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Voir la version complète : Field of Glory



Casimir
07/03/2014, 23h50
Yop, un topic pour introduire mon jeu du moment. Un jeu que certains doivent connaitre car il n'est plus tout jeune, sortis en 2009 sur Matrix Games . Le jeu est basé sur le wargame éponyme a figurine , on retrouve les memes règles, les unités dessinés comme si elles avaient été peintes et les innombrables armés toutes plus exotiques les unes que les autres, surtout avec ses 8 extensions . Comptez Cilician Armenian, Grandes Compagnies, Couman,Condottière italienne,révoltés juifs ou les armées Greco Bactrianne pour les plus exotiques. On peut vraiment retranscrire toutes les batailles se déroulant de l'antiquité aux haut moyen age,seul manque les armées asiatiques. Coté scénario, c'est aussi très vaste, quasi toutes les batailles importantes sont retranscrites, avec des particularités suivant le scénario(piques devant les archers pour Agincourt, bagages a Chalons).

Le jeu est simple a prendre en main, avec beaucoup de règles qui se dévoilent au fur et a mesure. On peut créer également choisir sa propre armée en l'achetant a la manière des Total War, bien sur c'est régis par les règles, chaque armée devra comporter tels troupes au minimum avec la possibilité de faire appels a des alliés historiques(Les français ont les écossais par exemple) .

Mais bon, rien de tel pour introduire un jeu que de faire un aar classique contre mon coutumier partenaire de jeu , Pataplouf, alors allons-y.




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146 avant Jesus Christ. Le conflit entre les deux géants de cette ère touche a sa fin. Au bout de 3 longues guerres puniques, Rome a finalement anéantis son principal adversaire, et règne en maitre sur la méditerranée. Leur regard se tourne vers l'est, les ambitions du sénat veulent voir la présence romaine s'imposer sur tout le monde hellénique après avoir évincé les Macédoniens a Pydna. Pendant plusieurs années, les romains vont chercher a provoquer les grecs le long de la frontière. La ligue achéenne, la plus puissante alliance hélénique de l'époque depuis l'éviction de Sparte, et qui compte les redoutables armées Corinthiennes décide finalement de prendre les armes et de stopper les outrages romains.

L'armée de la ligue achéenne , commandé par Diaeus compte 14000 fantassins pour 600 cavaliers. Le gros de l'armée est constitué d'hoplites lourd, de Thorakis(infanterie légère, des nombreux javelliniers, et des lanciers pour cavalerie. L'armée est fortement corinthienne même si Argos et les autres cités alliés ont contribué quelque peu. Sa force c'est clairement sa redoutable infanterie lourde, ses fameux hoplites réputés invincibles et qui en combat frontale s'avère un danger mortel pour les légions. Les quelques archers sont relativement peu nombreux et de piètre qualité.


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L'armée romaine, bien supérieur en nombre, avec ses 23 000 fantassins et ses 3500 cavaliers avance dans le Péléponnèse a la recherche de la confrontation. C'est une armée déja considéré comme redoutable, les victoires contre Pyrrhus et les Macédoniens ont eu un fort écho en Grèce ou on s'inquiète de la puissance du jeune état.Les consuls Mummius et Gnoatus commande les légions, 6 exactement aidés par 4 cohortes d’auxiliaires fantassins et quelques javelliniers . Le tout est secondé par les fameux archers crétois, dont la réputation n'est plus a faire et que la jeune république adore employer. La cavalerie est peu armé mais est relativement nombreuse. Les nombreux archers et javelliniers et cette cavalerie sont clairement des atouts pour déstabiliser l'armée achéenne afin que les légionnaires leur portent le coup fatal.

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Voila l’aperçu du champ de bataille

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Le terrain est relativement dégagé, quelques forets éparses sur les cotés peuvent gêner mais la bataille ne se jouera clairement pas la dessus. Les deux armées ont leurs infanterie lourde au centre, les auxiliaires sur les cotés et les archers en premier ligne. Le premier tour sera important, quelle stratégie les romains vont-ils adopter pour briser le mur de lances achéen?

Pataplouf
08/03/2014, 00h32
C'est un excellent jeu, j'y joue pas intermittence depuis quelques années. Il a l'avantage d'être très simple à prendre en main, tout en offrant une réelle profondeur, comme n'importe quel bon jeu de figurines. Dans la partie que j'ai joué avec Casimir on a pu opposer les légions aux phalanges, je ne vais pas spoiler, mais c'est toujours intéressant ce genre de match-up :) . Je ne sais pas si il y a d'autres possesseurs de FoG sur Canard PC, mais on pourrait éventuellement se faire un mini-tournoi ?

Bruit Bleu
08/03/2014, 11h39
Je ne sais pas si il y a d'autres possesseurs de FoG sur Canard PC, mais on pourrait éventuellement se faire un mini-tournoi ?

Bien sûr qu'il y a d'autres joueurs de FOG sur CPC ! On joue quasiment aux mêmes wargames. :)
J'adore ce petit jeu et je me fais aussi une ou deux parties tous les 36 du mois. Il y a des centaines de scénarios sur les forums Slitherine et Matrix et toujours une bataille improbable à découvrir.

Cependant je me retrouve souvent à pester devant son côté trop simplifié, notamment sur les chefs et le moral, et l'absence de système d'initiative au profit d'un basique tour par tour. (À quand un jeu vidéo sur la série Au fil de l'épée (http://jours.de.gloire.pagesperso-orange.fr/afde.html) ?)
Mais malgré ces petits défauts, y retourner se fait toujours avec plaisir.


Quant à votre partie, bonne chance aux Grecs, tenez bon la ligne et ne vous faîtes pas déborder !

Casimir
10/03/2014, 12h49
Les hostilités commencent. L'aile droite achéenne et le centre se mettent tout de suite en mouvement, on a décidé de prendre l'initiative chez les grecs. Les romains ne bougent pas leur forces et restent dans l'attente a l'exception de la cavalerie qui se met en mouvement coté gauche afin de tourner les grecs par ce coté. Chez Mummius, la stratégie est claire, attendre une ouverture dans le mur de pique hellénique et frapper de toutes ses forces en utilisant la cavalerie , la supériorité numérique et les excellents archers crétois pour faire craquer les corinthiens et leurs alliés.

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Les combats entre archers crétois et javelliniers romains contre frondeur et archers grecs font rage. Les tirailleurs grecs focusent leur tir contre les légions romaine au centre, tandis que les crétois gaspillent leurs traits contre ces mêmes tirailleurs en n'ayant que de maigres résultats. Au contraire, les légions romaines du centre semblent essuyer bien mal les flèches grecques, et montrent des signes d'impatience . Les fantassins grecs continuent de se déplacer a marché force sur le flanc droit romain, flanc qui est relativement dégarni, Mummius décide donc d'opérer un retrait des unités sur ce flanc, afin de les repositionner . La cavalerie romaine continue sa progression le long du champ de bataille, il faudra encore quelque temps avant de la voir en action.


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Le repli a été effectué, on a donc les armées qui se font face a face. L'offensive sur la gauche romaine a été évité, on va donc assister a un face a face des plus sanglants. Les légions romaines continuent en attendant de souffrir face aux missiles adverses, tandis que les crétois n'occasionnent que de faibles pertes a ces mêmes tirailleurs. A la gauche romaine, les frondeurs entrent en action mais ne font que des dommages légers aux redoutables hoplites, tandis que le cavalerie romaine est en position, prête a charger.

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serenade
11/03/2014, 10h16
Vraiment sympa ! Par contre je n'ai pas trouvé de démo pour pouvoir tester.

BourrinDesBois
11/03/2014, 12h09
Moi non plus et c'est dommage parce que ça a l'air sympa mais cher (30 € + prix des extensions 15€ pièce...)

Grosnours
11/03/2014, 12h31
Pff, d'une part tout le monde sait que Fields Of Glory c'est ceci :
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et d'autre part que le Λ sur les boucliers implique des lacédémoniens.

Voilà un AAR pitoyable qui se vautre dans la plus grande imprécision historique c'est une honte ! :ninja:

EDIT : puisqu'il apparait que la présence de smileys ne suffit pas à clairement impliquer le second degré, le message ci-dessus était bien entendu à portée humoristique.

