PDA

Voir la version complète : [SCG] Faëria : Tritons, Fées et stratégie hexagocartonale



Page : [1] 2 3

Dragati
08/10/2013, 20h17
http://www.faeria.net/forum/images/faeria/logo.png
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/829/111/a60e0c184333bc2b88f581890f0f3df0_large.jpg?1376492 755



Faëria : mais quoi donc qu'est-ce ?

Faëria est un projet développé par le studio Abrakam, localisé à Liège, en Belgique. L'idée de base derrière ce jeu était de créer un jeu de cartes à collectionner, inspiré par Magic the Gathering & co, mais en lui apportant une couche de stratégie supplémentaire. Cela donne au final un jeu de carte mâtiné de jeu de plateau, où chaque partie est réellement une nouvelle expérience.

Le jeu a connu une campagne Kickstarter réussie, et est actuellement en phase de bêta, avec une sortie espérée pour mi-2014.

Il est également en course pour les campagnes Greenlight de Steam (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170870888). N'hésitez pas à apporter votre soutien au projet pour permettre de franchir cette étape ;).




https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/973/405/cdecff6759288e736a7809af6a2770b5_large.jpg?1380626 595



"Strategy Card Game" : Comment que ça marche ?


Chaque partie se joue sur un plateau constitué de tiles hexagonales, par défaut de l'eau. Dans deux coins opposés se trouvent deux orbes, constituant la réserve de points de vie de chaque adversaire. Le but du jeu est de réduire le pool de vie de son adversaire à zéro, en infligeant des dégâts à son orbe de façon directe ou indirecte.


https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/837/281/e4ec9f22a45db806dd42c1868edc7dee_large.jpg?1376733 606


A chaque tour, le joueur possède par défaut 3 points d'action. Avec ces points il peut :

Créer une nouvelle case de terrain, par défaut une plaine. Ce nouveau terrain doit être connecté à un terrain possédé par le joueur.
Transformer une case de terrain qu'il contrôle pour créer un terrain de couleur (bleu/lac, jaune/désert, rouge/montagne, vert/forêt)
Tirer une carte (pas de pioche automatique à chaque tour !)
Générer une pièce d'or (ressource de base qui permet d'invoquer des cartes).

En plus de ces actions le joueur peut également jouer autant de cartes que ces ressources le lui permettent, sachant qu'il existe trois types de ressources :

L'or, la ressource de base, que l'on peut générer à chaque tour moyennant des points d'action, ou obtenir via certaines compétences de cartes.
Les terrains spéciaux (lac, montagne, désert, forêt) qui permettent d'invoquer des cartes liées aux factions correspondantes.
La Faëria, une source d'énergie magique, générée dans certains coins de la carte, que l'on peut récolter en déplaçant une créature sur une case adjacente.


En plus de tout ça, le joueur peut également déplacer ces créatures d'une case (ou plus si la créature le permet), attaquer les créatures/structures/orbes adverses, etc ...

Le jeu prend en compte un cycle temporel reposant sur trois phases matin/soirée/nuit. A chaque tour, l'horloge change de phase, modifiant l'aspect du plateau de jeu, et surtout impactant l'effet de certaines cartes/factions.


https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/959/733/59e431ef173725bfd4ca4a4e0e991d6d_large.jpg?1380237 047

Il existe à l'heure actuelle 5 factions (neutre, bleu, jaune, rouge, vert). Les cartes de faction se distinguent par un fond coloré différent, ainsi qu'un coût d'invocation nécessitant d'avoir un ou plusieurs terrains de la couleur correspondante (cf l'image ci-dessous). La construction de deck ne limite pas l'usage des factions, donc libre à vous de créer des decks aussi colorés que vous le souhaitez.


https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/959/834/fe2c97f05336136c9af0dcb314df2c55_large.jpg?1380239 217




Le jeu est en constante évolution, avec une réelle volonté d'impliquer la communauté dans la création et le design des nouvelles cartes.




Et au final ? Combien ça coûte ? Y-a-t'il un cash-shop ?

Le modèle économique de Faëria se reposera sur un achat unique du jeu, avec de possibles extensions payantes dans le futur. Dans tous les cas, l'achat d'une licence donne accès à l'ensemble du contenu de base. Les cartes peuvent toutes être obtenues en jouant, et en récoltant des crédits en jeu pour acheter des starters/boosters. Il n'y a pas de cash-shop.

Un système d'échange entre joueurs et également disponible.

Le jeu est actuellement en phase de bêta plus ou moins fermée, mais il est possible d'avoir accès de suite en achetant une licence sur le site officiel (http://www.faeria.net/dyn-shop.htm?lng=fr#.UveeUvl5Pm4) (20$ la licence unique, 30$ les deux licences, 50$ les quatre licences).

Il est également possible de tester le jeu gratuitement pour 10 jours (http://www.faeria.net/dyn-shop.htm?lng=fr#.UveeUvl5Pm4).


Liens utiles :



Le site officiel (http://www.faeria.net/)
Le forum officiel (http://www.faeria.net/forum/)
Le Wiki qui va bien (http://faeria.gamepedia.com/Faeria_Wiki)
Le lien Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170870888)
Le fan-site de Bestio et Canardu57 (http://www.faeria-scg.fr/index.php)

Septa
27/10/2013, 13h18
Bon... Le sujet n'a pas un gros succès.
Mais j'ai un petite question. Je suis assez tenté de le backer pour accéder à la béta vu que je cherche un jeu du genre et que les mécanismes ont l'air intéressants. Mais il y a un truc éliminatoire pour moi que je peux pas vérifier sans démo.
Quelqu'un peut me dire si on peut lancer le jeu en mode fenêtré ?

DocJojo
27/10/2013, 13h53
Je suis tombé par hasard dessus, ça a l'air sympa autant visuellement que niveau gameplay.

Par contre ton lien Greenlight ne fonctionne pas :/

Moyen de nous parler plus du jeu ? Nous faire une bonne pub ?
Je suis vraiment à deux doigts de backer, chose que je n'ai jamais faite, donc voilà j'aimerais de bons avis/arguments :)

Vaaahn
27/10/2013, 19h28
@Septa : le jeu se joue dans le browser, donc no souci!

@DocJojo : si tu veux un avis détaillé, je te conseille d'aller ici (http://www.senscritique.com/jeuvideo/Faeria/8415240)(c'est un canard ^^).

Septa
28/10/2013, 08h18
Bon j'ai craqué et backé le jeu...
Pour du flash ça tourne bien, c'est assez beau et agréable à utiliser.
Je trouve les mécanismes excellents ( à part peut être le coup des différents moments de la journée qui semble peu exploiter mais j'ai pas tous vu ) et j'espère bien que la version physique du jeu verra le jour. Ça marcherait pas mal en vrai jeu de société je pense.
( A part peut être le problème de lier une carte à un jeton sur le terrain pour savoir ce que c'est ).

Bon par contre au final l'interface est peu redimensionnable. C'est con c'est le genre de jeu auquel j'aime bien jouer en regardant une série ou autre et va me falloir un deuxième écran pour ça visiblement.:/
Et j'ai pas l'impression qu'on puisse sauvegarder un deck. Ce qui est balot quand même...

DocJojo
28/10/2013, 08h58
Il aurait fallu attendre, on peut peut-être prendre un 5 pack ? (100$)

Septa
28/10/2013, 10h10
Il aurait fallu attendre, on peut peut-être prendre un 5 pack ? (100$)

Bha en fait je viens de réaliser que le pledge à 15$ donnait accès à la béta mais pas au jeu complet. C'est vicieux quand même.
Du coup va falloir que je monte. Si on trouve 4 canard je peux le passer à 100$ et redistribuer les clefs.

DocJojo
28/10/2013, 10h51
Du coup j'en suis !
Faudrait aller faire de la pub sur les topics des autres jeux du genre du coup ^^

Cotopaxi
28/10/2013, 11h11
Bha en fait je viens de réaliser que le pledge à 15$ donnait accès à la béta mais pas au jeu complet. C'est vicieux quand même.
Outch, j'espère que tous ceux qui ont backé pour 15$ (ils sont plutôt nombreux) sont au courant.

DocJojo
28/10/2013, 11h18
C'est assez bien indiqué sur la page kickstarter.
Tu peux demander le remboursement ou upgrade ta clé aussi.

Cotopaxi
28/10/2013, 11h28
Je parlais pas pour moi, t'inquiètes. ;)

Dragati
28/10/2013, 11h29
Pour info, j'avais pris un pledge à 100$ pensant arriver à motiver des potes. Au final, ça a moyennement réussi :p, et il devrait me rester deux clés sur les bras. Si ça peut intéresser des canards, faites moi signe.

Septa
28/10/2013, 11h32
C'est assez bien indiqué sur la page kickstarter.
Tu peux demander le remboursement ou upgrade ta clé aussi.

Ouais c'est bien indiqué. Mais c'est tellement rare comme système que j'avais même pas tiquer en backant.


Pour info, j'avais pris un pledge à 100$ pensant arriver à motiver des potes. Au final, ça a moyennement réussi :p, et il devrait me rester deux clés sur les bras. Si ça peut intéresser des canards, faites moi signe.

Ha bin dans ce cas là à moins de motivation massive chez les canards je vais juste upgrader un peu mon pledge pour ma gueule du coup.:ninja:

Dragati
28/10/2013, 12h12
Toutes mes confuses, l'idée n'est pas de casser votre initiative, loin de là. J'avais un peu mis ça de côté (surtout avec la bêta Hearthstone :ninja:), et vos messages m'ont rappelé que j'avais un peu des licences en rab.

Bref si jamais vous n'arrivez pas à monter un gros pledge de canard, et que ça peut intéresser quelqu'un, n'hésitez pas. Y compris, Septa si tu peux/veux annuler ton pledge ;).


Par contre, il y a un point sur lequel il faut que je me renseigne (DocJojo me posait la question justement) : je ne sais pas du tout si les bonus annoncés sont dispos pour les 5 licences ou juste pour une.

Edit : bon, j'ai trouvé ma réponse dans la FAQ officielle du kickstarter de Faeria (http://www.faeria.net/forum/showthread.php?tid=595) : apparemment il n'y aura qu'une seule clé "release" avec les bonus de backer, les autres seront des clés de base. C'est valable pour toutes les clés additionnelles obtenues via kickstarter que ce soit les deux clés obtenues à partir du pledge "Bountyfull" ou les 5 à partir du pledge "Trinity".

