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Voir la version complète : Stasis....non pas les espions de l'est



Thursday
17/10/2013, 04h01
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http://www.youtube.com/watch?v=Ob6sBsxf2YE

En l’an de graisse deux mille schneufeu, près d’une planète très très très mais vraiment extrêmement très lointaine, enfin pour un gastéropode, pour nous elle est seulement extrêmement lointaine, enfin bref je m’égare, dans cet endroit très lointain loin de l’empire et de la 2063ème édition d’à la recherche de la nouvelle popstar dans les prés du pekin express de la voice des anges de top chef…

Se trouve John

John Maracheck se réveille à bord du Groomlake, un vaisseau qui apparemment se trouve en perdition au fin fond du système solaire en orbite autour de Neptune. Le Groomlake appartient à la multinational Cayne Corporation qui y mène semble-t-il des expérimentations perverses et illégales. John lui a mal, il vient de se réveiller, il est seul à bord, sa femme et sa fille ont disparu, le temps presse il faut les retrouver…

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Voila Stasis est donc une aventure en vue isometrique créer par un certain Christopher Bischoff, un artiste 3D sud-africain qui travail dessus depuis 3 ans dans son coin. Le style de jeu s’inspire de Sanitarium, l’univers et l’ambiance dans lequel il veut nous plonger se veut proche d’Alien, Event Horizon, ou encore Sunshine. Des puzzles, des énigmes à résoudre nous feront avancer dans l’histoire, donc non pas de zombiesnazifromouterspace, de squelettes radioactifs, ou des orques zoophiles ne devront être massacré à la chaine avec une gatling muni d’un lance grenade atomique.

“Stasis is an indie, 2D 'point and click' adventure game created by the one man army, Chris Bischoff. Richly detailed isomeric graphics create an immersive story and environment to explore. At it's core, Stasis is a story about an ordinary man in an extraordinary situation.
How far would you go to save your family? “

D’après l’auteur la moitié du jeu est déjà réalisé, et pour l’autre moitié ?

Et bien il va faire appel à vous par l’intermediaire de Kickstarter et Steam Greenlight. Personnellement je trouve que pour un jeu qui à été fait par une équipe …d’une personne, il a de la gueule et de la personnalité, la réalisation est l’ambiance graphique sont vraiment réussi pour ce que j’ai pu voir.

Bah tient voila un peu de gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=61ILFgiYaRU

Oui vous allez me dire ohlala encore un qui nous fait chier avec un kickstarter à la mords-moi-le-nœud, et qu’est ce qui nous prouve que le mec dont on ne sait strictement rien va pas filer avec le fric à Veracruz pour se taper des putes et de la coke de luxe ? Ou que c’est un incapable à qui l’on vient de greffer deux mains gauches de lepreux ?

Ben absolument rien, mais primo Veracruz est dans un piteux état suite aux inondations et deuxio la coke est surement de meilleurs qualité en Colombie, terzo la stabilité des prix et le cours du peso ne sont pas garanti, quarto je doute que le mec se casse autant le cul pour monter une telle arnaque, et quinto…. Imaginez vous qu’il fasse fallout…http://www.youtube.com/watch?v=ugdyi4MfKwM

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Voila voila
Pour plus de détails, d’images et d’info c’est par ici
http://www.stasisgame.com/http://forum.canardpc.com/images/misc/pencil.png

JazzMano
17/10/2013, 10h21
Cool, cool cool cool.

Herr Peter
17/10/2013, 12h05
J'ai regardé la vidéo de gameplay que tu as mise en lien, et je dois bien dire que l'ambiance donne envie, c'est clair. Et faire ce genre de projet tout seul, chapeau. Espérons que le développement aille jusqu'au bout.

Safo
05/11/2013, 20h31
Quelqu'un à tâter de l'Alpha déjà?
Des retours??

http://www.stasisgame.com/getstasis/

Dicsaw
05/11/2013, 22h43
C'est magnifique en tout les cas.

barbarian_bros
09/11/2013, 01h37
Stasis a quasiment atteint 50% de son objectif de financement avec plus de 47.000$ récoltés en 5 jours.
Le fait que inXile ait parlé du projet dans ses deux updates récents (pour Torment : Tides of Numenera et pour Wasteland 2) doit avoir aidé (on voit que le 3eme jour il y a un pic de nouveaux backers (http://www.kicktraq.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game/#chart-daily) et que les dons quotidiens ont augmenté.

