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Voir la version complète : [TOPIC UNIQUE] STALKER : Shadow of Chernobyl



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zoheir
09/10/2009, 12h45
J'abandonne.
Jeu installé avec le pluton's pack, a peine commencé, qq crashs et impossibilité de charger une sauvegarde, ca reste bloqué sur le client synchronizing ou ca crash, au choix.

Kamasa
09/10/2009, 15h27
En général, avec un gros add'on qui va aller modifier pas mal de mécanisme du jeu, les anciennes sauvegardes ne sont pas utilisables, faut recommencer à 0 (je m'étais fait eut avec le CompleteMod).

zoheir
11/10/2009, 16h20
c'étaient des parties tout fraiches!

cycahus
15/10/2009, 15h00
y'a t'il un moye d'xporter les objets d'une sauvegarde à une autre c'st aà dire j'ai un personnage avancée et j'aimerais recommencer la partie avec ses armes si quelqu'un s'y connaissait en codage ou avait une astuce...
meri de vos réponses

BlueTemplar
15/10/2009, 15h41
Bouh la triche c'est pas bien ... Sinon sait pas comment faire désolé mais à mon avis ça doit être bien pénible. Autant faire un mod qui te mets ce que tu demandes dans le coffre de départ ... mais sais pas faire non plus et pas sûr que ce soit plus simple donc. Bref je post utile quoi.

Crampi
15/10/2009, 18h52
Salut je viens d'acheter stalker et j'ai un PC pas terrible. Il rame un tout petit peu. Je voudrais savoir quels patchs / mods installés pour pouvoir profiter de ce super jeu ?

merci :)

BlueTemplar
15/10/2009, 19h09
Tiens y un topic exprès :

http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=9897

Sinon t'as le blog de Pluton et l'excellent Pluton's Pack :

http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/

Silver
15/10/2009, 22h50
J'abandonne.
Jeu installé avec le pluton's pack, a peine commencé, qq crashs et impossibilité de charger une sauvegarde, ca reste bloqué sur le client synchronizing ou ca crash, au choix.

Quelle version de Stalker ?
Histoire que Pluton puisse t'atomiser en cas de mauvaise réponse. :)

cycahus
15/10/2009, 23h41
merci de ta réponse blue templa, en fait j'ai recoder les récompenses de la première mission et cela a fait crasher le jeu (xrengine comme d'hab trop d'info d'un coup et blam) par contre le coffre ce seraitpeut etre un solution plus "douce" il est ancré ds le jeu quoi (je suis novice dc mon vocabulaire est inaproprié ) mais je ne trouve pas oùon les code dnc si quelqu'un peut me renseigner

ROFZero
16/10/2009, 17h43
merci de ta réponse blue templa, en fait j'ai recoder les récompenses de la première mission et cela a fait crasher le jeu (xrengine comme d'hab trop d'info d'un coup et blam) par contre le coffre ce seraitpeut etre un solution plus "douce" il est ancré ds le jeu quoi (je suis novice dc mon vocabulaire est inaproprié ) mais je ne trouve pas oùon les code dnc si quelqu'un peut me renseigner

Je ne crois pas que ce soit la quantité d'infos qui occasionne un plantage, mais plutôt le fait de faire pointer une entrée vers un objet qui n'existe pas dans la section concernée.

Sous réserve d'avoir compris ce que tu voulais, tu peux t'aider avec ce qui suit (les armes souhaitées te seront remises par le type qui avant de partir vers la première mission, en sortant de chez Sidorovitch, te donne un pistolet et ses munitions):


Pour Shadow of chernobyl : allez dans gamedata\script\ escape_dialog

Allez à la ligne: (oui il faut chercher ici )

[ ... ]

--' fox help

function transfer_medikit_to_fox (player, wounded)
wounded:set_relation(game_object.friend, player)
db.actor:give_info_portion("escape_fox_heal")
end

function give_weapon_to_actor (trader, actor)
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")
end

rajouter une ligne: dialogs.relocate_item_section(trader, "nom de l’arme", "in")


Source, pour les détails et infos complémentaires:

http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=2207

BlueTemplar
19/10/2009, 18h25
J'ai un ptit soucis pour la quête de la liberté où il faut stopper les gars du monolithe au barrage, j'ai beau en dézingué plein au bout d'un moment la mission passe en manqué ...

Il y a un délais max pour ce les faire ? Personne ne passe le barrage pourtant.

Lt Anderson
19/10/2009, 18h56
J'ai un ptit soucis pour la quête de la liberté où il faut stopper les gars du monolithe au barrage, j'ai beau en dézingué plein au bout d'un moment la mission passe en manqué ...

Il y a un délais max pour ce les faire ? Personne ne passe le barrage pourtant.
En fait c'est plus compliqué : une fois les Monolithes repoussés ça bascule sur une autre mission "Protéger la frontière" qui consiste à buter du mutant qui arrive de la Forêt Rouge. Mais souvent cette mission bugge et au bout d'une journée d'attente infructueuse, elle échoue. C'est chiant.

Edit : juste après tous les Monolithes éradiqués, vas voir le Capitaine ("Cap") et tu auras une récompense.

BlueTemplar
19/10/2009, 19h02
hum ... cool :(.

Tant piche alors je vais aller me venger sur les sangsues du village.

Esotsm
22/10/2009, 16h30
Trop content. J'ai acheté STALKER à 3€ sans grandes illusions, mon pc portable n'étant pas un foudre de guerre.
Je l'installe sur Vista, je mets les patchs et je le lance. Et là, miracle, cela marche. Alors que les divers benchs, les tests de ma CG me prédisait un enfer. C'est en 1024, tout en moyen mais ça tourne plutôt bien. Donc je suis content. Et je découvre ce jeu dont la musique me charme déjà.

Dark Fread
22/10/2009, 17h49
Premier post sur le forum donc salut salut tout ça...
Petite question, dans le fanfic sur le blog de Pluton, il fait allusion à une sorte de pose de piège avec les artéfacts...
La question étant par conséquent: c'est potible ça dans le jeu ou c'est un mod ou c'est une liberté artistique ou c'est un complot du cowboy de tchernobyl du FBI ?


C'était présent dans une vieille version d'Oblivion Lost (je sais pas si ça l'est toujours) et dans Priboi Story si mes souvenirs sont bons. Mais pas dans mon pack.

Cette possibilité est présente dans OL depuis la v1.33, mais a été retirée plus tard (à partir de la v2.0) à cause d'une incompatibilité avec le système d'anomalies dynamiques.
Et en fait, il s'agit d'une feature issue du mode multijoueurs officiel Artefact Hunt :)

Goji
24/10/2009, 17h11
Attention vous êtes en approche d'un post gavé de spoilers ^^

Après avoir foncé une fois dans le sarcophage et récolté une poutre sur la gueule, j'ai repris une sauvegarde antérieure afin de démêler l'histoire avec Strelok. J'ai bien trouvé la clé et le livre dans la chambre d'hôtel (une putain de partie cette mission avec le Pluton's Pack et le mod mist pour trouver l'hôtel puis la chambre, à la nuit tombante et un brouillard à couper au couteau, énorme je vous dis), et on me demande maintenant de trouver la porte cachée. Je ne vois pas d'autre solution que de me rendre dans la centrale, que cette porte est dans le sarcophage, j'ai bon ?
A l'entrée de la centrale on se prend un bon gros blow-out des familles, et perso je suis descendu dans le sarcophage à 3 secondes de la mort ^^ ce blow-out est-il prévu dans un script ou est-ce un coup du Pluton's Pack ? peut-on se cacher quelque part et reprendre l'assaut du sarcophage ensuite ? j'ai vraiment l'impression d'avoir fendu l'air et raté plein de truc pour me mettre à l'abris, dont le bonheur de sniper tranquilou ces idiots du Monolithe...

BlueTemplar
24/10/2009, 17h19
Le blow out est un script qui se déclenche dès que tu t'approches de l'entrée du sarcophage, la porte que tu cherches est de toute façon dans le sarcophage donc c'est pas grave, reste que pour ton exploration c'est mort je crois.

Lt Anderson
24/10/2009, 17h19
Attention vous êtes en approche d'un post gavé de spoilers ^^

Après avoir foncé une fois dans le sarcophage et récolté une poutre sur la gueule, j'ai repris une sauvegarde antérieure afin de démêler l'histoire avec Strelok. J'ai bien trouvé la clé et le livre dans la chambre d'hôtel (une putain de partie cette mission avec le Pluton's Pack et le mod mist pour trouver l'hôtel puis la chambre, à la nuit tombante et un brouillard à couper au couteau, énorme je vous dis), et on me demande maintenant de trouver la porte cachée. Je ne vois pas d'autre solution que de me rendre dans la centrale, que cette porte est dans le sarcophage, j'ai bon ?
A l'entrée de la centrale on se prend un bon gros blow-out des familles, et perso je suis descendu dans le sarcophage à 3 secondes de la mort ^^ ce blow-out est-il prévu dans un script ou est-ce un coup du Pluton's Pack ? peut-on se cacher quelque part et reprendre l'assaut du sarcophage ensuite ? j'ai vraiment l'impression d'avoir fendu l'air et raté plein de truc pour me mettre à l'abris, dont le bonheur de sniper tranquilou ces idiots du Monolithe...
Oui le blow-out avant d'entrer un script commun aux SoC en vanilla et modés.

Dark Fread
24/10/2009, 17h34
reste que pour ton exploration c'est mort je crois.

Il y a un mode freeplay dans le P'sP, qui permet de revenir se balader à la centrale :bave:

Sinon, les messieurs du dessus ont tout bon !

Goji
24/10/2009, 18h31
C'est quoi le mode freeplay dans le P'sP ?
Et j'oubliais de demander : comment on se débarrasse de sa thune pour ne pas tomber sur la fin avec la poutre ? me dites pas qu'il faut tout acheter puis tout jeter chez les marchands...

Lt Anderson
25/10/2009, 01h15
C'est quoi le mode freeplay dans le P'sP ?
Et j'oubliais de demander : comment on se débarrasse de sa thune pour ne pas tomber sur la fin avec la poutre ? me dites pas qu'il faut tout acheter puis tout jeter chez les marchands...
Avec le P'sP j'en sais rien mais en vanilla, oui pour se vider de tout ces RU il faut acheter, acheter, acheter, acheter, ... ^_^

Sinon depuis que je suis passé en 1440*900 j'ai un petit soucis de police de caractère AYNOOORMEUH (jeu en vanilla, patché en 1.0004) :
http://tof.canardpc.com/preview2/5ad3b2b6-869c-46c9-b5c2-25309c9822fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5ad3b2b6-869c-46c9-b5c2-25309c9822fb.jpg)
C'est tellement gros que l'indicateur de mode de tir est complètement décalé sur la droite et donc invisible dans ce cas (5,45*39 perforantes).

http://tof.canardpc.com/preview2/5b5398f0-734b-4bf4-9788-35e8e764281f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5b5398f0-734b-4bf4-9788-35e8e764281f.jpg)
Là c'est la quantité dans le chargeur qui est masquée par l'image des munitions.

http://tof.canardpc.com/preview2/1aee6872-69ec-4ea0-90a3-f4050dee5a71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1aee6872-69ec-4ea0-90a3-f4050dee5a71.jpg)
Là c'est pour vous donner une image de ce que ça donne sur le menu.

Et dans CS en 1440*900 c'est parfait.

Y'a-t-il des valeurs à modifier dans un fichier dédié?

Dark Fread
25/10/2009, 01h18
Regarde du côté des mods qui bidouillent l'UI/HUD :)
Sinon tu peux essayer d'éditer les .xml à la main :ninja: (j'ai aussi ce problème, ça ne doit pas venir de chez toi)

Lt Anderson
25/10/2009, 01h23
Regarde du côté des mods qui bidouillent l'UI/HUD :)
Sinon tu peux essayer d'éditer les .xml à la main :ninja: (j'ai aussi ce problème, ça ne doit pas venir de chez toi)
Super je ne suis plus qu'un poissard ordinaire! ^_^


Sinon tu peux essayer d'éditer les .xml à la main
Où qu'ils sont ces fichiers .xml?... :unsure:
Pataper.

Dark Fread
25/10/2009, 01h29
Hé bien en fait, mes polices ne sont pas aussi grosses apparemment... :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview/390bf981-f1fd-4faa-9763-5889cd20a383.jpg (http://tof.canardpc.com/view/390bf981-f1fd-4faa-9763-5889cd20a383.jpg)

Mais le nombre de munitions est bien caché par l'icône. Tu joues en vanilla ? Je joues avec un simili-pseudo-mini-mod de ma conception, qui change notamment la taille de certaine polices, je peux l'uploader à l'occasion.

http://tof.canardpc.com/preview/41975517-0ffe-49e7-915e-b88e87a91eb2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41975517-0ffe-49e7-915e-b88e87a91eb2.jpg)

Edit : ah bah non je suis con, les fichiers .xml se trouvent dans les gamedata des mods... Il faudrait que tu t'amuses à décompacter les fichiers originaux pour les bidouiller :p

Lt Anderson
25/10/2009, 01h33
Hé bien en fait, mes polices ne sont pas aussi grosses apparemment... :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview/390bf981-f1fd-4faa-9763-5889cd20a383.jpg (http://tof.canardpc.com/view/390bf981-f1fd-4faa-9763-5889cd20a383.jpg)

Mais le nombre de munitions est bien caché par l'icône. Tu joues en vanilla ? Je joues avec un simili-pseudo-mini-mod de ma conception, qui change notamment la taille de certaine polices, je peux l'uploader à l'occasion.

http://tof.canardpc.com/preview/41975517-0ffe-49e7-915e-b88e87a91eb2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41975517-0ffe-49e7-915e-b88e87a91eb2.jpg)

Edit : ah bah non je suis con, les fichiers .xml se trouvent dans les gamedata des mods... Il faudrait que tu t'amuses à décompacter les fichiers originaux pour les bidouiller :p
J'ai pourtant été clair : je joue without any fucking mod!




*4 lexomils* Bon maintenant chuis calme.

Edit : y'avait un serial-killer qui aimait bien disposer ses cadavres en tas... Comment s'appelait-il?...

Dark Fread
25/10/2009, 01h48
J'ai pourtant été clair : je joue without any fucking mod!

Hein ? :p

Bon en tout cas, voilà le truc (http://rapidshare.com/files/297473599/gamedata_v2.7z.html). Simplement deux-trois modifications visuelles (et quelques détails bidouillés) qui ont pour unique but de reprendre quelques textures/bouts d'UI des vieilles betas. Tu dois pouvoir tout bazarder le dossiers /textures si tu n'en veux vraiment pas, mais si je me souviens bien comment c'est foutu, ça devrait virer l'effet loupe dans le menu principal.;)
Pas besoin de recommencer de partie. Pour les modifications :

-gants du Tatouté tirés de la beta 1935
-PDA des betas
-skins et icônes des betas pour les armes
-le GP37 est compatible avec son lance-grenade
-étant donné le nombre de cases occupées par le fusil à canons sciés et le Viper5 dans l'inventaire, ce sont maintenant des armes pour le slot-1
-quelques fautes de frappes corrigées pour la VF
-changement de certaines polices
-possibilités d'attraper les cadavres de mutants
-menu principal partiellement tiré de la beta build 2215
-modifications mineures du HUD
-curseur des betas

Lt Anderson
25/10/2009, 13h01
Avec le P'sP j'en sais rien mais en vanilla, oui pour se vider de tout ces RU il faut acheter, acheter, acheter, acheter, ... ^_^

Sinon depuis que je suis passé en 1440*900 j'ai un petit soucis de police de caractère AYNOOORMEUH (jeu en vanilla, patché en 1.0004) :
http://tof.canardpc.com/preview2/5ad3b2b6-869c-46c9-b5c2-25309c9822fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5ad3b2b6-869c-46c9-b5c2-25309c9822fb.jpg)
C'est tellement gros que l'indicateur de mode de tir est complètement décalé sur la droite et donc invisible dans ce cas (5,45*39 perforantes).

http://tof.canardpc.com/preview2/5b5398f0-734b-4bf4-9788-35e8e764281f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5b5398f0-734b-4bf4-9788-35e8e764281f.jpg)
Là c'est la quantité dans le chargeur qui est masquée par l'image des munitions.

http://tof.canardpc.com/preview2/1aee6872-69ec-4ea0-90a3-f4050dee5a71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1aee6872-69ec-4ea0-90a3-f4050dee5a71.jpg)
Là c'est pour vous donner une image de ce que ça donne sur le menu.

Et dans CS en 1440*900 c'est parfait.

Y'a-t-il des valeurs à modifier dans un fichier dédié?
Je relance et ma question s'adresse uniquement à ceux qui jouent sans mod.

