PDA

Voir la version complète : [MMORPG] [The Repopulation] : Croisement entre SWG , Anarchy Online et Ultima Online



Page : [1] 2

Montigny
20/06/2014, 18h43
The Repopulation est un futur mmorpg sandbox à la croisée entre feu SWG , Ultima Online avec une pincée d'Anarchy Online (ouais , tout ça ne nous rajeuni pas...) .

Episode 1524879. Nouveau rebondissement. ID Fabric a racheté le bébé à AB&T (vu qu'apparemment ceux-ci étaient en manque de liquidité pour finir le taff sous UE4...). Du coup , le jeu reprend son développement là où il s'était arrêté avant la fermeture des serveurs et retourne donc sous le HeroEngine. Les serveurs sont de nouveau accessible pour les testeurs et on peut DL le jeu sur steam , comme avant le drama.....

Quelle perte de temps au final....

Suite au drama qu'il y a eu entre AB&T (les devs de The Repopulation) et Idea Fabrik (ceux qui developpe le HeroEngine) , le développement du jeu vient de reprendre sous Unreal Engine 4.
Ca sera un F2P . Le groupe Canard sur Steam : http://steamcommunity.com/groups/repopfr

Les devs prévoyaient de sortir le jeu début 2016 , mais du coup , la date a été grandement repoussée. En attendant , en février 2016 , les devs vont sortir un spin-off à TR. Ca s'appellera : Fragmented. Ca se basera sur l'univers de TR et ça sera un survival/action. (plus d'infos ici : http://forum.canardpc.com/threads/89928-MMORPG-The-Repopulation-Croisement-entre-SWG-Anarchy-Online-et-Ultima-Online/page11 et le site de Fragmented : http://www.fragmentedgame.com/)

Pour revenir à The Repopulation :

Les Nations :

Il y aura 3 Nations (factions) :

- OWON ( One World , One Nation)
- FRP (Free People's Republic)
- Rogue (une nation indépendante)

Les 2 premières sont régis par des codes mais ont certains atouts , comme le fait d'avoir des alliés , alors que la dernière est plus libre , mais n'a aucun alliés (au départ).

Gameplay :

Le gameplay se rapproche assez d'un TPS (comme l'était SWG) mais propose 2 modes de combat : RPG Mode et Action Mode. Le RPG Mode se rapproche de ce qu'on trouve dans les autres mmo (clic sur le skill a utiliser sur la cible). L'Action Mode se rapproche des FPS , sauf qu'on a la possibilité de "stacker" les skills que l'on utiliser et si le 1er n'est pas utilisable , ça passe au second ect...)

Il y aura la possibilité de se mettre dans plusieurs postures différentes piur attaquer : debout , accroupi et allongé , chacune offrant des bonus/malus... Et possibilité de se mettre à couvert...

Les dégâts seront en partis localisés car en cas de headshot , ça ne sera pas la mort, mais de plus gros dmg reçus et pourront désorienter la cible. Un tir dans la jambe pourront ralentir la cible et un tir répété dans la jambe pourront la casser , immobilisant complètement la cible . Un tir dans le bras réduira la précision ou empêcheront carrément la cible d'utiliser une arme si les 2 bras sont touchés.
Je ne sais pas encore bien dans quelle mesure l'effet sera actif ou se stoppera .
Les skills étant assez différents , le jeu encourage le jeu en équipe et "apparemment" récompensera celui-ci...

Pour se déplacer , il y aura des véhicules comme les speeders de SWG ou des véhicules de combat pouvant emmener plusieurs joueurs. Il y aura aussi des montures que l'on pourra "tamer" (apprivoiser" dans la nature , ainsi que des pets ...
Les Skills :

Il y aura environ 80 skills . Chaque skill est unique mais possède 14 rangs.

- Armor Skills
- Beneficial Skills
- Combat Skills
- Defensive Skills
- General Skills
- Trade Skills

Il y aura aussi une branche "Rogue and Scout skill" qui permettra pas mal de choses alléchantes , comme la possibilité de voler les npc , voler dans les boutiques , et même voler des joueurs (sur le serveur hadcore uniquement). Les scout pourront "tamer" des bêtes pour en faire des montures ou des pets. Les rogues pourront avoir des missions spéciales...

L'équipement :

Il y aura les traditionnelles types d'armure :

- Légère
- Médium
- Lourde

Certains types d'armures seront plus efficaces avec un type d'arme...

Craft :

Qui dit équipement dit craft. Et comme tout mmorpg qui se respect un minimum , il y aura du craft. Ceux-ci seront liés entre eux et chaque objets créé aura des stats différentes , ce qui poussera à créer le meilleures items avec les meilleures ressources. Sur chaque items (armes/armures) on pourra mettre en plus des attributs améliorant l'item.

Les ressources seront récoltables à l'aide d'harvesters (comme SWG).

Housing :

Ce qui fait la grande force du jeu , c'est le fait d'avoir un vrai housing (une fois encore , comme SWG) . On pourra bâtir de vraies villes de joueurs (enfin , il y aura surement des restrictions de terrains), les défendre ou les attaquer. Certains bâtiments donneront aussi des bonus.
Pour l'instant , je ne sais pas si on pourra fabriquer les meubles ou s'il faudra les acheter à un pnj.

Sièges de villes :

Les sièges s'effectueront suivant un schéma , on ne pourra pas attaquer n'importe quand et n'importe comment , d'après ce que j'ai compris.

Voici comment devrait se décomposer les phases :

- Jour 1 - Phase de Déclaration de siège
- Jour 2 - Phase de construction des armes de siège
- Jour 2 à 3 : Phase de Persécution
- Jour 3 : Phase d'Attaque

De plus , il y a des horaires pendant les phases de siège. C'est assez compliqué à expliquer et le mieux est que vous regardiez le lien : Sièges de villes (https://www.therepopulation.com/index.php/game-features/siege-system)


Pour finir , il n'y aura pas de lvl dans le jeu . Les missions seront générées aléatoirement (suivant certains de nos actes).
Comme il y a énormément de choses annoncées , je vous invite a visiter le site officiel et regarder dans la partie "Game Features (https://www.therepopulation.com/index.php/game-features)"

Screens (https://www.therepopulation.com/index.php/media1)

Les Trailers suivants ne reflètes pas les graphismes actuels !!
Housing :

http://www.youtube.com/watch?v=n0GfT-m3Xcw

Craft :

http://www.youtube.com/watch?v=1eNokCaEeHA

Trade-Skills et Récolte :

http://www.youtube.com/watch?v=5H9pNXwPKIU

Création de personnage :

http://www.youtube.com/watch?v=mIcSvd8WRTQ

Gameplay :

http://www.youtube.com/watch?v=OXd3TUZxi70


MAJ 03/01/2015 :

- Actuellement en Alpha 4
- Wipe du serveur
- Nouveaux serveurs : 3 serveurs dont 1 pour l'EU.
- NDA levé
- Tuto pour la récolte (https://docs.google.com/document/d/12TT8q4JxXlZ-sGkWAHsNO191AA4Bz5ivisaNlJlJpL4/edit?usp=sharing)
- Tuto pour le craft (https://docs.google.com/document/d/1xTBdfE29h7A7McEwc7Gf4e9qBDkuTQi7xxh5pyPKMds/edit?usp=sharing)

Vidéos sur Twitch :

- 1ère partie (http://www.twitch.tv/the_repopulation/b/605044825) (le stream commence vers 8mn30)
- 2ème partie (http://www.twitch.tv/the_repopulation/b/605055612)

MAJ :

Screens de l'update 15.8.1 (nouveau tuto + quelques screens de Plymouth et Freedomtown)

http://tof.canardpc.com/preview2/5638fcaa-3c04-4f5e-80d7-0ddc1af206c7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5638fcaa-3c04-4f5e-80d7-0ddc1af206c7.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/1965c939-566f-4f17-9238-560b836c944f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1965c939-566f-4f17-9238-560b836c944f.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/62a6642d-0065-40ab-a5c9-01137278d6f8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/62a6642d-0065-40ab-a5c9-01137278d6f8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/54ce8640-f638-48d1-872a-a931ae0b8482.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54ce8640-f638-48d1-872a-a931ae0b8482.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/06cc8a32-2744-478c-a6d5-d9608c51435f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/06cc8a32-2744-478c-a6d5-d9608c51435f.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/32fe84ff-73bb-46fa-aae8-251237ecd8ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/32fe84ff-73bb-46fa-aae8-251237ecd8ea.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/01bc5eef-cd81-44f0-bd01-b7f65228683a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/01bc5eef-cd81-44f0-bd01-b7f65228683a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/a7ad5d9b-d555-410b-869b-95905fc4e582.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a7ad5d9b-d555-410b-869b-95905fc4e582.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c5dbc385-58f3-4778-a510-490a126a93c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c5dbc385-58f3-4778-a510-490a126a93c0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/70410dc7-f035-4e2d-aecf-c94f331fc055.jpg (http://tof.canardpc.com/view/70410dc7-f035-4e2d-aecf-c94f331fc055.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/a2b3e684-01c5-40e9-9238-aa7d90be635a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a2b3e684-01c5-40e9-9238-aa7d90be635a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/68ab5378-b62a-4c42-ba9e-31f0eae222bb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/68ab5378-b62a-4c42-ba9e-31f0eae222bb.jpg)

Grenshad
28/06/2014, 17h14
Whaou, niveau "style" et "patte artistique" c'est Anarchy Online vainqueur par KO premier round Perfect là ^^

Sinon dans Ultima Online, la bonne idée, a mon avis, était de ne pas avoir de "niveaux" ni de classe et de pouvoir influer sur les compétences en les utilisant (façon TES) ou en les "fléchant" vers le bas. Qu'en sera-t-il pour ce jeu sur ces points là?

Montigny
30/06/2014, 08h34
Pas de niveau dans le jeu. Et vu qu'il n'y a pas de lvl , il n'y aura pas de restrictions. Plus tu te servira d'un skill , plus il montera (il y a 14 rangs par skills) . Tout le monde aura le même nombre de HP (1000) et seul le matos fera la différence (avec les attributs sur l'équipement justement). Donc il faudra avoir les meilleurs crafteurs :)


- No Levels
- Skills based gameplay which features 75 unique skills, and 14 tiers within each skill line.
- Players are not forced into combat roles. Crafting, harvesting, diplomatic or other non-combat oriented skills can operate and progress independently of combat.
- Skills increase automatically through use. Abilities are earned and not given automatically.
- Skill Imprinting system allows you to imprint knowledge of skills into yourself, to make up for time lost while doing activities such as missions.

Pour les différents rôles , je ne sais pas encore comment ça sera en combat , si on pourra changer à la volée ou non.

Sinon je met le lien qui décrit la façon dont se passeront les sièges des villes de joueurs :

Sièges de villes de joueurs (https://www.therepopulation.com/index.php/game-features/siege-system)

C'est complètement différents de ceux de TESO , mais faudra voir ce que ça donne ...

Je ne l'avais pas précisé il me semble mais il y aura 2 types de serveurs pour le pvp :


For those who are looking for a bit more PvP action,we are going to be offering 2 different ruleset servers. The "Normal" ruleset is the baseline functionality. You can not loot dead players in the normal ruleset, and there is in fact very little penalty for death. We want to encourage players to participate in PvP by focusing on the fun, rather than penalizing players for being killed. The Normal ruleset employs Active and Reserve military system which modifies where a player can kill or be killed.

The Hardcore ruleset is tailored towards players who are looking for a more PvP centric experience. Under the normal ruleset the protected areas are safe from non consensual PvP. However, on the hardcore servers the game world offers no safety areas and the only protection you would have is from faction guards or other players. We are still in the process of finalizing the exact mechanics of this ruleset. We currently are discussion a variety of those mechanics in our forums if you or your guild is interested in providing feedback.

Madvince
30/06/2014, 11h46
J'espère qu'ils vont trouver de bons hébergeurs pour le ou les serveurs. Je me méfie toujours des MMORPG financés par KS...
Certains dev ont de l'XP en pro sur des MMO connus ?

Montigny
30/06/2014, 12h08
J'espère qu'ils vont trouver de bons hébergeurs pour le ou les serveurs. Je me méfie toujours des MMORPG financés par KS...
Certains dev ont de l'XP en pro sur des MMO connus ?

Bonne question , je n'ai pas trouvé d'info la dessus. Je met en lien la liste de l'équipe de développement : https://www.therepopulation.com/index.php/about-us

Après , avoir bossé sur d'autre mmo n'est pas forcément gage de qualité (même si ça fait de l'expérience professionnelle).

Pour les serveurs , je ne sais pas combien il y en aura , si ça sera juste 2 ou plus....

Madvince
30/06/2014, 15h43
En tout cas cela fait plaisir un MMO avec un environnement à la Anarchy online ou Neocron.

Montigny
30/06/2014, 16h31
En tout cas cela fait plaisir un MMO avec un environnement à la Anarchy online ou Neocron.

Clairement ! Comme j'étais fan de SWG (et j'ai joué un peu à AO) , je l'attend avec impatience....normalement , j'aurais accès à la CB2 ou 3.

Montigny
30/06/2014, 20h40
J'ai pas précisé , mais ça sera un F2P normalement...

Montigny
01/07/2014, 08h41
Si vous avez des questions , n'hésitez pas , je les poseraient sur le forum off...

Grenshad
01/07/2014, 17h15
Merci pour les précisions :)
Tentant le serveur Hardcore, à l'ancienne.

Montigny
01/07/2014, 18h21
Si vous n'avez pas accès aux forums , voici ce que donneront les règles pour le serveur Hardcore :

Looting

It is going to be full loot with quite a few wrinkles. We decided to implement something similar to security zones in EvE with a few other twists. There will be 4 "lawful" ranges in the game.

Highly Lawful - This is mostly reserved for beginning cities and encampments. Breaking any laws will lead to eradication bots showing up and obliterating you. All items on your person (corpse/inventory) will instantly go poof. There is a very very small chance you might be able to kill the target before this happens at this level. Bounties cannot be executed on other players in Highly Lawful areas. Retaliatory behavior is prohibited as well. Major and Moderate infractions will lead to faction hits (see next section for what those are) and a minor hit for Minor infractions.
Moderately Lawful - Reserved for some land near the beginning areas and some faction controlled encampments. Minor infractions (attacking a player/vehicle/pet) will be ignored, Moderate infractions (looting or destroying a corpse) and major infractions (killing a player or deploying a jammer) will result in eradication bots showing up shortly to eradicate you. The bots most likely will not save you from death, but there is always a chance they might get there in time if you run away.
Minimally Lawful - Highly unlawful activity will result in a faction hit and increase in guards in the region to contend with (not the 1 hit eradication types). All other activities result in no faction change. This will be in place for a lot of the faction zones once you get a bit further out from the starting areas. It is possible that lawful zones can exist in contested areas if they are controlled by either faction.
Lawless - Contested zones that aren't held under control by either faction. Player cities will be able to control guard responses in their cities and faction aligned cities can also enable faction losses for breaking the rules in faction aligned cities (OWON/FPR only).

Now on the the Looting wrinkles themselves.

NPC or PC death will result in random chance of everything on your character of being destroyed. All remaining objects will be added to your corpse. NPC death probably is a good talking point here and could be adjusted. All remaining objects take a full subgrade hit if they survive (A5->A4) and if anything slips below 0 is goes poof as well as it would of been broken.
Hardcore server will have crafted objects called biolocks. Biolocks serve a few purposes. 1. They increase the chance (or make it 100%) it will survive the death process and make it to your corpse. 2. They will make it harder to loot the object, lower tier ones will simply blow up if you fail to hack it, higher tier ones will just lock out the object if failed. 3. Highest tier ones could also potentially reduce the grade reduction on death. Biolocks are consumed after the object is looted from the corpse and would have to be reapplied.
We are thinking of having shells remain on character after death (so you would respawn with them equipped, but empty of all fittings). Due to the nature of cosmetic and regular in game shells it is going to make it hard to not have an advantage with cosmetics.
Thinking of adding what we are referring to as "salvage bots". These are bots that can be deployed to retrieve your corpse a short period of time after you die. Time it takes to retrieve is based on the quality of the bot. Players can deploy jammers in Minimally and Lawless zones to prevent the bots from doing their jobs or they can destroy them when they show up (considered a Highly Unlawful act as well as placing down a jammer).
No corpse ownership. Looting corpses in Highly/Moderate lawful zones will result in a faction hit though. Biolocks come into play so they can prevent some things from being looted unless you can hack them. Players will be able to give permissions to loot a corpse though, but it is the responsibility of the looter then to give the goods back to the player. Beyond that, corpses are fair game to anyone.

Friendly Fire/FFA

Splash/AOE damage will hit anything in range regardless of faction anywhere in the game.

FFA requires active flagging for any single target attack to fire (aoe will hit anything in its distance as mentioned).

Player Collision

We are in support of this, but want to figure out solid ways to prevent people from screwing with people in the higher lawful zones. Crouching through people was an option, but will have to explore this one further. In the lawless zones this shouldn't matter much as you can just shoot them to death.

Account Limitations

Being F2P kind of hard to do much here. You will not be able to do transfers from Normal to Hardcore though. You will be able to faction swap, but must build up if you change, you cannot just willy nilly go OWON/FPR.

Banking/Auction/Markets

Auctions are globally searchable, but will only be delivered to the location they were put in at. They will need to be delivered or picked up if you aren't in the same city/outpost where it was placed.
Banks will be local as well. Credits will most likely be global as they aren't a physical resource.
Transport requests can be placed to move a package for a fee. The player declares the worth of the package and then must place a transport fee that is a minimum of 10% of the declared worth. The person transporting the package then must pay the full worth to transport the package. Upon delivery the fee will be paid and the "deposit" returned. Some other higher risk options might be added as well.
Optional - some kind of NPC transport service that costs more and is much slower.

Housing

Instanced Housing will not be available on the Hardcore server. We are trying to figure out what to do with the "PvE" plots in the faction regions.

Thievery

Open to any good ideas here, in past discussions the risk/reward on this one is typically slanted either way.

Transport

Instant Teleporting abilities will obliterate your inventory/equipment if used (with the salvage bots, no corpse as it could be abused). There will be a "unstuck" option that will take much longer to fire and will break if you go into combat or move. It will only move you in the zone though so is mostly to fix a bugged character if needed.

Fast travel I think we have 2 options, would like to get some feedback. Fast travel would be a tram like service between major hubs, not hopping on a vehicle.

Remove it.
Restrict players to bringing only their equipment and fittings on them. Any inventory on the player will be removed if they use fast travel.

Skill Gain/Skill Memory

Skill chances will be increased in Minimally Lawless and Lawless zones.
No Skill "saving" or loss of Skills.

Resource Quality/Quantity

Much like normal, the further you get out the better quality chance you get on resources. Quantity probably will be adjusted down in higher lawful zones compared to Normal.

Personnellement , étant crafteur , je me dirigerais surement vers le serveur normal....

Quelques autres précisions :

- Ils ont implémenté un système de musique comme sur lotro
- Il y aura des véhicules aquatiques (ils ne savent pas encore s'ils vont en faire des submersibles ou non , car on peut nager sous l'eau , mais ils n'ont pas encore trop travaillé les fonds marins)

Voici les questions que j'ai posé (mais toujours pas de réponses) :

1) Est-ce que les développeurs ont travaillés sur d'autres mmorpg avant ? (si oui , lesquels ? je n'ai pas trouvé d'infos la dessus)

2) Quelle est la taille de Rhyldan ? Est-elle séparée en zones (avec chargements) ou est-ce qu'on peut aller d'un bout à l'autre sans temps morts ? Y aura-t-il qu'une planète en tout ?

3) Pourra-t-on construire les villes de joueurs n'importe où ou est-ce que ça sera seulement dans les zones contestées ou dans des endroits réservés ?

4) Pourra-t-on placer des pnj servant de vendeurs dans nos maisons ? (comme dans swg)

5) Les développeurs prévoient-ils une classe ou des skills entertainers ? (pouvoir jouer de la musique et danser était un énorme plus dans swg)

6) Combien de serveurs seront en ligne au lancement ?

7) Y aura t-il un (ou plusieurs) serveurs en EU pour éviter le lag ? (vu que le jeu est quand même assez tourné vers le FPS...)

8) Les sièges de villes ont l'air très complexes . N'avez-vous pas peur que ça rebute les joueurs ?

9) Comment se passera la détection des récoltes de minerais ?

Montigny
07/07/2014, 10h20
Voici l'update qu'il y a eu en juin :

https://www.therepopulation.com/index.php/news/169-end-of-june-2014-update (la liste est impressionnante)

Même si le jeu est sous NDA , les devs post en news publiques ce qu'ils ont implémentés. Je trouve ça bien pour la com...

Sinon j'ai eu quelques réponses aux questions que j'avais posé :

1) Les développeurs ont une bonne expériences des mmo (certains ayant travaillé sur swg , un des lead a créer le site EQ'Lizer , qui était une grosse base de données sur les items d'EQ et a ensuite travaillé sur plein d'autres DB de mmo , d'autres ont bossés sur des mmo , ou même tenu un MUD pendant plusieurs années ect....) . Plus d'infos ici : https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?t=3032

2) Actuellement il y a environ 50 km² d'accessible dans le jeu, la planète est une mosaïque non rectangulaire d'environ 250 petites zones juxtaposées à travers lesquelles on peut voyager sans écran de chargement: traverser toute la carte à pied peut donc se faire sans interruption mais demande bien plus d'une heure. La carte peut être agrandie à volonté si les développeurs décident de rajouter des zones au niveau des bords actuels. Plus tard, une fois le jeu sorti, on peut espérer que d'autres planètes soient créées suivant le même principe.

3) Les devs prévoient de remanier le système des villes actuel, mais par rapport au problème que pose le relief du terrain pour la construction. Le principe général reste que les villes de joueurs se construisent en zones contestées, mais les joueurs pourront aussi posséder des bâtiments pour du stockage sécurisé sur des zones de terrain non contestés (instanciées?).

4) Pas d'infos mais çà serait bien , au pire çà serait un système global avec livraison par mail.

5) Oui pour les skills entertainers, mais il reste encore beaucoup de choses à programmer, on ne sait pas si çà rejoindra le niveau de swg (danse synchronisée avec des /flourish par exemple).

6) Normalement deux types de serveurs (normal/hardcore), on ne sait pas encore combien de joueurs peuvent tenir sur un serveur.

7) Pas d'infos la dessus pour l'instant. Les bêta détermineront s'il faut des serveur EU ou non.

8) Oui c'est complexe, mais c'est voulu ainsi pour que la prise d'une ville ne soit vraiment pas évidente et courante, çà en rebutera peut-être certains côté attaquants, mais côté attaqués çà n'en rebutera pas beaucoup (en revanche, si c'était trop facile à faire, çà serait l'inverse :p)

Elidjah
09/09/2014, 20h31
Nouvelle vidéo de l'alpha :


http://www.youtube.com/watch?v=0QM2DhfItMU

Zhukovsan
10/09/2014, 01h24
Et un stream sur Twitch samedi a 20h (Saturday at 2 PM EDT (6 PM GMT) (http://www.worldtimebuddy.com/?qm=1&lid=0,2988507&h=2988507&date=2014-9-13&sln=20-21))

http://www.twitch.tv/the_repopulation
https://therepopulation.com/index.php/news/172-alpha-teaser-4

Tchey
10/09/2014, 17h40
'tin il va peut-être me réconcilier avec les MMOG celui-là ! Où est le piège ? En lisant un peu tout, je vois un mélange presque idéal entre certains de mes favoris : Anarchy Online + StarWars Galaxy pre-NGE + Tabula Rasa + Face of Mankind + Planet Explorers (pas un MMOG). Un peu trop lumineux, une ambiance à la Neocron m'attire d'avantage, mais tout de même...