Casimir
11/03/2014, 14h56
C'est un peu le problème de tous les jeux matrix, pas de démo et des prix un peu chère, j'avoue que si on se prend le jeu plus toutes ses extensions, la facture est salée.

http://tof.canardpc.com/preview2/6a5f2293-aaa4-4327-8511-50a8a9c94e67.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a5f2293-aaa4-4327-8511-50a8a9c94e67.jpg)

La bataille commence véritablement. Mais mal positionnés, ce sont les troupes légères romaines qui se retrouvent les premières face aux murs de piques grecs. Elles encaissent très mal le choc(indiqué par le D au dessus d'elles qui veut dire dispruted). Les légions romaines n'ont pas encore été déployés au contact de l'ennemi car elles se gênent entre elle , ce qui annule toute avantage de la supériorité numérique romaine en permettant aux hoplites d'exploiter tout leur potentiel guerrier.

Sur la droite romaine, une unité lourde grec engage une de mes légions mais Gnoatus intervient en la prenant a revers, assommé par la charge et isolé du reste de l'armée, elle débande rapidement. Voila qui va mieux.

A gauche, une unité de cavalerie fait n'importe quoi, et décide de poursuivre stupidement des tirailleurs grecs déjà démoralisés :(. Cette mésaventure me prive d'une unité de choc qui devaient agir pour tourner les hoplites grecs au centre. Il m'en reste néanmoins une, et je la positionne prete a charger l'ennemi . Les javelliniers et archers crétois sont envoyés au contact pour essayer de soulager l'infanterie légère romaine en souffrance.

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La bataille prend une tournure assez mauvaise, des auxiliaires romains n'ont pas supportés le choc et ont rapidement débandés entrainant avec eux une légion, un trou béant apparait donc dans nos lignes. Deux de mes légions n'ont pas encore été déployés, mais le temps qu'elle bouche le trou, je craint fort que mes autres unités au centre se fassent étriller . Miraculeusement, l'autre unité auxiliaires tient bon, retenant le déploiement des hoplites grecs sur ma droite.

Mes auxiliaires et mes archers sont toujours aussi mal utilisés, et le général grec se permet même de les charger, leur occasionnant de sévères pertes. Il semble que le commandement romain soit incapable de trouver une utilité a ces unités sur le champ de bataille. La cavalerie quand a elle se trouve face aux tirailleurs ennemis, il semble que le général grec les a utilisés en sacrifice pour empêcher ma cavalerie de charger son flanc. Il faut maintenant prier pour qu'elle décide de charger les fantassins ennemis pour briser la ligne ennemi et non pas poursuivre ces damnés tirailleurs, je compte beaucoup sur ce mouvement tournant.

A droite, rien a signaler, mon général prend la décision de continuer a poursuivre les unités en déroute ignorant l''autre unité d'infanterie légère grec alors qu'elle aurait pu l'attaquer dans le dos. :( La situation est bonne, mais cette cavalerie et cette unité légère grec m’empêche de redéployer mes forces ici la ou elles seraient plus utiles, c'est a dire contre les hoplites grecs.

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Fouttu cavalerie, Gnoatus continue a poursuivre inutilement cette infanterie grecs, pareil pour les mes 2 unités de cavalerie au sud, car bien évidemment, ma cavalerie a chargé ces tirailleurs et les poursuit a l'autre bout de la map alors qu'elle aurait pu faire changer les choses au centre, frustrant :( Mes légionnaires sont entrés en actions finalement, mais les hoplites grecs semblent inusables de ce coté la, et les légionnaires ont toutes les peines du monde a franchir le mur de lance.

Le salut viendra peut etre du flanc du dispositif grec, la, la supériorité de mes troupes semble briser les lignes grecs, une unité corinthienne est fragmented, ses unités ont subis de lourdes pertes. Si mes légionnaires et auxiliaires a ma droite pouvaient défaire les grecs rapidement, et venir se porter dans le dos des hoplites a temps, cela pourra faire mal. Mais pour cela il faudrait que mes légionnaires tiennent bon malgré leurs lourdes pertes et que ma fichu cavalerie se décide a entrer en action.

Casimir
13/03/2014, 16h14
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La bataille se présent très mal, notre centre a quasiment entièrement céder et notre poussé sur le flanc ennemi a été contenu par l'intervention du général ennemi et par les piques des terribles hoplites qui ont décimés une de mes légions ici rendant toute prise a revers des troupes ennemis par ce coté la illusoire. A ma droite, les troupes ont fait céder les dernières achéens qui résistaient mais il apparait clair qu'elles sont trop loin pour intervenir a temps avant que les dernières légions ne craquent totalement au centre. Mon dernière espoir réside dans ma dernière cavalerie qui n'a pas encore cavalé inutilement derrière des troupes en déroute, une charge combiné a une reprise en main des légions qui fuient pourrait entrainer un vent de panique et renverser le cours de la bataille. L'espoir fait vivre...


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C'est en finis des derniers espoirs, la dernière légion au centre a finalement cédé. Pire, les 2 légions qui attaquaient le flanc ennemis ont également été déroute, ma ligne de front n'existe plus.:sad: Ma cavalerie a préféré attaquer les tirailleurs ennemis qui couvraient le centre grec, mon général et mon autre cavalerie sont a des kilomètres du combat dorénavant et j'ai perdu toute illusion d'espérer reprendre leur contrôle . Mes 3 dernières légions de mon coté sud se regroupent face aux piquiers ennemis, mais c'est plus pour couvrir la retraite de mes troupes que pour essayer de forcer a nouveau le combat. Nous n'avons plus rien pour contester la domination de la ligue achéenne.


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C'est la fin, malgré l'ordre de rester en formation et ne plus avancer au contact de l'ennemi, une de nos légions, excédés par la chaleur et la fatigue, perd contrôle et charge l'ennemi.

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Bien évidemment, elle est écrasé par la masse des hoplites grecs . C'est en trop, la retraite général est prononcée , retraite qu'heureusement les grecs ne peuvent nous contester, la défaite est totale néanmoins pour nous . Sur les 25 000 romains engagés sur le champ de bataille, 8000 ont péris, parmis eux des légionnaires d'expériences , certain vétéran de Pydna, l'illustre victoire contre les forces macédoniennes. 11 000 blessés, une armée démoralisée, qui se replie en Illyrie. 2 semaines plus tard, les troupes Achéennes entament le siège de Delphes et sont battus devant ses murs. La paix est signé, 1 mois plus tard. La république romaine s'engage a cesser les agressions contre la ligue achéenne, en échange celle ci abandonne ses revendications sur la ligue aetolienne.


Résumé de la partie: L'avancée rapide de mon adversaire sur ma gauche, si elle n'a pas eu d'effet direct, a bouleversé la disposition de mes troupes, me forçant a les repositionner rapidement et dans la confusion, en n'étirant pas la ligne de front comme je souhaitais le faire mais en forçant le combat dans un petit espace chose que Pataplouf attendait de moi pour profiter des redoutables hoplites. Ma cavalerie a été également une autre raison de ma défaite, comme dans la réalité, elle s'est montré capricieuse, difficilement contrôlable, et n'a au final eu aucun impact sur le champs de bataille alors que j'en attendais beaucoup. La faute a trop peu d'expérience sur le jeu, et a une adresse de mon adversaire qui a su l'attirer et la provoquer la ou il la voulait.


Voila, j'espère que ca aura donné un peu envie a certains , j'espère faire d'autres aar car ce jeu me plait pas mal, plutôt sur des batailles peu connus présentes dans les extensions comme sur les croisades ou les conquêtes ottomanes.

Pataplouf
13/03/2014, 17h31
Ça ne s'est pas joué à grand chose, si ta cavalerie avait eu plus d'impact, en abandonnant les poursuites et en frappant mes arrières, j'avais perdu.

Pataplouf
27/03/2014, 00h41
On a refait une partie avec Casimir sur un scénario de l'addon Storm of Arrows qui couvre la période médiévale avec des chevaliers, des archers longs et des princesses. On a choisit au pifomètre de joeur sur le scénario de la bataille de Roosebeke (http://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_de_Roosebeke), opposant piquiers flamands à la chevalerie française.

Je joue les français et Casimir les flamands.

http://uppix.net/8jRj3W.jpg
Les premiers mouvements.

Nos deux armées se font face sur un petit champ de bataille, une colline nous sépare, réduisant d'autant plus les possibilités de manœuvres. Dès le début, il est évident que la bataille ne sera pas simple. Certes je dispose de la meilleure cavalerie de choc du jeu, mais mon infanterie tend vers le médiocre. Côté flamand c'est un mur de piques qui me fait face, avec quelques hallebardiers sur les flancs. En pratique, toutes mes unités sont inférieures en combat contre ce mur de piquiers, ma seule chance, serait, soit de diviser l'armée ennemie, soit de la prendre de flanc, ou mieux de dos. Il faut savoir que les piquiers, tant que leur cohésion est bonne, profitent du meilleur bonus de combat possible en combat, mais une fois que leur cohésion baisse, ou qu'ils subissent des pertes, ils perdent ce bonus et deviennent des proies faciles. Hélas la carte est minuscule et Casimir dispose de trois lignes de piquiers, soit largement de quoi recouvrir deux fois la ligne de front.

