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Voir la version complète : Signs of Life, un cousin discret des Terraria-Starbound-like



Tchey
03/02/2014, 14h07
J'ai posté ça sur JeuxOnLine et dans le sujet des jeux indy on m'a forcé, j'ai rien pu faire. Alors voilà le sujet.

Signs of Life est développé par trois gus et demi, des USA à l'Argentine. C'est la mode en ce moment, le jeu est disponible depuis peu sur Steam en Early Access, pour moins de 7 euros. Il ne tourne pour le moment que sur Windows, mais un portage Linux et Mac est envisagé pour la suite, après la période "early access". Une fois de plus, c'est un jeu indy, qui tourne très proprement et pourrait passer pour un "jeu fini" auprès de certains gros éditeurs...

http://playsignsoflife.com/

Signs of Life est donc un cousin discret de Terraria, Starbound ou encore Darkout. A ce titre, il se trouve plutôt entre Terraria et Darkout. L'évolution du personnage est sensible, l'exploration a un sens, et la sensation de progression est bien présente, le tout dans un cadre science-fiction palpable. Tout ce que ne me procure pas Starbound, en fait (que j'aime pour d'autres raisons, pour moi Starbound est au plus proche d'un Minecraft, sandbox chiant et répétitif une fois passé les premières découvertes, qui devient addictif et d'une grande richesse pour peu que l'on se donne des objectifs).


J'ai commencé à tester Signs of Life, et puis... Je me suis levé vers 14h aujourd'hui, car je me suis couché vers 4h cette nuit, ce qui m'arrive très rarement pour un jeu. Il est excellent ! Il coute moins de 7 euros, et son plus gros défaut pour moi est qu'il ne tourne sur sur Windows et Steam. Il m'oblige donc à utiliser mon disque Win7, que je ne lance que très rarement. Snif.

La première heure j'ai eu du mal avec l'animation du personnage et sa maniabilité, après 140h de Terraria et 50h de Starbound, puis finalement, je m'y suis fait.

Ce qui me dérange beaucoup dans Starbound, c'est le côté "impersonnel" des bestioles, des objets, etc. Je préfère le principe de Terraria, où le contenu est "limité" mais bien défini. C'est pareil dans Sign of Life. Je peux anticiper la réaction d'une bestiole, et jouer en fonction, plutôt que de sauter taper sauter taper à la Starbound, sans pouvoir savoir ce que va me faire une bestiole selon sa gueule.

L'univers de SoL est aussi beaucoup plus "sci-fi" que son cousin, ça se ressent dès les premières minutes et se confirment ensuite. Quelques datapads que l'on trouve ici et là racontent des histoires, et donne des indices pour progresser aussi, sympa. La progression est semblable à Terraria (linéaire mais logique, plus je creuse plus c'est difficile, mais les récompenses sont là). Dans Starbound, j'ai passé des heures à courir en surface et à sauter de planète en planète, ne trouvant aucun intérêt à approfondir l'exploration. La planète boucle sur elle-même, si on va toujours d'un côté, on retombe sur son module.

Le côté construction est plus limité, mais tout de même présent. En attendant d'autres options je me suis contenté d'un bunker classique pour stocker et fabriquer, une base effective sans chichi. La gestion de l'inventaire est assez unique, un peu bordélique, mais finalement on s'y fait. Il faut absolument apprendre à gérer ses sacs sous peine de se trouver face à un bordel monstrueux. Quand on commence à utiliser et accepter les outils du jeu (coffres, sacs, bourses, etc), tout va mieux.

A la mort, on lache tout ce que l'on porte, et on se clone dans la dernière station visitée. Il faut alors chopper son corps et récupérer le matos.

J'en suis à 12h de jeu selon Steam, "une petite heure et je vais me coucher" selon moi, et j'estime qu'il me reste encore à la louche 5 heures pour "finir" le contenu disponible. En admettant que je n'y rejoue jamais, c'est déjà très bien pour le prix. Je suppose que je vais passer les 50h tout de même, car comme dans Terraria ou Starbound, une fois "fini" y'en a encore, tout dépend des objectifs personnels que l'on se fixe. Et puis, c'est une "early access" et le jeu est mis à jour très souvent en ce moment, à ce que j'ai lu sur le forum. L'équipe de développeurs est aussi bien présente et active, ce qui fait plaisir.

