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Voir la version complète : The last federation - la nouvelle pépite d'Arcen



etrigane
16/04/2014, 17h29
http://2.bp.blogspot.com/-5juxIwG_SU0/UmUuBPjygQI/AAAAAAAABgg/JY8SycM75qI/s1600/last+federation+mock+small.png

Ils sont de retour, les bougres !
L'équipe qui avait travaillé sur l'excellent et anticonformiste AI War récidive et après avoir proposé leur vision du 4X, ils s'attaquent désormais à un genre voisin: le space-sim.
Alors, The last federation, c'est quoi ?
Eh bien, vous êtes le tout dernier rescapé d'une race dictatoriale exterminée par une faction qui en avait ras le bol des Hydras. Et ça tombe bien, vous avez survécu parce que vous étiez en train de trahir les vôtres en fournissant à une race une technologie de vol spatial pour briser la dictature imposée par votre peuple.
Vous ne rêvez pas de vengeance, vous ne souhaitez pas pleurnicher sur votre sort à l'idée d'être le dernier représentant, non, première et forte originalité: vous souhaitez amener la paix dans le système solaire ! Unifier, fédérer, assainir, pour que plus jamais un peuple aussi cruel que le vôtre existe à nouveau !!
Ca a de la gueule, oui, carrément.

<edit : voici la preview faite cet aprem et uploadé sur youtube>



http://static.gamespot.com/uploads/screen_medium/536/5360430/2506398-trailer_tfl_alphaupdate_20140415.jpg
Que contient le jeu ?
Du bonheur en barres, voilà ce qu'il contient !
Plus sérieusement, voici une liste grossière du contenu du jeu :
- des combats tactiques, au tour par tour, avec des adversaires partout
- à l'instar d'AI War, beaucoup de stats intéressantes sont associées au moindre élément spatial: vaisseau, tourelle, station : tout dispose d'un hull, de boucliers, d'armes plus ou moins efficaces contre, etc.
- le jeu est politique, très politique, et gère en temps réel l'évolution de chaque monde en fonction du soutien que vous décidez de lui apportez ou pas : armada, forces au sol, relations diplomatiques entre factions, démographie, niveau technologique : tout cela doit être surveillé de près.
- gestion de "l'effet papillon" dans le jeu: de petites décisions peuvent avoir un impact qui bouleverse un système entier.
- 8 races entièrement différentes, avec des coutumes, des types de gouvernement, une éthique dont il faut tenir compte
- des missions d'aide et de sabotage qui peuvent augmenter votre popularité auprès d'une faction et du coup la baisser auprès d'une autre faction
- difficulté paramétrable de casual à ultra-hardcore
etc.

Le homepage du jeu se trouve ici : http://www.arcengames.com/w/index.php/tlf-features
La page steam magasin se trouve là : http://store.steampowered.com/app/273070/

Et, dans quelques heures, j'ajouterai le lien vers la petite présentation que je suis en train d'uploader sur ma chaine youtube, car Arcen m'a fait l'amitié de me confier une clé steam.
Je plus que recommande de surveiller ce jeu de près, c'est typiquement de la came à canards, ça^^.
<edit: voilà, la vidéo preview faite cet aprem a été uploadée sur youtube, je la mets en lien direct>

https://www.youtube.com/watch?v=-_QsevVtzpE

-_QsevVtzpE

Stelteck
16/04/2014, 20h16
Cool !! Un nouveau Arcen.

On est certain que cela sera original. :wub:

On verra si c'est intéressant :p

etrigane
16/04/2014, 21h45
J'ai édité le premier post en ajoutant la vidéo youtube que j'ai réalisée cet après-midi.
C'est tout frais, il semblerait que la vidéo soit encore un peu capricieuse mais c'est une question de minutes^^.

MrBou
16/04/2014, 22h58
ça a l'air très sympa, très accroché par cette présentation.
Le seul point négatif des jeux Arcen : l'interface / ergonomie moyenne, ou en tous cas bordélique...

Et au passage : merci et bravo pour tes vidéos de qualité.

etrigane
17/04/2014, 20h33
Merci à toi MrBou, c'est vrai que les jeux d'arcen sont un peu fouillis mais celui-ci a opté pour une idée plutôt bonne : les mécanismes de jeu sont implémentés progressivement, au fil de la partie, et cela conditionne carrément les boutons de l'interface, qui s'ajoutent progressivement. Du coup, on a le temps de s'habituer aux différents menus avant d'en ajouter de nouveaux, ce qui permet d'éviter de se sentir noyé ! Le jeu sort demain, et on est quelques uns à s'en réjouir d'avance^^.

leith
17/04/2014, 20h42
Arf 1h la vidéo : tu ne fais pas les choses à moitié :)

Ce n'est pas un peu tôt pour parler de chef d’œuvre ?

En tout cas ta présentation donne envie. Je regarderai la vidéo quand j'aurai plus de temps.

etrigane
17/04/2014, 20h45
C'est un peu tôt lol, mais je suis d'une nature enthousiaste, et Arcen a gagné mon admiration avec AI War, que j'adore.
Je reviendrai dessus par la suite pour dire si oui ou non j'estime que c'est un chef d'oeuvre^^.

Chataigne
17/04/2014, 20h58
Ca a l'air pas mal. J'ai pas encore eu le courage de regarder ta vidéo mais ta description fait plutôt envie :).

ziltoïd
17/04/2014, 21h03
Merci à toi MrBou, c'est vrai que les jeux d'arcen sont un peu fouillis mais celui-ci a opté pour une idée plutôt bonne : les mécanismes de jeu sont implémentés progressivement, au fil de la partie, et cela conditionne carrément les boutons de l'interface, qui s'ajoutent progressivement. Du coup, on a le temps de s'habituer aux différents menus avant d'en ajouter de nouveaux, ce qui permet d'éviter de se sentir noyé ! Le jeu sort demain, et on est quelques uns à s'en réjouir d'avance^^.

Il sort en early access?

Y a quoi dedans? J'ai acheté tous les jeux arcen (sauf skyward) et je les ai tous aimé (oui, même TIDALIS qui est génial).
Si le contenu est bon, je craque direct.

etrigane
17/04/2014, 21h11
Ce n'est pas une early access, c'est une date de release, une vraie^^.
Pour le contenu, vise le haut du topic, tu trouveras ton bonheur ! Quant à la vidéo, encore une fois, désolé pour la longueur, je ne sais pas faire court -_-

Arenot2be
17/04/2014, 21h19
J'ai trouvé la video très courte pourtant...
Il manquerait même une heure. :rolleyes:

etrigane
17/04/2014, 21h21
Mdr.
Oui, je n'arrive pas à concilier ces deux tendances: ceux à qui la longueur de mes vidéos donne envie de se jeter par la fenêtre, et ceux qui voudraient encore plus long^^'.
Je fais comment, moi, hein ?

Stelteck
17/04/2014, 21h49
Personnellement, je n'aime pas les vidéos car le débit d'information est trop lent de toute facon.

Je vais beaucoup plus vite en lisant.

Je préfère les tests écris :p

Ou alors il faut parler 3 fois plus vite lol.

ziltoïd
17/04/2014, 22h09
Ce n'est pas une early access, c'est une date de release, une vraie^^.
Pour le contenu, vise le haut du topic, tu trouveras ton bonheur ! Quant à la vidéo, encore une fois, désolé pour la longueur, je ne sais pas faire court -_-

Ca parle d'alpha en avril et ça sortirait demain?

Non, ça sera surement un early acess.
Si t'as raison, tant mieux, ils gagnent une vente, si pas, ça attendra quelques mois (je refuse d'acheter des early access, une des pires pratiques qui existe sous couvert "d'aider des pauvres devs lol").

Rekka
18/04/2014, 10h31
Non non c'est une release. Ça fait un moment qu'ils ont ouvert le jeu aux testeurs. Et avant cette étape, ils voulaient que le jeu soit déjà bien avancé. Je m'étais inscrit dans les testeurs il y a un moment pour l'intégrer au round 3 (où le jeu était quasi fini) et j'ai donc reçu une clé Steam aussi mais honte à moi, j'ai reçu ça la semaine dernière et je n'ai absolument pas eu le temps de faire autre chose que télécharger le jeu... :emo:

Par contre j'ai pas mal suivi les retours, débats et patch notes du fofo officiel et comme d'hab, on peut s'attendre à un suivi de qualité et à un jeu original comme pour leurs autres productions. :)

badmad
18/04/2014, 11h56
Pas de vf, je suppose.

