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Voir la version complète : The castle doctrine, le serious rogue puzzle like tactical MMO



Super_maçon
02/02/2014, 00h54
http://www.youtube.com/watch?v=tY-8MuN1lik


L'idée est très simple, on joue un papa moustachu, marié deux enfants, dans une Amérique des années 80/90 parano.
Lui là, en dessous :

http://thecastledoctrine.net/alarm.jpg

C'est du tour par tour, y'a pas d'animation. C'est froid, presque sans bande son. Hyper dur, potentiellement très frustrant surtout au début. En un mot : c'est fascinant. ^_^

Je vais essayer de vous expliquer le principe du jeu mais c'est un jeu très riche qui joue surtout sur feeling avec l'autre, le bluff, l'anticipation etc...

Comme le trailer le montre on possède un budget de 2000 $ pour construire sa "maison" et essayer au mieux de protéger sa petite famille et son coffre fort.
Pour se faire on a plein de petits gadgets, trappes, pitbull, grilles électriques, câblages etc... Et ça rigole pas, tout ceci est mortel et vous vous en doutez la mort est définitive. On y perd tout, son nom, sa maison, son butin, sa famille... :'(

Une fois qu'on a notre petit donjon, on passe du coté obscur et on va tenter de voler un autre joueur.

On dispose de deux moyens pour s'enrichir : voler les autres joueurs ou bien récupérer un "bounty" a chaque fois qu'un vilain y passe chez vous. Le prix pour la "capture" d'un voleur augmente proportionnellement au nombre de vols qu'il aura commis.

Pour dépenser des ronds rien de plus simple : on améliore sa baraque ou on achète du matériel. Une pièce viande empoisonnée pour endormir un chien, un chalumeau ou même une simple brique.
Pour les très riches, on pourra même acheter des tableaux plus ou moins cotés et narguer tous ces pauvres voisins misérables qui survivent dans une maison à 2000 $.

Quand on revient chez soit on peut regarder les enregistrements de sécurité de sa maison et voir comment les autres joueurs se sont comportés face a votre accueillante petite demeure.

C'est bien un MMO, sa maison reste en ligne quand on ne joue pas. Quand on se reconnecte on peut donc retrouver sa maison en vrac, avec votre famille décimée. Ou bien découvrir qu'on est riche, que des dizaines de joueurs ont vécus leur derniers moments de naïveté a cause de votre esprit malade.


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Petits conseils pour les débutants :

-Prenez le temps de tester les pièges. De voir comment tout ça fonctionne dans votre propre maison. Le jeu n'est pas accessible, c'est le moins qu'on puisse dire. Pas de tuto, pas d'aide rien. Faut mettre les mains dedans.

-Ne faites pas de maison au début. A la limite prenez un petit sac a dos ( de la viande, une ou deux bouteilles d'eau ) et hop. Dans tous les cas vous allez y passer dans les 5 min qui suivent, donc pas la peine de passer 40 min a construire un piège complexe.

-Une fois qu'on commence a capter comment tout ça fonctionne on peut faire une petite maison, rapidement, inspiré de ce qu'on a pu voir. Un truc simple a refaire quoi.
Exemple : 4 pitbulls, 2 en haut 2 en bas et devant soit 4/5 chemins. En rentrant faut que le message soit très clair t'as une chance sur 5 de survivre ( en prenant le bon chemin au hasard ) si tu ne sors pas au prochain tour, paralyser mon système va te coûter 4 viandes minimum ( soit 400 ), du coup tant que votre coffre n'est pas à 600/700 personne de censé ne tentera le coup.

-Pour valider sa construction on doit passer un test "en vrai", comprendre par là que vos pièges sont effectifs aussi contre vous pendant ce test. Rien de plus rageant que de mourir pendant ce test.
Pour éviter ça on dispose de chihuahuas qui se comportent comme les pitbulls mais ne vous tueront pas. Pour les grilles électriques on a des dalles lumineuses qui s'eclairent quand elles sont alimentées.