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/298/990/1e0a64007b22437667d6cb367a50e14c_large.jpg

Dans son 2eme update (http://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game/posts/655718) , qui détaille un peu le background historique séparant notre présent du sombre futur du jeu : on y parle des Guerres Eugéniques, de la Cayne Corporation, et du passé du Groomlake, le vaisseau où se réveille notre personnage au début du jeu.
Chris nous confirme que le jeu sera disponible sans aucun DRM : on télécharge, on installe et on peut jouer. Des Stretch goals sont prévus... mais il les paufine et les annoncera dans un futur update.
Pour finir il remercie inXile d'avoir parlé du projet dans leurs deux derniers updates et se demande si i'l y a un moyen de leur rendre la politesse. Réponse de Kevin Saunders (chef de projet chez inXile sur Torment Tides of Numenera) dans les commentaires : 'il y en a un : finalisez Stasis pour qu'on puisse tous y jouer'.

Thom
09/11/2013, 12h27
C'est vraiment sympa pour ce qu'on en voit.

Par contre, pourquoi Mac et pas Linux. :peine:.

barbarian_bros
09/11/2013, 13h06
Chris m'a confirmé dans les commentaires que :
Pas de localisation prévue dans le KS : le KS est là pour financer la finalisation du jeu.
Ensuite, une fois le jeu fini et mis en vente, il voudrait le traduire dans plusieurs langues, pour les textes mais aussi les doublages.



Par contre, pourquoi Mac et pas Linux. :peine:
Peut-être parceque le moteur utilisé (Visionaire (http://www.visionaire-studio.net/)) n'existe que pour Windows et OSX.

barbarian_bros
11/11/2013, 03h03
Quelqu'un à tâter de l'Alpha déjà?
Des retours??
http://www.stasisgame.com/getstasis/

Fini la démo, j'aime beaucoup, vivement la suite.
L'auteur parle de démo alpha... c'est largement plus abouti (j'ai connu des beta largement moins bien finalisées).
Quelques réajustements sont nécessaires dans les animations du perso, et le pathfinding est largement perfectible, un petit bug fait aussi parfois passer une porte mais sans sortir de la pièce (faut vraiment cliquer quand il y a marqué 'exit' ).

Mais sinon l'ambiance est bien glauque, et superbement malsaine. Le scénario semble haletant, même si le point de départ rappelle un peu portal (réveil dans un complexe scientifique tombant en décrépitude où seules les fonctions automatisées perdurent tant bien que mal...

Je vais augmenter mon pledge tiens..

barbarian_bros
11/11/2013, 19h09
Nouvel Update (http://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game/posts/658542) :

-La musique sera signée... Mark Morgan! miam.
-Nouveau tier à 59$ donnant accès à la beta... (de même pour tous les tiers supérieurs)
-Originellement prévu uniquement pour Windows (vista/7/8), le jeu sera aussi compatible MacOSX à sa sortie (0 la base c'était uniquement pour OSX 10.9, mais finalement il sera compatible aussi avec 10.7 et 10.8). Le jeu est dorénavant officiellement compatible avec Windows XP (sous réserve d'effacer msvcr110.dll dans le dossier d'instal du jeu/de la démo, et de télécharger ceci (http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679) pour ajouter une version compatible XP de cette DLL)
-Nouveau tiers à 99$ avec une boite 'deluxe' exclusive à la campagne kickstarter (les tiers supérieurs avec version physique auront aussi cette version deluxe) :
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/310/830/f4684edb3d4bfa0a367fe602de579536_large.jpg?1384185 885
-Le tier à 5$ (et les tiers supérieurs) donne droit à un wallpaper exclusifs aux backers, qui sera disponible demain, en voici un apperçu :
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/310/816/9e37c3dc61daf7cee79c03ffa343d3dc_large.jpg?1384185 644

barbarian_bros
14/11/2013, 16h15
Update N°5 (http://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game/posts/661992) : où on annonce les stretch goals.
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/326/261/63267ac47b8b3087a2d212f4ede07d3e_large.jpg?1384426 112

barbarian_bros
27/11/2013, 00h02
Nouvel Update (http://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game/posts/674055) (plein de questions/réponses), et nouveau teaser qui présente la Cayne Corporation :


http://www.youtube.com/watch?v=5Cmj5J13F5Y

barbarian_bros
28/11/2013, 21h20
2 nouveaux Wallpapers sont disponibles :

-un 2eme wallpaper réservé aux backers :
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/354/984/0b3c96efa15d2fd83791992eb4ae6c1d_large.jpg?1384962 721

-un wallpaper disponible pour tout le monde (cliquez sur l'image pour le DL) :
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/384/681/1b6eb1279cf0632a207ca4bfad96f143_large.jpg?1385562 381 (http://stasisks.s3.amazonaws.com/free/STASISGAME_DOT_COM_FREEBIE.zip)

Nimo
03/12/2013, 09h06
Au rayon des spin-off, après Bioshock, Wasteland et AssCreed (http://www.stasisgame.com/labs/), il s'est attaqué à Project Eternity (http://forums.obsidian.net/topic/64694-twin-elms-fan-art-from-chris-bischoff/).

