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Voir la version complète : Wayward Terran Frontier (WTF?)



zwzsg
24/01/2014, 15h28
Bonjour les canetons! Je voudrais vous faire partager ma découverte de la semaine:
Wayward Terran Frontier (www.wtfrontier.com (http://www.wtfrontier.com))

On y pilote un vaisseau, en vue de dessus, et on fait piou-piou avec ses blasters sur d'autres vaisseaux:

http://tof.canardpc.com/preview2/a632ac84-dba2-405b-ad50-c1869a181d0f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a632ac84-dba2-405b-ad50-c1869a181d0f.jpg)

Super classique jusqu'ici. Mais là où ça devient intéressant, c'est au niveau de la customisation du vaisseau: En fait, on achète une coque vide, pleine de petites cases grises. Et on la remplit comme un veut! Un peu comme un StarMade (http://forum.canardpc.com/threads/80214-StarMade-Le-Minecraft-des-asto-canards) en 2D, où le pilote n'aurait pas de scaphandre et devrait câbler lui-même sa tuyauterie.

http://tof.canardpc.com/preview2/44a9d0f5-d661-4f74-8c98-5e9ffed3bccc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44a9d0f5-d661-4f74-8c98-5e9ffed3bccc.jpg)

Par exemple ci-dessus, on voit:
- Un réacteur (le truc rond en bas), avec son injecteur (le truc vert), et ses radiateurs (dans les coins).
- Des moteurs de manoeuvres (les croix roses) et des moteurs de poussée (en bas).
- Des canons (sur les cotés) et un bouclier (l'espèce de ballon au centre).
- Enfin les quartiers d'habitations avec console de navigation (N), lits, et purificateur d'air (le petit carré bleu).

Bon ça c'était un tout petit vaisseau, hein, mon vaisseau actuel, de taille moyenne, ressemble plutôt à ça:
http://tof.canardpc.com/preview2/407c37d5-1880-4cc5-9dc4-1af664d778dd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/407c37d5-1880-4cc5-9dc4-1af664d778dd.jpg)


Lors des combats, les tirs creusent les vaisseaux, pixels par pixels:
http://tof.canardpc.com/preview2/ee32531c-33a9-4867-8f39-9d818432c77f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee32531c-33a9-4867-8f39-9d818432c77f.jpg)

Et chaque pixel de la vue extérieur correspond à un bloc de la vue intérieur. Les tirs ennemis peuvent donc désactiver les systèmes blocs à blocs, créer des feux, tuer l'équipage par asphyxie, etc..

http://tof.canardpc.com/preview2/3c3ae5c6-9b26-42e8-8818-3323627c69f8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c3ae5c6-9b26-42e8-8818-3323627c69f8.jpg)


Plus fort encore: Si on tire toujours au même endroit, on peut découper un vaisseau en tranche.

http://tof.canardpc.com/view/e2c8f8f8-5d1a-49ef-8894-4e7ef9a255d4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e2c8f8f8-5d1a-49ef-8894-4e7ef9a255d4.jpg)


Et on peut même s'accoupler à la carcasse ainsi tranchée pour la visiter (ça sert à rien, mais c'est cool):

http://tof.canardpc.com/preview2/3a4d3038-53d6-4725-846f-a25d13da1866.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a4d3038-53d6-4725-846f-a25d13da1866.jpg)




Bien évidemment, on démarre avec un petit vaisseau sur un petit budget, puis au fur et à mesure qu'on gagne des sous, et qu'on débloque des technologies, on construit de plus en plus grand. Pour donner une idée, voici l'intérieur d'un des ennemis qu'on rencontre après quelques heures:

http://tof.canardpc.com/preview2/8def71dc-a4e4-44c0-83ea-7e1a04341f74.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8def71dc-a4e4-44c0-83ea-7e1a04341f74.jpg)