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Je suis les bleus, mon armée est composé au centre d’épéistes et d'arbalétriers et sur les flancs de chevaliers. Casimir a trois lignes d'infanterie lourde, prêtres à rouler sur tout ce qui s'opposera à elles.

Conscient que la situation n'est pas en ma faveur, je tente de pousser Casimir à la faute en usant de ma cavalerie pour disperser ses troupes, j'essaye de faire passer une petite unité de chevaliers derrière ses lignes. Je déplace mon infanterie sur le côté gauche de la carte pour me battre sur un terrain plat et éviter la colline. Le terrain est favorable aux piquiers, mais j'espère pouvoir manœuvrer plus facilement ma cavalerie et effectuer ainsi une charge déterminante.

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Je cède le terrain à Casimir, dans l'espoir de diviser ses forces.

Casimir exploite bien son armée et se répand sur la carte, limitant mes possibilités de la flanquer. Je tire quelques carreaux d'arbalètes dans sa direction pour attendrir son infanterie et j’attends avec anxiété l'assaut. Le choc arrive assez tôt, mes troupes peu nombreuses et inférieure en équipement à l'ennemi, tiennent honorablement bien, les dès me sont plutôt favorables sur le premier engagement. J'en profite pour charger et infliger de lourdes pertes aux flamands, mais leur nombre est tel, que seul un mouvement de panique lié à un test de moral raté pourrait me sauver de ce corps à corps.

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Le premier choc n'est pas si terrible, c'est la mêlée qui suivra qui verra la disparation de ma ligne de front.

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Vaine tactique face à la force brute et au nombre. Ma finesse ne fait pas le poids contre la sauvagerie de mon adversaire. Mon infanterie se disperse rapidement, laissant mes chevaliers seuls.

Comme prévu, mon infanterie débande petit à petit, mes chevaliers sont efficaces, mais les flamands sont trop nombreux et leurs piques ne me permettent pas de me battre à 100% de mon efficacité. L'usure aidant, les pertes deviennent trop lourdes et c'est au tour de ma cavalerie sur le flanc gauche de craquer. Je tombe sous le seuil de moral imposé par le scénario, et c'est une défaite a-historique :(

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La défaite état prévisible, seul reste ma chevalerie qui se bat avec acharnement pour sauver ce qui peut l'être.

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L'avant dernier tour.

Le scénario était très mal équilibré, j'aurais pu éventuellement tenter de tenir la colline avec mon infanterie moyenne un peu plus rapide que celle de mon adversaire, mais je doute que ç'aurait changé quoi que ce soit à l'issue fatale. La carte était trop petite et le piquiers sont très difficiles à gérer pour de la cavalerie lourde, néanmoins le défi est intéressant à relever. On trouvera un meilleur scénario la prochaine fois :p .

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Le score.

gatsu
27/03/2014, 08h37
merci pour vos retours de parties c'est agréable à lire et à suivre. Ca donne envie d'acheter le jeu mais la je viens de me saigner pour acheter RoS donc va falloir que j'attende un petit moment avant une autre folie :'(

Chataigne
27/03/2014, 08h57
Sympa l'AAR Pataplouf ;).

Tient une petite question, les scénars de Storm of Arrow sont viables pour démarrer ? Parce que par défaut j'avoue être plus attiré par des fiers et beau chevaliers en armures plutôt que par des clampins en sandalettes (même si je ne doute pas qu'il y a de quoi s'amuser avec eux aussi).

Casimir
27/03/2014, 09h09
Ils sont pas terrible malheureusement. Déja il y'en a très peu, 4 ou 3 , et puis ils sont pas mal déséquilibrés style ce scénario mais aussi Agincourt totalement en faveur des Francais. Vaut mieux se tourner vers les extensions Eternal Empire ou Sword and Scimitar si t'aime comme moi, les belles charges de chevaliers, c'est bien plus fournis en scénarios médiévaux et ils sont en général plus intéressant si t'a pas peur de batailles un peu exotiques. A noter que les extensions sur l'antiquité et le jeu de base contiennent également des scénarios médiévaux.

La clé du défi dans ce scénario de mon coté c'était de savoir gérer les différentes menaces et de bien répartir mes troupes. J'ai pas fait l'erreur de négliger les chevaliers a droite et de mettre suffisamment de troupes de ce coté la pour encaisser le premier choc terrible.
A la place de Pata, j’aurai peut etre essayé d'encore plus disperser mes forces, de ne meme pas faire de lignes de front mais de vraiment me forcer a éparpiller au max mon armée puis charger sur un point précis pour me faire craquer, mais bon il est vrai que le scénario était totalement déséquilibré et ce de manière injustifié, car historiquement, la bataille de Roosebeke, comme vous pouvez le voir sur le wiki, était loins d'etre en défaveur des francais.

Prochain défi sur Kosovo Pata au passage, c'est vraiment un des scénarios qui me botte bien.

Bopnc
27/03/2014, 10h46
Super AAR ! Bravo !

Vous avez essayé les batailles avec des listes d'armées conçues pour l'occasion ?

Chataigne
27/03/2014, 11h09
Merci pour la réponse ;).

Du coup je commencerai par le jeu de base voire les 2 extensions que tu me proposes. Mais pas tout de suite, malgré vos supers AARs il n'est pas encore en première place dans ma liste d'achat :).

Pataplouf
27/03/2014, 15h29
Non, on a pas encore essayé les batailles avec armées conçues à la main.

Je me souviens que quand je n’avais que l'extension Rise of Rome, j'avais accès à deux scénarios médiévaux en bonus, mais je ne sais plus si ils faisait parti de l'addon ou s'ils avaient été ajouté avec un patch.

Bruit Bleu
27/03/2014, 15h49
Vous avez essayé les batailles avec des listes d'armées conçues pour l'occasion ?

J'en ai fais quelques unes il y a un moment avec un pote ; c'est plutôt sympa de se fignoler une armée, il y a vraiment pas mal de possibilité dans ce jeu, entre les différentes troupes et leur qualité, leur quantité, la présence de chefs... De même, un grand nombres d'armées sont déclinées selon les périodes (early, late, etc). Ce système directement issu de la règle figurine (dont est tiré FoG) permet beaucoup plus de variété que dans les scénarios préconçus. Lesquels sont également très nombreux grâce aux créations des joueurs. On peut aussi faire des what if complètement farfelus pour voir ce que donnerait la cavalerie bourguignonne contre les éléphants carthaginois par exemple...

Rekka
28/11/2014, 11h30
Remontage du topic des profondeurs du forum suite à l'acquisition du jeu de base. J'ai testé quelques batailles contre l'IA et j'avoue que ce qui se passe n'est pas toujours clair pour moi au niveau des règles et résultats des engagements. Par exemple au niveau des dégâts, des fois j'en fais 70, et des fois je tape à 3 (avec la même unité et sur le même adversaire) alors que j'avais le même pourcentage de victoire (autour des 90%). Et avant que vous ne disiez que c'est à cause des 10% restants, j'ai l'impression que ça arrive un peu trop vu le pourcentage. :p Niveau engagement, certaines de mes unités ne peuvent parfois pas engager des unités ennemies en chargeant alors qu'elles étaient bien orientées au début de mon tour ce qui donne lieu à de beaux fails vu que du coup je me fais charger pendant le tour adverse...

J'ai aussi encore du mal à voir l'intérêt des unités à distance vu qu'elle ne font quasiment pas de dégâts et qu'elles ont rarement un impact au niveau de la cohésion de l'unité attaquée (malgré encore une fois des pourcentages autour de 35%).

J'ai fait une première partie avec la version de base avant d'installer le patch et il me semblait que dans la version de base on pouvait orienter ses unités une fois arrivées à destination ce qui n'a plus l'air d'être le cas avec la version patchée. J'ai fumé lors de ma partie avec la version de base ou ça a été modifié?

Vous auriez pas un lien qui explique un peu les mécanismes et rouages du jeu? Je voulais chopper le manuel mais il est pas dispo sur le site de Matrix et je suis pas chez moi pour voir s'il est dans le répertoire du jeu. :emo:

Bon après j'ai pas joué des masses donc :
http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/531/557/a88.jpg

Bopnc
28/11/2014, 12h11
...

