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Voir la version complète : No Man's Sky 1.1 : Fondation Fourvoyée



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Darkath
09/12/2013, 19h03
http://www.youtube.com/watch?v=RRpDn5qPp3s
(le trailer pour se souvenir du downgrade)

No Man's Sky est un jeu dans lequel un univers entier est généré procéduralement. Les joueurs commencent dans des systemes au bord d'une galaxie, et le but étant d'atteindre le centre de la galaxie, le chemin étant sensé devenir de plus en plus difficile, et les systèmes de plus en plus aliens et étranges.

Comme une sorte de roguelite ce jeu est avant tout un jeu ou il faut progresser dans un monde aléatoire, acquérir des ressources, explorer des planètes, faire du commerce, taper des méchants et améliorer son vaisseau, pour aller toujours plus loin. On ne peut pas perdre son perso mais on peut se retrouver crashé sur une planète et devoir le réparer avant de pouvoir repartir.

Enfin l'exploration sera importante et c'est au joueur de découvrir pas mal d'aspects du jeu, le joueur étant légèrement pris par la main au début du jeu avec 3 "chemins" a prendre.

Il n'y a pas de multijoueur dans le jeu, malgré ce qui avait été annoncé mais tous le monde joue sur le même univers et partagent leurs découvertes.

Et sinon c'est beau (mais c'est du 720p upscalé :trollface:)


### Astuces techniques ###

1. Le choix de la langue avec version GoG


\No Man's Sky\LanguageSetup.exe


ou dans GoG Galaxy dans votre bibliothèque : \PLUS\Autres\Language Selector


2. La première chose à faire est de désactiver la Vsync du jeu qui est à la rue et de la gérer via le panel de configuration de votre CG.


3. La seconde est de mettre l'option Max IPS sur ... Max. Vous devriez avoir ça :

https://snag.gy/rMAlx7.jpg

4. Augmenter le FOV au delà de 100 :

\No Man's Sky\Binaries\SETTINGS\TKGRAPHICSSETTINGS.MXML


<Property name="FoVOnFoot" value="120.000000" />
<Property name="FoVInShip" value="120.000000" />


5. On peut aussi désactiver la GSync, activée par défaut, qui semble poser des problèmes chez certains puisque ça sera patché dans la prochaine maj :

\No Man's Sky\Binaries\SETTINGS\TKGRAPHICSSETTINGS.MXML

<Property name="GSync" value="false" />

### L'antialiasing ###


Il semblerait que l'antialiasing de NMS soit à la rue. Plusieurs solutions s'offrent à nous :

1. Désactiver l'antialiasing dans le jeu pour activer celui de votre carte graphique via le panneau d'administration de votre CG préférée (FXAA x2 ou x4). Je vous laisse vous débrouiller pour trouver mais il semblerait que le jeu sois moins flou (je n'ai pas testé vu que moi j'ai fait, encore, le choix de SweetFX).


2. SweetFX sauve nous pauvre voyageur ! Et encore une fois (Arma 3, The Division, Elite Dangerous ...) SweetFX vient nous sauver les miches. Si vous ne connaissez pas SweetFX, demandez à un ami de vous expliquer si vous avez un ami.

# Toto0o0o0o nous propose un preset maison dans lequel il a ajouté du sharpen et activé le SMAA, il n'a pas touché aux couleurs du jeu et les perfs sont les même avec ou sans : SweetFX_settings.txt (https://gist.github.com/anonymous/77ec6f5de5d852189e0876aa17292c87#file-sweetfx_settings-txt)
(pensez à désactiver l'antialiasing dans le jeu...)

# D'autres preset SweetFX sont bien sur à votre disposition sur les Internet :
- le site SweetFX Settings DB (https://sfx.thelazy.net/games/game/1418/)
- ou alors des petits gars, dont j'ignore tout mais qui font des vidéos Youtube, qui nous proposent 2 versions de leur preset : V1 (http://www.mediafire.com/download/iz1coi4hvp1glid/no_man_sky_reaslic_mod.rar) et V2 (http://www.mediafire.com/download/8dyf44mngkgz8ob/reshademod.rar)



(merci à banjouille pour les astuces techniques)


### Astuces In-Game ###


1. Table périodique des éléments :
http://tof.canardpc.com/view/3c40b38a-0215-4c0c-9214-3b17856e85fa.jpg
2.Parlez a la boule rouge a coté de votre vaisseeau écrasé, sinon vous le regretterez plus tard :)

3.Comment booster votre équipement :


Les améliorations similaires (sur l'exosuit, multitool, etc...) se boostent entre elles quand elles sont collées. Plus une amélioration est entourée de ses copines plus le boost est important. Si tu as 3 améliorations qui se suivent, genre X-O-X, les améliorations X auront le boost le plus faible (une seule synergie) alors que l’amélioration O aura un boost plus important (double synergie). Donc l’idéal est d’avoir ton amélioration la plus puissante entourée de 4 améliorations similaires (haut, bas, gauche, droite).

Après si t’arrives à coller une amélioration à l’objet amélioré ça te fait une synergie gratos donc c’est pas mal non plus.






### Les Mods ###


Plusieurs sites listent les mods disponibles sur No Man's Sky :
http://nomansskymods.com/
www.nexusmods.com/nomanssky

Morceaux choisis :
Fast Actions (http://nomansskymods.com/mods/fast-actions/) : Accellère significatives les différentes actions in game qui mettent 3 plombes a s'effectuer en vanilla
Resolution Multiplier (http://nomansskymods.com/mods/internal-resolution-multipliers-pak/) : Pour afficher le jeu dans votre vrai résolution (ou plus)
Instagram Filter Remover (http://nomansskymods.com/mods/instagram-filter-remover/) : Enlève l'effet vignette et la distortion des couleurs in-game
Shut up (http://nomansskymods.com/mods/shutup-disable-certain-annoying-audio-warnings/) : Enlève les message audio répétitifs du jeu
NoHud (http://nomansskymods.com/mods/modnmse-nohud-toggle-hud-onoff-with-f5-full-hud-toggle/): Permet de masquer l'interface du jeu en appuyant sur F5 et faire de beaux screenshots comme Cooly08
Low Flight : permet de voler au ras du sol et même de se cogner par terre \o/
(http://nomansskymods.com/mods/lowflight-by-hytek-packed/)

### Prendre des Screenshots comme Cooly08 ### (http://forum.canardpc.com/threads/85156-No-Human-s-Sky-We-didn-t-ask-for-this?p=10183242&viewfull=1#post10183242)



### Attentes VS Réalité ###




https://www.youtube.com/watch?v=4KxRp8jeliQ

https://media.giphy.com/media/l2Sq7YiLNxTOKhKVy/giphy.gif

Dicsaw
09/12/2013, 20h23
Graphiquement je trouve ça magnifique, ça me fait penser à The Witness (http://gamingdecoded.com/wp-content/uploads/2013/06/The-Witness-screenshot-1.jpg) sur PS4. J’espère vraiment qu'il sortira, et que c'est pas juste un teaser pour faire baver en attendant une hypothétique sortie en 2018.

Anton
09/12/2013, 20h26
J'suis curieux de voir un comparo type-par-type avec Infinity qui, à part pour le côté multi, tape exactement dans la même chose, mais s'y colle depuis 10 ans comme même.

Tamppus
09/12/2013, 20h37
Mmmh, j'ai lu que le jeu serait multijoueur et non pas qu'uniquement solo.

Yogurt
09/12/2013, 20h51
Mais quel teaser! Pas de date de sortie de prévue pour le moment donc?

Babylon Kaos
09/12/2013, 23h25
Mmmh, j'ai lu que le jeu serait multijoueur et non pas qu'uniquement solo.

Il est souvent catalogué comme étant multijoueur à cause des conséquences des autres joueurs sur ta partie. Mais sinon tu es bien seul dans ton monde, tu ne croiseras jamais personne.

MrPapillon
10/12/2013, 00h10
J'suis curieux de voir un comparo type-par-type avec Infinity qui, à part pour le côté multi, tape exactement dans la même chose, mais s'y colle depuis 10 ans comme même.

Ouaip mais Infinity vise le photo-réalisme, et ça fait une sacrée différence niveau techno, l'ordre de grandeur n'a rien à voir. Là ce qu'on a ici est assez plausible, même s'il faut quand même de très bons programmeurs.

Darkath
10/12/2013, 01h20
J'suis curieux de voir un comparo type-par-type avec Infinity qui, à part pour le côté multi, tape exactement dans la même chose, mais s'y colle depuis 10 ans comme même.


Déjà ils sont 4, alors qu'infinity le mec était tout seul jusqu'en 2010 :p
Aussi Infinity vise un gros MMO type Eve Online, alors que la on est dans un jeu solo, ce qui est sans doute beaucoup plus facile d'un point de vue technique je pense.

Et puis je pense aussi qu'ils ont une vision claire pour leur jeu, un budget, etc. ils ont plus l'air de savoir ou ils vont.

Mais bon comme j'ai créer le topic, le jeu sera maudit et sortira jamais et/ou totalement injouable :trollface:

Bix
10/12/2013, 01h30
Tiens, je venais juste de voir leur vidéo, je pensais pas qu'il y avait déjà un topic chez les canards !

Sinon les graphismes sont sublimes ! C'est pas du photo réalisme (et on s'en moque), mais c'est beau ! Les couleurs, la patte du canard, toussa ! :o
Bref ça me fait rêver !

edit : Et la musique :wub:

Darkath
10/12/2013, 01h31
Tiens, je venais juste de voir leur vidéo, je pensais pas qu'il y avait déjà un topic chez les canards !

Il y'a toujours des topics chez les canards, et si il y'en a pas il faut le créer :cigare:

Bix
10/12/2013, 01h35
Si le jeu devait se présenter sur Kickstarter, j'y laisserai bien quelques zeuros tiens

RUPPY
10/12/2013, 08h46
C'est magnifique...neeeed :bave:

MrPapillon
10/12/2013, 08h46
Sinon les graphismes sont sublimes ! C'est pas du photo réalisme (et on s'en moque), mais c'est beau !

On s'en moque pas, si c'était du photo-réalisme ça aurait eu du mal à vieillir. Le top ça n'a jamais été le photo-réalisme. Y a qu'à voir Team Fortress 2 qui ne vieillira jamais.


Déjà ils sont 4, alors qu'infinity le mec était tout seul jusqu'en 2010 :p
Aussi Infinity vise un gros MMO type Eve Online, alors que la on est dans un jeu solo, ce qui est sans doute beaucoup plus facile d'un point de vue technique je pense.


Je ne crois vraiment pas que le gars d'Infinity soit dans des problématiques MMO à l'heure actuelle. Il est la tête dans le moteur graphique et le peu qui en ressort à chaque fois ne semble pas être orienté MMO, mais plutôt dans de la recherche idéaliste du photoréalisme. Vu la difficulté à pondre un écosystème MMO, je pense que le gars va abandonner ce côté d'ici 10 ans pour tenter de rassembler ce qu'il a déjà fait et sortir un solo bâclé.
edit : ah ben j'avais oublié qu'il avait tablé en premier sur une sortie solo "Infinity: Battlescape".

Groufac
10/12/2013, 09h37
C'est pas solo Infinity: Battlescape, c'est du multi ;). Mais ça sera pas un MMO, ni de la même échelle que leur projet de départ.
Mais ouais j'ai l'impression qu'ils ont un peu (beaucoup?) la tête dans le guidon avec leur photoréalisme quand même :mellow:. Ça fait bien 2 ans qu'ils parlent plus de gameplay, comme si c'était accessoire à leurs yeux :|. Enfin on verra bien quand ils lanceront leur KS mais j'ai bien peur qu'ils soient à côté de la plaque.

gransdar
10/12/2013, 09h59
Article RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/09/first-look-no-mans-sky/) :p

Yamayo
10/12/2013, 10h09
L'impact des autres joueurs se fera de manières indirecte, c'est a dire que vous serez toujours tout seul, mais si quelqu'un fait quelque chose d'important a un endroit, cela sera répercuté pour tout le monde. De manière générale on pourra coopérer indirectement avec les autres. Aussi quand on découvre une nouvelle planète inexplorée, notre nom sera enregistré pour tout les autres joueurs qui passeront par cette même planète.
Je trouve ça magnifique comme délire, la notion de trace dans un univers, savoir cumulé de manière intelligente absence, solitude et monde commun!
Y a d'autres jeux qui ont ce genre de gameplay?
Je crois qu'il y a un jeux Xbox, un RPG où les PNJ étaient partagés, c'est à dire qu'ils apprenaient avec les autres joueurs une zone, une compétence.

Et oui c'est beau, vivement le futur (comme d'hab)

Morning
10/12/2013, 10h14
Je crois qu'il y a un jeux Xbox, un RPG où les PNJ étaient partagés, c'est à dire qu'ils apprenaient avec les autres joueurs une zone, une compétence.


Je pense que tu fais référence à Dragon's dogma, aussi dispo sur PS3.

Sinon ouais No man's sky ça laisse présager du bon. :)

Goji
10/12/2013, 10h20
Je crois qu'il y a un jeux Xbox, un RPG où les PNJ étaient partagés, c'est à dire qu'ils apprenaient avec les autres joueurs une zone, une compétence.