DocJojo
28/10/2013, 14h06
Ca m'étonne pas trop pour les bonus, pas très grave.
Du coup moi je suis intéressé, si t'es sur on peut s'arranger ça ce soir ou demain, on se tient au courant par MP ?

Ou alors si on est 5 autre je prendrai le 100$ pack si on m'avance.

Septa
29/10/2013, 10h08
Bon c'est dommage le jeu déchaine par les foules.
C'est probablement du à la combo explosion du nombre de jeux dans le genre en ce moment et ) l'effet petite boite qui n'a pas de gros moyen de marketing.
Pourtant faut reconnaitre qu'il est très bon. C'est le premier jeu d'affrontement via des carte qui me "happe" autant depuis Summoner Wars ( pour les trues qui jouent pas que sur pc )
Les mécanismes sont vraiment bien pensés, c'est joli et assez rapide. Il y a l'air d'avoir pas mal de stratégie valables. Au final c'est autant un jeu de contrôle de la map qu'un jeu de carte. J'adorerais vraiment avoir une version plateau du jeu pour jouer en vrai.

Le seul petit bémol pour moi c'est que vu la taille de la communauté et l'absence d'outils d'échanges intégré ça a l'air un peu galère de se faire un deck avec des rares au début. ( Mais il y a assez de monde pour que j'ai jamais eu à attendre plus de 2-3 minutes pour avoir une partie, même ce matin avant d'aller bosser).

Quelqu'un sait si il y a un reset de prévu à la fin de la bêta ? Parce que si c'est le cas ça vaut peut être le coup j'annule mon pledge et rachète la clef de Dragati.:ninja:

Dragati
29/10/2013, 10h50
Quelqu'un sait si il y a un reset de prévu à la fin de la bêta ? Parce que si c'est le cas ça vaut peut être le coup j'annule mon pledge et rachète la clef de Dragati.:ninja:

Je ne sais plus où j'avais lu ça, mais il me semble que non, il n'y aura pas de reset. A confirmer cependant.

Dans tous les cas, rien ne t'empêche d'annuler quand même, hein :trollface:.

En fait, si tu annules ton pledge, je ne sais pas ce qu'il se passe pour la validité de ta clé bêta en cours. Si elle reste valide, j'aurai juste à t'envoyer une clé "release" pour upgrader ton compte au lancement officiel du jeu.

Du coup, la question est là : si jamais tu as activé ton compte avec une clé beta kickstarter, et que tu annules ton pledge, est-ce que la validité de la clé est désactivée, et est-ce que tu peux réactiver le tout avec une nouvelle clé beta kickstarter ? Dans tous les cas, que ce soit pour les différentes phases de beta ou pour la release, il y a un processus de mise à jour de ton compte qui permet de ne pas le perdre. Le processus n'est pas forcément très intuitif par contre : en fait tu recrées un compte avec les mêmes identifiants (login et mdp) et en rentrant une clé valable, et ça met à jour ton compte sans l'écraser.

DocJojo
30/10/2013, 16h33
Bon en premier avis après les 5 quêtes et ma première partie en ranked :
C'est vraiment joli visuellement, simple à comprendre, et malgré tout on sent les possibilités, la vraie réflexion dans la construction de son terrain.
Jeu par navigateur (pour l'instant), avec ce que ça apporte en qualité et défaut.
Les quêtes solos ne sont vraiment pas dures, mais elles servent de tuto donc normal.
Ma partie ranked s'est bien passée, je ne me suis pas senti en difficulté du tout, j'ai gagné assez facilement je pense.
A noter un timer par tour, et pour toute la partie ! Donc faut faire attention aussi ^^

Hormis 2 vilains bugs que j'ai eu (case/jeton invisible, et partie bloquée pour la dernière quête, obligé de F5) ça a l'air assez stable.

J'y retournerai ce soir à coup sûr, et je pense ça risque de me tenir assez longtemps :)

PS : merci Dragati, je te rembourse ce soir ;)

Dragati
30/10/2013, 17h58
Pas de pb, ravi que ça te plaise ;).

Il faudra qu'on se fasse quelques parties à l'occasion (pseudo in-game Kasstagneth).

Septa
31/10/2013, 23h26
Bon je crois que je vais juste monter mon pledge pour garder mon compte sur la version finale.
Je commence à m'attacher à mon pool de carte. J'espère qu'on le gardera pour la finale.

Je ne suis que Level 7, mais pour l'instant contre des gens de mon niveau mon deck vert( avec des humains en rab aussi faut pas déconner ) commence à prendre forme.
J'ai vu que les devs parlaient d'un mode de jeu en Draft.:bave:

dahrion
31/10/2013, 23h59
C'est vrai que c'est un super jeu, d'ailleurs sur twitch on peut voir d'anciens joueurs de scrolls s'y adonner avec plaisir.
Et bravo pour le projet kickstarter réussi, c'est un jeu qui le mérite.
Perso j'attends la release ou après noël ça dépend les finances et ma patience :p. Mais j'ai bien aimé la bêta et c'est définitivement un jeu qui me tente.
Par contre j'aimerais bien jouer à un jeu fini et plus en bêta, histoire d'avoir tous les avantages d'un jeu fini et de redécouvrir le jeu ;)

Et comme on dit par chez nous, bonne merde

etrigane
01/11/2013, 00h05
Allez hop, c'est backé...
Marre... Il faut que je cesse d'urgence de lire ce forum...

Septa
02/11/2013, 23h15
Bon vu que le sujet est calme on va pas créer un second pour les échanges de suite non ?

Personne aurait des Sagami Settler et des Tikki Bonga qui trainent ?
Je suis sur qu'ils marcheraient super bien dans mon deck vert/rouge économie/contrôle du terrain.

Dragati
03/11/2013, 09h01
Nope, désolé.

Pas eu le temps de faire une seule partie depuis plusieurs jours, j'ai juste vu qu'on avait gagné plein de memoria pour fêter la réussite du Kickstarter, ce qui permet d'avoir une base de carte plus que confortable. Mais je n'ai aucun Sagami Settler ou Tikki Bonga dans le lot.

En doublons, si ça peut intéresser quelqu'un j'ai :
Flying Manta (x3)
Fang Brothers (x2)
Oradrim Monk (x2)
Shaytan Assassin (x2)
Sunlight Hope (x1)
Treefolk (x3)
Giant Arborea (x2)
Singing Tipi (x2)
Tiki Ambush (x1)
Vault of Torment (x1)
Goblin explosion (x3)
Kobold Watchtower (x3)
Azrael Shedim (x1)
Azrael Obelisk (x1)
Triton Banquet (x1)
Knight Praise (x1)
Rebel Scout (x1)
Campfire (x1)



Sinon, ça serait pas mal qu'on récupère le contrôle du premier post, histoire de faire une vraie présentation du jeu, non ? Là ça fait un peu léger quand même.

spirou59
06/11/2013, 17h57
Dur dur de trouver des retours sur ce jeu...

Je le découvre et il me semble intéressant. Je suis déjà sur Hearthstone et DOC mais l'un manque de contenu et les golds sont trop rare, l'autre nécessite soit de sortir sa CB soit de farmer a mort sans compter son matchmaking pourri.

Ca donne quoi ce Faëria si vous deviez le comparer à Hearthstone et DOC?

Bon j'ai trouvé un site qui balance 1000 clé BETA, faut trier dans le tas mais j'en ai trouvé une: http://www.grabthegames.com/deal-details.html?dealID=5432

DocJojo
06/11/2013, 19h10
Dans sa progression de deck, il ressemble plus à Scrolls, dans le sens où ça monte relativement vite, et que tu peux faire des échanges de cartes.

Mikh4il
06/11/2013, 19h17
Merci pour le lien spirou ;)

Dragati
06/11/2013, 19h20
Dur dur de trouver des retours sur ce jeu...

Je le découvre et il me semble intéressant. Je suis déjà sur Hearthstone et DOC mais l'un manque de contenu et les golds sont trop rare, l'autre nécessite soit de sortir sa CB soit de farmer a mort sans compter son matchmaking pourri.

Ca donne quoi ce Faëria si vous deviez le comparer à Hearthstone et DOC?

Bon j'ai trouvé un site qui balance 1000 clé BETA, faut trier dans le tas mais j'en ai trouvé une: http://www.grabthegames.com/deal-details.html?dealID=5432

Je vais me motiver pour faire un vrai post de présentation du jeu ce we, là j'ai pas trop le temps, trop occupé niveau taf ...

Mais la comparaison avec HS et DoC est pas forcément la meilleure, tant au niveau gameplay que modèle économique.

spirou59
06/11/2013, 19h41
Vous conseillez d'acheter quoi comme booster? J'ai pris un starter pack de chaque "race"

Septa
06/11/2013, 20h40
Il y a des sujets pas mal sur le forum de faeria pour débuter.
Ici par exemple :
http://www.faeria.net/forum/showthread.php?tid=1141
En gros au début le mieux ce serait faire un deck une couleur/humain.

Pour débuter avec les boosters il faut mieux acheter beaucoup d'exemplaires de celui de base que d'économiser pour celui à 100. Il y a de quoi se faire des decks très jouables à bas niveau avec les communes. Tu seras plus régulier avec des communes toutes en 3 exemplaires qu'avec une ou deux cartes plus rares dans ton deck.
http://www.faeria.net/forum/showthread.php?tid=1043

Pour les anglophobes pas mal de guide sont traduit ici:
http://www.faeria-scg.fr/index.php?forums/guides.7/

Autre conseil. Regarder si on peut pas faire les achievement. Ca rapporte pas mal de mémoria.

Fereval
06/11/2013, 21h38
J'ai reçu ma clef de Beta hier soir et j'y ai englouti ma nuit, je trouve ça dommage un topic un peu endormi pour un jeu de cette qualité.
Le plateau hexagonal ajoute réellement une nouvelle dimension au jeu de carte traditionnel, bien plus encore que Scrolls à mon humble opinion.

La direction artistique mérite aussi d'être mise en avant.

