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Voir la version complète : [RPG & Stratégie] Le crépuscule d'Aurora



Kerringer
01/05/2014, 23h27
Bonjour,

je suis actuellement en train de développer un bon petit jeu : 'Le crépuscule d'Aurora'

Site web : http://www.aurora-dusk.com

http://www.aurora-dusk.com/wp-content/uploads/2014/04/terrain.png

Ce jeu est disponible sur PC et Android. (Je l'ai testé sur mon Samsung Galaxy SIII)

C'est un rpg sanbox où vous pouvez planter des ressources, récolter, fabriquer votre équipement et bâtir des tourelles pour faire face à des monstres.

http://www.aurora-dusk.com/wp-content/uploads/2014/04/crepuscule.png

Vous pouvez dire que c'est un peu comme 'Don't starve', sauf qu'ici, on n'est pas seul. Vous serez aidés par une multitudes d’intelligences artificielles ayant les mêmes capacités que vous. Vous évoluerez donc au milieu d'une communauté où les actions se font en groupe.

Je suis content du résultat actuel. J'ai envie de faire connaître ce jeu et je compte bien continuer de l'améliorer.

Bon jeu et j'attends vos retours.

Silver
02/05/2014, 05h04
Salut,

Félicitations, j'aurai peut-être le temps d'essayer ton jeu ce weekend mais en attendant une petite correction qui me saute aux yeux sur le second screen : on écrit "approaching". ;)

bilbo10
02/05/2014, 11h15
Salut,

Je compte tester ton jeu incessamment sous peu, je te tiens au courant ;)



EDIT : J'ai donc commencé à tester ton petit jeu, et j'ai plusieurs remarques/questions auxquelles tu vas surement pouvoir m'apporter des indications/réponses ^^

Premièrement, le système de "création" de personnage est pas mal du tout, manque juste des races et des classes, mais je suppose que tu vas rajouter cela ultérieurement :)
Pour le jeu en lui-même, n'ayant fait qu'une courte partie, je n'ai pas pu tout tester encore, mais 2 choses m'ont sauté aux yeux : il y a pas moyen de mettre en pause (ou alors j'ai pas trouvé ^^'), et le système de pose des ressources/tourelles est pas très intuitif.
Je m'explique : Comme c'est pas indiqué (ou que j'ai pas non plus trouvé), je pensais qu'on choisissait l'endroit où on voulait poser les ressources/tourelles. Du coup, j'ai été surpris la première fois que la ressource s'est posée à l'endroit où mon personnage était.
Ce mécanisme m'a de nombreuses fois joué des tours puisque une grande partie de mes tourelles se sont retrouvées à des endroits potentiellement inutiles. Peut-être faudrait-il au minimum un écran "tuto" juste avant le début de la partie ...

Sinon le concept est bien pensé, les graphismes sont beaux, la musique pas mal non plus, et si tu continue à l'améliorer, ça peut donner quelque chose de vraiment bien :)

voili voulou pour ce premier retour, je reviens vers toi dès que j'ai testé plus en profondeur ton jeu ;)

Kerringer
02/05/2014, 15h08
Pour les fautes d'orthographes, n'hésitez pas, mon anglais est douteux.

Concernant, la création du personnage :
oui, le jeu n'est pas fini. Je compte créer 5 races jouables : humains, elfes, nains, colosses et félins. Ça demande de réaliser beaucoup de graphismes, il faudra être patient.
Pour les classes, je ne sais pas trop si je vais en faire. Dans ce jeu, ton personnage évolue en fonction de ces actions. C'est en jouant que tu te spécialiseras au corps à corps, à distance ou dans la magie.

Je compte bien créer un mode de jeu avec des missions scénarisées et les traditionnelles missions d'entraînements. Mais comme les règles risquent encore de changer, le tuto sera l'une des choses que je ferai en dernier.

Le jeu est essentiellement conçu pour un écran tactile. Je ne trouvai pas pratique et lent de devoir glisser à un emplacement précis chaque fois que l'on construit. Mais c'est vrai que quand on plante un truc, on ne vois pas tout de suite si ça a marché. Je pourrai ajouter un son et/ou mettre la nouvelle pousse en surbrillance pendant 1 seconde.