Rekka
18/04/2014, 12h09
Non pas de VF.

etrigane
18/04/2014, 14h42
15 dollars, soit 10 malheureux euros sur GoG pour la première semaine de commercialisation, ici et sans DRM: http://www.gog.com/game/last_federation_the

Pandalex
18/04/2014, 16h31
Pour les non connaisseurs de Arcen on peut d'attendre à quoi ?

Des patchs ?
Des DLC ?
Des mods ?
De nouvelles factions ?

Il est dispo quand ? Steam indique 6h :(
Et a priori 15$ aussi chez Steam
http://www.indiedb.com/news/the-last-federation-out-today-with-25-off-launch-discount

Rekka
18/04/2014, 16h39
Des patchs. Pleins. Avec de l'équilibrage et des corrections de bugs (à noter que généralement, leurs jeux sont très clean dès la release). Après ils veulent en faire leur nouvel étendard en remplacement d'AI War donc on devrait avoir droit à des extensions/DLCs.

Arenot2be
18/04/2014, 16h39
Manque un lien vers la B.O: http://arcenmusic.bandcamp.com/album/the-last-federation

Je lis sur "steam Arcen Games Presents: The Last Federation, 25% off launch week".

Pandalex
18/04/2014, 18h43
Je l'ai pris sur GoG s'il est pas bien je vais dans ta maison et je te regarde dormir ...

Pandalex
18/04/2014, 21h21
Euh comment on accepte les missions ?!

Poussin Joyeux
18/04/2014, 22h28
Manque un lien vers la B.O: http://arcenmusic.bandcamp.com/album/the-last-federation

Je lis sur "steam Arcen Games Presents: The Last Federation, 25% off launch week".

Elle est bien cette musique! Ca me donne envie d'essayer le jeu :p

Stelteck
18/04/2014, 23h16
Le jeux a l'air d'être repoussé de 24h sur Steam. On dirait qu'il y a des soucis de lancement. Quelqu'un a des news ?

Sinon les musiques sont toujours super épiques sur les jeux Arcen :wub:

Arenot2be
18/04/2014, 23h25
Le jeux a l'air d'être repoussé de 24h sur Steam. On dirait qu'il y a des soucis de lancement. Quelqu'un a des news ?

Sinon les musiques sont toujours super épiques sur les jeux Arcen :wub:

C'est bon, il est dispo sur steam.

etrigane
19/04/2014, 07h00
En effet;, il est dispo ! Et oui, les musiques des jeux Arcen sont souvent excellentes. Pfff, ils devraient me payer, ces gens là, tiens^^.

Poussin Joyeux
19/04/2014, 08h25
Pas de clé Steam avec le Humble Store j'imagine? Il n'y a pas le petit logo...

Visslar
19/04/2014, 08h30
Il y a bien l’icône chez moi https://humblebundle-a.akamaihd.net/static/hashed/313805fd9056bb1f241cce21cb1f0ad97ee929bc.svg. Je comptais le prendre sur l'Humble Store aussi. La vidéo m'a fait baver mais j'attends quelques retours d'autres canards :)

Poussin Joyeux
19/04/2014, 08h39
Ah tu as raison! Mais sur l'encart Humble Store sur leur site, le logo Steam n'y est pas (d'où ma méprise :))

Pandalex
19/04/2014, 08h49
De GoG on peut le passer sur Steam, c'est possible ce genre de chose ?
Y'a déjà un patch !

Il faudrait un petit tuto sur comment bien démarrer.

Perso j'ai l'impression d'avoir un bug avec une mission qui me demandait de smuggler des vaisseaux.
J'ai éliminé toute menace, mais ils tournent en rond ou ne bougent pas au lieu d'aller dans la zone de validation.
De temps en temps y'en a un qui y arrive ...

---------- Post added at 08h49 ---------- Previous post was at 08h42 ----------

Yeaye j'ai compris !
Ils bougent par deux et vous suivent. Plus ou moins bien ... Il faut essayer d'être un peu devant eux et de les guider.

etrigane
19/04/2014, 09h04
Le jeu est un peu déconcertant après le premier choix de mission car on ne sait plus trop quoi faire.
Voici en vrac ce que j'ai cru remarquer pour le moment:
- le conseiller ordinateur est indispensable, il permet de repérer les 3 meilleures planètes et les 3 meilleures armées. Ce repérage permet je suppose de repérer les meilleurs potentiels économiques et militaires, qui peuvent fournir de bons alliés.
- ne faites pas comme moi ! je me suis fait avoir sur une première partie: j'ai voulu apporter mon aide à un peu tout le monde en leur apportant la technologie du déplacement spatial, mais ce n'est pas une bonne idée ! Après deux ou trois factions aidées, en aider une autre devient très difficile car les systèmes où droper les documents deviennent sur-protégés, les autres peuples déjà "spatialisés" ne souhaitant pas que les autres les rejoignent dans cette course à l'armement.
- il faut donc, avec le tableau du conseiller, essayer d'opter pour un, voire deux alliés principaux et se concentrer dessus dans un premier temps avec des "friendly missions".

Pandalex
19/04/2014, 09h19
Ouep, mais après il faut être plus spécifique quand arrive la fédération.
Généralement il faut des combinaisaons de 3 peuples pour la lancer.

Et sauvez souvent, la mort est radicale en combat.

Le Tyran
19/04/2014, 09h24
- ne faites pas comme moi ! je me suis fait avoir sur une première partie: j'ai voulu apporter mon aide à un peu tout le monde en leur apportant la technologie du déplacement spatial, mais ce n'est pas une bonne idée ! Après deux ou trois factions aidées, en aider une autre devient très difficile car les systèmes où droper les documents deviennent sur-protégés, les autres peuples déjà "spatialisés" ne souhaitant pas que les autres les rejoignent dans cette course à l'armement.

Sur protégé c'est vite dit... En dérivant l'énergie sur les moteurs puis les boucliers ça passe systématiquement comme dans du beurre.

Pandalex
19/04/2014, 11h37
Y'a un concours sur CPC Gift pour gagner le jeu :)

Stelteck
19/04/2014, 11h38
Bon j'y ai joué 3/4 Heures.

Pour le moment, je le trouve plutôt bien.

Le principe est original et très sympa. La partie stratégique a l'air d'ailleurs assez géante.

Pour la partie tactique, je me suis habitué au temps réel au tour par tour et maintenant que je comprends ce que je fais, je m'amuse plutôt bien.

De plus,on sent qu'il y a un réel effort pour aider un nouveau joueur à comprendre le jeux. Notamment les options se découvrent seulement petit à petit et on te prend par la main au début. Les retours clients ont du être pris en compte :p

Sinon la musique est super comme toujours chez Arcen.

Au chapitre des points négatifs, c'est moyennement beau (enfin disons inégal) mais surtout il y a quelques looses d'interfaces, notamment les combats tactiques qui sont fortement bordéliques et hyper chargés.

Notamment c'est assez difficile de différencier les tirs amis (qui ne te font rien) des tirs ennemis (qui font bobo). Quand la moitié de l'écran est remplis de missile c'est un peu dommage.
Tu ne sais pas toujours ce que tu as sélectionné aussi car les sélections ne se voient pas beaucoup, c'est le moins qu'on puisse dire, genre ta cible principale n'est pas facile à identifier.

J'ai vais finir par croire que le graphiste d'arcen ne voit pas les couleurs comme nous :)
Ça ne serait pas difficile à corriger pourtant

Enfin tout cela on s'y fait et le jeux a je pense un énorme potentiel.

Ps:
A oui sinon il y a un bug dans l'écran des relations entre race il n'y a pas de traits pour une autre personne que ta propre personne.

Stelteck
19/04/2014, 14h09
J'ajouterais un comparaison pour expliquer le jeux qui me saute aux yeux pour expliquer le jeux.