Tu dois parler de Dragon' Dogma (edit: grilled as a morning nut)

Oui ça fait envie, c'est mignon et ça a l'air grand, reste à savoir si ce sera immersif et amusant.

MetalDestroyer
10/12/2013, 10h30
Dommage que Dragon's Dogma surtout Dark Arisen ne soit pas sur PC :( J'espère que Deep Down surpassera Dragon's Dogma. :)

Darkath
10/12/2013, 13h51
Je trouve ça magnifique comme délire, la notion de trace dans un univers, savoir cumulé de manière intelligente absence, solitude et monde commun!
Y a d'autres jeux qui ont ce genre de gameplay?

Dans Dark Souls tu pouvais écrire des messages qui s'affichaient par terre chez les autres joueurs. Ce qui était marrant c'est que le vocabulaire était très limité mais y'avait quand même moyen de faire des blagues ou donner de fausses indications (genre "super trésor droit devant" marqué au bord d'un précipice)

Mais sinon y'avait du multi beaucoup plus direct pour faire de la coop ou du pvp

Tareldar
10/12/2013, 17h46
Putain des Shai-Hulud ! Je veux les chevaucher !

Et trouer des astéroïdes...:ninja:

Claypool
10/12/2013, 18h17
:bave:
Il faut signer quelque chose ?
Il faut donner des sous pour dans 3 ans/siècles/éons ?
Il faut donner un organe ?
:bave:

Sanghren
10/12/2013, 18h19
Encore un projet à surveiller du coin de l’œil , va falloir avoir des yeux de mouches pour tous les suivre -_-

Darkath
10/12/2013, 18h30
:bave:
Il faut signer quelque chose ?
Il faut donner des sous pour dans 3 ans/siècles/éons ?
Il faut donner un organe ?
:bave:

Visiblement ils ont assez d'argent grace a leur précedent jeu, Joe Danger, qui s'est vendu a plus de 100 000 examplaires dans les 3 premiers mois rien que sur le PSN.

Par contre Joe Danger c'était un petit jeu indé, la ils passent direct au gros truc balèze j'ai l'impression.

DeadFish
11/12/2013, 09h32
Article RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/09/first-look-no-mans-sky/) :p
Et l'entretien qui va avec. (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/10/interview-no-mans-sky-and-procedural-generation/)

I want to believe.

Bix
12/12/2013, 02h52
Au fait la musique est composée par 65 Days of Static (http://www.65daysofstatic.com).

Ce morceau :wub: (https://soundcloud.com/65daysofstatic/tiger-girl-from-we-were)

Bus
12/12/2013, 07h28
Je suis à la fois impressionné et étonné de voir un projet d'une telle envergure de la part de 4 bonhommes seulement. Soit on va déchanter, soit les grosses boîtes de 200 devs se foutent de notre gueule avec leurs jeux à couloir, et je sais pas ce que je préfère :|

MrPapillon
12/12/2013, 08h04
Je suis à la fois impressionné et étonné de voir un projet d'une telle envergure de la part de 4 bonhommes seulement. Soit on va déchanter, soit les grosses boîtes de 200 devs se foutent de notre gueule avec leurs jeux à couloir, et je sais pas ce que je préfère :|

Ces 4 gars seraient incapables de faire le même type de jeux que ceux des boîtes à 200. Faut pas commencer à tout mélanger hein.
Les gros studios limitent les risques en faisant de la surenchère sur des styles de jeux vendeurs. Et ces styles sont généralement des FPS/TPS avec de la grosse data artistique, de la mise en scène et du photoréalisme. Là on a rien de tout ça, c'est juste un truc ultra minimaliste et procédural.

Faut aussi pas oublier que du procédural, ça sera pour encore longtemps moins bon que ce qu'un artiste peut pondre à la main. Donc on perd en qualité pour gagner en quantité, ça ne plaira pas forcément à tout le monde non plus.

Yamayo
12/12/2013, 10h53
Au fait la musique est composée par 65 Days of Static (http://www.65daysofstatic.com).

Ce morceau :wub: (https://soundcloud.com/65daysofstatic/tiger-girl-from-we-were)
Excellent! Leur dernier album est fantastique et tourne en boucle chez moi, beaucoup plus post-rock sec que l'extrait ici, mais bon virage depuis The Fall Of math :)

MetalDestroyer
12/12/2013, 11h03
Je suis à la fois impressionné et étonné de voir un projet d'une telle envergure de la part de 4 bonhommes seulement. Soit on va déchanter, soit les grosses boîtes de 200 devs se foutent de notre gueule avec leurs jeux à couloir, et je sais pas ce que je préfère :|

Sauf que les jeux provenant de ces grosses boîtes de 200 dév, proposent un contenu suffisamment riche pour le rendre vivant/crédible.
Dans les 200, faut compter :
* les compositeurs
* les traducteurs
* les doubleurs
* les artistes (modeleur, texture) (et plus il y a d'assets 3D même les plus insignifiants, et bas ca fait du boulot énorme. Et si tu veux tenir dans les temps, t'as forcément besoin de ressources)
* les testeurs
* les programmeurs
* etc...

Avec le tout procédural, tu zappes tous le travail sur la direction artistique et le fait de rendre une scène vivant. C'est d'autant encore plus simple quand c'est un Space Sim où tu n'as pas besoin de mettre des assets de partout du genre tables, poubelles, pneu, canettes, distributeurs, immeubles, etc...

DeadFish
12/12/2013, 13h28
Il y a une raison à tous ces jeux procéduraux, comme une nouvelle techno ou une avancée majeure ?

PS : c'est quoi déjà le nom du jeu sur KS fait par un couple d'Allemands avec un pitch relativement proche de No Man's Sky ?

Darkath
12/12/2013, 13h31
Avec le tout procédural, tu zappes tous le travail sur la direction artistique et le fait de rendre une scène vivant. C'est d'autant encore plus simple quand c'est un Space Sim où tu n'as pas besoin de mettre des assets de partout du genre tables, poubelles, pneu, canettes, distributeurs, immeubles, etc...


Faut pas abuser non plus. T'as quand même un mec qui doit se taper de faire toutes les plantes, animaux, les rochers, les différents types de vaissaux, d'armes etc. et les tonnes de variations possibles si ils adoptent une approche modulaire pour la génération de ces assets, sans compter toute les textures etc.

Faut pas non plus penser que le procédural fait tout tout seul.

MetalDestroyer
12/12/2013, 13h59
Faut pas abuser non plus. T'as quand même un mec qui doit se taper de faire toutes les plantes, animaux, les rochers, les différents types de vaissaux, d'armes etc. et les tonnes de variations possibles si ils adoptent une approche modulaire pour la génération de ces assets, sans compter toute les textures etc.

Faut pas non plus penser que le procédural fait tout tout seul.

Ah mais je n'ai pas dit que le procédural faisait tout, tout seul. Bien sûr, qu'il y aura des assets à modéliser mais bien moins qu'un jeu qui ne se base pas à 80% sur le procédurale pour générer des environnements. Mais en quantité limité, ensuite tu fais varier le rendu final de l'asset via un algorithme pour éviter d'avoir un environnement trop répétitif.

M0zArT
12/12/2013, 14h01
Beaucoup de jeux misent sur le procédurale (les derniers jeux de Klei entre autres).
J'espère qu'ils maitrisent le truc autrement on risque de se trouver avec :

1. Des planètes vides et/ou hyper déséquilibrées en terme de ressources, découvertes, etc...
2. Des planètes qui se ressemblent toutes, ce qui à la longue devient très très frustrant et enlève une bonne partie de l'intérêt du jeu

Sinon graphiquement c'est beau (bon là c'est du real-time, je pense qu'ils parlent d'un point de vue moteur graphique, car on ne voit que très peu du véritable gameplay - exploration des planètes à pieds, pilotage des vaisseaux).
Stay tuned donc !

Darkath
12/12/2013, 16h47
Sinon graphiquement c'est beau (bon là c'est du real-time, je pense qu'ils parlent d'un point de vue moteur graphique, car on ne voit que très peu du véritable gameplay - exploration des planètes à pieds, pilotage des vaisseaux).


La première scene au moins est in-game, pas juste en real time d'après l'interview

Bus
12/12/2013, 17h23
Faut pas abuser non plus. T'as quand même un mec qui doit se taper de faire toutes les plantes, animaux, les rochers, les différents types de vaissaux, d'armes etc. et les tonnes de variations possibles si ils adoptent une approche modulaire pour la génération de ces assets, sans compter toute les textures etc.

Faut pas non plus penser que le procédural fait tout tout seul.

Je pense vraiment qu'on tient là une clé du jeu vidéo ''next gen'' (je veux dire ''vraiment next gen'', pas «hd»). La maîtrise du procédural, pour pouvoir profiter du gigantisme que ça autorise, tout en faire quelque chose qui soit cohérent, écrit. Quand on voit les équipes démesurées mobilisées rien que pour développer les maps des jeux, qu'on est toujours dans la course à ''qui a la plus grosse map'', le procédural permettrait vraiment de rationaliser les coûts. Les artistes seront là justement pour donner de la personnalité, de la cohérence, de l'écriture à tout ça. J'ai un peu commencé Starbound (pas autant que les purs et durs), mais ce jeu m'attire beaucoup par rapport à ça: génération procédurale des maps, mais on annonce aussi des villages, des civilisations en ruines... Je suis vraiment curieux de voir comment les futurs jeux réussiront à maîtriser ce mariage procédural / écriture.

MrPapillon
12/12/2013, 19h29
Il y a une raison à tous ces jeux procéduraux, comme une nouvelle techno ou une avancée majeure ?

Non, c'est juste un effet de mode (certainement depuis Minecraft).
Par contre il y a quand même un gros truc qui pourrait beaucoup aider à l'avenir, c'est CUDA et OpenCL pour déporter les gros calculs sur le GPU. Mais pour l'instant quasi personne ne fait joujou avec. C'est simple à utiliser, mais le gros soucis c'est que ça pue les problèmes de compatibilité/performance selon les cartes et personne n'a vraiment envie de baliser le terrain (sauf les moteurs physiques).

Sinon faut savoir un truc, c'est qu'il n'y a quasi pas d'articles/blogs/bouquins de devs qui parlent de techniques procédurales (procédural ça veut tout et rien dire donc je précise en disant que "procédural" correspond à ce que vous avez en tête en ce moment).
Donc c'est une très bonne chose, ça veut dire qu'il y a tout à découvrir et à théoriser. En comparaison les moteurs graphiques avec leur milliard d'algos commencent à saturer de micro-techniques.

Croustimiel
12/12/2013, 19h38
Comme dirait l'autre : need :bave:

Silversthorm
12/12/2013, 21h14
Dommage qu'il n'y ais pas de mode multi a priori. Ou alors j'ai mal lu

Blitz
12/12/2013, 21h16
Dommage qu'il n'y ais pas de mode multi a priori. Ou alors j'ai mal lu

Apparemment c'est un MMO.


Edit:

une une « galaxie massivement multijoueur »

Silversthorm
12/12/2013, 23h58
D'apres ce que j'ai vu, on verra "juste" les actions des joueurs sur les planetes qu'ils ont visité, mais pas possible de jouer vraiment avec quelqu'un d'autre.

Blitz
13/12/2013, 00h02
Ça sera la même map pour tout le monde alors ? :huh:

Silversthorm
13/12/2013, 02h47
Apparemment j'ai dis n'importe quoi (http://www.indiemag.fr/news/no-mans-sky-la-future-bombe-inde)

Roguellnir
13/12/2013, 07h27
Avec le tout procédural, tu zappes tous le travail sur la direction artistique et le fait de rendre une scène vivant. C'est d'autant encore plus simple quand c'est un Space Sim où tu n'as pas besoin de mettre des assets de partout du genre tables, poubelles, pneu, canettes, distributeurs, immeubles, etc...

Faut pas abuser non plus. T'as quand même un mec qui doit se taper de faire toutes les plantes, animaux, les rochers, les différents types de vaissaux, d'armes etc. et les tonnes de variations possibles si ils adoptent une approche modulaire pour la génération de ces assets, sans compter toute les textures etc.


Il te parle de directeur artistique voir de LD/Environnment Artist (Le nom dépend de ta boite) si je comprends bien et tu lui parles de 3D artist.

Mais bref, moins d'assets je pense pas. Faut pas croire que dans un jeu non-procédural tu ajoutes tout au fur et à mesure en fonction des besoins sans avoir une vision globale. Tu as aussi tout ton bordel avec des choses génériques, et des choses propres a certains niveaux ; et ce majoritairement pour des raisons de coût de production aussi.
Ce qui doit être globalement ce qu'ils vont faire pour éviter d'avoir trop de choses génériques et donc réussir a palier l'absence de contrôle strict sur la DA. DA qui sera toujours présent, et qui aura un gros travail sur la supervision des assets pour réussir a avoir cette variété a l’échelle du jeu, mais une harmonie a l’échelle d'un niveau. C'est de toute façon pas lui qui met directement la main a la pâte sur les projets un peu plus gros. Donc que la tambouille soit faite par un honnête LD ou une machine cherchant a asservir l’humanité, il trouvera bien quelqu'un sur qui râler pour rajouter du bleu quelque part.
Mais ensuite je suis pas chez eux, donc leurs objectifs et leurs méthodes, c'est une bonne question !

