PDA

Voir la version complète : [SHITSTORM] S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha



Page : 1 2 3 4 5 [6]

madinina21
14/12/2014, 14h17
Oui, c'est de lui qu'on parle... la station est sur cette map?

LeGlod
14/12/2014, 17h14
Punaise on est quand meme des blaireaux , c'est juste en face j'ai trouver merci Horatio !
Bon ce qui est bien c'est que ca debloque une autre quéte !
http://tof.canardpc.com/preview2/ce7e3b40-b51b-4265-9028-6bd68fe47e1a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ce7e3b40-b51b-4265-9028-6bd68fe47e1a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/161dad16-2fde-42d9-944d-01cf6f3dacb1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/161dad16-2fde-42d9-944d-01cf6f3dacb1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/83379a7d-82d1-481e-a5ac-f65cb9ba0c07.jpg (http://tof.canardpc.com/view/83379a7d-82d1-481e-a5ac-f65cb9ba0c07.jpg)

madinina21
14/12/2014, 18h19
Oups... D'habitude je me fie à mon odorat pour repérer ce genre d'édifice, mais là j'ai rien senti ;)

LeGlod
14/12/2014, 18h23
Pareil je suis aller dans l'eau passer par le tube et tout et meme pas fait gaffe au batiment d'en face lol , comme quoi ya toujours un trucs a trouver lol, bon moi il faut que j'aille couler un bateau maintenant :)

madinina21
15/12/2014, 00h50
Moi aussi, mais avant je suis retourné sur la map mine pour nettoyer la base des mercos, un job pour le Barman.

LeGlod
15/12/2014, 08h33
Je l'avais nettoyer la premiere fois ou je suis aller sur cette map j'avais eu du mal, puis quand le Braman ma demander d'aller y buter le mec, je suis tomber dessus et il etait seul forcement :D J'aime bien ce coin de map !

Lt Anderson
15/12/2014, 09h35
Moi aussi, mais avant je suis retourné sur la map mine pour nettoyer la base des mercos, un job pour le Barman.
Wat?

madinina21
15/12/2014, 11h32
Un 'tit job annexe du Barman, nettoyer la base des mercenaires... le coin est tiré de la Map Zaton. Je l'avais zappé la 1ere fois que j'étais venu aux mines, c'est vrai qu'il est sympa, dommage qu'on ne puisse pas visiter les bateaux plus loin.

Lt Anderson
15/12/2014, 11h39
Mon "wat?" concernait la quête elle-même, c'est demandé par le Barman quand il est au Rad 100 ou dans les environs de Pripyat?

madinina21
15/12/2014, 13h08
Dans les faubourg de Pripyat que je l'ai eue...
Maintenant, c'est quand on lui demande "J'ai besoin de travailler, t'as du boulot pour moi?"
Et comme je ne lui avais pas demandé quand il était au rad 100, je ne peux pas dire si cette quête était déjà disponible ou pas.
Idem pour le colonel Petrenko, celui qui remplace le barman au rad 100, j'ai fait un job similaire pour lui, mais je ne lui avait pas demandé avant.
Ce genre de quêtes en général je les garde pour le free play, histoire d'avoir de quoi m'occuper un peu.

madinina21
16/12/2014, 11h34
Trouvé la machine de Lukash, par hasard... je passais dans la zone et j'ai décidé d'aller faire un tour pour voir si il n'y avait plus rien à looter quand je suis tombé cette porte que je n'avais encore jamais vu.

pour info, c'est au fond de la base des monolithes sur la map radar

LeGlod
16/12/2014, 19h49
Je l'ai eu en mission et j'ai galerer a la trouver cette porte, j'avais d'y rentre Mais en fait y a rien dedans

madinina21
18/12/2014, 02h44
Dans la mission pour le marchand du chantier de construction, (celle ou il faut faire sauter une barge remplie de barils d'essence) il faut trouvé un RPG sur le toit de la base des mercenaires...j'ai fouillé toute la base, rien trouvé.
C'est de quelle base il parle? Celle du chantier de construction ou une autre?

LeGlod
18/12/2014, 10h08
http://tof.canardpc.com/preview2/2f410d7f-4fd5-47e2-babb-58c596371f6c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f410d7f-4fd5-47e2-babb-58c596371f6c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2f299ef8-d75b-4e55-a025-b1aa8c70d9e6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f299ef8-d75b-4e55-a025-b1aa8c70d9e6.jpg)

La base c'est la au mine a la plage , il faut monter sur le toit par l'echelle !
http://tof.canardpc.com/preview2/4af45ea1-a326-4019-a4b0-2ba9ac4b18f4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4af45ea1-a326-4019-a4b0-2ba9ac4b18f4.jpg)

Lt Anderson
18/12/2014, 10h29
Au fait, le patch 1.3004 est toujours d'actualité?

LeGlod
18/12/2014, 10h44
Sais pas ?

madinina21
18/12/2014, 11h15
Celle de la mine?
M... j'y était hier, bon ben j'y retourne alors...
par contre, quand j'ai nettoyé la base pour le barman (ou pour Petrenko, je ne sais plus) j'ai ramassé un RPG tout neuf avec des roquettes en haut du bateau (de Noah) mais je n'ai rien de validé... je vais aller faire péter la barge, on verra bien si la mission est réussie.

LeGlod
18/12/2014, 12h56
Le RPG est sur toit la ou pointe les jumelle on vois l'echelle pour y monter, je ne sais pas si le jeu remet un RPG si on l'as deja pris ? Il me semble qu'avant la mission j'etait deja monter qu'il n'y avait rien et quand j'y suis aller pour la mission il y avait bien le RPG !


http://www.youtube.com/watch?v=zscax66emik

Borovos
18/12/2014, 18h17
Au fait, le patch 1.3004 est toujours d'actualité?
En fait, ça devient Lost Alpha Directur's Cut.

Donc c'est d'actualité, mais vu qu'ils refont tout pleins de choses, il va falloir patienter.

madinina21
18/12/2014, 20h51
Le RPG est sur toit la ou pointe les jumelle on vois l'echelle pour y monter, je ne sais pas si le jeu remet un RPG si on l'as deja pris ? Il me semble qu'avant la mission j'etait deja monter qu'il n'y avait rien et quand j'y suis aller pour la mission il y avait bien le RPG !


Pas d'autre RPG, mais la mission à été validée quand même quand j'ai fait exploser le bouzin.
Maintenant je n'ai plus de mission, à part trouver un coffre fort "à la frontière ou le militaire à posé le pied" :huh:

LeGlod
18/12/2014, 23h16
T'es aller voir les militaires a la station servir dans la valley obscure a coté de la base Monolithe ? Ils sont rouge mais ils tirent pas et te donneront une mission !

Lt Anderson
19/12/2014, 11h04
En fait, ça devient Lost Alpha Directur's Cut.

Donc c'est d'actualité, mais vu qu'ils refont tout pleins de choses, il va falloir patienter.
Je suis d'un naturel patient.

LeGlod
19/12/2014, 12h09
Bon j'ai plein de crach , ca me saoul, mais en attendant je suis tomber sur un drole de gars qui veux que je bute des rats et un autre gars encore plus drole qui n'est pas marant d'habitude , j'en dit pas plus c'est au village des entrepots !
A oui j'ai eu aussi les deux barges qui se soigne a coup de medkit empoisonner lol , prevoir des sauvegardes c'est a l'entrée de la decharge au cordon !
Bon apparement le jeu reserve encore de petites surprise a moins que j'etais passer a coté ???

madinina21
19/12/2014, 12h39
J'ai eu aussi les 2 zigotos avec les médikits, et le gars des rats (qui n'en sont pas).
Par contre, le mec pas marrant je ne crois pas l'avoir eu... sauf si c'est celui à l'entrée de la map radar (qui n'est plus vraiment un humain)
T'as trouvé le macab à la sortie du bunker de Sid, celui qui donne 3 énigmes à résoudre, puis une dernière une fois les trois 1eres trouvées? J'en suis à la dernière, celle du bidasse qui marche sur la frontière et franchement je sèche là.
Je suis donc passé sur Clear Sky, avec le mode de Luc Cul, histoire de me changé les idées.

LeGlod
19/12/2014, 13h16
LEs 3 enigmes c'est pas genre si tu repond A t'es de l'equipe A si tu repond B de l'equipe B etc... ? Le gars pas marant c'est avec les Rats ;) Le controleur quoi :p Le bidasse pas eu celui la ??

madinina21
19/12/2014, 15h45
Non, les 3 énigmes, faut trouver au cordon 3 endroits ou sont cachés des morceaux de la combinaison d'un coffre, et le coffre est caché à la frontière ou le militaire à mis le pieds... j'avoue que j'ai trouvé les 3 endroits par hasard, à chaque fois je passais et j'avais un message me disant que j'avais trouvé une partie du code.

LeGlod
19/12/2014, 15h55
A non pas eu celle la ! C'est ou le bunker de Sid ?

madinina21
19/12/2014, 20h29
Sid: Siderovitch... après la fin de partie aux Générateurs, quand commence le free play, on se retrouve chez Sid, et en sortant de son bunker, sur la gauche il y a (avait) un cadavre. En le fouillant j'ai eu la mission des énigmes.

LeGlod
19/12/2014, 23h17
Mince je l'ai rater alors :(

LeGlod
20/12/2014, 12h10
Est-ce qu'il ya un truc la, ancienne entrée du sous terrain dans la vallée obscure ??
http://tof.canardpc.com/preview2/eec45e00-9b82-4c86-ad67-a25b099607a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eec45e00-9b82-4c86-ad67-a25b099607a9.jpg)

madinina21
20/12/2014, 12h29
Au début oui, fallait récupérer quelque chose sur un macab, c'était une mission principale, mais ensuite la zone reste marquée, même si'il n'y a plus rien à y faire...c'est pareil d'ailleurs dans les faubourgs de Pripyat, les zones du barman et de la base du Devoir reste marquées aussi.

LeGlod
20/12/2014, 13h25
Mais on ne peut pas aller dedans c'est juste la grande porte de garage avec la caravanne c'est ca ?

madinina21
20/12/2014, 13h33
Il y a une entrée un peu plus loin, un grand trou.

LeGlod
20/12/2014, 16h07
Ok je vais aller voir :) merci :)

---------- Post added at 16h07 ---------- Previous post was at 14h12 ----------

J'ai trouver et le nombre de fois ou j'y suis passé et que je n'avais trouver ce trou :/ Par contre en resortant je me suis fait bouffer le cul par une chimere ca fait mal :'

Lt Anderson
03/01/2015, 23h56
Quelqu'un sait-il comment contacter un administrateur du forum Dez0wave (http://www.dezowave.com/forum/index.php)?
Je n'ai trouvé aucune coordonnées.

J'ai déjà un compte chez eux mais je n'arrive plus à m'y connecter.
Les mails de réactivation du compte n'arrivent pas chez moi.

Lt Anderson
04/01/2015, 11h36
Via le site officiel j'ai pu les contacter. Problem solved.

Croquemort
06/01/2015, 16h50
Bonjour à tous !
Déjà bonne année a tous ! Et puis comme vous avez pu le voir je suis nouveau ici ^^
Bref je vais droit au but !
J'est un problème, j'est S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha v1.3003 et quand je veut améliorer une arme, ou un quelconque objet, le bouton apparaît, mais quand je clique dessus il ne se passe rien !!!
Merci,
Croquemort.

LeGlod
06/01/2015, 18h06
Ca change pas couleur les case si non t'as pas l'argent ?

Croquemort
06/01/2015, 18h33
Ca change pas couleur les case si non t'as pas l'argent ?

Si j'est assez t’inquiète pas ^^
Mais sa ne vous le fait pas ?

Lt Anderson
06/01/2015, 18h53
Bonjour à tous !
Déjà bonne année a tous ! Et puis comme vous avez pu le voir je suis nouveau ici ^^
Bref je vais droit au but !
J'est un problème, j'est S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha v1.3003 et quand je veut améliorer une arme, ou un quelconque objet, le bouton apparaît, mais quand je clique dessus il ne se passe rien !!!
Merci,
Croquemort.
Attention, toutes les armes et combis ne sont pas réparables ou modifiables :
- fusil BM-16,
- Sniper Obokan,
- Silenced Kora,
- Prototype Fort,
- Ghost suit,
-...

Fcknmagnets
07/01/2015, 08h35
Salut les gens !

Ca fait longtemps que j'ai pas retouché à STALKER et à Lost Alpha, en gros j'y ai joué dès la release et c'était assez catastrophique. Y'a eu des patchs etc ? Je me souviens plus trop des problèmes principaux ( c'était pas l'IA et les map vides ? ) ont été résolus ?

Merci ;)

Croquemort
07/01/2015, 14h36
Attention, toutes les armes et combis ne sont pas réparables ou modifiables :
- fusil BM-16,
- Sniper Obokan,
- Silenced Kora,
- Prototype Fort,
- Ghost suit,
-...

Non plus avec des arme modifiable type G36 ou Martha ou la combinaison des monolithe, je clique sur la modif' et je clique sur le bouton pour modifier, et cela ne marche pas !

LeGlod
07/01/2015, 15h23
T'utilise une caisse pour modifier ou tu va voir les gars pour ca, car avec la caisse j'ai jamais reussi non plus !

Croquemort
07/01/2015, 17h38
T'utilise une caisse pour modifier ou tu va voir les gars pour ca, car avec la caisse j'ai jamais reussi non plus !

Je n'est jamais eu de caisse pour modifier O_o
Non j'utilise les deux gars pour ça...

Lt Anderson
07/01/2015, 21h13
Non plus avec des arme modifiable type G36 ou Martha ou la combinaison des monolithe, je clique sur la modif' et je clique sur le bouton pour modifier, et cela ne marche pas !
Tu pourrais nous faire un screen de la situation que tu décris?

Lt Anderson
11/01/2015, 23h46
A la décharge (Garbage) il y a une planque sous la forme d'une caisse verte en haut de ruines que je n'arrive pas à atteindre.

Certains auraient-ils réussi à l'atteindre?

madinina21
12/01/2015, 11h26
Me rappelle pas de celle là... ceci dit, j'ai trouvé pas mal de planques que je n'ai pas pu atteindre, beaucoup plus que dans les autres mods.

Croquemort
12/01/2015, 17h16
Tu pourrais nous faire un screen de la situation que tu décris?

Désolé je n'avais pas vu la réponse, je posterais la photo plus tard car la je n'est pas le temps désolé !

Lt Anderson
14/01/2015, 09h45
:O
J'ai trouvé un fusil GAUSS à Construction Site.
:O




Vous pensez à ce que je pense?...


Me farcir ce £$#@ de http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2009/363/4/b/fuuuu_by_gamerdudexi.jpg d'hélicoptère de §µ$£~# à Dark Valley!!!!!!!!!

LeGlod
14/01/2015, 13h58
J'ai pas tester perso :/

Lt Anderson
14/01/2015, 14h32
J'ai pas tester perso :/
Donc tu l'as trouvé aussi?

