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Voir la version complète : [SHITSTORM] S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha



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Dark Fread
26/04/2014, 11h14
Je vais pas vous refaire le coup du gros topic (http://forum.canardpc.com/threads/46400-Dis-c-était-comment-S.T.A.L.K.E.R.-avant?highlight=) parce que grosso modo, Lost Alpha c'est un peu la même histoire que Shadow of Chernobyl (de ce point de vue là, pas de trahison). Un développement qui dure des années, des développeurs qui se barrent, un leak malheureux et une nette propension à déclencher des théories complotistes.

http://media.moddb.com/images/articles/1/110/109229/auto/moddb-la-news-back.png

Pour faire très bref, Lost Alpha est le mod qui promet depuis 5-6 ans d'offrir un S.T.A.L.K.E.R. le plus proche possible de ce qu'il était à son apogée, soit entre 2004 et 2005, le milieu de l'année 2005 marquant le point à partir duquel on cessera d'ajouter des choses au jeu pour plutôt lui en enlever.
L'équipe semblait suffisamment obsédée par l'âge d'or supposé du jeu que GSC eux-mêmes leur ont donné des coups de mains ; publication de la fameuse beta 1935, aides en tous genres... GSC leur aurait fourni un SDK inédit, il me semble, et a carrément envisagé durant un certain temps de faire de Lost Alpha un épisode officiel, payant, de la série.
Lorsqu'une version du mod fuite le 3 avril 2014, Dez0wave décide d'en avancer sa sortie en soulignant deux choses ; la perspective de faire de Lost Alpha un segment officiel, commercial, de la série, est détruite, et le mod ne sera probablement pas au niveau de finition qu'aurait exigée une sortie non-prématurée. Le premier point est quelque peu discutable et génère nombre de rumeurs pas très engageantes.

Et étrangement...

Beaucoup de joueurs n'ayant pu résister à l'attraction démoniaque d'une version pas finie d'un mod attendu depuis des années émettent à présent de sérieux doutes sur la version finale (ou plus ou moins finale). Difficile de se prononcer sur la base d'une version beta vieille de plusieurs mois, mais tout de même.

Les longues années d'un développement interminable ont beaucoup coûtés à S.T.A.L.K.E.R....
Qu'en sera-t-il de Lost Alpha ?

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha
http://www.dezowave.com/
https://www.facebook.com/dezowave
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&sec_id=19&offset=-120

TELECHARGEMENTS :

ModDB: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads
.torrent officiel : http://gameupdates.org/details.php?id=5770
Patch v1.3003: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13003-patch
Manuel : http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-game-manual
OST : http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/addons/stalker-lost-alpha-ost

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TROUBLESHOOTING :


Patch 1.3003

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Changes Log
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Fixes:
- fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
- fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level
- fixed crash for missing suit upgrade
- fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter
- fixed flying trees and props on Darkscape level
- fixed Pripyat geometry (missing surface)
- fixed Arena mobs missing bug
- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
- fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
- fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
- fixed can't find model file 'weapons\crossbow\strela.ogf'
- fixed level changer position from the Power Plant to Sarcofag
- fixed Radar crash near outpost
- fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item'
- fixed quickload after death with hotkey
- fixed Greben jobs and dialogs on Yantar
- fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
- fixed Lukash task dialog
- fixed Petrenko's task and dialog on Great Metal Factory level
- fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead
- fixed incorrect RPM for upgraded sig550
- fixed can't open section 'bandages'
- fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
- fixed return entry to Pripyat from Outskirts
- fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
- fixed crash when killing stalker trader on Construction Site
- fixed some other codes for doors
- fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
- fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
- fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
- fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
- fixed ai-map and geometry on Yantar level
- fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
- fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
- fixed incorrect calculation of money
- fixed Pripyat secret trader, now he will appear
- fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
- fixed some broken freeplay tasks
- fixed pda buttons (and the crash when using it)
- fixed missing known info strings
- fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in
roof
- fixed Deedee antidote exploit
- fixed kill statistics
- fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
- fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few
ones
- fixed transparent window frame on Generators level
- fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
- fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
- fixed crash when using repair kits
- fixed Sakharov dialogs
- fixed faulty stashes on Army Warehouses level
- fixed auto fire upgrades
- fixed Deadcity money issue
- fixed kampers ignoring danger
- fixed contact's incorrect avatar on Army Warehouses level
- fixed position of anomaly which was almost inside the Bar on Great Metal
Factory
- fixed crash when talking to Duty leader on the Power Plant level
- fixed trees which had no collision
- fixed No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings]
- fixed broken task when Hunter moves to Outskirts
- fixed duplicating ammo in safe exploit
- fixed weather
- fixed transparent metal surface on Garbage level
- fixed crash which happens if you try to talk to an npc via pda chat in the
same time the npc dies
- fixed upgraded icon for VAL weapon
- fixed mutant wave on the Power Plant level (sometimes task did not finish)
- fixed reaction of monolith soldiers at the Power Plant level when player
drives BTR vehicle
- fixed various small glitches

Fixes included in new 1.3003 patch:
- fixed "can not open video stream" crash on Swamp
- fixed missing sprint anim for Fort pistol
- fixed weather getting stuck on "af_preblowout"
- fixed Sin being hostile for no reason on Darkscape
- fixed random NPCS at kamp in garbage
- fixed Lukash anomaly machine task dialog
- fixed crash to desktop after final arena battle
- fixed errors with unupgradable stalker exo outfit
- fixed third gift dialog with Ivancov
- fixed case where sometimes Mole would not talk after military battle
- fixed Can't find include file:[text\eng\string_table_tasks_swamp.xml]
- fixed [error]Description : No available phrase to say, dialog[out_hunter_start]
- fixed stalker trader leaving his post on Construction level
- fixed Sarcofagus battery not disappearing after use
- fixed case where Dolina prisoner won't talk to you if you open the cell before he is captive
- fixed crash with "missing section"



Addons:
- finetuned all traders and their stock
- added missing map hint for Garbage sniper
- removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which
made the access to Military level with car very hard
- Strelok's book can be dropped now, but it will be available in the articles
menu on your pda as well
- now can buy cars from Outskirts barman too
- monster and character relations were tweaked
- added timer on hud for the gasmask on Rostok Factory level
- slightly increased probability of rain and thunder
- knife hit powers finetuned
- alcohol postprocess effects tweaked
- dx10 render optimized (more will come in later patches)
- added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of the
items, the icon will change to green and will only be removed if you take all
- pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message
"connection lost"
- added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can
complete if doing task later.
- made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding)
- made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg
(duty faction)
- added more fuel to traders and stashes
- finetuned ai reactions
- finetuned certain monster reactions
- removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now
dropable, tradeable, and you can buy one at traders
- added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out
more convenient
- revisioned and united all weapon hud positions
- the secret trader now sells only unique items
- added more alife to Darkscape, Forest, Outskirts and Country levels
- particles engine tweaked, finetuned and more stable
- implemented cloud shadows on r3 (dx10) render too
- added pda message about the 3rd bloodsucker to kill on Rostok Factory level
- enemies won't ignore you if you are sitting in a car
- various smaller tweaks and fixes
- removed test grenades and fixed bug so now NPCs will run from grenades they
throw if they land close to them

Addons included in the new 1.3003 patch:
- finetuned weapon damages again
- finetuned step sounds for earth surface (they were too silent)
- finetuned monster damages again
- finetuned ai reactions for silenced weapons and certain materials
- raised the headlamp's light angle
- disabled ammo repacker until we can make it better
- upgraded bandit outfits will now also work for the bandit infiltration task
- increased secret trader stay time
- increased chance of secret trader having unique items
- removed the money robbing on Deadcity to create a smooth cutscene in prison
- added missing trade ltx for Petrenko. Note that it will only work after a
certain stage in the game!
- added working trunk to white lada on Darkdolina
- added free roaming NPCs in Freeplay mode (after good ending)
- removed .avi files from the game to avoid conflict with codecs on certain
computers
- reduced some more quest items' weight to zero

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NEWS : (des + anciennes aux + récentes)

-edit : ajout des liens de téléchargement de Lost Alpha
-GSC a ouvert une section dédiée à Lost Alpha sur leur forums (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&sec_id=19&offset=-120)
-forums de Dez0wave à nouveau en ligne (http://www.dezowave.com/forum/viewforum.php?f=3&sid=d163629f41c01f6880ca6b27edf1922a)
-premier patch prévu pour 1er Mai
-la mise à disposition du SDK est toujours d'actualité (j'ai perdu l'URL, c'était un post de dezodor sur les forums GSC)
-edit : ajout des avertissements donnés par Dez0wave
-edit : ajout des fix de la communauté
-premier patch confirmé pour dans quelques heures, avec une nouvelle version du manuel.
-manuel (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-game-manual) mis à jour
-patch un peu en retard, sûrement pour le 2 Mai
-un premier patch a été uploadé mais il y a un bug dans l'installeur, un second devrait suivre...
-patch définitif en ligne ici (http://s.gameru.net/stalker/la/STALKER_LostAlpha_patch_1.30013.zip), dans peu de temps sur ModDB
-patch en validation sur ModDB, mais dispo ici (http://www.moddb.com/downloads/start/68998?referer=http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch)
-edit : patch validé par ModDB (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch), mise à jour du topic, retrait des fix non-officiels pour l'instant
-edit : changelog mis à jour à propos d'un problème de clignotement
-des nouvelles du 2ème patch (http://forum.canardpc.com/threads/88621-SHITSTORM-S.T.A.L.K.E.R.-Lost-Alpha?p=7779734&viewfull=1#post7779734), prévu dans le courant de la semaine du 19-25 mai
-les joueurs auront "assez de temps pour finir Lost Alpha d'ici à ce que le 3ème patch sorte" (dezodor)
-edit : retrait de l'image concernant les .dll à supprimer, le 1er patch s'en charge automatiquement
-changelog du futur patch (http://pastebin.ca/2764851) (posté par vintar (http://www.moddb.com/members/vintar) le 21 mai)
-nouveau changelog (http://www.dezowave.com/lost_alpha_patch_changelog_v1.3002.txt) (posté par dezodor (http://www.moddb.com/members/dezodor) le 27 mai)
-patch toujours en phase de test (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=23134&page=1&sec_id=19#389557) (30 mai)
-patch proche de la finalisation (http://forum.canardpc.com/threads/88621-SHITSTORM-S.T.A.L.K.E.R.-Lost-Alpha?p=7829474&viewfull=1#post7829474) (3 juin)
-changelog encore mis à jour (http://www.dezowave.com/lost_alpha_patch_changelog_v1.3002.txt) (posté par dezodor (http://www.moddb.com/members/dezodor) le 20 juin)
-un nouveau développeur (http://www.moddb.com/members/vincentvega) a intégré dez0wave pour s'occuper de l'amélioration des modes de rendu (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/revised-r1-render), dont le r1 (éclairage statique) (20 juin)
-annonce postée le 1er juillet par dezodor sur ModDB : patch en retard (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/can-you-control-everything)
-patch 1.3002 prévu dans le courant de la semaine (http://forum.canardpc.com/threads/88621-SHITSTORM-S.T.A.L.K.E.R.-Lost-Alpha?p=7941811&viewfull=1#post7941811) (posté par dezodor le 6 juillet)
-sortie du patch (11 juillet)
-edit : mise à jour, retrait des problèmes connus, ajout du changelog
-edit : traduction ajoutée
-une deuxième version du patch 1.3002 est prévue pour fin juillet - début août (http://canardpc.com/forums/threads/88621-SHITSTORM-S.T.A.L.K.E.R.-Lost-Alpha?p=8000921&viewfull=1#post8000921) (posté par dezodor le 20 juillet)
-sortie du 3ème patch (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/news/stalker-lost-alpha-patch-13003-released) (1er Août)
-edit : topic mis à jour
-quelques nouvelles (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images/sunday-afternoon-in-the-zone) (13/09/2015)

Kakahuete
26/04/2014, 11h46
F5, F5, F5, F5, F5 !

Je sais que je vais être déçu de ce mod quelque part, mais bordel j'en ai marre d'attendre, aujourd'hui étant la dernière ligne droite je n'en peux plus, les heures me paraissent tellement longues. :|


Au fait, vous avez essayez la BETA ouverte de Survarium hier ?

Voodoom
26/04/2014, 11h51
Je n'ai pas du tout suivi le développement ni la "hype" du mod, je n'en ai donc pas d'attente particulière, mais c'est clair qu'il déchaîne les passion sur le net.
7 ans de développement ça fait long quand même.

Très intéressant ton "gros topic" au passage !

Dark Fread
26/04/2014, 12h16
http://tof.canardpc.com/view/1c48f710-9b25-493f-b499-9dacb6531a94.jpg

Borovos
26/04/2014, 12h45
Désolé pour la critique, mais quand une équipe comme celle là en arrive à demander de l'aide et des espaces de stockages via fb à la dernière minute, ça montre l'absence d'organisation (ou alors, ils ont vraiment la poisse).

On ne va pas me faire croire qu'ils sont incapables de le distribuer sous forme de torrent (il suffit de distribuer le torrent au sein de la team à l'avance: tous les dév + beta tester, puis de publier le tracker le moment venu, comme ça il commence avec un bon nombre de seeders, et en plus c'est gratos, ça évite de fractionner l'archive...). Franchement, c'est le meilleur outil que l'on puisse trouver pour le partage de gros volumes.

Au lieu de ça, ils tentent l'upload en ftp, prient pour recevoir 100Mb de stockage par ci par là et ils auront beau multiplier les miroirs, les serveurs vont crashés en 30sec une fois les liens publiés.
En plus, ça sous entend qu'il faudra télécharger x archives pour obtenir le mod, et ça va être la merde pour tout ceux qui ont une connexion faiblarde.

Et puis la hype me fait marrer. Il suffit de dire release le 26 avril, et les mecs sont tous à cran, à ne plus dormir en espérant le voir sortir à 00:01 (dans quel pays, on se demande?). Alors que la Dez a annoncée qu'elle présenterait le mod à l'occasion d'un rassemblement (j'ai oublié lequel).
ça s’excite le bambou à tout va, le mod reçoit des 10/10 avant d'être publier, ça joue à qui aura la plus grosse config... et on a droit à des grands coups de slurp, slurp, slurp.
Moddb est devenu un repaire de noobs, ou alors je suis juste un vieux con aigri et sarcastique. :huh:

Alixray
26/04/2014, 12h53
Un peu des deux... Non, tu a raison sur les comm du site de moddb, entre le mec qui prétend ne pas dormir, celui qui n'en peu plus d'attendre, celui qui spam F5... C'est vraiment lamentable.
EDIT; sinon quelqu'un sait à quoi on doit s'attendre niveau taille. On aura droit à un bon gros NS (12Go :danstaface:) ou un truc plus modeste? Elle faisait combien la version leaké?

skacky
26/04/2014, 13h01
13-14 Go une fois décompressé, de mémoire.

Borovos
26/04/2014, 13h05
16Go une fois décompressée, elle a nécessité une mise à jour de Microsoft Visual C++ 2005 Redsitributable. Sinon, pas moyen de la lancer.
Mais l'archive n'était pas optimisée: présence de fichier au format .db et d'un gamedata. Donc il est possible que la release soit un poil plus légère si ils ont pris le temps de faire le ménage. Mais j'en doute, ce sont les textures et les dossiers levels qui pèsent le plus.

Dark Fread
26/04/2014, 13h27
Elle faisait combien la version leaké?

17Go compressés à 6.5Go.
http://tof.canardpc.com/view/187d5af2-cb27-4707-9a94-69a2caa92ea1.jpg

Kakahuete
26/04/2014, 13h28
C'est vraiment lamentable.


On a le droit d'être impatient quand on adore cette série, quand on a attendu pendant plusieurs année la release de ce mod, autant ceux qui sont insultants je veux bien comprendre qu'un tel comportant soit lamentable, autant être excité comme un gamin moi j'trouve ça plutôt beau au contraire.

Borovos
26/04/2014, 13h41
Il faut juste comprendre que si tous les fans font F5 en même temps, ça revient juste à faire une attaque par déni de service. Moi, c'est ça qui me fait le plus rire. :p

Après, je comprends ton excitation, quand j'ai appris que la build leakée était dispo, j'étais comme un gosse un soir de Noël, car oui, on a attendu très longtemps.

Kakahuete
26/04/2014, 13h44
Non mais quand je dis que je spammais la touche F5 c'était pour rigoler hein, je sais très bien que c'est le meilleur moyen de créer une surcharge des serveurs, je suis pas con à ce point là quand même. :(

Borovos
26/04/2014, 14h13
Je rigole, t'inquiètes , je ne parle pas de toi en particulier.

Mais pour avoir zieuté le nombre de visites de la page moddb, ou encore regarder les délais entre les posts, ça fait lourd et même si moddb peut supporter ça, je ne suis pas étonné que le site dezowave soit tombé si vite hier.

Pour info, ça devrait sortir dans la soirée.

znokiss
26/04/2014, 14h49
Ce genre de post mériterait presque d'être une niouze, DarkFread, histoire de prévenir les canetons et autres public qui ne passent pas dans cette sous-section obscure du forum.

Kakahuete
26/04/2014, 15h43
Le trailer officiel !



https://www.youtube.com/watch?v=sjh8sjkKR40&feature=youtu.be



" please note: the trailer was recorded in an early build, so the release version looks different! "








EDIT : Au fait, une fois Lost Alpha sortit, le SDK sera belle est bien mit à disposition sur la toile c'est exact ?

skacky
26/04/2014, 18h58
Apparemment ça sera pas prêt avant au moins 23h heure Française.


dezodor 1min 20secs ago says:

Cant really upload anything to moddb it seems, not even a small manual, or ost, so we will skip it for now, and go for the torrents. Will post news later, but it will take 3more hours to upload file, and an other one to transfer and start to seed. Sorry for that, but thats all I can do now.

Alixray
26/04/2014, 19h13
Il existe déja le sdk non?

WeeSKee
26/04/2014, 21h21
Bon demain matin je vais être debout à 8h avec 1L de café pour tester tout ça :wub:

et si c'est pas dispo je vais tester le misery 2.1 pour CoP

Lt Anderson
27/04/2014, 01h37
http://www.dezowave.com/

Le site http://www.dezowave.com demande un nom d'utilisateur et un mot de passe. Le site indique : « Restricted area »

401 Authorization Required
Wat? :blink:

fucosyl
27/04/2014, 02h17
We are experiencing some difficulties uploading Lost Alpha installer to ModDB site. It's a huge file. Please bear with us, we are trying to sort it out. Meanwhile we are seeding the torrent to reliable seedbox. As soon it reaches 100% and the seed become available we will post the link to the torrent file.

About Dl.oblivionlost.pl files. It's not fake but a leftover from the unsuccessful attempt to upload to FTP and then to ModDB. Do not download these files. There are parts missing and we stopped uploading there.

Sorry for the inconvenience caused and please be patient.

Dez0wave Team

:rolleyes:

arthur
27/04/2014, 07h39
Le torrent devrait etre dispo ce matin d'apres un membre de la team; ils ont loue une seedbox.
La bonne nouvelle c'est que LA serait multilangue, francais compris.

Dark Fread
27/04/2014, 10h01
Il est sacrément foireux leur lancement, quand même.

WeeSKee
27/04/2014, 10h12
Surtout que je ne comprends pas, c'est quoi la difficulté à diffuser en torrent ? Suffit de le filer à quelques mecs qui ont un gros débit d'upload et c'est parti

arthur
27/04/2014, 10h31
Ils vont utiliser des SeedBox il me semble, en faisant comme tu dis,
vu le nombre de personnes qui attendent, ca ramerait grave.

