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Voir la version complète : Supreme Commander 1 & Forged Alliance



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Ephez
12/05/2009, 17h45
http://uppix.net/b/f/5/e719ed48c8774decf7d55630ab90a.jpg

J'aime J'aime j'aime!!!!
Je pense que toutes tes BD's doivent te prendre beaucoup de temps tu dois même plus en dormir ou sinon tu a un trop plein d'imagination j'en conclus donc que tu est celibataire!!! :ninja:

LI_In4TIC
12/05/2009, 18h14
Célibataire, connaissant trev aka le Casanova des Alpages, j'en doute. A ce sujet trev, faut qu'on parle de quelqu'un :wub:

Par contre, toi à te lire, j'en conclus que t'es pote avec Niklaos et que vous avez suivi le même cours de Français...:siffle:

Ephez
12/05/2009, 19h13
Par contre, toi à te lire, j'en conclus que t'es pote avec Niklaos et que vous avez suivi le même cours de Français...:siffle:

Ouay tro vré mon ga on été ensenbl en cour é c'été tro la fète o pasage!

trevize
12/05/2009, 19h43
J'aime J'aime j'aime!!!!
Je pense que toutes tes BD's doivent te prendre beaucoup de temps tu dois même plus en dormir ou sinon tu a un trop plein d'imagination j'en conclus donc que tu est célibataire!!! :ninja:

Dutout! Mais je me suis dit qu'un peu d'humour avec quelques clins d'œil serais bien sympa. D'autant plus si l'on veut atteindre l'objectif de Nesar.:p

FMP-thE_mAd
12/05/2009, 21h39
Je pense d'ailleurs initier une discussion prochainement pour augmenter tout ceci.

Facile, je tente :

"De toute façon les Restorer, c'est trop puissant, faut les nerfer ! Et Ze_P est un low".

Syl_20
12/05/2009, 21h54
Sinon bonne nouvelle, le topic sur Fallout 3 est en train de baisser de rythme, donc en si mettant un peu plus on peut le dépasser et redevenir le topic numéro 1 en nombre de post.

Allez les gars encore 6000 post et ce sera bon.


Pour contribuer aux 6000 posts manquants, voici une petite contribution

http://img1.imagilive.com/0509/ScreenShot.jpg

En plus grand: http://img1.imagilive.com/affiche/0509/ScreenShotc43.jpg.htm

Plus que 5999

Ephez
12/05/2009, 22h11
Plus que 5998 :ninja:

Kamicaz
13/05/2009, 00h34
5997 :p

Vaaal
13/05/2009, 10h58
http://uppix.net/c/8/3/63dba7935f4ceffbf9a7df2bb8f14tt.jpg (http://uppix.net/c/8/3/63dba7935f4ceffbf9a7df2bb8f14.html)


Bon, puisque la BD est à la mode, moi aussi je me lance ! :rolleyes:
Par contre, faudra trouver un scénariste ... :|
(5996)

LI_In4TIC
13/05/2009, 11h01
Ouais et un dessinateur aussi.
Mais sinon je peux demander un avis sur ta BD à ma génitrice instit en maternelle si tu veux...

Niklaos
13/05/2009, 15h56
Par contre, toi à te lire, j'en conclus que t'es pote avec Niklaos et que vous avez suivi le même cours de Français...:siffle:

Et moi que t'es un gros connard :rolleyes:

---------- Post ajouté à 14h56 ----------


http://uppix.net/b/f/5/e719ed48c8774decf7d55630ab90a.jpg

:p

LI_In4TIC
13/05/2009, 16h08
Je vais mettre ça sur le compte de ta jeunesse fougueuse. Mais j'avertis quand même un modo. :p

Ephez
13/05/2009, 17h06
Mais j'avertis quand même un modo.

J'aime

Harry_le_pissenlit
13/05/2009, 19h07
[/URL][URL]http://uppix.net/c/8/3/63dba7935f4ceffbf9a7df2bb8f14tt.jpg (http://uppix.net/c/8/3/63dba7935f4ceffbf9a7df2bb8f14.html)


Bon, puisque la BD est à la mode, moi aussi je me lance ! :rolleyes:
Par contre, faudra trouver un scénariste ... :|
(5996)
Aurais-tu des complexes??

Non mais je dis ça juste à cause du "nez" de la monkey..

Qui joue ce soir?

FMP-thE_mAd
13/05/2009, 21h21
Je joue sans doute, mais tard. Donc je vous rejoins comme d'hab' (et comme d'hab', je pourrais pas parler sur le TS a priori).

Nesar
14/05/2009, 11h06
Présent ce soir. Si tout va bien.

olivarius
14/05/2009, 12h13
Je devrais venir jouer mais sans rester trop tard ;)

Niklaos
14/05/2009, 15h14
J'aime

Alors ce .bat stef il tue ?? :p

trevize
14/05/2009, 16h28
Ouais et un dessinateur aussi.


en effet... :p mais comme j'ai encore plein de bonnes idées et comme tous les joueurs réguliers n'ont pas encore été mis en image, on va continuer d'alimenter le forum...^_^

Affaire à suivre....

trevize
14/05/2009, 16h46
http://uppix.net/c/4/a/75b25783f7881bf6c639f342455e6.jpg

Ephez
14/05/2009, 18h18
Alors ce .bat stef il tue ?? :p

Ben ouai il faut ben non!!!
J'ai trouvé une solution simple mais pas trés fiable...La tempo depend du proco et de % de son utilisation, mais ca marche ;).


http://uppix.net/c/4/a/75b25783f7881bf6c639f342455e6.jpg

J'imagine pas comment tu dois galérer pour mettre les bots avec le torse tourné comme il faut mais en tout cas ce donne bien.

Nesar
15/05/2009, 11h40
Non je m'insurge ce n'est pas vive la lorraine libre mais à bas l'alsace.

Mad-T
15/05/2009, 11h56
Non je m'insurge ce n'est pas vive la lorraine libre mais à bas l'alsace.

Les deux...

Et surtout la Moselle aux allemands !

:)

LI_In4TIC
15/05/2009, 13h58
Lorraine libre, mouarf, vu leurs richesses, ils tiendraient pas 15 jours.

Mr. Pink
15/05/2009, 20h14
Hii hiiii, des trolls, d'énormes trolls !!

jUSTICIUS
16/05/2009, 11h37
Enorme vos screenshots, je crois que certains vont être contents bientôt ;)

Sinon, matchs castés ce soir et demain soir sur TS et channel Fr gpgnet pour le Tournoi des commanders! :)
Bon week-end!

Vaaal
16/05/2009, 14h44
Un film plein d'XP :o
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fa7ck5mcd1o&hl=fr&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Fa7ck5mcd1o&hl=fr&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
... Et avec Lorenzo Lamas ;)

Sinon, qui est la ce soir,pour une soirée pleine de restorer, de transport hors map, de cheat upgrade com et ingé, ... ?

Ephez
16/05/2009, 15h12
Un film plein d'XP :o
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fa7ck5mcd1o&hl=fr&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Fa7ck5mcd1o&hl=fr&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
... Et avec Lorenzo Lamas ;)

Sinon, qui est la ce soir,pour une soirée pleine de restorer, de transport hors map, de cheat upgrade com et ingé, ... ?

Mon dieu mais aui a osé realiser un film comme celui la c'est horrible.Ou va le cinema je vous le demande!

Niklaos
16/05/2009, 15h19
C'est quoi ce scandale ?

Mad-T
16/05/2009, 19h31
C'est quoi ce scandale ?
:wub::wub::wub:

Yop, dès la sortie DVD je le prends ! (avec suffisamment de bières / alcool pour le voir avec des amis !)

Sans doute en direct DVD d'ailleurs :)

Niklaos
16/05/2009, 20h09
Le must c'est quand meme le requin qui attaque le 747 :O

olivarius
16/05/2009, 21h28
Et en plus ce n'est même pas réaliste :p

FMP-thE_mAd
17/05/2009, 01h04
Ce serait rigolo de calculer l'énergie nécessaire à un requin de cette taille pour sauter hors de l'eau à une telle hauteur. Ca doit se chiffrer à 3-4 centrales nucléaires, je pense :)

Vaaal
17/05/2009, 02h35
Ce serait rigolo de calculer l'énergie nécessaire à un requin de cette taille pour sauter hors de l'eau à une telle hauteur. Ca doit se chiffrer à 3-4 centrales nucléaires, je pense :)

<mode je fais rien de ma vie>
Si on considère que :


Le requin a une masse de 100 000 tonnes (masse d'un porte avion)
Il met 10 secondes à prendre son élan
L'avion vole à 10000 mètres
Il n'y a pas de frottement dans l'air

Le requin doit avoir minimum, une vitesse en sortie d'eau de 1594 Km/h (1,3 Mach) pour atteindre l'avion. La puissance nécessaire pour cet exploit est de 977 GigaWatts. Ce qui correspond, grosso modo, au à 977 réacteurs nucléaires :O. (actuellement, il n'y a que 442 réacteurs nucléaires sur terre ^_^)
Pour d'autres valeurs de masse ou de temps d'élan, il suffit de faire une règle de 3.
</mode je fais rien de ma vie>

<mode je fais rien de ma vie : le retour !>

...

Harry_le_pissenlit
17/05/2009, 09h04
Perso, si ça avait été "Giga Plants vs Mega Zombies" j'aurais adhéré, mais là, c'est n'importe quoi!

En plus, il doit être précis, le requin!
Si le 747 était un rectangle de 50mx40m, qu'il n'y avait aucun vent (!) il devrait avoir une précision de 0,3° (alpha) dans un sens et 0,23° (beta) dans l'autre sens en sortie d'eau pour le chopper. Comme un beau dessin vaut mieux qu'un long discours! :-)
http://tof.canardpc.com/preview2/c459e8c8-2a6d-47c8-91b6-4a22d82875c2.png (http://tof.canardpc.com/show/c459e8c8-2a6d-47c8-91b6-4a22d82875c2.html)

Syl_20
17/05/2009, 12h39
A partir de la longueur des dent du requin que l'on voit à la 60eme seconde (environ 2 mètres par quenotte) on peut par simple règle de 3 déterminer le gabarit de l'animal.
En se basant sur un gros requin blanc: 6 mètres de long avec des dents de 60 mm. On arrive a 200 mètres de long.

Un requin blanc de 6 mètres pèse 3,2 tonnes et faisant une extrapolation on arrive à ... 118 512 tonnes (pas mal ton calcul Val)

Pas étonnant qu'il s'attaque à n'importe quoi, il doit avoir la dalle:o

Vaaal
17/05/2009, 13h40
Mon choix de taille (et masse) part d'une analyse moins rigoureuse que la tienne :p.
Je me suis basé sur la célèbre maxime : "Qui mange un pont, est grand comme un porte avion!"

FMP-thE_mAd
17/05/2009, 14h41
Ce qui correspond, grosso modo, au à 977 réacteurs nucléaires

Huhu c'est excellent :) Au début dans mon message j'avais écrit "ça se chiffrerait en plusieurs dizaines de réacteurs nucléaires", pis j'ai édité en pensant que j'exagérais... Bah nan :)
Je sais bien qu'on ne cherche pas le réalisme dans ce genre de film, mais là quand même...
En tout cas si on mettait ce requin sur un vélo équipé d'une dynamo, on règlerait d'un coup tous les problèmes énergétiques de la Terre ! Ouah ! C'est peut-être ça la fin du film ? (si j'avais fait le film, ça aurait été ça en tout cas :) ).

olivarius
17/05/2009, 14h50
En tout cas si on mettait ce requin sur un vélo équipé d'une dynamo, on règlerait d'un coup tous les problèmes énergétiques de la Terre ! Ouah ! C'est peut-être ça la fin du film ? (si j'avais fait le film, ça aurait été ça en tout cas :) ).

Ecolo ! ^_^

Syl_20
17/05/2009, 20h37
Ecolo ! ^_^

Pas si écolo que ça!
Notre requin pèse plus de 100 000 tonnes.
En partant du requin blanc de base 3,2 tonnes, 6 metres qui mange 100kg par repas on doit donner a manger 3125 tonnes à notre giga requin.
Une baleine bleu faisant 100tonnes(plus gros animal du monde) il faut plus de 31 baleines bleues par repas
Si tu fais manger le requin 2 fois par semaines avec une années de 52 semaine on arrive à 3221 par ans.
La population de baleines bleues étant estimé à 5000-12000 toutes les baleines bleues seront digérées par le requin en moins de 4 ans

C'est Greenpeace qui va pas être content:haha:

Vaaal
17/05/2009, 20h41
Et la taille de son pénis ?? :ph34r:

Syl_20
17/05/2009, 21h09
Et la taille de son pénis ?? :ph34r:

En fait il en a surement 2 ptérygopodes (c'est le nom savant pour les zizi de requins) comme tous les requins.

Te fatigue pas tu peux pas lutter:p

Je te mets un petit schéma pour ta culture:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Descriptif-requin.svghttp://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Descriptif-requin.svg
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Descriptif-requin.svg

Nesar
18/05/2009, 10h08
Son topic devient vraiment n'importe quoi. Et hop on évite le passage en page 2.

Mad-T
18/05/2009, 10h41
Son topic devient vraiment n'importe quoi. Et hop on évite le passage en page 2.


Mais non, c'est juste qu'on discute des futures unités expérimentales (requin géant et octopode of DOOM :) )

Vaaal
18/05/2009, 10h54
Des XP nécessitant 1000 Pgen T3 pour fonctionner <_<
(enfin, pour activer leur défense AA ^_^)

trevize
18/05/2009, 11h11
Perso, si ça avait été "Giga Plants vs Mega Zombies" j'aurais adhéré, mais là, c'est n'importe quoi!

En plus, il doit être précis, le requin!
Si le 747 était un rectangle de 50mx40m, qu'il n'y avait aucun vent (!) il devrait avoir une précision de 0,3° (alpha) dans un sens et 0,23° (beta) dans l'autre sens en sortie d'eau pour le chopper. Comme un beau dessin vaut mieux qu'un long discours! :-)
http://tof.canardpc.com/preview2/c459e8c8-2a6d-47c8-91b6-4a22d82875c2.png

Ah bravo ! ça sent les cerveaux surentrainés de fin de thèse :p
Pour ceux qui veulent venir travailler en suisse...
http://www.liebherr.com/jobs/fr/23230.asp?filter_art=&filter_land=schweiz&filter_ort=Bulle&filter_gesellschaft=&filter_stelle_nummer=&seite=stellenangebote_FRA&portal=&sprache=fra&country=&fix=0&system_id=37&com=filter&kategorie_art=1&submit_filter=1

Nesar
18/05/2009, 11h26
http://tof.canardpc.com/preview2/45d75828-d098-4675-8e2c-f8c17f7cae8c.jpg (http://tof.canardpc.com/show/45d75828-d098-4675-8e2c-f8c17f7cae8c.html)

Source Le Monde

trevize
18/05/2009, 12h16
http://uppix.net/9/0/c/b96c78bb12da34a6769f8b250115f.jpg

FMP-thE_mAd
18/05/2009, 12h47
Huhu très bon Trev. La crotte sous le coeur, c'est aussi un mini-fatboy ? On le voit aps bien.