LeGlod
14/01/2015, 14h50
Non pas trouver la le mien mais je ne sais plus ou , puis vers la fin du jeu j'en avais de brouette a vendre :D

madinina21
15/01/2015, 11h48
J'en avais testé un, sur des monolithes et des mutants, bof... lent à recharger, tue pas au 1er coup... après sur un véhicule je ne sais pas.

Lt Anderson
15/01/2015, 16h04
Donc personne n'a testé sur un Mi-24?
Donc je m'y colle?

nicofirst
16/01/2015, 22h52
Il n'y a qu'en headshot qu'il est utile le gauss , sur les humains , les mutants, après sur un helico je pense pas.
Le bon vieux RPG , y a que ça de vrai.

Lt Anderson
17/01/2015, 00h01
Effectivement le GAUSS sur hélico c'est une perte de temps. J'ai testé.
=> RPG

Par contre sur des cibles lointaines le GAUSS c'est Byzance.

nicofirst
20/01/2015, 15h18
Effectivement le GAUSS sur hélico c'est une perte de temps. J'ai testé.
=> RPG

Par contre sur des cibles lointaines le GAUSS c'est Byzance.

Oui , aucune perte de vitesse , ça file droit :p

LeGlod
20/01/2015, 20h42
Oui moi je me sui spas pris la tete au stade de Prypiat j'y suis aller au Gauss :)

Lt Anderson
21/01/2015, 10h54
Souci : je n'ai plus de munition et recharge pour le GAUSS.

J'ai tout usé le peu que j'avais contre les deux p... d'enc... de "domovoïs nudistes" de la Forêt.

Anonyme2016
25/01/2015, 11h15
Salut les gens !

Ca fait longtemps que j'ai pas retouché à STALKER et à Lost Alpha, en gros j'y ai joué dès la release et c'était assez catastrophique. Y'a eu des patchs etc ? Je me souviens plus trop des problèmes principaux ( c'était pas l'IA et les map vides ? ) ont été résolus ?

Merci ;)

Je up la question auquelle on a pas répondu, parce que j'ai la même :p.

LeGlod
25/01/2015, 11h31
J'ai pas trouver l'IA si catastophique car les enfoirer visent plutot bien, mais les map sont bien vide en effet , mais vu que c'ets gratuit c'est dommage de se privé de ce jeu qui reste beau visuellement reserve deux trois surprise :)

Lt Anderson
25/01/2015, 11h45
Oui voilà, les intentions du jeu sont bonnes mais la version 1.3003 est encore bien bugée, surtout sur la fin.
Espérons que le patch 1.3004 promis remettra ce jeu prometteur sur les rails.

Le début du jeu est un bonheur sans nom.

MrNobody
03/02/2015, 12h05
Salut,
après plusieurs années d'absence, je reviens jouer sur pc. La série des Stalker m'a laissé un grand souvenir, j'ai toujours les versions boite. Quelqu'un aurait la gentillesse de m'expliquer en 2 mots ce qu'est exactement ce "lost alpha" et comment en profiter? Faut il installer Soc en 1er,etc...
Merci d'avance

LeGlod
03/02/2015, 13h50
La fonctionne tout seul pas besoin d'un Stalkers , il faut charger la version russe la derniere mise a jour et la traduction Francaise sauf si tu lis et parle le Russe bien sur !
Au depart devait etre un jeu type jeu de role a interaction pousser avec beaucoup de map finalement il a été simplifier pour devenir Shadow of Chernobyl amputer de quelques map !
Donc Lost Alpha est un peut le Stalker qui aurait du sortir , on quelques truc en plus dans l'inventaire modification d'arme par rapport a SC et des maps inedites ! Mais hélas un peut vide ...

MrNobody
04/02/2015, 11h37
ok, merci!

Grogro
09/02/2015, 00h27
Hello,

J'ai un échec sur une mission qui m'étonne.

Je suis dans la dark valley (en traversant par la forêt rouge, un délice...), j'ai mis ma petite veste de bandit et ai parlé au mec tout bourré pour le mot de passe.

J'obtiens le mot de passe. La mission se valide. J'en ai une autre qui s'affiche, retrouver l'informateur des monoliths. Et deux secondes plus tard, fail.

J'ai fait une connerie. J'ai zappé un mec ou une info ?

Lt Anderson
09/02/2015, 13h46
Fail de quel genre?
Les monoliths t'attaquent?

Grogro
09/02/2015, 13h51
Ah cool et merci.

Mon fail est qu'on m'indique que la mission est un échec (celle de parler avec l'informateur des monoliths) et que je passe directement à la suivante.

Il est où ce fameux informateur des monoliths :'(

Il existe vraiment ?

Lt Anderson
09/02/2015, 15h03
Ah cool et merci.

Mon fail est qu'on m'indique que la mission est un échec (celle de parler avec l'informateur des monoliths) et que je passe directement à la suivante.

Il est où ce fameux informateur des monoliths :'(

Il existe vraiment ?
Oui.
Il doit être repéré sur la map avec une grosse "cible" verte normalement, et il est à l'étage d'un bâtiment, celui qui contient des machines-outils (des tours).

Grogro
09/02/2015, 23h28
Je pense voir le mec que tu pointes mais je ne peux le voir qu'après l'échec de la mission rencontrer l'informateur des monoliths.

Mon problème est résumé sur le screen (très très léger spoiler)

http://tof.canardpc.com/preview/8408c02e-07a5-415c-824a-6ce3fbb27169.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8408c02e-07a5-415c-824a-6ce3fbb27169.jpg)

Je choppe le mot de passe et dans les 2 secondes qui suivent j'ai la mission de l'informateur puis le message d'échec à la suite.

Ceci dit, c'est peut être le scnénar ^_^

madinina21
10/02/2015, 01h23
Bizarre ton histoire... j'avais pu le rencontrer ce fameux indic.
Tu as essayé de recharger une save d'avant pour voir? N'hésites pas à remonter à ton arrivée sur la map.
Je viens de recommencer une partie, même si je n'ai pas beaucoup de temps pour jouer en ce moment, et j'en suis presque au même point que toi, j'ai récupérer une veste et je suis arrivé dans la base des bandits. Je pourrais te dire exactement ce qu'il en est.
Par contre je ne pourrais pas retourner sur ma partie avant ce W.E.

LeGlod
10/02/2015, 09h50
C'est peut etre un bug ou une erreur de traduction ! Parfois t'as tuer le mutant et c'est un homme ou des animaux !

Grogro
10/02/2015, 16h42
Merci à vous trois, c'est ok après moult essais et recharge d'une save d'entrée de zone.

http://tof.canardpc.com/preview/58f3c15f-a36c-434d-ae2d-5656e703c28c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/58f3c15f-a36c-434d-ae2d-5656e703c28c.jpg)

Et à mon avis, la seule différence entre apparition du bug ou pas est que j'ai été (simplement) repéré par les bandits ou les gars du Monolithe en me dirigeant vers l'entrée du souterrain.

Ça change pas grand chose à la storyline manifestement :tired:

Mais je suis joie :)

Lt Anderson
11/02/2015, 00h01
OK mais il serait temps de rapporter la clé à Wolf. :ninja:

LeGlod
11/02/2015, 11h58
OK mais il serait temps de rapporter la clé à Wolf. :ninja:

Ou d'ouvrir le coffre, j'ai galerer pour la trouver cette clé alors que je marchais dessus a chaque fois lol !

Grogro
11/02/2015, 12h38
Oui, oui, je vais lui rapporter sa clef à l'ami Wolf, avec sa tête de poète.

Là, il se promène tranquille dans le Cordon. Il cherche une femme, j'en suis sûr ^_^

Mais je retourne d'abord dans la dark valley, parce que je suis pas loin d'être à poil depuis le viol collectif organisé par les Sins.

Lt Anderson
11/02/2015, 14h06
Oui, oui, je vais lui rapporter sa clef à l'ami Wolf, avec sa tête de poète.

Là, il se promène tranquille dans le Cordon. Il cherche une femme, j'en suis sûr ^_^

Mais je retourne d'abord dans la dark valley, parce que je suis pas loin d'être à poil depuis le viol collectif organisé par les Sins.
Ton matos initial se trouve (trouvait?) dans un coffre situé derrière ton personnage lors de la discussion avec Veles.

Grogro
18/02/2015, 14h43
Coucou les canards irradiés,

Dites moi, je suis à la cimenterie. Sakharov m'a donné un casque psy mal réglé en me disant qu'il me permettrait de traverser je sais plus quelle zone.

http://tof.canardpc.com/preview2/3cf7d4d3-ff72-4005-ba7c-8a4aab9b30c4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3cf7d4d3-ff72-4005-ba7c-8a4aab9b30c4.jpg)

J'arrive pas à le mettre. Résultat, j'ai l'impression d'être sous champi.

Vous y êtes parvenus ?

LeGlod
18/02/2015, 15h00
T'as pas besoin de le metre juste qu'il soit dans ton inventaire qunad tu va sur la map "radar" je crois, il te protege pas complémentent mais sans lui tu ne rentre pas dans la map !

Grogro
18/02/2015, 15h14
Merci.

http://tof.canardpc.com/preview/d4e7e1e6-f773-4d29-a70a-145b6d2060f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d4e7e1e6-f773-4d29-a70a-145b6d2060f0.jpg)

sonitw
27/03/2015, 08h32
Mais, mais. C'est gratuit ça? eh bien merci parce que là je sors du X18 et je m'eclate.

LeGlod
27/03/2015, 09h13
Le jeu peut sembler vide par moment mais pour le prix on va pas se plaindre , moi j'ai adorer :)

thaquelle
28/03/2015, 17h44
bon , ben , je ne sais pas si cette partie du forum est encore d'actualité .
apres avoir fait soc vanila et oblivion puis cap sgm , je me suis dit tentons lost alpha ...
apres une installation qui ma parut simple et rapide plus un patch en français , le jeu commence et ....
plante apres la troisiéme mission :'(
aparement il trouve pas le srcipt de quete quand le marchand me demande d'aller voir wolf et que je clique que je m'y rend de suite ....

quelqu'un a une idée ou je dois faire abstraction du jeu ??

thaquelle
28/03/2015, 20h08
bon premier probléme resolu .
maintenant je plante plus a la troisiéme mission du cordon , il refuse carrément de valider la seconde (cle usb sur le mort) ...
il prend bien la clé usb mais me valide pas la qete , du coup , je ne peux plus avancer .
j'ai réinstallé , repatcher , et recommencer x fois , méme résultat ....

a l'aideeee svp :(

LeGlod
28/03/2015, 20h20
Verifie que t'as tout bien installer dans l'ordre avec les bonnes version !

thaquelle
28/03/2015, 23h10
comme je ne sais pas quel version et ou la dl , j'ai fait au plus court/simple pour mon esprit .
un torrent encore valide avec lost alpha version 1.0 + patch 1.0013 +patch fr présent sur jeux vidéo.com
aprés j'ai suivit les readme ou la logique .
installation du jeu
installation patch du jeu
installation patch fr
lancement du jeu , et bug sur seconde quétes

vous jouez sous quel version de lost alpha .
la 1.0013 , la 1.003 ou la sdk 2.6 ???

bon j'ai réinstaller et aparement ça fonctionne impecc , je crash plus , pas contre , en interieur , j'ai mon personnage qui bug graphiquement .
il se dédouble et j'ai donc un double translucide juste devant ma vision , ça fait pas terrible

monologue , dernier edit :D
et bien voila , en tripatouillant un peu tout , ça marche nikel ...
par contre j'ai ouvert la console avec "²" et ça ma permis de voir plein de message de truc dedans avec marqué nofound ... inquiétant ??

David Sarif
30/03/2015, 10h09
comme je ne sais pas quel version et ou la dl , j'ai fait au plus court/simple pour mon esprit .
un torrent encore valide avec lost alpha version 1.0 + patch 1.0013 +patch fr présent sur jeux vidéo.com
aprés j'ai suivit les readme ou la logique .
installation du jeu
installation patch du jeu
installation patch fr
lancement du jeu , et bug sur seconde quétes

vous jouez sous quel version de lost alpha .
la 1.0013 , la 1.003 ou la sdk 2.6 ???

bon j'ai réinstaller et aparement ça fonctionne impecc , je crash plus , pas contre , en interieur , j'ai mon personnage qui bug graphiquement .
il se dédouble et j'ai donc un double translucide juste devant ma vision , ça fait pas terrible

monologue , dernier edit :D
et bien voila , en tripatouillant un peu tout , ça marche nikel ...
par contre j'ai ouvert la console avec "²" et ça ma permis de voir plein de message de truc dedans avec marqué nofound ... inquiétant ??

Salut thaquelle,
j'ai eu exactement le même problème que toi (modèle de mon perso qui est visible en transparence en vue à la première personne),
sauf que pour moi ça a commencé la première fois que j'ai testé la vue troisième personne, et que je suis revenu à la première personne.

C'était au tout début du jeu, je jonglais avec les options graphiques, et passer en éclairage dynamique (DX10) et redémarrer a réglé le problème.

Pour ma part je joue en 1.003 et sans patch fr.

J'ai aussi les "not found" dans la console mais le jeu ne plante pas, c'est que les ressources qu'il ne trouve pas ne doivent pas trop lui manquer.

Par contre je trouve que ça ramouille un peu, selon où on regarde, et j'ai du mal à me résoudre à passer à un autre mode d'éclairage (le dynamique DX10 étant quand même bien joli). Une idée de ce que je pourrais faire pour optimiser le machin ?

Une idée de comment remettre la bonne vieille lampe torche sans la batterie qui descend ?

LeGlod
30/03/2015, 11h28
L'herbe et les ombres ca mange de la ressource sur Stalker !

David Sarif
30/03/2015, 12h47
L'herbe et les ombres ca mange de la ressource sur Stalker !

C'est vrai, je vais essayer de les baisser pour voir si ça aide. Je n'ai pas osé baisser la qualité étant donné qu'avec Complete j'ai tout à fond et ça reste fluide.

Une idée pour remettre la lampe "vanilla" dans le jeu ?

thaquelle
30/03/2015, 13h31
pris a travers les post de se topic je crois mais selon la version LA , ce n'est peu étre plus d'actualité


Quelqu'un saurait quelle bidouille effectuer pour qu'elle ne s'use plus, ou pour qu'elle s'use moins vite ?


En gros tu edites ce fichier :
gamedata\config\misc\items\devices.ltx dans la section Flashlight
La valeur qui t'interesses est celle ci:
battery_duration = 35000
Je suppose qu'il faut l'augmenter (je n'ai pas essayé)
Le mec dit que ça marche sur les prochaines batteries que tu ramasses/qui apparaissent.

Koma
30/03/2015, 18h14
Il bouge encore Lost Alpha ? Ils ont fini par sortir leurs patches promis et tout et tout ? C'est vraiment jouable de bout en bout ou on en est encore au stade des conflits entre moddeurs et versions problématiques ?

thaquelle
30/03/2015, 18h59
perso je ne sais pas , j'ai eut quelques soucis pour trouver les differents patch et je viens tout juste de finir le cordon , peut étre un peu tot pour crier au miracle .
mais pas de plantage ni de bug-quete depuis l'installation propre , mais je tourne au graphiqme statique (ni dx9 , ni dx10) avec le graphisme moyen (sinon trop de freeze lors du jeu)

et aparement le gamedata\config\misc\items\devices.ltx dans la section Flashlight n'existe plus dans ma version de LA

David Sarif
30/03/2015, 21h17
Il bouge encore Lost Alpha ? Ils ont fini par sortir leurs patches promis et tout et tout ? C'est vraiment jouable de bout en bout ou on en est encore au stade des conflits entre moddeurs et versions problématiques ?

