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Voir la version complète : Tenebrae, le MUD francophone



Keyser
02/03/2014, 23h34
Bien le bonjour à tous et à toutes !

J'ai l'honneur de vous présenter un projet de MUD: Tenebrae


http://forum.canardpc.com/http://tof.canardpc.com/view/fcc403d3-53b4-4470-9188-4604956aed2c.jpghttp://tof.canardpc.com/preview2/fcc403d3-53b4-4470-9188-4604956aed2c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fcc403d3-53b4-4470-9188-4604956aed2c.jpg)



Qu'est ce qu'un Mud ?


Ne désirant pas m'étendre sur ce sujet, je vous laisse vous renseigner sur ce qu'est un MUD dans la présentation que j'ai fait sur ce forum même:


http://forum.canardpc.com/threads/84288-Les-Muds


Qu'est ce que Tenebrae ?



"Malheureux ! Mais qu'est ce qui vous a pris de vous aventurer à Ébène, ancienne ville minière du Nord, reculée et en déclin ? Pourquoi donc dans cette ville malsaine, où dans la Basse Ville on tue pour un repas chaud et dans la Haute Ville où on exécute pour cela ? Mais il est trop tard et il vous faudra perdre bien plus que votre candeur pour survivre. Peut-être arriveriez vous à devenir un riche marchand, un guerrier reconnus de ses pairs et combattant pour le plaisir de vaincre, un artisan renommé vendant à prix d'or ses créations ou un adepte de la périlleuse et défendue voie des arts occultes. Et encore bien d'autres professions et activités avouables ou non. Mais il me faut vous prévenir, il est plus que probable que l'on vous retrouve la gorge tranchée dans une des ruelles obscures de la Basse Ville. Néanmoins, si vous réussissez à survivre et à prospérer à Ébène, il vous reste le vaste monde à parcourir, que ce soit à bord d'un fier navire ou bien en compagnie de vos alliés, pour le meilleur ou pour le pire. "

Voilà, j'espère que cette annonce assez "Roleplay" à réussi à vous convaincre de nous rejoindre, sinon j'espère me rattraper avec ce qui va suivre: la présentation complète du projet Tenebrae.

Tenebrae est un projet de MUD francophone gratuit développé sur le moteur CoffeeMud Game Enginede Bo Zimmerman. L'équipe se compose de Simh (code, traducteur), Glandouze (code), Keyser (background, descriptions), Aurore (code, traductrice), Aytan Athares (background, descriptions).

Avant de vous présenter [I]Tenebrae, nous allons d'abord voir nos principales sources d'inspiration:






Sources littéraires:


Le Seigneur des Anneaux de J.R.R Tolkien
La Trilogie de Bartimeus de Jonathan Stroud
Les Annales de la Compagnie Noire de Glen Cook
Les Mensonges de Locke Lamora de Scott Lynch
Quadrilogie de L'Héritage de Christopher Paolini
Game of Thrones de George R.R.
Les Annales du Disque-Monde de Terry Pratchett
L'Apprenti Epouvanteur de Joseph Delaney
La Série de Drenaï de David Gemmell
L'Épée de Vérité de Terry Goodkind
L'Assassin Royal de Robin Hood
The Goon de Éric Powell
L'oeuvre de H.P Lovecraft


Sources de saga Mp3:


Reflet d'Acide par JBX (Excellente, Brillantissime saga Mp3)
Le Donjon de Naheulbeuk par PenOfChaos


Sources vidéoludiques:


MultiMud
VanciaMud
CoffeeMud
Dwarf Fortress
Nethack
The Elder Scrolls (2-3-4-5)



Commençons par le commencement, c'est à dire le contexte du jeu (sans trop vous gâcher le plaisir de la découverte, rassurez vous): dans ce MUD le joueur aura normalement trois choix de races à jouer (Humain, Elfe, Nain). Il commencera son aventure dans la ville d'Ébène que l'on qualifiera rapidement de ville minière en déclin, d'une certaine importance située dans le Nord (et donc légèrement à l'écart) formée d'une "Basse-Ville" (pauvre) et de la "Haute-Ville" (riche). Ébène aura aussi un port afin de permettre les ... vocations maritimes. Voilà tout ce que vous avez besoin de savoir pour l'instant.