Merci pour les commentaires, c'est encourageant et constructif.

bilbo10
02/05/2014, 16h30
Merci pour les commentaires, c'est encourageant et constructif.

De rien, c'est tout à fait normal :)



Pour les classes, je ne sais pas trop si je vais en faire. Dans ce jeu, ton personnage évolue en fonction de ces actions. C'est en jouant que tu te spécialiseras au corps à corps, à distance ou dans la magie.

Vu comme ça, effectivement, y a pas besoin de classe ^^



Le jeu est essentiellement conçu pour un écran tactile. Je ne trouvai pas pratique et lent de devoir glisser à un emplacement précis chaque fois que l'on construit. Mais c'est vrai que quand on plante un truc, on ne vois pas tout de suite si ça a marché. Je pourrai ajouter un son et/ou mettre la nouvelle pousse en surbrillance pendant 1 seconde.

En fait, même pour écran tactile, je suis pas sur que ça soit si cool que ça. A la limite, au lieu de glisser l'objet à placer jusqu'à l'emplacement, ne serait-il pas mieux de cliquer directement sur l'emplacement ?
Même si ça ralentit quelque peu le joueur dans ces actions (2 clics à faire au lieu d'un seul), c'est à la fois plus rapide qu'un glissement, sur écran tactile ou normal, et plus pratique que le système en place pour le moment. Enfin, je le pense.
Il faudrait tester pour voir ce qui est le mieux.

(je sais que ça demande pas mal de travail, vu que je suis moi-même programmeur, mais je sais aussi qu'améliorer le gameplay ne fera que rendre ton jeu encore plus attrayant et amusant qu'il ne l'est pour le moment.
Cela dit, dans l'état actuel des choses, ça marche déjà très bien une fois qu'on a pris en main le jeu ;) )

Kerringer
03/05/2014, 05h54
Je pouvais imaginer un concept de classes, mais le problème dans Aurora, c'est le système d'époque. Je vois mal comment expliquer qu'un personnage soit magicien dès l'âge de bois alors que la magie n'apparaît qu'à la 4e époque.

Pour la construction, c'est à voir. Sur les jeux de construction tactile, (comme il n'y a pas de rollover de la souris) quand on clique sur un bâtiment, ça le fait apparaître en vert ou en rouge au milieu de l'écran. Ensuite tu le glisses sur un emplacement où il sera vert et tu cliques sur valider ou annuler.
Je pourrai faire cela pour les bâtiments. Ce serait plus sympa de pouvoir disposer des tourelles de défense précisez à des emplacements stratégiques. Mais pour les ressources et les animaux, je laisserai l'ancien système. Ça gardera le coté sauvage aléatoire.

Oui, ça demandera du travail, surtout que le jeu est multithread avec une structure quasiment MVC. Donc, la VIEW qui affichera l'emplacement en rouge ou en vert devra interroger en temps réel le MODEL pour savoir si la position est ok, puis... :sad:
Pour l'instant, je préfère créer de nouvelles armes et pouvoirs magiques, mais bon, ce sera un passage obligé, je compte bien ajouter la possibilité de bâtir des remparts par la suite.

Silver
03/05/2014, 16h28
Je viens de tester un peu le jeu, j'aime bien le concept d'avoir une petite communauté vivante avec qui on doit survivre, et la possibilité de "planter" les ressources dont on a besoin. Au niveau des commentaires même chose que bilbo10 : un bouton de pause serait le bienvenue. D'autant que si j'ai bien compris il n'y a pas de sauvegarde de partie ? Le but c'est de jouer rapidement et sur une courte durée c'est bien ça ?

Concernant les informations à l'écran je trouve qu'il manque un message pour nous dire qu'on a changé d'âge, je sais que c'est écrit en haut de l'écran mais comme ça arrive en plein pendant l'action (à la fin d'une vague ?) je n'y fais pas du tout attention. Du coup je me retrouve encore en train de faire des ateliers de base alors que les autres sont débloqués.

