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Voir la version complète : Dig or Die (v1.0)



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Gaddy
24/02/2014, 15h03
Le Trailer


https://www.youtube.com/watch?v=LmYM2GWENAU

Nouveautés v1.0 ?

- Nouveaux modes de jeu, jouables en solo et multijoueur : Under the Sea (vous démarrez dans une caverne sous un énorme océan), Sky World (chapelet d'îles aériennes généré avec un fort aléatoire), Base Defense (pas d'exploration, 100% construction et défense de base).
- Option d'Aléas environnementaux, réguliers et en général catastrophiques, pour ajouter de la variété : chute de météorites, tremblement de terre, inondation, canicule, shark-storm...
- Mode créatif
- Nouvelles musiques
Et de très nombreuses corrections, équilibrages et améliorations diverses

Présentation

Dig or Die est un jeu sandbox d'action / stratégie. Sur une base de Terraria, il se concentre sur la construction et défense de base, tout en ayant une simulation du monde très innovante.
En vrac:

Stratégie : le joueur doit construire une base avec tourelles de défense pour se protéger chaque nuit des hordes de monstres qui l'attaquent.
Simulation du cycle de l'eau : il pleut, l'eau s'écoule, s'infiltre, ruissèle, forme des rivières et lacs sous-terrains...
Simulation physique pour les bâtiments : si vous construisez fragile (ou subissez des attaques), vos constructions s'effrondreront !
Rapide à creuser dès le début, pour éviter de passer tout son temps à casser du rocher mais plutôt dans l'exploration, le combat et l'amélioration de sa base.

Plus d'infos à retrouver sur la page Steam: http://store.steampowered.com/app/315460

C'est bien ? C'est pas juste un n-ème clone de Terraria & Starbound ?

Je vous laisse faire votre opinion, mais le jeu a à ce jour 1013 reviews dont 94% de positives. Concernant Terraria/Starbound, passé le premier regard vous verrez que Dig or Die est en fait très très différent ! Que ce soit au niveau de l'objectif principal du gameplay (construire les meilleurs défenses pour survivre la nuit - un peu comme un tower defense), de sa simulation (simu de l'eau et de la physique), de son rythme (on creuse bien plus rapidement dans Dig or Die, ce n'est pas le coeur du jeu), ou de son univers (sci-fi pure, pas de monstres ou items loufoques), le jeu tente vraiment de se démarquer.

Et quelques screenshots

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/315460/ss_e9fb5dab5ecd3f4c5a61b44747863c295fc517cc.1920x1 080.jpg?t=1458121147
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/315460/ss_cde4bda0e576ca5b990ecd43c9c92d7a0335f7af.1920x1 080.jpg?t=1458121147
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/315460/ss_3749ccbd89b90db76495265b1d0e422d630b09fd.1920x1 080.jpg?t=1458121147
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/315460/ss_7cc766974dcd5e0a51677653fdcd3c9e06055d22.1920x1 080.jpg?t=1458121147
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/315460/ss_511c3e8a58c9144f6f176b92faa1f54d54d3d48a.1920x1 080.jpg?t=1458121147

Nehluxhes
24/02/2014, 15h11
Je n'arrête pas de dire à qui veut l'entendre que ce qu'il manque à Minecraft, Terraria et consorts, c'est une raison, une excuse, un but de construire quelque chose. Je ne peux donc qu'approuver le côté défense avec les blocs qui peuvent être détruit!
Le cycle de l'eau c'est intéressant...

Par contre le lien marche pas.

Wazzebu
24/02/2014, 15h11
Toujours prêt à soutenir un canard mais...


Cet objet n'existe pas. Il est possible qu'il ait été supprimé par son auteur.

BourrinDesBois
24/02/2014, 15h13
Ca a l'air bien sympatoche on va greenlighter tout ça. T'as fait une démo?

Gaddy
24/02/2014, 15h15
EDIT: bon désolé je m'étais bien fait dessus ^^ C'est corrigé !

Nehluxhes
24/02/2014, 15h18
Pas chez moi...

Celui là marche : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230429591

Wazzebu
24/02/2014, 15h19
Ne fonctionne pas pour moi ...

Moi j'aime le côté simulation physique pour les bâtiments :)

Edit: en faisant une petite recherche j'ai trouvé : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230429591&searchtext=Dig+or+Die

Edit 2: et voilà c'est voté.

Gaddy
24/02/2014, 15h24
Désolé je m'étais planté dans les liens :( c'est bon maintenant


T'as fait une démo? Pas de démo pour l'instant, c'est trop brut de décoffrage (aucune description d'items etc.).
Je vais peut-être lancer un petit crowfunding avec accès early alpha, pour essayer de sécuriser les quelques mois de dév qu'il me manque pour terminer le jeu, mais j'ai peur de me prendre un bide :rolleyes:
Edit : quoi qu'il en soit il y aura une démo quand le jeu sortira. J'ai toujours aimé les démos et je ne comprends pas vraiment pourquoi on en trouve plus très souvent

helldraco
24/02/2014, 16h21
Lâché dans un monde où tu dois construire une fusée pour te barrer ... j'aime bien le concept, n'a voté. :)

Questions connes: tu peux tout creuser/détruire ? Le monde est généré de façon procédurale je suppose ? Y'aura moyen de choisir une taille de monde ?

Ha oui, pour le multi: ton (tes ? Jusqu'à combien ?) pote vient/part quand il veut ?

frostphoenyx
24/02/2014, 16h46
Je trouve ça sympa :)

Visslar
24/02/2014, 19h15
Hey mais ça a l'air pas mal!

Gaddy
24/02/2014, 20h47
Questions connes: tu peux tout creuser/détruire ? Le monde est généré de façon procédurale je suppose ? Y'aura moyen de choisir une taille de monde ?
Ha oui, pour le multi: ton (tes ? Jusqu'à combien ?) pote vient/part quand il veut ? Oui on peut tout creuser/détruire... et les monstres aussi :-) Le monde est généré procéduralement mais avec pas mal de zones spéciales partiellement travaillées "à la main", je n'aime pas le tout aléatoire.
Pour l'instant le monde est en taille fixe (un peu moins large qu'une map terraria normale, mais plus haute), mais c'est un point qui peut encore évoluer.
Pour le multi c'est encore trop tôt pour te répondre, c'est à l'étude :-)

rduburo
24/02/2014, 21h49
ça a l'air pas mal du tout !
A voté ! Et promis, je testerai la démo

BourrinDesBois
24/02/2014, 22h32
J'ai vraiment peur pour toi si tu fais un kickstarter où alors faut pas placer la barre trop haut, les seuls a ramasser des millions c'est les mecs déjà connu.

Gaddy
24/02/2014, 22h48
J'ai vraiment peur pour toi si tu fais un kickstarter où alors faut pas placer la barre trop haut, les seuls a ramasser des millions c'est les mecs déjà connu. Je compte placer la barre à 10.000€, ce serait déjà énorme et ça m'assurerait de pouvoir finir le jeu en version solo (avec un streach goal +3000€ pour sécuriser de quoi faire le multi). Par contre pas de kickstarter, ça sera ulule (cf. les explications dans l'avant-dernier CPC ^^). Vous pensez que c'est jouable?

Whiskey
24/02/2014, 23h53
Le jeu semble intéressant au premier abord, j'ai voter pour sur greenlight. Cependant, pas sur de le prendre, je commence un peu à saturer sur le terraria-like. Dans tout les cas, bon courage pour la suite :)

Ravine
25/02/2014, 09h37
ninja post pour faire un drapeau sur le sujet tout ca :ninja:

Visslar
25/02/2014, 10h26
Je compte placer la barre à 10.000€, ce serait déjà énorme et ça m'assurerait de pouvoir finir le jeu en version solo (avec un streach goal +3000€ pour sécuriser de quoi faire le multi). Par contre pas de kickstarter, ça sera ulule (cf. les explications dans l'avant-dernier CPC ^^). Vous pensez que c'est jouable?

Je te le souhaite mais pour être honnête j'y crois moyen. On voit rarement de grosses sommes pour un jeu video sur Ulule, ta campagne a intérêt d'être sacrément bonne. C'est con mais les gens préfèrent donner sur Kickstarter.

Elriks
25/02/2014, 11h18
Ah mais c'est un franchouillard et du coin en plus qui l'a fait, je l'ai croisé avant hier sur greenlight :) Félicitations pour tes votes. On joue dans la même catégorie (planet centauri) même si on est assez éloigné sur le style et le fond. En tout les cas félicitation pour ton moteur d'eau ! C'est une chose sur laquelle je dois encore travailler et c'est loin d’être le plus simple quand on veut de l'optimisé (les automates cellulaires c'est sympa mais si ça prends plus de 2 octets ça pique trop sur les performances :tired: )

BourrinDesBois
25/02/2014, 11h18
J'ai vraiment des doutes 10000 € ça me parait beaucoup après faut comparer avec d'autres projets de ce genre.

Elriks
25/02/2014, 11h20
Crea, qui est aussi un terra like, a bien récolté 28 000$ (peu de gens connaissent et le jeu n'a pas grand intérêt) mais après c'était sur kickstarter ET c'était il y a 2 ans, disons que ça peut se jouer à pas grand chose mais ce n'est pas irréalisable.

Gaddy
25/02/2014, 11h36
@Elriks : enchanté ! Ravine m'a parlé de ton projet juste avant que j'envoie le mien, pas mal de taf de fait à ce que je vois, félicitations également ! J'ai vu que tu allais lancer un indiegogo, j'espère que ça marchera!

L'intérêt d'indiegogo est qu'ils ont un plug-in intégré à la page greenlight, c'est très sympa. Par contre j'ai entendu pas mal de critiques sur leur fonctionnement (projets à financement variable avec % prélevé plus élevé, faible taux de réussite) ce qui me pousse plutôt vers ulule. Mais c'est moins connu c'est sûr. Va-t-il falloir que je spamme tous mes oncles et cousins jusqu'à 5ème degré pour éviter le fiasco ?
:rolleyes:

Visslar
25/02/2014, 11h37
Vous voulez pas bosser ensemble pour faire un truc ultime? :ninja:

Elriks
25/02/2014, 11h48
@Elriks : enchanté ! Ravine m'a parlé de ton projet juste avant que j'envoie le mien, pas mal de taf de fait à ce que je vois, félicitations également ! J'ai vu que tu allais lancer un indiegogo, j'espère que ça marchera!

L'intérêt d'indiegogo est qu'ils ont un plug-in intégré à la page greenlight, c'est très sympa. Par contre j'ai entendu pas mal de critiques sur leur fonctionnement (projets à financement variable avec % prélevé plus élevé, faible taux de réussite) ce qui me pousse plutôt vers ulule. Mais c'est moins connu c'est sûr. Va-t-il falloir que je spamme tous mes oncles et cousins jusqu'à 5ème degré pour éviter le fiasco ?
:rolleyes:

Disons que je ne sais pas si ce fut très judicieux de lancer le greenlight avant l'Ulule car les gens qui ont voté n'ont pas pour autant un email dans leur steam quand tu mets à jour le projet. Ce qui fait que tu perds pas mal d'acheteurs potentiels car ils passeront à côté de la news (voter ne coûte rien, mais investir de l'espace mémoire pour se souvenir du jeu et vérifier ce qu'il devient..Tu auras toujours beaucoup moins de personne même si ils sont intéressé) alors qu'en lançant les 2 en même temps, tu avais un espace publicitaire gratuit et assez important.

Après ce n'est pas non plus un drame, les médias font aussi leur part de boulot pour peu que tu leur facilite la tache pour écrire des articles + le bouche à oreille .

---------- Post added at 11h48 ---------- Previous post was at 11h43 ----------


Vous voulez pas bosser ensemble pour faire un truc ultime? :ninja:

On réunira tous les créateurs francophone de sandbox 2D après nos sorties pour créer le Sandbox ultime compatible Oculus Rift

Gaddy
25/02/2014, 14h41
(...)je ne sais pas si ce fut très judicieux de lancer le greenlight avant l'Ulule(...) Tu as tout à fait raison. Pour remettre dans le contexte, avant de lancer le greenlight je n'avais pas vraiment d'idée sur l'accueil que je recevrais... Et ne voulant pas tergiverser encore longtemps (et surtout, n'en ayant pas les moyens) j'ai fait le grand saut.
Ceci-dit relativisons, je suis presque prêt à lancer l'ulule et profiter ainsi de la page steam qui a encore pas mal de visiteurs. D'autant plus que les joueurs les plus intéressés et les plus à même de s'investir dans l'aventure se sont abonnés à la page donc verront mes news.

BourrinDesBois
25/02/2014, 14h45
C'est pas possible de faire un Ulule et un Kickstarter?

Gaddy
25/02/2014, 14h48
C'est pas possible de faire un Ulule et un Kickstarter? kickstarter est réservé aux résidents et sociétés US/Canada, donc pas possible facilement

BourrinDesBois
25/02/2014, 15h37
Ah ouais ça aide pas...

Gaddy
04/03/2014, 11h01
;) le jeu vient de passer dans le top-100 des jeux greenlight (8000 votes), champagne!
Et le crowdfund est presque prêt... par contre j'espère que j'arriverai à avoir quelques news sur des sites spécialisés car pour l'instant mes qques tentatives de contact ne donnent rien... la com' n'est vraiment pas mon fort
:tired:

Gaddy
05/03/2014, 16h43
Et voilà le crowdfunding lancé, sur ulule : http://fr.ulule.com/dig-or-die/ Allez soutenir un sandbox innovant, et récupérez un tas de super récompenses!

Du côté de greenlight, ça passera sans soucis, le jeu est maintenant 34ème. La grande difficulté est maintenant de réussi ce crowdfund en ayant un max de visibilité... si vous avez des conseils pour m'aider à ce niveau là n'hésitez pas, j'en suis très preneur!

Gaddy
13/03/2014, 17h38
Quelques nouvelles du jeu !

J'ai bossé sur un système de génération procédurale des blocs pour qu'ils ne soient plus trop carrés. J'ai aussi ajouté un aperçu de la région des îles suspendues (cf. Avatar !) et un exemple de ce à quoi on peut s'amuser en tant que jeu "sandbox", un barrage qui se casse.

Tout ça est à voir dans le nouveau trailer visible sur la page Ulule: http://fr.ulule.com/dig-or-die/
Qu'en pensez-vous ?

Et j'ai cédé à la mode des .gif, voilà quelques petites scénettes:

http://i.imgur.com/fGMzZX0.gif (http://fr.ulule.com/dig-or-die/)
Chaque nuit la base est attaquée massivement... mieux vaut avoir prévu de bonnes défenses !

http://i.imgur.com/HiGsCdb.gif (http://fr.ulule.com/dig-or-die/)
Un petit piège... les monstres cassent le barrage pour essayer de m'atteindre, et plouf !

http://i.imgur.com/ue3bZ2m.gif (http://fr.ulule.com/dig-or-die/)
Et voilà ce qui se passe quand on ne respecte pas les dernières normes de constructions

http://i.imgur.com/Iu82eo4.jpg (http://fr.ulule.com/dig-or-die/)
Et ici une image de la région des îles suspendues (roches très riches en gaz) dans le style d'Avatar

Et enfin à signaler un article sur indie-games.fr (http://indie-game.fr/dig-die-sandbox-suivre-de-pres), le premier site a avoir parlé du jeu :wub:

Gaddy
21/03/2014, 11h30
Great news, Dig or Die vient d'être Greenlighté!

Ca faisait un moment que le jeu était en 4 ou 5ème position, et c'est finalement en un peu moins d'un mois et 11669 votes que le jeu est validé B)

http://i.imgur.com/npwzOwf.png

Prochaine étape, le crowdfunding (http://fr.ulule.com/dig-or-die/)... la moindre contribution ou partage sur facebook & co est une aide énooorme pour le projet :wub:

Herr Peter
21/03/2014, 12h04
Bravo pour le "greenlightage" du jeu ! J'aime beaucoup le système de construction qui prend en compte la gravité, et qui s'effondre si pas bien pensé (un peu comme on peut trouver dans le jeu 7 Days To Die).

Je vais faire du prosélytisme pour ce Dig or Die, et convertir le maximum de fidèles ;)

Edit: J'ai ouvert un sujet dans le forum de Terraria, sur JV.com (http://www.jeuxvideo.com/forums/1-26331-173683-1-0-1-0-dig-or-die-un-terraria-like-interessant.htm) :)

Harest
21/03/2014, 12h32
Well done ;). Je viens de voir le titre via le topic des jeux indé. Je passe rarement sur les forums directement, abonné à pas mal de sujets et du coup je ne suis plus que ceux-ci :/.

