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Voir la version complète : [Arcen games] Bionic Dues



Erkin_
09/10/2013, 21h04
http://cdn2.steampowered.com/v/gfx/apps/238910/ss_71e9446e7bf67c3cc6358290029dd414082a384f.1920x1 080.jpg
http://www.arcengames.com/w/index.php/bionic-features


Toujours dans une forte frénésie de sortie de jeux (hélas moins ambitieux que AI Wars ou A valley without wind, peut être que celui là sera plus conséquent), Arcen games surprend encore en changeant de genre.

Bionic Dues est un "tactical, turn-based roguelite with mech customization".
Je vous copie colle les features balancées sur leur page steam :

- Out-think wide-ranging tactical situations featuring robots with bad GPS, terrible aim, insecurity, a lack of focus, a tendency to backstab, and dozens of other maladies to exploit.
- Over 40 unique bots, ranging from the hilariously inept-but-dangerous DumBots, BlunderBots, and BatBots to the terrifyingly effective WyvernBots, DoomBots, and MurderBots.
- Carve your own path: choose 30 to 50 missions out of the 120 you discover as you explore the city map. Which missions you choose determines how prepared you will be for the final battle against the massing robot army.
- Missions come in 23 different general flavors, and are entirely procedurally-generated like a floor of a traditional roguelite.
- Mix and match your squad of four from six classes of Exos: Assault, Siege, Science, Sniper, Ninja and Brawler. Each has its own build and weaponry.
- Choose an overall pilot from a roster of six to add a powerful perk that lasts your entire campaign.
- Customize your four Exos with procedurally-generated loot that grants weaponry and defensive upgrades, new abilities, and more.
- Difficulty levels ranging from quite casual to incredibly hardcore.
- Save and reload your game with ease any time, or tough it out in ironman mode.
- Stellar soundtrack by composer Pablo Vega, headlined by the game's title theme "The Home We Once Knew."

Rien que pour la soundtrack de Pablo Vega, ça doit valoir le coup !
En vente en ce moment pour 6€ sur steam (http://store.steampowered.com/app/238910/) ou 5.70€ sur leur site (http://sites.fastspring.com/arcengames/product/bionicdues , clef steam).
Comme d'habitude, Windows, Mac et Linux.
Démo (sans musiques ) disponible ici : http://arcengeneral.s3.amazonaws.com/BionicDues1000WinLinuxOSXDemo.zip

Here is a demo of the 1.0 version of the game for all three operating systems in one zip file. Simply unzip this on your platform of choice and run either Bionic.exe (Windows), Bionic.app (OSX), or Bionic.x86 (Linux). The demo does not include the music, and only allows you to play the first 3 days of any campaign. But you can experiment with the various exos, difficulty levels, pilots, and so forth as much as you like in as many (partial) campaigns as you like. Any savegames made in the demo can be moved into the RuntimeData/Save folder inside an installation of the full game and will let you continue right where you left off. Alternatively, there are Let's Play videos by lots of people all over youtube and twitch.tv!

Des tests :
http://www.strategyinformer.com/pc/bionicdues/2224/review.html
http://www.dealspwn.com/bionic-dues-review-156577


http://www.youtube.com/watch?v=AKONMtX-UAo

Stelteck
09/10/2013, 21h13
Je l'ai acheté mais je n'ai pas trop joué jusqu'à présent.

Il y a un coté procédural et une campagne. Il faut enchaîner les missions rapides pour finir par détruire la rébellion robotique, sachant que l'adversaire IA se renforce continuellement et génère des trucs de plus en plus dur.

Les missions sont super rapides et très violentes. J'en ai fait 3 du début. Je ne sais pas encore ce que cela vaut sur le long terme.

Bon c'est vraiment pas cher :-)

Erkin_
09/10/2013, 21h14
Des premiers retours sur steam:
http://steamcommunity.com/app/238910/discussions/0/846966336571918992/
http://steamcommunity.com/app/238910/discussions/0/792923683483657178/

Je tente de dl la démo mais leur serveur est vraiment lent.

