PDA

Voir la version complète : Mods Doom 3



Page : [1] 2

El_Mariachi²
05/03/2007, 16h53
http://images.lazygamer.net/2012/10/doooooom.jpg



Yop, le jeu revenant à la ‘‘mod’’ :p, je me permets de faire un petit résumé de ce qu’il ya de dispo pour améliorer l’aspect graphique (entre autre) du jeu . Ça sera essentiellement des quotes de canards ayant posté sur le topic :

Mods graphiques :


Lien sikkmod 1.2 + autres : http://minus.com/mGe9f9cMA/
Lien steam qui résume pas mal de choses : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2128115 (merci à Pesos)


-Textures Monoxead (http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=2&t=23332&st=0&sk=t&sd=a) (si le Wulfen est terminé un jour, le préférer à celui-ci qui est abandonné et très incomplet. Préférer les données du Wulfen qui est de meilleure qualité)
-Textures Wulfen (http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=2&t=24708&st=0&sk=t&sd=a) (devrait être mis à jour bientôt selon le créateur :o)
-Sikkmod (http://www.moddb.com/mods/sikkmod/)

Et ça couvre les modes vraiment indispensable. On peut penser au Trent Razner soundpack pour avoir un pistolet qui sonne mieux aussi, et à certains packs de models/skins de plus haute résolution, mais le gain est vraiment marginal par rapport au Wulfen/Monoxead et au Sikkmod pour être noté.

OU ALORS CES LIENS MARCHENT AUSSI:


Salut,

Au sujet des mods graphiques, j'ai finis de les uploader.

Si tu veux les mettre sur la 1ère, c'est plus rapide que les liens hotfile je pense :

Sikkmod : https://mega.co.nz/#!vBRFBKCJ!XqpFlR...p8lfHJnyQN7SWY (https://mega.co.nz/#%21vBRFBKCJ%21XqpFlR3nd49fclcuZi7051w9XL1g2p8lfHJ nyQN7SWY)
wulfen 2.0+monoxead.part1.rar : https://mega.co.nz/#!3Qgl0Y6I!O34zOS...F3GSmiCjOrnQ8s (https://mega.co.nz/#%213Qgl0Y6I%21O34zOSR2__Jt4Yxq7j7iNFAD-dgyIF3GSmiCjOrnQ8s)
wulfen 2.0+monoxead.part2.rar : https://mega.co.nz/#!6F5HkL7B!Y_xJP2...8XId_9xFqBeWJM (https://mega.co.nz/#%216F5HkL7B%21Y_xJP2mwBW1C-OEix-KFgl-oin5R68XId_9xFqBeWJM)
wulfen 2.0+monoxead.part3.rar : https://mega.co.nz/#!aQZV2KKS!UItuzi...PiV1pMBVfnocS4 (https://mega.co.nz/#%21aQZV2KKS%21UItuzi4QnPPTWeewxCjHW1fBXBAwzPiV1pM BVfnocS4)

Bonne soirée



Pour régler le soucis de textures avec le pack wulfen 2, pour les pocesseurs de Ati :

Oui c'est ça, mais il faut le faire à la main car impossible par le panneau de contrôle d'ATI :|
-Il faut d'abord fermer le Catalyst Control Center en killant le process CCC.exe
-Ensuite tu vas chercher le fichier profile.xml dans "\Users\-tonprofil-\AppData\Local\ATI\ACE"
-Tu l'ouvres avec notepad et tu recherches la partie suivante :

<Feature name="CatalystAI">
<Property name="CatalystAI" value="Enable" />
</Feature>
-Et tu remplace "Enable" par "Disable"
-Tu relance le CCC et normalement si tu relance ton Doom t'aura des belles vitres et autres effets de fumée.
;)



Gameplay



Les flashlight mods (pas vraiment des mods à proprement parler, mais bon) mais qui simplifient la vie pour ceux qui veulent y voir un peu clair:

- Le classique de Glen Murphy (de la lumière pour 2 armes uniquement: Shotgun et Mitraillette, existe une version pour l'addon également):

Duct Tape (http://ducttape.glenmurphy.com/)

- Il existe une version alternative qui procure de la lumière pour plus d'armes (4 armes, pistolet inclus): DOOM 3 - Four Weapon Flashlight Mod (http://www.fileplanet.com/144035/140000/fileinfo/DOOM-3---Four-Weapon-Flashlight-Mod)


- La même pour Doom 3 Resurrection of Evil (lampe pour TOUTES les armes, notez que ce .pak a pour défaut - ou qualité - de fournir dès le départ à votre pda une entrée avec les codes pour tous les casiers du jeu):

Capri's D3XP Mod (1.2) (http://doom3.filefront.com/file/Capris_D3XP_Mod;45462)



Pour changer la difficulté :


Ouaip effectivement, "g_skill " puis "0,1,2,3" pour les difficultés croissante.




Pour régler les soucis de résolutions récentes :



Je ne sais pas s'il y a une limitation au niveau du moteur mais pour utiliser une résolution custom, il faut modifier le fichier DoomConfig.cfg et régler les paramètres suivants :

seta r_customHeight "xxxx"
seta r_customWidth "xxxx"
seta r_mode "-1"
seta r_aspectRatio "x"
r_customWidth et r_customHeight correspondent à la largeur/hauteur
r_mode à -1 lui dit d'utiliser la résolution custom
r_aspectRatio permet de choisir le ratio 4/3, 16/9 ou 16/10 mais je ne sais plus quelles valeurs il prend. D'après Widescreengaming (http://www.widescreengaming.net/wiki/Doom_3) c'est 1 pour du 16/9 et 2 pour du 16/10 ou 15/9. Je suppose que 0 (ou l'option absente) correspond au 4/3.


Bon jeu et prévoyez quelques slips de rechange on ne sait jamais :p

Nono
05/03/2007, 16h56
En solo j&#39;ai testé Classic Doom for Doom 3, qui reprend l&#39;épisode shareware de Doom 1. Bien sympa.

En multi, je ai entendu parler en bien du mod coop pour Doom3, idéal pour refaire la partie solo à deux.

Et sinon j&#39;ai entendu parlé de ça, à voir : http://lms.d3files.com/

El_Mariachi²
05/03/2007, 17h06
Vi c&#39;est pas mal effectivement.. Mais de mods avec des histoires nouvelles et tout et tout y a pas? :blink:

Pilate
05/03/2007, 17h39
Vi c&#39;est pas mal effectivement.. Mais de mods avec des histoires nouvelles et tout et tout y a pas? :blink:

Y&#39;a recall to hell, mais il est pas sorti encore (est ce qu&#39;il va sortir?) <_<
Sinon j&#39;ai last man standing, c&#39;est pas mal, tu as du coop jusqu&#39;à 8 sur la campagne solo de D3 + Addon et classic doom, avec difficulté paramétrable.
Tu as des cartes à faire en coop contres des vagues de monstres successives, c&#39;est bien bourrin.

ducon
05/03/2007, 18h01
Il y a le superbe mod In hell, où on ne joue qu’en enfer (avec des niveaux secrets et des niveaux inspirés par des niveaux originaux).
Il est superbe mais difficile et pour des machines plus balaises que les machines recommandées par Doom 3.

infernal_cheese
05/03/2007, 18h10
dans les mods dispo il y a classic doom et in hell que j&#39;ai bien aimé (tu peus aller voir sur ce lien,il y a plein de petites choses à gratter,dans le panneau &#39;jeu" en haut il faut scroller sur doom3 et enjoy:http://www.pmods.net/modlist.php )


sinon une petite liste de mods qui ne sont pas encore sortit mais qui ont l&#39;air trés intéressant:
-http://www.groundzeromod.net/
(mod post apocalyptique,des "prototypes" sont disponibles et montrent un peu de qui nous attends)

-http://edgeofchaos.planetdoom.gamespy.com/
(mod basé sur l&#39;univers d&#39;exen,il y a une vidéo dispo qui me fait personellement bavé)

-http://recalltohell.d3files.com/news.htm
(le mod recall to hell dont pilate parlait)

-http://www.blacktreeuk.net/dawn_of_the_dead_home.html
(mod basé sur le flim du même nom,mais le lead ne donne plus de signes de vie)

-http://www.mindplaces.com/darkmod/
(un mod qui fait pensé à la saga des thief)

Kahn Lusth
05/03/2007, 18h20
Vous m&#39;avez abandonné bande de lâches! (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=696&) :ninja:

El_Mariachi²
05/03/2007, 19h56
Ben non... je savais po.... :unsure: sinon j&#39;aurais posté sur ton topic...

Kahn Lusth
05/03/2007, 21h01
Te bile pas, ça fait un moment qu&#39;il a coulé à pic! ;)

ducon
27/03/2007, 19h19
Il y a un mod Quake (http://ug.dyndns.org/~hexum/maps/castle/quakemod.zip) pour Doom 3. Il ne contient qu’un seul niveau appelé castle et quelques monstres ont été refaits (plus ou moins, hein). J’ai constaté de sérieux ralentissements à certains moments, et ça ressemble encore beaucoup à Doom 3, je trouve.
Deux fils en causent sur Doom3World, le fil du mod (http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?p=174181) et le fil de développement (http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=13741).

ElGato
27/03/2007, 20h15
Beaucoup de moddeurs Doom 3 sont passés à Quake 4, en fait...

El_Mariachi²
28/03/2007, 00h06
pffffffffffffff.... il font même pas ce qu&#39;ils anoncent...

Kahn Lusth
28/03/2007, 08h51
Pour info, je prévois une grosse maj du topic des mods, surtout pour UT 2004, vu les brouettes de mods que je me suis envoyé il y a 2-3 semaines. :ninja:

El_Mariachi²
28/03/2007, 14h24
okok... on se penchera sur le topic avec plaisir :lol:

Pilate
30/03/2007, 01h14
http://blogs.nofrag.com/WOLFREIM/2007/mar/...and-playable/#c (http://blogs.nofrag.com/WOLFREIM/2007/mar/29/26982-mod-quake-the-first-for-doom-3-available-and-playable/#c)

Il sort ;)

ducon
05/07/2007, 08h16
Le mod annoncé par moi et Pilate est revu et augmenté (http://www.monster-clip.com/quakemod/quakemod.htm). Yay.

Coin-coin le Canapin
05/07/2007, 14h19
Un mod coop dans Doom 3... C&#39;est réellement jouable, avec une succession de couloirs de 1 mètre de large?

Pilate
05/07/2007, 16h25
Un mod coop dans Doom 3... C&#39;est réellement jouable, avec une succession de couloirs de 1 mètre de large?
Mmmmooouuaaaiifff, des moments on se suivait à 5-6 à la queue leu-leu dans les passages les plus étroits. Sinon il a des salles quand même ou il y a de la place. M&#39;enfin c&#39;est pas ArmA, c&#39;est sur.

Le mieux c&#39;est de jouer à deux et d&#39;envoyer son pote en éclaireur :XD:

Mais bon c&#39;est sympa un temps, c&#39;est ultra bourrin et on le sait bien.
C&#39;est pas le genre ou on calcule, planqué, les rondes des monstres pour s&#39;approcher en canard et les saisir à la nuque pour les questionner.
:XD:

ducon
06/10/2007, 12h24
Les mods Classic Doom for Doom 3 ainsi que In hell ont été mis à jour récemment.

ducon
18/10/2007, 07h23
Deux nouveaux mods, ça change des trads : zombie slayer (http://crustar.animalbeach.net/zsnews.htm) et the ruiner (http://www.theruiner.com/) (site en Flash :().

ducon
31/10/2007, 20h42
Encore un, the dark mod (http://www.thedarkmod.com/) qui pompe les idées de Dark project.
Les animations des soldats sont zombiesques sur la vidéo (http://bloodgate.com/mirrors/tdm/TDM_BLACKHEART.avi).

Anaal Nathrakh
01/04/2009, 23h15
Salut, je remonte ce vieux topic parce qu'après tant d'années je suppose qu'il y a pas mal de bons mods disponibles sur la toile; et je fais confiance aux canards poiur m'aider dans ma recherche.
J'ai une envie subite de rejouer à Doom 3 et j'aimerais savoir si vous connaissez des mods sympa, augmentant tant bien la difficulté que les graphismes (voir les armes si affinités).
Je sais ça fait beaucoup pour un seul mod mais après quelques recherches j'ai trouvé Infernal Death Ogry qui à l'air au poil; connaitriez-vous d'autres mods touffus et qui modifient le gameplay (je ne cherche pas de nouvelles maps, ni nouvelles campagnes)?
Merci d'avance :)

znokiss
02/04/2009, 10h01
Ouais, pareil pour moi. Je l'ai fini y'a 2 semaines en coop avec un pote, et pourquoi pas se refaire une partie ou deux...

Anaal Nathrakh
02/04/2009, 13h42
J'ai trouvé Doom3X qui est pas trop mal, mais je sais pas pourquoi le mec s'est senti obligé de toucher aux skins des monstres, et il a foiré son coup.

Nono
19/10/2009, 20h52
The Dark Mod (http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=Main_Page) 1.0 beta est sorti.

D'après Zeden (http://www.zeden.net/actu/15946-The-Dark-Mod-beta-10), il s'agit d'une total conversion qui s'inspire de Thief,

Voilà qui pourrait plaire à un certain canard d'une (ex) planète lointaine...

Pluton
19/10/2009, 21h23
Ouay j'ai bien vu mais j'ai pas de CD de Doom3 et il est super cher en ligne (dans les 20 euros)...

_Uriel_
19/10/2009, 21h25
Oh... mais mais.... ça a l'air bien :wub:

ElGato
22/10/2009, 17h02
Bon, ç'a l'air très bien foutu, très pro, avec une bonne interface et des bons bruitages, un excellent super des fans missions (il y en a déjà plusieurs dont en français).