Comme toujours, ça en jette et c'est un moyen intelligent de communiquer et de toucher une autre communauté.

Sinon côté financement il ne manque plus que 2 000 dollars sur les 100 000 demandés.
Ce sera par contre plus dur d'atteindre le stretch goal le plus intéressant qui se trouve à 140k.
Je veux y croire !

Blinky
03/12/2013, 17h51
Merci pour ce pti ovni qui à l'air magnifique. Je vais ptet jeter un oeil pour backer mais l'accès beta est franchement très cher :O

losteden
03/12/2013, 19h17
Démo disponible
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/stasis/stasis-financement-quasiment-demo-jouable-actu-604712.html

barbarian_bros
03/12/2013, 20h16
Démo disponible
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/stasis/stasis-financement-quasiment-demo-jouable-actu-604712.html

La démo 'alpha' était disponible AVANT la campagne KS... sont pas fraiches les news de chez JV.Fr... le lien officiel de la démo est présent dans ce topic depuis presque un mois (post 4).
La démo représente une grosse moitié de l'acte 1 du jeu (sur 5 si j'ai bien compris) et se joue en 1h-1h30).

Sinon ça y est c'est financé, et le 1er stretch goal (possibilité d'essayer sur soi les objets.... et d'en mourir dans certains cas) devrait être rapidement atteint.
Pour ceux à 120.000$ (plus de musiques de Mark Morgan, orchestre pour la jouer....) et à 140.000$ (chapitre supplémentaire sur l'histoire de la Cayne Corporation) ça va être chaud en 3 jours.

barbarian_bros
05/12/2013, 01h46
Reddit AMA (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1s3i05/i_am_chris_bischoff_i_spent_3_years_creating_the/)

En vrac :
-Jeu Greenlighté.
-Il travaille à améliorer le Pathfinding
-dans la version finale les déplacements se feront sur 16 ou 32 directions, contre 8 dans la démo... ce qui devrait résoudre l'aspect 'marche en crabe'.
-Résolution bloquée à 1280x720. Il pense faire ses prochains jeux en 1080, mais préfère rester dans une taille 'maitrisable' pour Stasis.
-Le moteur utilisé (Visionaire) a été porté sur Linux, il n'y a donc à priori pas de raison que le jeu ne puisse pas être porté sous Linux. Mais il préfère ne pas l'annoncer tant qu'il n'a pas une version fonctionnelle.
-le jeu final devrait durer 8-12h selon qu'on sèche ou non sur les énigmes.
-les 3 jeux d'aventure préférés de Bischoff : The Dig, Space Quest 5, Day of the Tentacle.

barbarian_bros
06/12/2013, 13h24
Il reste un peu moins de 30h de campagne.
Les 2 premiers Stretch Goals sont atteints, à savoir :
-Possibilité d'utiliser les objets du jeu sur soi-même et dans la plupart des cas d'en subir les effets néfastes et/ou mortels).
-Bande son étendue : plus de musiques par Mark Morgan.

Pour le 3eme stretch Goal, le chapitre supplémentaire et 'prequel' sur l'histoire de la Cayne Corporation, il reste un peu moins de 30h et un poil plus de 19.000$ à récolter (il y a un peu plus de 1000$ récoltés via Paypal).

2 nouveaux tiers ont été ajoutés, avec de nouvelles récompenses :
*si vous êtes très riche, le tiers à 975$ ou Black Edition, vous propose une scuplture du Groomlake de 20cm de long :
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/400/051/17685b9d0cc13a27a419f681ee8c1052_large.gif

*à 39$ la Developper's édition (et les tiers supérieurs) vous propose :
-Le making of video (interviews, design....)
-Stasis Game Hint Book,un pdf couvrant différents thèmes : L'art de Stasis, le guide du Groomlake, l'histoire du monde de Stasis.
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/413/043/2e13fddb3ce62d15391d99b120fdb334_large.jpg

sebarnolds
06/12/2013, 14h52
Bon, voilà, après avoir hésité à backer ou pas, puis hésiter à 39$ ou pas... j'ai quand même été à moitié raisonnable et j'ai pris le palier de 19$. J'espère qu'on atteindre quand même le prochaine stretch goal, même si j'ai l'impression que ça va être difficile.

barbarian_bros
07/12/2013, 19h13
Il reste 1h et moins de 4.500$ sont nécessaires (5.500$ ont été obtenus via Paypal) pour obtenir le chapitre supplémentaire sur l'histoire de la Cayne Corporation.
Il y aura 6 chapitres (7 avec celui du stretch goal si il est atteint). La démo représentant environ 2/3 du premier chapitre.