Alors, ça fait longtemps que je n'ai pas joué mais déjà, je me souviens qu'il y a un ou deux combo de touches a faire pour afficher les infos sur les combats. Chose qui me parait complètement impératif pour jouer correctement en fait, car les pourcentages ne laissent parfois pas apparaître certains détails.

Ensuite, le jeu parait simple au premier abord, mais les mécanismes sont plus fins qu'il n'y parait. J'avais lu pas mal de tutos field of glory à l'époque pour piger comment ça marchait...mais je ne me rappelle plus si c'était des tutos du jeu de figu ou du jeu vidéo. Bien entendu, je ne me rappelle pas du lien, ça t'aide hein ? :p

EDIT : J'ai retrouvé le site (http://fog-pc-wiki.wikispaces.com/), mais les pages wiki sont désormais down. Désolé.

Les unités à distances sont assez faibles dans le jeu. Bien utilisées elles permettent quand même de multiplier les tests de cohésion sur des unités vacillantes. Certaines unités de tir sortent aussi du lot et permettre de faire franchir à un groupe la barre fatidique de 25 ou même 50% de pertes. Mais quand tu débute, ne compte pas trop dessus.

Pour ce qui est de se déplacer et tourner, ça dépends de si ton unité est entraînée ou pas ("drilled" je crois). Chaque unité est décrite par quelques mots (Medium Foot, etc), mais il faut bien comprendre la signification de chacun d'entre eux. Tout le jeu repose dessus.

Rekka
28/11/2014, 13h18
Yep j'avais déjà trouvé ce wiki et vu qu'il était down... Pour ce qui est des mots qui sont dans la description des unités, je suppose qu'ils doivent être décrits dans le manuel que je lirai dès que j'aurai mis la main dessus.

Calvitruc
28/11/2014, 14h04
Bon allez je craque aussi ! Je retarde l'achat de quelques jours par contre: j'ai envoyé un email au support Matrix car sur le site de Slitherine à l'achat du jeu vanilla on nous annonce une ristourne de 20% sur chaque extension achetées dans la foulée. Et si ce fameux chiffre apparaît bien lors du choix des add-on ben dans les fait le prix ne se répercute pas.

J'attends de voir la réponse officielle avant de faire une folie ! Pour l'instant le type en charge du service mange une dinde en famille jusqau 1 Décembre.

En tout cas merci pour vos nombreux AAR, ça me fait toujours bien envie !

Rekka
28/11/2014, 14h08
Je pense que la ristourne des 20% c'est quand il n'y a pas d'autres réducs. Là, vu que tu as déjà 50% sur les extensions de base, ça ne se cumule probablement pas. ;)

Pataplouf
28/11/2014, 14h15
Lors d'un combat les unités prennent des dégâts en % selon leur effectif maximal, il est important de modifier l'affichage des pertes dans le options car voir les pertes en nombre d'hommes est inutile. Les résultats des combat sont souvent très asymétrique, peu importe tes chances de victoire, si tu perds tu prendras souvent cher. Il ne faut pas oublier que le jeu se joue a coup de dés et que le hasard peut être cruel, le but étant de multiplier tes rapports favorables, plutôt que de chercher à obtenir une victoire décisive sur une seule action.

Pour les unités de tir, comme dit Bopnc, elles sont difficiles à maitriser lorsque l'on débute et pourtant elles s'avèrent vitales pour affaiblir l'adversaire avant le choc ou tout simplement pour créer des opportunités. L'infanterie moyenne et la cavalerie équipées d'arc lancent 3D6 lorsqu'elles tirent, alors que les unités légères n'en lancent que 2, en contrepartie l'infanterie moyenne est plus difficile à positionner et la cavalerie est hors de prix. Il est préférable de prendre des archers drilled si tu veux optimiser ta puissance de feu, ce qui permet de reculer progressivement tout en maintenant le tir. Pour utiliser au mieux les archers, il faut régler l'affichage en % des chances de forcer un jet de cohésion dans les options. Une unité qui subit 2D6 qui touchent doit faire un jet de cohésion et il est très important de savoir qu'elle ne fera qu'un seul jet de cohésion et qu'elle gardera le résultat peu importe qu'elle se fasse tirer dessus par la suite. Il est donc préférable de répartir ses tirs, néanmoins on peut vouloir concentrer sa puissance de feu sur une unités pour la faire passer sous la barre des 75%. Il y a plein d'autres subtilités à connaitre avec les archers, mais crois moi ce sont d'excellentes troupes.

Pour bien comprendre les mouvements il faut de l'expérience, et ça devient limpide :p, en gros une unité drilled à le droit à une rotation supplémentaire . Qu'une unité soit drilled ou non, si tu veux la réorienter après un mouvement, il faut que durant son déplacement elle fasse toujours face à ses deux hexagones de front, et à la fin du mouvement tu pourras la réorienter. Les unités d'infanterie moyenne ou de cavalerie profitent grandement du fait d'être drilled du fait de leur capacité de mouvement supérieure, l’infanterie lourde ou la cavalerie de choc en profitent aussi, puisque cela réduit leurs chances de rater un test d'anarchie et de charger stupidement un rang de piquier lourd.

Le site sur FoG est down depuis peu, des gens parlaient sur le forum de Slitherine de le réouvrir, à défaut il reste le manuel intégré au jeu, il n'est pas tout à fait à jour mais reste utile, je m'en sers souvent quand j'oublie les bonus/malus en fonction des armes.

Rekka
28/11/2014, 14h53
Pour utiliser au mieux les archers, il faut régler l'affichage en % des chances de forcer un jet de cohésion dans les options. Une unité qui subit 2D6 qui touchent doit faire un jet de cohésion et il est très important de savoir qu'elle ne fera qu'un seul jet de cohésion et qu'elle gardera le résultat peu importe qu'elle se fasse tirer dessus par la suite.
L'affichage en pourcentage est celui par défaut je pense vu que c'est ce que j'avais. Je vais voir pour modifier l'affichage des pertes parce que là j'ai l'impression qu'effectivement c'est en nombre d'hommes. Pour la 2ème partie de l'explication, si je comprends bien ce que tu dis, une fois qu'une unité a fait un jet de cohésion elle fera toujours le même pour le reste du tour?


Pour bien comprendre les mouvements il faut de l'expérience, et ça devient limpide :p, en gros une unité drilled à le droit à une rotation supplémentaire . Qu'une unité soit drilled ou non, si tu veux la réorienter après un mouvement, il faut que durant son déplacement elle fasse toujours face à ses deux hexagones de front, et à la fin du mouvement tu pourras la réorienter. Les unités d'infanterie moyenne ou de cavalerie profitent grandement du fait d'être drilled du fait de leur capacité de mouvement supérieure, l’infanterie lourde ou la cavalerie de choc en profitent aussi, puisque cela réduit leurs chances de rater un test d'anarchie et de charger stupidement un rang de piquier lourd.
Ok, merci pour l'explication. :) L'avantage des drilled du coup c'est que tu peux les réorienter avant de commencer à les déplacer et une nouvelle fois à l'arrivée si elles se sont déplacées en ligne droite quoi.

Pataplouf
28/11/2014, 15h02
Quand elle subit des tirs, oui.


Ok, merci pour l'explication. :) L'avantage des drilled du coup c'est que tu peux les réorienter avant de commencer à les déplacer et une nouvelle fois à l'arrivée si elles se sont déplacées en ligne droite quoi.

Presque, tu peux les réorienter avant le mouvement et te déplacer, alors que si tu réorientes une unité non drilled, tu ne peux pas te déplacer ensuite. C'est un avantage important, mais qui est parfois difficile à exploiter lors d'une bataille, en particulier lorsque la bataille consiste en une rencontre sans finesse entre deux lignes d'infanterie lourde.

Casimir
28/11/2014, 15h20
Je confirme pour les unités de tir, elles sont un peu dur a maitriser car il faut gérer leur placement et les zones de retraite mais dans les mains expertes d'un certain Pata qui les place a l'hexagone près , elles sont super relous a choper et peuvent te fouttre 4-5 unités en dispruted avant même que le choc commence puis t'harceler tes arrières si le terrain est suffisament large.

Et sinon hésitez pas a venir jouer en multi, comme le dit brui bleu, la diversité des armées(si on a les extensions) permet de faire vraiment des trucs rigolos.