Mais je peux pas vous en dire plus vu qu'à la fin du chargement je retourne sur l'écran d'accueil. Pas possible d'y jouer.


Ah, un détail: il faut télécharger 1,4Go et leur serveur rame (80Ko/s max chez moi, ça fait un peu moins de 5h de téléchargement), je vosu conseille de passer par le torrent.

Jean Pale
22/10/2009, 17h07
Tu as doom 3 patché en 1.4 ?

ducon
22/10/2009, 17h18
Ah tiens, je suis resté à la version 1.3.1.1304. Le ftp d’id software n’a pas de Doom 3 version 1.4.

Jean Pale
22/10/2009, 17h40
Au temps pour moi, je voulais dire 1.3.1.1304 au lieu de 1.3.1.1302.

ElGato
22/10/2009, 17h43
C'est bien celle-là. De toute façon sans cette version le mod refuse de se lancer.

Jean Pale
22/10/2009, 17h46
Exact.

ducon
13/11/2010, 17h50
Une version d’essai de Hexen Edge of chaos (http://www.hexenmod.com/index.php) est sortie il y a deux jours. Attention, ça pèse 600 mégots.

ducon
14/11/2010, 12h12
Pour le moment, ça ressemble plutôt à Heretic 2+Doom 3 (avec les couloirs).

Rock'n'Roll
02/01/2011, 10h18
J'ai repris Doom 3 sur Steam en promo cette semaine et je voudrais me refaire quelques sessions de jeu avec l'extreme quality mod, mais je me goure quelque part puisque je n'arrive pas à lancer le jeu, quelqu'un l'a déjà installé ?

doshu
28/03/2011, 09h07
Yop les canards sous linux :).

J'ai relancé Doom3 récemment, et j'aimerais me faire le mod "In Hell". Sauf que j'suis sous Ubuntu, et que même en copiant le contenu de l'.exe du mod dans le répertoire adhoc, le mod n'apparaît pas dans la liste une fois le jeu lancé. Une idée ?

Pour info, j'ai eu aucun problème avec tous les autres mods essayés, à savoir : RoE, Classic Doom, The Dark Mod.

J'ai trouvé aucune info à ce sujet avec l'ami google, je suppose donc que c'est pas un problème super répandu...

ducon
28/03/2011, 13h32
Chez moi il marche, je regarderai ce soir.

doshu
28/03/2011, 14h16
Merci ducon, j'comptais sur toi surtout ^^.

edit : tu pourras me faire un screenshot du contenu de ton dossier pour le mod ? Que je vois si c'est pareil chez moi.

Emualynk
28/03/2011, 14h32
J'ai pas mal entendu parler du Dark Mod par un pote et il parait qu'il est vraiment bon.

skacky
28/03/2011, 18h07
Je confirme, depuis quelques versions The Dark Mod est vraiment très bien, surtout qu'il y a eu une bonne période de bonnes voire très bonnes maps custom récemment (The Heart of Lone Salvation, St. Alban's Cathedral et Return to the City v2 pour ne citer qu'elles).
Bon par contre c'est très similaire à Thief et il faut bien s'accrocher au début si on ne connaît pas trop, mais il existe une map de tuto assez bien fichue.

Emualynk
28/03/2011, 19h27
Je confirme, depuis quelques versions The Dark Mod est vraiment très bien, surtout qu'il y a eu une bonne période de bonnes voire très bonnes maps custom récemment (The Heart of Lone Salvation, St. Alban's Cathedral et Return to the City v2 pour ne citer qu'elles).
Bon par contre c'est très similaire à Thief et il faut bien s'accrocher au début si on ne connaît pas trop, mais il existe une map de tuto assez bien fichue.

D'après le même pote, le gameplay est tellement bon que même les pires maps sont sympas à jouer.

ducon
28/03/2011, 20h02
> ls ~/.doom3/inhell/
config.spec DoomConfig.cfg gamex86.so In Hell Beschreibung.txt In Hell description.txt savegames screenshots


J’avais le gros fichier qui m’a permis de l’installer, mais j’ai dû le virer (trop gros).

doshu
28/03/2011, 20h03
Oui, mais chez moi il fonctionne DM, et j'ai déjà téléchoppé toutes les maps. Reste que c'est pas du subtil que je cherche en ce moment, mais du bourrin : me faut donc In Hell :D

edit : à lire au second degré

edit 2 : grilled par ducon ^^

doshu
28/03/2011, 20h12
> ls ~/.doom3/inhell/
config.spec DoomConfig.cfg gamex86.so In Hell Beschreibung.txt In Hell description.txt savegames screenshots
J’avais le gros fichier qui m’a permis de l’installer, mais j’ai dû le virer (trop gros).

Mmmmh, moi j'ai ça :

demonic2.pk4 Beschreibung.txt description.txt Hell.pk4 description.txt E1M1\ description.txt IconClassic2.bmp gamex86.dll IconClassic.ico phobos_anomaly.pk4


La version que j'ai choppée sur le net est pour Windows (exe), j'ai cherché un pack en .zip, mais y en avait pas. Du coup, je me retrouve avec un .dll là où tu as un .so, ça pourrait être ça le problème ?
J'ai essayé de mettre un gamex86.so d'un autre mod dans le dossier de In Hell, mais sans succès...
Ou alors c'est un problème de typo (les espaces, tout ça ?) ?

edit : ok j'ai trouvé :). J'avais juste à renommer le .dll en .so^^.

Al Di Go
09/07/2011, 20h41
Bon j'ai craqué sur le pack Doom durant les promos Steam et souhaite relancer le 3ème volet avec le mod Perfected (http://www.moddb.com/mods/perfected-doom-3-version-500) : le truc c'est que le jeu plante au lancement.

Mise à part mettre le dossier du mod dans celui de Steam, y'a rien d'autre à faire ?
J'ai 2 messages d'erreurs : l'un sur une dll lié à ATI, l'autre sur xgame86.dll quelque chose dans le genre.

ducon
09/07/2011, 20h51
Hein ? Des pain elementals dans Doom³ (voir le lien) ? :mellow:

Goji
20/07/2011, 13h30
DOOM 3 moddé comme il se doit ? tu m'intéresses, moi j'y joue en vanilla old-school ^^
En tous cas je ne dois pas être arrivé à faire fonctionner l'Optimizer, je ne vois pas de différence...

pesos
20/07/2011, 13h31
Pareil ça m'intéresse, j'aimerais bien un petit topo sur les mods DOOM 3 :p

Al Di Go
20/07/2011, 13h56
Au choix : [1 (http://www.moddb.com/mods/perfected-doom-3-version-500)] ou [2 (http://www.moddb.com/mods/sikkmod)], je joue avec le premier. Je testerai le second pour comparer.

Goji
20/07/2011, 14h56
Tu peux nous faire un petit tuto ?
Quand je mets le pack de textures (2011_06_17_TexturePack_PD3_v1.0) dans le dossier "base" ça n'a l'air de rien changer, et le PerfectedDoom3v5.4.0 me fait planter le jeu à l'initialisation.
Faut-il décompresser les fichers .pk4 ?

Al Di Go
20/07/2011, 15h13
Bah c'est pas compliqué j'ai juste placé le répertoire perfected dans celui de Doom 3 et roule ma poule. En faites comme toi le jeu crashe au lancement : c'est dû au Catalyst Control Center d'ATI, j'ai trouvé la solution en lisant les commentaires postés sur le mod.

doshu
20/07/2011, 15h18
Je profite de la remontée de ce topic pour posée une question un brin HS : je fais tourner Doom3+mods en natif sous Ubuntu 11.04. Il tourne nickel, sauf le son, qui est en partie distordu. J'ai longtemps cherché sur le net, le problème semble courant, mais pas la solution. Ou plutôt, la seule vraie solution est de passer en OSS plutôt qu'en ALSA, mais Ubuntu 11.04 a éliminé OSS de son système, et il ne semble pas possible de le rajouter sans supprimer ALSA.

Y a un canard dans la même situation que moi et qui aurait trouvé une solution ?

Goji
20/07/2011, 16h02
Bah c'est pas compliqué j'ai juste placé le répertoire perfected dans celui de Doom 3 et roule ma poule. En faites comme toi le jeu crashe au lancement : c'est dû au Catalyst Control Center d'ATI, j'ai trouvé la solution en lisant les commentaires postés sur le mod.

C'est con parce que je tourne sous NVidia.

znokiss
20/07/2011, 16h07
Y a un canard dans la même situation que moi et qui aurait trouvé une solution ?
J'en ai chié 4 jours pour mon Super Meat Boy (que je fais tourner sous Steam avec Play On Linux) et après avoir paumé le son totalement, j'ai abandonné, et je joue sans son.

doshu
20/07/2011, 17h24
Oui, sauf que Doom tourne en natif, et non pas sous Wine. Donc j'espère bien qu'il y ait une solution^^. En fait, il tournait impeccable sous 10.04 avec OSS (ALSA déconnait déjà). Sauf que là, j'ai dû passer en 11.04 pour une question de compatibilité wi-fi, donc bon...

ducon
20/07/2011, 17h34
Il n’y a pas des modules du noyau et ALSA qui font croire à une application qui utilise OSS que tout est normal ?

Dark Fread
20/07/2011, 17h44
Je profite de la remontée de ce topic pour posée une question un brin HS : je fais tourner Doom3+mods en natif sous Ubuntu 11.04. Il tourne nickel, sauf le son, qui est en partie distordu. J'ai longtemps cherché sur le net, le problème semble courant, mais pas la solution. Ou plutôt, la seule vraie solution est de passer en OSS plutôt qu'en ALSA, mais Ubuntu 11.04 a éliminé OSS de son système, et il ne semble pas possible de le rajouter sans supprimer ALSA.

Y a un canard dans la même situation que moi et qui aurait trouvé une solution ?

Le son sous Linux j'ai jamais rien pigé, par contre j'ai aussi rencontré des problèmes audio avec Doom 3 et j'étais tombé là-dessus (https://help.ubuntu.com/community/Doom3). Notamment :


If sound is distorted, (to the extent speech is not understandable) then try running doom 3 with the command:

doom3 +set s_driver oss +set s_numberOfSpeakers 2

Comme il n'y a plus OSS sur ton système, tu peux toujours essayer un truc du genre doom3 +set s_numberOfSpeakers 2.

Goji
20/07/2011, 18h57
En faisant n'importe quoi j'ai réussi à changer quelques trucs dont le mouvement des armes modifié (ça balance un peu, le fusil semble plus haut et plus près), en revanche je n'ai pas l'impression que visuellement ça ait vraiment changé, en tous cas rien de vraiment radical... je dois rater un truc pour charger les textures.

Shahem
20/07/2011, 19h53
Le Sikkmod pour Doom 3 est vraiment impressionnant...J'ai vu des vidéos Youtube et ça me donnerait presque envie de le réinstaller.

doshu
20/07/2011, 20h54
Comme il n'y a plus OSS sur ton système, tu peux toujours essayer un truc du genre doom3 +set s_numberOfSpeakers 2.

Merci pour l'info ;). Malheureusement, quand je dis que j'ai vraiment bien cherché, ça inclus un peu près tout ce qu'on peut trouver à partir de Google en quelques heures de recherche... dont l'astuce ci-dessus, qui ne résout pas mon problème.

La solution la plus "simple" (voir la seule solution en fait), serait d'installer OSS sur 11.04. Ça résoudrait le problème à la base. Malheureusement, là aussi Google est muet...

pesos
28/07/2011, 12h50
Elle tuent ces textures (http://www.dsogaming.com/news/new-high-resolution-texture-pack-for-doom3-that-will-blow-you-away/) !!

:o

doshu
28/07/2011, 13h21
Du joli boulot, c'est sûr.

MetalDestroyer
28/07/2011, 13h37
Ah ouais quand même. j'ai l'impression qu'il y a bien plus que des textures. L'éclairage semble avoir été revu et la lampe torche est 10x plus puissante.

Clear_strelok
28/07/2011, 14h08
Ah ouais quand même. j'ai l'impression qu'il y a bien plus que des textures. L'éclairage semble avoir été revu et la lampe torche est 10x plus puissante.
Je pense que c'est surtout au niveau des Shaders qu'il y a eu des modifications. En tout cas c'est vraiment très impressionnant.

MetalDestroyer
28/07/2011, 14h41
L'ID Tech 4 à sa sortie (Doom 3) exploitait déjà tout le potentiel d'un PC Haut de gamme de l'époque et se permettait de ramer.

Jean Pale
28/07/2011, 15h10
Ce soir je sais quoi faire.

nemra
28/07/2011, 15h16
Ah ouais quand même. j'ai l'impression qu'il y a bien plus que des textures. L'éclairage semble avoir été revu et la lampe torche est 10x plus puissante.

La première image utilise un shader de dis-placement dont l'auteur a fait la démonstration sur doom3world, il me semble qu'il a bossé pendant un an pour arriver a ce résultat.
Sinon, bah, y a toujours pas de mods de GI, de soft shadow, de SSS, de reflection, etc.

Le seul pack de textures qui ne modifie pas les shaders est celui ci: http://doom3-hr.com/

Le relief mapping:http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=2&t=24121


Edite:instalation: Copy models, textures and glprogs(if you want pom) folders into the base folder.

en clair: c'est un pack contenant de nouvelles textures et des shaders remis au gout du jour.

pesos
28/07/2011, 15h22
Ce soir je sais quoi faire.