Et aussi, pour les quantités nécessaires affichées au dessous des éléments qu'on peut construire ou fabriquer est-ce que ce serait possible de mettre en rouge les matériaux qu'on ne possède pas en quantité suffisante ? Ça éviterait d'avoir à cliquer sur l'élément pour se rendre compte qu'on n'a pas la ressource.

Pour les ennemis peut-être afficher une flèche pour indiquer la direction de leur arrivée ? Ce n'est peut-être pas obligatoire mais au début je me demandais par où ils arrivaient et la première vague a mis un moment avant d'attendre mon village donc je ne la trouvait pas. Enfin, une fois que les tourelles se sont mises à tirer j'ai pu les repérer. Peut-être en faire une option activable ou désactivable dans les options ?

Au niveau des bugs : sur PC, en plein écran quand je clic sur Échap (que je pensais être le menu ou la pause) le jeu passe en fenêtré, et quand je le remets en plein écran via le menu j'ai un bug d'affichage des menus de construction et impossible de faire défiler les cases comme c'est le cas en temps normal :

http://tof.canardpc.com/preview/3460fd30-2fa6-42ee-a35c-0965e259967d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3460fd30-2fa6-42ee-a35c-0965e259967d.jpg)

Il faut que je refasse Échap puis que je revienne en plein écran quelques fois pour que ça redevienne normal.

Un autre bug : le cerf a été tué au niveau du "camp d'archerie" ce qui fait que je ne pouvais pas cliquer pour récupérer sa viande, à la place j'avais le menu du camp d'archerie.

http://tof.canardpc.com/preview/284d0888-4656-4ad2-a932-5d8668f3131f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/284d0888-4656-4ad2-a932-5d8668f3131f.jpg)

Ah et aussi, quand je lance le jeu sur Windows 7 64 bits j'ai une erreur "Aurora.exe a cessé de fonctionner" alors que le jeu se lance quand même.

Enfin, quand j'aurai plus de temps je vérifierai la version anglaise. ;)

bilbo10
03/05/2014, 17h07
Ah et aussi, quand je lance le jeu sur Windows 7 64 bits j'ai une erreur "Aurora.exe a cessé de fonctionner" alors que le jeu se lance quand même.


Personnellement, j'ai windows 7 64 bits et j'ai pas du tout ce problème ...

sinon, je rejoins silver sur la plupart de ses remarques.

Et pour le problème de pose automatique, si tu permet juste de choisir le lieu de pose pour les bâtiments, c'est largement suffisant. c'est surtout pour eux que le système actuel est gênant, pour le reste c'est bon :)

Kerringer
03/05/2014, 17h49
Je viens de tester un peu le jeu, j'aime bien le concept d'avoir une petite communauté vivante avec qui on doit survivre, et la possibilité de "planter" les ressources dont on a besoin.
Merci, c'est l'intelligence artificielle que je trouve le plus réussit. Même s'il faut encore l'améliorer.


Au niveau des commentaires même chose que bilbo10 : un bouton de pause serait le bienvenue. D'autant que si j'ai bien compris il n'y a pas de sauvegarde de partie ? Le but c'est de jouer rapidement et sur une courte durée c'est bien ça ?
Oui, la pause est nécessaire. Surtout que pour l'instant, le jeu ne se bloque pas automatique sur les téléphones qui passent en vieille. Il continue de tourner et de consommer de la batterie.
Comme je destinai le jeu pour Android, j’imaginai faire un jeu rapide avec des missions. Le mode 'partie personnalisée' est là pour tester. Mais beaucoup de personnes aiment créer des parties où ils évoluent au travers des 5 époques. Actuellement, les parties font plutôt 1 heure. Il me faut envisager d'ajouter des sauvegardes.


Concernant les informations à l'écran je trouve qu'il manque un message pour nous dire qu'on a changé d'âge, je sais que c'est écrit en haut de l'écran mais comme ça arrive en plein pendant l'action (à la fin d'une vague ?) je n'y fais pas du tout attention. Du coup je me retrouve encore en train de faire des ateliers de base alors que les autres sont débloqués.
Oui, un message pour informer du changement d'époque est nécessaire. Personnellement, quand je teste sur un écran 7'', je vois toujours la barre d'époque. Mais sur un grand écran de PC, la barre d'époque n'est pas de champs de vision. Je pense ajouter un gros message central.


