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Voir la version complète : Ludum Dare 32



elpaulo
28/04/2014, 17h27
Salut les gens,

Avez vous participé à cette édition du Ludum dare ?

Moi je m'apprête à soumettre notre création : Space flappy shrimp bubble ninja blob 2048 X-Alpha Turbo Edition (http://papelou.fr/LD29/)

C'est nawak, mais on s'est bien marré ! B)

---------- Post added at 16h27 ---------- Previous post was at 15h11 ----------

Et notre soumission : http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-29/?action=preview&uid=36669

EvilPNMI
29/04/2014, 16h32
Ouais, je me suis fait embarquer par un pote pour la partie graph, toute l'équipe participait pour la première fois, on est assez contents de nous :)

Le résultat, perfectible encore : http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-29/?action=preview&uid=30717

EDIT : Haha Crevette Spray, j'ai perdu en éclatant de rire, c'est malin :D

warwax
29/04/2014, 20h16
Salut,
j'ai aussi participé à ma première Ludum Dare, mais tous seul dans la catégorie compo.
je suis plutôt satisfait du résultat : http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-29/?action=preview&uid=35038

zwzsg
30/04/2014, 02h53
Je me suis lancé sans trop savoir ce que ça allait donner. Finalement je suis satisfait du résultat.

http://www.ludumdare.com/compo/author/glowingsnail/

http://zwzsg.luckz.de/pics/love/animated/KillerWithoutColor05.gif (http://cpc.cx/9Da)

Voltrek
01/05/2014, 19h07
Je me suis lancé sans trop savoir ce que ça allait donner. Finalement je suis satisfait du résultat.

http://www.ludumdare.com/compo/author/glowingsnail/

[/URL][URL]http://zwzsg.luckz.de/pics/love/animated/KillerWithoutColor05.gif (http://cpc.cx/9Da)

Super concept, j'adore ;)

zwzsg
02/05/2014, 19h20
Merci!

J'ai eu un gros coup de bol que le déplacement et les sauts soient agréables, parce qu'en fait j'ai pas vraiment eu le temps de coder de gameplay. :siffle:

elpaulo
18/04/2015, 00h31
Le Ludum dare 32 commence dans moins de 4h !

J'y participe en solo cette fois ci. Ya des gens qui le font ici ?

BourrinDesBois
18/04/2015, 10h11
Ben on fait la jam CPC donc c'est dur de faire les deux.

Metalink
18/04/2015, 10h36
J'viens de me lever, le temps d'attraper un truc à manger et c'est parti B)
Bon courage à tout ceux qui participent !

zwzsg
19/04/2015, 19h03
Oui, j'ai fait quelque chose:
http://zwzsg.luckz.de/pics/love/animated/Archatrep06.gif (http://zwzsg.luckz.de/stuff/love/Archatrep%20v06.zip)
(cliquer pour télécharger la version actuel du jeu)

Pas super original comme arme non conventionnelle, mais bon. Je suis content j'ai fait plus en un jour cette fois que en deux la fois précédente, même si je suis loin de tout ce que je voudrais avoir.

elpaulo
19/04/2015, 19h54
Voila ma réalisation : http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=36669

Pour y jouer c'est la : http://papelou.fr/LD32/

Félicitations à ceux qui ont réussi a finir !

EdwardGreysky
19/04/2015, 20h13
Et voilà, première participation à une Ludum Dare !
(Bon au final, j'ai plutôt eu 20h que 48h à y consacrer)

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=52651

Metalink
19/04/2015, 21h08
Félicitations les gars, je testerais vos jeux pendant la phase de vote !
De mon côté ben ... Gros manque de motivation, je sais pas trop pourquoi, du coup j'avance vraiment pas vite :| J'espère quand même avoir un chouette niveau d'ici ce soir (le gameplay est implémenté et fonctionnel), mais bon ça sera pas du niveau de ce que j'ai fais à celle de cette hiver :tired:

BourrinDesBois
20/04/2015, 09h01
Voila ma réalisation : http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=36669

Pour y jouer c'est la : http://papelou.fr/LD32/

Félicitations à ceux qui ont réussi a finir !

Ton jeu est plutôt bien trouvé mais les contrôles sont graves gavés chaud!

Metalink
20/04/2015, 12h32
Bon malgré mon manque de motivation j'ai quand même réussi à finir un jeu, et ça s'est mieux déroulé que prévu : http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=29454
J'aurais aimé faire un truc plus léché, surtout au niveau des graphismes qui rendent les niveaux super pauvres mais bon ...