Cool tu feras le cobaye :ninja:

Jean Pale
28/07/2011, 15h53
Je veux bien le faire plus souvent avec des mods de cette qualité.

croustibatte
28/07/2011, 15h54
Chat tombe bien, je me suis pris le pack IDSoftware lors des derniers soldes steam! Et je n'ai jamais fais ce Doom3.
J'espère juste que ce nouveau pack n'est pas trop gourmand, car j'ai pas une machine de guerre..
Sinon le pack de textures seules suffira!

Anonyme230227
28/07/2011, 16h29
L'ID Tech 4 à sa sortie (Doom 3) exploitait déjà tout le potentiel d'un PC Haut de gamme de l'époque et se permettait de ramer.

Oui mais il n'exploitait pas tout le potentiel qui est en lui et maintenant qu'il pourrait le faire, et bien id va passer à l'id tech 5 en faisant des jeux moins beau qu'avec une exploitation complète de l'idtech4 car tout simplement l'id tech 5 sera pas exploité.

D'ailleurs il ya quelques année était sortit un excellent article qui disait que les moteurs étaient toujours sous exploité et que le successeur sortait avant même que le moteur actuel soit exploité à ses pleines capacités.

croustibatte
28/07/2011, 18h53
Le seul moteur qui fait exception aujourd'hui c'est Source! Quand on voit ce qu'il donnait au début, en 2004, avec CS Source, et qu'en 2011, il est toujours utilisé, et que maintenant qu'il est bien exploité, on peut voir des beautés comme Portal 2!

Le temps entre deux créations de moteurs, chez id ou Epic serait du coup trop court.. Il ferait mieux d'attendre un peu plus, et de l'exploiter au mieux de ses capacités! Quand on voit ce que les moddeurs arrivent à en tirer aujourd'hui, pour Doom 3 par exemple.

skyblazer
28/07/2011, 19h22
Ouais enfin l'idTech 4 il est (très) beau, surtout moddé, la preuve :
http://cloud.steampowered.com/ugc/540649169535966331/8953B1549987CE15F679E2F82C1E6641E942557C/

Mais c'est aussi un moteur assez (très) limité. En effet, même s'il a une gestion exceptionelle de la lumière et des ombres, il en souffre aussi beaucoup au niveau des modèles. Pour que ce soit jouable avec un tel rendu, les modèles ont un compte de polygones assez bas et ça se voit, surtout sur les têtes des personnages qui sont très anguleuses. Et les textures d'assez basse résolution à pas mal d'endroit, bien que ça soit plus facile à résoudre, contribue à limiter le rendu du jeu.

EDIT: Et le moteur Source, c'est un moteur qui a été beaucoup modifié depuis Half-life 2 d'origine hein ... Rien que Half-Life 2 maintenant a eu une mise à jour majeure des graphismes. Et pour la petite histoire, c'est du moteur Quake 1 modifié jusqu'à la moelle Source. Donc ça remonte à perpet' comme ancienneté.

MetalDestroyer
28/07/2011, 20h56
Oui mais il n'exploitait pas tout le potentiel qui est en lui et maintenant qu'il pourrait le faire, et bien id va passer à l'id tech 5 en faisant des jeux moins beau qu'avec une exploitation complète de l'idtech4 car tout simplement l'id tech 5 sera pas exploité.

D'ailleurs il ya quelques année était sortit un excellent article qui disait que les moteurs étaient toujours sous exploité et que le successeur sortait avant même que le moteur actuel soit exploité à ses pleines capacités.

Si ID décide de faire RAGE sur ID Tech 5 ce n'est pas principalement pour les possibilités graphiques que peut offrir aujourd'hui l'ID Tech 4 mais plutôt pour des fonctionnalités que l'ID Tech 4 est incapable de gérer car mal pensé ou pas designé pour réaliser un jeu open world avec des chargements en streaming. Et je ne parle pas de chargement en streaming à la Quake Wars mais du genre, le jeu se charge une seule fois à la GTA, et ensuite, tout se fait en arrière plan sans que le joueur le remarque.

Et puis le MegaTexture fait aussi partie de ces fonctionnalités novateurs pour les infographistes. Après, que les textures soient pourri c'est une autre histoire et n'a rien à voir avec le moteur.

skyblazer
29/07/2011, 15h11
http://cloud.steampowered.com/ugc/540649169550956459/9D37286A640524F7986DD4AA8B715A2978839882/

Fap fap fap fap fap !

Le pack de texture Wulfen, couplé à celui de doom3-hr.com pour celles qui ne sont pas dans Wulfen, le Parallax Occlusion Mapping intégré dans le pack de texture de Wulfen et le Sikkmod. C'est beau :bave:

Goji
29/07/2011, 16h15
Il faut bien tout mettre dans le dossier "base" ?
J'ai bien réussi à modifier quelques trucs mais je n'arrive pas à ce résultat.

skyblazer
29/07/2011, 16h33
Il faut mettre tout les dossier du pack Wulfen dans base, sauf le dossier Parallax Occlusion Mapping où il faut mettre le dossier qui est dedans à la place, et c'est celui qui apporte le plus grand interêt à ce pack de texture. Autrement, le sikkmod se met seulement dans le dossier Doom 3 puis se lance soit avec l'option au lancement +set fs_game sikkmod, soit dans le menu mod du menu principal de Doom 3 tout simplement.

skyblazer
29/07/2011, 17h13
Bon, je n'ai plus les archives/dossiers sous la main, je vais essayer d'expliquer.
Normalement, dans le pack Wulfen, il y a 3 dossiers : Textures (important !), materials ou models (je ne sais plus lequel des 2, mais c'est un des deux), et POM (si je me souviens bien). Les 2 premier vont dans le dossier base, et normalement, le dossier POM doit contenir un dossier glprogs, qui doit aller lui aussi dans base, si on veut rajouter le Parallax Occlusion Mapping (qui est quand même le point fort du truc).

Les textures de doom3-hr.com, c'est la même méthodes. On mets les dossier dans base, on fusionne les dossier avec ceux de Wulfen, et on évite à tout prix d'écraser celles de Wulfen qui sont de meilleure qualité pour le POM.

skyblazer
29/07/2011, 17h32
Il reste quoi dans le dossier POM ? :o

skyblazer
29/07/2011, 18h24
Je crois qu'il n'y a que le dossier glprogs dans POM.

leith
31/07/2011, 12h47
D'accord. Merci.

Avant que je ne m'y mette, je voulais savoir si tu avais réussi à le faire marcher.
Et puis si çà rend bien.

Merci

ducon
05/08/2011, 11h32
John Carmack a dit que le code source de Doom 3, hormis peut-être celui sur les ombres, sera libéré avant la fin de l’année.
http://www.gamasutra.com/view/news/36383/Id_To_Release_Doom_3_Source_Code.php

doshu
05/08/2011, 11h39
J'y connais vraiment rien, mais c'est possible ça, de libérer une partie du code et pas l'autre ? Quoiqu'il en soit, c'est un mec bien ce John^^.

ducon
05/08/2011, 12h20
L’autre est protégée par un brevet, ça va être dur.

_Uriel_
05/08/2011, 12h46
Est-ce une manière détournée de dire que Doom 4 va plonger le 3 dans une obsolescence abyssale?

Teto
05/08/2011, 12h52
Probablement. (oui, je sais, c'est court...)

doshu
05/08/2011, 12h55
C'est surtout une manière de dire que des projets amateurs intéressants vont sans doute arriver ;)

_Uriel_
05/08/2011, 13h39
C'est je pense pour dire que l'idtech4 c'est définitivement finit pour des projets commerciaux et des ventes du moteur sous forme de licence. Place à l'idtech5

C'est exactement ce que je pense en effet.

skyblazer
05/08/2011, 13h49
Mouais, enfin l'idTech4 sans les ombres, c'est un peu un cheeseburger sans fromage. C'est sympa, il y a moyen de faire des trucs, mais il manque quand même le plus important qui fait la différence par rapport à la concurrence.

ducon
05/08/2011, 15h45
Bof, il va sûrement coder à l’arraché un truc plus lourd mais qui passera sur nos machines.

Teto
05/08/2011, 16h12
Sans doute que c'est pour faire place nette à à l'Id5 en effet. Mais perso je ne comprends pas vraiment pourquoi:
- C'est de notoriété publique, Id4 n'est pas trop fait pour les extérieurs.
- L'UDK est sorti, bientôt le CryEngine 3 (qui sont libres d'utilisation, sous certaines contraintes quand on veut faire des jeux payants). Ces outils permettent la modification en profondeur du gameplay, mais vraiment. C'est pas pour rien si Streumon veulent faire la suite de EYE sur CE3.
- On ne pourra pas toucher aux ombres, donc le moteur n'est qu'à moitié libre.

Quel intérêt pour Id de mettre à dispo une technologie déjà dépassée par ce qui se fait actuellement (et qui est disponible à tout à chacun) ?
Sans parler de Rage, avec son SDK de prévu, donc l'intérêt de travailler sur Doom 3, heu...
Je sais bien que c'est pas trop pour faire des jeux que pour travailler sur le moteur lui-même. Mais à part 2-3 pros à qui cela peut intéresser... J'avoue je ne vois pas.

An tout cas merci à Epic qui a ouvert la voie aux moteurs de pro gratuits. :)

skyblazer
05/08/2011, 17h18
Faire passer les mods en jeux complets ?
C'est toujours sympathique.

Et puis bon, ça ne leur coûte rien, ils peuvent se le permettre, puisque ce n'est pas la concurrence que la version open source leur ferait qui leur feraient du tort.

ducon
05/08/2011, 18h08
Teto, c’est par exemple ce qui a permis à pas mal de FPS libres de sortir (Nexuiz, War§aw, Tremulous) et à pas mal d’autres d’être toujours joués (Doom, Quake).

Teto
05/08/2011, 19h35
Teto, c’est par exemple ce qui a permis à pas mal de FPS libres de sortir (Nexuiz, War§aw, Tremulous) et à pas mal d’autres d’être toujours joués (Doom, Quake).

Faire passer les mods en jeux complets ? C'est toujours sympathique.
Et puis bon, ça ne leur coûte rien, ils peuvent se le permettre, puisque ce n'est pas la concurrence que la version open source leur ferait qui leur feraient du tort.

C'est gratuit et l'id tech 4 est connu de certains développeurs et moddeurs donc ça pourra toujours être utile pour pas mal de projets.
Moui... J'y crois à moitié... que des gens vont développer dessus, pas de vos arguments! ;)
On pourrait aussi ajouter que le moteur tient encore pas trop mal la route, et qu'il est nettement moins dur de développer dessus que sur CE3 et UDK qui sont des usines à gaz (à priori, je n'y ai jamais touché).

Merci de vos éclaircissements (j'allais écrire éclairages...:p) en tout cas. :)

MoNg
05/08/2011, 23h18
Bon, je n'ai plus les archives/dossiers sous la main, je vais essayer d'expliquer.
Normalement, dans le pack Wulfen, il y a 3 dossiers : Textures (important !), materials ou models (je ne sais plus lequel des 2, mais c'est un des deux), et POM (si je me souviens bien). Les 2 premier vont dans le dossier base, et normalement, le dossier POM doit contenir un dossier glprogs, qui doit aller lui aussi dans base, si on veut rajouter le Parallax Occlusion Mapping (qui est quand même le point fort du truc).

Les textures de doom3-hr.com, c'est la même méthodes. On mets les dossier dans base, on fusionne les dossier avec ceux de Wulfen, et on évite à tout prix d'écraser celles de Wulfen qui sont de meilleure qualité pour le POM.J'ai fais tout ça et pourtant j'ai les textures de base.

'scours !

EDiT : j'ai aucun autre mods (sikkmod par ex), ni lanceur de mods, ni console =)

EDiT 2 : Je viens d'installer sikkmod, mais je suis grave paumé, c'est moche dès que j'active un truc...
Je trouve pas de tuto clair pour activer sikkmod et wulfen, ce que je cherche à avoir ressemblerait à ça : http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4057882&postcount=224

EDiT 3 : ça avance, je viens d'installer selon la méthode de NiukNiuk (ben oui) ici même : http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4052203&postcount=175

Mes screens à balles deux :

http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/06/110806123458258274.jpg

http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/06/110806123356229533.jpg

(J'ai un bug au niveau du toyau sur la dernière en bas à droite.)

Bon, mais une fois dans le jeu et dans les options je ne sais pas quoi faire !

Y'a t-il également un mod pour jouer en 16/10 sans trop de déformations ?

Merci, je fais une pause pour l'instant et attends vos bump mapping en la matière ;)

skyblazer
06/08/2011, 03h23
Pour le 16/10, il suffit de modifier une ligne dans le .cfg approprié, passer de:
seta r_aspectratio "0"
à
seta r_aspectratio "2" (ou 1, je ne sais jamais)
et aussi de configurer :
seta r_mode "-1" (au lieu de n'importe quel nombre)
seta r_customheigth "hauteur résolution"
seta r_customwidth "largeur résolution"

Alors autrement dans les options du sikkmod :
-Activer le HDR. Très impressionnant au niveau de la lumière. S'accompagne d'une réduction de la luminosité si tu ne veux pas complètement réduire à néant l'ambiance d'origine du jeu.
-Activer un petit motionblur camera. C'est assez agréable tant que c'est réglé pour être assez faible en intensité.
-Si tu peux, activer les Soft Shadows. C'est un gain formidable au niveau visuel, c'est aussi un fardeau énorme pour la carte graphique.
-Si tu ne l'as pas fait, dans le menu des options (normales, pas de sikkmod), mettre les graphismes en ultra. Important autrement le POM ne s'active pas. Je ne suis pas sûr qu'il y en ai sur ton screen.

Il y a sûrement pleins de trucs à rajouter, mais je ne sais plus quoi.