Passons maintenant à l'ambiance de Tenebrae, car cela aura une incidence certaine sur votre façon de jouer. Alors que la plupart des MUDs sont à classer dans l'heroic fantasy ou high fantasy, Tenebrae sera plutôt à associer au genre de la gritty fantasy (ou dark fantasy). Qu'est ce donc ? La gritty fantasy se caractérise par une ambiance sombre, avec des personnages non manichéens, une violence certaine, une magie pas aussi omniprésente que dans l'heroic ou la high fantasy et un monde remplit de mystères.C'est cette ambiance toute particulière que nous essayerons de retranscrire dans le monde de Tenebrae (sans pour autant forcir le trait, il faut tout de même avoir du plaisir à jouer).

Et c'est dans ce monde que les joueurs de Tenebrae pourront évoluer. On en arrive au point essentiel, celui qui vous fera passer des soirées entières à discuter autour de la table d'une taverne en partageant un bon repas, à préparer scrupuleusement une ambuscade ou une expédition, à faire de merveilleuses rencontres : le Roleplay.
Car le RP sera vivement conseillé sur Tenebrae, on peut même dire qu'il y sera essentiel.Avant de vous expliquer pourquoi, je vous laisse Simh (docteur ès Roleplay) vous parler du RP:


"C'est se créer un personnage en accord avec l'univers proposé. Avec un caractère propre, des sentiments propres, une certaine vision du monde, comme une vrai personne qui existerait potentiellement, avec une histoire postérieure et un objectif. Un personnage qui par la suite rencontreras d'autres personnages joués par d' autres joueurs. Le RP c'est donc incarner une véritable personne tout en restant dans les contraintes du réalisme établis par le jeu, ici le MUD."


Le RP sera en effet d'une grande importance car il permettra de faire vivre véritablement le monde dans lequel nous évoluerons: le monde est à vous, il est à votre portée de vous faire un nom, de créer votre légende, un maitre dans votre art (et vos hauts faits seront loué bien après que vous nous aurez quitté car vous et votre RP aurez permis de construire une partie de l'histoire de Tenebrae): le monde que nous vous proposons est juste un tremplin, à vous de le faire vivre. Pour exemple:


"Prenons le cas le plus simple: un joueur ayant la fibre marchande et aimant le poisson. Au début il vivra chichement en pêchant seul et en vendant au marché noir puis il s'enrichira, s'achètera de meilleurs équipements, s'achètera une maison en Basse-Ville, montera un petit commerce, prendra un employé (un autre joueur débutant qui veut devenir pêcheur), gagnera plus d'argent, découvrira de nouveau endroits et de nouveau poisson grâce au renseignement d'un joueur aventurier, s’achètera un magasin dans la haute ville et créera une guilde. Ou mourra."


En plus de cela le CoffeeMud Game Engine nous permet un réalisme inouï jamais vu dans un MUD francophone (et qui participe grandement au RP):

- Gravité
- Météo réaliste ("N'escalade pas en pleine tempête où tu vas tomber plus vite que prévu en bas." cf Aurore) avec tempête, tempête de neige, tempête de sable, pluie, orage, blizzard, vent sec et j'en passe, formation de flaques d'eau quand il pleut ou que la neige fond (cette flaque d'eau va geler et vous fera tomber si vous n'avez vraiment pas de chance), températures ...
- Feu et propagation du feu.
- Pourriture de la nourriture, des corps ou autres.
- Dégradation vêtements/ armes (avec possibilité de réparation).
- Maladies (gangrène, cancer, malaria, syphilis, pneumonie, engelures qui font perdre les membres touchés si pas soigné a temps, maladies par nourriture, froid, contact avec joueur malade ou autre éléments).
- Fatigue obligeant le personnage à dormir de temps en temps (trop dormir entraîne la narcolepsie).
- Différentes langues avec une compréhension plus ou moins importante selon le joueur.
- IA des entités extraordinaire: comportement des Pnjs pouvant évoluer selon l'humeur des joueurs et autres Pnjs qui s'adressent à lui / comportement des Pnjs quand tu les croises dans la rue, ils te disent bonjour, te demandent comment tu vas, et ils réagissent très souvent correctement aux réponses.