Goji
25/10/2009, 13h24
*Tuiiii*
"Marked One ? What the hell ???"
*Tuiiii*

:wub::wub::wub:

Pelomar
27/10/2009, 11h22
Yeah sous-forum, la classe B)

Colink
27/10/2009, 23h13
J'ai craqué, je l'ai pris sur Steam:tired: J'ai vu un peu partout que ca parlait du Complete Mod pour commencer une nouvelle partie, vous en avez d'autres en stock?
Parce que j'avais essayé le vanilla, et il était clair que certaines petites améliorations auraient pu être ajoutées.

Froyok
27/10/2009, 23h47
J'ai craqué, je l'ai pris sur Steam:tired: J'ai vu un peu partout que ca parlait du Complete Mod pour commencer une nouvelle partie, vous en avez d'autres en stock?
Parce que j'avais essayé le vanilla, et il était clair que certaines petites améliorations auraient pu être ajoutées.

La version Steam est pas modable.
Dixit pluton.

Colink
27/10/2009, 23h52
La version Steam est pas modable.
Dixit pluton.
STALKER Complete 2009 1.4.1 (Steam compatible) (http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/downloads/stalker-complete-2009-14)
Dixit l'auteur du Complete Mod. Que dois-je croire? Que dois-je faire? Je suis perdu :ninja:

Pelomar
27/10/2009, 23h55
J'ai craqué, je l'ai pris sur Steam:tired: J'ai vu un peu partout que ca parlait du Complete Mod pour commencer une nouvelle partie, vous en avez d'autres en stock?
Parce que j'avais essayé le vanilla, et il était clair que certaines petites améliorations auraient pu être ajoutées.

Complete Pack (http://pc-pizza.blogspot.com/2009/07/complete-pack-2009-stalker-soc.html)

Pluton's Pack (http://pc-pizza.blogspot.com/2009/06/plutons-pack-le-test.html)

:autopub:

Et normalement, les mods marchent sur steam, faut juste empêcher la MAJ auto.

Selketh
27/10/2009, 23h59
STALKER Complete 2009 1.4.1 (Steam compatible) (http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/downloads/stalker-complete-2009-14)
Dixit l'auteur du Complete Mod. Que dois-je croire? Que dois-je faire? Je suis perdu :ninja:

La version Steam est modifiable comme la plupart des jeux sous Steam. Par contre la plateforme mettant automatiquement à jour en dernière version, les mods incompatibles avec la version 1.05 ne fonctionnent pas (notamment le Pluton's Pack).

Colink
28/10/2009, 00h16
Merci pour les réponses! Pour le coup, je vais rester sur le Complete, étant donné que le Pluton ne marche pas.

Froyok
28/10/2009, 00h29
Bon, pardon pour la connerie que j'ai dite, promis j'irais me faire flageller par les cochons irradié dans la zone ! :emo:

Colink
28/10/2009, 11h36
Bon, le Complete Mod marche parfaitement, j'ai rajouté l'add-on Realistic Weapons, et qu'est ce que c'est beau:wub: Ça n'empêche que je me fais défoncer, mais c'est beau:emo:

Yka04
28/10/2009, 15h03
Je suis en train de faire une partie sur la version 1.32 du complete mod. C'est vraiment très très bon. Est-ce que vous savez si on peut passer à la 1.4 sans avoir à tout recommencer ? Merci

Colink
28/10/2009, 15h14
Je suis en train de faire une partie sur la version 1.32 du complete mod. C'est vraiment très très bon. Est-ce que vous savez si on peut passer à la 1.4 sans avoir à tout recommencer ? Merci

"Your saves from version 1.32 will work, but please uninstall version 1.32 prior installing 1.4.1"

Extrait du readme de la 1.4;)

Autrement, j'avance pas à pas, je viens de passer la décharge, et ce jeu me prend aux tripes comme rarement (Bioshock étant l'autre jeu que j'ai fait récemment qui m'a ému, touché). Se promener dans la Zone, sous la pluie, alors que la nuit approche et que le tonnère gronde:emo: Moi qui suis une grosse chochotte, je sens que je vais douiller, mais le jeu en vaut 10 chandelles au moins.

Nilsou
29/10/2009, 20h17
Sinon, des retour sur LURK?

Colink
29/10/2009, 20h19
Sinon, des retour sur LURK?
Je joue sous Complete, sorry:rolleyes:

Nilsou
30/10/2009, 01h28
ha c'est bien dommage, d'après les quelques test que j'ai lue, LURK est bien plus beau que complète ^^

Yka04
30/10/2009, 12h25
Colink, tu sais ce qu'il y a de changé entre 1.3 et 1.4 de complete ?

J'ai fini Pripyat hier : quelle ambiance de mort, alors même qu'il faisait beau temps et que la Roue brillait dans le soleil couchant...

On ne s'en lasse pas.

Colink
30/10/2009, 12h54
Colink, tu sais ce qu'il y a de changé entre 1.3 et 1.4 de complete ?

J'ai fini Pripyat hier : quelle ambiance de mort, alors même qu'il faisait beau temps et que la Roue brillait dans le soleil couchant...

On ne s'en lasse pas.

Le changelog des MAJ: ici (http://paveldolgov.com/mods/patches/v1.4changelog)

Yka04
30/10/2009, 15h08
Merci Colink.

J'espère qu'il y a un équivalent du Complete pour Clear Sky. Je pense que je vais me le faire dans la foulée.

En tout cas, être patient sur Stalker, c'est le bien : j'avais joué au jeu à sa sortie et j'avais arrêté à cause des bugs. Maintenant, non seulement le jeu ne bugge plus mais il est bcp plus beau et mieux équilibré. Que du bonheur...

Lt Anderson
01/11/2009, 12h17
Par avance toutes mes excuses et toutes mes désoles...

Depuis l'acquisition de mon moniteur LCD 16/9e, j'ai à nouveau le problèmes de l'affichage "merdique" des ombres sur la périphérie de l'écran (logique :|) : dans la console il y avait une ligne de commande en r1_ ou r2_ à modifier mais je ne me rappelle plus laquelle exactement.


Pataper.

Dark Fread
01/11/2009, 12h27
Il s'agit de r2_sun_near_border (grosso modo, aux underscores près). La valeur de base doit être 0.75, à modifier en 1.0 (ou l'inverse).
C'est modifiable dans le user.ltx, aussi (plus pratique que par la console en clavier qwerty, je trouve).

Lt Anderson
01/11/2009, 12h31
Il s'agit de r2_sun_near_border (grosso modo, aux underscores près). La valeur de base doit être 0.75, à modifier en 1.0 (ou l'inverse).
Merci! :lol: :copieetmetdansword:

Par contre mon soucis de taille des textes en 16/9e est connu :
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108-14176377-1-0-1-0-affichage-des-sous-titres-rogne.htm
Peut-être serrez-vous plus efficaces que les gars de JV.com... :lanceundéfit: :ninja:

MonsieurLuge
01/11/2009, 12h33
Tu pourras trouver quelques commentaires sur LURK ici (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=9897&page=93). Et plein de captures d'écran par là (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=40564).

La sortie de la version 1.1 tarde, apparemment un des membres de l'équipe de moddeurs a eu un accident... information à prendre avec des pincettes. Soyons juste patients.

Lt Anderson
01/11/2009, 13h32
Il s'agit de r2_sun_near_border (grosso modo, aux underscores près). La valeur de base doit être 0.75, à modifier en 1.0 (ou l'inverse).
C'est modifiable dans le user.ltx, aussi (plus pratique que par la console en clavier qwerty, je trouve).
Je ne trouve pas le user.ltx... Iléoù?
http://tof.canardpc.com/preview2/f8552d76-e23c-4cbf-a366-ddd2c6dcd54b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f8552d76-e23c-4cbf-a366-ddd2c6dcd54b.jpg)

Et dans la console je ne me rappelle plus comment faire défiler les commandes. :sad:

Dark Fread
01/11/2009, 13h39
Ah oui, le user.ltx n'est pas dans le répertoire du jeu. Sous XP, il se trouve dans /Mes Documents/STALKER-SHOC/.
Sous Vista... Ce serait dans C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC apparemment.
(pour les commandes dans la console, c'est pas avec tab ?)

Lt Anderson
01/11/2009, 13h48
Ah oui, le user.ltx n'est pas dans le répertoire du jeu. Sous XP, il se trouve dans /Mes Documents/STALKER-SHOC/.
Sous Vista... Ce serait dans C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC apparemment.
(pour les commandes dans la console, c'est pas avec tab ?)
Oui j'ai trouvé, mais la ligne apparaît en mauve sans aucune valeur, je me rappelle que quand j'avais fait la modif la ligne était en jaune avec les valeurs modifiables. C'était il y a longtemps...
Edit : j'ai ouvert le user : la valeur est "1.". C'est bon pour un 16/9?

Dark Fread
01/11/2009, 13h59
Oui, la valeur supposée corriger le bug est bien 1... Essaye en mettant 1.00, on ne sait jamais... (la valeur sera remise à 1. après un lancement du jeu, mais peut-être qu'il y a un problème de mise à jour sur cette variable...?)
Sinon tu peux essayer d'entrer des valeurs au hasard entre 0.8 et 1, c'est dans cette tranche que les valeurs devraient théoriquement faire disparaître ce bug...
(Mais bon, je crois que tu as simplement découvert une autre exception buggesque, malheureusement.)

Edit : à tout hasard, ton paramètre r2_sun est bien sur on ?

Lt Anderson
01/11/2009, 15h33
Oui, la valeur supposée corriger le bug est bien 1... Essaye en mettant 1.00, on ne sait jamais... (la valeur sera remise à 1. après un lancement du jeu, mais peut-être qu'il y a un problème de mise à jour sur cette variable...?)
Sinon tu peux essayer d'entrer des valeurs au hasard entre 0.8 et 1, c'est dans cette tranche que les valeurs devraient théoriquement faire disparaître ce bug...
(Mais bon, je crois que tu as simplement découvert une autre exception buggesque, malheureusement.)

Edit : à tout hasard, ton paramètre r2_sun est bien sur on ?
Dans le user : oui.

Maxwell
02/11/2009, 10h39
Salut les gens !

Chui tombé sur la promo Stalker à 5€ dans une des pubs Steam, j'ai pas réfléchi, j'ai acheté.

Par contre je ne connais strictement rien à ce jeu, vous pourriez m'aider à prendre un bon départ ?

Que font les packs dont vous parlez ? (Complete, Pluton's, etc)
J'ai commencé une partie, est ce que je devrais en recommencer une si j'installe un pack ? Est ce que ces packs modifient beaucoup l'expérience de jeu, est ce que je devrais d'abord le finir en Vanilla ?

Quelques questions par rapport au jeu:
C'est quoi le petit chiffre jaune en bas à droite de l'écran PDA (qui lui est en haut à gauche) ?
Quel est le but des anomalies ? On peut en faire quelque chose, ou il faut juste les éviter ?
A quoi ça sert de balancer un boulon dedans ? Il est dit que c'est pour bien les localiser mais bon, c'est pas comme si elles étaient cachées non plus...
Est ce que le poids des armes/objets représente quelque chose ?
Quel est l'interet de l'iron sight ? J'ai pas eu l'impression que ça améliorait beaucoup la précision.

Question bonus: pour la toute première mission, il faut aller récupérer un certain Nimble, détenu par 6 bandits. J'ai le choix entre y aller avec ma bite et mon couteau, ou emmener avec moi les 4 gars de Wolf. J'ai essayé 3 ou 4 fois tout seul, à chaque fois ça a été pathétique. C'est possible de se les faire tout seul sans blague ?

Merci :)

znokiss
02/11/2009, 10h45
Pour une première partie, le mod graphique Complete , qui augmente visuellement la beauté du jeu sans toucher au Gameplay Vanillia.

Oups, tient, Darkfread a tout expliqué dans le topic des mods, en bas de cette page (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=9897&page=97).

Maxwell
02/11/2009, 10h47
Yeah merci, j'étais justement en train de feuilleter ce topic ;)

Monsieur Cacao
02/11/2009, 10h52
Quelques questions par rapport au jeu:
C'est quoi le petit chiffre jaune en bas à droite de l'écran PDA (qui lui est en haut à gauche) ?
Je crois que ça donne le nombre de pda (donc de personnes)détéctés autour de toi
Quel est le but des anomalies ? On peut en faire quelque chose, ou il faut juste les éviter ?
Les éviter (enfin pour le premier STalker, dans les autres on y trouve les artefacts)
A quoi ça sert de balancer un boulon dedans ? Il est dit que c'est pour bien les localiser mais bon, c'est pas comme si elles étaient cachées non plus...
Ca dépend si tu installes ls mods. Et les épisodes suivants, les anomalies sont beaucoup moins visibles.
Est ce que le poids des armes/objets représente quelque chose ?
Euh oui, tu es limié en poids transportable (je pige pas ta question en fait...T'es si bête que ça ? :ninja:)
Quel est l'interet de l'iron sight ? J'ai pas eu l'impression que ça améliorait beaucoup la précision.
Déjà ça fait que tu joues comme un homme, et sans réticule de noob. Ensuite ce sont surtout les premières armes qui ne sont pas très précises (les pistolets notamment). Ca s'améliore par la suite.

Question bonus: pour la toute première mission, il faut aller récupérer un certain Nimble, détenu par 6 bandits. J'ai le choix entre y aller avec ma bite et mon couteau, ou emmener avec moi les 4 gars de Wolf. J'ai essayé 3 ou 4 fois tout seul, à chaque fois ça a été pathétique. C'est possible de se les faire tout seul sans blague ?
AU début quand tu ne connais pas le jeu, c'est chaud. Faut prendre son temps, et surtout retenir que s'ils tirent en premier, en général t'es mort.

Merci :)
De rien


Voilà.

Petit conseil: pour les combats, le principe de base c'est :bouger bouger bouger. Tout le temps. Il est tout à fait possible de contourner des ennmis si tu t'y prends bien. Evidemment, ils font la même chose, ce serait trop simple sinon.

Maxwell
02/11/2009, 10h55
Yay merci.


Est ce que le poids des armes/objets représente quelque chose ?
Euh oui, tu es limié en poids transportable (je pige pas ta question en fait...T'es si bête que ça ? )

Pas tant que ça mais pas loin. En fait je voulais savoir si ça influençait par exemple la précision des armes, la vitesse à laquelle tu cours, ou si un canon scié c'est un canon scié, point barre.

DarkChépakoi
02/11/2009, 11h14
Tu viens tout juste de commencer le jeu, et tu n'as donc pas encore été libéré l'otage dans la ferme. Donc pour ma part je te conseillerai d'installer un pack.

Par contre tu as acheté la version Steam qui s'installe automatiquement en 1.05. Ce qui veut dire que tu ne pourras pas installer le Pluton's Pack qui nécessite la version 1.04.
Mais tout n'est pas perdu, tu peux installer le Complete 2009 (il modifie le HUD, les textures sont plus belles, les effets météo retravaillés, l'IA est un peu retouchée). Il est considéré ici comme moins Hardcore que le Pluton's Pack mais bon pour commencer, il y a de quoi faire. Mais franchement, visuellement parlant tu vas prendre une claque.

Le début est un peu hard dans Stalker jusqu'au moment ou tu trouves des armes automatiques. Donc pour la première mission, bin demande de l'aide aux gars prêt à t'aider, ils ne seront pas de trop.
Les anomalies sont bien visibles de jour, mais de nuit c'est pas pareil, et quand tu es pris dans une embuscade avec des ennemis, elles sont redoutables.

Et pour ton inventaire, plus tu es chargé, plus tu t'essouffleras vite.

On attend tous tes retours sur le jeu, d'ici quelques heures quand tu seras descendu dans les tréfonds de la zone et que tu auras eu peur.:traumatiséàvie:

Edit: Archi grilled:'(

Monsieur Cacao
02/11/2009, 11h14
Euh dans les autres opus, le poids influence la durée du sprint (plus tu portes du poid, plus tu t'essoufles). Par contre je ne me souviens pas pour le premier épisode.
Ca ne joue pas sur la précision des armes.

Maxwell
02/11/2009, 11h33
Merci merci.

D'après l'article anglais de wikipedia de SoC, le poids transporté augmente la vitesse d'essoufflement.



On attend tous tes retours sur le jeu, d'ici quelques heures quand tu seras descendu dans les tréfonds de la zone et que tu auras eu peur.:traumatiséàvie:


Alors j'ai pu libérer Nimble avec l'aide des gars de Wolf. Très prenant, j'ai pu faire le tour pendant qu'eux attaquaient de front, et finir 2 ou 3 ennemis dans le dos avec mon pistolet à bouchon. Je m'en suis même fait un au couteau B)

Nimble m'a parlé d'une cache avec un artefact, m'a donné ses coordonnées, mais je ne sais pas comment les retrouver.