-Autre détail important vous devez pouvoir arriver a votre coffre fort ( condition pour réussir un vol pas besoin de ressortir ) sans utiliser d'outils.
Enfin votre famille doit disposer d'un chemin dégagé vers la sortie qu'ils tenteront de prendre dès qu'il verront un voleur.

-A chaque sortie votre équipement sera perdu, quoiqu'il arrive. Donc pour commencer les effractions on va "scouter", un fois qu'on trouve une baraque qui nous semble abordable on note le nom du proprio. Et on revient avec un petit sac a dos dans lequel on investit juste ce qu'on aura estimé être nécessaire pour le braquer.

-On peut stocker du matos dans son coffre, bien entendu on peut aussi se le faire voler.

-Un chien de garde endormis reste dangereux, si vous marcher dessus il se réveillera et c'est là c'est le drame.

Plus vous allez jouer, plus vous allez pouvoir peser les enjeux, les risques/récompenses potentielles etc...

De même pour le design de votre baraque, il ne faut pas trop les décourager. Une maison avec a peine 500$ et 3 pit bull dès le début ne marchera pas. Les gugus vont fuir directement.


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A noter qu'une fois cette semaine de promotion passée, le prix ne redescendra plus jamais, d'après l'auteur du jeu: "Maintenant que son jeu est programmé pour une sortie sur Steam le 29 janvier prochain, Rohrer a exposé comment il comptait établir le pricing de son jeu, dont le prix de vente plein est de 16 dollars. A la manière d'un Minecraft, il va augmenter le prix dans le temps. Le jeu sera donc à -50% d'ici sa sortie sur le site officiel, puis à -25% lors de sa première semaine de commercialisation officielle avant de passer à son prix définitif, qui ne bougera plus jamais."
source: http://www.factornews.com/news-39323-The_Castle_Doctrine_va_vous_deprimer.html#.Uuwi4fl 5PRU

Et il est un peu moins cher (12 $), et en version non DRM en plus de Steam, sur le site officiel: http://thecastledoctrine.net/buy.php

Bizbi
02/02/2014, 01h03
Mon dieu mais c'est incroyablement hallucinant !! :wub:

Il a pas fallu 10sec pour que je me le procure sur leur site. :)

Le concept a l'air d’être carrément tordu !

Sao
02/02/2014, 03h10
Ouaip, j'ai pris aussi après ton post sur le topic des indés.
J'ai testé 10 minutes, ça a l'air très sympa mais pas juste 10 minutes.
Chouette potentiel !

Byakuran
02/02/2014, 03h15
Je le veux, mais j'ai pas les sous, ca a l'air foutrement génial :(

Super_maçon
02/02/2014, 03h54
Je l'ai pris par curiosité, aussi parce que le Dev' est très présent sur le forum pour expliquer certaines décisions un peu rudes a première vue ( comme de ne pas pouvoir sauvegarder un "layout" de départ ) et aussi parce qu'il a pondu un client Linux.
J'étais pas conquis d'avance non plus, mais très curieux.

Au bout de 4/5h00 de jeu je savais toujours pas sur quel pied danser. Le concept était toujours aussi tordu et potentiellement fou, mais ça restait rude.

Là j'ai 11h00 au compteur d'après steam, il est 4h00 du mat' et j'ai un calepin a coté de moi avec une liste de noms.
Carl Phillip Thorpe, John Michael Wiley ( crevard je t'ai eut ! ), Preston Charles Hayden ( 'foiré qui a tué la mère de mes enfants ! ) des dessins chelous avec des croix des carrés des chiffres et des gribouillis illisibles... Ce calepin m'éloigne de mes proches, je le sais.
J'ai peur pour ma santé désormais, je vais dormir mais Dieu seul sait si demain Lori Michael et Morgan seront encore en vie.