Quelques cartes :
http://tof.canardpc.com/preview/31ae9351-2e95-4111-98ed-8e08f76bf543.jpg (http://tof.canardpc.com/view/31ae9351-2e95-4111-98ed-8e08f76bf543.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/b822c057-dd06-4b6c-a074-c689c6a463a1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b822c057-dd06-4b6c-a074-c689c6a463a1.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/70a72a9e-ac7c-4d65-895c-22ff52c51da6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/70a72a9e-ac7c-4d65-895c-22ff52c51da6.jpg)



Du coup j'ai upgradé me clef pour la version finale (25$), mais si jamais il y a encore quelques canards (Dragati ?) qui cherchent des contributeurs pour le bundle 5 clefs je suis là :).
Personnellement ce n'est pas leur présentation Kickstarter qui m'aurait vendu à leur jeu, vous pouvez toujours essayer par vous même en accédant à la clef beta pour 15$, puis annuler votre don si le jeu vous déplaît.

Allez les canards plus que 3 jours pour contribuer au kickstarter ! (Ivan (https://twitter.com/IvanLeFou/status/395914430804131840) vous le recommande aussi :))

Un exemple de partie tirée d'un stream anglophone : n'explique pas le jeu par A+B mais ça donne bien le ton.

http://www.youtube.com/watch?v=1FyByauMQco&list=FL_7SNsm_L2fnUCFWxbkbCgQ&index=6
(Ah oui si vous êtes rebutés par la version flash pas très réactive, les devs ont annoncés qu'une première version Standalone devrait arriver sous peu).

spirou59
06/11/2013, 22h39
Ah merci, je cherchais justement les infos de bases (nombres de cartes identiques max par exemple)

Par contre j'ai chopé une clé sans passé par le kickstarter, du coup je peux quand même upgrader mon compte si le jeu me plait?

Fereval
06/11/2013, 23h54
Oui je crois, d'après ce que j'ai compris de la FAQ dédiée au Kickstarter du forum (http://www.faeria.net/forum/showthread.php?tid=595) tu auras le choix au moment de te loguer sur le jeu avec ton compte existant de "l'upgrader" ou bien d'en créer un nouveau avec la nouvelle clef que tu auras reçu par mail. (Tu peux à présent t'en procurer une par Paypal parallèlement au Kickstarter si tu préfères).


How can I use my key to upgrade my account to a beta or release?
We will send a message through Kickstarter message system with a key to access the beta and/or release.
You will have 2 options :
1- Start a new account
2- Upgrade your existing account

With your key you will be able to upgrade your account by entering your key with your login information. This option is not available at the moment, we will update the client soon. The accounts will not be wiped, but be careful : don't create a new account if you want to upgrade yours - you can use your key only once.


Ils ont confirmé aussi qu'il n'y aurait pas de "reset" des comptes à la fin de la Beta en terme de cartes (sauf question équilibrage bien évidement) tu peux jouer sans craintes donc :).


Pendant que j'y suis je vous linke une FAQ plus complète (http://www.faeria.net/forum/showthread.php?tid=1307) sur le jeu en lui même si vous chercher plus d'information et tant qu'on y est le site officiel (http://www.faeria.net/).

spirou59
07/11/2013, 22h21
Je pige pas trop le concept de recolteur, quelqu'un m'explique?
Ce sont des créatures qui coute peu de gold et qui servent uniquement à récupérer de la Faëria?

Fereval
07/11/2013, 23h56
Oui en gros c'est ça, après quand la situation l'exige et selon l'évolution du plateau ces cartes peuvent aussi s'adapter. En tant que défenseur par exemple si l'adversaire opte pour la contestation de ton point de récolte.
Tout dépend aussi de la composition de ton deck qui exigera plus ou moins de Faëria / à différents stade de la partie.

La qualité d'une carte choisie en tant que récolteur la plus basique serait comme tu l'a dit son coût faible, mais ça peut être aussi sa mobilité (créature aquatiques), ou encore la présence de capacités intégrées dans leur kit qui s'activent quand tu attrapes une Faëria (comme un pioche carte) et ses statistiques.

spirou59
08/11/2013, 08h54
OK merci
J'ai encore du mal avec la construction du deck et la gestion du plateau de jeu.

Dragati
08/11/2013, 15h19
Pour ceux qui veulent plus d'informations sur le jeu, voici une grosse présentation de Faëria sur le portail Millenium (http://www.millenium.org/jeux-indes/accueil/actualites/faeria-nouveau-jeu-de-cartes-inde-un-jeu-de-carte-inde-prometteur-96973).

bestam
09/11/2013, 18h36
Hello à tous,
Il vous reste 12 heures pour soutenir Faëria sur notre Kickstarter! ;-)
http://www.kickstarter.com/projects/1464350149/faeria-strategy-card-game
Accès au jeu immédiat! Merci à tous.

Erkin_
09/11/2013, 18h36
C'est développé sur quoi pour faire une version flash et standalone ? Il y a une appli tablette de prévue ?

spirou59
09/11/2013, 19h31
une version standalone est prévue, ils sont en train de la tester sur les serveurs tests.

BOn ma clé beta est déjà expirée, mais j'ai backé dans la journée, j'attend ma clé définitive du coup

Septa
09/11/2013, 19h37
C'est développé sur quoi pour faire une version flash et standalone ? Il y a une appli tablette de prévue ?

Pour l'instant les deux versions sont en flash, mais ils bossent sur une version unity prévu pour la sortie du jeu dans plusieurs mois.

Je crois avoir lu qu'ils ont prévu une version tablette une fois le jeu sous unity.

spirou59
09/11/2013, 21h43
Pour ceux qui ont backé, vous l'avez eu au bout de combien de temps votre clé?

Dragati
09/11/2013, 22h18
La clé bêta ? Dans la foulée, genre quelques minutes.

Les clés définitives n'ont pas été envoyées pour le moment.

spirou59
09/11/2013, 22h20
Hum, j'ai backé à 30$, je devrais pouvoir accéder à la Beta non?

Edit: ah bah je viens de la recevoir :p

Dragati
09/11/2013, 22h24
Bah normalement, oui. Tu dois recevoir ça par message direct sur ton compte kickstarter normalement.

Après, avec le rush de fin du kickstarter, il y a peut-être un peu plus de délai.


Question con, mais tu as bien sélectionné un pledge ("Fortune Hunter" j'imagine, à 30$) après avoir validé le montant que tu voulais donner ?

spirou59
09/11/2013, 23h11
Oui c'est bon ;)

Question conne, on en fait quoi des cartes qu'on a en 50 exemplaires? vu que ce sont des uncommon impossible à échanger :D

Fereval
09/11/2013, 23h42
Pour l'instant tu peux toujours les donner aux débutants ça peut aider.
Ensuite les dev sur les forums parlent d'un système de combinaison ou de convertissement pour accéder d'une manière ou d'une autre à des cartes plus rares. C'est encore un peu flou au niveau des détails.
Mais si tu connais le système d'Hearthstone ça pourrait une truc dans le genre par exemple.
Après ils ont bien fait comprendre que ce n'était pas leur priorité.

spirou59
10/11/2013, 02h36
Effectivement un système de craft à la Hearthstone serait une excellente idée.

Merci

Duncannf
10/11/2013, 14h48
J'en rajoute une couche sur ce jeu largement sous-exposé : je l'ai découvert il y a quelques jours et c'est une vraie pépite ! On sent dès les premières parties une profondeur et une richesse tactique qui font du bien. En plus, la direction artistique est rafraîchissante. Un vrai coup de cœur !!!

Penible
10/11/2013, 18h32
Question pour ceux qui y jouent : en moyenne quelle est la longueur d'une partie ?

Dragati
10/11/2013, 19h10
Entre 15 et 25 min, plus ou moins.

Au passage, il me reste encore une clé issue de mon pledge KS, si ça peut intéresser un canard (accès bêta pour le moment, et release derrière).

Fereval
10/11/2013, 19h31
La durée des parties varie énormément selon l'adversité des joueurs, si il n'y a pas de forfait, les parties peuvent durer entre 25 - 35 minutes à la louche, je n'ai jamais vraiment mesuré.

edit: grilllé ça m'apprendra à ne pas réactualiser. (la fourchette de Dragati est probablement plus réaliste que la mienne en comptant les abandons).



J'en rajoute une couche sur ce jeu largement sous-exposé : je l'ai découvert il y a quelques jours et c'est une vraie pépite ! On sent dès les premières parties une profondeur et une richesse tactique qui font du bien. En plus, la direction artistique est rafraîchissante. Un vrai coup de cœur !!!
J'approuve :).

Penible
11/11/2013, 00h46
Entre 15 et 25 min, plus ou moins.

Au passage, il me reste encore une clé issue de mon pledge KS, si ça peut intéresser un canard (accès bêta pour le moment, et release derrière).

Ah bah je pourrai être intéressé si tu as toujours ta clef ;)

spirou59
11/11/2013, 12h05
Bon je ne gagne pas un match, je me fais exploser à chaque fois sans pouvoir faire grand chose.

Vous n'auriez pas des exemples de decks pour voir ce qui ne va pas dans le mien?
Je joue rouge et bleu

Merci

Septa
11/11/2013, 12h43
http://www.faeria.net/forum/forumdisplay.php?fid=9

T'es quel niveau ?
Il y a pas mal de sujets intéressants pour débuter sur le forum du jeu.
Notamment celui qui explique comment faire des decks avec les starters.

Tu veux faire quel genre de deck ? Faut choisir une orientation. Rush, économie, contrôle du terrain etc...
Au final ça compte presque plus que les couleurs. Enfin je veux dire que jouer bleue rouge ça veut pas forcément dire grand chose. Les couleurs ont des facilités mais la en mélangeant deux t'as pas mal de possibilités.

---------- Post added at 12h43 ---------- Previous post was at 12h43 ----------

http://www.faeria.net/forum/forumdisplay.php?fid=9

T'es quel niveau ?
Il y a pas mal de sujets intéressants pour débuter sur le forum du jeu.
Notamment celui qui explique comment faire des decks avec les starters.

Tu veux faire quel genre de deck ? Faut choisir une orientation. Rush, économie, contrôle du terrain etc...
Au final ça compte presque plus que les couleurs. Enfin je veux dire que jouer bleue rouge ça veut pas forcément dire grand chose. Les couleurs ont des facilités mais la en mélangeant deux t'as pas mal de possibilités.

spirou59
11/11/2013, 14h15
Je débute, j'ai même pas 10 parties au compteur.
Justement je ne comprend pas comment on fait un deck rush, economie... et comment ca se joue. Je comprend le principe du deck rush par exemple mais en pratique je ne vois comment on le construit et le jouer.