Pour ce qui est du risque de moins facilement trouver tous les petits détails que tu pourras trouver dans une expérience plus linéaire, c'est plus une question d’échelle de création. Mais encore, ça dépend des projets : j'ai rencontré pas mal de systèmes d'assets construits en modules ce qui te permet d'avoir des centaines de variations plus ou moins importantes d'un même objet, avec de nombreux détails possibles, pour un coût en production assez faible si c'est pensé intelligemment en amont. Ensuite le sol c'est plus compliqué, mais ça a été toujours compliqué dans tous les jeux (Heureusement que les joueurs le regarde pas trop !). Bref, je crois que je m’égare : j'ai failli commencer a parler des procéduraux et de commencer à comparer Diablo a Minecraft... Il est temps d'avoir un café.

Darkath
13/12/2013, 14h24
Dommage qu'il n'y ais pas de mode multi a priori. Ou alors j'ai mal lu


Apparemment c'est un MMO.


Edit:


D'apres ce que j'ai vu, on verra "juste" les actions des joueurs sur les planetes qu'ils ont visité, mais pas possible de jouer vraiment avec quelqu'un d'autre.


Ça sera la même map pour tout le monde alors ? :huh:


Apparemment j'ai dis n'importe quoi (http://www.indiemag.fr/news/no-mans-sky-la-future-bombe-inde)

Non les gars ont répété qu'il n'y aurait pas de multijoueur a proprement parler, tu sera toujours seul a jouer. Mais certaines actions de joueurs importante pourront se répercuter pour tout les autres (par exemple le premier joueur a arriver sur une planète aura son nom associé a la planète du style "Planète Eridu, découverte par XXXX"

Et oui c'est la même map pour tout le monde, mais tellement gigantesque qu'un joueur ne pourra jamais tout visiter.

Klistic
13/12/2013, 14h54
C'est typiquement le genre de jeu qui me fait penser qu'on ne le verra jamais sortir.
C'est trop beau pour être vrai, j'ai toujours voulu jouer a un jeu du genre, en plus il est vraiment super beau.

DreadMetis
13/12/2013, 14h59
Bon en tout cas il commence à avoir bonne presse après juste une vidéo... Aujourd'hui c'est GameOne (qui par exemple a mis des mois à découvrir Star Citizen) qui a fait carrément un 2mn sur No Man's Sky, comme ça, sans rien savoir du projet...

C'est bô le journalisme fait par des pros ;) J'espère que cette soudaine apparition au grand jour ne va pas trop perturber les ptits gars qui montent ce beau projet...

Uubu
13/12/2013, 17h26
La zic du traileur : http://www.65daysofstatic.com/ :o

DeadFish
14/12/2013, 12h04
http://www.destructoid.com/no-man-s-sky-has-me-excited-for-the-next-gen-267447.phtml

Comment, techniquement, on peut avoir un monde infini ? Les ressources des machines sont finies elles, mémoire et compagnie sont limitées, alors comment ça va fonctionner ?

MrPapillon
14/12/2013, 14h01
http://www.destructoid.com/no-man-s-sky-has-me-excited-for-the-next-gen-267447.phtml

Comment, techniquement, on peut avoir un monde infini ? Les ressources des machines sont finies elles, mémoire et compagnie sont limitées, alors comment ça va fonctionner ?

Théoriquement c'est facile, il suffit de ne rien enregistrer des modifs que tu fais sur l'environnement.
Après là ils ont juste voulu dire que c'est très grand ou pas limité dans le code (quoi qu'il y a toujours les limitations sur les entiers et la précision des nombres décimaux, donc ça sera borné d'une façon ou d'une autre).

TFC
14/12/2013, 21h11
http://www.destructoid.com/no-man-s-sky-has-me-excited-for-the-next-gen-267447.phtml

Comment, techniquement, on peut avoir un monde infini ? Les ressources des machines sont finies elles, mémoire et compagnie sont limitées, alors comment ça va fonctionner ?

Tu ne fais qu'explorer un domaine extrêmement grand (et qui n'est réellement généré que quand tu l'explores).

julian
17/12/2013, 21h20
Je viens de découvrir ce jeu, punaise ça m'a l'air trop beau pour être vrai.

Le trailer nous présente un 4X killer en procédural à un stade avancé (le moteur est là, graphiquement ça assure, le pilotage semble intégré), mais à côté de ça, pas une seule info, niet, le vide absolu, personne n'a jamais entendu parlé de ce jeu.. même pas un kickstarter.

Ils sortent d'où ces mecs pour présenter un truc pareil sans même avoir eut besoin de financements extérieurs ?

Généralement, avec ce genre de projets, les devs tiennent un blog, présentent l'avancement de leur jeu, quand ils implantent une feature, hop, ils le font savoir. Là, on a 4 types d'un tout petit studio qui n'a développé qu'un petit truc sur le psn (Joe Danger) et nous présentent une bombe qui envoie déjà unanimement du rêve.

Ça me parait juste trop beau pour être vrai. J'ai envie d'y croire, d'y mettre les ronds si il le faut, mais bon, depuis le vaporeware Infinity, perso, je prends maintenant des pincettes avant de m'emballer pour une vidéo (trop propre à mon sens, au passage).

Darkath
17/12/2013, 21h31
C'est pas un 4X. C'est plus proche du roguelike, la portée du jeu, notamment sur la complexité, n'est pas du tout la même.
Ton but n'est pas de créer un empire galactique, c'est de te tailler une route jusqu'au centre de la galaxie avec le peu de moyens que t'as (genre ton vaisseau et ton flingue en gros). A la place du leveling habituel des roguelikes, t'as un systeme d'upgrades pour construire/améliorer ton vaisseau et ton équipement. Et bien que t'ai tout une galaxie aléatoire, t'as quand même un sens de progression : plus tu te rapproche du centre, plus les mondes que tu visites sont différent de ce a quoi on est habitués et dangereux (plus d'ennemi, d'environnement hostile etc.)

Les mecs ont développé avant un jeu PSN du style Little Big Planet mais avec de la moto acrobatique, qui s'appelle Joe Danger. Ca a du se vendre a plus de 200 000 exemplaires au total, et comme ils sont genre 4 dans l'équipe ça fait beaucoup de sous pour faire ce qu'ils veulent.

Kiy0me
25/12/2013, 06h54
Leur studio a été inondé suite à la tempête. (http://kotaku.com/studio-of-indie-sensation-hello-games-flooded-on-christ-1489404274) :emo:

Darkath
25/12/2013, 08h08
:emo:

varsovie
25/12/2013, 08h31
Meh il's peuvent pas etre aussi con que les dev de project zomboid, ils ont bien une copie des sources bien a l'abris sur un serveur a l'exterieur de leur studios.

Right? :/

Dicsaw
25/12/2013, 08h50
Putain.

Putain.

Juste non. Non.

:emo:

Groufac
25/12/2013, 09h10
:O Putain :emo:

MrPapillon
25/12/2013, 12h57
Je stresse trop. Les sauvegardes sont ok ou pas ? C'est la putain de question ça. S'ils ont merdé, je vais les damner pour des générations.

Yoggsothoth
25/12/2013, 16h50
ha merd' ! la poisse .



http://www.dailymotion.com/video/x1846dt_les-incroyables-degats-de-la-tempete-xaver-en-angleterre_news

Darkath
25/12/2013, 17h22
Encore un jeu atteint de la malédiction de Darkath, promis j'ouvrirais plus de topics :ninja:

Erkin_
25/12/2013, 17h31
Sur leur twitter, ils pleurent d'avoir perdu leur mega PC et neo geo, ils se content de déplorer des pertes matérielles. D'après moi, ils n'ont pas perdu leurs sources.
L'entreprise semble assez professionnelle et productive, ça m’étonnerait qu'ils n'aient pas de repository à l'extérieur de leurs locaux.

Darkath
25/12/2013, 17h36
Enfin ils disaient aussi avoir tenté de sauver leurs disques durs aussi.

Yoggsothoth
25/12/2013, 17h37
Oups ! juste tenté ! Du coup j'ai peur là .

Darkath
25/12/2013, 17h51
Le phrasé exact est :


Leaving now and letting firemen to help real people (all the houses around us with kids and xmas) - rather than us drowning to save a hdd :)


We've lost most things - PCs, monitors, furniture, a door, a wall. You'd think the massive water cooled mega PC would be ok? It was not :(

Yoggsothoth
25/12/2013, 17h53
Hummm ,suspense donc .

Papanowel
25/12/2013, 19h29
Meh il's peuvent pas etre aussi con que les dev de project zomboid, ils ont bien une copie des sources bien a l'abris sur un serveur a l'exterieur de leur studios.

Right? :/

Si c'est le cas, c'est un projet qui n'est pas près de voir le jour :/

Shapa
25/12/2013, 19h30
Voir un projet qui tombe a l'eau.



























:ninja:

DeadFish
25/12/2013, 19h32
Voir un projet qui tombe a l'eau.



























:ninja:
Non, non et non ! J'allais la faire là tout de suite maintenant.

Si je te croise sur Dota toi, ça va barder.

Shapa
25/12/2013, 19h33
Genre :mouais:

Mais je vais faire brûler mon petit cierge quand même parce que:

- C'est pas cool pour eux
- Le jeu a l'air quand même génial

varsovie
25/12/2013, 21h16
Genre :mouais:

Mais je vais faire brûler mon petit cierge quand même parce que:

- C'est pas cool pour les centaines de personnes sans abris la veille de noel, les milliers sans electricitee et les quelques decedes et leur familles.
- Le jeu a l'air quand même génial

P'tite correction ;)

Groufac
25/12/2013, 21h31
P'tite correction ;)
Oui pour le coup le sud du pays a bien douille apparemment :sad:

Dicsaw
26/12/2013, 18h38
We're taking stock today, but already I know we'll come back stronger :) - all we'll need is a place to work and a machine to work on :)

Pas d'annulation en vue, c'est déjà ça.

Nilsou
26/12/2013, 19h12
Il y a une raison à tous ces jeux procéduraux, comme une nouvelle techno ou une avancée majeure ?

PS : c'est quoi déjà le nom du jeu sur KS fait par un couple d'Allemands avec un pitch relativement proche de No Man's Sky ?

Pas vraiment d'avancé "majeure" mais tout pleins de technologies qui sont dans le vent depuis 10 ans et qui arrivent à points. Faire du procédural sur un environnement on sait bien le faire depuis perpet de manière intelligente (Dwarf fortress par exemple). Mais que ce soit en 2D, et encore plus pour la 3D, ça demande une réflexion de fond importante (qui fait gagner beaucoup de temps derrière), pour construire une planète intelligemment par exemple il faut penser une géologie simplifié pour faire rivières, grottes, lit de fleuve etc... (c'est le cas dans dwarf par exemple), ça demande de se taper quelques docu scientifique et d'avoir un brins de jugeote.
Si cette façon de voir existe depuis longtemps :

1) on ne sait pas le faire bien sur du 3D depuis très longtemps non plus.
2) On n'avais pas de réel nécessite de le faire d'un point de vue grosse boite/ancienne génération : Pourquoi s’embêter à réfléchir/changer d'équipe, de pensé/embaucher quand la même équipe de vieux de la vieille te pond du jeu couloir qui rapporte des millions. Puis avec une somme suffisante de sous au départ on a le choix d'aller vers pas mal de type de jeux qui n'ont aucunement besoin d’aléatoire pour être bien : Tower Defense ou autre shoot'em up pour les ptits budgets, FPS bien scénarisé pour les plus gros, simulation stratégique d'une période ou d'un univers précis etc...
-> Mais now, je suppute que "grâce" à la "crise", il est bien plus difficile de trouver le budget pour foncer tête baissée, alors on réfléchis : que peut on faire à 3 avec peu de moyens? Du procédural, et on commence à creuser pour se rendre compte qu'avec beaucoup de boulot on peut rendre un truc tout à fait potable !
3) Le gros problème de tout ce qui est procédural, Sandbox et cie est d'y insuffler de la vie, diversifié etc... et la aussi pif paf pouf les avancée en programmation génétique dans le recherche commence à faire passer ces méthodes de simulation d'environnement évolutif de "Mec t'a trop fumé !" à "Trop easy, je fais copié-collé de ce que le labo sympa là met à dispo gratos et je part de cette base ^^ ".
4) Enfin, un problème autres d'un point de vue graphique était tout ce qui était texture et diversité visuel dans l'environnement. Si on sait générer des formes cohérentes aléatoirement maintenant (Via des méthodes qui sont soit dériver du point 1 : "penser la construction de la feuille/objet quelconque" soit du dernier point "test de tout, on garde ce qui marche le mieux automatiquement" (mais là sur des formes faut vraiment que ça turbine, c'est assez peu employé) on avais du mal avec ce qui était texture, encore récemment peu importe le bout du problème qu'on prenais, générer une texture cohérente, nouvelle, et la raccorder au reste de façon jolie sans y mettre les doigts... ben c'était impossible.

Aujourd'hui, il sort des algo chez les chercheurs qui
-> peuvent inventer une texture en combinant d'autre textures de façon cohérente.
-> peuvent rattacher des bout de texture de façon ultra-cohérente (invisible à l’œil humain) et générer de plus grosse texture aléatoire et très cohérente à partir de minuscules bouts primitifs qui ne pèsent pas grand chose.