J'ai entendu parler d'une version developer's cut à venir, mais ça a l'air un peu flou.

Pour ma part c'est stable, jamais rencontré de crashe ni quoi que ce soit, ça tourne. J'ai juste lu quelque part qu'il y avait des gus au début du jeu qu'il fallait éviter de tuer pour ne pas se retrouver bloqué plus loin. Je viens d'arriver au bar, en prenant bien mon temps.

Koma
30/03/2015, 21h20
J'ai entendu parler d'une version developer's cut à venir, mais ça a l'air un peu flou.
Ben justement, si je me souviens bien, c'était les devs qui avaient reconnu avoir sorti le truc trop tôt et préparaient une "2.0" nettoyée.

Mais donc ils l'ont jamais sorti au final...

thaquelle
31/03/2015, 00h31
oui , c'est la faction des sin qui ont kidnappé fox .

il faut le faire de façon diplomatique , il sont neutre et non agressif .
si on fait la methode bourrin et qu'on les bute tous , on passe en ennemis et vers la fin plus possible d'avancer dans la quete car la faction tirera a vue et ne donner plus la quete

David Sarif
31/03/2015, 14h59
il faut le faire de façon diplomatique , il sont neutre et non agressif

moi voir points rouges sur le radar

moi pas réflechir

moi gâchette :mellow:


Mais plus sérieusement, j'avais lu une mise en garde sur un forum, j'ai fait gaffe à eux. Par contre je viens de niquer mon dossier gamedata en y balançant un mod censé mettre des dégâts plus réalistes (j'aime bien quand mes flingues se comportent comme des flingues, quand mes ennemis et moi on ne peut pas encaisser plus de deux-trois balles).

Tant pis, désinstallation, j'y reviendrai sûrement plus tard après avoir testé Misery sur CoP.

Kakahuete
31/03/2015, 20h59
j'y reviendrai sûrement plus tard après avoir testé Misery sur CoP.


https://mega.co.nz/#F!awxRlABB!_S_6HWt6bnwYghwOQeVu6Q

Ne me remercie pas, c'est pour ton bien.

Lt Anderson
02/04/2015, 08h45
https://mega.co.nz/#F!awxRlABB!_S_6HWt6bnwYghwOQeVu6Q

Ne me remercie pas, c'est pour ton bien.
Ce mod commence à fortement m'intéresser.
Mis à par les graphismes et les objets (armes,...), il améliore quoi?
Quelles sont les autres modifs?
- difficulté?
- scénario?
-...?

Pour le moment je n'ai vu que des vidéos relatives aux graphismes et aux armes.

salutcestbooby
02/04/2015, 13h53
Je crois qu'il augmente la difficulté assez sensiblement

thaquelle
05/04/2015, 20h35
heu ???? je suis nul ???
besoin d'un coup de main ; je suis a la vallée obscure et apres avoir piquer les docs au monolithe , un hélico me chasse ....
seul soucis , la voitue que je dois prendre est si manoeuvrable qe je fais 30 métres avec :(
j'ai beau tirer sur l'hélico , il me semble invulnérable et a partir d'un certains moment , a force de tirer tout azimuts , l'hélico enerve les monolithe qui finnisse par plus me voir comme un allée et me bute ...
vous avez fait comment pour passer vous ?

LeGlod
05/04/2015, 21h10
Moi j'y suis aller a pied je n'y arrivé pas avec la voiture, grosse galère , le pire c'est qu'il va te suivre un bon moment sur l'autre map avec des militaires qui t'attendent et des mutants , finalement apres coup c'est un des meilleurs moment du jeu , alors accroche toi !

Les helicots on les bute au lance roquette 3 ou 4 et il tombent !

thaquelle
05/04/2015, 22h45
et tu arrivais a atteindre la map suivnte sans que l'hélico te bute ?
parce que moi , a la longue il me snipe a chaque fois ...
s'il me suit et qu'en plus je vais me faire choper par des mutants et militaires , ça va étre sacrément chaud .
moi jai juste une ak 74 et 120 cartouche ...
bon , qui ne tente rien ......

LeGlod
05/04/2015, 23h04
C'est chaud, et en fait il ne faut pas tirer sur l'helicot il faut attendre qu'il s'eloigne et sprinter attention qu'il ne te contourne pas, par contre il te faut pas mal de munition pour les militaire de la zone suivant , je m'y suis repris a plusieurs fois, abuser de la sauvegarde lol !

madinina21
06/04/2015, 13h07
Perso les hélicos je les descendais tous a l'AK 74. Avec les munitions blindées, un ou deux chargeurs et paf!, ils s'écrasaient...avec le RPG j'avais beaucoup plus de mal, ils évitaient souvent les roquettes quand je les tirais de face, ou elles rataient leurs cibles si je tirais sur le coté ou par derrière.
Et moi aussi j'y allais à pied, avec la bagnole à chaque fois je me faisais avoir par l'hélico.
En partant en courant par la gauche direction le cimetière de bagnole, l'hélico ne suis pas...mais je sprinte tous le long, et ce n'est faisable qu'en modifiant le poids emporté, ce qui permet aussi d'avoir plus de munitions et de matos, on peux donc looter la réserve et les macabs des bandits dans leurs base.

sonitw
07/04/2015, 12h18
Qu'elle belle ballade, dommage que j'ai pas saisi toute les cinématiques, mais pour un truc gratos, vraiment merci.

Lt Anderson
07/04/2015, 13h06
Perso j'ai trouvé la fin un peu nulle.

LeGlod
07/04/2015, 15h55
Archi nul tu veux dire, mais bon on peut continuer a se balader !

Lt Anderson
07/04/2015, 16h51
J'ai souhaité m'exprimer avec modération.

Voodoom
07/04/2015, 18h12
Bon, la Director's Cut ne donnant pas de nouvelles depuis 4 bons moi, je décide enfin de me mettre à ce si controversé Lost Alpha ! :lol:
J'ai installé le dernier patch ainsi que le pack de correctifs S.L.A.M. et ça rame quand même sévère !
Ça semble un peu optimisé avec les pieds leur machin.
Jouer à 35-40 FPS, passe encore, mais par contre la Vsync cap très souvent à 30 FPS.
Je ne peux pas la retirer sinon j'ai beaucoup de tearing.

Connaissez-vous un moyen de retirer ce cap ? J'ai essayé le panneau de configuration NVIDIA et D3Doverrider mais ça ne change rien.

LeGlod
07/04/2015, 18h59
C'est quoi ta machine, je n'ai pas un monstre de guerre et ca tourne tres bien ???

Voodoom
07/04/2015, 19h07
- MSI GTX 770
- i5 3550 3.3 GHz
- 8 Go de RAM

J'ai fais tourner de "gros" mods comme Misery à fond sans problème...
Ça pèche peut-être du côté du CPU.

LeGlod
07/04/2015, 21h05
Bein non j'ai beaucoup moins bien, bon certe je met pas tout a fond, mais ca tourne correctement , pour Info Core2Quad et GTX560 4go de ram.

Voodoom
08/04/2015, 16h29
Le problème était le DX10 : en passant en DX9 j'ai tout à fond stable à 60 FPS. :)

Voodoom
09/04/2015, 14h05
Je viens d'arriver au Bar et j'aimerai rejoindre le Devoir mais Voronin ne me propose rien...
J'avais laissé les Sin en vie au Cordon, je voulais en savoir plus sur cette nouvelle faction... et apparemment il fallait les buter juste après la libération de Fox pour pouvoir rejoindre le Devoir.
D'après ce que j'ai lu c'est maintenant trop tard.

Quelqu'un pour confirmer ?

madinina21
10/04/2015, 12h20
Sait pas, moi je les ai toujours laissés en vies...

Voodoom
10/04/2015, 12h22
Tu as pu rejoindre le Devoir par la suite ?

LeGlod
10/04/2015, 15h54
Si non tu retourne a l'ecole et la tu aura des devoirs :D

madinina21
10/04/2015, 16h42
Je suis resté Stalker, je reste toujours neutre, ça me permet de faire les quêtes de toutes les factions... Si tu rentres au Devoir, la Liberté qui est basée dans les faubourg de Pripyat (pas loin de la base du Devoir) ne te filera pas de quêtes... Et la quête de Lukash est assez sympa, elle permet de découvrir une nouvelle map et d'infiltrer la base des mercenaires. En outre le seul réparateur dans le coin c'est celui de la Liberté, sinon faut revenir à chaque fois au bar voir Petrenko, et ça fait du chemin.

MrNobody
24/04/2015, 18h56
Salut, je suis allé sur le site cité en 1ere page du topic pour télécharger lost alpha.
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads
Mais c'est lequel qu'il faut prendre?
SDK addon1
SDK V2.6 beta

Pour le patch, faut juste prendre le dernier 1.3003 ?

Merci pour votre aide!

Voodoom
24/04/2015, 21h21
Le SDK est le kit de développement.
Pour jouer en 1.3003, télécharge les fichiers suivant :
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-1
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-2
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-3
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-4
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13003-patch

Les 4 premiers liens contiennent les fichiers du jeu découpés en 4 archives, et le dernier lien le dernier patch en date (qui contient déjà les patchs précédents).
Pour extraire le setup, je ne sais pas quel logiciel tu utilises, mais avec WinRAR il suffit juste d'extraire le premier .rar : le logiciel ira directement chercher les données dans les autres archives.

Lt Anderson
24/04/2015, 23h31
Des nouvelles d'un éventuel patch 1.004?

salutcestbooby
25/04/2015, 02h46
Oui le travail se poursuit. D'ailleurs le grand patron a posté une tite vidéo il y a quelques jours montrant un peu les progrès réalisés sur l'ambiance (environnement sonore+visuel).
https://www.youtube.com/watch?v=mQNowItpMAA

MrNobody
25/04/2015, 10h17
Merci Voodoom, je m'y mets aujourd'hui.
Et en réponse, j'utilise 7zip pour les archives ;-)

salutcestbooby
14/07/2015, 01h26
Une offre d'emploi pour bosser avec la dream-team: https://www.reddit.com/r/stalker/comments/3d3e2j/like_to_mod_stalker_dez0wave_needs_you/ :ninja:
Le type qui poste fait parti de desowave et il donne un peu plus de précisions plus bas:
"Dez0wave ( creators of Priboi Story & Lost Alpha ) need your help.

They are looking for people who have experience working with the X-ray sdk, who are capable of adding A-life to the Game levels including gulags and smart terrains and who can create side tasks, even if simple ones, just to have more. This is your chance to work with very experienced people from all around the world.

This is needed for Lost Alpha: the Director's Cut and future projects.

We thank you for your past support and look forward to creating more S.T.A.L.K.E.R. content.

Please contact: info@dezowave.com

http://www.dezowave.com/
"

AgentMat
09/08/2015, 19h48
Je viens de commencer le jeu (j'arrive à Agropom), j'avais préféré attendre après les 1ers retours négatifs sur la 1.0. Pour le moment je suis vraiment déçu. Graphiquement ils ont vraiment sublimé le moteur, les maps sont vraiment sympas, mais qu'est ce qu'on s'ennuie. Le jeu nous force à faire des allers retours incessants dans des maps vides. L'exploration ne sert à rien (j'ai du looter 1 ou 2 miches de pain et une bouteille d'eau en explorant la 1ère map), et l'IA est aux fraises, après avoir joué avec MSO c'est juste pas possible.

Le coup des zombies qui se relevent 50 fois malgré autant de headshots a fini de m'achever. Surtout que vu leur lenteur on n'est jamais en danger, on se croirait dans une sorte de benny hill au ralenti, il manque que les rires enregistrés quand les zombies se relèvent. Je comprends mieux le titre du topic maintenant :( Après Agropom ca vaut le coup de continuer ou pas ?

nicofirst
09/08/2015, 22h35
C'est aussi vide sur les autres map , je viens de le refaire car j'avais fais mon 1er run sans les patchs et certe c'est beaucoup plus stable mais rien n'a changé au niveau du vide des maps et de l'exploration qui n'est pas récompensée.
Pour l'IA elle est toujours bancale mais c'etait pire avant :p

AgentMat
09/08/2015, 23h31
Les maps sont immenses et y'a aucun trucs à trouver et aucun PNJ à combattre, je ne comprends pas ce que les devs ont voulu faire. Ou alors le mec chargé des maps étaient super motivés, et quand les autres ont vu la taille des maps à remplir ils se sont tirés une balle ^_^

LeGlod
10/08/2015, 10h33
En parlant de Zombie lol https://www.youtube.com/watch?v=BpAaQdA3pzU


Bon si non ya quelques trucs sympa dans le jeu certains combat meme si tout le long c'est vrais que c'est vide, le probleme on strees dans les couloirs pour rien car il n'y a rien ! Mais c'est parcque on a gouter a mieux aux autres Stalker !

AgentMat
10/08/2015, 13h49
Sympa la vidéo, ça illustre bien le ridicule du truc. Du coup je me suis mis sur Autumn Aurora que je n'avais pas encore essayé, et là par contre c'est vraiment du lourd.

Olipro
12/08/2015, 11h29
Est-ce que vous savez si le mod est toujours en développement ?
J'attends depuis l'an dernier qu'une nouvelle version sorte car les retours disent que c'est encore buggé mais que "ça va pas tarder, ils vont sortir des correctifs".

Ok, ma question était posée trop vite. Il suffit d'en lire la réponse sur moddb :


Hi, we plan to bring it out this year, but everything depends on the remaining members and their activity. We are hiring and looking for new talents all the time to speed up the process of DC and our next project.

Dark Fread
13/09/2015, 21h24
Quelques nouvelles :


http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11987/thumb_620x2000/ss_xray_09-12-15_20-26-36_la01_escape.jpg

A little update. Gr1phoon and utake3r are fixing weapon upgrading and weapon bones, as somehow they decided to crash the game when we shoot, and without shooting it's not so fun to play. Also need to fix many smaller bugs, like the random crash on dolina at the bandit base (after you grab the docs), seems like the faction and relation change on the fly is not so welcome (you become loner from bandit, and enemy from neutral while everyone is standing around you and their restrictor tells them you are friend, while you aren't ...anymore). Blowouts and the whole dynamic weather has to be fixed and finetuned, as somehow the sky fx during the blowout fails to load since 3rd patch. To tell something good too: alife reaction was finally fixed, and we didnt have to edit m_stalker or any other file which others suspected, the problem is in engine and the gulag files. They were restricted way too much (failsafe actions we added in 2013 sometimes make more "bugs", than help). Utak3r will try to optimize the dx10.1 render even more, and we will check on dx11 too, which skyloader added before he left, as it's still unfinished.