Illynir
06/08/2011, 03h35
Sans doute que c'est pour faire place nette à à l'Id5 en effet. Mais perso je ne comprends pas vraiment pourquoi:
- C'est de notoriété publique, Id4 n'est pas trop fait pour les extérieurs.
- L'UDK est sorti, bientôt le CryEngine 3 (qui sont libres d'utilisation, sous certaines contraintes quand on veut faire des jeux payants). Ces outils permettent la modification en profondeur du gameplay, mais vraiment. C'est pas pour rien si Streumon veulent faire la suite de EYE sur CE3.
- On ne pourra pas toucher aux ombres, donc le moteur n'est qu'à moitié libre.

Quel intérêt pour Id de mettre à dispo une technologie déjà dépassée par ce qui se fait actuellement (et qui est disponible à tout à chacun) ?
Sans parler de Rage, avec son SDK de prévu, donc l'intérêt de travailler sur Doom 3, heu...
Je sais bien que c'est pas trop pour faire des jeux que pour travailler sur le moteur lui-même. Mais à part 2-3 pros à qui cela peut intéresser... J'avoue je ne vois pas.

An tout cas merci à Epic qui a ouvert la voie aux moteurs de pro gratuits. :)

Epic n'a rien ouvert du tout, l'ID tech 1 et 2 et surtout 3 etait passé open source bien avant qu'epic fasse quoi que ce soit.
Les ombres ça se recode, il y a de nombreux codeur talentueux qui travaille sur les moteur libre qui peuvent le faire sans soucis, les techniques d'ombre utilisé sur Doom 3 sont maitrisé depuis longtemps, brevet ou pas.

Et tu a oublier une composante essentiel et primordial, L'id Tech 4 est multi plateforme Windows/Mac/Linux et donc par la même occasion potentiellement aussi portable sur Android. La ou les supers moteurs UDK et Cryengine 3 sont destiné seulement a Windows (La bonne blague) et aux consoles (tout aussi propriétaire eux aussi).

Donc l’intérêt est bel et bien la, et c'est une excellente nouvelle pour tous les projets a venir sur Linux et ailleurs, il ont d’ailleurs fais d'excellente chose avec l'Id Tech 3.

Teto
06/08/2011, 14h33
Arg, non je me suis trompé, je voulais écrire Unreal, pas Epic! Sumimasen! :excuse:

MoNg
06/08/2011, 17h15
Merci skyblazer !

Si un autre canard aurait d'autres paramètres, j'entends tout :)

Teto
06/08/2011, 22h00
Et tu a oublier une composante essentiel et primordial, L'id Tech 4 est multi plateforme Windows/Mac/Linux et donc par la même occasion potentiellement aussi portable sur Android. La ou les supers moteurs UDK et Cryengine 3 sont destiné seulement a Windows (La bonne blague) et aux consoles (tout aussi propriétaire eux aussi).
Par contre je ne suis pas d'accord. UDK va bientôt être compatible Mac OS (sous un mois ou deux) et permet déjà de faire des jeux sur téléphone portable. Pour le CE3, hors consoles, je ne sais pas. Mais ça n'a pas d'importance, on verra bien si les développeurs s'y intéressent ou pas. :)

Goji
19/08/2011, 20h51
Bon après une réinstallation complète et un suivage au mot près des tutos pour installer le bazar, ça marche :wub:
En revanche je trouve les mobs super durs à tuer, vous savez quels réglages mettre dans la partie Game pour les avoir comme dans un mode normal ? parce que bon vider 4 chargeurs par mobs sur des mobs qui popent à 4 c'est passablement faisable pour un noob comme moi ^^

Shahem
19/08/2011, 20h53
Je confirme, très impressionnant le Sikkmod. C'est assez hallucinant ce qu'on peut sortir de l'Id Tech 4.

Chapeau bas au type qui a fait ça.

leith
19/08/2011, 21h18
Bon après une réinstallation complète et un suivage au mot près des tutos pour installer le bazar, ça marche :wub:
En revanche je trouve les mobs super durs à tuer, vous savez quels réglages mettre dans la partie Game pour les avoir comme dans un mode normal ? parce que bon vider 4 chargeurs par mobs sur des mobs qui popent à 4 c'est passablement faisable pour un noob comme moi ^^

Il faut viser la tête, c'est beaucoup plus efficace.

ducon
09/10/2011, 14h42
Doom 3: Phobos (http://www.tfuture.org/phobos/) avance pas mal.

gUIbbVeLl2g

Endymion
17/10/2011, 00h57
Bon, tentative d'installation de Sikkmod, Wulfen texture pack et Monoxead, le tout avec les modifs pour le 16/9 et 1080p, j'ai un beau plantage.
Cela me rappelle des souvenirs de modding de Fallout New Vegas :tired:
Je vais réinstaller et sauvegarder le répertoire cette fois.

---------- Post added at 00h57 ---------- Previous post was at 23h48 ----------

J'y suis arrivé, par contre les textures ne s'appliquent pas, je les ai mises dans le dossier "base" et dans "sikkmod".

Endymion
17/10/2011, 10h12
J'ai finalement réussi, je ne sais trop comment, entre les fichiers mis dans le dossier de sikkmod, dans base, le POM à 3 endroits différents du dossier sikkmod et un un fichier pk4 créé à partir des dossier des textures etc.

---------- Post added at 10h12 ---------- Previous post was at 10h11 ----------

Enfin bon, c'est super beau maintenant :bave:
Manque plus qu'une augmentation des polygones des modèles, et ce serait nickel.

Monsieur Cacao
17/10/2011, 11h07
Sikkmod, Wulfen texture pack et Monoxead

Ca fait quoi tout ça ? Amélioration graphique, refonte de gameplay, nouveaux levels ?

Jean Pale
17/10/2011, 11h22
C'est une très grosse amélioration graphique. Mais genre énorme quoi, comme ma bite. Pffff, réinstallation de Doom3. :mouais: :sad:

Monsieur Cacao
17/10/2011, 11h50
Merde, je l'ai refait y'a pas longtemps.
Tant pis j'attendrais.

Jean Pale
17/10/2011, 11h50
Ca prend RoE aussi, tu l'as refait ?

Monsieur Cacao
17/10/2011, 11h51
Nope. Mais la flemme de tout réinstaller de suite. J'vais déjà finir mes jeux en cours...

Endymion
17/10/2011, 12h54
Je ferais quelques screens ce soir.
A propos, il faut utiliser fraps?

skyblazer
17/10/2011, 13h14
Notez qu'il y a aussi modification de gameplay avec sikkmod :sad:

Genre la visée qui est passée de centrée à viseur qui a la tremblote en pratique, et pas forcément en visuel, qui donne une impression de jouer un manchot qui tient le flingue avec ses dents particulièrement désagréable.

Endymion
17/10/2011, 15h09
C'est sûrement paramètrable, il y a beaucoup d'options dans le fichier de config du mod.

skyblazer
17/10/2011, 17h34
Non, j'ai regardé partout et il ne me semble pas que ça soit paramétrable cette connerie. C'est dommage, c'est le seul truc qui fait que je ne puisse pas le considérer comme étant LE mod ultime pour Doom 3. Parce que les autres modifications de gameplay sont relativement peu perceptibles et relativement sensées (augmentation des points de vie des monstres dans toutes les autres parties du corps que la tête, pour la plus notable).

Jean Pale
17/10/2011, 17h51
Je vais peut être me passer du silkmod alors... Je viens de voir le changelog et il modifie pas mal de trucs en effet.

Par ailleurs, je viens de tomber sur ce forum (http://www.doom3world.org/phpbb2/viewforum.php?f=73), on y trouve quelques maps et mods pas forcément disponibles sur moddb, notamment des trucs de bourrins assez proches des deux premiers épisodes.

Spawn
17/10/2011, 20h35
Bon, tentative d'installation de Sikkmod, Wulfen texture pack et Monoxead, le tout avec les modifs pour le 16/9 et 1080p, j'ai un beau plantage.
Cela me rappelle des souvenirs de modding de Fallout New Vegas :tired:
Je vais réinstaller et sauvegarder le répertoire cette fois.

---------- Post added at 00h57 ---------- Previous post was at 23h48 ----------

J'y suis arrivé, par contre les textures ne s'appliquent pas, je les ai mises dans le dossier "base" et dans "sikkmod".

Comment ça s'installe tout ça :emo:

Et pour la modif 16/9, comment t'a fait ? :emo:

Ammoodytes
17/10/2011, 20h40
Mais... Si on installe simplement le Wulfen texture pack, c'est le Doom 3 d'origine en plus beau, c'est ça ? Parce que vous me tentez bien, j'ai le boitier dans les mains maintenant c'est malin :(.

skyblazer
17/10/2011, 20h47
Oui. Mais pas en aussi beau qu'avec le sikkmod qui rajoute des effets vraiment sympa.

Endymion
17/10/2011, 21h13
Comment ça s'installe tout ça :emo:

Et pour la modif 16/9, comment t'a fait ? :emo:

J'ai installé Sikkmod dans le dossier de Doom 3.

Ensuite, j'ai fusionné Wulfen et Monoxead, en donnant la priorité à Wulfen.

On copie le tout dans le dossier de Sikkmod et on met le dossier "parallax occlusion mapping", c'est n'écessaire pour que le parallax occlusion mapping soit actif.

Là normalement il suffit de lancer le jeu et de choisir Sikkmod dans les mods, ou bien de modifier le raccourci.

Mais chez moi ça ne fonctionnait pas. La seule solution que j'ai trouvé était de créer un fichier pk4 avec les dossiers "materials", "models" et "textures".
Pour le pk4 il faut zipper en compression "normal".
Et là bizarrement je me suis retrouvé avec un deuxième sikkmod sélectionnable dans les mods.

Je sais c'est pas très clair, mais l'essentiel est que ça fonctionne chez moi... (je ne sais trop comment)

Pour le 16:9:
http://widescreengamingforum.com/dr/doom-3

Spawn
17/10/2011, 21h14
Merci, tu le trouves où le Monoxead ?

Edit : trouvé http://doom3-hr.com/Main_Eng.html :)

Bon, m'en vais tester tout ça :)

Endymion
17/10/2011, 21h33
http://tof.canardpc.com/preview/06391370-37e8-4e73-8aa1-a80a606305cc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/06391370-37e8-4e73-8aa1-a80a606305cc.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/c3589c16-e694-4de3-b443-02e0f0ea654b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c3589c16-e694-4de3-b443-02e0f0ea654b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/1eaf2943-3c4b-4d91-b3c2-60c6d6ac6b4e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1eaf2943-3c4b-4d91-b3c2-60c6d6ac6b4e.jpg)

Spawn
17/10/2011, 21h36
L'astuce du widescreen fonctionne pas, ça reste en 640*480, quoi que je fasse :tired:

Endymion
17/10/2011, 21h37
L'astuce du widescreen fonctionne pas, ça reste en 640*480, quoi que je fasse :tired:

D'abord la verticale et ensuite l'horizontale, je me suis fait avoir la première fois.

seta r_customHeight "1080"
seta r_customWidth "1920"

seta r_mode "-1"
seta r_aspectRatio "1"

Si utilises sikkmod, il faut le faire aussi dans le fichier "Doomconfig" du dossier de sikkmod.

Spawn
17/10/2011, 21h52
Le widescreen fonctionne pas, déjà ça commence à me gonfler, mais je me souviens que j'avais galérer y'a un moment pour ça, je sais plus ce qui déconnait... :|

Sinon, voilà ce que j'ai :

http://uppix.net/c/f/c/14c1ea498c9c45311e1d18e422cfbtt.jpg (http://uppix.net/c/f/c/14c1ea498c9c45311e1d18e422cfb.html)

http://uppix.net/7/0/6/516376fe1232a9578eadfa84f51fett.jpg (http://uppix.net/7/0/6/516376fe1232a9578eadfa84f51fe.html)

Je sens que je vais remettre ça à plus tard, j'ai pas envie de me prendre la tête là ^_^

Endymion
17/10/2011, 21h56
Après faut bidouiller un peu les fichier de config de sikkmod.

Spawn
17/10/2011, 21h57
Ouais y'a pas mal de truc.

Dès que je met les soft shadows, j'ai l'image qui se met à l'envers ^_^

skyblazer
17/10/2011, 22h43
Non mais les soft shadows c'est inutilisable de toute manière. C'est dommage puisque c'est un truc vraiment impressionnant, surtout avec la gestion dynamique des ombres du moteur dejà excellent, mais ça fait vraiment trop ramer. Le SSAO, pareil, ça ne vaut pas le coup. Le HDR par contre rend pas trop mal, en réglant bien la luminosité.
Par contre, pas la peine d'espérer faire des screens avec HDR en ayant une bonne luminosité, puisque pour les screenshots la luminosité a une valeur fixe, bien trop élevée avec le HDR.
Je re-regarde ce que j'ai activé, mais j'avais un résultat pas trop mal, et surtout fluide sur ma GTX 470.