Kot
13/09/2014, 21h25
Un Fallen Earth bien fait ?

Zhukovsan
14/09/2014, 02h46
Le stream en question, attention il vas pas rester longtemps je pense, de mémoire Twitch supprime les archives "rapidement" maintenant.

http://www.twitch.tv/the_repopulation/b/568244288

Montigny
19/09/2014, 14h21
Yep , je l'attend avec impatience celui-ci (je serais dans la bêta 3 normalement)

brycees
19/09/2014, 15h14
Les bases sont là. Mais le jeu a encore besoin de pas mal d'optimisations techniques, netcode (upgrade serveur?) ou encore de gameplay Les devs prennent leur temps et peaufinent dans le bon sens, je suis confiant :)

Montigny
19/09/2014, 16h14
Les bases sont là. Mais le jeu a encore besoin de pas mal d'optimisations techniques, netcode (upgrade serveur?) ou encore de gameplay Les devs prennent leur temps et peaufinent dans le bon sens, je suis confiant :)

Il est loin de sortir ^_^

Ils ne sont qu'en Alpha 3 , et il y a 3 closed bêta de prévues... Donc , pour ce qui est du matos , ils ont le temps de le changer d'ici là....Après pour le gameplay , n'étant pas sur l'alpha , je ne peut pas dire comment c'est... Je suis confiant aussi....mais va pas falloir qu'ils se ratent non plus :p

Tchey
19/09/2014, 21h30
Le côté F2P me rebute un peu, je n'ai pour le moment jamais trouvé un F2P qui m'accroche réellement. The Repopulation me séduit beaucoup ceci dit, mais je n'ai pas les moyens actuellement de claquer 100€ (j'accepte les cadeaux). Avec Albion Online (aussi F2P et aussi 100€ pour tester), c'est le seul MMOG qui m'attire un minimum.

J'ai vraiment eu plaisir à jouer un escargot flutiste sur SWG pré-NGE, le seul MMOG qui m'a permis de jouer un personnage avec une personnalité à plusieurs niveaux, et soutenue par le système de jeu, et pas simplement du roleplay de taverne... Un jour il a négocié un droid avec un contrebandier, et s'est fait agresser à main nue dans une cantina. Le type pensait le mettre à terre, mais mon escargot connaissait juste quelques mouvements de défense pour ces cas précis, et il a balayé l'autre, tout surpris. Puis l'agresseur s'est emballé, a sorti son flingue et les autres de la cantina, témoins, l'ont massacré. Cool.

Dans Anarchy Online pré-Shadowland, j'ai joué un Bureaucrate journaliste aussi, mais c'était plus limité (un petit programme permettait de faire des scripts de textes courts et de les diffuser en jeu via le canal de discussion, c'était cool). Je suis resté niveau 50 pendant des semaines, me promenais sans arme, sans armure, avec un costume cravate, une théière et un bouquet de fleur, un robot secrétaire. Je militais pour la paix entre les Clans et Omni, étant neutre... C'était l'bon vieux temps...

/ma-vie-mon-oeuvre

Je ne vois pas la période de sortie envisagée, j'ai raté la ligne ?

Montigny
19/09/2014, 23h45
Je ne vois pas la période de sortie envisagée, j'ai raté la ligne ?

Pas de suite , me semble qu'ils ont dit que les 3 phases de closed bêta se dérouleraient avant la fin d'année , mais j'en doute.. Donc , je table sur un sortie vers avril mai (mais ce n'est que mon avis , et peut être ont-ils donné une date et que je l'ai raté... :p )

Zhukovsan
20/09/2014, 00h09
Envisage fin 2016 comme ça tu ne sera pas déçu :ninja:

brycees
23/09/2014, 22h08
Il est loin de sortir ^_^

Ils ne sont qu'en Alpha 3 , et il y a 3 closed bêta de prévues... Donc , pour ce qui est du matos , ils ont le temps de le changer d'ici là....Après pour le gameplay , n'étant pas sur l'alpha , je ne peut pas dire comment c'est... Je suis confiant aussi....mais va pas falloir qu'ils se ratent non plus :p
Je suis dessus depuis début août ;)

Montigny
24/09/2014, 15h05
Et ? sur le forum off , j'en ai lu plein qui disait qu'ils ne regrettaient pas leur investissement et qu'ils seraient prêts à y mettre un autre backup ^^

Hachlath
26/09/2014, 17h53
Un Fallen Earth bien fait ?

bah FE est bon quand même.
Repopulation,le seul MMO que j'attende depuis la fin de SWG et l'annonce de l'abandon de World of Darkness. (mais que je vais attendre longtemps je pense ^_^ )

Tchey
26/09/2014, 23h50
Je suis dessus depuis début août ;)

Oué, et ?

Montigny
27/09/2014, 08h12
Oué, et ?

Et....NDA :p

Numeror
28/09/2014, 14h24
Pas mal, je vais suivre ça de près ! Merci de m'avoir fait découvrir Montigny :)

Montigny
28/09/2014, 21h07
Pas mal, je vais suivre ça de près ! Merci de m'avoir fait découvrir Montigny :)

Bienvenu :)

Croc
29/09/2014, 00h03
Je vais faire comme Numeror et suivre ce sujet de près :)
Merci Montigny

Montigny
29/09/2014, 08h51
Ne vous attendez pas à ce qu'il sorte bientôt hein :)

Rekeem
29/09/2014, 13h47
Bon j'ai craqué je suis faible, j'ai regardé toutes les videos et leur site à fond, ça m'as fait penser à SWG et j'ai eu la petite larme :)
Reste plus qu'à tester ! A priori je devrai être content de l'investissement :p

(des canards sont dessus ?)

Elidjah
29/09/2014, 13h49
J'avais 50$ dans le pledge, j'y serais pour les premières Béta.

Montigny
30/09/2014, 09h01
J'avais 50$ dans le pledge, j'y serais pour les premières Béta.

Ca dépend de quand tu as backé , j'ai mis aussi 50$ en janvier 2014 , et si ça ne change pas , j'aurais accès à la closed beta 3 (dernière bêta)

@Rekeem : Bienvenu :p et à l'heure actuelle , je ne connais qu'un canard dessus:)

Zhukovsan
06/10/2014, 01h06
Et pendant ce temps la *Points of Intrigue, Control Points, Medic upgrades - all in this months Wall-O-Patch-Notes: *

https://twitter.com/therepopulation/status/518129668638375936
https://therepopulation.com/index.php/news/173-end-of-september-progress-report

Montigny
11/10/2014, 21h05
Ca donne envie tout ça :)

Zhukovsan
04/11/2014, 23h10
Changement pour les pledges

https://www.therepopulation.com/index.php/news/176-immediate-testing-access-is-now-50



$50 - Immediate Testing Access (if you were at the $50 or $75 level you should of received a key already).
$25 - Access to testing starting on November 21st.

kalasai
05/11/2014, 18h53
Changement pour les pledges

https://www.therepopulation.com/index.php/news/176-immediate-testing-access-is-now-50

Edit : c'est confirmer : 50$ accès immédiat et permanent et 25$ a partir du 21 novembre. Les anciens pledge sont converti, donc @elidjah tu a déjà du recevoir une clé pour y acceder des maintenant :)

Le NDA devrais être retiré rapidement aussi :)

n0ra
05/11/2014, 20h09
J'ai pris pour 50$.
Je le suis depuis son annonce il est donc temps de voir ce que ça donne à l'heure actuelle.

Montigny
05/11/2014, 22h17
Edit : c'est confirmer : 50$ accès immédiat et permanent et 25$ a partir du 21 novembre. Les anciens pledge sont converti, donc @elidjah tu a déjà du recevoir une clé pour y acceder des maintenant :)

Le NDA devrais être retiré rapidement aussi :)

J'ai reçus aussi ma clé le week-end dernier ;)

kalasai
05/11/2014, 22h35
Et voila, DL en cours :)

kalasai
06/11/2014, 13h41
J'ai créer un groupe steam pour les quelques FR qui sont actuellement sur l'alpha. Je le laisse publique quelques temps, je le metterai en private ensuite ! J'ai un serveur TS3 a disposition pour jouer ensemble ca sera plus sympa :)

http://steamcommunity.com/groups/repopfr

A bientot !

Montigny
08/11/2014, 09h04
En tout cas , j'aime beaucoup les musiques du jeu (même si elles ne sont pas nombreuses)

Tchey
08/11/2014, 11h08
On sent bien le manque de finition pour le moment, et en même temps, les développeurs semblent en mesure d'assumer leurs ambitions.
Je joue (jouais) à Project : Gorgon également, et ils sont les seuls MMOG qui ont pu capter mon attention depuis environ trois ans.

Avant, j'étais un mangeur de MMOG, jusqu'à ce qu'ils deviennent tous plus ou moins indigestes.

Montigny
08/11/2014, 14h45
On sent bien le manque de finition pour le moment, et en même temps, les développeurs semblent en mesure d'assumer leurs ambitions.
Je joue (jouais) à Project : Gorgon également, et ils sont les seuls MMOG qui ont pu capter mon attention depuis environ trois ans.

Avant, j'étais un mangeur de MMOG, jusqu'à ce qu'ils deviennent tous plus ou moins indigestes.

C'est de l'Alpha , donc ce manque de finition ne m'inquiète pas pour l'instant. On dit qu'il n'y a que 2 factions , mais en fait il y en a plus (surtout si on fait les missions de l'underworld)

kalasai
08/11/2014, 17h17
Un petit rappel pour le groupe Steam qui réunis désormais 14 personnes :)

http://steamcommunity.com/groups/repopfr

Un Teamspeak3 viens également d'être mis a dispositions pour discuter du jeux, jouer ensemble, ect...

A cette occasion le groupe est désormais privé pour éviter les indésirables ^_^, envoyer moi un PM avec votre pseudo steam si vous voulez etre add, si certains n'ont pas steam envoyer moi un PM pour avoir l'adresse du TS :)

n0ra
08/11/2014, 20h51
Ouép viendez.

Avec kalasai on a pas vu passer le temps lors de notre dernière session ... on a fini sous les coups de 3h du matin en découvrant plein de chose sur le jeu, sa profondeur, sa complexité et le potentiel certain qu'il a.

Paincru
10/11/2014, 10h45
Ca à l'air bien sympa tout ça. Enfin un projet avec des ambitions dignes d'un vrai MMO et non pas un jeu solo avec des gens autours.

Quelques petites questions:
-En quoi consiste le leveling ? Je ne suis pas du tout fan du principe qui veut que le réel intérêt du jeu démarre une fois le leveling fini.

-Comment ça marche si on veut, dès maintenant, commencer à tater le bestiau ? c'est combien et peut on jouer tout le temps ?

-si on est plus PVE que PVP, faut oublier ?

Montigny
10/11/2014, 13h01
Y a pas de lvl dans le jeu , ce sont des tiers. Plus tu utilises une arme/armure , plus ça monte et tu débloques de nouveaux skills.

Pour l'alpha , il faut que tu passes par soit kickstarter , soit greenlight. L'accès direct à l'alpha a été descendu à 50$ et à 25$ , l'accès se fera le 21 novembre avec l'accès "Round 3" de ceux qui avaient déjà backé à ce prix. Le serveur est tout le temps up (à part quand il y a patch ou maintenance ) . Il y aura un wipe fin novembre (peut être avec l'accès du Round 3 ? ) . La bêta 1 commence bientôt apparemment aussi...

Pour le pve , il y a de quoi faire car les missions arrivent par mail (quand tu restes dans la ville de départ , c'est presque du spam :p mais les missions ne sont pas intéressantes car c'est très souvent du fedex/kill de mobs/récolte de ressources). Quand tu va plus loin , les missions changent un peu "apparemment" (j'ai pas encore tester) , mais le pve a une grande place. Pour le housing , il y en aura 2 types (voire 3 peut être) :

- Housing instancié : Tu achètes un "plot" , tu places ta maison , mais c'est dans une instance à part.
- Villes de joueurs : Elles arrivent bientôt . Les joueurs pourront créer leurs propres villes (qui , il paraîtrait , pourraient être reliées par un métro ! ) mais elles pourront être attaquées par d'autres joueurs .
- J'ai croisé des maisons dans la nature sinon et ça m'a proposé de les acquérir , sauf que je ne sait pas si elles peuvent être attaquées ou non.

Paincru
10/11/2014, 13h39
ok merci pour l'info !

je suis allé voir sur KS, c'est pas très clair, d’après leur tableau récapitulatif, si on verse 25$, on à accès à 1 week end de closed beta 2 puis à tout les week ends de CB3.

Est ce que par rapport à ce que tu me dis (accès Alpha pour 25$ dés le 21 novembre semaine et week end) cela veut dire que leur tableau n'est plus à jour ?

Montigny
10/11/2014, 14h56
ok merci pour l'info !

je suis allé voir sur KS, c'est pas très clair, d’après leur tableau récapitulatif, si on verse 25$, on à accès à 1 week end de closed beta 2 puis à tout les week ends de CB3.

Est ce que par rapport à ce que tu me dis (accès Alpha pour 25$ dés le 21 novembre semaine et week end) cela veut dire que leur tableau n'est plus à jour ?

Oui , il se peut que leur tableau ne soit pas à jour car en ayant versé 50$ , on ne devait avoir accès qu'à la CB3 ...et puis ils changent souvent maintenant (vu qu'ils font plusieurs campagnes kickstarter) en écourtant les délais d'accès.

https://www.therepopulation.com/index.php/news/176-immediate-testing-access-is-now-50

D'ailleurs , après le 20 novembre , ils vont retirer 3 choses pour les prochaines campagnes :

- Names in Lore
- NPCs in Game
- Housing Plots

n0ra
10/11/2014, 17h39
Pour le pve , il y a de quoi faire car les missions arrivent par mail (quand tu restes dans la ville de départ , c'est presque du spam :p mais les missions ne sont pas intéressantes car c'est très souvent du fedex/kill de mobs/récolte de ressources). Quand tu va plus loin , les missions changent un peu "apparemment" (j'ai pas encore tester) , mais le pve a une grande place.

Le point positif c'est que les missions qui sont proposées par mail sont faisable dans la circonférence où tu te trouve ce qui évite de se taper des kilomètres pour s'en occuper et certaines se valident directement sans être obligé de retourner aux PNJ.
J'ai testé d'avancer un peu plus loin que la ville de départ et on peut se retrouver à tuer un mob spécifique, de trouver un PNJ couper en morceaux ou de réduire en cendre des camps de PNJ (j'ai spécifié des missions de combat/mititary).
Bon ce n'est pour le moment pas très original mais ça reste un bon moyen pour monter ses skills d'armes par exemple, de gagner de l'argent et des points d'achats de compétences.
Il existe des missions de diplomatie, de trade, de non-combat...

Paincru
10/11/2014, 18h39
ok bon ben je serai de la partie pour fin novembre pour voir ce que donne cet Alpha.

Montigny
10/11/2014, 19h08
Je sais bien qu'il y a un NDA (qui , j'espère, sera levé bientôt) mais faut vraiment prendre le jeu comme une alpha , avec ses bugs , ses crashs client , son lag ect.... Certaines zones sont stables et d'autres vraiment moins , car il ne faut pas l'oublier , même si c'est un open world , le jeu est une juxtaposition de zones (ce qui permet d'avoir un monde extensible indéfiniment quasiment) donc , le passage de l'une à l'autre se ressent bien.

Si tu aimes le craft (ce que je pense :p ) le jeu est assez complexe de ce côté là (même si des choses seront rectifiées sous peu apparemment ) car quasiment tous les craft sont liés entre eux. Une réserve de ressources est nécessaire pour crafter convenablement (donc pas forcément besoin de se jeter sur le craft directement) et il faudra appréhender la base de donnée du jeu qui est une chose hyper importante (mais tu verra ça quand tu auras l'accès ^_^ )

Paincru
10/11/2014, 21h06
Oui je ne tiens pas du tout rigueur aux multiples bugs pendant une alpha, meme si c'est injouable, c'est aussi un peu le jeu d'une phase de test.
Par contre, ça m'aidera a me faire une idée sur le background et les possibilités du jeu, voir si j'accroche.

Montigny
10/11/2014, 21h42
C'est un peu la colonisation d'une planète par les humains avec 2 gros camps : l'OWON (One World One Nation) et les indépendistes FPR (Free Peoples Republic) qui se foutent sur la tronche (d'où une partie pvp). Ensuite tu as d'autres factions mineures apparemment (comme une espèce de mafia : Rogue) mais de ce côté là , j'en sais pas plus.

Les possibilités de jeu sont les mêmes (d'après ce que j'ai pu voir) dans chaque camps. Il y a 2 cités principales (Plymouth pour OWON qui fait assez petite ville futuriste , et Freedomtown , qui fait assez avant-poste en plus gros). Après ce qu'on peu rencontrer sur les maps sont des avant-posts.

Montigny
11/11/2014, 21h27
Après quelques tests en craft (pour crafter un véhicule) , il y a 4 crafts qui ressortent plus que les autres : alchimie , "logging" (raffinement du bois), mining (raffinement des minerais)et foraging (raffinement des plantes). J'ai parcouru un peu la base de données et alchimie/logging/foraging se retrouvent un peu partout....

Sinon , pour l'instant , il y a des aides financières qui sont données aléatoirement (je me suis retrouvé avec des buffs et 100 000 crédits (ce qui m'a permis de construire 2 véhicules) par les GM (car oui , les GM sont assez présents en jeu pour l'instant) mais pour ce qui est des buffs et crédits donnés gratos , ça va s'arrêter très bientôt dans le but de tester l'économie.

Dallarion
11/11/2014, 23h44
Le NDA break c'est la vie !

Montigny
12/11/2014, 00h40
Le NDA break c'est la vie !

Sauf que j'ai demandé si je pouvais en parler , donc ...

Dallarion
12/11/2014, 17h30
Sauf que j'ai demandé si je pouvais en parler , donc ...

Tu as des preuves de ce que tu avance ?

Kot
12/11/2014, 18h13
Le NDA break c'est la vie !
Les chevaliers blancs aussi ! :trollface:

Montigny
12/11/2014, 19h01
Tu as des preuves de ce que tu avance ?

T'es qui pour me de demander de me justifier ? Mais je vais te coller un passage d'un de leur post à propos du NDA : "Realistically we know people talk with other people who aren't under NDA or show them things (good or bad). We mostly don't want people putting out a bunch of bad pictures/videos out there and mostly ask if you want to share something that you post it to our private forums and ask for a release and we typically will give it if we feel the quality is high enough."

J'ai donc demandé gentiment si je pouvais parler de quelques trucs (genre quelques tests de sur le craft) , j'ai précisé qu'il n'y aurait pas de screens ect et j'ai eu une réponse positive. Maintenant , si ça ne te plaît pas , rien ne t'oblige à venir ici pourir le topic...

Paincru
12/11/2014, 22h53
Tu as des preuves de ce que tu avance ?

non mais sérieux...

Dallarion
12/11/2014, 23h08
T'es qui pour me de demander de me justifier ? Mais je vais te coller un passage d'un de leur post à propos du NDA : "Realistically we know people talk with other people who aren't under NDA or show them things (good or bad). We mostly don't want people putting out a bunch of bad pictures/videos out there and mostly ask if you want to share something that you post it to our private forums and ask for a release and we typically will give it if we feel the quality is high enough."

J'ai donc demandé gentiment si je pouvais parler de quelques trucs (genre quelques tests de sur le craft) , j'ai précisé qu'il n'y aurait pas de screens ect et j'ai eu une réponse positive. Maintenant , si ça ne te plaît pas , rien ne t'oblige à venir ici pourir le topic...

Je veux un screen comme preuve ? Tu en as pas ? Tu mens ?

kalasai
12/11/2014, 23h24
Je veux un screen comme preuve ? Tu en as pas ? Tu mens ?

On peut savoir pourquoi tu viens ici nous casser les bonbons pour un sois disant NDA Break, il prend ses responsabilité c'est tout. Pas la peine de pourir le topic.

Montigny
13/11/2014, 09h48
Je veux un screen comme preuve ? Tu en as pas ? Tu mens ?

Un screen ? non , mais je peux en faire un du mp reçus . Chose que je ne ferais pas car je n'ai pas à me justifier devant ce qui semble être un tocard. Discussion close de mon côté .

Paincru
13/11/2014, 14h37
On peut savoir pourquoi tu viens ici nous casser les bonbons pour un sois disant NDA Break, il prend ses responsabilité c'est tout. Pas la peine de pourir le topic.

boah tu sais c'est souvent les gens qui perdent leur raccourcis du forum JV.com, du coup ils atterrissent ici les pauvres.
Faut pas y faire attention, au bout d'un certain temps, ils rentrent chez eux.

Dallarion
13/11/2014, 18h48
On peut savoir pourquoi tu viens ici nous casser les bonbons pour un sois disant NDA Break, il prend ses responsabilité c'est tout. Pas la peine de pourir le topic.

Je suis un thug moi !

Zhukovsan
13/11/2014, 20h18
*Ajouter dans la liste d'ignorés*

Vivement le 21 Novembre :D

konoro
13/11/2014, 21h14
Je suis un thug moi !

Il serait peut etre temps de sortir de l'adolescence

Dallarion
13/11/2014, 21h48
Il serait peut etre temps de sortir de l'adolescence

Au fond on est tous des gamins non ?

konoro
14/11/2014, 00h00
Non.

n0ra
15/11/2014, 03h07
Le NDA saute en début de mois de décembre, patience :).

kalasai
16/11/2014, 02h15
Faudrait réunir les troupes pour l'après wipe :)

Paincru
17/11/2014, 10h44
Pour ceux qui suivent le jeu depuis un moment, que pensez vous du studio de développement ?

Un peu ras le bol, ces derniers temps, des gens qui promettent le meilleur jeu de tous les temps, avec des features exceptionnelles, bla bla bla bla....

Je cherche juste un jeu honnête, sans forcement avec de grandes prétentions, mais avec un projet réalisable, des bases sympathiques et avec un coté réellement MMO.


PS: pour ceux qui vont avoir accès à l'Alpha à partir du 21 Novembre, vous avez déjà reçu un client à télécharger ?

Tchey
17/11/2014, 15h16
Je ne dirais pas que The Repopulation a de grandes prétentions, mais il a de grandes ambitions.
De ce que j'ai lu, su, vu, ju (du verbe jouer, évidemment), je crois qu'il peut les assumer.

Pas aujourd'hui, pas encore, trop de choses à faire, finir, fignoler, en l'état, mais d'ici quelques mois, voire semaine, il me semble être le seul MMOG Sci-fi "capable".

Paincru
17/11/2014, 16h13
J’espère qu'ils ne sortiront pas leur jeux trop tôt. Surtout que de ce temps, il est devenu totalement normal d'avoir une version 1.0 complètement aux choux, que ce soit techniquement, qualitativement ou quantitativement parlent.

Il n'y a pas l'air d'avoir énormément de monde qui attends ce jeu, j'ai quasiment vu aucune pub, le forum est pas très vivant.
Bref y'a pas de Hype pour le moment, et c'est une très bonne chose car la pression commerciale et des objectifs de rentabilité trop importantes peuvent amener à sortir des trucs pas terrible. Beaucoup ont eu les yeux plus gros que le ventre et se sont fait ramassé.

Si je lis leur ancienne FAQ, ils pensaient sortir le jeu en 2014.
Si il est loin d’être fini j’espère quand même qu'ils ne vont pas annoncer une release dans les prochains mois.

est ce que vous savez si le jeu aura des parties instanciées ou pas du tout ?

Montigny
17/11/2014, 18h20
J’espère qu'ils ne sortiront pas leur jeux trop tôt. Surtout que de ce temps, il est devenu totalement normal d'avoir une version 1.0 complètement aux choux, que ce soit techniquement, qualitativement ou quantitativement parlent.