En ce qui concerne l'IA, voiçi une anecdote d'Aurore lors de ses tests:

"J'ai vu deux Pnjs, l'un se foutait de la gueule de l'autre allègrement, le deuxième a perdu patience et c'est mit à tabasser l'autre, de plus en plus en colère, et moi j'ai joyeusement interrompu tout ça en lançant une bombe d'acide à travers la salle. le bâtiment a prit feu, c'est effondré, pendant que les deux Pnjs ont arrêté de s'engueuler pour essayer de s'échapper."




- Possibilité de porter plusieurs couches de vêtements (avec tailles différentes).
- Possibilité d'ajuster la taille des vêtements.
- Plusieurs bouchées à prendre pour finir un aliment /plusieurs gorgées pour vider un conteneur d'eau ou de n'importe quelles boisson.
- Système de goût et d'odeur.
- Système de "crafting": bijoux /armes /armures /statue de pierre et bois /vêtements /costumes / chaussures /bottes /tatouages /sculpture de pierre et bois /cuisine /peinture /poterie /objets en verre...
- Possibilité de miner, extraire des gemmes, pêcher, collecter herbes et plantes pour préparer des potions ou des poisons qui peuvent être mélangés à de la nourriture ou une boisson, chasser, couper des arbres pour récupérer du bois ou les planter, ramasser des fruits, des légumes ou les planter.
- Moyens de transport (cheval, chariot, carrioles) pour amener des objets ou gens d'un lieu à un autre.
- Torturer.
- Pendre.
- Combat à main nue (arracher les yeux, ...).

Voilà pour cette "courte" présentation de Tenebrae, j’espère qu'elle vous aura donner envie de nous rejoindre. Il ne nous reste plus qu'à vous souhaiter au revoir et peut être à bientôt dans une des tavernes brumeuses des cloaques de la Basse-Ville !



Lien du site de Tenebrae: https://sites.google.com/site/mudtenebrae/home
Lien du blog de développement de Tenebrae: http://tenebraemud.blogspot.fr/
Lien du forum de Tenebrae: http://mudtenebrae.forumactif.org/

Gobbopathe
04/03/2014, 11h12
Chaussette !

---------- Post added at 11h12 ---------- Previous post was at 11h11 ----------

Bon j'ai parcouru le site, tu nous fais baver mais on démarre quand :)

zedd
04/03/2014, 11h22
Je pensais que tu voulais crafter des chaussettes :o

J'ai lu tout ça et j'ai hâte de voir ce que ça donne. Je ne suis pas assez vieux pour avoir connu ces jeux en mode texte ^_^

Gobbopathe
04/03/2014, 11h28
Ca tombe bien pour ma part je me suis remis récemment à jouer à SRAM, un reliquat du bon vieux temps. Même s'il y avait déjà des illustrations graphiques.

Keyser
04/03/2014, 11h43
@Gobbo: Pour l'instant on en est qu'au début, un blog de dév. ne va pas tarder à arriver pour que vous puissiez nous suivre. Et bien sûr nous donnez votre avis, conseils et propositions.

Après si l'un d'entre vous a des connaissances en Java nous lui déballons le tapis rouge et le champagne :)

@zedd: Nous non plus ! C'est presque par hasard que nous avons découvert les MUDs avec MultiMud (ah malheureux, vous qui ne l'avez pas connus, je vous plains).

P.S: Gobbo, si tu veux te lancer dans la fabrication de chaussettes, ya pas de problème, la demande va être forte ;)

Gobbopathe
04/03/2014, 11h59
Et si on a des connaissances en champagne ? Tu nous danses la Java sur un tapis rouge ?

Bon, moi je vous ferai de la pub
Mais à la louche, tu penses que ce sera d'ici un an ? 3 ans ? 2 semaines et demi ? 6 mois ?

Touze
04/03/2014, 12h42
T'es en train de nous vendre du rêve la.:bave:
D'la pub j'vais pas pouvoir en faire des masses par contre java ça j'connais donc si vous voulez un coup de main j'suis partant.

hein
04/03/2014, 13h20
hannnn que de souvenirs !! j'en suis bien sur :)

Patate
04/03/2014, 14h06
J'en suis également :bave:

Klistic
04/03/2014, 14h13
Excellente idée ! Vite vite vite !