New developers joined, Simon, who will help to work on models and levels in the next project. Kaloyan will help with game design, currently he is learning xray engine to help with LA too, but he will mainly concentrate on the new project. Three more guys might join us too (Daniel, Lifestorock and Srdan), Daniel will help in programming in the new project, the others will work on textures for LA and textures-n-models for the next project as well. We are still looking for new members, if you would like to join, do not hesitate to contact us as every members are doing this kind of work in their freetime, which means if we only have 1 person for 1 kind of job and (s)he doesn't have time for 2-3 weeks, then it's stalling till they return. So the more members we will have, the better it will be.

MonsieurLuge
17/09/2015, 13h40
Je me rend compte que c'était l'un des add-on que j'attendais le plus, tous jeux confondus, et à lire comment l'équipe de Dezowave a fait "le taf" je n'ai même plus eu envie de m'y intéresser.
En l'état, c'est toujours aussi dirigiste et vide ?

Leucha
17/09/2015, 14h24
Ouaip

MonsieurLuge
17/09/2015, 18h56
Uh :'(

LeGlod
17/09/2015, 22h04
C'est gratos et ce n'est pas un mod mais un jeu complet , ne te prive pas , ya des maps inédite et meme les maps que tu connais ne sont pas pareil ! Rien que pour la visite ça vaut le coup, apres c'est sur par moment tu t'ennuie a marcher alors qu'il n'y a rien mis a par le paysage !

Anonyme947
18/09/2015, 10h00
C'est con, y'a rien à faire, j'accroche pas. :emo:

LeGlod
18/09/2015, 11h18
Y en quand meme quelques bastons bien sympa dans le jeu ! mais rare !

madinina21
18/09/2015, 12h48
Je suis en train de me le refaire... Y a qq. trucs sympa, mais put... qu'est ce que les maps sont vides! c'est là que tu te rends compte qu'il y avait un énorme potentiel et qu'ils ont vraiment bâclé la chose.

MonsieurLuge
18/09/2015, 15h52
Oui, pardon, c'est un stand-alone et non un mod. Mais ça ne change pas grand chose au final, j'ai peur de perdre mon temps pour seulement profiter du boulot abattu sur la partie graphique et la modélisation des zones.

Borovos
18/09/2015, 18h33
Les gens espèrent encore que LA DC sera tel que LA aurait du être publié, mais quand on voit les updates, ça se résume à l'aspect graphique, à un gros coup de pub DX11 et point à la ligne.
Ajout de cache, ajout d'alife, amélioration de l'IA, correction de l'aspect ultrascripté des quêtes qui fait foiré le mod, nada.

De toute façon, la team se consacre plus sur son nouveau projet que sur LA DC. Il y a une interview sympa de SkyLoader sur ap-pro:
http://ap-pro.ru/publ/intervju/nochnoj_fantom_vypusk_1/15-1-0-581

J'adore certaines réponses! Mais je vous évite le post "hater", même si ça confirme pas mal de ragots.

Je souhaite juste beaucoup de patience aux naïfs qui mettront du pognon dans le kickstarter de la Dezowave quand il viendra.

DoomedOne
18/09/2015, 21h49
C'est vrai que si c'est juste pour ajouter des textures etc. c'est un peu ridicule

Pour cette histoire de standalone qui ferait de LA un vrai stalker autonome, c'est juste que GSC les a autorisés à le donner comme ça, n'importe quel mod pourrait être un standalone,
certains mods russes le font d'ailleurs. Par exemple OGSE0693 est complètement indépendant de SOC, mais ils sont obligés de le donner comme un mod à cause des droits.

Sinon r_populik a adapté son mod d'armes à LA, ça devrait pas poser de problèmes de l'installer sans avoir besoin de recommencer une partie:
http://www.moddb.com/mods/original-weapons-renewal-3-for-soc/downloads/owr3-soc-for-lost-alpha

Voodoom
18/09/2015, 23h05
Je cite notre dieu à tous :

Pour ceux qui veulent voir le vieux stalker sans se taper le dl de cinquante builds avec des crashs à gogo, Oblivion Lost Remake 2.5 est le mod à choisir. Il est ce que Lost Alpha aurait du être.

PS: sur ap-pro.ru, macron sort régulièrement des patchs non officiels pour ce mod. pas sur qu'ils passent avec la trad auto du mod qui circule.
Quelques liens en rab': http://stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=4718
Personnellement j'ai beaucoup de mal avec Lost Alpha. Tant de potentiel gâché... c'est juste ridicule.
Oblivion Lost FTW ;)

Anonyme947
19/09/2015, 06h50
Lost Alpha c'est de la merde presque autant que Clear Sky.

kahului
19/09/2015, 07h09
Oui ça me sidère quand même cette histoire de LA...
Ce gachis monumental au vu des maps.
Ils avaient tout et avant tout le monde ...et pour un résultat...pitoyable(avis perso)

https://www.youtube.com/watch?v=BpAaQdA3pzU


Quand on voit tout ce que la Team Epic a fait sur CoC ,c'est tellement inouï et fantastique de voir ça.
Chaque nouveau jour est un challenge,on voit toujours des trucs incroyables et on est surpris à chaque partie.
Le meilleur de Stalker est sur CoC.

Et pour LA ,rien ,toujours rien...
Plus que désespérant...affligeant.
Peut être certain russe reprendront et arrangeront le truc mais même pas dit vu l'ampleur du chantier.

Borovos
19/09/2015, 11h22
C'est vrai que si c'est juste pour ajouter des textures etc. c'est un peu ridicule

Pour cette histoire de standalone qui ferait de LA un vrai stalker autonome, c'est juste que GSC les a autorisés à le donner comme ça, n'importe quel mod pourrait être un standalone,
certains mods russes le font d'ailleurs. Par exemple OGSE0693 est complètement indépendant de SOC, mais ils sont obligés de le donner comme un mod à cause des droits.[/URL]

LA DC ne sera pas qu'un pack de textures, mais c'est quoi, 95% de contenu basé uniquement sur le visuel. Vincent Vega qui bosse dessus est un très bon modeur pour les cycles météo, je respecte ça, comme ce qu'a fait Cromm Cruac avant lui.
Mais je n'ai plus d'estime pour la Dezowave et surtout pour Dezodor car il n'assume pas que LA est un projet qui a duré bien trop longtemps par rapport au résultat final, qu'il ne serait jamais sorti sans la fuite. Je comprends la lassitude d'une team, j'y suis confronté personnellement, je sais ce que c'est.
Mais je n'admets toujours pas qu'on se fasse de l'argent sur le modding sur la base de fausses promesses, tout en laissant les fans en plan pour refourguer un produit foireux qui n'a pas bougé d'un iota entre la leak et la release.
Le problème de LA c'est le décalage entre ce qui a été fait selon les compétences réelles de l'équipe et ce qui était attendu.

Et oui, tu es dans le vrai pour l'histoire d'addon, mod ou standalone, c'est vraiment une histoire de vocabulaire. ça l'était déjà pour les mods avec de nouvelles histoires et pas mal de scripts comme les Lost World, et ça l'est d'autant plus depuis la libération des codes sources. Ce sont de nouveaux jeux, mais considéré comme mods car sans droit sur l'utilisation du moteur.

Il y a encore beaucoup de très gros mods en préparation et je pense qu'ils dépasseront de loin LA. Et ça sur tous les aspects, gameplay, graphismes, storyline, level design. Comme dit Skyloader dans son interview, il y a encore de quoi faire en attendant un hypothétique Stalker 2 et la communauté ne cessera jamais de nous surprendre.


notre dieu à tous
N'en fais pas trop non plus ;) Même si je me suis transformé en Muad'Dib il y a un temps, je reste très discret sur le culte que l'on me voue.
D'ailleurs, Kahului est un de mes disciples, ça se ressent dans le discours!

Non, je classe toujours CoC comme une base pour le modding. Et en tant que Freeplay, il est difficilement comparable à une nouvelle storyline. Je préfère comparer LA et Oblivion Lost remake.
On est d'accord pour dire que ça ressemble vraiment aux builds:

https://www.youtube.com/watch?v=IeIf7qTFDdE

CoC est pour moi le résultat d'un travail communautaire, tout ce qu'a fait Alundaio sur le moteur en se basant sur les repo est la preuve que le partage des connaissances est la meilleure voie à suivre dans le modding. Et c'est pareil pour le mapping avec Bangalore. On est loin des teams qui se battent pour des raisons tout aussi stupide que protéger ses compétences, son savoir "unique" et accéder à la gloire sous prétexte d'une exclusivité sur tel ou tel point de gameplay (et accessoirement accéder au fric).

En ce moment, j'attends Chernobyl Chronicles. ça me permettra de voir une map de LA corrigé que je n'ai pas pu visité.


Lost Alpha c'est de la merde presque autant que Clear Sky.
Dans le sens où c'est hyper scripté et que ça ne laisse pas la moindre liberté au joueur, oui. Pour le reste, j'aime bien CS même si c'est un poil trop peuplé.

Pluton
19/09/2015, 16h46
Ouais enfin si l'on veut bien sortir de la branlette "communautaire" de juger qui a dit quoi quand et qui a voulu faire quoi en communication blablabla, Lost Alpha c'est un sacré raccourci de le qualifier de merde.
Certaines maps sont effectivement trop grandes, mais le fait qu'elles soient un peu vides n'est pas un souci car la ballade calme constitue un plaisir et un élément important du rythme d'un jeu STALKER. Il existe un petit modpack qui permet d'ajuster pas mal de trucs et de proposer un fast-travel pas trop permissif.

Ce mod il y a un gros boulot derrière, il y a des quêtes, des maps très bien construites, quand j'y joue je prends un pied digne de mes premiers runs sur SoC donc le qualifier de merde, ça revient à dire que SoC à sa sortie était une bouse. Je trouve LA bien plus sympa que Clear Sky.

C'est un excellent jeu bien perfectible avec des choix courageux de game-design derrière.

Borovos
19/09/2015, 18h45
Pluton, je suis désolé. Dire que c'est de la merde est peut être extrême, mais adorer LA et aduler aveuglément la dezowave comme le font la plupart des joueurs sont des non sens vu la piètre qualité du mod. Et ça me met en pétard après plus de 6 ans de développement, un support de gsc et un accès total aux ressources officiels. Et on est très loin de SoC, même non patché.
L'auteur d'Oblivion Lost Remake a fait 100 fois mieux qu'eux, seul et en à peine quelques mois avant d'être rejoins par un bon paquet de mecs.

C'est comme tout ceux qui disent encore que le Complete 2010 est le meilleur mod sur stalker, c'est avoir les yeux pleins de merde justement.

Ces mecs n'ont rien branlé entre le leak et la release, tout comme ils ne foutaient plus rien depuis une éternité, mis à part vivre sur la hype et continuer à collecter des fonds. Et c'est pour ça que Loxotron qui avait l'habitude de balancer les builds de GSC a fini par leaké LA, le code source de LA, puis ceux de SoC, CS et CoP. C'est grâce à des mecs comme ça que la communauté survit en l'absence de GSC, pas grâce à des soit disant étoiles du parti comme Dezodor.

La plupart des membres de la Dezowave se sont comporté comme des gros cons tout au long de leur carrière de modeurs, allant jusqu'à cacher à la communauté anglophone des outils qui ne leur appartenaient pas mais auxquels ils avaient accès étant russophones. Et ça date de l'époque de Priboi Story. Dezodor a fait exprès de cacher l'existence de l'acdc.pl dans le temps pour éviter que d'autres se mettent à tripatouiller le spawn.
Il a toujours fonctionné ainsi. Prendre sans jamais partager. Tu m'excuseras mais je fais parti d'une autre école, celle qui veut partager un maximum pour que cette communauté prolifère.

Dezodor m'a traité comme de la merde quand je lui ai rapporté une multitude de bugs, d'erreurs dans la géométrie ou encore sur l'aimap (pnj qui passent au travers du décor, qui flottent). Au final, je me suis fait insulté par ce gros lard, son pote Vintar et leur petit agent de comm' TejasStalker. Tu ne vas pas me dire que nommer sa team sur la base de son propre pseudo et foutre sa propre tronche dans son mod ce n'est pas la preuve d'un ego surdimensionné.
Alors oui, je dis que LA est un mode foireux. Tout le monde encense la géométrie mais je suis désolé, c'est digne des moyens et outils de 2007 (la gueule de la caverne dans darkscape, les modèles low poly, les erreurs d'uvmap).
ça n'a rien à voir avec ce que l'on peut attendre d'un mod qui sort en 2014! Et tout ça sur un moteur vieux de 7 ans soit disant upgradé. D'autres teams font bien mieux en bien moins de temps.

Mais bon sang, les mecs ont compilé des maps avec des éléments de décor absent, des lignes électriques sans poteaux, des objets avec des propriétés fausses, tu appels ça un travail de qualité quand tu passes au travers des arbres et des rochers?!

CoP a le meilleur moteur de la série, et au lieu de transférer le boulot quand il en était encore temps, ces mecs se sont enlisé à n'en plus pouvoir, sans la moindre ressource pour atteindre le niveau escompté (d'où le refus de GSC de commercialiser LA). Le seul scripteur de la team reste Vintar, ce n'est pas le meilleur, loin de là. Et comme la team s'est foutu la plupart des modeurs à dos ils sont aujourd'hui incapable de recruter qui que ce soit pour fixer leur fichu moteur, leur système de quête désastreux et le couple IA/Alife.
Tout ça alors que Dezodor dit à qui veut l'entendre que "son jeu" est parfait depuis des années.

Ce naze va jusqu'à contacter les modeurs par mp pour leur filer l'accès total à son sdk en espérant qu'ils se tapent la sale boulot et se mettent à peupler sa zone. Désolé, je ne dis pas qu'ils n'ont pas travaillé ou qu'il n'y a pas de bonnes idées, de points positifs, je dis qu'ils ont fondamentalement merdé.

Pour finir sur le "jeu bien perfectible", je t'invite à relire le début de ce thread ou encore les dizaines de sujets qui rapportent la perfection non dissimulé de LA sur le forum GSC (section bug report). On est très loin d'un mod presque parfait comme OGSE 0.9.6.2 que je considère comme un exemple à suivre, tant sur la stabilité que sur l'esprit.
Et pour le choix de game design, c'est sur que foutre des illuminatis et une fin à la brokeback moutain dans la Zone, c'est une vision très stalkerienne et une fichue preuve de courage quand on veut commercialiser un produit...