Au final, SoL s'approche surtout d'un Terraria plus "mature" et plus lent (les combats sont assez mous sans être chiants).

Jouez-y !

Photo de ma partie, je suis en armure de métal et j'ai en main un fusil à pompe que je m'apprête à tester sur le mouton. Tout est lumineux car je "triche" via la touche F4 (voir plus bas).
http://vagabondance.net/!/caps/sol/sol_01.png

Plus tard, en armure d'argent, armé d'une arbalète. La lumière est "normale" ici.
http://vagabondance.net/!/caps/sol/sol_02.png

Si vous n'aimez pas la nuit, jouez avec les touches F2 F3 F4. F4 en particulier supprime les ombres, ce qui fait que tout l'écran est "allumé". Super pour miner sans plisser les yeux pendant des heures. F1 affiche des trucs genre FPS etc.

Je suis resté bloqué dix bonnes minutes au départ. Comment sortir de la capsule !? Un simple clic droit ouvre les portes... En bas au milieu de la capsule se trouve aussi un coffre, pas forcément évident à voir car il est intégré à la carrosserie...

Une fois un personnage et un monde commencé, il est ensuite possible de jouer sur une planète sandbox via le menu principale. Peu d'options encore, à venir.


Dans les éléments qui distinguent plus ou moins SoL de ses cousins :

- La gestion de l'inventaire. Pas de grille ou de liste, mais une méthode fourre-tout qui donne une importance à l'organisation. Selon le degrès de bordelerie de chacun, ça peut devenir repoussant. Autrement, c'est assez sympathique.

- L'univers science-fiction "brute". Dès le départ, le personnage arrive sur la planète dans une capsule de sauvetage, avec un flingue dans la poche, et surtout, le bracelet MEG.

- Le MEG est l'outil qui fait tout. Au départ il est un peu cassé mais fonctionnel. Le rayon rouge sert à couper les arbres, casser les blocs, etc. Le bleu est associé à un raccourcis, clic molette, et permet de ramasser les objets, car ici on ne ramasse pas tout automatiquement, c'est une action volontaire et un rayon tracteur ramène les objets vers le personnage. Attention d'ailleurs, si on ramasse un objet blessant, comme une flèche, et que l'on stop le rayon pendant la course de l'objet, il n'est pas impossible de se blesser via la force cinétique donnée à l'objet. Le jaune émet de la lumière très faiblement, à peine assez pour voir ses pieds. Le violet est une carte qui scanne les points d'intérêts proches, essentiellement les bases que l'on trouve en surface, puis en sous sol. Enfin, AEGIS est une IA qui donne quelque conseil et s'occupe de "découvrir" les nouvelles recettes en fonction des ingrédients que l'on trouve. La liste devient très rapidement très longue.


Ce gif montre l'amélioration de la carte en fonction de la qualité de la gemme.
http://playsignsoflife.com/wp-content/uploads/2013/12/minimap.gif

- A mesure que l'on explore, on trouve des gemmes, que l'on peut tailler en différentes qualités, et qui vont augmenter les capacités du MEG. Le rayon rouge va miner beaucoup plus rapidement, la portée du scanner augmente, on ramasse avec deux, trois, quatre rayons tracteurs à la fois...

- L'artisanat est simple mais très, très présent. Si on trouve les classiques épées en bois, en métal, en bronze, en argent, etc, on trouve aussi des modules plus originaux. On peut par exemple construire des semelles d'amorti qui réduisent de 50% les dégâts de chute, ou encore un jetpack qui permet de planer très brièvement, ou de quoi faire une lampe, ou une série de batteries pour augmenter les réserves d'énergie, ou une dynamo qui créer un peu d'énergie à chaque mouvement du personnage.

- En armement, c'est épée (rapide mais inconstant par exemple 5-7 dégâts), hache (plus lent mais constant par exemple 6-6 dégâts), massue (primitive mais efficace au départ), arbalète (avec possibilité de charger et tirer plusieurs carreaux selon le modèle), arc (plus rapide mais moins techno), différents flingues (pistolet, pompe...), avec bien sûr les munitions et les qualités qui varient (bois, pierre... acier... hightech). On peut aussi plus tard bidouiller quelques petits gadgets plaisants, comme une tourelle-araignée.