Donc le mélange de tout ça te donne qu'aujourd'hui rien ne s'oppose à tout bien mélanger comme il faut pour construire des mondes vivants, cohérents et évolutif de façon procédurale. Mais ça demande vraiment de s'arracher les cheveux par moment, chacun des points cité plus haut est entre le stade "à marché 2-3 fois en lab" à "viens tout juste de connaitre ses premières applications commerciales" donc... faut vraiment être très motivé (ou très pauvre :p) pour se lancer la dedans ^^.

Voili voilou, si ça apporte un élément de réponse à ta question.

Groufac
26/12/2013, 19h23
Intéressant ! :)

Nilsou
26/12/2013, 19h51
Et encore je cite mes spécialités que je connais, mais j'ai omis parmi elle le comportement intelligent aléatoire des bestioles par réseaux de neurones simulés (en plus du comportement classique) et je n'ai pas parlé de ce que je ne connais pas trop, à savoir les évolutions des algo de génération procédurales "classiques" qui doivent mener leur petit bout de chemin de leur coté.

Bref, que des bonnes choses, mais, jusqu’à aujourd'hui, aucun jeu n'a réussis à créer un environnement à la fois riche, pseudo-aleatoire, évolutif et qui reste "vivant" au yeux du joueur en conservant le fun du joeurs (à savoir pouvoir influer sur cet environnement, en général).
Quelques MMO s'y sont essayés et ont failés. Certains ont laissés totalement tomber le coté environnement (en partie) car pool de joueurs suffisamment important pour que le joueurs soit l'origine de la vie du jeu (Eve online est l'unique exemple existant à ma connaissance). Enfin, citons des tentatives honorables qui montrent qu'on est sur la bonne voie mais qui ont pêchées par le délicat problème de la balance "équilibre environnementaux/puissance du joueurs pour modifier l'environnement". Je pense notamment à Wakfu, qui était très bien partie, notamment dans ses versions alpha/béta, mais qui a du revoir son système face à des joueurs suffisamment persévérant pour bousiller un environnement complet et le rendre injouable juste pour le fun. (c'était un peu le concept du jeu, mais un léger déséquilibre et patatra, quand on crée un semblant d'univers vivant artificiel il est très facile de le bousiller à l’excès, comme dans la vrai vie :rolleyes: ).

Voili, voilou, tout une nouvelle façon de penser et concevoir des jeux mais qui s’avère bien moins facile que la méthode classique et demande de passer quelques temps à apprendre certaine base (ou avoir la chance qu'on vous les enseignent).

Vali
26/12/2013, 19h57
J’espère qu'il sortira quand même car il avait l'air vachement bien ce jeu. :emo:

varsovie
26/12/2013, 21h12
1) on ne sait pas le faire bien sur du 3D depuis très longtemps non plus.

T'as jamais jouer a elite toi.

Erkin_
26/12/2013, 21h27
Bref, que des bonnes choses, mais, jusqu’à aujourd'hui, aucun jeu n'a réussis à créer un environnement à la fois riche, pseudo-aleatoire, évolutif et qui reste "vivant" au yeux du joueur en conservant le fun du joeurs (à savoir pouvoir influer sur cet environnement, en général).

Space Rangers 2/HD propose tous ces éléments, c'est justement ce qui rend le jeu si unique.

Darkath
26/12/2013, 21h36
Au dela de la crise nilsou, c'est surtout l'avènement de steam/PSN/Xbox live qui favorisent les jeux indés a petits budgets/petites équipes dans lesquels le procédural prend tout son sens.

Groufac
26/12/2013, 22h28
Et encore je cite mes spécialités que je connais, mais j'ai omis parmi elle le comportement intelligent aléatoire des bestioles par réseaux de neurones simulés (en plus du comportement classique) et je n'ai pas parlé de ce que je ne connais pas trop, à savoir les évolutions des algo de génération procédurales "classiques" qui doivent mener leur petit bout de chemin de leur coté.

Bref, que des bonnes choses, mais, jusqu’à aujourd'hui, aucun jeu n'a réussis à créer un environnement à la fois riche, pseudo-aleatoire, évolutif et qui reste "vivant" au yeux du joueur en conservant le fun du joeurs (à savoir pouvoir influer sur cet environnement, en général).
Quelques MMO s'y sont essayés et ont failés. Certains ont laissés totalement tomber le coté environnement (en partie) car pool de joueurs suffisamment important pour que le joueurs soit l'origine de la vie du jeu (Eve online est l'unique exemple existant à ma connaissance). Enfin, citons des tentatives honorables qui montrent qu'on est sur la bonne voie mais qui ont pêchées par le délicat problème de la balance "équilibre environnementaux/puissance du joueurs pour modifier l'environnement". Je pense notamment à Wakfu, qui était très bien partie, notamment dans ses versions alpha/béta, mais qui a du revoir son système face à des joueurs suffisamment persévérant pour bousiller un environnement complet et le rendre injouable juste pour le fun. (c'était un peu le concept du jeu, mais un léger déséquilibre et patatra, quand on crée un semblant d'univers vivant artificiel il est très facile de le bousiller à l’excès, comme dans la vrai vie :rolleyes: ).

Voili, voilou, tout une nouvelle façon de penser et concevoir des jeux mais qui s’avère bien moins facile que la méthode classique et demande de passer quelques temps à apprendre certaine base (ou avoir la chance qu'on vous les enseignent).
C'est pour ça que j'ai beaucoup d'espoirs en Limit Theory :emo:

Nilsou
26/12/2013, 22h59
T'as jamais jouer a elite toi.
Elite c'est assez basique d'un point de vue richesse générée et complexité de l'algo employé (en même temps c'est vieuuuuuuuux). Dwarf que je citais est plusieurs crans au dessus déjà avec une réflexion géologique derrière pour la topologie du monde. C'est plus fin, et transposer ça en 3D avec autant de finesses sur des milliers de planètes de façon élégante n'est pas facile (Même un ordi bien puissant met plusieurs minutes pour générer le monde de Dwarf fortress.)

---------- Post added at 22h59 ---------- Previous post was at 22h58 ----------


C'est pour ça que j'ai beaucoup d'espoirs en Limit Theory :emo:
Tient, je ne connais pas, je vais aller voir un peu ce que c'est ;) .

Vali
27/12/2013, 20h22
Le seul truc proche d'Elite que j'ai joué c'est SPORE, que j'ai trouvé plutôt pas mal. (Je m'en fous de ce que vous dites !)

Darkath
27/12/2013, 21h03
Le seul truc proche d'Elite que j'ai joué c'est SPORE, que j'ai trouvé plutôt pas mal. (Je m'en fous de ce que vous dites !)

Comparer Elite avec Spore :o

:o



:O

MrPapillon
28/12/2013, 00h52
Oui enfin bon générer un Minecraft ne demande pas de trop se casser la tête non plus. Certains détails de génération procédurale sont parfois complexes, mais la plupart du temps aussi simplement "inexplorés". Le problème c'est qu'il faut encaisser toute cette R&D et sans vraiment être sûr du résultat final. Si le résultat final se permet d'être approximatif, on peut tenter l'aventure en se disant que de toutes façons on aura de toutes façons un truc rigolo à jouer. Mais si on veut un truc bien peaufiné et avec en plus du paramétrage possible par des artistes, là la R&D sera beaucoup plus importante et risquée.

Pour reprendre l'histoire des textures de Nilsou, personne n'a vraiment demandé de générer les textures procéduralement avec une telle granularité. Simplement dispatcher des textures classiques avec fondu comme le fait n'importe quel Skyrim-like suffira dans un premier temps. Et ça c'est ultra simple à faire.

Moi vraiment ma grande problématique par rapport à un "monde procédural", c'est d'arriver à atteindre la même qualité émotionnelle que du boulot de graphistes. Un exemple qui peut être pénible pour certains : un décor 2D d'un Final Fantasy risque d'être très dur à générer en procédural pur.
Il peut y avoir des solutions à ça :
- des zones "procédurales" (le désert) et des zones faites à la main (villages).
- les artistes ont beaucoup de paramètres pour pouvoir fignoler le procédural.
C'est quelques bidouilles de bon sens et je pense que c'est là qu'il faudrait mettre le plus de R&D. Le but n'est pas vraiment d'avoir un monde "infini" mais un monde très très grand avec la meilleure qualité possible. Donc en gros permettre à un artiste de générer très vite et très facilement une grande quantité de data avec la meilleure qualité possible. Que cette data soit pré-générée dans le jeu ou générée à l'exécution ne change pas grand chose conceptuellement.

Pour ceux qui veulent s'y intéresser, il y a un exemple assez simple : la génération de trucs par L-Systems (http://fr.wikipedia.org/wiki/L-Syst%C3%A8me). Les L-Systems c'est juste quelques règles à la con de transformation qu'on applique de manière récursive pour produire une maison (http://procworld.blogspot.com/search/label/L-System), un arbre ou une ville (http://www.youtube.com/watch?v=FR9xI0GgrBY) de façon procédurale. Jusqu'à présent ces règles étaient écrites à la main dans un langage qui ressemble à du code. En gros un truc pas du tout ok pour un artiste. Si on met ces règles sous forme de graphs avec des boîtes un peu comme les shaders dans Unreal ou Maya, hop ça devient tout de suite un peu plus simple à manipuler. Mais c'est qu'un début, ça devrait aller beaucoup plus loin et pour beaucoup d'autres systèmes de génération procédurale. Et plus on aura créé d'outils utilisables par les artistes et plus on aura de procédural dans les jeux.

DeadFish
29/12/2013, 20h24
Voili voilou, si ça apporte un élément de réponse à ta question.
Complètement. Mais je n'en attendais pas moins de la part de quelqu'un arborant fièrement un avatar issu de BGE.

Suite de leurs ennuis aquatiques. (http://www.factornews.com/news-39252-Des_nuages_dans_le_No_Man_s_Sky.html) Tout est sauvegardé mais l'assurance ne veut pas se mouiller (ho ho ho) car les locaux sont en zone inondable.

Xapha
29/12/2013, 21h04
Au pire ils peuvent lancer un KS :x

Dicsaw
29/12/2013, 21h31
Si EA/Activision veulent se racheter une image, c'est le moment.
Qu'ils prêtent un petit local et un peu de matos à l'équipe de NMS, ça leur fera de la bonne pub :ninja:

MetalDestroyer
29/12/2013, 21h59
Nan, si c'est pour ensuite massacrer le potentiel du jeu. Même pas en rêve.

Dicsaw
29/12/2013, 22h01
Bah ils interviennent pas dans la production du jeu :ninja:

Ils laissent du matos, stou :ninja:²

mithrandir3
30/12/2013, 01h09
Au pire ils peuvent lancer un KS :x
Ce serait effectivement une bonne idée.

DreadMetis
30/12/2013, 11h45
S'ils faisaient autre chose qu'un dépôt de projet sur la plateforme pas très rose d'Amazon, ce serait encore mieux... Plein de pays ont encore officiellement interdiction de participer à cette plateforme purement anglo-saxonne. Ce qui serait bien c'est qu'ils montent un projet de financement participatif, là je suis d'accord :p Et vu l'originalité du projet et la presse qu'ils ont réussi à capter... Après s'ils ont assez d'argent pour se passer des assurance, ils n'auront peut-être pas plus besoin de notre soutien, à voir !

(Je ne nie pas les qualités de KS hein, mais j'en connais aussi les énormes défauts)

Papanowel
30/12/2013, 15h45
Ils ont du souscrire à une mauvaise police d'assurance... pour se voir refuser un remboursement.

Shapa
30/12/2013, 15h48
Genre il y a des bonnes polices d'assurance ^_^. J'aime l'excuse des assureurs: non mais d'accord on vous assure sur les inondations, mais pas la ou ça peut arriver, faut pas déconner quand même!

Papanowel
30/12/2013, 16h22
Genre il y a des bonnes polices d'assurance ^_^.

Mais si voyons :trollface:

Darkath
30/12/2013, 16h25
Comme disaient les gens sur factornews, les zones innondables et les differences de police d'assurance entre innondable et pas innondable ça date pas d'hier. Si vous habitez pas loin d'un fleuve, c'est généralement une bonne idée de faire gaffe a ce genre de problème :p

kenshironeo
30/12/2013, 17h11
Ya des baffes qui se perdent, les salauds resteront des salauds décidément.

varsovie
31/12/2013, 00h52
Comme disaient les gens sur factornews, les zones innondables et les differences de police d'assurance entre innondable et pas innondable ça date pas d'hier. Si vous habitez pas loin d'un fleuve, c'est généralement une bonne idée de faire gaffe a ce genre de problème :p

Ou faites comme moi et habitez a au dessu d'une falaise de granite d'environ 20m, le jour ou je verrai de l'eau dans mon sous-sol...