Et aussi, pour les quantités nécessaires affichées au dessous des éléments qu'on peut construire ou fabriquer est-ce que ce serait possible de mettre en rouge les matériaux qu'on ne possède pas en quantité suffisante ? Ça éviterait d'avoir à cliquer sur l'élément pour se rendre compte qu'on n'a pas la ressource.
Oui, encore un ajout à penser.


Pour les ennemis peut-être afficher une flèche pour indiquer la direction de leur arrivée ? Ce n'est peut-être pas obligatoire mais au début je me demandais par où ils arrivaient et la première vague a mis un moment avant d'attendre mon village donc je ne la trouvait pas. Enfin, une fois que les tourelles se sont mises à tirer j'ai pu les repérer. Peut-être en faire une option activable ou désactivable dans les options ?
Oui, je pensai améliorer le message d'alerte en ajoutant 'les hordes arrivent par le nord'. Plus tard, je pourrai envisager l'ajout d'une minimap.
Sinon, une astuce : quand une horde arrive, tu cliques sur le bouton 'attaquer' (les doubles épées en bas à gauche) Même si tu ne les voies pas, ton personnage se déplacera dans leur direction.


Au niveau des bugs : sur PC, en plein écran quand je clic sur Échap (que je pensais être le menu ou la pause) le jeu passe en fenêtré, et quand je le remets en plein écran via le menu j'ai un bug d'affichage des menus de construction et impossible de faire défiler les cases comme c'est le cas en temps normal :
A voir. Merci d'avoir tester. La fonction 'mode plein écran' n'a été implémenté que depuis lundi. Et comme je teste essentiellement sur Android, je n'ai rien remarqué.


Un autre bug : le cerf a été tué au niveau du "camp d'archerie" ce qui fait que je ne pouvais pas cliquer pour récupérer sa viande, à la place j'avais le menu du camp d'archerie.
C'est compliqué. Soit je :
- décale le cadavre pour qu'il apparaisse à un emplacement libre. Mais il risque de se téléporter à 7 mètres du lieu de sa mort.
- change la priorité des cliques et même si le cadavre est derrière un obstacle, on le sélectionne en premier. Mais on aura le même problème pour accéder au camp d'archerie.


Ah et aussi, quand je lance le jeu sur Windows 7 64 bits j'ai une erreur "Aurora.exe a cessé de fonctionner" alors que le jeu se lance quand même.
Ah ? J'utilise 'Adobe Air 4'. Je me demande si le problème ne vient pas du coté de Air. J'ai également 2 ordinateurs avec Windows 7 64 bits et je n'ai pas eu ce problème.

Le jeu est encore récent. (la version française est sortit il y a 2 jours) Je n'en n'ai pas terminé avec les bugs et les améliorations.
Je pensai simplement recevoir des avis et sur canard PC, je découvre de véritables testeurs qui s'impliquent vraiment. Ça m'aide vraiment, merci.

devn
05/05/2014, 17h31
Ca a l'air d'être du beau travail. Il y aura une version linux?

Kerringer
06/05/2014, 15h33
Merci, c'est un projet qui me demande beaucoup de travail.
Concernant le portage Linux, ce ne sera pas possible. J'utilise Adobe Air 4. Depuis la version 2.7, le portage Linux n'est plus supporté.

devn
08/05/2014, 00h01
Je ne connais pas bien Adobe Air, mais je pensais que c'était juste un runtime pour lancer les applis Flash hors navigateur. C'est plus que ça je suppose du coup?