Tiens sinon hier j'ai fait une partie en 4vs4 sur une carte en étoile à 8 branches entourée d'eau (je sais plus le nom), super grande. No Air, No naval, no Nuke, donc grosse baston au centre à coup d'Exp.

C'était marrant, mais chiant finalement. Et les téléports de Com de Soutien dans les bases pour les faire exploser en plein milieu, c'est bien vicelard (m'en suis pris 2 alors que j'avais fait les Satellites Exp UEF !) :)

Et faut vraiment que je me mette dans le crâne qu'une seule usine T3 entourée de Kernel, c'est bien mieux que 6 usines T3 sans rien...

trevize
18/05/2009, 12h54
http://tof.canardpc.com/preview2/45d75828-d098-4675-8e2c-f8c17f7cae8c.jpg

Source Le Monde

C'est quoi ce canard qui traine la patte à gauche des personnages ? :rolleyes:

trevize
18/05/2009, 13h06
Huhu très bon Trev. La crotte sous le coeur, c'est aussi un mini-fatboy ? On le voit aps bien.

Tiens sinon hier j'ai fait une partie en 4vs4 sur une carte en étoile à 8 branches entourée d'eau (je sais plus le nom), super grande. No Air, No naval, no Nuke, donc grosse baston au centre à coup d'Exp.

C'était marrant, mais chiant finalement. Et les téléports de Com de Soutien dans les bases pour les faire exploser en plein milieu, c'est bien vicelard (m'en suis pris 2 alors que j'avais fait les Satellites Exp UEF !) :)

Et faut vraiment que je me mette dans le crâne qu'une seule usine T3 entourée de Kernel, c'est bien mieux que 6 usines T3 sans rien...

La crotte sous le coeur c'est un p'tit lab de merde, qui va être le héros de nouvelles situations...

Sinon FMP, fait gaffe à force de trop faire de ladder....:p
http://uppix.net/7/e/7/b21ce87d4706462544aac3a1925d2.jpg

---------- Post ajouté à 12h06 ----------


Des XP nécessitant 1000 Pgen T3 pour fonctionner <_<
(enfin, pour activer leur défense AA ^_^)

Pour améliorer ton avatar phallocrate :p

http://uppix.net/b/0/c/69ea01ac3dd5dd5ff46c05453657d.jpg

LI_In4TIC
19/05/2009, 08h52
Partie qui s'annonçait sympa hier. 3vs3, 2 potes de Trev et un externe, fasse à la CPC Dream Team : Val, Syl20 et moi même.

Je venais apporter un soutient maritime de qualité dosée à Val (à la façon Kekouseske) qui se retrouvait assiégé par un vil malandrin Aeon. Soutient qui a porté ses fruits, appuyé par sa TD T3 et l'ithota de Syl20. Nous nous s'appretions à partir en contre et à leur poutrer la gueule, quand ça a désynchro.

Dommage, c'était plutôt équilibré, et puis je les soupçonne d'être mauvais joueurs comme Trev, et d'avoir arrêté le processus pour simuler une désynchro et éviter une inévitable défaite de plus face à notre incommensurable sur puissance, dans le but inavoué d'aller plus vite se servir un drink. :ninja:

trevize
19/05/2009, 10h05
Partie qui s'annonçait sympa hier. 3vs3, 2 potes de Trev et un externe, fasse à la CPC Dream Team : Val, Syl20 et moi même.

Je venais apporter un soutient maritime de qualité dosée à Val (à la façon Kekouseske) qui se retrouvait assiégé par un vil malandrin Aeon. Soutient qui a porté ses fruits, appuyé par sa TD T3 et l'ithota de Syl20. Nous nous s'appretions à partir en contre et à leur poutrer la gueule, quand ça a désynchro.

Dommage, c'était plutôt équilibré, et puis je les soupçonne d'être mauvais joueurs comme Trev, et d'avoir arrêté le processus pour simuler une désynchro et éviter une inévitable défaite de plus face à notre incommensurable sur puissance, dans le but inavoué d'aller plus vite se servir un drink. :ninja:

Hum... Mauvais comme qui ? Espèce d'amiral de bateau-lavoir! :happy2:

http://uppix.net/7/8/9/b6a72959fb8a14a2035825707a53e.jpg

Vaaal
19/05/2009, 10h21
Toute bonne Thermo ;)
Pour la petite histoire, Trev étant le seul cybran de notre team, on lui a tous les trois (les autres alliés) filés tous nos mex une fois Trev en T3 pour qu'il ponde rapidos 2 monkeys ... Et voila le résultats.

L'envoi d'économie en Suisse n'a jamais été un mauvais investissement <_<

LI_In4TIC
19/05/2009, 10h34
Les nazis et leur or le confirment. :ninja:

1 point godwin pour moi. :p

trevize
19/05/2009, 10h59
Toute bonne Thermo ;)
Pour la petite histoire, Trev étant le seul cybran de notre team, on lui a tous les trois (les autres alliés) filés tous nos mex une fois Trev en T3 pour qu'il ponde rapidos 2 monkeys ... Et voila le résultats.

L'envoi d'économie en Suisse n'a jamais été un mauvais investissement <_<

En effet vous avez donné tout vos mexs, mais petite correction, seulement pour finir la première monkey qui était déjà à 70 %, quand à la 2ème je l'ai fait tout seul comme un grand.
Et dans l'intervalle j'ai sapé l'éco des gars d'en face avec 2 GG, afin d'empecher le gris de faire ses TML, et le jaune pour freiner la construction de sa Monkey...

http://rapidshare.com/files/234686964/PGM_Monkey.SCFAReplay.html

Donc, bravo aux coéquipiers ! Et un plus en moins pour Luna :rolleyes:

Vaaal
19/05/2009, 11h22
En effet vous avez donné tout vos mexs, mais petite correction, seulement pour finir la première monkey qui était déjà à 70 %, quand à la 2ème je l'ai fait tout seul comme un grand.
Et dans l'intervalle j'ai sapé l'éco des gars d'en face avec 2 GG, afin d'empecher le gris de faire ses TML, et le jaune pour freiner la construction de sa Monkey...

http://rapidshare.com/files/234686964/PGM_Monkey.SCFAReplay.html

Donc, bravo aux coéquipiers ! Et un plus en moins pour Luna :rolleyes:

Sorry, je ne voulais pas retirer du mérite a ta performance :)
Je voulais juste souligner ce passage de la partie (assé rarement vu à mes yeux)

trevize
19/05/2009, 12h36
Sorry, je ne voulais pas retirer du mérite a ta performance :)
Je voulais juste souligner ce passage de la partie (assé rarement vu à mes yeux)

En effet :), d'ailleurs si on analyse la montée en puissance, voici ce qui s'est passé:

1) un com adversaire arrive au centre
2) construction par l'adversaire d'un point défense T1
3) Vaal arrive proche du centre et fait un PD T2
4) les autres com adverses arrivent au centre et construisent des TML et Shields
5) Diplo et Vaal font des TML et des anti TML
6) les adversaires up les com et construisent une Monkey
7) la Monkey detruit la firebase de Vaal
8) Notre Monkey reprend le terrain perdu
9) Construction d'une 2ème Monkey
10 En avant toute ! Et pour les 3 coms adversaires c'est:
" cours Forrest... Cours !"
:p
http://uppix.net/c/4/d/68a736af6c6f02e2f109e5bf97468.jpg

FMP-thE_mAd
19/05/2009, 13h16
La vraie technique de team sur thermo, c'est d'envoyer les 3 com au centre qui s'assistent mutellement et défendent, pour laisser les bases derrière sans rien d'autres que des avions et des upgrade.

J'ai vu une Monkey arriver sur la base adverse à 8 minutes comme ça (je dois encore avoir le replay), bah y a pas grand chose à faire contre, sauf si on la sort aussi rapidement en face...

Enfin c'est quand même surpuissant les Monkeys, je trouve ça un peu dommage.

trevize
19/05/2009, 14h32
Enfin c'est quand même surpuissant les Monkeys, je trouve ça un peu dommage.

Une Monkey c'est déja pas facile, mais 2 !!
C'est 8860 dps pour 90000 point de vie. Un colosse 2500 dps pour 99999 pdv et le mégalith 2300 dps pour 110000 pdv....

Vaaal
20/05/2009, 09h43
OOh, les gens, il faut revenir :o
On était en page 2 et il n'y avait que mon banquier Suisse et moi même hier soir <_<

Mad-T
20/05/2009, 10h22
OOh, les gens, il faut revenir :o
On était en page 2 et il n'y avait que mon banquier Suisse et moi même hier soir <_<

Yop, je ferais ptet bien une partie ou deux jeudi soir... Sinon dimanche.

++

trevize
20/05/2009, 12h10
Yop, je ferais ptet bien une partie ou deux jeudi soir... Sinon dimanche.

++

ok, alors on va faire un petit gag pour te motiver.... ;) je serai aussi la jeudi soir. A tout bientot

LI_In4TIC
20/05/2009, 15h49
Présent ce soir jusqu'à n'importe quelle heure. Le week end commence. Je viens après l'apéro.

FMP-thE_mAd
20/05/2009, 15h58
On était en page 2 et il n'y avait que mon banquier Suisse et moi même hier soir

J'ai joué un peu, mais GPGnet déconnait chez moi hier soir, donc j'ai fini par lâcher l'affaire (alors que je t'avais vu online, ainsi que Syl_20).

Nesar
20/05/2009, 16h43
Et voila pour faire débat et nous maintenir en forme pour l'été qui s'annonce, je prévois de mettre en ligne un comparatif des unités. Ainsi on pourra augmenter le blog de kekouse de données propres à chaque unités. Je conçois de la faire en suivant une description en 3 étapes. La première est un bref descriptif de l'unité, puis vient un paragraphe sur son utilisation et dernière étape ce qu'il faut faire pour contrer l'unité.

On démarre donc avec les XP pas chère

http://tof.canardpc.com/preview2/04d17b8d-8dc8-47e5-abc5-bc81a736a781.jpg (http://tof.canardpc.com/show/04d17b8d-8dc8-47e5-abc5-bc81a736a781.html)
Les XP pas chères

Généralités :
Utiliser des hives pour reclaim une xp est très efficace. De plus un combat entre xp dans votre base, une des solutions est de réparer la votre avec l’aide des hives, de plus deux xp en affrontement ne bouge pas donc font une très belle cible pour des tml.

Cybran
Les cybrans ont la monkey, l’xp qui sort le plus vite. C’est celle qui demande le moins de mass pour être construite. Elle a la plus grande puissance de feu avec 4000 dps. Par contre elle perd contre toute les autres xp en 1 contre 1 si elle est vu. Car elle a en plus un petit pouvoir qui consomme 250 d’energy mais la rend invisible radar et sonar.

Utilisation :
XP rapide à construire, permet de nettoyer une base avancée sans soucis. De plus si elle arrive à éviter de se faire repérer (l’eau est un élément idéal pour elle). Il devient très difficile de la contrer. Comme toutes les xp elle est très vulnérable à l’air. Une fois avec de la veterancy c’est quelque chose qui est très dur à tuer, c’est pourquoi un détour est toujours une bonne option pour gagner des points de vie en plus. Elle perdra contre n’importe quel autre xp, car elle n’a pas assez de points de vie et ne tir pas assez loin. De plus comme le cybran n’a pas de boucliers mobiles, on ne peut pas la protéger. Elle peut aussi tuer un com grâce à ses torpilles c’est long mais ça marche.

Contre :
Si vous avez la suprématie aérienne la monkey ne vous posera pas de problèmes particuliers. A vous de la détruire au plus près de votre base pour récupérer cette masse providentielle. On peut aussi la tuer avec n’importe quelle autre XP. Si vous êtes UEF les tourelles t3 sont efficaces à condition de la voir. Il ne faut surtout pas lui donner de veterancy donc mieux vaut détruire les unités qui vont de toute façon mourir que d’essayer d’égratigner son blindage.

Aeon
Les points de vie du colosse sont sa grande force (99999). De plus face à une armée de t3 il en viendra à bout très facilement en aspirant les unités dans ses mains pour les broyer en 1 coup. Elle a le pus faible dps, ne peut pas tirer en l’air ni dans l’eau. On pourrait se dire que c’est la plus faible mais elle est très difficile à tuer.

Utilisation :
C’est une xp qui avec un peu de veterancy devient presque increvable. Elle résiste à une explosion nucléaire et deux si elle est full veterancy. Bref elle craint l’aérien mais c’est pas comme si les aeons n’avaient pas des boucliers et des flaks amphibies. Un colosse doit toujours être accompagné de ces deux types d’unités. Bref on l’a sort, on lui adjoint des boucliers et des flaks et go la base adverse. Simple, efficace.

Contre :
Soit vous l’avez vu venir, soit vous êtes mal. Elle a trop de points de vie le nucléaire ne suffit pas et en plus vos lagnifiques bot t3 sont font hacher menu. Bref a part l’aérien ou le naval, c’est pas évident de la détruire. Il reste toujours une possibilité de la tuer avec un spider sous shield avec hive pour la réparer, idem avec un ythota. Pour le fatboy il faut en plus quelques tourelles t3 car sinon cela ne suffit pas.

UEF
Beaucoup considère que le fatboy est la plus mauvaise XP pas chère du jeu, et ils n’ont pas tord. Mais c’est parce qu’elle se joue différemment. C’est aussi une usine avec un build rate de 180. Par contre il ne faut jamais tomber en rade d’energy car son shield représente 160% de ses points de vie et consomme 500 d’energy.

Utilisation :
C’est une xp de défense, sous shield avec des tourelles de soutiens elle empêche n’importe quoi terrestre de passer. Elle pourra aussi construire des unités t3 terrestre et accessoirement les avions ont une plate-forme pour se réparer. C’est accessoire mais des fois cela sert. Pour attaquer il faut le faire un peu comme une tortue. On nettoie, on avance, on blinde. Et on recommence. 3000 de dps à 100 de distance, ça ne fait pas vraiment plaisir. Le fatboy ne part jamais seul, toujours accompagner d’unités de protection ; et comme toujours de flaks et de boucliers mobiles.