- En armure, pareil, progression assez linéaire. Certaines armures ont un bonus de set. Par exemple l'armure d'os et celle d'argent blessent les attaquants, l'armure en acier booste la vitesse de course, une autre augmente la récup' d'énergie...

- La nourriture est un bonus, pas une obligation. Si on ne mange pas, on ne meurt pas. Par contre en mangeant, on peut récupérer de la vie, de l'énergie et avoir quelques autres bonus.

- Par l'exploration, on trouve éventuellement une carte d'accès de niveau 0. En lisant les datapads et en explorant encore, on pourra la mettre à jour vers un niveau 1, puis 2. Sur la planète on trouve quelques bunkers fermés (et gardés), avec des récompenses : plan pour faire un fusil à pompe, plan pour construire une épée tiptop, gros chargeur d'énergie pour améliorer le MEG, etc. Pour trouver les bunkers, l'utilisation de la carte (rayon violet) est fortement avisée.

- Le panneau de raccourcis clavier se rempli automatiquement par catégorie. Au lieu de choisir directement "la pioche en fer" ou "le bloc escalier en terre cuite", on choisit la catégorie "corps à corps", ou la catégorie "blocs". Ensuite on navigue via la molette. L'inconvénient est qu'il faut naviguer et que l'on peut se perdre un peu si l'inventaire est conséquent. L'avantage est que l'on a accès à tout via cette barre, sans être limité à 5 ou 10 objets. Il semble que le système va changer dans le futur pour convenir à plus de joueurs.

http://playsignsoflife.com/

Shining Shiva
03/02/2014, 14h10
A cause justement de tes posts sur le taupique des jeux indés, je me le suis pris tout à l'heure mais comme j'étais encore sur Starbound, j'ai pas encore mis la main dessus. Je m'y atèle dès maintenant! Effectivement, les animations sont particulièrement étranges, mais ça m'a l'air sacrément intéressant...

Tchey
03/02/2014, 14h23
On voit facilement cette image partout, mais au cas où... Spoil d'un boss (le seul que j'ai vu en fait). Il est assez sympa, et les effets sonores m'ont fait sursauté trois fois, je ne m'y attendais pas du tout, excellente surprise. Je mets le lien au lieu de l'image si vous ne voulez pas voir. (F4 activé pour supprimer les ombres)

http://vagabondance.net/!/caps/sol/sol_03.png

La nuit, en armure Steel complète, avec une épée Steel. (F4 désactivé)

http://vagabondance.net/!/caps/sol/sol_04.png

L'inventaire bien rangé, le matos bien amélioré, il reste encore une marge de progression, et j'ignore encore qui que quoi m'attend. Je n'ai presque rien lu au sujet du jeu avant d'y jouer, à part des descriptions générales. J'utilise un pistolet laser pour la frime, y'a rien à viser ici. Remarquez le poster en bas à gauche. Dans le même genre, on trouve aussi un fusil à canon scié avec une description "this gun wants your jacket, your boots and your keys" ou un truc comme ça @Terminator.

http://vagabondance.net/!/caps/sol/sol_05.png

Poussin Joyeux
03/02/2014, 18h32
C'est rigolo, car en lisant ce topic, j'ai eu envie de rejouer à Factorio pour retrouver cet aspect science-fiction et je viens de m'apercevoir que le créateur des 2 topics est la même personne. ;)
Bref, je vais tenter aussi Signs of Life car la description que tu en as faite ( Tchey ) correspond à (une partie de!) mes attentes du moment en terme de jeu. Merci!

Visslar
03/02/2014, 18h44
Pour info il y a un mode multi en cours de développement.
En tout cas moi j'attends la release.

Erkin_
03/02/2014, 19h46
J'ai une règle d'or avec les forums de cpc, si Barbazoul ou Tchey disent du bien d'un jeu, je me dois de m'intéresser au jeu en question.

cooly08
04/02/2014, 01h17
Je confirme. C'est plutôt chouette. La DA part un peu dans tous les sens mais je ne sais comment ça passe quand même. Et c'est assez différent de Terraria/Starbound.