Visslar
02/02/2014, 08h48
Je l'ai acheté hier. C'est super hardcore. Je suis mort 3 fois sur mes propres pièges avant de pondre un truc un peu moisi. J'aurais préféré que le test soit fictif car c'est rageant de tout recommencer.
Et tant qu'on ne connait pas bien les outils à la disposition des voleurs c'est difficile de faire quelque chose d'efficace.
Par exemple le 1er voleur venu chez moi avait une scie. Ça permet de péter un mur, le genre de truc qui fout tout en l'air si t'as pas prévu le coup :rolleyes:

Je me pose une question aussi. Ta femme et tes enfants sont sensés sortir par là où arrive le voleur. Donc qu'est ce qui empêche le voleur d'attendre ta femme à l'entrée pour la tuer et ainsi ramasser la moitié du pactole facilement?
edit : ah en fait la famille ne bouge pas si elle ne voit pas le voleur!
J'ai vu aussi que certains arrivent à mettre des pièges dés le début (donc sans route possible pour la famille), je ne vois pas comment ils font pour valider leur maison. Est ce qu'il faut attendre que sa famille se fasse trucider pour pouvoir faire ça?

Rekka
02/02/2014, 11h35
Je me suis pris ça vendredi mais j'ai pas encore eu trop le temps de tester. Le potentiel est bien là, par contre effectivement c'est hard au début et faut se débrouiller pour comprendre comment ça marche tout seul. :)

Super_maçon
02/02/2014, 12h12
Je l'ai acheté hier. C'est super hardcore. Je suis mort 3 fois sur mes propres pièges avant de pondre un truc un peu moisi. J'aurais préféré que le test soit fictif car c'est rageant de tout recommencer.
Et tant qu'on ne connait pas bien les outils à la disposition des voleurs c'est difficile de faire quelque chose d'efficace.

Au début il faut tester les pièges et voir comment ça fonctionne ( et donc crever ). Faut faire son propre tutoriel.
Même après, une fois que tu as capté les bases, ne perds pas ton temps a construire un truc compliqué. Tu vas mourir très vite et tout recommencer.


J'ai vu aussi que certains arrivent à mettre des pièges dés le début (donc sans route possible pour la famille), je ne vois pas comment ils font pour valider leur maison. Est ce qu'il faut attendre que sa famille se fasse trucider pour pouvoir faire ça?
Soit la famille est déjà morte, dans ce cas le prochain vol sera "total" car l'épouse possède la moitié de ta thune sur elle.
Soit ( c'est la tendance du moment j'ai l'impression ) tu la vois a travers une fenêtre, elle commence a fuir et est bloquée par un enfant ( qui lui ne t'a pas vu ). Elle ne peut pas passer au travers.
Le hic, c'est que souvent il mette un fusil a pompe sur le chemin et se démerde pour qu'elle soit bloquée juste derrière une porte, si jamais tu l'ouvres "surprise"...

On peut facilement reconnaître ce schéma : http://castledraft.com/editor/9l6F4V

Visslar
02/02/2014, 13h05
Soit la famille est déjà morte, dans ce cas le prochain vol sera "total" car l'épouse possède la moitié de ta thune sur elle.
Soit ( c'est la tendance du moment j'ai l'impression ) tu la vois a travers une fenêtre, elle commence a fuir et est bloquée par un enfant ( qui lui ne t'a pas vu ). Elle ne peut pas passer au travers.
Le hic, c'est que souvent il mette un fusil a pompe sur le chemin et se démerde pour qu'elle soit bloquée juste derrière une porte, si jamais tu l'ouvres "surprise"...

On peut facilement reconnaître ce schéma : http://castledraft.com/editor/9l6F4V

C'est juste un exemple ce n'est pas possible comme donjon n'est ce pas? On ne peut pas rejoindre le coffre sous mourir ou alors il y a des subtilités qui m'échappent. Ça expliquerait certaines de mes tentatives de vol où vraiment aucun chemin ne semble possible sans outil.

Je trouve globalement que le rôle de voleur est très très difficile. Par exemple il n'y a aucun moyen de savoir ce qui se cache derrière une porte. Ouvrir une porte c'est la roulette russe avec les chiens qui se cachent juste derrière.

Super_maçon
02/02/2014, 13h13
Si si le donjon est possible, les grilles électriques ne sont pas alimentées, c'est du bluff.