Pour la physique je suis moins enthousiaste que le canard du dessus, j'ai peur que ça casse un peu le fun, à voir. D'ailleurs tu nous montres des îles suspendues, ça se passe comment si on les détruit ? Peut-on les recréer parce que t'as mis une propriété particulière aux blocs qui les composent ou pas ?

C'est la folie des Terraria-like en tout cas, bon courage !

Wazzebu
21/03/2014, 13h39
Perso j'aime...


Vous êtes un représentant de la société CRAFT & Co. Vous vendez des outils de fabrication automatisée à travers la galaxie quand votre vaisseau spatial s'écrase sur une planète hostile. Utilisez les outils de votre société et les ressources locales pour construire tout ce dont vous aurez besoin pour survivre et finalement pouvoir vous échapper de la planète.


But du jeu. Votre objectif final est de construire une fusée vous permettant de quitter la planète. Pour y parvenir, vous devez récupérer des minerais très rares et des ressources locales, qui ne peuvent être trouvées que dans les lieux les plus dangereux, dans les grandes profondeurs ou en haute altitude...


Science-Fiction : il s'agit d'un univers de science-fiction cohérent, vous ne trouverez donc pas d'armes médiévales, de clowns volants ou de père-noël qui se promènent. Pas non plus de coffres remplis d'argent ou de monstres lâchant des armes laser ou des pièces d'or. Vous pouvez récupérer sur les monstres morts certains organes et parties du corps qui vous seront nécessaires pour la fabrication de certains items.

Une histoire, un but et une cohérence !

J'adhère moins aux dégâts qui apparaissent à l'écran... Y aura une option pour les virer ?

Tchey
21/03/2014, 13h53
Le côté physique est un atout je crois, pour se démarquer dans le lot des Terraria-Like qui sortent et sortiront ces temps-ci. L'attaque de base aussi. Bien. Je suis.

Gaddy
21/03/2014, 15h30
Merci pour vos encouragements :-)

@Harest: pour la physique, quand il y un fond naturel solide les bâtiments s'accrochent dessus et ne s'effondrent pas (logique). Ce qui est le cas pour ce qui est construit dans le sol - hormis certaines grandes cavités souterraines.
De même pour les îles suspendues, elles sont constituées de roches gazeuses avec un fond donc elles-mêmes et ce qui est construit à l'intérieur ne s'effondre pas. Mais si tu doit faire un pont pour atteindre l'île d'à côté ou d'au dessus, là il faut y aller intelligemment !
Le risque sur le fun que tu évoques est un point absolument crucial. En fait quand un bâtiment s'effondre tu peux en récupérer les blocs (hormis ceux directement cassés par un monstre) pour retenter une meilleure construction. Ca évite la frustration de perdre tout ce que tu as miné et ça incite à l'essai/erreur. Et c'est là tout le plaisir, comme quand on construisait des châteaux de sables ou des tours en légo...

@Wazzbu : les dégâts à l'écran c'était une manière rapide de donner un feedback, aucun soucis pour mettre une option, je le note (ou changer le type de feedback, à voir selon les retours que j'aurai)

Pymous
21/03/2014, 15h57
Bravo pour ce superbe projet, je soutiens massivement l'orientation prise par le gameplay!
Continue! :D

rduburo
24/03/2014, 10h43
Bon courage pour ce projet qui m'a l'air bien sympa.
Tu as prévu un peu de teasing supplémentaire sur Ulule pour relancer les souscriptions ?

Gaddy
24/03/2014, 21h47
Tu as prévu un peu de teasing supplémentaire sur Ulule pour relancer les souscriptions ? Oui je vais sortir d'ici un ou deux jours un mini-jeu de spéléo basé sur le moteur du jeu, ça donnera un aperçu du système d'eau. Et comme ça sera directement jouable en web j'espère que ça circulera un peu. Je vous tiens au courant :-)

Wazzebu
25/03/2014, 08h09
J'avais oublié de participer à Ulule... Faute réparé :)

Gaddy
26/03/2014, 13h06
Et hop un mini-jeu en spin-off, pour vous donner un petit aperçu du jeu. C'est un jeu de spéléologie, il faut s'aventurer dans les sous-sols et récupérer le maximum de cristaux. Le tout sous une pluie battante qui inonde progressivement toutes les cavités...
Ca se joue en ligne directement ici :
http://fr.ulule.com/dig-or-die/news/free-speleology-mini-game-33410/


Wazzbu> un énorme merci !!

DjudjRed
26/03/2014, 14h34
Salut Gaddy,
félicitations pour ton jeu, ça a l'air très sympa. Le côté "base defense" ajoute un peu de challenge dans le monde des sandbox 2D et j'adore l'aspect "physique" du jeu, faire attention à bien respecter des règles élémentaires de construction etc ... love ! y a de très bonne idées dans tout ça.

A propos de la physique de l'eau, as-tu prévu des variations météo ? neige/pluie/soleil
neige qui fond -> hop innondation,
soleil -> l'eau s'évapore,
ou bien l'eau gèle et donne accès à des zones inaccesibles autrement etc ...

Bon là chuis au taf' mais ce soir je passe sur Ulule donner ma pièce ;)

J'en profiterai également pour faire passer le message sur la page Facebook d'un streamer de la GamingRoomTV ... il adore ce genre de jeu et si il peut te faire un peu de pub gratuite ben ça sera toujours sympa ;)

Gaddy
26/03/2014, 14h53
Dans la "version de base" du jeu non il n'y a pas de neige & glace... il fallait bien que je fasse des choix pour avoir un projet réaliste. Mais ça serait assurément sympa, à voir ultérieurement selon le succès du projet. Par contre il y a déjà une gestion de la lumière, et avec l'humidité du sol ça jouera sur la pousse des plantes - d'où l'intérêt d'irriguer ses plantations par exemple. Et ça créera naturellement des zones de végétation différente

Harest
26/03/2014, 16h54
31 aussi au mini-jeu, c'est sympa :p.

Gaddy
27/03/2014, 13h06
Hop j'ai amélioré un peu le mini-jeu pour rajouter un mode "zen", si vous voulez partir en exploration sans le stress du timer. Et j'ai aussi amélioré un peu l'affichage des mini-chutes d'eau pour éviter l'aspect trop carré. http://fr.ulule.com/dig-or-die/news/free-speleology-mini-game-33410/
http://i.imgur.com/bXvUocj.jpg (http://fr.ulule.com/dig-or-die/news/free-speleology-mini-game-33410/)

Zelatan
28/03/2014, 16h53
Dig or Die ressemble beaucoup aux autres jeux vidéo indépendants que j’ai vus jusqu’à présent. Je le trouve pas mal, mais sans plus.

Elriks
29/03/2014, 09h45
Le style sandbox 2D a beau voir fleurir plusieurs jeux, peu se ressemblent réellement dans le contenu/style/possibilités. Ce sont surtout les apparences qui laissent entendre "que" Zelatan, je vois pas à quel jeux tu fais référence d'ailleurs.

Le mini jeu est sympa et j'aime beaucoup l'eau pour ne pas changer. Dis moi Gaddy, je présume que c'est de l'automate cellulaire, elle prend combien d'octets si ce n'est pas indiscret ?

Shadax
31/03/2014, 16h12
ça a l'air bien sympa, ce jeu :) j'adore la gestion de l'eau :)

Gaddy
01/04/2014, 08h17
J'ai annulé le crowdfunding ulule étant donné que l'objectif avait trop peu de chances d'être atteint... mais ce n'est que partie remise, j'ai d'autres pistes pour me permettre de continuer le développement. N'hésitez pas à vous abonner à la page Steam (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230429591) pour avoir des nouvelles du jeu !

Elriks > pour l'eau proprement dite, 4 octets + 5 bits (via un système de flags)... mais j'ai beaucoup plus de choses que l'eau pour chaque cellule : la simu physique, la simu de lumière, des infos sur le contenu, etc, tout ça étant global au monde et temps réel. Donc au final après optim ça sera plutôt dans les 6-8 octets

Wazzebu
01/04/2014, 09h52
Bon courage pour la suite :)

Gaddy
05/01/2015, 17h23
Bonjour et bonne année à tous !

Après quelques moi où j'ai bossé sur d'autres projets "alimentaires", je me suis enfin remis sur Dig or Die, et je compte sortie une early access d'ici la fin du mois.
J'essayerai de poster des nouvelles du projet ici de temps en temps, c'est quand même un coin très sympa :-)

Un petit screen, on y voit entre autres le système de murs de soutiens franchissables, très utiles vu le moteur physique faisant s'effondrer les structures fragiles ou attaquées.
http://gaddygames.com/games/DigOrDie/medias/DigOrDie_v0.027_base_640.jpg (http://gaddygames.com/games/DigOrDie/medias/DigOrDie_v0.027_base.jpg)

Gaddy
24/02/2015, 11h17
Bonjour les canards,
Et voilà, le jeu sort finalement en Early Access le 4 mars : http://store.steampowered.com/app/315460

Il sera en vente à 3€, et son prix augmentera au fur et à mesure des updates jusqu'à sa release à 12€. Pas de fausses promesses, vous payez pour ce qui est déjà fait B) soit plusieurs heures de jeu pour arriver à la (vrai) fin - et beaucoup plus si vous jouez en difficile voir brutal, ou si vous aimez l'exploration, vous amusez avec la physique ou construire des méga-bases surpuissantes :cigare:


http://www.youtube.com/watch?v=W-miVgBeWso

Tchey
24/02/2015, 11h31
Youpi !

Gaddy
24/02/2015, 11h39
Bon maintenant il ne me reste plus qu'à prendre ma plus belle plume, écrire à la rédac et rêver d'un petit article
:haha:

Rekka
24/02/2015, 14h19
Vu le faible prix de démarrage, je me laisserai tenter. Félicitations en tout cas. ;)

rduburo
24/02/2015, 15h12
Cool !
Bonne nouvelle ça.
il y a un planning ?

Gaddy
24/02/2015, 15h51
Un planning pour la release définitive ? Non justement, c'est difficile de prévoir la date car si l'early access n'a pas assez de succès je devrai reprendre d'autres missions (comme j'ai fait après le greenlight), il faut bien se nourrir ^^
Dans ce cas le jeu sortirait sans doute en 2016 plutôt que cette année comme je le voudrais.

Pedzouille
24/02/2015, 16h34
Sympa :)

Mais pourquoi diable les développeurs français se sentent toujours obligés d'oublier leurs langue maternelle ?? En aurait il honte ??

Trop souvent le Français n'est même pas supporté, comme si ça allait leur faire perdre des ventes. :(

Gaddy
24/02/2015, 16h40
C'est simplement une question de temps ! La VF (enfin il faudrait plutôt dire VO dans ce cas) est une des premières choses que je ferai dès que j'ai un peu de marge, avec grand plaisir

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Allez pour me faire pardonner, un autre "jeu" que j'ai fait, en bon français : http://gaddygames.com/scooter-man/ pour vous faire patienter ;-)

Harest
24/02/2015, 17h00
Je salue l'initiative d'un prix plus bas au début ;). Par contre, ce n'est pas trop bas justement ? Comme tu dis, il faut bien se nourrir. Bon courage en tout cas.

Chopé jour 9 sinon :(.

Elriks
24/02/2015, 17h45
Ah bonne nouvelle, je le prendrai évidemment :)

Gaddy
25/02/2015, 11h00
Le choix du prix ce n'est pas simple ! Mais il y a tellement de gros abus dans les Early Access (sans parler des kickstarters) actuels que je n'avais vraiment pas envie d'être catalogué ainsi. Je compte du coup plus sur l'originalité de cette démarche (prix passant de 3€ à 12€) pour que ça se vende en plus grand nombre.
Et puis je ne me leurre pas, le niveau graphique du jeu est quand même très limité (et oui quand un programmeur se prend pour un artiste...) et le contenu actuel reste très petit face aux ténors du genre.

Merci Elriks, et bien joué pour notre indiegogo il a bien marché je vois ! Si tu as un ou deux conseils pour faire parler du jeu (sans pouvoir y passer trop de temps hélas) je suis preneur ^^

Poussin Joyeux
25/02/2015, 13h27
Vue ta super politique tarifaire, je n'hésiterai pas à le prendre, ne serait-ce que pour m'amuser avec ta gestion de l'eau :)
Comptes-tu aussi le vendre sur Humble Store (dans une version sans DRM ou Steam)? J'imagine que tu gagnerais plus pour chaque exemplaire vendu.

Typhonarick
25/02/2015, 13h29
Oh juste quand j'essayais de retrouver ce jeu, une bonne nouvelle est apparue ! :)

J'ai trois petites questions :
* Les ennemis attaqueront nos défenses, mais pourraient-ils sortir du sol même si ce n'est pas le chemin le plus rapide ? (En creusant des trous bien sûr.)

* Pour la physique des structures, j'ai vu que s'il y a un fond, la structure pourrait tenir. Mais comment peut-on différencier un fond naturel solide et un fond non solide dans les grandes cavités souterraines ? (Si c'est toujours prévu)

* Et si on enlève trop de blocs autour d'un fond naturel solide, est-ce que le fond disparait ? Par ex., si je supprime une île volante entièrement, est-ce que le fond restera ?

Zefi
25/02/2015, 13h36
Oh cool ! Je le prendrai aussi.
Bonne chance ;)

Gaddy
25/02/2015, 14h12
@Poussin Joyeux : Pour le Humble Store je pense qu'il faut attendre que le jeu ait du succès pour qu'il soit choisi par leur équipe ^^ Je n'ai aucune idée de leur système de répartition de revenus entre les jeux.
Mais surtout je ne compte pas faire de réduction car ça irait à l'encontre de mon concept de tarif (= il vaut mieux l'acheter tout de suite tant qu'il est très peu cher, quand il y aura plus de contenu il sera plus cher) donc j'éviterai de toute façon un mode de vente aussi variable avant longtemps

@Typhonarick: ah ah questions précises ! Je ne suis pas sûr d'avoir compris la première sur les ennemis. La nuit ils arrivent d'un peu tous les côtés, à gauche, à droite, dessous et dessus, ensuite ils choisissent en principe le chemin le plus rapide, mais en prenant en compte (en gros) le temps que leur prendra de casser des murs si besoin.
- On distingue bien les fonds "solide" des fonds "éloignés" car ceux-ci scrollent avec un effet de parallaxe (et aussi, ils ne sont pas très travaillés pour l'instant ahah). De toute façon ils sont utilisés pour des endroits très spécifiques on ne peut vraiment pas les confondre
- Les fonds naturels solides ne peuvent pas disparaître, tu peux donc miner entièrement une île volante mais son fond restera là, ce qui me semblait plus logique pour un jeu 2D (tu ne joues & creuse que sur un "plan"). Ça simplifie et fluidifie aussi beaucoup l'interface : un seul outil (clic droit, accessible quelque soit l'item sélectionné) pour miner ou récupérer les roches, plantes, objets et "backwalls" (murs de fond se plaçant juste entre les fonds naturels et les objets/blocs/unités)

Poussin Joyeux
25/02/2015, 15h05
Je parlais du humble store (où les prix sont souvent les même que sur Steam) et non du HumbleBundle ;)

Et c'est tout à ton honneur de ne pas faire d'autres promos que ta politique tarifaire lors de l'EA car ça m'énerve les jeux EA qui sont soldés alors que pas encore finis.

Gaddy
25/02/2015, 15h18
ah oui en effet j'ai confondu... mais je ne connais que très peu le bundle store, je ne sais pas si ça apporterait vraiment quelque chose de plus que Steam (dans l'absolu c'est toujours bien, mais c'est toujours la question du temps à y consacrer)

Dallarion
25/02/2015, 17h07
Tu devrais posté ton mod sur le topic de Starbound.

Gaddy
25/02/2015, 17h13
Ce n'est pas un mod ! :(
J'attends un peu, avec le succès c'est starbound qui viendra poster dans mon topic !! ^_^

Elriks
25/02/2015, 17h44
Le choix du prix ce n'est pas simple ! Mais il y a tellement de gros abus dans les Early Access (sans parler des kickstarters) actuels que je n'avais vraiment pas envie d'être catalogué ainsi. Je compte du coup plus sur l'originalité de cette démarche (prix passant de 3€ à 12€) pour que ça se vende en plus grand nombre.
Et puis je ne me leurre pas, le niveau graphique du jeu est quand même très limité (et oui quand un programmeur se prend pour un artiste...) et le contenu actuel reste très petit face aux ténors du genre.