Je suis retourné voir le vendeur, et j'ai pris une mission "kill the salesman", juste un gars à abattre. En me rendant à sa localisation, je l'aperçois de loin. Comme je ne sais pas si il va être hostile ou pas, j'avance à couvert, en plaçant un arbre entre lui et moi. J'entends des coups de feu.
Quand j'arrive, il était en train de se faire bouffer par un sanglier :o, visiblement il n'a pas réussi à l'avoir ^_^

Mission accomplie. Trop fort.

Monsieur Cacao
02/11/2009, 11h35
Attend de croiser un Bloodsucker...
De préférence, joue dans le noir, tu vas apprécier :p

Goji
02/11/2009, 12h20
Remarquez comme il est toujours excitant de lire les commentaires d'un joueur se lançant dans STALKER :)

Comme dit plus haut et pendant des pages, il est préférable d'aborder la première partie de STALKER en vanilla, mais rien ne t'empêche d'installer le Complete Mod pour t'en prendre plein les mirettes, et si tu risques de ne pas le refaire par la suite je recommande quand même les mods qui permettent de dormir, d'activer les Blowout, et de pousser un peu l'IA des humains et crétures. Passer des heures dans la nuit, passé l'émerveillement, ça reste pénible et peu crédible, et ne pas connaître le blowout c'est comme le HC dans le noir : possible mais un peu triste ^^

Voir ton objectif déjà mort quand tu y arrives, ça fait parti du bonheur d'une partie de STALKER ^^

Colink
02/11/2009, 12h21
Attend de croiser un Bloodsucker...
De préférence, joue dans le noir, tu vas apprécier :p
D'ailleurs, en parlant de Bloodsucker, je viens d'entrer dans le labo X18:O
C'est normal que je flippe comme une fillette de 6 ans devant l'exorciste?
EDIT: Je viens de voir une vidéo de LURK, et je pense bien que je vais le recommencer avec :p
X18 attendra!

Dark Fread
02/11/2009, 12h23
D'ailleurs, en parlant de Bloodsucker, je viens d'entrer dans le labo X18:O
C'est normal que je flippe comme une fillette de 6 ans devant l'exorciste?

Oui.

Les labos de Stalker, je crois que j'ai jamais rien parcouru d'aussi flippant. En plus quand on en sort, on s'aperçoit qu'on a flippé comme une merde pendant 2h en scrutant chaque recoin et en prenant mille précautions avant de franchir une porte, alors qu'on a finalement rencontré qu'un nombre restreint de mutants...

Maxwell
02/11/2009, 12h32
ne pas connaître le blowout c'est comme le HC dans le noir : possible mais un peu triste ^^

Hein ?

C'est quoi le blowout ? et le HC ?

Je finis de télécharger le Complete, il permet de dormir lui ?

Petite question puisque je viens de mourir comme une merde (je me suis fait charger par 3 sangliers, je cours en arrière, essaie de sortir de pompe, je cafouille complètement, j'en tue un premier, loupe un deuxième et... ratatata je me fais buter dans le dos par des militaires que j'ai approché d'un peu trop près...): au nord-est du premier campement, en suivant la route, on arrive à ce passage justement, sous une voie ferrée, protégée par des militaires armés jusqu'aux dents. Impossible de passer par la, sur la gauche un autre passage est blindé d'anomalies. Y'a un truc pour passer de l'autre coté de la voie ferrée ou c'est juste encore trop tôt dans le jeu ? Beaucoup de mes missions ont leur cible la bas.

DarkChépakoi
02/11/2009, 12h50
Hein ?

C'est quoi le blowout ? et le HC ?

Je finis de télécharger le Complete, il permet de dormir lui ?

Petite question puisque je viens de mourir comme une merde (je me suis fait charger par 3 sangliers, je cours en arrière, essaie de sortir de pompe, je cafouille complètement, j'en tue un premier, loupe un deuxième et... ratatata je me fais buter dans le dos par des militaires que j'ai approché d'un peu trop près...): au nord-est du premier campement, en suivant la route, on arrive à ce passage justement, sous une voie ferrée, protégée par des militaires armés jusqu'aux dents. Impossible de passer par la, sur la gauche un autre passage est blindé d'anomalies. Y'a un truc pour passer de l'autre coté de la voie ferrée ou c'est juste encore trop tôt dans le jeu ? Beaucoup de mes missions ont leur cible la bas.
Tu as le choix, soit tu te la joues warrior, mais c'est chaud, et tu passes en force, soit tu passes par le passage d'anomalie (normalement tu as du trouver des notes qui te donne "la soluce" pour passer dans le tunnel, soit je crois que tu peux passer en sautant par dessus le grillage de la voix ferrée à un endroit précis.
Beaucoup de joueurs ont galéré sur le passage du tunnel avec les éclairs, alors qu'en fait en prenant son temps, c'est vraiment tranquille.
Tiens voilà la soluce en spoil, si vraiment tu trouves pas.

Les éclairs apparaissent à intervalles réguliers tout le long du tunnel, il suffit d'avancer en marchant et d'attendre que les éclairs se déplacent au fur et à mesure de ton avancée. Ils suivent toujours le même ordre d'apparition.

Sinon le complete permet de dormir, oui. Le blowout est une alerte à l'irradiation, un timer apparaît à l'écran et affiche le temps qu'il te reste pour trouver une planque potable pour laisser passer la tempête meurtière.

Par contre pour l'histoire du HC dans le noir. Alors là...:huh:

Goji
02/11/2009, 12h54
Laissez tomber, vous êtes des geeks irrécupérables ^_^

Zap@n
02/11/2009, 13h02
Le plus simple c'est de se farcir les militaires : abats-le chef à bout portant avec le canon à scié, récupères son Ak-74U et massacres les 5 autres.
Enfin, peut-être pas le plus simple mais le moins chiant, j'ai jamais réussi à franchir les anomalies électriques :cry:

FreeliteSC
02/11/2009, 13h32
Pour moi, c'est le contraire total. Les anomalies ça passe bien une fois qu'on a vu comment elles apparaissent. Les militaires, y en a toujours un qui me passe par derrière, et couic...

Maxwell
02/11/2009, 14h23
J'ai installé le Complete, et effectivement, ça saute aux yeux ! Beaucoup plus beau, cent fois plus fluide, la nuit est bien noire et la pluie vachement plus réaliste.

J'ai donc recommencé une partie maintenant que je commence à m'y faire. Première mission torchée sans difficultés (avec l'aide des gars évidemment), Je vais voir Nimble, récupère la clé USB et lui demande cette fois si il a pas un job pour moi. Il me propose d'aller chercher une tenue un peu plus au nord et de la lui ramener, ce que je fais.
Sauf qu'elle est mieux que la mienne. Donc je me dis que je vais la garder, et quand j'en trouverai une meilleure je lui apporterai. Héhé, malin.

Sauf qu'il s'est passé un truc de dingue, et vous allez me dire si c'est ça S.T.A.L.K.E.R., ou si c'est la faute au Complete:
Je vais voir Wolf et lui demande un job, il me demande d'aller nettoyer un repaire de sanglier. Pour y aller, je passe pas loin du camp militaire et me fais repérer, je pars en retraite, et me planque en hauteur pour observer leurs mouvements. J'entends une fusillade... "Come back for your reward". Ils ont nettoyé les sangliers !! :wub:

Excellent, je retourne à mon camp pour aller voir le marchand et la SURPRISE ! Les millitaires ne se sont pas arrêtés au repaire et lancent un raid sur notre camp ! Enorme fusillade, ça tire de partout, les Loners tombent les uns après les autres... Même Nimble ! :o
Maintenant le camp est vide, j'ai échoué à la mission de Nimble, mais j'ai des AK 47. Par contre j'ai pu sauver Wolf en lui donnant un Medkit quand il était à terre, c'est parce que c'est un NPC trop important pour mourir ou je peux sauver n'importe qui comme ça ?
D'ailleurs, j'ai remarqué à 2 reprises après avoir abattu un militaire qu'il était à terre, mais pas mort. A part l'achever d'une cartouche dans le fion on peut en faire quelque chose ? Un otage, le faire parler, des trucs comme ça ?

Bref, je continue :wub:
J'ai bien trouvé comment passer les anomalies grâce au PDA du cadavre, j'ai progressé jusqu'au nord vers Garbage, sauf qu'apparament c'est très radioactif: je me suis avancé, l'icone de radioactivité apparait en vert, vire rapidement au rouge et ma vie dégringole, je sais pas trop quoi faire alors je fais ce que je fais toujours quand je sais pas trop quoi faire, je picole de la vodka. Mais je suis quand même mort quelques secondes après.

Est ce que vous pourriez m'expliquer comment se gère la radioactivité ? c'est pas très clair la.

znokiss
02/11/2009, 14h27
Y'a des combis qui aident, comme celle que te donneront les scientifiques, un peu plus tard..
Mais dans la majorité des cas, la radioactivité, c'est là où il ne faut pas aller. T'as d'autres endroits pour traverser la Garbage...

Maxwell
02/11/2009, 14h35
Ouais mais comment ça "fonctionne" ?

Dis moi si je me goure:
J'ai vu à coté de la jauge de vie et d'armure un jauge orange qui correspond à la radioactivité. Elle se remplie automatiquement dès que je suis dans une zone radioactive. Plus elle est remplie, plus je perds de la vie rapidement. Elle ne redescend que si je consomme de la vodka ou des antirad. Correct ?

Edit: Ha! je viens de trouver le manuel en pdf. Je devrais arrêter avec mes questions à 2 balles :p

Goji
02/11/2009, 14h42
Le coup des militaires qui rasent le camp rookie c'est normal, enfin je veux dire, c'est ça STALKER, des événements qui se produisent au p'ti bonheur :)
Et c'est encore plus jouissif avec le Pluton's Pack ! me souviendrai toujours de l'usine vide, avec des cadavres partout, la pluie, la nuit tombante, des hurlements de bestioles dans le bâtiment principal, et la nécessité d'y aller quand même pour récupérer un papelar, parcourir l'usine en tremblant, remplir mon pantalon en me retrouvant face-à-face avec 2 bloodsuckers, pour me rendre compte au final que le chef avait filé, et barbotait quelque part dans sa flaque de sang, près du cordon :wub:

Maxwell
02/11/2009, 15h19
Et sinon pour la radioactivité c'est ça ?

Et la faim ça se gère comment à part bouffer un bout de pain quand l'icône apparait ? Il se passe quoi si je mange pas ?

Goji
02/11/2009, 15h39
Si tu ne manges pas ou si ne dors pas (avec l'option activée, évidement), ta vue se trouble, tu te fatigues au moindre sprint, et tu vas finir par perdre ton pantalon puis l'équilibre, t'étaler comme une grosse deumère dans la fange, sans force pour te relever ni agir si un bloodsucker arrive derrière toi pour… :O … mange, je te le conseille ^^

Pour la radioactivité il n'y a que la picole et les piquouzes qui fonctionnent (gaffe la piquouze t'ôte de la vie), puis plus tard les medikits jaunes (qui up vie et baisse radioactivité).
Lorsque le potar de radioactivité est au vert tu peux encore reculer et attendre un peu, ça baissera naturellement.
À partir de l'alerte orange t'es bon pour la piquouze.

Maxwell
02/11/2009, 16h07
Ok merci.

A l'instant, je suis passé derrière la voie ferrée par le passage aux anomalies. Je fais un peu de ménage et j'entends une fusillade. Le poste millitaire qui empêche de passer essuie une attaque... depuis l'autre coté ! Mouhahaha... J'arrive en fourbe, il en reste 2 ou 3, dos tourné... vengeaaaaaance !
Trop content, je récupère tout ce que je peux, retourne pour le vendre et reviens, tout content d'avoir dégagé le passage...

... Et encore ces trois enculés de sangliers qui me chargent... Lost in the Zone... :|

Si je les recroise, c'est grenade direct.

Caca Président
02/11/2009, 18h48
Je viens de tomber sur ça http://englishrussia.com/?p=5217 je suis sûr que Pluton connaît.

Dark Fread
02/11/2009, 18h56
Il y a ceux-là aussi :
http://www.webpark.ru/comments.php?id=35729

Edit :
Tiens, maintenant que j'ai une connexion internet à peu près potable, j'aurais bien voulu essayer le multi... Je sais qu'il n'a rien de très excitant mais le level-design monstrueusement riche des maps suffit à me faire adorer un simple deathmatch (les possibilités de dissimulation sont vraiment géniales je trouve). Mais trois problèmes : les serveurs sont à 95% en 1.0006 (le patch qui pue enlevé du site officiel ; Stalker se patche en 1.0005 sur Steam d'ailleurs), très peu ont un ping correct (sûrement des russes), et de toute façon je suis sauvagement rejeté à la liste des serveurs au chargement de la map...

Edit2 :
Ah ok, il fallait simplement que je vire mon mini-mod pour pouvoir me connecter aux serveurs. Il y a des canards qui traînent sur le multi de Stalker ?

Edit3 :
Gné, j'arrête pas de me prendre des kicks serveur...

MonsieurLuge
02/11/2009, 23h14
J'aurai bien tenté l'expérience... à voir si ça s'organise.

Maxwell
03/11/2009, 14h27
C'ETAIT QUOI CE TRUC INVISIBLE QUI M'A SAUTE DESSUS ??!!

Putain, ça m'a obligé à prendre une douche et changer de caleçon.
Et le truc qui te bouffe le cerveau à la sortie des égouts, comment ça se combat ? J'ai du cramer 3 ou 4 medkits pour finalement courir vers lui et le finir au corps à corps. Y'a une esquive possible à ses attaques ? Y'a moyen de soigner plus rapidement les effets secondaires ?

Putain je crois que je suis en train de tomber amoureux de ce jeu.

Pelomar
03/11/2009, 14h30
Le mieux c'est juste de l'esquiver, t'as le temps de remonter des égouts avant qu'il "s'active".
Sinon, planque toi et tire lui dessus par intermittence en utilisant le lean.

Putain j'ai une soudaine envie de le réinstaller :bave:

BlueTemplar
03/11/2009, 14h30
Pour le controleur (qui te bouffe le cerveau) une bonne grenade et il n'en paraîtra plus, faut juste être rapide ;).

Monsieur Cacao
03/11/2009, 14h31
Le truc qui te bouffe le cerveau, faut straffer rapidement ente couvert et vue dégagé pour lui aligner la tête. Son "attaque" prend quelques secondes (ok 2 max) avant de te frapper.

Le truc invisible c'est une sangsue (Bloodsucker in english), c'est une chierie mais c'est ultra-trippant comme bestiole.

Pelomar
03/11/2009, 14h32
Moi les grenades je les garde pour la base, vu comment ca défouraille :tired:

---------- Post ajouté à 15h32 ----------


le truc qui te bouffe le cerveau, faut straffer rapidement ente couvert et vue dégagé pour lui aligner la tête. Son "attaque" prend quelques secondes (ok 2 max) avant de te frapper..

ouais ben c'est ce que je disais §

Maxwell
03/11/2009, 14h32
Le mieux c'est juste de l'esquiver, t'as le temps de remonter des égouts avant qu'il "s'active".

Ha oui mais non, lorsque je découvre une nouvelle forme de vie, il faut que je la bute.


Pour le controleur (qui te bouffe le cerveau) une bonne grenade et il n'en paraîtra plus, faut juste être rapide ;).

Voila qui est mieux ;)

Goji
03/11/2009, 14h33
Grenaaade bordel $$$

Pelomar
03/11/2009, 14h34
Putain mais vous jouez avec les cheats ou quoi ?
Moi a cet endroit là j'avais que deux ou trois grenades, j'en utilisais une pour me faire le bloodsucker et les autres je les garde précieusement pour les militaires.

Et Maxwell, tu apprendras que la fuite est parfois la meilleure solution dans la Zone :tired:

Maxwell
03/11/2009, 14h36
Moi les grenades je les garde pour la base, vu comment ca défouraille :tired:

Ouais ben la pour le coup c'est mon AK amélioré qui les a défouraillés. B)



PS: d'ailleurs, est ce que les armes suivantes ont un meilleur feeling ? Parce que la je commence à en avoir ras le cul de vider un chargeur entier pour chaque gars situé à plus de 15m de moi...

BlueTemplar
03/11/2009, 14h36
Ah y a des cheats ? :O

Non mais bon Agro' j'y vais assez tard donc j'ai récupéré un peu d'équipement généralement à ce moment là.

Maxwell
03/11/2009, 14h37
Et Maxwell, tu apprendras que la fuite est parfois la meilleure solution dans la Zone :tired:

Jamais. :ninja:

Goji
03/11/2009, 14h37
S'toi le shit, pélo :tired:
Perso la greugreu c'est vraiment en recours particulier, et sur le coup c'est un passage particulier, alors BAM sans la gueule pis c'est tout.
Pas besoin de greu dans la base, suffit de se faufiler… enfin perso j'ai toujours fait comme ça, et je ne tue tout le monde qu'en redescendant du bâtiment ^^


est ce que les armes suivantes ont un meilleur feeling ?