Tchey
04/02/2014, 09h58
D'après mes lectures, ce que nous réserve l'avenir (spoiler possibles) :

- Des planètes plus grandes, avec de nouveaux biomes, créatures, et bâtiments... ;
- Une suite à l'histoire ;
- Toujours plus de recettes ;
- Une progression verticale mais aussi horizontales : le personnage devient plus "puissants" mais aussi plus "spécialisé" (corps à corps, distance, vitesse, résistance...) ;
- Toujours plus de projets (les recettes spéciales à placer, comme le feu de camps, les portes, etc) ;
- Des rencontres non agressives et potentiellement amicales, comme le "recrutement" d'un chien ;
- Plus tard, visiter d'autres planètes ;

Hors gameplay directement, une amélioration de l'inventaire avec des sacs qui retiennent les emplacements à l'écran, et la position des objets dans les sacs. Une barre de raccourcis revue, avec l'option de trier l'ordre des objets de chaque catégories. Bien sûr la correction des quelques bugs, et l'ajout probable de nouveaux bugs.

Havenest
06/02/2014, 07h31
Salut, je cherchais justement des infos sur ce jeu, j'adore le coté graphique, j'ai vu une ou deux vidéos sur youtube, mais j'ai hésité à l'acheter, vu la présentation de ( Tchey ) je vais l'acheter pour mon poste de nuit ;-) merci

Tchey
07/02/2014, 13h11
Les deux derniers patchs ont apporté une nouvelle arme (fusil d'assaut) et une nouvelle bestiole (un bidule qui flotte lentement et qui explose au contact), ainsi qu'une modification de l'acide du monstre qui crache. L'effet dure 2x plus longtemps mais les dégâts sont 2x moindres. Aussi les sacs d'inventaire restent en place entre les sessions. Et d'autres petites bricoles.

Poussin Joyeux
08/02/2014, 15h40
J'ai enfin pris le temps de l'essayer. Bien sympa pour l'instant. Un côté plus sérieux que Starbound qui me plait bien et me pousse à faire un peu moins n'importe quoi.
Par contre visuellement, ça fait un peu bizarre ce grand monsieur qui doit s'accroupir sans arrêt pour avancer sous terre (il doit avoir mal au dos...).

Tchey
09/02/2014, 09h49
Nouveau patch, nouveau mouvement de roulade, nouvelles recettes avec armes à énergie, lampe LED...



Most recent updates:

Version 0.26
- Added dodge roll, double tap forward, we'll work out rebinding soon
- Added a toggle command to disable mob destruction, /togglemobdestruction
- Fixed a bug that would copy inventory from one character to another when switching characters
- You should be able to get the recipes for some energy weapons next time you pick up a power core
- You should be able to get the blunderbuss recipe when you pick up some wood boards
- Tweaked lighting above ground a bit
- Added glowstick recipe

Version 0.26.1
- Fixed a crash with the tesla gun
- Added LED recipe

Yamayo
09/02/2014, 16h56
Coin,
Je viens d'y passer 2/3h et je rejoins complètement l'avis de Tchey (notamment sur l'ennuie de tourner en rond sur les planètes de Starbound)
Je trouve le rythme excellent, c'est en même temps calme et plein de vie, très agréable!

Je crois avoir essayé pas mal de choses tout seul, sans l'aide du net mais je bloque néanmoins sur encore deux/trois choses assez pénibles :
- Comment enlever/déplacer mon feu ou les autres éléments de ce genre?
- Comment détruire les blocs de fonds ?
- a quoi sert le salvage kit?

Tchey
09/02/2014, 18h14
- Avec le laser rouge, autrement en cassant les blocs dessous.
- On ne peut pas encore détruire les blocs de fond. A noter que l'on peut placer des blocs de fond, clic droit.
- Le salvage kit détruit l'objet viser pour tenter de récupérer les matières premières. Je n'en vois pas l'intérêt pour l'instant.

Yamayo
09/02/2014, 18h49
Yes, merci pour tes réponses

Par contre j'ai eu ma première mort et :
Je me suis retrouvé reconstruit dans la base qui me demandais un accès niveau 1, bref je n'avais plus qu'a looter tout ça tranquillement, faille/bug tu penses?

Tchey
09/02/2014, 19h33
Je ne suis pas sûr de comprendre la question. Quand on meurt, on est recloné dans la dernière base visitée il me semble, et si tu n'as rien visité, alors tu reviens dans ton module. On lâche les objets que l'on a sur soi et dans les sacs (sauf si on active la commande dans la console, voir le patchnote plus haut), et il faut aller récupérer tout ça en slip.