Il n'y a pas l'air d'avoir énormément de monde qui attends ce jeu, j'ai quasiment vu aucune pub, le forum est pas très vivant.
Bref y'a pas de Hype pour le moment, et c'est une très bonne chose car la pression commerciale et des objectifs de rentabilité trop importantes peuvent amener à sortir des trucs pas terrible. Beaucoup ont eu les yeux plus gros que le ventre et se sont fait ramassé.

Si je lis leur ancienne FAQ, ils pensaient sortir le jeu en 2014.
Si il est loin d’être fini j’espère quand même qu'ils ne vont pas annoncer une release dans les prochains mois.

est ce que vous savez si le jeu aura des parties instanciées ou pas du tout ?

Si tu as joué/aimé swg , tu ne seras pas déçus/dépaysé. Il me fait énormément penser à Fallen Earth aussi. Je ne pense pas que le jeu sorte de suite , mais plus vers mi-2015 , voire 2016). Une sortie en 2014 serait vraiment de la folie.

Après , c'est sûr qu'il n'y a pas grand monde qui connaît le jeu , mais même si le forum officiel n'est pas actif (ce qui donne une impression de mort...) , le forum testeur l'est. Ils sont assez à l'écoute des remarques que l'on fait aussi. Il y a moyen de discuter directement avec les leads developers (ils sont très accessibles , ce qui changent de certains jeux où certains se prennent pour Dieu le Père ect...).

Beaucoup de choses restent a tester et ne sont pas encore implémentées , mais en ce qui concerne les parties instanciées , il me semble qu'il y a (ou aura) des donjons.

On en reparle quand le NDA sera levé sinon l'autre abruti va encore venir nous faire un gros caca nerveux...

Tchey
17/11/2014, 20h02
Le forum des testeurs est assez actif en effet, mais ce qui ralenti les joueurs en ce moment, c'est le /wipe à venir la semaine prochaine. Après ça, il devrait y avoir des interactions plus "réelles" en jeu, car même si ça reste en phase de test, les joueurs pourront s'investir un minimum dans le personnage, relativement au prochain /wipe (d'après les rumeurs, NDA breaks, NDA respectés, interviews, etc... donc informations totalement fiables évidemment... plusieurs semaines, voire mois).

Pour les "parties instanciées", le monde est en une seule instance, coupé en secteurs, un peu l'était Vanguard, ou une planète de SWG : pas de chargement, mais des micro-frontières pour passer d'un secteur à un autre, de manière plus ou moins invisible selon l'était du réseau et la puissance du client. Cependant, certains donjons fermés seront instanciés.

Zhukovsan
20/11/2014, 14h23
C'est partit \o/

Paincru
20/11/2014, 17h27
combien la taille du download au total ?

konoro
20/11/2014, 18h22
2.82 gigawatt!
Oubliez pas le wipe c'est demain!

Montigny
20/11/2014, 19h02
2.82 gigawatt!
Oubliez pas le wipe c'est demain!

Ca a changé ? "Normalement" c'est prévu pour le 26/11....

Zhukovsan
20/11/2014, 20h25
*Next week* pour nouveau matos sur le serveur et wipe. (dixit GM en jeu)

Montigny
20/11/2014, 20h42
*Next week* pour nouveau matos sur le serveur et wipe. (dixit GM en jeu)

Ouais , donc , c'est bien le 26 ^_^

Paincru
21/11/2014, 14h46
Généralement, il y a combien de temps entre un wipe et un autre ?

commencait hier soir, et pour l'instant c'est vraiment sympathique, le fait de devoir se débrouiller pour avoir des infos, sans forcement avoir de gros marqueurs de quêtes, de PNJ, ect... Du coup, devoir demander un peu d'aide dans le chat, discuter, se renseigner sur l’environnement.
C'est ça la vraie immersion :)

bon c'est truffé de bugs mais ça reste jouable pour une Alpha

Montigny
21/11/2014, 20h50
Généralement, il y a combien de temps entre un wipe et un autre ?

commencait hier soir, et pour l'instant c'est vraiment sympathique, le fait de devoir se débrouiller pour avoir des infos, sans forcement avoir de gros marqueurs de quêtes, de PNJ, ect... Du coup, devoir demander un peu d'aide dans le chat, discuter, se renseigner sur l’environnement.
C'est ça la vraie immersion :)

bon c'est truffé de bugs mais ça reste jouable pour une Alpha

"Normalement" , ça sera le seul wipe jusqu'à la release (à moins de gros changements entre temps , ce qui m'étonnerait fort)

Tchey
21/11/2014, 20h53
Ils ne prévoient pas d'autres /wipe après le 26 novembre, sauf nécessité majeure. Et bien sûr, avant le lancement officiel du jeu. Il y aura donc au minimum deux /wipe, un le 26 novembre, un avant la sortie. Peut-être plus, mais pas moins.

Kemper
25/11/2014, 08h59
Je regarde un petit peu les infos autour du jeu depuis quelques temps, ça semble assez prometteur.
Pour ceux qui ont pu l'essayer, j'aurais quelques questions :
Est-ce qu'il s'agit d'une ambiance vraiment SF ou plutôt une légère anticipation ?
Le jeu se basera uniquement sur les interactions entre joueurs, ou bien y aura-t-il des instances PVE, raids, etc... ?
Enfin, j'ai vu qu'il y avait du housing instancié, ce qui est pour moi une bonne chose (ça veut dire que la baraque ne disparaît pas si on arrête temporairement le jeu). Plus généralement, est-ce un jeu qui semble demander un investissement continu pour pouvoir en profiter ? Est-il possible d'y jouer en casual à votre avis ?
Merci :)

Montigny
25/11/2014, 17h13
Je regarde un petit peu les infos autour du jeu depuis quelques temps, ça semble assez prometteur.
Pour ceux qui ont pu l'essayer, j'aurais quelques questions :
Est-ce qu'il s'agit d'une ambiance vraiment SF ou plutôt une légère anticipation ?
Le jeu se basera uniquement sur les interactions entre joueurs, ou bien y aura-t-il des instances PVE, raids, etc... ?
Enfin, j'ai vu qu'il y avait du housing instancié, ce qui est pour moi une bonne chose (ça veut dire que la baraque ne disparaît pas si on arrête temporairement le jeu). Plus généralement, est-ce un jeu qui semble demander un investissement continu pour pouvoir en profiter ? Est-il possible d'y jouer en casual à votre avis ?
Merci :)

C'est la même ambiance que l'on voit sur les vidéos de la page 1. C'est à dire que c'est de la SF mais assez distillée (mais un peu plus que de l'anticipation).
Les interactions entre joueurs se feront surtout au niveau du craft et des skills pour entertainers.
Je pense qu'il y a clairement moyen de jouer en casu car même si le craft demande pas mal de ressources et différents skills de craft , il suffit de récolter les bonnes ressources...Après , tout se jouera sur la qualité des items/ressources...

Paincru
25/11/2014, 18h21
Apres le wipe du 26, vous voulez qu'on essaye de se regrouper ?

konoro
26/11/2014, 17h25
Bien sur! deja tu peux me trouver sur mumble, et puis le groupe steam a un teamspeak !

Montigny
28/11/2014, 13h23
J'ai pas le temps de me logger en ce moment (trop de taff) , mais y a eu wipe alors ou pas ?

konoro
28/11/2014, 17h38
Sur le forum de repo:

We are getting a few questions so an update is in order.

Currently, the new servers are being prepped and the build is being staged to be pushed to them. This included a wipe of the data on the staging server (which only development has access to). The build will be pushed to the new servers and then the account system will be cut over to the new servers. At this point the old server will be down and the new servers will be up and we will update everyone how they can get on the new servers and the process to get access to them. Everyone that has backed us and has access will have access to the new servers. We don't have an exact ETA on this, but it is expected to happen soon as the process continues.

We will try to keep everyone apprised day to day if there is going to be any down time and where this process is if there is an update to the process in this thread. In the short term the current testing server is available and is not wiped. Once the new servers are up and available we will update everyone of the process to connect to it and anything else that needs to be done. The old testing server will no longer be available at that point and will be repurposed.

Edell
02/12/2014, 05h08
J'attends le wipe avec impatience pour me lancer réellement.

Mais pour le moment le jeu me parait sympa. En tout cas j'ai de bonnes grosses vibes qui me rappellent SWG, Anarchy Online et Neocron.

Y'a beaucoup de choses à perfectionner par contre, mais bon pour la peine c'est une véritable Alpha (contrairement à ce que j'ai vécu sur ArcheAge :D) donc je m'en fais pas trop.

Edell
02/12/2014, 08h55
Wipe repoussé au week end de la semaine prochaine.

lvlichel
06/12/2014, 17h50
Si quelqu'un peut m'inviter dans le groupe Steam, je n'arrive pas à envoyer de MP à Kalasai :(
(Même pseudo qu'ici)

n0ra
22/12/2014, 23h35
Wipe terminé, serveur européen disponible et le NDA a sauté.

Des streams sont disponibles sur Twitch.

EDIT : Et j'ai oublié le Steam Early Access http://store.steampowered.com/app/322300/

EDIT2 : Le nouveau trailer qui va avec

JM8zf3Ye2hU

Dallarion
23/12/2014, 02h38
Je vends ma clé steam de mon pledge a 50$, pour 22€.

PS: Deja trade avec plusieurs canards et mon steamrep est legit. :)

PS2: Vendu !

Siscka
23/12/2014, 07h37
Maintenant que le nda est levé vous en dites quoi en l'état ?

Je trouve le dernier trailer super ennuyant par contre.

Hitrem
23/12/2014, 11h11
Rah j'attendais tellement ce jeux ( ancien de Neocron / SWG aussi ). Je suis sur le point de me le prendre mais j'ai peur de me dégouter du jeux si c'est pas encore vraiment jouable, vous pensez que ça vaut le coup en l'état ?

Elidjah
23/12/2014, 13h13
Je serais vous, j'attendrais encore un peu avant d'y engager des fonds. J'y vais de temps à autres, y'a un super potentiel mais il y a encore du boulot. J'ai backé dès le départ, je sais à quoi m'y attendre. N'oubliez pas non plus le terme "ALPHA", y'a un gros mieux du coté technique (moins de crashs, moins de fuites mémoires, et c'est devenu assez fluide).

Pour l'instant, pour moi, c'est Fallen Earth dans le futur.

Tchey
23/12/2014, 21h36
La dernière vidéo est nulle je trouve...

J'ai dit ça sur JoL :

Je n'aime pas les NDA, j'aime la transparence pour suivre le développement, dans ses recoins les plus sombres, ses ratés, aussi bien que ses avancées majeures.

Je suis le jeu depuis un moment, et j'ai donné la pièce ça doit faire environ deux mois je crois.

Concernant The Repopulation, l'aspect le plus dégueu pour moi est le combat. Ma référence dans le genre RPG/FPS, c'est Tabula Rasa, et TR en est loin. L'IA est pourrie, le pathfinding à la ramasse, les sensations de combats quasi-nulles si non négatives. Tout ou presque est à (re)faire. Et ça tombe bien, car c'est refait petit à petit, et c'est déjà mieux aujourd'hui qu'il y a deux mois.

En dehors du combat, je trouve le jeu charmant. Les zones travaillées sont peuplées, tandis que les zones en friches sont passablement vides. En explorant un peu, on peut même voir des zones sans texture. Est-ce à noter dans les points négatifs ? Pour moi, absolument pas, tant que le jeu est en alpha, c'est même normal.

L'artisanat me parait "trop riche", mais ravira les adeptes du genre, qui peuvent affiner le produit final et fournir très précisément ce que le client demande. Modérément complexe à en comprendre les bases, difficiles à maitriser, je pense qu'il est parti pour devenir un exemple de profonditude.

Je ne m'étale pas trop, faute de connaissance avancée sur le jeu, mais il est facile de dire que c'est un mélange entre SWG et Fallen Earth, deux jeux que j'ai chéri malgré tous les défauts qu'ils ont trainé.

Ce qu'il manque le plus actuellement à The Repopulation ? Des joueurs et leurs implications dans le monde. Avec le status d'alpha et le /wipe qui tombera dans quelques jours, semaines, mois... ça n'aide pas à commencer une vie virtuelle en toute plénitude.

Charlouf le ouf
24/12/2014, 15h26
salut,

jviens de le prendre, ca DL, vous etes ou et avec qui ?

konoro
24/12/2014, 17h22
Chez les owon serveur europe, y'a un groupe steam de creer

Saeko
24/12/2014, 18h51
Une question sur les combats. Le skill compte avec de la visée pure et dure genre counter strike ou c'est du point and clic à la Wow ?

darkmanticora
25/12/2014, 11h50
J'aimerais bien le test, et d'apres ce que vous dites plus haut on peut y jouer en casu et ca m'interesse !
Je recherche de la SF depuis Anarchy online, mais depuis de l'eau a coulé sous les ponts (famille tout ca) et je voudrais juste pouvoir m'amuser a mon rythme :p (c'est possible ?)

Sinon vaut mieux backé sur leur site a 36$ et avoir l'acces anticipé ou prendre celui de steam ? :)

Tchey
25/12/2014, 15h54
On peut jouer à tout "casu". C'est seulement plus long et lent.

Pour les combats, c'est deux options :
- façon MMORPG classique, ciblage au curseur, puis activation des compétences. Si le coup part et que la cible bouge derrière un mur, elle sera quand même touchée.
- façon bâtard, vue en 1 ou 3 personne, ciblage au viseur, les compétences s'activent selon le point visé (tire à la jambe, headhot...) et les autres compétences peuvent s'activer manuellement toujours. Même réaction pour le tir derrière un mur. Un peu comme Tabula Rasa, mais en moins bien je trouve. A voir au gré des patchs.

darkmanticora
25/12/2014, 16h55
Merci pour ta réponse :)

Il me fait bien envie tout de même, j'espère juste qu'il va se remplir au fur et a mesure, en partant du principe qu'il le mérite :)
Y'a déjà un peu de monde et d'activité sur le serveur européen ?

darkmanticora
26/12/2014, 10h44
Re,

J'ai créé mon perso qui porte le nom de Manticora.
Si d'autres canard sont ingame :)

Elidjah
26/12/2014, 13h48
Je ne te trouve pas sur le serveur EU ;(

Edit : ah bin la recherche déconne alors, t'es dans ma nation en plus.

---------- Post added at 13h48 ---------- Previous post was at 12h48 ----------

Notre ville de nation :


http://www.youtube.com/watch?v=_5qYr4sRnJw

darkmanticora
26/12/2014, 13h49
Oui j'ai posté sur JOL également et j'ai eu une invitation avant de déco. (donner a manger a ma fille tout ca)

darkmanticora
26/12/2014, 17h02
Y'a un guide du débutant, même en anglais qui expliquerait les mécaniques de base du jeu comme le craft ou autre ? :)

Par contre, graphiquement c'est tres basique (pas un souci) et j'ai du mal a reconnaitre le moteur qui fait tourner star wars Old republic :p (remarque, ca leur laisse de la marge de progression)

n0ra
26/12/2014, 18h42
Y'a un guide du débutant, même en anglais qui expliquerait les mécaniques de base du jeu comme le craft ou autre ? :)

Par contre, graphiquement c'est tres basique (pas un souci) et j'ai du mal a reconnaitre le moteur qui fait tourner star wars Old republic :p (remarque, ca leur laisse de la marge de progression)

Oui, le tutorial au debut.

darkmanticora
26/12/2014, 19h49
bon alors un guide pour après ;)
J'ai bien suivi le tuto de craft, mais comme tout sandbox je sais pas par ou commencer :p
J'ai rejoint la ville de la nation, mais faudrait que je trouve des matériaux et autres recettes pour commencer les crafts d'armures etc :)

Roland de Flore Lauphine
27/12/2014, 10h33
J'ai fait quelques pas dans le jeu, ma première impression fugace et injuste :

Indés-Sandbox et old school sont des mots magiques pour toucher le coeur des joueurs de la première heure; mentionner que certains dans l'équipe on programmé/joué à/participé/fait le café autour de jeux comme UO/SWG etc... achève de convaincre les plus méfiants. Etant un vieux croûton, j'ai lâché un billet pour ressentir un peu les effets de ce viagra vidéoludique mais je reste perplexe :

Je suis entré dans le jeu et une fois passé le bunker du tutorial, je me suis demandé si old school ne tendait pas à devenir un équivalent de archaïque et bouts de ficelles, la ville de Plymouth est un assemblage de formes basiques et monochromes, elle semble avoir été bâtie avec l'éditeur de niveaux de duke3d (build). Rien ne se détache, n'attrape le regard, c'est monotone et générique. On pourrait penser que le tout tournerait donc sur mon pc old school à base de pentium 90 et 3dfx mais il n'en est rien, le biniou rame au bout de quelques minutes à en devenir pénible. Les pnj ne de distinguent pas non plus les uns des autres, ils sont plantés là comme des poireaux et seul un minuscule gif chatoyant nous laissera deviner que le lieu est une cantine et pas un placard à balais.

Pour nous mettre dans le bain, on est spammé de missions que l'on reçoit par mails, certains sont là pour introduire certains éléments du jeu comme le craft, le choix des armes ou les diverses compétences proposées. On passe donc les premières minutes à parcourir la ville monotone à la recherche de pnjs avec qui il faut causer pour terminer une mission ou pour récupérer un biniou à refiler à Tartempion. Là aussi, c'est old school, on tournera souvent longtemps pour trouver le préposé que l'on cherche dans la ville générique, on peut demander aux pnjs alentour mais le tout est encore moins ergonomique que ne l'était UO en 1997, de ce point de vue.

Sorti de la ville, on ballade dans une Pampa monotone, les mobs alentour apparaissent sur une minimap, ils sont comme tous les mobs et attaquent à vue quand on entre dans leur rayon d'aggro. Deux ou trois pew pew plus tard, on peut utiliser une compétence de salvage pour les dépouiller, ca fige le perso, enclenche quelques sliders auto puis ouvre une fenêtre de loot......bonnn, j'ai trouvé cela soporifique mais ce n'est qu'une impression fugace.

Je n'ai pas vraiment eu envie de continuer pour le moment, le jeu me paraissant beaucoup trop vert pour être déjà jouable. Je n'ai pas su déterminer quelle part de la complexité apparente était due à la volonté des devs et non pas au manque flagrant d'ergonomie. Les habitués me disent que le jeu à un fort potentiel, je crois qu'il sera sage d'attendre un peu que ce potentiel se transforme en réel, il me semble qu'il faudra encore plusieurs mois.

n0ra
27/12/2014, 11h28
Concernant les missions par mail (beaucoup plus intéressant que les PNJs) il ne faut pas hésiter à utiliser le filtre pour recevoir par catégorie celles qui nous intéressent le plus.

darkmanticora
27/12/2014, 13h07
Pour le coté ca rame, de ce que j'ai lu des dev (sur les fofo officiels) a priori c'est du au fait que bcp de textures et sons ne sont pas en version "finalisé" ce qui fait que ca prend plus de ressource que nécessaire.

Montigny
28/12/2014, 22h18
Y'a un guide du débutant, même en anglais qui expliquerait les mécaniques de base du jeu comme le craft ou autre ? :)

Par contre, graphiquement c'est tres basique (pas un souci) et j'ai du mal a reconnaitre le moteur qui fait tourner star wars Old republic :p (remarque, ca leur laisse de la marge de progression)

Je ne sais pas s'il y a des guides à l'heure actuelle. La prise en main n'est pas hyper difficile (même si c'est pas hyper clair) et le tuto de départ fait l'affaire (même pour le craft). Le plus important pour le craft est la base de données intégrée au jeu (ne surtout pas oublier de la mettre à jour ! https://www.therepopulation.com/wiki/doku.php/gamedatabase). Tout ce qui est craftable/récoltable y est marqué (https://www.therepopulation.com/gamedb/ c'est la BD hors jeu). Difficile de ne pas vouloir tout crafter quand les composants d'items sont dispersés dans tous les crafts.

Pour commencer le craft , le mieux , c'est d'aller récolter. Même si le grade et la qualité ont une importance sur la qualité de l'item crafter , si tu crafts des items en boucle pour monter , tu t'en fout un peu...

Tu peux aussi glaner des infos ici : https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=30&t=3526 ou sur le wiki officiel : https://www.therepopulation.com/wiki/doku.php

J'ai pas encore eu le temps de tester l'alpha4 (qui a été rajoutée car il ne devait y avoir que 3 alpha) j'ai juste eu le temps de créer un perso sur le serveur EU.

Montigny
29/12/2014, 16h49
Voici une liste des zones postée par un des devs :

https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=26&t=3689

Ca fait 250 zones pour l'instant....

n0ra
29/12/2014, 19h31
Page d'aide aux débutants qui s'étoffe de jour en jour (et en français) :

Pour bien débuter et même au-delà (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1286874)

Montigny
30/12/2014, 00h50
Pour ceux qui auraient zappé , vous pouvez faire une demande pour créer des quêtes (mais il faut quand même pas mal connaître l'histoire du jeu)

https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=41&t=3816

Par contre , je ne sais pas si c'est encore d'actualité (je pense que si mais bon....)

n0ra
30/12/2014, 22h26
La to-do list des devs avant le lancement du jeu :


The following is a list of features on the to-do list before launch. We'll check off features as they become implemented. The goal of this list is to give players an idea of what features are planned to be improved. If you find a feature which we omitted from this list, feel free to make a post below and we'll take a look.

Ability Improvements


Abilities needs to stand out more in some cases, users need to be able to see the difference.
Melee needs additional balance tweaks to bring it in line with ranged.
Easier to see openings.
Ability Enhancements need work still, they seem to randomly stop working or in some cases inexplicably not working with certain abilities.
FX improvements in general to make abilities more visually appealing.


Art


DirectX 11 support (tied to an upcoming Hero Engine build).
Improved shaders/texture resolution.
Backer statues and founder plaques in the starting cities.
Destructible barricades and buildings for engagements (currently only supported in sieges).
Hair style improvements.
Dye improvements and additional dyes.
Much work is still needed for animations including additional NPC telegraph attack animations and many new player animations.
Ability icons are currently transitioning between old and new styles.
Item icons are still being created as we go.
Additional clothing, armor, weapon models, NPC models including custom artwork from backer perks.
Improved FX in many areas including missions, environment and abilities.
Some models are currently placeholders.
Tattoos and piercings.



Artificial Intelligence


Underwater and flying AI improvements.
Many upcoming additions to the inquiry system to allow it to provide backstory to players.
General AI and prediction improvements.


Auction/Work Order System


Improved search capabilities (shells, etc).
Ease of use features in general.


Audio


Audio currently cuts off abruptly in some cases where it needs to fade out. This is most noticeable when you cross a seam.
NPC Sounds: Many are missing or placeholders.
Visible player instruments when using interactive music mode.
Music file support for the interactive music mode system.
Additional interactive music instruments.
Configurable music options for players who wish to build their own playlists.
More voice overs (possibly for launch possibly post-launch)



Combat


Customizable action mode ability selection.
More NPC telegraph attacks and NPC abilities in general. The goal would be for each species to feel unique.
General combat feel improvements. It isn't quite where we want it to be yet.



Ease Of Use Features


/petition and /bug reporting options in game.
Right click player names in chat to report players for spamming, bots, or infractions.



Harvesting


More random selection of resources in static harvestable regions.
Additional rare resource types.
Automatic Tool Switching.



Items and Fittings


Better dropped loot on bosses, or rare NPC loot.
General balancing issues with fittings and shells.
Shells will be receiving some type of a tweak to solve the issue of crafted shells staying in the economy forever. More information at a later date.
Binoculars for third person users or melee users.