EDIT: Bah en fait, à part l'HDR je n'ai que le motion blur, le reste fait trop ramer par rapport à ce que j'apprécie. Mais c'est quand même superbe. Par contre, si je n'ai que l'HDR, je vais pouvoir songer à virer le Sikkmod qui modifie quand même vraiment trop le gameplay à mon goût ...
EDIT2: Et bien en fait, je ferais mieux de me tenir au courant : la dernière mise à jour du Sikkmod permet de modifier encore plus. Et ils ont surtout permis de désactiver le changement qui me dérangeait le plus, soit le fait que les armes tirent de manière "réalistes" et non droit en direction du viseur. Chouette.

skyblazer
18/10/2011, 09h22
Bon, le sikkmod c'est bien avec la version 1.2 . J'ai pu utiliser sans gros problème (i5 760, GTX 470) les effets suivant :
-HDR (meilleure gestion des lumières, très sympa dans un jeu comme Doom 3 qui joue beaucoup dessus)
-Color Gradient (en mode Maths, qui permet d'avoir des couleurs meilleurs, un peu plus sombres, qui, couplé au HDR rend vraiment bien)
-DoF (profondeur de champ, mode Bokeh, assez sympa pour les rechargements)
-Grain de film (c'est à la préférence personnelle, mais je trouve que c'est pas mal quand ça n'est pas exagéré. Le mode par défaut l'est, il y a un autre mode qui rend beaucoup, beaucoup mieux)

Et le rendu est vraiment excellent. Je verrais si je peux enregistrer une courte vidéo, mais c'est vraiment très, très beau pour un jeu de cet âge. Il ne manque que des modèles hi-poly et que tout les textures soient normal-mappés, et là ce sera l'orgasme :bave:

Spawn
18/10/2011, 09h26
Tu n'a installer que le sikkmod ?

Endymion
18/10/2011, 09h39
Quand tu auras un résultat sympa, tu pourrais nous donner tes réglages du Sikkmod?
Vraisemblablement, je n'ai pas encore activé le soft shadow, le hdr et le dof (cf screenshots).

Spawn
18/10/2011, 10h46
Voilà ce que ça fait chez moi, avec le sikkmod 1.2


http://www.youtube.com/watch?v=WWdOd-ZJv1g

Et j'ai tester avec différentes options dans les pilotes, c'est pareil.

Dark Adrien
18/10/2011, 11h28
Tu as une ATI ?

- désactive le Catalyst AI dans les options de ton GPU
- méthode encore plus radicale :


Tu fermes le CCC, tu vérifies que ton CCC.exe et MOM.exe soit aussi retirés de ton gestionnaire des tâches.

Tu vas ds C:\Users\ »TONNOM »\AppData\Local\ATI\ACE et tu ouvre le fichier « Profiles » avec le bloc-notes.
Il y a une ligne :
</Feature>
<Feature name= »CatalystAI »>
<Property name= »CatalystAI » value= »Enable » />
que tu dois transformer en :
</Feature>
<Feature name= »CatalystAI »>
<Property name= »CatalystAI » value= »Disable » />

- si ça marche toujours pas, achète une nvidia :rolleyes:

Spawn
18/10/2011, 11h37
J'ai désactivé l'AI, rien à faire.

Je pense que c'est effectivement une grosse incompatibilité avec l'openGL.

Goji
18/10/2011, 13h35
J'en ai vraiment chié pour modder mon DOOM3 (cf. quelques posts plus hauts) mais ça vaut vraiment le coup, même les mobs plus durs je trouve ça bien finalement et graphiquement c'est la taloche !
Je démarre avec l'Optimizer (http://jubotti.free.fr/home.php?page=optimizer_doom3) et tout roule impec, je me suis pas mal perdu dans les options du sikkmod mais maintenant c'est aux petits oignons et c'est bonheur :)

znokiss
18/10/2011, 13h51
Et personne pour faire une belle page wiki sur le comment bien modder ?
Cela dit, si vous continuez avec vos jolis screens, je vais le réinstaller moi aussi, modder ça proprement et faire un article kwikwi, s'tou.

skyblazer
18/10/2011, 17h47
J'en ferais bien une si je n'étais pas si feignant :ninja:

Non plus sérieusement, c'est surtout que c'est très, très dur à faire. Autant pour Deus Ex il n'y a rien qui soit vraiment à l'appréciation personnelle, autant le sikkmod on peut faire tout et son contraire en rendu. On peut faire un rendu à la Mass Effect (couleurs relativement flashy, lumineux, grain cinématographique) comme on peut faire un rendu quasi-identique à l'original, en passant par le cel-shading. Il y a surtout que je n'ai pas du tout expérimenté avec les cvars un peu exotiques et leur comportements exact. Je ne réussis toujours pas, par exemple, à voir quelle différence fait le SSAO ...

Mais promis, je m'y mettrais, pour le nombre de guide que j'ai suivi avec grand plaisir. Dont celui de Deus Ex.

EDIT: C'est fait (http://www.mediafire.com/?dwsa88504ctnz6y). Je ne l'ai pas (encore ?) posté sur le Wiki, j'aimerais bien quelques retours d'abord. Parce que je me comprend, mais j'aimerais savoir si on me comprend d'abord ...

Endymion
18/10/2011, 22h50
De ce que j'ai lu pour le moment, ça me parait bien.
D'ailleurs je vais tout refaire en suivant tes instructions, parce-que j'ai un peu installé n'importe comment, j'ai même pas le menu de config de sikkmod dans le jeu.

A propos des packs de textures avec sikkmod, il faut pas plutôt les mettre dans les dossier de sikkmod?

skyblazer
18/10/2011, 23h00
Je me suis demandé, et j'ai réfléchi de manière relativement simple pour ça :
-Après Doom 3 je voudrais me faire RoE
-Problème, sikkmod pour RoE et pour Doom 3 ne sont pas les mêmes
-Je devrais peut-être (sans doute fortement) m'arranger pour avoir les textures accessibles par les 2 Sikkmod
-seul dossier en commun : base.

Après, je ne sais pas si les textures de RoE ont été faites, mais dans le doute, c'est toujours mieux.

Endymion
18/10/2011, 23h41
J'ai suivi ton guide, c'est encore mieux maintenant.
C'est vrai que les soft shadows c'est sympa, mais ça divise par 3 les fps... dommage.
Je n'ai pas mis le SSAO au final, pas de grande différence esthétique, hormis une espèce de trame qui se superpose à l'image, donc pas top.

---------- Post added at 23h41 ---------- Previous post was at 23h25 ----------

J'ai du mettre le contenu du dossier glprogs de Wulfen dans le dossier de Sikkmod pour avoir le parallax occlusion mapping.

skyblazer
19/10/2011, 06h55
Il a fallu ? Normalement le Sikkmod a ses propres effets ...

Bon, je vais corriger ça alors au moins.

EDIT: Tiens, je viens de remarquer un bug, je ne me vois pas dans les mirroirs ou dans les caméra de surveillance, par contre je vois mon ombre. Ca arrive à d'autres ?

Endymion
19/10/2011, 10h19
Le Wulfen doit alors mieux rendre pour cet effet.
J'avais le reflet dans les premiers chiottes au début, et plus tard dans d'autres je n'en avais plus.

abelthorne
21/10/2011, 14h35
Dites, comment ça se passe pour le Sikkmod lorsqu'on a Doom + RoE ? Est-ce que la version 1.2 inclut les deux versions ou la 1.2 pour RoE n'est pas encore sortie ? dans ce cas, est-ce qu'on peut mélanger la 1.2 avec la 1.1 RoE ? ou il faut utiliser la 1.1 pour les deux en attendant la 1.2 RoE ?

skyblazer
21/10/2011, 16h05
On prie pour une 1.2 RoE :sad:

Je ne vois pas comment faire autrement, à part éventuellement modifier soi-même les DLL modifié du sikkmod et le menu sikkmod pour la version RoE du mod. Ou modifier la version 1.2 pour qu'elle lance RoE, au choix. Mais de toute manière, obligé de mettre les mains dans le cambouis pour le moment, la version officielle n'est pas sortie.

abelthorne
21/10/2011, 16h28
Ok. Concrètement, ça ne pose pas de problème pour lancer le jeu si on installe le Sikkmod 1.2 alors qu'on a Doom 3 + RoE d'installés ?

De toute façon, j'ai pas encore vraiment commencé Doom 3, donc je n'en suis pas à l'extension. Mais les deux sont installés.

skyblazer
21/10/2011, 19h19
FUUU-
Je venais d'écrire un beau paragraphe sur l'histoire de Base et du mod, qui transformait base en sa pute soumise avant de trouver un jumeau maléfique qui soumettait aussi cette souillon qu'est RoE, et une pression sur le mauvais bouton de ma souris m'a tout fait perdre :emo:

Bon, donc pour faire beaucoup plus court parce que j'ai la flemme de re-taper : non, pas de problème. La structure de mod des jeux id Software est assez bien fichue :
On a base, qui contient tout le jeu de base en terme d'asset.
On a des mods, qui sont complètement indépendants et n'existent pour le jeu que si on les démarre dans le jeu.
RoE est en fait un mod, ne changeant pas base ni l'éxecutable du jeu.
Il est donc appelable par un mod conçu pour lui-même, mais pas par un mod conçu pour base.

Donc le fait d'avoir RoE ne pose pas de problème pour Sikkmod v1.2, puisque c'est comme un voisin qui resterait enfermé chez lui, on ne le voit pas tant qu'on n'ouvre pas la porte, ce que ce mod ne fait pas.

abelthorne
21/10/2011, 19h35
Ok. :)

Et en ce qui concerne les textures HR que tu cites dans ton doc, comment est-ce qu'elles s'installent / se configurent ? Par exemples, le pack de Wulfen contient trois dossiers : "models", "parallax occlusion mapping" et "textures" ; je les mets où ? directement dans le dossier base (du jeu ou de mon dossier perso) ? dans un dossier à part ? je dois modifier le fichier de config pour les faire prendre en compte ?

skyblazer
21/10/2011, 19h40
Je crois que j'avais mis l'URL vers une image, non ?

Si non, c'est bien dans le dossier base, oui.

abelthorne
21/10/2011, 20h09
Je crois que j'avais mis l'URL vers une image, non ?
Ah oui. Pour une raison que j'ignore, mon traitement de texte coupait la moitié de ton doc. Je l'ai ouvert dans Google Docs et j'ai vu les instructions. :)

Bon, maintenant j'ai des problèmes de clavier bizarres mais je ne pense pas que ce soit lié.

Une fois le Sikkmod chargé, c'est normal que je n'aie pas accès à mes sauvegardes ? J'avais seulement le sauvegardes auto du tout début du jeu donc c'est sans importances mais vaut mieux le savoir.

EDIT :après chargement du Sikkmod, j'ai le même problème de rendu que Spawn dans le message #139... J'ai beau modifier des options dans le menu du mod, je ne vois rien changer à l'écran.

skyblazer
21/10/2011, 20h54
Même question : carte ATI ? Si oui, je ne peux rien faire, puisque je n'en ai pas :sad:

Mais autrement, est-ce que dejà, sans Sikkmod, juste de base, les textures sont de meilleurs qualité ? Et avec le Parallax Occlusion Mapping ? (impression de relief)

abelthorne
21/10/2011, 21h01
Non seulement carte ATI mais en plus sous Linux (avec le pilote proprio) ! :)

Pour les textures, je ne sais pas trop. j'ai quand même l'impression qu'elles restent assez moches pour la plupart. Si je regarde la galerie sur http://doom3-hr.com/Gallery_Eng.html, j'ai l'impression d'avoir un peu mieux que les textures originales mais pas les textures HR pour autant.

Pour les textures qui sont communes à Wulfen et à Monoxead, il faut prendre lesquelles ?

EDIT : j'ai vérifié les textures pour comparer et elles sont effectivement de meilleure qualité lorsqu'elles sont présentes. mais il y en a pas mal qui restent un peu floues et pas terribles.
En revanche, je n'ai pas vraiment l'impression de relief.

Spawn
21/10/2011, 21h15
Perso j'ai pas réussi à régler mon problème, malgré le message d'un youtuber sur ma vidéo (il m'a filé quelques liens), j'ai beau trifouiller dans tout les sens, j'arrive à rien.

http://forums.gametrailers.com/thread/doom-3-sikkmod-v1-2--graphics-/1246120?page=1 (http://forums.gametrailers.com/thread/doom-3-sikkmod-v1-2--graphics-/1246120?page=1)

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4070446&postcount=272

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4079138&postcount=327

http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=4070446#post4070446

skyblazer
21/10/2011, 21h24
Non seulement carte ATI mais en plus sous Linux (avec le pilote proprio) ! :)

Alors pas la peine d'aller avec le sikkmod, les DLL compilés dedans sont pour Windows. Mais si tu le sens réellement, il y a le code source, qui doit pouvoir être compilé pour Linux.

Pour les textures, Wulfen > Monoxead en terme de qualité.

abelthorne
21/10/2011, 21h27
Alors pas la peine d'aller avec le sikkmod, les DLL compilés dedans sont pour Windows. Mais si tu le sens réellement, il y a le code source, qui doit pouvoir être compilé pour Linux.
Ah ok. Effectivement, ça explique que ça marche pas. En tout cas, j'ai résolu le problème de l'apparence qui ressemble à du cell shading mal foutu en désactivant Catalyst AI. Une fois que c'est fait, le sikkmod fait juste rien du tout. je vais voir s'il y a de la doc pour le compiler.


Pour les textures, Wulfen > Monoxead en terme de qualité.
Ok.

abelthorne
23/10/2011, 13h37
Quelqu'un sait comment compiler le Sikkmod ? Il n'y a aucune doc avec... Je suppose que c'est parce qu'il y a une procédure standard pour compiler des mods pour Doom 3 mais je ne sais pas tellement où chercher.

J'ai récupéré le SDK pour Linux, suivi les instructions de Modwiki (http://www.modwiki.net/wiki/Building_on_linux) et j'ai pu le compiler. Maintenant, je ne sais pas quoi en faire par rapport aux sources du Sikkmod.

