce du titre Pocket Dungeon, qui sonne comme un jeu mobile, mais apparemment c'est pour l'instant destiné au PC et j'imagine toutes les autres plateformes par la suite. Ça a l'air plutôt sympa, surtout qu'il y a un mode 2 joueurs. A voir mais je leur fais confiance :)

Ah c'est surtout sur PC. C'est vrai qu'en re-regardant le trailer à tête reposée, le peu qu'on en voit fait un peu envie. DA Shovel + bande son + carte à la Zelda. Hm hm


Cette musique :love: On sent bien la patte de Kauffman, mais avec cette ambiance cyber des années 80/90 qui colle à merveille !

Oh que oui ! C'est un régal pour les yeux et les oreilles. Ca fait bien envie. Je crois que j'aime encore plus ce trailer que le premier. Il y a une super ambiance. Ca a pas l'air d'être que du Cyberpunk speed. Mais j'ai l'impression qu'il va y avoir un peu d'histoire et d'attachement aux personnages.

Kompre
29/12/2021, 11h58
Je viens de finir ma première run sur Shovel Knight Pocket Dungeon. C'est excellent. Pas facile, et au début ça peut paraître un peu aride. Mais une fois qu'on comprend le flow et la finesse des mécaniques, on retrouve le travail remarquable de game design de la série Shovel. Et toute la variété de Shovel Knight est dupliquée quand on débloque les persos. D'ailleurs pro tip si quelqu'un y joue et galère: essayez de choper Shield Knight. C'est ma première victoire, à sa deuxième utilisation.

C'est un jeu vraiment marrant. Ca ressemble à un Match 3, mais en vrai je retrouve surtout le feeling de Crypt of the Necrodancer. Avec un temps imposé pour réfléchir au move suivant et pas se mettre dans des situations impossibles. Le côté Match 3 est presque optionnel. En gros ça rapporte plus de monnaie pour s'offrir plus d'upgrade. C'est important mais c'est un objectif secondaire presque. D'ailleurs ya un perso qui te fait jouer à l'envers, à essayer d'éviter les chaînes.

Encore un super jeu dans la francise Shovel. Ce qui est génial bien sûr c'est de retrouver tout ce cast habituel plus quelques nouveaux Knights et personnages énigmatiques. Ya pas à dire je suis devenu fan de cette franchise. C'est marrant, la 1ère fois que j'en avais entendu parler avec son kickstarter je m'étais dit "boaf, pour les fans de mega mans". Et là je galère pour trouver des bons jeux de platform qui soient aussi riches.

:love:

D'ailleurs j'ai pas encore fait Cyber Shadow. Les tests que j'avais lu avaient l'air pas mal, mais pas non plus révolutionnaires. Je sais pas si quelqu'un a un avis.

La Chouette
29/12/2021, 13h57
Pocket Dungeon est très bon, oui. Perso, je recommande Mole Knight plutôt que Shield Knight si on galère, mais c'est vrai qu'il se débloque pas tout de suite. Le fait de pouvoir déplacer les ennemis à l'infini pour créer des chaînes est très puissant, j'ai réussi à dépasser les 12k gemmes sur le premier niveau comme ça.

Whiskey
21/09/2022, 12h53
Petit déterrage du topic pour dire que dans 2 jour sort le jeu Shovel Knight Dig : https://store.steampowered.com/app/1416050/Shovel_Knight_Dig/

En gros c'est du rogue dans le lore de shovel knight.

1RZJZ7RYbls

Whiskey
23/09/2022, 21h04
La version Dig est de sortie, et si vous aimez shovel knight, downwell et boulder dash foncez c'est de la bonne !

Catel
24/09/2022, 01h42
Il s'est fait descendre en flammes par GK.

La Chouette
24/09/2022, 11h37
J'ai juste regarder le stream de Shisheyu. Le jeu est bon, mais je m'attendais à plus de contenu. Il a fini ça en 3 heures, et y a pas vraiment de raison de relancer une run après ça, tu as plus ou moins tout vu.

Whiskey
24/09/2022, 12h02
Le jeu est dans l'ordre d'un rogue bien classic, plutot vide au début et qui se rempli au fur et a mesure des achats que l'on fait. Le petit coté retro de la serie shovel knight, le gameplay assez proche d'un boulder dash mélangé avec des intéractions a la mario est un plaisir, le coté satisfaisant d'un jeu a patounne ((c) JDG). Perso j'adore le jeu, malgré les défauts tel que la durée du run.

Après que GK a pas aimé cela arrive, l'avis depend enormement de celui qui le teste, mais cela ne signifie pas forcement que le jeu soit mauvais.

Kompre
24/09/2022, 15h57
Ca me fait très envie, mais je vais attendre deux-trois autres tests. Qu'est-ce que lui reproche GK ?

mithrandir3
24/09/2022, 16h01
Ca me fait très envie, mais je vais attendre deux-trois autres tests. Qu'est-ce que lui reproche GK ?

Difficulté de base absurde
Collisions complètement pétées
Absence de contrôle dans les commandes (sans doute due au portage mobile)
Méta progression ratée
Pas mal de bugs handicapants

Whiskey
24/09/2022, 18h37
Difficulté de base absurde
Collisions complètement pétées
Absence de contrôle dans les commandes (sans doute due au portage mobile)
Méta progression ratée
Pas mal de bugs handicapants


La difficulté est variable, de mon coté certain passage son simple, d'autre plutot chiant. Les collisions pas vraiment remarqué, ceci dit je peste sur certain ennemi qui passe a travers les mur et pop enormément. Niveau commande on peut changer dans le menu options.

Pour le reste a voir avec le temps, j'ai pas vu spécialement de gros bug embetant, pour la progression, je suis au début donc difficile de dire.