Contre :
Si le fatboy est en defense, c’est quasi increvable de passer. Par contre si il attaque avec il est possible de le noyer sous le nombre, de l’attaquer avec de l’aérien. Bref un Fatboy en attaque est plus facile à tuer. Mais il ne faut pas faire n’importe quoi voir de quoi il est accompagné pour opposer une force adéquate. Par contre si vous avez l’air le fatboy est mort quand vous voulez. C’est tout mou, ça n’a pas de points de vie bref de la masse en provenance si cela attaque.

Seraphim
L’Ythota est une xp proche d’une monkey, elle coûte peu chère, fait beaucoup de dps, tir peu loin, à un peu de point de vie, mais surtout quand elle meurt elle crée une zone électrique qui dure quelques secondes et détruit tout le reste.

Utilisation :
L’Ythota est une xp qui peut sortir très vite. Comme toutes les autres elle doit se méfier des avions. On doit toujours la faire accompagner par des shields et des flaks. Par contre lors d’un affrontement si elle doit mourir il faut qu’elle meure dans la base ou bien près des xp ennemis. Ainsi la zone de l’explosion connaîtra une chaine d’éclair prêt à tout ravager. Ainsi il y a souvent match nul entre un ythota et un colosse grâce à ceci.

Contre :
Comme toutes les xp, celle-ci ne déroge pas à la règle, l’air marche très bien. Par contre si l’ythota venait à mourir dans votre base, il faut immédiatement chercher à reclaim la carcasse ainsi vous annulerez la zone d’éclair, c’est très pratique et cela marche bien avec des hives.

FMP-thE_mAd
20/05/2009, 18h12
T'as oublié un 0 pour la masse du Ythotha, dans le tableau :)

Sinon la Monkey facile à tuer ? Mouais. Un Fatboy n'en vient pas à bout. Une monkey ça rushe dessus, et le Fatboy est mort. Face à une Monkey, faut faire reculer le Fatboy pour qu'il soit toujours hors de portée du laser. Sauf que :
- si le Fatboy est face à la Monkey, le temps qu'il fasse demi-tour, la Monkey est sur lui, et il est mort.
- même si le Fatboy est déjà prêt à fuir, la Monkey va plus vite, et donc va finir par le rattraper (et elle va le rattraper avant de crever, en 1vs1, c'est sûr).
- y a pas beaucoup de cartes avec des lignes droites assez grandes qui permettent au Fatboy de reculer suffisamment vite.

Bref pour moi, le Fatboy est clairement la pire des xp, même en 1 contre 1. C'est d'autant plus lamentable qu'elle coute très cher.Pour moi, le rééquilibrage d'urgence, il est à faire ici. C'est pas trop handicapant en ladder vu qu'on arrive rarement aux XPs, mais en team, c'est pénible de voir toujours les Monkey faire le boulot.

Après comme tu le dis, faut l'utiliser en défense, ET surtout profiter du fait que c'est une usine qui produit vite ! Perso, quand j'ai l'occasion, je profite du Fatboy pour pondre des Percival en chaine ! Un Fatboy met 26s à pondre un Percival, une usine T3 met 1:20 !! Le Fatboy en pond presque 3 le temps qu'une usine en ponde 1, c'est CA la grande force du Fatboy à mon sens.
Et un Fatboy encadré par des Perceval, là c'est tueur : 6 -7 Percival bien gérés, ça butte une Monkey.
Attention, le Fatboy doit s'arrêter pour pondre...

Dernier point : le Fatboy possède les armes qui ont la portée la plus grande du jeu, hors artilleries (supérieure au PD T3), ce qui permet d'enfoncer des défenses sans trop de casse, en profitant de cette portée.

En team, 1 monkey + 1 Fatboy derrière, c'est intuable (sauf par l'air évidemment).

Pour la défense, et toujours en UEF (vu que je joue que ça) : 15 PD T3 sous shield, ça arrête n'importe quel Xp, Colosse compris (testé moultes fois sur Thermopyle :) ).

Syl_20
20/05/2009, 18h33
Je crois bien qu'il y a une erreur pour la masse de l'Ythota 2000 me semble tres peu.

Tu peux aussi rajouté que quand la mer n'est pas très profonde, ce qui arrive souvent l'Ythota peut tirer sur le naval.

Mad-T
20/05/2009, 18h53
Ouep,

Je pense qu'il faut aussi ajouter qu'un fatboy repéré est TRES sensible à des TML (XP la plus lente hors scathis bien sur)

Moralité : Si un fatboy arrive pour casser votre base => go TML go !

Syl_20
20/05/2009, 21h59
Ce n'est que de la théorie:|
Le mieux étant la pratique , ce serait -il possible de faire des parties un de ces soirs parce que 2 fois de suite avec personnes sur TS c'est NULLE :(:(:(:(

Vaaal
20/05/2009, 22h08
Moi je suis la demain (mais pas ce soir :emo:)

Harry_le_pissenlit
20/05/2009, 22h13
Moi je suis la demain (mais pas ce soir :emo:)
Moi je suis pas là ce soir et pas là demain

Mad-T
21/05/2009, 15h42
Moi je suis pas là ce soir et pas là demain

Zut alors !

(On encore failli passer page 2 ? :ninja: )

trevize
21/05/2009, 19h22
http://uppix.net/1/f/e/02f541fd59859eaf6eae4ab893fc6.jpg

FMP-thE_mAd
22/05/2009, 01h09
Faudrait inverser les bulles, parce que là on a tendance à lire celle du haut avant celle du bas, or c'est le contraire qu'il faudrait :)

Mais sinon, ouaip, mad-T il chouine :)

Pour ma part j'ai joué avec un pote ce soir. On fait des 2vs2, il est pas très bon. Ce qui fait qu'on perd très souvent, mais je sais que c'est toujours de sa faute finalement. C'est l'avantage, je sais toujours qui accuser :) Sur Field of Isis par exemple, j'en avais 2 contre moi parce que mon partenaire faisait pas grand chose, donc les 2 autres essayait de me buter ensemble (ils ont réussi avec un colosse, j'avais pas terminé mes défenses T3, j'en avais que 8)...
Mais bon des fois on gagne quand même :)

Vaaal
23/05/2009, 10h23
On va devoir prendre rdv pour jouer maintenant :|, hier on était de nouveau que 2.
(pas la ce soir mais présent dimanche)

Ze_PIlOt
23/05/2009, 16h46
Bah si vous faites autre chose que des battle of thermotruc 2x no machin, je suis là hein..

Niklaos
23/05/2009, 17h53
Effectivement y'a un soucis dans l'ordre des bulles trev sinon c'est tres realiste :p

Sinon malheureusement je n'ai pas le temps de jouer.

Dans un moi je suis en pseudo vacances je devrais avoir un peu plus de temps ;)

Kamicaz
23/05/2009, 18h30
Bon j'ai un coupon de 50% sur demigod vu qu'Ephez dort à moitié alors si ça intéresse quelqu'un sinon je le donnerai à un canard anonyme. ;)

Syl_20
23/05/2009, 19h02
En ce moment c'est un peu comme ça presque tout les soir:
http://img1.imagilive.com/0509/blague.jpg

jUSTICIUS
24/05/2009, 01h05
On va devoir prendre rdv pour jouer maintenant :|, hier on était de nouveau que 2.
(pas la ce soir mais présent dimanche)

Venez sinon, sur le ts communautaire;)

Infos sur SCA, si vous n'avez pas vu :)

http://www.supremecommander-alliance.com/

trevize
24/05/2009, 14h43
Effectivement y'a un soucis dans l'ordre des bulles trev sinon c'est tres realiste :p

Sinon malheureusement je n'ai pas le temps de jouer.

Dans un moi je suis en pseudo vacances je devrais avoir un peu plus de temps ;) je suis d'accord avec vous pour l'ordre des bulles, je ferais mieux la prochaine fois. Sinon je serai la ce soir. a toute

---------- Post ajouté à 13h43 ----------


Bon j'ai un coupon de 50% sur demigod vu qu'Ephez dort à moitié alors si ça intéresse quelqu'un sinon je le donnerai à un canard anonyme. ;)

je suis preneur ! :wub:

Kamicaz
24/05/2009, 15h18
Mp envoyé trev. ;)

Mad-T
24/05/2009, 17h00
Mais sinon, ouaip, mad-T il chouine :)



Même pas vrai ! Pourquoi vous dites celaaaaa ? :cry::cry::cry:

Ps : Je passerai ce soir... (en chouinant B))

Niklaos
24/05/2009, 17h33
Ben moi pas j'ai du travail ...

Vaaal
24/05/2009, 19h24
Bon, ben moi je serai pas la finalement ce soir :|
Soirée IRL devant le foot. Mais promis, demain je suis la ;)

FMP-thE_mAd
24/05/2009, 20h25
Moi je me fais latter en ladder ces temps-ci, y a pas à dire, j'ai pas un "vrai" niveau 1800.
Là je me suis fait balader 2 fois de suite sur Theta Passage, quelque chose de grandiose. Et j'ai perdu sur Crag Dunes après une bataille épique de 25 minutes en T1 : pareil, j'ai été baladé d'un côté et de l'autre, avec seulement 2 occasions d'attaque qui ont été contrées.

Je n'arrive pas à gérer plusieurs front, j'envoie toujours soit pas assez d'unités, soit trop, impossible de trouver le juste milieu pur moi.

Encore plus énervant : la première défaite sur Theta Passage, le type était 1850, et c'est son BO qui a tout fait. Donc du coup, je me dis "bon prochaine fois j'essaie de faire comme lui".
Aujourd'hui donc, Theta Passage, j'essaie de faire comme l'autre gars, mais ça allait pas non plus...
Je suis toujours à contretemps.
Pareil pour les unités : je me dis "ah ouais là je fais trop d'Arti c'est pour ça". Partie suivante, je perds parce que j'en fais pas assez...

Je pense que mon niveau réel se trouve aux alentours des 1700.

A part ça je jouerai probablement ce soir, tard et sans TS, comme d'habitude.

Ze_PIlOt
24/05/2009, 20h42
Tout dépend de ce que tu as en face de toi (race - savoir contre quoi il faible/fort) et de ce qu'il fait (scouter :)
Si tu as un bon BO et que tu t'adaptes à ces 2 paramètres, tu atteints le top 2000 sans probs !

FMP-thE_mAd
24/05/2009, 21h46
Ben pourtant j'ai des bons BOs je crois, mais j'en suis trop esclave je pense. Dès qu'il y a un petit truc qui me fait foirer mon BO, où que j'ai pas prévu, paf je suis tout perdu et après c'est la lutte pour revenir (c'est exactement ce qui m'a perdu sur Crag Dunes cet après midi).

Je pense que mes BOs sont trop longs, je devrais y aller plus à l'impro après les 2 premières minutes par exemple.

Enfin c'est sympa quand même, mais 2000 clairement c'est pas mon niveau non. Je suis pas assez rapide dans les réactions pour ça.

Ze_PIlOt
24/05/2009, 23h04
Hé ben voilà, je joue plus 2 mois avec vous et ca devient nawak :)
On donne plus ses bases, on fait du rush T3 qui dure 15 min à deux et pas sur la meme usine :)

http://uppix.net/d/4/3/54c2741fc809cfd06cfdabc982ad7.jpg
http://uppix.net/2/c/4/68ffc193233048461998e86078f6b.jpg

Faut que je revienne vous gueuler dessus ou quoi ? :)

Je connaissais pas la map, sympa, à part les tanks qui t'attaquent quand tu spawn Oo
Ptet un peu trop de reclaim au centre ..
La base neutre m'a un poil perturbé aussi :)

LI_In4TIC
25/05/2009, 08h51
Pour celui ou celle que ça intéresserait, j'ai un bon de réduction de 50% pour Demi God en version numérique sur Impulse. Autant que ça serve.

Me prévenir par MP.

Sinon, je reviens bientôt, le souci c'est le peu de temps dispo, pour beaucoup de jeux à finir...

Nesar
25/05/2009, 10h36
Il est clair que l'élément limitant est syl_20. Cela fait 2 fois qu'il ne donne pas sa base. Ou alors il la donne quand il faut pas. Sinon n'ayant pas joué depuis longtemps j'ai du mal sur les grandes maps inconnues ou peu jouées. Mais je reviens petit à petit. Ce soir ou demain mise à jour du speech sur XP et ouverture d'un nouveau.

trevize
25/05/2009, 12h46
Hé ben voilà, je joue plus 2 mois avec vous et ca devient nawak :)
On donne plus ses bases, on fait du rush T3 qui dure 15 min à deux et pas sur la meme usine :)

http://uppix.net/d/4/3/54c2741fc809cfd06cfdabc982ad7.jpg
http://uppix.net/2/c/4/68ffc193233048461998e86078f6b.jpg

Faut que je revienne vous gueuler dessus ou quoi ? :)

Je connaissais pas la map, sympa, à part les tanks qui t'attaquent quand tu spawn Oo
Ptet un peu trop de reclaim au centre ..
La base neutre m'a un poil perturbé aussi :)

oui volontiers, il faut que tu viennes (nous) me gueuler dessus :rolleyes:
J'ai bien pensé à toi, hier lors de cette partie, qui démontre clairement la puissance du spam T1.... Mon Com T2 upgrader canon (UEF) ne m'a pas permis de resister au spam...:| Bref tes conseils sont encore et toujours les bienvenus :wub:

Sur une autre partie avec FMP, on a mieux réussi à poutrer nos adversaires. De mon coté un certain misterWHite, parait il un bon joueur au dire de Karge_se.
Le combat s'est déroulé avec une toute petite avance...
1) sousmarin qui agresse ses ingé lors de la construction de l'usine navale
2) combat de destroyer au terme duquel le mien s'en sort avec 40 pdv.
3) production d'un mini flotte tout en étant superlimite en éco, mais en gardant cette petite avance sur le timing
4) un essain de jester pour le final :p

http://rapidshare.com/files/237005100/090524-2332_Seton_s_Clutch_vs_whitemaster.SCFAReplay.html

Ze_PIlOt
25/05/2009, 12h51
oui volontiers, il faut que tu viennes (nous) me gueuler dessus :rolleyes:
J'ai bien pensé à toi, hier lors de cette partie, qui démontre clairement la puissance du spam T1....

Alors je te rassure, le T1 il etait la que pour faire diversion (de ton com et tes tourelles), il y avait du char et de l'arty T3 et du sniper bot derriere qui ont du te faire plus mal :)

FMP-thE_mAd
25/05/2009, 13h41
Sur une autre partie avec FMP, on a mieux réussi à poutrer nos adversaires

J'ai pas grand mérite sur cette partie pour ma part, le mec devant était pas très bon. Mais j'ai bien géré l'éco en début de partie (un peu moins à partir du moment où mon Com était T2). Du coup c'est passé tranquillement. Il ne m'a jamais inquiété. Faut dire aussi que ses alliés l'aidaient pas des masses. Moi, j'avais vos avions pour voir devant.