Dark Fread
23/11/2011, 12h53
Je ne trouve pas de topic Doom III donc pour info : le code source est disponible (http://www.gamasutra.com/view/news/38702/Doom_3_Source_Code_Released_To_Public.php).

ducon
06/12/2011, 14h13
The da (http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod/news/the-dark-mod-v107-is-out)rk mod (http://www.thedarkmod.com/main) sort en version 1.07.

http://media.moddb.com/cache/images/members/1/442/441719/thumb_620x2000/vine1.jpg

ducon
19/12/2011, 14h56
Une campagne sort pour The dark mod : The crucible of omens.

http://media.moddb.com/cache/images/members/1/442/441719/thumb_620x2000/tdm_the_crucible_of_omens01.jpg
http://media.moddb.com/cache/images/members/1/442/441719/thumb_620x2000/tdm_the_crucible_of_omens02.jpg

abelthorne
19/12/2011, 15h00
Hé, par hasard, y a pas quelqu'un dans le coin qui aurait un compte sur le forum (http://www.doom3world.org/phpbb2/index.php) de Doom3World ?

KzrDat
19/01/2012, 10h53
Des personnes ont testé The Dark Mod? J'avais bien aimé Thief étant gosse mais c'est tellement moche maintenant que si The Dark Mod vaut le coup, je testerai bien cela.

_Uriel_
28/01/2012, 13h10
Des personnes ont testé The Dark Mod? J'avais bien aimé Thief étant gosse mais c'est tellement moche maintenant que si The Dark Mod vaut le coup, je testerai bien cela.

Je suis en train de le downloader, j'updaterai pour donner mes impressions.

Shahem
01/05/2012, 11h22
J'ai repris Doom 3 et son add-on, je me demande que ça va donner avec le Wulfen texture pack.

Par contre il faut quel config pour faire tourner ça ?

Thom
01/05/2012, 12h46
Je l'ai ce coco, mais j'ai jamais eu le courage de me le faire... Ça me parait le moment adéquate.
Vanilla, c'est ce qu'il y a de mieux pour commencer une première fois?

abelthorne
11/06/2012, 12h01
Tiens, si ça intéresse des développeurs ou des moddeurs dans le coin : un article (http://fabiensanglard.net/doom3/) qui commente le code source de Doom 3.

croustibatte
19/06/2012, 13h06
Dites, est-ce que l'un d'entre vous aurez déjà réussi à faire fonctionner correctement Resurrection of Evil avec le Sikkmod+Wulfen+Monoxead correctement? J'ai la version Steam et ça me fait plein de bugs, certaines textures sont altérées ou très pixelisées, certains textes ne s'affichent pas correctement et sont remplacés par "#str00XXXX".
J'ai bien utilisé le sikkmod 1.1 prévu pour RoE. après je n'ai trouvé nul part l'info comme quoi le Wulfen et Monoxead n'étaient pas compatible avec RoE. Donc j'en déduis que ça marche..
J'ai fait revalider les fichiers par steam, il me dit que c'est ok.. Du coup j'ai désinstallé complètement RoE, et j'ai fait valider les fichiers de Doom3, et là par contre il m'a trouvé 115 fichiers invalides à retélécharger.. Je vais réinstaller RoE ce soir voir si c'est pareil..

tim987
19/06/2012, 18h08
Perso, j'utilise Doom 3 HD mod (http://www.moddb.com/mods/cverdzislav/images/doom-3-hd-mod8#imagebox) qui regroupe tout ça (important d'installer aussi l'update 2 du mod), et franchement, ça tue tout et il est très facile à installer.

Spawn
19/06/2012, 18h18
Perso, j'utilise Doom 3 HD mod (http://www.moddb.com/mods/cverdzislav/images/doom-3-hd-mod8#imagebox) qui regroupe tout ça (important d'installer aussi l'update 2 du mod), et franchement, ça tue tout et il est très facile à installer.

Tu sais que t'es un bon toi ?

Merci.

croustibatte
19/06/2012, 18h35
Ah ouais j'ai jamais essayé le HDMod.. Je pensai qu'il modifiait des trucs lié au gameplay et qu'il était buggué, mais apparemment non.
DL en cours, merci ;)

Spawn
19/06/2012, 18h41
Bon bah ça fonctionne sauf que je peux pas lancer de nouvelle partie, à chaque fois je reviens sur le menu :|

Putain mais je suis maudit, jamais je pourrais tester ce jeu moddé, ça me gonfle http://forum-images.hardware.fr/images/perso/cheesecake.gif

croustibatte
19/06/2012, 19h19
Bon ça ne marche pas pour moi non plus.. Je savais bien qu'il y avait une raison pour laquelle je ne l'avais jamais essayé ce HD Mod, ça doit pas être compatible avec la version Steam.. Mais par contre je pense que je suis bon pour tout retélécharger correctement car même après en lançant RoE en vanilla, j'ai les problème de textes :|

---------- Post added at 19h19 ---------- Previous post was at 19h16 ----------


Bon bah ça fonctionne sauf que je peux pas lancer de nouvelle partie, à chaque fois je reviens sur le menu :|

Putain mais je suis maudit, jamais je pourrais tester ce jeu moddé, ça me gonfle http://forum-images.hardware.fr/images/perso/cheesecake.gif

Pour le jeu de base c'est vraiment pas dur en principe, même avec la version Steam, par contre pour RoE c'est une autre affaire.. Je sais pas pourquoi..
Et aussi si tu as une ATI pense bien à désactiver le Catalyst AI qui pose beaucoup de problème.

Spawn
19/06/2012, 19h30
Non y'a pas moyen, je dois être maudit, j'ai désinstallé le truc, j'arrête là.

skyblazer
19/06/2012, 21h04
En effet, le HD Mod c'est du caca.
Wulfen + Monoxead + Sikkmod, c'est largement mieux (déjà parce qu'on peut jouer :o).

J'ai aussi trouvé un truc de Enhanced models qui sont pas mal, mais c'est pas forcément très flagrant l'amélioration.

croustibatte
19/06/2012, 21h16
Bon c'est bon j'ai réussi a faire fonctionner le tout pour RoE :lol:
Et ouais l'association de ces trois mods c'est le must! Et on peut configurer tellement de truc avec le sikkmod!

Sinon problème de textes qui ne s'affichent pas c'est lié au français apparemment, j'ai mis le jeu en anglais et plus de problèmes. D'autres on rencontré ce problème avec la version steam de RoE?

abelthorne
19/06/2012, 21h31
Sinon problème de textes qui ne s'affichent pas c'est lié au français apparemment, j'ai mis le jeu en anglais et plus de problèmes. D'autres on rencontré ce problème avec la version steam de RoE?
Je sais que pour l'installation sous Linux, on peut télécharger un script pour obtenir un pk4 français corrigé parce que dans celui d'origine il manque des bouts de texte. Je pensais que ça venait du fichier installé par l'installeur Linux mais c'est possible que ce soit sur le fichier du CD et touche toutes les plate-formes, en fait (cela dit, je pense que les joueurs sous Windows l'auraient remarqué et id aurait sorti une mise à jour).

croustibatte
19/06/2012, 23h25
Bah oui ça me parait bizarre aussi, mais dès la scène d'intro, en anglais ça affiche "November 2165" ou un truc comme ça, et en français "#str000xxx", pareil à l'arrivée dans le niveau, au lieu du nom du niveau en bas du hud il y a un #str ... et ça me le fait sur une install vanilla toute propre..

malmoutt3
11/07/2012, 21h00
Je suis en train de jouer au HD mod, j'apprécie le bond par rapport au vanilla, par contre, j'ai eu l'écran blanc des cg Ati (réglé grâce à leur tuto) et au début j'ai eu quelques bugs.
Sinon maintenant à part les #str, tout est nickel.

Par contre j'ai un petit problème, j'ai choisie le mode de difficulté intermédiaire, j'aimerai le passé dans le mode de difficulté au dessus, mais apparemment je ne peux pas.
La seule solution ça serait de recommencer le jeu, quelqu'un a une idée ?

ducon
11/07/2012, 22h07
Tu vas dans la console et tu joues avec la commande skill ?

croustibatte
11/07/2012, 23h04
Sinon maintenant à part les #str, tout est nickel.
Pour les #str j'ai eu le même problème mais seulement avec Resurrection of Evil, et même en vanilla, j'ai été obligé de passer le jeu en anglais pour avoir les textes correctement.

El_Mariachi²
11/07/2012, 23h39
Voulez vous que je fasse un premier post plus sympa et informatif? ;)

Si oui vous pouvez me filer les mods et leur liens intéressants à chopay. MErci!

skyblazer
12/07/2012, 00h29
-Textures Monoxead (http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=2&t=23332&st=0&sk=t&sd=a) (si le Wulfen est terminé un jour, le préférer à celui-ci qui est abandonné et très incomplet. Préférer les données du Wulfen qui est de meilleure qualité)
-Textures Wulfen (http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=2&t=24708&st=0&sk=t&sd=a) (devrait être mis à jour bientôt selon le créateur :o)
-Sikkmod (http://www.moddb.com/mods/sikkmod/)

Et ça couvre les modes vraiment indispensable. On peut penser au Trent Razner soundpack pour avoir un pistolet qui sonne mieux aussi, et à certains packs de models/skins de plus haute résolution, mais le gain est vraiment marginal par rapport au Wulfen/Monoxead et au Sikkmod pour être noté.

malmoutt3
12/07/2012, 12h03
Tu vas dans la console et tu joues avec la commande skill ?

Ouaip effectivement, "g_skill " puis "0,1,2,3" pour les difficultés croissante.

Mogway95
06/08/2012, 11h57
Salut tout le monde,

Est-ce que l'un d'entre vous pourrait m'éclairer ? J'ai acquis Doom3 + RoE sur Steam, mais pour les mods cités ci-dessus, ça marche pareil qu'une version cd ?


Faut récupérer et copier dans le répertoire du jeu ?

Et pour les textures ? il faut "mixer" Monoxead et Wulfen ? Ou c'est l'un ou l'autre ?

Merci par avance :)

BouhoO
06/08/2012, 12h27
Hey !
Petit remontage de topic parce que je viens de me prendre Doom 3 sur steam. Dites quelqu'un pourrait reupload les textures de Monoxead ? Les liens sur depositfile & co sont tous morts :/

croustibatte
06/08/2012, 13h37
Salut tout le monde,

Est-ce que l'un d'entre vous pourrait m'éclairer ? J'ai acquis Doom3 + RoE sur Steam, mais pour les mods cités ci-dessus, ça marche pareil qu'une version cd ?


Faut récupérer et copier dans le répertoire du jeu ?

Et pour les textures ? il faut "mixer" Monoxead et Wulfen ? Ou c'est l'un ou l'autre ?

Merci par avance :)
Il faut copier directement dans le répertoire, comme si il s'agissait de la version cd.
Il me semble que tu peux mixer les deux pack qui se complètent, il me semble.


Hey !
Petit remontage de topic parce que je viens de me prendre Doom 3 sur steam. Dites quelqu'un pourrait reupload les textures de Monoxead ? Les liens sur depositfile & co sont tous morts :/
Je peux le reupload ce soir, si j'ai le temps.

znokiss
06/08/2012, 13h47
Ah, je suis volontier preneur des pack, moi aussi.

Mogway95
06/08/2012, 15h10
Il faut copier directement dans le répertoire, comme si il s'agissait de la version cd.
Il me semble que tu peux mixer les deux pack qui se complètent, il me semble.

Je peux le reupload ce soir, si j'ai le temps.

Merci ! Je teste ce soir si j'ai le temps ^^

---------- Post added at 15h10 ---------- Previous post was at 14h00 ----------

Alors, comme j'ai perdu un peu de temps au taf, j'ai trouvé un lien pour le pack Monoxead (89 Mo par contre, c'est léger non ?), pas encore tester mais voilà :

Edit:
J'ai supprimer le lien, en éditant le txt inclus dans l'archive il téait indiqué que cela ne concenait qu'un niveau ,vaut mieux attendre le reupload de croustibatte :)

croustibatte
06/08/2012, 20h11
Alors, comme j'ai perdu un peu de temps au taf, j'ai trouvé un lien pour le pack Monoxead (89 Mo par contre, c'est léger non ?), pas encore tester mais voilà :

Edit:
J'ai supprimer le lien, en éditant le txt inclus dans l'archive il téait indiqué que cela ne concenait qu'un niveau ,vaut mieux attendre le reupload de croustibatte :)
Bah je crois bien qu'il n'y en a pas eu d'autre en fait.. Et une fois décompréssé, ça pèse 328Mo.
Le lien (http://www.mediafire.com/?flgzr0w8wdat8j0).

En tout cas si jamais il y a une autre version qui existe je la veux bien! :o

Arenot2be
06/08/2012, 20h50
Ou alors encore ce lien (http://minus.com/mGe9f9cMA/) avec Sikkmod 1.2 et les mods de Textures.

Mogway95
07/08/2012, 09h59
Hello,

Je viens de jeter un oeil sur thread réserver aux mods Doom3 ( je n'avais pas fait attention avant qu'un certain Kiwix me le dise ... ).

Et effectivement, le pack de 89Mo semble correct. Sur ce, bon installe et bon jeu à ceux qui sont chez eux ;p

BouhoO
07/08/2012, 19h17
Merci pour les liens !
Par contre vous savez comment monter la résolution au dessus de 1600*1200 ? J'ai bien tenté de modifié le fichier config.cfg mais ça marche pas.