Kakahuete
27/04/2014, 10h38
La bonne nouvelle c'est que LA serait multilangue, francais compris.


Source ??! :huh:

Dark Fread
27/04/2014, 10h55
http://tof.canardpc.com/view/cb0276d7-f4ac-46c1-93ad-af7066401d72.jpg

znokiss
27/04/2014, 10h59
http://www.hypeful.com/wp-content/uploads/2008/02/lostlogo.jpg

En attendant le download, comme ça ne venait toujours pas, je me suis fait une petite install ZRP + AMK + textures du Complete + Absolute Structure et Nature + Arsenal Mod + les animations de LURK...
ça va donner.
Lost Alpha rien à fiche.

arthur
27/04/2014, 11h06
Source ??! :huh:

...apres avoir recupere les 3 premiers dossiers (sur 13), je les ai decompresse
et ai pu recuperer le gamedata:
Dans le dossier config/text on trouve les dossiers ita, fra, eng, rus, ger, esp, pol, tous blindes.

Dark Fread
27/04/2014, 11h21
Ah, les mecs commencent à foutre des 1 sur la page ModDB, la note est en train de se casser la gueule. :|

Kakahuete
27/04/2014, 11h30
C'est vraiment une communauté de merde les fans/supporters dans ce genre là quand même.

" Ouais ils vont sortir Lost Alpha ! Best Game Ever j'vous ai toujours supportés et aimés les gars, merci ! J'y ai pas encore joué mais je note 10/10 parce que je sais que ça sera parfait. "

5h plu tard

" Vous êtes vraiment des gros frais de port, apprenez à vous servir d'un client Bitorrent, 1 jour de retard c'est inacceptable, vous êtes la pire des merde j'vous crache à la figure ! "


Mais c'est pareil pour les supporters dans le monde du football, etc, etc ...
Chaud quoi, ça arrive les erreurs et même si le lancement est foiré il arrivera le standalone, c'est bon. :|

fucosyl
27/04/2014, 11h56
Release date: TBD :)

c'est pour évite le downvote...
TBD = pas de vote possible.

CrayonMechant
27/04/2014, 12h10
En attendant le download, comme ça ne venait toujours pas, je me suis fait une petite install ZRP + AMK + textures du Complete + Absolute Structure et Nature + Arsenal Mod + les animations de LURK...

Si jamais t'as envie d'uploader ton gamedata, moi je suis preneur ;)

Alixray
27/04/2014, 12h13
C'est vraiment lamentable.
On a le droit d'être impatient quand on adore cette série, quand on a attendu pendant plusieurs année la release de ce mod, autant ceux qui sont insultants je veux bien comprendre qu'un tel comportant soit lamentable, autant être excité comme un gamin moi j'trouve ça plutôt beau au contraire.
Je maintiens ^_^

Kakahuete
27/04/2014, 12h15
Si jamais t'as envie d'uploader ton gamedata, moi je suis preneur


Idem.

skacky
27/04/2014, 12h29
La communauté de ModDB a toujours été un véritable cancer de toute façon. Cela dit c'est vrai que leur lancement est bien foireux, ils auraient pu prévoir le coup, mais sachant qu'il s'agit d'un projet amateur c'est pas bien grave.
Woah, je suis en train d'écouter l'OST et franchement elle envoie ! Plus proche des musiques de SoC que celles de CoP.

Dark Fread
27/04/2014, 12h56
Ah ça y est, en voilà un bout.

Wyzima
27/04/2014, 12h59
Ca y est sur ModDB, mais ils commencent par la partie 4

+ n'insultez pas ModDB, ce site m'as permis de découvrir pleins de mods dantesque.

crucifist
27/04/2014, 13h18
P'tain, ça fait quand même boulet là.
Ils pourraient tout de même laisser un mot.

WeeSKee
27/04/2014, 13h22
Si quelqu'un chope les parties et peut les uploader en torrent ce serait cool car là je sens que ça va être long. Après je peux seeder facilement j'ai 200Mb en upload


The file you have selected (S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part4.rar ) is not available via any mirrors. Please check back shortly as our servers update every 5 minutes.

Dark Fread
27/04/2014, 13h24
Il y a toujours la partie 1 sur dl.oblivionlost.pl (http://dl.oblivionlost.pl/lostalpha/S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1.rar) mais pas sûr qu'elle soit bonne.

Kakahuete
27/04/2014, 13h25
Il y a toujours la partie 1 sur dl.oblivionlost.pl mais pas sûr qu'elle soit bonne.

Sur Moddb les devs ont dit que la version été défectueuse.

arthur
27/04/2014, 13h28
...bizarre, les parties 1 2 et 3 font 512 Mo et la part 4 150 Mo.

Kakahuete
27/04/2014, 13h33
...bizarre, les parties 1 2 et 3 font 512 Mo et la part 4 150 Mo.

Ultra mega compression de la mort qui tue tout ?
ça prend combien de place un setup d'un jeu vidéo en général ?

nicofirst
27/04/2014, 13h35
T'as vu ça ou ? ça ferais light en effet!

crucifist
27/04/2014, 13h58
Part 3 UP. Je télécharge à 350 ko/s.

(Et elle fait 2.0Go)

nicofirst
27/04/2014, 14h05
Chanceux ! moi je peut pas pour le moment c'est saturé.

crucifist
27/04/2014, 14h12
Part1:http://www.moddb.com/downloads/start/68782/all

Part2: http://www.moddb.com/downloads/start/68784/all

Part 3:http://www.moddb.com/downloads/start/68780/all

Part 4: http://www.moddb.com/downloads/start/68776/all

nicofirst
27/04/2014, 14h42
Je t'aime crucifist

crucifist
27/04/2014, 14h43
Attend de voir à quelle vitesse ça va ;)

Un prétendu torrent: http://gameupdates.org/details.php?id=5770

skacky
27/04/2014, 14h51
C'est bien le bon torrent.

nicofirst
27/04/2014, 14h51
bin j'ai mis les trois en même temps ça donne du 150ko/s pour chaque:p

edit: du coup je prend le torrent ! merci encore

Voodoom
27/04/2014, 15h07
Merci pour le torrent !
Bon, plus que 7 heures de téléchargement... :p

Meneldil
27/04/2014, 15h18
Mais... Et alors... C'est bien ?


:troll:

WeeSKee
27/04/2014, 15h19
Merci pour le torrent! C'est parti!

http://tof.canardpc.com/preview2/c3e3b340-a1e6-47b0-8627-fc161d960b3c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c3e3b340-a1e6-47b0-8627-fc161d960b3c.jpg)

skacky
27/04/2014, 15h21
Gah, je vous hais avec vos connexions. :tired:

Voodoom
27/04/2014, 15h22
Gah, je vous hais avec vos connexions. :tired:
Mais carrément. :tired:

nicofirst
27/04/2014, 15h25
Mais carrément. :tired:

et encore plus:(

Lt Anderson
27/04/2014, 15h49
Faudrait que je vois une vidéo de gameplay pour me faire une idée.

Anonyme947
27/04/2014, 15h56
Faudrait que je vois une vidéo de gameplay pour me faire une idée.

Il y a des playthrough qui ont été fait sur la béta leakée : https://www.youtube.com/watch?v=dQxaBBV6vfA

Kakahuete
27/04/2014, 16h11
Bon apparemment le jeu n'est pas en FR.

http://tof.canardpc.com/view/131c3307-ff02-4560-83f0-fd3edaa33e0c.jpg

WeeSKee
27/04/2014, 16h11
Il n'y a pas le FR dans les langues du jeu dans le menu. Il n'y a que Ita, ru et eng

EDIT : grilled

Wyzima
27/04/2014, 16h20
Dommage, faudra attendre une traduction :sad:

Dark Fread
27/04/2014, 16h21
Essaye de renommer le dossier fra dans \gamedata\config\text en eng. (mais ça risque de faire du franglais voire des problèmes plus graves)

WeeSKee
27/04/2014, 16h24
Oui en tout cas le dossier fra est bien garni. Toute la traduction semble y être

crucifist
27/04/2014, 16h25
J'arrive pas à sauvegarder ...

EDIT: Ok, je dois le lancer en admin.

skacky
27/04/2014, 16h31
Pour ceux qui ont le torrent qui va trèèèèèès lentement, il y a ce repo Mega qui est très rapide : https://mega.co.nz/#F!jFo2GSpB!zJ4-3URXkbGSi2VV4oxizQ

WeeSKee
27/04/2014, 16h59
J'ai déjà seedé 100Go sur le torrent :p

crucifist
27/04/2014, 17h12
http://img15.hostingpics.net/pics/597339ssatc042714170916la01escape.jpg

http://img15.hostingpics.net/pics/365004ssatc042714170859la01escape.jpg

http://img15.hostingpics.net/pics/181813ssatc042714165626la01escape.jpg

Fcknmagnets
27/04/2014, 17h14
Des retours, vite :bave:

Sejoten
27/04/2014, 17h15
J'ai pas tout suivit sur ce mod, au final il est standalone ou pas ?

Et merci pour les liens !

Dark Fread
27/04/2014, 17h18
Standalone, oui.

WeeSKee
27/04/2014, 17h43
Quel bonheur de retrouver la Zone :wub:

http://tof.canardpc.com/preview2/8ec2bb2e-44be-4fe3-b962-344fed185e34.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8ec2bb2e-44be-4fe3-b962-344fed185e34.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/83efa5b1-e388-4364-8073-823d0f635235.jpg (http://tof.canardpc.com/view/83efa5b1-e388-4364-8073-823d0f635235.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/6b360dd9-ed5d-4936-813a-227ea47ddf59.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6b360dd9-ed5d-4936-813a-227ea47ddf59.jpg)

crucifist
27/04/2014, 17h58
T'as fait un petit tour dans le souterrain du cordon?

casper
27/04/2014, 18h04
Bon beh il plante lorsque je lance une nouvelle partie. Super.

crucifist
27/04/2014, 18h10
Lance le en admin.

casper
27/04/2014, 18h14
J'ai trouvé, faut pas modifier les touches... Première fois que cela me fait une erreur pareille sur un Stalker, sur n'importe quel jeu en fait.

EDIT : en fait cela touche uniquement les touches quicksave/load, d'ailleurs tu as beau les modifier, c'est bien enregistré dans le fichier user.ltx mais cela reste F6 et F7 (pratique pour se planter...).

WeeSKee
27/04/2014, 18h51
T'as fait un petit tour dans le souterrain du cordon?

Non j'ai pas eu les couilles de buter tout le monde je suis passé en fufu par derrière

Edit : Bon j'ai clean mais dans le bunker du cordon il y a une porte locked

---------- Post added at 18h51 ---------- Previous post was at 18h14 ----------


J'ai trouvé, faut pas modifier les touches... Première fois que cela me fait une erreur pareille sur un Stalker, sur n'importe quel jeu en fait.

EDIT : en fait cela touche uniquement les touches quicksave/load, d'ailleurs tu as beau les modifier, c'est bien enregistré dans le fichier user.ltx mais cela reste F6 et F7 (pratique pour se planter...).

En effet, la modif du F6/F7 ne fonctionne pas (mais moi ça plante pas quand même). Par contre j'ai eu 2 crash sur des alt+tab.

Il ne faut pas oublier que les dev sortent le jeu prématurément suite à une version qui a fuité. Ils disent bien qu'il y aura des correctifs dans les temps à venir. Mis à part ce problème de F6-F7 tout fonctionne à merveille.

Pour le moment :)

nicofirst
27/04/2014, 19h03
Je vous hais vous et vos screens je dois poiroter encore quelques heures avant de pouvoir batifoler dans la zone arggggh.
Crucifist tu es dans mon calepin noir maintenant:p
Sinon l'histoire est la même ou y a des gros changements ? Des le début je veux dire .

Borovos
27/04/2014, 19h11
Edit: Ce qui suit en italique serait un joke, désolé... En général, je fais confiance à mes sources mais là, je me suis fait avoir :sad:

L'explication sur le fiasco de l'upload:




Tejas Stalker wrote:Lost Alpha status report Hey Stalkers! The team has run into some rough waters with the upload so be patient. I know you all been asking for an explanation for our difficulties. Well, here it is: Dez0Wave is an International team and for the first time ever the entire Dez0wave team came together for the Poland Lost Alpha event. This is the first time we were able to collaborate our efforts into a single source using WinMerge. Apparently there was some conflicts and bugs that show up; this was unexpected. We will get these bugs squashed A.S.A.P. and when they are, Vintar will personally get on a Jet from his home in South America and hand deliver the finished build to Dez0dor in Hungary. For now, here are some cool new screenshots! Enjoy! TS :D



En gros, ils sont mis tout en commun le jour de l'upload. Désolé, mais il faut vraiment être culotté (ou ne pas voir le mur) pour vouloir merger plusieurs versions de travail d'un mod de cet ampleur en une seule et unique journée...et encore plus le jour de la release...

Ce à quoi vous jouez en ce moment a été pondu hier. Donc vous êtes tous les béta testeurs de LA maintenant. Bonne chance.

Parce que mis à part des tests pendant l'Alpha Events, il n'y a pas eu grand choses...


http://www.youtube.com/watch?v=u21E3KJAVKA#t=25

Ensuite, les infos propres au mod:
Il ne tourne pour ainsi dire que sur des systèmes 64bits, en admin.

Il faut supprimer un paquet de dll pour les OS 32bits:

Dezodor posted this on moddb:

Anyone who uses 32bit operating system should remove the msvcp120.dll, msvcp120d.dll and msvcr120.dll from the game's bins directory. That will solve many problems. Also before game start, you can delete the user.ltx too and let the game create a new one based on your system specs.Franchement, c'est vraiment une team de professionnels, y'a rien à dire.

Je ne juge pas encore la qualité du boulot, je n'ai pas encore lancé les dl. Mais je suis fan de leur organisation.

EDIT: comme je suis d'humeur taquine: le plus beau, ça reste le vieux trailer de "release" ressorti de derrière les fagots...
EDIT2: les premiers bugs commencent à être reporter sur le fofo gsc, le bordel pour les os 32bits, des problèmes d'install etc.
Et la première perle "un chien qui passe au travers d'un rocher". Rien que de lire ça, je suis plié en deux. Ils ne sont pas foutu de faire une aimap digne de ce nom après des années de "maitrise du SDK" (et le changement de moteur n'excuse rien, l'aimap peut s'exporter d'un sdk à un autre sans aucun souci de compatibilité). Ce genre d'erreur est du même niveau que la build leakée.

WeeSKee
27/04/2014, 19h26
L'explication sur le fiasco de l'upload:
[...]
EDIT: comme je suis d'humeur taquine: le plus beau, ça reste le vieux trailer de "release" ressorti de derrière les fagots...

J'ai joué une heure et j'arrive pas à débander.

Borovos
27/04/2014, 19h28
C'est sale ce que tu dis là ;)

Bon, j'ai lancé le dl. "Je ne crois que ce que je vois" dit l'adage.

Thom
27/04/2014, 19h29
Je sais quoi faire de mes vacances. ^^

Youpi.

Alors, ça envoi de la conserve de crabe ?

crucifist
27/04/2014, 19h31
L'explication sur le fiasco de l'upload:

En gros, ils sont mis tout en commun le jour de l'upload. Désolé, mais il faut vraiment être culotté (ou ne pas voir le mur) pour vouloir merger plusieurs versions de travail d'un mod de cet ampleur en une seule et unique journée...et encore plus le jour de la release...

Ce à quoi vous jouez en ce moment a été pondu hier. Donc vous êtes tous les béta testeurs de LA maintenant. Bonne chance.

Parce que mis à part des tests pendant l'Alpha Events, il n'y a pas eu grand choses...

http://www.youtube.com/watch?v=u21E3KJAVKA#t=25

Ensuite, les infos propres au mod:
Il ne tourne pour ainsi dire que sur des systèmes 64bits, en admin.

Il faut supprimer un paquet de dll pour les OS 32bits:
Franchement, c'est vraiment une team de professionnels, y'a rien à dire.

Je ne juge pas encore la qualité du boulot, je n'ai pas encore lancé les dl. Mais je suis fan de leur organisation.

EDIT: comme je suis d'humeur taquine: le plus beau, ça reste le vieux trailer de "release" ressorti de derrière les fagots...
EDIT2: les premiers bugs commencent à être reporter sur le fofo gsc, le bordel pour les os 32bits, des problèmes d'install etc.
Et la première perle "un chien qui passe au travers d'un rocher". Rien que de lire ça, je suis plié en deux. Ils ne sont pas foutu de faire une aimap digne de ce nom après des années de "maitrise du SDK" (et le changement de moteur n'excuse rien, l'aimap peut s'exporter d'un sdk à un autre sans aucun souci de compatibilité). Ce genre d'erreur est du même niveau que la build leakée.

Bah écoute, moi j'ai pas mille bugs. Que veux tu...

Et ouai, le boulot est impressionnant.
Ok, il y a une ou deux lacunes: l'IA pas assez agressive entre autre.

En dehors de ça, ça reste abouti.
Et "lol" pour les histoires de 32 bits.

Borovos
27/04/2014, 19h43
Le bruit de l'hélico ne t'a pas pété les tympans au cordon? As tu désactivé l'EAX?

Je suis en train de survolé les threads L.A par ci par là. Et au milieu des commentaires élogieux, je retrouve pour ainsi dire les mêmes pb que j'avais constaté sur la build. Donc ça me rassure dans un sens (je ne suis pas fou).

Pour l'ia, c'était la cata sur la build (au pont du cordon, elle freezait tout simplement), elle ne répondait pas aux attaques à 95%(pour les npc). Le seul vrai gun fight que j'ai eu, c'est avec les troufions de l'Agroprom.

Les dl ne se lancent pas via moddb et le torrent est en recherche de peers... sans fin...
Je sens que je n'aurai pas le temps de le tester avant quelques jours. Dommage, je suis très curieux.

WeeSKee
27/04/2014, 19h44
C'est sale ce que tu dis là ;)

Bon, j'ai lancé le dl. "Je ne crois que ce que je vois" dit l'adage.

Ça ne m'étonne pas qu'il y ait des bugs. Mais bon, niveau rapport qualité/prix on est gagnant je pense ;)

Et peut être que l'équipe est réactive et va corriger ça soon!

Koma
27/04/2014, 19h46
http://www.hypeful.com/wp-content/uploads/2008/02/lostlogo.jpg

En attendant le download, comme ça ne venait toujours pas, je me suis fait une petite install ZRP + AMK + textures du Complete + Absolute Structure et Nature + Arsenal Mod + les animations de LURK...
ça va donner.
Lost Alpha rien à fiche.

Maintenant tu fais un tuto avec les liens pour les autres. Maintenant. Tout de suite.

A propos de Lost Alpha :

-on parle du leak ou de la version finale ?
-le "mod" est il un SA ou il faut le coller sur une install de SoC ?

Borovos
27/04/2014, 19h49
C'est la version finale qui vient de sortir en standalone.

Un autre lien: https://mega.co.nz/#F!FFYX0SyD!4Y_dzDPrbe5uGmIgTUPTVQ

nicofirst
27/04/2014, 19h54
Tu as pris quel lien torrent ? celui de Crucifist ou Skacky?

Clear_strelok
27/04/2014, 19h54
'Tain ça a l'air bien, ce mod aura finalement réussi à me faire sortir de mon trou. :o

Par contre ça m’étonne pas qu'ils aient eu des problèmes avec la mise en ligne, depuis deux ans ModDB c'est vraiment devenu la merde pour envoyer ne serait-ce qu'un hotfix de quelques Mo alors j'imagine même pas l'enfer pour mettre en ligne quatres archives poids lourds.

nicofirst
27/04/2014, 19h57
'Tain ça a l'air bien, ce mod aura finalement réussi à me faire sortir de mon trou. :o

Par contre ça m’étonne pas qu'ils aient eu des problèmes avec la mise en ligne, depuis deux ans ModDB c'est vraiment devenu la merde pour envoyer ne serait-ce qu'un hotfix de quelques Mo alors j'imagine même pas l'enfer pour mettre en ligne quatres archives poids lourd.