Mais j'aime bien être devant sur Thermo ou Seton. L'éco c'est pas mon truc, je préfère le fight qui tâche de début de partie, même si je me vautre souvent :)

A refaire peut-être ce soir ou demain soir.

trevize
25/05/2009, 15h54
Alors je te rassure, le T1 il etait la que pour faire diversion (de ton com et tes tourelles), il y avait du char et de l'arty T3 et du sniper bot derriere qui ont du te faire plus mal :)

Ok, je n'avais pas vu l'arti T3 et les sniperbots...:|

---------- Post ajouté à 14h54 ----------




A refaire peut-être ce soir ou demain soir.

Ok à ce soir 22h.:o

Nesar
25/05/2009, 16h48
Bon pour moi ce soir vers 21h30

LI_In4TIC
25/05/2009, 17h26
Y a plus eu de prob de désynchro récurrents lors de vos dernières parties?

Si vous jouiez pas si tard je passerai peut être. On verra.

trevize
25/05/2009, 18h27
http://uppix.net/1/2/6/a98f27cbc3d4817e28fb82cac6c07.jpg

Syl_20
25/05/2009, 19h19
Il est clair que l'élément limitant est syl_20. Cela fait 2 fois qu'il ne donne pas sa base. Ou alors il la donne quand il faut pas. Sinon n'ayant pas joué depuis longtemps j'ai du mal sur les grandes maps inconnues ou peu jouées. Mais je reviens petit à petit. Ce soir ou demain mise à jour du speech sur XP et ouverture d'un nouveau.

http://img1.imagilive.com/0509/blague2.jpg

trevize
25/05/2009, 20h02
http://uppix.net/c/e/d/81dc630dd9153d3e1618dea47d3b6.jpg

Vaaal
26/05/2009, 10h43
http://uppix.net/1/2/6/a98f27cbc3d4817e28fb82cac6c07.jpg

J'ai déjà signalé qu'Harry était mon Com de soutien :tired:

LI_In4TIC
26/05/2009, 10h56
J'ai déjà signalé qu'Harry était mon Com de soutient :tired:

Haaaaaa, la promotion canapé...

trevize
26/05/2009, 10h58
J'ai déjà signalé qu'Harry était mon Com de soutient :tired:

Oui, mais c'est déjà pas facile de mettre 2 Monkey l'une dans l'autre, alors avec les Com de soutien, je n'essaie même pas... :rolleyes:

LI_In4TIC
26/05/2009, 11h14
Trevize, expert ès emboitements.

Vaaal
26/05/2009, 12h24
Oui, mais c'est déjà pas facile de mettre 2 Monkey l'une dans l'autre, alors avec les Com de soutien, je n'essaie même pas... :rolleyes:

Non mais tu va etre attentif deux secondes ! :p
Moi je suis le com et elle, le com de soutien !, Je ne suis pas un com de soutien ! :vomit:

Démonstration :

http://tof.canardpc.com/preview2/0ed0e076-d4f1-411e-a924-9c3ad623aca5.png (http://tof.canardpc.com/show/0ed0e076-d4f1-411e-a924-9c3ad623aca5.html)

Nesar
26/05/2009, 14h35
Je vais jouer les emmerdeurs mais serait il possible de poster les photos sur le site canardpc (http://tof.canardpc.com) car au boulot j'ai pas la possibilité de voir les photos dès lors qu'elles se trouvent sur certains sites prohibés.

LI_In4TIC
26/05/2009, 15h31
T'avais qu'à pas aller matter du pr0n sur tes heures de boulot gros dégueulasse!

Nesar
26/05/2009, 15h54
Et voila la je vois le dessin. Et je peux le dire, le fils de Val à 3 ans, il dessine vachement bien.

Nesar
26/05/2009, 16h05
Les XP pas chères v1.0 26/05/2009

http://tof.canardpc.com/preview2/d6a4fd6f-b77e-4f0c-a00a-7cc36fe0b22b.jpg (http://tof.canardpc.com/show/d6a4fd6f-b77e-4f0c-a00a-7cc36fe0b22b.html)



Généralités :
Utiliser des hives pour reclaim une xp est très efficace. De plus un combat entre xp dans votre base, une des solutions est de réparer la votre avec l’aide des hives, de plus deux xp en affrontement ne bouge pas donc font une très belle cible pour des tml.

Cybran
Les cybrans ont la monkey, l’xp qui sort le plus vite. C’est celle qui demande le moins de mass pour être construite. Elle a la plus grande puissance de feu avec 4000 dps. Par contre elle perd contre toute les autres xp en 1 contre 1 si elle est vu. Car elle a en plus un petit pouvoir qui consomme 250 d’energy mais la rend invisible radar et sonar.

Utilisation :
XP rapide à construire, permet de nettoyer une base avancée sans soucis. De plus si elle arrive à éviter de se faire repérer (l’eau est un élément idéal pour elle). Il devient très difficile de la contrer. Comme toutes les xp elle est très vulnérable à l’air. Une fois avec de la veterancy c’est quelque chose qui est très dur à tuer, c’est pourquoi un détour est toujours une bonne option pour gagner des points de vie en plus. Elle perdra contre n’importe quel autre xp, car elle n’a pas assez de points de vie et ne tir pas assez loin. De plus comme le cybran n’a pas de boucliers mobiles, on ne peut pas la protéger. Elle peut aussi tuer un com grâce à ses torpilles c’est long mais ça marche.

Contre :
Si vous avez la suprématie aérienne la monkey ne vous posera pas de problèmes particuliers. A vous de la détruire au plus près de votre base pour récupérer cette masse providentielle. On peut aussi la tuer avec n’importe quelle autre XP sauf fatboy. Si vous êtes UEF les tourelles t3 sont efficaces à condition de la voir. Il ne faut surtout pas lui donner de veterancy donc mieux vaut détruire les unités qui vont de toute façon mourir que d’essayer d’égratigner son blindage.

Aeon
Les points de vie du colosse sont sa grande force (99999). De plus face à une armée de t3 il en viendra à bout très facilement en aspirant les unités dans ses mains pour les broyer en 1 coup. Elle a le pus faible dps, ne peut pas tirer en l’air ni dans l’eau. On pourrait se dire que c’est la plus faible mais elle est très difficile à tuer.

Utilisation :
C’est une xp qui avec un peu de veterancy devient presque increvable. Elle résiste à une explosion nucléaire et deux si elle est full veterancy. Bref elle craint l’aérien mais c’est pas comme si les aeons n’avaient pas des boucliers et des flaks amphibies. Un colosse doit toujours être accompagné de ces deux types d’unités. Bref on l’a sort, on lui adjoint des boucliers et des flaks et go la base adverse. Simple, efficace.

Contre :
Soit vous l’avez vu venir, soit vous êtes mal. Elle a trop de points de vie le nucléaire ne suffit pas et en plus vos lagnifiques bot t3 sont font hacher menu. Bref a part l’aérien ou le naval, c’est pas évident de la détruire. Il reste toujours une possibilité de la tuer avec un spider sous shield avec hive pour la réparer, idem avec un ythota. Pour le fatboy il faut en plus quelques tourelles t3 car sinon cela ne suffit pas.

UEF
Beaucoup considère que le fatboy est la plus mauvaise XP pas chère du jeu, et ils n’ont pas tord. Mais c’est parce qu’elle se joue différemment. C’est aussi une usine avec un build rate de 180. Par contre il ne faut jamais tomber en rade d’energy car son shield représente 160% de ses points de vie et consomme 500 d’energy.

Utilisation :
C’est une xp de défense, sous shield avec des tourelles de soutiens elle empêche n’importe quoi terrestre de passer. Elle pourra aussi construire des unités t3 terrestre et accessoirement les avions ont une plate-forme pour se réparer. C’est accessoire mais des fois cela sert surtout la construction d’unités. On avance avec on bombarde et on sort du t3 sur site à une bonne vitesse. Pour attaquer il faut le faire un peu comme une tortue. On nettoie, on avance, on blinde. Et on recommence. 3000 de dps à 100 de distance, ça ne fait pas vraiment plaisir. Le fatboy ne part jamais seul, toujours accompagner d’unités de protection ; et comme toujours de flaks et de boucliers mobiles. De plus il est super sensible aux tml car il avance très lentement. Pour tuer une monkey, il faut le faire reculer pour qu’il reste toujours à distance.

Contre :
Si le fatboy est en defense, c’est quasi increvable de passer. Par contre si il attaque avec il est possible de le noyer sous le nombre, de l’attaquer avec de l’aérien. Bref un Fatboy en attaque est plus facile à tuer. Mais il ne faut pas faire n’importe quoi voir de quoi il est accompagné pour opposer une force adéquate. Par contre si vous avez l’air le fatboy est mort quand vous voulez. C’est tout mou, ça n’a pas de points de vie bref de la masse en provenance si cela attaque. Les tml reste une arme très efficace contre lui car il ne se déplace pas vite, a peu de points de vie et les joueurs arrêtent de la faire bouger pour tirer sur une base.

Seraphim
L’Ythota est une xp proche d’une monkey, elle coûte peu chère, fait beaucoup de dps, tir peu loin, à un peu de point de vie, mais surtout quand elle meurt elle crée une zone électrique qui dure quelques secondes et détruit tout le reste. A full vétérancy elle a 107 000 points de vie et 95 de regeneration Ca devient une très bonne p elle y arrive de plus très vite car elle n’a besoin que de 25 kills pour passer de rang.

Utilisation :
L’Ythota est une xp qui peut sortir très vite. Comme toutes les autres elle doit se méfier des avions. On doit toujours la faire accompagner par des shields et des flaks. Par contre lors d’un affrontement si elle doit mourir il faut qu’elle meure dans la base ou bien près des xp ennemis. Ainsi la zone de l’explosion connaîtra une chaîne d’éclair prêt à tout ravager. Ainsi il y a souvent match nul entre un ythota et un colosse grâce à ceci.

Contre :
Comme toutes les xp, celle-ci ne déroge pas à la règle, l’air marche très bien. Par contre si l’ythota venait à mourir dans votre base, il faut immédiatement chercher à reclaim la carcasse ainsi vous annulerez la zone d’éclair, c’est très pratique et cela marche bien avec des hives.

Vaaal
27/05/2009, 05h58
Le travail c'est la santé, ne rien faire c'est la conserver ... <_<

Bon, tout ça pour dire que je ne serai la qu'à partir de vendredi soir (et ce WE ! ;))
(Mon IRL m'occupe beaucoup ces temps-ci :()

zektulu
27/05/2009, 10h27
Salut, je me remet doucement a supcom et je rencontre un problème dans mon developpement

Arrive à commencer le tech 2 je ne sais pas quoi faire pour augmenter ma production de masse,

Avez vous un guide qui me permettrai de savoir a peu pres quoi faire ? Pour vous dire j'arrive meme pas a batte l'ia en adaptive :)

Merci

Vaaal
27/05/2009, 10h53
Des upgrades de Mex pardi ! (MEX = Mass extractor)
Et sinon : tuto :lol: (http://supkek.blogspot.com/)

zektulu
27/05/2009, 11h13
Je suis en train de lire le tuto et franchement bravo !

C'est vraiment bien expliqué :)

FMP-thE_mAd
27/05/2009, 22h56
Première fois que ça m'arrive, mon adversaire me fait le coup du Regen Seraphim dès le début de partie. J'ai pas compris tout de suite que c'était ça.

Voilà le résultat :
http://www.gamereplays.org/supremecommanderforgedalliance/replays.php?game=44&tab=upcoming&show=details&id=82400

Je pense avoir pas mal réagi (même si j'aurai dû faire 1 autre Transport plutôt qu'un Bombardier). Mais purée, que c'est puissant ce truc ! Ca me serait arrivé sur une carte sans mer, donc sans possibilité de fuir, je pense que j'aurai perdu.

Si ça arrive par exemple sur Theta Passage, Williamsons Bridge ou Winter Duel, faut faire quoi ????

Ze_PIlOt
28/05/2009, 15h25
Des infos sur SC2 ...
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=37049&start=25

Nibher
28/05/2009, 17h23
Cool ;)
Ca s'annonce pas si mal même si l'éco devrait être simplifiée. De toute façon, le principal serait d'avoir un vrai suivi ce coup-ci (cf. Le patch FA en attente chez THQ depuis un an).

trevize
28/05/2009, 18h57
Oui ça s'annonce pas si mal, merci Zep pour l'info.
Affaire à suivre en tout cas...

Syl_20
28/05/2009, 20h26
Je trouve que l'image en double page fait cartoon.:(

Mais c'est tres certainement un artwork géant comme les premières images de sup com. Le résultat final ayant été très différent.

Batto
28/05/2009, 20h46
Moi, je trouve que le screenshot fait très starcraft :p

Mais bon, si ça se trouve, on doit pouvoir en faire un similaire avec FA, donc... :o

FMP-thE_mAd
28/05/2009, 21h53
Ca s'annonce pas mal pour ma part : l'éco, c'est ce que je hais le plus dans Forged Alliance : ça détourne de la stratégie proprement dite. Et comme elle est exponentielle, les parties sont beaucoup trop sensibles aux 5 premières minutes.
Donc atténuer cet aspect là, ça serait parfait pour moi.

Syl_20
28/05/2009, 21h56
Moi, je trouve que le screenshot fait très starcraft :p

Mais bon, si ça se trouve, on doit pouvoir en faire un similaire avec FA, donc... :o


Cartoon = :vomit:
Starcraft = :vomit:
Je n'arrive pas a comprendre pourquoi Starcraft a du succès. Certainement l'un des grands mystères de l'univers

olivarius
28/05/2009, 22h02
Cartoon = :vomit:
Starcraft = :vomit:
Je n'arrive pas a comprendre pourquoi Starcraft a du succès. Certainement l'un des grands mystères de l'univers

Parce que les coréens ont des PC du siècle dernier et que c'est un des seuls jeu de stratégie qui doit tourner dessus.
A part les coréens je ne vois pas trop qui peut jouer à ce jeu. :rolleyes:

Vaaal
29/05/2009, 07h34
Cartoon = :vomit:
Starcraft = :vomit:
Je n'arrive pas a comprendre pourquoi Starcraft a du succès. Certainement l'un des grands mystères de l'univers

Un bon produit, au bon moment.
Starcraft, comme CS sont apparu au début d'un internet permettant le multi. La qualité étant la, une communauté dingue est passée dessus ... Et voila :rolleyes:

Ze_PIlOt
29/05/2009, 07h51
Et un premier trailer :
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/49800
(et donc c'est prévu de base sur xbox360, en esperant comme pour le premier que c'est une autre boite qui s'en occupe et que GPG ignore les contraintes liées à la console..)

LI_In4TIC
29/05/2009, 08h45
une communauté dingue est passée dessus ... :rolleyes:

Ca me rappelle quelqu'un...