Tchey
11/07/2014, 11h35
Signs of Life est toujours en développement, et disponible temporairement pour 6$ (early access) : https://www.humblebundle.com/weekly

Rekka
11/07/2014, 16h06
Bon et bien du coup j'ai craqué. :tired: Je testerai probablement au cours du long WE qui s'annonce. :)

Tchey
19/07/2014, 08h57
Version .40 fraichement arrivée.

Personnage féminin, nouveau biome "fourmis", plusieurs bestioles dont un mini boss et objets en tout genre, système de potions à boire ou à jeter, nouvel élément d'équipement avec les "Salves", ajustement de gameplay (notamment le bracelet bouffe moins d'énergie globalement), etc...



Added female gender option to character creator

Ant Biome - Added to newly generated worlds

5 new creatures, including one mini-boss
A new melee weapon
2 new throwable weapons
4 new deposits
Energy Slicer - Voted on by the community, this gun uses energy to fire and pierces through up to 3 creatures

Salves - Equippable devices/accessories
Regenerative Salve - A salve that grants a small boost to health regeneration.
Influx Salve - A salve that grants a small boost to energy regeneration.
Burn Salve - A salve specially designed to make you fire resistant. Grants 25% fire resist.
Corrosive Salve - A salve that grants 25% resistance to that gross spitter goo and other corrosives.
Tonics - Drinkable and throwable, uses fullness and grants various effects
Clarity Tonic - Cures negative status effects
Blast Tonic - Explodes if thrown or if you drink it. Don't drink it
Heal Tonic - A strong heal over time. We will likely eventually replace this with something more realistic like bandages down the line, but we already made it so we figured we'd throw it in the game for now
Added new clothing items

Black Leather Jacket
Black Tank Top
Black Sports Bra
Red Skirt
Red and White Shirt
Yoga Pants
Added Biometric Scanner Device - When equipped, it shows the health of creatures in the world

Added GPS Tracker - When dropped in the world, this item creates a long-range GPS signal visible on any standard MEG tool map
Added Tech Blower - Blows items and mobs around, consumes energy

Added Tech Portable Grill - Can be carried around in your inventory, and once it is placed in the world and deployed it can be used as a heat source

Added Mortar and Pestle tool, required for some recipes
Added D6 Polymer, a new material that is made by refining plastic with anthracite as an additive.
Added a few AGIS tutorial/info popups
Tweaked the Pioneer Station a bit, including adding a new room to the barracks

Gameplay Changes
Reduced held flashlight energy cost from 4 to 2 per second
Reduced wrist light energy cost from 3 to 1 per second
Wrist laser energy cost reduced from 5 to 3.5 per second
Bows now do up to 50% more damage when fully drawn
Bows now take 50% longer to draw

Arrows and other ammo are now salvaged as a stack
Increased speed of bullets and updated some projectile effects
Magnum round damage increased from 15 to 18
Beds now advance the time from night to day and from day to night and fully heal the player
Beds now weigh 100 pounds
Guns, bows and crossbows should now automatically pick a new ammo type if they run out of ammo and you attempt to fire
Laser pistol no longer requires you to find the blueprint in-world

Recipe Changes
Black Powder, Propellant and Thermite Charge recipes now requires a mortar and pestle tool
Replaced Steel with D6 Polymer in most furniture requirements
Added D6 Polymer requirement to Tech Bed and Tech Terminal recipes
Replaced Steel requirement with D6 Polymer on the Magnetic Inductor

UI Changes
Items that are crafted or picked up with the grab laser are now highlighted in your inventory
Added item name hover tooltips to items in containers and other menus
Increased maximum font size for item requirements in the crafting and build window

Bug Fixes
Fixed a bug that would result in the cricket drone being disabled before you get to it
Fixed some issues with world generation that would lead to strange holes under bases
Possibly fixed a bug that would result in lost items when dropped in the world
Projects that are destroyed should now always drop a power core if it is required to build it or has a power core installed at the time it is destroyed
Fixed some animation issues related to moving the mouse very close to the player's head
Possible fix for rare crash during crafting, not totally sure as I can't replicate the bug myself
More fixes for floating grass/foliage near bases
Fixed a bug that resulted in the enemy damage noise being too loud
Fixed a bug that would result in the player getting stuck in an animation after falling through a platform
Fixed some animation issues with the bed
Fixed a bug that was causing the big chicken to not fly away at the end of a fight
A bunch of other things I forgot about
Fixed a bug that could result in items in the wrong place if you closed the inventory menu while dragging an item
Fixed a bug with item pickup notification and blocks
Impalers can no longer spawn on the bottom of platforms
You should no longer be able to knock around Impalers
Fixed some missing/inaccurate item names