Missions


Cross-area markers (this is tied to the new region map).
Easier tracking of multi-spawn point NPCs or patrolling NPCs.
An easier way to sort mission tracker missions to disable them if the necessary NPCs are not around currently or if you are not in the proper area.
More epic storyline series and skill specific missions are needed.



Nation Improvements


Nation relationship setting UI is currently buggy and needs fixed.
Nation level perks.
Implementation of the nation creation restrictions (tied to the membership options/microtransactions)



Performance


Reduce seamless transition stuttering.
Character and NPC models need Level of Detail.
Human and Lesoo NPC models need single mesh variations for optimization. Currently they are all using the heavier to use player versions of these models.
Fix of memory leak in the dynamic detail/foliage system (this is fixed in next Hero Engine build) as it is causing players to eventually crash.



Player Cities/Housing Features


Underground levels for player created cities.
Ability to clone at friendly cities cloning centers if you died in the same area.
Arenas for Player Created Tournaments.
Rest areas being created for Inn buildings.
Trophy decorations. The items for these drop in many cases but they are not yet available.
Improved unit and vendor support.
Simple mission turn in support for unit spawned NPCs (example: Lost and Found)
Collaberative city design.
Happiness improvements.
City perk improvements based on the structures used.
Many new installation and furniture types to be added.



Player vs. Player


Hardcore server implementation.
Reintroduce the sieging system which was disabled early on in Alpha 3 due to some exploitable bugs and hasn't yet returned.
Add PvP stats to the Character window.
Player Created Tournaments group GUI.
Player Created Tournament item rewards.
Additional PvP oriented engagements and missions are needed.
Prebuilt bases for PvP control points rather than the placeholder tent.


Region/World Map System


Change the region map (currently Shift+M) into the normal full map (M) and retire the Full Map.
Long range (cross-area) markers.
Point of Interest support.
Waypoint support.
World Map.
Additional map images for regions which do not yet have them.
Filtering and configuration options.



Skills


Three hidden skills have yet to be introduced, though some of the checkpoints for them are in-game.
Horticulture system integration.
Thievery improvements to make it more rewarding.
Skills based minigames.



Social Systems


Add a playerfinder/social window will receive a button on the menu bar. (Playerfinder will become the social window)
Group Finder.
Correct problems with the ignore, friend and enemies systems. They currently aren't working in cases where players are not local to you.
Link Groups to Form Raids.
Right click options in chat to ignore, friend or enemy players.



Trade Skills


Component types which require specific branches need to represent that and not auto-slot items.
Rare crafted items taking advantage of rare harvest or boss drops.
Renamable and Stampable crafted items.
Crafting Tool Support.
Many recipes have yet to be added.



Vehicles and Mounts


Underwater vehicles.
Vehicle visual customization.



User Interface


Customizable XML interface.
Default User Interface visual improvements.
Item comparison tooltips.
Linked items (with fittings) improvements.
All windows need to be moveable.
Transparency options.
Group window needs improvement.
Right click interaction menus with other players need to work better.
Minimap improvements including removal of the text clipping issue and better arrow marker support.
Not all stats are supported currently on the character window.
Ability bar swapping based on weapon being equipped.



World


Further regions of the map need to be better populated.
Engagements and World Events are important parts of the game and there aren't enough currently.
NPC placement improvements in some areas to make it easier to find some NPCs.
Underwater city.



Miscellaneous and Crucial Bug Fixes


Microtransaction and Membership support.
Raid boss ability improvements and general balance.
Logout timer and lingering characters for a short time if you pull the plug.
Characters get stuck sometimes in high lag situations.
/stuck needs to verify a player is stuck before moving them and log it when used so players exploiting the functionality can be punished.
Robotic looking turns in large animals.
Odd issues in the spawning system which cause certain NPCs to stop spawning at times.
Logging in odd locations due to a bug.
A ton of content needs to be added.
Shared bank space.
Name reservation for launch.
Miscellaneous backer perks need to all be fulfilled for things like customizable NPCs, etc.
Subway system.
Traveling vendor.
Variable mission slots.
General balancing in all areas.
Swapping Icons on the action bars is currently bugged and the swapped icon can't be placed anyplace have to redrag it.


Major Post-Launch Features


Racing circuits.
Bounty Hunting.
Expansion into additional planets.
Space Flight.


https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=35&t=7324

darkmanticora
31/12/2014, 09h44
Liste très intéressante je trouve !
En effet, si ils arrivent a produire tout cela on sera proche d un jeu près pour la sortie :)
Au moins, ils en sont conscient, a voir si ils arrivent a faire tout cela et dans quel délai !

Montigny
31/12/2014, 15h32
Il y a encore énormément de taff avant la sortie. Mais d'un autre côté , ils sont hyper à l'écoute de la communauté , des feedbacks/reports que l'on fait et les GM sont assez présents en jeu pour essayer de résoudre les problèmes mineurs (comme lorsqu'on est bloqué sous le sol). J'espère qu'ils pourront mener le projet jusqu'au bout sans être tenté de le sortir trop tôt (comme tous les mmo qui sortent actuellement). Maintenant , je table plus sur mi-2015 voire 2016 pour une sortie correct.

Montigny
01/01/2015, 14h55
Le 30 décembre , il y a eu un stream de TR par un joueur (Voxton). Vous pouvez revoir celui-ci sur twich :

- 1ère partie (http://www.twitch.tv/the_repopulation/b/605044825) (le stream commence vers 8mn30)
- 2ème partie (http://www.twitch.tv/the_repopulation/b/605055612)

Je me suis remis un peu au jeu et je peux faire des véhicules (cycles et racers) si besoin...

n0ra
01/01/2015, 17h17
J'avais prévu de le regarder mais cette daube de twitch faisait en sorte que les streams étaient un calvaire à regarder ...
Merci pour les liens.

Sinon c'est quoi votre pseudo en jeu?

darkmanticora
01/01/2015, 17h32
manticora ici !)

n0ra
01/01/2015, 21h50
CraftMap (http://aena.at/craftmap/) recense toutes les recettes du jeu :o:wub:

darkmanticora
02/01/2015, 09h12
Y a pas mal d info sur le fofo du site jol également.

Avec pas mal de lien et d explications!

Elidjah
02/01/2015, 10h19
Pas mal du tout d'ailleurs le boulot abattu sur JoL à propos de ce jeu.

Hachlath
02/01/2015, 11h13
J'ai fait quelques pas dans le jeu, ma première impression fugace et injuste :

Indés-Sandbox et old school sont des mots magiques pour toucher le coeur des joueurs de la première heure; mentionner que certains dans l'équipe on programmé/joué à/participé/fait le café autour de jeux comme UO/SWG etc... achève de convaincre les plus méfiants. Etant un vieux croûton, j'ai lâché un billet pour ressentir un peu les effets de ce viagra vidéoludique mais je reste perplexe :


A vrai dire un peu pareil. MAIS Je suis partagé pour ma part entre l'étonnement pour la qualité d'un travail effectue par quelques passionnés sur une base financière inexistante, et l'inquiétude liée à l'état actuel du jeu
. C'est vraiment une ALPHA avec tout ce que ca comporte.

De très bonnes choses, des tas d'idées comme on n'en a plus eu depuis des années, ensevelis comme nous l'avons été sous un torrent de médiocrité mmorpgesque, mais une réalisation à peine digne d'un AO.

La plus grosse critique que je fais au " jeu" est d’être anti ergonomique... a tel point que j'abandonne pour l'heure toute idée de faire du craft. Un peu de quêtes (on est bombardés de mails) de l'explo et ca ira comme ça pour le moment. Ancien de T4C, DAOC, SWG et VG, je suis perdu dans un monde pour lequel on n'est pas préparés (tutoriel insignifiant identique aux 2 camps et hop dans le monde), tuto technique inexistant alors que le craft est complexe, combat pas au point du tout (combat arme blanche impossible, au rifle, c’est simple, je ne sais pas si les skills se déclenchent ou servent à quelque chose) ... mais en contrepartie ENFIN un monde open, un monde SciFi et pas un énième mmo medfan (je ne peux plus les voir), un sandbox, le grand retour des classes non combattantes, et des tas d'idées comme les dialogues avec les NPC etc.

Par contre un énorme boulot à abattre encore et encore.

Mais il commence à y avoir du monde online, preuve que ce jeu répond à un besoin.

Des GM présents et actifs, rien a voir avec les bots des grandes firmes...

bref bilan plutôt positif même si à cette heure il n'est pas du tout prêt.

Malgré d’importantes insuffisances (plus sur le plan ergonomique que technique), plein d'idées et un moteur vraiment bon, grosse surprise.

Question; comment avec des centaines de millions de dollars de budget, des multinationales ont pu nous pondre d'insupportables nullités, je pense à TESo, à SWTOR... quand on voit déjà le résultat même imparfait, sur TR ?

Tres proche de Fallen Earth que j'aime beaucoup. Et que je conseille en parallèle et en attente d'une finalisation.


2 mmos marquants donc pour moi depuis 6 ans. FE et TR
Avant il y avait eu TCOS mais ça c'était avant, à l'époque ou nous pouvions encore espérer des mmos.

Montigny
02/01/2015, 11h33
A vrai dire un peu pareil. MAIS Je suis partagé pour ma part entre l'étonnement pour la qualité d'un travail effectue par quelques passionnés sur une base financière inexistante, et l'inquiétude liée à l'état actuel du jeu
. C'est vraiment une ALPHA avec tout ce que ca comporte.

De très bonnes choses, des tas d'idées comme on n'en a plus eu depuis des années, ensevelis sous un torrent de médiocrité mmorpgesque, mais une réalisation à peine digne d'un AO.

La plus grosse critique que je fais au " jeu" est d’être anti ergonomique... a tel point que j'abandonne toute idée de faire du craft. Un peu de quêtes (on est bombardés de mails) de l'explo et ca ira comme ça pour le moment. Ancien de T4C, DAOC, SWG et VG, je suis perdu dans un monde pour lequel on n'est pas préparés (tutoriel insignifiant identique aux 2 camps et hop dans le monde), tuto technique inexistant alors que le craft est complexe, combat pas au point du tout (combat arme blanche impossible, au rifle, c’est simple, je ne sais pas si les skills se déclenchent ou servent à quelque chose) ... mais en contrepartie ENFIN un monde open, un monde SciFi et pas un énième mmo medfan (je ne peux plus les voir), un sandbox, le grand retour des classes non combattantes, et des tas d'idées comme les dialogues avec les NPC etc.

Par contre un énorme boulot à abattre encore et encore.

Mais il commence à y avoir du monde online, preuve que ce jeu répond à un besoin.

Des GM présents et actifs, rien a voir avec les bots des grandes firmes...

bref bilan plutôt positif même si à cette heure il n'est pas du tout prêt.

Malgré d’importantes insuffisances (plus sur le plan ergonomique que technique), plein d'idées et un moteur vraiment bon, grosse surprise.

Question; comment avec des centaines de millions de dollars de budget, des multinationales ont pu nous pondre d'insupportables nullités, je pense à TESo, à SWTOR... quand on voit déjà le résultat même imparfait, sur TR ?

Tres proche de Fallen Earth que j'aime beaucoup. Et que je conseille en parallèle et en attente d'une finalisation.


[/SIZE][/FONT]

Pour le craft , il faut acheter toutes les recettes/livres aux pnj (ex : même si tu ne compte pas être un chimiste ou travailler le métal prends quand même les livres/recettes , vu que tout les métiers sont quasiment liés entre eux , il y a toujours des recettes qui se trouvent dans d'autres crafts...)

Ensuite , le plus important est la base de données. Si tu as un doute ou ne sait pas dans quelle zone se trouve telle ou telle ressource , la BD est là. Ok , ça pourrait être plus ergonomique , mais une fois qu'on a compris comment ça fonctionne , on ne s'en passe plus pour le craft.

Lorsque l'on récolte une même ressource , elle a souvent différentes qualité. Hors dans l'inventaire , ça ne nous prend qu'on seul slot. Si vous voulez crafter des items de bonne qualité ou qualité supérieure (qui sera indispensable si vous voulez monter vos crafts haut lvl) il faudra choisir la qualité de la ressource utilisée en faisant un clic droit sur elle puis en sélectionnant la qualité voulue sur la roue.

Les qualités vont de F (très mauvaise) à A (excellente) et de 0 à 9 (F0 étant la plus mauvaise qualité et A9 la meilleure).

En ce qui conerne les missions tu peux choisir quel type tu veux effectuer en allant dans le journal de missions puis dans setting et là tu as un menu déroulant avec le type de missions. Si tu ne veux plus rien recevoir , décoche la case indiquant que tu cherches du boulot. Personnellement , je ne fait que les missions "underworld" pour voir si ça monte la faction (ça m'a permit de débloquer le skill "pickpocket"..ok le skill ne fonctionne très mal et c'est assez souvent qu'on se fait OS par les pnj :p ).
Pour les mission fedex , il ne faut oublier que votre pnj peut soit poper le jour ou la nuit s'il n'est pas à l'endroit désigné. Monter aussi le skill de Tracking , ça peut être extrêmement utile...

Hachlath
02/01/2015, 13h18
Merci mais comment dire. J’explique que je trouve le jeu complique et tu me réponds en m'expliquant que pour jouer faut passer par des trucs encore plus compliqués :pje crois qu’il est là le problème:


Je n'ai pas su déterminer quelle part de la complexité apparente était due à la volonté des devs et non pas au manque flagrant d'ergonomie. :p

Montigny
02/01/2015, 13h45
Merci mais comment dire. J’explique que je trouve le jeu complique et tu me réponds en m'expliquant que pour jouer faut passer par des trucs encore plus compliqués :pje crois qu’il est là le problème:

. :p

Comme tu le dit : c'est juste un manque d'ergonomie car sorti de là , on ne peut pas dire que ça soit vraiment compliqué (et le tuto ingame est pas mal expliqué pour le craft je trouve ...mais bon , dans tous les mmorpg je suis un crafteur . J'ai vu beaucoup de systèmes de crafts et donc ce qui peut me paraître simple et évident ne l'ai pas forcément pour d'autres).

Hachlath
02/01/2015, 15h40
Quoi qu'il en soit, un grand bravo à l'équipe de développeurs. Il faut croire que l’avenir du jeu réside dans le backstarter (divinity par exemple)

un peu hors sujet mais si proches...
En MMORPG, j'ai opté pour The Repopulation et Shroud of The Avatar
En RPG solo j'ai choisi Divinity
En wargame j'ai choisi Histwar Napoléon
...
En Musique j'ai opté pour Reaper et Mixbus Harrison

C'est marrant comme ces logiciels si différents (musique, jeux) ont tout de même des points communs: soutenus par une communauté, devs totalement accessibles et à l'écoute, véritables alternatives et de qualité aux gros logiciels mais tout de même un effort initial à produire. ;)

Montigny
02/01/2015, 17h41
J'ai fais un petit tuto rapide pour la récolte.

https://docs.google.com/document/d/12TT8q4JxXlZ-sGkWAHsNO191AA4Bz5ivisaNlJlJpL4/edit?pli=1

n0ra
02/01/2015, 18h33
J'ai fais un petit tuto rapide pour la récolte.

https://docs.google.com/document/d/12TT8q4JxXlZ-sGkWAHsNO191AA4Bz5ivisaNlJlJpL4/edit?pli=1

Si j'ai bien compris le harvester est une sorte d'installation permettant de récolter à notre place et nous laissant le temps de vaquer à d'autres occupations?

darkmanticora
02/01/2015, 19h47
Oui je crois que c'est cela :)

Montigny
03/01/2015, 14h22
Petit tuto pour le craft (j'ai peut être pas choisis le meilleur exemple mais bon... :p ) :

https://docs.google.com/document/d/1xTBdfE29h7A7McEwc7Gf4e9qBDkuTQi7xxh5pyPKMds/edit?usp=sharing

MAJ de la page principale du topic.

Montigny
03/01/2015, 17h15
N'oubliez pas de voter (sondage pour savoir si vous trouvez que le lvl des skills augmente trop rapidement/pas assez vite)

https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=26&t=7839

Hachlath
05/01/2015, 17h06
faudrait l'option je ne sais pas je n'y comprends toujours rien mais y a pas

pour empoisonner les HCG pour lesquels un jeu n’est jamais assez dur, chiant, répétitif et contraignant j'ai voté trop long ;))

MrLampkin
06/01/2015, 16h19
Difficile de faire un constat du jeu pour moi compte tenu de mes quelques heures dessus. En gros pour l'instant mon impression générale est très positive, ce MMO dispose d'un potentiel énorme et propose un contenu à la hauteur des attentes. J'apprécie énormément l'aspect sandbox plongé dans un univers sci-fi/post-apo qui change des univers med-fan présents dans 80% des titres sur le marché. Bon il s'agit d'une alpha, mais quand même, la réalisation est à l'heure actuelle très largement au dessus de bon nombre d'autres titres en cours de production.

Si SWG et Tabula Rasa avaient fait un enfant, il pourrait ressembler à ça, et franchement difficile de s'en plaindre ! ;)

Hachlath
06/01/2015, 16h31
Tout à fait d'accord. Le seul MMO '"alpha" viable sans doute à terme. (j'oserais même dire plus de potentiel qu'un projet de jeu SOE) . Si cette 1ere impression se confirme, dans 6 mois on pourra dire qu'on tient enfin notre MMO "sérieux" en SciFi. :)


Après cette version possède ses défauts mais pour moi il s'agit plus d'imperfection dues au stade d'Alpha du jeu. A la limite, comme véritable défaut à l'heure actuelle je citerai sa création de personnage qui est relativement approximative. Difficile de créer un personnage qui convient à nos attentes (pour ma part). A contrario, j'ai beaucoup apprécié de pouvoir "habiller" son personnage dès la création.

les yeux globuleux ;)


pour moi il s'agit plus d'imperfection dues au stade d'Alpha du jeu.

c’est vrai.

MrLampkin
06/01/2015, 16h39
Après cette version possède ses défauts mais pour moi il s'agit plus d'imperfection dues au stade d'Alpha du jeu. A la limite, comme véritable défaut à l'heure actuelle je citerai sa création de personnage qui est relativement approximative. Difficile de créer un personnage qui convient à nos attentes (pour ma part). A contrario, j'ai beaucoup apprécié de pouvoir "habiller" son personnage dès la création.

Montigny
06/01/2015, 17h08
Après cette version possède ses défauts mais pour moi il s'agit plus d'imperfection dues au stade d'Alpha du jeu. A la limite, comme véritable défaut à l'heure actuelle je citerai sa création de personnage qui est relativement approximative. Difficile de créer un personnage qui convient à nos attentes (pour ma part). A contrario, j'ai beaucoup apprécié de pouvoir "habiller" son personnage dès la création.

La création du perso devrait "normalement" encore s'étoffer avec l'ajouts de tatouages , piercings ect... On ne peut pas faire des persos petits et gros ou grands et énormes (dommage :/ ) : With regards to the short and large question. You can have a short and large, you just can't have a maximum shortness and maximum largeness characters. So to think of how all those sliders work, you are basically taking a mesh and weighting different vertices on it and allowing the user to modify the vertices. The problem is, vertices overlap. So for example if you allowed someone to have a giant nose shaft, but a massive underbite without them affecting one another the skin and textures would stretch very badly. There has to be constraints to ensure that you don't wind up with truly warped characters. So basically your modifying from a base, but you can only go so far from the original overall.

n0ra
09/01/2015, 12h50
Le patch note du prochain gros gros patch prévu dans le mois, je mets le lien parce qu'il ne rentre même pas dans un seul message :)

https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=8155

Hachlath
09/01/2015, 16h41
Parti pour être le jeu de l'année, et selon des critères objectifs et pas en vertu d'un prétendu vote sur un site anglophone. De plus en plus impressionné par la capacité d'une poignée de devs, et sur la base d'un financement minuscule, à bâtir un projet aussi ambitieux. De quoi s'interroger sur l'utilisation et la destination de budgets de dizaines voire de centaines de millions de dollars par d'autres sociétés, pour accoucher d'une souris...

patchnote absolument monstrueux, impossible à copier ici sous peine d'usage de pages entières de site internet. :o

Paincru
09/01/2015, 18h28
Oui enfin on en est juste au stade classique, ou dés l'Alpha on prédit le meilleur jeu de la décennie toussa toussa.
N'y a t'il pas encore eu assez d'énormes d'illusions pour avoir appris aux joueurs à ne pas s'enflammer et laisser au jeu la possibilité de grandir tranquillement.

Le jeu et ses principes me plaisent, ça n'empêche que sur un MMO, les "c'est trop nul" ou "c'est le jeu de l'année" avant les 200 première heures de jeu post release définitif, c'est de la fumisterie.

Beta de guild wars 2: oua comme c'est trop bien, c'est le meilleur jeu de tout les temps

:|

Montigny
09/01/2015, 22h00
De plus en plus impressionné par la capacité d'une poignée de devs, et sur la base d'un financement minuscule, à bâtir un projet aussi ambitieux. De quoi s'interroger sur l'utilisation et la destination de budgets de dizaines voire de centaines de millions de dollars par d'autres sociétés, pour accoucher d'une souris...

Le financement de TR est assez conséquent car il y a eu plusieurs campagnes sur kickstarter (toutes réussies) et le jeu est en développement depuis 2011 ou 2012 (voire peut être plus tôt).

darkmanticora
09/01/2015, 23h56
Oui enfin chaque campagne c est moins de 100k donc on peut pas vraiment parler de gros budget non plus :)

Montigny
10/01/2015, 09h04
Oui enfin chaque campagne c est moins de 100k donc on peut pas vraiment parler de gros budget non plus :)

Je ne me souviens plus des sommes récoltées mais il a été (dans la plupart des cas) doublé voire triplé (176k pour la seconde) à chaque fois ...Certes , ça ne doit pas dépasser le millions pour l'instant mais je trouve qu'ils s'en sortent vraiment pas mal .

JC Smith a rajouté des changements pour le prochain update :


Audio

- Mechs and large robots have new sound effects and footstep sounds.

Graphics

- Added 25 new ability and vehicle ability icons.

Inquiries

- The Sevens, northwest Timbertol: the bots running around the Seven's test tracks are Tyson Waine's cubs. He'll be more than willing to tell you why he is so proud of them, why he will be even prouder of their cousins, and why they will change Rhyldan forever.
- The Sevens, northwest Timbertol: any lab test you can walk away from is a good lab test. Jared Nebel knows most people forget about the "walk away" part, as much as they forget that thrule bots should be clever enough to do our biding, but dumb enough to not know any better.
- The Sevens, northwest Timbertol: wise man told Stevan Weaver "go west", so he did. He'll probably caution you on how to share a beer with William Foster, what Landon Reeves' name means, and who in the base may be a Penta, if rumors are true.
- The Sevens, northwest Timbertol: if you promise not to laugh, Rachael Flynn will share how she went from palette scripter at Studio 42 in Plymouth to visual crypsis consultant at The Sevens, why she prefers Council over Creds, and how to face the fact that war never changes.
- The Sevens, northwest Timbertol: if she woke up in a good mood, Dr. Zora Labelle will tell you about what's going on in Bunkers III and IV, how Landon Reeves got his job, and discuss her pet Homo Dius theory. Good luck with her confirming if she really is the oldest mnemosyne in the base, though.
- The Sevens, northwest Timbertol: if inquired, Sept Falls trader William Foster may talk about why he left Plymouth, who mentored Zora Labelle, and why Stevan Weaver doesn't readily agree that markets and competition are a good mix.
- The Sevens, northwest Timbertol: if inquired, Landon Reeves will share with you a bit about the burden of managing a small robot-testing base with a small budget and a bunch of big egos.

Items and Fittings

- Added rare new drop only fittings.

Miscellaneous

- There is now a stricter client side name validation before you reach the server side validation.
- Pressing escape when the death window is open will now take you to the first cloning point in the list as well as closing down the window.