EDIT : En fait, ça marche beaucoup mieux quand j'inverse pas hauteur / largeur.

abelthorne
07/08/2012, 19h20
Par contre vous savez comment monter la résolution au dessus de 1600*1200 ? J'ai bien tenté de modifié le fichier config.cfg mais ça marche pas.
Je ne sais pas s'il y a une limitation au niveau du moteur mais pour utiliser une résolution custom, il faut modifier le fichier DoomConfig.cfg et régler les paramètres suivants :

seta r_customHeight "xxxx"
seta r_customWidth "xxxx"
seta r_mode "-1"
seta r_aspectRatio "x"
r_customWidth et r_customHeight correspondent à la largeur/hauteur
r_mode à -1 lui dit d'utiliser la résolution custom
r_aspectRatio permet de choisir le ratio 4/3, 16/9 ou 16/10 mais je ne sais plus quelles valeurs il prend. D'après Widescreengaming (http://www.widescreengaming.net/wiki/Doom_3) c'est 1 pour du 16/9 et 2 pour du 16/10 ou 15/9. Je suppose que 0 (ou l'option absente) correspond au 4/3.

BouhoO
07/08/2012, 21h46
Je ne sais pas s'il y a une limitation au niveau du moteur mais pour utiliser une résolution custom, il faut modifier le fichier DoomConfig.cfg et régler les paramètres suivants :

seta r_customHeight "xxxx"
seta r_customWidth "xxxx"
seta r_mode "-1"
seta r_aspectRatio "x"
r_customWidth et r_customHeight correspondent à la largeur/hauteur
r_mode à -1 lui dit d'utiliser la résolution custom
r_aspectRatio permet de choisir le ratio 4/3, 16/9 ou 16/10 mais je ne sais plus quelles valeurs il prend. D'après Widescreengaming (http://www.widescreengaming.net/wiki/Doom_3) c'est 1 pour du 16/9 et 2 pour du 16/10 ou 15/9. Je suppose que 0 (ou l'option absente) correspond au 4/3.





EDIT : En fait, ça marche beaucoup mieux quand j'inverse pas hauteur / largeur.


Mais merci :p

abelthorne
07/08/2012, 23h47
EDIT : En fait, ça marche beaucoup mieux quand j'inverse pas hauteur / largeur.
Ah oui, le coup classique parce que la hauteur vient avant la largeur dans le fichier de config et qu'on fait pas gaffe...

Bibi31
08/08/2012, 12h35
Coucou les canards !
2-3 petites choses à dire/demander:
-Pour le problème des "strxxx" lors des changements de langue il suffit de bien veiller à modifier la ligne "sys_lang" dans TOUS LES FICHIERS DoomConfig.cfg. Il y en a un dans le dossier "base" et un dans chacun des dossiers relatifs aux mods (sikkmod, darkmod...etc). Pour éviter le soucis il faut veiller à mettre la même langue dans les deux. Je sais que le problème date beaucoup mais ça peut toujours aider !
-Cette fois il s'agit d'une question: Y a t-il un moyen de faire fonctionner The Dark Mod avec la version steam du jeu ? Je m'explique. J'arrive parfaitement a démarrer le mod et à lancer une installation de cartes, en revanche lorsque le mod demande à redémarrer il semblerait que la commande soit trop rapide pour que Steam parvienne à suivre: "Application currently unavailable (still running) " ou un truc dans le genre s'affiche. Je redémarre le jeu à la main mais là a ma grande surprise les cartes ne sont pas installées ! L'espace disque occupé est bien indiqué mais je ne peux pas les lancer (en haut à gauche)... un canard aurait-il une solution ?
-Si il n'existe pas de solution pour la version steam, je me demandais si il n'était pas possible d'utiliser les fichiers existants de Doom 3 (steam version) ou de télécharger Doom 3 (en version retail sur le net) pour le faire fonctionner sans steam en utilisant la clé CD donnée par Steam ? (j'écris très mal mais j'espère avoir été clair). Je pense pour ma part que la seule chose qui varie selon que le jeu est en version steam ou pas est le launcher (Doom3.exe) ainsi que le fichier "Steamkey". Je pensais donc essayer de me procurer un .exe (retail version) auprès de vous.
Merci d'avance et bon jeu !
:ninja:

abelthorne
08/08/2012, 12h46
-Si il n'existe pas de solution pour la version steam, je me demandais si il n'était pas possible d'utiliser les fichiers existants de Doom 3 (steam version) ou de télécharger Doom 3 (en version retail sur le net) pour le faire fonctionner sans steam en utilisant la clé CD donnée par Steam ? (j'écris très mal mais j'espère avoir été clair). Je pense pour ma part que la seule chose qui varie selon que le jeu est en version steam ou pas est le launcher (Doom3.exe) ainsi que le fichier "Steamkey". Je pensais donc essayer de me procurer un .exe (retail version) auprès de vous.
Oui, il suffit d'avoir le fichier .exe et ta clé pour lancer le jeu du moment que tu as les données de Steam. Pour récupérer l'exe, il y a plusieurs solutions :
- compiler les sources qui ont été libérées (pas simple)
- trouver une version d'essai (je ne sais pas si ça existe pour Doom 3 mais pour la version Linux on a un installeur librement récupérable qui installe l'exe et les données de base ; j'imagine qu'il y a un équivalent pour Windows)
- trouver quelqu'un qui a une version non Steam et te file le .exe à jour (il y a eu un ou plusieurs patches) ; possible aussi qu'en récupérant simplement le dernier patch du jeu tu puisses récupérer l'exe à jour

Pour la clé, tu peux l'obtenir via le lien "clé CD" sur la fiche du jeu dans ta bibliothèque Steam et la rentrer quand le jeu se lance. Ça doit aussi marcher en récupérant le fichier clé de ta version déjà installée sur Steam mais il faudra peut-être le renommer : chez moi − sous Linux mais à priori c'est pareil sous Windows − j'ai un fichier doomkey (clé Doom 3) et un xpkey (clé extension) dans mon dossier base.

Bibi31
08/08/2012, 12h52
Merci pour ta réponse super rapide !

La méthode du patch n'a pas fonctionné: Le patch ne modifiait pas l'exécutable qui était pour lui déjà à jour. On obtient alors un "Impossible de trouver Steam".

La méthode de la version d'essai a marché à merveille: j'ai simplement remplacé le launcher de base par celui offert avec la démo puis mis à jour avec le patch 1.3.1 (en ayant au préalable déplacé les fichiers d'installation du dossier Steam/Steamapps/common/Doom3 et en ayant installé la démo encore ailleurs)

Bon évidemment y a toujours un bémol et comme une quiche j'ai oublié de mettre mes sauvegardes de coté...Du coup le patching n'a absolument rien changé et j'ai conservé mes sauvegardes grâce au sikkmod... :p
En tout cas la méthode fonctionne très bien. Pour tout ceux souhaitant disposer du jeu sans DRM mais en promo foncez !

Par contre j'avoue être un peu rouillé en option de commande sur un raccourci/exécutable alors serait-il possible que tu m'expliques comment rajouter une commande du type "set fs_game sikkmod" pour lancer le jeu directement en Sikkmod ou en Dark Mod ? (je sais que cela représente le nom de dossier...mais cela s'arrête là)

Merci encore énormément !

ducon
09/08/2012, 13h48
Quelqu’un a essayé ça (http://realsourceofevil.blogspot.se/) ?

croustibatte
09/08/2012, 15h51
C'est un pack qui rassemble le Sikkmod et le Wulfen principalement pour le côté graphique, donc ça change pas grand chose, si ce n'est que c'est tout regroupé et donc plus facile à installer. Ce qui est rajouté en plus c'est les modèles d'armes (j'ai juste vu la différence sur le pistolet), de nouveau sons (a voir si c'est pas le pack de Trent Reznor d'ailleurs) et un nouveau menu en hd. Donc à priori rien de plus spectaculaire que ce qu'on avait déjà.
Mais c'est bien de tout avoir en un seul pack. :)

Arenot2be
11/08/2012, 10h45
Le "WULFEN TEXTURE PACK 2.0" est arrivée. Lien (http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?p=241525#p241525). ;)

croustibatte
14/08/2012, 18h25
D'après ce lien, si on suit la discussion, et aussi sur moddb (http://www.moddb.com/mods/wulfen-texture-pack/addons/wulfen-texture-pack-201), il y a l'air d'y avoir quelques soucis sur certaines textures et sur des panneaux interactifs, comme les coffres. Je le DL quand même mais j'aurai pas le temps de le tester pour le moment.

toramo
23/08/2012, 12h15
Yo les canards :)

Bon je me suis réinstallé Doom 3 hier soir pour jouer au fabuleux classic doom 3 !
La bande son déchire et les niveaux son juste une copie carbone et c'est parfait !!
Enfin je vous apprends rien ^^

Bon par contre j'ai eu un souci à l'installation car mon CD2 a une erreur CRC.
Ca plante sur le fichier pak001.pk4 (erreur CRC).

Donc bon j'ai installé le jeu manuellement en copiant les fichier PK4 etc ... Ca n'empêche pas le jeu de fonctionner (notamment pour classic doom).
Par contre du coup il me manque une partie de la campagne solo de doom3.

Quelqu'un pourrait m'uploader le fichier si c'est possible ?

Merci !!

ducon
23/08/2012, 12h45
Désolé, il fallait copier les fichiers de Classic Doom dans un répertoire à part.
Ceux du jeu sont sur le DVD/CD.

toramo
23/08/2012, 12h53
bah oui :p
j'ai pas de pb pour jouer à classic doom étant donné qu'il utilise ses propre fichier pk4.

Par contre je ne peux pas me refaire la campagne solo vu qu'il me manque un pk4 et donc une partie des maps / texture / son etc ...

ducon
23/08/2012, 19h34
Comment as-tu eu Doom 3 ?

toramo
23/08/2012, 20h33
Bah à l'achat mais mon cd est hs ... erreur CRC.
Probablement dû aux rayures.

C'est un peu con mais je crois que je vais être obligé de dld le jeu en iso pour pouvoir rejouer.

Bref -_-

abelthorne
24/08/2012, 10h24
C'est un peu con mais je crois que je vais être obligé de dld le jeu en iso pour pouvoir rejouer.
Fais pas ça ! il existe d'autres solutions. Rachète-le sur Steam pour 20 €. :ninja:

Ymnargue
25/10/2012, 16h45
Dites, je vais m'y mettre demain.
Mais euh... y'a pas un bon tuto quelque part ? Parce que ça me paraît un poil compliqué de modder ce jeu.

pesos
25/10/2012, 16h46
Il n'y a rien de plus facile :cigare:

Tu fais ça (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2128115) en remplaçant le Wulfen par la dernière version (2.0)

Ymnargue
25/10/2012, 16h52
Merci :)

abelthorne
25/10/2012, 16h52
Tu fais ça (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2128115) en remplaçant le Wulfen par la dernière version (2.0)
Z'auriez la même chose mais sans le Sikkmod, juste pour avoir les textures HD ? Je suis sous Linux et le Sikkmod n'est dispo que pour Windows...
J'ai essayé de mettre les pk4 (Monoxead+Wulfen) dans le dossier base de Doom 3 mais j'ai toujours les textures basse réso dans le jeu. Je précise que les options dans le fichier DoomConfig sont bien réglées par rapport à ce qui est indiqué dans le tuto des forums Steam.

Ymnargue
25/10/2012, 16h58
Pourquoi rester sur Linux quand tu as l'opportunité de passer sur une bête telle que Windows 8, le meilleur OS de la galaxie ?
Putain, tu pourrais jouer à Doom 3 à partir de l'InterFace MeTrO !

Classe quoi !

pesos
25/10/2012, 18h53
Z'auriez la même chose mais sans le Sikkmod, juste pour avoir les textures HD ? Je suis sous Linux et le Sikkmod n'est dispo que pour Windows...
J'ai essayé de mettre les pk4 (Monoxead+Wulfen) dans le dossier base de Doom 3 mais j'ai toujours les textures basse réso dans le jeu. Je précise que les options dans le fichier DoomConfig sont bien réglées par rapport à ce qui est indiqué dans le tuto des forums Steam.

Hmm je ne sais pas trop comment on charge un pk4 de base, mais il faut savoir que ce n'est rien d'autre qu'un zip renommé. Tu peux donc tester de l'extraire.

abelthorne
25/10/2012, 18h54
J'ai oublié de préciser que j'avais essayé aussi mais que dalle.

nero_angelo
25/10/2012, 20h24
Hop je vais réinstaller Doom 3, a par Sikkmod et le Wulfen il y a d'autres mods sympas ?

nesquik
25/10/2012, 21h39
Yo,

Je viens de tester vite fait le mod Wulfen 2, et je remarque qu'avec une carte ATI j'ai le sol qui se duplique sur les murs en verres. Chose qui n'apparait pas avec une CG Nvidia.
Possesseurs d'ATI, ça vous le fait aussi ?

http://tof.canardpc.com/preview2/931338a6-5ee0-49d0-89d9-986755bbf837.jpg (http://tof.canardpc.com/view/931338a6-5ee0-49d0-89d9-986755bbf837.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b5478fb8-cbef-44d2-9dc9-cf1e4a78fdfa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b5478fb8-cbef-44d2-9dc9-cf1e4a78fdfa.jpg)

Spawn
25/10/2012, 21h55
J'ai eu plusieurs ATI sur les gros mods Doom 3, j'ai tout essayé (réinstallation/changements des drivers, réinstallation du jeu, bidouillage des fichiers ingame/dossier du jeu) rien à faire, j'ai toujours des bug, j'ai même foutu des vidéos sur youtube, malgré les aides internautes, j'ai JAMAIS pu faire fonctionner les mods.

J'en conclu que le hardware ATI, c'est de la grosse merdasse bien puante.

abelthorne
25/10/2012, 22h55
Je viens de tester vite fait le mod Wulfen 2, et je remarque qu'avec une carte ATI j'ai le sol qui se duplique sur les murs en verres. Chose qui n'apparait pas avec une CG Nvidia.
Je crois que ça vient d'une option du Sikkmod à désactiver. Mais je ne sais plus du tout laquelle.