Je me doutais bien que tu sortirais de l'ombre:p

Clear_strelok
27/04/2014, 20h02
Je me doutais bien que tu sortirais de l'ombre:pBen j'ai suivi l'histoire de loin parce que j'ai jamais tant attendu Lost Alpha mais que je le trouvais bien plus intéressant depuis qu'ils s'étaient éloignés de l'idée de départ mais l'ambiance m'as bien dissuadé de m'en mêler notamment sur le topic principal du coté de GSC gameworld.

Parce que je dois quand même dire que je trouve vraiment hallucinant la shistorm qui s'est lancée depuis le début du mois. On dirait un concours général d’âneries entre les développeurs qui font leurs drama-queen en insultant tout le monde (Enfin c'est surtout Vintar dont j'ai pas non plus l'impression que ce soit un membre éminent de l'équipe mais ils pourraient le contrôler un peu) et les cohortes de gens qui ont placés des attentes démesurées et qui hurlent à la mort parce que la réalité n'est pas assez conforme au délire qu'ils ont imaginés.

Ça me rappelle la veille de la sortie de Black Mesa Source où tout le monde faisait les malins en redoublant de sarcasmes et de procès d'intentions aux développeurs. (Y compris sur Canard PC) C'est pas génial comme ambiance, surtout que pour le coup le mod a l'air d'être vraiment impressionnant sur des aspects inattendus (L’amélioration considérable du moteur qui me rends toute chose en tant que moddeur, l'architecture qui a l'air au top, le gros effort qu'il y a eu pour ne pas faire un mod en forme de bête collage des cartes des anciennes mais bien une nouvelle histoire avec une vraie mise en scène...)

skacky
27/04/2014, 20h05
Je suis dessus depuis environ une heure et aucun crash à signaler.

Koma
27/04/2014, 20h10
Merci des infos !

Ok, DL en cours du torrent. Je le laisse en seed aussi cette nuit et cette semaine si je peux.

---------- Post added at 20h10 ---------- Previous post was at 20h09 ----------


Si jamais t'as envie d'uploader ton gamedata, moi je suis preneur ;)

Grave, je déconne pas zno. D'ailleurs je vais aller le harceler sur son profil, maintenant.

Borovos
27/04/2014, 20h16
ce mod aura finalement réussi à me faire sortir de mon trou.
Bah, tu traines toujours chez les anglophones, non?! Facepunch et ailleurs.


Tu as pris quel lien torrent ? celui de Crucifist ou Skacky?
C'est bon avec celui de Cruci. C'est parti pour 6h de dl à 300kb...

Gros Edit sur mon post précédent par rapport à la citation de Tejas Stalker, c'est un troll, sorry.

Clear_strelok
27/04/2014, 20h22
Bah, tu traines toujours chez les anglophones, non?! Facepunch et ailleurs.Ben je suis passé de temps en temps sur Facepunch ouais mais j'étais plus du tout actif alors que là le Lost Alpha il m'a bien donné envie de me remettre au travail. :p

'Tain l'ambiance et l'architecture de Shadow of Tchernobyl avec un body awareness complet et une nouvelle histoire.
Merde quoi.

Borovos
27/04/2014, 20h30
La build m'a choquée. Il faut dire que je suis hyper exigeant sur le level design. C'est clair que L.A c'est beau, mais j'ai vu trop d'erreurs, de contrastes entre des objets high poly et des vieux modèles en low datant d'avant 2007.
J'attends vraiment de voir dans la version finale si tout ça a été corrigé. Mais je ne suis pas optimiste.

Et oui, l'ambiance sur gsc était pourrie ces derniers temps. Perso, je n'aurai été si négatif sur L.A si Vintar avait fermé sa gueule.

Sinon, tu vas te remettre au boulot sur le CoP reloaded, ou tu penses te mettre à modder LA si le tout s'avère stable? Et profiter du moteur hybride SoC/CS?

Voodoom
27/04/2014, 20h43
Dites, je télécharge pas souvent de torrent, et la couleur de barre de "Statut" du téléchargement a changé pour un rouge assez terrifiant :
http://tof.canardpc.com/view/e597e70c-8f14-4de6-a4d2-fc819016a36e.jpg

Quelqu'un sait ce que ça veut dire ? Parce que si c'est une blague du genre "fichier corrompu, dantonku les 6 heures de DL" ça va pas le faire. :emo:
Je suis aussi passé de 500ko/s à 170ko/s.

nicofirst
27/04/2014, 20h47
Fais suspendre et reprend
le dl pour voir.

arthur
27/04/2014, 20h47
Suspend pas sinon t'auras plus de source.
C'est parce que le tracker est hors ligne, ca devrait revenir normalement.
L'important c'est que ca continu a telecharger.

Voodoom
27/04/2014, 20h55
Ok merci, je vais tenter tant bien que mal de terminer le DL.

WeeSKee
27/04/2014, 20h59
Je dis peut être une bêtise, mais je vois dans utorrent que je peux ajouter à la main des clients en saisissant ip : port. Ça signifie que je peux prioriser des ip connues pour mon upload ?

Borovos
27/04/2014, 21h04
Yep, tu peux actualiser le tracker en manuel, en ajouter ou choisir un partage d'ip à ip. Voilà une liste de tracker pour le torrent posté par Cruci:


http://gameupdates.org/announce.php

udp://tracker.publicbt.com:80/announce

udp://tracker.openbittorrent.com:80/announce

udp://tracker.publicbt.com:80/announce

udp://tracker.openbittorrent.com:80/announce

udp://bt.rghost.net:80/announce

udp://pow7.com:80/announce

http://tracker.ex.ua:80/announce

udp://tracker.openbittorrent.com:80

udp://tracker.publicbt.com:80

Au fait, ça donne quoi l'utilisation du multicore avec le nouveau xray? Je viens de tilter que je n'ai même pas vérifier mes cpu sur la build leakée.

Lt Anderson
27/04/2014, 21h54
Il y a des playthrough qui ont été fait sur la béta leakée : https://www.youtube.com/watch?v=dQxaBBV6vfA
:o :o

*I_came.gif*

C'est quoi les prérequis pour installer ce mod? :o

*I_came.gif*

rongeurdos
27/04/2014, 21h55
(...)CoP reloaded, ou tu penses te mettre à modder LA si le tout s'avère stable? (...)
Rhaaaaaaaaa, faut pas me faire baver d'envie comme ça.....

Lt Anderson
27/04/2014, 22h02
J'ai bien vu! :o Body awarness complet! :o

---------- Post added at 21h02 ---------- Previous post was at 20h57 ----------

Oh p...! Oh p...! :o :o

skacky
27/04/2014, 22h22
Par contre si vous activez le body awareness il n'y a ni bruit de pas pour le joueur, ni ombre portée.

znokiss
27/04/2014, 22h34
:o :o

*I_came.gif*

C'est quoi les prérequis pour installer ce mod? :o

*I_came.gif*

Rien, c'est un Stand-alone, besoin de rien d'autre. Tu l'installe et tu joues.

Anonyme947
27/04/2014, 22h34
Le bruit de l'hélico ne t'a pas pété les tympans au cordon? As tu désactivé l'EAX?

Je suis en train de survolé les threads L.A par ci par là. Et au milieu des commentaires élogieux, je retrouve pour ainsi dire les mêmes pb que j'avais constaté sur la build. Donc ça me rassure dans un sens (je ne suis pas fou).

Pour l'ia, c'était la cata sur la build (au pont du cordon, elle freezait tout simplement), elle ne répondait pas aux attaques à 95%(pour les npc). Le seul vrai gun fight que j'ai eu, c'est avec les troufions de l'Agroprom.

Je suis d'accord avec toi, ce sont ces problèmes qui m'ont fait lâcher la build. J'éspère qu'ils vont travailler en priorité sur l'environnement et la synchronisation sonore, ainsi que sur une A-Life plus réactive qui rendront l'immersion et les combats plus nerveux.

Lt Anderson: Lost Alpha est un Stand-alone, tu n'as pas même pas besoin de réinstaller SHoC pour y jouer. (Grillé par Znokiss).

Koma
27/04/2014, 22h37
Par contre si vous activez le body awareness il n'y a ni bruit de pas pour le joueur, ni ombre portée.

Vous parlez de quoi avec le BA dans ce jeu ? Un corps visible ou un awareness complet ? Je trouvais que dans Stalker le BA était correct de base...

Dark Fread
27/04/2014, 22h39
Some good advices:

If you can not save or load or make screens, then its the problem with UAC in windows 7 and 8. You should reinstall the game, and select an other drive, or different path rather than program files, because that is a protected dir. We will make a fix for this, also if someone has UAC disabled in windows, then no problem. :)

You should immediately disable actor's visible leg in options menu, because it causes a bone bug, also foot steps arent hearable, and sometimes has conflict with rats as well!


J'ai bien vu! :o Body awarness complet! :o

---------- Post added at 21h02 ---------- Previous post was at 20h57 ----------

Oh p...! Oh p...! :o :o

C'est pas vraiment du body awareness, juste qu'on peut afficher les jambes du héros. Ce que dezodor vous déconseille, donc :ninja:

arthur
27/04/2014, 23h21
C'est peut-etre une question de reglage mais je trouve ca plus beau en DX9 full qu'en DX10.
Par contre je trouve l'Alife moins debile que sur la version leakee.

crucifist
27/04/2014, 23h23
Pour info:


dezodor
level designer
(Resident)



On forum: 04/08/2007
Messages: 3551 its a mixture of soc and own ideas, but also grabbed some old plans from the original stalker authors, which never got to the game. so its a 30% soc, 50% own, 20% old mixture.

skacky
27/04/2014, 23h25
Je n'ai eu que deux crashs pour l'instant, qui sont respectivement :
- Les rats qui ont une chance de faire planter le jeu
- Si vous demandez au Colonel Petrenko (qui se trouve au Bar) de réparer vos items, ça plante le jeu

znokiss
27/04/2014, 23h40
http://www.hypeful.com/wp-content/uploads/2008/02/lostlogo.jpg

En attendant le download, comme ça ne venait toujours pas, je me suis fait une petite install ZRP + AMK + textures du Complete + Absolute Structure et Nature + Arsenal Mod + les animations de LURK...
ça va donner.
Lost Alpha rien à fiche.


Si jamais t'as envie d'uploader ton gamedata, moi je suis preneur ;)


Idem.


Maintenant tu fais un tuto avec les liens pour les autres. Maintenant. Tout de suite.

Voila qui est fait, messieurs.
En fait de tuto, tout existait déjà. Le post est dans le topic des mods. (http://forum.canardpc.com/threads/9897-S.T.A.L.K.E.R.-Les-mods.-Aujourd-hui-Grenouill%C3%A8res-et-bavoirs-multicolores.?p=7717288#post7717288)


Vivement que les moddeurs s'attaquent à Lost Alpha. Ça va chier des bulles carrées.

Koma
27/04/2014, 23h52
L'install a marché chez moi. Je suis un peu perturbé. Trois trucs :

-comment on retire les pieds du "body awareness" ? Je vois pas d'option dans les menus dédiés au B.A.
-la première demande du gros sac de service me dit d'aller chercher un artefact dans un marais derrière son bunker (nouvelle intro) et j'ai beau tourner dans le point vert du radar, j'ai des anomalies mais aucun artefact.
-c'est moi ou à chaque restart du jeu, le keybinding est reset par le jeu ?

---------- Post added at 23h51 ---------- Previous post was at 23h51 ----------


Voila qui est fait, messieurs.
En fait de tuto, tout existait déjà. Le post est dans le topic des mods. (http://forum.canardpc.com/threads/9897-S.T.A.L.K.E.R.-Les-mods.-Aujourd-hui-Grenouill%C3%A8res-et-bavoirs-multicolores.?p=7717288#post7717288)


Vivement que les moddeurs s'attaquent à Lost Alpha. Ça va chier des bulles carrées.

Tu déchires mec !

---------- Post added at 23h52 ---------- Previous post was at 23h51 ----------

Oh putain une seule install complète, t'es un demi dieu zno :wub:

znokiss
27/04/2014, 23h54
Tu déchires mec !
Oh putain une seule install complète, t'es un demi dieu zno :wub:

J'y suis pour rien. J'ai juste passé 4h à pédaler dans la choucroute en tentant de faire le truc moi-même puis j'ai trouvé le lien par hasard en 30mn de Google. Testé et approuvé.

CrayonMechant
28/04/2014, 00h01
Merci Znokiss, je vais voir ça !

nicofirst
28/04/2014, 00h21
Suis-je le seul a trouver la flore trop verdoyante ? Ça fais trop neuf , trop fleurie, ouais je sais j'abuse:rolleyes:

Lt Anderson
28/04/2014, 00h26
Rien, c'est un Stand-alone, besoin de rien d'autre. Tu l'installe et tu joues.
C'est bien ce qu'il me semblait. :o

Borovos
28/04/2014, 00h41
De ce que j'ai lu, il vaut mieux éviter de paramétrer le clavier à façon, ça plante les saves.

D'après Kahului, les russes commencent à pondre des correctifs

Première correction des russes qui fonctionne et corrige bugs de textures ,de rechargement d'inventaires et réparations...

http://yadi.sk/d/3OQpd_kFNRsPK


Heureusement que l'on peut toujours compter sur les russes pour finir le boulot.

Pour masquer les jambes:

guys to disable actor legs you have to do it via console.. to do this ingame, type ° (the one below esc) and write: g_actor_body 0 that it... (this will fix footbone ctd)

C'est toujours la cacophonie sur moddb, les retours de bugs sont tout de même massifs. Et j'adore les mecs avec des grosses configs qui se retrouvent à 15-20fps... (Kahului arrive à monter à 40fps en optimisant tout ça).


Je suis d'accord avec toi, ce sont ces problèmes qui m'ont fait lâcher la build. J'éspère qu'ils vont travailler en priorité sur l'environnement et la synchronisation sonore, ainsi que sur une A-Life plus réactive qui rendront l'immersion et les combats plus nerveux.

Pour le coup de l'IA, je pense que les joueurs vont se rendre compte qu'elle est pourrie une fois passé le "plaisir de la découverte" et l'émerveillement face au moteur et au design. Là où ça coince, c'est que la Dezowave a assuré avoir corrigé/optimisé l'ia il y a des années. Ce qui est considéré par d'autres moddeurs comme un gros fake. Comment disent-ils? Liar?!
De ce que j'ai vu en terme de screens, la zone a l'air plus peuplé que sur la build leaké, donc ça doit un peu atténuer cet effet.

Pour les sons, c'est mort. Ils ont tenté le coup avec l'EAX alors que c'est un système instable dans le xray et que GSC ne l'a jamais utilisé. Il aurait fallu qu'il recrute Daemonion (le patron de la team Lurk) pour ça, c'est un génie au niveau sonore (même si il parait que les perfs de Lurk 2.0 sont en train de chuter, il est aller trop loin sur les ajouts de space restrictor).

Dans l'immédiat, ils vont avoir du boulot en terme de correctifs purement liés aux bugs. Et je ne pense pas qu'ils se lanceront dans une grosse campagne de correction de chose comme la synchronisation sonore (ça touche trop au moteur), et encore moins à l'alife (ils en ont été incapable jusqu'à maintenant, ils laisseront la "communauté" se charger de ça; malheureusement, les anciens "scripteurs" de SoC ne sont plus en activité, il n'y a personne à ma connaissance sur CS, et Alundaio ne bossera pas sur LA vu les problèmes relationnels de ces derniers temps, donc, il ne reste plus que les russes pour améliorer ce point faible)

---------- Post added at 00h41 ---------- Previous post was at 00h38 ----------


Suis-je le seul a trouver la flore trop verdoyante ? Ça fais trop neuf , trop fleurie, ouais je sais j'abuse:rolleyes:

C'est le contraste du high poly avec le reste des décors (enfin une partie). Après, le côté verdoyant a toujours fait parti de l'esprit L.A. Là dessus, les screens ont toujours démontrés une végétation dense (déjà sur Priboi, ils nous avaient collé des fleurs des champs). Personnellement, j'aime bien. Cromm Cruac a tout de même fait du bon boulot, comme sur l'AA2.

Kreem
28/04/2014, 01h08
Il y a une option pour désactiver le body awareness, c'est dans l'onglet game, il faut décocher show actor shadow/legs. Sinon c'est bien sympa mais j'ai des crash a chaque quickload.

nicofirst
28/04/2014, 01h16
Merci Borovos , Ah les Russes , toujours la quand il faut :)
Me rappelais pas des fleurs dans priboi , ça fais longtemps en même temps,je vais m'y habituer .
On sent bien que dans les prochains jours on va avoir pas mal de correctifs et de mod du mod, ça devrait donner un truc sympa avec un peu de patiente .
HEIN Clear_strelok!!! :p

bobinou
28/04/2014, 01h32
23 fps , on attendra le prochain pc

skacky
28/04/2014, 02h13
Je viens d'arriver à Darkscape. C'est super grand. Cette musique. :bave:
Il y a même des générateurs comme ceux de Generators dans la forêt !

Leucha
28/04/2014, 10h42
Bon en gros, c'est encore wait&see, vaud mieux attendre les patchs.

On verra après avoir fini Automn Aurora.

skacky
28/04/2014, 10h47
Je me tape un crash à répétition si j'ouvre le coffre fort de Borov, donc faites bien des sauvegardes au préalable. J'ai soumis un rapport de bug.

Grogro
28/04/2014, 11h38
Hello,

J'ai le sentiment de m'être planté et d'avoir téléchargé la version leaké.

Vous me confirmez que j'ai la version la plus récente ?

http://tof.canardpc.com/view/c7beb88d-69c6-459e-a272-b36b2ab689f8.jpg

Dric
28/04/2014, 11h41
La version sortie est la 1.3, donc à priori c'est pas la bonne !

skacky
28/04/2014, 11h54
Effectivement c'est bien le leak que tu as.

Fcknmagnets
28/04/2014, 12h24
Je suis entrain d'y jouer, absolument tout à fond, l'expérience est vraiment pas mal, les premiers pas avec la végétation de fou et la luminosité très faible rends le jeu vraiment plus survival et moins bisounours.
En espérant que ça ne soit pas si catastrophique que ça.

Grogro
28/04/2014, 12h32
La version sortie est la 1.3, donc à priori c'est pas la bonne !



Effectivement c'est bien le leak que tu as.

Ok, merci. Je sais pas ce que j'ai foutu. Bref.

Dric
28/04/2014, 14h02
Petit retour :

L'histoire change pas mal, pour l'instant à part la quête pour libérer Fox qui n'a aucun sens, j'ai trouvé ça plutôt bien amené et en plus c'est du vrai anglais.
Mais pourquoi doit-on retourner voir Sido pour lui dire ce que veulent les preneurs d'otage alors qu'on est en liaison via PDA, et surtout pourquoi les types qui le retiennent n'ont pas formulé leurs exigences auparavant toujours via le PDA ou par radio ? C'est con de mettre à dispo une technologie dans le jeu et de l'oublier dans le scénario...

Le Cordon change beaucoup aussi (les tunnels qui vont du pont au chemin de fer).

C'est plutôt joli en DX10, par contre niveau optimisation c'est pas ça. J'ai pas trouvé ça plus beau que CS/CoP, mais ça rame bien plus (j'ai une GF770). Si on désactive les "Sun shadows" C'est tout fluide mais on a l'impression que le temps est maussade, alors que si on lève les yeux on a un beau ciel bleu. A moins qu'il faille redémarrer pour que tout soit vraiment pris en compte...
En DX9 j'ai eu des couleurs vraiment étranges, totalement saturées et moches.