Je ne trouve rien de concret sur le forum, il y a beaucoup de théorie. Moi ce que j'aime c'est un mec qui pose son deck et qui explique pourquoi il fait ca.
M'expliquer comment construire un deck ca ne m'aide pas, j'ai besoin de voir du concret en fait.

Fereval
11/11/2013, 16h19
Personnellement j'en suis toujours à un starter deck très légèrement modifié.

Je te conseillerai donc déjà de partir sur une couleur, avec le deck starter à 50 mémorias, ça permet de mieux comprendre la logique de ladite couleur en partant sur des bases assez saine.
Le deck bleu à été un bon départ pour moi.


Regarder quelques parties commentées, ça peut aider aussi.

Septa
11/11/2013, 16h45
Dans L'immédiat il y a pas grand chose de plus que les articles sur le forum du jeu. J'ai pas vraiment vu de listing tous fait de deck pour débuter ni rien.

Pour construire un thème au début ce qui m'a semblé marché c'est :
-Se limiter à une ou deux couleurs grand max.
-Avoir au moins une douzaine de créatures invocable sans faeria ( et idéalement aussi si tu peux des récolteurs qui ont des pouvoir sympa quand il récoltent ). Faut pas trop dépendre de la faeria, sinon tu te retrouve trop souvent avec le tirage chiant ou tu peux rien jouer.
-Penser un peu à la courbe économique aussi. Si t'as pas de source d'or, ça sert à rien de mettre que des créatures chers, c'est trop dur de les sortir.
-Choisir un "thème" et essayer de mettre que des cartes qui vont dedans. En bleue le jeu "logique" ( en théorie chez moi ça marche jamais ) c'est petite créature avec qui se booste et créature aquatique pour pouvoir rusher l'orbe adversaire tous en récoltant de la faeria. Du coup tu met que des cartes qui vont dans ce ce sens là. Rouge ce sera probablement plus défensif. Avec beaucoup de structure et des cartes qui attaquent l'orbe à distance. Vert tu pourras vite avoir un avantage économique ( via les tippis et les tikkis ) et en profiter pour sortir des grosses créatures assez vite. Jaune c'est aussi branché rush et conquête du terrain, mais en plus violent et aussi encore plus risqué que le bleu... Enfin en gros l'idée c'est de mette autant que possible des cartes qui vont dans même sens dans le jeu.
-Le vert/blanc créatures rentables/truc économique ( donc tippi et moulins ), j'ai trouvé ça vachement plus facile à jouer au début.

Après bon. Je perds encore facilement plus d'une partie sur deux arrivé au niveau 15.

A la rigueur si t'es vraiment perdu tu peux essayer de faire ton deck ici : http://faeriadecks.com/deckbuilder
Pour le partager et que les gens puissent commenter.

PaulPoy
13/11/2013, 13h34
Salut tout le monde. J'ai regardé rapidement quelques vidéo de parties. Les ambiances visuelle et sonore ont l'air excellentes. Bravo.
Le plateau de jeu semble apporter une bonne profondeur j'imagine par rapport par exemple à un Hearthstone qui buzz bcp en ce moment et qui parait enfantin à côté (mais plus rapide).
J'ai eu tout de même quelques réserves en voyant les streams. La mise en place semble assez longue non ? Genre mi partie (15/20 min) et les joueurs sont tjs à 20 PV (ou guère moins). Peut être l'effet je commente ma partie du coup je joue lentement ?
J'ai vu un retournement de situation où le joueur était tombé à 1 PV et a réussi finalement à gagner, mais surtout des abandons avec des joueurs + ou - bloqués avant même d'avoir perdu des PV (ou presque).
Est ce une situation courante ? D'un autre côté j'imagine que le système de ressource des faeria offre une opportunité de bloquer son adversaire et que c'est un aspect stratégique important.

Me tâte pour commander une clé en tout cas, le système économique me fait moins peur que les autres F2P (à tort ?). Un peu peur par contre des parties tirant en longueur ; ce n'est pas forcément un défaut, cases hexagonales rimant souvent avec tps de jeu conséquent de toute manière, mais difficile de faire une petite partie sur le pouce du coup.

Septa
13/11/2013, 14h00
C'est assez dur de prédire la durée des parties.
En moyenne je dirais que c'est du 20-30 minute. Mais quand tu contre un jeu défensif ça peut être long.
( et deux jeux rouges deathclock l'un contre l'autre ça doit être très long )
Après le nombre de point de vie de l'orbe à mi-partie est pas forcément significatif. Ça part très vite quand un des joueurs à un avantage notable sur le terrain
Les joueurs sont faireplay et tendent souvent à abandonner au lieu de faire durer quand ils vont perdent.

Bon par contre en ce moment c'est un peu particulier. Ils viennent de changer le système d'horloge. Avant dès qu'un joueur avait joué plus de 20 minutes il mourrait. Maintenant il passe dans un mode ou il va perdre un pv par tour. C'est pas suffisant. Les devs vont changé ça pour que la perte de pv soient exponentielle si un joueur traine trop.

spirou59
13/11/2013, 18h42
Ah ca c'est dommage le changement de l'horloge. C'était justement un aspect que je trouvais très bon. Tu savais dès le départ que la partie aller durer 40min max et que toi t'avais 20min max.

PaulPoy
19/11/2013, 20h12
Arf fini kickstarter, les prix ont augmenté. Si jamais quelqu'un cherche des gens pour un pack 4 clés faites moi signe, je peux être intéressé.

Fereval
02/12/2013, 14h34
Hello par ici,

J'ai 1 clef beta à donner, elle est valide pour encore 17 jours.
MP moi si intéressé :) (Un petit secret : ça vaut le coup d’œil mais ne vous attendez pas à un jeu débuggé) .



EDIT : La clef est partie, désolé !

Septa
03/12/2013, 15h57
Gros patch aujourd’hui.
Pas mal d'équilibrages et enfin une fonction pour exporter et importer des listes de deck. Joie.
http://play.faeria.net/changelog.html
Bon après j'ai pas beaucoup le temps de jouer en ce moment.:ninja:

bestam
03/12/2013, 18h52
Salut à tous,
Très content de voir que le topic vit, et vit bien même.
Pour l'horloge de 20 min, en fait depuis les derniers patch une fois qu'elle est écoulée ça va très vite car tu perds 1 point de vie/tour en cumulatif (1,2,3,4..) donc les tortues sont très vite liquidées :-)

Et rectification: les prix ont pas augmenté, la beta+release = $20. Le shop ici (http://faeria.net/shop).

S'il y en a parmis vous qui souhaient recevoir une clé d'essai 15 jours, envoyez-moi un PM.

Je cherche quelqu'un pour reprendre le topic, y a-t-il des intéressés ?

Fereval
03/12/2013, 18h55
Oui ! A moi la construction de deck tordus ! tout en gardant mon Bleu aggro bien au chaud sous le coude :ninja:

Joie².

Dragati
03/12/2013, 19h06
Yes ! L'import/export de decks, ça va nous changer la vie ... Excellente nouvelle :cigare:.

@Bestam : ça va la Belgique ? Si tu as besoin de quelqu'un pour reprendre le premier post et faire une présentation plus détaillée du jeu, je peux m'en occuper dans la semaine. J'avais déjà proposé de faire une présentation rapide il y a quelques semaines, mais pas trouvé le temps depuis ...

bestam
03/12/2013, 19h27
Le plat pays va bien... Je regrette juste l'époque sans gouvernement.
Tu connais un modo qui pourrait faire le transfert ? Très bonne idée la présentation rapide =]

PaulPoy
03/12/2013, 19h35
Et rectification: les prix ont pas augmenté, la beta+release = $20. Le shop ici (http://faeria.net/shop).

Pendant qq minutes ou heures c'était plus cher que ça (la life key était a $25 notamment). Mais ça a bien changé avec les mêmes tarif que kickstarter par la suite. Je n'ai pas édité mon post quand je m'en suis aperçu. Une erreur de saisie momentanée sans doute !

Dragati
03/12/2013, 19h37
Le plat pays va bien... Je regrette juste l'époque sans gouvernement.
Tu connais un modo qui pourrait faire le transfert ? Très bonne idée la présentation rapide =]

Je vais voir comment ça peut se faire avec un modo, et je te tiens au courant ;).

PaulPoy
21/12/2013, 11h35
Bon j'ai pu profiter un peu d'une clé beta temporaire. Les parties ne sont pas si longues que ça. On gagne rapidement des memorias, même en unranked, ça c'est cool. Mais il ne faut pas trop acheter de communes car ça semble manquer de variété et on se trouve vite avec 10 exemplaires d'une même carte.
Je n'ai pas pu faire bcp de parties. J'ai commencé avec un deck vert/rouge dommages indirects (obelisk, haunt, curse...), pas très efficace. Faire 10/15 points de dégâts c'est bien mais il faut en faire 20 avant l'adversaire. Je pense que j'avais des créatures trop chers et j'étais vite submergé. J'ai tenté ensuite une autre strat que j'ai vu lors d'une partie. Un deck jaune rush avec des créatures moins coûteuses et des boosts, c'était bien mieux.
Sinon le système de jeu marche bien, il y a apparemment pas mal de façons d'agresser l'adversaire. On retrouve en effet un peu de netrunner dans la gestion de l'argent et de la pioche, de magic, le côté placement en plus, ce qui le rend peut être plus complexe et profond (sur la base du gameplay), et d'autres.
Quelques remarques sur des éléments sans doute appelés à évoluer, beta oblige :
Placer les boutons de pioche et d'argent l'un à côté de l'autre c'est propice aux missclicks. Il faudrait placer la pioche dans l'hex du bas, les 4 terrains entourant la plaine à droite et à gauche.
Il manque un système d'amis.
Il manque un système de recherche/filtre de pseudo dans le lobby, c'est pénible pour retrouver qqun en l'état.
J'aurai bien vu un gros indicateur/couleur de fond vive/autres dans les angles supérieurs pour savoir à qui est le tour (même si on peut se baser sur le nb d'actions restantes, mais les 2 joueurs peuvent être à 0, ou vaguement le chat). Mais j'ai peut être raté qq chose.
Le chat ingame est parfois capricieux. Le focus se barre, les raccourcis claviers se réactivent et on pioche une carte au lieu d'écrire une lettre.
Le tableau excel de sa bibliothèque n'est pas super sexy. Les vignettes sont petites, pas évident d'identifier les cartes par leur image, mais bon. Ça manque surtout, enfin j'ai trouvé, d'un affichage de la carte au survol et non au clic.
Il y a certes un système d'import/export, mais pouvoir créer plusieurs decks avec les mêmes cartes serait nettement mieux.
Je ne suis pas fan perso de devoir attendre/faire un ranked match pour tester un deck, mais je suis conscient qu'une IA c'est tendue à faire.
Serait pas mal un éditeur de situation pour pouvoir tester certaines manip/règles. Mais on doit peut être pouvoir jouer avec 2 comptes en simultanés ?