New Recipes (Slightly spoilery)
Ant biome melee weapon (1x Ant Queen Claw Segment, 5x Ant Chitin, 5x Ant Ichor)
Ant biome grenade (1x Ant Chitin, 1x Ant Ichor)
GPS Tracker (4x LED, 1x Iron Ingot, 1x Rough Topax, 1x Copper Wire, must be found in-world to get the recipe)
Energy Slicer (1x Steel Gun Parts, 4x Bronze Ingots, 1x Microchip, 1x Copper Wire, 1x Large Battery)
Salves
Regenerative Salve (2x Unrefined Glass, 4x Juicy Fruit, Tool: Mortar and Pestle)
Influx Salve (2x Unrefined Glass, 4x Bloo Fruit, Tool: Mortar and Pestle)
Burn Salve (2x Unrefined Glass, 4x Bana Fruit, Tool: Mortar and Pestle)
Corrosive Salve (2x Unrefined Glass, 15x Spitter Extract, Tool: Mortar and Pestle)
Tonics
Empty Tonic Vessel (1x Unrefined Glass, 1x D6 Polymer)
Clarity Tonic (1x Empty Tonic Vessel, 1x Strange Herb, 2x Bana Fruit, Tool: Mortar and Pestle)
Heal Tonic (1x Empty Tonic Vessel, 1x Strange Herb, 2x Juicy Fruit, Tool: Mortar and Pestle)
Blast Tonic (1x Empty Tonic Vessel, 1x Strange Herb, 2x Biofuel, Tool: Mortar and Pestle)
New Clothing
Black Leather Jacket (3x Hide, Tool: Scissors)
Black Tank Top (3x Cotton Bolt, Tool: Scissors)
Black Sports Bra (3x Cotton Bolt, Tool: Scissors)
Red Skirt (3x Cotton Bolt, Tool: Scissors)
Red and White Shirt (3x Cotton Bolt, Tool: Scissors)
Yoga Pants (3x Cotton Bolt, Tool: Scissors)
Orange Shorts (3x Cotton Bolt, Tool: Scissors)
Flare Gun (3x Plastic, 2x Iron Ingots, 4x Tin Rivets)
Biometric Scanner (1x Microchip, 1x Steel Ingot, 2x Plastic, 1x Unrefined Glass, 1x Medium Battery)
Steel Machine Parts (3x Steel Ingots, Tool: Material Printer)
Tech Blower (12x Plastic, 1x Steel Machine Parts, 4x D6 Polymer, 1x Large Battery, 12x Steel Rivets, Tool: Material Printer)
Portable Tech Grill (1x Steel Machine Parts, 4x D6 Polymer, 1x Large Battery, 2x Copper Wires, Tool: Material Printer)
Mortar and Pestle (1x Log, 1x Stick, Tool: Saw)

Tchey
21/07/2014, 19h08
J'ai une copie de Signs of Life à donner ou échanger, via un lien Humble Store.
Je préfère refiler la copie à une personne qui est intéressée, plutôt qu'à quelqu'un qui "veut voir" et va jouer 10 minutes.

Si vous en voulez, faites le savoir. Je propose aussi sur JoL.

Tchey
24/07/2014, 08h54
(mon offre de clef est périmée)

Nouveau patch, qui apporte surtout des changements dans la barre de raccourcis.


Added a 7th quick slot for throwable items
Added separate buttons on the HUD for the wrist light, wrist scanner, and AGIS hints
Wrist light gadget and AGIS activator removed from scroll slots
Wrist scanner and wrist grab laser moved to Gadgets scroll slot
Changed slot 1 to the "digging" slot, right now it basically just holds the dig laser and picks
Tweaked the UI a bit for low resolutions
Seeds now get autosorted into forager pouches properly
Fixed another crash related to players who previously used resolutions higher than 2048x2048
Sunlight now penetrates less through denser blocks
Fixed some issues with world generation
Tweaked the crafting category buttons a bit
Fixed a bug that could result in your key bindings not saving
Fixed a bug that resulted in some ant deposits dropping steel
Reduced time between shots for the pump shotgun
Fixed a crash related to explosions
Fixed a bug/exploit related to salvaging ammo that is already in a weapon

Tchey
08/05/2015, 11h02
Update 47 :


Heya folks, got another update for you, sorry for the long delay since the last update but it took us awhile to work most of the kinks out of the new tree system but it also gave us time to add a bunch of fun new stuff.