Rekka
09/10/2013, 23h55
J'ai fait parti de la closed beta et j'aime vraiment beaucoup. Les premières missions sont assez faciles et on peut y aller un peu les yeux fermés mais ça se complique assez rapidement et il faut jongler entre les différentes exos pour s'en sortir. Quant au combat final, il est généralement assez dantesque. :) Bon apparemment Chris, le fondateur d'Arcen, est assez déçu des ventes pour le moment vu les retours extrêmement positifs qu'on a pu lui faire lors de la beta mais j'espère vraiment que la tendance va s'inverser parce que c'est pour moi un bon jeu à petit prix encore une fois.

Et ils changent encore de genre pour le prochain projet nommé Starport 28 qui sera à priori un jeu de gestion. ;)

Stelteck
10/10/2013, 00h39
Bon apparemment Chris, le fondateur d'Arcen, est assez déçu des ventes pour le moment

En même temps, j'en avais jamais entendu parler avant que je tombe sur l'annonce steam. Et quand j'ai cherché des infos dessus, il n'y avait aucun test, rien.

C'est peut être normal qu'il ne vende rien :-)

Tiax
10/10/2013, 04h24
J'ai acheté après vu beaucoup de retours positifs, j'aime pas mal, ça vaut son prix.

Tchey
10/10/2013, 09h22
La demo (Linux) m'offre un écran noir et rien d'autre, où Alt-F4 est la seule issue. Snif.

Rekka
10/10/2013, 10h14
En même temps, j'en avais jamais entendu parler avant que je tombe sur l'annonce steam. Et quand j'ai cherché des infos dessus, il n'y avait aucun test, rien.

C'est peut être normal qu'il ne vende rien :-)
C'est ce que certaines personnes lui ont dit mais apparemment ils pensaient ne pas trop avoir foiré la com. Bon après, leurs communiqués étaient peut-être pas repris de partout et Steam ne l'a même pas mis un peu en avant pour sa sortie mais bon, c'est dommage...

Meuhoua
10/10/2013, 10h19
Bon après le jeu souffre aussi du défaut habituel des jeux Arcen : il peut paraître passablement repoussant. Je veux dire, même si c'est moins pire que d'autres de leurs jeux (AI Wars, au secours), il a quand même une DA et une interface pas folichonne.

Rekka
10/10/2013, 10h41
Ouais bon après de ce côté-là, effectivement c'est toujours le même soucis. Par contre ils ont le bon goût de toujours filer une démo.

Stelteck
11/10/2013, 10h44
Bon j'ai fait une dizaine de missions. Le but du jeux est de piller une ville pour s'équiper un max pendant 50 jours avant que le chef méchant robot ne lance son assaut final avec une armée qu'il construit pendant ce temps. Il faut alors la détruire.

Chaque jour, on se déplace donc dans un coin de la ville pour accomplir une mission ou on loote des trucs (après tu as des effets métas, genre détruire une usine à robot ralentis la construction de l'armée ennemi, etc....).

Chaque mission se passe au tour par tout ou on dirige son robot en vue de dessus style roguelike dongeon of dreadmor.

Particularité, on dirige en fait 4 robots, chacun avec ses spécialités, mais pas en même temps. On peut switcher de l'un à l'autre en un tour. (Bref, si on a besoin du lance roquette, on passe sur le robot de siège, et si on veut hacker une porte, sur le robot scientifique).
Les munitions de chacun sont limités bien sûr.
Il y a 8 robots différents à choisir.

Les robots sont très fragiles et quand on en paume un, on est obligé de terminer la mission avec les autres. (Ils sont réparés entre chaque mission). Quand on paume les 4 la mission échoue, mais on peut continuer le jeux, c'est juste un tour de perdu pendant lequel skynet s'arme et pas toi, en quelque sorte.
Ce n'est pas forcément évident, j'ai perdu la deuxième mission en difficulté normal (3/6) lol. Saloperie de robot fou avec lance missile à aire d'effet. Il y a plein d'armes à aire d'effet et de trucs qui explose emportant la moitié de l'écran et ton robot avec...

Au final, pour le prix d'une place de cinéma, c'est assez sympa. L'interface est honnête, il y a plein d'ennemis différents, c'est très dynamique/action non stop. Une mission c'est genre 5/10 minutes. Une campagne complète (auto-généré de manière procédurale) doit se faire rapidement en quelques heures.
Tu lootes plein de trucs comme dans un diablo like. Il y a plein de possibilité et de tactiques, du bourrin au furtif.
La musique est très bien, comme souvent chez arcen.
Il y a une démo donc c'est facile de voir si cela vous plait.

