Hereticus
10/06/2014, 10h43
Bonjour à tous ,
Je suis actuellement sur un projet qui consiste à modéliser un énorme complexe de bâtiments que les techniciens et les secours ( ? ) pourraient facilement utiliser pour situer où se trouve les assets de sécurité , les chemins d'évacuations etc .. sans pour autant comprendre parfaitement les plans architecturaux ( bordéliques ).
Donc j'ai modélisé les bâtiments en différentes couches pour qu'on puisse facilement cacher telle ou telle partie et je me suis "limité" à n'utiliser que des textures assez simples sans normal maps etc ... mais quand même avec par endroits de la transparence (alpha).
Le rendu peut-être assez simple ( limite peut-être de l'anti-aliasing ? ). Mais les gars qui me font cette commande ont pas l'air très clair et j'ai peur qu'ils me demandent ensuite beaucoup trop pour un moteur "trop juste". Donc il faut quand même choisir un moteur relativement "large".
Gros problème aussi .. et malgré mon appui pour avoir une réponse : personne ne sait sur quoi ça va tourner. "Faut demander à machin qui est en vacances , peut-être alors à brol qui est en maladie ..."...
Du coup multi plateformes + moteur pas trop cher et facil à prendre en main : J'ai pensé à Unity3D. Seul bémol : je ne suis pas programmeur , juste graphiste.
j'ai des bases de programmation et je "bricole" mais sans plus.
L'idée serait au final de pouvoir faire tourner le complexe de bâtiments dans tous les sens. Cliquer sur le bâtiment duquel on veut le détail et ensuite avec un curseur faire apparaître/disparaître les étages/détails du bâtiment en question. Il faudrait aussi pouvoir choisir le nom de l'asset qu'on voudrait trouver puis puis hop ça zoomerait directement à l'endroit où ça se trouve.
Donc je reste sur mon idée d'Unity3D ou quelqu'un d'autre à un autre moteur à me conseiller ? :). Merci d'avance pour tout les Canards ;).
Je suis actuellement sur un projet qui consiste à modéliser un énorme complexe de bâtiments que les techniciens et les secours ( ? ) pourraient facilement utiliser pour situer où se trouve les assets de sécurité , les chemins d'évacuations etc .. sans pour autant comprendre parfaitement les plans architecturaux ( bordéliques ).
Donc j'ai modélisé les bâtiments en différentes couches pour qu'on puisse facilement cacher telle ou telle partie et je me suis "limité" à n'utiliser que des textures assez simples sans normal maps etc ... mais quand même avec par endroits de la transparence (alpha).
Le rendu peut-être assez simple ( limite peut-être de l'anti-aliasing ? ). Mais les gars qui me font cette commande ont pas l'air très clair et j'ai peur qu'ils me demandent ensuite beaucoup trop pour un moteur "trop juste". Donc il faut quand même choisir un moteur relativement "large".
Gros problème aussi .. et malgré mon appui pour avoir une réponse : personne ne sait sur quoi ça va tourner. "Faut demander à machin qui est en vacances , peut-être alors à brol qui est en maladie ..."...
Du coup multi plateformes + moteur pas trop cher et facil à prendre en main : J'ai pensé à Unity3D. Seul bémol : je ne suis pas programmeur , juste graphiste.
j'ai des bases de programmation et je "bricole" mais sans plus.
L'idée serait au final de pouvoir faire tourner le complexe de bâtiments dans tous les sens. Cliquer sur le bâtiment duquel on veut le détail et ensuite avec un curseur faire apparaître/disparaître les étages/détails du bâtiment en question. Il faudrait aussi pouvoir choisir le nom de l'asset qu'on voudrait trouver puis puis hop ça zoomerait directement à l'endroit où ça se trouve.
Donc je reste sur mon idée d'Unity3D ou quelqu'un d'autre à un autre moteur à me conseiller ? :). Merci d'avance pour tout les Canards ;).