NPCs

- Added missing titles to a number of vendors in Sept Falls and Thicket Overwatch.
- Stevan Weaver - A competitive General Store Clerk from Plymouth. He's got the contract to bring in supplies for the Sevens Science Station. He uses this opportunity to trade independently and ship resources back to Plymouth. Baked during the peace he's seen Rhyldan turn into a war zone because people just can't or won't honor their own word.
- Tyson Waite - A curious robotics engineer - he has one of the best minds for robot design in OWON. Baked in the middle of the peace he's dedicated enough to research new bots for the War right on the border with the contested area. His ideas lead the research at the Sevens Science Station.
- Jared Nebel - A scientist who believes in rules and ethics; someone has to make sure things don't get out of hand. He is educated in a number of scientific disciplines from chemistry, programming and robotics. He was baked around Y30 in the middle of the peace.
- Rachael Flynn - A cosmetic stylist - Her skills at scripting cosmetic color bots proved so be just the thing needed for visual crypsis on prototype robots. Baked just after the War started in Y38. She firmly believes the War shouldn't stop anyone from taking care of themselves and looking their best.
- Zora Labelle - An idealistic scientist whose current field is Robotic Sentience. She was baked before most mnemosynes and it's known she is a First Link from Farah Kapoor. Following her mentor's attitudes, she knows the Lesoo are sentient and deserve justice in the way they are treated.
- William Foster - A shady smuggler whose business address says "Sept Falls". He never formally left OWON so can trade at the Sevens legitimately. Some folk wonder why he's dealing with such a small science outpost... there must be some profit?
- Landon Reeves - A ruthless doctor who acts as the Administrator for The Sevens Science Station. Baked as part of the batch of clones known as the "Malcontents" in Y17. For most people he just manages the budget, but perhaps he has fingers in more pies than is immediately obvious?

Resources

- Relocated the Cree'it Wood region in Plymouth Pond to be slightly closer to Plymouth's Underbelly.
- Badlands: Reshaped Alluvium region so all spawns should be accessible.
- Generated resources are now more common in Drake's Pass.
- Plymouth Hills: Niurvium spawn pulled out from under the world.
- Oasis Approach: Reshaped Pyrohemalite region so that is should not disappear at certain distances.

Skills and Abilities

- Increased the effectiveness of entertainer's In High Spirit and Having Fun buffs. They went from a +10% to a +15% boost.
- Increased the effectiveness of the Spooked Caution entertainment buff.
- Slightly increased the effectiveness of entertainer Heroic Tales buffs.

Trade Skills

- Metalworking: Changed 'Gold Microwires' Recipe to 'Wires', and added copper wires(10) as an output requiring a refined copper bar.
- Cloth Salvaging in Tailoring will now produce 10 Cheesecloth Filters, up from 5.
- Calcium Carbonate Extraction in Fishing now yields 3 calcium carbonate.
- Chromium Acetate has been removed from Metal-Solvent Synthesis. It is still a crafted item from Mineral Acidification.
- The Chemistry recipe Metal-Solvent Synthesis has been alter to accept raw Ores instead of Refined Metal Bars.

World

- Added custom interior lighting to all of the large buildings in Freedomtown using blend triggers. When you walk into a building the lighting will dim, when you exit the building the light will return to outdoor lighting. This feature was added to the city hall, tech plaza, hospital, workshop and the bar.
- Props and lights added to Falls Trail and made other general improvements.
- Improved terrain textures along the borders of Rocharus Range, Amman Village, Verde Vista, Plymouth Northwest, Blair Ridge, O'Doyle Meadow, Pinon Pines, Oasis Approach, and Pebble Perch.
- Plymouth Control's lighting has been better optimized.
- Added new lighting to the tutorial zones, the lighting is much more atmospheric.
- Added a new Panoramic to Aemar Hydro Plant.
- Plymouth Hills: Retrieved some trees and rocks from under the world.
- Added additional occluders to Plymouth City, resulting in a performance increase.

Bug Fixes

- Fixed some pathing issues at Tuolumne Grove.
- Fixed an issue with a bad parcel/mail message could lock the mail queue.
- Fixed the NPC paths in Falls Trail.
- Vehicles now display failure messages on failed abilities.
- Fixed some vanishing resources in Drake's Pass.
- Fixed some pathing issues at Payton's Peak.
- Filled a few holes to prevent players to get stuck in them at Aemar Hydro Plant.
- Fixed a terrain gap in Aumi Valley.
- Fixed some mobspawn issues at Pinon Pines.

J'espère simplement qu'avec une telle update ça n'apportera pas plus de bugs que ça n'en résout :/

n0ra
13/01/2015, 19h15
Les guides sur JoL s'étoffent :

Description des compétences (skills) (http://therepopulation.jeuxonline.info/article/13646/description-competences-skills)
Informations essentielles concernant le combat (http://therepopulation.jeuxonline.info/article/13654/guide-informations-essentielles-concernant-combat)
[Fittings] Tout ce qu'il faut savoir (http://therepopulation.jeuxonline.info/article/13661/fittings-il-faut-savoir)

Montigny
18/01/2015, 22h28
Quelques screens avant/après fait par JCsmith (un des lead devs) :

https://www.therepopulation.com/forums/download/file.php?id=1589

Et le patch note qui est complet et ne devrait "normalement" plus changer (trop long pour être copié ici) :

https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=8155

darkmanticora
18/01/2015, 23h52
Si c est vraiment le même endroit avt/apres on le reconnait presque pas !

Z ont grave bosse au vu des screens !!
Reste a voir les performances :)

Montigny
19/01/2015, 00h00
Si c est vraiment le même endroit avt/apres on le reconnait presque pas !

Z ont grave bosse au vu des screens !!
Reste a voir les performances :)

Ce sont bien les mêmes endroits.

Précision : Les changements sur les screens avant/après ne sont pas encore implémentés mais viendront avec la prochaine update "normalement"

Montigny
21/01/2015, 13h58
J'ai posé la question à JCsmith pour quand serait déployé le patch 14.12.1 et il m'a répondu :


14.12.1 should be coming very soon. Possibly late this week, or next week. We already did the copy for it, which was the point in earlier stages of testing that we would have unleashed the patch today (the copy happened on Monday afternoon). However, it's a bit more involved now since we have multiple regions, need to package update the installer, and make sure it patches the new data to players on two clients. Being the first patch with the new client we need to be extra careful to make sure everything is properly tested first. Then to complicate matters, Idea Fabrik is coinciding a mini-patch for Hero Engine to address the most commonly reported issues at the same time. And that all needs to synch up.

So the short answer is... soon. But soon be anywhere from 2-9 days.

Donc , bientôt ^_^ Soit en fin de semaine , soit la semaine prochaine :bave:

darkmanticora
21/01/2015, 14h03
Merci pour les infos :)
Je reviendrais trainer sur le jeu qd le patch sera sorti :)

WeeSKee
23/01/2015, 08h17
C'est presque tentant de l'essayer ce jeu :o

Vous passez tous par steam pour y jouer ?

Montigny
23/01/2015, 09h09
C'est presque tentant de l'essayer ce jeu :o

Vous passez tous par steam pour y jouer ?

Non , moi j'ai backé via kickstarter.

Rhem
23/01/2015, 12h56
une question la "faction" rogue est dite independante ? est ce a dire semblable a celle des neutre dans AO ? et donc largement defavoriser sur certain pt ? (en tant que neutre dans AO, je me souviens que le voyage pacifique n'a jamais pu avoir lieu ... j'entends par la que l'on ne pouvait visiter les cites clan ou omni sans risqué une atk de garde etc ...)

darkmanticora
23/01/2015, 14h12
C'est presque tentant de l'essayer ce jeu :o

Vous passez tous par steam pour y jouer ?

Je l'ai acheté sur steam pendant les promos du lancement de l'early acces.

Montigny
23/01/2015, 14h23
une question la "faction" rogue est dite independante ? est ce a dire semblable a celle des neutre dans AO ? et donc largement defavoriser sur certain pt ? (en tant que neutre dans AO, je me souviens que le voyage pacifique n'a jamais pu avoir lieu ... j'entends par la que l'on ne pouvait visiter les cites clan ou omni sans risqué une atk de garde etc ...)

La Nation Rogue est effectivement neutre pour les 2 autres. Après , je ne sais pas si tu risques d'être KOS si tu te présente à leurs portes. "Nation" est en fait le terme pour guilde dans TR. Pour créer une nation il faut 10k crédits. On peut aussi être affilié à aucunes des 3 nations (OWON, FPR , Rogue).

Voici d'ailleurs la liste des commandes ig :

- /Nation gui (ouvre la fenêtre de nation)
- /Nation invite <nom du perso> (pour inviter dans la nation)
- /Nation kick <nom du perso> (pour virer un perso de la nation)
- /Nation promote <nom du perso> (pour promouvoir le rang du perso -> officier/lieutenant/commandant)
- /Nation demote <nom du perso> (pour rétrograder le rang du perso -> membre/officier/lieutenant)
- /Nation leave (pour quitter la nation)
- /Nation disband (pour détruire définitivement la nation dont on est leader)
- /Nation list (liste de toutes les nations en jeu. Ca montre les nations créées par les joueurs , mais ça n'indique pas si celles-ci sont neutres , owon ou fpr)
- /Nation create (pour ouvrir la fenêtre de création de nation)
- /Nation passleadership <nom du perso> (pour changer de leader de nation)
- /Nation join <nom de la nation>
- /Nation credits <somme> (pour ajouter ou retirer des crédits à la nation
- /Nation blueprint <blueprint spec> (achète un plan pour votre perso. Je ne sais pas à quoi ça correspond.)

Vous pouvez retrouver ces commandes en faisant /nation dans le jeu.

J'ai fait un petit test , à savoir quitter la nation où j'étais (owon) pour en rejoindre une autre. Je me suis retrouvé sans nation. Je n'ai pas pu rejoindre la FPR ou Rogue (ça m'a mis que je devait y être invité avant , donc peut être qu'un owon pourra changer de camp et rejoindre la fpr...). Par contre, j'ai pu rejoindre owon sans soucis et en re-quittant celle-ci , j'ai dû attendre 5mn avant de pouvoir la rejoindre à nouveau.)

Montigny
23/01/2015, 18h06
Le patch 14.12.1 sera surement appliqué la semaine prochaine (JCsmith n'aimant pas sortir les patchs le vendredi au cas où ça merderait...). Par contre , ils commencent a parler du patch suivant et ils expliquent comment ils nomment leurs patchs (ce qui est facile a comprendre comme système ^_^ ) :

While 14.12.1 is being prepped for delivery, work never stops as you know and we have been working on 15.01.1.

Just a few notes to start with those who are new to our naming scheme for patches. We name a patch based on the year/month/version it was started on. So 14.12.1 indicates the build started back in December. The new version (15.01.1) indicates the work started in January of 2015. Once the patch is released to the QA server, the next build is then determined by the date it starts. So if this build is pushed to QA before the end of the month the next build would be 15.01.2. If the build is pushed in February, the next build would then be 15.02.1. While a bit complicated than build 1.1 or 1.2, it makes it easier to track chronologically at least :-).

14.12.1 included many tweaks/changes, but was a very heavy bug fix build based on the feedback/comments we were getting with the Steam release. 15.01.1 will continue to have a lot of bugs squashed as that is important, but will include a lot of feature change/additions as well. All builds will include a mixture of both, but some builds are heavier on bug fixes vs feature addition/changes. Almost all builds the content team is slaving away adding content, so always a lot of content changes regardless. Art changes also change build to build, but art is putting a lot of focus into improvement the quality of what is there now and adding new art as new artists are being brought on. This also will include some optimization passes in problematic areas build to build.

So with that out of the way, on to some of the changes for 15.01.1. We most mostly discuss these as they are in the planning stage and in the implementation stage. The delivery and method of this hopefully will change and be more concise as we refine the process, but thought it would be good to gather some feedback as some of these things go through that can be examined before they hit the QA and live servers.

Josh
--------------

NPCs now properly update their position when they "enter awareness" if they are in the process of moving around so they don't look like they are warping when you first see them.


Roaming NPCs have stopped trying to return to their point of origin once "waking" up when encountering players after being "asleep". I believe this was causing a lot of the "invincible" npc issues.


Chat scaling option now impacts chat bubbles. There is also a new option to scale the mission text and a scaling option for most of the rest of the UI (more of a brute force option as it scales the GUI frames, so mostly for those who need it slightly bigger vs those looking to play the game at 4k). Some attention to UI size will be made in further UI updates during the redesign phase planned soon.


Repair kits now are produced in the 4 tiers (simple, normal,complex, arduous) so you can easier tell. If you use a repair kit on a lower tier fitting it will repair better, if used on a higher tier fitting it repairs worse (this part has been implemented, but not very well explained). There is also now a tooltip when you use a repairkit for the first time with more info.


Adding/removing ability mods now work like regular fitings (can double click/drag drop them).


Camps are now displayed on the minimap so you can find them easier.


Ability bars now have an extra bit of space above them making it much easier to move them or right click to lock them (JC also added when locking them you cannot drag an ability out of the socket)


Harvestable resources (whack-a-node) now are single harvest with 2-7 results based on the difficulty of the resource area. This is to cut down on the time and reward people for farming out in harder PvE regions and PvP regions.


Harvestable region grade reset/replenish timer (30 minutes) is going to be changed to 1 hour

Montigny
25/01/2015, 01h22
Voici les débuts (suite) du patch 15.1.1 (qui s'annonce aussi énorme que le 14.12.1 ( qui n'est pas encore sorti)


Adversarial Camps


- Moved one of the camp spawners in Beggar's End so that it was further away from borders.



AI


- The mob assist code has been adjusted so only creatures of level 6+ will assist. - - - This is to prevent overwhelming new players. (*NOTE: This is an improvement for new code added in 14.12.1)



Auctions and Work Orders

- Added the ability to cancel your work order requests.


Audio


- Added more background sounds to Freedomtown, particularly in the Candy Shop.
- Added new rain, wind, and thunder sounds.
- Improved our music system to provide a higher level of volume control for our musicians.
- Improved our variable footstep sound support. It is now easier for us to provide alternate footstep sounds over wider areas than was previously the case.
- Added support for snow and hard surface footstep sounds.
- Environmental audio will now kick in instantly rather than waiting on an astronomy event to change it.
- Environmental background sounds will now activate properly when moving seamlessly between areas.
- Added variable footstep sounds to multiple parts of the world that did not previously have them.
- Music should no longer cut off abruptly when you switch areas.



Combat


- Players now have 5 seconds instead of 4 to respond to a Countered opening.



Engagements


- Players will no longer receive treasure or training point rewards from the Training - - Grounds engagements, only a chance at bonus buffs.



Graphics


- More visual improvements were made to Plymouth City, continuing what began in the 14.12.1 build.
- Added or improved the FX of many abilities.
- Added 51 new ability icons.
- Added two new female armor sets.
- Added new particle textures and effects.



Housing


- Player housing is now supported in Wyrmn Grove.
- Moved some trees which were in the center of the housing area in Neverwood.
- Added a small housing region to the Southern Chasm.



Inquiries


- Added an inquiry to Major Noren in Thicket Overwatch. You can now ask him about his unit.



Items and Fittings


- Removing a fitting to a container was not working properly, that has been fixed.
- Fixed an issue with containers and Fittings.
- Fixed an issue with equipping/unequipping items into containers.
- Items moved to the auction from vendors now only last 24 hours vs the 120 hours before.
- ToxinBlock Compound is no longer created in Herbal Extraction. It is now provided in Chemical Extraction: Fish from Koine.
- Refined Iron had Momentum listed as a Tertiary (4) value when it was also the primary (10) causing issues. Decrease Energy was added as a Tertiary (4) in its place.



Miscellaneous


- The anti-bot code has been improved to be able to detect bots more often.
- Added some newer commands which were missing from the /help command list.
/stuck and /unstick now have a 15 second delay before they unstick you. You will be unable to use abilities during that time. This is prevent players from abusing these systems to escape death.



Missions


- New Inquiry launched mission: Thicket Overwatch:"Major Noren's Unit". Ask Major - - Noren about soldiers in his unit, including Sergeant Brewen. This is part of the - ---- - Investigate Sgt Brewen's Murky Past mission series.
- New mission in Thicket Overwatch:"Ask Major Noren About Brewen's Past." This is part of the mission series that to investigate Sgt Brewen's past.
- Have amended missions "Ask Brewen" and "Ask Azrayella about Sgt Brewen" so that they are now non-repeatable.
- Fixed the Category on several harvesting missions.
- Added mission opportunities in Whimsy Fields.
- Added new mission opportunities in Vanth.



NPCs


- Added 3 new NPC personalities: Enthusiastic, Cautious and Stubborn which will impact diplomacy checks when making inquiries.
- NPC medics can now perform some special attacks in addition to healing.
- Added 1 new NPC profession: Cub Wrangler.
- Assassin and Peacekeeper armor sets will now display properly on female models.
- Hokfig NPCs and pets have been sped up slightly.
- Vultures can now sprint for longer lengths of time.



Pets


- Improved medical bot vaccination capabilities. Not only are they more effective, but they can be used more frequently.




Player vs. Player


- Rogue Raiders should now always drop an insignia similar to other faction NPCs.
You can no longer attack other players inside of Kaavo Hold.
- Made some adjustments to the initial load in code on tournaments to correct a problem where they weren't initializing on startup.



Resources


- Harvesters across the board have had their hopper size and extraction rate greatly increased. They now are fairly straight forward. Rapid harvesters fill in 30 minutes, Standard in 60, and Large in 2h30m. Quality increases both speed/hopper size.
- Harvester Clusters now have considerably (roughly 3x) more resources than was previously the case, and water harvester clusters were nearly doubled, as well.
- Enhancing and Enriching now only add 250ms when you fail instead of 1 second. The enhancing/enriching now stops at 2/4 seconds respectively as a result.
- Harvester clusters now last 48 hours if discovered/harvested. Non used clusters now go away in 4 hours instead of 8.
- Harvestable resources (whack-a-node) regions now replenish/change grade every 1 hour instead of 30 minutes.
- Harvestable resources are now return 2-7 results based on the difficulty of the region. Most nodes have been reduced to 1 extraction as well vs 3 to cut back on the time/extra execution for the same result.
- Harvester Cluster System timer changed from 3 minutes to 30 seconds. This should result in a lot more harvester clusters being generated.



Skills and Abilities


- The majority of melee special abilities can now affect multiple enemies if they are close by. There were too many of these cases to list them all individually.
- Increased the AoE radius of Covering Fire (Automatics) by 25%, and increased its chance to Stun and the duration of that stun by one second.
- Increased the AoE radius of Spraying Assault (Automatics) by 25%.
- Doubled the AoE radius of Scatter Shot (Handguns).
- Dizzying Shot (Handguns) now has a small chance to Daze your opponent. This was originally intended but had been missing from the ability.
- Increased the chance that Double Shot (Handguns) will knock your target off balance, and the duration of that opening by 2 seconds.
- Increased the duration of Trigger Finger (Handguns) but slightly reduced it's attack speed bonus.
- Slightly increased the duration of the debuff component of Crippling Shot (Handguns).
- Increased the duration of Pistoleer (Handguns).
- Increased the duration of the Shield Shot (Handguns) debuff, improved its description and removed the Momentum cost.
- Stinging Shot (Handguns) will now apply its debuff significantly more often on Off - - Balance opponents, and received a 5% damage boost.
- The Retreat and Fall Back abilities (Defensive Tactics) will no longer cancel on targets if the user of the ability dies.
- The debuff effect of Lethal Thrust (Bladed Weapons) now lasts an additional two seconds, and increases your maximum range by 10%.
- Shield Counter (Shield Tactics) had its recharge time reduced from 5 to 3 minutes.
- Reduced the endurance cost and also the damage of Thrusting Pell (Axes), while increasing its accuracy.
- Rallying Cry (Leadership) will now add 90 seconds to the duration every time a new stack of it is applied. This is equal to the recharge time on the ability, and allows you to keep it running at all times.
- Raise Shield (Shield Tactics) had its recharge time reduced from 5 to 3 minutes, and its block bonus increased by 7%.
- Increased the damage and chance to immobilize on the Hold ability (Axes) but increased its recharge time by three seconds.
- Stealth is now more effective than was previously the case.
- Increased the chances of applying the debuff and the duration of the debuff of Eye - - Poke (Dirty Fighting), but also increased its recharge time by 3 seconds.
- Added a physical resistance bonus to the Roll ability (Acrobatics).
- Substantially ncreased the chance of breaking an opponents leg when using Cripple Legs (Axes).
- Sabotage Robot (Robotics) has had its damage boosted boosted significantly.
- Increased the debuff chance and duration of Verbal Assault (Diplomacy).
- Gather Self (Survival) now has a significantly higher chance of removing negative effects.
- Increased both the duration and chance to apply the Dirt in the Eyes debuff (Dirty Fighting).
- Added a damage reduction bonus to the Avoidance ability (Acrobatics).
Face Shot (Axes) now has a higher chance to Confuse opponents, but a longer recharge time.
- Increased the Area of Effect radius and damage of Whirling Axe (Axes).
- Increased the debuff chances of Verbal Lashing (Diplomacy).
- Cure Animal (Veterinary Medicine) is now slightly more effective at curing disease or ailments.
- Defend Yourself (Defensive Knowledge) has a slightly longer duration and significantly boosted dodge and block boosts.
- Reduced the usage time and increased the effectiveness of Nano-Vaccine (First Aid).
- Twirling Trip (Axes) now has a higher chance to trip opponents, and a wider AoE radius.
- Roundhouse Kick (Unarmed Tactics) is now a PBAoE and has an increased damage and a higher chance of knocking your opponent Off Balance, as well as an increased duration for when it does.
- Fury (Axes) had its duration and its aggro regeneration bonus both increased slightly.
- Increased the buff duration of Unbridled Aggression (Unarmed Tactics).
- Increased the effectiveness of the Defensive Focus buff (Defensive Tactics).
- Increased the accuracy, damage, and AoE radius of Blind Hack (Axes).
- Reduced the recharge time on Revive and Resuscitate abilities (First Aid) from one minute to thirty seconds.
- Increased the chance to stun and debuff your target when using Shield Bash (Shield Tactics), but increased its recharge time slightly.
- Knockback (Unarmed Tactics) has a higher chance to knock your opponent Off Balance or backwards.
- The debuff component of Screw Face (Intimidation) will now apply more often and reduce your opponents ability to retain momentum to a higher extreme than was previously the case.
- Increased both the damage and damage over time of Slicing Blow (Axes).
- Increased the effectiveness of Instill Confidence (Defensive Tactics) significantly.
- Increased the Area of Effect and damage of the Cleave ability (Axes).
- Bloodletting (Assassination) now does substantially more damage over time.
- Doubled the duration of Moving Target (Defensive Knowledge).
- Shake It Off (Leadership) is significantly more effective at removing negative effects from an ally than was previously the case. It also had its recharge time reduced by 30 seconds.
- Power Shot (Unarmed Tactics) now has a 75% chance to knock an Off Balance opponent senseless.
- The Rage and Instill Rage abilities (Intimidation) will now improve your Critical Hit Chance, as well as Damage Dealt.
- Increased the AoE radius and damage of Hurricane Slice (Axes).
- Unthreatening Approach (Diplomacy) is now significantly more effective in reducing aggro range.
- Pummeling Slash (Axes) has a higher chance to land its debuffs, and they will last slightly longer.
- Kick (Unarmed Tactics) had its damage and chance to knock your opponent Off Balance increased.
- Significantly improved the Mind Over Matter (Leadership) ability. Its buff is now both more effective and longer lasting. It will also dispel any Discouraged or Loss of - - Confidence debuffs on your party.
- Increased the effectiveness of the Clear Mind ability.
- Trade Blows (Intimidation) had its recharge time reduced from 5 to 4 minutes.
- Counter (Counter-Attack) had its duration and damage dealt buff increased slightly but its recharge time increased to compensate.
- Slightly increased the success rate of vaccinations (First Aid).
- Leg Slash (Axes) has an increased chance to cause leg injuries.
- Shove (Unarmed Tactics) now has a substantially higher chance of knocking your opponent backwards of Off Balance.
- Increased the regeneration rate of the Iron Man Mentality ability (Leadership).
- Increased the damage done by the bleeding effect of the Puncture ability (Bladed Weapons).
- Body Blow (Unarmed Tactics) now has a higher chance to debuff your opponent, and deals increased damage and endurance damage over time.
- Increased the effectiveness of Hold the Line (Defensive Tactics) and added a damage reduction component to it.
- Low Blow (Dirty Fighting) now drains twice the endurance, and also had its damage boosted slightly.
- Increased the chances of Jab (Unarmed Tactics) debuffing your opponent.
- Increased the effectiveness of the Hold Tight ability (Defensive Tactics).
- Increased the duration and effectiveness of the Feign Stab debuff (Bladed Weapons).
- Headbutt (Unarmed Tactics) now has an increased chance to stun or knock your opponent Off Balance, but a slightly longer recharge time.
- Increased the chance of the Terrorize ability (Intimidation) to frighten your target.
- Arrogant Taunt (Dirty Fighting) now has a greater chance to sap your opponents courage, but a slightly shorter duration. It is also now more effective as an AoE taunt.
- Spraying Assault (Automatics) had it's DoT length when a target is knocked down increased by one tick but it's DoT damage decreased per tick to compensate.
- Trip (Unarmed Tactics) will now bolster your defense for longer than was previously the case.
- Significantly increased the effectiveness of the Calm ability (Diplomacy). It now lasts longer, is effective more often, has a larger initial reduction to aggro, and has a shorter recharge time.
- Doubled the debuff duration of Springing Thrust (Bladed Weapons).
- Drastically reduced the endurance cost of Comeback Rally (Unarmed Tactics) but reduced its buff effectiveness somewhat during the process.
- Increased the effectiveness of the Showboat debuff (Dirty Fighting), but reduced its area of effect size.
- Discouraging Assault (Automatics) now has a higher chance of removing buffs from the target, and a slightly higher chance of Confusing targets which are already Discouraged.
- Cut the recharge time of the Rescue ability (First Aid) in half.
- Confuse (Diplomacy) is now a PBAoE.
- Increased the damage over time of Rip Open Wound (Unarmed Tactics).
- Increased the effectiveness and duration of Calm Animal (Animal Handling).
- Increased the damage over time of Kidney Puncture (Bladed Weapons).
- Increased the chance of the debuff components of Feign (Unarmed Tactics) to take hold.
- Increased the bonuses and reduced the penalties of the Evade (Dodging) and Parry (Parrying) abilities.
- Bludgeon and Stunning Blow (Blunt Weapons) each have a higher chance of stunning your opponent.
- Significantly increased the effectiveness of the Regain Balance ability (Acrobatics), but added a short recharge time.
- Reduced the cooldown on Riposte (Parrying) from 5 to 3 minutes.
- Arrogant Taunt (Dirty Fighting) had its AoE radius and debuff effectiveness increased.
- Increased the duration of Verbal Lashing and Verbal Assault (Diplomacy) by one second.
- Berserk (Axe Fighting) is now more effective at dealing damage, but also leaves you more susceptible to attacks than was previously the case.
- Nano-Stitch (First Aid) can now remove punctures as well as normal bleeding effects.
- Increased the damage and chance to create an opening on your opponent when using Shin Shot (Unarmed Tactics).
- Increased the knockdown chance, and chance to stun Off Balance opponents of the - - Uppercut ability (Unarmed Tactics), but increased its recharge time to compensate.
- Extinguish Flames (First Aid) can now be used to dispel Flame Shields in addition to dispelling Burning effects.
- You now have a higher chance to knock your opponents senseless (and for longer) than was previously the case when using Head Blow (Blunt Weapons).
- Drastically increased the effectiveness of Gather Self (Hidden).
- Leg Sweep (Unarmed Tactics) now has an increased chance of breaking legs which are already injured, but consumes a higher amount of momentum.
- Blade Flurry (Bladed Weapons) now lasts for 15 seconds and also increases your attack speed.
- Counter Move (Counter-Attack) had it's recharge time cut in half.
- Disarming Pummel (Blunt Weapons) has a significantly higher chance of disarming your opponent than was previously the case, but had its momentum cost and recharge time increased.
- Reduced the AoE radius of Antibody Spray (First Aid).
- Frighten (Intimidation) will now strike fear in the heart of opponents more often.
- Reduced the momentum loss of the Kidney Punch ability (Unarmed Tactics), but increased the effectiveness of its endurance drain.
- Set Bone In Place (First Aid) is now always effective against one broken limb.
- Open Wound (Bladed Weapons) will now always open the wound of your opponent if they are suffering from a bleeding effect.
- Block (Shield Tactics) had its recharge time increased slightly, but its blocking effectiveness increased substantially, while its offensive penalty was reduced by 33%.
- Increased the damage, AoE radius, and chance to stun on the Axe Fighting ability: Whirling Pummel.
- The Leadership skill: We've Got This now has a 100% chance to cancel Loss of Confidence or Discouraged debuffs if they are present.