Point faible : C'est quand même bien moche, au point ou ce qu'on voit à l'écran n'est pas toujours clair. (On repère facilement les ennemis, par contre j'ai eu souvent du mal au début à différencier un décors destructible simple d'un décors avec lequel on peut interagir, genre une console ou un contener de loot).

Rekka
11/10/2013, 11h27
A noter aussi que quand on perd une mission, ça enlève un point à notre HQ. Il n'en a que 5 et s'ils sont tous perdus, c'est game over. Il y a des missions qui permettent de le réparer. On peut aussi débloquer des versions Epic de nos robots qui ont plus d'emplacements et qui sont donc plus bourrines que les versions standards.

Au début, la quantité énorme de loot et les différentes stats peuvent être vite un sacré foutoir donc je vous conseille de définir un rôle à chacune de vos exos (généralement, les rôles sont assez obvious) et de choisir 2 ou 3 stats principales qui vont avec ce rôle et de vous concentrer là-dessus (en utilisant l'outil de filtrage) plutôt que d'essayer de tout optimiser à mort. En difficulté normale, vous en avez pas besoin et ça vous évitera de passer 15 ans dans cet écran. Bon par contre, pour les difficultés supérieures, pas le choix, faudra optimiser mais vous connaîtrez déjà mieux les différentes stats et leurs effets. :)

Bon d'ailleurs, pour ceux que ça intéressent (bien lire les conditions d'entrée au concours) :
http://cdn2.steampowered.com/v/gfx/apps/238910/header_292x136.jpg?t=1381339889 (http://cpcgifts.appspot.com/giveaway?gaID=6225338199703552)

Groomy
11/10/2013, 15h51
J'ai testé la démo aussi.
J'aime bien Arcen Games mais je sais que j'apprécie pas trop ce style de jeu (les combats tactiques case par case sur des cartes relativement grandes). Ça s'est confirmé.
Mais je reproche au jeu la DA assez spéciale (comme d'hab chez eux), perso j'aime pas. Et les mécanismes un peu trop simple. Au delà de ça c'est clair que le jeu donne un peu l'impression de débarquer.
Ils sont que 2 devs et ils sortent un jeu tous les 6 mois (et encore je crois que c'est moins que ça). Ils devraient se concentrer sur un bon jeu, avec l'occasion de faire monter la hype au passage. Vous me direz avec A valley ça a pas trop bien marché.

Poussin Joyeux
12/10/2013, 16h20
Un article sur RPS:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/11/wot-i-think-bionic-dues/

Plutôt positif: "This is Arcen’s best work since AI War by quite a distance and, if it finds the right room for expansion, it might well be their finest release to date."
:)

Stelteck
12/10/2013, 17h12
Très bon article, à la fois sur les qualités et les défaults. (:wub: la musique d'intro qui serait "plus adapté à sailor moon", :p :wub:)

Tiax
12/10/2013, 18h32
Ouais sans déconner la musique du menu principal est à se flinguer, on dirait du Evanescence. :tired:

dahrion
12/10/2013, 19h59
J'ai juste essayé la démo et je suis d'accord avec l'article, les bruitages sont nuls. Faut toujours qu'ils arrivent à gâcher un truc, dans la démo de skyward pour moi c'était la police d'écriture.
Ici on se demande vraiment pourquoi avoir fait ces bruitages, franchement, en plus avec la même voix (monocorde) que celle qui récite l'histoire. C'est le petit ami de la soeur du programmeur ou quoi.
Par contre contrairement à ce que laisse supposer rps, ce n'est pas vraiment difficile à prendre en main et même si on a bcp d'info au départ on se rend vite compte que c'est assez limité. Un des points forts de arcen c'est qu'ils expliquent bien à quoi servent les stats via une fenêtre explicative. J'aime bien cette transparence dans les mécanismes ainsi que l'interface qui permet en un coup d'oeil de savoir qui fait quoi.