---------- Post added at 18h13 ---------- Previous post was at 16h54 ----------

132 523$ sur KS
6900 via paypal (mais ça continue de monter)

139 423 au total... Chris Bischoff a donc décidé de valider le strech goal des 140.000$, on aura bien droit à un 7eme chapitre.

Pour les retardataires, il est toujours possible de backer via Paypal (http://stasiscommunity.com/pledge/).
Pour l'instant tous les niveaux de pledge sont disponibles, mais dès demain il enlèvera toutes les récompenses 'exclusives à Kickstarter'.

Il est aussi possible d'upgrader son pledge via paypal, il suffit de l'indiquer en commentaire avec le paiement.

barbarian_bros
23/04/2014, 16h27
Nouvel update (https://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game/posts/820041?ref=dash) dévoilant :
-une nouvelle vidéo montrant quelques décors et bruitages de Stasis :

http://www.youtube.com/watch?v=UwnOOZ_ZM38

-Le nouveau design de la zone médicale :
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/915/167/25fc591f1cd99cf5ee17946ca811c548_large.jpg

-Un concept art (zone médicale toujours) :
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/915/426/8940cf2c4c30c5a1de68617112081726_large.jpg

-2 animations ingame allant avec le concept art :
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/915/353/cc70aabfd6467cc8005e95183da3f245_large.gif https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/915/361/6a0f813584923a1ea1caf0593cb24f50_large.gif

FunkyBee
23/04/2014, 20h05
La pièce éclairée par l'lorage :wub:

Par contre à 1min on voit une eau stagnante dont les ondulations sont assez bizarrement définies.

doshu
01/07/2014, 13h57
Mise à jour du mois (https://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game/posts/894800?ref=dash) : visite du bureau du développeur, quelques images et une prévision pour la beta (août).

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/211/040/c47b9868c1a092fe8475e4333f648f29_large.gif?1404125 285

http://i.imgur.com/GZioXy3.jpg
Non, ce n'est pas Stasis mais un essai du développeur de donner vie à Bioshock en vue isométrique :bave:

barbarian_bros
04/11/2014, 15h06
Gros update (https://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game/posts/1038772) kickstarter qui détaille l'avancement du projet (les textes sont terminés, les graphismes bien avancés, comme les musiques, la grosse partie du boulot restant concerne les énigmes).

-Un système de lumières dynamiques a été ajouté pour renforcer l'ambiance, le perso a droit à une lampe torche qui suit le curseur.


http://www.youtube.com/watch?v=g4EE76yb5uM

Ils espèrent toujours une sortie pour la première moitié de 2015, et au moins pouvoir présenter une beta à la GDC de mars.

Nimo
07/08/2015, 19h55
Déterrage des profondeurs :)

Sortie annoncée pour le 31 août. Vivement !


http://youtu.be/ACFynCVApZ8

Anonyme2016
07/08/2015, 20h12
Han je découvre et :o


Si ça s'inspire vraiment de Sanitarium, vertubleu... C'est un de mes meilleurs scénars de jeux videos tous genres confondus.

fantinoo
07/08/2015, 20h16
Han je découvre et :o

De même ici ! :O

sebarnolds
31/08/2015, 13h46
Sortie aujourd'hui et les backers ont normalement reçu leur clé (j'ai la mienne en tout cas).

- - - Mise à jour - - -

Et review d'IGN Africa qui se termine avec un beau 9 : atmosphère, histoire et final super, mais très linéaire. Le test en anglais est ici (http://za.ign.com/stasis/93707/review/stasis-review).

barbarian_bros
31/08/2015, 20h39
Fini le 1er chapitre... qui correspond à ce qu'il y avait dans la 'démo alpha' au niveau scénario (mais avec des trucs en plus).

Y'a pas à dire y'a eu du boulot depuis l'alpha au niveau maniabilité.

Myope
01/09/2015, 09h28
Vous pouvez lacher metal gear svp et nous dire ce que vaut ce jeu? J'aime beaucoup les p&c et il m'intrigue.

Zaraf
02/09/2015, 15h24
Ils ont l'air d'en être plutôt satisfait sur RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2015/09/01/stasis-review-pc/).

barbarian_bros
02/09/2015, 22h49
Sinon vous pouvez télécharger l'alpha demo sur le site officiel (http://stasisgame.com/web/page.php?p=download)
Certes c'est une alpha de fin 2013, mais c'est ce qui m'a poussé à backer.