Keyser
04/03/2014, 22h51
Heureux que cela plaise !

@ Gobbo: Pour la date de sortie nous n'en savons absolument pas mais c'est sûr que ça va pas arriver tout de suite, loin de là. Et merci de la pub !

@ Touze: "Amenez le tapis et les flûtes de champagnes". Super, merci de ton aide, je t'ai passé mon Skype par message perso.

A tous, merci de votre soutien, rien qu'à vous manifester vous montrez qu'il reste un espoir pour les MUDs en France, vous pouvez en être fier futur citoyens d'Ébène !

Ivan Joukov
05/03/2014, 09h52
Peu de projets de MUD ont atteint leurs objectifs et ont duré depuis MultiMUD en France, malheureusement, j'ai du écumer tout ce qui s'est fait en francophone à chaque tentative et je serai avec vous sur celui-là si vous y arrivez :)

Keyser
05/03/2014, 10h40
Tout espoir n'est pas perdu !

Keyser
05/03/2014, 13h27
Aller, première question:

Des idées d'armes "blanches" (pas d'armes à feu) ? Il faut savoir que toutes les armes se vaudront (pas de différence de dégât entre une dague et un marteau de guerre).

Patate
05/03/2014, 13h52
Pourquoi ce choix ? Je pense pas que ce soit une limite du moteur non ?

Keyser
05/03/2014, 14h02
Pourquoi ce choix ? Je pense pas que ce soit une limite du moteur non ?

Non c'est notre propre choix, car autant rester dans le réalisme (même s'il y a une arquebuse dans CoffeeMud).

Patate
05/03/2014, 14h20
Je parlais juste des dégâts unique pour toutes les armes.

Keyser
05/03/2014, 15h52
Ah désolé, dans CoffeeMud (comme dans la plupart des MMORPG) il existe toujours des armes faisant plus de dégâts que d'autres. Et de cela nous n'en voulons pas car l'important n'est pas l'arme mais sa maitrise. Un homme avec une hache à double tranchant (considérée la plupart du temps comme une arme faisant beaucoup de dégâts) mais ne sachant pas la manier se fera occire par un autre homme avec une dague mais ayant l'habitude de se battre avec. De même que se faire égorger avec une dague tue aussi surement que se faire étriper par une hache.

ducon
05/03/2014, 15h56
Fais gaffe, un port de Quake s’appelle Tenebrae aussi. Bon, il est un peu mort mais c’est pour éviter la confusion.

Patate
05/03/2014, 15h59
Ah désolé, dans CoffeeMud (comme dans la plupart des MMORPG) il existe toujours des armes faisant plus de dégâts que d'autres. Et de cela nous n'en voulons pas car l'important n'est pas l'arme mais sa maitrise. Un homme avec une hache à double tranchant (considérée la plupart du temps comme une arme faisant beaucoup de dégâts) mais ne sachant pas la manier se fera occire par un autre homme avec une dague mais ayant l'habitude de se battre avec. De même que se faire égorger avec une dague tue aussi surement que se faire étriper par une hache.

Ok je vois :)

Keyser
05/03/2014, 16h08
@ ducon: D'accord merci de l'info.

sakalypse
06/03/2014, 00h30
O.o J'y serais.
Juste une question : y'aura un système de politique à la Game of Thrones pour la Haute Ville ?
Parceque j'en ai jamais vu dans les 2-3 mud dont j'ai fais partie.

Keyser
06/03/2014, 12h05
@ sakalypse: Ah je n'en sais rien, mais vu l'IA de CoffeeMud cela ne pourrait pas être impossible.

Sinon si vous vous demandez ce que je fais (et comme on a pas encore de blog), je travaille sur les armes et armures (description et comment ils vont apparaitre par terre) mais surtout sur le plan de la ville (ce qui est difficile à penser avec ma petite tête, tellement de chose à penser).

Patate
06/03/2014, 12h42
Tu l'as design avec un outil avant de la retranscrire ?

Keyser
06/03/2014, 13h40
J'ai pas encore trouvé de logiciel qui permettrait de créer aléatoirement une ville avec des caractéristiques précises, pour l'instant je pense les bâtiments, les quartiers (qui seront approximativement par thèmes) et après je replacerais tout ça dans un fichier excel.