Nibher
29/05/2009, 09h49
Et un premier trailer :
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/49800
(et donc c'est prévu de base sur xbox360, en esperant comme pour le premier que c'est une autre boite qui s'en occupe et que GPG ignore les contraintes liées à la console..)
Bah si c'est vraiment prévu de base, ça va être difficile d'ignorer les contraintes liées à la console :cry:
Mais au moins ça tournera sur mon PC.

Kekouse
29/05/2009, 10h29
Autant je ne suis pas le plus grand fan de l'éco du monde, autant Supcom2 me fait tiquer.

-Possible d'y jouer sur toutes les machines
-On vire l'eco
-Sortie sur Xbox360
-"Le nerd en moi est mort"

Autant on va y gagner dans le rapprochement GPG/Square, scénario qui tient, background plus fouillé...plus de "vie".
Autant je ne pense pas que Supcom 2 sera un prolongement direct du 1 comme on l'espère.

Enfin on verra bien, mais je ne le sens pas ce truc.
Supcom l'a dégouté car il espérait faire TEH CARTON.
On risque quand même d'avoir un Supcom light, y'aura plus de joueurs ce qui est bien mais je sais pas si les vieux cons du 1 vont vraiment apprécier le 2.

P.S:
Ils n'ont qu'a filer FA domaine publique histoire qu'on puisse le bricoler comme on le veut. Ils font ca et je leur laisse carte blanche pour Supcom2 :)

FMP-thE_mAd
29/05/2009, 10h34
Bah c'est sur que c'est aussi la complexité de FA qui fait qu'on y joue toujours 2 ans après;
Faut voir ensuite si on y gagne pas quand même en terme de nombre de personne. On tourne un peu en rond sur FA quand même je trouve. Par exemple c'est toujours les mêmes cartes jouées quasiment, etc etc.

Une plus grande communauté peut aussi dire plus grande diversité.
Faut voir.

Je dois dire que le fait que ce soit prévu sur XBox360 me fait bien peur aussi...

Kekouse
29/05/2009, 10h39
Bah Fa sera relancé le jour où ils sortent Galactic War.
Un jour quoi :)

Batto
29/05/2009, 11h04
Faut voir ensuite si on y gagne pas quand même en terme de nombre de personne. On tourne un peu en rond sur FA quand même je trouve. Par exemple c'est toujours les mêmes cartes jouées quasiment, etc etc.

Une plus grande communauté peut aussi dire plus grande diversité.
Faut voir.

Euh, je suis pas sur que sur starcraft ils aient un pool de maps jouées beaucoup plus important :p

En tout cas, sur CS, c'étaient toujours les 5-6 même maps qui revenaient tout le temps. Donc, le nombre de joueurs n'influencera pas vraiment ce genre de paramètres.

Par contre, il risque d'influencer énormément le nombre de kevins, surtout si ça sort sur xbox... :rolleyes:

FMP-thE_mAd
29/05/2009, 12h32
En tout cas, sur CS, c'étaient toujours les 5-6 même maps qui revenaient tout le temps. Donc, le nombre de joueurs n'influencera pas vraiment ce genre de paramètres.

Peut-être, mais c'est aussi une question de proposition.
Je joue souvent à FA avec un pote le soir, et chaque fois qu'on tente de créer une partie avec une carte inhabituelle, personne rejoint. Dès qu'on met Field of Isis, bam, t'as 5 types qui déboulent...

J'imagine que plus la communauté sera grande, plus les gens voulant bien sortir de la monotonie seront nombreux. Là on trouve personne parce que la communauté étant réduite, les gens veulent profiter à fond de leur session de jeu, donc font toujours pareil.
Et plus la comunauté es tgrande, plus t'as de chance de trouver des gens qui jouent comme toi et à jouer qu'entre ces gens là (comme pour la team Canard PC sur FA).

olivarius
29/05/2009, 14h50
Peut-être, mais c'est aussi une question de proposition.
Je joue souvent à FA avec un pote le soir, et chaque fois qu'on tente de créer une partie avec une carte inhabituelle, personne rejoint. Dès qu'on met Field of Isis, bam, t'as 5 types qui déboulent...

J'imagine que plus la communauté sera grande, plus les gens voulant bien sortir de la monotonie seront nombreux. Là on trouve personne parce que la communauté étant réduite, les gens veulent profiter à fond de leur session de jeu, donc font toujours pareil.
Et plus la comunauté es tgrande, plus t'as de chance de trouver des gens qui jouent comme toi et à jouer qu'entre ces gens là (comme pour la team Canard PC sur FA).

Ce qu'il faut voir aussi c'est que pour avoir une bonne session de jeu sur un jeu comme SupCom il faut jouer avec des gens du même niveau. Donc tant qu'ils n'auront pas compris ça le multi se fera surtout entre connaissance.

Pour moi le GROS point noir de SupCom c'est son lobby TOUT POURRI et HONTEUX pour un jeu PAYANT de 2007. (Il y a des jeux opensource avec un lobby 100 fois mieux comme TA Spring par exemple).

jUSTICIUS
29/05/2009, 14h54
Pour débattre des infos sur Supcom 2, mes amis CPI, venez en parler ici :

http://www.supremecommander-alliance.com/

http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=62991&st=0

:):):)

Vaaal
29/05/2009, 15h48
Pour débattre des infos sur Supcom 2, mes amis CPI, venez en parler ici :

http://www.supremecommander-alliance.com/

http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=62991&st=0

:):):)

Non non non, on va continuer ce sujet à trolls ici :p
On a encore au moins 5000 posts a rattraper avant de battre Fallout 3 :o

olivarius
29/05/2009, 15h59
La vidéo du trailer (http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/49801) est superbe : vivement le jeu :lol:

LI_In4TIC
29/05/2009, 17h18
Moui, disons que c'est de la jolie cinématique, mais que l'on ne voit pas grand chose. Ubisoft ne ferait ni mieux ni pire...

Les UEF ont l'air toujours aussi bourrins, ça j'aime. Le look du fat boy sur le screen du mag me colle le gourdin.

Et le tigrou de métal de la vidéo a l'air sympa.

Mais j'espère que les coms, leurs update etc seront toujours de la partie. On en voit pas un lors de l'avancée vers le front à la fin. Enfin, c'est du trailer quoi...à prendre avec des pincettes.

Ze_PIlOt
29/05/2009, 18h17
Les persos sont toujours ultra moches..

Syl_20
29/05/2009, 19h21
Les persos sont toujours ultra moches..

Rien a foutre des persos, ce qui compte se sont les bots, chars, XP, UBC... :rolleyes:

Niklaos
30/05/2009, 17h43
La vidéo du trailer (http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/49801) est superbe : vivement le jeu :lol:

J'ai bien aussi :)

Je ne pense que SupCom 2 va etre un mauvais jeu (On peut prendre des paris si vous voulez).

Mais malheureusement si ne sera pas dans la lignee de son pere.

A mon avis ca va etre du sorte de DOW 2 avec des tones d'unites des cartes geantes.

Mais on devra se passer de l'aspect economique si difficile a maitriser mais pourtant si jouissif !

L'invité
30/05/2009, 23h26
http://jeutu.com/wp-content/gallery/supremecommander2/supremecommander2.jpg

Vaaal
31/05/2009, 09h37
Une des XP :o

http://www.starnab.com/var/starnab/storage/images/media/images/starcraft-2-screenshot-2/1672-1-fre-FR/starcraft_2_screenshot_2_lightbox_full.jpg

Aellon
31/05/2009, 11h25
Une des XP :o

Euh c'est Starcraft 2 ça.

Niklaos
31/05/2009, 11h45
On vera vaaal ;)
Laisse sa chance au produit quand meme !

Apres tout c'est quand meme tonton Chris qui le fait (par contre on peut facilement s'attendre a une beta payante, comme Demigod et SupCom) !

Vaaal
31/05/2009, 12h26
OUééé, je fais un peu mon fan boy casse couille la :p.
Mais ils feraient bien de nous sortir quelques screenshots avec le zoom stratégique et d'autres terrain pour me rassurer :)

Niklaos
31/05/2009, 16h05
A mon avis SupCom 2 a droit au meme moteur que SupCom et DemiGod !

Donc zoom il y aura :p

Ze_PIlOt
31/05/2009, 16h10
Tu as mal maté les liens que j'ai filé, il y a une interview de Chris qui confirme la présence du zoom, de centaines d'unités, et de "simplification de l'éco" (et non retirer tout systeme, ou collecter des minerais façon pokemon).

Je pense qu'ils vont virer l'adjency et revoir l'up des mexs..

Vaaal
31/05/2009, 16h26
Ouaip, j'ai lu le truc sur le zoom, c'est rassurant. Ça serait juste cool de voir ce que ça donne avec leur moteur.
Pour ce qui est de l'eco, on en parlait avec Luna, et on arrive aux mêmes conclusions : l'adjency c'est repetitif et ça apporte pas grand chose au gameplay :|

Ze_PIlOt
31/05/2009, 17h11
Ouaip, j'ai lu le truc sur le zoom, c'est rassurant. Ça serait juste cool de voir ce que ça donne avec leur moteur.
Pour ce qui est de l'eco, on en parlait avec Luna, et on arrive aux mêmes conclusions : l'adjency c'est repetitif et ça apporte pas grand chose au gameplay :|

C'est le meme moteur que sc, FA et demigod. A chaque fois un peu mis à jour.

jetsnguns
31/05/2009, 18h40
C'est le meme moteur que sc, FA et demigod. A chaque fois un peu mis à jour.
Non, il y a une précision de taille : le jeu est clairement optimisé multi core ce qui n'était pas le cas de supcom 1, puisque bien que tirant parti du multi core il était avant tout pensé Monocore, à une période ou personne n'avait encore radicalement sauté le pas du multi coeur. On peut donc foncièrement spéculer sur une nette amélioration du code, débarrassé de ce fardeau qu'est le mono core. De plus alors que C.T. était extrêmement réservé à l'époque sur la config permettant de faire tourner le bestiau, il est cette fois clairement à l'aise et affirmatif quand il précise que le jeu tournera sans problème sur une config entrée/milieu de gamme, chose qu'il n'avait jamais faite avant. J'espère surtout que le jeu sera parfaitement scalable, et que le moteur de simulation ne ralentira pas à partir d'un certain nombre d'unité à moins bien sûr d'un goulot d'étranglement sur la mémoire ou la cpu, ce qui n'est pas le cas aujourd'hui, supcom ou FA ralentissant bien avant qu'il y aie saturation de l'une de ces deux ressources

Batto
31/05/2009, 19h09
Non, il y a une précision de taille : le jeu est clairement optimisé multi core ce qui n'était pas le cas de supcom 1, puisque bien que tirant parti du multi core il était avant tout pensé Monocore, à une période ou personne n'avait encore radicalement sauté le pas du multi coeur. On peut donc foncièrement spéculer sur une nette amélioration du code, débarrassé de ce fardeau qu'est le mono core. De plus alors que C.T. était extrêmement réservé à l'époque sur la config permettant de faire tourner le bestiau, il est cette fois clairement à l'aise et affirmatif quand il précise que le jeu tournera sans problème sur une config entrée/milieu de gamme, chose qu'il n'avait jamais faite avant. J'espère surtout que le jeu sera parfaitement scalable, et que le moteur de simulation ne ralentira pas à partir d'un certain nombre d'unité à moins bien sûr d'un goulot d'étranglement sur la mémoire ou la cpu, ce qui n'est pas le cas aujourd'hui, supcom ou FA ralentissant bien avant qu'il y aie saturation de l'une de ces deux ressources

Sauf que le moteur graphique ne peut pas être optimisé multicore, vu qu'il ne tourne pas sur le cpu :tired:
Par contre, les moteurs physique et de simulation, eux oui :o Et ça tombe bien, ce sont eux qui limitaient supcom \o/

Bref ils peuvent sans soucis reprendre le moteur graphique de supcom/demigod, je pense B)

Maintenant, j'ai pas vraiment suivi l'actu autour de supcom2 (je ne pense pas qu'il y en ait beaucoup d'ailleurs), donc je ne me base que sur ce que j'ai lu (pas grand chose, donc).

jUSTICIUS
31/05/2009, 21h02
Voici, les premières impressions rapides: (discussion peut-être demain soir à 20h30 pour le tournoi des Commanders)

==>plus beau,
==>plus attachant (le graphisme, la volonté de mettre un plus sur l'univers de ce jeu qui était assez froid...)
==>plus abordable pour les nouveaux (éco plus facile)
==>plus accessible à tous (un pc de 700 euros de nos jours suffira)
==>zoom présent et meilleur
==>des centaines d'unités variées (terrestres, airs, de tailles variables)
==>des Expérimentales toujours là
==>3 factions au moins
==>des unités qui peuvent évoluer au cours du temps

Optimiste moi:):) oui

Au fait Vaal et Trev, belle partie avec vous, il faudra recommencer ;)

Kamicaz
31/05/2009, 21h31
Voici, les premières impressions rapides: (discussion peut-être demain soir à 20h30 pour le tournoi des Commanders)

==>plus beau,
==>plus attachant (le graphisme, la volonté de mettre un plus sur l'univers de ce jeu qui était assez froid...)
==>plus abordable pour les nouveaux (éco plus facile)
==>plus accessible à tous (un pc de 700 euros de nos jours suffira)
==>zoom présent et meilleur
==>des centaines d'unités variées (terrestres, airs, de tailles variables)
==>des Expérimentales toujours là
==>3 factions au moins
==>des unités qui peuvent évoluer au cours du temps

Optimiste moi:):) oui

Au fait Vaal et Trev, belle partie avec vous, il faudra recommencer ;)

Je dirai même 4 regarde bien et surtout écoute bien la vidéo du teaser. ;)

Edit : oups autant pour moi je viens de remarquer que l'unité qui me faisais douté sur le nombre de factions a en fait le symbole aeon dessus mais bizarrement un son très séraphimesque. :)

jetsnguns
31/05/2009, 22h24
Sauf que le moteur graphique ne peut pas être optimisé multicore, vu qu'il ne tourne pas sur le cpu :tired:
Par contre, les moteurs physique et de simulation, eux oui :o Et ça tombe bien, ce sont eux qui limitaient supcom \o/

Bref ils peuvent sans soucis reprendre le moteur graphique de supcom/demigod, je pense B)

Maintenant, j'ai pas vraiment suivi l'actu autour de supcom2 (je ne pense pas qu'il y en ait beaucoup d'ailleurs), donc je ne me base que sur ce que j'ai lu (pas grand chose, donc).