Trade Skills


- Silica changed from a minimum C to a minimum F product as it is needed heavily for Silicone.
- Cree'it Oil now comes in 5 quantities from Fungii Extraction instead of
Scaed'ecoo Meat can now be substituted as either Meat or a Meat Slab.
- There are now Simple/Normal/Complex/Arduous Repair kits that result from the repair kit recipes. This fixes an issue as they impact repair rates and don't stack properly.
- Light Tactical Harness and Light Tactical Thigh Rig are no longer soulbound.
- Manganese Dioxide is no longer created in Mineral Reduction in Chemistry. It is still refined from Pyrolusite through the recipe Mineral Breakdown in Mining.
- Light Tactical Thigh Rig now requires a Metal Buckle as a Fastener.
- Light Tactical Harness now requires only Simple difficulty, C grade to create.
- Reduced the bonus you received to water quality in some areas as it was set too high.
- Silicone now produces 10 results instead of 5 since it is one of the most used resources in the game.
- You will now receive a water scrounging quality boost at Twin Falls.



User Interface


- Action Bars are now unlocked by default. You can right click to Lock them.
- Character Sheet should properly save in the right spot now.
- Updated Fal Sept region map background.
- Updated Freedomtown region map so now it shows a background
- Mission font Size now in the Window Options part of the Interface Options. 6 different options that will adjust the scale of the mission text.
- Mount Ash now has a proper region map (Shift+M) instead of Plymouth map.
- The Survey and Vehicle windows should now save position properly.
- Updated Plymouth Region map.
- Vertical Ability bars now have a small section above them to make them easier to drag/click on.
- Added Region and Zone Coords to Red Gate Woods, Vanth, Bales Ridge, Desolation Gulch, Holden Hill, Espanto, Mount Mills, Souza Spring, Badlands, The Narrows, Ducatti Field, Hales Corners, Fort Bondsteel, Bleakburn, Shaker Hill, Chaoston, Rumsey Hollow, Golem's Grove, Nettle Patch, The Skillet, Lone Tree Prairie, Rumsey Hollow, Kyoto Prison, Shackleford and Xerus areas at Kalazar Mountains region to implement region map (Shift+M).
- ToggleShadows (Ctrl+P) actually toggles shadows now.
- Disable some commands so player can't call them while dead.
- Several Improvements and fixes to Cloning Options when player dies.
- Ability bar hotkey text now is brought to the front properly so it isn't under the icon.
- Kalazar Mountains now has a proper region map (Shift+M) instead of Plymouth map.
- Added a Tip when you fail enhancing or enriching to let players better know when they are wasting their time.
- Action Bars will now save user defined Lock settings.
- Going idle will no longer reset your chat channel to General chat.
- Camp icons now show up on the minimap (WIP).
- Added Region and Zone Coords to Rizzo Ridge, Navi Plains, Mount Kjell, Norhurst, Orton, Corburn, Valston, Gwyll Valley, Hasanat Hills, Yatokya Valley, Raymead, Linview, Crete de Chagrin, Krachester, Newhill Pass, Fletcher Trail, Halona, Tranen See, Sanguine Expanse, Sluagh Trail, Nywisp, Doma Valley, Ingall's Pass, Hollow Trail and Chindi areas at Doma Highlands region to implement region map (Shift+M).
- Now if player use Ctrl+G when dead then the cloning options window will popup again.
- Locking an action bar will now lock both it's movement, and the ability to drag away additional icons. This can be used by players to avoid accidentally dragging away icons as a result.
- Doma Highlands now has a proper region map (Shift+M) instead of Plymouth map.
- You can no longer drag items to an empty slot of a received email.
You can now double click to add Ability Mods to an open ability window.
- Added a window scale option to Interface option, it will scale many of the UI elements in the game.
- You can also now drag fitting mods to abilities on the ability bar.
- Floating text now uses the window scale as well as the font scale.
- Fixed an issue with an extra arrow showing up in the vertical ability bars.
- Item cards and tooltips now show max stack size for an item.
- Tooltip for a book now shows how many recipes you have on your character compared to the total. You can view the info card for the book to get a full breakdown.
- Added Region and Zone Coords to Farnfoss Ridge, Oota Dabun Peak, Griefclaw Bluffs, Arid Summit, Lorhill, Kuuma Prairie, Penketh, Draeph Plains, Mirfield, Jongvale Veldt, Cromerth, Motionless Steppes, Aoss Gardens, Doba, Aramoor, Arkala, Lundy Pass, Moaning Savannah, Hania Plains, Manaba, Chaithn Pass, Linwick, Drygest Fields, Trego Ridge and Droum Slopes areas at Tralus Plains region to implement region map (Shift+M).
- Chat bubbles now scale according to the saved chat scale size.
-Tralus Plains now has a proper region map (Shift+M) instead of Plymouth map.
- Updated Freedomtown Region map.
- Windows without position information now start out centered horizontally and slightly to the top of the screen.
- Added Region and Zone Coords to Iye Peak, Embervault, Infernal Wastes, Firebend, Barren Dale, Ashen Summit, Decayed Fields, Hakan, Treachery Wastes, Withered Barrens, Blight Slopes, Burned Prairie, Obsidian Bastille, Dibaa Nisin, Dead Expanse, Shattered Heights, Bodaway Fields, Desolate Veldt, Grim Flatlands, Dreary Borderlands, The Downs, Depraved Hinterland, Titan's Peak, Savage Steppes and The Weeping Peaks areas at Mount Ash region to implement region map (Shift+M).



World


- Removed a large boulder that was blocking a road in Fal Midlands.
- Cleaned up texture seams and dirt scaling issues throughout the Freedomtown region.
- The minimap in the tutorial areas are much easier to view now.
- Texture and terraforming work throughout South Timbertol.
- Props and lights added to The Sevens.
- Reduced mob density in Daxton. It is still more packed than many areas, but a little easier to navigate.
- Made numerous adjustments to the mob distribution and placement in Wyrmn Grove.
- Minor decoration and adjustments to mob and camp distribution in the Maple Mires.



Bug Fixes


- Fixed farm path at The Shacks so Danny don't walk over the fence.
- Updated Plymouth mission "Rents Due" to fix typos, eliminate mention of DNA and have consistent rewards.
- Fal Midlands: Moved resource so that is does not appear in a rock
- Fixed Enviroment type, Display Description and Display Name of Infernal Wastes area.
- Corrected an issue which was preventing you to see a swinging animation when using Lethal Thrust (Bladed Weapons).
- Fixed OWON Arrival Waypoint at Timbertol Trail.
- Northern Trails: Moved a Water resource spawn location to stop it spawning in a rock
- Stitched terrain seams in the hills outside Freedomtown.
- Corrected an issue where players who died while sprinting would remain in sprint mode.
- Fixed an issue with the Hacker Needed hacking mission.
- NPCs will no longer pop from 1 spot to other when they are loaded into awareness on the client.
- Fixed an issue in entertainer FX which was causing the emitters to last for much longer than they should have which could have caused minor performance hits.
- Fixed the lock/unlock togging on/off every time you would reset the interface.
- Fixed a terrain tear in Aumi Valley.
- "Roaming NPCs" will properly plant themselves if their AI state is dropped as it was causing some issues when the state was picked back up. They also no longer try to run back to their starting spawn point.
- The safe points for FPR and OWON characters in Eastfal Valley are no longer a couple meters above ground.
- Added a validation so player can't do /suicide while dead.
- Fixed an issue which was preventing Scaed'ecoo meat from working properly in recipes due to missing a grade.
- Leverstow: Iron and Maeglium Regions reshaped to avoid hills and appearing under rocks
- Fixed an issue with the OWON safe point in Northern Trails. It was previously underground.
- Fixed grammatical errors in several harvesting achievements which were copied from the same template.
- The arrival point in Western Fal Sept is now in a better location.
- Fixed a terrain tear in Elkar Woods.
- Clamped any possible negative or 0 repair values from repair kits.
- Fixed a bug which was making the Draw Attention ability (Protection) far more effective than intended.
- Moved some of the paths in Pontoc so they are closer to the city and not underground or in buildings.
- Stitched terrain seams in in parts of South Timbertol.
- Fixed an issue with the Ability Queue option.
- Fixed an issue which was causing the sound on some medical abilities to cut off before it had fully played.
- Fixed an issue with mail items being improperly being removed from the client in -some instances when an item was added from the server (for example when Scrounging).
- Dragging an item icon back to your inventory, from the single container slot on the Work Order Fulfill, Auction Post, and Player Shop windows, will no longer leave an image of the item in the single container.
- The Desolate Veldt is no longer listed as an Unnamed Area on the minimap.
- When using an ability on your action bar to equip a weapon or piece of armor, your inventory should no longer appear to still have the item.
- Stitched terrain seams on the borders of the Mogami Trail.
- Time and weather effects are now functioning properly in the Desolate Veldt and Shattered Heights.
- Baby Rhinocs will no longer attack their parents in the wild.
- Southern Aza: Adjusted Broken Aquaios spawn
- Fixed the map coordinates for Embervault and Decayed Fields in Mt Ash.
- Repaired terrain seams in Western Fal Sept.
- Fixed an issue where harvester info could roll over an unsigned value on the client making it display a rather large number.
- Fixed several paths at Obstinada that had buried and flying waypoints.
- Moved the safe point in Treachery Wastes so that is was above ground.
- Stitched terrain seams in the Dead Expanse.
- Can now drag an item from mail and add to a valid stack in your inventory.
- Stitched a large terrain seam in Treachery Wastes.
- Stitched terrain seams near Oasis Watch.
- Fanshaw Hollow: Adjusted Aquaios resource spawn to avoid getting stuck in rocks and trees
- You can now drag an item from your mail, and back into the original mail slot, or any of the empty sibling slots, without receiving any warning messages.
- Corrected an issue with environmental sounds playing sounds from the wrong time of day after a teleport or fresh login.
- Fixed several paths at Plymouth-Hole Trail that had buried and flying waypoints.
- Embervault is no longer listed as an Unnamed Area on the minimap.

Montigny
26/01/2015, 10h26
Autres changements pour l'update 15.1.1 au niveau des harvesters :

The current harvester changes from the 15.1.1 Patch Preview thread:

- Harvesters across the board have had their hopper size and extraction rate greatly increased. They now are fairly straight forward. Rapid harvesters fill in 30 minutes, Standard in 60, and Large in 2h30m. Quality increases both speed/hopper size.
- Harvester Clusters now have considerably (roughly 3x) more resources than was previously the case, and water harvester clusters were nearly doubled, as well.
- Harvester clusters now last 48 hours if discovered/harvested. Non used clusters now go away in 4 hours instead of 8.
- Harvester Cluster System timer changed from 3 minutes to 30 seconds. This should result in a lot more harvester clusters being generated.

Ils ne sont pas encore craftable , mais "normalement" ils devraient l'être plus tard.

darkmanticora
26/01/2015, 14h09
et le précédent patch (ou l'actuel dirons-nous) doit être déployer en ce début de semaine d’après ce que tu disais ?

Montigny
26/01/2015, 20h40
Cette semaine normalement effectivement (l'update14.12.1) sachant qu'il y a "généralement" 2 semaines entre les updates (je ne parle pas des patchs/hotfix hein , qui eux sont appliqués assez rapidement)

n0ra
31/01/2015, 20h59
Le patch arrive mardi prochain :


14.12.1 patch is going to be on Tuesday (Feb 3). Servers are expected to be down 4-8 for the patch -

Montigny
04/02/2015, 09h45
Le patch 14.12.1 est sorti. Je me suis loggé vite fait pour voir et j'ai pas rencontré de soucis particulier. Les changements visuels dans plymouth sont assez agréables. Il faudra surement que vous rebindiez vos touches (moi ça a sauté avec le patch..pareil pour l'interface).

Par contre , j'arrive plus à faire de screens. Quand je fais "imprimer écran" et que je colle ça dans gimp , j'ai un fond noir...

Montigny
05/02/2015, 08h56
Pour ceux qui comme moi n'utilisent pas la version steam , il se peut que vous rencontriez un problème lors du dl du patch. Si c'est le cas , essayez d'utiliser le lien miroir dans ce post (https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=3&t=8710). Peso j'ai pas eu de problèmes à l'installe car j'ai pris le lien miroir (quand j'ai vu que le dl n'avançait à rien avec le lien "normal").

Tamppus
16/02/2015, 22h21
Je viens de voir que The Repopulation est passer à 19.99€ sur steam. En l'état actuel le jeu est jouable ? Pour quelqu'un qui ne possède pas un super niveau en anglais on peut piger le tout ?

Montigny
17/02/2015, 08h57
Je viens de voir que The Repopulation est passer à 19.99€ sur steam. En l'état actuel le jeu est jouable ? Pour quelqu'un qui ne possède pas un super niveau en anglais on peut piger le tout ?

Oui , c'est tout à fait jouable , mais faut garder à l'esprit que c'est encore une alpha et que les choses changent au fur et à mesure des patchs/updates. Le niveau d'anglais est accessible . Après le plus "difficile" est d'appréhender certaines mécaniques de jeu (comme le craft).

Adu
17/02/2015, 11h51
Dites, moi qui suis (toujours) fan d'Anarchy Online, je peux trouver mon compte sur ce jeu ? J'ai abandonné l'espoir de voir de mon vivant la refonte graphique du moteur du jeu ....

Hachlath
17/02/2015, 11h59
Je pense que oui. au demeurant tu n'es pas le seul à ne plus croire en l'annonce d'une refonte graphique de AO ;)

La Mimolette
17/02/2015, 13h19
Gros joueur de Swg j'attend sincèrement ce Repopulation. Du peu que j'ai vu, j'ai ressenti une sacré ressamblance avec mon premier mmo.
Vivement la fin de cette Alpha.

Montigny
17/02/2015, 14h52
@Adu : Pour la refonte graphique d'AO , j'ai fais une croix dessus aussi (vu que Funcom à pas mal de difficultés financières , je pense pas que ça soit leur priorité).Par contre , ça ressemble plus à SWG avec une pointe d'AO qu'à un clone d'AO.

@MI-mol3tte : Graphiquement (et même pour les combats) , ça s'en rapproche quand même énormément. Par contre , même si c'est un monde ouvert , ça fait quand même plus étroit que SWG. Pour moi , à l'heure actuelle , le plus gros point noir du jeu est le système de ligne de vue , qui comme dans swg est foireux. Les pnj peuvent tirer à travers le sol/murs ect... alors que nous non. Mais les devs bossent dessus.

Sinon il ne faudra pas s'attendre a voir des champs d'harvesters comme sur swg. Pour l'instant c'est 4 par nods. Les nods ont de toutes petites quantités de ressources , ce qui fait qu'ils sont useless pour l'instant. Mais pareil , ils bossent dessus et une augmentation de la rapidité de récolte , taille des nods , temps de repop ect... devrait être accrue.

Tchey
23/02/2015, 12h10
Je ne joue pas, sauf quelques minutes parfois lors des grosses mises à jour, histoire de voir ce qui est flagrant. J'attends la version "finale". C'est le seul MMOG qui me fait envie. J'ai donné des sous, mais je ne souhaite pas tester trop le jeu, afin de me préserver des /wipe certains, qui sur un MMOG sont assez lourd je trouve.

De ma petite expérience : ça a le goût de SWG avec une pointe de Anarchy et de Tabula Rasa.

darkmanticora
23/02/2015, 12h21
Pareil que toi :)
J ai donne des sous mais je m y logg que de temps en temps pour voir les grosses nouveautés :)

Montigny
23/02/2015, 19h04
Pareil , je ne fait que de très courtes sessions , la sortie étant encore loin je ne tient pas à m'en dégoûter (comme j'ai fais sur certains mmo malheureusement :/ ).

En ce qui concerne les wipes , il ne devrait pas y en avoir d'autres avant la release (à moins d'un énorme changement dans une feature, mais je ne pense pas que ça arrivera). Je trouve ça normal qu'il y en ai dans les phases alpha. En bêta , c'est un peu plus délicat (à moins d'une raison sérieuse).

Montigny
26/02/2015, 14h50
Le patch 15.1.1 sort dans quelques jours (il est sur le serveur de test) et JC Smith met les prémices du patch 15.2.1 :

AI

NPCs will now stop walking when you first attempt to ask them a question (e.g. "Where is?"). The less talkative NPCs will continue to ignore you and keep walking.


Auctions and Work Orders

Improved performance for filtering the "Crafting Item Name", "Component", and "Filter" drop down lists, when typing in the associated text fields.



Audio

Rain sound effects are now blended in a much better manner and at a volume which is more appropriate to the rain level.



Combat

Hearty and Unstoppable buffs no longer give a percentage boost to health, and instead give a flat number.
Burning effects now stack up to 5 times.



Engagements

Added new FX for bomb removal engagements.
Improved the FX when disabling mines in certain engagements,
Added numerous new Bonus Buff rewards for engagements.


Graphics

Added new ability animation for Aimed Shot.
Added new ability animation for Disable Trap.
Added new ability animation for Extinguish Flames.
Sped up the dual Swing animation as it was horribly slow.
Adjust the hold duration on the looting/gathering "out of animation" so it should go out of it a bit smoother.
Added animal trophy and mounted head models for Calprates. These are furniture items.


Housing

Added Mounted Calprates Head and Miniature Calprates housing furniture items. The head is created from Calprates Heads, a trophy item on rare calprates.
There is now a /housing clearstore command. This will remove the stored housing data from your character. Once removed you will not be able to access it again. Typing the command will tell you to type an additional keyword so you don't delete your data on accident.