A savoir :
-La démo ne contient que le premier chapitre.
-La version finale est plus jolie, l'interface est beaucoup plus maniable, les sons, lumières, animations et textures, voix, musiques etc sont bien plus travaillés.

Vous pouvez donc tester la démo pour voir si l'ambiance et l'histoire vous plaisent. En sachant que tout est mieux dans la version finale (et que quelques énigmes ont été modifiées.

sebarnolds
03/09/2015, 09h51
Je n'en entend que du bien (reviews officielles et posts sur les forums de GOG où des joueurs ont joué/fini le jeu). Je l'avais backé, mais il va attendre un peu...

Koinsky
03/09/2015, 11h21
J'ai fait quelques puzzles hier pour une vidéo découverte et c'est pas mal du tout. Comme annoncé dans la presse, l'ambiance sonore est top. Visuellement, ça ne casse pas trois pattes à un canard, mais c'est cohérent, relativement joli (comprenez joliment glauque) mais ce n'est pas une claque.

L'histoire se déroule via des voix off, les souvenirs de John (le protagoniste), les incontournables logs, et les visuels. Pas encore rencontré âme qui vive sur le vaisseau mais je ne suis qu'au début.

Je suis mort une fois et suicidé 2 fois pour tester (la première avec une perceuse de boîte crânienne, la seconde avec un tesson de verre enfoncé dans le ventre (hara kiri) :o.

J'aime bien, et j'attends de voir si le scénario vaut le coup et si on rencontre des personnages intéressants.
Les puzzles pour le moment m'ont convaincu. Ce n'est ni facile, ni impossible. Si on ne voit pas quoi faire, il faut tester des combinaisons et utilisations d'objets sur le décor pour trouver la solution. Mais pour le moment, après avoir trouvé, on peut comprendre la logique.

Koma
04/09/2015, 17h06
Jeu acheté pour soutenir les ventes à la sortie pour les dévs, un peu au pifomètre du coup, surtout parce que la démo m'avait grave séduit.

Pas encore eu le temps de jouer, j'aimerais bien le faire ce mois-ci en même temps que Craddle.

Ca serait cool que les canards qui y jouent nous donnent une idée de la durée de vie globale quand ils ont fini, histoire de savoir s'il faut se plonger dans de longues sessions ou pas.

losteden
04/09/2015, 17h39
Jeu acheté pour soutenir les ventes à la sortie pour les dévs, un peu au pifomètre du coup, surtout parce que la démo m'avait grave séduit.

Pas encore eu le temps de jouer, j'aimerais bien le faire ce mois-ci en même temps que Craddle.

Ca serait cool que les canards qui y jouent nous donnent une idée de la durée de vie globale quand ils ont fini, histoire de savoir s'il faut se plonger dans de longues sessions ou pas.
Choca y a joué et il a finit en 4 heures.

ToFzeGaMeR
07/09/2015, 20h12
9/10 sur GK.
Mais bon, on verra dans CPC.

Monsieur Cacao
08/09/2015, 09h29
Le jeu est traduit en français ?
Sinon en anglais le niveau requis est pointu ou c'est du courant ?

sebarnolds
08/09/2015, 09h33
Le jeu est traduit en français ?
Sinon en anglais le niveau requis est pointu ou c'est du courant ?

D'après le test Gamekult :

Quelques coquilles dans la traduction française

Donc oui, VF, mais pas parfaite. Pour le reste, je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer, donc je ne saurais pas t'aider.

Monsieur Cacao
08/09/2015, 10h10
Merci :)

Koinsky
08/09/2015, 10h37
Le jeu est traduit en français ?
Sinon en anglais le niveau requis est pointu ou c'est du courant ?

Le jeu est traduit pour les textes, pas pour l'oral. La traduction me convient. Quelques tournures chelou, mais c'est plus l'exception que la règle.

Le niveau d'anglais est plutôt courant, mais il y a des termes plus techniques liés au contexte SF.

Andromedius
08/09/2015, 22h17
Ce jeu est assurément très plaisant tant sur le plan du déroulement de l'histoire que dans son aspect graphique. C'est une bonne petite surprise, mais que pensez-vous des déplacements - à la limite du 'moonwalking inversé' - du personnage?
Je suis vraiment bon public sur l'aspect old-school et je sais que je poursuivrai l'aventure avec intérêt, mais tout de même, en 2015 :pouah:...

Drakkoone
08/09/2015, 23h53
Il y a des personnages a rencontrer et des dialogues ? Ou c'est juste des puzzles et énigmes ?