En fait, c'est un peu comme si on jouais les ombres (ou les vorlons) dans babylone 5.

ziltoïd
19/04/2014, 15h05
J'ai joué 3 heures cette nuit. Je comptais n'y joué qu'une heure.
Les musiques, whoaaaaaaaaaa, superbes, le compositeur n'a jamais fait aussi bien dans les autres jeux Arcen.
Puis ça se complexifie progressivement, les options se débloquent petit à petit (ou vous pouvez tout débloqué direct si vous avez les ballz).
J'ai aidé une race qui se faisait laminer, finalement elle a perdu, la race gagnante (qui est dominante maintenant) me déteste et envoient des chasseurs de primes me zigouiller, pendant que les autres font leur business.

Un peu peur de la répétitivité de la chose mais je suis loin d'avoir tout débloqué. et les achievements permettent de créer des situations spécifiques à gêrer.

UberBonisseur
19/04/2014, 15h59
Acheté, essayé, jusque la j'aime, mais alors putain, cette usine à gaz


C'est pas tant la complexité qui m’embête, j'aurais juste aimé plus d'icones.
Mais j'aurais le temps d'apprendre

Charmide
19/04/2014, 17h55
Comme d'hab' avec les jeux Arcen, j'ai lu le topic sans comprendre exactement le concept du jeu ou à quoi il peut se rapporter dans ce qui existe déjà, mais en sachant que j'allai l'acheter vu les retours.
:o

UberBonisseur
19/04/2014, 19h55
Première partie terminée:

Après avoir fait copain copain avec les Boarines, j'ai essayé d'unifier les races via la diplomatie. J'ai effectué quelques missions pour les Skylaxies, et j'ai mis à la tête des Andor des pacifistes.
J'ai pu ensuite rallier les Burlusts à ma cause en affrontant leur chef en duel. Problème: les Acutians ne m'aiment pas, j'ai donc essayé de faire rentrer ces deux races en conflit pour gagner du temps et essayer de stabiliser les relations entre mes alliés plus enclins au pacifisme. Progressivement, j'ai cherché à contacter Thorax, Evuks et Peltians.


Problème, les Thorax ont vite développé des relations inamicales avec les Acutians.
J'ai décidé de leur mener une guerre sur deux fronts. Une race de robots ultra-capitalistes ne se laissera pas séduire par mon idéal de galaxie unifiée; c'est par la force que je vais les soumettre.

Alors que la guerre fait rage à l'autre bout de la galaxie, la nouvelle Fédération voit le jour par un traité de paix entre Skylax et Andor.
Les efforts diplomatiques effectués par les Boarines ont porté leur fruits. Les deux civilisation sont stables et font preuve de raison, une base solide pour la paix galactique

Alors que les Acutians lancent une attaque d'envergure contre les Thorax, je me fais vite une raison: ils sont une menace.
Je repousse l'invasion sur la planète des Thorax, alors que les Burlusts amassent assez de forces forces pour une invasion future des Acutians.


Pendant ce temps, je distribue par un accord secret aux Evuks la technologie spatiale. Je n'ai pas le temps de me concentrer sur un effort de développement, et les laisse en isolation relative le temps de mettre fin à ce conflit.
Pendant ce temps, impossible de convaincre les Burlusts d'attaquer les Acutians. Malgré un effort considérable pour dégrader les relations entre ces deux espèces. Ils n'ont cependant aucun remords à attaquer les Thorax; voila que mes deux forces armées commencent à se tirer dessus. Je me replie donc sur les Skylax et développe une flotte. A l'autre coin de la galaxie, les Andor se font constamment piller par des raids pirates.

Alors que j'avais réussi à pacifier les Thorax, je me résigne à envoyer la flotte Skylax affronter les Burlusts, qui ont gaspillé leur armada contre les Thorax.
Pendant ce temps, une épidémie de grippe mystèrieuse touche les Evuks dont le niveau médical chute en dessous de -2000. Pas le temps de m'en occuper, j'ai déjà un génocide sur les bras.

Et voila que ces foutus Hamsters se mettent à voyager dans l'espace.
Les Acutians de leur coté reprennent des forces et pendant que je m'occupe des Burlusts, détruisent ce qu'il reste des Thorax, mes alliés potentiels.
Merde. Heureusement, les Skylax ont éradiqué les Burlusts de la galaxie ce qui me permet de me concentrer sur un seul ennemi.

Soudain, la population Boarine chute dangereusement, et la piraterie devient concernante.
J'essaye de convaincre les Andor d'envoyer du soutien médical, et j'aide la population locale, sans succès.

Alors que les Peltians se developpent, j'essaye de nouer des relations diplomatiques, mais sans mon emissaire Boarine, je n'ai pas assez de poids sur la scène politique.
Tant pis, je me concentre sur ma fédération et essayer de régler ce problème de population Boarine, puis envoyer mon emissaire, puis en finir avec ces Acutians.

J'ouvre les journaux du matin, et je lis "Par un accord historique, l'alliance des planètes libre s'est formée !". Deux membres: Acutians et Boarines.
MERDE MERDE MERDE. J'essaye de regagner la confiance des Boarines et briser cette union.

Les Acutians attaquent les Hamsters. J'attaque les Acutians. Les Andors attaquent les Boarines. Les Evuks crèvent dans leur coin de la galaxie.
Je mise sur une militarisation extrème des Skylax, je mets un conseil pro-guerre à la tête du sénat, et je développe une flotte gigantesque.

Un conflict interplanétaire se déclenche entre Acutians et Skylax, les Hamsters et Boarines sont exterminés sans que je puisse convaincre les belligérants d’arrêter leur folie meurtrière.
Les Hamsters sont exterminés par les Acutians. Me disant qu'une sous-race comprenant une dizaine de millions de sanglier n'en valait pas la peine, je déclare l'Exterminatus sur les Boarines.

L'empire Skylax devient une puissance militaire sans précédent. Tous les moyens de productions et les hommes valides sont réquisitionnés pour servir dans la flotte.
Sans effort, avec une force d'un million de vaisseau, le sénat décrète le bombardement orbital de toutes les planètes sous domination Acutian.

La planète mère tombe après dix mois de siège. L'hiver nucléaire vient à bout de la dernière forme de résistance.
Le combat aura été rude, les sacrifices nombreux, mais la galaxie est enfin unifiée. Il y a encore 50 ans, ce n'étaient que des espèces primitives, et je leur ai apporté la clé des étoiles.
C'est un million d'années de paix et de prospérité qui commencent, et partout dans la galaxie, on scandera le nom de celui qui a rendu tout cela possible. Heil Hydra.




tl;dr 5 espèces génocidées, 1 espèce victime d'une pandémie planétaire, 1 espèce en récession économique, et une fédération conquise par la force d'une faction devenue militariste

Chataigne
19/04/2014, 20h21
Euuuuuuuh :O:O:O

Mais ça a l'air d'être un putain de jeu :O:O:O

Erkin_
19/04/2014, 21h03
L'univers est vivant ? Ca pourrait presque me faire penser à Space Rangers 2/HD vu les descriptions.

etrigane
19/04/2014, 21h33
L'univers est vivant, en effet, et oui, c'est un putain de jeu^^.

Charmide
19/04/2014, 21h49
Effectivement, c'est un putain de jeu.

Et l'univers est en effet vivant (bis), c'est au cœur du gameplay: les flottes pirates et des différents empires se baladent, les empires développent leur économie et créent des stations un peu partout, y'a des invasions et des sièges planétaires dans tous les sens, etc...
Le but étant de créer un joyeux bordel, ce qu'ils appellent "la simulation", que tu pourras influencer comme tu veux/peux, par la diplomatie, la baston, et tout un tas d'outils qu'on te donne entre les deux, pour atteindre tes objectifs à moyen terme puis la fédération de tout ce beau monde, et donc la victoiiiiire.
Le récit un peu plus haut donne une idée de ce que ça donne concrètement.

C'est un mariage réussi parce qu'au final, même si il se passe beaucoup de choses dans le système solaire qui sert de lieu à l'action, même si tu dois t'intéresser à la géopolitique de tout ça et que tu agis au niveau des empires, tu ne contrôles que ton unique personnage, ce qui est plus intuitif que complexe.