We totally re-did the tree system, which unfortunately means your trees and bushes will be wiped from existing maps and you'll probably see some fruits floating in the air where the trees/bushes used to be. You may need to use the sandbox menu to generate another map, grab some fruits, and then eat them to get the seeds to begin repopulating your pre-patch worlds with trees. On the plus side, the new trees look and work a lot better, and more details about the system are below in the notes.

http://steamcommunity.com/games/263200/announcements/detail/120813441329255919

Changement dans l'UI, nouveaux objets, nouveaux monstres, nouveau système d'arbre...

http://i.imgur.com/wnTwHwd.gif

http://i.imgur.com/Z5pEwFL.gif

http://i.imgur.com/SnPxqUt.gif

http://i.imgur.com/feHnPbx.gif

Poussin Joyeux
08/05/2015, 11h07
Ca fait longtemps que je n'y ai pas touché à celui-ci. Content de voir qu'il évolue encore!

Tchey
24/06/2016, 16h10
He beh, celle-là était longue à venir (6 mois depuis la précédente mise à jour), mais elle est venue...

Version 0.7 !




Version 0.7

New Content (Some parts redacted to avoid spoilers =D)

Added a gross eyeball creature to the areas near the spiky bosses.
Added a craftable spike dart launcher
Added a Python revolver that has an alternate fire that allows you to fan the hammer and quickly unload all the remaining bullets in the cylinder.
Added a paper bag container :I
Added this weird creature
Added [REDACTED] that allows you to [REDACTED] Tablets
Ice [REDACTED] – [REDACTED] for a few moments and [REDACTED]
[REDACTED] – Explodes, [REDACTED]
Calm [REDACTED] – [REDACTED]
[REDACTED] – [REDACTED]
[REDACTED] Bolts – [REDACTED] hard to control explosive [REDACTED]
[REDACTED] – Send the [REDACTED]
Energy [REDACTED] – [REDACTED] damages a target
[REDACTED] – Lights up [REDACTED]
Added [REDACTED] Tablet – Used with the Strange Artifact, and can be bound with [REDACTED]
Added [REDACTED] and [REDACTED] – [REDACTED] used in various [REDACTED]. [REDACTED] is now added to the world generator
Added [REDACTED] – Converts [REDACTED]
Added [REDACTED] Device – [REDACTED] mark a location and then [REDACTED] a portal that [REDACTED].
Added [REDACTED] for [REDACTED]
Added [REDACTED] Altar for acquiring [REDACTED]
Added [REDACTED] to the HUD under the enery bar – Does not charge over time and must be replenished by [REDACTED]. Enabled once you find [REDACTED]
Added [REDACTED] – A pedestal that is activated by [REDACTED], and [REDACTED] your [REDACTED] when right clicked once activated. [REDACTED] when you die.
Added [REDACTED] Expansion – When broken, [REDACTED]
Added [REDACTED] creature
Added [REDACTED] deposits
Added many different [REDACTED] statues and decorations
Added several [REDACTED] containers

Bug Fixes

Fixed an issue with particle effects that was causing them to look more muted than intended. The majority of particle effects should now look better.
Fixed many cases where items would get desynchronized between clients and servers (should result in less items that can’t be picked up when on a multiplayer game)
Fixed some issues that could have caused graphical corruption on a narrow range of computers
Prevented the player from deleting key items
Fixed rendering issue on the text input popups on larger font sizes
Scrolling in the crafting menu no longer causes the scroll slots to scroll as well
Many other small issues