DoomedOne
19/09/2015, 21h11
Borovos,

Installe OLR et demande une save du Bar à quelqu'un. J'espère qu'ils ont internet dans l'hôpital le plus proche de chez toi et que tu pourras nous communiquer tes impressions après infarctus :ninja:

C'est pas malhonnête, ça m'intéresse vraiment, on dirait que c'est fait avec un éditeur playstation, les mecs de LA n'ont quand même pas commis ça :p

Les bugs IA de la old build escape, on trouve les mêmes sur LWO et Under the spite of death, ça a l'air d'être constitutif de la map, PNJ pas à la même hauteur que l'acteur, et ils ne touchent plus rien

Le 0693, j'aime beaucoup, mais j'ai dû revoir mes espoirs à la baisse, c'est plus un nouveau DMX qu'autre chose, un supermarché à missions (ou un mod ressource qui a l'élégance d'avoir plein de truc à faire pour amuser le joueur, sais pas) :unsure:

Je critiquerai plus LA, ils ont fait leur taf, des joueurs aiment et c'est tant mieux, y'à peut-être plein de vacheries, mais je peux dresser une liste longue comme le bras de vacheries que j'ai vues sur les différentes communautés, et pourtant ça ne fait pas longtemps que je suis là.
Même le Vintar je peux le comprendre, à force de voir des mecs venir pondre le même message à rallonge tous les jours sur GSC, ben peut-être qu'il est pas capable de s'empêcher de leur dire 'ta gueule'.

kahului
20/09/2015, 00h06
Installe OLR et demande une save du Bar à quelqu'un

Ça veut dire quoi au juste?
Je suis le mod depuis sa sortie en v2.0 , mais depuis la 2.5 et surtout avec les fix de Macron le travail accomplie est remarquable.
J'ai fini 3 fois le jeu et terminé aussi l'addon Vecteur Alienation.Et aucun souci pour arriver à jouer et finir le jeu.
J'ai des saves de n'importe quel endroit.
Je ne vois vraiment pas ce que tu cherches à insinuer...
Le fix 15 de Macron est le must pour ce jeu.Avec le Structure, Nature,et v2 de Meltac le visuel devient génial.

Leur travail est remarquable et pour être en contact avec Hi_Flyer ça ne va pas s'arrêter là et la v 3.0 sera vraiment énorme.
Des fix réguliers,toujours à l'écoute des fans du mod,qu'est ce que tu veux comparer avec LA!
En tellement d'année ils ont même pas été foutu de faire un patch correct afin d'arranger les défauts les plus grossiers...Lamentable.
Ils sont pas bons ,c'est tout...et en plus se prennent pour des cracks ...alors qu'ils sont sont largement distancé par ce que font tous les autres.
Quant on voit l'humilité du team OGSE...
Et à ce propos la version finale de l'OGSE 0693 est sortie ce soir.

Rhygaar
20/09/2015, 02h40
De toute façon, la team se consacre plus sur son nouveau projet que sur LA DC. Il y a une interview sympa de SkyLoader sur ap-pro:
http://ap-pro.ru/publ/intervju/nochnoj_fantom_vypusk_1/15-1-0-581
Tu lis le russe ? Google Translate s'est avéré incapable de me traduire la page et donc l'interview en anglais...


Installe OLR et demande une save du Bar à quelqu'un
Ça veut dire quoi au juste?.
De ce que je comprends, que la map du bar est particulièrement mal branlée vu le commentaire qui précède sur l'infarctus et celui qui suit "on dirait que c'est fait avec un éditeur playstation, les mecs de LA n'ont quand même pas commis ça"


Leur travail est remarquable et pour être en contact avec Hi_Flyer ça ne va pas s'arrêter là et la v 3.0 sera vraiment énorme
Y a un Oblivion Lost 3.1 releasé le 30/08/2015 sur ModDB (http://www.moddb.com/mods/stalker-oblivion-lost-30)... c'est pas le même mod ?


Et à ce propos la version finale de l'OGSE 0693 est sortie ce soir.
Où ça où ça ? :wub::bave::mellow2::beer::vibre:
La page ModDB d'OGSE (http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution) n'a pas été updatée depuis plus de 6 mois et l'annonce de la beta ouverte "russian only".
Merci de partager le lien (si c'est pas un leak tout pourri of course) !

kahului
20/09/2015, 08h06
map du bar est particulièrement mal branlée

Ah ben pourtant moi je la trouve superbe!Comme quoi ...

http://imgur.com/a/ZG7KS

Le visuel de OLR:

-_IGhfOvrQQ


aThIgAmliX0


Mais surtout avec la vrai histoire de Strelok!Rencontre avec Fang,le journaliste...bref pour moi un des meilleurs mod.

Y a un Oblivion Lost 3.1 releasé le 30/08/2015 sur ModDB... c'est pas le même mod ?

Ah non pas du tout,ça n'a rien à voir,mais c'est un bon mod aussi,surprenant mais on passe de très bons moments.


Version finale du mod OGSE 0.6.9.3 Final

http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2624

DoomedOne
20/09/2015, 09h08
Je ne vois vraiment pas ce que tu cherches à insinuer...



J'insinue assez clairement que je trouve les maps de OLR vraiment moches (à partir du Bar), c'est mon avis personnel, et j'aimerai savoir ce qu'en pense un modeur de maps comme Borovos après un test réel.
J'engage pas une guerre pour ça, pas besoin de me faire chier. Des goûts et des couleurs, hein!

J'en suis à deux tiers d'une trad fr pour le OGSE0693 pour ceux que ça intéresse, vu qu'il n'existe pas de trad english actuellement (hormis google)

(Non mais ta réaction pour une simple critique des maps de OLR! C'est pas mieux que les fans de LA. Et je vois toujours pas pourquoi un mec qui aime LA
devrait se faire traiter de fan stupide, d'alcoolique, ou encore de se mettre son message dans le cul comme sur les forums GSC. Expliquez-moi...)

Rhygaar
20/09/2015, 09h48
Merci pour le lien Kahului

Ils sont pas bien à tous appeler leurs mods Oblivion Lost quelque chose, comment fait-on pour s'y retrouver après...

Bon dimanche dans la zone!

kahului
20/09/2015, 16h44
Mais qui parle de guerre ,de te faire chier , ou ta dernière phrase entre parenthèse...???
Sinon toi

Et donc on a même plus le droit de te répondre...
Et bien pas de souci

Est ce que je t'ai traité de quoi que ce soit parce que tu aimes LA?
Et ben tant mieux ,profites en à fond de tes maps vides et de la superbe histoire qui va bien avec...

Mais de là à dénigrer un super mod...
Quant on sait tout le travail de fou que ça représente et que l'on connait les moddeurs qui se donnent tant de mal et partage tant de choses
ben c'est juste que je pense devoir les soutenir a fond et montrer leur super travail et que tu peux ne pas aimer .

DoomedOne
20/09/2015, 17h38
J'aime pas LA, j'aime beaucoup plus OLR mais j'ai des réserves sur les maps, alors j'aimerai avoir l'avis d'un modeur pour savoir si j'ai la berlue
et sinon j'essayais de faire une petite modération entre ceux qui aiment LA et ceux qui n'aiment pas, donc je ne dénigre rien du tout, je donne même un lien pour un mod cool pour LA,
comme j'ai aidé d'autres gens à installer et jouer OLR

Mais avec toi je me découvre fan de LA qui essaye de descendre OLR... et oui, ça m'énerve

kahului
20/09/2015, 20h44
Bien sûr qu'il y a des défauts sur ces immenses maps des builds qui datent d'une époque déjà bien lointaine...
C'est tellement énorme de pouvoir y jouer dessus en 1920 sans crashs et avec une super histoire.
La galère que c'était de faire fonctionner une build en 1024 ...

Mais en aucun cas ça gêne pour finir l'histoire et le mod.
Et la version 3 sera encore bien plus performante sur tous les points.

Mais que tu en arrive à dire

and become the worst thing I've ever seen for soc

et oui, ça ,ça m'énerve aussi
car totalement faux et injustifié qui plus est

non tu ne dénigre rien du tout

DoomedOne
20/09/2015, 21h35
Oui, après un certain temps OLR m'a éjecté, j'étais pas à l'aise sur ces maps pleines de chantiers (qui ont un énorme contraste avec les 2 premières maps), avec des mutants aux sons chuintants, des zombies décapités dont il faut tirer dans le cou etc.
C'est quand même particulier comme ambiance

C'est comme ça, d'autres n'ont pas supporté Fotograf

Cette phrase accompagnait la trad fr d'ebate donnée pour ceux que ça pourrait aider et j'ai prévenu le traducteur que j'y avais été un peu fort

C'est mon avis, pas du dénigrement ou de l'insinuation, tu ne trouveras rien d'autre de ma part de désagréable sur ce mod sur les forums

Borovos
20/09/2015, 21h43
Dans OLR, l'aspect des maps ne me choquent pas. C'est du GSC pur et dur, du 2003-2004 si je ne me trompe pas. Le mec n'a jamais eu la prétention de modifier les données, je respecte cette aspect purement lié à de la "reconstitution", comme dans OSLR. Et il faut aussi relativiser par rapport au moyen de chacun. Le mec a initié son projet seul et vite.
C'est comme lancer une build, on sait à l'avance que l'on ne va pas tomber sur un travail parfait et dernier cri.

Et même si l'aspect n'est pas de première fraicheur (old Bar, old amber, old marsh, etc), il a le mérite de restaurer ce qu'il y a dans les builds. Chose que LA nous avait annoncé il y a toutes ces années. Pour moi, le résultat est plus juste, plus proche de la description qui en est faite par l'auteur.
Hors sujet, j'ai vu récemment une vidéo du old bar remis à neuf par une team de l'Est (pour CoP apparemment). Tout a été refait, l'uvmapping, le texturing. Même si la vidéo n'est pas de très bonne qualité, on sent le boulot qu'il y a derrière. Je suis impatient de voir ça dans un mod. Fini la peinture bleu dégueulasse dans le bar ;)

Pour revenir à LA, tout est lié à la chronologie du développement qui a trop trainé, trop évolué par rapport à l'objectif.
Pour l'historique, vers 2008 Dezodor s'est pris le choux avec Kanyhalos (l'auteur de Oblivion Lost 2.2 et qui vient de revenir dans la communauté pour publier ses anciens travaux à savoir OL3.1). A l'époque, il se battait sur le nom du mod, Lost Alpha versus Oblivion Lost Alpha.
Dans ce temps, les modeurs avaient déjà tous repérés les fichiers "fantômes" que GSC n'a jamais retiré de son gamedata, ce sont les sons, les objets 3d, de vieux fichiers en tout genre. L'izlom, les chats, des morceaux de dialogues, des quêtes inactivées etc.

D'un côté, Kanyhalos sort Oblivion Lost, de l'autre Dezodor qui vient de finir Priboi Story se penche sur les fichiers de la build 1935 et trouve le saint Grall, les objets 3D des vieilles maps. De quoi non seulement restaurer un paquet de features retirés comme OL mais surtout refaire l'ancienne géométrie.
Je viens de relire un message Dezodor datant de début 2009, il pensait à l'époque finir LA un an plus tard en partant sur ces ressources.

Je ne sais pas à quelle période, mais Dezodor obtient l'aide de GSC. Le gros de LA est développé sur la période 2008-2009-2010 je dirai. La sortie de CoP n'est pas bon pour la comm de LA, les builds de SoC sont balancé petit à petit sur le net par Loxotron et le projet continue. Comme les gens ont maintenant accès aux builds, le coeur de LA n'a plus lieu d'être. Je ne sais pas à quelle période, mais la géométrie évolue afin de garder un intérêt pour les joueurs.
Si on regarde l'âge des fichiers dans le gamedata de LA, le gros du boulot a du finir vers 2011 au plus tard.
Et puis ça commence à trainé vers 2012.

Vers 2013, et avec la tentation de commercialiser LA, il y a un rafraichissement de l'aspect visuel sur demande de GSC. Cromm Cruac refait toutes la végétation, c'est juste magnifique.
Ensuite GSC refuse de commercialiser LA (à mes yeux, ça se comprend), ça traine de nouveau. Le Leak sort fin 2013 vu que le projet est au point mort, la release arrive début 2014 sans la moindre modification avec le leak vieux de 6 mois. Les patchs sortent assez vite et maintenant, ça fait 9 mois que LA DC est attendu comme ultime correctif.

Au final, on se retrouve avec un mix entre des objets/textures datant du dév de GSC, donc la période 2003-2007, avec une couche de level design faite vers les années 2009-2011, suivi d'un rafraichissement graphique en 2013. Le tout avec un moteur qui tente d'atteindre les perfs de CS et CoP.

Si on oublie la storyline qui me laisse toujours autant sur le derrière, le problème de LA au niveau de l'aspect visuel, c'est ce mélange de données sur plus de 10 ans, des objets d'une qualité extraordinaire avec 2m plus loin un vieux défaut d'uvmapping non corrigé et datant du dév de GSC. ça tranche et c'est loin de ce que l'on peut voir ailleurs.

Pour moi, LA n'a pas su se placer. Il fallait soit rester au niveau des builds, soit passer au stade supérieur en totalité et savoir profiter des mods des autres (les particules de Loner01, les shaders de Meltac et j'en passe).

Pour donner quelques exemples de ce qu'il faut s'attendre à voir dans le futur au niveau level design:
https://www.youtube.com/watch?v=uoA-l7DymGw (Stalker Map pack 2 : le SMP v1 a servi de base à tous les gros mods comme Narodnaya, Lost World...)

@Rhygaar: Chrome sera ton ami avec la trad auto pour la majeure partie des sites russes. Non, je parle pas le russe mais depuis le temps, j'ai appris à lire entre les lignes des traducteurs auto, je reconnais certains mots. Et quand c'est du charabia, je demande de l'aide.

Et pour finir sur la géométrie, je suis un fanatique du détail, j'ai mis deux ans pour pondre mon level en apprenant à utiliser 3dsmax seul, avec deux gros breaks de 6 mois chacun, une tendance à me disperser facilement. Donc je dirai en gros 6 à 9 mois de travail sur mon temps libre. Les teams de l'Est estiment qu'il faut en gros 3 mois pour produire un level en partant de rien. D'où ma réaction quand je vois des trous dans la géométrie après des années de développement sur LA.

Edit: une autre qui vaut le détour
http://www.dailymotion.com/video/x31k2zu

golwin
20/09/2015, 22h29
Merci pour cet historique Borovos. Très intéressant.

rotoclap
21/09/2015, 08h48
Y'a une adresse potable pour récupérer ce Lost Alpha ? Parce que le torrent officiel est une archive zip corrompue, et certaines parties du zip ne sont plus là sur ModDB.

Anonyme947
22/09/2015, 09h20
Dans le sens où c'est hyper scripté et que ça ne laisse pas la moindre liberté au joueur, oui. Pour le reste, j'aime bien CS même si c'est un poil trop peuplé.

J'y suis allé un peu fort en disant que c'est de la merde, je sais que c'est dur de faire un mod complet voire un "nouveau Stalker", mais oui LA est trop scripté et CS aussi, le problème dans CS c'est que certaines maps sont trop peuplées (Garbage, Cordon, Agroprom) et d'autres non (Dark Valley-Aucune vie sur cette map-, Yantar , Marsh, puis Limansk pour donner des exemples, une fois qu'on à tout nettoyé il ne reste plus rien, pas de respawn).

Et le plus chiant, je trouve que ce sont les mutants, c'est au joueur de les chasser et non l'inverse ce qui va à l'encontre du principe du FPS Survival en Open World.

leith
22/09/2015, 19h07
J'en suis à deux tiers d'une trad fr pour le OGSE0693 pour ceux que ça intéresse, vu qu'il n'existe pas de trad english actuellement (hormis google)

Yeah !! Ca c'est de la bonne nouvelle.
Of course que certains sont intéressés !

Borovos
22/09/2015, 19h18
Y'a une adresse potable pour récupérer ce Lost Alpha ? Parce que le torrent officiel est une archive zip corrompue, et certaines parties du zip ne sont plus là sur ModDB.
J'ai testé sur le site officiel, ça coince aussi.