Phibrizo
13/09/2015, 01h08
Dites, pour le terminal de la station de pompage, il faut essayer toutes les combinaisons ou il y a un moyen de comprendre la logique du puzzle ? Je vois bien les flèches et les schémas qui apparaissent en cliquant mais la logique du truc ne me saute pas aux yeux... :|

Nimo
13/09/2015, 03h02
Dites, pour le terminal de la station de pompage, il faut essayer toutes les combinaisons ou il y a un moyen de comprendre la logique du puzzle ? Je vois bien les flèches et les schémas qui apparaissent en cliquant mais la logique du truc ne me saute pas aux yeux... :|

Si j'ai bien compris ce dont tu parles voilà quelques indices :)

Spoiler 1 : Avant d'accéder à la station de pompage par le tunnel (où tu vois le chat) tu es dans la flotte et tu utilises une échelle. Dans cette salle, sur le mur, tu as ce qu'il te faut pour résoudre le puzzle.

Spoiler 2 : La séquence du haut est complète et permet de remplir la cuve. La séquence du bas permet de la vider (ce que tu cherches à faire) mais tu n'as que les trois premiers symboles. En les comparant avec les 3 premiers de la 1ère séquence tu pourras déduire les symboles manquants.

Phibrizo
13/09/2015, 13h31
Spoiler 1 : Avant d'accéder à la station de pompage par le tunnel (où tu vois le chat) tu es dans la flotte et tu utilises une échelle. Dans cette salle, sur le mur, tu as ce qu'il te faut pour résoudre le puzzle.
ça m'a suffit pour comprendre. Comme quoi il faut bien regarder partout, merci :lol:

Barbazoul v2
13/09/2015, 13h47
Je l'ai fini il y a quelques jours, j'ai adoré. Très bien écrit, assez flippant, pas bête... Comme un bon film de sf horrifique du dimanche soir. Après, il y a quelques clichés, mais dans l'ensemble c'est quand même bien foutu. En tout cas personnellement j'ai bien accroché et j'avais envie d'aider ce pauvre John qui se retrouve dans une galère pas possible et qui n'est pas un super héros inhumain.

Phibrizo
13/09/2015, 23h03
Chuis encore bloqué... décidément... :'(

Setzer
16/09/2015, 16h41
8/10 dans CPC, apparemment c'est de la bonne, perso j'ai craqué ^^

barbarian_bros
18/09/2015, 21h39
4/5 sur Extralife.fr (http://www.extralife.fr/test-jv/1422/stasis-le-pointn-thrill.html)
Testé par Dinowan.

Phibrizo
19/09/2015, 04h28
J'ai fini! :lol:

Plutôt content des choix scénaristiques pris par le jeu.

Array
27/09/2015, 14h05
Je viens d'avoir un patch de 50 mo... et maintenant, le texte qui apparait à côté du curseur, en rollover, est bugué :tired: Il s'agit généralement du nom de l'objet, sa description apparait toujours bien en bas à droite de l'écran.
D'autres ont ça ou c moi qui bug ?

Array
27/09/2015, 14h41
Bon, MAJ : c'est leur maj qui fout la merde.
Faut passer sur le nouveau stasis_config_tool.exe dans les fichiers du jeu, foutre n'imp', lancer le jeu, quitter, refoutre stasis_config_tool.exe en para par défaut et ça sera corrigé ;)

Nilsou
27/09/2015, 19h34
Plop, dites, j'ai un soucis avec le stasis config tool : impossible de le lancer, le bonhomme me dit que j'ai une version de windows incompatible (WTF? je suis sous seven 64 bit) .
J'ai évidemment tenté les modes de compatibilité : rien à faire.

Si vous avez une idée...

Edit : Alors pour info le système de validation des fichiers est dysfonctionnel pour ce jeu : j'ai carrément supprimer des fichiers à la main pour les régénérer et steam n'y voit que du feu dans la validation qui suit ...
C'est moche.

Je re-dl l'ensemble dans l'espoir de résoudre mon problème de compatibilité.

Elglon
27/09/2015, 19h47
Pour les curieux, le jeu est over-hypé dans le dernier ZQSD (http://zqsd.fr/zqsd-le-podcast-29/) vers 1h48 pour au final dire que c'est pas terrible...

Array
27/09/2015, 20h09
Bah pour l'instant, c'est aussi mon ressenti : c'est vraiment, vraiment pas terrible. Le perso donne l'impression d'être toujours à poil (alors que non, mais ça se voit pas), le doublage a été fait dans les chiottes ou la SDB avec un micro à 5 dollars, le rendu visuel n'est ni très fin ni très original, la peur est 1000 fois déjà-vue, les sons sont repompés à droite à gauche (Alien notamment, clairement pendant les logs des morts), je parle pas de l'ergonomie du jeu ou de la visibilité des écrans de jeu "pièce par pièce"...