Je suis encore hésitant pour me prendre une clé à vie. Je craquerai peut être un jour !

Dragati
21/12/2013, 14h53
M'sieur Kahn Lusth vient gentiment de me refiler le contrôle du premier post. Encore merci à lui ;).

Du coup, je vais pouvoir faire la présentation en première page que j'avais promise il y a quelques semaines.

bestam
22/12/2013, 13h50
Merci Dragati :-)

Fereval
26/12/2013, 15h31
Hop, une petite maj, les serveurs ont reçu le patch cette nuit :).

Au menu :

-Un nouveau mode de matchmaking classique "unranked", avec la fille "ranked" classée désormais uniquement accessible au niveau 30.

-Un thème hivernal, toujours aussi mignon avec ses terrains couvert de neige :)

-Pas mal d'équilibrage sur les cartes.

Je vous laisse le lien du changelog (http://play.faeria.net/changelog.html).


En passant, le deuxième concours de design de carte de la communauté touche bientôt à sa fin avec 3 cartes nominées : (cette fois c'était une créature, une structure et un event au design libre).
http://www.faeria.net/forum/attachment.php?aid=256

Vous pouvez encore voter (www.faeria.net/forum/showthread.php?tid=2211) pour l'une d'elle jusqu'au 28.
Les dev intégreront la gagnante dans le jeu après équilibrage et remplacement du dessin.

Cotopaxi
26/12/2013, 17h36
Des gens pour prendre un 2-pack ou un 4-pack ?
Ca fait le jeu à 15$ ou à 12,5$ au lieu de 20. :p

Fereval
26/12/2013, 20h16
J'aurais peut-être quelqu’un pour un 2 pack, pas de confirmation avant Jeudi~Vendredi prochains par contre.

Cotopaxi
26/12/2013, 20h23
Je suis pas du tout pressé. :)
Si y a d'autres intéressés, hésitez pas.

Edit : marrant, le jeu est à 20$ alors qu'il était vendu 25$ lors du KS. Drôle de politique. :p

Cotopaxi
27/12/2013, 14h20
Dernière question : les précos faites actuellement peuvent servir à atteindre les stretch goals du KS ou c'est over ?
Vivement le client Unity en tout cas, flash ramouille sous mon Linux. :p

Fereval
27/12/2013, 15h32
Dernière question : les précos faites actuellement peuvent servir à atteindre les stretch goals du KS ou c'est over ?


C'est sous-entendu vaguement par les dev sur les forums, donc je pense que oui. Mais comme d'habitude avec les strech goal KS, c'est un peu comme ils veulent par rapport à leur priorités... :).


J'attend également impatiemment la version Unity, mais apparemment, elle n'arriverais pas avant un bon bout de temps. Quoique que les dev vont donner un nouveau coup de collier au développement, lors de leur installation dans des nouveaux locaux au début de l'année qui arrive.

PS: Si je peux te réserver une de tes 3 clefs, je suis sûr de te trouver quelqu’un prochainement :).

Cotopaxi
27/12/2013, 15h38
Bon je ne perds pas espoir alors, je croise les doigts pour le 2v2. :p

BobDylan
27/12/2013, 18h55
Bonjour à tous,

Je profite de ce topic pour enfin m'inscrire au forum du Canard.

Je suis intéréssé pour participer à un lot de 2 ou 4 clés, du moins si la commande se fait rapidement.

:)

Edit : merci xasalja ^^.

BobDylan
27/12/2013, 22h00
J'ai enfin pu me lancer dans Faeria et pour le moment je suis un peu déçu car c'est très difficile de trouver un adversaire :(.

bestam
03/01/2014, 19h03
Je viens faire coucou pour annoncer qu'on vient de relancer la playerbase... et surtout d'ouvrir l'accès au jeu en mode démo : 3 click et vous avez votre pass 10 jours pour tester le jeu.
Viendez tous, c'est le moment :-)

Cotopaxi
03/01/2014, 20h33
Super idée ! ;)

De nouveaux joueuuuuurs !!!

trex
15/01/2014, 03h18
Salut, je suis en test actuellement. D'autres nouveaux joueurs aussi chez les canards ? Histoire de s'organiser des duel sur le jeu et sur mumble avec nos decks de base tous moisis. ^^

Fereval
15/01/2014, 15h03
Alors j'ai pas un deck de base et je ne suis pas tout nouveau, mais si vous voulez bien tâter de mon deck clock control matin tout bancal, je veux bien participer aux festivités :)

Me mp si vous voulez. (Fereval sur Faeria).
Le jeu manque cruellement d'une liste d'ami :(...

Septa
07/02/2014, 15h37
Gros patch avec remise à zéro des collection aujourd’hui normalement. Le gros changement niveau mécanismes c'est que maintenant les créatures se défendront toutes lorsqu'elles seront attaquées. ( avant seule celle avec StrikeBack le faisait, la compétence disparait du coup ), il y a des nouvelles cartes, une remise à plat des raretés, des cartes en moins aussi.

http://www.faeria.net/announcement-1/a-world-changing-patch.htm?lng=en#.UvTu6rQ7nIA

C'est le bon moment pour se lancer dans le jeu.:ninja:
Surtout que c'est toujours possible de profiter d'une clef démo valables dix jours.

xPoseidon69x
07/02/2014, 19h10
Gros patch avec remise à zéro des collection aujourd’hui normalement. Le gros changement niveau mécanismes c'est que maintenant les créatures se défendront toutes lorsqu'elles seront attaquées. ( avant seule celle avec StrikeBack le faisait, la compétence disparait du coup ), il y a des nouvelles cartes, une remise à plat des raretés, des cartes en moins aussi.

http://www.faeria.net/announcement-1/a-world-changing-patch.htm?lng=en#.UvTu6rQ7nIA

C'est le bon moment pour se lancer dans le jeu.:ninja:
Surtout que c'est toujours possible de profiter d'une clef démo valables dix jours.

Je me laaaaaaaaaaaaance ! :p
Et au moment de cliquer ! Serveur offline ! :sad:

Tchey
07/02/2014, 21h39
Je n'ai pas joué depuis un moment, j'attendais un gros patch, et le voici. Sauf que... Impossible de me souvenir de mon login/pass et je ne trouve aucun formulaire pour demander un nouveau pass. Argh ? J'ai envoyé un email à "Martin" mais aucune réponse depuis plusieurs heures, snif.

Septa
07/02/2014, 21h44
Je n'ai pas joué depuis un moment, j'attendais un gros patch, et le voici. Sauf que... Impossible de me souvenir de mon login/pass et je ne trouve aucun formulaire pour demander un nouveau pass. Argh ? J'ai envoyé un email à "Martin" mais aucune réponse depuis plusieurs heures, snif.

Ils doivent être un peu pris avec le déploiement de la nouvelle version.
( Qui vient de sortir d'ailleurs là c'est bon )
Mais normalement ils sont réactifs.

xPoseidon69x
07/02/2014, 22h32
Le jeu ne se joue que via le navigateur ? Pas d'installation ?
Est ce qu'on peut adapter le jeu à la résolution de son écran ? 1080p ?

Septa
07/02/2014, 22h55
Pour l'instant le client du jeu est en flash.
Donc ça s'adapte à ton écran ( avec un minimum nécessaire assez élevé ), mais c'est pas ouf.
Ils bossent sur une version Unity avec tout les trucs "modernes" pour la sortie.

Je viens de faire une petite partie.
Les modifs de gameplay sont vraiment intéressante. Il y a des créatures toutes nazes mais pas cher en bleu. C'est vraiment sympa.

xPoseidon69x
07/02/2014, 23h21
Pour l'instant le client du jeu est en flash.
Donc ça s'adapte à ton écran ( avec un minimum nécessaire assez élevé ), mais c'est pas ouf.
Ils bossent sur une version Unity avec tout les trucs "modernes" pour la sortie.

Je viens de faire une petite partie.
Les modifs de gameplay sont vraiment intéressante. Il y a des créatures toutes nazes mais pas cher en bleu. C'est vraiment sympa.

Ok !
Sinon, je crois que chez moi ca bug à mort :/
Le texte des cartes ne s'affichent pas sur toutes... parfois il manque l'effet du sort, parfois le nom de la carte...
Arffffff...

edit : et les filtres de la collection ne marche pas... ptain c'est injouable chez moi ! :/

Septa
08/02/2014, 09h13
C'est space...
Chez moi le seul vrai bug c'est le coup du non cumul des cartes dans la collection de temps en temps. ( en gros l'interface oublie de regroupe la même carte des fois ), c'est ponctuel mais ça se règle en rechargeant le jeu...:/
Après bin flash quoi.:/

vR2tR
08/02/2014, 09h45
BOnjour, est-ce que le jeu a un prix unique ou est ce qu'il faut encore dépenser de l'argent réel pour acheter des boosters ou autre?

Septa
08/02/2014, 09h48
BOnjour, est-ce que le jeu a un prix unique ou est ce qu'il faut encore dépenser de l'argent réel pour acheter des boosters ou autre?

Pas d'achat in game avec du vraie argent. ( Ils ont prévu des trucs esthétiques mais c'est pas pour de suite ).
Les boosters s'achètent uniquement avec une monnaie qu'on a en faisant des matchs, gagnant des achievements et faisant le tuto.

vR2tR
08/02/2014, 10h07
Merci :)

Tchey
08/02/2014, 10h12
Le modèle n'est pas du tout celui d'un "Free2Play". Déjà il faut payer le jeu, et une fois fait, l'accès à l'intégralité du contenu est garanti (en dehors des changements esthétiques). Il n'y aucune possibilité de payer en monnaie réelle pour acheter les cartes.