Merci Elriks, et bien joué pour notre indiegogo il a bien marché je vois ! Si tu as un ou deux conseils pour faire parler du jeu (sans pouvoir y passer trop de temps hélas) je suis preneur ^^

Indiegogo ce n'est pas simple, nous avons réussi surtout du à notre visuel qui, inconsciemment dans l'esprit des gens, est synonyme de jeu de qualité (ce n'est pas une relation totale mais suffisamment partielle pour aider au souhait de soutenir le projet) et le fait que j'ai fait le tour de quelques forums, le twitter, j'ai dépensé de l'argent pour un peu de pub sur la page du jeu facebook et ainsi gagner en visibilité etc...

Si tu veux une réussite, je te conseillerai de passer par ceci :

http://bridgestarter.com/launch-services/

J'ai pleuré du sang quand ils ont répondu, 1 mois trop tard, à mon email en me précisant qu'ils permettaient de nouveau de faire office de mediateur pour kickstarter, j'aurai obtenu 5x plus sur kick sans trop de soucis.

Il te faut aussi une vidéo ayant un ou deux extraits qui, au choix :

- Vendent du rêve
- Sont marrant ou prêtent au minimum à sourire pour une majorité de joueurs

- que tu laisses à dispo une démo et que cette dernière donne envie d'attendre la suite
- une structure graphique soigné du crowd sur la présentation du jeu pour que ce dernier paraisse sérieux car les gens sont de plus en plus méfiant pour les projets qu'on pas une hype naturelle.

---------- Post added at 17h44 ---------- Previous post was at 17h42 ----------


Tu devrais posté ton mod sur le topic de Starbound.

http://www.sitedesmarques.com/images/uploaded/c/117582-claroafflelou.JPG

Tchey
25/02/2015, 18h12
<-- client.

Gaddy
25/02/2015, 18h12
Merci mais je ne pensais pas au crowdfunding en fait, je n'en ferai pas d'autre. J'étais juste preneur de conseils généraux pour avoir de la visibilité sur le jeu

Elriks
25/02/2015, 18h27
http://imgur.com
https://fr.pinterest.com
http://deviantart.com

facebook, twitter, forums , reddit, offre une version gratuite à tous les youtubeurs potentiels que tu croises qui s’intéressent aux jeux indie, vise large. Il y a pas de mystère malheureusement, c'est le bouche à oreille qui fera tout

Typhonarick
25/02/2015, 20h03
@Typhonarick: ah ah questions précises ! Je ne suis pas sûr d'avoir compris la première sur les ennemis. La nuit ils arrivent d'un peu tous les côtés, à gauche, à droite, dessous et dessus, ensuite ils choisissent en principe le chemin le plus rapide, mais en prenant en compte (en gros) le temps que leur prendra de casser des murs si besoin.

Merci pour ces réponses, mais je me suis mal exprimé pour la première question. Même si un chemin envisageable n'est pas le plus court en temps, un ennemi pourrait-il le prendre ? (Ce serait peut-être applicable qu'à un seul ennemi spécial qui pourrait alors nous surprendre.)

Ce qui m'amène à poser une autre question, est-il possible d'intégrer un brouillard (ou un filtre) facultatif pour ne pas voir ce que ne peut pas voir le personnage ?
(En permettant toujours de voir juste à travers les blocs proches pour permettre l'exploration dans les sous sols).

Je ne sais pas trop si je suis arrivé à me faire comprendre ...

Gaddy
25/02/2015, 23h18
Ok merci Elriks... comme tu dis pas de miracle en ce bas-monde !

Typhonarick: en théorie non, mais selon les types d'ennemis (volants, c à c, à distance) et leurs caracs de vitesse et dégâts ils vont emprunter des chemins différents. Ca dépend aussi bien sûr d'où ils viennent. Et en combat il y a toujours des imprévus (mur qui se casse, recul des armes qui fait bouger les monstres, eau qui peut les pousser, un peu d'aléatoire dans les mouvements, les bugs de pathfinding ahah...) qui fait qu'on est souvent surpris (et paniqué !) par leurs mouvements. Quoi qu'il en soit le mouvement des monstres est un point sur lequel je retravaillerai pendant l'early access
- L'idée du brouillard est faisable mais ne correspond pas vraiment à l'esprit "tower defense" durant la nuit, où les tourelles et leur placement sont finalement plus importants pour le gameplay que la vue du joueur. Lors de l'exploration en sous-sol c'est par contre finalement un peu le cas avec le système de lumière qui éclaire autour du joueur (sauf si tu poses des lampes)

Dallarion
26/02/2015, 20h25
Ce n'est pas un mod ! :(
J'attends un peu, avec le succès c'est starbound qui viendra poster dans mon topic !! ^_^

Les gens sont trop bête de nos jours pour comprendre que c'est du trolling mais bon j’espère au moins que tu proposes des features intéressantes car tu as de la concurrence.

Elriks
26/02/2015, 23h08
C'est toi qui l'est de ne pas comprendre à quel point cette remarque est redondante de la part des gens pour ceux qui dev un sandbox 2D et qu'on en bouffe à toutes les sauces tous les jours en permanence. C'est pas comme si c'était nouveau cette vision simpliste des relations entre les jeux. Partant de la, ne pas y déceler l'humour est relativement compréhensible.

Gaddy
27/02/2015, 00h12
Moi j'ai bien ri en voyant comment j'ai sauté dans la gueule du troll :-)

Ceci-dit c'est en effet frustrant de lire des accusations de copie alors que j'essaye avec ce jeu d'aller dans un sens vraiment différent de terraria : phase de "tower defense" au coeur du gameplay, physique des batiments et cycle de l'eau dynamique, cohérence S-F des items, feeling des mouvements et combats à distance, minage rapide dès le début...
Mais d'un autre côté c'est tout à fait compréhensible, il appartient au même genre et en reprend beaucoup de ses principes. Et puis comme on dit, quand une poignée de jeu se ressemblent c'est du plagiat, et quand il y en a des milliers c'est un genre ^_^

Super pseudo
02/03/2015, 16h08
Encore 2 jours et 11 heures ! J'en salive déjà :wub:

Gaddy
04/03/2015, 11h45
Oui le jeu est sensé sortir dans 16h, ce qui donne 4h du matin :zzz:. Mais en fait l'activation dans Steam est manuelle, donc je pense attendre vers les 8-9h du matin pour l'activer... vous m'excuserez j'espère !:siffle:

Sals
04/03/2015, 13h33
Lance le a 19h heure française, c'est le meilleur creneau... Les ricains se levent a cette heure la et les sorties Steam des indes ne sont visibles que deux trois heures en page principale.

Gaddy
04/03/2015, 13h39
le problème c'est que j'aurai moins de temps si jamais il y a un gros problème imprévu qui demande un fix urgent.

Et surtout ça me priverait d'une 10aine d'heure de visibilité dans le coin "Bientôt" en bas de la page Steam... je sais c'est bassement commercial mais vu mes moyens à peu près nuls pour essayer d'avoir des articles sur le jeu (= envoyer un email à la rédac canardpc et attendre en croisant les doigts =D), je ne peux pas trop m'en passer!

Sals
04/03/2015, 14h10
Tu verras que Steam est une machine à fric... articles ou pas... jeu bon ou pas :)

Après tout dépend de tes objectifs.

Gaddy
04/03/2015, 14h21
Machine à fric pour les gros jeux, pour les petits jeux j'ai aussi entendu dire que ça se vendait à qques dizaines d'exemplaires, mais on manque tellement de stats publiques (enfin personnellement)...
De mon côté mon "rêve" est d'en tirer quelques mois de salaire pour continuer son développement à temps plein. Mon objectif plus raisonnable est d'avoir des retours plutôt positifs, un succès d'estime personnel ^^, des joueurs qui en sortent des constructions ou anecdotes que j'aurais pas crues possible, et juste assez d'argent pour ne pas avoir trop de regrets à avoir passé tant de temps dessus :-)

Poussin Joyeux
04/03/2015, 14h22
Le sortir le matin risque de nuire à sa visibilité en effet. Donc si pas prêt à 19h ce soir, autant attendre jeudi 19h dans ce cas-là? Sinon il va vite être perdu dans le reste.
Et pour ce qui est d'une correction à apporter rapidement, tu as quand même une marge de quelques jours avant que les gens s'énervent :) surtout en EA!

Gaddy
04/03/2015, 14h28
Il est prêt, mais je ne suis pas à l'abri d'imprévu qui n’apparaîtront qu'une fois plus de joueurs l'auront testé (quelque soit le moment de la sortie).

Par contre niveau visibilité à ce que j'ai compris ça ne marche pas comme ça : Steam compte le nombre de fois où le jeu a été affiché chez les joueurs, et il le montre jusqu'à atteindre un nombre fixe. Et si le jeu a un bon ratio de ventes/affichage (enfin je suppose) il augmente ce nombre de vues en le laissant plus longtemps. Donc peut importe finalement le moment où il apparaît. Et franchement je trouve ce système très bien trouvé ! Ca donne ça chance à tous les jeux et ça s'adapte aux succès de chacun peu importe sa renommée.

Melcirion
04/03/2015, 15h13
Je vais le prendre ce soir si j'y arrive

Gaddy
04/03/2015, 15h15
merci ! mais en fait ça ne sera dispo que demain à 8h (c'est encore le 4 mars en heure du pacifique :-D)...
Je viens de trouver comment régler l'heure de sortie (méa culpa), c'est le bon compte à rebour maintenant

Sals
04/03/2015, 15h25
Le système de Steam que tu décris est ce qui se passe quand y'a peu de jeux qui sortent.
En pratique, y'a pleins d'indes qui voient leur jeu vite disparaître malgré de bons scores.

De toute façon tu sais sans doute déjà que tu peux le proposer cinq fois en page principal moyennant un délai de quelques jours à chaque fois.

Tu verras aussi que ce qui va te faire de la thune c'est pas tant le premier temps d'affichage mais le truc qui lie ton jeu a d'autres jeux du même type cf les tags. Y'a des acheteurs qui vont acheter juste comme ça sans même sans doute y jouer :)

Faut soigner l'image de la capsule correspondante.

Je suis pas un expert mais vu ton contenu et le fonctionnement de Steam tu ne devrais pas avoir de mal à flatter ton ego dans cette opération.

Et pour les haters faut juste pas réagir ils viennent en groupe sinon :ninja:

Gaddy
04/03/2015, 15h44
Ah oui en effet ces fameux 5 slots, je sens le dilemme constant "je grille une cartouche ou pas encore ?".
Sinon il semble que tu ais sorti un jeu sur steam, le(s)quel(s) ?! Avoue avoue, sort tes stats !! ;-)

Treng
04/03/2015, 16h00
J'ai hâte de pouvoir y jouer , sandbox+ physique + "tower defense " = tout ce que j'aime et en plus développé par un Français :) .

Sals
04/03/2015, 16h03
Non pas sorti de jeu sur Steam mais j'ai suivi le parcours de plusieurs indes et leur feedback au fur et a mesure de leur expérience.
J'ai aussi échangé pas mal avec certains.

Je connais par contre la face interface de Steam pour les devs et workshop.

Y'a tjrs des trucs utiles à savoir :)

C'est comme par exemple quand tu vas sortir ton jeu tu reçois des pubs de youtubers à tout va parce que certains cherchent a jouer gratos ou faire de l'audience en flairant le bon coup du coup ta pub peut se faire toute seule ou ne rien rapporter du tout.

Y'a tout qui est ecrit sur le monde inde... trop même du coup on ne retrouve plus l'info utile :)

Gaddy
04/03/2015, 16h12
Ok! En effet la "mode" des youtubers c'est très sympa pour les indés, j'ai reçu une 30aine de demandes dont la grande majorité ne sont pas des fakes (emails créés juste pour choper des clés - facilement vérifiable avec l'email que les youtubers peuvent mettre sur leur page youtube).
2-3 vidéos du jeu sont sorties ces jours-ci, et pour l'instant c'est assez positif et le jeu est bien compris donc j'en suis très heureux ; après je me dis qu'ayant reçu le jeu gratuit même en étant honnête ils auront un à priori positif... on verra ^^

Ravine
04/03/2015, 16h31
Question rapide (j'ai pas lu tout le thread, mais je suis curieux): c'est quoi la tech derriere? Tu es reste sur Unity apres toutes ces annees ou tu as developpe un framework perso au fil du temps?

Gaddy
04/03/2015, 16h34
Tiens ravine, comment vas-tu ? Enlève-moi vite ce "Développeur Punchers Impact" ou alors tu cherches à réveiller les morts ? ;-)

C'est bien du Unity je me suis spécialisé dessus toutes ces années (enfin j'étais sur flash & unity, mais les missions freelance en flash ça courre plus les rues ^^). J'ai quand même une partie en plugin C++ (la simulation de l'eau & de lumière) car ça reste quand même bien plus performant que le C# d'unity

Ravine
04/03/2015, 16h44
Est ce que tu penses migrer vers Unity5 a terme, surtout avec leur IL2CPP, et l'update de PhysX en 3.3 ?

(c'est pas ma faute, je peux pas changer le sous titre, c'est les modos qui peuvent. Et puis en fait j'aime bien... Never Forget. "Le Jeu Video, c'est l'Aventure" ;) ).

Gaddy
04/03/2015, 16h50
Oui je pense, j'ai la licence pro du 5 donc pas de soucis. Enfin il faudra déjà que je teste la béta. Bon par contre je sais pas si j'utiliserai les nouvelles features, j'utilise pas tant de choses d'unity que ça (c'est mon propre moteur physique, de lumière, d'à peu près tout en fait)

Harest
04/03/2015, 17h10
Tu verras que Steam est une machine à fric... articles ou pas... jeu bon ou pas :)Ce n'est plus vraiment le cas depuis un moment. Au rythme où les jeux y sont ajoutés la visibilité est quasi-nulle. Et c'est infiniment pire pour les accès anticipés qui n’apparaissent pas sur la homepage en temps normal, à part dans le slide du haut pour quelques uns. La visibilité sur Steam maintenant c'est les promos.

Sinon pour les youtubers faut faire assez gaffe en fait. Je ne sais pas comment je réagirais en tant que créateur* mais il y a un bon article à ce sujet sur Gamasutra (http://www.gamasutra.com/blogs/LeszekLisowski/20141001/226840/How_to_get_every_game_on_STEAM_for_free.php). Un conseil étant de passer par la messagerie de Youtube directement.

*Encore que dans mon cas j'ai toujours à l'esprit un modèle PWYW avec l'option gratuit de base.

Belhoriann
04/03/2015, 17h24
En ce qui concerne les demandes de clé des youtubeurs, je peux en dire deux mots. Quand j'ai commencé à demander des clés, les devs étaient suspicieux car je ne demandais pas avec une adresse mail visible sur ma chaîne (le con). Du coup, pour être sûr de l'identité du youtubeur, faut que ce dernier fasse apparaître clairement son mail dans l'onglet à propos de sa chaîne où en effet qu'il communique directement sur la messagerie de Youtube.

En tout cas, tous mes vœux de réussite pour ton Accès Anticipé ;)

Gaddy
04/03/2015, 17h26
Voilà c'est exactement ça, soit les youtubers demandent avec l'email de leur page youtube, soit j'envoie la clé en message privé sur leur page youtube directement. Mais pour ma part 90% je pense étaient corrects, alors honnêtement c'est juste une énorme chance pour moi :-)

Norzen
04/03/2015, 17h41
Coucou, j'ai découvert ton jeu sur cette chaîne, https://www.youtube.com/watch?v=rGO9AZZyUNc.
Très beau boulot j'adore, l'animation du personnage surtout est très bien faîte. Seul petit truc qui me tic c'est qu'il n'y a pas d'animation de saut pour les espèces de rhinocéros, ca fait vraiment bizarre.
J'espère que tu va en vendre suffisamment pour pouvoir continuer le développement en tout cas, bonne chance :)

Sals
04/03/2015, 19h00
Ce n'est plus vraiment le cas depuis un moment. Au rythme où les jeux y sont ajoutés la visibilité est quasi-nulle.


Si tu as le bon tag et que tu fais pas du FPS noyé au milieu du reste, ça marche suffisamment pour drainer une petite manne bien venue pour les devs indes.
C'est encore vrai.