Mais bon tout le monde sais que les assurances c'est comme la lotterie.

nero_angelo
31/12/2013, 01h12
Tiens a ce propos il y a une bonne nouvelle :ninja:
http://uk.ign.com/articles/2013/12/30/microsoft-to-look-into-hello-games-aid

Groufac
31/12/2013, 02h38
Ah oui :mellow:

Darkath
31/12/2013, 02h50
Mais bon tout le monde sais que les assurances c'est comme la lotterie.


seulement pour ceux qui ne savent pas lire :trollface:

---------- Post added at 02h50 ---------- Previous post was at 02h49 ----------


Tiens a ce propos il y a une bonne nouvelle :ninja:
http://uk.ign.com/articles/2013/12/30/microsoft-to-look-into-hello-games-aid

C'est bien d'insister sur le fait que ce soit un MMO quand c'est pas le cas :p

Sinon faut se méfier de microsoft, il seraient près a négocier une exclusivité Xbone en échange d'une chaise et d'un bureau :p

varsovie
31/12/2013, 07h54
seulement pour ceux qui ne savent pas lire :trollface:[COLOR="Silver"]



Les casinos/lotteries te font payer une petite somme pour avoir une chance de gagner une grosse somme, les probabilitees etant en leur faveurs pour qu'ils fassent du profit.
Les assurances to font payer une metite somme par mois/annees et te redonent une groose somme si tu perd tes biens, ayant calculee la chance que tu perde tes biens et leur valeurs, font le produits et s'ajoutent une marge de profit.

Bien sure il y a moyen de fourrer le systeme, mais c'est un peu illegale et faut etre capable de lire les petites lignes.

Khramey
15/01/2014, 18h39
Hello Games communique sur les évènements de fin de Décembre : http://www.hellogames.org/2014/01/the-flood/

DreadMetis
15/01/2014, 19h44
Content de lire qu'ils ne baissent pas les bras, et qu'ils sont aidés !

Dicsaw
15/01/2014, 20h17
Ils sont vachement cool quand même, y'en a qui devrait en prendre de la graine.

MrPapillon
15/01/2014, 20h48
Tu veux parler de Phil Fish ?

Dicsaw
15/01/2014, 20h57
Et surement d'autres. J’espère sincèrement que No Man's Sky sortira, l'année prochaine ou la suivante, osef, rien qu'à lire l'article (surtout le passage sur KS, plus d'un dev' ce serait reposer la dessus après ce genre d'aventure) ça donne envie de les soutenir.

Mapper
26/01/2014, 14h01
Nouveaux artworks : http://www.gamergen.com/actualites/no-man-sky-nouvelles-illustrations-decouvrir-univers-169352-1

Ils aiment bien le rose je crois :p
En tout cas, le projet continue d'être dev, donc c'est good.

MrPapillon
26/01/2014, 14h34
C'est très cool, ça change des trucs militaro-futuristes habituels qu'on a dans la science-fiction. Là ça se rapproche presque de la sf à l'européenne.

Poussin Joyeux
26/01/2014, 16h58
Nouveaux artworks : http://www.gamergen.com/actualites/no-man-sky-nouvelles-illustrations-decouvrir-univers-169352-1

Ils aiment bien le rose je crois :p
En tout cas, le projet continue d'être dev, donc c'est good.

Sympa! Ca donne envie de voyager :)

Zebb
26/01/2014, 21h30
Je ne sais pas trop pourquoi, la DA a me fait penser a Another World...

DreadMetis
03/03/2014, 12h02
Je ne sais pas exactement depuis quand, mais No Man's Sky a maintenant un cœur qui bat, et un site internet aussi au passage, enfin une page d'accueil plutôt :)

http://www.no-mans-sky.com/


Et aussi il existe un site français qui suit l'actualité : http://nomanssky.fr/

Yoggsothoth
03/03/2014, 14h34
Très classe le site ,on dirais la pochette d'un album de Pink Floyd .

Mapper
04/03/2014, 09h53
Le site, ça fait déjà quelques temps. Par contre, pas de nouvelles ces derniers temps...

Groufac
04/03/2014, 09h55
Ah oui elle est effectivement bien classe cette page :o

Groufac
06/03/2014, 09h07
http://i.imgur.com/PqyjDCH.png

Y a intérêt B)

BorisDeviant
06/03/2014, 09h31
Groufac, qu'est-ce que tu fous là ? Retourne nous trouver des infos et des vidéos sur Limit Theory :ninja:

Groufac
06/03/2014, 09h33
Je fais jouer la concurrence :cigare:

DreadMetis
06/03/2014, 12h57
C'est vrai ça, SC c'est 212 personnes, MNS c'est 5 personnes :ninja:

J'espère qu'ils sauront s'entourer pour les choses comme le support, quand même. Par contre chapeau bas pour leur qualité de travail...

Erkin_
10/06/2014, 09h25
Entre 50 annonces de jeux de merde à l'E3, surprise, deux vidéos de No Man's Sky : http://www.factornews.com/actualites/no-man-s-sky-vers-l-infini-et-au-dela-39071.html

Je... C'est... Bordel :bave:

Coldan
10/06/2014, 09h39
Waouh, ça donne envie!

Est-ce que la compatibilité Oculus Rift a été annoncée?


J'ai trouvé la réponse:
http://www.entertherift.fr/news-752-e3-no-man-s-sky-se-devoile-un-peu-plus.html

Mapper
10/06/2014, 09h51
Je need ce jeu aussi. Je me demande s'il sera possible de nommer soi-même nos découvertes (même si ça voudra dire des dinosaures à nom de bite...).

CptProut
10/06/2014, 09h59
Je need ce jeu aussi. Je me demande s'il sera possible de nommer soi-même nos découvertes (même si ça voudra dire des dinosaures à nom de bite...).

Le phalausorus :bave:

Sao
10/06/2014, 10h00
Il donne toujours autant envie ce jeu.
L'univers.
La faune.
L'espace.
Les herbes rouges toutes jolies.
Les dinos.
Allez, sortez-le quoi. Même en alpha sans sauvegarde, sortez-le.

Bix
10/06/2014, 10h29
:wub:C'est beau:wub:

Herr Peter
10/06/2014, 11h03
Difficile de ne pas avoir la semi-molle en voyant les dernières vidéos.

Romanito
10/06/2014, 11h44
Ce passage d'une planète à l'autre. :wub:
Ce que j'adore c'est que comme tout est procédural, les dévs ont dû eux-même explorer leur galaxie pour trouver des endroits sympas à montrer dans le trailer. Leur deuxième vidéo résume ce qu'ils ont trouvé pendant leur exploration :


https://www.youtube.com/watch?v=0APP5WcX8v8

Sao
10/06/2014, 11h48
Par contre, toujours pas un mot sur de l'éventuelle facette multijoueur/coop du titre.
Même si en solo ce jeu sera certainement une balade fantastique, le fait de pouvoir se taper cette balade avec les copains doit être aussi super sympatoche.

Mapper
10/06/2014, 11h55
On voit des batailles de vaisseaux et tout, mais je sais pas si c'est de l'AI ou du multi...

Bix
10/06/2014, 11h56
Par contre, toujours pas un mot sur de l'éventuelle facette multijoueur/coop du titre.
Même si en solo ce jeu sera certainement une balade fantastique, le fait de pouvoir se taper cette balade avec les copains doit être aussi super sympatoche.

De la coop ce serait vraiment sympathique oui. Du multi, style mmo, bof. Pas envie d’atterrir sur une planète remplie de kévins, on en voit déjà assez de cette espèce là sur les autres jeux :rolleyes:

Sao
10/06/2014, 12h03
Ouaip, quand je parle de multi, c'est du genre serveur privé.
Avec tes vrais amis.
Pas comme dans un MMO avec du bordel partout. De toutes façons les MMO, j'ai essayé, j'ai jamais pu.

Donc plutôt dans le délire "on se cherche, on se trouve pas, alors là je suis sur une planète avec plein d'eau, attends je te rejoins sur la tienne elle a l'air vachement plus cool ta planète, ho hé HO HÉ JE TE VOIS YOUHOU, allez viens on se fait une base, on explore des trucs, hé viens voir j'ai trouvé un espèce de diplodocus, on n'a qu'à l'appeler Poupouille", ce genre de choses ... Dix personnes maximum, en évitant le PvP. Ou alors viteuf, pour tester.

Mais bon je me fais un peu des films là.
Rien que le fait d'explorer les planètes et d'en partir quand on veut c'est un truc de malade. Et la DA est extra, j'adore.

Erkin_
10/06/2014, 12h24
L'univers devrait être tellement immense (génération procédurale en continue je crois), que le côté "planète remplie de kévins" devrait être faible.
Je trouve au contraire ça cool en MMO, un univers unique pour le monde.

MrBoutade
10/06/2014, 12h24
Ce jeu est vraiment magnifique et les vidéos sont alléchantes au possible.
Je drapeau le sujet en attendant de voir l'avancement du projet.

Et effectivement un Multi joueur proche de celui de Minecraft pourrait être excellent !

---------- Post added at 12h24 ---------- Previous post was at 12h24 ----------

Ce jeu est vraiment magnifique et les vidéos sont alléchantes au possible.
Je drapeau le sujet en attendant de voir l'avancement du projet.

Et effectivement un Multi joueur proche de celui de Minecraft pourrait être excellent !

Anton
10/06/2014, 12h28
No Man's Sky, jusque là exclusif au PC, aura également le droit à une version PS4. (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/no-man-s-sky/e3-no-man-sky-ps4-actu-708345.html)

Voilà, vous pouvez arrêter vos fantasmes maintenant :trollface:

Sylvine
10/06/2014, 12h34
L'univers devrait être tellement immense (génération procédurale en continue je crois), que le côté "planète remplie de kévins" devrait être faible.
Je trouve au contraire ça cool en MMO, un univers unique pour le monde.
Pareil.

En fait ça m’intéresse que très moyennement en solo, ou alors faut vraiment que le jeu propose des interactions très poussées avec l'IA, pas juste un truc bac à sable chiant avec rien qui te pousse à bouger tes fesses.

Catel
10/06/2014, 12h40
Pareil.

En fait ça m’intéresse que très moyennement en solo, ou alors faut vraiment que le jeu propose des interactions très poussées avec l'IA, pas juste un truc bac à sable chiant avec rien qui te pousse à bouger tes fesses.
Ben il me semble que c'était annoncé comme une sorte de rogue-like.

(:bave:)

Sylvine
10/06/2014, 13h00
Ouais, en fait je me suis mal exprimé, c'est pas la présence d'une bonne IA qui compte, c'est surtout que si c'est un jeu solo, que ça soit prévu comme un vrai jeu solo, avec un but, des obstacles et tout ça.
Pas un jeu bac à sable où tu ères sans but dans un monde sans doute super chouette, mais vide de sens.

Munshine
10/06/2014, 13h07
Je copie-colle mes impressions du topic space-opera:

C'est forcément scripté puisque c'est une video. Les graphismes ne sont pas comparables à ceux de SC et de ED mais l'esthétique est très plaisante.
Je pense que le piège c'est que les planètes seront aussi petites que celles d'Evochron voire aussi petites que celles de Spore. La transition espace-planète et l'atmosphère comparées avec celles d'Evochron me paraissent beaucoup trop simplistes. Mais au niveau du rendu de la faune et de la flore, ce dernier est battu à plate couture.
Le modèle de vol me parait très arcade mais c'est normal puisque ça sort sur PS4.

(Au moins le HUD est propre comparé à celui de SC. )

Colink
10/06/2014, 13h09
Allez, sortez-le quoi. Même en alpha sans sauvegarde, sortez-le.

Non.

Mapper
10/06/2014, 13h09
Sur le premier post :

No Man's Sky est un jeu SOLO dans lequel une galaxie entière est générée procéduralement. Les joueurs commencent dans des systemes au bord de la galaxie, proche du système solaire, et le but étant d'atteindre le centre de la galaxie, le chemin devenant de plus en plus difficile, et les systèmes de plus en plus aliens et étranges.

J'imagine qu'on a notre but :)

Sylvine
10/06/2014, 13h17
Sur le premier post :


J'imagine qu'on a notre but :)
Ah, du coup ça peut être drôle alors.
Bon ba je l'attends, multi ou pas.

Anton
10/06/2014, 13h19
:starbound:

Colink
10/06/2014, 13h21
:starbound:

Vu qu'il sort aussi sur console, normalement il passera pas par la case Early Access donc y'a pas trop de raison de les comparer.
Sauf si ils disparaissent pendant 6 mois et que la version finale sort jamais.

DjudjRed
10/06/2014, 13h22
Le phalausorus :bave:

Ou alors le Tripotanus ...
Et les kévins, perso je trouve que les réunir tous sur la même planête est pas une mauvaise idée en soi :p

Darkath
10/06/2014, 13h27
Pour le multi ça été dit qu'ils s'inspiraient du système de dark souls. Donc pour l'instant on en sait rien mais c'est possible que y'ait du coop/pvp mais pas façon MMO, plutôt façon j'arrive dans ton monde pour t'aider/te buter et je repart.

Bix
10/06/2014, 13h29
Ou alors le Tripotanus ...
Et les kévins, perso je trouve que les réunir tous sur la même planête est pas une mauvaise idée en soi :p

Kevinprime, la planète où ta1po gratos à ton arrivée !

Anton
10/06/2014, 13h33
Le système Kevin. Avec les planètes Kevin Prime, STFU, Gopven00b, 4chan et Callofduty.

Papanowel
10/06/2014, 13h37
Je copie-colle mes impressions du topic space-opera:

C'est ce qui m'a également frappé dans la vidéo, le vaisseau vol 5 secondes et se retrouve dans l'espace. En tout cas ce projet a un potentiel énorme.
Mais j'ai quand même peur que tout ça ne soit qu'un simple jeu d'exploration (portage ps4, tout ça...).