Et je n'ai toujours pas mon mot de passe, grmblblbl...

xPoseidon69x
08/02/2014, 12h06
En tout cas chez moi ça bug méchamment... Mais durant le peu que j'ai pu jouer, ça à l'air original et très intéressant.
A suivre de près mais je m'y remettrais quand ils auront corriger les bugs et abandonnés le flash :o

bestam
08/02/2014, 15h00
Salut à tous,

En effet on vient de lancer la version V0.2 de Faëria, une tonne de nouveauté et beaucoup d'activité sur le server !
Le système de combat a été revu (toutes les créatures contre-attaquent), ce qui nous a forcé à ré-adapter 90% des cartes. En tout 25 nouvelles cartes et bien d'autres nouveautés.
Ce patch était attendu depuis des mois - ce qui explique la basse fréquentation de ces derniers temps.
Ceux qui se plaignaient, et à juste titre, du peu de joueurs : c'est le moment !

Et désormais on peut se créer un compte demo valable 10 jours gratuitement: http://faeria.net/shop

Plus d'info sur le patch ici: http://goo.gl/SuqNfD
Changelog: http://play.faeria.net/changelog.html

En espérant voir un max de canards en jeu!

EDIT: Poseidon as tu essayé de nettoyer ton cache navigateur?

Cotopaxi
08/02/2014, 15h07
Salut à tous,

En effet on vient de lancer la version V0.2 de Faëria, une tonne de nouveauté et beaucoup d'activité sur le server !
Le système de combat a été revu (toutes les créatures contre-attaquent), ce qui nous a forcé à ré-adapter 90% des cartes. En tout 25 nouvelles cartes et bien d'autres nouveautés.
Ce patch était attendu depuis des mois - ce qui explique la basse fréquentation de ces derniers temps.
Ceux qui se plaignaient, et à juste titre, du peu de joueurs : c'est le moment !

Et désormais on peut se créer un compte demo valable 10 jours gratuitement: http://faeria.net/shop

Plus d'info sur le patch ici: http://goo.gl/SuqNfD
Changelog: http://play.faeria.net/changelog.html

En espérant voir un max de canards en jeu!

EDIT: Poseidon as tu essayé de nettoyer ton cache navigateur?
Merci pour la news !
Je suppose que c'est pas pour tout de suite mais vous envisagez d'abandonner Flash pour passer Unity dans l'année ?

bestam
08/02/2014, 15h17
Tout à fait, Unity dans l'année.
Flash. Aaaah.

Dragati
08/02/2014, 15h24
Flash. Aaaah.

Savior of the universe ? :ninja:

Toutes mes confuses pour l'absence de maj sur le premier post, j'ai été un peu pris par le temps ces dernières semaines. Je vais profiter d'un peu de temps libre pour m'y atteler ce we, sans faute.

xPoseidon69x
08/02/2014, 15h28
Salut à tous,

En effet on vient de lancer la version V0.2 de Faëria, une tonne de nouveauté et beaucoup d'activité sur le server !
Le système de combat a été revu (toutes les créatures contre-attaquent), ce qui nous a forcé à ré-adapter 90% des cartes. En tout 25 nouvelles cartes et bien d'autres nouveautés.
Ce patch était attendu depuis des mois - ce qui explique la basse fréquentation de ces derniers temps.
Ceux qui se plaignaient, et à juste titre, du peu de joueurs : c'est le moment !

Et désormais on peut se créer un compte demo valable 10 jours gratuitement: http://faeria.net/shop

Plus d'info sur le patch ici: http://goo.gl/SuqNfD
Changelog: http://play.faeria.net/changelog.html

En espérant voir un max de canards en jeu!

EDIT: Poseidon as tu essayé de nettoyer ton cache navigateur?

Oh Yeaaaaaaaah !
Effectivement ça venait de là :)
Et dire que j'ai fais le didactictiel avec le jeu "bugué" sans l'effet des cartes ! :ninja:
Merci pour l'astuce ! Bonne continuation et bravo pour cet excellent jeu !
C'est donc repartis pour Faeria ! ;)

Cotopaxi
08/02/2014, 15h29
Tout à fait, Unity dans l'année.
Flash. Aaaah.
Merci pour la réponse, y a plus qu'à attendre. :p


Toutes mes confuses pour l'absence de maj sur le premier post, j'ai été un peu pris par le temps ces dernières semaines. Je vais profiter d'un peu de temps libre pour m'y atteler ce we, sans faute.
On t'a pas oublié ! :p

Tchey
08/02/2014, 19h52
Bon, j'ai reçu un email, avec un lien pour reset le mot de passe, joie !
Sauf qu'une fois en jeu, j'attends qu'une partie se lance... 5, 10, 15 minutes... Rien. A priori les débutants à cause de leur niveau ne trouvent pas de partenaire, un comble. Donc, les joueurs potentiels partent avant d'avoir jouer, et les débutants qui s'accrochent trouvent encore moins de parties à jouer. Fatal si le système n'est pas "réparé" à temps, le jeu manque déjà assez de joueurs !

vR2tR
08/02/2014, 20h05
Je viens de m'inscrire pour les 10 jours de démo mais je ne vois pas où changer le langage du jeu en français?

xPoseidon69x
08/02/2014, 21h14
Full Uk !

---------- Post added at 21h14 ---------- Previous post was at 21h13 ----------


Bon, j'ai reçu un email, avec un lien pour reset le mot de passe, joie !
Sauf qu'une fois en jeu, j'attends qu'une partie se lance... 5, 10, 15 minutes... Rien. A priori les débutants à cause de leur niveau ne trouvent pas de partenaire, un comble. Donc, les joueurs potentiels partent avant d'avoir jouer, et les débutants qui s'accrochent trouvent encore moins de parties à jouer. Fatal si le système n'est pas "réparé" à temps, le jeu manque déjà assez de joueurs !

Faut le greenlightés !
Ça réglera une partie du pb ! ;)

vR2tR
08/02/2014, 21h48
Le concept du jeu m'apparaissant séduisant j'aurai aimé essayer d'y jouer malgré la langue anglaise que je ne maitrise pas mais la page met chez moi au minimum une bonne vingtaine de minutes à se charger et souvent lorsque j'essaye de me connecter il ne se passe rien. J'espère pouvoir tester le jeu avant la fin des 10 jours de démo, et j'espère aussi que le studio proposera le français, sinon ça sera malheureusement sans moi!

xPoseidon69x
09/02/2014, 10h50
Coin coin...
Si des canards bas lvl comme moi veulent faire qq parties aujourd'hui, qu'ils me fassent signes ! ;)

Basique
09/02/2014, 14h24
Tiens j'en ai ras la casquette de Hearthstone et Scroll à plein de problèmes rébarbatifs pour moi. Je vais tester ça du coup.

xPoseidon69x
09/02/2014, 16h54
Tiens j'en ai ras la casquette de Hearthstone et Scroll à plein de problèmes rébarbatifs pour moi. Je vais tester ça du coup.

+1 pour HS
Et je découvre Scrolls là...
Et je joue également à Faeria qui est vraiment très intéressant ! Très original !
Dommage qu'il ne soit qu'en version flash cependant (j'arrive pas à mettre le jeu en plein écran perso - j'ai forcément des bandes noires sur le côté), il manque des petits effets par ci par là pour rendre le jeu plus dynamique, et l'ergonomie général peut être largement amélioré...etc. Mais le potentiel est là... :)

Dragati
09/02/2014, 16h59
At last ... Maj du premier post avec une présentation du jeu. N'hésitez pas à me dire si il manque des informations importantes ;).

bestam
09/02/2014, 17h30
Tchey, tu peux me PM ton adresse mail et je m'occupe de ça.
Jack, tu me diras ce que tu en penses ;-)

Basique
09/02/2014, 18h15
Je trouve que ça manque un ENORME coup de polish. J'aime bien la patte graphique mais l'ergonomie est vraiment immonde. Sérieusement j'ai pas joué beaucoup mais j'ai pas compris de combien de cartes les decks étaient composées, et comment je sauvais les decks que je créais. Du coup j'ai pu faire que un seul deck.

Ca c'est des exemples, mais je suis désolé mais votre interface est franchement rébarbative. Et le premier aperçu du jeu c'est ça. Je vais tester ces 10 jours mais je pense que j'attendrais une vraie version finie pas en flash pour y jouer.

Septa
09/02/2014, 18h23
L'édition de Deck est clairement perfectible.
Mais si j'ai compris ils ne comptent pas investir trop de temps de dev dedans vu que la version flash est amené à disparaître dans l'année.
Pour sauvegarder c'est rudimentaire. En gros faut sauvegarder à la mimine quelque part le contenu de l'export et tu peux le recharger en recopiant le texte. C'est clairement super rudimentaire.
Pour les decks pour info c'est 40 cartes minimum.

Après en cours de partie en soit ça tourne pas mal du tout je trouve. Enfin c'est assez ergonomique. C'est juste l'édition de deck qui est à revoir.

xPoseidon69x
09/02/2014, 18h32
Je trouve que ça manque un ENORME coup de polish. J'aime bien la patte graphique mais l'ergonomie est vraiment immonde. Sérieusement j'ai pas joué beaucoup mais j'ai pas compris de combien de cartes les decks étaient composées, et comment je sauvais les decks que je créais. Du coup j'ai pu faire que un seul deck.

Ca c'est des exemples, mais je suis désolé mais votre interface est franchement rébarbative. Et le premier aperçu du jeu c'est ça. Je vais tester ces 10 jours mais je pense que j'attendrais une vraie version finie pas en flash pour y jouer.

+1
C'est vraiment cette version Flash (qui bug quand même pas mal) qui me décourage d'acheter la version déf :/
Je crois que je franchirais finalement le pas lors de l'autre version (non flash). J'espère que ça ne mettra pas trop longtemps à voir le jour...

Basique
09/02/2014, 18h47
L'édition de Deck est clairement perfectible.
Mais si j'ai compris ils ne comptent pas investir trop de temps de dev dedans vu que la version flash est amené à disparaître dans l'année.
Pour sauvegarder c'est rudimentaire. En gros faut sauvegarder à la mimine quelque part le contenu de l'export et tu peux le recharger en recopiant le texte. C'est clairement super rudimentaire.
Pour les decks pour info c'est 40 cartes minimum.

Après en cours de partie en soit ça tourne pas mal du tout je trouve. Enfin c'est assez ergonomique. C'est juste l'édition de deck qui est à revoir.