J'ai moi aussi un peu peur pour la rejouabilité en l'état, mais je suis bien content d'avoir lu de Rekka un peu plus haut qu'ils comptaient en faire le nouveau AI War en terme de suivi.
Y'a vraiment du potentiel.

Stelteck
19/04/2014, 22h12
Petit bémol après quelques heures de plus quand même.

La partie stratégique est excellente.

Par contre les missions tactiques commencent à être franchement répétitive et pas toujours intéressante.

Genre mission vol de tech. Ho je spawne juste à coté de la station à espionner. bon ben j'attend 10s à la station. Hop, techno volée. Terminé. Le pire c'est que ça arrive vachement souvent.

ziltoïd
19/04/2014, 22h23
L'univers est vivant ? Ca pourrait presque me faire penser à Space Rangers 2/HD vu les descriptions.

T'emballes pas, t'es dans un système avec 8 planètes, pas une galaxie.
Mais ouais, tu peux très bien te poser et regarder le système évoluer, comme quand tu regardais une colonie de fourmis bouger sans toi, sauf que là, tu peux décider que toi, tu veux pas que tel peuple prenne le contrôle du système. et tu fais tout pour les en empêcher, et quand t'y arrives, c'est la classe.

Mais ouais, la partie tactique, pas convaincu.

Theotenai
20/04/2014, 12h48
Un post très intéressant de Chris Park sur la façon dont le jeu peut se comporter au niveau de la montée en puissance ou la chute des empires :

http://www.arcengames.com/forums/index.php/topic,15288.0.html

Awesome question from Uncle Ruckus on the Steam forums for the game.

First Question: Can only 5 races exist at a time?

No, all 8 races are in every game. However, only 5 races can be involved in a single combat (with you in it) at once. All 8 could be involved in a wider conflict at a planet, however. Sorry for any confusion there with the marketing copy.

Second Question: It said watch nations fall and rise. So new nations can rise up? Could you describe how one could comeback?

Well, it depends on what you mean by "fall." It works in either sense, so I'll describe both:

A. If by a race "falling," we mean that they get kicked to the _edge_ of oblivion and look likely to crumble, then there are a whole lot of things you can do to help them rebound. Or sometimes they will do it on their own.

One example from simply Observer mode was given to me by a player who saw something cool happen. I think it was the Acutians who had taken over 7 planets and were slamming on the last planet. I'm not sure which race it was who was the one holdout. In that particular case, the race was on the verge of extinction, but then they researched one of the Ultimate technologies (either God Mote or Time Travel), and started making a strong comeback.

So you could call that rising and falling.

B. If by a race "falling" you mean losing all their planets and being marked as "dead" on the solar map, then that also works. Specifically, there can be minority populations of races on various planets (hostile or neutral or friendly). These minorities might be labeled as Expatriates, Refugees, Prisoners Of War, or even Resistance fighters. You might also have one or more pirate bases that belong to a race that died.

I should note that these things will NOT appear fresh off of races that have died. Aka, if there were no pirate bases of that race prior to the race dying, that's just it. And same for the minority populations. A race doesn't just come back from nothing. And it's also possible that a minority population will die in captivity (POWs) or in fighting (Resistance Fighters) or suffer from a birth rate lower than a death rate (Expatriates or Refugees). In any of those cases, or in the case that their pirate base gets destroyed by another race or you yourself, that race may be completely obliterated beyond all traces even after their governments and larger populations are all gone.

By "rising" from one of these situations where there are pirate bases or other minority classes, what that means is that the race recaptures a planet after holding no planets. That always comes about via Resistance Fighters taking over a planet, and that's typically only feasible for a short window while the invader race has not yet really mastered the new world.

How does this happen?
1. It may (unlikely, though) happen on its own, via Resistance Fighters that simply escaped the main fighting.
2. It may happen as a result of you breaking the POWs out of prison.
3. It may happen as a result of you smuggling the pirates from their base onto the planet to become resistance fighters.
4. It may happen as a result of either the oppressed minority population rebelling on its own and turning into resistance fighters (somewhat unlikely), or you stirring them up directly.


C. Oh, I'll go on and add one more case, relating to "rising" in a different sense. There are something like half a dozen kinds of alliances that can happen between multiple governments, and these are hostile to the federation. The Solar Axis Pact, the Union of Independent States, The Betrayed, Smuggler Empires, etc. If those things happen, that's kind of a super-government that rises above the governments that are comprising it. In the same sense that your own federation is a super-government above its races.

When the conditions are met that cause these other alliances to form (they are not random, it's specific criteria), then that's one way of saying a nation is "rising." Or a coalition, if you prefer. It's kind of like NATO or Anti-NATO, depending on your political views. I am fine with it either way you want to look at it, I'm not trying to make a political statement. ;)

Anyway, in order for your federation to survive, all those competing alliances must be stamped out. That could be in the form simply killing them all, or in causing them to be dissolved via other criteria (usually having only one member remaining alive). That could then be looked on as one form of a (super)nation falling.

So, there's a variety of interpretations there, but I think they're all interesting. :)

Pour ma part, je ne suis pas non plus convaincu par la partie tactique, c'est souvent tiède et ça parait un peu inutile, par contre elle apporte tout de même des éléments RPG bienvenues.

En revanche la partie grande stratégique est vraiment excellente. Vu qu'il n'y a "que" huit races et que les planètes sont des entités non morcelées, ce n'est évidemment pas vraiment comparable à un Crusader Kings II, mais les possibilités sont aussi riches et subtiles tout en étant bien plus accessibles. Surveiller tous les aspects (économiques, culturelles, militaires...) en veillant à aider à leur développement sans trop en faire pour que les races ait toujours besoin de nous, tout en évitant les déséquilibres pour éviter de créer des superpuissances qui rouleront sur tout ce qui bouge, contrôler la course à l'armement, le développement technologique, distribuer celui-ci avec parcimonie, planifier la future fédération, jouer sur les relations entre les différentes races, faire des "coups de putes" après avoir apporté une aide substantielles ou l'inverse, apprendre à connaître les différents systèmes politiques et comment jouer sur leurs rouages, etc, etc, etc.... C'est vraiment passionnant, et j'ai tendance à faire confiance à la légendaire qualité de suivi d'Arcen pour améilorer ce qui doit l'être et nous surprendre encore plus dans l'avenir.

UberBonisseur
20/04/2014, 12h54
La stratégie galactique est géniale, et c'est ptet le manque d’expérience qui parle:

L'interface est bordélique, les combats sont bordéliques, les mécaniques sont bordéliques.
Je sais pas si c'était judicieux d'ajouter autant d'éléments. Le tutoriel essaye de me donner un coup de main tant bien que mal, mais quand tu ouvres l'interface planétaire et que tu vois ça:
http://i.imgur.com/KGb9LPU.jpg

(et ça déroule jusqu'en bas)

Charmide
20/04/2014, 13h39
Pour développer sur un truc que je disais plus haut: ce que je trouve malin par rapport à AI War, c'est qu'il y a peut-être de la complexité dans la simulation, mais t'es pas obligé de l'assimiler totalement pour jouer.
Typiquement ton interface planétaire: t'as pas besoin de connaître le nombre d'immigrés ou la part du budget consacrée à la création de flottes, c'est le problème des empires. Maintenant, ça te reste quand même accessible, et tu peux toujours utiliser ces infos pour affiner ta stratégie.

Le Tyran
20/04/2014, 20h07
Ouaip : personnellement je ne regarde jamais ce qui se passe en détail sur chaque planète et ça ne m'a pas empêché de créer une fédération constituée de 5 races avec les Peltian qui avaient conquis les planètes des trois races sacrifiées pour la bonne cause. ^^

Je préfère macro gérer ma partie et surtout concentrer ma réflexion sur les choix les plus importants : sur cette partie par exemple, j'ai fait en sorte de choisir une race suffisamment agressive (les Burlusts) afin qu'elle concentre toute l'inimité des trois races que j'avais choisi de sponsoriser (Peltian, Andor et Skylaxian), des races dont j'avais observé le comportement durant mes précédentes parties et dont je savais qu'elles ne se foutraient pas immédiatement sur la gueule pour peu que je mène correctement ma barque.

