PDA

Voir la version complète : [TESO] Build DK AvA



Merovee
06/05/2014, 11h53
Ce post n'a pas vocation à être LE post sur le build DK.
Mais actuellement je ne vois rien venir donc...je lance les hostilités.


Qu'est-ce qu'on demande à un DK ?
- Darktalon (root)
- Shield

Qu'est-ce qu'on demande à tous ?
- Fleches d'argent (metagame vamflure)
- Manoeuvre d'assaut

Comment est-ce qu'on joue DK ?
- Tanking/Bash
- AoE

On a donc 2x(5+1) slots et déjà 4 slots de compétences à mettre.


Voici mes propositions : (S : Stamina, M : Mana, U : Ult)



- barre distante :
1 - (S)Fleches d'argent On s'écarte des chauve souris pour tirer (donc distant)
2 - (M)
3 - (M)
4 - (S)Manoeuvre Buff vitesse en plaine
5 - (M)
U - (U)Saut Pour passer de distant à CaC




- barre cac : (ou on garde du (S) pour interrupt/esquiver)
1 - (S)
2 - (M)Inhalation AoE + absorbe Healt/Mana
3 - (M)Darktalon AoE + Root
4 - (M)Shield Buff copains
5 - (M)Sang Dragon Soin
U - (U)Etendard AoE puissant


Pour le 1 de la barre CaC j'hésite entre le sort de l'épée bouclier qui permet d'augmenter l'armure et la charge.
Pour le 2, 3 et 5 de la barre distante...là est la question : Arc (S) ou Baton (M). Je ne vise pas l'impulse qui serait cac mais plutot du distant simple/multi cible.

A noter que j'ai entendu beaucoup de bien de la rune de feu de la branche mage...



Bref, amis DK ou canards éclairés, vos conseils ?

Sheldor
06/05/2014, 17h43
Nerf

Timeerased
06/05/2014, 17h59
C'est vrai que quand je lis un post sur "comment gérer mon DK", j'ai envie de pouffer de rire. Pas pour autant que la classe est mauvaise, mais bon y'a pas besoin de guide pour en faire un efficace.

Merovee
06/05/2014, 19h22
OK constructif tout ça ! Et sinon au lieu de se toucher le bec, ça vous tenterait pas de faire profiter la communauté de votre exp tous les deux ?

=> Classes/compétences utiles en bus ou roam et pourquoi ? Vos déécouvertes interessantes, conseils ?

L'idée c'est d'arriver a jouer autrement que brainless en faisant profiter les canards qui debutent en mcm de quels infos...genre qu'ils comprennent les hurlements des leads et qu'ils sachent pourquoi telle ou telle compétence ;)

Amoilesmobs
07/05/2014, 09h14
Il n'est pas question d'un "guide" :tired:, il s'agit de partager son expérience, de découvrir, d'améliorer pourquoi pas.
Complètement d'accord avec toi Merovee donc.
Il est toujours très instructif de lire ce que pensent les autres de leur classe. D'autant plus si c'est une classe qu'on a jamais touché et qu'on touchera peut-être jamais.
Qu'elle soit "simple" on s'en fout, ce qu'on veut savoir c'est quel canard s'en sert et comment.
ET plus particulièrement en AvA.
Perso à part Dark Talons et le charge/bash, les roots, je ne connais pas. Et ouais, on a pas tous essayé le DK, étonnant non ?
Je vous encourage à partager votre expérience du DK ici.
Ne serait-ce que pour apprendre les synergies que ses skills peuvent déclencher par exemple ... ou quelles sont vos nemesis en AvA ( à part le vamp hein ..).
Vos builds, vos expériences, vos envies ou vos frustrations :rolleyes: sont les bienvenues ici. ;)

A terme un thread spécialisé pour chaque classe ne serait pas idiot. Un peu envahissant mais sans doute intéressant. A voir comment les canards participent ici.

Merovee
07/05/2014, 13h28
Non mais t'inquiète pas Annou et Time ce sont deux viles trollz !
Le pire c'est qu'ils ont de très bonnes idées...sur mumble !