C'est mieux en cours de partie mais c'est pas la folie non plus. J'ai l'impression que tout est contrintuitif, utiliser les pouvoir des créatures par exemple, il faut pas cliquer dessus mais passer la souris dessus, pour lire le texte des cartes j'ai toujours pas compris dans quel cas elle s'affichait à droite et dans quel cas c'etait une autre. J'ai une grosse impression de bordel.

En plus comme c'est du flash c'est pas réactif pour un sous c'est pas agréable. C'est con parce que ça à l'air sympa mais en l'état c'est dur d'apprécier.

Ah oui et l'ordi qui me dit GG ça me fait quitter un jeu immédiatement.

xPoseidon69x
09/02/2014, 18h48
C'est mieux en cours de partie mais c'est pas la folie non plus. J'ai l'impression que tout est contrintuitif, utiliser les pouvoir des créatures par exemple, il faut pas cliquer dessus mais passer la souris dessus, pour lire le texte des cartes j'ai toujours pas compris dans quel cas elle s'affichait à droite et dans quel cas c'etait une autre. J'ai une grosse impression de bordel.

En plus comme c'est du flash c'est pas réactif pour un sous c'est pas agréable. C'est con parce que ça à l'air sympa mais en l'état c'est dur d'apprécier.

Je pense que ces soucis sont dus à la version flash. Je pense pas qu'ils fassent ce qu'ils veulent malheureusement...
CQFD

Reckless
09/02/2014, 18h57
J'ai apporter mon yes pour le greenlight, le jeu semble intéressant, mais il est urgent de se débarasser de cette version flash !

Basique
09/02/2014, 19h03
Je pense que ces soucis sont dus à la version flash. Je pense pas qu'ils fassent ce qu'ils veulent malheureusement...
CQFD

Du coup c'est quoi l’intérêt de cette version ? Faire fuir les joueurs ? Sérieusement qui à eu une idée comme celle là ? Autant faire un prototype sous flash ça se comprend, autant là je vois pas l’intérêt.

xPoseidon69x
09/02/2014, 19h05
J'ai apporter mon yes pour le greenlight, le jeu semble intéressant, mais il est urgent de se débarasser de cette version flash !

+1
Et +1
Pas mieux.

Basique
09/02/2014, 19h16
Bon sinon au delà de l'interface minable, au niveau des mécanismes je vois le même problème que Scrolls, parties trop longues pour un jeu de cartes.

vR2tR
09/02/2014, 19h18
Bon et si y'a d'autres joueurs qui peuvent appuyer ma requête de traduire le jeu en français ça serait sympa... c'est une langue communément parlé par la team Liégeoise donc ça devrait pas être trop contraignant et je suis persuadé que ça rameuterai pas mal de monde.

Pour celui qui disait en avoir marre de Scrolls je peux savoir pour quelle raison? J'ai fui Hearthstone et me suis retrouvé ici mais je suis à deux doigts d'aller sur Scrolls qui me semble plus stable et qui dispose d'un PNO FR. (je mets la pression aux devs un peu là non? ^^)

bestam
09/02/2014, 19h22
Jack, OK pour le manque de polish et les soucis d'ergonomie. On avait une idée pour le click sur abilité de créature mais pas eu le temps de mettre ça en place :-)
Sinon les parties font 15-20 min, parfois ça dure 10 min. Peut-être qu'elles sont moins rapides quand tu démarres, mais avec des decks mieux focus ça va plus vite.
Bon après on est pas 36 derrière ce jeu, 4 temps plein, bientot 5. On va mettre le paquet pour agrandir la team cette année... et livrer cette version unity.

Basique
09/02/2014, 19h28
Bon et si y'a d'autres joueurs qui peuvent appuyer ma requête de traduire le jeu en français ça serait sympa... c'est une langue communément parlé par la team Liégeoise donc ça devrait pas être trop contraignant et je suis persuadé que ça rameuterai pas mal de monde.

Pour celui qui disait en avoir marre de Scrolls je peux savoir pour quelle raison? J'ai fui Hearthstone et me suis retrouvé ici mais je suis à deux doigts d'aller sur Scrolls qui me semble plus stable et qui dispose d'un PNO FR. (je mets la pression aux devs un peu là non? ^^)

Pour moi essentiellement parties bien trop longues (je joue aux jeux de cartes entre deux trucs pour me détendre), manque de cartes, trade insupportable et omniprésent.


Jack, OK pour le manque de polish et les soucis d'ergonomie. On avait une idée pour le click sur abilité de créature mais pas eu le temps de mettre ça en place :-)
Sinon les parties font 15-20 min, parfois ça dure 10 min. Peut-être qu'elles sont moins rapides quand tu démarres, mais avec des decks mieux focus ça va plus vite.
Bon après on est pas 36 derrière ce jeu, 4 temps plein, bientot 5. On va mettre le paquet pour agrandir la team cette année... et livrer cette version unity.

Je comprend bien ça. C'est sur que Blizzard ont les moyens et l’expérience de faire un jeu fignolé. N'empêche qu'une bonne finition est indispensable.

Erkin_
09/02/2014, 20h10
Plus agréable oui, mais indispensable, non. Ce n'est pas ça qui va faire un jeu, ni le rendre bon ou mauvais.
D'ailleurs, sur tous mes essais de jeux de cartes, mon préféré est celui à la moins bonne finition niveau interface (Duel of champions).

Septa
09/02/2014, 20h31
C'est un peu long si c'était un pur jeu de carte. Mais au final c'est un hybride plateau/Carte.
Du coup comparé à par exemple Summoner Wars ou autre dans le genre la longueur des parties est pas mal je trouve.

Vaaahn
09/02/2014, 20h34
Bon sinon au delà de l'interface minable, au niveau des mécanismes je vois le même problème que Scrolls, parties trop longues pour un jeu de cartes.

Dire qu'elle est buggué, lente, qu'elle ne répond pas, mal etc. : OK
Dire qu'elle est minable au vu de leurs effectifs et du boulot abbatu : NON
On peut être critique oui, mais être méchant de cette manière (sisi c'est dénigrant) envers des devs (coucou bestam) qui sont à l'écoute et qui essayent de bien faire, je cautionne pas.

Et parties trop longues? On reste dans la moyenne d'un TCG, pas besoin de boucler une partie en 10 minutes. C'est un jeu de cartes mâtiné de stratégie, pas un duel FPS en instagib :rolleyes:

Basique
09/02/2014, 20h38
Plus agréable oui, mais indispensable, non. Ce n'est pas ça qui va faire un jeu, ni le rendre bon ou mauvais.
D'ailleurs, sur tous mes essais de jeux de cartes, mon préféré est celui à la moins bonne finition niveau interface (Duel of champions).

Peut être pas pour toi. Pour moi et beaucoup de gens, si. C'est d'ailleurs une des raisons du succès de Hearthstone et des jeux blizzard en général.

Erkin_
09/02/2014, 20h41
Je pensais que l'on était entre hommes de bon goût sur CPC, qui s’intéressent plus au fond qu'à la forme.

Basique
09/02/2014, 20h48
Dire qu'elle est buggué, lente, qu'elle ne répond pas, mal etc. : OK
Dire qu'elle est minable au vu de leurs effectifs et du boulot abbatu : NON
On peut être critique oui, mais être méchant de cette manière (sisi c'est dénigrant) envers des devs (coucou bestam) qui sont à l'écoute et qui essayent de bien faire, je cautionne pas.

Et parties trop longues? On reste dans la moyenne d'un TCG, pas besoin de boucler une partie en 10 minutes. C'est un jeu de cartes mâtiné de stratégie, pas un duel FPS en instagib :rolleyes:

Je m'en fout d'être gentil avec les devs, que je ne connais pas, et je m'en fout du travail derrière, c'est pas mon problème.

Je donne juste mon avis, on est encore sur un forum où on peut faire ça. En l’occurrence je trouve le principe sympa et la direction artistique sympa, mais clairement l'interface plombe tout pour moi.
Si tu trouve que je suis trop méchant et que mon avis vaut pas un pécos je t'en voudrais pas hein, et si les devs pensent que je suis un trou de balle je leur en voudrait pas non plus. Je vais pas prendre des pincettes pour donner mon avis juste parce qu'un dev traine dans le coin. En plus il a l'air de s'être moins braqué que toi.


Quant à la durée des parties, c'est complètement subjectif, et je veux bien croire que c'est parce que je débute complètement.

---------- Post added at 20h48 ---------- Previous post was at 20h46 ----------


Je pensais que l'on était entre hommes de bon goût sur CPC, qui s’intéressent plus au fond qu'à la forme.

Ahaha. Sur CPC ? Il y a à peu près tout types de joueurs, perso maintenant je suis un bon casual qui a besoin de trucs clairs et qui n'aiment plus les trucs bordéliques (sauf les roguelike mais ça compte pas).

Et on va pas se mentir mais une grosse partie du publique de ce type de jeux est comme moi.

trex
09/02/2014, 20h53
Surtout que là on est sur un topic de TCG, jeux de niche qui s'adresse à un public que je jugerais plus "mature" qui aime la réflexion plutôt que l'action.
Donc pour moi plutôt le genre de public qui souhaite de la profondeur de jeux et de belle mécanique en priorité par rapport à un bel habillage. Après biens sur si on a les deux c'est mieux et ça peut faire la différence entre 2 jeux.
Bon HS contredit un peu ça puisqu'on a pour l'instant un TCG assez simple mécaniquement (mais qui pourrait évoluer plus tard et j'espère pour lui, vraiment) mais très bien réalisé qui à l'air de fonctionner.
A voir sur le long terme. Parce que c'est bien beau de bénéficier de la gigantesque machine de guerre Blizzard pour avoir un gros marché sur son jeux qui permet à un énorme public de nouveau joueur de complètement découvrir le genre jeux de carte.
Mais ceux-ci ne vont-il pas se lasser et soit quitter HS ou, une fois devenue des vétérans, ne chercheront-ils pas un substitue plus complexe et gratifiant intellectuellement ?

Vaaahn
09/02/2014, 20h57
Je m'en fout d'être gentil avec les devs, que je ne connais pas, et je m'en fout du travail derrière, c'est pas mon problème.

Je donne juste mon avis, on est encore sur un forum où on peut faire ça. En l’occurrence je trouve le principe sympa et la direction artistique sympa, mais clairement l'interface plombe tout pour moi.
Si tu trouve que je suis trop méchant et que mon avis vaut pas un pécos je t'en voudrais pas hein, et si les devs pensent que je suis un trou de balle je leur en voudrait pas non plus. Je vais pas prendre des pincettes pour donner mon avis juste parce qu'un dev traine dans le coin. En plus il a l'air de s'être moins braqué que toi.