Rekka
28/11/2014, 15h44
Bah moi j'suis partant pour du multi mais bon, je suis pas sur que ça soit très intéressant pour celui d'en face qui va probablement me rouler dessus. :p

Calvitruc
28/11/2014, 22h57
C'est comme ça qu'on apprend ! Pour ce que j'ai vu de Pataplouf et Casimir ils ne sont pas avare en retour, donc t'auras toujours un petit débriefing pour savoir ce qui a cloché chez toi et comment corriger le tir. ;)

Et dans les "vieux" tests que j'avais trouvé sur Internet le critique soulignait le fair play et la politesse des adversaires en ligne, donc même dans un combat en pick up tu devrais trouver ton bonheur. S'il reste du monde s'entend, je suis pas certains.

Sinon à ma grande surprise le Support m'a répondu en pleins Thanksgiving ! Merci à eux donc. Comme prévu le -20% de la promo classique n'est pas cumulable avec le -50 de Noël. C'était prévisible mais si je pouvais grappiller une extension gratuite au bout de cinq achetés c'était pas de refus vu l'absence de pack Gold.

Du coup je vais foncer sur l'edition de base aujourd'hui, faire quelques tests en semaine et trier le bon grain de l'ivraie pour la suite des achats ! Voir ce qui m'intéresse le plus, lesquelles sont dispensables et lesquelles sont un vrai plus.

Mais bon c'est bientôt Noël alors une intégrale est toujours possible si je tombe amoureux ! :wub:

Rekka
28/11/2014, 23h12
Je louche pas mal sur Storm of Arrow pour ma part mais vu la durée des promos, je préfère d'abord continuer à me pencher sur le jeu de base pour voir si j'apprécie vraiment. ;)

Calvitruc
29/11/2014, 12h46
Première partie contre l'IA, sur une bataille pédagogique. Et à ma grande surprise c'est une victoire ! :lol:

Bon c't'une partie tuto hein. On verra la suite. Par contre impossible de mettre à jour le jeu en 1.8 depuis le launcher officiel. Je me coltine tout le chargement avec ma connection dramatique et à la toute fin, on m'annonce une erreur.

Je tente depuis le site, ça devrait aller mieux. D'ailleurs pour ceux qui veulent tester la nouvelle vesion à venir ( jeu réécrit en Unity ) il y'a une Beta disponible sur le forum officiel (http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=97&t=39843) de Slitherine !

Casimir
29/11/2014, 22h14
J'avais eu le même problème que toi pour la mise a jour et c'est en la réessayant pour la 3ème fois que c'est passé, comme quoi.

Chataigne
30/11/2014, 19h11
Et ben c'est vraiment sympa, merci à Casimir et Pataplouf pour leurs conseils. Je retrouve ce qui m'avait plu sur Pike and Shot mais avec un nombre d'armée encore plus imposant ! Du coup je me suis pris Rise of Rome et Storm of Arrow. Pour l'instant j'ai aussi réussi une partie tuto (Suisse Vs Bourguignons) et foiré plusieurs petits scénario :). Simple à prendre en main mais suffisamment complexe pour m'occuper quelques temps je pense :).

Bruit Bleu
30/11/2014, 19h50
Il a aussi ce petit quelque chose qui fait qu'on y revient toujours avec plaisir. Le jeu offre une grande diversité.
On trouve des centaines de scénarios sur les forums : http://slitherine.com/forum/viewforum.php?f=92

Calvitruc
30/11/2014, 22h32
Sans oublier le système de Campaign (http://slitherine.com/forum/viewforum.php?f=98) ! J'y ai jeté un oeil et je trouve ça très bien adapté. Faut absolument qu'on se tente ça entre canards.

Grosso modo l'idée c'est de dessiner une carte, attribuer des territoires de départs aux joueurs. Les villes possédées produisent des ressources en différentes quantités selon leur importance. Ces ressources seront nécessaire à la création d'unités et à leur maintien sur la carte.

On se retrouve donc avec un simili Total War où la partie gestion est totalement hors jeu, à la charge des joueurs. Ne reste que les batailles lors de rencontres inter-armée qui elles passent belle et bien par le soft !

Ça m'a motivé, y'a moyen de se monter une campagne relativement courte si on manque de temps. Faudra juste en reparler dans un mois, le temps que Rekka et moi soyons un peu moins undrilled et que les fêtes soient derrières nous tous.

bluth
01/12/2014, 00h23
Sans oublier le système de Campaign (http://slitherine.com/forum/viewforum.php?f=98) ! J'y ai jeté un oeil et je trouve ça très bien adapté. Faut absolument qu'on se tente ça entre canards.

Grosso modo l'idée c'est de dessiner une carte, attribuer des territoires de départs aux joueurs. Les villes possédées produisent des ressources en différentes quantités selon leur importance. Ces ressources seront nécessaire à la création d'unités et à leur maintien sur la carte.

On se retrouve donc avec un simili Total War où la partie gestion est totalement hors jeu, à la charge des joueurs. Ne reste que les batailles lors de rencontres inter-armée qui elles passent belle et bien par le sort !

Ça m'a motivé, y'a moyen de se monter une campagne relativement courte si on manque de temps. Faudra juste en reparler dans un mois, le temps que Rekka et moi soyons un peu moins undrilled et que les fêtes soient derrières nous tous.

Ok je vais m'acheter le jeu rien que pour ca. Il faut des extensions précise ?

Calvitruc
01/12/2014, 01h09
Ça va dépendre du nombre de participants et de ce qu'ils veulent ( un monde plutôt hellénique / byzantin / celtique ) mais je pense qu'on pourra tous parfaitement s'en tenir à la version Vanilla ! Déjà pa'sque tout le monde l'a et qu'elle offre déjà beaucoup de variété dans les armées disponibles.

Sinon on a déjà une moitié de joueurs qui possèdent Storm of Arrows donc j'imagine que tôt ou tard on passera par celui ci.

Mais si tout le monde est motivé on pourra peut-être se faire une courte campagne de mise en bouche avant la fin des promos ! Histoire de toujours profiter des offres si on est tous content de l'expérience. Quelque chose de sûrement moins libre sur les règles mais plus équilibrés entre anciens joueurs et nouveaux arrivants. Au choix !

Rekka
01/12/2014, 09h30
Pas mal ce truc des campagnes. Bon par contre pour en faire une avant les fêtes ça risque d'être tendu pour moi.

Casimir
01/12/2014, 20h03
J'étais même pas au courant de ces campaigns. C'est impressionnant ce qu'une communauté bien organisé et importante peut faire. Ça demande une grosse organisation ceci dit. Pour commencer s'il y'a suffisamment de personnes motivés ,je serai d'avis comme l'a dit Pata dans le deuxième post, de faire une mini ligue. Chacun choisit une armée qu'il a construit, avec 400 points par exemple, et tous les joeurs s'affrontent au moins une fois comme ils le font sur les forum de Slitherine. La présence d'une extension(Storm of Arrow ou Rise of Rome)est plus que conseillé vu qu'il n'y a que les romains et Carthage dans la version de base.

Chataigne
04/12/2014, 19h07
Je viens de gagner la Bataille de Tewkesbury :cigare:.

Bon facile, l'IA (Lancastre) n'est pas resté sur les hauteurs mais a déboulé des que j'ai commencé à la titiller avec mes gallois. Elle a foncé sur mes lignes et je n'ai eu qu'a encaisser le choc pendant que mon flan droit (Gallois, chevalier à pied + sergents montés) enfonçaient les irlandais et contournaient l'armée adverse (même si les mecs n'obéissaient jamais et chargeaient comme des bourrins ^_^ ).

Je commence à apprivoiser la bête, j'ai réussi plusieurs scénarios où je m'étais fait rétamer par l'ia. Par contre, comme mes confrères canards, j'ai encore du mal à optimiser mes unités de tir.

Bref je m'éclate bien, j'ai envie d'acheter toutes les extensions mais ce serait un peu exagéré :).

Pour la campagne, je passerai mon tour pour le moment mais pour du multi d'ici quelques jours je serai prêt :cigare:.

Chataigne
07/12/2014, 20h54
Petite question les canards. Je suis en train de m'amuser avec le générateur d'armée. J'ai vu qu'on pouvait faire s'affronter des piquiers suisses et des légionnaires romains. Mais est il possible, en multi, de jouer contre une armée dont on a pas l'extension ?

Calvitruc
07/12/2014, 22h17
Bravo pour tes victoires ! Pour ta question, je me pose justement la même, le multi se précisant. Je fais une recherche dans la journée et j'edite si je trouve quelque chose.

Pataplouf
07/12/2014, 22h24
Je ne peux pas l'affirmer, mais je ne pense pas que ça fonctionne.

Chataigne
08/12/2014, 14h31
J'ai un peu cherché sur le forum officiel mais je n'ai pas trouvé de réponses. Mais vu la taille des .exe des extensions, j'ai l'impression qu'ils installent les extensions et ne se contente pas de les débloquer (comme on a sur Company of Heroes par exemple).
Du coup si on veut se faire un mini tournoi CPC, il faudra rester sur le jeu de base et ses 2 armées, ou choisir une extension populaire.