Harest
05/03/2015, 01h19
@Sals : Tu as des articles related ? Parce que le résultat de mes lectures et constatations est plus que pessimiste pour le coup.
J'ai aussi du mal à voir ce que les tags ont à faire là-dedans. Je doute de leur utilisation par le public en général. Moi-même je ne les utilise quasiment pas. Je mets quelques tags parfois sur certains jeux mais Steam ne prend en compte que les tags les plus indiqués, et ce n'est pas toujours les plus appropriés ou les plus précis (pour ça après y'a l'utilisation de plusieurs tags à la fois mais bon). Certains tags ont des traductions françaises douteuses comme Tower Defense -> Défense de Tour...
Désolé pour le HS, mais c'est toujours intéressant d'avoir des infos sur la visibilité en tant qu'indé.

Edit @Gaddy (Dessous) : Pardon, je parlais à Sals, j'ai précisé, un peu tard :$. GG pour la sortie en EA btw o/.

Gaddy
05/03/2015, 09h14
Tu as des articles related ? Parce que le résultat de mes lectures et constatations est plus que pessimiste pour le coup Très peu d'articles sur dig or die... mais j'expliquerai tout à l'heure un peu pourquoi et mon expérience là dessus (3615 mavie), le temps que je fasse quelques mails et annonces de la sortie

---------- Post added at 09h14 ---------- Previous post was at 09h14 ----------

Parce que oui, c'est sorti ! Allez, ne restez pas là foncez tous sur le store !!!

http://store.steampowered.com/app/315460

Rekka
05/03/2015, 09h40
Zou! Acheté! :)

Tchey
05/03/2015, 10h45
/em prend une carte au club

Pas le temps de jouer là, juste 15 minutes pour voir rapidement. Accroche immédiate ! La première nuit est surprenante. La première pluie aussi. La première construction un peu trop haute aussi. Excellents premiers pas !

Première remarque aussi : l'eau monte peut-être trop rapidement ? Une petite pluie brève et voilà déjà un mini lac avec un poisson qui pop qui à côté de moi.

Whiskey
05/03/2015, 12h09
Sympa le jeu, par contre une petite requête : Est il possible de rajouter une option VSync ?

Norzen
05/03/2015, 12h11
J'avais justement 3€ et quelques sur mon wallet Steam, c'est le signe qu'il fallait que je prenne ce jeu !

Par contre j'ai eu du mal à le trouver dans les top sellers c'est le boxon, tu le sors pile le jour où XXX gros jeux sont en promos :sad:

Gaddy
05/03/2015, 12h19
Pour le vsync c'est noté !

Pour la pluie c'est ce qu'on me dit souvent.
En fait une fois qu'on maitrise le truc on la prend en compte dans la construction de sa base (en surélevant le sol et en faisant dépasser un peu les toits, comme dans le screen principal du jeu) et ça ne pose plus de problème.
Donc je ne sais pas encore comment ça va évoluer, peut-être que je baisserai un peu la vitesse de montée, mais d'un autre côté c'est ce qui donne un peu plus de fun en faisant varier très vite le niveau de l'eau dans les grottes (comme en vrai, humour noir). A voir donc!

---------- Post added at 12h15 ---------- Previous post was at 12h14 ----------


Par contre j'ai eu du mal à le trouver dans les top sellers c'est le boxon, tu le sors pile le jour où XXX gros jeux sont en promos :sad: Tu as réussi à trouvé le jeu dans une des listes de steam ?

---------- Post added at 12h19 ---------- Previous post was at 12h15 ----------

Ah yeah il est en haut des nouveautés populaire de la page early access http://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/
Champagne ! ;)
A moins que ma page soit customisée par steam pour flatter l'égo des développeurs :huh:

Ravine
05/03/2015, 13h06
Non non, je confirme, il est en top en Popular New Release (en premier onglet, direct sur la page). Le GG donc. ^_^

(je me prends ca ce soir)

cooly08
05/03/2015, 13h06
Je l'ai pris aussi. J'ai pas encore testé.

Gaddy
05/03/2015, 13h08
Oh yeahhh champagne pour tout le monde! \o/ \o/ Je suis dans la home page \o/

Prochain rêve: avoir un article dans CPC ! Enfin j'en avais déjà eu un petit pour le glandouillomètre mais ça ne compte pas vraiment...

Elriks
05/03/2015, 13h09
Très peu d'articles sur dig or die... mais j'expliquerai tout à l'heure un peu pourquoi et mon expérience là dessus (3615 mavie), le temps que je fasse quelques mails et annonces de la sortie

---------- Post added at 09h14 ---------- Previous post was at 09h14 ----------

Parce que oui, c'est sorti ! Allez, ne restez pas là foncez tous sur le store !!!

http://store.steampowered.com/app/315460

Je te rassure, j'en ai pas eu non plus en dehors des sites indies fr et canardpc qui m'a laissé faire un article sur la sortie de l'indiegogo. Les medias d'importance sont des putes à clic qui ne s’intéressent aux projets que si ils ont déjà une hype naturelle pour X raisons ou si l'argent récolté en crowd est important. A cela faudra ajouter la particularité du média français qui va passer 80% de son temps a simplement lire les news américaine et recopier à leur sauce et ne cherchera donc pas à connaitre/s'intéresser à ce qui n'est pas déjà rentré dans le collimateur global.

Je me fatigue même plus à faire des press release, c'est leur accorder trop de temps et d'importance pour rien. se focaliser sur twitch/youtube, cela fera le taff si les bonnes personnes s'y intéressent.

gg pour la sortie, je vais l'acheter de ce pas :)

ps : j'ai 3 contacts sur skype qui ont un peu de visibilité et qui aiment le sandbox (50 000 followers pour 2 et un autre qui a 800 000 followers) si tu as quelques clés a filer, je peux leur passer en gift, je te garantie pas qu'ils en feront une vidéo mais je te garantie qu'ils iront voir ton jeu et le testeront.

Whiskey
05/03/2015, 13h12
Essai peut etre de contacter akwartz ou etrigane (qui est aussi sur ce forum), pour en fait un live et présenté le jeu, ca aidera pas mal pour faire connaitre ton jeu.

Gaddy
05/03/2015, 13h19
Ah il a disparu des sorties populaires, j'y comprends plus rien, ça devait être hallucination^^[COLOR="Silver"]

---------- Post added at 13h19 ---------- Previous post was at 13h16 ----------

Elriks Je t'envoie ça par MP, entre créateurs de jeux du genre-de-terraria-non-ce-n'est-pas-un-clone c'est la moindre des choses, gardes en un pour toi
Merci abecrow je vais voir ça!

Elriks
05/03/2015, 13h22
Je l'ai déjà acheté mais merci :) Je fais passer le message et je te fais un peu de pub sur le twitter de centauri

Gaddy
05/03/2015, 13h23
J'ai déjà quelques vidéos de youtubers (https://www.youtube.com/results?search_query=%22dig+or+die%22), avec plus ou moins de vues, je pense que ça va bien m'aider à faire parler du jeu

Elriks
05/03/2015, 13h38
Le message est passé chez les connaissances et le twitter

cooly08
05/03/2015, 13h43
J'ai testé 20 minutes.
Et je suis agréablement surpris. Non pas que je pensais que ça allait être une bouse mais les contrôles sont très bons.
J'en suis au tout début mais les sensations sont bonnes. J'ai créé mes premières lumières, des tourelles, un shotgun.

En revanche les inondations dues à la pluie sont abusées. :XD:

Autre point qui peut gêner le tout début (ça m'est arrivé) je suis parti très vite un peu sur la droite.
Et je n'avais encore rien crafté. J'avais même encore regardé comment ça se passé. Bha je me suis retrouvé bloqué car je ne pouvais pas sauter assez pour revenir en arrière et en creuser c'était assez difficile sans lampes. C'est pas bien grave cela dit mais le fait de ne pas pouvoir crafter des objets de bases directement sur soit, peut bloquer le jeu si on se retrouve au mauvais endroit sans rien pour crafter.

Il serait peut-être intéressant de pouvoir crafter les planches et cubes en bois directement sur soi sans machines.

Bon après on peut sauvegarder quand on veut.

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J'aurais aimé une interface un peu plus réduite peut-être. avec une fenêtre de craft qu'on pourrait centrer et/ou déplacer.

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Je propose, je dis. Je sais que c'est un EA hein. :)

Gaddy
05/03/2015, 13h56
C'est de l'EA, c'est fait pour en effet :-)
Je note pour al fenêtre de craft.
Pour le craft basique sans rien ce serait bien, mais je n'ai pas trouvé comment présenter ça de façon cohérente, vu que dans l'univers il faut une machine Autobuilder pour pouvoir crafter des trucs. Bon normalement tu dois pouvoir t'en sortir soit en faisant un rocket-jump pour sauter plus haut, soit en t'aventurant dans le noir en t'éclairant en shootant, mais c'est pas forcément intuitif

cooly08
05/03/2015, 13h57
Un rocket-jump ? J'ai raté ça ou alors c'est pas dispo au début.

Gaddy
05/03/2015, 13h59
C'était juste pour le nommer : sautes en tirant avec n'importe quel arme (sauf le fusil laser en Tech3) sous tes pieds, avec le recul ça te fait sauter plus haut

cooly08
05/03/2015, 13h59
Ok, effectivement ça doit régler le souci alors. Merci. :)

Treng
05/03/2015, 14h41
Jeu acheté , plus qu'a test :)

Elriks
05/03/2015, 14h42
J'ai pas le temps de trop m'y attarder mais du peu que j'ai joué, je n'ai pas compris comment faire évoluer l'extractor

cooly08
05/03/2015, 15h00
Faut un créer un nouveau en fait. Il est dans la liste des crafts tout en bas.
J'ai aussi cherché au début parce que je pensais que c'était pour craft un 2ème autobuilder mais en fait c'est le mkII.

Gaddy
05/03/2015, 15h47
Bon les youtubers qui demandent uné clé pour faire une vidéo je trouve ça super et une chance pour les indés ; par contre les gus qui demandent une clé pour faire un feedback positif sur youtube ou un post sur leur facebook perso comment dire...

Koma
05/03/2015, 16h00
Les youtubers, une clé sur deux repart en vente sur les sites style Kinguin, G2A et co. Méfies toi des demandes youtube/presse, parfois c'est juste pour leur gueule.

Vu le prix du jeu, je trouve ça un peu fort de café même.

Je ne risquerai pas à m'engager à faire un retour car je n'ai déjà pas le temps de jouer aux jeux que j'ai envie de faire, mais à un tarif pareil, si j'ai le temps, je le testerai aussi un weekend ou plus pour voir ce que ça donne et aider un canard en lui faisant des retours. Mais peut-être pas tout de suite.

Ravine
05/03/2015, 16h14
Je te vois toujours en top des Popular release, sans m'identifier sur Steam. Meme apres un Ctrl F5.

Gaddy
05/03/2015, 16h20
Ah merde tu pourrais me faire éventuellement un screen pour mes souvenirs ? :-D

---------- Post added at 16h20 ---------- Previous post was at 16h16 ----------

lol une clé DoD sur G2A à ... 3.47€ ^^

cooly08
05/03/2015, 16h30
^_^

Treng
05/03/2015, 16h48
Pour le moment j'accroche bien , vraiment génial :)

Petit cadeau à encadrer :
9504

Gaddy
05/03/2015, 16h53
Merci !
En fait moi j'ai "Sorties populaires" à cet endroit et non "Nouveautés populaires", et du coup ça n'inclut pas les early access

Ravine
05/03/2015, 17h07
C'est parce que c'est sur la page Early Access que tu as linke plus haut ^_^ (page que je checkais aussi)

Gaddy
05/03/2015, 17h11
Ok ! Du coup personne ne l'a vu sur le Home directement ? J'étais sûr de l'avoir aperçu sur la page principale normale... mais j'ai du halluciné ou c'était en fait la page early access (*dev qui déraille*)

Treng
05/03/2015, 17h17
Ah oui j'étais dans la catégorie "Accès anticipés" .

Toute catégorie confondue ton jeu est 4ème .
9505

Norzen
05/03/2015, 18h04
Ma base vient de se faire rasée au 4ème jour, sur le coup j'ai ragequit mais ce n'est que partie remise.

Je n'avais pas vraiment prévu de me friter avec autant de mobs d'un coup :O

http://tof.canardpc.com/view/b1c97cfd-f5ee-41ec-b17a-ff3e1eb95bfa.jpg

Gaddy
05/03/2015, 18h19
ah oui dur dur les 2 grosses bestioles level 3 sans avoir de tourelles tech 3, d'auto-repair ou les murs en béton armé, ni le snipe ou le gun laser...

rayul
05/03/2015, 18h20
J'en suis aussi ! :D

Norzen
05/03/2015, 18h25
Un auto-repair ? :)
Encore je trouvais ça bizarre qu'on ne puisse rien faire pour empêcher les mobs de détruire la structure. Nice !

archer hawke
05/03/2015, 18h43
Bon les youtubers qui demandent uné clé pour faire une vidéo je trouve ça super et une chance pour les indés ; par contre les gus qui demandent une clé pour faire un feedback positif sur youtube ou un post sur leur facebook perso comment dire...

Moi qui a un peu honte parfois d'écrire aux dévs dans le but de faire preview, vidéos et interview ^^...


Les youtubers, une clé sur deux repart en vente sur les sites style Kinguin, G2A et co. Méfies toi des demandes youtube/presse, parfois c'est juste pour leur gueule.

Vu le prix du jeu, je trouve ça un peu fort de café même.

Je ne risquerai pas à m'engager à faire un retour car je n'ai déjà pas le temps de jouer aux jeux que j'ai envie de faire, mais à un tarif pareil, si j'ai le temps, je le testerai aussi un weekend ou plus pour voir ce que ça donne et aider un canard en lui faisant des retours. Mais peut-être pas tout de suite.

Si j'ai bien compris le truc, ce sont des mecs qui se font passer pour les youtubers et qui revendent ensuite les clés.

rayul
05/03/2015, 19h23
Si j'ai bien compris le truc, ce sont des mecs qui se font passer pour les youtubers et qui revendent ensuite les clés.
Rends les clés Archer !

archer hawke
05/03/2015, 19h26
J'ai effectivement pris contact avec Gaddy, mais vu sa politique tarifaire je n'ai pas demandé de clé...

Harest
05/03/2015, 19h56
Hop, acheté aussi tout à l'heure.
J'ai aussi pris contact avec Gaddy mais pour savoir s'il y avait un moyen de ne rien donner à Steam :ph34r: (don Paypal par ex.), mais non.

Je testerai tout à l'heure surement. J'ai vu la vidéo linkée plus haut (fr) assez sympa. Et j'ai vu en diagonal une vidéo russe dessus (je me suis même amusé à traduire les commentaires : "cool game", "wtf is that shit ?", "is for 5 y.o. boys ?", "sounds nice, can we play in multiplayer ????").

Aymeeeric
05/03/2015, 20h10
Hey ! J'ai investi également... Très sympa la gestion des fluides.
Par contre, dommage pour un frenchy de ne pas traduire d'emblée son jeu dans sa langue natale :'(

Koma
05/03/2015, 20h12
Moi qui a un peu honte parfois d'écrire aux dévs dans le but de faire preview, vidéos et interview ^^...



Si j'ai bien compris le truc, ce sont des mecs qui se font passer pour les youtubers et qui revendent ensuite les clés.Non mais je charge pas les podcasters, mais c'est une bonne excuse de dire qu'on tient une chaine YT (comme dire qu'on est journaliste JV) pour chopper des jeux gratos.

Dans les 2 milieux t'as des gens consciencieux et honnêtes, des crevards (les journalistes aussi profitent parfois trop de ce principe de jeux à l'oeil) et le fond du panier (les youtubers qui revendent les clés / les journalistes qui revendent les kit presses alors que c'est interdit).