C'est pas compliqué ici, tu scoutes bon y'a du "meta game" ( possible que ça change avec un patch ), tu reconnais le piège avec la porte, tu vois que le chemin est bloqué par le pitbull. Tu reviens et avances d'une case sur les grilles tu aperçois le chat dans l'ombre.

Là soit tu es sûr de toi il est impossible d'aller au dessus et tu tentes les grilles, tu déduis que c'est du bluff car tu sais que c'est possible sans outil
Mais la porte peut aussi être un coup de bluff méta méta 2.0 dans ce cas tu reviens avec une brique pour assommer le chat ( si t'es vraiment parano et que le coffre est bien remplis tu prends aussi 3 bouteilles d'eau au cas où pour sortir en imaginant que les grilles seront alimentées ).

Et oui ouvrir une porte c'est la roulette russe. Tu peux le faire a distance avec une brique, donc 150$. A toi de voir si l'investissement pour ne pas jouer la chance vaut le coûts.
Et c'est a double tranchant aussi, si tu utilises trop de portes les joueurs ne vont pas tenter le diable a part quand ils débutent ou si ton coffre est blindé de thunes ( ce qui n'est pas le cas au début ), du coup ta maison ne fera pas de beaucoup de victimes.

Visslar
02/02/2014, 13h34
Ah ouais... c'est encore + tordu que ce que je pensais...
Les gens sont très imaginatifs lorsqu'il s'agit de dépouiller leur prochain :)

Gobbopathe
02/02/2014, 13h52
Si tu lis l'article de Rock Paper Shotgun, tu verras qu'il existe la possibilité de designer une maison impossible à cambrioler.... une fois. Le second voleur aura lieu un chemin viable.

Orkestra
02/02/2014, 14h37
Le concept m'emballe vraiment mais c'est clairement pas accueillant comme jeu.
Si je comprends bien, il s'agit pour le moment d'un accès anticipé. J'en déduis que le jeu n'est pas tout à fait terminé et qu'il y aura des ajouts (peut-être même après la sortie ?) ; est-ce qu'il y a moyen de voir ce que le(s?) dev(s) compte(nt) ajouter quelque part ? J'ai cherché rapidement sur leur site sans succès.

Pouvoir tester sans sortir directement de chez soi pourrait être sympa. Parce qu'avec mon wifi foireux dès que je m'éloigne de ma box j'ai eu la mauvaise surprise de voir un mec venir me cambrioler avant que j'ai le temps de rentrer chez moi alors que je voulais juste tester un piège.
Et comme je ne comprends rien au système électrique... (il va falloir que je me plonge attentivement dans le wiki).

Par exemple, j'ai essayé de reproduire le piège mis en avant par Edell dans le topic des indés (http://forum.canardpc.com/threads/59135-Jeu-indé-Le-topic-des-cowboys-et-des-Indies?p=7463490&viewfull=1#post7463490) :
http://tof.canardpc.com/preview2/d1a0407c-b88a-4f03-a1c9-b1feffe5dc84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d1a0407c-b88a-4f03-a1c9-b1feffe5dc84.jpg)
1 - Je crois comprendre que le "générateur électrique" tout en bas à droite alimente les grilles qui entourent le coffre dès le début.
2 - Dans un premier temps, le générateur en bas à gauche n'alimente rien. Une fois qu'on pousse les bons boutons, le courant passe jusqu'au switch tout en bas à droite, ce qui coupe l'arrivée électrique des grilles qui entourent le coffre. Jusqu'ici, ça va.
3 - Par contre je n'arrive pas à comprendre ce qui fait que la première grille n'est pas alimentée au début et ne s'allume qu'une fois qu'on passe sur le premier bouton.
-> a priori c'est lié aux générateurs en bas de map puisque j'ai essayé de ne pas les relier à celui en haut et rien ne fonctionnait. Mais je ne comprends pas pourquoi.