Stelteck
20/04/2014, 20h16
Ca serait sympa s'il y avait une option bataille tactique automatique. Remarque comme elles sont parfois bizzares super courtes c'est tout comme.

Arenot2be
20/04/2014, 20h34
Il ne faut pas s'inquiéter il y a eu une annonce d'ailleur quand ils ont sortie leur premier patch.


Here is the official forum thread (http://www.arcengames.com/forums/index.php/topic,15280.0.html)

Version 1.001 (http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=The_Last_Federation_Post-1.0_Release_Notes#Version_1.001_-_Bugfixes.2C_Large_Screen_Resolution_Support) is a small release that fixes a few bugs that slipped past all 165ish of us who were testing (hey, it's a huge game) and which adds support for screen resolutions larger than 1920x1080.

Starting next week we're going to be releasing at least one new free feature every week for at least a few months, if not longer. A quest, a new weapon or ability, a new ship, a new action... something. We'll vary it up, and make it fun. I'm really excited about expanding the game even further, as large as it already is.

Support for the game has been overwhelming so far -- as you can probably guess by the Steam top sellers charts -- and we're really grateful for that. We're mostly trying to rest and recuperate this weekend (particularly tomorrow, that being Easter), but wanted to go ahead and get these key things out to you sooner than later.

Enjoy!

This is a standard update that you can download through the in-game updater, or if you have Steam it will automatically update it for you. To force Steam to download it faster, just restart Steam and it will do so.

Charmide
20/04/2014, 20h57
Les parties tactiques sont souvent pas bien passionnantes, ouais.
Sur une bonne parties des missions y'a une grosse partie variable (selon les flottes qu'il y a dans le coin au niveau stratégique, surtout, j'ai l'impression), du coup t'en as la moitié qui sont pliées d'avance et l'autre qui est infaisable, avec le reste qui donne des bastons intéressantes. Cela étant dit, j'aime bien quand je me retrouve dans une bataille entre deux grosses flottes sans pouvoir forcément en décider la résolution tout seul, c'est un feeling plutôt réussi.

Oubliez pas d'utiliser le slider de vitesse qui est en bas de l'interface pour les captures de structures et quand vous poursuivez un dernier vaisseau solitaire, ça arrange les aspects les plus pénibles.
Les missions type livraison vont également très vite avec le module de camouflage ou l'afterburner.

ziltoïd
20/04/2014, 21h16
Y a pas de soucis niveau suivi avec Arcen, ça je peux l'assurer. Un des développeurs les plus actif et le splus passionné par ce qu'ils font.

J'espère que ça va se vendre.

dahrion
20/04/2014, 23h13
salut,
dites, ça prend combien de temps pour une partie complète ? (je demande un ordre de grandeur hein, pas à la milliseconde près ;))

Charmide
20/04/2014, 23h23
Environ 1h30, je dirais.
C'est possiblement très variable selon ce que tu veux faire (d'autant plus qu'il y a un gros tas d'aléatoire).

dahrion
20/04/2014, 23h30
ok, merci
je suppose que 1h30 c'est en connaissant bien le jeu.

Charmide
21/04/2014, 11h27
C'est une fois que tu as compris les mécanismes, que tout se passe bien et que tu choisis la facilité pour créer la fédération, que tu passes assez vite les phases tactiques..
Me faut plus d'échantillons pour faire une estimation plus fiable.

ziltoïd
21/04/2014, 11h44
Sinon, au lieu de rusher l'objectif, tu peux regarder l'univers évolué.
Même pas envie de faire une fédération, je me ballade de planète en planète tranquillou.

Visslar
21/04/2014, 18h57
J'avance doucement dans ma partie. Les combats sont très bordeliques, pas facile de savoir qui est qui dans ce foutoir. Mais j'aime bien le coté gestion politique.
J'en suis au point où j'ai la possibilité de créer une fédération mais il faut que 2 races aient une attidude de 90 l'une envers l'autre. Il y a bien une action qui permet d'augmenter les réputations respectives entre 2 races, mais pas au dessus de 50. Du coup je me demande comment on peut arriver à 90. On peut aussi demander à une planète de donner une technologie à une autre, ce qui augmente la réputation de 1 ou 2 points mais c'est laborieux de cette manière...
Il y a d'autres moyens?

etrigane
21/04/2014, 19h05
J'avance doucement dans ma partie. Les combats sont très bordeliques, pas facile de savoir qui est qui dans ce foutoir. Mais j'aime bien le coté gestion politique.
J'en suis au point où j'ai la possibilité de créer une fédération mais il faut que 2 races aient une attidude de 90 l'une envers l'autre. Il y a bien une action qui permet d'augmenter les réputations respectives entre 2 races, mais pas au dessus de 50. Du coup je me demande comment on peut arriver à 90. On peut aussi demander à une planète de donner une technologie à une autre, ce qui augmente la réputation de 1 ou 2 points mais c'est laborieux de cette manière...
Il y a d'autres moyens?
Pour certaines races, les "cadeaux" achetés au marché noir ou chopé lors de raids contre les pirates font monter le niveau d'estime. Ca ne marche pas avec toutes les races par contre.
Sinon le don de technologies fonctionne pas trop mal aussi.

Charmide
21/04/2014, 22h17
Un truc qui marche excellemment bien, c'est créer des routes commerciales entre les deux races, et attendre que ça fasse naturellement le rapprochement. Qu'elles soient "compatibles" de base aide pas mal j'ai l'impression.

MrFreeze
22/04/2014, 03h36
TotalBiscuit a fait un WTF qui donne bien envie


http://www.youtube.com/watch?v=iu1VziShzDg

Visslar
22/04/2014, 08h47
Ah je vais tester le commerce! Les cadeaux n'ont pas l'air de marcher pour les races que je veux unifier :)
Merci.

UberBonisseur
22/04/2014, 10h17
Je me demande si les routes commerciales augmentent l'affinité entre deux races; sinon tu peux utiliser la reine des sangliers.

Stelteck
22/04/2014, 11h34
Oui elles le font et c'est super !!

Charmide
22/04/2014, 16h20
Aujourd'hui, patch qui entre autre corrige le seul bug que j'ai rencontré jusque là (des bombardements planétaires trop peu efficaces), avec cette petite déclaration, pleine de la classe d'Arcen B) :


Today is the first day of us releasing at least one new free feature every DAY at this point, thanks to the overwhelming support this game has had. Seriously, this is now our best launch ever, and we're extremely grateful to our ever-growing community for their support, as well as to the press for taking the time out to look at our stuff.

After this week, we'll continue putting out at least one new free feature every week for at least a few months, if not longer. A quest, a new weapon or ability, a new ship, a new action... something. We'll vary it up, and make it fun. I'm really excited about expanding the game even further, as large as it already is. Right now we're doing that very fast in response to all the huge numbers of new players and all the things that a larger audience is bound to dig up in a game of this scope and complexity; once that settles down, we'll make it less intensive but still ongoing.

tl;dr : une feature par jour pendant une semaine et encore plus de nouveaux contenus gratuits après ça.

ziltoïd
22/04/2014, 16h42
I love you Arcen games.

Ravi que ça soit leur meilleur départ, dire qu'ils ont failli mettre la clé sous la porte après Tidalis.
Et on peut leur faire confiance, si le jeu marche bien, il sera mis a jour pendant 5 ans :p (I.A war l'est toujours).

MrFreeze
22/04/2014, 17h00
A noter que sur GMG le coupon GMG025-EASTER-024HRS vous donne un 25% suplementaire (au deja -25%). Ce coupon est valide encore qq heures.

Stelteck
22/04/2014, 17h00
Il y a suffisamment de feature il ferait mieux de bosser sur la refonte de la partie tactique.

ziltoïd
22/04/2014, 17h14
Y a possibilité d'acheter la musique quelque part?

Lafrite
22/04/2014, 17h19
Oui, sur leur site https://arcenmusic.bandcamp.com/album/the-last-federation

Mysterius
22/04/2014, 21h41
Un gentil canard chevronné dans ce type de jeux pour nous faire un résumé :
- des points forts ?
- des points faibles ?