Le moteur graphique utilise CPU et GPU. De plus la conception des GPU modernes utilise clairement la parallélisation des tâches ;)

iXaiM
31/05/2009, 23h42
Euh, je suis pas sur que sur starcraft ils aient un pool de maps jouées beaucoup plus important :p

En tout cas, sur CS, c'étaient toujours les 5-6 même maps qui revenaient tout le temps. Donc, le nombre de joueurs n'influencera pas vraiment ce genre de paramètres.

Par contre, il risque d'influencer énormément le nombre de kevins, surtout si ça sort sur xbox... :rolleyes:

C'est uniquement pour info mais dans Starcraft le mappool des progamers est changé à 75% tous les 3-4 mois en gros (enfin c'est un peu plus compliqué).
Concernant les gens lambda il y a que quelques map qui sont jouées à bas niveau (un peu comme les Setton dans FA), mais dès que le niveau monte un peu les gens jouent sur les nouvelles cartes.
Pour info, la liste des cartes utilisées dans l'histoire du progaming (199 en 10-11 ans donc) : http://www.teamliquid.net/tlpd/maps/#tblt-1450-1-5-DESC

C'est donc très différent de CS sur ce point, et ça rend le jeu très vivant. Cependant je ne pense pas que ça soit lié à la plus grande communauté car Warcraft 3 qui quand même eut un gros succès reste limité en gros aux mêmes cartes depuis plusieurs années. C'est surtout la volonté des éditeurs de faire des nouvelles cartes (Blizzard ne se bouge pas plus que GPG en gros, mais en Corée la KESPA gère les compétitions et créé ses propres maps).


Pour revenir au sujet, c'est vrai que le screenshot fait un peu penser à Starcraft 2 :) Enfin c'est surtout le décorts pluque le reste.
Le truc drôle c'est que finalement en lisant un forum Diablo 3 on verra les gens qui trouve que ça ressemble à WoW, sur un forum Starcraft 2 on voit les gens râler parce que ça ressemble à Warcraft 3, et ici on voit des gens raler parce que ça ressemble à Starcraft 2 ;)
On voit la haine d'autres jeux dans certaines communautées ;)

J'espère qu'on en saura plus sur le nouveau système économique, il doit bien être possible de s'éloigner de sim city sans ressembler à DOW2 ou Warcraft 3 en gros...

Batto
31/05/2009, 23h52
C'est uniquement pour info mais dans Starcraft le mappool des progamers est changé à 75% tous les 3-4 mois en gros (enfin c'est un peu plus compliqué).
Concernant les gens lambda il y a que quelques map qui sont jouées à bas niveau (un peu comme les Setton dans FA), mais dès que le niveau monte un peu les gens jouent sur les nouvelles cartes.
Pour info, la liste des cartes utilisées dans l'histoire du progaming (199 en 10-11 ans donc) : http://www.teamliquid.net/tlpd/maps/#tblt-1450-1-5-DESC

C'est donc très différent de CS sur ce point, et ça rend le jeu très vivant. Cependant je ne pense pas que ça soit lié à la plus grande communauté car Warcraft 3 qui quand même eut un gros succès reste limité en gros aux mêmes cartes depuis plusieurs années. C'est surtout la volonté des éditeurs de faire des nouvelles cartes (Blizzard ne se bouge pas plus que GPG en gros, mais en Corée la KESPA gère les compétitions et créé ses propres maps).


Pour revenir au sujet, c'est vrai que le screenshot fait un peu penser à Starcraft 2 :) Enfin c'est surtout le décorts pluque le reste.
Le truc drôle c'est que finalement en lisant un forum Diablo 3 on verra les gens qui trouve que ça ressemble à WoW, sur un forum Starcraft 2 on voit les gens râler parce que ça ressemble à Warcraft 3, et ici on voit des gens raler parce que ça ressemble à Starcraft 2 ;)
On voit la haine d'autres jeux dans certaines communautées ;)

J'espère qu'on en saura plus sur le nouveau système économique, il doit bien être possible de s'éloigner de sim city sans ressembler à DOW2 ou Warcraft 3 en gros...

Au temps pour moi, pour Starcraft :o

Et dans la communauté CPC, c'est simple, on méprise en gros tous les autres "rts" du marché :rolleyes: Il se trouve juste que là, ça ressemble plus à Starcraft qu'à Warcraft (rapport que ya des robots quoi) :p

Harry_le_pissenlit
01/06/2009, 11h29
Y'a du monde ce soir? Si oui, je suis partante pour qques parties :wub:

Niklaos
01/06/2009, 11h56
Je promets rien mais si je peux etre la ce soir je suis chaud :)

trevize
01/06/2009, 16h21
Y'a du monde ce soir? Si oui, je suis partante pour qques parties :wub:

volontiers ! :o, comme d'hab, c-a-d avec une heure de retard sur l'heure promise ;-)

gnouman
01/06/2009, 16h26
J'attends de voir le 1 était sympa mais il manqué cruellement de "vie" et d'un univers.

Pour le 2 bah j'espère surtout qu'il vont revoir le système de Zoom parce que c'est quand même peu illisible les carrés triangles et autres quand il ya plksu de 100 unités. :sad:

Syl_20
01/06/2009, 16h40
Y'a du monde ce soir? Si oui, je suis partante pour qques parties :wub:

Je serais là, mais je ne resterais pas trop tard

Ze_PIlOt
01/06/2009, 16h54
J'attends de voir le 1 était sympa mais il manqué cruellement de "vie" et d'un univers.

Pour le 2 bah j'espère surtout qu'il vont revoir le système de Zoom parce que c'est quand même peu illisible les carrés triangles et autres quand il ya plksu de 100 unités. :sad:

Tiens c'est marrant t'es le premier à dire ça..

Au debut je trouvais pas pas lisible, mais en fait il suffit de connaitre les icones : les traits pour le niveau de tech, le symbole pour le type d'unité, la forme pour air/terre/mer/xp.

Apres c'est vrai que les traits sont pas lisibles et ont tendance à se superposer.

trevize
01/06/2009, 17h10
Y'a du monde ce soir? Si oui, je suis partante pour qques parties :wub:

Et un p'tit clin d'oeil à ces filles qu'on aime car elles jouent aux jeux videos....:rolleyes:

http://www.megaupload.com/?d=PQBMPI0I

Niklaos
01/06/2009, 22h13
Pour le 2 bah j'espère surtout qu'il vont revoir le système de Zoom parce que c'est quand même peu illisible les carrés triangles et autres quand il ya plksu de 100 unités. :sad:

C'est parceque t'es noob :p

Sinon je suis toujours a l'ecole en train de travailler donc comptez pas sur moi :tired:

LI_In4TIC
02/06/2009, 09h59
Présent ce soir si je ne sors pas à point d'heure du boulot et ne suis pas sorti me miner la tronche en conséquence.

Nesar
02/06/2009, 12h03
Present ce soir


L'XP du trailer me rappelle un peu celui de TA.

trevize
02/06/2009, 13h43
Présent ce soir ^_^

trevize
02/06/2009, 15h34
Je vais jouer les emmerdeurs mais serait il possible de poster les photos sur le site canardpc (http://tof.canardpc.com) car au boulot j'ai pas la possibilité de voir les photos dès lors qu'elles se trouvent sur certains sites prohibés.

http://tof.canardpc.com/show/fb58b85d-2c06-4a00-8e59-a8632072526c.htmlhttp://forum.canardpc.com/%5Burl=http://tof.canardpc.com/show/fb58b85d-2c06-4a00-8e59-a8632072526c.html%5D%5Bimg%5Dhttp://tof.canardpc.com/preview2/fb58b85d-2c06-4a00-8e59-a8632072526c%5B/img%5D%5B/url%5D = méthode Nésar

http://tof.canardpc.com/show/fb58b85d-2c06-4a00-8e59-a8632072526c.html

Sinon pour visualiser :

http://uppix.net/1/1/2/d1e244feece283af3de175d2482ae.jpg

cailloux
02/06/2009, 18h03
Bon tiens je vais me réinstaller ce jeu moi je crois vais essayer d'être là ce soir.

Avez vous émigré sous mumble ou toujours avec TS ?

Harry_le_pissenlit
02/06/2009, 18h06
Et un p'tit clin d'oeil à ces filles qu'on aime car elles jouent aux jeux videos....:rolleyes:

http://www.megaupload.com/?d=PQBMPI0I

Avec tout ça, je ne sais toujours pas si je suis "une fille qui joue aux jeux vidéos" ou une "total gameuse" ^^

Mad-T
02/06/2009, 18h08
Bon tiens je vais me réinstaller ce jeu moi je crois vais essayer d'être là ce soir.

Avez vous émigré sous mumble ou toujours avec TS ?

COOL !

Pour ma part, toujours sur TS, et je crois que les autres aussi...

Edit : ah, et je pense moi aussi passer ce soir
++

LI_In4TIC
02/06/2009, 18h16
Pas encore sous mumble, personne nous a proposé de chan là bas.
Et TS va très bien on a jamais eu à s'en plaindre, sauf serveur en rade.

Putain, les choses se passent, les connexions se font, les affaires reprennent!

Tout le monde va être là ce soir. Manque que Monsieur Propre aka Kek et les deux lows de service, aka Kami et Ephez.

cailloux
02/06/2009, 18h16
AH mince dommage vais installer TS alors faut que je retrouve les trucs à rentrer pour accéder au serveur. ( et que je réussisse l'installation et la fusion de forged alliance, me rappelle plus comment fallait faire)

LI_In4TIC
02/06/2009, 18h32
La fusion de Forged Alliance? Gné? C'est quoi?
Tu installes que FA hein, pas besoin de supcom puisque tu as déjà saisi ta clef à l'époque dans GPG.

cailloux
02/06/2009, 18h37
Ah vouaip voilà je savais plus comme un con j'ai installé les deux...

La fusion des comptes j'ai eut à faire ça quand j'ai installé sup com +FA pour avoir accès aux 4 races...

Je peux proposer l'ouverture d'un chan mumble si vous voulez de toute façon ya pleins de chan vides alors...

Kamicaz
02/06/2009, 18h40
Pas encore sous mumble, personne nous a proposé de chan là bas.
Et TS va très bien on a jamais eu à s'en plaindre, sauf serveur en rade.

Putain, les choses se passent, les connexions se font, les affaires reprennent!

Tout le monde va être là ce soir. Manque que Monsieur Propre aka Kek et les deux lows de service, aka Kami et Ephez.

Je reviendrai quand la prise d'otage de ma carte mère sera finis et que le GIGN aura investis le siège sociale de topachat.

LI_In4TIC
02/06/2009, 18h56
Je peux proposer l'ouverture d'un chan mumble si vous voulez de toute façon ya pleins de chan vides alors...

Ca nous apporterait quoi TS par rapport à mumble?

cailloux
02/06/2009, 18h58
Je trouve mumble plus efficace, il y a l'overlay intégré, ce genre de truc, en outre une grosse partie de la communauté CPC y a émigré.

Mad-T
02/06/2009, 19h02
Je trouve mumble plus efficace, il y a l'overlay intégré, ce genre de truc, en outre une grosse partie de la communauté CPC y a émigré.

Bof, suis pas des masses motivé... Changer pour changer :zzz:

Kamicaz
02/06/2009, 19h21
Ba le TS de CPC est censé migrer vers mumble mais bon la légende urbaine Niklaos n'en parle plus.

cailloux
02/06/2009, 19h23
Rien n'empèche d'essayer non plus hein, moi je vais réinstaller TS, pas de soucis, mais si un jours vous voulez le tenter suffit de:


Tu dwld Mumble 1.1.8, tu vas sur uber.fr (http://www.uber.fr/), tu te créer un compte, tu valides, et ensuite tu peux te connecter sur mumble. Suffit de rentrer uber.fr, le numéro de port 64738, ton nom d'utilisateur précédemment enregistré et ton mot de passe. Finalement c'est ça le plus simple.

Pour la configuration je conseille juste de désactiver la synthèse vocale : Audio>synthèse vocale (décocher) car ça peut être lourd d'entendre : mad T viens de se connecter

trevize
02/06/2009, 19h32
Je trouve mumble plus efficace, il y a l'overlay intégré, ce genre de truc, en outre une grosse partie de la communauté CPC y a émigré.

Oui mais TS aussi à l'overlay... Installé depuis 2 mois et fonctionne a merveille sur ma bête. :wub:

http://www.teamspeakoverlay.com/

cailloux
02/06/2009, 19h36
Oui mais TS aussi à l'overlay... Installé depuis 2 mois et fonctionne a merveille sur ma bête. :wub:

http://www.teamspeakoverlay.com/


Bah perso j'ai jamais pus utiliser l'overlay que ce soit avec TS ou mumble alorso ça ne change rien pour moi ^^

M'enfin j'ai essayé les deux, et je préfère mumble, mais on peut pas demander à des gens qui jouent à un jeux aussi vieux de choisir la nouveauté :tired:...

Non je déconne par contrej e me souviens plus de mes identifiants et des trucs à remplir pour acceder à TS, c'est quoi déjà ?

Kamicaz
02/06/2009, 19h37
Teamspeakoverlay ne fonctionne pas sur tous les jeux et je trouve l'overlay de mumble on ne peut plus efficace (position sur l'écran, police, couleur, etc...)

trevize
02/06/2009, 19h46
[QUOTE=Mad-T;2155437]COOL !

/QUOTE]

http://uppix.net/a/2/2/73c5a67aab2ae86cd522ab60e6cb5.jpg

Niklaos
02/06/2009, 20h49
http://tof.canardpc.com/show/fb58b85d-2c06-4a00-8e59-a8632072526c.html

Ennorme !

Par contre je comprends pas la suivante ! :(

Ephez
02/06/2009, 21h31
Par contre je comprends pas la suivante ! :(

Pareil :ninja:

cailloux
02/06/2009, 23h05
Petite partie tranquille je suis toujours aussi pas bon, mais j'ai gardé quelques réflexes...

LI_In4TIC
03/06/2009, 08h58
Désolé pour hier, pas pu passer.
Pour ce soir, je sais pas, j'ai le choix entre FA, ou me plonger dans ArmA II.

Mad-T
03/06/2009, 09h00
Désolé pour hier, pas pu passer.
Pour ce soir, je sais pas, j'ai le choix entre FA, ou me plonger dans ArmA II.

Feras tu un choix de LOW ? :p

LI_In4TIC
03/06/2009, 09h25
Peut être oui...

Nesar
03/06/2009, 11h04
Cailoux tu as gardé de bon réflexes. La preuve vous avez gagné sur setons à 3 contre 4. J'ai pas fait grand chose.

LI_In4TIC
03/06/2009, 11h22
Tu te plains de Syl20, mais en fait c'est toi le poids mort en général! :ninja:

trevize
03/06/2009, 14h09
Ennorme !