Le jeu est actuellement en Open Alpha (http://www.wtfrontier.com/?page_id=198). Bien évidemment, le projet a son Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=212689863), et l'auteur a lancé un kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/1084206971/wayward-terran-frontier/), où il fait les mêmes promesses que tout le monde (oui alors ça sera un RPG d'action généré procéduralement dans un monde ouvert, avec une histoire dynamique, où le joueur sera libre de pouvoir faire ce qu'il veut: bandit, marchand, cultivateur de tomates, oui, tout est possible, c'est open bar, ... )

Mais bon, peut importe les promesses folles, il a sorti une open alpha, téléchargeable à http://www.wtfrontier.com/?page_id=198 (http://www.wtfrontier.com/?page_id=198) et c'est déjà super fun. Un peu mal dégrossi, faut s'accrocher au début entre les contrôles abscons et l'éditeur de vaisseaux anti-ergonomique, mais y'a largement de quoi s'amuser plusieurs jours, si comme moi vous aimez bien les jeux où on construit case par case.

Nono
24/01/2014, 16h19
Y'a peut-être des gars du topic des jeux indés (http://forum.canardpc.com/threads/59135-Jeu-indé-Le-topic-des-cowboys-et-des-Indies) qui seraient intéressés. Peut-être que tu peux les hameçonner avec un lien vers ton sujet.

Les joueurs de FTL qui ont envie de plus pourraient vite y trouver une nouvelle drogue aussi !

Silversthorm
24/01/2014, 18h44
Le principe a l'air genial, mais c'est pas un peu chiant de reconstruire apres chaque baston ?

Catel
24/01/2014, 18h54
Je suis fou, j'ai backé.

zwzsg
24/01/2014, 21h12
Le principe a l'air genial, mais c'est pas un peu chiant de reconstruire apres chaque baston ?Heu non, pas du tout, quand t'es mort tu recommences la partie où tu en étais avec le même vaisseau, pas de pénalité. C'est juste qu'il faut repasser par le menu principal, ce qui fait reseter les enemis.

Et par ailleurs tu peux reconstruire pendant les bastons: avec un clic gauche sur les blocs cassés ou manquants, ça marque la zone comme étant à réparer par tout membre d'équipage disponible.

beuargh
25/01/2014, 12h47
Backé :)

Cheshire
25/01/2014, 13h16
Hm, le concept a l'air intéressant, merci pour la découverte.

Catel
31/10/2014, 09h32
Un an après l'échec du Kickstarter:


What became of Wayward Terran Frontier?

Posted by George Hultgren



I figured it could do some good to come onto kickstarter and update everyone about what I have been up to since my first attempt at crowd funding didn't pan out.

I had a pretty hard decision to make at the time because I didn't exactly have funds to continue development. I was feeling pretty burnt out and ready to quit at the time, the task of building an indie game company full time by yourself is stressful in many ways and affects your social life, and the prospect of going back to a 9-5 seemed pretty enticing. However through the kickstarter I met an artist who seemed to have all of the enthusiasm for the project that I had slowly lost over the years, and it started to change how I felt about the game again. In a good way. The question was, do I seize this new opportunity and try to find a way to make the project work without funding, or do I accept defeat and get a fancy posh tech job?

The art was too good. I had to make it work, and now we are a 3 person team.

It's the better part of a year later now I'm still working on this thing. We re-branded and redesigned the game based on the feedback we received from the first kickstarter, and we have made huge progress on the engine. The game is single-player focused now, we're calling it Zero Falls, and it currently looks like this:

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/828/476/26b5016a9e58aa880e370b77d1f5a9dc_large.png

I could not be more exited for how the game has progressed in the last few months, and the best part is we are finally able to start showing off the new art and improved engine we have been working on.

Check out our completely overhauled website. (http://e3.kickstarter.com/mpss/c/4QA/6TYCAA/t.1hk/nsfWdLjURaGjPK7OQSRqfw/h3/KHU8HB-2BT4Yo6Uz3rRj9o3uStK-2Bkrgo3kwHDfjhMtVFU-3D)

To that end, I have worked to rebuild not only the game, but the distribution system and I'm trying to get people to check it out. I have rebuilt the game's launcher from the ground up, and I just put together a new free client for the game running on our modernized engine with new mechanics, new shaders, new tools, new art, new everything.