General Gameplay Improvements

Improved medium and large fonts
Re-worked the Crafting menu significantly
Added larger buttons for categories
Reduced max crafting items to 4 (Some recipes that required 5 items have been changed slightly)
Combined with functions of the Projects menu
Increased the overall size to make the menu less cramped
Added ability to change materials in crafting, for example you can now choose between using a normal or rubber stick in many recipes. Some recipes also let you change the primary (first) material, which can change the crafted result, for example now there is just a “torch” recipe, and you can change the result from a normal sap torch to a biofuel torch by changing the primary material from sap to biofuel. We only adjusted a few recipes, so let us know if you have more ideas for places we could use this feature.
Removed Projects menu since its functionality was included in the Crafting menu
Added mineable Biofuel to world generator
Added optional settings for the Dodge mechanic as well as a bindable dodge action – Can be found in the settings menu
Double Tap – How it worked previously, double tap forward to dodge roll forward, double tap back to backjump.
Shift + Double Tap – Double tap only works when holding shift
Binds Only – Only activates when you press the key bound to dodge, dodge rolls forward if you’re moving forward, backjump if you’re moving backwards or standing still. Bound to Z by default… but honestly that is a terrible bind and we’re trying to find a better one, but its tricky to find something that we’re not already using that can be easily pressed while doing other actions. Still working on this.
Increased friction on the player when stopping to be less slippy

Balance Changes

Tweaked combat balance a bit – We only made some small changes for now, but we’re planning on doing a bit of an overhaul soon
Melee weapons do a bit more damage, and have a wider spread between tiers
Enemies have a bit more health
Added additional health set bonuses to Bronze and Tin armor sets

Miscellaneous

Added ability to tweak various balance settings for creatures and melee weapons through a text file located in your game install directory (The directory should be something like Steam/SteamApps/Common/Signs Of Life/Content/CSV) Note: I don’t think the projectiles file works yet, so don’t be surprised if tweaking that doesn’t do anything.

frostphoenyx
24/06/2016, 16h13
Et du coup ça donne quoi ce jeu par rapport à Terraria/Starbound/Crea ?

Tchey
24/06/2016, 19h08
Dans le premier message, je détaille mon ressenti justement. Il date de février 2014 mais en relisant rapidement, ça me semble toujours vrai.

Phileas
26/06/2016, 18h05
Impeccable. Avec ce dernier patch je vais surement m'y remettre pour voir ce qui a évolué.

Tchey
15/10/2016, 12h03
http://playsignsoflife.com/

http://i.imgur.com/QLjIdGc.gif - http://i.imgur.com/nYJKXrO.gif/

Signs of Life est arrivé hier sur Linux, suite au changement de XNA vers Mono, ce qui entraine par la même occasion une amélioration globale pour les développeurs.


We are working on changing the underlying engine of the game, and as a result we are going to need you folks to help put it through its paces. On a technical level, we're switching the engine from XNA to MonoGame.. This change should allow us to remove quite a few limitations on the game, but you won't really notice much in the way of changes right away.

Ils ont aussi sorti un patch d'équilibrage, sans contenu à proprement parler, et bossent maintenant sur la suite de l'histoire.

J'ai passé une trentaine d'heures dessus en février 2014, si je trouve le temps, j'y replonge avec plaisir.

Tchey
03/10/2020, 12h10
Remontage pour dire que le jeu est toujours en développement actif depuis tout ce temps, et que la version 1.0 est relativement proche.

https://store.steampowered.com/app/263200/Signs_of_Life/

En attendant la version 19 est dispo depuis cette semaine.
Le jeu a grandi, évolué, s’est amélioré et enrichi sur tous les points.

Notamment cette fois, une refonte du système de batteries, et l’ajout d’une barre d’endurance.
Prochain patch, des attaques plus ou moins fortes qui consomment plus ou moins d’endurance, entre autre choses.

Et surtout, le Steam Workshop entre en jeu pour la création et le partage de mods.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/5576959/60503b7d5fa42cf307fd20417dac5aafa6dfff99.gif

Il est également natif Linux via la beta XNA, bien que l’icone ne soit pas visible sur la page Steam pour le moment.

Ruvon
03/10/2020, 12h42
Pourquoi le perso a des pantoufles Hello Kitty aux pieds ?

Tchey
03/10/2020, 13h07
Pourquoi le perso a des pantoufles Hello Kitty aux pieds ?

Ça fait partie des tenues disponibles en jeu. Les dévs aiment bien faire des .gif avec des perso en slip ou pantoufles etc.

RUPPY
04/10/2020, 11h58
On dirait un joueur de foot avec des claquettes :O