Okxyd
10/06/2014, 13h38
Ouais, en fait je me suis mal exprimé, c'est pas la présence d'une bonne IA qui compte, c'est surtout que si c'est un jeu solo, que ça soit prévu comme un vrai jeu solo, avec un but, des obstacles et tout ça.
Pas un jeu bac à sable où tu ères sans but dans un monde sans doute super chouette, mais vide de sens.

C'est ma crainte aussi, un truc fade sans difficulté.

Anton
10/06/2014, 13h46
C'est ce qui m'a également frappé dans la vidéo, le vaisseau vol 5 secondes et se retrouve dans l'espace. En tout cas ce projet a un potentiel énorme.
Mais j'ai quand même peur que tout ça ne soit qu'un simple jeu d'exploration (portage ps4, tout ça...).Les 2 secondes je suis dehors -> je suis dans le cockpit -> je décolle étaient pas mal non plus.

Romanito
10/06/2014, 14h10
De toutes façons faut pas longtemps pour comprendre que ce jeu privilégie avant tout l'exploration et que la priorité n'est clairement pas le "réalisme" du pilotage, combat, survie, etc.
C'est un tout autre trip que SC ou ED et ça me va très bien. :p

Catel
10/06/2014, 14h13
Moi ma crainte c'est plutôt au contraire que l'aspect rogue like en fasse un jeu tout-droit et qu'il n'y ait rien à explorer, et qu'on ait finalement des planètes génériques (mais procédurales) les unes à la suite des autres.

Munshine
10/06/2014, 14h18
Pour que cela ressemble à un rogue-like, il faudrait que les planètes soient générées de manière aléatoire. A ne pas confondre avec un monde "infini" généré de manière procédurale.

J'ai l'impression qu'ils reprennent le mode de jeu "homme de fer" du premier Elite. C'est à dire qu'au moindre faux pas, il faut recommencer depuis le début.

Darkath
10/06/2014, 14h20
Pour que cela ressemble à un rogue-like, il faudrait que les planètes soient générées de manière aléatoire. A ne pas confondre avec un monde "infini" généré de manière procédurale.

Ben sachant que le point de départ est plus ou moins aléatoire (aux confins de la galaxie) dans un monde plus ou moins infini, ce sera amha peu probable de faire 2 fois le même chemin.

DjudjRed
10/06/2014, 14h50
La question que je me pose c'est : si le but est de parvenir au centre de la Galaxie, quelle sera la valeur ajoutée (l'intérêt) des escales sur les planètes parsemant notre chemin ? Qu'est-ce qu'on sera censés faire sur ces planètes ? exploration certes mais encore ? construction ? exploitation de ressources ?

frostphoenyx
10/06/2014, 14h50
:bave: :bave:

Papanowel
10/06/2014, 14h54
Les 2 secondes je suis dehors -> je suis dans le cockpit -> je décolle étaient pas mal non plus.

Effectivement, malgré tout, je leur laisse le bénéfice du doute. Il y a encore du temps pour peaufiner le tout.

Darkath
10/06/2014, 15h03
La question que je me pose c'est : si le but est de parvenir au centre de la Galaxie, quelle sera la valeur ajoutée (l'intérêt) des escales sur les planètes parsemant notre chemin ? Qu'est-ce qu'on sera censés faire sur ces planètes ? exploration certes mais encore ? construction ? exploitation de ressources ?

Bah comme dans un roguelike tu dois réussir a avancer et monter en puissance pour atteindre la fin, ça passe sans doute en effet par l'exploitation de ressource et l'amélioration de ton vaisseau, et avec le risque constant de te faire défoncer et te retrouver dans un pod de survie sans rien ...

Mapper
10/06/2014, 15h08
La question que je me pose c'est : si le but est de parvenir au centre de la Galaxie, quelle sera la valeur ajoutée (l'intérêt) des escales sur les planètes parsemant notre chemin ? Qu'est-ce qu'on sera censés faire sur ces planètes ? exploration certes mais encore ? construction ? exploitation de ressources ?

Peut-être trouver des ressources pour de nouvelles armes, des boucliers plus resistants, des trucs pour combattre des créatures immunisés aux armes moins évoluées, approvisionnement en bouffe / eau...

mellifico
10/06/2014, 15h34
Ça peut pas exister, c'est pas possible, c'est trop supayr.

Elidjah
10/06/2014, 16h32
Ce n'est qu'une resucée du mythique StarGlider 2


http://www.youtube.com/watch?v=78PQ8tKTAiA

Tom Robin
10/06/2014, 16h40
Il était tant que quelqu'un ressuce alors ^^

frostphoenyx
10/06/2014, 16h56
Il était tant que quelqu'un ressuce alors ^^

Volontaire? :trollface:

Momock
10/06/2014, 18h01
Je ne sais pas si ça va être absolument génial et surprennant ou absolument sans intérêt et affreusement répétitif/monotone. J'imagine que ça va être le premier pendant trois heures, puis l'autre. Ça dépendra, pour moi, de l'importance de l'aspect rogue-like dans le jeu (si c'est omniprésent et que ça pousse à avancer, ce sera bien)

Sharn
10/06/2014, 21h48
C'était si bien que ça Roque pour devenir un créateur de genre? Sinon le bouzin a l'air alléchant et au moins il y a un but même si son atteinte n'amène rien.

Darkath
10/06/2014, 21h53
Y'a une interview du createur au début de ce stream (http://www.gamespot.com/e3/samsung-stage-1-2014/), mais il reste super vague. Il confirme que ce n'est pas un MMO mais que ça se rapproche plus de Journey ou Dark Souls comme type d'expérience multijoueur (de 13:00 a 30:00)

Poussin Joyeux
10/06/2014, 23h11
Un article de janvier qui détaille ce qu'ils souhaitent en terme d'expérience multijoueur: http://www.edge-online.com/news/hello-games-sean-murray-on-creating-and-exploring-no-mans-skys-procedural-worlds/

(lire la deuxième partie de l'article car la première parle de la génération procédurale).

Comme le dit Darkath ci-dessus, ce sera plutôt un partage d'expérience entre joueurs et on pourra donner des infos sur ce que l'on visite. Et d'autres choses mais je vous laisse lire l'article car je ne vais pas paraphraser. :p

Moi ce qui m'intéresse plus, c'est des infos sur leur moteur graphique maison (langage de programmation, tout fait de A à Z?, etc...) mais dur de trouver des infos à ce sujet. Et ça se comprend. En tout cas, c'est vraiment magnifique! :)

Volesprit
10/06/2014, 23h38
Je viens de regarder les nouveaux trailers et je dois dire que je suis content de voir qu'ils ont pu se remettre de leurs déboires, leur projet était extrêmement prometteur. Les détails restent à préciser, mais même comme ça, :bave:.

Catel
10/06/2014, 23h44
C'était si bien que ça Roque pour devenir un créateur de genre? Sinon le bouzin a l'air alléchant et au moins il y a un but même si son atteinte n'amène rien.
La mode des rogue-like ayant commencé 30 ans après la sortie de Rogue, je ne suis pas sûr que Rogue lui-même ait grand-chose à y voir.

Anton
14/06/2014, 14h59
No Man's Sky developers want players to work things out for themselves (http://www.destructoid.com/no-man-s-sky-developers-want-players-to-work-things-out-for-themselves-276515.phtml)

Erkin_
14/06/2014, 16h38
"Games have gone in this ridiculous direction where they don't hold anything back. First three minutes of Call of Duty is like I've seen everything that I could ever see," said Murray.


Mais miam !

Karralar
14/06/2014, 20h49
Si je comprends bien, le jeu sera une sorte de MMO, mais fait de telle sorte que les joueurs seront séparés par d'énormes distance entre eux, c'est ça?

Tamppus
14/06/2014, 21h41
C'est ça, donc si tu veux rejoindre tes potes va falloir chercher. Et d'après eux tu pourrais jouer sans jamais croiser un joueur. Ils ont bien assisté sur le fait que No man's Sky (land... j'peux pas m'en empêcher) est un "Anti-MMo".

fwouedd
14/06/2014, 21h52
Ouais enfin aux dernières nouvelles, y'a aucun mécanisme de jeu défini (http://www.indiemag.fr/news/e3-interview-du-developpeur-no-mans-sky). Ça va être un sacré challenge d'arriver à faire un jeu depuis une idée aussi vague finalement.

D'ailleurs, le processus même de conception me parait assez bizarre pour arriver à un résultat solide. Et puis faire son show à l'E3 sans savoir ou ils vont en terme purement ludique, ça me parait tout aussi étonnant.

Karralar
14/06/2014, 22h07
C'est ça, donc si tu veux rejoindre tes potes va falloir chercher. Et d'après eux tu pourrais jouer sans jamais croiser un joueur. Ils ont bien assisté sur le fait que No man's Sky (land... j'peux pas m'en empêcher) est un "Anti-MMo".
OK, je préfère comme ça ;)

Saeko
14/06/2014, 22h27
Genre les créatures qu'on vois dans les vidéos sont crée de façon procédural aussi ?

Sylvine
14/06/2014, 22h44
Si je comprends bien, le jeu sera une sorte de MMO, mais fait de telle sorte que les joueurs seront séparés par d'énormes distance entre eux, c'est ça?

C'est ça, donc si tu veux rejoindre tes potes va falloir chercher. Et d'après eux tu pourrais jouer sans jamais croiser un joueur. Ils ont bien assisté sur le fait que No man's Sky (land... j'peux pas m'en empêcher) est un "Anti-MMo".
Vous tenez ça d'où ?
Parce que jusque là il est plutôt question de jeu solo avec un coté social et multi ponctuellement, un peu façon Dark Souls.

Je pense que vous parlez plutôt du fait qu'une planète ou une créature découverte par un joueur prend son nom.
Mais c'est juste de la déco, ça veut pas dire que vous pourrez croiser d'autres joueurs.

fwouedd
14/06/2014, 22h51
D'après Jeuxonline (http://www.jeuxonline.info/actualite/44731/zoom-no-man-sky-anti-mmo-incroyablement-ambitieux) : "No Man's Sky repose sur un univers vaste (potentiellement illimité), persistant et partagé par les joueurs."

D'après NoManSky.fr (http://nomanssky.fr/jeu/):
"Bien qu’il ne s’agisse pas d’un MMO à proprement parler (les joueurs ne pourront pas directement interagir entre eux)"

D'après les développeurs (voir mon lien au dessus) : Tech demo sans gameplay défini.

D'après leur site (http://www.no-mans-sky.com/about/) :
PARALLEL UNIVERSES Choose to share your discoveries with other players, or not. You will never see another player, but you could make your mark on their worlds as well as your own.

D'après une autre interview pour Edge (http://www.edge-online.com/news/hello-games-sean-murray-on-creating-and-exploring-no-mans-skys-procedural-worlds/) :
You’re all in the same universe

D'après geeksandcom.com (http://www.geeksandcom.com/2014/06/13/e3-2014-sean-murray-decrit-jeu-no-mans-sky/), c'est encore plus fort :
"Ce monde, tous les joueurs le partageront"
"No Man’s Sky n’est pas un MMO (en anglais, massively multiplayer online role-playing game ou jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) où les joueurs jouent tous ensemble; en fait, l’univers est si vaste qu’il est peu probable que vous rencontriez d’autres joueurs! Néanmoins, il y aura, d’une certaine manière, des façons d’interagir avec d’autres"

Y'a d'autres sources que celles que j'ai posé. Même Joystiq et Eurogamer tombent pas d'accord.

Tamppus
14/06/2014, 22h53
Ouais, j'ai vu ça sur JoL. Mais je remarque que plus j'essai de me renseigner moins je comprend la direction que veulent prendre les devs et moins j'ai confiance dans le future du jeu.

Car la première que fois que j'en ai entendu parler ça disait un truc dans le genre "vous jouez en solo et si Jean Eude découvre une planète et bien quand vous vous poserez sur cette planète vous verrez un beau "Jean Eude a découvert cette planète" ".

Karralar
14/06/2014, 23h24
Vous tenez ça d'où ?
Cf le lien d'Anton (interview de l'E3):


Everyone shares the same universe, but everyone is going to be starting at different parts of various galaxies, very far apart. This is a frontier, as Murray told us. It's about survival, being a tiny spec in this universe. They're doing the opposite of what an MMO would do, and while you'll potentially come across other players that chance is very small.

Momock
15/06/2014, 01h10
C'est super flou. J'espère qu'on pourra désactiver les fonction online, si elles sont aussi bidons.

Darkath
15/06/2014, 01h24
Parce que jusque là il est plutôt question de jeu solo avec un coté social et multi ponctuellement, un peu façon Dark Souls.


C'est exactement ça. En tout cas pendant l'E3, dans les divers interview qu'a donné un des créateur du jeu, il insistait bien sur le fait que ce ne soit pas un MMO.