Quand t'auras choppé ta première lunette tu ne te poseras plus cette question ^^

Pelomar
03/11/2009, 14h39
PS: d'ailleurs, est ce que les armes suivantes ont un meilleur feeling ? Parce que la je commence à en avoir ras le cul de vider un chargeur entier pour chaque gars situé à plus de 15m de moi...

Pro-tip : vise la tête.
(Et oui, y a des armes qui ont un meilleur feeling mais l'AK-47 de Strelok est assez ultime, tu vas le garder un bon moment)

L-85 avec silencieux :cigare:

U8lFDPA0R5k


Jamais. :ninja:

Alors la Zone te prendra :faisdesgrandsmouvementsavecsesbraspourfairepeur:

Maxwell
03/11/2009, 14h41
Pas besoin de greu dans la base, suffit de se faufiler… enfin perso j'ai toujours fait comme ça, et je ne tue tout le monde qu'en redescendant du bâtiment ^^

T'as réussi à sortir des égouts sans déclencher l'alarme ? Parce que c'est quand même tendu niveau faufilage quand y'a tout le camp à ta recherche...

---------- Post ajouté à 14h41 ----------


l'AK-47 de Strelok est assez ultime, tu vas le garder un bon moment

Merci pour le spoil... :|

Pelomar
03/11/2009, 14h43
T'as réussi à sortir des égouts sans déclencher l'alarme ? Parce que c'est quand même tendu niveau faufilage quand y'a tout le camp à ta recherche...

Je sais pas si ca marche avec le Complete, mais dans le Pluton's Pack les ennemis ont plus une distance de vue aussi abusé que dans l'original, et du coup en y allant en pleine nuit tu peux réussir a t'infiltrer (enfin, plus ou moins, y a forcément un moment ou ca pète).
C'est ignoble pour les nerfs par contre :emo:

---------- Post ajouté à 15h43 ----------



Merci pour le spoil... :|

Dire que c'est une bonne arme c'est un spoil ? :huh:

Maxwell
03/11/2009, 14h45
Dire que c'est une bonne arme c'est un spoil ? :huh:

Me dire que je vais récupérer l'arme du gars que je poursuis depuis le tout début en quête principale -et donc le buter- et sous entendre clairement que ce sera pas à la fin du jeu, ouais, c'est du spoil.

J'avais aucune idée de qui c'était ce gars moi, ni même si il existait vraiment. Bah maintenant je sais que c'est juste une étape.

Goji
03/11/2009, 14h46
On va dire que la hasard a bien fait les choses à mon arrivée car il faisait nuit, je me suis faufilé dans un bâtiment, fumé une clope en attendant le matin, puis lorsque le soleil a commencé à poindre j'ai encore rasé les murs jusqu'à arriver dans le bâtiment principal, hop hop grimpette en mode chacal, découpage de roustons pour le garde qui se touchait la nouille au 2nd, choppage de la valise et c'est seulement arrivé en bas que j'ai commencé le massacre ^^
Bon j'avoue, j'ai ptêtre lancé une grenade dans l'entrée lorsque j'ai vu que ces crétins s'y agglutinaient ^^

L'AK amélioré de Strelok tu l'as déjà entre les mains en principe, tu la récupères dans sa planque :)
Ainsi qu'une combi de qualitay, d'ailleurs ;)

BlueTemplar
03/11/2009, 14h47
Il a juste dit que tu récuperais l'arme c'est tout, tu récupères bien des armes des fois cachés dans des coffres ou des armoires, pas besoin de forcément tué même si peut-être que mais on sait pas ...

Pelomar
03/11/2009, 14h48
On va dire que la hasard a bien fait les choses à mon arrivée car il faisait nuit, je me suis faufilé dans un bâtiment, fumé une clope en attendant le matin, puis lorsque le soleil a commencé à poindre j'ai encore rasé les murs jusqu'à arriver dans le bâtiment principal, hop hop grimpette en mode chacal, découpage de roustons pour le garde qui se touchait la nouille au 2nd, choppage de la valise et c'est seulement arrivé en bas que j'ai commencé le massacre ^^


:o j'ai fait quasiment pareil, sauf que j'étais en pleine nuit (et nuit Pluton's Pack, donc vrai nuit bien noir) et sans lunettes de vision nocturne, du coup je me dirigeais seulement au radar c'était assez folklorique.


Me dire que je vais récupérer l'arme du gars que je poursuis depuis le tout début en quête principale -et donc le buter- et sous entendre clairement que ce sera pas à la fin du jeu, ouais, c'est du spoil.

J'avais aucune idée de qui c'était ce gars moi, ni même si il existait vraiment. Bah maintenant je sais que c'est juste une étape.

Euh ben je suis désolé, d'après ce que tu disais (le contrôleur notamment), je pensais que t'avais déjà passé ce moment.

Maxwell
03/11/2009, 14h50
Tin c'est con, mais j'avais pas pensé qu'il serait plus facile de s'infiltrer de nuit...

J'ai justement fait exprès de dormir 10h pour y aller de bon matin...

---------- Post ajouté à 14h50 ----------


lunettes de vision nocturne

Merci pour le spoil :connard:

Pelomar
03/11/2009, 14h51
Euh c'est pas forcément plus facile, surtout si t'as pas de lunettes a vision nocturne.
Mais c'est beaucoup plus drôle :cigare:

---------- Post ajouté à 15h51 ----------



Merci pour le spoil :connard:

Et y a un mission du jeu ou tu dois récupérer des documents mec. T'ENTEND, DES DOCUMENTS §§§ :o :o :o

Goji
03/11/2009, 14h53
Bah si c'est plus facile, sinon à peine l'écran de chargement passé tu te fais allumer par l'enfoiré dans sa vigie de gauche.
J'ai joué ce passage avec le Pluton's Pack et le mod Mist alors crois-moi, j'ai un peu galéré aussi pour trouver ma planque à clope ^^ on va dire que cette réussite tient au fait que je connaissais déjà bien la topographie des lieux, car à ce moment je ne savais pas qu'il existait une vision nocturne (j'ai découvert la supercherie dans le labo où il faut stopper le lobotomisateur) :D

Pelomar
03/11/2009, 14h56
Bah moi dès l'écran de chargement passé, les types ne me tiraient pas dessus mais ils m'entendaient, alors ils ont commencé a fouiller la zone. J'étais obligé de fuir comme une merde en me dirigeant au radar, ca fout bien la pression.

De toute façon, a part en ayant un bon coup de moule (possible avec le Pluton's Pack vu que ca bouge beaucoup plus), normalement t'as pas de combinaison avec une vision nocturne a ce stade du jeu.

Goji
03/11/2009, 14h59
Je peux pas dire avec certitude, faudrait que j'y retourne, mais possible que la combi planquée dans la planque de Strelok, dans une caisse juste à droite de l'entrée, en soit équipée.

Maxwell
03/11/2009, 15h01
Et y a un mission du jeu ou tu dois récupérer des documents mec. T'ENTEND, DES DOCUMENTS §§§ :o :o :o

He ben justement, j'ai récupéré des documents alors que j'ai même pas de mission.

Comme je l'ai raconté un peu plus haut, en m'approchant un peu trop près de l'avant poste militaire à coté du camp des rookies, je les avais attiré, et s'en est suivi un carnage. Une fois tout le monde mort, j'ai remarqué qu'il n'y avait plus grand monde dans les deux camps, j'ai alors fait un saut sur l'avant poste pour finir de nettoyer.
Et j'ai trouvé une valoche que je me traine depuis, personne n'en veut :'(

BlueTemplar
03/11/2009, 15h07
Mais heu tu valides des quêtes principal des fois ? ^_^

Maxwell
03/11/2009, 15h11
Toutes, même les secondaires. Sauf 2 ou 3 pour lesquelles il faut que j'aille chercher la récompense chez le gros.

BlueTemplar
03/11/2009, 15h44
Parce que normalement la valise c'est une quête de Sidorovitch et ensuite tu dois la donner à quelqu'un un peu plus loin dans la Zone si je me trompe pas. T'as déjà fait un tour du côté du bar ?

Goji
03/11/2009, 15h47
S'pas la même valise… allez pas l'embrouiller et laissez-le se démerder tout seul ^^

BlueTemplar
03/11/2009, 15h49
Ah oui chuis con c'est pas la même c'est l'autre, bref j'ai rien dis.

Yka04
03/11/2009, 15h51
La valise, à un moment, elle va te servir, mais c'est pas mal plus tard dans le jeu. Garde-la sur toi.

Sinon, se faire la base militaire en mode infiltration en pleine nuit, c'est possible sur Complete (nuit noire, vision des ennemis corrigée) mais, pour faire ça, il faut jouer dans le noir complet dans ta pièce, pour réussir à distinguer les ombres sur ton écran (si tu allumes la lampe torche, tu es tout de suite repéré). Évidemment, c'est la méga flippe mais c'est ça qui est bon.

Maxwell
03/11/2009, 16h00
Euh ben je suis désolé, d'après ce que tu disais (le contrôleur notamment), je pensais que t'avais déjà passé ce moment.

*tilt*

Pfff c'est moi qui suis désolé, je viens de comprendre que tu parlais de l'AK47 à cadence améliorée trouvé dans la planque de Strelok, dans les égouts qui mènent à la base militaire. Donc en effet, j'ai bien cette arme et comme je le disais plus haut, elle défouraille. Comme on commençait à parler de lunettes et de vision nocturne, je pensais que j'allais pas tarder à trouver Strelok et lui piquer un super fusil à lunette, vision nocturne, lance grenade et canon laser.



S'pas la même valise… allez pas l'embrouiller et laissez-le se démerder tout seul ^^

En effet c'est pas la même, celle que je dois ramener au bar je viens de la récupérer, elle était dans la base militaire à la sortie des égouts. d'ailleurs je me rends justement au bar la.
Celle que j'ai trouvé dans l'avant-poste, j'ai un peu l'impression que c'est une mission secondaire que je vais débloquer la prochaine fois que je vais voir le gros, j'ai quelques missions en attente de validation pour récompense chez lui.

D'ailleurs j'hésite à y faire un tour avant de partir au bar, notamment parce que je suis assez chargé.
J'ai quelques questions au niveau de ce qu'il est judicieux de garder dans son sac, j'ai du mal à rester sous la barre des 60kg:
-Combien d'armes ? Je garde un flingue, un pompe à canon scié et une mitrailleuse. Plus toutes les grenades que je peux trouver, je dois en avoir 6+1.
-Je suis gavé de bouffe et je sais pas trop si c'est une bonne idée, vu que c'est pas très lourd et que ça redonne de la vie.
-J'ai 14 bouteilles de Vodka, une dizaine de piquouzes.
-Une douzaine d'artefacts (je n'en porte qu'un, je vois pas l'intéret des autres)

Est ce que vous gardez juste le strict nécessaire ? Est ce qu'il y a moyen de déposer des trucs dans un endroit où je serai sûr de les récupérer ?

Pelomar
03/11/2009, 16h09
Dans l'ordre d'importance, je te dirais de jetter de la vodka, de la bouffe, quelques artefacts (pas tous, ca peut te rapporter du fric). Si t'as un flingue en plus de la mitrailleuse, tu peux balancer le fusil a canon scié a mon avis.

Je crois pas que les ennemis lootent dans le Complete. Donc normalement ouais, tu peux déposer tes merdes dans une planque et revenir les chercher plus tard (a vérifier néanmoins).

Goji
03/11/2009, 17h19
Rho le picolo, 14 bouteilles de Vodka :XD:
Tu peux balancer, perso je m'en sers jamais, contre les radiations les piquouzes c'est suffisant, sans compter les médikit jaunes que tu finiras par accumuler.

Les artefacts tu peux les vendre, ne garde que celles que tu mets à la ceinture.

Pour les flingos, perso je garde un pistol de base avec une 20aine de balles en cas de gros coup dur (c'est arrivé), j'ai dégagé le fusil mais gardé les balles (pour le SPSA 14 que tu choppes plus tard) et la pétoire principale avec une 200aine de balles. Pas plus de 5 pains/saucissons.
Au début de ma partie je changeais d'arme comme de chemise, suivant les lieux et ce que je ramassais sur les cadavres, puis j'ai découvert le VLA Fusil Assault Special dont je suis tombé éperdument amoureux, et je l'ai gardé jusqu'au bout. J'en ai un peu chié pour les munitions mais finalement ça l'a fait.

Lt Anderson
03/11/2009, 17h40
Rho le picolo, 14 bouteilles de Vodka :XD:
Tu peux balancer, perso je m'en sers jamais, contre les radiations les piquouzes c'est suffisant, sans compter les médikit jaunes que tu finiras par accumuler.

Les artefacts tu peux les vendre, ne garde que celles que tu mets à la ceinture.

Pour les flingos, perso je garde un pistol de base avec une 20aine de balles en cas de gros coup dur (c'est arrivé), j'ai dégagé le fusil mais gardé les balles (pour le SPSA 14 que tu choppes plus tard) et la pétoire principale avec une 200aine de balles. Pas plus de 5 pains/saucissons.
Au début de ma partie je changeais d'arme comme de chemise, suivant les lieux et ce que je ramassais sur les cadavres, puis j'ai découvert le VLA Fusil Assault Special dont je suis tombé éperdument amoureux, et je l'ai gardé jusqu'au bout. J'en ai un peu chié pour les munitions mais finalement ça l'a fait.
Dans SoC en vanila j'ai jamais réussi à mettre la main dessus. :|

Faut buter qui? :tired:

Goji
03/11/2009, 17h49
Les gus en exosquelettes noir et rouge… le Devoir peut-être ?

Lt Anderson
03/11/2009, 18h00
Les gus en exosquelettes noir et rouge… le Devoir peut-être ?
A merde. Une mission demandée par le chef de la Liberté?

Goji
03/11/2009, 18h03
Le soucis Lieut c'est que je jouais avec le Pluton's Pack, du coup ça se balade beaucoup, j'ai pu le chopper n'importe où sur n'importe quelle escouade en goguette dans la Zone… en tous cas c'est pas une pièce unique, je pense même que c'est l'arme de prédilection de la faction en question. Le plus mieux du meilleur, c'est que tu peux lui coller un silencieux et une lunette ^^

Lt Anderson
03/11/2009, 18h08
Le soucis Lieut c'est que je jouais avec le Pluton's Pack, du coup ça se balade beaucoup, j'ai pu le chopper n'importe où sur n'importe quelle escouade en goguette dans la Zone… en tous cas c'est pas une pièce unique, je pense même que c'est l'arme de prédilection de la faction en question. Le plus mieux du meilleur, c'est que tu peux lui coller un silencieux et une lunette ^^
Cf ma nouvelle signature. :)

Goji
03/11/2009, 18h10
Bah on va pas en faire un dialogue de sourds, mais jouer à STALKER en Vanilla, c'est vraiment dommage…

Yka04
03/11/2009, 18h18
En réponse à Maxwell, je dirais : balance la Vodka, le petit flingue et ses munitions, garde une douzaine d'items de bouffe, une douzaine de bandage, tous les médikits, garde aussi le fusil à pompe pour les zones intérieures (tu finiras par le balancer pour le remplacer par un sniper), et toutes les grenades.

Pour les artefacts, garde tout ce que tu peux pour les revendre ensuite. Si tu es trop lourd, tu peux balancer les moins précieux mais toujours en en gardant un de chaque sorte (parce qu'il y a pas mal de mission où il faut rapporter un artefact précis et ça fait chier quand on vient de le balancer dans la cambrousse...).

Dark Fread
03/11/2009, 18h31
Bah on va pas en faire un dialogue de sourds, mais jouer à STALKER en Vanilla, c'est vraiment dommage…

Bin... Non.

Lt Anderson
03/11/2009, 18h36
Bah on va pas en faire un dialogue de sourds, mais jouer à STALKER en Vanilla, c'est vraiment dommage…
Pour te répondre : je n'ajouterais d'éventuels mods (graphiques uniquement) seulement quand j'aurais découvert et épuisé tous les mécanismes du jeu.
J'ai fait la même chose avec Deus Ex.

Maxwell
03/11/2009, 19h47
En réponse à Maxwell, je dirais : balance la Vodka, le petit flingue et ses munitions, garde une douzaine d'items de bouffe, une douzaine de bandage, tous les médikits, garde aussi le fusil à pompe pour les zones intérieures (tu finiras par le balancer pour le remplacer par un sniper), et toutes les grenades.

Yeah merci, mais si je balance le petit flingue je mets quoi dans le slot primaire ?

La j'ai fait le ménage et je suis tombé sous les 50. Avec l'artefact Sparkler (heu je crois que c'est son nom, il fait +39% d'endurance) j'arrive à sprinter en quasi permanence. A tout cas c'est suffisant pour traverser toute une zone en courant d'un seul coup.