En attendant j'explore. Je commence une partie en dépensant mes 2000$ dans des objets de pilleur : personne n'est intéressé par mon coffre puisqu'il est vide et j'arrive parfois à faire de belles choses (récupérer 3500$ chez un mec qui avait son coffre ET sa femme protégés seulement par trois chiens et pas de murs (avec un "labyrinthe construit comme leure qu'il fallait éviter) : deux coups de batte (la femme et un chien), deux trucs pour droguer les chiens et à moi la richesse ! Dommage que je sois mort comme un con en essayant (mal) de protéger mon coffre après ça...

Poussin Joyeux
02/02/2014, 16h33
Le concept m'emballe vraiment mais c'est clairement pas accueillant comme jeu.
Si je comprends bien, il s'agit pour le moment d'un accès anticipé. ...

Non, le jeu est en version finale depuis jeudi, d'après le site officiel. Après, ça n'empêche pas qu'il y ait des patchs ensuite ;)

Super_maçon
02/02/2014, 17h22
Pouvoir tester sans sortir directement de chez soi pourrait être sympa. Parce qu'avec mon wifi foireux dès que je m'éloigne de ma box j'ai eu la mauvaise surprise de voir un mec venir me cambrioler avant que j'ai le temps de rentrer chez moi alors que je voulais juste tester un piège.
Et comme je ne comprends rien au système électrique... (il va falloir que je me plonge attentivement dans le wiki).

Quand tu passes ton test pour valider la map, tu peux toujours ressortir et revenir au mode "édition". Ça permet de tester ad vitam tout ce que tu veux sans jamais "valider" ta maison.
Y'a une grosse flèche avec écrit "leave", mais personne ne le voit. :p

Poussin Joyeux
02/02/2014, 18h34
Petite parenthèse sur le contexte du jeu:

Quand on recherche des avis sur le net, on constate que l'auteur du jeu déchaîne les passions comme ici: http://thiscageisworms.com/2013/07/24/on-why-i-will-never-play-the-castle-doctrine/

Vous pouvez également lire les commentaires suite à l'article de RPS dont celui de "Melonfodder" http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/28/a-game-and-a-chat-ep-2-jason-rohrer/#more-186961

J'ai aussi appris que "The Castle doctrine" ("la doctrine du chateau" en Français!) est un terme utilisé dans la vie réelle pour le droit à l'auto-défense aux USA (source: http://www.edukeo.net/doctrine-chateau-a03577156.htm)

Bref, je n'ai pas encore franchi le pas d'acheter ce jeu. J'attends encore un peu plus de lire vos récits car ce qui fait ce genre de jeu, ce sont avant tout ses joueurs :).

Super_maçon
02/02/2014, 19h03
Clairement l'idéologie "Castle Doctrine" est puante. C'est super malsain.

Je ne me risquerai pas a juger l'auteur ni même le jeu dans le même sens par contre, son point de vue me semble bien plus complexe et riche ( j'ai pas pris le temps de tout lire/écouter par contre, c'est peut être un facho mais ça m'étonnerait ). La vision du jeu ne met pas en valeur cette "idéologie", c'est super glauque, horrible et surtout on crève uniquement a cause de nos actions/décisions c'est très important comme idée je trouve. La famille reste enfermée prête a paniquer etc... On est loin de l'image lisse des vieilles séries qui reprennent cette "vision" de la famille.

Je pense qu'on est surtout là en plein décalage culturel.

Poussin Joyeux
02/02/2014, 19h19
...

Je ne me risquerai pas a juger l'auteur ni même le jeu dans le même sens par contre...

Moi non plus, je ne me risquerai pas à en juger un des deux car je ne connais pas l'auteur (juste lu certains articles forcément partiaux) et pas encore joué au jeu. C'est pour ça que j'ai donné les liens internet sans donner mon avis ;)
Merci en tout cas pour ton retour sur la vision du jeu!

Dallarion
02/02/2014, 22h29
Sa fait un bout de temps qu'il me fait de l'oeil, je crois que je vais me le prendre.