En gros pour résumer je pense qu'on est a peu près sur des éléments suivants :

- C'est une aventure avant tout solo, mais avec une composante multi asynchrone de type Dark Souls
- Le but c'est d'atteindre le centre de la galaxie mais il y'a des millions de planetes
- Plus t'avances plus c'est dur
- Il n'y aura pas de game over a proprement parler, mais vous pouvez perdre votre vaissaux et vous retrouver dans un pod de survie (en gros vous restez au même endroit mais vous perdez votre équipement)
- Le moteur procédural permet des combinaisons infinies de planètes/créatures/vaissaux/etc.
- 90% des planètes seront "sans vie"
- Quand vous découvrez une planète vous avez la possibilité d'uploader cette découverte pour tous les joueurs.
- Parmis les activités possible sont : l'exploration (duh), la collecte de ressource, le scan de nouvelles créatures, le combats de vaissaux AI, commerce avec des stations AI, combat a pied? le reste on en sais rien.
- Ce qu'il est possible de faire dans le jeu (a part devoir se rendre au centre) doit être en partie découvert par les joueurs.

Sylvine
15/06/2014, 01h24
Cf le lien d'Anton (interview de l'E3):
Oui mais voilà, ça c'est que j'ai dis.
En gros c'est comme n'importe quel jeu solo, la seule différence (pour le moment) c'est que quand un joueur découvre une planète ou une nouvelle espèce, elle prend son nom pour tous les autres joueurs.


C'est exactement ça. En tout cas pendant l'E3, dans les divers interview qu'a donné un des créateur du jeu, il insistait bien sur le fait que ce ne soit pas un MMO.

En gros pour résumer je pense qu'on est a peu près sur des éléments suivants :

- C'est une aventure avant tout solo, mais avec une composante multi asynchrone de type Dark Souls
- Le but c'est d'atteindre le centre de la galaxie mais il y'a des millions de planetes
- Plus t'avances plus c'est dur
- Il n'y aura pas de game over a proprement parler, mais vous pouvez perdre votre vaissaux et vous retrouver dans un pod de survie (en gros vous restez au même endroit mais vous perdez votre équipement)
- Le moteur procédural permet des combinaisons infinies de planètes/créatures/vaissaux/etc.
- 90% des planètes seront "sans vie"
- Parmis les activités possible sont : l'exploration (duh), la collecte de ressource, le scan de nouvelles créatures, le combats de vaissaux AI, commerce avec des stations AI, le reste on en sais rien.
- Le principe du jeu (a part devoir se rendre au centre) doit être en partie découvert par les joueurs.
Pas de combat à pied ? :emo:

Darkath
15/06/2014, 01h30
Genre les créatures qu'on vois dans les vidéos sont crée de façon procédural aussi ?


Ouais en gros de ce que j'ai compris il créent une chèvre dans leur studio, mais après il ajoute pleins de paramètre sur la forme de la bestiole (comme un éditeur de personage dans un RPG style skyrim etc.) du coup tu peux avoir des combinaisons infinies de chèvres avec des gueules/formes/tailles/couleurs différentes, idem pour les arbres, les dinosaures etc.

Apparement aussi, plus tu te rapproche du centre de la galaxie, plus les mondes et les créatures que tu rencontrera seront bizarres.

---------- Post added at 01h30 ---------- Previous post was at 01h29 ----------


Pas de combat à pied ? :emo:

Si dans les vidéos on voit le joueur se battre contre des espèces de drones avec un espèce de laser, mais c'est encore assez flou.

Sylvine
15/06/2014, 01h31
(comme un éditeur de personage dans un RPG style skyrim etc.)
Plutôt Spore du coup.



Si dans les vidéos on voit le joueur se battre contre des espèces de drones, mais c'est encore assez flou.
Cool s'ils ont au moins prévu l'option (même si j'imagine qu'il faut pas trop en attendre de ce coté).

Karralar
15/06/2014, 01h39
Oui mais voilà, ça c'est que j'ai dis.
Ce n'est pas ce que je comprend de l'interview: "Tout le monde partagera le même univers, mais chacun démarrera à des lieux différents de la galaxie, très loin les uns des autres."

Pour moi on peut rencontrer d'autres joueurs ingame, seulement ce sera très difficile car l'univers est très vaste, et que donc les chances de croiser quelqu'un au même moment sont faibles... après ce qu'il dit reste vague ;)

Darkath
15/06/2014, 01h48
Ils ont dit que ça s'inspirait de Dark Souls et Journey comme type d'experience multijoueur. en gros ça veut dire que si tu rencontre un joueur, le jeu essayera sans doute de vous connecter l'un a l'autre si vous êtres tous les deux connectés. Mais je doute très fortement qu'il s'agisse d'un jeu avec un monde tout le temps connecté avec un unique serveur style Eve online, ce serait tout simplement pas gérable pour une équipe de 5 personnes.

Sylvine
15/06/2014, 01h50
Ce n'est pas ce que je comprend de l'interview: "Tout le monde partagera le même univers, mais chacun démarrera à des lieux différents de la galaxie, très loin les uns des autres."

Pour moi on peut rencontrer d'autres joueurs ingame, seulement ce sera très difficile car l'univers est très vaste, et que donc les chances de croiser quelqu'un au même moment sont faibles... après ce qu'il dit reste vague ;)
Je pense que la phrase est faite pour entretenir le flou mais là tu surinterprètes ce qu'il dit.

Peut-être que finalement ça sera le cas, mais rien dans dans sa phrase ne va dans ce sens.
Tout le monde partage le même univers, ça veut dire que c'est généré procéduralement, mais que tout le monde aura le même résultat.
Pourquoi faire démarrer à des endroits différents si les joueurs ne peuvent pas se croiser ? Tout simplement pour que chaque joueur ait une chance de trouver un monde qu'aucun autre joueur n'a trouvé.

C'est tout.


Ils ont dit que ça s'inspirait de Dark Souls et Journey comme type d'experience multijoueur. en gros ça veut dire que si tu rencontre un joueur, le jeu essayera sans doute de vous connecter l'un a l'autre si vous êtres tous les deux connectés. Mais je doute très fortement qu'il s'agisse d'un jeu avec un monde tout le temps connecté avec un unique serveur style Eve online, ce serait tout simplement pas gérable pour une équipe de 5 personnes.
Même ça ça demanderai un bon gros serveur je pense.
Ça veut dire analyser en temps réel (ou presque) la position de tous les joueurs, puis quand deux joueurs sont proches, les mettre en relation (en P2P du coup) tout en continuant à les observer au cas où un troisième joueur passe dans le coin pour le relier avec les 2 autres...

C'est faisable et c'est largement moins contraignant qu'un MMO, mais c'est pas anodin non plus.

Karralar
15/06/2014, 02h05
On verra bien, mais le cout technique est un bon argument :)

MrPapillon
15/06/2014, 03h13
Un serveur oui, mais un "gros serveur" juste pour "mettre en relation" des joueurs proches, pas besoin. Les optimisations pour ce genre de choses sont triviales.

Sinon dans le même style il y a Eve Online. Si on n'utilise pas les warp gates, je pense qu'on peut quand même arriver à se déplacer entre deux zones. Je n'ai pas vérifié et ça ne serait pas l'implémentation la plus triviale mais il me semble que j'étais tombé dessus en fouillant un peu (à vérifier quand même).

DeadFish
15/06/2014, 11h49
Mais miam !
Tu comprends la phrase au moins ?

Aglaure
15/06/2014, 12h14
J'ai beau verser une larmichette en regardant les vidéos, je ne peux contrôler mon instinct de vieux con. C'est pas un peu trop gros et trop beau tout ce qu'on voit ? Y a forcément un truc : les planètes vont être toutes identiques, le gameplay va se résumer à faire piou piou dans l'espace et tuer 13 phalosaurus pour obtenir telle upgrade et continuer vers une autre planète.

Saeko
15/06/2014, 12h33
J'ai beau verser une larmichette en regardant les vidéos, je ne peux contrôler mon instinct de vieux con. C'est pas un peu trop gros et trop beau tout ce qu'on voit ? Y a forcément un truc : les planètes vont être toutes identiques, le gameplay va se résumer à faire piou piou dans l'espace et tuer 13 phalosaurus pour obtenir telle upgrade et continuer vers une autre planète.

Je pense la même chose depuis que j'ai vu le trailer sur jvc, mais bon l'éspoir fait vivre. ^_^

Mapper
15/06/2014, 13h04
Et ça sera surement quelque chose du genre. Faut bien que ça tourne sur PS4 :trollface:

Erkin_
15/06/2014, 13h10
Tu comprends la phrase au moins ?

La phrase oui, par contre ta remarque pas vraiment.

Sylvine
15/06/2014, 13h59
J'ai beau verser une larmichette en regardant les vidéos, je ne peux contrôler mon instinct de vieux con. C'est pas un peu trop gros et trop beau tout ce qu'on voit ? Y a forcément un truc : les planètes vont être toutes identiques, le gameplay va se résumer à faire piou piou dans l'espace et tuer 13 phalosaurus pour obtenir telle upgrade et continuer vers une autre planète.
Ah mais si tu t'attends à ce que chaque planète soit aussi excitante que celle d'un film de SF, ouais tu peux arrêter de croire.

Tu peux pas remplir une galaxie de planète réellement uniques et intéressantes. Passé la découverte des premières heures tu passeras en mode pilote auto à essayer d’optimiser ton style de jeu.
Ce qui n’empêchera pas le jeu d’être intéressant hein.

MrPapillon
15/06/2014, 14h39
Ouaip pour l'instant c'est le cas de tout ce qui est procédural. On a pas encore eu assez de R&D dessus pour avoir vraiment du procédural qui soit aussi bien ou meilleur que du fait main.
C'est vraiment le multi qui aurait pu donner un gros gros atout à ce jeu. Je suis sûr qu'ils vont le mettre tôt ou tard, voire sur une suite.

Yoggsothoth
15/06/2014, 15h54
Mais arrêtez de supputé que ça va être mauvais ou pas bon ! Laissez un peu de temps et plus d'infos avant de faire vos Gai-luron .

Saeko
15/06/2014, 17h30
Mais arrêtez de supputé que ça va être mauvais ou pas bon ! Laissez un peu de temps et plus d'infos avant de faire vos Gai-luron .

C'est juste que la totalité des trailers des jeux vidéos sont complètement bidonné et ne reflète en rien la réalité du jeu. D'où notre pessimisme.

Yoggsothoth
15/06/2014, 17h39
Pourquoi complètement bidonné ? tu as des infos que l'ont a pas ?

Dicsaw
15/06/2014, 17h47
Au pire ce sera magnifique mais vite chiant, au mieux ça va déchirer sa race. :bave:

Tom Robin
15/06/2014, 17h51
Soyons raisonnables et patients: attendons les prochains articles dans Canard PC. :)

Darkath
15/06/2014, 17h54
Lots of speculations from everyone

http://24.media.tumblr.com/63e30197130ff513e142433cf8b2fe30/tumblr_n6hefmfjcz1s67vyfo1_250.gif

Je suggère de convertir ce topic en topic à gifs star trek

Karralar
15/06/2014, 17h56
Au pire ce sera magnifique mais vite chiant, au mieux ça va déchirer sa race. :bave:
Rien que pour la balade contemplative ça peut être sympa :)

Yoggsothoth
15/06/2014, 18h06
http://cdnl.complex.com/assets/CHANNEL_IMAGES/POP_CULTURE/2013/05/content/1368665684_spock.gif

Elidjah
15/06/2014, 18h23
Si on peut plus supputer comme on veut :


http://www.youtube.com/watch?v=fiIDnus7Whc

Aglaure
15/06/2014, 19h12
Ah mais si tu t'attends à ce que chaque planète soit aussi excitante que celle d'un film de SF, ouais tu peux arrêter de croire..

J'ai déjà arrêté de croire aux bons films SF depuis des années, ça va !

Saeko
15/06/2014, 23h07
Pourquoi complètement bidonné ? tu as des infos que l'ont a pas ?

Je vais même pas répondre à ça.

Dicsaw
15/06/2014, 23h12
Je vais même pas répondre à ça.

T'es sous NDA ?

JeP
16/06/2014, 00h02
C'est juste que la totalité des trailers des jeux vidéos sont complètement bidonné et ne reflète en rien la réalité du jeu. D'où notre pessimisme.
Nan mais y'a pas que les mythotrailers d'ubisoft dans la vie. Et leur mytho extraits de gameplays. Et mytho screens.

Saeko
16/06/2014, 00h40
T'es sous NDA ?

Ouais voilà.

MrPapillon
16/06/2014, 03h43
Je vais vous raconter une histoire : Avant de jouer à FF7, je m'étais overhypé en matant tous les tests de partout. Et comme je ne connaissais pas ce genre de jeu avant et que j'étais jeune, bah j'ai imaginé les choses de manière exponentielle. Un open-world ultra complexe et détaillé avec une histoire fabuleuse et des milliards de trucs à faire. Au final j'ai pas tout eu, mais le jeu étant quand même une merveille, j'avais complètement oublié ce que j'attendais au départ. Pas une seule pensée négative en tête au final malgré ma hype extrême.
Je crois que l'ingrédient secret c'est d'arriver à se faire surprendre. Le problème c'est qu'on est devenu des vieux routards et qu'on connaît tout des coulisses. Là le projet est assez étrange, peut-être qu'on sera surpris.

