Icebird
17/01/2014, 15h23
Attention, ceci n'est PAS un jeu, mais une démo technique.
C'est un moteur créé par Oxide (http://www.oxidegames.com/), le Nitrous engine, conçu pour des RTS, et qui est simplement une grande claque dans la gueule.
Sans plus tarder, la vidéo:
6PKxP30WxYM
Affichage jusqu'à 10.000 vaisseaux simultanément, avec IA pour chacun d'eux, chaque projectile est un objet physique à part entière, gestion de la gravité, tourelles indépendantes sur les gros vaisseaux, et j'en passe...
Pour réaliser çà, c'est le premier (?) moteur qui gère véritablement les multi-cœurs, chaque cœur dialoguant indépendamment avec le GPU.
Par contre ils abandonnent apparemment le motion blur car çà fait ramer sévère, mais bon, c'est pas comme si on allait se plaindre d'une option qui est déjà plus que discutable dans les autres jeux.
Stardock aurait déjà trois jeux en cours de développement avec ce moteur.
L'avenir du space opéra semble radieux! ;)
C'est un moteur créé par Oxide (http://www.oxidegames.com/), le Nitrous engine, conçu pour des RTS, et qui est simplement une grande claque dans la gueule.
Sans plus tarder, la vidéo:
6PKxP30WxYM
Affichage jusqu'à 10.000 vaisseaux simultanément, avec IA pour chacun d'eux, chaque projectile est un objet physique à part entière, gestion de la gravité, tourelles indépendantes sur les gros vaisseaux, et j'en passe...
Pour réaliser çà, c'est le premier (?) moteur qui gère véritablement les multi-cœurs, chaque cœur dialoguant indépendamment avec le GPU.
Par contre ils abandonnent apparemment le motion blur car çà fait ramer sévère, mais bon, c'est pas comme si on allait se plaindre d'une option qui est déjà plus que discutable dans les autres jeux.
Stardock aurait déjà trois jeux en cours de développement avec ce moteur.
L'avenir du space opéra semble radieux! ;)