Charmide
22/04/2014, 23h13
Il y aura peut-être un courageux pour essayer de te faire ça, mais ça risque d'être périlleux. Comme avec les titres précédents d'Arcen, le jeu se démarque en ce qu'il s'inscrit ni dans un genre ni même dans un type de jeu, du coup c'est dur de faire un comparatif sous cet angle.

Pour retenter une synthèse: 8 IA jouent à un 4X d'une bonne complexité, pendant que tu te balades, toi et ton vaisseau, au milieu des empires, sur leur scène, à essayer d'influencer les choses comme tu l'entends.

Tous les points positifs tiennent dans ce postulat original. Par dessus, l'univers et les races sont subjectivement réussies, comme l'ambiance globale. Le jeu tient debout, est bien foutu, tu te prends au jeu de ce postulat. Mais il est dur de vraiment juger de l'exécution du gameplay tant il est incomparable avec du connu.

Y'a beaucoup de moyens pour interagir avec l'univers, surtout grâce au fait que chacune des races avec lesquelles tu peux interagir ont leur propres mécanismes, réagissent différemment et vont dans une certaine direction. T'auras sans aucun doute des expériences intéressantes comme monter deux races contre une troisième pour que les deux premières deviennent amis, te la jouer cowboy et d'attaquer à la flotte de tout un empire après avoir volé des technologies de combat à son voisin, ou demander aux robots capitalistes de balancer des déchets toxiques sur un empire qui te déteste un peu trop.

La grande interrogation et le possible point négatif, c'est la profondeur et la durée de vie de ce gameplay. Il se plait bien à la rejouabilité (races et planètes repartis aléatoirement, etc.). Mais c'est facile d'aller très vite vers la victoire (la création de la federation et sa diffusion à toutes les races par le militaire) si c'est ce que tu recherches et que tu ne rentres pas dans le jeu qui consiste à te faire tes propres objectifs (pacifisme total par ex.)
Personnellement et pour ce type de jeu, je suis déjà satisfait quand j'ai l'occasion d'apprendre et d'apprivoiser un gameplay original et je n'en demande pas plus, je suis donc mauvais juge. Mais j'ai bon espoir que le suivi prolonge cette découverte, connaissant les devs.

EDIT: j'y pense, il y aussi une palette de difficultés avec lesquelles je n'ai pas expérimenté et qui sont probablement une façon viable d'avoir du défi et de la durée de vie.

Mysterius
22/04/2014, 23h35
Merci Charmide ;)

Uriak
23/04/2014, 01h33
Je trouve le postulat de base assez génial. Pas encore gagné de paie mais j'ai toujours tendance à tenaille et recommencer dans les jeux de stratégie. Je suis d'accord sur la relative faiblesse de la partie tactique. Bien que le micromanagement du vaisseau soir rapidement nécessaire c'est bordélique. Parmi ils auraient accroître les différence de taille entre vaisseaux ou diminuer le nombre de projectiles, par exemple les titres des chasseurs pourraient être instantanés tout en gardant le côté estivale des gros tirs.

La rejouabilité, que rajouter des options dans le mode avancé sera pas mal.

Rekka
24/04/2014, 11h02
Ils ont aussi pas mal d'idées qu'ils n'ont pas pu faire rentrer dans cette première release faute de temps. Apparemment, les ventes sont bonnes et du coup, ils ont l'air plutôt bien parti pour faire des extensions comme pour AI War. En exemple donné par Chris pour les nouvelles features qu'il aimerait bien ajouter dans les extensions : l'équivalent de la religion dans Civ. Bref, tout ça s'annonce très bien. :)

Edit : l'auto-resolve (http://www.arcengames.com/forums/index.php/topic,15385.msg169892) pour les batailles tactiques arrive dans l'update d'aujourd'hui normalement. ;)

ziltoïd
24/04/2014, 13h00
J'aime bien les batailles en fait, quand on a compris comment elles fonctionnent.
Par contre, c'est vrai que pour certaines missions, ce sera une bonne chose, l'auto-resolve.

Groomy
25/04/2014, 12h38
Le patch devrait arriver ce soir et il est assez gros :
http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=The_Last_Federation_Post-1.0_Release_Notes#Version_1.005

Willyyy
25/04/2014, 20h18
Un exemplaire à gagner ici, sans conditions, si ce n'est de s'inscrire à CPC Gifts, fin demain soir 19 heure :

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/273070/header.jpg?t=1398443173 (http://cpcgifts.appspot.com/giveaway?gaID=5237606484803584)

UberBonisseur
25/04/2014, 20h25
"Deliver Spacefaring Technology" Overhaul

Thanks to Misery, zespri, pepboy, Kingpin23, and others for inspiring these changes.

3 times as many spy drones are now seeded.
Across a wider area, as well.

Spy drones now warp out when alerted.

Spy drones no longer have squadrons to deploy when alerted.

Turrets are no longer seeded in these.

You only suffer the influence loss with races whose probes you alert.

And the prediction now states that you only lose influence with a race if it catches you in the act.

Excellent, ça rendra cette mission beaucoup plus intéressante que "Je fonce tout droit avec Cloak"

Pandalex
29/04/2014, 11h14
Bon je n'arrive pas à me faire plaisir sur ce jeu.

Ma partie:

- Je choisis une race pour devenir dans l'idée ma meilleure potesse. Je lui file l'hyperdrive.
- Maintenant je le file aussi aux autre avec le patch et personne ne m'en veut même si des scanners me tire dessus.
- Avec une partie l'argent j'achète des armes pour le vaisseau
- Je vais emmerder les Acutians et leur voler des avant-postes s'ils en ont
- Je les loue aux races que je veux favoriser
- Je file mes technos aux races que je veux favoriser

Voilà ...
De temps en temps j'arrive à avoir +5 en fédération point, j'élimine quelques pirates, je défends quelques outpost.
Si une race que j'aime bien est en retard en économie je passer un peu de temps pour les aider mais voilà quoi.

Les burlust élimient les boardines ok.
Je défie et bat leur chef, je gagne de l'influence mais 10 minutes après ils ont changé les 3 chefs donc j'ai plus d'influence.

Et je stagne, je sais pas trop quoi faire.
J'incite deux races à commercer, elles s'entendent un peu mieux.

Anonyme899
01/05/2014, 07h18
Je trouve que la fin de partie est un peu plan-plan voire un peu frustrante.

J'ai réussi à créer une fédération de 4 races (en fait 5, mais elle s'est fait wiper en quelques minutes xD) en face les acutians, les boarines et les Burlusts ont créé l'UIE. Les Evucks se touchent la nouille dans leur coin. Les Thoraxian sont mort.

1-Je n'arrrive pas à éradiquer les épidémies. Soit il n'y a pas moyen, soit je ne sais pas comment faire. Les Peltians sont en train de crever, les Evucks idem mais en plus ils ont les burlusts sur le dos.
2-L'UIE à un niveau de man power militaire largement supérieur au mien. Mon objectif était de la faire exploser en retournant les burlusts. Seulement... Surprise! Il n'y a pas moyen de faire sortir une race de son alliance autrement qu'en l'exterminant. Pour un jeu "politique" c'est très dommage.
3-Les flottes de la fédération sont en train d'assièger les Acutians. Ca fait bien 10 ans que le combat fait rage et ca commence à ressembler à la première guerre mondiale. A mon avis une planète assiègée depuis 10 ans qui se prend des bombardements orbitaux en veux tu en voilà, devrait à un moment penser à se rendre ou à mourrir.

Sinon, c'est un très bon jeu. Le début de partie et le milieu sont assurément fantastique, plein d'option stratégique de partout et je suis loin d'avoir le tour. Faudra que je fasse un AAR un de ses quatres

UberBonisseur
01/05/2014, 12h14
Le truc qui m'a particulièrement énervé, c'est de ne pas savoir pouquoi une planète ne tombe pas.