Sinon je viens d'apprendre de la manière forte que dans Stalker, on peut mourir de faim pendant son sommeil.
Et je viens aussi de rencontrer le premier crash du jeu.

---------- Post ajouté à 19h47 ----------


Pour te répondre : je n'ajouterais d'éventuels mods (graphiques uniquement) seulement quand j'aurais découvert et épuisé tous les mécanismes du jeu.
J'ai fait la même chose avec Deus Ex.

Heu à moins d'avoir mal compris, il me semble que le Complete Pack n'altère en rien les mécanismes du jeu, il ne fait que les enrichir (pouvoir dormir, l'IA balance des grenade, plus 2 ou 3 trucs) et surtout embellir et optimiser le jeu.

Non ?

Lt Anderson
03/11/2009, 20h10
Heu à moins d'avoir mal compris, il me semble que le Complete Pack n'altère en rien les mécanismes du jeu, il ne fait que les enrichir (pouvoir dormir, l'IA balance des grenade, plus 2 ou 3 trucs) et surtout embellir et optimiser le jeu.

Non ?
Mais c'est bien de cela dont je parlais.

d'éventuels mods (graphiques uniquement)

skyblazer
03/11/2009, 20h28
Yeah merci, mais si je balance le petit flingue je mets quoi dans le slot primaire ?
Un autre petit flingue, ou rien. Le rien c'est pas mal, parce qu'en moyenne, à part le desert eagle dont j'adore la description, les flingues ne servent pas souvent. C'est un des trucs que j'aimais bien du pluton's pack, de pouvoir mettre les fusils à pompes et certaines mitraillettes dans l'emplacement.

Monsieur Cacao
04/11/2009, 07h34
Pas besoin de flingue.

Un pompe pour les bestioles qui viennent ai corps à corps, et un fusil d'assaut pour les mercenaires farceurs.

Vers la fin, un snipe aide bien.

Pour ce qui touche la bouffe/vodka, on en trouve facilement dans le jeu, autant garder le minimum et se servir sur les cadavres petit à petit.

Maxwell
04/11/2009, 08h16
C'est vrai que le flingue je m'en sers jamais. Quand j'ai commencé à avoir des problèmes de poids, je me suis aperçu que j'avais plus de 900 munitions...

Par contre est ce qu'il est possible de switcher facilement d'un pompe à un AK par exemple sans passer par l'inventaire et échanger à la souris ? Je me suis fait bouffer par une meute de chiens en voulant sortir le canon scié :cry:

Monsieur Cacao
04/11/2009, 08h18
Nan.
Ca ajoute du piment.

En général, faut avoir le pompe toujours à la main.
Tu switches uniquement si t'as un doute quand à la présence d'ennemis armés.

Et les munitions pèsent lourd: apprend à économiser et en prendre moins.

Maxwell
04/11/2009, 08h28
Et les munitions pèsent lourd: apprend à économiser et en prendre moins.

Comment savoir combien ça pèse ?

Si j'ai par exemple un tas de 160 balles, et qu'en cliquant dessus ça me dit "0,20kg", j'imagine que c'est ni le poids total ni le poids à l'unité, comment savoir ?

skyblazer
04/11/2009, 08h49
Le poids des munitions est par chargeur.

Monsieur Cacao
04/11/2009, 08h50
En gros.
PAr contre le chargeur, je ne sais pas combien de balles ça fait. 40 ? 60 ?

EN gros quand je me promène dans un STALKER, jai environ 60 cartouches de fusil, et entre 400-500 pour fusil d'assaut (en combinant balles standards et les perce-blindage).

PLus, c'est du luxe et du poids inutile (sauf peut être vers la fin, quand de toute façon on se moque d'avoir 25 saucissons ou 45 medkits).

Dark Fread
04/11/2009, 09h47
En gros.
PAr contre le chargeur, je ne sais pas combien de balles ça fait. 40 ? 60 ?

Généralement, 30 balles.

Maxwell
04/11/2009, 10h39
Et pour les cartouches de fusil ? Faut diviser par 30 ou 2 avant de multiplier par le poids ? :wacko:

Finalement je crois que le plus simple pour connaitre le poids d'un tas de munitions, c'est de le dropper, noter le poids total, le récupérer, et calculer la différence du poids total.

FreeliteSC
04/11/2009, 10h55
Les cartouches de fusil sont assez lourdes. Mais le truc que l'on peut dégager pour gagner du poids, c'est le pistolet et ses munitions: ça fait gagner 2-3 kilos, c'est très appréciables.

znokiss
04/11/2009, 11h00
Il y a une petite mitraillette à tir rapide qu'on peut balancer dans le slot 1. Ceux qui ont fouillé le jeu doivent savoir de quoi je parle et de où on peut la trouver.

Monsieur Cacao
04/11/2009, 11h01
Nan le plus simple c'est de fixer une limite max de mun et basta.

Maxwell
04/11/2009, 11h16
Il y a une petite mitraillette à tir rapide qu'on peut balancer dans le slot 1. Ceux qui ont fouillé le jeu doivent savoir de quoi je parle et de où on peut la trouver.

L'ersatz de mp5 la ? Le Viper je crois ou un truc comme ça ?

Goji
04/11/2009, 11h55
Yep, la Viper.
Sinon c'est con, une fois moddé STALKER permet le fusil en slot 2 et une mitraille en slot 3 :siffle:

Yka04
04/11/2009, 12h00
Ouais mais c'est quand même plus hardcore (et donc plus sympa) de devoir passer par l'inventaire pour changer d'arme.

Merde, je suis passé à côté du viper !! Il est où ?

Maxwell
04/11/2009, 12h33
Je viens de tester avec le Viper, bah il veut pas aller dans le slot 2. Il faut quel mod ? Apparemment le Complete ne suffit pas.

Yka: tu le trouves un peu partout et sur un peu tout le monde après avoir passé la voie ferrée.

BlueTemplar
04/11/2009, 13h01
Non le viper va dans le slot 1 à la place du simple pistolet, Complete mod ou pas :).

Maxwell
04/11/2009, 13h06
:tired:

BlueTemplar
04/11/2009, 13h10
Bah tu parles du viper dans le slot 2 donc pour ça quoi :p. Tu as vraiment essayé ou gourré dans ta phrase ou autre chose ?

Dark Fread
04/11/2009, 13h13
Non le viper va dans le slot 1 à la place du simple pistolet, Complete mod ou pas :).

J'affirme que le Viper5 est une arme de slot-2.

BlueTemplar
04/11/2009, 13h24
Attendez le slot 2 correspond à quoi ? Là où on met les armes genre fusil de snipe GP35 et compagnie ou c'est celui du pistole tout basique ?

Dark Fread
04/11/2009, 13h31
Oui, le slot-2 c'est pour tous ce qui n'est pas arme de poing en gros.

BlueTemplar
04/11/2009, 13h34
Alors je confirme ce que j'ai dis, la viper, l'espère de ptite mitraillette misérable qui s'enraye pour un rien et tire dans les choux, dans ma dernière parti avec le Complete elle allait dans le slot 1 (slot pistolet comme dit skyblazer pour éviter les incompréhension).

skyblazer
04/11/2009, 13h41
La Viper est, sans mod, une arme qui va dans le slot accessible par la touche 3. Avec certains mods, dans le slot pistolet, donc touche 2.


Autrement, j'ai eu un gros coup de loose tout à l'heure. Je me baladais dans le secteur des entrepôts, dans le village que tout bon joueur contourne allègrement, puisqu'il est bourré de sangsues. Et bin j'ai eu l'air con 20 minutes après, coincé sur un tout petit truc avec 3 sangsues en bas et aucune munition pour mes armes. FU limitation de 35 kg de LURK qui m'a empêché d'avoir un fusil d'assaut en 5.56 en plus de mon AS Val !

Yka04
04/11/2009, 14h04
Ah, quand on veut se la jouer hardcore évidemment... :rolleyes:

Goji
04/11/2009, 14h35
Paye ton embrouille dans les slots :p
Pour moi le slot "2" c'est l'arme à feu n°1 et le slot "3" l'arme à feu n°2, car dans le slot "1" il y a le couteau ^^
Donc la Viper rentre bien dans le slot 2, tout comme les fusils quand le jeu est correctement moddé ^^

Sinon presque rien à voir mais je suis devenu tellement habitué à sprinter avec la touche "x" que c'est ainsi que j'ai configuré mes touches pour Borderlands ^^

BlueTemplar
04/11/2009, 14h41
Oui voilà je comptais pas vraiment le couteau comme un slot puisqu'on peut pas le modifier. Mais on avait tous raison ^_^.

Maxwell
04/11/2009, 14h43
Ouais, comme Goji, quand je parlais de slot 2, je parlais de la touche 2, ou de l'emplacement "arme de poing".

Et donc, pour conclure, avec juste le Complete 2009, on ne peut rien metre d'autre que des flingues dans ce slot, le Viper va soit dans le slot 3 (rarement), soit à la poubelle (souvent).

BlueTemplar
04/11/2009, 14h57
Bon je jouais avec le Complete mod 1.3 moi donc pas la dernière version alors ça a peut-être changé, mea culpa.

Dark Fread
08/11/2009, 13h56
Edit2 :
Ah ok, il fallait simplement que je vire mon mini-mod pour pouvoir me connecter aux serveurs. Il y a des canards qui traînent sur le multi de Stalker ?

Edit3 :
Gné, j'arrête pas de me prendre des kicks serveur...

Personne ? Je suis tristesse.

Nilsou
08/11/2009, 15h47
Personne ? Je suis tristesse.
je n'ai jamais touché au multi mais dans le doute vire tout ton gamedata.

Si ça intéresse du monde j'ai posté une traduction presque complète de LURK sur le topic mod de stalker, oila oila.

FreeliteSC
08/11/2009, 18h57
Le multi, j'ai essayé. Mais trop de lag, de boulets qui TK pour chopper une arme, le gros bordel sur certaines map, ça m'a bien dégoutté. Mais sur le papier, c'est super attrayant, en effet.

Lt Anderson
08/11/2009, 19h39
Le multi, j'ai essayé. Mais trop de lag, de boulets qui TK pour chopper une arme, le gros bordel sur certaines map, ça m'a bien dégoutté. Mais sur le papier, c'est super attrayant, en effet.
C'est ce que je retiens d'une expérience d'un an et demi de Deus Ex en multi : souvent j'étais dégoûté, mais plus rarement je trouvais des serveurs bien gérés par des admins sérieux.
Depuis je me méfie et surtout j'ai plus trop de temps.

Maxwell
09/11/2009, 12h12
Hey les gars, je coince. Je mets en spoiler au cas où.

J'ai sauvé le scientifique, je suis allé à Yantar (ou quelque chose comme ça) récupérer la sioupayr combi. Le gars m'a filé, entre autre, une mission ou je dois aller récupérer une autre combi dans le complexe juste au nord. Sauf que dès que je rentre je prends des dégats permanent jusqu'à en mourir. En haut y'a marqué en gros 'PSI truc, get the fuck out". WTF ?

Donc j'ai laché l'affaire, j'ai voulu réaliser 2 autres missions dans le secteur à l'ouest du bar (le secteur controlé par heuu les Merc je crois, la où s'est justement écrasé l'hélico du scientifique que j'ai escorté. D'ailleurs on est obligé d'y passer en revenant de Yantar).
-Pour la première, je devais ramener un "family rifle" à un gars dans le bar. J'ai trouvé une cache à l'endroit exact que m'indique la carte, mais elle est vide :huh:
-Pour la deuxième, je dois nettoyer tous les Mercs et les Bandits à l'entrée de cette zone. Bah j'ai fait le grand ménage, assisté par des gars en plus, il ne reste plus rien et eux restent plantés la, en plein milieu. Pourtant la mission n'est toujours pas accomplie.

Chelou.
Pour ma mission principale, je dois toujours aller dans la Dark Valley, me faufiler et ramener je sais plus trop quoi. Comme je le sens mal ce truc, je me balade en espérant trouver du bon matos. Je suis allé au nord, dans l'Army Warehouses. D'entrée, les Duty me proposent une mission: dégommer tous les snipers pendant qu'il mènent l'assaut. Bon. Rien à faire, ils se font exterminer à chaque fois. C'est une attaque suicide ou c'est moi qui chie dans la colle ?

Et enfin, un dernier truc: en passant du Wild territory à Yantar, j'ai fait la connaissance de Stalkers zombifiés. C'est quoi cette merde, et c'est normal que ça ne surprenne personne ? J'ai loupé un passage ou quoi ?

Merci :)

Maxwell
09/11/2009, 12h29
tant que j'y suis, une autre question: avec la combi que m'a filé le gars, j'ai enfin la vision nocturne. Par contre heu... c'est de la merde. Dans la nuit noire, j'y vois strictement rien. Il faut que j'allume ma lampe torche pour y voir un tout petit peu :|

Ca vient du Complete, c'est parce que c'est la première et les autres seront bien plus efficaces ou c'est tout simplement ça la vision nocturne ? Parce que je comptais sur elle pour me faufiler de nuit dans la Dark Valley, bah franchement c'est même pas la peine d'y penser et je suis déçu.

Lt Anderson
09/11/2009, 13h28
Hey les gars, je coince. Je mets en spoiler au cas où.

J'ai sauvé le scientifique, je suis allé à Yantar (ou quelque chose comme ça) récupérer la sioupayr combi. Le gars m'a filé, entre autre, une mission ou je dois aller récupérer une autre combi dans le complexe juste au nord. Sauf que dès que je rentre je prends des dégats permanent jusqu'à en mourir. En haut y'a marqué en gros 'PSI truc, get the fuck out". WTF ?

Donc j'ai laché l'affaire, j'ai voulu réaliser 2 autres missions dans le secteur à l'ouest du bar (le secteur controlé par heuu les Merc je crois, la où s'est justement écrasé l'hélico du scientifique que j'ai escorté. D'ailleurs on est obligé d'y passer en revenant de Yantar).
-Pour la première, je devais ramener un "family rifle" à un gars dans le bar. J'ai trouvé une cache à l'endroit exact que m'indique la carte, mais elle est vide :huh:
-Pour la deuxième, je dois nettoyer tous les Mercs et les Bandits à l'entrée de cette zone. Bah j'ai fait le grand ménage, assisté par des gars en plus, il ne reste plus rien et eux restent plantés la, en plein milieu. Pourtant la mission n'est toujours pas accomplie.

Chelou.
Pour ma mission principale, je dois toujours aller dans la Dark Valley, me faufiler et ramener je sais plus trop quoi. Comme je le sens mal ce truc, je me balade en espérant trouver du bon matos. Je suis allé au nord, dans l'Army Warehouses. D'entrée, les Duty me proposent une mission: dégommer tous les snipers pendant qu'il mènent l'assaut. Bon. Rien à faire, ils se font exterminer à chaque fois. C'est une attaque suicide ou c'est moi qui chie dans la colle ?

Et enfin, un dernier truc: en passant du Wild territory à Yantar, j'ai fait la connaissance de Stalkers zombifiés. C'est quoi cette merde, et c'est normal que ça ne surprenne personne ? J'ai loupé un passage ou quoi ?

Merci :)

Logiquement après la réussite de la mission avec le scientifique Kruglov, le Pr Zakharov te donne un casque anti-psy.

Dark Fread
09/11/2009, 13h29
Il y a deux types de vision nocturnes, cela dépend de la combinaison. La vision verte est naze mais courante, la bleu est rare mais bien meilleure.

Maxwell
09/11/2009, 13h40
Logiquement après la réussite de la mission avec le scientifique Kruglov, le Pr Zakharov te donne un casque anti-psy.

Quelle mission ? Parce que la, j'ai escorté Kruglov de son hélico crashé jusqu'à Yantar, et j'ai juste eu une combi plutôt balèze, pas de casque.

Selketh
09/11/2009, 16h41
J'ai également commencé Stalker (Vanilla) il y a un peu plus d'une semaine pour la première fois et je me demande pourquoi j'ai laissé traîner la boîte aussi longtemps tellement je suis accroc à présent... L'univers est fantastique.

Maxwell je suis un tout petit peu plus avancé que toi dans l'intrigue principale, j'ai été faire un tour dans la Dark Valley et j'ai visité son délicieux et chaleureux laboratoire X18. Je vais essayer d'apporter quelques réponses.


-Pour la première, je devais ramener un "family rifle" à un gars dans le bar. J'ai trouvé une cache à l'endroit exact que m'indique la carte, mais elle est vide :huh:

Je n'ai eu aucun souci avec cette mission, le fusil était dans une petite cabane (ou un conteneur métallique ?) dans une boîte bleue exactement à l'endroit indiqué sur le radar. Es-tu certain d'avoir ouvert le bon coffre ?