Si quelqu'un a des réglages graphiques, je suis preneur.

Je suis mitigé. Les nouveautés valent largement le coup, mais les imperfections viennent un peu ruiner l'ambiance.

Fcknmagnets
28/04/2014, 15h06
Moi je trouve au contraire l'ambiance vraiment pas mal, en revanche on se retrouve très vite à être superman en un rien de temps, j'ai choppé un dragunov avec 40 bastos en même pas 2 heures de jeu... :tired:

Sinon la cache de strelok elle est où précisemment ? j'ai tout buté dans le sous-terrain mais je trouve rien :sad:

skacky
28/04/2014, 15h08
Cache de Strelok : Il faut monter sur un des brancards ou je ne sais quoi dans une des salles qui relient les deux grands couloirs avec anomalies et ventilos, et inspecter une bouche de ventilation. Tu devrais pouvoir l'utiliser. Il y a la clé USB de Strelok dedans.

Sinon moi je viens d'arriver à X18 et ça n'a rien à voir avec celui de SoC.

Fcknmagnets
28/04/2014, 15h12
Cache de Strelok : Il faut monter sur un des brancards ou je ne sais quoi dans une des salles qui relient les deux grands couloirs avec anomalies et ventilos, et inspecter une bouche de ventilation. Tu devrais pouvoir l'utiliser. Il y a la clé USB de Strelok dedans.


Ok merci ;)

Et pas de mauvaises surprises quand on l'a choppé hein ? :sad:
J'veux pas de crise cardiaque en me disant que j'ai déjà tout nettoyé :'(

Dark Fread
28/04/2014, 15h26
Et pas de mauvaises surprises quand on l'a choppé hein ? :sad:
J'veux pas de crise cardiaque en me disant que j'ai déjà tout nettoyé :'(

:trollface:

skacky
28/04/2014, 16h00
Apparemment le code source du X-Ray Engine 1.6 a été leaké aujourd'hui.

Fcknmagnets
28/04/2014, 16h54
Je crash à chaque fois que je demande des réparations / tweaking, c'est pareil de votre côté ?

charlie_the_warrior
28/04/2014, 16h57
Petite question, dans le menu est-ce que le bouton "Option LA" fonctionne chez vous ? Chez moi il ne se passe rien quand je clique dessus. Aussi j'avais cru comprendre qu'il y avait certaines préférences à sélectionner lors de l'install, mais je n'ai rien eu. Enfin j'ai peu être mal compris, je sais pas trop si tout fonctionne bien...

Niveau perf ça tourne comment chez vous ? Tout à fond c'est un peu lent sur mon i5 4670 ; r9 280 ; 8go ram ; en 2560*1080.

skacky
28/04/2014, 17h00
Je crash à chaque fois que je demande des réparations / tweaking, c'est pareil de votre côté ?

Oui, avec Fox et Petrenko.
Le bouton Options LA c'est du debug, il va être viré dans un prochain patch.

Sinon l'un d'entre vous a eu un blowout ? Je joue depuis bien 8 heures et j'en ai eu aucun.

znokiss
28/04/2014, 17h04
Apparemment le code source du X-Ray Engine 1.6 a été leaké aujourd'hui.

Putain si c'est vrai on va avoir des putains de mods. Cf Borovos qui avait un problème pour créer des nouvelles bestioles, problème qui pourrait apparemment être résolu par un accès au code source...

Voodoom
28/04/2014, 17h16
Apparemment le code source du X-Ray Engine 1.6 a été leaké aujourd'hui.
Source ? C'est pas que je te crois pas, mais ça m'intéresse.

skacky
28/04/2014, 17h35
Source ? C'est pas que je te crois pas, mais ça m'intéresse.

https://mega.co.nz/#F!JlZDBQCD!RjlY9dHHt8yWVjwVH4CZnA
Dossier X-Ray Engine.

Kakahuete
28/04/2014, 17h47
:'(

Kreem
28/04/2014, 17h55
Sinon l'un d'entre vous a eu un blowout ? Je joue depuis bien 8 heures et j'en ai eu aucun.

J'en ai eu un, le soir du 1er jour. Cela dois être très aléatoire, ou très buggé ^^

Borovos
28/04/2014, 18h48
Je me tape un crash à répétition si j'ouvre le coffre fort de Borov, donc faites bien des sauvegardes au préalable. J'ai soumis un rapport de bug.

C'est ça qui m'a bloqué sur la build leaké... pfff


Apparemment le code source du X-Ray Engine 1.6 a été leaké aujourd'hui.

J'ai pas de mots! Pour déconner sur le forum GSC, Bangalore a demandé à ce que le code source soit leaké, ce qui relancerait bien plus le modding que la release de LA. Sur ce coup, il a été soutenu par Bamah.
Mais de là à croire que ça arriverait un jour!

Je suis sur le derrière. Je suis en train de télécharger tout ça, mais ça a l'air d'être pour le xray1.2, donc SoC.
J'aurai bien aimé le 1.6 pour CoP. Mais je ne vais pas cracher dans la soupe.

Si c'est belle et bien le code source, je sens que L.A va devoir attendre.

---------- Post added at 18h48 ---------- Previous post was at 18h21 ----------


Borov Safe crash Fix

Ok, because it might get lost in Bug Report thread, I wanted to make it more obvious.

If anyone runs into this CTD when opening Borov's safe:

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : script_engine.cpp
[error]Line : 75
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value)

Try this fix.
Overwrite ui_safe.script with this one:
https://disk.yandex.com/public/?hash=iwzZ5onyO4BlPt/tw0DZ1XPJx3%2B52xmXz69AHejHYq8%3D


Pour ceux qui veulent, les correctifs apparaissent doucement sur le forum gsc/soc section/LA discussion.

Il y a par exemple Daemonion qui a revu le son de l'hélicoptère, il a réduit le volume directement dans le .ogg, il y a un mec qui a fait un petit patch pour les modèles d'armes... sinon, je n'ai pas mis les pieds sur ap-pro.ru, mais ça doit pulluler là bas.

Et finalement, la release ne vaut pas beaucoup mieux que la build leaké vu ce que je lis. L'IA a l'air toujours aussi foireuse.

Sinon, snif snif, pour le code source, c'est celui du moteur de L.A, peu de chance qu'il soit utile pour CoP...

Méta-Daron
28/04/2014, 19h23
Je n'arrive pas a trouver l'option pour désactiver les jambes du perso, vous pourriez m'indiquer où cela se trouve svp?
J'ai lu je ne sais plus où que ça se trouvais dans l'onglet "game", mais le seul truc qui se rapporte au corps est la gestion de l'ombre.

skacky
28/04/2014, 19h26
Je viens de terminer X14. Super atmosphère ! D'ailleurs ceux qui ont véritablement fini Shadow of Chernobyl reconnaîtront les lieux. :)

Dark Fread
28/04/2014, 19h46
Tiens, les objets se revendent plus chers à des personnages amis qu'à des neutres :)

On peut éteindre la radio de Sidorovich, si on la rallume elle peut aléatoirement diffuser un autre musique. Attendez quelque secondes et Sido passe en mod cheeki breeki (https://www.youtube.com/watch?v=3cqDXlfASMM).

Et sinon ouais, il y a sans doute un problème avec les sun shadows parce que ça détruit méchamment le framerate. Moi je m'en fous, je trouve que les activer donne un rendu très Clear Sky et pas du tout Oblivion Lost... A ce sujet d'ailleurs, j'apprécie le fait de pouvoir jouer avec l'UI des build (ah ah, ils ont même remis l'ancien curseur, ce qui n'était pas le cas dans le leak !).

WeeSKee
28/04/2014, 19h57
Je n'arrive pas a trouver l'option pour désactiver les jambes du perso, vous pourriez m'indiquer où cela se trouve svp?
J'ai lu je ne sais plus où que ça se trouvais dans l'onglet "game", mais le seul truc qui se rapporte au corps est la gestion de l'ombre.

C'est dans options, Game, show actor shadow

Méta-Daron
28/04/2014, 20h19
Je vais tester ça merci.

Borovos
28/04/2014, 20h30
:huh: je suis en train d'installer le joujou. Et ce qui me fait marrer, c'est la dernière date de modification des fichiers... (comme ça met 3 plombes à décompresser l'ultracompression, j'ai rien de mieux à faire que de farfouiller)

Au final, le fake au sujet du coup de winmerge le jour de la release ne semble pas très loin de la réalité :p

WeeSKee
28/04/2014, 20h52
Fiou vu comment tu whine depuis le début du topic, je sens que ça va être folklo quand tu l'auras testé :p

Lt Anderson
28/04/2014, 20h54
Pourriez-vous poster des screens?

kahului
28/04/2014, 21h00
http://imgur.com/a/lYZJI

oui ,tu vas en voir des drôles ...t'inquiètes pas si tu passes à travers un arbre

http://www.youtube.com/watch?v=M5LfMctOqTo
Il faudrait aussi filmer les militaires d'Agroprom...

Bref ne va pas nous péter un câble!

Quand je pense que Vintar osait en plus la ramener...

skacky
28/04/2014, 21h24
Pourriez-vous poster des screens?

Y'a qu'à demander.

http://i.imgur.com/fYCNd4Ml.jpg (http://imgur.com/fYCNd4M) http://i.imgur.com/0jaAWR8l.jpg (http://imgur.com/0jaAWR8)
http://i.imgur.com/qtQTPiNl.jpg (http://imgur.com/qtQTPiN) http://i.imgur.com/mOgbdazl.jpg (http://imgur.com/mOgbdaz)
http://i.imgur.com/2m2R1vCl.jpg (http://imgur.com/2m2R1vC) http://i.imgur.com/r1C6T61l.jpg (http://imgur.com/r1C6T61)
http://i.imgur.com/YenSgtzl.jpg (http://imgur.com/YenSgtz) http://i.imgur.com/KyNMmful.jpg (http://imgur.com/KyNMmfu)
http://i.imgur.com/384id2Al.jpg (http://imgur.com/384id2A) http://i.imgur.com/tJSvhfol.jpg (http://imgur.com/tJSvhfo)

Borovos
28/04/2014, 21h55
Fiou vu comment tu whine depuis le début du topic, je sens que ça va être folklo quand tu l'auras testé :p

Bah, je pouvais changer les paramètres de la build leakée et au moins ça restait tel quel. Là, le user.ltx se remet à zéro dès que je quitte le jeu. J'ai eu un vieux bug graphique sur le verre: un coup opaque, un coup translucide selon comment je m'oriente dans le bunker.

Sinon, j'ai joué 2min. J'ai jeté un boulon à un pnj dans le village des rookies, il s'est affolé (je m'étais amusé avec le matériel utilisé pour les boulons sur CoP, en étant rapide, je peux tuer un ennemi avec, mais les neutres ne réagissent pas, bref).
Après avoir fait le tour des deux bâtiments (en sortant, à droite du bunker), ce con se décide à me lancer une grenade! Il était dans la baraque, ça lui a pété à la gueule. Le temps que je loote, un autre arrive et me tire dessus. Je l'ai laissé me tuer et j'ai quitté le jeu...

Même la build leaké ne m'a pondu un truc pareil. Il faut que je le relance en admin pour conserver le user, que je vire les jambes (cette feature ne sert à rien, il n'y a pas le son...).
On verra la suite. :O

Thom
28/04/2014, 22h04
Y'a qu'à demander.

http://i.imgur.com/fYCNd4Ml.jpg (http://imgur.com/fYCNd4M) http://i.imgur.com/0jaAWR8l.jpg (http://imgur.com/0jaAWR8)
http://i.imgur.com/qtQTPiNl.jpg (http://imgur.com/qtQTPiN) http://i.imgur.com/mOgbdazl.jpg (http://imgur.com/mOgbdaz)
http://i.imgur.com/2m2R1vCl.jpg (http://imgur.com/2m2R1vC) http://i.imgur.com/r1C6T61l.jpg (http://imgur.com/r1C6T61)
http://i.imgur.com/YenSgtzl.jpg (http://imgur.com/YenSgtz) http://i.imgur.com/KyNMmful.jpg (http://imgur.com/KyNMmfu)
http://i.imgur.com/384id2Al.jpg (http://imgur.com/384id2A) http://i.imgur.com/tJSvhfol.jpg (http://imgur.com/tJSvhfo)

Pinaise, je crois que je vais me refaire une windows, juste pour ce jeu...

znokiss
28/04/2014, 22h40
Je viens de passer une heure sur Lost Alpha.

Eh ben après avoir lancé SoC en vanilla puis moddé ce week-end, ben là c'est la baffe ! Sérieux, c'est tout comme avant mais.. en mieux ! C'est vraiment beau, cohérent, y'a plein de bordel partout à voir et tout... Alors j'ai joué seulement une heure, mais c'est déjà mon STALKER ultime.
J'imagine même pas la jouissance quand des trucs comme AMK, les Blowouts et autre Arsenal mods vont arriver...

Dark Fread
28/04/2014, 22h41
Tiens tiens, ils ont aussi réussi à faire que les torches frontales des ennemis ne s'éteignent pas forcément quand on les bute. Classe. Et l'inventaire des NPC est conservé jusqu'à leur mort, j'avais revendu des trucs à un mec au hangar de la Décharge et un bandit qui passait par là lui a fait sa fête peu après, j'ai retrouvé les armes que je lui avais refourgué.
Il me semblait pas avoir vu ça dans le leak. Je crois que les prix des objets de bouffe ont été ajustés aussi, tout comme les piles pour la torche qui ne coûte plus 500ru. Et L'akm74 a retrouvé sa texture issue des builds (étonnament, ils ont foutu les lunettes de chais plus quel mod). Il y a aussi un peu plus de vie dans les maps par rapport au leak. Au Cordon, j'ai croisé un groupe de 5 novices en train de se fritter avec des pseudochiens. Quand je suis allé refaire un tour du côté des Sin, je me suis fait coursé par des rats. Alors bon, je vais planquer dans leur baraque (aux Sin) et je sais pas si c'est parce que je leur ai amené les rats avec moi mais il m'ont exécuté sans sommation.

Quelques petits crash bureau depuis le début, nettement plus que dans le leak mais pour le moment mais ça va. On sent que ça manque de polish de ce côté-là, mais ça n'a pas l'air gravissime non plus. Rien de pire que ce j'ai subit avec Clear Sky donc bon...

Globalement on reste proche de la version leaked mais il y a tout de même des améliorations. Assez peu sur l'IA qui est franchement aveugle quand même, je reconnais.

Par contre là je suis en train d'attendre en haut d'un mirador que le jour se lève, j'ai voulu m'avancer en pleine nuit à l'aveuglette dans la Décharge pour rejoindre Agroprom et heu... En m'éloignant de la route, j'ai commencé à entendre des bruits de pattes de pseudochiens dans les herbes. Je m'avance de plus en plus doucement en essayant de voir où ils sont et tout d'un coup la meute se met à aboyer... Je fais demi-tour fissa et au moment de jeter un coup d'oeil en arrière pour voir où ça en est, sans prévenir, une chimera surgit du fin fond des ténèbres et me répand la gueule sur les troncs d'arbres.

Ah, c'est l'aurore, j'y retourne.

LeGlod
28/04/2014, 23h09
Ho non apres je vais y rejouer, je vais me coucher tard , je vais avoir peur et vais etre fatiguer et je vais faire des cauchemars, mais pourquoi je suis tomber sur ce topic :(

Méta-Daron
28/04/2014, 23h32
Je ne crois que ce soit passé sur le topic.

SOLUTIONS FOR THE MOST COMMON PROBLEMS:

Anyone who uses 32bit operating system should remove the msvcp120.dll, msvcp120d.dll and msvcr120.dll from the game's bins directory. That will solve many problems.

Also before game start, you can delete the user.ltx too and let the game create a new one based on your system specs.

Do not install the game to the default program files directory (its protected by windows!) unless you have UAC turned on and / or admin privaledges to your PC (Install it to another drive, or an other dirrectory, otherwise you wont be able to save, load, or make screenshots. We will try to find out something for this in the upcoming patch).

Also you should disable actor legs in options menu, as soon as you can, because it causes 3 troubles: 1 missing step sounds, 2 crash with missing bone, 3 crash when fighting rats.

C'est sur le FB de Dezowave.
https://www.facebook.com/dezowave?fref=ts

Borovos
28/04/2014, 23h35
Allez, je n'ai pas un mauvais fond. Il y a du mieux par rapport à la build, du positif. Pour de vrai, je vous jure!

Ils ont revu pas mal de modèles 3D qui étaient bien crasseux comme les gros cartons, le modèle de remorque... ça fait du bien, ça fait moins tache dans le décor. C'est déjà plus harmonieux et homogène. Le rendu graphique est très beau, ça, il n'y a pas à dire. :wub:

La zone me parait un peu moins morte, plus vivante, il y a un peu plus d'anomalies autour du village des rookies et un peu plus de mutants (ah, j'ai entendu une sangsue pas loin).
Et ça fait du bruit quand je marche! Wahou! C'est la fête! (désolé, je pète un câble, j'ai pas pris mes médicaments...je manque de sommeil, vous vous en foutez)

L'actor n'a plus l'air d'être en sucre pour tout ce qui concerne l'interaction avec la physique et les objets dynamiques. Même si il y a toujours une collision un peu excessive, au moins elle ne semble plus délétère pour la santé du joueur.

----

Par contre, il y a des trucs qui me bloquent encore, c'est comme ça...

La lumière d'une anomalie chimique qui prend le dessus sur la lumière directe du soleil (pleine journée, belle exposition, pas un pet de nuage dans le ciel).

Les anomalies liana et les lychens qui sont toujours inactifs.

Pendant la première mission, il y a 5 novices qui respawent en moins de deux à même pas 50m de l'actor, pouf, comme ça. Franchement, si ils contrôlent les smart terrain et le spawn en fonction des quêtes, ils pouvaient au moins attendre que le joueur soit de retour dans le bunker de Sido. Et pas juste à côté. :|

Et je reconnais qu'ils me font marrer les 5 loustiques, je jette une arme au sol, pas un ne bouge pour la ramasser (c'est tout con, mais on a ça sur les mods de soc depuis des années). Des mutants arrivent, 4 gusses sur 5 lèvent leur cul, font deux mètres, seulement trois sur 4 tirent. La cible devait être trop loin.
Le dernier?! Rien à secouer, pépère le bonhomme. Quitte à mourir, autant mourir le ventre plein auprès du feu, hein?!

Des bricoles, des détails!
Une caisse en bois qui ne veut pas se casser malgré tout mes efforts, la même que dans la build, je comprends pas pourquoi elle est encore là, pourquoi elle n'est pas comme les autres (ils ont juste oublié de cocher une case dans le sdk)! C'est sur, ils l'ont fait exprès pour que je critique :(

Comme toutes ces jolies échelles qui me disent "grimpe, grimpe mon petit, monte là haut pour sniper tes ennemies au loin", tu parles, y'en a pas une sur 10 qui est opérationnelle... il sert à quoi mon Dragunov alors...

Les escaliers en sortant du bunker, c'est du material "metal plate", pas du "concrete". (oui, ça me casse mon immersion, je marche sur un escalier en béton, je le vois, je veux l'entendre et ça fait le même bruit que quand je monte sur les portes du bunker ou sur des tôles).

Le fait que les bruissons ralentissent le joueur, c'est bien, très bonne idée! Mais l'effet est trop fort et ça devient vite chiant. Ils ont du reprendre les mêmes valeurs de friction que pour la flotte, tu coures comme un lapin et kouik, t'as foutu la tronche dans un collé et tu t'arrêtes aussi sec.