Sinon même question que le jeu précédent, ça se passe comment en end-game ? la rejouabilité est-elle là ?
Après avoir fait la démo qques fois, j'ai vite laissé tombé le tank pour une équipe snipe/siege/ninja/informatique . Les ennemis soit font 20 dégats ridicules, soit 500-600 ce qui one shot n'importe lequel des mecas. Du coup c'est soit je les out-range avec le snipe, soit je blaste tout avec un gros effet de zone à 1000 dmgs, soit j'assassine avec mon ninja. Le mecas info lui sert juste à repérer les ennemis et à faire du hacking (et plus tard poser des tourelles pour éco les munitions).
Mais y'a-t-il d'autre tactiques ? etc...

Démo vraiment plaisante bien que trop courte, mais pas convaincante pour moi.

Stelteck
12/10/2013, 21h36
Je pense qu'il y a pas mal d'autres tactiques, par exemple dans ma partie qui a 15 jours en jeux, mon assaut a 2000 points de bouclier. Donc le truc qui one shoot un meca, ce n'est plus exact ^^
Par contre le siège a toujours 300 points max. Ils sont spécialisés.

Je croise tout le temps de nouveaux types de méca ennemis, qui sont bien personnalisés au niveau de l'attitude et de l'armement.

varsovie
13/10/2013, 01h28
Je vient d'essayer la demo. JJ'aime bien, je crois qu'ils ont reussi a garder un gameplay simple mais non simpliste.

badmad
28/10/2013, 22h53
Je suis bloqué, je suis a la derniere mission , je dois eradiquer tous les robots qui envahissent mon hq je les tous buter et apres faut faire quoi ou aller ou??

Nb: c'est bon j'ai trouvé, sympa comme jeu mais rien d'inoubliable.

Tchey
01/12/2013, 22h51
La demo (Linux) m'offre un écran noir et rien d'autre, où Alt-F4 est la seule issue. Snif.

En fait, ça marche. Comme beaucoup d'autres jeux, il y a un bug zarb qui n'aime pas que le système ne soit pas en anglais (j'utilise Lubuntu FR). Il faut lancer le jeu via le terminal en utilisant la commande :

LC_ALL=C ./BionicDues.x86

Finalement, j'ai acheté le jeu complet pour quatre euros et demi.

Erkin_
21/01/2014, 13h46
En promo à 2euros et des poussières : http://store.steampowered.com/app/238910/

Tchey
14/02/2014, 18h38
Bionic Dues est inclus dans le bundle Steampunk 2, que l'on peut avoir à partir de 1 dollar.

https://groupees.com/steampunk2

ERISS
29/08/2014, 00h54
Patch Official 1.100! Enfin!
Énorme patch, ça inclue les beta depuis le précédent Official 1.008, lisez voir les nouveautés
(équilibrages, dont difficultés, gros boost du Assault, nouveaux modes de jeu, ...):
http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=Bionic_Dues_Post_Release_Notes
Lancez le jeu pour ensuite autopatcher.

Tchey
29/08/2014, 17h10
Glop !

C'est vraiment un chouette jeu, même si je n'ai jamais terminé une partie (je ne termine que très rarement un jeu "fini", c'est à dire pas sandbox).
C'est peut-être l'occasion... Hm... Quelle est la formule de magie noire déjà pour avoir des journées de 72 heures dont 70 passées à jouer ?

Cheshire
05/09/2014, 20h51
Je l'ai essayé au détour d'un bundle, c'est bien sympa. Ça me rappelle un peu SPAZ (Space Pirates And Zombies) d'une certaine manière. Dommage qu'il n'ait pas mieux marché que ça (jamais entendu parler avant de tomber sur le message de Tchey...), du coup ils ne feront pas d'extension (ils ont l'air focalisés sur The Last Federation à la place).

Theotenai
06/09/2014, 00h23
Je ne pense pas qu'une extension soit prévue pour l'instant effectivement (deux sont prévues pour TLF, ils viennent d'en sortir une n-ième sur AI War et ils travaillent sur un nouveau 4X), mais fidèles à eux même ils continueront au moins à patcher Bionic Dues jusqu'à ce qu'ils l'estiment parfait, ce sont vraiment des perfectionnistes, ils aiment et ils sont fiers de leur jeux ^^ Et il n'est pas dit qu'il ne reviennent pas dessus pour une extension un de ces jours !