Pour ma mission principale, je dois toujours aller dans la Dark Valley, me faufiler et ramener je sais plus trop quoi. Comme je le sens mal ce truc, je me balade en espérant trouver du bon matos. Je suis allé au nord, dans l'Army Warehouses. D'entrée, les Duty me proposent une mission: dégommer tous les snipers pendant qu'il mènent l'assaut. Bon. Rien à faire, ils se font exterminer à chaque fois. C'est une attaque suicide ou c'est moi qui chie dans la colle ?

Alors là je ne vais pas beaucoup t'aider mais pour ma part c'est tout l'inverse qui s'est passé... Après avoir dégommé le premier sniper j'ai accepté de les aider dans l'assaut du poste militaire. Je cherchais les 3 tireurs et j'approchais seulement le premier quand j'ai vu apparaître "Mission réussie, Machin est mort". J'ai quand même nettoyé tout le camp. A mon avis le fait d'avoir attaqué sur un côté et non avec les PNJ ça a créé une diversion, tous les soldats se sont rués sur moi et n'ont pas touché aux gars du devoir. Attention les militaires sont lourdement armés (j'y suis allé à l'IL-86 qu'on trouve sur les cadavres des scientifiques).


Et enfin, un dernier truc: en passant du Wild territory à Yantar, j'ai fait la connaissance de Stalkers zombifiés. C'est quoi cette merde, et c'est normal que ça ne surprenne personne ? J'ai loupé un passage ou quoi ?

C'est lié aux ondes psi qui émanent du lobotomisateur (en VF), tu dois avoir des notes dans ton PDA sur le sujet sinon tu en apprendras davantage sous peu. Au passage moi non plus je ne peux pas accéder à la zone psi pour l'instant, je n'ai rien d'autre que la combi anti-radiations.

J'ai hâte de retourner dans la zone ce soir :)

Maxwell
09/11/2009, 16h50
Merci pour ton aide, c'est vrai que moi aussi je regrette un peu d'avoir attendu aussi longtemps pour découvrir ce chef-d'oeuvre :)



Je n'ai eu aucun souci avec cette mission, le fusil était dans une petite cabane (ou un conteneur métallique ?) dans une boîte bleue exactement à l'endroit indiqué sur le radar. Es-tu certain d'avoir ouvert le bon coffre ?


Alors ouais, je suis exactement à l'endroit indiqué sur la carte, une petite cabane dans laquelle se trouve un placard, dans lequel se trouve une cache... Vide.



Alors là je ne vais pas beaucoup t'aider mais pour ma part c'est tout l'inverse qui s'est passé... Après avoir dégommé le premier sniper j'ai accepté de les aider dans l'assaut du poste militaire. Je cherchais les 3 tireurs et j'approchais seulement le premier quand j'ai vu apparaître "Mission réussie, Machin est mort".


Alors en effet, si tu tues ce gars la mission est terminée vu que c'est le dernier point à accomplir. Par contre, honte à moi, en essayant de comprendre je suis tombé sur quelques spoilers concernant ce type, libre à toi de les découvrir ou pas: en fait, le tuer pour Duty est une mission maigrement récompensée. Par contre, si il reste en vie il semblerait, si j'ai bien compris, qu'il puisse lui te filer ensuite des missions dirigées contre Duty, beaucoup plus nombreuses et beaucoup mieux récompensées...

Donc je réfléchi mais je pense que je vais ressortir une ancienne sauvegarde et reconsidérer mes relations :rolleyes:

Lt Anderson
09/11/2009, 16h56
Quelle mission ? Parce que la, j'ai escorté Kruglov de son hélico crashé jusqu'à Yantar, et j'ai juste eu une combi plutôt balèze, pas de casque.

Lors de ta 1ère entrée dans Yantar et après ta 1ère rencontre avec Zakharov, ce dernier te demande d'escorter Kruglov pour faire des mesures du champ psy. Une fois celle-ci réussi, le Pr Zakharov te donne le casque anti-psy.

Maxwell
09/11/2009, 16h59
Lors de ta 1ère entrée dans Yantar et après ta 1ère rencontre avec Zakharov, ce dernier te demande d'escorter Kruglov pour faire des mesures du champ psy. Une fois celle-ci réussi, le Pr Zakharov te donne le casque anti-psy.


OK ben va falloir que j'avance un peu dans l'histoire alors parce que la Zakharov il veut même plus m'approcher quand je viens à son comptoir. Il reste au fond et je peux pas lui parler.

Lt Anderson
09/11/2009, 17h09
OK ben va falloir que j'avance un peu dans l'histoire alors parce que la Zakharov il veut même plus m'approcher quand je viens à son comptoir. Il reste au fond et je peux pas lui parler.
Questions :
- Kruglov est-il toujours vivant?
- L'as-tu escorter pour qu'il fasse ses mesures?

BlueTemplar
09/11/2009, 17h49
Pour l'histoire du fusil de famille :

Dans le complete mod moi je l'ai trouvé dans l'espèce de souterrain où il y a des anomalies partout, attention pas celui qui mène à yantar, celui à côté de l'hélico qui c'est craché.

Pour le casque anti-psy :

Il me semble bien qu'il faut passer par la forêt rouge avant et le labo, bref les quêtes du barman avec les deux clés pour rentrer dans le labo sont à faire avant et ensuite tu as accès à des infos qui te permettent de faire la quête avec le scientifique pour les mesures.

Maxwell
09/11/2009, 17h51
Questions :
- Kruglov est-il toujours vivant?
- L'as-tu escorter pour qu'il fasse ses mesures?

Oui.
Non.

Mais je pense que BlueTemplar a la réponse.

BlueTemplar
09/11/2009, 17h58
:cigare:

Lt Anderson
09/11/2009, 19h15
Oui.
Non.

Mais je pense que BlueTemplar a la réponse.
Bin ouay faut au moins faire la mission du X-18 avant d'aller au X-16 de Yantar... :tired:

Raidhaennor
09/11/2009, 19h38
OK ben va falloir que j'avance un peu dans l'histoire alors parce que la Zakharov il veut même plus m'approcher quand je viens à son comptoir. Il reste au fond et je peux pas lui parler.

D'après mes très vagues souvenirs, il m'était arrivé la même chose, et j'ai cru à un bug. Mais en fait en appuyant sur la touche "parler" dans sa direction ça l'a fait venir vers moi et j'ai pu lui parler.

Je suggère ça à tout hasard.

Selketh
09/11/2009, 19h48
Bin ouay faut au moins faire la mission du X-18 avant d'aller au X-16 de Yantar... :tired:

C'est difficile de le deviner quand on ne l'a jamais fait ;)

Je ne savais pas non plus qu'il s'agissait de X16 sous la zone étrange de Yantar, j'ai hâte vu comment j'ai frémi dans X18.

Maxwell : J'ai lu le spoiler, tant mieux ça me donne déjà l'envie de recommencer (avec Mod la prochaine fois, probablement LURK 1.1 si il est sorti). D'ailleurs je me posais une question à propos de ce genre d'évènements, est-ce que tout est prévu dans le jeu ? Exemple : Si Kurglov meurt pendant l'assaut peut-on toujours finir l'histoire ? Parce que je me vois difficilement atteindre Dark Valley sans la combi anti-rad.

znokiss
09/11/2009, 19h50
Exemple : Si Kurglov meurt pendant l'assaut peut-on toujours finir l'histoire ? Parce que je me vois difficilement atteindre Dark Valley sans la combi anti-rad.
Ouais, tu peux récupérer la clé USB avec les résultats des mesures sur son cadavre et la ramener à son pote, ça marche aussi mais il est moins content..

Lt Anderson
09/11/2009, 20h18
C'est difficile de le deviner quand on ne l'a jamais fait ;)

Je ne savais pas non plus qu'il s'agissait de X16 sous la zone étrange de Yantar, j'ai hâte vu comment j'ai frémi dans X18.

C'est pire. :ninja:

Maxwell
09/11/2009, 21h47
Je me chie d'aller à X18, arrêtez.

Dark Fread
09/11/2009, 21h55
Ah non mais je te rassure, c'est normal de se chier dessus. Et en plus c'est justifié, tu verras.

Maxwell
09/11/2009, 21h56
Ha l'batard.

:veuxpasyalleeeeer:

Selketh
09/11/2009, 22h42
C'est pire. :ninja:

Mega spoiler, Maxwell évite si tu ne veux pas gâcher la surprise des labo ;)

Je reviens de X16.

Je l'ai trouvé beaucoup moins angoissant que X18 pour 3 raisons :
- l'ambiance est moins oppressante, les salles sont plus grandes et les mutants pleuvent, l'écologiste nous parle dès l'entrée dans le labo ce qui rassure "je ne suis pas seul" me suis-je dit en avançant
- on commence à croiser énormément de mutants autour de Yantar donc l'effet de surprise s'estompe avant d'entrer, pas de Poltergeist et plus la découverte du pseudo-géant et de son grognement
- le chronomètre dans la salle principale a complètement inhibé l'ambiance, j'ai couru comme un dératé sans faire attention à ce que je dégommais
Cela dit je n'irai pas passer mes vacances là-bas, ça reste quand même très tendu... en particulier dans l'affrontement "final" avec ce bruit de vent.

X18 m'a vraiment marqué parce qu'il joue à fond sur l'atmosphère lourde. Au final je crois qu'on y tue que 4 mutants et pourtant quelle intensité !

Allez pour ajouter un petit coup de pression à Maxwell : après 1 minute dans X18, j'ai fait Alt + Tab pour écouter de la musique histoire de changer d'air tellement j'étais à fond dans l'ambiance (volets fermés, 23h passé, lumière tamisée, toutes les conditions réunies). Et puis je me suis dit "on va le visiter ce foutu labo" j'ai coupé la musique, je suis revenu au jeu et je l'ai avalé d'une traite malgré la tension. Je ne regrette pas, ça valait le coup de vivre ce passage qui prend aux tripes.


Quelques questions de gameplay :

Peut-on réparer les armes ? J'ai trouvé un GP37 je ne sais plus où qui me suit fidèlement mais il commence à être sérieusement entamé et je suis moyennement content de la somme que le Barman m'en demande. Est-ce que ça change quelque chose d'avoir son arme endommagé (j'ai le symbole d'une arme brisée qui est apparue depuis peu) ?

Les objets spéciaux subissent-ils les mêmes soucis d'usure ? Je pense à l'un des objets qu'on trouve dans X16.

Si j'ai bien saisi plus on avance dans la trame principale et plus les commerçants (Marchand, Barman, Ecologiste) proposent d'objets intéressants. On a possibilité d'avoir certains modèles ailleurs que chez eux ? C'est pas donné...

Toujours sur le commerce : le barman vend les armes et rachète les artefacts moins chers, l'écologiste c'est l'inverse. Le marchand du début a une spécificité ?

Et pour la fin, quelle est la ceinture d'artefacts du bon stalker ? Pour l'instant j'ai +600% santé, +76 endurance, +267% saignement, +30% choc électrique et quelques malus.

Maxwell
09/11/2009, 22h52
J'ai pas lu le Spoiler.

Moi j'ai des kits de réparation, qui réparent automatiquement l'objet le plus endommagé lorsque "consommés". Donc en jetant tout tu peux choisir ce que tu veux réparer puis tout récupérer, mais je crois que ça fait partie du Complete Pack, que c'est pas dans le Stalker Vanilla.

Pelomar
10/11/2009, 21h07
C'est pas vraiment flippant X18. Mais la tension est vraiment ultra violente. J'arrivais encore a sursauter la deuxième fois que je l'ai fais, en sachant très bien l'emplacement des rares monstres du niveau.

Dark Fread
10/11/2009, 21h10
C'est pas vraiment flippant X18. Mais la tension est vraiment ultra violente. J'arrivais encore a sursauter la deuxième fois que je l'ai fais, en sachant très bien l'emplacement des rares monstres du niveau.

Tu as essayé L.U.R.K. ? Ils ont replacé/ajouté des mutants dans les labos ces enfoirés !

Pelomar
10/11/2009, 21h13
Les bâtards :bave:

Bon disque inséré, je m'y remet.

---------- Post ajouté à 22h13 ----------

Han oui mon édition collector en métal brossé :bave:

Selketh
10/11/2009, 22h04
C'est pas vraiment flippant X18. Mais la tension est vraiment ultra violente. J'arrivais encore a sursauter la deuxième fois que je l'ai fais, en sachant très bien l'emplacement des rares monstres du niveau.

Tension violente et sursauts, ça fait partie de ma définition du flippant :) Plus la tension que les sursauts d'ailleurs (mes plus grosses surprises c'est en général des humains planqués dans des recoins totalement inattendus, alors que les mutants on les entend venir).

Maxwell
11/11/2009, 18h52
Ho ho....

Je crois que j'ai fait une connerie.

Je suis pas encore allé dans la Dark Valley visiter le labo. A la place, j'ai fait du tourisme, j'ai visité les environs.

Ce qui m'a emmené au nord, à l'Army Warehouse. Comme la mission des Duty (prendre d'assaut le camp militaire des Liberty) ne m'a mené à rien de bon, j'ai revu mes alliances. J'ai rechargé une ancienne partie, contourné le pseudo-camp des Duty et je suis allé voir le leader des Liberty. Il m'a filé quelques missions, puis de plus en plus.

J'ai pas du tout regretté de m'être allié avec eux finalement. Les missions sont plus nombreuses, plus intéressantes et mieux payées. Une fois le plus gros du ménage dans le Warehouse effectué, j'ai décidé que bon, ça suffit, faut se sortir les doigts du cul et aller voir ce qu'il se passe dans ce labo.

Problème: les Duty veulent maintenant ma peau. Et ils sont carrément nombreux dans la zone où se trouve le bar, zone que je dois traverser pour aller à la Dark Valley.
J'ai du utiliser 80% de mes munitions et toutes mes grenades pour pouvoir me frayer un chemin jusqu'au bar. J'ai récupéré les récompenses des missions passées, et au moment de sortir... Ratatatata, abattu comme un chien dans les escaliers, alors que je pouvais même pas sortir mon arme puisque j'étais encore dans le bar. Le salopard a même balancé une grenade.

Donc, que faire ? Assumer et réessayer de traverser ce coupe-gorge (heureusement, je suis très bien équipé) et dégommant tous ceux sur mon passage, ou existe-t-il une méthode détournée ?

Dark Fread
11/11/2009, 18h56
Arf, ouais les missions Duty/Freedom sont complètement foireuses dans SHoC, faut faire gaffe, on se retrouve facilement avec une faction sur le dos et ça craint, particulièrement si le Devoir se met à vouloir ta peau... J'imagine que tu n'as plus de sauvegarde d'avant de fricoter avec les Freedom ? Tu peux essayer d'anihiler le Devoir au Bar, mais je sais pas trop ce que ça donner ensuite...

Goji
11/11/2009, 18h59
Si tu reviens de Warehouse, j'ai bien peur que tu ne doivent obligatoirement traverser cette zone... si la moitié de la map est à tes trousses, je comprends que cela soit difficile et je dirais, soit tu assumes ton histoire dans le jeu (on va appeler ça RP ^^), soit tu reprends une ancienne sauvegarde, alors que tu n'étais pas en faction.
Mais maintenant que j'y réfléchis, je ne me souviens pas avoir eu de problème particulier avec les factions dans cette zone. Un fou furieux, une fois, du côté des chiens, il m'a tiré dessus et je l'ai exécuté sans que les autres ne mouftent, mais sinon j'ai toujours pu faire mes trajets Cordon/Centrale (oui j'aime voyager ^^).

Pelomar
11/11/2009, 19h00
Ho ho....

Je crois que j'ai fait une connerie.

Je suis pas encore allé dans la Dark Valley visiter le labo. A la place, j'ai fait du tourisme, j'ai visité les environs.

Ce qui m'a emmené au nord, à l'Army Warehouse. Comme la mission des Duty (prendre d'assaut le camp militaire des Liberty) ne m'a mené à rien de bon, j'ai revu mes alliances. J'ai rechargé une ancienne partie, contourné le pseudo-camp des Duty et je suis allé voir le leader des Liberty. Il m'a filé quelques missions, puis de plus en plus.

J'ai pas du tout regretté de m'être allié avec eux finalement. Les missions sont plus nombreuses, plus intéressantes et mieux payées. Une fois le plus gros du ménage dans le Warehouse effectué, j'ai décidé que bon, ça suffit, faut se sortir les doigts du cul et aller voir ce qu'il se passe dans ce labo.

Problème: les Duty veulent maintenant ma peau. Et ils sont carrément nombreux dans la zone où se trouve le bar, zone que je dois traverser pour aller à la Dark Valley.
J'ai du utiliser 80% de mes munitions et toutes mes grenades pour pouvoir me frayer un chemin jusqu'au bar. J'ai récupéré les récompenses des missions passées, et au moment de sortir... Ratatatata, abattu comme un chien dans les escaliers, alors que je pouvais même pas sortir mon arme puisque j'étais encore dans le bar. Le salopard a même balancé une grenade.