Par contre, l'IA est un chouille meilleure que dans la build, un chouille (ou alors, c'est juste une histoire de probabilité). Les militaires du pont ont essayé de me lancer des grenades cette fois, ils ont même osé me tirer dessus. Mais il suffit de se déplacer en dehors de leur champs de vision, de faire le tour et zou, ils sont congelés le gun en l'air, la .... à la main ...
Quoique, si je réfléchis bien, elle m'a l'air toujours aussi foireuse, je revois encore ce bandit. ça tire de partout (ces petits copains sont en effervescences), je l'allume doucement, il ne se retourne pas, je continue, une autre bastos, non, il ne fait rien, je continue et il meurt sans changer de trajectoire, sans me détecter...

En fait, j'ai l'impression que l'ia ne répond pas à moins d'une certaine distance... très très petite distance...une distance nulle...
Et merde, je redeviens critique! Fouettez moi! :rolleyes:

Bon, j'y retourne, je veux juste voir si les vilains méchants dans la ruine derrière le remblais sont toujours aussi peu réactif à ma présence. :p
Et si les modèles de bâtiments ont été revus à la sortie du tunnel. Et si à la décharge ça va mieux... un sniper aveugle, c'est con

Maintenant que le bug du coffre à code est résolu, je vais pouvoir tester la storyline après Dark valley au moins.

C'est con, j'en suis à me jeter sur les troncs d'arbres par moment pour chercher les conneries qu'ils ont laissés. A défaut de gunfight digne de ce nom, je m'éclate comme je peux. :zzz:

Anonyme947
28/04/2014, 23h57
Ah un retour intéressant.
C'est vrai que le sniper aveugle à la décharge il fallait oser.:tired:

Mais vous m'énervez, vous me donnez tous envie d'y rejouer, moi qui suis à mon deuxième run d'AA2. :tired:

Téléchargement du torrent 41,6 %. :tired:

skacky
29/04/2014, 00h05
Bon dieu, les souterrains de Yantar sont super flippants ! Vous allez kiffer. :p

nicofirst
29/04/2014, 00h43
Bon que dire ? Putain la map!!!!!:wub: Je sais plus ou donner de la tête , trop de coins a explorer , ( je suis a la décharge )c'est la fête !
sinon j'ai eu 2 crash en 3 heures , un a cause des rats il me semble et un en farfouillant dans PDA mais bon c'est pas la mort .
Et oui Borovos le sniper est toujours aveugle :p
Et comme toi je cherche toujours a grimper aux échelles , mais non .
pour l'instant malgré ces petits défauts je suis aux anges.

Dark Fread
29/04/2014, 00h51
C'est con, j'en suis à me jeter sur les troncs d'arbres par moment pour chercher les conneries qu'ils ont laissés. A défaut de gunfight digne de ce nom, je m'éclate comme je peux. :zzz:

A Agroprom, au sud-ouest de la carte, près du mirador avec un bidasse dedans, y'a un arbre sans collision.

Sinon ouais je vois aussi les mêmes défauts que toi, perso (ben la preuve, juste au-dessus :ninja:). Mais il y a une différence ; la majorité, on s'en fout. La caisse pas destructible ? Ouais. C'est pas grave, mais tu as l'air de faire une fixette sur le fait qu'ils devraient rendre un jeu digne d'un studio pro (c'est-à-dire presque plus léché que GSC eux-mêmes, vu la finition très discutable de SHoC et CS), j'ai un peu de mal à piger pourquoi. Même si ça aurait pu être le cas à un moment donné, le fait est qu'aujourd'hui Lost Alpha est de un, un mod, et de deux, sorti de façon précipitée. Alors ouais, les textures mal raccordées, les ctd, les buissons qui ralentissent trop, bien sûr que c'est emmerdant. Même le menu principal reskinné à l'arrache, à la limite. Ou les iron sight qui font des zooms, et des fois pas.

Mais les échelles pas opérationnelles effectivement, ça l'est déjà nettement plus je trouve. Le fait qu'il se passent exactement les mêmes choses à Agroprom que dans le jeu original me fait tiquer aussi. Je reviens même pas sur l'IA, à peu près tout le monde est d'accord, à raison, sur ce point. A son sujet, c'est pas le fait que les mecs soient aveugles qui me fait peur (ça arrivaient dans pratiquement tous les mods qui prétendaient rendre l'infiltration possible, après faut trouver un juste équilibre. C'est largement possible d'améliorer ça quoi), c'est surtout les hordes de clebs qui, comme dans SHoC, font demi-tour contre un mur invisible au bout de 20 mètres. Ca aurait été au bout de 50m, déjà j'aurais trouvé ça super cool.
Les maps qui n'ont pas l'air très exploitées ; au Cordon, il y a un tunnel dans le tunnel (ouais :cigare:) mais j'ai pas l'impression qu'il y ait quelque chose à y faire. Ou alors pas au début du jeu. Apparemment le Cordon communique avec Rostock donc peut-être que les maps ont plusieurs "cycles de vie", qu'il s'y passe de nouvelles choses quand on y repasse plus tard dans le scénario, je sais pas. Ce serait bien mais j'ai un petit doute. D'une manière générale j'ai l'impression qu'il n'y a plus rien à faire dans les maps une fois qu'on les a traversées pour les besoins du scénario :emo:
Bon, je vais essayer d'atteindre le Bar pour voir si ça a changé depuis le leak parce que c'était un peu flippant... Entre le level design qui rend le Rad100 ridiculement long à rejoindre, l'anomalie qui traversait le plafond du comptoir du Barman et les épaves de camions qui bougeaient au gré du vent comme les arbres...

Bref, mitigé pour moi. Rassuré sur certains aspects par rapport au leak, beaucoup moins sur d'autres.

Pis pourquoi ils font foutu les lunettes de Gnomus, je comprends pas :tired: Ca me casse mon trip build de 2005 :tired: Je ferai un minimod qui remet les vieilles lunettes et les vieux écrans de loading et d'autres vieux trucs.
Tout comme le fait que c'est plutôt joli en général d'ailleurs :ninja:

Anonyme947
29/04/2014, 01h39
Je reviens même pas sur l'IA, à peu près tout le monde est d'accord, à raison, sur ce point.

J'y reviens justement:

Je préfère me prendre un Headshot à 100 mètres et perdre 80% de ma vie avec une combi de Stalker et quelques artefacts qui renforcent le bulletproofcap, que d'avoir affaire à des PNJ qui t'ignorent quand tu les allument. Ca m'oblige à être prudent et à avancer de couverture en couverture. Si ce point n'est pas amélioré, je ne vois pas trop l'intérêt d'y jouer sinon pour le scénario et l'exploration.

Par ailleurs dégommer des Zombies non armés à la chaîne ne présente aucun intérêt à mes yeux dans un nouveau S.T.A.L.K.E.R. (désolé un Mod)

Téléchargement du Torrent: 75,2 % :tired:

Dark Fread
29/04/2014, 02h00
Bah ça dépend, je sais pas ce qu'ils ont fabriqués avec l'IA, en fait. Là je viens de me faire la base d'Agroprom, j'ai eu de tout :

-les gardes sur la route qui m'ont spotté d'assez loin, on a échangé quelques tirs jusqu'à ce que subitement, les cochons qui me tournaient autour sans m'attaquer décident de venir me grignoter le cul
-un mec bloqué contre une barrière
-3 mecs qui ont failli me buter parce que pratiquement au même moment, y'en a un qui est sorti par un bout de la base et les autres de l'autre bout en me prenant en sandwich
-le mec qui garde les documents qui s'est mis sa grenade dans la gueule en essayant de la jeter par la fenêtre (j'ai retrouvé les documents à l'autre bout de la pièce ^_^)
-4 bidasses en patrouille à plusieurs dizaines de mètres de la base qui sont venus voir c'était quoi ce bordel
-les 2 derniers mecs qui faisaient les cent pas dans un couloir en m'ignorant totalement
-plusieurs mecs qui me cherchaient avec qui j'ai joué à cache cache un moment en tournant autour de la base

Anonyme947
29/04/2014, 02h28
L'IA est totalement aléatoire dans le mauvais sens du terme ? :huh:

---------- Post added at 02h28 ---------- Previous post was at 02h02 ----------

Après il faut voir l'équilibrage des armes.

Bon allez j'installe, on verra bien comment ça se présente.

Dark Fread
29/04/2014, 02h39
Bon, je vais essayer d'atteindre le Bar pour voir si ça a changé depuis le leak parce que c'était un peu flippant... Entre le level design qui rend le Rad100 ridiculement long à rejoindre,

Bon, j'ai dû rester sur une mauvaise impression, c'est pas si pénible que ça. Un peu quand même mais on s'y fera.


l'anomalie qui traversait le plafond du comptoir du Barman

Hum hum, c'est corrigé, ça.


et les épaves de camions qui bougeaient au gré du vent comme les arbres...

Hum hum hum, corrigé aussi !

Anonyme947
29/04/2014, 06h05
Bon ça commence sur les chapeaux de roues, le troufion qui détient le Dragunov au pont du cordon s'est flingué tout seul avec sa grenade ^_^

Un Fort 12 est censé faire deux fois moins de dégats qu'un Makarov. :huh:

Après avoir sauvé Fox je ne peux pas accéder aux menus d'amélioration des armes et armures dans le bunker. :tired:

Sinon c'est mignon les coquelicots et les pissenlits. :mouais:

nicofirst
29/04/2014, 06h32
Ca part mal Luc :rolleyes:

Moi j'ai un bug sur la quête principal ( fais chier ) Je descend dans le souterrain pour aller dans la planque de Strelok , je prend le bouquin ensuite ça me dis de trouver une sortie , je sort par la ou y a un escalier en colimaçon avec une grande cheminée , ça ne valide pas , bref je continu pour voir et je vais a l'institut ou il devrais y avoir des documents dans une commode mais y a rien . je suis retourné dans le souterrain et ai essayé toutes les sorties possible mais je bloque toujours J'ai loupé quelque chose ??

znokiss
29/04/2014, 07h15
Bon, je suis toujours autant emballé que mon post d'hier soir. Après, en lisant le post de Borovos, effectivement, je retrouve pas mal de ces défauts : l'IA aux fraises (sérieux, le mec que t'allume au pompe à 4m et qui ne se tourne toujours pas vers toi à la 2ème décharge), les buissons qui te stoppent presque, les échelles pour faire joli...

Effectivement, ça la fout mal... mais pas beaucoup plus mal que lorsque le premier STALKER est sorti.

Maintenant, je n'ai pas joué à Oblivion Lost ni à la Soupe Populaire ni rien de tout ça. Donc forcément, une Zone comme ça transformée, aussi grande et foisonnante, rien à foutre des quelques bugs, des caisses qui cassent pas et de l'escalier qui fait un bruit d'acier au lieu du béton : j'en prends plein les mirettes et ça m'émerveille.

Bien sur, j'attends avec impatience les patch, fix et bien sur les mods qui ne vont pas tarder à débarquer !

arthur
29/04/2014, 07h33
Ca part mal Luc :rolleyes:

Moi j'ai un bug sur la quête principal ( fais chier ) Je descend dans le souterrain pour aller dans la planque de Strelok , je prend le bouquin ensuite ça me dis de trouver une sortie , je sort par la ou y a un escalier en colimaçon avec une grande cheminée , ça ne valide pas , bref je continu pour voir et je vais a l'institut ou il devrais y avoir des documents dans une commode mais y a rien . je suis retourné dans le souterrain et ai essayé toutes les sorties possible mais je bloque toujours J'ai loupé quelque chose ??

...tu as oublie d'aller chercher une cle planquee quelque part dans le souterrain. Elle est planquee
dans un conduit d'aeration d'une des pieces ou il y a un brancard, il faud grimper dessus.

MonsieurLuge
29/04/2014, 08h27
Tout ça me conforte dans l'idée d'attendre que des patchs soient sortis avant d'en profiter. Au moins un patch pour corriger l'IA pourrie.
D'ailleurs, est-ce qu'il y a des PNJ qui cherchent et revendent du matos ? Il me semble qu'ils devaient avoir leurs propres objectifs.

bobinou
29/04/2014, 08h29
Also you should disable actor legs in options menu, as soon as you can, because it causes 3 troubles: 1 missing step sounds, 2 crash with missing bone, 3 crash when fighting rats.


J'ai desactive ca j ai joue et apres la factory du debut j ai save > crash systematique au demarrage desormais ...

foot bone missing che pas quoi

calou
29/04/2014, 09h09
Hello,

Lost Alpha rajoute plein de maps, mais est-ce qu'il y a des choses à y faire ou bien c'est juste des environnement uniquement à visiter ? Est-ce qu'ils sont intégrés dans des quêtes, dans le scénario principal ?

Merci

kahului
29/04/2014, 09h31
Oui il y a bien l'histoire que l'on connait trop bien mais agrémentée de suppléments.
Mais comme il a été dit plus haut et j'ai vraiment le même sentiment,une fois que l'on a fait ce qu'il y a faire sur la map,c'est fini on revient et ..."Lost Alife" terme justement employé par les russes,c'est triste.
Et l'IA est vraiment ...mais lamentable... c'est le plus gros point faible
A Agro si on recule d'un pas on flingue tout le monde ,aucun défi ni challenge...Si on s'approche en courant on explose en un coup les gars au pire un qui blesse...bref

La bonne nouvelle c'est que les russes vont reprendre tout ce "brouillon" et je suis sûr et certain qu'ils vont en faire quelque chose de grandiose.
En fait, la sortie de LA marque le début de son véritable développement et amélioration,il aurait du sortir il y a deux ans,les critiques auraient été bien moindres...

Lt Anderson
29/04/2014, 09h39
Merci les canards pour les screens. ;)
C'est finalement plus beau que la vidéo que j'ai vu sur Youtube.

znokiss
29/04/2014, 09h48
Merci les canards pour les screens. ;)
C'est finalement plus beau que la vidéo que j'ai vu sur Youtube.
Ah c'est clair que ça claque ! Je trouve que c'est du niveau de CoP blindé de mods, voir au dessus. La végétation, les textures des sols, des murs, etc... le facteur "waouh" est là pour moi.
Peut-être que d'avoir fait joujou avec SoC en vanilla ce week-end joue sur ma vision m'enfin voila, c'est classe quand même.

Lt Anderson
29/04/2014, 09h53
J'attends encore quelques patchs correctifs, et j'installe la bête.

arthur
29/04/2014, 09h59
Le premier patch est prevu pour le 1er mai d'apres Dezodor.

skacky
29/04/2014, 11h07
Quelques mini fix : https://mega.co.nz/#!YlwV0YbT!0vzIRbP999wT6Bsa0E_XGf4sVEH9bpONYpwQHc1 cYK8
Il y en a un pour les rats qui font planter le jeu (foot bone truc qui n'a strictement rien à voir avec les jambes du joueur), un pour les réparations qui font planter, un pour le son de l'hélico qui est trop fort et un autre pour la propagation du son si vous utilisez EAX.

Dric
29/04/2014, 11h32
Ceux qui ont fait Agropom, ça la valide la quête d'aider les stalkers contre les militaires ? Parce que j'ai nettoyé l'usine, mais la quête apparaît toujours active.
Ah, et ça fait tâche je trouve les militaires expérimentés qui se baladent avec des vestes de bandits.

Dark Fread
29/04/2014, 11h37
Pareil, la quête d'aider les Stalkers ne s'est pas validée chez moi. Les militaires n'ont pas des uniformes de bandits par contre, ça y ressemble de loin mais c'est une skin bien différente.

skacky
29/04/2014, 11h38
Dric : Non, j'ai toujours cette quête d'active également. C'est un problème courant.

arthur
29/04/2014, 12h02
...pareil pour moi, de meme que la quete des souterrains du cordon ou il faud buter les zombis,
alors que dans la version leakee les 2 se validaient... pas top.

kahului
29/04/2014, 12h15
Mole parle d'un livre et dans le livre on parle d'une clé dans les ventilateurs.

Moi c'est au bar que ça bloque fait suer je crois que je n'arriverait pas plus loin...attente du patch!

Koma
29/04/2014, 12h26
Par contre un petit détail inutile mais si VF il y a dans l'installeur, même ingame je n'ai que de la VO pour les textes comme les voix (enfin de l'anglais).

arthur
29/04/2014, 12h34
-> kahului: je parlais du souterrain du cordon, pas d'Aggropom.
-> KomaWhite: la moitie de la version fr n'est pas terminee:

Pour le moment:
-Les quetes qui se valident pas alors qu'elles se validaient dans la version leakee.
-Le systeme d'amlioration des armes qui ne fonctionne pas alors qu'il fonctionnait dans la version leakee.
-Des echelles qui ne fonctionne pas alors que ca fonctionnait dans la version leakee.
-Le bug du coffre fort qui n'a pas ete corrige (c'est la que j'etait bloque dans le leak).
-Et j'ai plus de retour bureau qu'avec la beta.
Je regrette presque d'avoir vire l'ancienne version.Tout au plus l'IA me semble meilleurs avec la release.
Borovos je craind que tu avais raison: travail bacle.
Mais, j'adore ce mod: c'est beau, les quetes sont precise (on doit pas chercher pendant des plombes
un truc ou un autre), il y a plein d'endroits a decouvrir; je maintiend ce que j'avais dis,
ca serat un grand mod... avec les mods du mod: ca commence deja sur GSC.

nicofirst
29/04/2014, 13h18
...tu as oublie d'aller chercher une cle planquee quelque part dans le souterrain. Elle est planquee
dans un conduit d'aeration d'une des pieces ou il y a un brancard, il faud grimper dessus.

Merci ! je vais m'y remettre, et pour ta quête du souterrain avec les zombies tu as bien nettoyé tout le tunnel ? y a deux groupes de zombies , un aux milieu des anomalies et un dans le tunnel ou il y a des dortoirs .

arthur
29/04/2014, 13h23
Oui, mais c'est possible que j'en ai oublie un quelque part, j'y retournerai la prochaine fois que je vais au cordon.

kahului
29/04/2014, 13h31
Test graphique:

http://www.pcgameshardware.de/Stalker-Shadow-of-Chernobyl-PC-29081/Tests/Stalker-The-Lost-Alpha-Test-1118991/

Voodoom
29/04/2014, 13h52
La vache, 17 FPS avec ma carte selon le benchmark alors que je tourne à 60 sur CoP avec une plâtrée de mods graphiques. :O
Ces résultats vous semblent cohérents ?

skacky
29/04/2014, 13h54
Perso j'ai à peu près les mêmes performances sur LA que sur un CoP moddé avec les packs Absolute et Atmosfear, tout à fond sauf les sun rays en low (aucune différence notable au niveau visuel mais bien 10fps de plus). Les seuls trucs que j'ai baissé sur LA sont la densité de l'herbe (deux crans), la qualité des sun rays (medium) et la distance d'affichage des particules (2 crans également).

WeeSKee
29/04/2014, 13h58
Je suis tout en full sur LA et j'ai un i5 2500 et une 6950... et j'ai absolument pas l'impression d'être à 10 fps. Faut que je vérifie avec fraps, mais ayant l'habitude de jouer en 120fps (moniteur 120hz), je pense que ça m'aurait sauté à la gueule de jouer à 10 fps :p

Kakahuete
29/04/2014, 14h54
La vache, 17 FPS avec ma carte selon le benchmark alors que je tourne à 60 sur CoP avec une plâtrée de mods graphiques.
Ces résultats vous semblent cohérents ?

Ma 570 m'a dit de te dire que le site qui disait qu'avec une 570 disait vrai hé bah c'est vrai.

De rien.