J'en conclu que le hardware ATI, c'est de la grosse merdasse bien puante.
Le hardware est bon. Par contre les pilotes...

Clear_strelok
25/10/2012, 22h57
J'en conclu que le hardware ATI, c'est de la grosse merdasse bien puante.Non. Il faut juste désactiver le catalyst A.I en deux-trois clics vu que le jeu a été développé en partenariat avec Nvidia et râle quand on essaye d'y jouer avec les drivers ATI.

Arenot2be
25/10/2012, 22h59
Il faut simplement désactiver le Catalyst AI.

Edit: Je suis trop lent.

Spawn
25/10/2012, 23h04
Je réessaierais alors mais il me semble avoir tout essayé, même ça.

croustibatte
25/10/2012, 23h05
Oui c'est ça, mais il faut le faire à la main car impossible par le panneau de contrôle d'ATI :|
-Il faut d'abord fermer le Catalyst Control Center en killant le process CCC.exe
-Ensuite tu vas chercher le fichier profile.xml dans "\Users\-tonprofil-\AppData\Local\ATI\ACE"
-Tu l'ouvres avec notepad et tu recherches la partie suivante :

<Feature name="CatalystAI">
<Property name="CatalystAI" value="Enable" />
</Feature>
-Et tu remplace "Enable" par "Disable"
-Tu relance le CCC et normalement si tu relance ton Doom t'aura des belles vitres et autres effets de fumée.
;)

Spawn
25/10/2012, 23h06
Oui c'est ça, mais il faut le faire à la main car impossible par le panneau de contrôle d'ATI :|
-Il faut d'abord fermer le Catalyst Control Center en killant le process CCC.exe
-Ensuite tu pas chercher le fichier profile.xml dans "\Users\-tonprofil-\AppData\Local\ATI\ACE"
-Tu l'ouvre avec notepad et tu recherches la partie suivante :

<Feature name="CatalystAI">
<Property name="CatalystAI" value="Enable" />
</Feature>
-Et tu remplace "Enable" par "False"
-Tu relance le CCC et normalement si tu relance ton Doom t'aura des belles vitres et autres effets de fumée.
;)

Ah bah ça doit être ça alors, merci :O

croustibatte
25/10/2012, 23h09
Chez moi c'est comme ça que ça a résolu ce foutu problème! Mais oui ça m'a bien pris la tête ce bug de chie quand j'ai installé le Sikkmod... ATI est faché avec les id :p

Je précise aussi que ça reste enregistré comme paramètre hein, t'es pas obligé de le refaire à chaque fois que tu redémarres ton pc :)

nesquik
25/10/2012, 23h09
Ok, parce que là je tourne avec les drivers 12.11beta4 et même en désactivant le CCC, cela corrige pas le prob. Je vais teste la manip de croustibatte.

croustibatte
25/10/2012, 23h13
Oups au temps pour moi, il fallait comprendre "Disable" et pas "False"
Mes excuses, je rentre de repas et j'ai pas l'esprit bien clair ;)

Sinon j'ai les drivers 12.8, je vais tester pour confirmer que ça fonctionne toujours.


Edit : Je confirme que ça fonctionne toujours. J'espère que ça résoudra le problème pour vous aussi!

nesquik
25/10/2012, 23h21
C'est bon, ça fonctionne aussi avec les 12.10 (que j'ai réinstallé en pensant au départ à un prob de drivers). Merci à toi.

croustibatte
25/10/2012, 23h24
Cool! Alors profites maintenant ;)

Par contre il me semble que j'avais été obligé de réactiver le Catalyst AI récemment, mais je sais plus du tout pour quel jeu... Du coup c'est un peu galère à changer comme option.

Nono
29/10/2012, 11h30
Z'auriez la même chose mais sans le Sikkmod, juste pour avoir les textures HD ? Je suis sous Linux et le Sikkmod n'est dispo que pour Windows...
J'ai essayé de mettre les pk4 (Monoxead+Wulfen) dans le dossier base de Doom 3 mais j'ai toujours les textures basse réso dans le jeu. Je précise que les options dans le fichier DoomConfig sont bien réglées par rapport à ce qui est indiqué dans le tuto des forums Steam.
Et si tu dézippes les pk4 du jeu, et que tu dézippes par dessus les pk4 du mod ?

abelthorne
29/10/2012, 11h46
Et si tu dézippes les pk4 du jeu, et que tu dézippes par dessus les pk4 du mod ?
Je... hein !?

Spawn
29/10/2012, 13h29
J'ai un problème, un gros, tellement gros je crois que je vais bazarder mon ATI et prendre une Nvidia et rester chez eux surtout, parce-que les pilotes ATI j'en ai ma claque §§

Après avoir effectué la manip donné par Croustibatte plus haut, sur le Catalyst AI, j'ai pu joué tranquillement, après quelques réglages ingame, j'étais assez content surtout que ça fait un bail que je voulais refaire Doom 3 moddé.

Mais à un moment donné j'ai redémarrer mon PC, oulala grand malheur d'avoir faire ça !

Doom 3 s'est remis à redéconner comme avant, pas moyen d'avoir un truc correct, ça bug de partout, je vérifie le catalyst AI dans Profiles.xml et ce con me l'avais réactivé ! je le désactive, je lance le jeu et toujours les même bugs, je reviens voir le truc, il s'était réactivé...

Depuis, j'essaye de passer par RadeonPro pour désactiver le bordel, rien à faire, pareil en passant par le CCC et le pire c'est que j'ai beau créer un profil doom3, à chaque fois que je ressors du jeu, il me réactive non seulement le catalyst AI (dans le CCC ET dans le .xml) mais aussi le filtrage morphologique et l'Edge-detect, chose que je lui ai pas demandé ! j'ai beau désactivé, à chaque fois il me réactive le truc, mon Profiles.xml n'est pas en lecture seule je précise.

Bref ça me gooooonfle, j'avais réussi à avoir un truc correct, je pouvais jouer peinard sans me prendre la tête et là tout repart en couille §§ putain de m$rde d'ATI à la c*n, je vous *$ù("!: bien profond bande de *$*^ù!#@ à la noix :emo: :|:(

---------- Post added at 13h29 ---------- Previous post was at 13h28 ----------

J'ai essayé la manip qui consiste à renommer l'executable, qui apparemment désactive cette merde de Catalyst AI mais à chaque fois j'ai une erreur sur le lancement (starting failed) je vois pas comment faire pour contourner le problème.

Nono
29/10/2012, 13h45
Je... hein !?
De mémoire, dans base, il y a les fichiers .pk4 du jeu. Si tu dézippes ces fichiers, le jeu va les utiliser en priorité, et n'ira plus chercher le contenu dans les .pk4

Ensuite si tu dézippes les fichiers des différents mods dans ton répertoire base, en écrasant ceux de Doom 3 au passage, ça peut peut-être marcher non ? Ou bien ça peut tout faire péter, auquel cas tu n'auras qu'à supprimer tout ce tas de fichiers dézippés, et le jeu réutilisera les .pk4

Spawn
29/10/2012, 14h01
Le problème est réglé, après 2h de galère hier à refaire marcher le bouzin, là en 15mn ça se remet en marche, je comprend rien :tired:

Bon je suis content... jusqu'au prochain reboot :|

Zorglomme
06/12/2012, 18h41
Yop les coincoins,

je cherche désespérément le Doom 3 HD mod avec des liens QUI MARCHENT, parce que tous les sites où je le trouve renvoient sur moddb... où les liens sont morts. Merki à celui qui m'aidera !

skyblazer
06/12/2012, 19h43
Tu es inscrit sur Moddb ? Si non, fais-le : ça permet de télécharger.

Autrement, je pense qu'avec Desura tu dois pouvoir réussir à télécharger.

abelthorne
06/12/2012, 19h45
Tu es inscrit sur Moddb ? Si non, fais-le : ça permet de télécharger.
Autrement, je pense qu'avec Desura tu dois pouvoir réussir à télécharger.
En tout cas, avec un compte Desura, on peut se connecter sur ModDb (si vous ne voulez pas passer par le client).

alegria unknown
30/12/2012, 20h21
De passage sur le topic pour modder Doom 3 fraichement acheté sur Steam à 2,50€ pas chir Bachir et n'oubliez pas, si vous ne lisez pas le canard, d'éviter la version BFG.

Sur ce, remontage et potassage de pages pour faire ça à la bien. Cousin.

EDIT: L'essentiel est sur cette page et celle d'avant, pratique.

El_Mariachi²
01/01/2013, 18h35
Yo les poulets, j'ai mis à jour le 1er post du topic afin de centraliser tout ce qui a été dit à propos des mods dispo et quelques petites remarques annexes. S'il faut rajouter ou changer un truc n'hésitez pas à me contacter!

Okxyd
01/01/2013, 20h10
Super, merci, je comptais me le refaire après les exams.

CrocMagnum
02/01/2013, 18h22
Yo les poulets, j'ai mis à jour le 1er post du topic afin de centraliser tout ce qui a été dit à propos des mods dispo et quelques petites remarques annexes. S'il faut rajouter ou changer un truc n'hésitez pas à me contacter!

Bah y manque peut-être un chtit truc! Les flashlight mods (pas vraiment des mods à proprement parler, mais bon) mais qui simplifient la vie pour ceux qui veulent y voir un peu clair:

- Le classique de Glen Murphy (de la lumière pour 2 armes uniquement: Shotgun et Mitraillette, existe une version pour l'addon également):

Duct Tape (http://ducttape.glenmurphy.com/)

- Il existe une version alternative qui procure de la lumière pour plus d'armes (4 armes, pistolet inclus): DOOM 3 - Four Weapon Flashlight Mod (http://www.fileplanet.com/144035/140000/fileinfo/DOOM-3---Four-Weapon-Flashlight-Mod)


- La même pour Doom 3 Resurrection of Evil (lampe pour TOUTES les armes, notez que ce .pak a pour défaut - ou qualité - de fournir dès le départ à votre pda une entrée avec les codes pour tous les casiers du jeu):

Capri's D3XP Mod (1.2) (http://www.fileplanet.com/154698/download/DOOM-3---Capri's-D3xp-Mod-v1.2)

El_Mariachi²
02/01/2013, 23h38
C'est ajouté :)

Spawn
03/01/2013, 12h23
Pour info, la plupart des liens NiukNiuk sont HS.
Toute façon on trouve tout sur le lien steam.

Jean Lhuitre
03/01/2013, 14h09
Question un peu HS, ayant une ATI qui m'a fait galéré comme pas possible pour faire fonctionner les mods (qui ne marchent toujours pas) j'ai viré le CCC, et je me demande par la même occasion à quoi il sert en fait ? (je suis pas calé en informatique donc j'ai jamais touché aux paramètres qu'il proposait) Je note pas de différences qu'il soit là ou pas ...

abelthorne
03/01/2013, 14h12
Le CCC sert à accéder aux réglages spécifiques à la carte graphique.

Jean Lhuitre
03/01/2013, 14h16
Du coup si j'y touche pas j'ai pas besoin de l'avoir installé ?

abelthorne
03/01/2013, 14h21
En général, il s'installe avec le pilote. Si on peut l'installer/désinstaller sans conséquences sur le pilote graphique, tu ne devrais pas en avoir besoin. Mais bon, les paramètres auxquels il donne accès ne sont pas forcément complètement inutiles...

20 cents
03/01/2013, 21h22
Je voulais remercier les personnes de ce topic, grâce a eux j'ai pu faire marcher les mods de Doom 3 sur une carte ATI et aussi économiser 30 boules sur la BFG Edition ;)

J'arète les compliments et j'ai remarqué qu'il y a une MAJ du Wulfen texture pack sur Moddb qui fait dans les 120 mo, mais a chaque fois que j'essaie d'extraire ce PK4 il me dit "fichier corrompu".
Donc j'aurais voulu savoir si ça vous le fait aussi où si cela vient de moi ;)

CrocMagnum
04/01/2013, 15h31
C'est ajouté :)

Excellent! Mais j'ai encore oublié un truc! :emo:

Skyblazer faisait bien de mentionner le Trent Reznor Pack, mais il faut, à mon humble avis mettre le lien pour ce mod en page 1.

Ce pack de nouveau sons pour les armes (et les voix de certain monstres) rend le feeling des armes infiniment plus agréable. C'est flagrant avec la mitraillette et surtout, comme le dit si bien skyblazer, le ptit flingue.

Trent Reznor, ex-membre du groupe Nine Inch Nails, est un fou furieux de la saga Doom. C'est lui qui au départ a réalisé le Sound Design pour Doom 3. Mais suite à une raison inconnue, id Software a choisi un autre sound designer pour la version finale de Doom 3! Après quelques temps il a finit par balancer son boulot sur la toile sous forme de patch non-officiel.

Si tu pouvais ajouter le lien en page 1 ça serait parfait. On ne joue pas à Doom 3 sans le Trent Reznor Pack!

Trent Reznor Sound Pack (http://doom3.filefront.com/file/Trent_Reznor_Sound_Pack;29308)

abelthorne
04/01/2013, 15h36
Trent Reznor, ex-membre du groupe Nine Inch Nails [...]
Je suis pointilleux mais la dénomination exacte serait plutôt "unique membre de l'ex-groupe Nine Inch Nails" (parce que là on pourrait croire que le groupe − qui n'en a jamais vraiment été un − continue sans lui). ;)

CrocMagnum
04/01/2013, 15h43
Je suis pointilleux mais la dénomination exacte serait plutôt "unique membre de l'ex-groupe Nine Inch Nails" (parce que là on pourrait croire que le groupe − qui n'en a jamais vraiment été un − continue sans lui). ;)

Arf! Je mérite le recadrage. ;)

Nine Inch Nails is Trent Reznor!