Donc, que faire ? Assumer et réessayer de traverser ce coupe-gorge (heureusement, je suis très bien équipé) et dégommant tous ceux sur mon passage, ou existe-t-il une méthode détournée ?

Ca t'apprendra a t'allier avec des factions !

Un vrai stalker reste neutre :cigare:

Maxwell
11/11/2009, 19h09
OK, j'vais tout dégommer.


Ca va chier.

znokiss
11/11/2009, 19h15
Ouais, ça se fait. Une fois, pour m'amuser, j'ai génocidé tous les duty de la map du bar, c'était chaud mais tellement fun. Donc ça peut se faire.

Pelomar
11/11/2009, 19h22
Perso j'ai massacré un avant-poste du devoir a la décharge. Ah ça, on savait rigoler dans le temps.

Maxwell
11/11/2009, 19h56
Bah voila, carnage.

j'arrive au bar, pépére, devinez quoi ? un Duty, la, accoudé au zinc. Pourquoi cet enculé a le droit de sortir sa pétoire et m'allumer sans que personne ne dise rien DANS le bar ? J'ai même pas le droit de sortir le couteau !!

Bref, obligé de le feinter pour l'attirer à l'extérieur, sauf que cet abruti préfère partir dans l'arrière boutique... Qu'à cela ne tienne, je récupère mes récompenses et dégage. il faut que je me dépêche, il fait presque nuit, j'ai plus un seul chargeur plein, et il me reste encore le poste de garde à nettoyer, ceux qui tirent toute la journée sur des mutants.
Je les passe avec une facilité explosive...

PFIIIIOU, enfin terminé, j'arrive après tant de stresse au...

... point de contrôle de la décharge :|

Il me reste 7 balles dans mon mitrailleur, 3 dans mon sniper et une vingtaine dans mon pompe.

C'est pas passé :(

Pelomar
11/11/2009, 20h44
^_^

Belle histoire, encore !

Selketh
11/11/2009, 20h44
Ça y est, c'est fait, j'ai bouclé ma première partie de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl (ça mérite bien le titre complet pour l'occasion). Ce ne sera pas la dernière ! Arrivée directe dans le top 5 de mes expériences vidéoludiques.

La suite en spoiler pour évoquer la fin.

Le jeu m'aura offert des surprises jusqu'au bout ! Après une soirée et une après-midi bien pleines dans la zone, j'ai vécu la montée en intensité de l'intrigue pour finir par approcher enfin le coeur du sarcophage... et ça a bien failli se finir sous les décombres.

J'ai découvert dans l'ordre les fins suivantes :
- Exauceur de voeu : "je veux devenir riche"
Et là je me suis dit "WTF?!? tout ça pour ça ? mais ? mais ? qu'est ce que ça veut dire ?" Et puis je me suis rappelé que j'avais encore une quête qui traînait. Bis repetita, je relance une sauvegarde et part à la recherche du laboratoire secret surprotégé par mes amis du monolithe. Je passe les détails car vous les connaissez... Après la découverte de la vérité j'ai respectivement :
- Rejoint les rangs de la conscience C
- Refusé d'adhérer à cette supercherie
J'ai vraiment eu de la chance car je crois que c'est le meilleur ordre possible pour découvrir les fins. L'irrationnelle zone finale et ses portails m'ont donné l'impression de revivre une scène d'Half-Life (ah ah Sidorovich). Je suis complètement sous le charme... et d'autant plus surpris que je ne savais pas du tout pour les multiples fins.

Je n'ai plus qu'une hâte c'est de repartir dans la zone pour de nouvelles aventures (avec mods cette fois), en attendant l'arrivée de Clear Sky qui devrait rejoindre ma boîte aux lettres dans les jours prochains.

Bon courage Maxwell, le jeu en vaut la chandelle !

Dark Fread
11/11/2009, 20h49
Il y a cinq fins différentes possibles au niveau des vœux. Et elles sont simplement surpuissantes !

Lt Anderson
11/11/2009, 21h00
Il y a cinq fins différentes possibles au niveau des vœux. Et elles sont simplement surpuissantes !
J'aime ton humour. :ninja:

Anton
11/11/2009, 21h19
Tss, y en a que pour Hannibal :(

Perso j'avance pépère, en Vétéran je ne rencontre pas encore de réelle difficulté, et le fusil est juste surpuissant :bave: Mais je ne me suis pas encore vraiment frotté aux mutants...
Question, on peut buter les Hind qui tournent en l'air à relative portée avec les mitraillettes, ou pas du tout ?

Anton
11/11/2009, 22h42
Et comment change t on les munitions, genre pour avec l'AK passer de "normales" à "perforantes" ? J'ai vidé et double cliqué sur les munitions, drag/drop, rien n'y fait...

Dark Fread
11/11/2009, 22h43
C'est la touche Y par défaut, je crois.

Anton
11/11/2009, 22h47
Yes, merci :)
Et pour les hélicos ?

Dark Fread
11/11/2009, 22h57
Alors j'ai encore oublié sous quel mod tu joues mais :

1) Si tu es en vanilla c'est lance-roquette ou rien (sauf si tu as envie de flinguer des tonnes de munitions), mais ça n'a absolument aucun intérêt de les descendre (d'autant plus que c'est assez difficile, que les hélicos n'attaquent pas ni ne ripostent et que l'inconvénient majeur est précisément de se trimballer avec un bazooka de 5kg, sans compter les roquettes)

2) Si tu es dans un mod qui fout des hélicos hostiles un peu partout, logiquement ce serait aussi lance-roquette obligatoire... Mais aucune idée.

Même en vanilla on peut dégommer les hélicos au flingue mais c'est long, je sais ça car à Yantar, quand on ressort du labo, des hélicos viennent faire le ménage. Or, si on arrive à sortir de la map et à se retrouver derrière l'espèce d'usine, il y en a un qui attend sagement chais pas quoi et on peut tester sa résistance.

Anton
11/11/2009, 22h58
En Complete uniquement ^^
Ok merci !

Maxwell
12/11/2009, 10h22
Bon, ça passe pas.

J'ai deux grandes solutions:
1, recommencer le jeu (bouuuuh)
2, éradiquer Duty de la Zone avec ma bite et mon couteau.

Évidemment je pars sur du 2. Mais faut que je m'équipe de manière plus efficace. Le gros Sniper ne me sert à rien, je trouve mon AS VAL :bave: bien plus efficace, polyvalent et même précis. Il dépose les headshots, t'entends. Son gros problème par contre, ce sont ses clips de 20 balles seulement pour 0,7 kg pièce... Mais j'ai des perçantes et des précisions en plus des classiques, ce qui renforce encore sa polyvalence.
J'ai aussi un Groza 14. Il utilise les même munitions que le VAL, il est moins précis et moins puissant mais balance des grenades... Malheureusement je n'en ai trouvé que 2...

J'ai aussi gagné un gros Deagle en faisant une mission pour Liberty. Je pensais le revendre, mais finalement il pourra m'être d'un bon secours avec ses balles hydro si je me fais surprendre en train de recharger. Faut voir, il ne servirait qu'à ça...

Donc je vais retourner à l'Army Warehouse essayer de faire le plein et voir si je peux trouver assez de 9x39mm pour tenter un assaut au VAL, voire au Groza (avec lunette et silencieux bien sûr) si je dégotte aussi quelques gre, ou si je vais devoir revoir mon ambition à la baisse et me rabattre sur une arme dont les munitions sont plus abondantes dans la zone autour du bar comme le L85.

La bonne nouvelle c'est que j'ai 2 Flash (+73% endurance) donc je vais pouvoir charger la mule B)

Mouhahaha... Et dire que tout ça c'est même pas "prévu"... Je vous ai dit que j'étais tombé amoureux de ce jeu ? Je sens qu'on va encore passer tout un week end romantique ensembles, lui et moi.

Maxwell
12/11/2009, 13h30
Putain mais c'est le Saint Graal les muni de 9x39 !

Impossible d'en trouver. J'ai ratissé tout l'Army Warehouses, essayé d'en acheter à tout le monde et j'ai récolté... Deux chargeurs supplémentaires.

Par contre je suis tombé sur un Sig amélioré pour Sniper (avec lunette donc, normalement il n'est pas possible d'en monter dessus). Bien moins puissant que le VAL, un chouilla plus précis mais surtout crache du 5.56mm, munitions abondantes dans ce secteur.
Je passe la nuit aux pieds du leader des Freedom, dépose le Groza et le sniper dans une cache, pars à l'assaut des Duty à 5h du mat en vision nocturne. C'est une vraie rafle, c'est à peine si je me suis fait toucher. Je les ai tous éliminé, y compris dans leur base, l'avant poste au sud et même la troupe de 5 ou 6 qui sont arrivés par surprise de la décharge. Enfin pour le coup, ça a été pour eux la surprise ^_^

Le point de contrôle de la décharge a été un grand moment de bonheur: j'en dégomme un ou deux avant de me faire repérer, j'esquive une grenade et me planque derrière un arbre. Bizarre... J'entends de plus en plus de coups de feu mais de moins en moins d'impact autour de moi... Je jette un oeil... Ils sont en train de se faire attaquer par une horde de mutants ! J'en profite pour faire le tour, et balancer quelques pruneaux dans le dos de ceux qui se battent au corps à corps avec les chiens.

Fini, plus de Duty.

Mais la problématique reste: j'ai pas assez de munitions pour continuer. Inutile d'espérer trouver du 9x39 dans ce coin (il m'en reste une petite centaine), ni même du 5.56 (y'en a plus une goutte). Je vais retourner encore une fois aux Warehouses essayer de faire le plein, et après, enfin, je m'attaque à x18...

Maxwell
12/11/2009, 14h06
Hey ! C'est encore moi.

J'ai une mission qui déconne: aller nettoyer le repaire de Bloodsuckers, dans le village abandonné des Warehouses. Alors déja c'est super flippant, mais c'est fait.

Le problème, c'est que 3 personnes m'ont demandé ce nettoyage: Murk (un Freedom prêt du village abandonné), le Trader des Freedom et un gars au bar.

Dans la mission de Murk, la première étape est accomplie, la deuxième est "allez parler à Murk", j'y vais, il a rien à me dire.

Dans la mission Freedom, je vais voir le gars, il me redonne la mission (!), et me dit ensuite "t'as pas nettoyé, mission failed, je garde l'artefact". Mission failed.

Et la gars du bar je sais pas, y'a un Duty qui me tire dessus quand je rentre.

Bug ?

Pelomar
12/11/2009, 16h49
Ouais, on dirait.
En tout cas génial cette mission, bien flippante mais c'est un vrai plaisir de les finir au lance-grenade

Maxwell
12/11/2009, 17h01
Moi j'étais au Winchester :cry:

A un moment j'entends du bruit dans une maison, je la contourne doucement, me cache derrière un buisson... Rien... Rien...

J'entends un GROS grognement, je prends un coup de griffe, je me retourne y'en avait 2 sur moi, je suis mort. J'en ai même perdu ma souris des mains.

Douche, caleçon propre, Charles Trenet à donf y'a d'la joie lalalala.

Anton
12/11/2009, 21h50
Tain les balles qui traversent les surfaces c'est relou :|

Maxwell
12/11/2009, 23h03
Une astuce pour éviter qu'un gars en particulier se fasse buter lors d'un gros affrontement entre 2 factions ?

J'aide les Freedom à contrer une attaque des Monoliths et PUTAIN rien à faire, cet abruti de commandant se fait systématiquement buter, et généralement en premier. Or c'est lui qui doit me valider la mission.

J'ai essayé:
-De me mettre devant lui. J'encaisse bien mais quand je me mets à courir, c'est qu'il y a une raison blaireau... Lui reste planté la et blam, grenade.
-De sniper d'un point en hauteur pour les empêcher d'approcher. J'épuise mes munitions trop rapidement.
-De les prendre de vitesse. J'ai essayé un bon paquet de fois, et je suis plutôt au point. J'en dégomme la moitié avant qu'ils arrivent au front, je me paie même le luxe d'en finir quelques uns au couteau dans le dos. Très peu arrivent au front... mais il en suffit d'un pour dégommer l'autre demeuré. Putain que ça m'énerve.

Deux fois, j'ai réussi à avoir le message "allez parler au commandant" alors qu'il était encore en vie, mais ces deux fois, j'étais trop loin dans les lignes ennemies: la première, je me suis fait buter, la deuxième, je suis arrivé trop tard.

J'enrage.

Goji
13/11/2009, 09h50
Oui ce passage est chiant, perso je l'ai passé avec 2 sauvegardes, une au début de l'affrontement et une autre qui avançait à coups de save rapide. Au cas où je foire ma save (genre tout va bien, la baston est terminée et boum, échec) je pouvais toujours recommencer du début…
Le problème est que cette mission n'en finie plus, dès la victoire et alors que l'on doit reparler au type (qui effectivement s'amuse à être en première ligne) les mobs continue de poper voire parfois la mission se réinitialise…

Bref, courage, ce passage est une épreuve qu'il faut réussir ^^

Pelomar
13/11/2009, 09h54
Moi j'étais au Winchester :cry:


Y a un lance-grenade dans une des maisons, mais bon je suppose que c'est un peu tard pour toi :ninja:

Sinon ouais, la mission ou il faut buter les monoliths est assez chiante. Surtout que ces bâtards ont des putains de flingues (quand t'en récupère un a la forêt rouge :bave:), du coup quand je me mettais sur la tour pour les sniper, ben c'est eux qui m'allumait :/

Perso c'était : rester bien planquer, grenades, et prier pour que l'autre con crève pas.

WeeSKee
13/11/2009, 09h59
Bonjour à tous, je viens vous voir car j'ai quelques soucis avec notre très cher Stalker SoC :) Petites explications :

L'année dernière j'ai fait stalker SoC + OL 2.1.1 avec patch 1.0004 sur mon ancienne bécane, je l'ai terminé avec aucun bug youpi mais tout en low et en saccadé!!

Nouvelle bécane reçue, je me dit tiens je vais refaire ce bon vieux stalker, tout en high en 1680 et paf 65 fps facile sous win 7. Et là, sa devient un carnage!

1ère tentative :

- Installation de SoC + patch 1.0005 + complete mod 2009 1.3 => Plantage aléatoire xray engine (des fois au démarrage, des fois pendant le jeu, des fois en quittant le jeu), et après la décharge impossible de charger une partie. CLIENT synchronisation fige.

2ème tentative :

- Installation de SoC + patch 1.0004 sans MOD => Même problèmes aléatoires

3ème tentative :

- Installation de SoC + patch 1.0004 + Complete mod 2009 1.4.3 => Tout va bien jusqu'au chargement de la décharge. Plantage xray, impossbile de charger une partie.

4ème tentative :

- Installation de SoC + patch 1.0004 + OL 2.0 + Patch pour OL sous 1.0004 = > Plantages aléatoires comme d'hab

5ème tentative (oui je m'obstine)

- Installation de SoC + patch 1.0004 + OL 2.1.1 pour 1.0004 (exactement la même config que sur mon ancienne bécane) = > Impossible de lancer une nouvelle partie, xray a cessé de fonctionner :)


Je précise que SOC + patch 1.0004 ou 1.0005 sans mod ne marche même pas et que j'ai enlevé localisation.ltx. J'ai testé des installations en anglais et français.


Je suis sur le point d'abandonner, 3 jours que je suis dessus ahaha :D Une petite idée de ce que je pourrait faire, autre que de jouer à autre chose ?

Merci

(sympa ma life hein ?)

Pelomar
13/11/2009, 17h36
LDJ : AMK crash avec le winter mod :emo:

Maxwell
13/11/2009, 17h39
Le Winter mod c'est vraiment ajouter 'il neige' comme évènement météo, ou juste changer les textures du sol pour faire quoi que tout est enneigé ?

Pelomar
13/11/2009, 17h41
Le Winter mod c'est vraiment ajouter 'il neige' comme évènement météo, ou juste changer les textures du sol pour faire quoi que tout est enneigé ?

Pour que le peu que j'ai testé, c'est juste des textures, mais rien que ça, ca rajoute une ambiance franchement sympathique.
Pis ca change quoi.

Maxwell
13/11/2009, 22h10
Non. Mais. Quel. Connard.

Je suis furax, j'ai lâché l'affaire. Qu'ils aillent se faire mettre ces blaireaux et leur idéologie à deux balles, si ils sont tous aussi malin que le commandant la sélection naturelle devrait les éliminer avant que le soleil se couche.