Sinon rolàlàlà les coupaings, j'ai vraiment la sensation de jouer à S.T.A.L.K.E.R 2 c'est incroyable, c'est un tout nouveau jeu que j'ai sous les yeux je ne reconnais plus grand chose, j'ai passé 4 heures uniquement au Cordon ! J'ai toujours pas visité les autres zones, je suis toujours autant bluffé par l'ambiance qui plus est, est encore meilleure sur Lost Alpha, les petits groupes de stalker jouant de l'harmonica, discutent, jouant de la guitare, ça me fait toujours autant rêver tout ça, le charme opère encore plus.

Je me la joue ultra RP/ realiste, je joue hyper prudemment, j'évie de toucher à la touche F7 afin d'assumer mes actes et mes choix RIP Fox ...

Parcontre je suis me suis rendu dans le souterrain du Cordon et HOLY FUCKING SHIT j'ai sérré quand j'ai vu les zombies se lever fada !


J'ai répéré des petits bugs ( le personnage réagi à un endroit comme si il y aurait les anomalies aspirantes alors qu'il n'y a rien, ça se trouve après le barrage des bandits sur la route côté droit, le son de l'hélicoptère est un peu relou j'peux le comprendre, j'ai eu mon premier crash en discutant avec les bandits pour Fox, l'optimisation n'est pas fameuse ( c'est surtout les rayons du soleil qui bouffent énormement j'ai remarqué ) mais sinon c'est vraiment le kiff ! )


Parcontre j'ai une question, d'où vous sortez toutes vos sources ? Vos news concernant Lost Alpha et de Gsc ? Des moddeurs et des explications techniques ? Si vous pouvez balancer des liens pour se renseigner un peu plus ça serait cool, d'ailleurs j'aimerai bien voir les mods qui sont déjà en developpement pour Lost Alpha.


Coin-coin.

bobinou
29/04/2014, 16h07
L'IA est quand meme au fraise et on retombe vite dans le travers pille les cadavres > retourne tout vendre > pille les cadavres > ...
Un peu dommage quand meme.

Faudra attendre des correctifs ou des mods

Dark Fread
29/04/2014, 16h08
L'IA est totalement aléatoire dans le mauvais sens du terme ? :huh:

Aléatoire, ça oui. D'une manière générale les militaires sont moins aveugles que les bandits mais il y a des lacunes quand même. Les trois pires étant :
-certains NPC qu'on voit, qui de toute évidence nous voient aussi, nous braquent, mais ne tirent pas,
-d'autres qui nous ignorent purement et simplement pour une raison inconnue qui ne fait penser qu'à un bug
-des NPC/mutants qui s'ignorent entre eux

A un moment j'ai vu des cochons gambader sous le nez de membres Duty sans qu'aucun des deux ne fasse quoi que ce soit. Et en me dirigeant vers la sortie d'Agroprom, je suis tombé sur 4 militaires. Ces derniers m'ont vu et ouvert le feu. Je suis allé me planquer dans le tunnel près de Mole en rigolant déjà à l'idée de cette belle embuscade improvisée... Les bidasses ont à peine mis un pied dans le tunel qu'ils ont dégommé le neutre devant le wagon qui n'a pas bougé le petit doigt (le neutre, pas le wagon. Enfin quoique le wagon non plus) avant d'envoyer une grenade qui a atterri à un mètre du second neutre, en train de pioncer. Celui-ci a continué à roupiller et Mole, trois mètres derrière, a fait comme s'il ne voyait pas les bastos qui fusaient de partout.

Après il y a des choses qu'on retrouve (héritées de SHoC) et qui ne me dérangent aucunement, bien au contraire ; encore de l'aléatoire mais qui donne un petit goût terriblement crédible à l'IA. Par exemple lors de mon intrusion à Agroprom, je suis allé sur la colline derrière la base. J'ai vu qu'un militaire m'avait capté. Celui-ci commença à sortir et à se diriger vers ma position. J'ai descendu la colline pour aller dans la petit clairière derrière, tout au bout de la map, me planquer derrière un arbre. Quelques secondes après, j'ai vu le militaire arriver à l'endroit que je venais de quitter ; visiblement, il n'avait aucune idée d'où je me trouvais à présent.

arthur
29/04/2014, 16h31
Parcontre j'ai une question, d'où vous sortez toutes vos sources ? Vos news concernant Lost Alpha et de Gsc?

Tu as un topic dedie LA sur les forums GSC ici (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&sec_id=19&offset=-120).
La section Bugs Report fait deja 18 pages.
Sinon, tu as la page moddb bien sur, mais la bon courage, ca poste tout les 5 secondes a peu pres.
Apres il y a des sources russes, mais la je connais pas (c'est Ap-pro je crois).

Kakahuete
29/04/2014, 16h49
J'vois pas où est le problème perso, faut essayer d'avoir un peu d'imagination :



" -certains NPC qu'on voit, qui de toute évidence nous voient aussi, nous braquent, mais ne tirent pas "

Ce n'est pas un bugs, d'ailleurs le jeu le stipule, il nous dit un truc du genre " Même si les PNJ sont marqués rouge, il n'est pas obligatoire d'ouvrir directement le feu, essayer de discuter calmement avec eux^" et ensuite le message de parle de réputation, que si t'as côte baisse trop ils pourront ouvrir le feu directement dès qu'ils te voient mais si t'as côte est bonne alors tu pourrais trouver un éventuelle arrangement etc ...



" d'autres qui nous ignorent purement est simplement pour une raison inconnue qui ne fait penser qu'à un bug "

Si ils sont marqués rouge c'est peut être un bug ou peut être justement ta réputation.



" des NPC/mutants qui s'ignorent entre eux "

Les animaux ne chassent pas h24, ils vont comme nous, des pauves clopes, enfin des pauses broutages. ^_^


" A un moment j'ai vu des cochons gambader sous le nez de membres Duty sans qu'aucun des deux ne fasse quoi que ce soit. "

M'ouais, ça m'arrive aussi, mais parfois dans la nature tu peux trouver certaines vaches qui peuvent se laisser approcher plus facilement que d'autres, ces cochons sont parfois voilent envers toi mais parfois fuiyar, il se peut qu'ils soient aussi "je m'en foutiste" sur les bords. :)



" je suis tombé sur 4 militaires. Ces derniers m'ont vu et ouvert le feu. Je suis allé me planquer dans le tunnel près de Mole en rigolant déjà à l'idée de cette belle embuscade improvisée... Les bidasses ont à peine mis un pied dans le tunel qu'ils ont dégommé le neutre devant le wagon qui n'a pas bougé le petit doigt (le neutre, pas le wagon. Enfin quoique le wagon non plus) avant d'envoyer une grenade qui a atterri à un mètre du second neutre, en train de pioncer. Celui-ci a continué à roupiller et Mole, trois mètres derrière, a fait comme s'il ne voyait pas les bastos qui fusaient de partout.



Si les militaires veulent t'abbatre, pauvre stalker que tu es, il est naturel qu'ils abattent les autres stalker. Je sais pas si tut e rappel mais dans Clear Sky il y avait une histoire de confrontation entre les militaires et les staker, bon, on peut supposer qu'ils soient déjà hostilent envers tout les stalkers.








L'IA est quand meme au fraise et on retombe vite dans le travers pille les cadavres > retourne tout vendre > pille les cadavres > ...
Un peu dommage quand meme.

Hé oui, mais ça c'est dans n'importe quel S.T.A.L.K.E.R avec n'importe quel mod, même le MISERY, d'ailleurs au final, à un moment donné tu es tellement full stuff qu'il est logique que ce soit de plus en plus facile et que commences à avoir tes coffres qui débordent de medikit, de munitions etc ...

C'est pour ça que j'ai compris pourquoi il n'y avait pas un système pour réguler tout ça, pas une genre de bourse style Wall Street/CAC40 mais plutôt un intêret de s'enrichir le maximum possible.



C'est pour ça que Clear Sky était prometteur pour moi, les guerres de factions pouvait occuper le joueur même quand il avait finit le jeu contrairement à Soc ou Cop où une fois que tu ais tout terminé bah ... voilà quoi, mais vu sont mauvais équilibrage et sa redondance ça c'est mal vu.



Imaginez juste que pleins de groupes de stalkers NEUTRES puissent avoir des QG un peu partout sur la map ( des petites maisons, des usines, etc ... ) avec + de réputations et + d'argent ont pourrait les engager dans notre propre faction pour qu'ils puissent nous aider, pour avoir des alliés, pour avoir d'autres refuges safe ou pour faire la guerre tout simplement à d'autres factions rivales, enfin je sais pas mais y trouver de l'intêret, et avec une lutte constente pour pouvoir garder ces QG qui seront de temps en temps attaquer soit par la zone, soit par d'autres factions ( mais pas à répétition comme dans Clear Sky ) d'où l'intêret d'upgrader tout le temps ces QG ( + soins, + munitions, + d'armes de qualité, + d'hommes ) pour être de moins en moins surcharger au niveau des évènements.


Le truc ultime serait en fait de créer toujours de l'intêret à l'infini et non redondant, mais pour un jeu solo ça semble difficile, mais imaginez le délire si ça serait le cas dans le Lost Alpha de 2019 full moddé avec des textures 8k. ( assez difficile mais ce qui pourrait aussi faire de lui le BGE )

Lt Anderson
29/04/2014, 17h14
Je crois avoir trouvé ce que je vais faire de mes prochains congés, c.a.d demain soir.

MonsieurLuge
29/04/2014, 17h55
On a un champion de l'optimisme. Le laissez pas filer, il pourrait être utile !

Dark Fread
29/04/2014, 17h57
J'vois pas où est le problème perso

Je me suis peut-être mal exprimé mais les trucs que j'évoque sont des comportements clairement anormaux. Quand je dis que certains NPC me braquent sans me tirer dessus, si je descends de mon toit (c'est souvent quand on est hauteur que ça se produit d'ailleurs) il va m'allumer. Ce sont bien des NPC hostiles, qui me voient, qui veulent me tuer, mais dans leur tête y'a deux fils qui se touchent et qui les empêchent de presser la détente. Je suis d'accord qu'il y a des NPC marqués en rouge sur la PDA et qui n'attaqueront que sous certaines conditions, mais ce que je décris c'est autre chose. Ce sont des NPC qui ne tirent pas alors que les hostilités sont déjà ouvertes.

Que des mutants s'ignorent entre eux, je veux bien. Que des Stalkers ignorent des cochons, effectivement c'est pas aberrant (je prête moi-même très peu d'attention aux cochons).
Par contre, qu'un bandit ou un militaire arrive au beau milieu de Stalkers sans que ça ne provoque de réaction particulière, c'est pas normal. Encore plus si le bandit/militaire est visiblement près à abattre quelqu'un avec son arme épaulée. Et encore plus si il abat effectivement quelqu'un.

Quant aux militaires qui abattent le Stalker, ce n'est pas le fait qu'ils le butent qui me gêne mais qu'ils l'aient arrosé de plomb et qu'il n'ait pas réagi. Et même remarque pour ses deux copains.

Et surprise totalement inattendue à l'instant, le genre de truc qui me fait aimer ce jeu (même si pour le coup c'est moyennement crédible) :

Je pénètre dans la Dark Valley pour aller voir le contact qu'on m'a indiqué. En arrivant, je vois un artefact briller à quelques pas (faut tout raconter sinon c'est moins cool :cigare:). Je descends, chope l'artefact, en jetant des regards un peu partout toutes les 5 secondes parce que la Dark Valley est habitée par pas mal de saloperies. Coup de chance, je vois un autre artefact un peu plus loin. Je continue et sursaute lorsqu'un abruti de cochon se fait déchiqueter dans une anomalie. Je continue.
Je monte une colline et observe les alentours. Près d'un étendue d'eau, un sanglier est en train de se charcuter avec un spectre, je les laisse faire. Je vois deux izloms qui se baldent au loin, quelques pseudoclébards en bas des rochers. Le spectre bat en retraire et arrive vers moi. Il a dû se faire pourrir par le sanglier, il a l'air bien amoché. Je me fatigue même pas et l'abat au flingue, pas besoin de gaspiller plus. Je reprends ma route en essayant d'éviter prudemment les mutants.
Arrivé vers le lieu de mon contact, je baisse ma garde et commence à me faire poursuivre par un spectre. Zut. Bon, il ne va pas très vite donc inutile de paniquer. J'entre dans l'enceinte de la vieille ferme, le spectre me suit (pas de problème de pathfinding d'ailleurs, je m'attendais à le voir galérer pour passer le portail mais non), je rentre dans la ferme où des neutres vaquent à leurs occupations. Il y en a un qui a dû sentir le mutant parce qu'il est aux abois. Bref, la créature entre dans la ferme et
[c'est là que le réalisme s'évapore un peu]
les Stalkers lui tombent sur le râble. Sauf qu'il y en a un qui lui balance carrément une grenade. Le mutant crève, mais un Stalker aussi :ninja:
Quant à mon contact, il en a pris plein la gueule (je sais pas si ils ont fait un truc pour que les NPC importants ne meurent pas, parce que là c'était limite) et repart en boîtant.
Oleg "Fiend" Gusarov (c'est son nom) s'écroule comme une merde au bout de deux mètres. Je m'apprête à le soigner... Je mate son Oboka qui est tombé par terre...
:cigare:
Ce NPC a un Obokan unique ; lunette indémontable mais meilleur zoom. Génial :bave: Je me sers, le soigne, et lui vends mon Obokan standard. Désolé mec.

Méta-Daron
29/04/2014, 18h25
Quelques mini fix : https://mega.co.nz/#!YlwV0YbT!0vzIRbP999wT6Bsa0E_XGf4sVEH9bpONYpwQHc1 cYK8
Il y en a un pour les rats qui font planter le jeu (foot bone truc qui n'a strictement rien à voir avec les jambes du joueur), un pour les réparations qui font planter, un pour le son de l'hélico qui est trop fort et un autre pour la propagation du son si vous utilisez EAX.
Je ne vois que le fix pour les rats sur ton lien, tu aurais les autres s'il te plait?

Edit: je viens de voir qu'ils étaient dans l'op désolé.

Fcknmagnets
29/04/2014, 18h26
Ouais l'IA est assez cheloue, enfin ma dernière expérience de Stalker c'était avec Complete et avec Complete si je me souviens bien tu pouvais te faire sniper a 110 mètres en une seconde par un mec qui t'a pisté peinard.

Sinon ouais, perso j'ai pas mal de crash sur des conneries genre des textes qui ne sont pas présents etc, c'est vraiment bâclé pour un jeu qui a mis si de temps à se faire.
C'est une Alpha perdue :ninja:

WeeSKee
29/04/2014, 18h27
Bon me voilà dans le bug du "foot bone had not been set". Ma save plante au bout de 5 secondes, j'ai essayé de désactiver/réactiver dans les menu mais rien y fait. Quelqu'un à un lien vers un patch ? Je tombe que sur des sites russes et je galère un poil :p

Fcknmagnets
29/04/2014, 18h44
Essaie de ² => " g_actor_body 0 "

edit: ou sinon https://mega.co.nz/#!YlwV0YbT!0vzIRbP999wT6Bsa0E_XGf4sVEH9bpONYpwQHc1 cYK8

WeeSKee
29/04/2014, 18h54
Super merci ça fonctionne. Par contre j'ai fais les deux modifs, donc je sais pas laquelle est la bonne :p

EDIT: Maintenant j'ai un "Engine error. Last line in stack trace" à chaque F7

Bon je vais attendre le patch!

Fcknmagnets
29/04/2014, 19h48
Euh les gars, (spoil Dark Valley) J'ai été voler les documents aux Bandits, maintenant je dois aller dans le Labo, sauf dans la base y'a toujours les Monoliths, et ceux-ci sont hostiles, ils m'attaquent au bout d'un moment mais si je les attaque ils mettent trop de temps à réagir pour me buter, ce qui fait que finalement je peut nettoyer la base si je veut donc j'ai limite toutes les armes de fin de jeu directement gratos, c'est normal ou pas ? :tired:

skacky
29/04/2014, 20h21
Personnellement je les ai tués, et j'ai rien eu de dingue en les lootant.

Fcknmagnets
29/04/2014, 20h25
G36 et autres conneries, c'est énorme je trouve quand t'a pas encore les M4 etc...

Borovos
29/04/2014, 20h55
Tout ça me conforte dans l'idée d'attendre que des patchs soient sortis avant d'en profiter. Au moins un patch pour corriger l'IA pourrie.
D'ailleurs, est-ce qu'il y a des PNJ qui cherchent et revendent du matos ? Il me semble qu'ils devaient avoir leurs propres objectifs.

L'ia, elle ne fout rien, tout simplement. Le moindre dynamisme qu'il y avait sur SoC a disparu.
Donc L.A est à des années lumières de recréer Oblivion Lost tel qu'il était, à savoir des pnj qui ont pour objectif de trouver le Monolithe et qui donc pouvaient remplir les quêtes à la place du joueur.
Mais ça, tout le monde l'a oublié. Et puis ça nécessiterait trop de boulot pour que le joueur ait sa chance et que la storyline ne se casse pas à un moment ou à un autre.


Ouais. C'est pas grave, mais tu as l'air de faire une fixette sur le fait qu'ils devraient rendre un jeu digne d'un studio pro (c'est-à-dire presque plus léché que GSC eux-mêmes, vu la finition très discutable de SHoC et CS), j'ai un peu de mal à piger pourquoi.
Tout simplement parce c'est ce qu'ils vantent depuis des années.
Et parce que bon nombre d'erreurs commises auraient du ne pas exister si ils avaient pris le temps de bosser avec un minimum de sérieux (enfin c'est ma manière de faire, et je bosse avec des moddeurs qui ont le même point de vue) et parce qu'ils sont en beta test depuis au moins 2012.


Hello,

Lost Alpha rajoute plein de maps, mais est-ce qu'il y a des choses à y faire ou bien c'est juste des environnement uniquement à visiter ? Est-ce qu'ils sont intégrés dans des quêtes, dans le scénario principal ?

Merci
Oui, il y a pleins de magnifiques maps. Les quêtes y emmènent le joueur, mais ne t'attend pas à trouver des merveilles en fouillant dans chaque recoins (à moins que le freeplay en fin de partie ne libère l'alife comme par magie). C'est malheureusement assez vide, même si ils ont fait des efforts à ce sujet.

Nouveaux patch trouvés par notre bon kahului pour un blocage au bar:

Nouvelle archives qui fixe ce dernier crash au bar

http://yadi.sk/d/3OQpd_kFNRsPK

Et des trucs piqués dans le ZRP et intégré à L.A par Bamah (attention au readme, ça peut planter la storyline, mais ça permet de sauter d'un level à un autre pour qui veut visiter):


Spoiler: Cacher
Making LA a little easier to see and mod

Excellent mod....just not my dream. I like free play from start.

Adds;
ZRP inter-level jumps and utilities...not finished for LA yet but workable.
ZRP is not completely integrated yet.
Some ZRP scripts were altered for my TFP mod but work well enough in LA for now.
Monomartyrs will be integrated when I have coords.
See readme!

Teleporting via menu to all levels and level changer coords.
Position informer
Time speed up

For fun
Zombie shooter mod, modded for LA
Game relations like SHoC- breaks storyline of LA
No hide weapon in traders or bar
Simple suit huds...thought the game originally had them. Menu for them...
Freeplay from start and spawned items....this is not complete yet. You will die in Generators if you venture into its kill zone.
Tasks and all.spawn need work to make this smooth, when time permits.
Feel free to add or change anything....even finish what I started.

Anyone with an acdc that will decompile LA,s official release, please share and save me some time!!!!


Download:

https://www.mediafire.com/?sd4ckpnx315yl7c

Pour finir, la réponse de Dezowave concernant le comportement de l'IA (sur le forum GSC, nous sommes quelques uns à ne pas avoir mâché nos mots:

yup its an early release because of the leak, we stated it on moddb... but we are working on the 1st update.