Patate
06/03/2014, 15h56
Tu peux essayer de l'illustrer avec un truc comme Tile http://www.mapeditor.org/.

Keyser
06/03/2014, 17h24
Tu peux essayer de l'illustrer avec un truc comme Tile http://www.mapeditor.org/.

Merci bien, ça va être pas mal pour se faire une idée. Il faut tout d'abord avoir une idée de ce qu'il y aura. Pour info je commence par le Haut Quartier puis le quartier intermédiaire (pas de nom) puis je terminerai par le port et la Basse Ville.

L'équipe est en train de traduire l'aide des maladies, c'est croustillant: Alzheimer, dépression, sida, gangrène, lycanthropie, peste et... bâillement (et encore bien d'autres).

Aytan
08/03/2014, 19h46
Plop, j'en serais :)

Si besoin, jedois pouvoir aider. j'étais un grand aficonados des MUSH, à l'époque, encore un cran plus "texte", en fait, j'en ai même développé un dont le serveur est encore up (même s'il n'y a plus personne"
Pour la création et les traductions, je dois pouvoir aider aussi.

Contacte moi, Keyser, que je vois comment je peux vous aier

En tout cas, ça semble prometteur ;)

Keyser
08/03/2014, 22h45
Génial ! Bienvenus parmi nous !

Je te passe par mess perso mon Skype, et si tu n'as pas skype on avisera.

Encore merci de ta proposition !

meg
09/03/2014, 18h11
:love:

Je m'installe.

Keyser
09/03/2014, 18h16
:love:

Je m'installe.

Bienvenue, bienvenue ;) !

Keyser
10/03/2014, 22h41
Oyez oyez futurs mendiants de Tenebrae, j'ai une annonce à vous faire !

Mise en place du blog où vous pouvez suivre le développement du MUD: http://tenebraemud.blogspot.fr/

Mise en place du forum où vous pouvez nous donnez vos avis, suggestions, ... : http://mudtenebrae.forumactif.org/

De plus nous avons le plaisir d'accueillir le docteur ès Java: Glandouze !

Gobbopathe
12/03/2014, 15h17
Je me suis inscrit sur le forum, mais pas le droit de créer de nouveaux threads.
Donc pour les armes, tu peux peut-être consulter ce genre de liste (http://kildjan.free.fr/Equipement/Equipement.htm).

Keyser
12/03/2014, 19h56
J'en ai parlé à Simh, ça devrait être réglé.
Et merci pour la liste des armes, je vais y piocher allègrement.

Keyser
23/03/2014, 15h16
Salut aux futurs joueurs de Tenebrae !

Après une semaine pour ce remettre dans le bain (de la rentrée), I'm back in business B) !

Alors nous avons une requête à vous faire part: que tous ceux qui seraient intéressés pour nous aider à traduire les aides s'expriment sur la discussion du forum:

http://mudtenebrae.forumactif.org/t5-officiel-demande-d-aide-pour-traductions#10

Cela nous permettra de distribuer les devoirs ^_^

Keyser
07/05/2014, 13h12
Bonjour à tous, juste un post rapide pour vous tenir au courant.

Nous avançons assez vite (vive les vacances !), les descriptions avancent à leurs rythmes, des personnes nous on rejoint (Patate, Ynde) pour nous aider.

Une autre chose: la partie "Suggestions" du forum (http://mudtenebrae.forumactif.org/c1-suggestions) n'attend que vos idées et suggestions et sur le blog se trouve le bilan des trois première confos générales. Je tiens aussi à rappeler qu'il existe à droite du blog un système d'abonnement par e-mail qui vous permettra d'être prévenu quand un post sortira.

curunoir
07/05/2014, 16h16
Drapeau posé.

Je ne connaissais pas Multimud mais je connaissais un mud qui s'appelait Mutimondes, c'est marrant.

bluth
16/06/2014, 02h26
J'ai pas trop compris ton truc mais ca m'interesse.

C'est toujours vivant et ca avance ou c'est encore juste une idée ? (je suis passé sur le forum et j'ai pas vu trop d'activité.
Parce que ca a l'air super quand meme

Keyser
16/06/2014, 09h25
Salut à toi !