Demandes à Mahad110 sur http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108-14188835-41-0-1-0-officiel-stalker-lost-alpha.htm, il s'est occupé de la trad fr, il pourra sans doute de fournir des liens fonctionnels.

@Luc Cul: c'est bien le problème. Le seul mod ultrascripté qui a mon respect, c'est le TT2 (j'ai oublié son autre nom). Mais c'était simple, tu débarques sur une map, tu fais ce qu'il y a à faire, tu nettoies tout, pas de respawn et tu n'as pas d'autres choix que de passer à la suivante.
Sans level changer, sans retour en arrière, pas de freeplay etc. Donc tu suis l'histoire comme sur un bon vieux half life sans te prendre la tête. Un vrai fps couloir, bien écrit. Pas un hybride open world-fps couloir qui foire de toute façon parce que l'auteur n'a pas imaginé tout ce que pouvait faire les joueurs ce qui donne des situations un peu conne voire des situations qui tue le jeu avec une histoire bloquée.

Sur SoC, on avait une semi-liberté bien réglé, c'était par pallié. Le sud de la zone, le centre et enfin le nord. Le joueur a tendance à suivre l'histoire par défaut (il a une cible sur son pda, donc il doit aller sur ce ******** de marqueur = on est vraiment un mouton quand on joue), mais rien ne l'empêche de se balader librement sur les quelques maps auxquels il a accès et ça ne risque pas de faire foirer l'histoire.

Je me rappel la première fois où j'ai percuté que j'avais cette liberté de mouvement sur Soc. Je venais d'arriver au bar, je me suis dit que je ne voulais pas aller à la vallée obscure mais que j'allais me balader avant. J'ai tenté Rostok, je me suis fait démonter. j'ai tenté les entrepôts militaires et zou, le loot à gogo, combi, arme, artefact, antirad... Plutôt cool pour un rookie qui débarque fraichement du cordon.

Dans LA, une fois au bar, je suis partie pour la forêt par la route de l'Est par pur curiosité et j'ai rien trouvé dans cet immense level si ce n'est quelques pauvres zombies dans un village et 2 ou 3 chimères. Je me suis littéralement emmerdé. Pas de loot, pas d'anomalies à explorer, que dalle. Il aurait fallu que je suive ce */*#**** de *!**|* d'icône sur ma minimap. Quelle idée que de vouloir prendre des libertés sur un mod qui se veut être le nouveau Stalker!?

En fait, pour prendre plaisir avec CS ou LA, il faut connaitre l'histoire et faire sa partie en suivant les scripts à la lettre, en suivant les pnj plutôt que les devancer. Sur CS, ça marche très bien pour ce qui est de la guerre des factions. Prendre son temps, laisser les squads se dirigeaient pépère vers la cible, les rejoindre et les aider à nettoyer la place. Ne surtout pas foncer, ça tue la dynamique des squads et le respawn.
Sur LA, j'ai abandonné à ma 3ème ou 4ème partie à cause d'un bug récurrent qui me bloquait toujours au même niveau, je commençais enfin à connaitre le début du jeu et je "suivais" les scripts malgré moi. Mais bon, ça signifie une absence totale d'imprévue, pas la moindre spontanéité, pas de différence entre les parties... c'est comme rejouer la scène culte d'un film que l'on connait par coeur. C'est sympa 5 minutes, pas plus.

Anonyme947
22/09/2015, 20h34
Je suis bien d'accord avec toi : autant faire un mod scripté sans retour en arrière sur les maps, à condition qu'elles soient consistantes en contenu, plutôt que de faire un open world avec de vastes maps mais avec des missions scriptées minuscules très courtes ( par exemple Clear Sky ), en meublant avec une A-Life scriptée ( les mutants de Clear Sky ).

Tout l'intérêt d'un Stalker avec de grandes maps et des level changers, c'est L'A-Life ( Quel plaisir de retourner en arrière dans la zone et de se faire surprendre par une meute de chiens ou de bandits, de pouvoir revisiter certains lieux pour se faire plaisir, fraguer à nouveau ou recueillir les artefacts que l'on ne pouvait pas entasser dans son inventaire ). Dans ce sens, mon préféré reste Shadow of Chernobyl, car il possède des missions scriptées qui peuvent être très longues selon la manière dont on joue, puis le fait de se sentir libre de faire ce que l'on veut. Je suis pour le respawn à foison de mutants, de bandits, de mercs, de militaires, d'artefacts, tout ce que tu veux, tant que ça procure du plaisir de jeu.

Rhaaa

SCoPmod
04/10/2015, 19h40
@ Muad'DiBorovos, que-Son-nom-soit-sanctifié: merci beaucoup d'avoir pris le temps de taper de longs posts sur la genèse de L.A. et le comportement exemplaire de Dezodor et sa Dezowave, c'était foutrement intéressant :) ;)

En somme une belle brochette de branleurs: avoir accès à des outils sur lesquels ils n'ont aucune propriété mais qu'ils se gardent pour eux juste pour handicaper la concurrence au lieu de laisser la compétition entraîner l'amélioration naturelle de l'ensemble des mods, avoir accès à GSC et à la possibilité d'une commercialisation de leur mod qui tombe finalement à l'eau à cause de leur propre incompétence, tout ça pour au final accoucher d'un truc à moitié fini et en plus maintenant essayer d'entuber des moddeurs naïfs en les incitant à faire le travail de finition du mod à leur place, très fort.:cafe1:
Sans compter leur protocole de debugging original: insulter celui qui prend sur son temps pour signaler les bugs, exceptionnel les gars.


Au final, je vais quand même tester LA malgré tout, mais vu tous les retours négatifs sur sa qualité et vu le temps de téléchargement qui va se compter en semaines, ça sera pas avant fort fort longtemps: Call of Chernobyl reste clairement prioritaire :)

LeGlod
04/10/2015, 20h44
Malgré tout, moi je reste sur ma position j'aime ce LostAlpha , rien que le cordon avec de nouveaux tunnels vaut le détour, méme si ça reste trop vide et mal exploité !

Lt Anderson
18/10/2015, 21h26
Concernant LA, il est possible de virer la mini-map?

XoBaR
18/10/2015, 21h30
Oui, j'avais fait un add-on "Light HUD" pour Lost Alpha, tu peux le télécharger ici : http://www.mediafire.com/download/uhuk9u425as7vbo/STALKER+Lost+Alpha+1.3003+-+Light+HUD.rar

http://tof.canardpc.com/preview/7638fed7-1673-429a-90dd-afd708427c83.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7638fed7-1673-429a-90dd-afd708427c83.jpg)

Lt Anderson
18/10/2015, 23h19
Oui, j'avais fait un add-on "Light HUD" pour Lost Alpha, tu peux le télécharger ici : http://www.mediafire.com/download/uhuk9u425as7vbo/STALKER+Lost+Alpha+1.3003+-+Light+HUD.rar

http://tof.canardpc.com/preview/7638fed7-1673-429a-90dd-afd708427c83.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7638fed7-1673-429a-90dd-afd708427c83.jpg)
Grand merci, je testerai. ;)

neophus
21/11/2015, 14h08
Bonjour

j'ai un problème lors de l'install du patch de lost alpha, j'ai un problème avec le fichier gamedata.dbc, qui n'est effectivement pas dans mon répertoire de base du MOD, d'ou vient le problème ? il faut le jeu original pour jouer ou c'est bien indépendant ?

merci

salutcestbooby
21/11/2015, 18h05
C'est indépendant

neophus
22/11/2015, 19h17
D'accord donc pourquoi j'ai ce problème à l'installation du path ?

neophus
06/01/2016, 22h22
C'est bon j'ai pu l'installé et l'essayer un mod intéressant par contre j'ai certaines choses qui me font rager, les voitures sont justes ingérables, le moindre tournant et elle se met à l'envers o_O, et les types qui n'ont jamais de munitions quand on les tuent (surtout quand il y en a un bon paquet à tuer) mais eux quand ils tirent ils ont 10 000 chargeurs, c'est hallucinant.

Quoiqu'il en soit pour résumer quand on connaît le jeu original c'est assez sympa de s'y replonger et de voir les petites variantes, j'y ai joué je pense 30/40 heures mais je commence déjà à me lasser, ça reste assez linéaire et ça manque de quêtes annexes (pas faute d'avoir parler aux pnjs un peu partout) et le coup des voitures + les minutions comme j'ai dit plus haut ça c'est le comble, moi qui était content de pouvoir me balader plus rapidement en chopeant une bagnole là j'ai été vite refroit, c'est juste inmaniable (j'ai même tenté de passer dans une anomalie en bagnole je me suis retoruvé à voler comme un clebard avec ma caisse o_O)

C'est du gros travail que de faire ce MOD là mais il lui manque clairement de la finition et une plus grande liberté d'action dans la possibilité de pouvoir faire d'autres quêtes et se ballader par soit même comme bon nous semble, chose qui était bien plus présente dans les 3 stalkers originaux.

nuxoss
20/06/2016, 17h17
J'ai commencé hier, c'est vraiment chouette pour un jeu gratuit.

J'ai déjà fait les 3 Stalker, et vu que celui-ci reprend l'histoire de SoC je ne découvre rien de nouveau mais c'est un plaisir de replonger dans la zone.

Le patch FR que j'ai pris se trouve à cette adresse :

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108-14226834-1-0-1-0-officiel-stalker-lost-alpha-patch-fr.htm

J'ai aussi ajouté un filtre graphique :

http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/photorealistic-zone

LeGlod
20/06/2016, 20h58
C'est un peut vide mais les maps sont légèrement différente , on accède aux tunnels directement par exemple et y en a qui existent pas dans la version normal comme au Cordon mais complétement inexploité , c'est dommage on flip pour rien

nuxoss
20/06/2016, 22h48
J'ai un peu avancé. Je dois aller à l'Institut. J'ai toujours du stuff pourrave (la veste de base, un double canon et un AK 74) mais j'économise du pognon (presque 40 000 roubles) pour une meilleure armure

J'ai finalement modifié mon SFX pour un résultat plus proche de l'original (celui que j'ai linké propose un rendu "too much" par moment)

LeGlod
20/06/2016, 23h31
Tu peux conduire des voitures ça aide bien pour transporter des trucs tu met dans le coffre , par contre si la voiture est detruite le matos avec :/ Il faut des bidons d'essence aussi !

http://tof.canardpc.com/preview2/fe474eb7-5c12-4b85-a07e-9bbf49c1e0a5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe474eb7-5c12-4b85-a07e-9bbf49c1e0a5.jpg)

nuxoss
21/06/2016, 00h35
Faudra faire attention quand j'achète une ^^

Merci pour les conseils :p

Goji
21/06/2016, 19h02
Bon j'ai essayé moi aussi ce Lost Alpha, après avoir fait une looongue pause Stalker (plusieurs années).
J'ai adoré SOC et COP (à leur sortie, pour moi c'était des day one), j'étais vraiment content d'y retourner avec un regard "neuf".
Et bof.

Trop de défauts pour vraiment m'y amuser.
Déjà graphiquement, ok c'est plus "beau" mais ça fourmille/clignote de partout, même tout à fond ça me pète les yeux et en plus ce n'est pas fluide.
Ce putain d'hélico qui me casse les oreilles et dont le son se coupe tout à coup, puis revient...
Les godrays qui partent du sol...
Les bouts de map supplémentaires complètements vides (le tunnel dont parle LegLaud), ouais c'est sympa mais ça sert à quoi ?
Les zombies qui doivent se manger 10 balles dans la tête pour tomber et qu'il faut finir au couteau...
et pour finir le crash du Xray engine.

Ok bah je vais rester sur mes excellents souvenirs, et faire de la place sur mon disque dur :)

nuxoss
23/06/2016, 13h15
Ce qui m'ennuie le plus dans les bugs que tu cites c'est l'instabilité du Xray Engine (même si ce n'est pas nouveau lol)

Il m'arrive souvent de devoir quitter la session Windows puis revenir, ça me fait bloquer tout mon système. Une chance que j'ai un SSD

Pour le reste les zombies sont vraiment trop résistants, ça en devient vite agaçant

Les zones ajoutées sont effectivement mal exploitées, en particulier les tunnels

Sinon je n'ai pas eu de problèmes graphiques particuliers. Le godray dans le sol je l'ai vu 2 fois en 15h je crois...

Apokteino
20/07/2016, 14h07
Bonjour,

J'ai installé Lost Alpha hier. Ma configuration me permet d'y jouer en qualité haute voir maximum (avec aa, dx10.1 et ssao etc.).

Malheureusement depuis que j'ai atteint la zone du bar avec la base du devoir, j'observe une baisse très significative du framerate. ça en devient injouable même quand je désactive les options gourmandes et repasse en qualité medium.

Une explication ? Un bug peut être ? Une solution ?

Merci.

EDIT: Au début je pensais que c'était peut-être cette map en particulier en raison du nombre de NPC à gérer (plus de 30), ce qui a semblé se confirmer en approchant la zone de sortie vers la map précédente : pendant quelques secondes le jeu est redevenu fluide comme au début. Mais le framerate a de nouveau chuté ensuite. Pareille en changeant de zone sur la map garage.

LeGlod
24/07/2016, 10h29
Oui l'Ia consomme pas mal de ressource :/

znokiss
27/03/2017, 23h20
La version Director's Cut de Lost Alpha, mod de S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl, sortira fin avril. (http://www.nofrag.com/2017/mar/27/50354/)

LeGlod
29/03/2017, 21h08
Cool :)

Yarol Confetti
31/03/2017, 16h48
La version Director's Cut de Lost Alpha, mod de S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl, sortira fin avril. (http://www.nofrag.com/2017/mar/27/50354/)

Merci pour l'info. Peut-être que j'y rejouerai, comme ça pour voir, même si je n'ai pas trop apprécié le Lost Alpha de base.

McGuffin
02/04/2017, 21h33
je comprends pas: Lost Alpha c’était pas déjà un director cut dans l'idée?

neophus
03/04/2017, 10h06
Merci pour l'info. Peut-être que j'y rejouerai, comme ça pour voir, même si je n'ai pas trop apprécié le Lost Alpha de base.

Pareil à voir

znokiss
03/04/2017, 10h08
je comprends pas: Lost Alpha c’était pas déjà un director cut dans l'idée?

Boaf, à la base, c'était surtout un truc interminable sorti dans l'urgence suite au leak d'une version bêta par un des testeurs. Là normalement, ils ont bien finalisé le bousin et tout. Mais comme yarol333 et neophus, faudra que je me motive pour le relancer, je m'étais lassé assez vite de la version précédente.

madinina21
03/04/2017, 12h34
Idem, surtout depuis la sortie de COC.
Mais bon, je leurs donnerai peu être une seconde chance.

znokiss
03/04/2017, 13h34
Peut-être que j'y rejouerai

Pareil à voir

faudra que je me motive pour le relancer

je leurs donnerai peu être une seconde chance.