Ça doit être lié avec des valeurs de puissance forces terrestres que l'on ne voit pas sur la carte. J'ai déja eu ta situation de siège pendant 10 ans sans que la planète ne tombe pour une raison obscure.
Surtout quand tu as 3 factions qui attaquent simultanément et il te reste à passer le jeu en supervitesse. Et la surprise, les gars assiégés massacrent une autre race en 2 mois.


J'aimerais bien qu'ils clarifient tout ça...

Charmide
01/05/2014, 12h24
Il y avait un bug qui faisait que les sièges orbitaux étaient trop inefficaces au début. Ça a été corrigé dans le premier patch.

Hapkaiz
01/05/2014, 19h00
Je me tâte toujours a l'acheter vu qu'il m'a l'air assez répétitif et il semble manquer de contenu pour le moment
Je dois attendre ou bien l'acheter dès aujourd'hui c'est une bonne idée ? :)

Nemeo
02/05/2014, 09h17
Très prometteur mais trop bugué à mon goût pour une version stable. Il manque des options de confort (comme la pause automatique en cas de déclaration de guerre) ainsi que quelques options de diplomatie mais à part ça, c'est un chouette jeu.

Anonyme899
02/05/2014, 10h35
Je me tâte toujours a l'acheter vu qu'il m'a l'air assez répétitif et il semble manquer de contenu pour le moment
Je dois attendre ou bien l'acheter dès aujourd'hui c'est une bonne idée ? :)

Je ne le trouve pas hyper répétitif. L'autoresolve permet de passer les combats qui eux sont assez lourdingues.

En terme de contenu, il est plutot riche. Chaque race est assez unique et l'ia gère la chose de très bonne manière. Même la plus pacifique des races peut avoir envie d'aller guerroyer et inversement. C'est entièrement lié à la situation. on est très loin des "trololol t'es trop puissant alors t'as -20 de diplomatie". C'est vraiment bien chiadé et surtout... c'est crédible. Il manque juste 1 ou 2 options de diplomatie.

Kompre
02/05/2014, 13h12
Un truc aussi que j'adore c'est les musiques ! Elles sont magnifiques, et chaque race a sa musique, qui correspond un peu à son style.

Le jeu sinon est passionnant, surtout les débuts de partie. L'interface est pas hyper confortable quand on débute, avec toutes ces options, ces textes en tout petits. Mais au final ca va. Le seul point négatif au final, c'est qu'on on se sent dans certaines situations absolument impuissant.

Et quelque part c'est normal, vu qu'on est un petit vaisseau entre 8 empires. Si l'équilibre des forces part trop d'un côté il semble délicat de redresser la barre. Mais forcément c'est un peu ennuyeux de mener une partie foutue jusqu'à l'extermination complète .. Ca manque peut-être d'options plus franches de changement de côté. Je veux dire: un vaisseau il devrait pouvoir tourner complètement traitre, abandonner la fédération qu'il a fondé pour passer à l'ennemi, moyennant une belle traîtrise ? Et puis si une guerre commence, il semble impossible qu'elle n'aille pas jusqu'au bout, non ?

Ou alors ca manque d'un système un peu plus poussée de la politique d'une planète. Ce serait chouette si il y avait comme des partis politiques bien définis pour certaines planètes (par pour les Thoraxians, mais pour les Acutians, les Peltians). 2 ou 3, avec certain pro-guerre, d'autres pro-science, selon les situations, et qui aiment plus ou moins l'Hydral. Ca rendrait la politique plus poussée, et les options plus intéressantes (assassinat et cie), plutôt qu'une unique valeur d'amitié par civilisation.

Theotenai
02/05/2014, 15h41
Je n'ai pas encore pu tester mais le patch d'aujourd'hui devrait changer le flux du jeu et le rendre bien plus agréable notamment en fin de partie (les parties seront probablement plus longues aussi). En gros, ils ont ralenti la simulation en arrière plan, ainsi le joueur aura plus le temps d'influencer les choses et ne craindra pas qu'une série d'événements ne viennent totalement renverser ses plans en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. D'après le test qu'ils ont fait en mode "observer", sur 200 ans, seulement deux races ont disparu :



03:27TLF Version 1.010-1.011 Released (Pacing And RCI)
Community Announcements - x-4000
Version 1.010 is now out, and has a ton of good stuff. The biggest thing is that you now wield vastly more power on the solar map -- your actions matter more. How? The most of the simulation actions are slowed way down, so that your actions don't get washed away in the butterfly effect so fast.

Also, in particular the RCI values were kind of going nuts in a lot of cases. I hadn't had time to look into that until tonight, and I wasn't really sure what was causing it, but I found the issue. Really it was a combination of a lot of little things, but the biggest single factor was events like housing boom, which would just absolutely speed things along.

Overall the sense of "this stays where I put it, at least for a little while," is now higher. I had planned on adding a couple of new features today, but between these above things, some performance improvements on the solar map, and a bunch of various balance tweaks and whatnot (seriously, the list is very long), it seemed clear what players were most interested in -- actually, the forumites have not been shy at all about letting us know what their priorities are, and there's even a poll now for it. Also you can vote support on individual mantis tickets, if you didn't already know that.

UPDATE: 1.011 is now out, with some hotfixes to pacing versions that were still in the prior version (and actually worse in the case of the combat speed of NPCs, facepalm). With the new version, I had an observer game go for more than 200 years, and only two races died, and the Thoraxians were making a valiant holdout but would likely die within 50ish years. This might be too slow, we'll see, but it's actually a case where as the player you could have tipped the scales in a number of these situations now, which is kind of the idea. Rather than the scales just tipping themselves superfast, it takes your intervention.

--------------- Ongoing Updates All This Month ---------------
The support of the community, and the growth of it, remain amazing to me. I've been promising daily new features, but this week it's become clear that there are other things more on your mind. Things like added interfaces, new AI behaviors and options, and things like that. So, you know what? I'm just going to go with that -- those count as features, really, in that they help to make the game more interesting and easier to understand and play.

So what else is going on? Well, we're going to be working at this pace on the game for at least another month, which means that you're going to be seeing lots of good things coming. If you've liked what you've seen in the last two weeks, you can imagine what another month of that will be like. We do have two other things in the works as well, but we're not quite ready to reveal either one of them (although I am betting that most long-time Arcen fans can guess what both of them are). Suffice it to say, neither one of these two other things are going to impact the general updates, improvements, and free additions to TLF that are coming over this month.

More to come tomorrow. Enjoy!

This is a standard update that you can download through the in-game updater, or if you have Steam it will automatically update it for you. To force Steam to download it faster, just restart Steam and it will do so.

Hapkaiz
02/05/2014, 20h27
Bon bah j'ai craqué je vais donc tester cette petite pépite tranquillement ;)

Sloul
11/05/2014, 12h36
Chopé hier, 2 heures au compteur, petite question comment je fais pour accéder au marché noir?


edit: trouvé

Tchey
28/06/2014, 12h20
The Last Federation arrive sur GoG d'ici quelques heures, dans les promo d'été.

http://www.gog.com/

Tenebris
14/09/2014, 09h21
9 euros sur Humble store. Ça vaut le coup de le prendre ou pas actuellement ?

Tchey
14/09/2014, 09h48
Oui.

Je n'ai pas encore pris le temps d'y jouer "sérieusement", depuis quelques mois que j'ai le jeu, mais oui, ça vaut le coup et le coût. Tous les jeux Arcen Games valent le coup, en fait.

Tenebris
15/09/2014, 20h01
Oui.

Je n'ai pas encore pris le temps d'y jouer "sérieusement", depuis quelques mois que j'ai le jeu, mais oui, ça vaut le coup et le coût. Tous les jeux Arcen Games valent le coup, en fait.

Je rajoute à ma wishlist =)

Brienne
19/11/2014, 01h53
Repéré il y a peu et maintenant promo sur GoG. Je vais me lancer.
->http://www.gog.com/game/last_federation_the?pp=a93c168323147d1135503939396 cac628dc194c5
8E + Extension 4E, valable jusqu'au 25.11

bluth
19/11/2014, 09h57
Il y a des retour sur l'extension ? Je trouve aucun test.

Epervier
31/08/2015, 17h03
J'ai encore un peu de mal à comprendre les leviers, les raisons de telles ou telles puissances.