Kerringer
08/05/2014, 21h14
Je ne connais pas bien Adobe Air, mais je pensais que c'était juste un runtime pour lancer les applis Flash hors navigateur. C'est plus que ça je suppose du coup?
Oui, Adobe Air est bien une machine virtuelle qui permet d'interpréter le même code sur plusieurs plates formes. Mais depuis la version 2.6, flash a ajouté l'accélération graphique et le multithreading. La mise à jour de la machine virtuelle est donc nécessaire pour faire interpréter les derniers flash.
Adobe ne fait plus de mise à jour sur Linux et je ne crois pas que quelqu'un ai repris le développement.
Mais on ne sais jamais, sur certains supports, des indépendants font la mise à jour eux même : http://doc.ubuntu-fr.org/adobe_air

Kerringer
14/06/2014, 16h16
Salut.
Je viens de terminer une mise à jour et j'en ai profité pour corriger beaucoup de problèmes signalés précédemment.
- Maintenant, le jeu se met en pause.
- Les fabrications qui demandent trop de ressources sont en rouges.
- Le changement d'époque est indiqué par un message central.
- La direction d'où viennent les ennemis est indiquée.
- Les barres de construction en bas ne disparaissent plus.
...

Voilà, même si cela a pris du temps, j'essaie de m'occuper de ces problèmes.

http://www.aurora-dusk.com/wp-content/uploads/2014/06/scenario10.png

Le développement du jeu avance bien. J'espère arriver à une version finale pour la fin de l'année.

Voltrek
16/06/2014, 01h12
Je viens de tester une partie custom ou j'avais fixé la direction des vagues ennemis au nord, mais une fois dans la partie, elles sont toutes venues du sud :p

UndeadThings
16/06/2014, 13h20
Il y a deux choses qui me dérange.
- Soit j'ai pas compris comment le faire soit on peut pas choisir l'emplacement du bâtiment, il se construit là ou tu est.
- Déplacement, j'ai l'impression que le jeux lag quand le perso marche, c'est normal? C'est parce qu’il y a pas beaucoup d'image pour l'animation?
Mais c'est quand même un bon jeu, je le recommande ;)

Kerringer
16/06/2014, 20h42
Je viens de tester une partie custom ou j'avais fixé la direction des vagues ennemis au nord, mais une fois dans la partie, elles sont toutes venues du sud :p
En période de guerre, les hordes du crépuscule ne respectent pas les règles et attaquent toujours là où tu t'y attends le moins... Ok, j'arrête, c'est un bug. :rolleyes:


- Soit j'ai pas compris comment le faire soit on peut pas choisir l'emplacement du bâtiment, il se construit là ou tu est.
Pour l'instant, le positionnement d'un bâtiment est automatique. Le jeu est prévu pour tablette et il me faut programmer un système qui puisse être pratique également sur PC.

- Déplacement, j'ai l'impression que le jeux lag quand le perso marche, c'est normal? C'est parce qu’il y a pas beaucoup d'image pour l'animation?
Les personnages ne sont animés que sur 3 frames. Je sais déjà que le déplacement est plus lent sur Android.
Pour infos, les chaussures et l'amulette du guépard (atelier de bijouterie) augmentent la vitesse de ton personnage.
http://www.aurora-dusk.com/wp-content/uploads/2014/06/zombie.png http://www.aurora-dusk.com/wp-content/uploads/2014/06/lunaElf.png


Mais c'est quand même un bon jeu, je le recommande ;)
Merci, pour les prochaines mises à jours, je compte ajouter la construction de maisons et améliorer les scénarios avec des PNJ et des dialogues.

Voltrek
16/06/2014, 23h08
Quelques retours en vrac :



Comme déjà dit, le concept est vraiment sympathique. C'est cool d'avoir des alliés.



J'ai trouvé que les âges s'enchainaient trop vite. Ou alors il y a trop de contenu par âge. En général j'en suis encore à construire des trucs en pierre quand le dernier âge se débloque. Du coup je zappe pleins de trucs intermédiaires. Peut-être qu'il faudrait construire des trucs de l'âge n comme condition pour débloquer l'âge n+1.
L'IA des alliés me semble perfectible. Je les vois construire pleins de flèches pour ensuite se jeter dans la mêlée. Ils semblent aussi incapable de se nourrir d'autre chose que de baies. J'avais fait un beau champ de blé avec un moulin et un four, et j'étais le seul à l'utiliser :emo: Par contre ils sont bons pour nous aider dans la construction d'un gros truc, y compris pour se procurer les ressources qui vont bien. Et ça c'est agréable.
Les armes à distance m’ont paru plus intéressantes que celles de mêlée. Mais c'est peut-être moi qui suit un gros lâche :ninja:.
L'inventaire est un peu lourd à gérer. Il faudrait peut-être équiper automatiquement les nouveaux objets produit.
J'ai testé sur mon vieux Galaxy S. Et bien ça ne passe pas du tout :p J'accède juste aux menus et après ça mouline et rien ne se passe. Sur PC aucun soucis.