Orkestra
03/02/2014, 18h38
Ah ! Je commence à comprendre un peu mieux tout doucement. Résumé de ma première "vraie" expérience :

Je dépense mes 2000 $ en outils divers pour aller braquer un mec. Je repars avec 2600 $ : 600 de gain, tout de même, qui me permettent de construire un piège un peu retords (pas tant que ça finalement) avec suffisamment d'argent dans le coffre pour rendre le tout attractif (environ 1000$).
Pour construire ça, donc :
http://tof.canardpc.com/preview2/36947caa-afc2-46fa-8c8a-c169ae22b60a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36947caa-afc2-46fa-8c8a-c169ae22b60a.jpg)

la "photo" a été prise après que je me sois fait tiré mon fric, elle est donc légèrement différente de la vraie version finale (un fusil en plus sur le chemin de la mer, une grille électrique de plus sur le chemin du bas).

Au début, toutes les grilles sont éteintes, sauf celles devant le coffre.
Le principe est assez simple, il faut commencer par faire le tour de la map par le haut. Arrivé à l'intersection en haut à droite, la plupart des joueurs (tous, en fait, si j'en crois mes caméras, même celui qui a réussi son hold-up) sont effrayés par le chien et font demi-tour. Le fait est qu'il faut continuer jusqu'à la vitre (il y a juste assez de place pour que le chien nous colle au cul sans nous tuer) : le chat s'éloigne alors sur le bouton qui désactive les grilles devant le coffre. Il n'y a plus qu'à repartir en sens inverse et à aller vers le coffre.

Les pièges :
A - Si on part par en bas, on fait peur à la famille qui s'enfuit, activant les panic-buttons et donc 1-ferment la porte ; 2 - activent les grilles électriques (toutes). Il est donc "impossible" de faire demi-tour et on doit se coltiner le pittbull sur la route. Sans équipement adéquat, c'est donc la mort assurée.
B - Si on part directement vers le coffre, la femme nous voit, s'enfuit en activant le panic-button et donc les grilles électriques derrière nous. Le joueur se retrouve donc piégé (les grilles devant le coffre n'étant pas désactivées)

Comment je me suis fait avoir :
Le mec est parti en haut, a eu peur du chien, est reparti en sens inverse sans "faire peur" au chat. A priori c'est bon pour moi. Sauf qu'il a continué son tour par en bas. Le pittbull s'est retrouvé bloqué par la porte puis est allé griller sur le chemin du coffre (grilles activées par la fuite de la famille). Le mec a continué son tour, en faisant peur au chat, cette fois. Et il a utilisé les 5 scies qu'il avait pour traverses les murs, en coupant le courant parfois, pour arriver jusqu'à mon coffre.

Je me consolle en me disant qu'il a utilisé 2000 $ pour en gagner 2150...
D'ailleurs je ne comprends pas comment il a pu me voler autant d'argent sachant que j'avais environ 2500$ et que ma femme s'est enfuie (elle ne garde pas la moitié de notre pécule sur elle ?)

Rekka
04/02/2014, 09h09
Sympa ta baraque. Je commence un peu à comprendre comment tout fonctionne mais par contre, pour cambrioler les maisons des autres je suis une vraie buse. :lol: C'est assez frustrant de ne pouvoir jouer que le soir vu que du coup, même si j'arrive à me faire un pécule avec les gens qui se font avoir par mes pièges, le temps que je puisse y rejouer, un mec blindé fini toujours par arriver à me piquer mes sioux si durement gagnés. :'( Mais sinon, c'est vraiment bon.

Super_maçon
04/02/2014, 10h13
Oui le jeu est super classe, par contre le problème que je commence rencontrer aussi c'est que ma maison fait trop de victime et sa valeur monte en quelques heures.

Du coup si je ne joue pas à ce moment là ( que je suis off line ) j'ai pas le temps d'investir pour améliorer l'ensemble et les gugus investissent pour tout défoncer. :'(
Sur mes 3/4 dernières baraques a chaque fois que je me suis reconnecté j'avais tout perdu a cause de ça.