Par exemple, dans ma partie, les Paltiens sont les derniers à avoir le voyage interplanétaire. Moi je finançais et soutenait activement les Skylaxiens, qui étaient la puissance numéro une de la galaxie.
Mais dès que les Paltiens ont commencé à former une armada, ils sont devenus très puissants.

http://tof.canardpc.com/preview2/e1a18221-636b-42eb-8cb6-88b5ac160b20.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e1a18221-636b-42eb-8cb6-88b5ac160b20.jpg)

C'est hallucinant la puissance de leur armada. Bon, depuis, j'ai refinancé activement les Skylaxiens qui ont un peu remonté la pente, mais je ne comprends pas comment ils ont pu devenir si puissant. Ce sont d'innocents cochons d'inde bipèdes qui en plus sont sur une planète qui ne leur ait pas adapté d'après les informations planétaires.

Là, où ils en sont actuellement :
http://tof.canardpc.com/preview2/740c6e45-a342-46e7-8608-e0353a50a105.jpg (http://tof.canardpc.com/view/740c6e45-a342-46e7-8608-e0353a50a105.jpg)

Après, ça ne me dérange pas trop, puisqu'ils sont dans la fédération. Mais je suis curieux de savoir comment ils ont pu surclasser toutes les autres races.
Je suis un peu perdu dans les différents graphs etc, il y a un endroit où je pourrais trouver ce genre de réponse ?

Epervier
01/09/2015, 21h23
Je n'ai pas vraiment trouvé de réponse à cette question, si ce n'est de regarder régulièrement cet écran de statistique quand je vois une race qui a une puissance scientifique ou industrielle supérieur, je regarde toutes les nouvelles qui sont liés à la dite-race et leur interface planétaire. Ça permet de surveiller efficacement à condition de garder un œil assez vigilant.

Sinon, j'ai fini ma première campagne! Certaines races sont faciles à intégrer dans la fédération, d'autres non. Certaines conditions me semblent tellement situationnelles que j'ai l'impression qu'il n'y a pas trop de possibilité différentes. (Comme celle de faire rejoindre la fédération en échange de médicaments. Le niveau de "santé" de la planète nécessite d'être tellement basse que bon, la race a toutes les chances de se faire détruire militairement avant).
Bref, j'ai fini avec 5 races dans ma fédération, et 3 massacrées. J'aurais pu sauver les Thoraxiens qui m'appréciaient et les faire rejoindre la fédération, mais ils m'avaient énervés à attaquer tout le monde sans trop de raison. Ça tient à pas grand chose, un génocide.
Je vais recommencer une campagne, avec une difficulté accru.

Avec le tutoriel, le jeu est très accessible en tout cas!

Ivan Joukov
29/01/2016, 18h34
Petit up parce que j'étais passé à côté de TLF qui a l'air intéressant et que Arcen sont dans la mouise, donc petit achat de soutien.

Brienne
29/01/2016, 19h14
Ils manquent de sous ? Arf...

Cheshire
29/01/2016, 19h20
Ils manquent de sous ? Arf...

https://arcengames.com/great-work-on-starward-rogue-team-now-youre-all-laid-off/

Brienne
29/01/2016, 19h29
Je viens de trouver le lien, j'allais le posrter.
Ils donnent plein d'infos financières.

Les promos Steam ne paient plus comme avant. Les jeux Arcen sont noyés ds la masse...
Et vu qu'ils n'ont pas de cash, ils ne s'en sortiront pas en faisant de la comm.
Aïe Aïe.

Charmide
29/01/2016, 19h37
:sad:

The last federation c'est vraiment un de ces jeux à essayer.
Peu de gens en tireront 2000h de jeu, mais le gameplay part d'une base jamais vu et arrive à un truc qui loin d'être juste une expérience/tentative est solide et fun à jouer.

Brienne
29/01/2016, 19h55
Pour aider Arcen :
-Donnez ici Starward Rogue/ (https://arcengames.com/tips/)
-Achetez http://store.steampowered.com/app/410820 ou un jeu de leur catalogue https://arcengames.com/arcen-store/

Starward Rogue vient de sortir et a des critiques encourageantes. Mais Arcen n'a aucune idée de ce que ça va lui rapporter. Les jeux qui sortent sont perdus dans la masse.
Ils comptent sortir Stars Beyond Reach (leur gros morceau) au 2è trimestre.

En l'état, le studio devrait tenir jusqu'en octobre. En attendant les revenus des 2 jeux précdents.

Ivan Joukov
29/01/2016, 20h20
Premiers pas déstabilisants. En fait j'adore mais je ne comprends pas comment créer la Federation, avec ce tuto débloquant progressivement des trucs j'ai tout d'abord solidifé mes relations avec 2 / 3 races tout en réduisant à néant les autres. Puis vient le menu de fédération, et je me rends compte ce que je dois faire c'est unir entre elles des civilisations que j'ai bien braquées les unes contre les autres, et j'ai l'impression qu'il y a un boulot énorme à faire petit pourcent par petit pourcent.

Les mécanismes ont l'air d'une richesse et d'une profondeur rare, je n'ai vraiment pas tout compris pour le moment, et je n'arrive pas à voir clairement ce que je dois faire pour créer la base de la fédération.

Charmide
29/01/2016, 20h37
Y'a plusieurs moyens, de mémoire ça consiste surtout à faire en sorte que quelques civilizations s'entendent et forment le coeur de ta nouvelle fédération. Avec pas mal de cas particuliers.
Les races les plus pacifistes par exemple sont assez facile à faire tomber d'accord, je crois qu'une d'entre elles a la capacité de former une fédération peu importe ses deux autres partenaires parce que spécialement diplomate, etc.

Ivan Joukov
30/01/2016, 00h45
Huhu si je comprenais pas c'est surtout que j'avais pas vu le bouton qui permet de négocier avec les "gouvernements" de chaque planète, ça change tout et c'est là que c'est le plus riche et intéressant, chaque race ayant vraiment son fonctionnement et ses traits. Maintenant un peu de mal à sortir d'une situation d'équilibre entre le bloc des 3 fédérés et les indépendants (l'union des indépendants a brièvement existé mais a éclaté) qui résistent solidement à la force et ne me semblent pas gérable autrement.

J'aime beaucoup ce jeu :)

Ivan Joukov
01/02/2016, 18h52
Bon première partie gagnée, même si une fois pacifié les 3 races fondant ma fédération le jeu s'est quasiment limité à rusher les technologies et avancer en fast forward / help reinforce armada en attendant qu'ils écrasent les autres. Plein de choses à tester et les 2 autres modes de jeu (ceux des extensions) à essayer, vous en pensez quoi d'ailleurs de ces modes de jeu ?

Kompre
01/02/2016, 23h02
Ah bien joué ! Si tu veux pas t'ennuyer, tu peux aussi essayer de faire une fédération avec plus de monde que 3 races !! Perso j'y arrive pas, mais il me semble que tu peux en théorie les avoir toutes avec toi ..

Pour les autres modes de jeu, je viens à peine de faire les achats des extensions, en soutien à Arcen. Les quelques avis sont bien positifs, mais il y en a peu au final. Pour moi le mode Obscuro est le plus attirant, parce qu'exterminer tout le monde soi-même, ca passe un peu à côté des raisons pour lesquelles je joue à Last Federation. Après c'est surement plus subtil que ca !

spirou59
05/02/2016, 11h23
Hello,

Toujours pas de FR ou de patch FR pour ce jeu? Il me tente trop mais en VO je vais trop galérer :(

Groomy
05/02/2016, 13h23
Et pour info il est dans le weekly bundle pour 6€ https://www.humblebundle.com/weekly

ERISS
05/02/2016, 15h01
est dans le Weekly Bundle pour 6€ https://www.humblebundle.com/weekly
Attention, c'est un peu une démo:
Il est sans le très bon dernier DLC The Lost Technologies qui enrichie le jeu à tous les niveaux.
Il vous faudra donc doubler la mise pour avoir le jeu complet actuel:
https://www.humblebundle.com/store/p/lastfederation_losttechnologies_storefront?hmb_sou rce=search_bar