Items and Fittings

M-88 Rifles are now automatic weapons. They feature increased range and damage but a reduced firing rate. It is also more effective against heavier armors than standard automatic rifles, while being less effective against light armors.
Added new resistance oriented fittings which can be obtained through adventuring (missions, engagements, drops).
Added three new refinement agent types based on Lurker Tails and the various stages of refinement.
Magnificent Drake Hides can now be used as a Refinement Agent, as well as a Hide. They have attributes for both Courage and Physical Resistance.
Bertha is now a high powered rifle featuring a high rate of fire and deals an improved damage rate. But this comes at a higher energy cost and reduced range. It's also more effective against lighter armor than most rifles.
Freezing Units will now reduce your targets movement rate temporarily when they proc.
Magnificent Mubark Hides now have resource attributes for Energy Resistance and Health.
Increased the fitting point cost of proc related fittings but also increased their effectiveness.
Magnificent Raxin Hides now have attributes for Biochemical Resistance and Critical Reduction.
Street Sweeper Carbines have had their rate of fire slightly improved, while becoming slightly less efficient on their energy consumption.
Introduced a new training manual: Phosphori Filtration Secrets. This rare manual teaches you how to construct weapons from rare Phosphori organs.
Vultures can now be harvested for a rare secretion gland which can be refined to create a Refinement Agent with biochemical and heavy armor penetration bonuses. These are very rare harvests from all Vultures, but are common from the bosses.
Burning Weapon and Venomous Injection proc fittings no longer do instant damage, but instead deal a stronger damage over time.
Added new Cold based weapons as rare adventuring drops or rewards.
Helltyr can now rarely be harvested for their adrenal glands. These can be refined to create a component which can be used to create willpower and stasis resistance implant fittings.
Added new Cross-Guard fittings for melee weapons. These fittings add a proc which will significantly boost your parry and defensive skills for a short time.
Brachura can now be harvested for rare thermal glands which are useful in crafting events.
Added a new training manual: The Dark Art of Venom. This manual trains you to be able to create new Venomous Injection and Venomous Coating fittings for melee weapons and firearms.
Assassin Sniper Rifles are now properly categorized as Sniper Rifles, and have had some stat changes. They are now the slowest firing sniper rifle and most draining, but pack the heaviest punch.
Reduced the value of Ammonia.
Introduced a new advanced training manual: Organic Refinement. This training manual teaches players how to refine rare harvests from numerous NPC species.
Forward Line Rifles have had their range, energy cost, and damage reduced by 10%. However they also fire 10% faster, and have less of a close range penalty than other sniper rifles.
Food and Drink buffs will now scale based not only on the type of item but also on its Grade.
Added 14 new Venomous Injection or Coating proc fittings.
Damage proc fittings (such as Venomous Injection or Electrical Discharge) can now be equipped in off hand weapons, as well as primary hand ones.
Larger Lurkers can now be harvested for a tail which can be refined in multiple ways.
Setlang bosses can now drop a Giant Setlang Hide which has both range and stasis resistance bonuses.
Rear Area Rifles have been modified so that they now suffer less penalties at longer range, but heavier penalties at short range.
Updated the icons to a number of items.
Added a new rare extraction from Phosphori which can be used to create new types of rare fittings.
Fitting procs can now include buffs (on you) or debuffs (on your target) when they process.
Magnificent Setlang Hides now have an additional bladed damage resistance attribute.
Introduced 4 new crafted fittings which add DoT and direct damage procs to weapons.
Increased the base effectiveness of food and drink items.
Magnificent Rocharus Hides have been improved so they now have Aggro Increasing and Thermal Resistance attributes.


Miscellaneous

Player to player mail and tips now have a new spam count system. This will prevent sending a lot of mail to a player in a short time. There is also a larger cap that is cleared every 6 hours or so.


Missions

Changed profession on "Armorsmith Supplies Wanted - Calcium Carbide" so that only armorsmiths will now give this mission.
A Delivery to Koleyna is now repeatable.
Missions can now filter chat responses available based on things you do not have, rather than only on things you have. For example, an NPC could always do things like give extra options if you had a specific achievement or item. But there is now a new filter type so they can also give you certain responses only if you do not have them.
Laredo: new mission "Vid and Bowl", expanding tough cook Chelse's Mendure storyline and delving into the reasons for why scientist Crystal Byrne is in the station.
Added five new bonus buff types for missions.
Plymouth City and Plymouth Control: new courier mission "A Lack of Batteries". Robots always need more batteries.


Nations

Added the scale/rotation/free movement restrictions to Control Centers.
Fixed an issue where the limit restriction was not working on already placed housing structures.
Put in the limit options when pasting values from a previous object to a new one. This could be used to copy scaling/rotation from another object and paste it on a limited object.
Height for housing units in nations has been reduced since you are mostly placing them on flat surfaces. They should be slightly elevated, but not as noticeable as before. The detection of other close by housing units has been reduced as well so you can stick them much closer to each other.
There are 2 new housing plot options. Both are Vendor Housing Plots. One is horizontal focused, other is vertical. It is quite a bit smaller than the smaller plots and meant to house a few vendors only. Either a stall or a very small building (living unit 1 for example) will fit on the plot.


NPCs

Helltyr now feature improved resistance to thermal effects.
Improved the outfits of many female NPCs.
Reduced the size of Mubarks in the Slaughter Slopes.
Rare Phosphori will now alwyas drop one of their rare components.
Isabel Radue has abandoned her battle armor when she hits the pub at nights.
Updated several NPC abilities tweaking their effectiveness in an effort to reduce some overpowered abilities.
Phosphori are now very resistant to Heat damage, and quite vulnerable to cold damage.
Improved the harvesting quality of some bosses and minibosses.
Increased Arrvor attack range so they do not stand too close to players.
Improved the loot on numerous Lurker bosses, including some engagement ones.


Pets

Added a five second delay after one pet dies before you can summon a new one.
Okolat pets now receive the Quick Strike pet ability at level 4 instead of level 2.


Resources

Increased the price to buy the Rapid harvesters from vendors so that crafters can show a profit when creating them.
Arrvor Stingers and Giant Arrvor Stingers (which are from the rare Arrvor) now have separate crafting branches and can be used to produce different crafting results.
Added the following resources to the Clifford Archeological Site: Cobalt, Monazite, and Pratinus Flowers.
Giant Arrvor Chitins now have a separate branch from normal Arrvor Chitins to allow them to be used differently when crafting.
Achillea Plants can now be harvested for a rare poison that is used in the creation of venomous weapons.


Skills and Abilities

Buffs now have the ability to only apply if a certain status effect is available.
Many abilities have new or improved FX.
Increased the damage over time of the Venomous Cloud ability enhancement (Aerosol) and allowed it to stack up to five times.
Defensive Stance now toggles off Offensive Stance and vice versa.
The concentration skill is now functional. This skill reduces the chance that you are interrupted when using a breakable ability. This skill will now automatically increase when a concentration check is made, and your chance of success will scale as high as 90%.


Trade Skills

Introduced a new Melee Weapon Crafting recipe: Flame Emitter. This recipe is used to create a rare type of fitting which can emit a fiery proc.
The recipe Metal Casing now produces 3 results, up from 1.
Added a new Firearms Crafting recipe: Heating Device. This creates a new fitting type which features a proc for ranged weapons.
Precious Metal Foil Production has been updated to require Decorative Metal instead of Refined metal.
Embers can now be used as a Refinement Agent, as well as a Heat Source.
Traps are now produced in bundles of 5.
Renamed Pharmaceutical Extraction to Pharmaceutical Extraction: Fishing and rewrote the description.
Reduced the skill requirement of Brake Upgrades (Vehicle Engineering) so they can be created by those new to Vehicle Engineering.
Added a new Melee Weaponcrafting recipe: Venomous Injection Device. This allows you to create a venomous injection device for melee weapons which will proc a poison. The component used will determine the type of injection created.
Reduced the skill requirement of Steering Upgrades (Vehicle Engineering) to help even out the Vehicle lines progression.
Added a new rare crafting event which can will improve grade by using a heat source, or even more substantially by using a thermal gland.
Heak Sinks now require Ore as their ingredient instead of a Refined Metal Bar. Only certain ores can be used.
Added a new survival recipe: Organic Breakdown. This recipe can refine very rare resources from NPC species into something usable as a refinement agent.
Made tweaks to the frequency and types of some crafting events. Some recipes are now eligible for crafting events which previously were not.
The CPU Socket recipe now provides 5 sockets, up from 1.
Added a new Firearms Crafting recipe: Venomous Coat. This creators a fitting which coats your weapon so to add a venomous proc.
Introduced a new crafting event for cooking recipes. This event allows you to use spices to improve the grade of your results.
Added a new Culinary Arts recipe: Butter Churning.
Gold microwires are now created in the recipe Microwires in Robotics and require a Decorative metal bar.
Added numerous new refinement agent types for improved customization.
Added a second tier to Turbine Production (Metalworking).
Added a new Culinary Arts recipe: Dough.
Added a new Mining recipe: Plate Metal Fabrication. This allows the creation of non-stat bearing metal bars.
The recipes Electrode and Electrode Plate have been updated to require a Decorative Metal Bar instead of a Refined Metal bar.
Added a new Armor Crafting recipe: Reinforce Lurker Tail. This can be used on a Lurker Tail which has already been refined to create a more potent version.
The Hacking recipe Circuit Board has been updated to require Decorative Metal bar instead of Refined Metal bar.


User Interface

When opening the "Chat Settings" window, the current chat tab in the settings window will now match the current chat tab in the chat window. After saving or closing the "Chat Settings" window, the chat window's current tab will no longer reset to the first tab, but will remain unchanged.
Added the action mode distance/attack UI updates to the hardware cursor mode.
Editing your chat text is now easier. Clicking on the text line will set the cursor at that location, and it's possible to select part of the text, for deletion.
Cleaned up some of the mail data being sent back/forth from the client to the server. It was excessively sending lots of data. It should speed things up a bit.
Auction search now uses filtered drop down lists for Component and Filter choices, to make it easier to select component and filter categories. (Similar to Work Order search)
Moved "Harvesters" tab from Trading Window (Work Orders / Auction / Shops) to "Surveying" window.
Added "/help resetchatsettings". This was previously on its own command, it resets a lot of the server chat settings.
The inventory and container windows will only show empty slots for the number of actual inventory slots left available. This should make it more clear when your inventory is full.
Added a two decimal limit on buff effects in tooltips.
Selecting "Chat Tab Settings" will no longer create duplicate "Chat Settings" windows.


Vehicles and Mounts

The Shielding vehicle ability now utilizes damage reduction rather than damage susceptibility.


World

Thicket Overwatch now has 2 crafting stations and 2 bank terminals.
Improved terrain textures throughout the Doma Highland region so all area borders look seamless.
Added bank terminals for crafter access in Plymouth, Freedomtown, Sept Falls, and Kaavo Hold.
Terraformed steep terrain in Jenu Plains so players can't walk off the world.
Added an area wide den spawner to the Clifford Archeological Site. In addition to the previous camp based opportunities there are now Arrvor, and Cacti in the area.
Improved terrain textures throughout the Loch Aza region so all area borders look seamless.


Bug Fixes

Fixed one of Cherry's spawn points which was buried in Plymouth City.
Fixed it so when hiding the cursor in software/hardware mode it won't trigger the tooltips when the hidden mouse is hovering over a npc or some other node that would pop a tooltip.
Added some stats to the Character Sheet which were missing before.
Medical items will now show their type properly in tool tips.
The FPR Bounties no longer refer to Rogue Bounty Collectors.
Fixed Arrival Waypoint at Galloway.
Fixed a bug which caused a gap between the arms of one female visualization type (such as Heather Charity).
Fixed the mouth distorting issue on the crafting(tablet typing) animation for both male and female.
Fixed an issue with dead NPCs and the assist code.
Fixed Arrival Waypoint at Pickens Pass.
Smoothed out a blocky bit of terrain in Lower Pontoc.
Fixed the mouth distorting issue on the ground sitting animation for both male and female.
Fixed an issue which was preventing First Aid skill gain messages from appearing in chat.
Fixed 2 mountains assets that you could get into the hollow center of in Galloway.
Activating stealth while sprinting will now cancel sprint, and vice versa.
Vendor purchased Large Mineral Harvesters are now grade F0 like other harvesters.
Fixed some broken skeletal blends on some NPCs which were causing minor issues.
Fixed, grounded, unburied, or relocated several waypoints in Pontoc.
Renamed a series of items from "A Soldier's Letters:" to "A Soldier's Letter:"
Corrected an issue which was causing the combat chat log to display the wrong damage numbers when dual wielding when the overhead numbers were displaying the correct numbers.
Fixed a bug related to tamed pets permanently dying and not cleaning up entirely.
Fixed a bad argument in the "Snap Inspection" mission description.
Fixed an issue which didn't allow users to use a rifle on abilities which were flagged to be usable with any ranged weapon.
Moved some furniture which had been placed in the Docile Scout Bots path in Freedomtown.
Corrected some issues with Morgenstern spawn locations in Brenning.
Removed the deleted Vehicle Upgrade Mold recipe from the Vehicle Engineering training manual.
Opening or closing a window using a hot key, should no longer cause the camera to suddenly jump.
When sending a chat message, if the first character is a single quote, closely followed by text that is NOT a chat channel name, the message will be sent to your default chat channel. (e.g. you can now send 'bout time to your default chat channel).
Bank inventory slots no longer stay gray after dragging an item over them.
Fixed an issue where Bandits killed were not counting for generated missions or engagements in Halona.
Chat window scrolling should be more consistent.
Corrected issue with Setlangs hit nodes which was causing bullets to land on their feet that should have hit them in the body.
Fixed an issue where when first going into action mode you wouldn't be getting node information properly until you clicked the mouse.
When equipping an item from the inventory, the bag size and overflow state is now properly updated.
Fixed an issue which was causing weapons to render incorrectly in some cases.
Corrected an issue where the recipe window would display deleted recipes if you already knew the recipe.
Pressing the key to bring up the main game menu, or to unselect a target, should no longer cause the camera to suddenly jump.
Corrected an issue which was causing FPR NPCs to no longer drop Insignias.
Stitched terrain seams in Raymead.
Fixed an exploit with a certain dialog branch of the Enough is Enough one time mission.
Grounded some floating rocks in Bradshaw Peak.
Checked all resource spawns in Arid Grove, and fixed those that were not correctly populating
Venomous Injection fittings now properly do biochemical damage.
If you go over 10,000 points at any skill of Subsistence Knowledge, it will now read 10000/10000 in the Subsistence Knowledge window.
Arid Grove: Pulled multiple waypoint paths back to the surface of the land
Surveying for water should no longer result in finding other resource types.
Corrected an issue which was causing non-crafted Damage Reduction fittings to need to be repaired with Melee Fitting Repair Kits when they should have required Armor Repair Kits.
Fixed a hole at Fallen Tide where player could get stuck.

Montigny
27/02/2015, 09h37
Patch 15.1.1 appliqué aujourd'hui . (vendredi 27)

Lien du patch note : https://therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=8516

Hello everyone. We'll be taking the servers down between 9AM-10AM on Friday morning to apply the 15.1.1 patch.The servers will be down much of the day to apply this patch, estimated downtime is 4-8 hours.

J.C. Smith

Shylar
28/02/2015, 07h24
Putain je joue à ce jeu depuis quelques mois et le contenu de chaque patch note me laisse à chaque fois sur le cul! :o

Merci pour les infos Montigny! :)

glarou
01/03/2015, 18h42
salut les coins ! je viens de me mettre à ce jeu qui à l'air bien cool, mais bien buggé aussi pour le moment ! (normal, vous allez me dire)

Je comprend pas comment utiliser les "abilities enhencement" (pas sur de l'orto mais bon...), je les vois nulles part...quelqu'un peut me venir en aide ? merci !

darkmanticora
01/03/2015, 22h03
Moi pour le moment c'est le craft qui me demotive, malgré les explications ici et sur JOL, ca m'a l'air d'une complexité affolante :x (ca serait top qu'ils fassent un craft aussi profond mais moins complexe d'ici a la sortie).

Montigny
02/03/2015, 09h03
Pour tout ce qui est ce qui concerne le fitting soit des armes ou des aptitudes , il faut regarder plusieurs choses. Sur le module que tu veux monter (soit sur ton arme ou ton armure) il faut regarder :

1) Si c'est pour arme : pour quelle catégorie d'arme (pistolet , fusil automatique , mêlée ect..)
2) Si c'est pour armure : sur quelle partie d'armure est-ce que ça peut être monté
3) Si c'est pour véhicule : là c'est un peu spécial car les descriptions sont pas terribles et c'est assez hasardeux (ça met arrivé d'acheter ou crafter des modules qui finalement ne vont pas sur mon véhicule :/ )
3) Une fois que tu as repéré ça , maintenir clic droit sur l'arme/armure , puis choisir la forme du module qui se trouve dans ton inventaire (ça va de A à F je crois) et enfin faire un glissé/déposé de ton module sur cet emplacement.
4) Pour les véhicules , il faut que celui-ci soit rangé , ensuite même méthode que pour les autres.

@Darkmanticora : Le craft est assez compliqué au départ mais pas encore finalisé sur certaines parties, mais comme je l'ai dit , le plus important est d'abord de se fixer un objectif (par exemple pour un item précis), de regarder dans la base de données (c'est ta meilleure amie sur ce jeu) ce qu'il te faut comme ressources , puis aller récolter. Au départ je suis parti un peu dans toutes les directions et j'ai eu du mal à crafter de simple items (il me manquait toujours une connerie) et puis une fois qu'on a récolté assez de ressources , ça roule. Certaines parties du craft seront peut être retravaillée ( je ne sais pas encore) mais il y a déjà eu des améliorations pour certains plans. Ensuite il y a toujours l'histoire de la qualité des ressources a prendre en compte pour crafter des items de bonne qualité et le craft coûte cher aussi (pour certains plans). Il ne faut pas oublier que quasiment tous les crafts sont liés a plusieurs autres. Donc si par exemple tu veux crafter seulement des véhicules , faudra que tu achètes pas mal de parties à l'HV (ou aux marchants) , ou en trouver sur certains mobs (comme les robots) , et au final , par sûr que ça rentable. Il ne faut pas oublier non plus que ça se jouera vraiment sur la longueur (en temps) pour atteindre le plus haut niveau de craft.

numendil
02/03/2015, 12h40
Bonjour, moi ausi je tente de repeupler ce jeu mais c est chaud le départ.
Je comprends pas trop le truc du loot . C est un mini jeu pour avoir de bons composants ( enhance + terminer au bon moment ) ? Ou faut juste attendre...

---------- Post added at 12h40 ---------- Previous post was at 12h36 ----------

Et si je joue en mode fps, je fais comment pour cliquer sur l icône de soin par exemple ? Dsl pour les questions de noob

Montigny
02/03/2015, 13h09
Bonjour, moi ausi je tente de repeupler ce jeu mais c est chaud le départ.
Je comprends pas trop le truc du loot . C est un mini jeu pour avoir de bons composants ( enhance + terminer au bon moment ) ? Ou faut juste attendre...

---------- Post added at 12h40 ---------- Previous post was at 12h36 ----------

Et si je joue en mode fps, je fais comment pour cliquer sur l icône de soin par exemple ? Dsl pour les questions de noob

Alors en ce qui concerne la qualité de la ressource , ça va de F (la plus mauvaise , à A , la meilleure...il n'y a pas de E...je ne sais pas pourquoi...). Sur les nods , tu as le choix entre monter le grade des nods alentour ou juste celui que tu es entrain d'harvest.

J'avais fait un tuto la dessus il y a quelques temps : https://docs.google.com/document/d/12TT8q4JxXlZ-sGkWAHsNO191AA4Bz5ivisaNlJlJpL4/edit?pli=1

numendil
03/03/2015, 11h49
Bon j avance doucement. J ai récupéré divers compos sur des vultures et des sledges mais je n ai pas trouvé comment les utiliser dans le craft.
Je dois les modifier ou extraire d autres composants de ces loots ?

Montigny
03/03/2015, 12h29
Bon j avance doucement. J ai récupéré divers compos sur des vultures et des sledges mais je n ai pas trouvé comment les utiliser dans le craft.
Je dois les modifier ou extraire d autres composants de ces loots ?

Ca sert pour le craft de bio-engineer et la bouffe pour pets. Après , tout dépend de ce que tu as récupéré.

darkmanticora
03/03/2015, 15h02
Pour ceux que ca peut interesser je viens de voir que The repopulation faisait parti des 80 offres de la semaine steam, soit 14,99 € au lieu de 19,99 € :)

UberBonisseur
04/03/2015, 21h49
C'etait en promo et ça avait l'air pas mauvais, j'ai pris.

Vaut mieux que je le lance maintenant ou alors j'attends plus de contenu/beta avant de m'y mettre ?

SilverPig
05/03/2015, 07h50
Moi j'ai pris, j'ai lancé et j'ai décidé d'attendre. Je lis les retours ici en attendant.

Praag
06/03/2015, 11h26
Pareil, c'est un peu trop brut de décoffrage pour ma part mais la profondeur du contenu actuel me rassure.

freebird25
06/03/2015, 11h33
Il à l'air bien, je pense l'acheter dès que il sera dans une phase plus avancée.

Hachlath
06/03/2015, 16h05
Pareil, c'est un peu trop brut de décoffrage pour ma part mais la profondeur du contenu actuel me rassure.

pareil et même approche pour le craft, que je persiste à trouver incompréhensible. pour ne pas m'en écœurer je mets de coté même si je ne vois guère que ce mmo là pour continuer dans le genre.

Montigny
06/03/2015, 19h37
pareil et même approche pour le craft, que je persiste à trouver incompréhensible. pour ne pas m'en écœurer je mets de coté même si je ne vois guère que ce mmo là pour continuer dans le genre.

Qu'est-ce vous (je parle pour ceux qui essayent de crafter mais n'y arrivent pas) ne comprenez pas dans le craft ?

Rappel : j'ai fais un tuto pour le craft et pour la récolte (qui sont en 1ère page) :

- Tuto pour la récolte (https://docs.google.com/document/d/12TT8q4JxXlZ-sGkWAHsNO191AA4Bz5ivisaNlJlJpL4/edit?usp=sharing)
- Tuto pour le craft (https://docs.google.com/document/d/1xTBdfE29h7A7McEwc7Gf4e9qBDkuTQi7xxh5pyPKMds/edit?usp=sharing)

darkmanticora
07/03/2015, 09h39
Perso, c'est le fait que c'est assez complexe d'aller repérer les matériaux nécessaires pour un objet donné (faut descendre assez loin dans les menus de l'index) et le fait qu'a part les craft de base c'est très difficile d'être indépendant. A moins d'avoir bcp de crédit en stock :p

---------- Post added at 09h39 ---------- Previous post was at 09h38 ----------

Bon et puis faut dire que je suis pas un habitué des mmo sandbox et j'ai également du mal a me fixer des objectifs.

Montigny
07/03/2015, 12h38
Perso, c'est le fait que c'est assez complexe d'aller repérer les matériaux nécessaires pour un objet donné (faut descendre assez loin dans les menus de l'index) et le fait qu'a part les craft de base c'est très difficile d'être indépendant. A moins d'avoir bcp de crédit en stock :p

---------- Post added at 09h39 ---------- Previous post was at 09h38 ----------

Bon et puis faut dire que je suis pas un habitué des mmo sandbox et j'ai également du mal a me fixer des objectifs.

Tu peux être largement indépendant avec le temps , faut être patient ^_^ Monter les crafts est quelque chose de long (que les mmo actuels ne s'autorise plus , vu qu'il faut être hyper rapidement HL maintenant...) , qui demande beaucoup de ressources et effectivement , pas mal de tunes (le craft de véhicules coûte vraiment cher). Mais il y a les missions que l'on peut faire pour les crédits. Bref , c'est un mmorpg , donc ça se joue sur la longueur et pas en 1 semaine :p

Après , c'est sûr que l'interface est pas super ergonomique , ça changera peut être avant la sortie (je ne sais pas s'ils prévoient une refonte ou non)

Montigny
09/03/2015, 08h55
Quelques précisions sur la nourriture pour pets qui arrivera avec la 15.2.1 :


The basic summary of that is:

- There are now three types of pet food: Carnivore, Herbivore and Generic.
- Each tamed pet is now classified as a Carnivore or Herbivore.
- It will loop through your enemy when you feed a pet, and feed it the first pet food it comes across that it can eat. So you probably want to put your generic "Pet Food" after the better food types.
- Pet food durations now scale up by grade.
- There are more potent variations of the buffs on A grade results.
- Generic pet food is the kind you can already produce. It works for all pets but doesn't have any special bonuses just what it has now.