Lafrite
08/12/2014, 14h49
Je ne retrouve plus la copie du test que j'avais rédigé pour cyberstratege mais dans mes souvenirs il me semble que j'avais abordé le sujet en disant que c'était possible.

Rekka
08/12/2014, 14h49
J'annonce : j'ai craqué pour Rise of Rome et Storm of Arrows pour ma part... :ninja: Après, avec le dernier patch (1.8.1) sur l'écran d'accueil en bas à gauche il y a la liste des add-ons installés et ceux pré-loadés (si je me rappelle bien du texte devant) donc j'aurai tendance à dire que c'est possible.

Chataigne
08/12/2014, 14h54
Je ne retrouve plus la copie du test que j'avais rédigé pour cyberstratege mais dans mes souvenirs il me semble que j'avais abordé le sujet en disant que c'était possible.

Ah du coup ce serait vraiment bien :)

Lafrite
08/12/2014, 15h47
Bouzin réinstallé

Rise of Rome
Immortal Fire
Storm of Arrows

L'achat d'une extension est nécessaire pour avoir le constructeur d'armée (DAG). Le DAG permet de construire des armées sur base d’un capital en points

Chataigne
09/12/2014, 08h44
Bouzin réinstallé

Rise of Rome
Immortal Fire
Storm of Arrows

L'achat d'une extension est nécessaire pour avoir le constructeur d'armée (DAG). Le DAG permet de construire des armées sur base d’un capital en points

J'ai l'impression que tout le monde possède ces 2 extensions ^_^. Au pire si on ne peut pas jouer contre une armée qu'on ne possède pas, on saura vers quels addons se tourner.

Rekka
09/12/2014, 09h55
Pour le DAG, il me semble pas que l'achat d'une extension soit nécessaire. Il suffit d'installer le dernier patch et tu y as accès il me semble. ;)

Calvitruc
09/12/2014, 10h59
Effectivement on peut profiter du DAG en vanilla. Par contre avec seulement deux armées disponibles comme l'a dit Casimir c'est vite limité. Quelqu'un a testé la refonte du jeu sous Unity savoir si ça vaut le coup d'organiser l'event sur cette mouture ?

Bruit Bleu
09/12/2014, 12h02
Je crois que FOG 2 est encore assez loin d'être publié...

Jouer avec une extension que l'on a pas encore me semble tout à fait possible, en témoigne la page d'accueil du jeu :

http://tof.canardpc.com/view/4b8d8c6f-a8a5-465c-b171-5d56c06b465b.jpg


À part ça, Lafrite, j'ai retrouvé ton test du jeu de base (http://www.paperblog.fr/2910678/test-de-field-of-glory/) et celui de Rise of Rome (http://www.paperblog.fr/3176263/test-de-field-of-glory-rise-of-rome/). :)
Il a l'air d'y avoir pas mal d'archives Cyberstratège sur ce Paperblog...

Calvitruc
25/12/2014, 17h06
Attention je ne parle pas de FoG 2 qui est loin de voir le jour, mais de FoG U ( pour Unity ) qui est disponible en Beta sur le forum officiel. ;)

Ça fait quelques jours que j'epluche patiemment les pages du store et les annonces de release, que j'esquinte les oreilles du support et des forumers. Mais je commence à y voir bien plus clair sur le multi et les extensions.

Du coup je partage avec vous:
- Bataille entre différents DLCs possible, confirmé: c'est une option a cocher en création de partie. On peut donc très bien participer au tournois CPC en ayant juste le jeu de base. Vous serez par contre limité à Rome et Carthage si c'est votre cas. Ce qui offre déjà un large choix de possibilité vu le nombre de troupes et la limite de 400 points.
- Pour de la Chevalerie il faut se tourner vers Eternal Empire et Sword & Scimitar comme précisé page 1; mais j'ajoute également Decline & Fall qui brasse sur une époque plus large et une géographie moins arabo-centrée. A l'inverse Storm of Arrows est grandement déconseillé à ce niveau car le thème principale de ce pack est justement la fin de la suprématie des troupes montées.
- La plupart des features proposées par les packs ont depuis été intégrées dans le jeu Vanilla. Comme par exemple le Double Move, pouvoir redéplacer une unité en ayant encore la possibilité, etc. En revanche attention: je n'ai pas trouvé dans mes parties l'option pour activer le Fog of War / Line of Sight. Il y'a donc de forte chance que celle ci soit à l'inverse restée exclusive aux extensions l'intégrant ! *
- D'après le support si un des joueurs ne possède pas l'add-on offrant une feature exclusive, on ne pourra pas activer celle ci pour ce match. Il faudrait donc que tout le monde possède Rise of Rome pour pouvoir s'adonner à la fourberie et aux coup d'pute ! Un peu dommage, on va sûrement devoir faire une croix dessus du coup.

Voilà pour le plus gros. Maintenant la bonne nouvelle c'est que Matrix Games a prolongé la promo jusqu'au 11 Janvier. Ce qui devrait nous permettre de débuter un petit tournoi express aux alentours du 6 si tout le monde est motivé / disponible. Au moins un match chacun dans l'intervalle entre la fin des fêtes et la fin des ristournes ça serait parfait. Sinon tant pis !

* Au sujet du brouillard de guerre limité à Rise of Rome / Immortal Fire, si un des canards possédant l'un des deux voulait bien prendre dix minutes pour simuler la création d'une partie Multi et nous confirmer que l'option est bien présente ? Ça validerait la théorie actuelle : à savoir un gros gloubi-boulga entre les améliorations passées vanilla et celles toujours exclusives.

Pataplouf
25/12/2014, 17h13
Je peux cocher les options supplémentaires en créant une partie multi avec Immortal Fire et les autres extensions. Vous vous posez de ces questions n'empêche !

Calvitruc
25/12/2014, 17h28
Bah ça fait sens pour moi: la possibilité de jouer avec brouillard de guerre m'attire, les armées de RoR beaucoup moins. Si la feature était à présent intégré dans le jeu de base comme l'est devenu le DAG j'aurais pu faire l'impasse dessus sans sourciller ! Là ça va sûrement finir dans ma besace du coup. Merci pour ta confirmation !

Calvitruc
01/01/2015, 13h41
Double post pour la bonne cause:


The FoG(U) is really finished, and we have only a few minor things left to tweak before a full official release: some modifications for the MP DAG games to bring them up to the latest game flow improvements and some tweaks to the AI DAG deployment system. Other than that, everything is fully working by now (including a full working AI). The new PC build will be released sometime between the middle and the end of the next week. The tablet versions (iOS and Android) are also almost ready, and just need a few more tweaks and tests before being fully ready too.

The FoG(U) is a huge step forward from the FoG(RB ) and for the FoG franchise: it is written in C# using a modern game engine (latest Unity v4.6.1f1) and, even if started only as a simple remake of the old FoG(RB ) it ended up having so many new game systems, features, improvements and modifications that, even if it uses the FoG 1 TT rules, we can frankly say it's a new iteration of the FoG game series. That's why the current FoG(U) version is 2.0.00.964 (compared to the old FoG(RB ) v1.8.1). I don't have yet a full list with all the new things added in FoG(RB ), but I will put together a list after the new build will be released.

En bref la version revisité de Field of Glory sort d'ici la fin de la semaine prochaine. La mise à jour est tellement conséquente que le jeux passe 2.0 ! Du suivi comme on l'aime.

Casimir
26/04/2015, 21h24
Bon, suite au mini engouement sur Pike and Shot, je relance l'idée d'un tournoi Field of Glory. Il faudrait au minimum 2 autres joueurs en plus de moi et Chataigne. Je propose Rise of Rome ou Storm of Arrow comme extension, sachant que c'est les plus populaires, faudrait voir lesquels des deux conviennent le plus . L'idée c'est de faire une mini ligue, avec chaque joueur s'affrontant entre eux avec un petit classement qui nous donne une idée du compte rendu du tournoi.

Ça serait bien qu'une confrontation entre joueurs ne dure pas plus d'une semaine, deux grand maxi et soit agrémenté d'image histoire de raconter un peu comme vous avez écrasé votre adversaire brillamment ou comment vous avez tout perdu a cause de votre stupide cavalerie n'en faisant qu'a ça tête. Chaque joueur soumettrai son armée qu'il a crée avant le début du tournoi et au bout de deux défaites il pourrait a nouveau en changer. Si vous avez des suggestions et que vous êtes intéressés n'hésitez pas.