Par contre je comprends pas la suivante ! :(

Il faut voir les situations précédentes.... Lorsque le p'tit lab demande de l'aide à MadT...:rolleyes: (post 7113 et 7140)

Kekouse
03/06/2009, 15h22
Je suis un hardcore-connard, je le sais.
J'ai les jetons quand je lis les promesses de Supcom2 car quelque part je sais bien qu'ils ne sortiront pas un supcom comme je le veux (un chouia moins d'éco, plus de possibilités UI, plus de micro d'unités, éco sous-marine, plus de boum et d'effets graphiques)

Jusque là j'étais un peu sceptique en me disant que c'était mon coté hardcore-connard et que bon vaut mieux un poil de simplification avec un pool de 10K joueurs plutot que FA avec ses meme pas 1K joueurs.

Et là...
Le drame (http://e3.gamespot.com/story/6211080/supreme-commander-2-impressions?tag=top_stories;title;1)

Je sais bien que c'est juste un avis d'une version de démo E3.
MAIS BORDEL!
The economy has been tweaked as well. Energy and mass are still your two resources. However, now you will only be able to purchase a unit or upgrade if you can afford it, rather than queue it up as you could in the original. This means that players are less apt to paint themselves into a corner early on that they can't escape from later.
PUTE DE PUTE!

Et le bonheur de faire tourner son éco de guerre selon un flux constant qu'on doit proteger à tout prix?
Et le besoin de peter l'éco de l'autre pour se creer une fenetre d'attaque pendant la baisse de prod ennemie?
Et les rushs d'experimentales où on doit courir après les ressources pour que la Spider se termine dans les temps?
Et...

Le coté "flux économique" existe depuis TA. C'est LA feature qui demarque les RTS de Taylor par rapport aux autres RTS.

Ils virent ca...ils virent vraiment toute l'éco :/
(moi qui pensait juste à une retouche des bonus de proximité et des upgrades des mexs...)

Sans déc pour ceux qui ne connaissent pas FA ca ne parle pas trop "virer le flux économique" mais là s'ils font ca, on part vraiment dans la direction Starcraft et compagnie.

LI_In4TIC
03/06/2009, 15h24
Et voilà, je l'avais dit! Je l'avais dit!
T'as de la corde Kek? Je te suis.

Kamicaz
03/06/2009, 15h26
Et oui il faut vendre un max de jeux de nos jours donc finis les jeux bien complexes il faut vendreeeeeeeeeeeeeee. ^_^

LI_In4TIC
03/06/2009, 15h29
Bon Kek c'est quand le come back?

En tout cas, Kami a malheureusement raison...fallait s'y attendre.

Bon, on ne va pas vendre la peau des bourses avant de les avoir coupées, mais ça sent pas bon. Espérons que l'aspect stratégique soit lui augmenté, on peut toujours rêver.

Kekouse
03/06/2009, 15h33
Bon j'espère vraiment qu'ils jettent cette idée au fond d'un puit mais là s'il sortent Supcom2 avec une éco "old-school" ca va hurler dans les chaumières des vieux cons.

Genre faudra attendre d'avoir X en masse en stock pour lancer la Spider et pas comme avant la lancer et CHERCHER la masser au front.

Ca vire tout le coté massif des combats et cette modularité si difficile à capter mais si jouissive.

Bon je vais mettre ca sur le compte de la noobitude du journaliste...parce que si c'est comme ca pour de vrai...RIP Supcom quoi :/

P.S:
J'ai commandé la totale pour une nouvelle tour...bientot le comeback ouais :)

Kamicaz
03/06/2009, 15h37
"pop off its head if you need to quickly escape from battle"

Je l'ai pas encore vu en vidéo que ça me fais déjà sourire. Et pop éjection du pilote du com. :)

LI_In4TIC
03/06/2009, 15h37
C'est clair...je me vois pas jouer à SupCom avec une éco commune à tous les autres RTS...cette façon de gérer l'éco c'était propre à TA, puis SupCom, si ça change, on va y perdre comme tu dis énormément en dynamique.

Bon cool pour cette tour. T'as commandé quoi? Tu l'auras quand? La fi nd'une époque. RIP l'installation Emmaüs de Kek.

Je suis pas sur de la comprendre correctement ta phrase Kami. Ca semble bizarre ...

Kamicaz
03/06/2009, 15h40
C'est clair...je me vois pas jouer à SupCom avec une éco commune à tous les autres FPS...

Hum le Luna il fait trop de TF2 et compagnie, la bonne réponse est RTS. :p

LI_In4TIC
03/06/2009, 15h44
Hum le Luna il fait trop de TF2 et compagnie, la bonne réponse est RTS. :p
Exact! Faute d'inattention merci, je corrige!

Kamicaz
03/06/2009, 15h49
J'ai hâte de voir ce "mavor" qui envoie des unités à l'autre bout de la map, bref demain pour la vidéo. :)

Kekouse
03/06/2009, 16h02
Y'a des idées super sympas genre "pop off the head machin"
Théoriquement dans le "fluff" supcomien tu es le seul être vivant, le tout dans le ACU.
La possibilité de quitter le ACU pour, pourquoi pas aller dans un autre engin (genre un lab haha) ca pourrait ouvrir des voies sympa.

Après y'a plein de trucs qui me font tiquer grave.
Genre la spécialisation des unités. Sur le papier c'est sympa mais en vrai je demande à voir.

Le truc de supcom justement c'est les armées gigantesque qu'il faut si possible diversifier (un peu de flak, des tanks, quelques boucliers etc...)
Chaque unité à un role spécifique.

Là le bordel que ca va être à balancer si toutes les unités peuvent être upgradées...
Soit ca va être inutile, soit bonjour le jeu qui ne sera jamais vraiment balancé.
Ou alors on vire la moitié des unités un peu comme DOW2

Après l'éco je capte que le nouveau est paumé, qu'il lance 20.000 constructions que ca n'avance pas et après qu'on sorte que Supcom c'est "lent"

Mais là ca va se faire comment?
Ancienne éco
(on entre 20 mass/sec)
On a 4 usines à mantis qui pompent 15Mass/sec.
On rajoute un upgrade com qui prend 10 mass/sec pendant 2 minutes
Bah pendant les 2 minutes de l'upgrade on sort moins de mantis...c'est tout.

Nouvelle éco
(on entre 20 mass/sec)
Pareil 4 usines à mantis et un upgrade com.
On doit donc attendre d'avoir la reserve pour l'upgrade avant de la lancer.
Soit on attend, soit on met en pause les usines pour choper la reserve plus vite.

C'est des conneries de pinaillage je le concède mais juste pour "simplifier" on vire la fluidité de l'éco et on rajoute au final de la micro inutile pour tout ceux qui voudront y jouer "hardcore".

Sans déconner il se tire une balle dans le pied s'il continue dans cette voie le père Taylor.
Qu'il vire 2-3 conneries inutiles (bonus de proximité, simplification des mexs) et qu'il fasse des VRAIS tutos.
Parce que bon depuis TA, il balance ses jeux sans explications et c'est limite à nous de faire des tests pour voir comment l'éco fonctionne. Et encore aujourd'hui, les 3/4 des joueurs ne captent rien à l'éco...forcément rien n'est expliqué.

Franchement je radote mais cette pauvre phrase de la review si c'est pas du pipeau bah putain le gameplay de Supcom fait un beau 180° pour rejoindre la direction des autres RTS.

FMP-thE_mAd
03/06/2009, 17h34
J'avoue que pour moi, simplifier l'éco est nécessaire.
Comme je le disais avant, pour moi les 2 gros problèmes de FA c'est :
- son éco exponentielle, qui fait que tout est presque joué dans les 5 premières minutes et qu'il est très dur de revenir dans une partie mal démarrée (ou moins bien démarrée que l'autre).
- la prédominance de l'éco sur la stratégie. Le mec qui a une meilleure éco, il peut sacrifier 10k troupes, il s'en sortira toujours. Tandis que le génie militaire qui voit les failles de défenses, mais n'a presque rien pour en profiter, va se faire piler. Pour moi c'est même le point noir le plus important.

Donc pour moi c'est simple, faut simplifier la gestion de l'éco, la rendre moins exponentielle (par exemple en faisant durer chaque phase de tech plus longtemps ; en virant les bonus de proximité...), et en même temps relancer la stratégie.

Cela dit j'aime aussi beaucoup le système de flux de l'éco, plutôt qu'un système de stock.
Et je crois moi aussi que si on perd ce système de flux, SupCom2 ne se démarquera pas des autres RTS...

Enfin on verra.

Kekouse
03/06/2009, 18h07
Je ne suis pas vraiment d'accord avec le truc de l'éco qui passe avant tout.
Pour jouer ici vous savez tous que je suis moyen en éco et pourtant je suis jamais le dernier quand on joue.

Tout ce que tu rajoutes dans l'éco c'est des tanks en moins sur le front.
Le temps que tu rentabilises les thunes que tu as foutu dans l'éco ton ennemi peut tout aussi bien preferer t'attaquer et te niquer.

C'est un système de fenetre de temps. Tu peux etre moyen en éco (je le suis justement moyen) mais alors faut être un berserk au front pour ralentir et niquer ton ennemi.

Après à niveau totalement égal (ce qui est très très TRÈS rare) oui ca va se jouer à l'éco mais bon franchement ca n'arrive jamais.


Ce qu'ils devraient changer c'est la course au cailloux, les bonus de proximité, simplifier l'eco des mexs (exponentielle avec le temps automatiquement? Des upgrades plus faciles? Plus de mass storages?!).
ET FAIRE DES TUTOS!

Y'a pleins de voies pour simplifier l'éco mais foutre une gestion en stock...bordel il fume quoi Taylor?

Mad-T
03/06/2009, 18h14
:O

Aaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhh !

:(

Sacrilèges !

:(

Hérétiques !

:|

Gros CONS !!!!!

:sad:

NON, pas touche à l'éco héritée de TA qui est la GROSSE originalité et force des jeux de M. Taylor !

Surtout que cela n'est que le moyen le plus simple et non le plus efficace.

Deg quoi !

++

Batto
03/06/2009, 18h32
Mais !
J'arrète de suivre le forum pour un après-midi, et voilà ce que je retrouve en rentrant !

Comme disait je sais pu qui, l'éco en flux, c'était la marque de fabrique des rts taylor. S'il la vire, bah c'est plus un TA/Supcom, et pis c'est tout :x

On va espérer très fort, mais j'ai peur :(

Kekouse
03/06/2009, 18h41
Bah c'est surtout que Taylor a mal capté le problème.
C'est pas l'éco le problème, il faut peut-etre la simplifier, élaguer certains trucs mais l'éco en elle meme est unique dans les RTS.
Y'a pas un seul autre jeu qui offre cette gestion en flux constant.

Par contre depuis TA, il file ses jeux "brut de décoffrage"
Si vous refaites les missions Tutos de Supcom/FA, pas une seule fois on explique un upgrade de mex, les bonus adjacents...rien queud.

En plus de cela y'a toujours le vieux bug qui ruine les nouveaux sur FA. T'es dans le rouge? Tu as lancé des upgrades? Pas de bol...va mourir, tu ne peux pas les arreter.

Ce sont les joueurs qui ont dû se taper les calculs, les tutos, les banques de données sur les unités.
Sincèrement un VRAI tuto bien mis en scène avec des explications le tout foutu dans les premières missions...c'est gagné.

A la place dans FA, tu démarres la premiere mission solo et tu dois te taper des attaques de gunships 30 secondes apres le démarrage le tout dans un bordel de base.

Faut pas s'étonner après que tout le monde trouve le jeu "trop dur".

P.S:
Et bien sur l'éco du solo est totalement différente de l'éco multi. Comme ca le solo est un bon entrainement pour le multi...
Dans le genre débile ca se pose là.

LI_In4TIC
03/06/2009, 18h47
Bon au risque de rien changer mais pour ne pas regretter, on peut pas lui faire un courrier, je sais pas, un mail, une pétition, en accord avec ceux de supcom alliance reprenant ce que tu expliques ici Kekouze?

C'est idiot je sais (mais ça le fait sourire), mais au moins on aura donné une piste au Monsieur, on lui aura expliqué notre sentiment de vieux joueurs de ses productions, et on aura rien à regretter si il se plante.

Batto
03/06/2009, 18h54
Je vote pour.

Il a parfois des idées pas trop nazes, le poête...

Kekouse
03/06/2009, 18h57
Non mais on doit être quoi en nombre de joueurs?
1000 actifs à tout casser?

On verra bien ce que ca donnera et ce que les devs lacheront le temps que la beta sorte.
D'un autre coté je capte aussi que Taylor en a marre de sortir des jeux auxquels personnes ne jouent

Y'a trois trucs qui font les TA-Supcom-FA ce qu'ils sont.
-La ballistique
-L'éco en flux
-Le coté massif et démesuré

Tu vires un truc et ce n'est plus vraiment un TA-like.
Après c'est sur qu'en virant ce qui est difficile d'approche il en vendra plus.
Au pire on aura toujours FA

Mais bon une pétition sur le web...lol
Une pétition des joueurs de FA c'est lol au carré :P

Batto
03/06/2009, 18h58
Kekouse, il est pas fun, comme mec :(

cailloux
03/06/2009, 19h09
En fait je me demande s'il y a vraiment une différence si grande que ça entre l'économie de flux et celle de stock.

Je veux dire par là que la stratégie pour accélerer la collecte des ressources est sensiblement la même :

Construction de mex vs construction de péons

Du coup les stratégies pour faire chier les adversaires sont les mêmes :

Destruction de mex vs destruction de peons
Destruction des usines + ingés vs destruction des usines.

De la même façon il est toujours avantageux d'avoir un peu de stock pour accélérer temporairement la production d'une unité

Economie négative vs vidage des stocks.

Je trouve la course aux cailloux (:tired:) plutôt bienvenu moi : se battre pour une mine ou pour du reclaim, qu'elle différence ?

Non le gros soucis c'est le cotés : tu as pas, tu fais pas, ça empêche une vision à long terme de l'économie et les prises de risques en partie.

Il aurait été plus malin de pouvoir mettre en queue des choses qui n'ont rien à voir, comme un BO mais poussé (genre avoir une BO totale quoi : upgrade usine, production unité, upgrade com qu'on puisse gérer à sa guise notez que c'est ptet possible hein, jamais tripatouillé assez le jeu pour dire, de toute façon je trouve que la préparation avant les parties c'est un petit peu de la triche quand même ( genre avoir en banque le "radar+4 pgen autours", sûr que ça simplifie, mais ça met un fossé entre les pros et la plèbe.)


Wait and see

FMP-thE_mAd
03/06/2009, 19h31
Tu peux etre moyen en éco (je le suis justement moyen) mais alors faut être un berserk au front pour ralentir et niquer ton ennemi.

Ce qui revient à dire que tout se joue dans les 5 premières minutes de jeu, là où le mode bersek est viable (bon, aller, 10 minutes maxi). Après, même si t'es bersek, tu tiendras pas face à un mec qui gère bien l'éco (et qui profite en plus de la masse que tu lui envoies au front).