Je comprends pas la note de GK.
Heureusement que je l'ai payé que 5€.

Elglon
27/09/2015, 20h24
Apparemment ils critiquent plutôt la narration et le fait que passé la moitié du jeu ça devient uniquement narratif et digne de santa barbara. (si ma mémoire est bonne)

Nilsou
03/10/2015, 19h04
Plop : fini le jeu. :p
Bon ben globalement il mérite sa note, je suis d'accord avec Maria Kalach.

Alors oui le jeu n'est qu'une succession d’énigmes et l'aspect technique est en reste, mais la narration est bien foutue, les énigmes intelligentes et l'ambiance au rendez vous.
Les points gênants du coups seront plutôt que niveau originalité c'est bof, c'est très très inspiré d'un dead space et cie ... et on ne sortira pas des clous. Toutefois c'est du classique mais du classique assumé et très bien foutu. Puis c'est pas comme si le genre était blindé niveau quantité.

Donc un bon petit jeu que je recommande. Par contre ça reste un petit jeu (exceptionnel néanmoins pour un jeu fait tout seul) mais du coups je le recommande à bas prix, je l'ai eu assez cher, et juste pour nourrir le mec je ne regrette pas mais sinon abstenez vous ^^.

Enax
11/10/2015, 15h04
Apparemment ils critiquent plutôt la narration et le fait que passé la moitié du jeu ça devient uniquement narratif et digne de santa barbara. (si ma mémoire est bonne)
Je suis d'accord pour dire que la première moitié est vraiment sympa puis que ça s’essouffle rapidement vers un final bien merdique.

M.Rick75
02/11/2015, 16h56
Je sais pas trop à combien j'en suis dans l'avancée du jeu (station de pompage, après l'entertainment block) mais je fais parti de ceux plutôt déçus. Certes, il y a un capital sympathie assez important au début, pour l'univers... mais c'est hyper amateur. Dans l'écriture clichée, dans la réalisation technique, dans le rythme de progression, les interactions.
Ils se sont un peu enflammés sur CPC, j'trouve.

Ça reste pas désagréable mais je le conseillerai clairement pas au prix de base de 25 euroboules. Même à 14, le prix de la promo actuel je trouve que ça reste trop cher pour ce que c'est.

barbarian_bros
07/02/2016, 18h29
L'extension standalone 'the Cayne Chapter' sera en haute résolution (le jeu de base est en 720p), et les sprites des persos seront remplacés par des modèles 3D pour des animations plus fluides.

Au passage le studio abandonne le moteur Visionnaire (utilisé pour Stasis, mais aussi les Deponia par exemple) pour passer à Unity pour Cayne et leurs prochains projets.

http://www.stasisgame.com/public/CAYNE/screenshot1.png

barbarian_bros
08/06/2016, 21h07
http://tof.canardpc.com/preview2/5253af2f-e0f3-47c0-af25-fc533b88dbb6.jpg

Cayne, l'extension 'prequel' standalone de Stasis, devrait sortir fin 2016, et sera entièrement gratuite.
Il s'agit d'une histoire courte (environ 1h30) qui se passe avant l'histoire principale de Stasis.

Studio : The Brotherhood
Sortie : fin 2016
Prix : gratuit
Extension standalone (ne nécessite pas de posséder Stasis)
Disponibilité : GoG, Steam, site officiel.


Site officiel : playcayne.com (http://www.playcayne.com/)

http://www.playcayne.com/img/screenshots/4.jpg

doshu
09/06/2016, 02h13
Tu as oublié (?) de préciser que l'équipe derrière prépare en même temps un Kickstarter pour une prochain P&C ;)

barbarian_bros
03/09/2016, 00h58
Nouveau trailer pour Cayne, qui est en "phase finale de production" :

https://www.youtube.com/watch?v=9f99QQf4l_w



Tu as oublié (?) de préciser que l'équipe derrière prépare en même temps un Kickstarter pour une prochain P&C ;)
Jeu qui s'appellera 'Beautiful Desolation' et dont le reveal trailer vient de sortir :

https://www.youtube.com/watch?v=1IkbdiJCrwo

barbarian_bros
31/10/2016, 18h12
Cayne a enfin une date de sortie officielle : le 24 janvier 2017.