Non mais sérieux. La stratégie parfaite: j'ai ratissé de long en large pour faire le plein de munitions pour mon gros sniper enlarge your penis. Je me place avec un gilet pare-balles bien en face, derrière un mur de sacs surmonté de 2 armoires métalliques, devant tous les Freedoms. Une meurtrière parfaite pour une position parfaite. Je les vois tous avant qu'ils me voient, et si ils me voient ils sont trop prêt pour que je les loupe. Pas un ne s'approche d'assez prés pour être une menace.

UNE PUTAIN D'HEURE ENTIÈRE à essayer et ressayer, à chaque fois ce mongolien trouve un moyen de mourir, je suis sûr qu'il doit tenir son arme à l'envers.
Une fois, j'avais tout nettoyé, personne n'était mort de notre coté, et je regarde amusé un espèce de bouffon courir tout seul vers l'ennemi. Le temps que je checke mon radar et que je comprenne que c'était lui, je le vois s'accroupir derrière un des seuls tonneau explosif qui n'ait pas pété. Il est monté 10m en l'air.

Une autre fois, il trouve le moyen de passer devant mon viseur au moment où je tire.

Encore une fois, il est mort tellement tôt que je m'en suis même pas aperçu, 5 min de nettoyage plus tard je regarde le radar: il n'y a qu'une seule boule grise dans mon dos, Cap le lobotomisé.

Fuck. J'ai récupéré tout ce qu'il y avait à récupérer (presque 300 balles pour mon VAL :bave:) sur les cadavres et je me suis barré. Protip: si il y a trop de cadavres, empilez les en petits tas pour savoir lesquels vous avez déja pillés.




Quel con.

Pelomar
13/11/2009, 22h14
Comment tu peux ne pas tous les fumer en 0.5 centièmes de secondes si t'as un VAL ? :bave: :bave:

Dark Fread
13/11/2009, 22h14
Ben... Quand ça se passe pas trop mal et qu'il est toujours en vie après tu ait ventilé une partie des Monolithes, fait une sauvegarde nan ?
Je comprends pas, j'ai jamais vraiment eu de problème pour cette mission, ça arrivait que le commandant meure mais au bout de trois quatre essais c'était bon...

Edit : ah ouais il faut savoir aussi qu'en général, après l'assaut du Monolithe il y a une autoquest qui se déclenche et une petite vague de mutants est spawnée.

Anton
13/11/2009, 22h15
En même temps, t'as pas pigé que les barils explosifs sont en fait les réserves de vodka. Désespéré de te voir tous les faire péter, il court protéger le dernier qui reste, et pan la balle perdue.
C'ta faute.

Maxwell
13/11/2009, 22h26
Comment tu peux ne pas tous les fumer en 0.5 centièmes de secondes si t'as un VAL ? :bave: :bave:

C'était ma première stratégie, les prendre d'assaut et les contourner en permanence. Ça fonctionnait, mais le succès était assez aléatoire et une fois fini, j'avais plus de muni. Et c'est la le truc, si je fais cette mission alors que je suis même pas allé au labo x18 encore (honte à moi), c'est pour faire le plein de 9x39mm.


Ben... Quand ça se passe pas trop mal et qu'il est toujours en vie après tu ait ventilé une partie des Monolithes, fait une sauvegarde nan ?
Je comprends pas, j'ai jamais vraiment eu de problème pour cette mission, ça arrivait que le commandant meure mais au bout de trois quatre essais c'était bon...

Edit : ah ouais il faut savoir aussi qu'en général, après l'assaut du Monolithe il y a une autoquest qui se déclenche et une petite vague de mutants est spawnée.

Non non, je fais pas de sauvegarde en pleine mission c'est moche. Et je t'assure qu'il a pas besoin de mutant pour crever cette brèle.


En même temps, t'as pas pigé que les barils explosifs sont en fait les réserves de vodka. Désespéré de te voir tous les faire péter, il court protéger le dernier qui reste, et pan la balle perdue.
C'ta faute.

C'est exactement ce que je me suis dit ! :o

Alors j'ai tout repris et j'ai rassemblé les tonneaux en 3 endroits stratégiques d'où je pourrais les faire péter depuis ma meurtrière. C'est pas ça qui l'arrête.

Pelomar
13/11/2009, 22h39
Sinon tu peux laisser tomber et aller direct au X18, je vois pas trop a quoi ca va t'avancer de faire cette mission.

Pis t'as pas besoin de beaucoup de munitions pour le X18, plutôt d'une bonne paire de burnes

Bon allez chié tu m'as trop donné envie, je me le relance en Pluton's Pack (passé la découverte, le Complete est quand même assez décevant). Y a encore tellement de trucs que j'ai pas vu dans ce jeu :bave:

Anton
13/11/2009, 23h04
Putain se faire buter à travers les conteneurs ça me... gnn.

Pelomar
13/11/2009, 23h16
http://tof.canardpc.com/preview2/6da44571-97a0-4588-ad43-417b3021f34f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6da44571-97a0-4588-ad43-417b3021f34f.jpg)

Welcome back in Da Zone.
Nouvelle partie en Maître sur le Pluton's Pack.

J'en chie grave dès la première mission :mellow:

Anton
14/11/2009, 00h36
C'est normal qu'en plus des balles qui traversent certains conteneurs, le snipe ne marche... qu'à courte portée ? :tired:
Si je snipe (vue dégagée, aucun obstacle) un mec de trop loin ça ne le touche pas, d'ailleurs s'il a un mur derrière lui je vois clairement la poussière s'élever à l'impact. En bref, la balle le traverse. Si je m'approche à genre 20m, là, ça le touchera... :tired:

Maxwell
14/11/2009, 01h39
Hmmm je laisse les experts se prononcer mais...

... si tu vois la balle impacter le mur derrière, c'est que tu l'as pas touché, sinon ça fait une grosse tâche...

Anton
14/11/2009, 01h50
C'est ce que je croyais en visant le headshot, mais quand c'est pareil en plein torse... :tired: Alors qu'à courte portée ça ne rate jamais (mais faut parfois plusieurs balles).
Et putain le Fort Alamo où tu te fais exécuter comme une merde par derrière parce que tu te prends une rafale de balles qui a traversé le mur contre lequel tu t'étais appuyé c'est rhaaaaaaaargh >_<

Sinon tiens, je viens d'acheter la mitraillette de snipe à lunette vert et j'ai looté la mitrailleuse verte. Ils semblent utiliser exactement les mêmes munitions. Ca sert d'avoir les 2, ou pas ? Parce que là du coup étant full de chez full je n'ai gardé que mon fidèle fusil à canon long, le snipe/mitraillette, le bazooka que j'ai trouvé.

Maxwell
14/11/2009, 02h11
C'est ce que je croyais en visant le headshot, mais quand c'est pareil en plein torse... :tired: Alors qu'à courte portée ça ne rate jamais (mais faut parfois plusieurs balles).

T'as la réponse dans la question: il faut bien plus de balles dans le torse que dans la tête pour arriver à ses fins.


Et putain le Fort Alamo où tu te fais exécuter comme une merde par derrière parce que tu te prends une rafale de balles qui a traversé le mur contre lequel tu t'étais appuyé c'est rhaaaaaaaargh >_<

C'est bizarre, tu joues avec quel(s) mod(s) ? Parce que j'ai que le Complete et j'ai jamais eu de problème de ce genre...

Anton
14/11/2009, 02h12
Complete aussi :p
La poussière du mur apparait aussi quand je tire dans le torse :tired: Enfin bon c'est pas grave, c'est pour ce genre de cas que j'ai précieusement conservé ma Winchester :bave:

Maxwell
14/11/2009, 02h17
Je te suis plus la, tu cherches la précision avec un Winchester ?

Anton
14/11/2009, 02h58
:D
Nan la Win' c'est pour à bout portant. Quand le snipe sert à rien du coup et que ça m'vénère, t'entends. Du coup je rush en hurlant "BANZAIIIII" et je les shotgun au CaC, comme un guerrier, un vrai.
Il manque des katanas dans ce jeu :bave:

Bon par contre, truc de ouf. Je reviens de la mission où faut rapporter le fusil de famille et une VAGUE de streums me tombe dessus : facile 20, 30 chiens mutants de 3/4 races différentes, plus 4 humains mutants qui rampent et sautent pour faire bonne mesure.
J'ai perdu 11kg de munitions dans l'affrontement :D
Heureusement que j'avais une armure assez ultime trouvée dans une cache radioactive et eu le temps de sauter sur le cul d'un wagon.

Nilsou
14/11/2009, 03h38
Pour ceux que ça intéresse j'ai un peu bossé sur une amélioration de LURK , j'ai posté la liste des modif et le lien sur le topic "les mods".
Voili voilou, pour ceux qui joue a LURK.

Pelomar
14/11/2009, 08h22
Bon j'ai téléchargé le LURK pendant la nuit, on va voir ce que ca vaut :bave:

Sinon pour vos problèmes de gun, la balistique de STALKER est assez foireuse sans mod pour corriger ça, et le Complete étant essentiellement un pack graphique, ben c'est la balistique du vanilla.

BlueTemplar
14/11/2009, 11h40
Le snipe c'est pour les pleureuses de toute façon :p

Maxwell
14/11/2009, 13h10
la balistique de STALKER est assez foireuse

Alors la je suis pas du tout d'accord, je la trouve ultra bien faite et réaliste. Elle donne envie de toujours trouver de meilleurs armes et on sent vraiment les différences en précision et puissance, même au niveau des munitions c'est super bien foutu. Le gain de puissance des perforantes est visible, la différence de comportement entre les balles sub et hypersonique est flagrant à partir d'une certaine distance, les cartouches slug sont des monstres de puissances même à moyenne distance...

Le seul truc à reprocher, c'est la résistance abusée des gars, mais bon, c'est un jeu.

En fait, je vois pas quelle genre d'amélioration on peut apporter à la balistique de STALKER.

Anton
14/11/2009, 14h26
Ben devoir lâcher une rafale complète dans la gueule masque à gazée d'un mec pour le tuer alors qu'une balle devrait suffire... alors que nous, tout aussi lourdement protégé on peut se faire oneshot :p

Mais c'est vrai que c'est "relativement" juste. Pour ça que je garde la Winchester (et, contrairement à sa description, j'en ai toujours pas trouvé d'autre ! Je parle du canon long, pas du canon scié) parce que quelle que soit l'armure, pour l'instant, à bout portant (voire même plus loin avec les munitions qui vont bien) c'est du one-shot :wub: Voire du strike s'ils sont plusieurs l'un sur l'autre avec la dispersion :wub: :bave:

Dark Fread
14/11/2009, 14h28
le Complete étant essentiellement un pack graphique, ben c'est la balistique du vanilla.

Heu, je crois pas... Ah ou alors ça a changé avec la v1.4.

MonsieurLuge
14/11/2009, 14h41
Bizarre ton truc Anton, parce que de mon coté, et ce jusqu'à la fin du jeu, une balle dans la tête est toujours synonyme de crâne explosé. Les seuls qui résistent de temps en temps à ça sont ceux qui ont un casque sur la tête.
Ce ne serait pas plutôt un problème de dispersion des balles que tu tires? Un manque de précision de ton arme?

Anton
14/11/2009, 14h48
Ben le headshot que je peux certifier devoir normalement réussir, c'est au snipe, vu que le réticule est parfaitement immobile. Aligner le point dans la face du mec, tirer une seule balle et non une rafale, et le rater, c'est quand même pas ma faute ^_^
Avec les autres armes au quasi corps à corps c'est plus tendu, je n'ai vraiment que la Win' qui win :p à chaque tir.

Par contre vous ne m'avez pas répondu, y a une différence entre le snipe/mitrailleuse verte, et la mitrailleuse verte tout court, qui utilisent les mêmes munitions ?
Et j'ai ramassé un bazooka sur le lieu de l'attaque de l'hélico... il sert à quelque chose rapidement ou je peux le déposer au coffre ? Parce que 7kg et une seule roquette, quand même...

Goji
14/11/2009, 14h50
Parkinson ? :p

Pelomar
14/11/2009, 15h15
Maxwell > On est d'accord pour ça, c'est juste le truc du "les balles tombent au pif dans un cercle défini" qui casse les couilles.

Maxwell
14/11/2009, 16h28
Ben devoir lâcher une rafale complète dans la gueule masque à gazée d'un mec pour le tuer alors qu'une balle devrait suffire... alors que nous, tout aussi lourdement protégé on peut se faire oneshot :p
Une balle dans la tête suffit, mais c'est pas évident de toucher quand t'es loin. Par contre je me suis très rarement fait one-shotté, les seules fois où c'est arrivé c'était quasiment à bout portant.

C'est bizarre, on dirait que t'as pas le même jeu, parce que moi le pompe je l'utilise rarement en assaut, le risque de se faire buter en s'approchant est justement trop grand.


Maxwell > On est d'accord pour ça, c'est juste le truc du "les balles tombent au pif dans un cercle défini" qui casse les couilles.

Pas d'accord, si t'as une arme relativement précise (c'est dire à partir du IL-85, Groza, VAL tout ça, pas l'AK ou le mp5), la balle part parfaitement droit si:
-Tu es immobile, y compris de la souris. Bouger la souris fait perdre beaucoup de précision.
-Tu ne viens pas de tirer dans la dernière seconde.

Franchement avec le VAL je fais du head-shot-one-shot jusqu'à 200m. Je me cale, j'attends que ma cible soit immobile, j'attends une seconde et clic. Personnellement je trouve ça normal qu'il y ait une part d'aléatoire si tu n'es pas parfaitement posé, c'est pas CS...

Anton
14/11/2009, 16h30
Héhé, moi je cours d'arbre en arbre, fonce m'abriter derrière chaque mur, caisse ou tuyau, me relève et BOUM ! :p
Si on pouvait faire des roulé-boulés ou des takedowns je m'en priverais pas... :p

Le VAL c'est quoi ? Un mod ?
Et mes armes, donc :p

Pelomar
14/11/2009, 16h41
Bon, j'ai Sery qu'est mort, et il a pas de PDA sur lui, je sais pas ce que je fais :tired:

Dark Fread
14/11/2009, 16h42
Je crois qu'il parlait du fusil VLA ou du mini-sniper Vintorez.

Anton
14/11/2009, 17h36
Ok.

Bon j'ai un truc qui me gave depuis plusieurs jours : j'ai un point de fin de mission qui ne disparait pas, or j'ai bien terminé cette partie de la quête principale : trouver la cachette de Strelok dans les souterrains. J'y suis entré, trouvé la clé, ressorti, etc, tout ça depuis lgtps. Or, et bien que ça ne soit pas là du tout que je ressorte cf le screen, j'ai tjrs ce putain d'objectif de mission, par défaut en plus, sur la carte !
Alors que tant que pour entrer dans les souterrains (à gauche de Agroprom) que pour en sortir (au sud) ça n'est pas là du tout !
Et quand j'essaie de zoner le bâtiment, au cas où, où ce point est... non seulement il n'est pas sur le radar de proximité contrairement à tous les autres objectifs mais en plus je ne vois rien que je pourrais avoir raté qui y fait référence !

Une idée ? Un bug ? C'est normal ? J'ai raté un truc ? Merci.

http://tof.canardpc.com/preview2/c3708d54-8cce-4db8-9241-5f6edb90d20b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c3708d54-8cce-4db8-9241-5f6edb90d20b.jpg)

Dark Fread
14/11/2009, 17h59
C'est un bug, même quand les missions sont terminées, parfois les objectifs restent inscrits sur la map.

Anton
14/11/2009, 18h13
Okay merci :p

Nilsou
14/11/2009, 18h29
Maxwell > On est d'accord pour ça, c'est juste le truc du "les balles tombent au pif dans un cercle défini" qui casse les couilles.


Tu a raison, ça casse les couilles mais si on veut se rapprocher de la réalité ça se passe comme ça, les balles partent vraiment dans un cercle definis, tu prend un flingue que tu sert dans un étau , et tu tire en le laissant immobile, les balles n'iront jamais au même endroit, je vois mal comment les devs pourrait simuler une meilleur balistique..., ils ne vont pas programmer tout le tracé de la balle avec résistance de l'air ect... a chaque balle...

Donc je trouve qu'elle est plutôt bien rendu perso.

Edit Pelomar-> c'est dommage que tu commence LURK maintenant alors que la 1.1 qui est une gigantesque amélioration de LURK 1.05 (avec blowout ect...) sors dans 5 jours.

Reedit: je vois que vous jouais toujours au complete mod 2009, normal c'est le plus connu, mais d'un point de vue strictement technique LURK contient 90 % des améliorations apporté par le Complete mod (et surtout, inclus exactement les même mini mods)
En plus il se base sur l'IA d'AMK largement amélioré (celle du pluton's pack), donc a mon avis, je pense que le complete mod est un peu obsolete.

En plus avec la 1.1 il y a de forte chance que les 10% restant soit comblé et si vous etes impatient, mon petit patch inclus dans LURK 1.05 les éléments du complete mod qui manque.