Syl_20
03/06/2009, 19h39
Il ne faut pas oublier les éléments les plus importants du pourquoi que les jeux de CT ne se vendent pas:

1-Un marketing de merde

2-Des jeux qui ne peuvent pas tourner correctement sur les machines quand ils sortes. Ça rame très vite!
Perso j'ai jouer à TA 1 an après sa sorti et j'étais vite en vitesse -10 (-de 200 unités)alors que j'avais la config recommandé (p133) Quand j'ai changer pour un AMD-k6-2-500 j'étais en vitesse -5 en 800x600 :|
Sup com c'est la même chose quand il est sorti. Un jeu que l'on ne peu pas faire tourné c'est pas vendeur

LI_In4TIC
03/06/2009, 20h25
Présent ce soir à 21:00 sur TS.

Ze_PIlOt
03/06/2009, 20h59
Bien sur que ça change tout cailloux.

Exemple les ups de com : parfois je les lance en petites etapes, parce que j'ai normallement pas assez en flux d'energie mais assez en stock pour en faire 20%. Je fais 20%, je pause, je continue plus tard.
La, je dois attendre d'avoir 100%. Alors du coup je dois prévoir tout bien à l'avance que je vais avoir besoin de x unités d'energie dans x minutes, donc que je dois stopper x usines.
C'est naze, c'est meme plus complexe !

Pareil pour ta monkey, tu la demarres sans avoir l'éco, l'ennemi ça le fait flipper s'il te scout à 5%, tu peux lui faire une autre attaque dans son cul en aérien en annulant la ML pendant qu'il grille tout en def T3..

---------- Post ajouté à 19h59 ----------


Ce qui revient à dire que tout se joue dans les 5 premières minutes de jeu, là où le mode bersek est viable (bon, aller, 10 minutes maxi). Après, même si t'es bersek, tu tiendras pas face à un mec qui gère bien l'éco (et qui profite en plus de la masse que tu lui envoies au front).

Ben s'il se gave de TA masse, c'est que c'est toi qui gère mal l'attaque :)

Frapper là où ça fait mal, et que ça te rapporte plus que ça te coute (ou que ça coute plus à l'ennemi), c'est le minimum !

C'est normal que si tu gères mal, tu perdes :)

C'est comme son idée de lance-unité tient, le truc pro-noob débile "ha merde j'ai oublié l'AA et les jesters font un carton", bah c'est normal et tant pis pour toi. La le mec il balance 5 AA au milieu du terrain, problème reglé, les jester se font ramasser, bref ta tactique est réduite à néant à cause d'un filet anti-connerie :|

Vaaal
04/06/2009, 09h46
Moi je suis la aussi ce soir ;)

Mad-T
04/06/2009, 11h00
Tiens, Mumble sur uber est désormais réservé à TF2 ... :)

Qui voulait qu'on y aille ? :)

++

Nesar
04/06/2009, 11h38
Par contre je suis d'accord avec l'idée de Lunatic. On peut le faire, l'écrire en anglais, le diffuser sur le web, avec de l'aide de supcom alliance. Avantage :
-visible de tous donc les gens peuvent rebondir. Effet boule de neige.
-un vrai compte rendu du travail de CT sur TA-Supcom-FA
-ce qui a manqué pour en faire un succès commercial. Ainsi les personnes qui n'ont pas aimé pourront dire pourquoi.

Je suis d'accord que l'investissement en temps de recherche est important sur FA car il n'y a pas de tuto sur le jeu. Il faut le blog de kekouse (ou autre) pour aider à la compréhension. Le tuto de FA doit au moins permettre de comprendre l'eco, la balistique, et les spécificités de FA : mise en attente, reclaim, ligne de production.

De plus je trouve l'idée de la production des mexxs en fonction du temps excellente. Obligeant à un scoutage encore plus important pour vérifier qu'un mexx ne va pas se faire détruire par un drop, tml, etc...

Dites y a t il quelqu'un qui peut créer un mod ou les mexx augmente la production en fonction du temps. Pour voir ce que cela peut donner.

Ze_PIlOt
04/06/2009, 11h41
http://e3.gamespot.com/video/6211256/

Ze_PIlOt
04/06/2009, 11h51
Et http://ve3d.ign.com/videos/50027/PC/Supreme-Commander-2/Gameplay/E3-2009-Six-Minute-Gameplay-Movie

---------- Post ajouté à 10h51 ----------

Je me goure peut etre, mais à propos de l'éco, il a l'air pas mal en fait, un melange de C&C et de FA : L'éco a un flux constant, si t'as pas assez de masse, tu construit au ralenti, mais si t'as la masse, l'achat est immédiat. Du coup il n'y a pas besoin d'assist sur les factories. Par contre je me demande s'il a prévu un systeme de priorité (qui dans FA est stupide : c'est dependant du build power, ce qui est quand super compliqué).

Ca peut etre pas mal si je me goure pas.. Le meilleur des deux mondes..

jUSTICIUS
04/06/2009, 11h52
http://www.supremecommander-alliance.com/ (des infos!!!!)

Je suis d'accord avec le point de l'éco, c'est une déception mais après tout le reste me semble très intéressant!
On va voir ce qu'il va se passer par la suite!
Vote sur gpgnet au sujet de l'éco:
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=37227

Ze_PIlOt
04/06/2009, 11h53
T'es en retard :)

jUSTICIUS
04/06/2009, 11h54
J'ai oublié, bonjour les CPI!!! :);)

olivarius
04/06/2009, 12h12
Et ca sortira debut 2010 si j'ai bien compris ?

Nibher
04/06/2009, 12h35
En tout cas ça bouge pas mal, c'est plutôt pas moche et Je trouve que ça a déjà un peu + de personnalité que SupCom :tired:
:bave::bave::bave::bave:

Kekouse
04/06/2009, 13h50
Moi je ne dis rien sur les graphismes et le bling-bling.
S'ils rendent le jeu moins austère et plus sympa en solo c'est bonnard.

Par contre je tique toujours autant sur les choix de gameplay.
On sait bien que Taylor c'est pas son fort la balance.

-Comment balancer les unités upgradables?
Soit c'est moins efficace d'avoir un tank upgradé Flak qu'une unité dédiée AA.
Dans ce cas c'est inutile et donc juste cosmétique.
Soit c'est efficace pareil et donc faudra juste avoir une armée de tanks qu'on changera d'affectation en fonction de ce qui arrive dessus.

-Le lance-unité
Soit c'est un simili mavor. Inconstructible et juste là pour le lol.
Soit c'est pas cher et là bonjour les emmerdes.
Plus besoin de faire des transports aéroportés. Tu me files un lance-unité, je spamme la carte de mantis à deux balles sur les mexs ennemis.

-L'éco
Une éco à flux avec une obligation d'avoir du stock (selon Zep)
(Vous remarquerez d'ailleurs que sur les videos pas une seule barre de flux est presente)
Tu lances la construction. Le stock est instantanément bouffé? La construction est rapide ou faut le temps d'avoir le stock + le temps de construire?
Si c'est instantané, je joues 10 minutes à faire ma base et dès que j'ai "virtuellement" la thune pour le Cybranzilla, je CTRL-K tout, je reclaim et je sors un Cybranzilla dans l'instant.

Etc...etc...
Sincérement leurs choix de gameplay ca va être plus que dur à balancer.
Et GPG n'est pas connu pour leur balance au poil (sur les 3 derniers RTS, TA-Supcom-FA, seul le dernier l'est reelement)

On va attendre la beta pour juger sur pièce mais là ce que je vois ca me fous plus les jetons qu'autre chose.

Ze_PIlOt
04/06/2009, 13h55
Dans C&C, quand tu as l'éco, c'est super rapide, mais pas non plus instantané. Je crois que l'idée, c'est de buffer à mort les build rate d'usine pour éviter l'assist massif (déjà initié dans FA, à part le naval, t'assistes rarement en T1).

Le reste c'est une pré-alpha pour montrer à l'E3 comment il est tout zoli le jeu, donc parler d'équilibrage ou d'interface..

Kekouse
04/06/2009, 14h05
Je sais bien mais disons qu'avec les choix initiés tu peux quand même prévoir les futures emmerdes.
Et franchement j'aimerai pas être à la place des mecs qui feront la balance initiale...c'est un véritable nid à emmerdes tout ce qui est prévu.

Ze_PIlOt
04/06/2009, 14h07
Ca me parait evident que le principal prob du lance unité, c'est l'inutilité des transports.
C'est donc assez evident que ce sera une sorte d'xp qui ressemble à un truc plus cool qu'un teleport (et possiblement mieux balancé vu que possiblement sensible à l'AA).

Il a juste montré ça parce que c'était reclamé dans les forums de SC, et que l'anim est cool à montrer pour l'E3.

Nibher
04/06/2009, 14h11
C'est dur de spéculer sur une vidéo de 10 minutes, à fortiori sur l'équilibre du jeu.
Ce qui est certain en revanche, c'est que si le jeu est un succès (grâce peut-être à des simplifications ou des features dont on n'a rien à foutre), alors GPG aura tout le loisir d'améliorer et d'équilibrer son bébé longtemps après sa sortie : on ne laisse pas tomber un jeu qui est fortement joué sur internet. Ca c'est aussi supra important parce que FA, j'adore mais y'a un patch de prêt depuis + d'un an mais qui ne sortira vraisemblement jamais :emo:

Après pour le lance-unité, un moyen simple de l'équilibrer serait de lui coller un cooldown ou de le faire fortement consommer de la mass + énergie.

FloO
04/06/2009, 14h13
Oué et puis pourquoi pas imaginer une portée restreinte ou le besoin de placer une "balise" au point d'atterrissage. Ca éviterait de pouvoir balancer ses unités à l'aveuglette à n'importe quel endroit de la carte.
Vu le peu d'info dont on dispose pour l'instant... Et d'ici 2010, avec les beta, je pense que ça va être bien.:o
Jusque la je suis sous le charme, j'attends juste de savoir quoi pour l'éco.
Wait & see

Le plus dur sera de tenir jusque la:bave:

Mad-T
04/06/2009, 14h48
Ouep,

Je crois que ce qui me dérange le plus sur cette démo, c'est le coté DEMIGOD...

J'ai rien contre le style graphisme, mais si la map présentée est représentative du jeu final, ce ne sera pas un RTS mais un capture the flag !

On dirait une sorte de ring où s'affrontent les unités produites off map (d'où le canon pour envoyer les unités sur le bout de terre le plus proche) pour le contrôle du centre...
Eurk quoi....

Bref, qui vivra verra, mais on a de quoi avoir peur !

Ze_PIlOt
04/06/2009, 15h02
Ca m'étonnerait que le jeu supporte encore les maps de 81km², mais bon, on peut pas dire que ce soit un problème vu comment elles sont jouées actuellement..

Mad-T
04/06/2009, 15h12
Ca m'étonnerait que le jeu supporte encore les maps de 81km², mais bon, on peut pas dire que ce soit un problème vu comment elles sont jouées actuellement..

Effectivement, ces maps de 81 km sont useless, mais de là à passer à un jeu de plateau de 8*8 cases !

M'enfin, on peut encore espérer que c'est un truc bricolé à la va vite et pas représentatif du futur jeu.

Sérieusement, tu t'imagines jouer sur le demi anneau +4 avancées qu'on voit ?

++

LI_In4TIC
04/06/2009, 15h15
Clairement pas! En l'état je reste sur FA moi! Demigod a fini par me gaver entre autre à cause de ça.

Ze_PIlOt
04/06/2009, 15h19
Non mais je m'inquietes pas sur la taille des maps. Il a déjà dis que le zoom out max était pas implenté encore, et ça dézomme déjà pas mal sur sa demo : si tu mates l'échelle des unités, on a une map de 10x10 (mais pas pleine).
Ca fait une map déjà plus interessante que battle of termofail :)

Pour une version vite montée pour l'E3, ca déboite déjà pas mal je trouve..

FloO
04/06/2009, 15h26
J'ai lu quelque part que gaz powered game donnait une conférence aujourd'hui.
Ca se déroulerait vers 22h (heure française).

Quelqu'un peut con/in-firmer?

Ze_PIlOt
04/06/2009, 15h27
C'est jeudi.

Ha ben on est jeudi, donc oui :)

FloO
04/06/2009, 15h33
C'est jeudi.

Ha ben on est jeudi, donc oui :)

Merci bien.
Je deviens fou moi, un vrai gosse qui attend le père noël, sauf qu'il vient pas avant au moins 1 an...
:bave:

Batto
04/06/2009, 15h41
:o !

Et on a une idée de ou elle sera visible, cette conf?

Kamicaz
04/06/2009, 15h47
Ouep,

Je crois que ce qui me dérange le plus sur cette démo, c'est le coté DEMIGOD...

J'ai rien contre le style graphisme, mais si la map présentée est représentative du jeu final, ce ne sera pas un RTS mais un capture the flag !

La vieille remarque de quelqu'un qui n'y a pas joué à Demigod, le seul aspect qui ressemble à Demigod c'est la beauté de la map mais t'as pas remarquer que la map en vidéo ne ressemble en rien à une map de multi, la défense d'une cité c'est typique d'un scénar en solo.


Clairement pas! En l'état je reste sur FA moi! Demigod a fini par me gaver entre autre à cause de ça.

En même temps Demigod t'as jamais cherché à y jouer vraiment. ^_^

Kekouse
04/06/2009, 15h51
Une image tirée de Supcom Alliance qui résume tout très bien.
http://img80.imageshack.us/img80/1238/ecolol.png

Batto
04/06/2009, 15h55
^_^

LI_In4TIC
04/06/2009, 17h25
La vieille remarque de quelqu'un qui n'y a pas joué à Demigod, le seul aspect qui ressemble à Demigod c'est la beauté de la map mais t'as pas remarquer que la map en vidéo ne ressemble en rien à une map de multi, la défense d'une cité c'est typique d'un scénar en solo.



En même temps Demigod t'as jamais cherché à y jouer vraiment. ^_^
Si si, mais entre les bugs, la micro etc. Ben c'est pas mon truc.

Kamicaz
04/06/2009, 17h29
Pourtant je trouve que pour les gens venant de FA Demigod tu peux y jouer avec les pieds tellement je le trouve facil. :o

cailloux
04/06/2009, 17h47
Tiens, Mumble sur uber est désormais réservé à TF2 ... :)

Qui voulait qu'on y aille ? :)

++

A priori le serveur TS CPC est voué à disparaitre et sera remplacé par le même sous mumble.

Après rien n'empêche d'aller squatter un autre serveur...

D'une manière générale, mumble ou TS je préfère avoir le même programme pour tout les jeux.