Vyse
25/06/2014, 18h42
Ben en attendant la surprise va falloir se la faire sur PS4 ! :lol:
http://www.syfantasy.fr/18962-No_Mans_Sky__la_version_PS4_en_priorite
:|

Darkath
25/06/2014, 18h48
Il raconte de la merde. Lors de l'E3 ils ont annoncé que NMS ferait son "console debut" sur PS4. En gros la première plateforme console sur laquelle il sortira sera la PS4 .. c'est pas une exclu.

Il sortira bien sur PC et il sortira sans doute aussi sur Xbox plus tard.


Having one of the most striking games of the moment on its stage was certainly a boon for Sony, though it's still not clear exactly what the exclusivity it has on No Man's Sky means. “The wording is we're doing a console debut on PS4,” says Murray. “The thing that that leaves open is a PC version.”

Does that mean a PC version could arrive day and date with the PS4 No Man's Sky - or possibly even before? “If I'm honest, we're taking on quite a lot at the moment,” says Murray. “We're definitely coming to PS4. I would like to come to PC. Whether that arrives the same day - we're a small team!”

Maalak
25/06/2014, 21h49
Pas grave, pour les PCistes, il y aura déjà Elite pour se faire la main, et peut-être même que l'extension pour survoler les planètes sera disponible lorsque NMS débarquera enfin sur nos machines. :)

frostphoenyx
25/06/2014, 22h34
Je serais pas aussi catégorique Darkath. Le fait que le mec tourne autant autour du pot et refuse de dire clairement qu'il sortira sur PC sent très mauvais.
Suffit de lire l'article de PCGamer :

http://www.pcgamer.com/2014/06/25/no-mans-sky-developer-confirms-ps4-debut-says-hed-like-to-come-to-pc/

Anton
25/06/2014, 22h35
Cherchez pas, il a une signé une exclu, merci au revoir.

Yoggsothoth
25/06/2014, 22h56
Comme Dead Rising 3 :trollface:

Darkath
25/06/2014, 23h00
Je serais pas aussi catégorique Darkath. Le fait que le mec tourne autant autour du pot et refuse de dire clairement qu'il sortira sur PC sent très mauvais.
Suffit de lire l'article de PCGamer :

http://www.pcgamer.com/2014/06/25/no-mans-sky-developer-confirms-ps4-debut-says-hed-like-to-come-to-pc/


Ton article reprend exactement la quote que j'ai posté plus haut :tired:

C'est une histoire de marketing avec sony. Sony et Microsoft pour leur E3 cette année n'ont quasiment pas réussi a obtenir d'exclus, donc ils ont inventé un nouveau concept marketing a deux balles : le "Console Debut". En gros ça veut dire que le jeu sortira d'abord sur PS4 avant de sortir sur Xbox (ou l'inverse), mais ça n'oblige pas le développeur a sortir son jeu ailleurs, et surtout ça laisse le PC a part.

Tout ça pour qu'ils aient quelques chose a dire pendant l'E3 pour les différencier un peu du concurrent d'en face, mais en réalité c'est totalement du vent.

En ce qui concerne No Man Sky, le mec dit clairement qu'il veut le sortir sur PC, il dit juste que ça ne se fera peut être pas en même temps que la sortie PS4 parcequ'ils sont une petite équipe.

Anton
26/06/2014, 00h25
On veut tous ce qu'on ne peut pas avoir.

Vyse
26/06/2014, 00h35
En même temps faut être pragmatique. Pour une petite équipe qui doit pas avoir énormément de ressources. Le meilleurs moyen de toucher le plus de monde et un rapide retour sur investissement, c'est sur console.
Le gros risque c'est ce que cela pourra entrainer en terme de gamedesign.

bobinou
26/06/2014, 01h02
euh non ce raisonnement est faux, surtout pour un developpeur independant.

Okxyd
26/06/2014, 02h22
Carrément que c'est faux, les méga hits indés vendus à plusieurs millions d'unités et développés avec 3 fois rien sans marketing c'est sur PC qu'ils sont sortis, pas sur PSN ou Live.

Romanito
26/06/2014, 09h27
En attendant, voilà une version beta en mode texte. :p
http://www.joshandjayshow.com/nomansskybeta/

Munshine
26/06/2014, 13h03
En même temps faut être pragmatique. Pour une petite équipe qui doit pas avoir énormément de ressources. Le meilleurs moyen de toucher le plus de monde et un rapide retour sur investissement, c'est sur console.
Le gros risque c'est ce que cela pourra entrainer en terme de gamedesign.

L'orientation du jeu était déja arcade au niveau du modèle de vol, cela va pas changer grand chose que ce soit sur console. Ils peuvent éventuellement décider de changer la vue à la première personne du vaisseau pour une vue à la troisième personne comme pour Rogue Squadron. Mais il me semble que même dans Rogue Squadron il y avait une vue cockpit.

Non je vois pas. Ce serait chiant s'il y avait des combats FPS comme dans le jeu ukrainien pc The Precursors (http://en.wikipedia.org/wiki/Precursors_%28video_game%29), mélange de FPS, rpg et spacesim, mais la partie sur les planètes repose sur de l'exploration pacifique.

Catel
26/06/2014, 14h15
euh non ce raisonnement est faux, surtout pour un developpeur independant.
Ils ne sont plus indépendants puisqu'ils sont financés par Sony.

skyblazer
26/06/2014, 14h21
Ils ne sont plus indépendants puisqu'ils sont financés par Sony.

Attention.
Il y a financé "on te donne un gros paquet de sous pour que tu fasse un jeu pour nous" et financé "on te donne un paquet de sous pour que ton jeu soit temporairement une exclu pour nous". Et je ne mettrais pas ma main à couper que ça soit le premier.

Catel
26/06/2014, 14h39
Même s'ils n'ont vendu qu'une exclusivité et pas l'IP de leur jeu, ils sont liés à Sony.

Darkath
26/06/2014, 16h03
Il n'y a jamais eu d'exclusivité hein.


Non je vois pas. Ce serait chiant s'il y avait des combats FPS comme dans le jeu ukrainien pc The Precursors, mélange de FPS, rpg et spacesim, mais la partie sur les planètes repose sur de l'exploration pacifique.


Dans une des videos on voit le joueur sur une planète se battre contre des espèces de drones avec un laser ..

---------- Post added at 16h03 ---------- Previous post was at 15h47 ----------

En ce qui concerne la thune, c'est sur PS3 qu'ils ont vendu le plus de Joe Danger, et sony a été plus cool avec eux que microsoft, donc ils ont décidé de sortir en priorité sur PS4. Peut être que Sony les aide en plus mais je doute que Sony les tienne par les couilles (surtout vu qu'ils ont vraiment vendu beaucoup de joe danger donc doivent pas être trop dans la merde niveau finances)

Zapp le Grand
26/06/2014, 16h10
Carrément que c'est faux, les méga hits indés vendus à plusieurs millions d'unités et développés avec 3 fois rien sans marketing c'est sur PC qu'ils sont sortis, pas sur PSN ou Live.

Pas vraiment, l'an dernier, un jeu indé (je ne sais plus lequel), a fait le plus de ventes sur PS3, sans compter qu'il était offerts aux membres du psn+ (donc en rajout des ventes) par rapport au PC.

Okxyd
26/06/2014, 16h35
Pas vraiment, l'an dernier, un jeu indé (je ne sais plus lequel), a fait le plus de ventes sur PS3, sans compter qu'il était offerts aux membres du psn+ (donc en rajout des ventes) par rapport au PC.

"Un", en attendant Rust, Space Engineers, Hotline Miami, NS2, Minecraft, Grimrock, et des dizaines d'autres passent d'abord par la case PC pour les raisons qu'on connait:
- pas de kit de dev
- pas de cahier des charges
- pas de péage pour un bête patch
- pas besoin de s'emmerder avec les 2 gros (même si les règles se sont assouplies)

Ce qui rejoint le fait que pour un petit budget le PC reste le plus viable à moins d'avoir été repéré et d'avoir signé un contrat avec un ponte (ce qui semble être le cas ici). De toute façon pour s'offrir un trailer à l'E3 faut pas mal de sous à mon avis.

Romanito
28/06/2014, 03h06
Une vidéo de Sony qui résume l'histoire d'Hello Games et du jeu. Par grand chose de nouveau cela dit.


https://www.youtube.com/watch?v=aTczqx-PWJU

DreadMetis
14/08/2014, 16h17
Des news de la Gamescom (oups !) concernant No Man's Sky :

http://www.gamekult.com/actu/gamescom-no-mans-sky-notre-avis-procedural-A136827.html

Edit : corrigé le salon :$

Groufac
14/08/2014, 16h47
Il a déménagé l'E3? :p

Bon sinon rien de très neuf, ça confirme simplement que les présentations se cantonnent toujours à une démo technique et que les devs sont très (trop?) ambitieux pour ce jeu.

DreadMetis
14/08/2014, 16h52
Haha le vieux bug de ma part pour l'E3 contre la Gamescom...

On apprend aussi que le dev qui présente est sous produits lors d'un salon. C'est une vraie info sur NMS, y'a de l'inspiration jamaïcaine :p

Safo
16/08/2014, 01h33
Preview de jv.com
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019104-no-man-s-sky-gc-2014-preview.htm

Quelqu'un pourrait m'éclairer sur la screenshot suivante de leur preview?
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00051/00051089_002.htm

De quoi ils parlent en disant qu'il n'est pas au point? Perso je vois un vaisseau craché dans une montagne...

Saeko
16/08/2014, 03h37
grosso modo ils font un preview avec des infos que tout le monde possède et en tire des conclusions hâtives ?

DreadMetis
16/08/2014, 12h32
Certes c'est JV.vcom, donc pas un gage de qualité en soi, mais si vous avez aussi lu les autres articles des journalistes ayant eu accès au stand MNS (vous pouvez par exemple lire celui de Gamekult que j'ai lié plus haut pour vous), ils expliquent tous de façon différente la même rengaine : y'a rien à voir en fait... :(

Le prototype actuel marche avec des "seeds", qui donnent des planètes aléatoires, mais comme le dit le développeur, pour la vidéo que l'on connaît, ils ont dû tester des centaines de seeds dans leur moteur procédural et "bidouiller la chance" pour obtenir ce qui fut montré. Et il n'y a encore aucun gameplay, aucun bout de code correspondant disent les journalistes. Et disent aussi que ce qu'ils ont vu est extrêmement brouillon, très théorique, assez nébuleux dans les explications, et BEAUCOUP trop tôt pour en fait même se faire une idée sur la nature et la viabilité du projet.
En gros, à l'heure actuelle, les gars de NMS ont juste un moteur procédural qui une fois sur mille sort un résultat qui après retouche est éventuellement utilisable. L'un des développeurs avait d'ailleurs dit ça plus tôt, au niveau où ils en sont, c'est encore de la chance lorsque le moteur leur sort du contenu exploitable...

Yoggsothoth
16/08/2014, 16h22
Du coup quand y'a rien à voir y'a rien à dire :)

Bix
06/12/2014, 06h46
Hé les coupains, voici enfin quelque chose à nous mettre sous la dent ! (ou pas)
Pour résumer : des étoiles, du clipping, GladOS, du warp, et un portail du nether.


http://www.youtube.com/watch?v=WQhSP82uhY4

Yoggsothoth
06/12/2014, 06h59
http://i.imgur.com/04ENtmq.gif

Dicsaw
06/12/2014, 07h01
Non mais sinon, on sait ce qu'il y à faire dedans ou c'est juste un générateur de fond d'écran fin 90's ?

Belhoriann
06/12/2014, 10h48
C'est vrai que pour l'instant on dirait plutôt un petit jeu pour tablette :nepastaper:

Goji
06/12/2014, 11h07
C'est un peu perturbant de voir que le vaisseau a l'air de se piloter trop bien.

Catel
06/12/2014, 11h31
Objectif: éviter le flop genre Spore.

(on voit qu'il faudra encore longtemps pour assimiler la révolution du game design qu'a été Dwarf Fortress)

DeadFish
06/12/2014, 11h34
Non mais sinon, on sait ce qu'il y à faire dedans ou c'est juste un générateur de fond d'écran fin 90's ?
http://tof.canardpc.com/view/6bfda643-3bc3-4381-94bd-e1bb5dc64aac.jpg

Kiwyh
06/12/2014, 11h37
Chouette moteur. Plus qu'à faire un jeu dedans.

CptProut
06/12/2014, 11h54
Non mais sinon, on sait ce qu'il y à faire dedans ou c'est juste un générateur de fond d'écran fin 90's ?

syndrome minecraft, sinon les dev bullshit avec gameplay emergent mais de souvenir l'objectif est d'atteindre le centre de la galaxie.
Apres meme en simulateur de balade spatial je prend :bave:

Sylvine
06/12/2014, 11h59
syndrome minecraft, sinon les dev bullshit avec gameplay emergent mais de souvenir l'objectif est d'atteindre le centre de la galaxie
Ba c'est très bien qu'il y ai un objectif et que ça soit pas un de ces jeux "bac à sable" de merde avec aucun but.

Catel
06/12/2014, 12h13
syndrome minecraft, sinon les dev bullshit avec gameplay emergent mais de souvenir l'objectif est d'atteindre le centre de la galaxie.
J'essaie péniblement de traduire... "sinon, les devs nous pipeautent avec du "gameplay émergent", mais de mémoire, l'objectif est d'atteindre le centre de la galaxie". C'est ça ?