So if you are still interested in epic space combat, and you still like playing around with a ship designer you should head over to our Downloads page (http://e3.kickstarter.com/mpss/c/4QA/6TYCAA/t.1hk/nsfWdLjURaGjPK7OQSRqfw/h4/KHU8HB-2BT4Yo6Uz3rRj9o3rcS6LOyMjAKMxjmUZPt6rLPd6eeRHyNykn FaoAgZU6B), give the new engine a try.

Also, tell your friends!

If there is one thing we don't have nearly enough of it's attention. Wayward Terran Frontier can never reach its full potential if people don't know we exist.

Calvitruc
31/10/2014, 12h49
Merci Catel !

J'irais tester ça, le jeu s'annonce plaisant et le dev mérite qu'on lui laisse sa chance.

Catel
14/11/2014, 08h48
Deuxième campagne kickstarter ! https://www.kickstarter.com/projects/1084206971/wayward-terran-frontier-zero-falls

40% du total en quelques heures, ça a bien plus de chances de passer.

CmtCousteau
19/10/2015, 13h40
Apparement le jeu a bien évolué depuis 1 année, le développeur propose la version actuelle en téléchargement gratuit en vue de la sortie en EA sur steam d'ici peu.

http://store.wtfrontier.com/free

http://giant.gfycat.com/ImpureSkinnyGuillemot.gif

Et la chaine du dév avec quelques vidéos :
https://www.youtube.com/user/spladspork/videos

frostphoenyx
19/10/2015, 14h59
Joli !

CmtCousteau
11/02/2016, 17h14
Sortie sur steam aujourd'hui sur steam en early access pour 29 euros.

Le mini trailer pour la sortie :


https://www.youtube.com/watch?v=ZNcHpZqgm94

Patche note (http://www.wtfrontier.com/?p=41347)

Omaley
11/02/2016, 17h38
J'ai vu le trailer aujourd'hui sur YT, je suis abonné a la chaine, et il n'y a aucune info sur le prix ou date de sortie dans la description. Deja coté comm' c'est pas top.

Puis le prix pour une EA est élevé pour un jeu qui ne sortira peut être jamais en 1.0. J'ai toujours en travers de la gorge mes 25€ je crois, de Rimworld qui apres 2 ans n'est toujours pas sortie sur steam et est toujours en dev...

J'attendrai une bonne promo

Tchey
11/02/2016, 18h01
Je le trouvais déjà sexy en 2013 ou 2014 je crois, il est craquant maintenant. Pas de Linux avant la Release cependant.

Notez que le jeu coute environ 18€ sur le Store officiel, contre 28€ sur Steam (25€ avec la promo en cours).

Safo
17/02/2016, 11h58
Je l'ai chopé hier après avoir vu la page de l'EA sur Steam (je n'avais aucune idée de l'existence de ce jeu/projet auparavant).
Après 3h dessus hier soir (enfin pendant la nuit - paye la tronche au boulot ce matin :ninja: ), je trouve ca très sympa.

C'est un mix entre Starsector et Escape Velocity/Endless Sky au niveau du gameplay. Niveau graphisme et DA c'est bien plus proche de Starsector que des deux autres jeux cités.
Mix mais pas que. Il y a pas mal de différences, notamment avec la possibilté de se promener dans les vaisseaux, les réparer etc.
Cette idée est d'ailleurs sympa mais plutot bancale dans son execution (ca peut vite devenir très laborieux).

Pour le moment c'est quasi comme les débuts de Starsector (et c'est peu dire vu l'état actuel de ce dernier), à savoir un squelette de jeu et quasi rien d'autre de finis.
Ceci dit, et encore une fois ce n'est pas sans rappeler Starsector (décidement bien souvent cités ici :o ), le squelette en question est très bien fichu et promet un bon avenir au titre (si tant est que son développement continue et se termine un jour).