Je pense que pour l'instant y'a vraiment beaucoup trop de nouveaux joueurs qui crèvent trop facilement, du coup tu gagnes des bounties de 200 $ trop vite.

edit : mais après petite réflexion, c'est peut être parce que je fais un design trop "tentant", peut être qu'il faut plus jouer sur l'intimidation, un design "dégage d'ici" et compter sur les vols pour s'enrichir.
Je testerai ça la prochaine fois.

Visslar
04/02/2014, 10h50
Hier soir je suis parti sur une variante de ce que m'a montré super maçon (http://castledraft.com/editor/9l6F4V). Non je ne fais pas dans l'original, je me contente souvent de repomper ce que j'ai vu :p

Mais j'ai inclus une petite variante. Le chemin vers le coffre est bloqué par des grilles électriques allumés dés le départ. Les seuls chemins possibles sont de passer par les grilles électriques, le chien, ou la porte avec ma femme et son fusil.
Le petit truc en plus, c'est que dés le début, la petite fille s'enfuit vers le haut, puis suit un chemin bien alambiqué (mais pas encore assez à cause du manque d'argent) jusqu'à appuyer sur le bouton qui éteins les grilles et rejoindre sa mère.
Il faut attendre 150 tours avant que les grilles s’éteignent, pour l'instant personne n'a eut cette patience. Hier soir ça marchait pas trop mal même si ce soir je suis quasiment sur d'avoir été cambriolé.

A la base je voulais faire un truc un peu mieux protégé. Je voulais mettre une trappe et je voulais qu'elle se comble pendant juste un tour lorsque la petite fille appuie sur le bouton. Je vais voir si ce n'est pas possible avec un 2eme bouton sur lequel la petite fille marcherait. Du coup il faudrait que le cambrioleur remarque que la trappe bouge après X tour (+ de 100), puis qu'il revienne compter le nombre de tour, puis qu'il revienne une 3eme fois, tout ça en comptant parfaitement sinon c'est il tombe dans le trou. Bon après faut pas que je me plante non plus pendant le test sinon j'aurais l'air malin :)

Super_maçon
04/02/2014, 12h53
http://tof.canardpc.com/preview/d48f912e-f4b6-4dcf-9b5e-d0eda539ddfe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d48f912e-f4b6-4dcf-9b5e-d0eda539ddfe.jpg)

La mienne a son heure de gloire ( 13000 et des poussières ).

J'ai opté aussi sur un timing, mais différemment. Il faut attendre 10 tours ( 5 allers retours ) et foncer sur la grille du milieu, pil poil à ce moment là le chat va désactiver les grilles pour 2 tours. Après il faut attendre deux tours et foncer, les grilles s'allument en même temps que la trappe se ferme donc pareil faut le bon timing. Mais au final il suffisait d'attendre que la valeur de la maison soit suffisamment haute pour que ce soit rentable de tout défoncer. :D

Visslar
04/02/2014, 13h18
Ah c'est pas mal ça, je ne savais pas que le chat continuait de courir même si on ne le voit plus sur l'écran.
Il faut que je fasse la même chose avec des panic button, ça devrait marcher.

Je me demande si les grosses forteresses du moment (+200 000$) seront cambriolées un jour. Il faut investir une énorme quantité d'argent pour s'équiper et tenter d'affronter une forteresse du genre. Le problème c'est que le risque est énorme. Seul une forteresse équivalente pourrait tenter le coup, mais c'est vraiment super risqué. Pour moi il y a un petit problème d'équilibrage à ce niveau là, je trouve le jeu très injuste avec les voleurs.
Il faudrait peut être baisser un peu les prix du matériel, puis permettre de le garder si on fait demi-tour.

Rekka
04/02/2014, 13h27
Pas mal ces idées. Pour l'instant je me suis borné à une combinaison de switches pour désactiver les grilles autour de mon coffre (comme Edell) et un chat qui appuie sur un bouton pour ouvrir une porte juste à côté de l'entrée avec un pitbull derrière empêchant les gens de sortir une fois la porte ouverte. Mais ma famille n'a aucune protection et peut se faire dézinguer facilement (j'avais plus de sous :'().