Guys, this game is different, if you kill someone because its marked red, then youre rushing because you got used to such games where you have to go and shoot. Try to approach this differently, the soldiers wont shoot you if you follow their rules, you can even coop with them later.

sin also wont shoot you because they are helding a captive, if you follow the story. you can kill them if you want, but maybe better to see first if someone wants to kill you or not.
En gros, ils ne faut pas attaquer les ennemis en rouge parce que ce ne sont pas tous des ennemis, ils serviront plus tard dans la storyline.
Perso, je me rappel CS, on pouvait choisir d'attaquer ou non n'importe qui. Et pour intégrer les bandits, il fallait y aller en douceur (éviter d'attaquer ceux en face du camp des neutres, ne pas répondre à la provocation en entrant à la décharge...
Mais si jamais on ouvrait le feu, les pnj ne restaient pas là à ne rien faire. Donc je prend ça comme une demi excuse.

Dark Fread
29/04/2014, 20h55
La base des bandits j'ai poignardé tout le monde, pas un qui a levé le petit doigt. :tired:
Y'a un mec qui a un SPAS12 unique, en passant.
De toute façon en libérant le Duty emprisonné tout le monde devenait hostile... J'ai vu trois-quatre façons de faire, qui montrent à quel point certaines choses sont bancales :

-attaquer en premier avant de libérer le Duty. Problème, on est à poil après la rencontre avec Veles (et j'ai eu beau explorer Darkscape, j'ai trouvé qu'un détecteur amélioré)
-attaquer en premier en exploitant un bug d'IA, classe
-ne pas attaquer, libérer le Duty (en volant la clef d'une prison sans que personne ne s'offusque), lui parler tout de suite après pour valider la quête, le laisser s'en aller et se faire abattre. Mais bon on s'en fout, la quête est faite... Classe aussi.
-ne pas attaquer, libérer le Duty, lui filer des flingues (mais je suis pas sûr qu'il les utilise. Si on liquide tout le monde avant, il se barre de la base, traverse une anomalie sans problème puis disparaît au milieu de nulle part, dans ma partie en l'occurrence, au moment où deux chimères ont commencé à l'attaquer, il a pas l'air d'interagir avec l'environnement) et y aller la fleur au fusil à 2 contre 25, c'est-à-dire très rapidement, à 1 contre 24 avec du bol


Oblivion Lost tel qu'il était, à savoir des pnj qui ont pour objectif de trouver le Monolithe et qui donc pouvaient remplir les quêtes à la place du joueur.
Mais ça, tout le monde l'a oublié.

Peu de gens pensaient que LA allait intégrer ça tout de même, non ? En plus on ne peut pas trop leur en vouloir, je ne suis même pas sûr que ça ait jamais été implémenté, ne serait-ce que partiellement, par GSC. Il n'en reste pas moins que l'alife est peut-être bien en retrait par rapport à SHoC, oui...


Donc je prend ça comme une demi excuse.

Ben du coup là t'es super gentil, moi je prendrais ça comme un demi tiers de quart de début d'ébauche d'excuse.

crucifist
29/04/2014, 21h13
Bizarre, moi hormis l'IA qui est un peu molle j'ai pas de bugs.

Concernant l'IA je suis peut être plus tolérant après avoir joué à genre ... Automn Aurora 2 ou c'était n'importe quoi. Les mecs te voient à 600m.
Et j'étais obligé de vider un chargeur pour en tuer un (les headshots ne fonctionnant pas).

Ce qui me déçoit le plus pour le moment, ce sont les quêtes. Exactement les mêmes (à quelque chose près) que l'original. J'en suis à devoir aller à la dark valley. Du coup j'ai un peu la flemme de continuer...

EDIT: je reste ceci dit convaincu que les retours sont extrêmement rudes parce que c'est Lost Alpha.

Dark Fread
29/04/2014, 21h22
Ce qui me déçoit le plus pour le moment, ce sont les quêtes. Exactement les mêmes (à quelque chose près) que l'original. J'en suis à devoir aller à la dark valley. Du coup j'ai un peu la flemme de continuer...

C'est l'effet Agroprom ^_^ Ca commence à la Décharge où on fait à peu près les mêmes missions que dans SHoC, dans Agroprom tout est pareil, encore beacoup de similarités jusqu'au Bar, et à Dark Valley ça repart d'un meilleur pied.


EDIT: je reste ceci dit convaincu que les retours sont extrêmement rudes parce que c'est Lost Alpha.

Faut reconnaître qu'ils ont eu le temps de promettre beaucoup de choses en 5 ans, et pas forcément toujours avec la modestie qui aurait convenu.
Perso je suis assez déçu, mais il faut aussi voir ce qu'il va se passer. Dez0wave peut profiter de cette release comme d'une open beta inavouée et finir le boulot. Ou d'autres peuvent le faire.
Oui, Lost Alpha est décevant. Par contre, on ne lui enlèvera pas qu'il constitue une putain de superbe nouvelle base pour le modding.

crucifist
29/04/2014, 21h24
T'as eu des quêtes annexes?

Quelqu'un a une idée de la durée de vie?

Fcknmagnets
29/04/2014, 21h25
Mouais, franchement Lost Alpha est un bon mod, mais on est loin d'une expérience revisitée et tout, la hype autour de ce mod est surfaite et elle s’effondre d'ailleurs en ce moment même.
L'ALife est inexistante
L'IA est parfois vraiment chelou
Le jeu est mal optimisé ( mais il est vraiment très beau )
Certaines quêtes bien relou où c'est le marathon
Des zones superbement foutues, sauf que c'est vide :O
Et l'IA est encore une fois débile, trop débile.

crucifist
29/04/2014, 21h27
Je comprends pas les critiques sur le côté "vide".

Excepté NS, dans aucun mod t'as une alife de ouf.

Et le marathon dans stalker, ça a toujours été.
L'IA, j'ai l'impression d'être le seul pour qui alle réagit correctement, donc je dis pas. Mais c'est quand même spé.

Fcknmagnets
29/04/2014, 21h30
T'a des zones complètement vides, le sous-sol dans la Casse est vide par exemple.
L'IA est débile, pas mal de fois où j'ai buté un mec et ses copains ne réagissent pas.

crucifist
29/04/2014, 21h32
Dans tous les STALKER il y a des zones complétements vides ... Je pige vraiment pas ce reproche.

(OK y a des mods qui font spawner des stalker partout qui branlent que dalle. Jamais compris l’intérêt d'ailleurs).

EDIT:


There were no roving Loners in all the previous builds. All the Testers were waiting on this new build where more NPCs were added to it. The leak has caused the early release and the version that everyone has now is the same the Testers have been waiting over 2 months for. Now EVERYONE here is a Tester. These things will be fixed but they take time to identify and tweak

D'après Tejas Stalker.
On pourra en penser ce qu'on veut ceci dit.

Anonyme927
29/04/2014, 21h40
bon j'ai installé lost alpha.

Que dire? ça fait du bien de retrouver la zone, sous cette forme en plus :bave:

Pour l'instant je suis au tout début, j'ai pas encore quitter le cordon, mais y a plusieurs trucs que j'adore (le tunnel sous le pont, les zombies qui se relèvent et qui sont carrément flippant) par contre l'IA :wtf: j'ai fait un friendly fire et aucune riposte, que dalle.

Par contre j'ai un peu de mal sur une quête annexe, celle où l'on doit trouver la clé pour fox. elle se trouve où dans le tunnel?

Kreem
29/04/2014, 21h44
Ouai les zones vides bah c'est Stalker quoi... Et l'IA je vois pas énormément de différence avec l'original (je l'ai toujours trouvé chelou).

Borovos
29/04/2014, 21h53
@Dark Fread: Tu dis que tu es à poil, tu parles des Sins qui récupèrent tout ton matos? Il n'est pas dans le coffre juste à côté du mec, comme dans la build?

Je ne suis pas encore arrivé à Darkvalley, je suis toujours au cordon. Je me suis tapé un retour bureau en ouvrant le pda et ça m'a soulé hier soir.
Dans mon test de la build, le Duty prisonnier est mort pendant une émission... tu parles d'une connerie, le mec est en sous sol... et ils n'ont pas pensé à lui ajouter une "safe place" en cas de pépin...

Franchement, le coup de l'ia qui est aussi puissante que le joueur, j'y crois. Le moteur a été créé pour ça d'après moi.
C'est sur, on n'a jamais vu de build de Soc nous montrant l'existence d'un tel concept, aucune preuve des dires de gsc (Sidorovich qui sort de son bunker pour aller marchander directement dans le village des rookies, les pnj qui remplissent les quêtes avant le joueur..).
Mais je veux y croire. Il suffit de voir le comportement de l'alife sur un level vide, sans la moindre logic, le moindre smart terrain, la moindre obligation via un space restrictor. Les mutants se regroupent pour former des hardes monstrueuses, ils se chassent pour se nourrir. Les pnj restent regroupés par faction... (je me suis amusé sur mes levels, je me mets en "neutre" avec toutes les espèces et factions, un simple observateur, et franchement, j'admire l'alife des stalkers)
Et même si une partie du comportement est lié au script, une bonne partie est plus profondément ancrée dans le moteur. Le seul problème, c'est qu'il faut absolument ces restrictions pour repeupler la zone, sinon, elle se vide d'elle même, elle s'autodétruit.

Et j'ai vu de mes yeux le travail d'Alundaio, ses dernières prouesses vont bien au delà de ce qu'il a pu faire sur son Pripyat Reborn ou sur Misery 2. Des hélicos qui se déplacent aussi librement que les pnj..!

PS pour revenir à LA: je me suis amusé à éteindre/allumer la radio chez Sido, j'ai vu sa petite danse...
Il aurait pu refaire l'anim franchement...
C'est aussi un de mes reproches concernant L.A, le manque de nouveauté (ils ont choisi de ne pas s'en tenir 100% à un portage des builds, donc ça nécessite du sang neuf, mais on n'y est pas excepté le level design). Quand je vois à côté des projets comme Frozen Zone ou encore la Vallée Shorohov... :wub:
Bref, je suis plus en admiration devant les travaux de mecs comme Den Stash etc.

crucifist
29/04/2014, 21h57
Je te rejoins sur le manque de nouveauté.

L'Alife tant vanté de STALKER ne m'a jamais transcendé de toute façon.

J'avais juste trouvé NS très vivant, car très peuplé et ras la gueule de quêtes. Peut être trop. On s'y perdait.

EDIT: pas essayé Misery 2.0. Ni Pripyat Reborn en fait.
EDIT 2: constaté également le bug dans le PDA. Ca m'a bien saoulé aussi.
EDIT 3: ceci dit, contrairement à beaucoup de mods qui sont franchement hardcore, je comprends qu'ils aient optés pour un LA qui ne sort pas trop des sentiers battus. Je connais pas mal de gens que les mods n'intéressent pas à cause du côté souvent hardcore.
EDIT4: ils ont foutus les izloms. C'est vraiment à chier comme mutant ...

Lt Anderson
29/04/2014, 22h20
Ça vaut le coup de l'installer maintenant ou vaut mieux attendre les patchs?

Et question config : la mienne fait parfaitement tourner CoP, c'est bon pour LA?

crucifist
29/04/2014, 22h26
C'est gratos, ça vaut forcément le coup ;)

Ouai, ça tournera.

EDIT: mea culpa pour l'IA.

Fcknmagnets
29/04/2014, 22h39
Ça vaut le coup de l'installer maintenant ou vaut mieux attendre les patchs?

Et question config : la mienne fait parfaitement tourner CoP, c'est bon pour LA?


Oui, comme l'a dit crucifist il est gratuit, y'a des défauts évidents mais il est très loin d'être nul, c'est un très bon stalker pour ceux qui veulent s'y remettre peinard.
Pour la config tu le fera tourner, ptête pas à fond ceci dit.

Sinon je suis le seul à trouver les intérieurs parfois trop noirs ?
Vivement la nightvision :tired:

crucifist
29/04/2014, 22h41
Pareil pour les intérieurs trop noirs.

Et j'ai un super crash en essayant d'ouvrir un coffre dans la vallée obscure.

kahului
29/04/2014, 23h08
Pour les intérieurs noirs,console,r2_lumscale_amb 0.5

Si c'est le coffre de Borov

(...\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value))

https://disk.yandex.com/public/?hash=iwzZ5onyO4BlPt/tw0DZ1XPJx3%2B52xmXz69AHejHYq8%3D

le 6 principaux bugs du jeu sont corrigés dans le lien précédent .

Dark Fread
29/04/2014, 23h09
@Dark Fread: Tu dis que tu es à poil, tu parles des Sins qui récupèrent tout ton matos? Il n'est pas dans le coffre juste à côté du mec, comme dans la build?

Ah ben déjà dans la build vu que le mec me disait qu'il me rendrait tout après la mission, j'avais même pas cherché plus loin.

Tortueux, le X18. Et j'ai bientôt épuisé toutes mes piles :emo: :emo: :emo: Ils auraient dû en planquer dans le labo...
Les Bloodsuckers, une création des scientifiques ? Mouais.


Dans mon test de la build, le Duty prisonnier est mort pendant une émission... tu parles d'une connerie, le mec est en sous sol... et ils n'ont pas pensé à lui ajouter une "safe place" en cas de pépin...

Ca m'était arrivé dans la build, c'est là que j'avais arrêté d'ailleurs. C'est vrai que ça m'avait gonflé.
Les blowouts ont une bonne gueule, je viens d'en avoir un en prenant les Monolithe d'assaut dans la Dark Valley. C'est le premier qui me tombe sur la tronche, j'ai même cru qu'ils étaient pas activés.

leznayou
29/04/2014, 23h32
Enfin, Lost Alpha ! J'étais totalement dingue quand j'ai vu que c'était enfin sorti B)

Et au final, je m'y éclate comme un fifou. Enfin un "mod" avec tout plein de maps et de contenu, mais avec une difficulté abordable (Stalkersoup est génial dans ce style, mais bordel, c'est juste improbable comment c'est dur).

Du coup, si je comprends un peu les râleurs quand même, je vais faire un petit laïus de quelques paragraphes pour dire "soyez gentils, les gars, c'est bien quand même".

Les trips douteux et irréalistes genre le stalker qui finit le jeu à ta place ou je ne sais quoi, c'est pour moi au mieux inutile, au pire tueur de jeu (ça revient, du point de vue du joueur, à mettre un timer sur la quête principale... le genre de chose que je ne supporte pas, pour ma part).
Et franchement, c'est vraiment gérable, même avec les mains dans le code source ? Ca se saurait, je pense. Si Igor le champion du monde sur Xray n'a pas réussi à ne serait-ce que s'en approcher (alors que faut voir ce que certains pondent), c'est qu'il y a une raison, je pense.
C'est vraiment un de ces trucs que j'ai toujours vu comme du délire de dev mixé à du marketing, et si j'étais pas là à l'époque, j'ai jamais pigé comment certains ont pu prendre les paroles de GSC à ce niveau à la lettre. Objectifs impossibles, marketing et compagnie. Dezowave ont suivi le même chemin, comme énormément de devs de jeux, d'ailleurs. On rêve, on promet un peu vite, puis on se heurte à la réalité.

LA, je l'ai suivi que de très loin, sans m'attarder sur la manière dont il a été vendu par ses devs, et je ne m'attendais pas à ce genre de chose dedans, simplement à un genre de build 1935 "construite" et jouable. Et pour l'instant, j'en suis content puisque ça remplit son office à ce niveau, voire même plus. Le leveldesign est excellent (pour ce que j'en connais), c'est super beau (depuis combien de temps je m'étais pas posé pour admirer un décor, nom d'un chien), y'a un paquet de mutants, d'anomalies, de factions et tout ce qui fait de Stalker ce qu'il est (même les bugs), du coup ça me va. Y'a même l'interface "build" et ça c'est le pied total.

Après, bon, comme l'avis général, c'est pas optimal non plus.
J'ai aussi droit au PDA générateur de CTD -particulièrement sur Garbage, d'ailleurs- hyper chiant. Mais c'est le seul vrai gros bug récurrent que j'ai pour l'instant. Enfin, si on ne compte pas comme un bug cette IA humaine molle au possible et parfois limite inerte (les PNJ doivent avoir des rideaux touts ronds chez eux, à force d'en fumer les coins) :zzz:

Mais bon, petite tuerie deviendra grande avec le temps, avec le boulot conjoint de Dezowave et des moddeurs ! J'en suis convaincu.

--

Tenez, petite question pour finir, parmi les trucs bizarres que fait ce jeu, j'ai remarqué que la "météo" évolue brutalement lorsque je recharge une save... particulièrement le soir. Par exemple, je sauvegarde vers 19h30 (heure du jeu) : ambiance orangée et j'ai encore les rayons de soleil. Je meurs, puis je recharge ma save 19h30 : plus de rayon de soleil, le ciel a tourné au violacé et il fait du coup un poil plus sombre. Plus tard, vers minuit, il fait nuit noire et j'y vois pas à deux mètres. Save-reload, et pouf, voilà la pleine lune qui éclaire tout presque comme en plein jour.
J'avais eu ce genre de truc sur SoC, CS et CoP, mais jamais aussi brutal... c'était rien de plus que la pluie qui disparaît ou apparaît au reload, par exemple. Mais ici ça se voit d'autant plus que l'évolution de l'ambiance avec l'heure est vraiment très subtile...

D'autres ont remarqué ça, aussi ? Y'a-t-il un fix, ou quelque chose du genre pour ça ?

Borovos
29/04/2014, 23h46
Pareil pour les intérieurs trop noirs.

Et j'ai un super crash en essayant d'ouvrir un coffre dans la vallée obscure.
J'ai posté un lien pour la rustine quelques page plus tôt, sinon, tu la trouveras sur moddb, dans les downlaod de SoC ou sur le fofo gsc.

Bon, en fait je crois que soit je n'ai pas compris l'essence de L.A, soit la Dezowave n'a pas compris l'essence des Stalkers.
En gros, j'ai totalement changé mon attitude de jeu et j'ai gentiment suivi le conseil de Dezodor = range ton flingue, ferme ta gueule et suit la storyline comme un noob! Je joue donc en mode "mouton".

Je suis sur le cul, il se passe des choses en fait, je vois des pnj bouger, changer d'attitude! Attention spoil sur les quêtes du cordon:
- on doit récupérer une clé usb d'un gusse pour la refiler à Sido, mais il se fait butter par le vilain hélicoptère de l'armée, donc on le trouve raide mort
- après quoi, cinq mec apparaissent pile au même endroit (bah oui, rester à côté d'un mort, ça fait chaud au coeur dans la Zone, on se dit qu'on est encore en vie et tout), ils ne foutent rien, mais ils serviront... plus tard.
- Bref, on fait deux trois conneries (on a droit au gun fight avec les bandits, lol), et peu après il faut aller sauver Fox! Attention, il ne faut surtout pas sortir son arme, sinon, l'ia est à chier! On peut dézinguer tous les Sins sans qu'ils bronchent (sauf peut être le dernier) et en profiter pour looter un pompe, un ak, de quoi revendre...
=> Donc on range sa pétoire, on va voir le gentil monsieur Sin qui nous renvoi à Sidorovich pour récupérer la clé usb à la con du début (Fedex Power! En noob, on a pas encore parcouru le Cordon en large et en travers, donc il faut bien nous faire naviguer un peu pour profiter du décor)
Une fois Fox libre, on le raccompagne jusqu'au village, il fait juste le tour du monde et ne subit pas la moindre attaque.