C'est toujours vivant et ça n'arrête pas d'avancer. Le forum est actif pourtant, même si ce n'est que les membres du staff qui postent (on a très peu de personnes extérieures qui viennent nous faire part de leurs idées, alors n'hésitez pas à venir).

Comment chat pas compris ?

bluth
16/06/2014, 16h28
J'ai pas encore bien compris comment le jeu aller marcher, si c'etait que du texte ou une vue plutot roguelike. Ca a l'air super ambitieux quand meme.
T'as une idée de la date de sortie ?

Keyser
16/06/2014, 16h40
Non ce sera que du texte (dans la plus pure tradition des MUDs), après il se peut qu'il y ait quelques schémas en ASCII (mais il faut que Tenebrae soit lisible par tous même ceux avec un logiciel qui lit le texte).

Pour la date de sortie, on ne sait pas nous même quand sortira la première bêta et vu le nombre de personne y travaillant comparé à la somme de travail à fournir ce n'est pas pour bientôt.

Keyser
24/06/2014, 17h46
Chers futurs joueurs, partez avant qu'il ne soit trop tard ! En effet la mort dans Tenebrae sera permadeath !

Ivan Joukov
24/06/2014, 23h11
(mais il faut que Tenebrae soit lisible par tous même ceux avec un logiciel qui lit le texte).

Oui j'ai rencontré beaucoup de malvoyants sur les MUDs, c'est une spécificité de la population du milieu, avec la synthèse vocal le textuel ouvre vraiment l'univers du jeu en ligne à des gens pour qui ne peuvent jouer à rien d'autre en jeux "vidéo".

Cool que vous ayez toujours la motivation, rares sont les projets de MUDs qui arrivent à terme en France, je vous le souhaite toujours très fort :)

Zub
25/06/2014, 00h46
J'ai hâte de voir la beta pointer le bout de son nez :)

Keyser
25/06/2014, 13h18
Cool que vous ayez toujours la motivation, rares sont les projets de MUDs qui arrivent à terme en France, je vous le souhaite toujours très fort :)

Toujours, toujours ! Rien qu'en pensant au possibilités de RP et en apprenant toujours plus sur le gameplay énorme que propose CoffeeMud on est relancé dans notre motivation.


J'ai hâte de voir la beta pointer le bout de son nez :)

Wait ans see !

Sinon si en quelque sortes que ce soit (connaissances en Java, idées, suggestions, descriptions de salles/ d'objets) vous pouvez nous aider, n'hésitez pas.

Gobbopathe
25/06/2014, 13h43
Ola je découvre ton mail, je suis à la bourre ! Mille excuses

Keyser
27/06/2014, 18h48
Ola je découvre ton mail, je suis à la bourre ! Mille excuses

Pas bien, pas bien ça ! :p

Sinon je viens d'apprendre que l'on peut acheter des animaux "de compagnie" ! Et hop une échoppe de plus à placer ! Comme si j'en avais pas assez !

Zub
18/07/2014, 15h39
Des petites news d'été ?

Keyser
18/07/2014, 21h54
On continue le dév., pour ma part je mets de côté la ville pour commencer les entités de la ville. Simh quand à lui est en train de rentrer les armes dans le MUD.

Par contre si l'un de vous à des connaissances en Java (ou connait quelqu'un en ayant) et serait près à nous aider ce serait superbe parce que ya pas mal de boulot et ça nous freine pas mal.

Keyser
07/12/2014, 18h14
Bon, je me suis rendu compte qu'on n'a pas donné trop de nouvelle ici alors en voiçi:

- Le système de traduction nous a donné du fil à retordre, mais nous tenons une piste, une prise de décision sur le système de traduction à été faite, les tests arrivent sous peu.

- Les priorités ont été remaniées:
1° Mis en place d'un système de traduction durable.
2° Commencer le "build" de la ville d'Ébène (Haut Quartier en premier lieu).

sakalypse
12/04/2015, 17h50
Il y a des nouvelles ? :)

Keyser
18/04/2015, 12h51
Et bien c'est un peu plat ces temps ci, vu que la plupart d'entre nous sommes en concours ou avons pas mal de boulot. Mais on a pas mal avancés dernièrement.
Pour voir les news c'est ici que ça se passe:
http://tenebraemud.blogspot.fr/