Calvitruc
27/04/2015, 04h17
J'en suis, sans surprise ! Bon j'avoue avoir passé tout mon temps libre sur Dominion 4 et donc faire office de chair à canon sur ce Tournois. Mais ca fera un canard de plus dans la mare !

Sinon certaines rencontres se basent sur l'époque plutot qu'une extension proprement dite. Si on part là dessus ca me permettrait de me débrouiller avec Eternal Empire ( les deux se déroulant entre 1300 et 1500 ).

Rekka
27/04/2015, 09h30
J'en suis aussi. J'ai FoG + RoR + SoA. Par contre une confrontation sur une semaine ça vous parait jouable? En semaine, je pense faire un tour par jour. Pour le WE ça peut être plus mais bon... J'ai pas trop la notion du nombre de tours que peut prendre une partie.

Chataigne
27/04/2015, 13h55
Le peu de partie multi que j'ai fait ont été très courtes : moins de 10 tours. Mais c'est surtout parce que je me faisais défoncer :ninja:.

Je pense qu'une semaine c'est faisable. On peut tabler la dessus pour se faire un calendrier, au pire si ça déborde c'est pas grave. On peut même aussi jouer 2 parties en même temps, les tours pouvant se jouer assez rapidement une fois la partie lancée.

Pour la taille de l'armée ? c'est 300 points je crois ? Il faudrait que je me replonge dans la création d'armée, j'ai surtout joué des scénarios.

Casimir
27/04/2015, 15h29
Pas trop compris ton truc de se baser sur une époque Calvi, car de toute façon, il me semble que les rencontres même d'armée de même époque, si elles ne sont pas dans la même extension sont impossible, et vu que pas grand monde a Eternal Empire et Sword and Scimitar on va toujours être limité par les extensions, faudrait qu'il fasse une méga promo sur le restant de ces extensions d'ailleurs, c'est encore trop chère si tu veut te prendre l'intégrale.

Du coup pour les extensions, laquelle vous tenterait , Rise of Rome pour sa diversité d'armée ou Storm of Arrow pour ses chevaliers pleins d'armures?

Rekka
27/04/2015, 15h32
Chevaliers en armure! :bave: Enfin moi je dis ça, je me plierai à la majorité de toutes façons. :)

Chataigne
27/04/2015, 16h01
D'après la page d'avant on peut affronter une armée dont on a pas l'extension.

Casimir
27/04/2015, 16h32
Yep,j'avais oublié cette discussion.

Du coup, extensions autorisé : Storm of Arrows, Decline and Fall, Sword and Scimitar et Eternal Empire.

Pour la construction d'armée, on peut partir sur du 450 points si ça vous dis.

Chataigne
27/04/2015, 18h08
Du coup ce serait plutôt un tournoi médiéval ?

Casimir
29/04/2015, 19h57
Yep, ca me permettra d'expérimenter quelques armées de Sword et Scimitar.

Chataigne
30/04/2015, 19h29
Ca marche. Je vais profiter du long weekend pour jouer un peu avec les armée de SoA. Tu devrais créer un topic pour le tournoi et en parler sur le topic des wargames et sur leqg.org. Ca rameuterait du monde.

Casimir
30/04/2015, 21h44
Déja 4 c'est pas mal :p

On peut commencer entre nous, voir ce que ça donne d'abord. Du coup je vous invite a créer votre armée et a m''envoyer l'odb par email afin que je puisse faire une petite présentation.

Chataigne
02/05/2015, 10h58
Bon j'ai bien joué avec le générateur d'armée et j'ai créé 3 armées
- France debut XIVe (féodale)
- France fin XVe
- Suisse.

Je vais tester un peu tout ça contre l'IA ce weekend :).

Chataigne
04/05/2015, 20h45
Bon j'ai enfin mon armée :

Medieval German Late (fin XVe).

Après des dizaines d'heures de réglage, d'optimisations et de tests elle est enfin prête... non je déconne je me suis contenté de 2 matchs contre l'IA :ninja:. Du coup si l'un de vous veut se faire un match amical avant le début du championnat, je suis son homme. J'ai pleeeeeeeein de temps libre cette semaine :).

Calvitruc
05/05/2015, 04h08
J'espère que les autres en auront autant que toi pa'sque de mon côté je suis moyen dispo.

Chataigne
11/03/2016, 18h13
Une nouvelle extension va sortir sur le moyen age XI, XII et XIIIe siècle (http://www.matrixgames.com/products/607/details/Field.of.Glory.-.Oath.of.Fealty.Digital.Version). Avant Storm of Arrow quoi.

La liste des armées qui vont être rajoutées :bave:


Later Norman, Later Anglo-Danish, Feudal Catalan , Early Hungarian , Taifa Andalusian - Seville or Zaragoza, Feudal Castilian, Leonese or Portuguese , Fanatic Berber – Almoravids, Italo-Norman , Feudal French , Imperial German (Italy) , Feudal German (North and West) , Feudal German (South-East) , Communal Italian, Papal Italian, Early Scots Isles and Highlands, Feudal Scots, Early Russian, Feudal Polish, Anglo-Norman, Later North Welsh, Later South Welsh, Early Lithuanian, Wendish, Frisia or other Free Cantons, Post-Viking Norwegian or Swedish, Post-Viking Danish, Post-Viking Danish , Early Plantagenet English (in British Isles), Early Plantagenet English (in France), Later Sicilian (Norman or Hohenstaufen), Later Sicilian (Angevin), Later Sicilian (Aragonese), Early Medieval Irish, Early Anglo-Irish from 1275, Early Teutonic Knights, Mongol Invasion, Early Granadine, Early Granadine (allied), Middle Plantagenet English

:bave::bave::bave:

Casimir
04/07/2016, 22h32
La grosse update arrive.
http://www.matrixgames.com/news/1984/A.new.Field.of.Glory.-.and.two.new.DLCs!

Ça va être l’occasion de s'y remettre.

Calvitruc
05/07/2016, 03h48
We are finally there

Apres genre deux ans, je suppose qu'on peut le dire ouais. Bon on va pas faire la fine bouche, c'est du suivi gratuit de la part de Cothyso.
En tout cas Wolf of the Sea devrait pas mal relancer la machine !

Pataplouf
05/07/2016, 11h19
J’hésite à sauter de joie, j’avais tester une version béta complétement foireuse, et à vrai dire je trouve l'interface actuelle parfaite, je ne vois pas du tout l'utilité de la refaire. Je vais télécharger la béta pour voir si ça a évoluer entre temps.

Pataplouf
06/07/2016, 14h53
Je confirme, je n'aime pas du tout.

Calvitruc
06/07/2016, 21h15
] j’avais tester une version béta complétement foireuse, et à vrai dire je trouve l'interface actuelle parfaite, je ne vois pas du tout l'utilité de la refaire. [..
]

En fait le jeu passe sous Unity et subit un petit lifting uniquement pour s'attaquer au marché des jeux mobiles. Sortie sur iOS et Android prévue sous peu donc !

( Depuis deux ans diront les mauvaises langues. :ninja: )

Metaldeth
07/07/2016, 15h45
La nouvelle mouture de Field of Glory est désormais disponible (http://www.matrixgames.com/products/378/details/Field.of.Glory), ainsi que plusieurs extensions.

Chataigne
07/07/2016, 18h50
Ces 2 DLC seront mien :bave:.

Metaldeth
07/07/2016, 19h37
Les captures d'écran sur la page du jeu correspondent-elles vraiment à la nouvelle version sous Unity ? Honnêtement, si c'est le cas, les images ressemblent beaucoup à ce qui existait déjà...

Pataplouf
07/07/2016, 20h01
Les graphismes n'ont pas changé, l'interface est plus moche avec une transparence désagréable, une police d'écriture difficilement déchiffrable et les animations en jeu saccadent.

Exemple avec cette image : des gros boutons moches, si jamais vous venait l'idée saugrenue d'y jouer sur tablette.
http://www.matrixgames.com/files/games/378/20160707042047.jpg

Metaldeth
07/07/2016, 20h13
Les graphismes n'ont pas changé, l'interface est plus moche avec une transparence désagréable, une police d'écriture difficilement déchiffrable et les animations en jeu saccadent.


Merci. Un peu déçu, pour le coup : quel est l'apport du nouveau moteur, alors ?

Calvitruc
07/07/2016, 22h01
Chacun trouve midi à sa porte mais pour moi le changement majeur c'est ça:

This new release is coming with a50% permanent price reduction on all Field of Glory DLCs! From now on, all DLCs are priced at $ 9.99.
Okay c'est pas grace au moteur mais c'est génial.