A ce propos il semblerait que le bash soit bientôt nerf (patch 1.1) notamment au niveau des runes d'augmentation des dégats (percution).
Annu (Sheldor) faisait aussi la remarque que le fouet enflammé est un des meilleurs sorts monocibles pour un prix/mana contenu.
Il faut que je teste. La barre distante aoe/mono aurait donc un interet à devenir :


- barre distante :
1 - (S)Fleches d'argent On s'écarte des chauve souris pour tirer (donc distant)
2 - (M)Fouet enflammé (ou équivalent)
3 - (M)Grap feu (pour faire descendre les monsieurs des murailles ! Attention aux reflexions, vous risquez d'y monter sur ces foutus murailles)
4 - (S)Manoeuvre Buff vitesse en plaine
5 - (M)
U - (U)Saut Pour passer de distant à CaC

Il y a donc peut être un interet à monter full magie en 19/30/0 pour profiter d'un pool mana plus elevé et d'une augmentation au dégat du à la magie.
La question est donc : équilibrage stamina pour les carreaux d'argents/manoeuvre d'assaut ou full magie. A noter que le bash/interrupt doit pouvoir tenir avec la stamina par défaut.

Des gens ont ils poussés sur les deux builds ?

@Amoi : le root (enracinnement/immobilisation) principal du DK reste le darktalons.
@Sheldor : tu peux refaire un briefing rapide sur les soft/hard CrowdControl ?

Sheldor
07/05/2014, 16h37
Concernant les contrôles de foules, deux catégories :

1)

Les Hard-lolz-CC : étourdissement (stun), frayeur (fear), désorientation (disorient), renversement (knock-back, knock-up) endormissement (mez) sont susceptibles d'être dissipés par certains sorts de dissipation des effets néfastes ainsi par la commande de purge personnelle, (clic droit puis clic gauche enfoncé conjointement pendant une seconde, une commande similaire à celle dédiée à l'interruption).

De surcroît, la plupart des effets des Hard-lolz CC sont entièrement évitables en RvR pour peu que le joueur ait préalablement enfoncé la commande blocage (ou parade). En d'autres termes, aussi longtemps qu'il demeure de la stamina (vigueur) la posture de blocage disponible pour l'ensemble des classes prévient le personnage de tous sorts de contrôle Hard-lolz CC (stun, fear, disorient, knock-lol-up, knock-lol-back, mez).


2)

Quant aux softs CC, deux sortes :

Les ralentissements (snares) sont applicables (et réapplicables) à travers le blocage, les immunités aux hards-lolz-CC (comme Inamovible de la branche armure lourde) et de la purge personnelle (clic droit puis clic gauche enfoncés); sont susceptibles d'être dissipés par des sorts de dissipations spécifiques (disponibles chez plusieurs archétypes, dark cloak du Lamenoir par exemple dissipe les effets négatifs, ceci incluant les ralentissements)

Autant dire que le perma-snare est aisé aussi longtemps que l'on ne dispose pas de sort de dissipation des effets négatifs dans ses barres (sorts de dissipation modérément courants selon l'archétype choisi).

Enfin le root (enracinement) susceptible comme le snare d'être appliqué à travers les immunités dures (Hard-lolz-CC) à ceci près que ce soft-CC, qui partage comme le ralentissement la caractéristique d'être supprimé par un sort de dissipation des effets néfastes, est également supprimable via la commande de roulade. Une roulade = une purge d'enracinement.

Ces deux derniers effets (snare et root) fonctionnent notamment pour empêtrer les (rares à présent) joueurs vampires usant de la forme de brume (dorénavant un peu grippée suite à l'application du correctif 1.0.7. en attendant de meilleurs jours).

Tilt
07/05/2014, 18h01
Je joue peu être mal en même temps je me suis pas documenté

Mais pour la barre cac j'ai
1 chaînes allongées. Pratique.
2 coup bas morphé pour réduire les dégâts de l'ennemi.
3 le coup de boubou qui charge et qui stun mais je vais essayer celui qui se débloque a 40 bientôt
4 la compétence active de l'armure lourde.
5 serres noires morphé
U armure de magma.

Pas de sort de soins je compte sur les popo et les healer de raid.

Pour la barre distance maintenant que j'ai des points en rab quelle arme est conseillé e ?