Du coup j'ai fini par acheter le jeu aussi vu son prix, ça aidera toujours un canard à avancer ;)

Gaddy
05/03/2015, 21h40
Comme je disais 80% des gens qui m'ont écrit n'étaient pas des emails fakes (=c'était bien les proprios de leur chaine youtube). Ensuite parfois ils demandent plusieurs clés pour en offrir sur leur chaine ou à leur collègue youtuber... c'est possible que celles-ci finissent en vente. Mais bon ils ont du être déçu en voyant le prix du jeu ^^
Après on peut pas trop chipoter en tant qu'indé, ça reste une chance énorme cette mode des vidéos youtube. Je m'en tiens juste à la règle d'envoyer les codes à l'email de la chaine youtube ou en message privé youtube, ça filtre les plus basses arnaques

archer hawke
05/03/2015, 21h51
Tiens d'ailleurs, les clés que tu envois sont-elles taguées "Dig or Die for beta testing" aussi ? Ça change quoi ce genre de clé ?

rduburo
05/03/2015, 22h08
1er essai, après quelques morts misérables, je m'éclate !
Pas sûr que cela tienne des heures, mais pour l'instant c'est fun :-)

Gaddy
05/03/2015, 22h11
Tiens d'ailleurs, les clés que tu envois sont-elles taguées "Dig or Die for beta testing" aussi ? Ça change quoi ce genre de clé ?
Ca fait que tu peux les utiliser avant que le jeu soit en vente, dès qu'il est uploadé en gros. Ca n'a plus d'impact maintenant, sauf si je fais des branches bétas séparées

archer hawke
05/03/2015, 22h31
Et toi ça te coûte quelque chose ? Je demande car je connais pas du tout comment ça fonctionne avec Steam, la gestion des clés quand tu es développeur/éditeur.

Harest
05/03/2015, 22h54
C'est le moment de ressortir ce lien (http://www.steampowered.com/steamworks/retailsupport.php) :p. Les clefs Steam sont gratuites pour les développeurs. Le jeu peut être distribué ainsi n'importe où. Par contre il peut y avoir des délais je crois sur les grosses quantités.

Edit : Pas envie de faire un double post du coup je vais mettre mon petit retour ici après 42 minutes de jeu.
Déjà agréablement surpris par la musique, good job on it. Quand j'ai lancé le jeu avant de lancer une partie je suis resté sur le menu pour écouter un peu :p. Un passage rapide dans le menu des options, gg pour le Azerty / Qwerty. Et j'ai lu la page d'aide qui m'a permis de comprendre qu'il ne fallait pas tuer les mobs de tier supérieur tout de suite.
Le début se passe plutôt bien, récolte classique, on pose une petite tourelle, un shotgun des lampes et on est bon pour la première nuit. J'ai exploré un peu plus mais pas trop non plus, revenant chaque nuit au spawn de départ qui me sert de "base". A partir du moment où j'ai crafté la lampe torche j'ai été un peu plus loin dans la caverne pour miner un peu, explorer un peu plus. Et puis j'ai sauvegardé et quitté après la nuit 3 ou 4, je ne sais plus.

Je n'ai construit aucun mur pour ma base, vu qu'à priori si je veux explorer la meilleure façon c'est d'embarquer les tourelles et quelques lampes et de bouger ailleurs en mode nomade. Y'a un réel intérêt à placer des murs concrètement ?
J'ai trouvé un petit bug d'affichage de l'eau (http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/2/617329505865953764/), rien de bien méchant.
Et voilou pas grand chose d'autre à dire en fait. C'était une petite balade de santé. J'ai juste pris cher quand j'essayais de revenir à la position x où l'eau disparaissait cf. screens, ou quand après une nuit j'étais tombé à l'endroit où une horde de mobs était (pas de frame d'invulnérabilité, la moitié de mes hp sont partis d'un coup) mais sinon pas de danger. A voir la suite quand je m'attaquerais aux mobs du tier supérieur pour les nouvelles ressources qui permettront de passer tier 3. Avant ça j'essaierai quand même de choper du charbon, j'en avais récup que 11 et il en faut au moins 20 me semble, et plus pour l'arme.
Y'a combien de "tiers" dans le jeu actuellement ? J'ai lu qu'il y avait pour quelques heures de contenu donc j'imagine qu'il y a peut-être 5 tiers ou quelque chose comme ça ? Après c'est peut-être plus des matériaux rares que des tiers supérieurs de minerais à choper par exemple. Quelle est la diversité de biomes actuellement aussi ? Pour le moment je n'aurais vu que la plaine, un bout de montagne et son lac à l'entrée (si on peut appeler ça un biome ^^).
Je salue aussi le fait d'avoir une rotation des quicksaves, et une autosave à chaque fin de nuit. On est pas à l'abris d'un bug à ce niveau donc c'est bien vu.

Belhoriann
06/03/2015, 08h21
Petite vidéo sympa d'un 'ricain qui apprécie vraiment la politique tarifaire. Oh, et il n'a pas assez creusé avant la nuit, donc il est mouru.
Au moi le titre du jeu colle au gameplay :p

_pFIZzx2duU

Gaddy
06/03/2015, 09h48
Gros intérêt à placer des murs : ça permet de "orienter" les monstres vers une entrée, avec celle-ci bien défendue.
Il y 3 tiers + 1 tiers final de construction de la fusée, mais ce tier sera "repoussé" quand je ferai des grosses updates puor que ce soit toujours le dernier. Bon après le tier 3 actuel est beaucoup plus long que les 2 premiers. Pour les "biomes", la plaine, le sous-terrain "haut", le sous-terrain "bas" en pierre, l'océan sous-terrain, le ravin, la montagne, les iles flottantes. Les lacs sont pas vraiment un biome, ils se forment naturellement dans les creux sans évacuation, et ça y fait mourir les plantes naturellement (il faudra que je créé plus tard des plantes aquatiques qui au contraire ne se propagent que s'il y a de l'eau)

---------- Post added at 09h48 ---------- Previous post was at 09h45 ----------

Sinon question... quand un prétendu jouranliste d'un magazine papier comme http://en.wikipedia.org/wiki/GamePlay_(magazine) me contacte avec une adresse e-mail yahoo pour demander des clés.... je peux je pense dire sans me tromper que c'est un fake non ? Ca me ferait chier dans les 0.1% de chance où c'était les vrais journalistes... On est quand même bien faibles nous petits indés, rêveurs d'avoir des articles. Canard pc canard pc je vous en supplieeeee ^^

Ravine
06/03/2015, 09h57
Tu peux toujours envoyer un mail à leur rédaction (gameplay) en demandant si le mec qui t'as contacté est legit. Après mefie toi, la partie "relation publique" c'est du boulot et de l'énergie. Limite réserve toi une partie de la journée rien que pour ca.

rayul
06/03/2015, 10h00
Sinon question... quand un prétendu jouranliste d'un magazine papier comme http://en.wikipedia.org/wiki/GamePlay_(magazine) me contacte avec une adresse e-mail yahoo pour demander des clés.... je peux je pense dire sans me tromper que c'est un fake non ? Ca me ferait chier dans les 0.1% de chance où c'était les vrais journalistes... On est quand même bien faibles nous petits indés, rêveurs d'avoir des articles. Canard pc canard pc je vous en supplieeeee ^^

Un magazine mort depuis 4 ans ?
"Final issue February 2011"

Gaddy
06/03/2015, 10h05
Ah merde bien vu !!

---------- Post added at 10h05 ---------- Previous post was at 10h03 ----------

Il faudrait vraiment faire un site qui répertorie les emails frauduleux, très facile à updater pour s'adapter aux nouveaux emails des gars (enfin vous me direz c'est tellement rapide pour eux).
J'ai 2 vrais youtubers qui m'ont répondu après que je leur ai envoyé un message à leur email youtube suite à une fausse demande, tous deux m'ont expliqué combien ça les énervait qu'un gugus se fasse passer pour eux.... Quelle honte quand même

Treng
06/03/2015, 11h15
Vraiment honteux et triste , comme tu le dit les petits dev indé sont fragile car ils ont tellement envie qu'on parle de leur création qu'ils se font facilement avoir , dans ton cas c'est encore plus honteux tout ça pour gruger des jeux à 2€99 .

Bref je m'éclates bien sur ton jeu , faire un pont c'est génial comment ça fait stresser surtout quand tu vois un des blocs très fragilisé et que en plus tu te fait tiré dessus par des guêpes rouge , tu te dit à ce moment pourvu qu'ils ne tirent pas sur le bloc .

rduburo
06/03/2015, 11h32
Bref je m'éclates bien sur ton jeu , faire un pont c'est génial comment ça fait stresser surtout quand tu vois un des blocs très fragilisé et que en plus tu te fait tiré dessus par des guêpes rouge , tu te dit à ce moment pourvu qu'ils ne tirent pas sur le bloc .

J'ai pas réussi pour ma part à faire un pont de plus de cases, tu fais comment ?

Treng
06/03/2015, 11h44
Petite photo du pont :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=403314131

Ce n'est pas vraiment un pont solide mais ça tient , j'ai fait la partit de droite en rajoutant des blocs en dessous au fur et à mesure de mon avancer , quand j'ai pu sauter de l'autre coter j'ai poser les blocs de gauche .
Tout ça pour des fleurs bleu ;).

Koma
06/03/2015, 13h58
Petite vidéo sympa d'un 'ricain qui apprécie vraiment la politique tarifaire. Oh, et il n'a pas assez creusé avant la nuit, donc il est mouru.
Au moi le titre du jeu colle au gameplay :p

_pFIZzx2duU
C'est marrant on dirait Francis mais qui parle sans s'énerver ^_^

Gaddy
06/03/2015, 14h02
Vous pensez que demander à valve d'ajouter un 4-pack à 11€ ça puisse intéresser du monde ? C'est normalement réservé aux jeux multijoueurs j'ai cru comprendre, mais quelqu'un m'avait demandé ça, juste pour offrir à des amis

rduburo
06/03/2015, 14h21
Petite photo du pont :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=403314131

Ce n'est pas vraiment un pont solide mais ça tient , j'ai fait la partit de droite en rajoutant des blocs en dessous au fur et à mesure de mon avancer , quand j'ai pu sauter de l'autre coter j'ai poser les blocs de gauche .
Tout ça pour des fleurs bleu ;).

Merci !
Oui, ça tient juste juste :-)

Belhoriann
06/03/2015, 14h23
C'est marrant on dirait Francis mais qui parle sans s'énerver ^_^

Ah oui tiens :p

cooly08
06/03/2015, 15h07
Vous pensez que demander à valve d'ajouter un 4-pack à 11€ ça puisse intéresser du monde ? C'est normalement réservé aux jeux multijoueurs j'ai cru comprendre, mais quelqu'un m'avait demandé ça, juste pour offrir à des amis

Arrêtes de brader ton jeu ! 3€ c'est déjà bien peu.

Gaddy
06/03/2015, 15h11
Bah sinon simplement à 12€, en tant que "Support 4-pack", c'était un peu l'idée qu'on m'avait suggéré

cooly08
06/03/2015, 15h12
Oui ça peut intéressant dans la mesure où ça permet à des gens de faire facilement un cadeau pas cher.
Après je ne suis pas dans les chiffres et tout ça. Mais je ne sais pas si steam te permet de mettre un four pack sans qu'il y ait une réduction dessus.

Harest
06/03/2015, 15h44
Pour le 4-pack, ça risque d'induire en erreur imo, le jeu n'ayant pas de multi actuellement. Celui qui veut à tout prix l'offrir peut acheter plusieurs copies "cadeaux" non ?


Gros intérêt à placer des murs : ça permet de "orienter" les monstres vers une entrée, avec celle-ci bien défendue.
Il y 3 tiers + 1 tiers final de construction de la fusée, mais ce tier sera "repoussé" quand je ferai des grosses updates puor que ce soit toujours le dernier. Bon après le tier 3 actuel est beaucoup plus long que les 2 premiers. Pour les "biomes", la plaine, le sous-terrain "haut", le sous-terrain "bas" en pierre, l'océan sous-terrain, le ravin, la montagne, les iles flottantes. Les lacs sont pas vraiment un biome, ils se forment naturellement dans les creux sans évacuation, et ça y fait mourir les plantes naturellement (il faudra que je créé plus tard des plantes aquatiques qui au contraire ne se propagent que s'il y a de l'eau)

---------- Post added at 09h48 ---------- Previous post was at 09h45 ----------

Sinon question... quand un prétendu jouranliste d'un magazine papier comme http://en.wikipedia.org/wiki/GamePlay_(magazine) me contacte avec une adresse e-mail yahoo pour demander des clés.... je peux je pense dire sans me tromper que c'est un fake non ? Ca me ferait chier dans les 0.1% de chance où c'était les vrais journalistes... On est quand même bien faibles nous petits indés, rêveurs d'avoir des articles. Canard pc canard pc je vous en supplieeeee ^^Merci pour les infos. Mais du coup, je ne vois toujours pas l'intérêt des murs :p. Ma base c'est une ligne droite, les mobs viennent donc en ligne droite, et ils se font fumer. Vu qu'ils cassent tout sinon (y'a une tranchée sous la surface en ligne droite d'ailleurs qu'ils ont creusé). Peut-être une fois les mobs plus avancés présents, une seule surface ne suffira plus à tuer tous les mobs, je ne sais pas on va voir.
Pour les ponts, j'ai pas encore essayé mais je me demande si des plates-formes en bois ça ne fait pas le job simplement, je testerai vu qu'il faut que j'aille chercher les fleurs bleues qui sont visiblement après la montagne pour passer au tier supérieur.

Quant au journal papier, comme ça a été dit il n'est plus depuis 2011 mais quand bien même. De base ça me paraît gros un journal papier qui demande des clefs pour un jeu vendu 3€/$. Et puis sinon il faut effectivement que le message vienne d'un e-mail ayant pour domaine le site (ex : ...@canardpc.com, etc.), sinon c'est l'arnaque assurée.

Edit @Gaddy (Dessous) : Si j'étais un monstertroll je t'enverrais un mail depuis une adresse @canardpc.com (ce que n'importe qui peut faire), mais bon je ne le suis pas :p. Pour ceux qui se posent des questions, on peut envoyer un mail en mettant comme expéditeur n'importe qui, mais bien entendu si on a pas accès à l'adresse en question, on aura pas la réponse nous-même.

Gaddy
06/03/2015, 16h50
faut effectivement que le message vienne d'un e-mail ayant pour domaine le site (ex : ...@canardpc.com, etc.) Arrête de me faire fantasmer avec un email @canardpc.com merci =D
Pour les murs oui tu verras plus tard qu'on peut pas s'en sortir sur un simple terrain plat :)

---------- Post added at 16h50 ---------- Previous post was at 15h53 ----------

D'ailleurs je viens de poster une FAQ au jeu (http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/617329797179672173/) avec un gros clien d'oeil à CPC, mais je vais arrêter là parce que sinon je vais me prendre d'un coup un 0/10 et ça va bien me calmer ^^

Harest
06/03/2015, 18h41
Pour les murs oui tu verras plus tard qu'on peut pas s'en sortir sur un simple terrain plat :)

D'ailleurs je viens de poster une FAQ au jeu (http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/617329797179672173/) avec un gros clien d'oeil à CPC, mais je vais arrêter là parce que sinon je vais me prendre d'un coup un 0/10 et ça va bien me calmer ^^Ouais j'imagine que je m'en rendrai compte soon. Et t'y seras un jour, t'y seras o/.

Sinon, je vais essayer de ne rien oublier pour ce 2ème retour sur les points que j'avais relevé.
Questions et suggestions :

Pourquoi ne peut-on pas reposer un bloc de terre ?
Ne serait-il pas mieux d'upgrader (comme c'est le cas pour le récolteur) l'atelier ? Et d'avoir ainsi tous les crafts disponibles sur une même machine. Peut-être prévu pour la suite.
J'ai visiblement oublié des trucs :lol:.


Retour en forme de journal (session #2 ~1h) :
Reprenant là où j'en étais resté la dernière fois (https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://forum.canardpc.com/threads/87121-Dig-or-Die-le-jeu-d-un-canard-en-Early-Access-le-4-mars-%28sandbox-action-strat%C3%A9gie%29?p=8683386&viewfull=1#post8683386), je suis parti explorer avec les tourelles sur moi à l'Est au-delà de la montagne. J'y ai trouvé la fin de la carte (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=403454838) et des fleurs blanches avec des mobs très hostiles. Du coup j'ai chargé la dernière sauvegarde automatique pour partir dans l'autre sens, jusqu'à arriver à la fameuse faille. J'ai construit un bout de pont à l'arrache, à 2 doigts de se casser, une plate-forme en bois au bout et un saut de la foi, -46 hp ça va toujours en vie :lol:. Je suis remonté et j'ai récolté les fleurs bleues nécessaires pour l'équipement de tier 3, puis j'ai atteint l'autre limite de la carte (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=403454838).
Au final j'ai exploré un peu sous terre, j'ai récolté ce qui passait et j'ai crafté le machine gun, l'atelier et le récolteur de tier 3. Je me suis arrêté là, après avoir récolté un peu d'aluminium.
J'ai passé mes nuits en essayant d'être sur une surface plus ou moins plane en déployant mes tourelles. Il a fallût en recrafter pas mal d'ailleurs vu que j'ai dû attaquer les "abeilles rouges" et elles ne font pas trop de cadeaux (ça reste les moins brutaux ceci-dit), les tourelles sont vite décimées si j'aidais pas assez avec le shotgun.
Plusieurs morts sur cette session, pas tant que ça non plus mais c'était surtout dû à mon expédition au début à l'Est et puis un mauvais endroit où passer la nuit. D'ailleurs le message de "game over" revenait pour me narguer (http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/2/617329797179934344/).