Kerringer
17/06/2014, 20h22
Pour le changement d'époque : enchaîner les 5 époques prend quand même 40 minutes. Avec de l'expérience, ton personnage pourra se fabriquer son équipement plus rapidement. Et en 'partie personnalisée', dans les 'paramètres de la ville', tu peux toujours ralentir le changement d'époque jusqu'à 4 fois plus lentement.

L'IA est encore stupide. Elle se contente de fabriquer de l'équipement au hasard. Elle s'équipe au hasard sans prendre en compte si l'objet est adapté à la situation. Elle est même capable de s'équipe d'une arme qui n'a pas de munition.
Pour l'instant, je n'ai pas fini de créer tous les équipements. (par exemple : il n'y a encore aucun casque de disponible) Dès que l'ensemble des équipements sera prêt, je m'occuperai d'améliorer l'IA sur ce point.
Il reste aussi des comportements à ajouter tel que 'la fuite' et 'l'entraide au combat'.

Les armes à distance infligent pas mal de dégâts mais elles sont plus lentes. Un arc tire une flèche en 2 secondes. A l'épée, tu frappes toutes les secondes et si tu portes 2 épées, tu frappes 2 fois par seconde.

Dans la prochaine mise à jour, les objets de l'inventaire seront triés par catégorie. Ton idée pour l'inventaire a été rajouté dans ma longue liste 'à faire' juste après 'manger automatiquement' quand les jauges sont basses.

Je teste le jeu sur un Galaxy S3 et j'adapte les performances pour ce modèle. Je dispose aussi d'une tablette S2, mais je ne peux y faire que de petites parties. Merci, maintenant, je sais que le jeu ne fonctionne pas du tout sur les S1.

Kerringer
26/06/2014, 19h32
Good new everyone ! J'ai terminé une mise à jour (http://www.aurora-dusk.com/) qui tient compte de plusieurs de vos commentaires :

http://www.aurora-dusk.com/wp-content/uploads/2014/06/zone-de-construction2.jpg

- Pour les bâtiments défensifs, on peut sélectionner son emplacement. (commentaire de bilbo10)
- Les nouveaux équipements s'équipent automatiquement. (commentaire de Voltrek)
- Quand un cerf est tué, son cadavre essaie d'apparaître sur un emplacement de libre. (commentaire de Silver)

N'hésitez pas à continuer de tester ce jeu et de poster vos avis. Même si les corrections peuvent prendre du temps, j'en tiendrai compte.

Kerringer
03/10/2014, 15h01
Depuis hier, Aurora est disponible sur Steam Greenlight :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=321457223

Aurora reçoit pas mal d'avis positifs et a collecté 163 votes 'oui' en 16 heures.

J'en profite pour remercier les membres de canard PC qui on contribué à ce sujet. Vos commentaires étaient constructifs et m'ont permis d'améliorer le jeu dans la bonne direction.

tompalmer
06/10/2014, 02h26
Bravo, j'aurais bien aimé savoir comment s'est développé derrière.

Kerringer
06/10/2014, 16h49
Concernant la réalisation, j'utilise FlashDevelop et c'est programmé en actionscript3. C'est le même langage que Flash.

Le principal avantage, c'est que tu as tout ce qui nécessaire pour programmer un jeu dès le départ.
FlashDevelop est 100% gratuit. Il n'est pas nécessaire d'acheter de logiciel Adobe pour développer sur Flash ou Air.

(Note : Abode Air est l'équivalent de Flash mais permet de créer des applications Windows, Mac, Android et iOS tout en conservant le même langage de programmation)

Pour les graphismes, par contre, j'utilise les logiciels payants d'Adobe.