Cette date sera aussi celle du lancement de la campagne Kickstarter pour financer le prochain jeu de The Brotherhood : Beautiful Desolation.
En attendant, Chris Bischoff participe aux concept arts de Wasteland 3.

barbarian_bros
20/01/2017, 10h37
Cayne, la prequel gratuite de Stasis sort donc dans 4 jours, mais les backers de Stasis y ont déjà accès (voir le dernier update KS sur Stasis, il y a un lien pour récupérer une clé Steam pour CAYNE, il faut entrer l'adresse mail liée à votre compte KS pour avoir droit à l'avant-première).
Certains backers ont eu droit à un accès beta depuis une semaine (avec un gros NDA, qui vient d'expirer).

Quelques screens :
http://tof.canardpc.com/preview/f3d7dd3d-7676-4abc-9e92-acbea6b85818.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3d7dd3d-7676-4abc-9e92-acbea6b85818.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/b26e8b3d-4f68-43ee-89a1-03f81c7917fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b26e8b3d-4f68-43ee-89a1-03f81c7917fe.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/f855081a-af90-45e8-8fde-757029325e5b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f855081a-af90-45e8-8fde-757029325e5b.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/62aa4b48-f71e-4411-809e-7c853adbc851.jpg (http://tof.canardpc.com/view/62aa4b48-f71e-4411-809e-7c853adbc851.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/ea74cfeb-ef6a-4bba-b060-5299adebbf22.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ea74cfeb-ef6a-4bba-b060-5299adebbf22.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/552d7977-0efa-4427-92ef-4f19fc3c7813.jpg (http://tof.canardpc.com/view/552d7977-0efa-4427-92ef-4f19fc3c7813.jpg)

Redd
28/01/2017, 18h25
Je viens de finir Cayne (d'ailleurs je me suis empressé de prendre la deluxe edition pour les encourager). Génial mais une fin un peu expéditive et révélation grillée à 100 km.

J'ai néanmoins une question pour ceux qui ont joué à Stasis (je l'ai fait, mais ça fait trop longtemps, je ne me souviens pas des détails). Il y a des personnages de Cayne evoqués ou rencontrés dans Stasis ?
Si oui, pouvez vous me le dire en MP ou en spoiler svp ?

barbarian_bros
28/01/2017, 20h27
Génial mais une fin un peu expéditive et révélation grillée à 100 km.

En même temps c'est un standalone gratuit, mieux fait que pas mal de jeux à 5/10€...
Ça leur sert de démo technique pour la campagne de Beautiful Desolation.

Pour le reste je peux pas te dire, j'ai pas encore fini Cayne.

parpaingue
28/04/2017, 22h03
Hop remontage de topic. J'ai profité de la promo sur GOG.com, me disant malgré des retours mitigés à ce prix je peux tenter...
Sauf que ça bugge, il ne se passe absolument rien dès que je clique sur un objet: exception : le panneau de fusibles dans l'infirmerie. Du coup j'active le scanner, je clique dessus et...que dalle, le perso ne rentre pas dedans.
J'étais surpris aussi qu'aucun objet ne soit interactif malgré l’icône.... Bref c'est un bug connu et réglable ou je demande direct le remboursement ?

Nb: J'ai tenté diverses configs plein écran/fenêtré, couper mon 2e écran...rien n'y fait.

Phibrizo
29/04/2017, 01h24
Tu est sûr que c'est vraiment un bug ?

J'ai terminé (et désinstallé) le jeu il y a un bout de temps, mais de mémoire il n'y a pas énormément d'objets à ramasser, et il faut justement passer du temps sur chaque tableau pour trouver comment interagir avec les éléments du décor.

Baynie
29/04/2017, 01h51
L'icone de base ne provoque pas de réaction du perso, c'est normal. C'est l'icone de main qui fait quelque chose.

parpaingue
29/04/2017, 11h36
J'ai réussi à résoudre le problème après m'être battu une demi-heure de plus avec l'outil de config et les .ini, j'avais pas eu besoin de faire ce genre de conneries depuis longtemps sur un jeu pc.

Oui c'était clairement un bug de clics mal pris en compte, après avoir activé le scanner le perso refusait de rentrer dedans, il marchait juste devant puis s'arrêtait comme face à un mur, impossible d'y rentrer. M'étant demandé "je suis pas con à ce point tout de même ?" j'étais même allé voir un début de soluce sur youtube, j'ai ragé en voyant le gars juste rentrer comme une fleur dans le scanner alors que le mien refusait comme un con.
Une fois que ça remarchait, j'ai capté l'icône qui fait rien, quelle idée de génie :facepalm: Y a même une main (non barrée) dedans histoire de bien induire en erreur.

Bref, ça marche et je vais pouvoir commencer sérieusement, mais il part très mal ce petit Stasis.