En bref, vraiment sympa. Même si je suis toujours à poil sans armure, mais je crois que les mobs à tuer pour l'armure je ne les aime pas trop, et je préfère ne pas les toucher pour l'instant vu leur violence. L'objectif suivant sera de retourner à l'Est pour les fleurs blanches, réunir un maximum de ressources, réussir à créer 2 téléporteurs et ainsi pouvoir construire une base et y revenir chaque nuit. Sûrement sur le lieu de départ.

Belhoriann
06/03/2015, 18h44
Arrête de me faire fantasmer avec un email @canardpc.com merci =D
Pour les murs oui tu verras plus tard qu'on peut pas s'en sortir sur un simple terrain plat :)

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D'ailleurs je viens de poster une FAQ au jeu (http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/617329797179672173/) avec un gros clien d'oeil à CPC, mais je vais arrêter là parce que sinon je vais me prendre d'un coup un 0/10 et ça va bien me calmer ^^

Tu as envoyé une clé à CPC, genre comme une candidature spontanée ?

cooly08
06/03/2015, 19h07
Tu as tout à fait ta place dans les lignes de CPC. Je ne vois pas pourquoi ils t'ignoreraient.

Gaddy
06/03/2015, 19h44
Tu as tout à fait ta place dans les lignes de CPC. Je ne vois pas pourquoi ils t'ignoreraient.Bien sûr qu'ils ne m'ignorent pas, mais ils doivent recevoir des centaines d'emails par jour... dur de s'y faire repérer j'imagine. Et les bons jeux il y en a quand même beaucoup. Mais je garde espoir ! :-)

MErci Harest pour tes retours et ta petite histoire c'est sympa à lire! Je te répondrai un peu plus tard je dois y aller, bonne soirée :)

Tchey
06/03/2015, 20h12
J'en suis à avoir quelques gatlings en stock et le minigun bidule. J'ai exploré, suis tombé dans un ravin sans fond, qui en fait avait un fond. Pas mort, merci l'eau. De là, j'étais bloqué un moment, jusqu'à ce que je trouve un coin sol/plafond pas trop éloigné, où j'ai pu construire une structure pour retourner dans la roche.

Après de douloureux efforts, je suis remonté un peu, mais pas trop. La nuit est trop violente et je me fais éclater chaque fois quelques soient mes méthodes de survie (un tunnel fermé par du béton, des tourelles en protection, rester mobile...). Là j'ai envie de faire /godmode juste le temps de retrouver la surface... C'possible ?

Norzen
06/03/2015, 20h24
http://tof.canardpc.com/view/3313573e-f73f-4c0f-b0e8-8bc5f09f2f8f.jpg

To press E or not to press E, that is the question ! :)

cooly08
06/03/2015, 20h26
^_^

Harest
06/03/2015, 20h50
@Norzen : GG ;).

La nuit est trop violente et je me fais éclater chaque fois quelques soient mes méthodes de survie (un tunnel fermé par du béton, des tourelles en protection, rester mobile...). Là j'ai envie de faire /godmode juste le temps de retrouver la surface... C'possible ?Tu as déjà tué des mobs coriaces ou pas encore ? Si oui ça peut expliquer que tu sois en galère la nuit. Je ne sais même pas si je tuerai les mobs avec des épines qui étaient à l'Est. Si les ressources qu'ils dropent ne concernent que l'armure, je les laisserai tranquilles.

Globalement avec les mobs de base + les "abeilles rouges", je m'en suis toujours sorti avec 8 tourelles (4 de base (180°), 4 de tier 2 (uni-directionelles)) et le shotgun. Un espace relativement plat et surtout de l'espace pour bouger en hauteur. Une tranchée d'1 ou 2 de hauteur n'est pas suffisant.

Après la difficulté vient peut-être aussi du fait qu'environ 30% du contenu est inclus atm. Peut-être que nos armes sont censées pouvoir être upgradées plus tard ? Tout comme notre montant de points de vie, etc. Je joue en normal en tout cas. Je ne me vois pas dans une difficulté supérieure :ph34r:. Enfin ça peut être drôle un test en brutal pour se faire peut-être tuer la première nuit.

Norzen
06/03/2015, 21h27
J'en suis à avoir quelques gatlings en stock et le minigun bidule. J'ai exploré, suis tombé dans un ravin sans fond, qui en fait avait un fond. Pas mort, merci l'eau. De là, j'étais bloqué un moment, jusqu'à ce que je trouve un coin sol/plafond pas trop éloigné, où j'ai pu construire une structure pour retourner dans la roche.

Après de douloureux efforts, je suis remonté un peu, mais pas trop. La nuit est trop violente et je me fais éclater chaque fois quelques soient mes méthodes de survie (un tunnel fermé par du béton, des tourelles en protection, rester mobile...). Là j'ai envie de faire /godmode juste le temps de retrouver la surface... C'possible ?

Tu as fait le grand plongeon ? :haha:
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/713030997947112783/C6484C73FAFBD18AD230A362B654DF167B749D87/

Le mieux est de faire F9 si t'as pas le bon stuff tu pourras jamais en sortir vivant.

Tchey
06/03/2015, 22h38
Ouep, j'ai plongé ! Mais j'ai foiré ma sauvegarde, tout content d'être arrivé vivant en bas... Après deux nuits délirantes (une dans la flotte en bas, l'autre dans un boyau minable à quelques blocs au dessus), je crois qu'il ne me reste plus qu'à recommencer.

Gaddy
06/03/2015, 22h51
Tu as 3 sauvegardes qui tournent, si tu faisais des F5 de temps en temps tu es sauvé

---------- Post added at 22h51 ---------- Previous post was at 22h50 ----------


Absolutly the worst game I've ever bought on steam. Terraria bootleg, but at least terraria is good.

Pros: Like wasting money, this is the game for you.

Cons: The entire game. This should not be an early access game. In fact, don't even finish it. Just give up.
Ca y est j'ai mon premier commentaire négatif ! A voir le ton, je soupçonne un certain gars à qui j'ai refusé une clé (fake youtuber) et qui a pas mal insisté puis menacé ^^

Harest
06/03/2015, 22h56
Tu peux lui dire de retourner jouer à CoD :trollface: (cf. son profil Steam).

Tchey
06/03/2015, 23h35
Je vois bien un négatif mais je ne peux pas le lire. J'utilise Steam en anglais et mon IP est en France.



You've read all the helpful negative reviews!
(there may be reviews in other languages that aren't shown)

Norzen
07/03/2015, 01h04
Cliques sur "recent" il s'affichera.

Harvester
07/03/2015, 03h27
Allez, je soutiens le projet et je verse mon obole !

Gaddy
07/03/2015, 07h52
Merci les gars... pour l'instant c'est quand même un rêve qui se réalise, et tous ces retours positifs font tellement plaisir (après mes nombreuses tentatives de petits jeux flash/mobiles qui n'ont jamais rien donné - à part le Scooter Man lol)... j'espère juste que ça va continuer plus que 3 jours! :-)

Tchey
07/03/2015, 10h18
j'espère juste que ça va continuer plus que 3 jours! :-)

La chose dépend en partie du suivi que tu donnes à ton jeu. Il y a peu à faire pour le moment, la première vague de joueurs va s'épuiser, jusqu'à... ton intervention future.

Revoir un peu l'interface, peut-être fusionner les machines pour avoir accès à tous les objets sans devoir ouvrir plusieurs panneaux, ajuster les liquides (l'eau monte définitivement trop rapidement) et leur donner des conséquences réelles (pièges, magma, animaux qui ne peuvent pas nager...), éviter de bloquer le joueur sur une mauvaise rencontre (tomber dans un ravin sans espoir de remonter, s'éloigner trop du point de départ sans amélioration de l'outil...), ajouter des trucs et des bidules pour construire une base que l'on ai envie de défendre, diversifier les ennemis... Je trouve aussi que les constructions sont trop fragiles, les ennemis mangent littéralement les sols et les murs en béton, c'est un peu trop à mon goût. Une option peut-être, du style "résistance des matériaux Super Hard Doom Hell Korean Difficulty -25% -50% -75% 100% +25% etc" ?

On t'attend !

Norzen
07/03/2015, 10h35
Hmmm pas d'accord pour l'eau c'est une des mécaniques qui m'amuse le plus, ça m'a tout de suite fait penser aux déluges de pluie qu'il y avait sur Terre il y a quelques milliards d'année, avec un peu d'imagination ça reste crédible :)
Et aussi je trouve bien le fait d'être bloqué sur une mauvaise rencontre, j'ai du recommencer le jeu après mon 4è jour car j'ai tué des mobs tier 3 sans avoir le stuff adéquate, j'ai rushé l'exploration en quelque sorte, et du coup impossible de me défendre la nuit.
Rare sont les jeux qui punissent le joueur tentant de rush pour le finir, et c'est encore un point intéressant. Surtout que le vaisseau te donne les instructions d'exploration, du coup le jeu reste très intuitif.

Whiskey
07/03/2015, 10h46
Je vois bien un négatif mais je ne peux pas le lire. J'utilise Steam en anglais et mon IP est en France.


Biggest waste of $3 I've ever spent....monsters are overpowered, your weapons are ♥♥♥♥, building mechanics are ♥♥♥♥, over all, can't suggest this game if they don't fix everything.


Absolutly the worst game I've ever bought on steam. Terraria bootleg, but at least terraria is good.

Pros: Like wasting money, this is the game for you.

Cons: The entire game. This should not be an early access game. In fact, don't even finish it. Just give up.


Après c'est steam, la communauté est souvent formé de rageux ou de gamin qui crache pour un n'importe quoi. Donc les avis steam sont pas très utile en soi (bon ou mauvais).

Ce que j'ai.

Poussin Joyeux
07/03/2015, 10h55
Salut! Ca y est, j'ai ton jeu aussi et c'est bien sympa. Bravo! :)

J'ai un peu de mal avec l'arme qui disparaît quand je l'ai trop utilisé et il faut un nouveau click droit pour la ressortir et tirer à nouveau. Et il y aura des armes avec un tir automatique sans un reclick? (je ne suis pas allé très loin pour l'instant).
Sinon, j'adore le principe de l'eau. C'est vrai que la pluie est un peu extrême mais au moins ça fait de l'effet!
Et plusieurs fois, je pensais être coincé dans des trous pour toujours mais en creusant en ligne droite, j'ai fini par m'en sortir (faut juste pas être attaqué dans le noir en même temps).

Et petit truc que j'aurai préféré pour l'aide, ce serait une sorte de tableau récapitulatif des différentes actions plutôt que de longues phrases.

Par contre, même en mode "normal" j'ai du mal! Je vais être obligé de jouer en mode facile :)

Bon, j'y retourne et je te donnerai d'autres retours plus tard si nécessaire. En tout cas, c'est bien parti et je pense qu'il aura du succès ton jeu!

Harest
07/03/2015, 13h41
L'arme qui disparaît ? C'est juste qu'il faut recharger ^_^. Ça se fait seul quand le chargeur est vide, ou tu peux recharger pendant une phase calme avec R. En tir auto il y a le minigun, et peut-être d'autres après.

Très tôt il y a la possibilité d'avoir une lampe torche, du moment qu'elle est dans les raccourcis du bas elle est active tout le temps. Du coup tu parlais d'être dans le noir, il n'y a plus ce problème après 10/15 minutes de jeu en principe.
D'ailleurs je ne sais pas si c'est voulu de devoir avoir les objets dans la barre du bas pour qu'ils soient actifs ou si le jeu ne gère pas encore les objets dans l'inventaire entier de façon active. A un moment je ne pouvais plus creuser, c'est parce que le récolteur était dans mon inventaire étendu et non dans la barre.

Gaddy
07/03/2015, 22h20
Merci pour vos suggestions, c'est noté!
Je pense entre autres ajouter un mode peaceful où les ennemis n'attaquent que si on les attaque - bon du coup la nuit sera un peu ennuyeuse mais tant pis
Poussin joyeux je n'ai pas compris non plus l'histoire de l'arme qui disparait et du clic droit ? (le clic droit est dédié au miniaturizor)
Harest c'est tout à fait ça pour la barre d'items, c'est la barre d'items actifs. Ca devrait permettre à terme d'avoir à faire le choix d'une sélection d'items actifs parmis les centaines existants... dans le futur ^^

Poussin Joyeux
08/03/2015, 09h29
Oui, en effet j'ai dit n'importe quoi :)
Quand mon arme ne tirait plus (car déchargée en effet), je cliquais droit systématiquement et donc ça me sortait le miniaturizator et donc je devais la resélectionner après. C'est l'effet du stress ça :p

Gaddy
09/03/2015, 17h59
Bonjour à tous, petite update (v0.047) avec entre autres:
- légère diminution de la pluie
- fix (à priori) du freeze au loading 0%
- augmentation des dégats du minigun, et des HP des murs
- affichage des PV sur les tourelles

Et pas mal d'autres petits fix et équilibrages qui m'avaient été suggérés, à lire ici : http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/617329920706300267/

rduburo
09/03/2015, 18h08
Merci pour cet update.

Les bugs que j'ai vus :
- des arbres tombent tout seul, peut-être que c'est fait exprès ?
- après avoir rechargé, suite à une mort, au milieu de la nuit, le message d'erreur "vous êtes mort, rechargez via F9 ..." apparait mais il n'est pas bloquant.
- des lignes scintillent sur les côtés

Sinon, le jeu est un peu trop dur en normal.
Pour les évolutions, je te ferai peut-être un autre post.

Je me suis régalé une demi douzaine d'heures et je vais faire une pause en attendant les prochaines évolutions.

Gaddy
09/03/2015, 18h16
Les arbres qui tombent c'est parce qu'ils n'ont plus assez d'eau dans le sol (ou de lumière), c'est un écosystème dynamique, mais c'est assez peu dynamique. Il faudrait que je les transforme en arbre mort peut-être ça serait plus clair
Le bug d'affichage de mort me nargue depuis un long moment, mais je finirai par mettre la main dessus !
Merci pour tes retours !

Tchey
09/03/2015, 20h33
J'aimerai bien pouvoir réellement construire une base, ou au moins un bunker ou une tour fortifiée. Là, tout casse trop vite je trouve, je n'ai pas le sentiment de construire, je me sens sous pression mais pas dans le bon sens. Peut-être faire des tourelles moins nombreuses mais plus efficaces et précieuses ? Ou pas.

bulincette
10/03/2015, 21h18
Salut,

J'ai rencontré globalement les mêmes bugs et problèmes que tout le monde, mais surtout ce message de mort, F9, qui semble apparaître a chaque fois aléatoirement, enfin bref...

Je m'amuse bien, mais n'ayant pas intégralement regardé la Quick Help lors de ma première partie (et actuelle), ma survie ne tient qu'à un fil chaque soir, car comment dire, a faire le chasseur à l'est, à l'ouest, dans les profondeurs, les nuits sont maintenant très difficiles...

Sinon, pour ce qui est des suggestions, une petite idée intéressante, pourquoi ne pas intégrer un système de météo encore plus complexe, avec orages et tempêtes, neige et blizzard, chaleur étouffante, avec également une flore sauvage dynamique selon la météo (tout comme la faune)

Je m'égare peut être mais ça me semble intéressant, en tout cas, très bon travail !

Gaddy
11/03/2015, 10h20
( Tchey ) : Il faut essyaer de ne pas provoquer les monstres de haut niveau en début de jeu, sinon la nuit tu le regrettes. Et les murs n'ont pas vraiemnt pour but de stopper les monstres, mais plutôt de protéger tes arrières et de les inciter à passer par une ou plusieurs entrées, bien protégées.

Bulincette : ah oui ce fameux message de mort, il faut vriament que j'arrive à trouver d'où ça vient. Là c'est assez flippant quand on lit ça... La météo + complexe... oui pourquoi pas après c'est une question de temps! Et la végétation pousse/meurt déjà en fonction de la lumière et de la présence d'eau. Il faut surtout uqe je fasse de nouvelles plantes, et plus variées (aquatiques, etc.). Et je ferai aussi un "storm-gun" qui créé de mini tempètes avec pluie, éclairs sur les ennemies etc

3mo
11/03/2015, 13h32
Franchement chapeau bas pour le boulot. J'ai passé 2 soirées dessus et j'ai pas vu le temps passer @FuMelèvedans4heures.