En tout cas, on ne peut pas dire que ça déchaîne l'enthousiasme ^_^

neophus
03/04/2017, 13h37
Ah mais moi je ne demande qu'à l'aimer :) encore faut-il qu'il propose quelque chose d'intéressant et un minimum finit pour que se soit le cas

Leucha
04/04/2017, 22h16
On s'ennuyait ferme, le jeu était sans vie.

rongeurdos
04/04/2017, 22h37
Moi ch'ui un vieux gros k.on : je le boycotte :indeed:

Gustave
05/04/2017, 10h43
Je n'ai vraiment pas accroché à l'histoire, et le jeu était assez ennuyeux avec tous ces aller-retours dans des maps immenses. Dommage car la première impression était plutôt bonne. A voir ce que donne cette nouvelle version mais je n'en attends pas des miracles.

nicofirst
25/04/2017, 03h24
Demain normalement Lost Alpha Developer's Cut !
Je vais retenter pour voir ( oui je suis maso )

Voodoom
25/04/2017, 18h24
Le changelog : http://www.dezowave.com/ladc_changelog.txt (nouveautés dans "Addons")

Personnellement je trouve ça assez prometteur, ils semblent avoir pris en compte les remarques des joueurs comme le manque de vie dans la Zone.
D'autres features comme les améliorations d'équipement à la CoP semblent sympa.
Par contre je reste assez dubitatif sur le système de skillpoints.

Vivement demain. :)

salutcestbooby
25/04/2017, 22h00
Stream d'un testeur de la developer's cut datant du 21 avril


https://www.youtube.com/watch?v=VpuZsvN41PA


On voit quand même que les niveaux sont toujours aussi peu peuplés. La physique des véhicules n'a plus trop l'air délirante.

Les nouveautés sont principalement issues de COP tel que la modification des armes, armures et même des détecteurs d'anomalies.

D'après le gars les performances sont grandement améliorées.

Ils travaillent également sur 2 nouvelles zones prévues pour les maj suivantes.

madinina21
26/04/2017, 12h36
Je m'y remettrai peu être, si les retours sont positifs.
Mais pour moi les 2 gros points négatifs étaient l'absence de vie dans les zones et les interminables aller-retour.

salutcestbooby
26/04/2017, 12h38
Trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=WlbzWHnLunc

changelog final http://www.dezowave.com/ladc_changelog.txt

nicofirst
26/04/2017, 14h50
Dispo dans 10 minutes !

znokiss
26/04/2017, 16h01
Pour les 31 ans de Tschernobyl, ça fait sens.

Voodoom
26/04/2017, 20h47
Niveau performances c'est toujours aussi peu jouasse. Obligé de passer en DX9 et de baisser plein de taquets (et même de désactiver les sunrays taxent un max et bug sévèrement) pour attendre de manière presque constante les 60 FPS, alors que ma bécane fait tourner Call of Misery à fond toujours plus de 80 FPS.

Goji
27/04/2017, 13h20
Avec Call of Chernobyl je ne vois plus trop l'intérêt de ce Lost Alpha, d'autant plus que techniquement il n'a jamais réussi à tenir ses promesses.

nicofirst
28/04/2017, 22h28
Premier (et petit) retour sur la DC , je suis pas allé bien loin même pas à la décharge mais toujours des petits bugs qui trainent par ci par la .
Pourtant j'imagine que ça ne doit pas être bien compliqué à corriger , par exemple des caisses et des squelettes à 2 mètres du sol .
Des soucis en dx9 , le ciel tout blanc qui clignote.
En dx10 ca rame par moment , du coup malgré un changelog long comme le bras j'ai pas l'impression qu'il y ai énormément de changement .o
Sinon il a l'air plus stable , pas eu de crash pour l'instant et il y a quelques missions en plus , c'est toujours ça de gagné :p
Je vais continuer quand même mais sans trop espérer...

Voodoom
28/04/2017, 22h40
Premier retour positif pour ma part. Mes FPS faiblards et les glitchs blancs que j'avais dans le ciel (comme toi) étaient dus au dernier hotfix qui supprimait par erreur deux fichiers data du jeu. En fouillant sur moddb j'ai trouvé ce fix qui a totalement réglé le problème : https://drive.google.com/file/d/0B6QibXvf3dcYMzNxbGh0ZDlDYVU/view Je suis passé à 120-140 FPS constants, sauf quand il y a beaucoup de verdure. Je n'ai constaté aucun bug hormis des items mineurs non traduits.

Pour en revenir au mod, il y a du mieux. Du beaucoup mieux même. Dès le début du jeu on constate des quêtes supplémentaires et une légère amélioration des perfs. La Zone n'est pas en reste : elle est vraiment, vraiment plus vivante. On voit souvent des mutants se battre entre eux, des groupes de stalkers qui se baladent, des bandits qui attaquent des camps, etc. Je n'ai pas poussé très loin (je viens d'arriver au bar et je cherche désespérément le technicien qui doit s'y trouver). Et quand on prend la quête de Sid avec les Sins, ils expliquent bien qu'on ne pourra pas rejoindre le Devoir après (chose qui m'avait fait stop mon premier run). D'ailleurs j'ai profité d'un sacré alignement des étoiles qui m'a permis de dézinguer tous les Sins sans tuer Fox avec une grenade alors qu'ils se trouvaient dans des pièces différentes. B)

Le système de skill permet d'acquérir des points qui permettront (entres autres) d'améliorer son poids maximal, la stabilisation du personnage lors de la visée, la quantité de santé... On acquiert les points de manière assez lente en progressant dans la quête principale si j'ai bien compris. Rien de vraiment pété d'après ce que j'ai pu constater, même si l'augmentation du poids maximal apporte un vrai confort.
Niveau stabilité je n'ai pas eu de crash depuis que j'ai installé le hotfix (hormis la recharge d'une save pendant un blowout).

nicofirst
28/04/2017, 23h03
Ah super je testerais le hotfix demain , merci Voodoom !
En effet c'est moins vide, je l'ai pas mentionné mais effectivement y a du mieux , ca m'éclate de voir les gus courrir comme des fous à l'annonce d'un blowout .
Pas encore trop regardé le système de skill , ca a l'air intéressant à te lire , surtout pour le poids .

Voodoom
28/04/2017, 23h05
Par contre ce hotfix ne s'applique que si tu avais installé le patch 1.4001 qui a depuis été retiré. Si tu as toujours la première version DC de base il n'est pas nécessaire.

nicofirst
28/04/2017, 23h07
Oui je l'avais mis le 1.4001 ;)

Édit: par contre à l'écran du menu ça me met toujours1.4000 ? Et toi ?

Édit 2 : Avec le fix j''ai toujours le ciel qui deconne mais en virant le Sun shadow c'est bon je vois enfin des nuages .
Je suis à la décharge et ca grouille de mutants :bave:

Leucha
01/05/2017, 14h22
Cette poussée d'adrénaline quand t'as que quelques cartouches dans ton fusil à canon scié et que t'entends les grognements d'une sangsue beaucoup trop près à ton goût :bave:

Voodoom
01/05/2017, 15h14
Oui le code de la version n'a pas changé c'est toujours 1.4000.
Et je joue en DX9 c'est peut-être pour ça que je n'ai pas de glitch. DX10 ne vaut pas son coût en perf à mon avis.

Et bon par contre certaines quêtes sont mal foutues, genre là je suis dans Dark Valley et je dois récupérer une tenue de bandit pour infiltrer leur base, l'objectif indiqué sur la carte est dans la dite base mais je ne vois pas vraiment comment récupérer une tenue sur un bandit vu que la quête échoue dès qu'un bandit me voit...

D'après le wiki il y a une tenue dans la décharge je vais tenter là bas.

arthur
01/05/2017, 19h02
Le patch 1.4002 est sortie: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha

Sweeden
02/05/2017, 20h31
Bon, après l'annonce de la Director's Cut, je me lance plein d'espoir dans cette nouvelle version, ainsi même que l'application du patch 1.4002 d'aujourd'hui.

C'est quoi le problème de performance dans ce jeu ? Faut lancer en DX9 donc ?

nicofirst
03/05/2017, 13h20
Oui le code de la version n'a pas changé c'est toujours 1.4000.
Et je joue en DX9 c'est peut-être pour ça que je n'ai pas de glitch. DX10 ne vaut pas son coût en perf à mon avis.

Et bon par contre certaines quêtes sont mal foutues, genre là je suis dans Dark Valley et je dois récupérer une tenue de bandit pour infiltrer leur base, l'objectif indiqué sur la carte est dans la dite base mais je ne vois pas vraiment comment récupérer une tenue sur un bandit vu que la quête échoue dès qu'un bandit me voit...

D'après le wiki il y a une tenue dans la décharge je vais tenter là bas.

Pour le ciel blanc j'ai baissé le HDR coefficient , c’était juste ca :| :p

Pour la combi de bandit je ne serais te dire , j'en avait trouvé une des le debut dans une planque ( je me rappelle pas ou ) et je ne l'avais pas quittée .

Raoulospoko
03/05/2017, 14h55
J'ai pas suivis mais il faut tout retelecharger ou il y a le jeu complet a jour ? Je n'ai plus aucun fichier.

Leucha
03/05/2017, 15h02
Il faut tout retélécharger, le jeu de base, ses mises à jours, puis la DC. il n'y a pas de packs qui contiennent tout d'un coup, à ma connaissance.

nicofirst
03/05/2017, 16h10
Faut installer Lost Alpha 1.3000 puis le patch1.3003 , ensuite DC 1.4000 et le patch 1.4002 .

- - - Mise à jour - - -


Bon, après l'annonce de la Director's Cut, je me lance plein d'espoir dans cette nouvelle version, ainsi même que l'application du patch 1.4002 d'aujourd'hui.

C'est quoi le problème de performance dans ce jeu ? Faut lancer en DX9 donc ?

Faut essayer lequel te convient le mieux , pour moi c'est dx10 , j'ai trop de chute de framerate en 9 .

Sinon la j'en suis à Yantar/ Dead City et pas encore eu un seul crash ou bug gênant , quel progrès !
Le truc un peu chiant c'est lors des fights par exemple à Army Warehouse ou Dead City j'ai presque rien a faire , tout le monde creve à l'arrivée des militaires .


Edit : premier gros bug qui du coup me coupe mon avancée , l'attaque des helicos au bar , je les vois pas dans le ciel !
Je vois uniquement leurs tirs quand ils ouvrent le feu :(

madinina21
04/05/2017, 12h24
Et niveau trad fr, c'est compatible?

Dieu-Sama
04/05/2017, 15h44
Moi les trucs qui m'ont fait laché LA dans sa première version : la conduite, qui était (est) juste atroce, et quand tu tombes sur la base des Sins, qu'on te pique tout les super flingues high-end et ta combi de S.T.A.L.K.E.R. pour te renvoyer dans la base de bandits (que tu viens de quitter) à poil pour ensuite aller dans un labo souterrains

Ça y est toujours ces 2 trucs ?

nicofirst
04/05/2017, 19h09
Moi les trucs qui m'ont fait laché LA dans sa première version : la conduite, qui était (est) juste atroce, et quand tu tombes sur la base des Sins, qu'on te pique tout les super flingues high-end et ta combi de S.T.A.L.K.E.R. pour te renvoyer dans la base de bandits (que tu viens de quitter) à poil pour ensuite aller dans un labo souterrains

Ça y est toujours ces 2 trucs ?

La conduite est vraiment mieux mais on peux encore se retourner facilement , les véhicules consomment moins .
A la base des Sins en fait tu recuperes ton matos de suite dans une malle à cote de Veles quand il a fini son dialogue avec toi c'est con quand tu le sais pas :p

- - - Mise à jour - - -


Et niveau trad fr, c'est compatible?

Je sais pas si il y avait une trad fr pour l'ancien LA mais si il y en à une ca doit pouvoir se tenter , au pire il manquera quelques phrases puisqu'il y a des nouvelles quêtes dans DC .

Dieu-Sama
04/05/2017, 20h13
Bon, je sens que je vais devoir le réinstaller, mais ça me semble compliqué :cafe2:

nicofirst
04/05/2017, 22h28
T'as juste à dl et lancer les setups de chaque partie dans l'ordre .
C'est simple
https://tof.cx/images/2017/05/04/c5347f49dfd4b1b063c56805648a8e51.png

Dieu-Sama
04/05/2017, 22h45
http://cdn.xl.thumbs.canstockphoto.com/canstock10447278.jpg

madinina21
05/05/2017, 12h24
Je sais pas si il y avait une trad fr pour l'ancien LA mais si il y en à une ca doit pouvoir se tenter , au pire il manquera quelques phrases puisqu'il y a des nouvelles quêtes dans DC .

Si, il y avait une trad fr.
Mais quand je l'ai installée sur la nouvelle version, retour direct au bureau.

Leucha
05/05/2017, 14h10
C'est ultra instable chez moi en directX 10 et 11 :|

Yarol Confetti
15/06/2017, 17h44
Ton pseudo :wub:

Zodex
15/06/2017, 17h49
Non, rien.

Yarol Confetti
15/06/2017, 20h02
Il a supprimé sa requête.

CONTROLE FISCAL
16/06/2017, 09h49
Ops oui désolé, j'ai résolu le problème en désinstallant et réinstallant. ..
Mais...maintenant j'ai un gros problème d'éclairage.
En journée il fait toujours très sombre, je ne vois jamais le soleil . Au début je pensais que le temps était couvert mais non puisque même sans nuage le soleil est "Blanc " oui blanc, peut importe l heure de la journée et le fait que je sois en dx 9-10-11 ..

Ca me tue mon expérience de ne pas voir le soleil... (et les piles de ma lampe torche au passage ..)

Yarol Confetti
17/06/2017, 23h21
Ops oui désolé, j'ai résolu le problème en désinstallant et réinstallant. ..
Mais...maintenant j'ai un gros problème d'éclairage.
En journée il fait toujours très sombre, je ne vois jamais le soleil . Au début je pensais que le temps était couvert mais non puisque même sans nuage le soleil est "Blanc " oui blanc, peut importe l heure de la journée et le fait que je sois en dx 9-10-11 ..

Ca me tue mon expérience de ne pas voir le soleil... (et les piles de ma lampe torche au passage ..)


Personnellement, je ne pourrais pas te répondre, je n'ai pas touché à Lost Alpha depuis 2014, et je n'ai plus trop le temps pour les open world malheureusement.

CONTROLE FISCAL
26/06/2017, 13h20
Bah écoute merci de m'avoir répondu.
Pas grand monde ici malheureusement :mouais:

J'ai laissé tombé le jeu malgré toute ma bonne fois parce que les problèmes ne s'arrêtent pas la :|
Problèmes de script bloquant qui oblige à recommencer le jeu ( j'ai choisi de délivrer fox en tuant tout le monde, on nous en donne la possibilité mais impossible de parler à fox ni au donneur de quêtes, mais bon de toute manière je me suis renseigné et ca aurais eu un autre impact bloquant plus tard du au fait d'avoir tué tout le monde ;)
Bref j'abandonne


J'ai donc pris stalker cop grâce aux soldes et ca défonce;)

rongeurdos
05/07/2017, 22h15
Et p'is après COP, t'auras plus qu'à prendre le mod Call Of Chernobyl qui poutre bien mieux que LA... ;)
Y a un topic tout exprès pour lui.