Je teste tous vos jeux dès que j'ai un peu de temps :lol:

zwzsg
20/04/2015, 15h34
Fortement marqué par les générateurs de gravité de Space Engineers, qui permettent d'entourer son vaisseau d'une sphère de caillou (http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/28484282745408325/DC2508C6F38E0CB5470E7CA59C70506CA79535D6/), ainsi que par les attracteurs de Gimbal (http://gimbalgame.com/), qui permettent de capturer les tirs en les mettant en orbite autour de soi avant de les relâcher, j'ai voulu faire un jeu basé sur le concept d'un générateur de champ de force, à utiliser pour faire dévier les tirs ennemis afin de leur retourner. Puis je me suis souvenu que Ray-hound était un mauvais jeu, où la seule stratégie était de rester fixe au centre, et du coup j'ai voulu rajouter de la profondeur dans mon gameplay en changeant ma direction vers un metroidvania, ou plus exactement un Aquaria (http://www.bit-blot.com/aquaria/), où les nouveaux pouvoirs se gagnerait en empalant les ennemis sur son rostre afin de profiter des pouvoirs qu'ils lancent lors de leurs spasmes d'agonies. J'avais imaginé tout un système d’ennemis complémentaires, ceux pleins de piquants qu'on ne peut pas approcher, les seiches dont le pouvoir de dissimulation permet de passer devant le crabe dont le tir est trop rapide pour être éviter s'il voit le joueur, oui j'ai même implémenter un système de cône de vision. Mais bon, évidemment, à rusher tout ça en moins de deux jours, j'ai pas trop eu le temps de peaufiner les différents réglages. Du coup, mes idées de mécaniques sont a peu près codés, mais ça reste injouable car complétement déséquilibré.

Bref, votez pour moi:

Mon entrée pour cette Ludum Dare 32 (http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=36700)

Mon journal sur le site de la LD (http://ludumdare.com/compo/author/glowingsnail/)

Et un .gif d'illustration:

http://zwzsg.luckz.de/pics/love/animated/Archatrep09.gif (http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=36700)

elpaulo
21/04/2015, 00h00
Une ptite vidéo de ma compo :
mJD1f1PWF-M

Grhyll
21/04/2015, 10h21
Ca a l'air pas mal, je trouve ça rigolo de voir cette crevette se jeter de flaque en flaque ^^

elpaulo
11/05/2015, 18h58
Les résultats demain matin ! Alors comment ça se présente pour vous ? ya du rating un peu ?

De mon coté j'ai noté 119 jeux, et essayé d'avoir des commentaires le plus constructif possible, même si c’était pas toujours facile ^_^. A ce moment précis j'ai 78 votes.

Vivement demain !

elpaulo
12/05/2015, 10h47
Et voila les résultats !

Les miens :
Coolness 100%
#58 Fun(Jam) 3.87
#218 Humor(Jam) 3.46
#267 Overall(Jam) 3.52
#301 Audio(Jam) 3.24
#370 Innovation(Jam) 3.31
#515 Mood(Jam) 3.06
#624 Theme(Jam) 3.21
#787 Graphics(Jam) 2.71

Tain 58ème en fun ! C'est cool ! J'ai aussi amélioré mon overall par rapport à ma dernière participation au LD29, ou j'avais eu ces résultats :


Coolness 50%
#133 Fun(Jam) 3.45
#149 Humor(Jam) 3.20
#322 Audio(Jam) 3.17
#393 Graphics(Jam) 3.34
#398 Mood(Jam) 3.00
#418 Overall(Jam) 3.13
#668 Theme(Jam) 2.38
#697 Innovation(Jam) 2.21

Louck
12/05/2015, 11h07
Impressionnant les résultats.
Je ne m'imagine pas à réaliser quelque chose de ce genre en 2 jours :O. Je dois être un gros féniant.

elpaulo
12/05/2015, 11h11
En Jam c'est 3 jours :-)

En gérant bien son temps et en n'étant pas trop gourmand ça passe.

Louck
12/05/2015, 11h21
Si on veut réutiliser un bout de son code/moteur, il faut faire un post détaillé sur le site Ludum Dare non ?

elpaulo
12/05/2015, 11h25
C'est un peu flou mais c'est assez ouvert. Des gens comme deepnight ont leur framework qu'il utilisent à chaque coup, alors qu'il sont en compo, catégorie beaucoup plus restrictive.

Louck
12/05/2015, 11h27
Oui, son framework se remarque bien :p.

Je tenterai le coup sûrement... un jour... quand j'aurai un peu plus travaillé mes plus gros projets (et ma propre lib :ninja:).