Pro tips si vous n'avez pas le temps de bien poser de défense : Se faire un bunker en profondeur à coups de terre bleu et gros bloc de pierre de l'enfer. Prier. F9. Prier. F9. Prier. Exulter :p

ps: la musique est plus que sympa

Gaddy
12/03/2015, 14h55
Merci =)

Gaddy
13/03/2015, 16h39
Hop, une nouvelle udpate v0.049:

GENERAL:
- un mode Peaceful où aucun monstre ne vous attaque si vous ne leur tirez pas dessus
- légère amélioration du pathfinding des monstres terrestres. Ils devraient arrêter de creuser des longs tunnels horizontaux inutiles, et mieux arriver à vous chopper :-)

BUG FIXS:
- Plus de message "Vous êtes mort" quand vous n'êtes pas morts. -enfin-
- Plus de spawn des monstres sur un backwall (à moins que vous essayez de recouvrir tout le terrain en backwalls)
- Plus d'unspawn quand on se téléporte - le T3 va être plus dur maintenant :-)

EQUILIBRAGE
- Les monstres terrestres sont ralentis dans l'eau

AUTRES:
- Ajout d'un son au miniaturizor
- On peut sauter avec la touche Z
- Plein de corrections d'orthographe et qques changements de noms d'items & monstres
- Limite aux FPS

Norzen
13/03/2015, 18h27
Content de voir ces petites updates, ça me donne envie de le refaire en difficulté max! :ph34r:

Tchey
13/03/2015, 18h42
Je suis curieux de voir ce que peut "faire" le jeu d'ici quelques semaines ou mois, en sortie d'accès anticipé.

Gaddy
14/03/2015, 07h50
Moi aussi! Pour l'instant ça marche très bien, enfin par rapport à mes attentes, j'ai déjà de quoi tenir plusieurs mois pour avancer tranquillement sur le jeu sans pression... c'est juste un rêve qui se réalise :-) Les retours sont super bons, 93% de review positives sur Steam. Voilà mon blabla en anglais là dessus : http://steamcommunity.com/app/315460/announcements
Il me reste plus qu'à avoir un article dans CPC et mon rêve ultime sera atteint =D Mais il faut que j'arrête de râler, je crois qu'ils ont Dig or Die dans leur todo list des jeux à checker :-)

Ravine
14/03/2015, 16h45
Je matais la page Steam, et j'ai vu qu'un Curator en parlait dans sa selection. Sa video est plutot cool:
https://www.youtube.com/watch?v=aPuyVaM_Wz8

(mais je vois dans les commentaires que tu es deja au courant ^^ )

Gaddy
14/03/2015, 19h01
Oui il y a 2 grosses vidéos, celle-là et une autre en allemand à laquelle je ne comprends pas un mot (https://www.youtube.com/watch?v=KX56CQBzDXk) ^^, ça a énormément aidé à faire parler du jeu vu que j'ai à peu près 0 article de presse. Mais il faut que je prenne le temps de continuer à tenter d'envoyer des emails aux différents sites de JV...

cooly08
16/03/2015, 00h07
Choca y a joué. :)


http://www.youtube.com/watch?v=ycLa_9WjszQ

Belhoriann
16/03/2015, 00h40
Et il aime bien :lol:
Et la fin est énorme ! C'est une référence à LOTR (Gandalf contre le Balrog) Gaddy ?

Harest
16/03/2015, 06h00
Marrant de voir comment d'autres jouent. Les plates-formes est un des éléments que j'ai crafté en 1er si ce n'est le premier. Lui n'en a pas crafté du tout et a un peu galéré pour remonter à plusieurs reprises. Après il a surtout joué à Starbound et non à Terraria. Peut-être que les plates-formes ne sont pas très nécessaires dans Starbound comparé à Terraria au début. J'ai trop peu joué à Starbound pour m'en rappeler, me semblait quand même les utiliser aussi.

En tout cas son expérience était à peu près à l'inverse de ce que j'ai vécu. Vu ce que j'avais lu dans l'aide et la vidéo vue avant de commencer à jouer dont un lien avait été mis ici, je n'ai pas tué de mobs avancés avant d'en avoir un réel besoin et du coup seules les "abeilles rouges" étaient concernées. Et plutôt que de revenir chaque nuit à la base j'ai assez tôt décidé de prendre "la base" (les tourelles + lumières en gros) avec moi.

Toujours pas continué l'aventure après avoir atteint le tier 3 sinon, faudrait que je vois ça.
Well done pour la récente màj.

Gaddy
16/03/2015, 09h48
Et il aime bien :lol:
Et la fin est énorme ! C'est une référence à LOTR (Gandalf contre le Balrog) Gaddy ?Plus ou moins, c'est surtout pour inciter à faire un pont et s'amuser avec le système physique. Mais le saut de l'ange/gandalf est quand même toujours sympa il faut dire ^^
Une référence à LOTR j'en ai prévu une pour la suite ^^

bulincette
22/03/2015, 13h38
EUH, c'est le gouffre de Helm ?
Sinon le Mordor en décor à l'ouest ?
J'ai trouvé, les mines de la Moria, ou la Montagne Solitaire !!!
:bave:

Tchey
22/03/2015, 15h08
C'est quoi la suite du programme, dans les grandes lignes ? Avec quel délai, à la louche ?

Gaddy
22/03/2015, 22h05
EUH, c'est le gouffre de Helm ?
Sinon le Mordor en décor à l'ouest ?
J'ai trouvé, les mines de la Moria, ou la Montagne Solitaire !!!
:bave:Je peux raconter beaucoup de choses mais rien sur les futures zones, tout le plaisir est dans la découverte :-)


C'est quoi la suite du programme, dans les grandes lignes ? Avec quel délai, à la louche ?Alors maintenant que je suis assuré de pouvoir finir le jeu sans avoir à bosser sur des missions "alimentaires" en parallèle comme je faisais jusque là (quel bonheur !), c'est plus facile à estimer des dates. Donc à venir:
- jusqu'à la fin du mois, rien, car je suis en train de déménager à l'étranger et ça occupe bien ^^
- ensuite 2 grosses updates solo, qui feront passer le jeu à 5€ puis 7€. Chacune des updates rajoutera de grandes zones au monde, "retardera" la construction de la fusée, ajoutera de nouveaux items, armes, monstres, boss, etc. et reseteront à priori les sauvegardes
- puis une ou deux updates pour les différents modes multijoueurs, jusqu'à la release finale à 12€.
- en parallèle à ces grosses updates, je sortirai de nombreuses petites updates qui corrigeront des bugs, changeront l'équilibrage, amélioreront diverses choses ou ajouteront des features (pression de l'eau si j'y arrive, etc.)
J'estime la sortie finale à dans 6 mois, à +/- 2 mois près.

zwzsg
24/03/2015, 15h15
Salut,

Ce qui est sympa c'est que pour une fois, on a un early access qui ne donne pas un jeu incomplet au gameplay tout cassé, mais un jeu au périmètre certes très réduit, mais néanmoins complet et cohérent. Surtout dans le domaine du sandbox, ou beaucoup se reposent sur "c'est à vous de créer votre histoire", ou bien le "on implémente d'abord les mécaniques on verra après pour lier tout ça". Là au contraire on a des éléments qui s'enchaîne bien, et une fin.

Je crois que c'était ton but d'avoir des mécanismes de construction qui font partie du gameplay, et non pas une partie disjointe comme dans les autres sandbox avec d'un coté ceux qui jouent, de l'autre ceux qui dessinent en pixel art, et du coup effectivement le coté tower defense qui oblige à penser sa base, et le coté génie civil avec le gouffre à franchir, les îles volantes à atteindre, permet en effet d'avoir des constructions qui font plus de sens qu'un tas de coffres et de fours dans une grotte, même si on n'a pas la fibre d'un décorateur.




Sinon pour les reproches:

Serait-il possible d'avoir un menu pour réaffecter les touches? Heureusement, tu es français et a pensé aux claviers AZERTY, mais tout de même, un menu pour chosir ses touches serait bien sympa.


Si tu arrives à gagner de l'argent malgré le prix ridicule, pense à engager un graphiste. Parce que là, ça fait très "programmer art".


Pour moi ce n'était pas super clair qu'il faut faire un pont pour franchir le gouffre et aller cueillir les fleurs bleues. Au début j'ai tenté de faire un petit pont, mais j'avais pas bien intégré les règles de la physique de construction, du coup j'ai juste fait 4-5 blocs en ligne, qui s'écroulait avant d'aller bien loin. J'ai tenté de plonger au fond du gouffre, mais après avoir nagé un peu à droite à gauche dans l'océan du fond de carte, j'ai réalisé que le plafond était trop haut pour espérer l'atteindre, et que de toute façon ce gouffre avait trop de dénivelé pour espérer remonter. Puis j'ai levé la tête et me suis demandé si les fleurs bleues n'était pas sur ces îles volantes, mais avec mon béton simple, elles étaient inatteignables de toute façon. Enfin j'ai consciencieusement ratissé l'herbe entre le vaisseau crashé et le gouffre à la recherche de fleur que je n'aurais pas vu, sans succès. J'en était arrivé à me demander si ce n'était pas un bug, si le générateur aléatoire n'avait pas oublié de poser des fleurs bleues dans mon monde, et ce n'est qu'en lisant ce fils que j'ai compris qu'on était censé bâtir un pont, et que pour qu'il tienne sur une longue portée faut faire des genre de contrefort en triangle. Du coup, peut-être que l'IA du vaisseau pourrait être plus explicite sur ce coup, et dire plus clairement qu'il faut franchir le gouffre pour atteindre les fleurs. Quand le jeu sera devenu plus riche, peut-être pourrais-tu mettre des bouts de construction dans le monde généré, comme ça en se explorant, on pourrait se dire "ah ok, en plaçant des blocs comme ça, ça tient sur une longue distance". Sinon, les joueurs étant cons et fonctionnant par habitudes héritées des autres jeux, ils risquent de ne pas tous saisir la puissance de ton moteur physique.


Peux-tu rajouter une recette pour fabriquer des établi niveau 1? J'aime bien avoir des établis de craft et dans ma base, et en balade. Et là les recettes de niveau 1, je peux pas. Soit je prends avec moi l'unique établi niveau 1, au risque de le perdre, soit je ne peux crafter les items de base qu'une fois de retour au camps, ce qui n'est pas pratique.


Je n'ai pas rencontré de limite d'inventaire. Est-ce un choix, ou bien est-ce que ce sera implémenté plus tard? En fait ce n'est pas un défaut, j'aime plutôt bien. Dans les autres jeu de ce genre, plus ma partie avance, plus je passe une proportion importante de mon temps de jeu à ranger les coffres. En m'approchant asymptotiquement de la limite ou je ne progresse plus du tout car tout mon temps est passé à ranger les items. Du coup c'est plutôt rafraichissant de ne plus avoir à s'embêter avec des bases ayant des écrans entier de coffres, des voyages juste pour apporter des denrées d'une base à une autre, etc..


Etant donner que le coté tower defense impose de périodiquement lâcher ce qu'on est en train de faire pour aller combattre les hordes nocturnes, les téléporteurs sont hyper pratiques. J'espère qu'ils resteront dans un tiers facilement accessible même quand le jeu prendre de l'ampleur. Ou alors qu'un autre mécanisme à la miroir magique viendra aider. Parce que avant d'en avoir, parfois je me disais: à non, il est déjà 9hr, c'est pas la peine de partir en expé, faut mieux atteindre un jour tout neuf pour avoir plus de temps. Ou bien: déjà midi, faut que je pense à faire demi-tour pour être rentré à temps. D'ailleurs, peut-être que dans le futur, des items pour avoir des journées plus longue mais des nuits plus intenses, (ou ce genre de marché), pourraient être utile.


J'ai pas vu le boss de l'image du menu principal. Remboursay! :p


Le rechargement des armes est plus gênant qu'une mécanique intéressante je trouve. Quand je me bat, je ne peux pas garder un œil sur la mini icône en bas à gauche. Peut être déporté l'affichage des munitions sur le sprite du joueur lui même? Ou bien jouer sur les sons pour rendre plus clair qu'on va manquer de munition? Ou simplement afficher les munition en beaucoup plus gros? Voir supprimer complétement cette mécanique pour la majorité des armes. Parce que là, dès que j'ai eu le fusil laser je n'ai plus rien utilisé d'autre, uniquement pour ne plus avoir mon perso qui arrête de tirer quand il recharge.

Gaddy
24/03/2015, 23h04
Merci pour ce retour et toutes ces suggestions ! Il faudra que j'y réponde mais là je vais être déconnecté quelques jours, mon avion part demain (déménagement à l'étranger) ! Amusez-vous bien sur le jeu en attendant, après je vais vous concoctez quelques surprises et nouveaux monstres qui réduiront vos bases à néant héhéhé

bulincette
25/03/2015, 20h24
你好 Gaddy !
et bon voyage !

Gaddy
08/04/2015, 07h36
Voilà, on est bien arrivés, on a trouvé une crèche pour notre fille et mon nouveau PC est monté. Le boulot sur Dig or Die va pouvoir reprendre !
http://i.imgur.com/QDh1XWQ.jpg

Pour les geeks, des photos du PC (http://canardpc.com/forums/threads/76781-FEEDBACK-Fractal-Node-304-nous-n-avons-pas-les-m%C3%AAmes-valeurs.../page97)

Poussin Joyeux
08/04/2015, 10h56
C'est bien ! Pas trop de distractions dans la pièce, parfait pour rester concentrer ! :) Tu es dans quel pays au fait ?

Gaddy
08/04/2015, 15h21
En Chine :-)

Rekka
08/04/2015, 15h32
Et moi qui pensais que tu t'étais barré avec la caisse... Quelle déception... :ninja:

rayul
08/04/2015, 15h59
En Chine :-)

Arriver à pied par la Chine. :D

Si on me cherche, je ne suis déjà plus là.

Gaddy
08/04/2015, 16h46
J'ai pas pu coder pendant 3 semaines (d'ailleurs je commençais à être en manque, tel un toxicogeek), par contre j'ai bien suivi les suggestions & feedbacks... bref, maintenant j'ai une todo list longue comme le bras !

bulincette
11/04/2015, 14h09
OH, pas mal l'installation bureau-lit, et passe le bonjour à ma copine !

Gaddy
16/04/2015, 05h05
Je viens d'uploader une version v0.052 en branche béta (à sélectionner dans l'onglet "bétas" des propriétés steam du jeu).
Si certains sont motivés pour tester cette version avant que je la passe dans la branche principale, ça m'intéresse beaucoup! Comme je suis passé en Unity 5 des bugs peuvent être apparus à peu près n'importe où...

GENERAL:
- Passage sous Unity5
- 2 nouvelles musiques pour la nuit

CORRECTIONS DE BUGS:
- Affichage correct des barres de vies des tourelles
- Correction des grandes surfaces d'eau qui disparaissaient parfois
- On ne peut plus tirer à travers un block
- Correction du bug se produisant lors d'un save/load pendant le décollage de la fusée
- Correction des problèmes lorsqu'à spammait la touche F9. Et F9 fonctionne dans l'écran de chargement
- Les tourelles devraient mieux gérer les monstres quand ils sont hors écran

EQUILIBRAGE:
- Tourelle de réparation: guérit ++ lentement, mais a une portée plus grande.
- L'effet de rocket-jump n'est plus actif quand on tire vers le haut (pour éviter les morts brutales écrasé au sol)
- Le premier jour commence un peu plus tôt
- Les monstres restent en place plus longtemps lorsqu'on prend un téléporteur

CHANGEMENTS MINEURS:
- Aide de l'IA: beaucoup de corrections d'orthographe et de grammaire
- Le ciel devient sombre quand il pleut
- Le picto de craquelure tremble en même temps que le bloc sur lequel il se trouve
- Un double-clic d'un item dans l'inventaire, ou son crafting, l'ajoute et le sélectionne dans la barre d'items

rduburo
16/04/2015, 18h12
je voyais ça plus grand la chine :ninja:
Bonne installation !

Gaddy
17/04/2015, 05h14
C'est grand mais il y a beaucoup de monde à Shanghai ^^ Dans les 5000 personnes dans notre "résidence"... 500k dans le "quartier"...