CONTROLE FISCAL
08/07/2017, 13h32
STALKER COC installé et près à être saigné ;)
Merci.

bellerophon_mwc
17/06/2018, 19h41
Bonjour,

Voilà un temps j'avais testé Lost Alpha mais li plantait donc j'avais abandonné. Là j'ai un nouveau pc, LA est dans sa dernière mouture affriolante donc je m'y suis remis, et ça marche plutôt bien. Maintenant ça me ponce de refaire une partie d'un parcours déjà bien commencé quelques années avant, donc je voudrais bien "m'avancer" en cheatant un peu mon portefeuille et ma vitesse de déplacement.
J'ai repéré dans le fichier gamedata.db0 les lignes à modifs mais quand je procede à la modif sous bloc note et que j'enregistre et bin ça plante direct quand je relance le jeu. Quelqu'un pourrait me dire comment procéder pour spolier la matrice ?

D'avance merci

Dark Fread
21/05/2019, 21h26
Je me suis enfin mis à peu près sérieusement dans LA (la version 1.4005, il me manque une ou deux updates je crois), ça a l'air stable. Pas un plantage ni un glitch pour le moment. C'est aussi très beau dans l'ensemble malgré des retouches assez inégales (énormément de textures refaites en HD, et beaucoup aussi qui semblent sortir des vieilles builds).
Il y a des petits trucs rigolos, comme le fait de pouvoir chatter avec des Stalker via le PDA, éventuellement se donner RDV pour troquer ou vendre des objets.
L'équilibrage est assez hardcore, Sid vend la moindre merde très chère et les munitions sont rares (en plus, les NPC lootent les cadavres et refusent d'acheter des armes trop usées). Limite de poids à 35kg de charge (on peut aller jusqu'à 45 mais l'endurance se fait méchamment flinguer).
Je ne suis pas très avancé (j'explore la Décharge, là) mais quelques petits défauts de gameplay m'ont ennuyé. Sid vous demande de piquer des documents militaires de nuit au Cordon... Sauf que dans LA, la nuit, il fait vraiment nuit (la gestion de l'éclairage est même un peu bizarre, de nuit). Si on allume sa torche, la mission échoue. Sid vend un équipement de vision nocturne qui coûte une blinde et dont la description dit qu'il est merdique ^_^ On se tape aussi des Poltergeist à un endroit du Cordon, c'est un peu violent. Le fameux tunnel de cette map était aussi un peu relou dans l'original, là ils l'ont rendus 100x plus chiant.
Il faut faire gaffe à ses jauges de faim et de soif. Les blow out ont de la gueule (j'en ai un qui voulait absolument se déclencher pendant la mission de nuit en territoire ennemi, ça a été un peu chiant. Cela dit j'ai pu me planquer sous un toit, sans me faire abattre par les militaires qui s'abritaient en dessous le temps que ça passe, du coup c'était sympa comme moment).
Pour le moment, je suis plutôt emballé.

Grogro
23/05/2019, 13h49
Sympa mais toujours un peu vide, non ?

J'avais fini la 1ère mouture d'il y a quelques années. Et j'ai recommencé récemment mais le logiciel made in dezowave qui te patche les mods a été analysé comme un virus par Windows defender. Et j'ai pas insisté.

Dark Fread
28/05/2019, 00h46
Bon alors en fait, j'ai fini par virer la v1.4005 pour tester la dernière version en espérant que ça réglerait certains soucis...

Et la vache, ça en améliore des trucs. :o Ils auraient pu l'appeler 1.5 à ce niveau là (d'ailleurs bye bye les sauvegardes). Il y a un launcher tout beau (pas eu de problème avec Windows Defender chez moi) qui permet de configurer plein de trucs, de charger directement une sauvegarde en bypassant intro/main menu, gérer les mods (officiels ou non), c'est vraiment pas con, on peut bien personnaliser le truc (j'ai viré la nuit trop noire - ça reste encore vachement sombre mais bien plus jouable - et un mod officiel qui retouche beaucoup les textures des armes, pour conserver les originales). L'économie me semble un peu moins hardcore, ils ont virés les aspects de l'histoire relatifs aux Illuminatis qui faisaient vraiment tache, l'inventaire a été repensé (on peut porter deux armes secondaires en plus du flingue, porter un casque distinct de la combi...), il y a un système d'upgrade avec des points à coller dans 4 capacités... Des quêtes (du moins au Cordon) ont été revues, le tunnel est moins relou à traverser... La limite de charge est passée à 50kg (mais on se fatigue toujours très vite en dépassant 35).
A voir comment se passe la suite mais là, je suis assez épaté. Seul problème, j'ai dû provoquer un bug en m'approchant trop tôt du warp point vers la Décharge (je me suis approché, les militaires m'ont dit de bien rester sur la route pour que ça se passe bien, j'ai rebroussé chemin) et quand je m'en approche maintenant, les militaires tirent à vue.

Après, vide, je sais pas trop juger. J'avais une approche hyper contemplative dans SHoC, Clear Sky m'avait beaucoup gonflé avec les dix escarmouches à la minutes et les longues promenades dans les maps gigantesques de CoP m'avaient enchanté.

amiral_slip
25/06/2019, 08h15
je tente stalker, jamais touché à ce mythe! et je l'ai retrouvé installé avec lost alpha sur mon HDD il y a des lustres... J'ai quelques questions,

- lost alpha est il recommandable en tant que 1ere experience stalker?
- est il stable? ou au moins, finissable dans sa derniere build? ma version est la 1.4005, build 6890 )
- il y a un patch FR, ou les patchs du jeu original restent compatible avec?

Pluton
25/06/2019, 18h36
Non, Lost Alpha ne se prête pas à une première expérience de cette mythique série.
Cette image est toujours d'actualité :
http://www.ridard.me/images/Starting_guide.jpg

amiral_slip
26/06/2019, 14h44
heu, c'est normal que mon AV se met en defcon5 quand j'essaye d'afficher ton image?:blink:

Ok, je suis un peu decu, je commencais a avancer (et apprecier) lost alpha. Surtout pour l'upgrade graphique, le jeu original pique un peu mes yeux. apres, bon je viens a peine de faire les 1eres missions...

Desolé pour le HS, mais vous conseilleriez quoi comme 1er stalker? avec de l'upgrade graphique? shadow of tchernobyl me tenterais bien:wub:

znokiss
26/06/2019, 14h55
Je te reposte l'image de Pluton (une version plus à jour en bonus) (http://i.imgur.com/2PcuqLd.jpg).

T'as tout là-dedans pour bien démarrer.

Shadow of Tschernobyl + le starter pack qui comporte les améliorations graphiques qui vont bien et les petits correctifs, c'est parfait pour commencer ;)

Dark Fread
03/07/2019, 22h06
J'ai continué Lost Alpha. Depuis la version que j'avais essayée initialement (1.4005, donc) l'équilibrage de la 1.4007 est vraiment plus agréable à bien des égards. Ca reste hardcore (et je joues en mode Stalker, c'est-à-dire Normal, en gros. Sans réticule par contre) mais plutôt cool.
Surtout au début... Le Cordon est une magnifique gâterie, avec le niveau directement repris de la build 1935, tandis que les lourdes modifications apportées au moteur lui donne un aspect plutôt moderne en terme de rendu visuel. C'est vraiment chouette.
Idem pour La Décharge, malgré de longs couloirs un peu dégueu en dessous du Hangar. Concernant Agroprom, la surface et ses souterrains sont fusionnés, sans loading entre les deux, comme dans la build 1935. La quantité de saloperies présente dans les sous sols a été nettement revue à la baisse par rapport à la version 1.4005 de LA, ce qui est parfaitement bienvenu.

Les choses se gâtent cependant beaucoup en arrivant au Bar.
Le level design de la map est lourdingue, obligeant à une longue marche pour parvenir au Barman. On est loin du HUB à tendance "havre de paix" de SHoC, et c'est dommage. Malgré tout, j'ai rencontré plusieurs portes verrouillées ; il n'est donc pas impossible qu'on puisse débloquer des raccourcis. Je n'ai pas poussée l'exploration pour savoir si la map du Bar avait été fusionnée (comme Agroprom/les Souterrains) avec celle des Terres Anandonnées comme dans la build 1935 (mais je pense que c'est le cas).

Toujours est-il que le Barman nous envoie à la Vallée Obscure. On repasse donc par La Décharge, en y esquivant les combats si on est un peu sensé.
En arrivant dans la Dark Valley, il s'agit de trouver un Stalker à l'autre bout de la map en composant avec des hordes de saloperies. Si quelques unes périront dans les Anomalies, il conviendra surtout de prendre ses jambes à son cou pour trouver un camp de Neutres qui se chargeront d'éclaircir leurs rangs (non sans quelques pertes). La manière dont les mutant sont spawnés rend la situation assez dirigiste, je n'ai vraiment trouvé qu'une seul cheminement pour éviter une mort certaine. Frustrant, mais je persévère.

On nous envoie infiltrer la base des Bandits sans trop de mal (je passe les détails), puis celle du Monolithe.
C'est à ce moment qu'on tombe vraiment sur une énorme faute de game design façon carton rouge.

Au moment où on retrouve une sorte d'agent infiltré dans la base Monolithe, les Militaires lancent un assaut sur leur base. C'est scripté pour se déclencher juste après la discussion avec l'agent infiltré. On n'a donc aucune liberté pour gérer la situation... Et le level design n'en offre vraisemblablement aucune. Les Militaires massacrant littéralement en quelques minutes les Monolithes, on se retrouve dans une base infestée d'adversaires trop bien équipés où le seul moyen de survivre sera d'exploiter les failles de l'IA... C'est pas beau à voir, ni agréable à jouer.

On s'enfuit ensuite, pourchassé par un hélico, dans une voiture moisie vers Darkscape, la map-inédite-présente-dans-aucune-build.
La séquence de poursuite est plutôt nulle. On peut se faire déglinguer par l'hélico avant d'atteindre Darkscape, sans qu'on comprenne vraiment pourquoi, la fois où ça passe, ça passe.
On fonce ensuite à travers Darkscape (à un moment il y a des rochers et des anomalies sur la route donc il faut y aller à l'aveuglette dans la cambrousse, et c'est pas rigolo) pour atteindre les Mines, par un tunnel (dans SHoC, si on fouille dans les fichiers, il y a un aperçu de Darkscape avec un pont ferroviaire effondré ; c'est dans ce tunnel qu'on doit se rendre).

C'est un putain de long tunnel. Très sombre. Très long. Et sans rien d'intéressant. On avance juste tout droit dans l'obscurité jusqu'à arriver à l'entrée des Mines.
Qui sont moches. Mais moches. Déjà dans Agroprom, il y avait des galeries rocheuses pas très chouettes, mais là c'est vraiment pas beau. Je ne me souviens pas de mines/galeries dans SHoC, ni même dans les builds, mais si c'est ce qui ressemble à un ajout entièrement crée par Dez0wave, ça peut en dire long...
On passe les détails, pour se retrouver avec un équipement de noob à devoir retraverser Darkscape en sens inverse pour rallier la Vallée Obscure.
Dez0wave s'est souvent vanté de la taille de Darkscape, selon eux la plus vaste maps de S.T.A.L.K.E.R. que le moteur pouvait encaisser.
Probablement. C'est vraiment grand. Et vide, aussi. L'exploration n'est pas vraiment encouragée ; on aggro des tas de cochonneries en fonçant comme un dératé. En voulant m'abriter d'un Blow Out, je me suis retrouvé dans une station service qui servait de refuge à des Mercenaires. La moitié d'entre eux était en pleine crise d'épilepsie devant une vitre, tandis que d'autres entraient au pif en me démolissant la gueule. Autant dire que sans abuser des quicksaves/quickloads, c'était insurmontable.

Je repars donc vers la Dark Valley, on m'envoie des chiens, des pseudochiens et une sangsue que j'extermine en me perchant sur un rocher pour casser l'IA... Nul.
Je continues, ce sont à présent des militaires bien énervés qui me fument avec des flingues bien supérieurs aux miens... Pfffff...
J'arrive péniblement à la Dark Valley pour libérer un Duty emprisonné chez les Bandits.

Je peux entrer dans leur base en toute neutralité (rapport aux missions précédentes), mais dés que je libère le Duty, toute la base devient hostile. (on ne peut pas le libérer discrètement, même si il n'y a de toute évidence aucun témoin. C'est impossible.)
Et paf, à nouveau cette situation de chiasse où on n'a aucun autre choix que de s'attendre à un déferlante d'ennemis, sans opportunité de choisir son approche...

Je peux essayer d'exterminer la base avant de libérer le Duty, mais j'ai peur que ça casse quelque chose...

En fait, si les quelques heures du début sont clairement bien plus abouties que dans la version leaked qui date quand même de 2014, on retombe très vite sur des problèmes de game design énormes, qui étaient eux-mêmes déjà présents sur le jeu tel qu'il était il y a plus de 5 ans...

:emo:

Je serais curieux de savoir où sont passés ceux qui avaient contribué à l’excellent Priboi Story.

znokiss
04/07/2019, 12h26
Wow, merci pour le retour ultra-complet.

J'avais un peu testé les débuts de Lost Alpha, bien dépaysé par l'update du Cordon et de la suite... mais ça semble bien se gâter ensuite, donc ça sera sans moi.

Dark Fread
04/07/2019, 19h42
Bah après, je ne déconseille pas formellement LA non plus, il y a plein (vraiment plein) de choses intéressantes aussi qui améliorent l'immersion etc... Par exemple, le PDA permet de chatter vite fait avec certains PNJ, parfois pour organiser un échange de matériel façon LeBonCoin de La Zone. Le niveau de classement du joueur, qui ne servait à rien dans SHoC, permet ici de débloquer quelques bonus gratifiant (porter plus de charge, meilleur précision...). Il y également des limitations qui ont été introduites. On peut les trouver relous, mais elles corrigent tout de même des défauts de réalisme de SHoC. Notamment les cadavres-brouettes ; il est désormais impossible de remplir l'inventaire d'un cadavre de douzaines de flingues pour le trimballer jusqu'à un marchand. Non seulement les marchands refusent d'acheter des armes en mauvais état (c'est-à-dire 80% de ce vous pouvez looter sur les ennemis), mais en plus passé un certain poids, le cadavre ne peut plus être déplacé. La faim et la soif sont bien dosées. Il faut boire, manger de temps en temps. Pas toutes les cinq minutes mais quand même, ça vous rappelle que vous êtes un peu plus que l'avatar de Quake 1.
Les Blow Out sont impressionnants, surtout sur le plan sonore, on a réellement l'impression que le ciel nous tombe sur la tête tandis qu'on se recroqueville dans un coin de tunnel en attendant que ça passe. On est d'accord, il faut juste se planquer et attendre, ce qui n'est pas hallucinant en terme de gameplay... Mais d'un point de vue immersion, c'est une toute autre affaire.
Tout ce que j'espère, c'est que les (énormes) défauts que j'ai rencontré soient juste des erreurs de game design ponctuelles.
Parce que vadrouiller dans cette version "build 1935 moderne" de La Zone, c'est quand même le gros panard.