En gros le passage sur Unity vise à favoriser les portages ( vu son nom on s'en doutait un peu ) mais aussi à se réapproprier le jeu: le studio ayant enfanté FoG ne pouvant plus s'en occuper, il ne restait plus personne capable de mettre les mains dans leur codes et en ressortir propre. Maintenant, c'est parfaitement possible.

Dans l'immédiat donc rien de plus qu'un patch classique accompagné de deux DLCs. Mais sur le moyen terme ça devrait bouger un peu plus.

Metaldeth
08/07/2016, 08h50
Dans l'immédiat donc rien de plus qu'un patch classique accompagné de deux DLCs. Mais sur le moyen terme ça devrait bouger un peu plus.

D'accord... Lorsque j'ai vu que c'était Unity, je m'attendais à une refonte qui aurait suivi la voie initiée par Pike and Shot, dans le même genre. D'où cette relative déception...

Bruit Bleu
08/07/2016, 18h46
Ce sont des figurines photographiées depuis six angles différents, difficile de faire une mise à jour graphique...
À la rigueur, ils auraient dû fournir une texture différente pour remplacer le fond vert affreux !

En tout cas ces deux DLC étaient attendus depuis des années ! Heureux de voir que rien n'a été abandonné !

Calvitruc
08/07/2016, 21h22
Ouais justement. En parlant de graphisme sur le Forum officiel ça discutait pas mal qu'avec le nouveau moteur ces fameuses photos apparaissent un chouïa plus large à l'écran et donc plus pixélisées.

Y'avait eu un screen comparatif, je vous chercherai ça après le boulot.

Metaldeth
09/07/2016, 07h06
Étant donné que les jeux de ce type sur la période de l'Antiquité, notamment, sont plutôt rares (sauf erreur), difficile malgré tout de ne pas se laisser tenter...

Calvitruc
09/07/2016, 09h05
On fait les fines bouches, mais c'est un portage gratuit et surtout facultatif. Donc franchement avec la baisse de prix fonce et fais toi plaisir.

Metaldeth
09/07/2016, 13h31
Argument imparable ^_^

Casimir
22/08/2017, 00h05
La liste des armées du 2 :

Ancient British 60 BC - 80 AD
Apulian 420-203 BC
Arab 312 BC - 476 AD
Armenian 331 BC - 252 AD
Armenian (Tigranes) 83-69 BC
Atropatene 320-145 BC
Atropatene 144 BC - 226 AD
Bithynian 297-74 BC
Bosporan 348-85 BC
Bosporan 84-11 BC
Bruttian or Lucanian 420-203 BC
Campanian 280-203 BC
Carthaginian 280-263 BC
Carthaginian 262-236 BC
Carthaginian 235-146BC
Carthaginian (Hannibal in Italy) 218-217 BC
Carthaginian (Hannibal in Italy) 216-203 BC
Carthaginian (Hannibal in Africa) 202 BC
Caucasian 320 BC - 476 AD
Dacian 50 BC - 106 AD
Galatian 280-63 BC
Galatian 63-25 BC
Gallic 300-101 BC
Gallic 100-50 BC
Germanic Foot Tribes 105 BC - 259 AD
Graeco-Bactrian 250-130 BC
Greek 280-228 BC
Greek 227-146 BC
Greek (Western) 280-49 BC
Iberian or Colchian 331 BC - 252 AD
Illyrian 350 BC - 25 AD
Indian 500 BC - 319 AD
Indo-Greek 175 BC - 10 AD
Indo-Parthian 60 BC - 130 AD
Indo-Skythian 95 BC - 50 AD
Italian Hill Tribes 490-275 BC
Jewish 167-64 BC
Jewish 64 BC - 6 AD
Kappadokian 260 BC - 17 AD
Kushan 130 BC - 476 AD
Libyan 220 BC - 70 AD
Ligurian 480-145 BC
Macedonian 320-261 BC
Macedonian 260-148 BC
Mountain Indian 492-170 BC
Nabataean 260 BC - 106 AD
Numidian or Moorish 220-56 BC
Numidian or Moorish 55 BC - 6 AD
Parthian 250 BC - 225 AD
Pergamene 262-191 BC
Pergamene 190-129 BC
Pontic 281-111 BC
Pontic 110-85 BC
Pontic 84-47 BC
Ptolemaic 320-167 BC
Ptolemaic 166-56 BC
Ptolemaic 55-30 BC
Pyrrhic 280-272 BC
Rhoxolani 350 BC - 24 AD
Roman 280-220 BC
Roman 219-200 BC
Roman 199-106 BC
Roman 105-25 BC
Saka 300 BC - 50 AD
Samnite 355-272 BC
Sarmatian 350 BC - 24 AD
Scots-Irish 50 BC - 476 AD
Seleucid 320-206 BC
Seleucid 205-167 BC
Seleucid 166-125 BC
Seleucid 124-63 BC
Skythian 300 BC - 50 AD
Slave Revolt 73-71 BC
Spanish 300-10 BC
Spanish (Sertorius) 80-70 BC
Syracusan 280-211 BC
Thracian 350 BC - 46 AD
Umbrian 490-260 BC

Ça va, y'en a pour son argent.

Griffon 07
22/08/2017, 12h08
Les Séleucides ont droit à un traitement de faveur , 4 périodes dont deux en phase "terminale"' .Sympa !

Casimir
22/08/2017, 13h30
J'avoue, alors qu'on a qu'une période pour les Parthes et même pas la plus intéressante.. C'est dommage aussi qu'on ait pas les armées de Immortal Empires.

Metaldeth
11/09/2017, 21h47
La dernière bande-annonce (http://www.matrixgames.com/news/2347/Mark.the.date!.Field.of.Glory.II.Trailer.and.LIVE. PREVIEW.next.week!) de Field of Glory II fixe la date de sortie du jeu : ce sera dans un mois, le 12 octobre.

Calvitruc
16/09/2017, 19h46
J'offre un peu de mon temps pour la bêta, et la refonte est vraiment rafraichissante. À noter sans briser la mise au secret: je joue dans un format exotique ( 21: 9) et le jeu endure ça comme un pro du début à la fin, mieux que certains AAA. La VF risque d'etre un peu bancal la faute à un style lourd sur un jeu pourtant touffu, mais rien d'atroce. Préférez la VO si jamais vous maitrisez un peu l'anglais.

Jaguar Flemmard
17/09/2017, 01h38
Tiens ils ont fait un mod pour Pike and Shot? :ninja:

Casimir
20/10/2017, 12h48
Plutôt cool leur manuel pour une fois.

https://img4.hostingpics.net/pics/24755920171020122720.jpg (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=24755920171020122720.jpg)

https://img4.hostingpics.net/pics/75079920171020122710.jpg (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=75079920171020122710.jpg)

https://img4.hostingpics.net/pics/76977820171020122757.jpg (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=76977820171020122757.jpg)

Si y'en a qui veule tâter mes tribus arabes en multis, hésitez pas.

ERISS
05/01/2018, 17h21
Le clavier du jeu est français? (azerty). Le qwerty c'est ce qui me fait arrêter de jouer à SengokuJidai (même système de touches non ré-assignables que Pike&Shot).

Jaguar Flemmard
05/01/2018, 20h04
Les touches sont assignés suivant la logique qwerty mais le clavier fonctionne en azerty. Tu peux changer les touches avec un fichier texte dans un style très rétro. :P Bon après, honnêtement, on fait presque rien au clavier et tout à la sourie... Tu n'aurais pas posée la question, je serais pas aller voir dans le manuel. Ça serait dommage de se priver pour ce détail.

Casimir
05/01/2018, 22h07
J'ai jamais utilisé le clavier dans Fog.. Sinon y'en a qui font le tournoi de Slitherine la? J'aurai du gagner contre mon premier adversaire mais la limite de temps m'a ruiné, et je me suis fait défoncer contre le deuxième (merci les collines de son coté et sa cavalerie masqué derrière qui m'a anéantis sur les ailes). Je vais pas finir très haut.

Griffon 07
06/01/2018, 09h41
je n'ai jamais , également , utilisé le clavier dans mes batailles .

Stelteck
04/03/2021, 10h35
Salut.
J'ai une question très très bête. Est ce qu'une unité peut reculer spontanéement (suite à un push back, une charge fail ou break off) quand elle est orienté en diagonale ? (Elle reculerait alors en diagonale).

Autre chose, est ce que l'unité qui recule va reculer dans le sens opposé à son orientation ou dans le sens opposé au push de son adversaire (pour le break off / push back). ?