Et sinon Dig or Die a maintenant 96% de reviews positives sur Steam ! Et CPC m'a dit qu'ils regarderaient le jeu dès qu'ils en trouvent le temps :wub: Que demander de plus ?!

---------- Post added at 05h10 ---------- Previous post was at 03h38 ----------

Oh non un avis négatif m'a redescendu à 95% sniff. D'ailleurs vous pouvez jeter un oeil aux avis négatifs, une partie sont assez... tranchés:

Biggest waste of $3 I've ever spent....monsters are overpowered, your weapons are ♥♥♥♥, building mechanics are ♥♥♥♥, over all, can't suggest this game if they don't fix everything.

---------- Post added at 05h14 ---------- Previous post was at 05h10 ----------

Bon je mets aussi un avis positif pour me remonter le moral, car quel que soit le recul qu'on essaye de prendre, c'est dur de rester insensible aux critiques pour un projet aussi personnel...

What a gem.This game oozes charm from every pore.A fresh take on a genre beaten down to the point of atomization.Silky smooth control.And the price...can not be beat.Pick up this steal.Now.

Sals
17/04/2015, 09h33
Non mais la critique négative que tu cites c'est un truc formaté qu'on trouve souvent... ce sont des gus qui ne font que venir pourrir les appréciations sans même jouer. Y'a pleins de petits jeux indes qui voient ces appréciations sans fondement.

A jeter à la poubelle et à pas s'en occuper. :)

Des fois tu as des gus avec plus de 2000 jeux dans leur bibliothèque Steam et tu te rends compte qu'ils ont fini aucun jeu et qu'ils évaluent des trucs sur 20 min de pratique.

J'ai toujours pas compris pourquoi Steam n'imposait pas de jouer au moins une à deux heures à un jeu avant de pouvoir faire une appréciation. Moins que cela on peut pas avoir le recul pour évaluer.

Poussin Joyeux
17/04/2015, 10h07
Rien à voir avec ce super jeu en devenir ;) mais pour ta remarque Sals, c'est vrai que garantir un certain nombre d'heures de jeu avant de commenter serait très bien. Mais il me semble que quand on joue 'hors connexion' (si si ça existe encore) le temps de jeu n'est pas comptabilisé.

Harest
17/04/2015, 23h55
J'ai toujours pas compris pourquoi Steam n'imposait pas de jouer au moins une à deux heures à un jeu avant de pouvoir faire une appréciation. Moins que cela on peut pas avoir le recul pour évaluer.Tu peux posséder un jeu auquel tu as déjà joué et même fini hors Steam. Et je te répondrais qu'une heure ou 2 est trop arbitraire. Chacun est libre de dire toute la merde (tant que ça respecte la charte) ou tout le bien qu'il a envie de dire.
Y'a une paire de jeux où je n'ai pas besoin de plus de 5/10 minutes de jeu pour savoir que je n'y jouerai plus.
Après je ne fais quasiment jamais de non-recommandation (seulement 3 sur les 37). L'une d'elle c'est pour Bientôt l'été où j'ai 0.4h de jeu parce que le jeu n'est pas beaucoup plus long et qu'il a crashé. Je devais tout refaire et même si c'était court c'était inintéressant de l'expérience que j'en ai eu.

Nice màj sinon mais je n'ai pas eu le temps de tester, je n'ai même pas fini le jeu :ph34r:. PoE (Path of Exile ofc) est passé par là, j'ai fini seulement aujourd'hui les derniers challenges en 1MHC.

Sals
18/04/2015, 09h59
Y'a une paire de jeux où je n'ai pas besoin de plus de 5/10 minutes de jeu pour savoir que je n'y jouerai plus.

Après j'arrête le HS, mais si tu joues 5/10 minutes à un jeu, c'est bien, c'est comme tu veux, mais dans ce cas, les joueurs qui viennent mettre un commentaire négatif après 10 ou 15 min de jeu, ça devrait pas être possible. Ils aiment pas tant pis, mais qu'ils n'aient pas le droit de poster et contrairement à ce que tu dis, au bout de deux heures tu dois avoir quand même touché aux mécanismes de bases pour avoir au moins une idée du contenu. En 10 min tu lances, tu cliques et tu vois rien. Pas assez pour donner un avis.

Steam est coupable de laisser ce genre de trucs comme ça : Jagged Alliance Flashback, X² Rebirth, Grey Goo, et tout un tas de trucs indés subissent bêtement ce système et ça fausse l'appréciation. :)

bulincette
18/04/2015, 13h17
J'ai recommencé une partie de mon coté ,en tout cas, l'amusement est encore là, tout comme le stress, par contre ma nouvelle base est d'une efficacité !

Sinon, Gaddy, si on passe en branche bêta, les sauvegardes sont compatibles ?

Harest
18/04/2015, 17h47
En 10 min tu lances, tu cliques et tu vois rien. Pas assez pour donner un avis.C'est ton propre point de vue ;). Je ne le partage pas. De base tout ce qui limite l'expression de chacun n'est pas sain.
Il y a assurément des non-recommandations ayant bien cernés certains jeux même en 5/10 minutes. Et dans ce cas ces avis sont en général tout autant appréciés que le reste. Les avis inutiles comme l'avis négatif qu'à copier ici Gaddy finissent en général dans les abysses puisqu'ils n'ont aucun intérêt et aucun argument valable.
Pour ma part les jeux auxquels j'ai déjà pu voir que je n'y jouerais pas plus après "5/10" minutes (ça peut être 20 ou 30 m'enfin maximum 1h en gros), je n'ai pas mis d'évaluation dessus (à part Bientôt l'été) puisque le jeu n'est pas mauvais en soi et qu'il pourra plaire à d'autres. Mais ça reste des avis donc tout le monde est libre de dire s'il a aimé ou non le jeu et s'il le recommande ou pas. Ça inclus les conneries, la rage & cie de certain(e)s.

Mais oui HS tout ça, mp / message sur le profil au pire même si y'a pas grand chose à en dire, on a juste chacun son point de vue :p.

@Bulincette : Je pense que oui. Sinon tu peux copier tes sauvegardes ailleurs au cas où. Elles se trouvent par là : C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\Gaddy Games\Dig or Die. Tiens du coup les saves prennent plus de place que le jeu lui même :lol:.

bulincette
18/04/2015, 22h39
OH merci Harest, c'est vrai qu'une petite vérification préalable dans user // appdata...
:)

Gaddy
21/04/2015, 03h44
A priori aucun soucis pour le sauvegardes d'activer ou désactiver la branche béta - en fait elle ne fait que changer la version du jeu. C'est d'ailleurs très pratique, j'assigne une version donné à branche... du coup quand je ferai une update qui casse les sauvegardes je pourrais créer une branche d'une version antérieure qui restera toujours compatible.

Gaddy
28/04/2015, 01h55
Bonjour à tous

Et voilà une nouvelle update, de nouveau dans branche "beta" quelques jours avant que je la passe pour tout le monde. Si vous voulez m'aider n'hésitez pas à vous brancher sur cette béta, vous aurez toutes les updates qques jours avant les autres, et vous pourrez me prévenir en cas de bug =)

GENERAL:
- Ajout de la localisation en français (enfin !!), chinois et portugais. Langue à choisir dans les propriétés Steam
- Steamworks implémenté pour récupérer le langage du jeu
- On peut replacer des blocs de terre. Mais seulement devant un arrière-plan naturel, pour boucher des trous. Et on ne peut pas replacer de la pierre (une fois cassée, c'est cassé). Sinon tous les challenges physiques seraient caduques.
BUG FIXES:
- Résoud le bug des sons qui se coupent, et du son de chute qui avait un bug de stéréo.
- Résoud une grosse lenteur lors de la génération du monde (et un peu ingame aussi)
- Retire le petit dommage à spawn des poissons
- On ne peut plus placer des murs de fonds derrière des blocs
- Il ne devrait plus trop y avoir de gros packs de monstres parfaitement superposés, genre on voit un chien, on s'approche et hop suprise ! il y en avait 20

BALANCE:
- Ajout un morceau de métal (= +1 tourelle et plus moyen d'être bloqué en manquant de métal pour construire l'AutoBuilder MK2... sauf si on a construit le mk1)
- Le joueur est maintenant ralenti quand il tombe à travers les plateformes

+ Des petites modifs que je n'ai pas le courage de traduire ^^ à voir ici: http://steamcommunity.com/app/315460/discussions/0/618460171323808581/

Gaddy
06/05/2015, 03h23
Et une nouvelle update, la v0.06. En principe la dernière avant la v0.1, première grosse update ajoutera une tonne de nouveau contenu et fonctionnalités !

Je sais plus si je l'avais dit ici, mais j'essaye de poster quotidiennement des nouvelles du développement sur twitter (https://twitter.com/GaddyGames) et Tumblr https://www.tumblr.com/blog/gaddygames, n'hésitez pas à les suivre

Changelog v0.06 (build 5):

GENERAL:
- La nuit, spawn moins souvent les monstres qui ne peuvent pas atteindre le joueur
- Le jour,les monstres ne deviennent pas aggressifs s'ils ne peuvent pas voir le joueur (de 8 blocs de distance), l'entendre tirer/creuser (10 blocs) ou en être très proche (2 blocs)
- Ajout des icônes des items passif... actifs.
- Ajout de la traduction espagnole

CORRECTIONS DE BUGS:
- Résoud un crash qui survenait après 29h de jeu...
- Résoud un gros problème de perfs quand il y avait de nombreux blocs soumis à des forces.
- Plus de freeze écran noir quand le fichier de localisation n'est pas trouvé
- Le menu pause met bien le jeu en pause désormais (wow quelle logique)

EQUILIBRAGE:
- Ajoute 4 débris métalliques au départ (pour pouvoir constuire l'auto-builder mk2 même en ayant construit le mk1 et 6 tourelles)

CHANGEMENTS MINEURS:
- Corrections sur les textes en chinois et italien
- Changement de la numérotation de version
- Le raccourcis de soin utilise désormais la potion la plus faible

bulincette
06/05/2015, 13h04
- Le jour,les monstres ne deviennent pas aggressifs s'ils ne peuvent pas voir le joueur (de 8 blocs de distance), l'entendre tirer/creuser (10 blocs) ou en être très proche (2 blocs)

c'est pas bête ça, car c'est vrai que quand tu commences un peu à partir à l'aventure, c'etait vite frustrant de chercher un autre chemin de peur d'affronter une horde d'abeilles ou de hérisson très méchants !


- La nuit, spawn moins souvent les monstres qui ne peuvent pas atteindre le joueur

J'ai pas compris là par contre ?
:huh:

Gaddy
07/05/2015, 02h10
Pour le mini système d'infiltration, je vais attendre d'avoir des retours mais je diminuerai sans doute fortement la distance de détection par le son (tirs/minage, vibrations qui traverse les blocs), pour l'instant ça ne fait pas tant de différence par rapport à avant vu qu'on passe son temps à tirer et creuser ^^
Pour le spawn, le but est de contrer certaines techniques qui empêchent les monstres au sol d'atteindre le joueur. Par exemple en creusant une profonde tranchée sous et autour de la base, les hounds et dwellers s'accumulaient dessous en sautant comme des débiles. Maintenant s'ils n'arrivent pas à accéder au joueur, ils disent à leur copain de laisser tomber et font plus appel aux volants. Idem pour les poissons, j'arrête d'en spawner des dizaines complètement innofensifs dans une petite flaque d'eau

TKN Jez
07/05/2015, 05h25
Et un nouvel early-accesser, un!! :p

Gaddy
07/05/2015, 08h46
http://i.imgur.com/7Xdoto1.gif
Hop, voilà une petite animation de la simu de pression de l'eau, que je viens de réussir à faire fonctionner :-)
C'est du temps réel sur toute la map. La gestion rend l'écoulement de l'eau beaucoup plus fluide que sur la version actuelle, et permet bien sûr de faire monter le niveau de l'eau sur le principe des vases communicants. Les escapades souterraines commenceront enfin à être réellement dangereuses en cas de montée du niveau de l'eau...

Petite question, vous avez s'il existe un autre jeu qui fasse ça ? J'avais vu une vidéo de développement de Starbound il y a des années qui montraient quelque chose du genre, mais ça ne semble toujours pas implémenté dans le jeu.

bulincette
07/05/2015, 09h09
Je sais pas te répondre sur la simulation de l'eau, mais en bon mécanicien, une seule chose à dire : bravo !
C'est madame qui t'as aidé, dis le..
:) Sinon, pour ce qui est du spawn, ça va complètement changer la donne cette affaire !

Gaddy
07/05/2015, 14h08
Ah ah si tu savais les raccourcis et "simplifications" que j'utilise pour les calculs, vos systèmes de calculs éléments finis en auraient bien honte... Entre autres, mon système de pression fonctionne grâce au fait que mon eau soit légèrement... compressible.

Flagg03
07/05/2015, 16h33
Salut ! Une petite question : est-ce que l'eau s'accumule réellement sur la map ou est-ce qu'il y a un système d'évaporation ? (ou de disparition pure et simple)

Elriks
07/05/2015, 18h43
http://i.imgur.com/7Xdoto1.gif
Hop, voilà une petite animation de la simu de pression de l'eau, que je viens de réussir à faire fonctionner :-)
C'est du temps réel sur toute la map. La gestion rend l'écoulement de l'eau beaucoup plus fluide que sur la version actuelle, et permet bien sûr de faire monter le niveau de l'eau sur le principe des vases communicants. Les escapades souterraines commenceront enfin à être réellement dangereuses en cas de montée du niveau de l'eau...

Petite question, vous avez s'il existe un autre jeu qui fasse ça ? J'avais vu une vidéo de développement de Starbound il y a des années qui montraient quelque chose du genre, mais ça ne semble toujours pas implémenté dans le jeu.

De souvenir c'est implémenté dans Starbound. De notre coté on ne compte pas le faire pour le moment car cela est gourmand en calcul et on préfère se focaliser sur les optis avant d'ajouter des features secondaires

Gaddy
08/05/2015, 02h46
@Flagg03: l'eau s'écoule naturellement jusqu'à un grand océan sous-terrain, dont le niveau est stabilisé (l'eau s'écoule vers / se remplit depuis l'arrière plan). Pour faire de l'évaporation un tant soit peu réaliste il aurait fallu avoir un immense océan. Là on suppose simplement que cet océan sousterrain s'écoule jusqu'à un océan à ciel ouvert où l'eau évapore

@Elriks: en effet! j'ai relancé starbound et ça gère la pression en effet. Je serais très curieux de voir si ça supporte des mouvements d'eau énorme où si ça fait des freezes de 30s comme dans Terraria quand on essayait de vider les océans dans les enfers (oui oui j'ai testé ^^). C'est là où on peut voir si c'est un calcul temps réel global ou simplement un calcul "local" des étendues d'eau en état instable, qui explose en complexité quand il y en a beaucoup.
Mais je n'ai trouvé que de pauvres petites flaques d'eau dans mon monde de départ, quelqu'un a déjà joué sur un monde avec de plus grosses quantités d'eau ?
Sinon je comprends bien en effet pour le choix de ne pas l'implémenter, dans Dig or Die c'est différent car c'est vraiment voulu comme une des features majeures. Pour l'instant l'eau est surtout casse-pieds mais avec la v0.1 elle devrait montrer tout son intérêt !

Gaddy
15/05/2015, 05h31
Allez, un nouveau petit gif sur l'eau, qui résume les 3 grosses améliorations:
- La pression qui fait casser le barrage
- Le niveau de l'eau qui monte selon le principe des vases communiquants
- L'eau qui s'écoule de manière bien plus fluide qu'avant (plus de "mer penchée" !)
http://i.imgur.com/onGmdm0.gif

Poussin Joyeux
15/05/2015, 08h10
C'est super que tu peaufines cette gestion de l'eau (même si déjà très bien je trouve !).
C'est vraiment un élément différenciateur par rapport à d'autres jeux qui pourraient ressembler au tien (en apparence).
Tu veux pas mettre des volcans et faire pareil avec de la lave après ? :p

Gaddy
15/05/2015, 09h40
J'y beaucoup, beaucoup réfléchi ^^. A la base je ne voulais pas de lave pour me différencier de Terraria. Mais maintenant que la pression marche, comment résister à la tentation des possibilités offertes...
Pas de volcan actif en surface, car le monde doit être "stable" naturellement. Par contre, en s'enfonçant dans les profondeurs... si j'arrive à faire ce que j'ai en tête ça pourrait être absolument dément... bon par contre ça sera pour la v0.2. Patience !