Note: il serait bien de faire le tour du remblais et éviter de s'attaquer aux militaires du pont pendant toute la partie (le joueur se doit d'en avoir peur).
(Remarque: Si on veut se battre sans que Fox meurt, il suffit donc de rentrer les mains nues, de se pointer à côté de Fox et de sortir ensuite son gun pour défourailler du Sin)

Une fois arrivé au village, Fox se met en mode "Horse Guard" (en fait, il ne faut pas le suivre, c'est pas bien... il fallait directement aller voir Sidorovich pour ne pas voir ça)
Donc on ferme les yeux ( "j'ai rien vu") et on va voir pépère Sido dans son bunker. Et quand on ressort, patatra, où qu'il est passé le petit renard à sa mémère!? Il est où?
Dans le second bunker pardi! Et c'est un technicien... mais qui ne permet pas de sélectionner une arme ou de l'améliorer (les boutons à l'écran servent juste à faire un joli screen pour les fans) j'ai tout juste pu réparer mon canon scié, rien d'autre.
Et Wolf est d'ores et déjà remplacé par le Fanatic (celui qui prend la relève pour protéger les rookies des mercenaires dans SoC).

Bon, maintenant, il ne reste plus grand chose à faire, à part partir pour la décharge et retrouver Seriy. Donc allons y, prenons la route.
Bah zut, les 5 gusses qui ne bougeaient pas d'un iota sont partis?! Et holala j'ai peur, il y a trois vilains chiens à la place et qui m'attaquent! (au passage, j'ai juste croisé ce couillon de Wolf qui est soi disant parti pour Factory, mais qui traverse le décor et joue au passe muraille avec les glissières de sécurité)

Donc, j'avance et surprise! Les 5 gusses partent pour le chnord en suivant la route, ils rencontrent en théorie les bidasses du pont (dommage, j'avais déjà fait le ménage) et s'en vont attaquer les méchants Sin en représailles vu qu'ils ont violenté Fox!
Et là, les Sins tirent maintenant à vue sur le joueur!

Tout est là en fait. Il faut juste se comporter comme un môme, suivre la storyline pas à pas, ne pas s'écarter du droit chemin, faire les quêtes dans l'ordre et peut être que ça offrira une expérience de jeu à peu près digne de ce nom! Un peu comme foncer droit sur le sniper à la Décharge plutôt que de prendre l'initiative de le contourner pour le prendre par le flanc ou à revers!
Seulement pour moi, un jeu ou un mod estampillé Stalker, ça signifie la liberté de mouvement, de choix, de gunfights, le tout saupoudré d'une grande dose d'exploration! Partir à la recherche des anomalies et des artefacts, des planques, des cadavres... tuer pour survivre!
Et pas se limiter à suivre connement les instructions du PDA ou des dialogues!

Donc si on suit les conseils de Dezodor, le cordon se résume à 3 gun fights potentiels (un obligatoire): le premier avec les bandits, le second et le troisième avec les militaires du pont et les Sins (si l'on suit les novices à temps et que tout ce petit monde ne s'est pas entretué).
A quoi on ajoute une mission où il suffit de jouer à chat avec les zombies pour les diriger droit vers un vortex.

Voilà, ce que Lost Alpha est censé apporter comme expérience de jeu sur son premier level. Donc au final, il faut faire comme dit Dezodor, et si on veut du fight, comme dit Tejas Stalker:

AI Too Easy?

If you are unhappy with any AI when you kill them, then use less stealth
or sneaking up on them. Attack them directly face to face and this will
alert any others in their group and get the rest to behave as you want.

TS

Désolé, mais le seul mod scripté à mort et qui a eu du succès, c'est le TT2. Simplement parce que le joueur n'avait absolument pas d'autre choix que de suivre les scripts (pas moyen de changer de level, on se faisait téléporter régulièrement...) et c'était tellement bien foutu et dynamique, que l'on s'en foutait de suivre une ligne déjà toute tracée!
En gros, L.A, c'est juste devenu un beau map pack avec la storyline de Soc revisité, mais sans la partie exploration/liberté d'action.

PS: Je vais même relancer la partie pour aller voir les bandits tout seul. Qui sait, si j'y vais sans arme, je pourrai peut être même éviter le gunfight.

---------- Post added at 23h46 ---------- Previous post was at 23h41 ----------


Tenez, petite question pour finir, parmi les trucs bizarres que fait ce jeu, j'ai remarqué que la "météo" évolue brutalement lorsque je recharge une save... particulièrement le soir. Par exemple, je sauvegarde vers 19h30 (heure du jeu) : ambiance orangée et j'ai encore les rayons de soleil. Je meurs, puis je recharge ma save 19h30 : plus de rayon de soleil, le ciel a tourné au violacé et il fait du coup un poil plus sombre. Plus tard, vers minuit, il fait nuit noire et j'y vois pas à deux mètres. Save-reload, et pouf, voilà la pleine lune qui éclaire tout presque comme en plein jour.
J'avais eu ce genre de truc sur SoC, CS et CoP, mais jamais aussi brutal... c'était rien de plus que la pluie qui disparaît ou apparaît au reload, par exemple. Mais ici ça se voit d'autant plus que l'évolution de l'ambiance avec l'heure est vraiment très subtile...

D'autres ont remarqué ça, aussi ? Y'a-t-il un fix, ou quelque chose du genre pour ça ?

C'est juste que la météo est plus dynamique et plus aléatoire, donc la différence est plus grande quand tu recharges les saves.
D'ailleurs, cela m'étonne que la Dezowave n'ait pas fait en sorte que la save conserve le cycle météo, il me semble que ça a été fait pour un mod (j'ai oublié lequel, de manière à conserver la même météo en passant d'un level à un autre).

LavitzSlambert
29/04/2014, 23h48
Salut à tous !

Quand j'ai entendu parler de LA j'me suis dit youpi !! en m'y mettant c'était trop bien de redécouvrir cet univers ! LA végétation whaou c'est fou comme ça pousse en quelques années ! Mais c'est vrai qu'il y plein de bug embêtant : contact du PDA = retour sous windows, réparation/amélioration = retour sous windows, les bugs aléatoires = retour sous windows ... Bon, tout ceux qui ont jouer à ClearSky, ont forcément perdu une sauvegarde et ont du recommencer à zéro ... Même si ne pas pouvoir améliorer son arme c'est vraiment dommage, enfin, ça va changer... J'avais une question à ce sujet, ya des infos sur les types de lunette ? lentilles améliorés (nocturne, jaune), puissances du zoom ?? (ouais façon CoP)

Pour L'IA c'est vrai que c'est super aléatoire, un coup on est grillé à 150m, un coup au corps ils ne nous rodent pas, on peut en plein jour rusher et se faire un camps au couteau, un coup en deux balle on est mort, un coup en 2 chargeurs ils ne nous touchent pas ! Sans parler de leur lancé de grenade désespérant, à l'inverse des jeux originaux où leur précision à la gre faisait pâlir (oui se faire chopper sur une pale d'hélico à 125m chapeau le lancer) ... D'ailleurs les jauges de bruit et de visibilité vont-elle revenir ? personnellement ça me manque beaucoup ...

Par contre gros amélioration sur les zombies, qui sont nettement plus flippant ! Pas encore croiser de chimère ou de sangsue ou de contrôleur (oufffff) ALors par contre c'est quoi ces petits nains verts qui servent à rien et qui s'éclate d'un simple coup de couteau ? C'est un ennemi ? non sérieusement c'est juste un animal de compagnie pour nous amuser ?

Enfin ya quand même moyen de s'amuser sur ce mod ^^ vivement un vintar et quelque monolithe bien percher sur les toits de la centrale ^^

Dernières questions, ça sera comme dans les jeux où ils comptent faire quelques choses pour tous ces objet inutiles dans l'inventaire (façon clé USB, livre/documents) que l'on ne peut pas vendre ou déposer dans diverses planques ou consignes ? Et ils comptent faire des maps des sous-sols ? (nan car quand on connait c'est cool, mais pour ceux qui commence avec LA, ils vont se perdre assez vite vu l'immensité des réseaux plongés dans l'obscurité la plus total ! flippant d'ailleurs, mais tellement bon, mais franchement vide, ce qui les rends encore plus flippant :p )

Bon j'arrête de ruminer des choses déjà dites et en route pour X18 ^^ (brrr un truc à faire des cauchemars ça ...)

Bon jeu à vous !

Anonyme947
30/04/2014, 01h24
Concernant l'IA je suis peut être plus tolérant après avoir joué à genre ... Automn Aurora 2 ou c'était n'importe quoi. Les mecs te voient à 600m.
Et j'étais obligé de vider un chargeur pour en tuer un (les headshots ne fonctionnant pas).

Je trouve que tu exagère un peu, 600 mètres... En sortant de la base des rookies tu peux observer les militaires à la jumelle sur la route à une distance raisonnable sans qu'ils t'allument. Par contre si tu tire dans leur direction, tu les vois tout de suite se mettre en mouvement, parfois même si tu tire quelques coups de feu dans la base, ils rappliquent et commencent à se fritter avec les loners.

De la décharge à Agroprom, après avoir défendu les Loners, si tu as un bon FOG tu peux très bien contourner les bandits en sneakant sans qu'ils te repèrent. Je ne sais pas si c'est le brouillard qui fait ça, mais ça fonctionne. Par contre si tu tires, là c'est chaud car ils sont particulièrement précis à longue distance. Mais pas 600 mètres il ne faut pas éxagérer non plus. Je dirais 200 mètres approximativement.

Le point fort du gameplay d' AA2 c'est le fait que tu es aussi vulnérable que n'importe quel péquin due à la puissance des armes, et les Headshots fonctionnent parfaitement.



Sur LA je n'ai vraiment pas l'impression de retrouver cette IA efficace, mais plutôt le fait de ne pas savoir sur quel pied danser... Un coup les PNJ te repèrent et tirent, si tu recule ils t'ignorent, si tu rush des fois ils ne réagissent pas, ils se butent eux même en balançant des grenades. C'est complètement déstabilisant et ça provoque des situations à la limite du comique.


J'arrête d'y jouer, je ne veux pas me faire de mal, j'attendrai les patches qui corrigeront les bugs. Ce mod a vraiment du potentiel, mais pour l'instant c'est trop brouillon pour que je m'y attarde plus amplement.

leznayou
30/04/2014, 01h50
C'est juste que la météo est plus dynamique et plus aléatoire, donc la différence est plus grande quand tu recharges les saves.
D'ailleurs, cela m'étonne que la Dezowave n'ait pas fait en sorte que la save conserve le cycle météo, il me semble que ça a été fait pour un mod (j'ai oublié lequel, de manière à conserver la même météo en passant d'un level à un autre).
OK, bon, dans l'état c'est un peu casseur d'immersion (enfin, à moins de pas crever quoi) mais je pige mieux.

Par contre, il y a bien l'air d'y avoir un vrai problème, parce que -juste histoire d'essayer de "pousser" le schmilblick- je viens de charger une "vieille" save prise de jour (11h00) alors qu'il faisait nuit dans ma partie courante (2h du mat). Et devinez quoi... il fait aussi nuit noire dans la save de 11h00. Météo random, je veux bien, mais là, à moins d'une éclipse...

Dark Fread
30/04/2014, 02h34
AI Too Easy?

If you are unhappy with any AI when you kill them, then use less stealth
or sneaking up on them. Attack them directly face to face and this will
alert any others in their group and get the rest to behave as you want.

TS

http://collegetimes.com/wp-content/uploads/2014/02/applause-gif.gif

Encore plus brillant de la part du mec qui reconnaît que c'est plus ou moins une beta ouverte :


There were no roving Loners in all the previous builds. All the Testers were waiting on this new build where more NPCs were added to it. The leak has caused the early release and the version that everyone has now is the same the Testers have been waiting over 2 months for. Now EVERYONE here is a Tester. These things will be fixed but they take time to identify and tweak

Quand on combine les deux, ça donne : "ne vous inquiétez pas pour les maps qui manquent de vie, c'est pratiquement pas implémenté. Par contre oui, on est très satisfait du comportement des NPC dans les gunfights et ça ne changera pas. Pourquoi ?"


EDIT4: ils ont foutus les izloms. C'est vraiment à chier comme mutant ...

Ils ont remis les chats mutants aussi, j'en ai aperçu un de loin à la Dark Valley. T'auras même droit aux yellow karlito :cigare:

Fcknmagnets
30/04/2014, 02h41
Vu que le topik est assez actif j'en profite pour demander un truc vite fait là, LA c'est bon c'est chaud mais ça manque de perfection, pas grave j'y retournerais sans problème.
On me parle de pas mal de mods et je voudrais savoir quel est le mod qui est le meilleur du côté difficulté/longueur/richesse de jeu ? SoC CoP CS je prends tout, Misery 2.1 a l'air monstruuuuuueuuuuuuuuux mais il est aussi "court" enfin j'adore quand même revisiter le Cordon et toutes ces conneries...

skacky
30/04/2014, 03h44
Il y a un topic dédié pour les mods. Après Misery 2.1 c'est sans doute l'un des plus hardcores (j'en suis à X8 et je me fais dessus).
Sinon pour éviter énormément de frustration dans X18 puisque je vois de pauvres stalkers poster des demandes d'aide un peu partout : Veles, le leader des Sin, donne au joueur un module PDA bleu pour télécharger des données. Ce module ne fonctionne pas, visiblement, donc au lieu de foncer direct à X18 faites un détour soit par Cordon, soit par le Bar pour acheter un module PDA vert qui coûte 8000RU, et utilisez-le après achat, il upgradera votre PDA et vous permettra de télécharger des fichiers à partir d'ordinateurs. Ça vous évitera un petit backtrack assez gonflant.

Anonyme947
30/04/2014, 04h57
On me parle de pas mal de mods et je voudrais savoir quel est le mod qui est le meilleur du côté difficulté/longueur/richesse de jeu ? SoC CoP CS je prends tout, Misery 2.1 a l'air monstruuuuuueuuuuuuuuux mais il est aussi "court"

Tu peux tenter Misery + SGM 2.1.

znokiss
30/04/2014, 06h55
Tenez, petite question pour finir, parmi les trucs bizarres que fait ce jeu, j'ai remarqué que la "météo" évolue brutalement lorsque je recharge une save... particulièrement le soir. Par exemple, je sauvegarde vers 19h30 (heure du jeu) : ambiance orangée et j'ai encore les rayons de soleil. Je meurs, puis je recharge ma save 19h30 : plus de rayon de soleil, le ciel a tourné au violacé et il fait du coup un poil plus sombre. Plus tard, vers minuit, il fait nuit noire et j'y vois pas à deux mètres. Save-reload, et pouf, voilà la pleine lune qui éclaire tout presque comme en plein jour.
Pareil.
Il pleut des cordes de vaches qui pisse et d'un seul coup d'un seul hop, soleil Ibiza-style.

Vu que le topik est assez actif j'en profite pour demander un truc vite fait là, LA c'est bon c'est chaud mais ça manque de perfection, pas grave j'y retournerais sans problème.
On me parle de pas mal de mods et je voudrais savoir quel est le mod qui est le meilleur du côté difficulté/longueur/richesse de jeu ? SoC CoP CS je prends tout, Misery 2.1 a l'air monstruuuuuueuuuuuuuuux mais il est aussi "court" enfin j'adore quand même revisiter le Cordon et toutes ces conneries...

Tiens, ma récente trouvaille sur le topic des mods. (http://forum.canardpc.com/threads/9897-S.T.A.L.K.E.R.-Les-mods.-Aujourd-hui-Grenouill%C3%A8res-et-bavoirs-multicolores.?p=7717288&viewfull=1#post7717288)C'est pour SoC, c'est beau et ça déboite vraiment pas mal.

tonolito
30/04/2014, 09h11
Moi qui souhaitait me relançer ds l'aventure, cette sortie des plus bienvenue.
Passé les quelques bugs, PDA toussa, je m'interroge sur le point suivant :
Le jeu contient-il des sous-titres UK ?? Car les dialogues ont tendances à tousser quelquefois et je n'ai rien vu dans les options d'affichages.
Sinon comment fait-on pour récupérer le 1er artefact qui se trouve à 200m au Nord-Est du bunker de Sidorivich, dans les marécage? J'ai honte mais je ne m'en rappelle plus du tout :rolleyes:

Entout cas le travail effectué sur la build est super sexy. L'éclairage notamment des plus réaliste et qui arrache bien la gueule. Seul bémol, passé les crashs aléatoires, la profusion de détails qui semble rendre le tire beaucoup moins lisible que l'original.

Madvince
30/04/2014, 09h32
Tu peux tenter Misery + SGM 2.1.

Vous me confirmez que Misery et SGM sont parfaitement compatibles ensemble (ou relativement) sur CoP ?

Anonyme947
30/04/2014, 09h41
Vous me confirmez que Misery et SGM sont parfaitement compatibles ensemble (ou relativement) sur CoP ?

Normalement oui. Je dis bien normalement car chez moi ça plante quand je veux accéder aux options. Sinon le mod fonctionne mais jouer en 1024x768 ça le fait pas. J'essaye de résoudre le problème avec mon crack No DVD.


Edit: ça marche,je peux modifier les options, installation en anglais requise avec un nouveau crack multi 5.

Madvince
30/04/2014, 09h56
Je me tate à refaire une partie de COP avec Misery seul, ou avec SGM en plus (pour les nouvelles quêtes et les caches surtout )
J'ai un peu peur que des réglages de gameplay qu'apportent les deux mods se télescopent et fassent bugger l'ensemble...
Et pourtant j'ai vu des videos de russes qui ont mergé les deux.

znokiss
30/04/2014, 10h45
Je me tate à refaire une partie de COP avec Misery seul, ou avec SGM en plus (pour les nouvelles quêtes et les caches surtout )
J'ai un peu peur que des réglages de gameplay qu'apportent les deux mods se télescopent et fassent bugger l'ensemble...
Et pourtant j'ai vu des videos de russes qui ont mergé les deux.
Alors j'ai exactement ce qu'il te faut à savoir une install avec les 2 mods bien mergés, mais je te réponds dans le bon topic, celui des Mods de STALKER (http://forum.canardpc.com/threads/9897-S.T.A.L.K.E.R.-Les-mods.-Aujourd-hui-Grenouill%C3%A8res-et-bavoirs-multicolores.?p=7717288&viewfull=1#post7717288)(ici c'est Lost Alpha)

nero_angelo
30/04/2014, 11h17
[...]Dezodor[...]
C'est pas le moddeur de L.A qui avait insulté la communauté a un moment ?

Dric
30/04/2014, 12h24
Au bar, j'ai trouvé la quête des pseudodogs implémentée de façon bien plus logique que dans le Soc d'origine :

Là ce sont des stalkers inexpérimentés qui demandent à ce qu'on tue 4 chiens, et pas des gars du devoir surarmés et bien entraînés comme dans le soc vanilla.

J'étais donc joie de voir un truc illogique corrigé, sauf qu'après il faut se taper le tour de la map pour aller au bar, y a pas un raccourci que j'aurais raté ? :huh:

Et sinon après avoir buté tous les militaires d'Agropom (j'ai jamais réussi à les infiltrer malgré plusieurs tentatives sur différents mods, je ne sais même pas s'il est possible de voler les documents sans tirer un coup de feu), je suis toujours neutre avec les militaires à -100 de réputation. Ça fonctionne vraiment la réputation avec les factions, ou c'est un truc statique comme le classement des stalkers dans la zone ?

Dark Fread
30/04/2014, 14h23
Purée y'a quand même des erreurs de level design... Rejoindre le rad100 devient vite pénible et ne parlons même pas de la mine de Darkscape... J'espère qu'on ne nous y fait pas revenir toutes les cinq minutes.

Edit : y'a pas un fix pour le crash en ouvrant les contacts du PDA ?

Bon allez, en route pour Rostock. (mazette, elle est sacrément dense cette map. Beau boulot)