J'ai fait plusieurs vidéos qui montrent l'évolution :
https://www.youtube.com/watch?v=s0NXpG_BOHc&list=UU-PVEx_JX80ilk3ULffQnrg&index=1

Kerringer
25/06/2015, 15h42
Cela fait un bout de temps que je n'étais pas passé sur le forum.

Le développement du jeu a continué et propose bien plus de contenu.
- plus de 150 objets à fabriquer. Des tas de nouveaux sorts.
- Un mode escarmouche avec énormément de paramètres pour personnaliser vos parties.
- Un moteur optimisé pour permettre de jouer avec des centaines de personnages qui fourmillent dans tous les sens.
- Une intelligence artificielle où les villageois participent activement à votre victoire. Oubliez les jeux avec des PNJ inactifs. Ici, vous jouez dans un monde 100% dynamique.
- pleins d'autres trucs.

Le jeu a été greenlighté depuis la dernière fois : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=321457223

Il est aujourd'hui proposé sur Kickstarter pour me permettre d'ajouter encore plein de nouveaux contenus : https://www.kickstarter.com/projects/942851705/aurora-dusk

pokix
25/06/2015, 15h47
C'est le Vendetta de 2015 ? :)

Kerringer
25/06/2015, 16h09
Oui, c'est moi qui avait créé Vendetta.
Aurora reprend de nombreuses mécaniques : parties personnalisés, 5 époques, rpg avec un max de compétences, commandement de troupes, le modding...

En plus, par rapport à Vendetta, tu as :
- un nouveau moteur hd avec zoom qui s'adapte à toutes les résolutions.
- pouvoir planter des ressources, chasser.
- Créer des réseaux de défense avec 5 tourelles différentes et des murailles.
- Une IA améliorée qui sait se battre.
- Des gros golems vraiment imposants.
- 16 missions avec tutoriels.

Par rapport à Vendetta, il manque : pas mal d'objets, des IAs scriptés, un bestiaire fourni, des statistiques... Mais ça viendra. Si Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/942851705/aurora-dusk) marche et que j'arrive à le vendre sur Steam, je n'hésiterai pas à m'investir dedans. Pourquoi pas un mode réseau ?

Voici une vidéo qui donne envie :
SuAbBNUhNZA

pokix
25/06/2015, 23h25
Vendetta, j'en garde le souvenir affectueux de nombreuses après-midi passées dessus avec un ami en mode écran partagé :)

Encore félicitation pour ton travail, je suis avec intérêt ce nouveau projet !

Kerringer
25/06/2015, 23h41
Oui. Enfin, j'avais consacré 5 années à Vendetta. Sur Aurora, je n'en suis encore pas encore à 2 ans.

J'espère que cette fois-ci j'aurai le temps de créer un vrai jeu en réseau. Mais c'est vrai qu'un mode 'écran partagé' pourrait être sympa sur un écran multitouch.

Silver
30/06/2015, 04h58
Bonne nouvelle pour la sortie, et bon courage pour le Kickstarter. J'ai fait une maigre contribution d'ailleurs. Et j'ai laissé un mot sur le topic Kickstarter (http://forum.canardpc.com/threads/65527-Kickstarter-Donnez-donnez-dodo-onnez-%21-Donnez-donnez-moi-%21?p=9055969&viewfull=1#post9055969). ;)

Kerringer
30/06/2015, 20h35
Merci. Ton post est très utile.
Si tu connais d'autres forums où je pourrai faire connaître Aurora, je suis intéressé.

Silver
01/07/2015, 21h47
Non, je n'ai pas d'autres endroits désolé. ;)

Kerringer
19/10/2015, 19h34
J'ai le plaisir de vous annoncer que le développement d'Aurora continue.
Une 6e époque est en cours de création avec plein de nouveautés !

https://youtu.be/cf0nHSh8c7Y

Une campagne Indiegogo est organisée pour la sortie de la version Steam. Plus d'infos sur : http://igg.me/at/auroradusk/x/8795649

bilbo10
20/10/2015, 14h09
nice :)

Kerringer
20/10/2015, 15h35
Merci. J'espère réussir sa sortie sur Steam pour pouvoir me lancer à temps plein dans un 'Aurora together'.