Medjes
04/02/2014, 13h51
Histoire d'avoir la fleche... je dois jeter un oeil sur ce jeu !

Super_maçon
04/02/2014, 14h06
Je sais toujours pas quoi penser de certains aspects de ce jeu. Rien que pour le concept je regrette pas, mais j'aimerai pas être a la place du designer, il a du perdre un sacré paquet de cheveux pour équilibrer son bordel.

Ce qui me chagrine encore un peu c'est de tout perdre en revenant le lendemain, quand ta maison a prit trop de valeur et que c'est rentable d'investir pour tout casser. Si t'as pas le temps de te reconnecter pour dépenser les thunes c'est mort.
Mais je joue très peu les voleurs en fait.

Si ta principale source de revenu c'est le vol et que tu réinvestis direct ça change peut être la donne, je vais voir.


Je me demande si les grosses forteresses du moment (+200 000$) seront cambriolées un jour. Il faut investir une énorme quantité d'argent pour s'équiper et tenter d'affronter une forteresse du genre. Le problème c'est que le risque est énorme. Seul une forteresse équivalente pourrait tenter le coup, mais c'est vraiment super risqué. Pour moi il y a un petit problème d'équilibrage à ce niveau là, je trouve le jeu très injuste avec les voleurs.
Il faudrait peut être baisser un peu les prix du matériel, puis permettre de le garder si on fait demi-tour.

Oui en regardant le high level comme ça c'est astronomique. Le gugus se ramène avec un sac a dos qui vaut 200 000 $ et défonces tout. A voir, on joue face a d'autres esprit humain, donc on peut anticiper ça aussi. C'est comme un shi fu mi/ poker de parano ce jeu.

Mais limite, le high level m’intéresse pas spécialement pour l'instant. Je trouve ça tout aussi tripant avec moins de moyen.

Rekka
04/02/2014, 14h21
Si ta principale source de revenu c'est le vol et que tu réinvestis direct ça change peut être la donne, je vais voir.
Effectivement si t'arrives à voler tu peux dépenser tes gains directement. Mais pour l'instant j'ai encore énormément de mal à réussir un vol (j'en ai d'ailleurs jamais réussi un seul :lol:). Faut vraiment faire plusieurs recos dans une baraque, arriver à en sortir vivant à chaque fois et voir à peu près ce dont on va avoir besoin.

Et encore, y'a des fois, même avec des recos, j'arrive pas vraiment à me rendre compte de ce qu'il faudrait. Le truc pour endormir les pitbulls me parait assez vital ne serait-ce que pour pouvoir se barrer si on voit que ça sent le sapin parce que j'ai l'impression que pas mal de monde les utilisent pour garder la sortie.

Visslar
04/02/2014, 14h27
C'est vrai que c'est pas évident à équilibrer... Jouer voleur est super risqué, mais leur donner + d'outils va amplifier l'autre problème lorsque tu laisses ta maison plusieurs heures/jours sans l'améliorer lorsque tu ne joues pas.
Et je retire mon idée de permettre de garder le matos si on fait demi-tour, c'est une idée de merde.

BigBug
08/03/2014, 22h12
Salut,

Je viens de voir le test dans Canard PC, et le jeux m' intéresse grandement .
Est t'il trop tard pour si mettre ? Y a t'il encore du monde ou tout le monde est partit sur Mighty Quest Of Epic Loot ?

Merci d'avance .

Meuhoua
08/03/2014, 22h49
Si les 2 jeux ont le même "objectif" ils n'en restent pas moins très différent coté gameplay, je doute qu'il se cannibalisent.

Super_maçon
09/03/2014, 12h00
Oui y'a largement assez de monde.

Le jeu est très particulier quand même et très brutal pour le débutant.

J'y joue beaucoup par petites sessions. C'est un jeu unique et complètement à part mais avec deux trois aspects critiquables aussi.
Faut plus le voir comme une "expérience" sur l'humain, un bac a sable bien glauque et malsain plus qu'un jeu "traditionnel" ( avec matchmaking/équilibre etc... ).