Buff Details:

Herbivore

Anger: +Willpower
Trust: +Aggro Increase
Instinct: +Dodge, +Parry.
Haste: +Attack Speed, +Speed.
Strength: +Biochem Resistance, +Energy Resistance, +Health, +Physical Resist, +Thermal Resist.

Carnivore

Swiftness: +Attack Speed, +Speed.
Focus: +Crit Chance, +Crit Chance Multiplier.
Grace: +Dodge, +Speed.
Ferocity: +Courage, +Damage Dealt, +Damage Susceptibility (like berserk).
Resilience: +Biochem Resistance, +Energy Resistance, +Health, +Physical Resist, +Thermal Resist.

numendil
09/03/2015, 09h42
C est sur que le craft peut-être un puits sans fonds.
Faut se fixer un objectif et ne pas essayer de fabriquer soi même chaque molécule

---------- Post added at 09h09 ---------- Previous post was at 09h03 ----------

Ton meilleur ami: l hôtel des ventes. les composants de bases y sont nombreux et 4 ou 5 fois moins cher que chez les pnj

---------- Post added at 09h28 ---------- Previous post was at 09h09 ----------

J ai fais 1700 cr en 30 mns hier soir.
Une navette était posé avec un pnj qui demandait du poisson, 40 cr de récompense + divers retard en composants et amélioration de skills.
J ai Vide l hôtel des ventes et fini top perforer de la mission

---------- Post added at 09h42 ---------- Previous post was at 09h28 ----------

Petite question, j arrive pas à déposer un harvester de minerai, faut une compétence particuliere ?

Montigny
09/03/2015, 10h22
J ai fais 1700 cr en 30 mns hier soir.
Une navette était posé avec un pnj qui demandait du poisson, 40 cr de récompense + divers retard en composants et amélioration de skills.
J ai Vide l hôtel des ventes et fini top perforer de la mission

---------- Post added at 09h42 ---------- Previous post was at 09h28 ----------

Petite question, j arrive pas à déposer un harvester de minerai, faut une compétence particuliere ?


Certaines missions de ville rapporte pas mal de composants/crédits (ça a été remonté aux devs depuis quelques updates) surtout les missions comme (pour plymouth) "rapporter du lilac" (c'est une plante qui pousse un peu partout , y en a juste à l'entrée de la ville) au maire. Il suffit d'en récolter pas mal (on se fout de la qualité) et de retourner le rendre. Ca rapporte 169 crédits (si ça n'a pas été modifié) et des items de craft par lilacs rendu (je ne me souviens plus si c'est 1 ou 3 lilacs à rendre en même temps). Donc , effectivement , y a moyen de se faire de la tune très rapidement car le nombre de fois que l'on rend au pnj n'est pas limité par joueurs.

Pour le harvester , il ne faut pas de compétence particulière. Il faut que tu trouves un nod (point bleu sur la mini-map) pour y poser ton havester. Chaque nod peut avoir 4 harvesters maximum autour de lui. La quantité du nod est assez ridicule et s'épuise très rapidement. S'il y a déjà des harvesters autour du nod , il y a de fortes chances qu'il soit vide ou que tu ne récolte que quelques ressources (ex : si le nod à 70 ressources , cette quantité sera répartie entre les harvesters posés autour , et le joueur ayant posé le 1er harvester aura donc forcément une quantité plus importante). Pour l'instant , c'est pas valable d'en poser je trouve. Les devs sont au courant , ils sont entrain de modifier tout ça. Personnellement , je suis pas fan du : 1er arrivé , 1er servis. Mais bon , on va voir les changements qu'ils feront...

numendil
09/03/2015, 10h58
Merci pour ces précisions

---------- Post added at 10h58 ---------- Previous post was at 10h46 ----------

Tu as un lien vers une map du jeu avec les zones. J ai l impression de tourner un peu en rond autour de freedomtown ?

Montigny
09/03/2015, 12h42
Merci pour ces précisions

---------- Post added at 10h58 ---------- Previous post was at 10h46 ----------

Tu as un lien vers une map du jeu avec les zones. J ai l impression de tourner un peu en rond autour de freedomtown ?

https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=26&t=3689

UberBonisseur
10/03/2015, 15h37
Bon, j'y ai passé une quizaine d'heures histoire de me familiariser avec le bouzin.
C'est a peu près ce a quoi on peut s'attendre pour une Alpha de MMO indé; il reste encore beaucoup de travail

Les promesses sont alléchantes, mais en l'état le jeu n'est ni vraiment jouable, ni vraiment fun, principalement a cause de l'interface peu intuitive et du combat assez mou (le fameux mode TPS/FPS est une belle arnaque). Bref, j'attends la sortie pour m'y remettre

Le gros point noir a mon avis ça reste le systeme de leveling des compétences où il faut les utiliser pour grimper de niveau. On va bouffer de l'AFK macro a toutes les sauces

numendil
10/03/2015, 16h52
Vous savez si on peut récupérer des composants de base ( bois, eau) sans harvester ? Comme le minage...

Montigny
10/03/2015, 18h43
Vous savez si on peut récupérer des composants de base ( bois, eau) sans harvester ? Comme le minage...

Tout à fait , c'est la même chose que pour le minage , sauf que ce sont des arbres. Il y a différentes sortes d'arbres (soft , hard ) , à toi de voir ce qu'il te faut suivant le craft que tu veux faire. Pour l'eau c'est un peu plus particulier car il faut une compétence pour ça , mais elle s'acquière assez rapidement (je me demande si on l'a pas dès le tutorial...je ne sais plus)...

Montigny
11/03/2015, 09h03
D'ailleurs , à propos des harvesters , il y a eu un hotfix hier (ou avant-hier) pour augmenter le nombre de nods , leur quantité de ressources ect...En fait , leur nombre est basé sur la quantité de joueurs présent (je ne sais pas si c'est le nombre de joueurs présent dans cette zone , seulement pour la faction , ou alors les 2 factions complètes).

Du coup , s'ils font des ajustement au niveau du nombre de nods , de leur quantité de ressources , ça peut peut être valoir le coup d'en poser plusieurs en même temps . Surtout que pour l'instant (je ne sais pas si ça changera) il n'y a pas besoin de les alimenter en énergie ou de payer une maintenance...

numendil
11/03/2015, 09h32
Bon sang, le sac à dos est plein tellement vite. Il existe la possibilité d en trouver de plus grands ?
J ai piqué une moto hier soir et j ai fais un petit run: trop sympa.
Dites rien à la patrouille, je l ai ramené avant que le propriétaire ne s en rende compte

---------- Post added at 09h32 ---------- Previous post was at 09h21 ----------

Ça peut coûter combien actuellement le premier véhicule de base ?

Montigny
11/03/2015, 12h55
Si tu le craft : cher ^_^ , si tu l'achètes à l'HV , il y a quelques temps (début de l'alpha4 ) ça coûtait dans 1200~1600 crédits....aucune idée du prix actuellement...

Montigny
11/03/2015, 21h44
Complément de réponse pour les nods par JC Smith , à savoir si le tweak du hotfix (pour le spawn rate) se base sur la population de chaque factions , ou si c'est les 2 factions ensembles :

- In the entire world. Kind of a hard to explain system but basically there are two things that determine the number of camps and harvesters in the world, and each has their own settings. The cool thing about how it works is we can tweak the values on the fly but it often takes some time to see the effect of them since we don't despawn all the old ones generally.

So basically there is a flat value that rolls each time the system ticks. It has a 1 in X chance that a new camp or harvester will spawn. The more of that type that are currently in the world the lower that chance is. So like for harvesters the baseline rate might be if there is only 5 harvestable resources in the world a 1:1 (always spawn one) but if there are 1000 of them in the world then its a 1 in 100 chance, with many 10 breakpoints in between. We can modify the number and values of each threshold in realtime. There is second threshold setting which varies based on the number of players in the world. It basically reduces the 1 in __ value based no how many players there are. So maybe in that case when there are 10 players it reduces the value by 3 when there are 50 it reduces it by 20, when there are 150 it reduces it by 30 etc. So it gives us a lot of flexibility for controlling and adjusting spawns based on player counts.

There are however some problems. For example on the weekend there are more players than on weekdays, and during the day more than at night. But it don't auto despawn camps, and harvestable resources have their own time out rules, so sometimes it takes a while for the changes to really adjust. The larger problem though is just in finding the right settings. It involves a bit of trial and error to get them just right, so you can probably expect more tweaks in the future as we try to fine tune things.

numendil
13/03/2015, 11h42
Vous avez des trucs pour gérer le stockage? Je suis rapidement full même avec la banque...

Hachlath
13/03/2015, 11h44
ca en fait des pages d'explications pour un JEU... preuve que Repop en l'état a raté le coche de l'amusement.

Les promesses sont alléchantes, mais en l'état le jeu n'est ni vraiment jouable, ni vraiment fun, principalement a cause de l'interface peu intuitive et du combat assez mou meme point de vue. beaucoup de possibilités, (20/20) mais alors sur l'ergonomie l’interface et l’accessibilité, zéro pointé. Je l'ai désinstallé avant d'en être définitivement dégoûté.

numendil
13/03/2015, 12h07
L amusement dans les jeux vidéos est une notion assez subjective. Repopulation n est pas si mal et devrait s améliorer avec le temps. Le craft est exceptionnellement complet et intéressant mais assez décourageant pour beaucoup...

Montigny
13/03/2015, 14h13
Vous avez des trucs pour gérer le stockage? Je suis rapidement full même avec la banque...

Tu peux agrandir la banque (lorsque la fenêtre de t'as banque est ouverte, regarde en bas ou en haut , tu as une icône pour l'augmenter) mais ça coûte assez cher : style 5k crédits pour 10 slots , 15k pour 10 autres slots ect... (je ne me rappel plus des prix)

numendil
13/03/2015, 15h18
Lol j ai bien vu cette solution mais c est juste pas possible, trop cher !!!!

Hachlath
13/03/2015, 18h32
L amusement dans les jeux vidéos est une notion assez subjective. Repopulation n est pas si mal et devrait s améliorer avec le temps. Le craft est exceptionnellement complet et intéressant mais assez décourageant pour beaucoup...

j'ai pratiqué du bon craft dans Vanguard pour ne citer que celui ci, et comment dire, c"était un rien plus structuré ;) Repop donne l'impression d'un bouillonnement d'idées mal maîtrisé par des devs plus ou moins amateurs qui ont envie de tout mettre en bloc dans le jeu. c’est très bien sauf que c’est peu incontrôlé. le souci est que soit on a des jeux theme parc sans aucune liberté mais bien codés soit des sandbox dans lesquels on devrait même coder le jeu soi meme... :) je prefere les SB mais en pratique et comme tout le monde je ne joue qu'a des TP...

numendil
14/03/2015, 23h57
J ai acheté un hypertexte cycle, je le récupère, je double clique sur l image, ça me dis que le véhicule est créé et puis rien !!!! On peut m expliquer ?

---------- Post added at 23h57 ---------- Previous post was at 23h45 ----------

On m a finalement aidé :) ça change la vie la moto

Montigny
15/03/2015, 08h10
J ai acheté un hypertexte cycle, je le récupère, je double clique sur l image, ça me dis que le véhicule est créé et puis rien !!!! On peut m expliquer ?

---------- Post added at 23h57 ---------- Previous post was at 23h45 ----------

On m a finalement aidé :) ça change la vie la moto

C'est sûr que les véhicules changent la donne , c'est moins galère pour visiter les zones ^_^

numendil
16/03/2015, 08h51
Bon j ai fais un grand tour avec mon nouveau véhicule.
J suis allé jusqu'à Ford hudson. C'est quand même bien vide les zones pour le moment.
J ai trouvé un camp de noces qui m ont vendu des trucs et juste après qui me tiraient dessus :)

---------- Post added at 08h51 ---------- Previous post was at 08h50 ----------

Pas noces lol, npc....

numendil
02/04/2015, 15h25
Salut, j ai un peu laissé le jeu pour aller sur pillars of eternity.
Y a du nouveau ? Un gros patch en prévision ?

Montigny
06/04/2015, 21h04
Salut, j ai un peu laissé le jeu pour aller sur pillars of eternity.
Y a du nouveau ? Un gros patch en prévision ?

A part quelques hotfix , rien pour l'instant , mais la prochaine update ne devrait pas trop tarder (elle était prévue pour le semaine dernière...). L'update 15.2.1 a été fusionnée avec la 15.3.1 car le test prend plus de temps que prévu apparemment . Donc nous passerons à 15.4.1 ensuite.

@numendil : C'est pour ça que je table plus sur une sortie en 2016 qu'en 2015 (même si l'ajout de contenu peut aller très vite , ils prennent leur temps...)

Montigny
15/04/2015, 17h25
Une News ! Le patch 15.2.1 vient de sortir (environ 1.3go). Le patch note est ici (https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=9002). Encore une fois , il est assez long. Bonne lecture ;)

EDIT : premières notes du patch 15.4.1 (il n'y aura pas de patch 15.3.1 , comme j'ai dis plus haut) :

https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=9563&p=101700#p101700

Brienne
24/04/2015, 18h17
Je viens de découvrir l'existence de ce jeu grâce à la signature de Montigny.
Ex joueur de SWG, quitté comme bcp après la NGE (ohn Smedley, je te hais), Repop titille ma curiosité.

Ca vaut le coup de se lancer maintenant ?
Le jeu est il déjà consistant ?

Montigny
24/04/2015, 21h31
Je viens de découvrir l'existence de ce jeu grâce à la signature de Montigny.
Ex joueur de SWG, quitté comme bcp après la NGE (ohn Smedley, je te hais), Repop titille ma curiosité.

Ca vaut le coup de se lancer maintenant ?
Le jeu est il déjà consistant ?

Le jeu est toujours en développement. Il faut donc le prendre comme tel. Quant à savoir s'il faut se lancer maintenant , c'est une autre histoire. Ceux qui backent le jeu (en général) c'est pour soutenir les devs (et accessoirement tâter le jeu , et faire leur boulot d'alpha/bêta testeur). Ca fait un moment que j'ai pas mis les pieds dessus (surtout pour ne pas m'en dégoûter vu que le jeu n'est pas prêt de sortir ..."normalement" ). Les villes sont peuplées , mais les zones plus éloignées sont assez (ou très) vides.
Si tu est fan de swg (comme la plupart ici) , il ne faut pas t'attendre à trouver un swg bis. Certes , les zones sont ouvertes , mais ça n'a rien a voir avec les grandes étendues des planètes de swg. Le housing et le craft sont aussi bon par contre (le craft est un peu plus compliqué , mais avec de l'entrainement et un objectif , ça va). Le contenu n'est pour l'instant pas astronomique (le craft et housing occupent la plupat du temps de jeu).
Alors , oui , ça ressemble quand même furieusement à swg (niveau graphismes) , mais ça ne l'est pas. A toi de voir si tu veux soutenir le développement ou attendre un peu :)

Montigny
15/05/2015, 08h55
Sortie du patch 15.4.1 (environ 1.2go) . Encore une fois , le patch note est très long et il se trouve ici (https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=9563).

Celui-ci introduit des mini-jeux pour la diplomatie et le hacking.

Added a new Diplomacy based minigame. This minigame is initiated by using a new Interact ability on a willing NPC. This minigame allows you with a list of multiple choices of diplomatic options to try to alter an NPCs mood, dilemma, cause, or to unlock achievements, missions, knowledge or other rewards. Changing an NPCs attitude alters the missions which can be generated for them and allows players to have a small affect on the world for themselves and other players. While these minigames are diplomacy based, not all choices use the Diplomacy skill, you can also use Intimidation, Leadership, or other skills depending on which minigame is initiated.

Introduced a new system for the Hacking skill. This system allows you to interact with new computer terminals in town to begin a minigame. This minigame allows you to select different bits of code and attempt to compile them to create a software library. You do this by pressing one of three code buttons, and then compiling or undoing then downloading the software onto one of the new Removable Storage Devices to create software libraries for crafting. While many software types have static codes which are the same for all players, others have randomized components which are different for each player and which need to be figured out by the player. Unlike the old C0 store purchased libraries, these libraries can create higher grade results based on your Hacking skill.

Va falloir que j'essaye ^_^

n0ra
20/05/2015, 16h51
Aaaah enfin une interface digne de ce nom.

Des graphismes peaufinés et plus jolis, un inventaire retravaillé, une map et minimap compréhensible plus tout les autres changements effectués ... ce jeu devient vraiment bon.

Montigny
20/05/2015, 21h49
Le début , qui est quand même pas mal avancé , du patch notes du 15.5.1 (c'est déjà très long ! )

https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=9778

darkmanticora
21/05/2015, 21h15
J'y ai pas remis les pieds depuis quelques temps mais au vu de la news qui suit, leur decision vous semble réaliste ou bien trop précipité ?

http://www.jeuxvideo.com/news/426404/le-mmo-the-repopulation-sortira-fin-2015.htm

Montigny
21/05/2015, 23h21
J'allais mettre cette annonce , mais j'attendais confirmation de J.C Smith à mon MP (car je vois pas d'annonce sur le forum).... Je n'y suis pas retourné depuis un moment (mais je vais le faire pour tester les nouvelles features) . Tout dépend de la vitesse à laquelle ils implémentent (et corrigent leurs bugs)les features.

Ils sont passés d'une update par semaine à 1 toutes les 2 semaines puis début 2015 à 1 par mois (sauf qu'il y a eu pas mal de délai entre l'update de janvier et la suivante). Et les updates sont vraiment conséquentes (y a qu'a voir les patchs notes très longs). Donc , s'il continuent à ce rythme , "peut être" que fin 2015 ça peut le faire (même si j'ai un doute).

darkmanticora
21/05/2015, 23h23
Ok merci pour ton retour :)

Montigny
22/05/2015, 00h09
Donc , j'ai envoyé un mail aussi à JoshuaAll et il s'avère que c'est correct. Ils planifient bien la sortie pour Q4 2015.

D'ailleurs il m'a indiqué où on pouvait trouver ça :p

https://www.therepopulation.com/index.php/news/265-q4-targeted-release-new-video-and-steam-sale

Avec un nouveau trailer Alpha Teaser#5


http://www.youtube.com/watch?v=yj8DMH29aso

darkmanticora
22/05/2015, 07h46
Ca fait quelque mois que je ne l ai pas relance et sur le trailer on dirait que les graphismes sont bcp plus fin !
Surtout les personnages.
Je vais le relancer tiens :)

Montigny
22/05/2015, 08h53
D'ailleurs , J.C. Smith m'a répondu et voici ce qu'il me dit :

We got a new PR agency and that was something they sent out. But that is our target. Most likely November. Of course nothing is set in stone, we'll see where we're at in September. Have about 8 patches slated between now and then. Current timeline has us in beta in August. We'll see where we are at and adjust as necessary. That's our goal though, the game has been in the oven for a long time and we're trying to get it ready to go by the end of the year.

donc , ils pensent sortir le jeu en novembre , passer en bêta en août et qu'il devrait y avoir 8 updates jusqu'à la sortie mais que s'ils voient que ça ne colle pas ils repousseront la sortie... :)

Shylar
25/05/2015, 11h50
J'ai stoppé d'y jouer en attendant des changements mais vu la taille des updates je pense que je vais avoir de quoi faire! :o

Merci Montigny pour les retours!

numendil
29/05/2015, 12h43
Pareil, je vais aller voir ce que ça donne. Merci

Montigny
05/06/2015, 19h37
L'update 15.5.1 est prévue pour le 9 juin (normalement....).

Update note (https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=9778)

Drayke
07/06/2015, 18h31
Bon, comme je suis un ancien de SWG faible et curieux, je vais tester cette alpha en profondeur :tired:

Montigny
08/06/2015, 00h13
Bon, comme je suis un ancien de SWG faible et curieux, je vais tester cette alpha en profondeur :tired:

Je le répète par contre : c'est a prendre vraiment comme une alpha. Il y a encore pas mal de contenu qui n'est pas implémenté , des bugs ou des refontes de certaines parties. Mais il y a de quoi tester déjà la bête (surtout niveau craft/housing) et je pense que je vais y retourner pour voir les derniers changements une fois que j'aurais fini TW3 ^_^

Drayke
08/06/2015, 05h32
Le peu que j'en ai vu est extrêmement prometteur. Ca fleure bon le restaurant cinq étoiles dans lequel il est possible de faire un véritable festin à condition de prendre la peine de cuisiner soi-même. Rien que l'interface est une grosse et grasse madeleine de Proust. :wub:

Montigny
08/06/2015, 08h39
Le peu que j'en ai vu est extrêmement prometteur. Ca fleure bon le restaurant cinq étoiles dans lequel il est possible de faire un véritable festin à condition de prendre la peine de cuisiner soi-même. Rien que l'interface est une grosse et grasse madeleine de Proust. :wub:

Elle a été revue récemment il me semble , donc , je ne peux pas trop dire ce que j'en pense (vu que je ne l'ai pas vu ^_^ ). Avant c'était quasiment le même style que SWG.

Autre chose : si tu t'intéresses au craft , n'oublies surtout pas d'utiliser la base de données intégrée du jeu. C'est une mine d'informations essentielles.

Drayke
08/06/2015, 09h58
Elle a été revue récemment il me semble , donc , je ne peux pas trop dire ce que j'en pense (vu que je ne l'ai pas vu ^_^ ). Avant c'était quasiment le même style que SWG.

Je n'ai pas vu les anciennes versions mais ce qui est clair, c'est que s'il y a eu modification, c'est pour en accentuer les similarités. Si on n'y jette qu'un coup d'oeil rapide on pourrait confondre les deux jeux ^_^


Edit : À qui puis-je m'adresser pour mp mon nom de compte pour le groupe steam siouplé ?

Montigny
08/06/2015, 14h08
Je n'ai pas vu les anciennes versions mais ce qui est clair, c'est que s'il y a eu modification, c'est pour en accentuer les similarités. Si on n'y jette qu'un coup d'oeil rapide on pourrait confondre les deux jeux ^_^


Edit : À qui puis-je m'adresser pour mp mon nom de compte pour le groupe steam siouplé ?


J'ai créer un groupe steam pour les quelques FR qui sont actuellement sur l'alpha. Je le laisse publique quelques temps, je le metterai en private ensuite ! J'ai un serveur TS3 a disposition pour jouer ensemble ca sera plus sympa :)

http://steamcommunity.com/groups/repopfr

A bientot !

Drayke
08/06/2015, 22h14
Ah bah oui, con de moi :tired:

Montigny
10/06/2015, 08h56
L'update 15.5.1 est sortie (environ 1.3go).

numendil
10/06/2015, 12h55
S ils font un vrai système de shoot à la fps, je reviens dessus....

Montigny
14/06/2015, 10h48
Un avant-goût de l'update 15.6.1 :

https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=10115

Montigny
15/07/2015, 17h34
L'update 15.6.1 est sortie (le 14 juillet) et son patch note se trouve ici (https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=10115)

Il y a déjà eu des hotfixes de sortis aussi :

* Added an update to the minimap to fix an issue with certain npc arrow popping up and not going away properly. (Requires small update from Steam)
* Added an update to the minimap to make mission giving npcs show as orange arrows where npcs part of active missions show up as yellow. (Requires small update from Steam)
* Fixed an issue which was preventing players who were neutral to an NPCs faction from attacking that NPC in contested territory. This was disallowing Rogue Nations from participating in the Shattered Heights engagements or killing neutral faction NPCs if they so desired. This needs some testing. If anyone finds any problems hostility wise after this change, please let us know.

Ils ont commencés a bosser sur l'update 15.7.1 (https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=10323)

Montigny
29/07/2015, 17h17
L'update 15.7.1 est sortie (patch note ici (https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=10323))

Preview (https://www.therepopulation.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=10457) de l'update 15.7.2