Il y a une différence entre donner un avis construit qui explique pourquoi/comment, et dire que leur interface est minable sans tenir compte de leur moyen. Oui tu peux donner ton avis, aussi incisif et acide qu'il puisse être. Mais être insultant juste pour être insultant, merci mais on a pas besoin que tu tartines ça ici.
Et encore heureux qu'il va pas se braquer ... je te laisse réfléchir tout seul comme un grand là dessus.

Basique
09/02/2014, 20h58
Surtout que là on est sur un topic de TCG, jeux de niche qui s'adresse à un public que je jugerais plus "mature" qui aime la réflexion plutôt que l'action.
Donc pour moi plutôt le genre de public qui souhaite de la profondeur de jeux et de belle mécanique en priorité par rapport à un bel habillage. Après biens sur si on a les deux c'est mieux et sa peu faire la différence entre 2 jeux.
Bon HS contredit un peu ça puisqu'on a pour l'instant un TCG assez simple mécaniquement (mais qui ça évoluer plus tard et j'espère pour lui vraiment) mais très bien réalisé qui à l'air de fonctionner. Mais avoir sur le long terme. Parce que c'est bien beau de bénéficier de la gigantesque machine de guerre Blizzard pour avoir un gros marché sur son jeux qui permet à un énorme public de nouveau joueur de complètement découvrir le genre jeux de carte.
Mais ceux-ci ne vont-il pas se lasser et soit quitter HS ou, une fois devenue des vétérans, ne chercheront-ils pas un substitue plus complexe et gratifiant intellectuellement ?

Le publique des TCG ? Matures ?

Enfin bon comme tu dis on verra ce qu'il adviendra de Hearthstone mais pour l'instant il te donne clairement tord. Je préfère ne pas trop m'avancer, après tout ma propre expérience ne veut rien dire. Mais j’espère que au moins vous reverrez l'interface de deck building pour la version unity. Ca doit être un plaisir de faire un deck !

trex
09/02/2014, 20h59
Matures n'est peut être pas le meilleur mot, pense plutôt à un public qui préfère se creuser les méninge quel que soit l'age.

Basique
09/02/2014, 21h06
Il y a une différence entre donner un avis construit qui explique pourquoi/comment, et dire que leur interface est minable sans tenir compte de leur moyen. Oui tu peux donner ton avis, aussi incisif et acide qu'il puisse être. Mais être insultant juste pour être insultant, merci mais on a pas besoin que tu tartines ça ici.
Et encore heureux qu'il va pas se braquer ... je te laisse réfléchir tout seul comme un grand là dessus.

Trop compliqué de réfléchir, je préfère insulter. Non mais sans déconner, faire une interface bonne c'est pas une question de moyens. Bien sur t'aura pas un truc à la blizzard qui a des animations rigolotes.

Et puisque je suis dans les comparaisons avec blizzards je vais donner un dernier ressenti. Dans Faeries, malgré le chat que je n'ai pas dans HS (bon point), je n'ai pas l'impression de jouer contre un vrai humain, parce que j'ai du mal à suivre le chat d'une part (peut être qu'il est réglable mais la la conversation se retrouve enfouie sous un déluge d'informations inutiles puisqu'elles devraient apparaitre en jeu) et que d'autre part je ne vois pas bien ses actions, comme prendre de l'or ou piocher. Ne pas voir aussi le nombre de carte qu'il a dans la main (je sais qu'il y a un petit chiffre mais c'est pas suffisant) est très déroutant aussi.

Il faudrait rendre le jeu de l'adversaire plus vivant quoi.

Vaaahn
09/02/2014, 21h18
Aaaaah voilà, ça c'est construit.
Je dirais même qu'avoir genre deux onglets différents (un pour les actions et l'autre pour le chat) serait pas mal.
Après HS contextualise pas mal (tu vois la main de dos de l'adverse, les mouvements de cartes et les effets du curseur adverse, t'as un texte auto si tu prends du temps ...).
C'est assez (trop selon toi, et ça se défend) discret sur Faeria. Moi je dirais qu'il faut être plus attentif, m'enfin ça c'est mes gouts et couleurs :rolleyes:

Basique
09/02/2014, 21h21
Aaaaah voilà, ça c'est construit.
Je dirais même qu'avoir genre deux onglets différents (un pour les actions et l'autre pour le chat) serait pas mal.
Après HS contextualise pas mal (tu vois la main de dos de l'adverse, les mouvements de cartes et les effets du curseur adverse, t'as un texte auto si tu prends du temps ...).
C'est assez (trop selon toi, et ça se défend) discret sur Faeria. Moi je dirais qu'il faut être plus attentif, m'enfin ça c'est mes gouts et couleurs :rolleyes:

Perso je préfèrerai avoir du son, comme ça je peux alttabber. Genre sur HS j'ai pas besoin de regarder pour comprendre ce qui se passe.

xPoseidon69x
10/02/2014, 00h01
Bon bah pendant qu'on en est à donner notre avis...

A mon sens, Faeria à le plus gros potentiel des jeux de cartes actuels (oui rien que ça). On sent une vraie profondeur de jeu et c'est très gratifiant intellectuellement parlant.

A chaud, points forts - points faibles.

Points forts
- L'originalité. C'est incontestable. Mix jeu de plateau et jeu cartes qui fonctionnent parfaitement bien. Fan de carcassonne et de Catane, et de jeux de cartes en général... je ne pouvais qu'adorer. :wub:
- Profondeur de jeu. Dans Faeria, Oui, on réfléchit plus de 20sec, et on aime ça ! Blague à part, rares sont les jeux de cartes de ce type... réfléchir à l'or, la faeria, la couleur du terrain, les cartes, le placement, et l'anticipation des actions, la gestion des 20 minutes, de l'heure de la journée...etc ^_^ Et clairement la possibilité de faire 3 actions choisies et non imposées est top...
- Design global des cartes et des plateaux. Gros points forts. Le jeu a une vraie identité et les cartes sont globalement très belles.
- La musique. Discrète et agréable.
- Possibilité de trader. Pas encore essayer mais sympa d'y avoir pensé.

Points faibles
- Flash. Là, c'est plus possible. Ça fait franchement pas rêver et ça bug pas mal. J'espère sincèrement que la version unity va pointer le bout de son nez rapidement.
- L'interface globale. LE gros souci ! les limitations de devs sont peut être liés au Flash, mais il y a vraiment un gros boulot à faire la dessus. Parce qu'en l'état, c'est pas top. Je pense qu'il faut faire simple et efficace (facile à dire :p)... pourquoi ne pas s'inspirer d'Hearthstone. :p
- La gestion des decks/cartes. Là aussi, gros boulot. J'ai mis 3 plombes à capter le truc. Idem pour la sauvegardes des decks...etc.
- Manque de lisibilité de la rareté d'une carte (même défaut que pour Scrolls). Perso, j'aime quand c'est clairement mis en avant. Ex : je joue en légendaire dans HS, boom-bim-bam, super effet pour montrer que oui, j'ai joué une bonne carte et j'en suis fier - regarder ma puissance ! ;)
- Tuto améliorable.
- Le chat en partie. J'aime pas ça du tout (mais c'est subjectif et pas seulement lié à Faeria). Encore une fois, j'aime le choix d'HS (ça évite les insultes).
- Le relative lenteur des parties. Ca ne me gêne pas en soit, mais ça manque d'effets divers et variés, au niveau des cartes jouées, des cartes enchantées, des bruitages...etc. Peut être aussi revoir le timer pour ramener le jeu à des parties de 30min max.
- Manque de joueurs de bas lvl actuellement.
- Only UK (et la langue de Molière ? :tired:)

Bref, pour le moment, j'ai une impression mi-figue mi-raisin.
D'une part, je sais que ce jeu est fait pour moi, de l'autre, le flash me dégoutte car du coup la forme est rudimentaire (je peux même pas joué en plein écran 1080p b*r*del en 2014) et ça ne rend pas hommage au jeu et à ces qualités.
J'espère vraiment qu'une version non flash va très vite voir le jour car en l'état, c'est presque contreproductif une version flash de ce type (le mot est fort... mais je pense que c'est le cas).

Wait & see... en espérant ne pas devoir attendre trop longtemps, car au regard du nombre grandissant de jeux de cartes qui sortent actuellement, le risque est que Faeria passe un peu inaperçu et j'en serais le premier dégouté... mais j'y crois ! :)

Canards, cannes, canetons... Greenlighteeeeeeeeeeer le, c'est un ordre (même si vous n'aimez pas les blagues belges !) ;)

vR2tR
10/02/2014, 04h36
Et la page du jeu qui met 020 minutes à se charger c'est uniquement chez moi?

Septa
10/02/2014, 08h32
Et la page du jeu qui met 020 minutes à se charger c'est uniquement chez moi?

Moins de 30 secondes chez moi pour arriver au login.:/

trex
10/02/2014, 11h02
J'ai très peu joué (le tuto et une partie en ligne, j'ai regardé pas mal de video/stream aussi). Mais pour l'instant j’adhère peu.

Peut être du au fait que dans le lobby on vois que des gros bill et ça m'a découragé avec mon pauvre deck tout pourris. J'aurais vraiment aimé faire plus de partie contre l'ia et gagner un minimum acceptable de pool de carte dans la collection avant d'aborder le online.

Ça peut paraitre paradoxal par rapport à ce que j'ai dit avant.
Car en effet le jeu offre une forte complexité, ce qui devrais me réjouir, mais en fait non.
Car cette complexité est présente là où, personnellement, je ne la veut pas, et peu présente là où, toujours personnellement, je la voudrait.
En effet on se retrouve devant un vrais mix 50/50 TCG et jeu d'echec, ou le positionnement de couverture de nos "pions" sur le plateau est tout aussi mais voir même plus important que notre deck.
Hors moi ce qui me fait "triper" dans un TCG c'est bien la réflexion préalable lors de la construction d'un deck personnalisé qui des fois lors d'un coup de genie peut être précurseur à une nouvelle mode (méta) si vraiment on se débrouille bien.
Après le déroulement de la partie en elle même n'est que la suite logique de cette réflexion préalable et on doit s'évertuer ("skill") de faire parler au mieux son deck en fonction de celui de l'adversaire.

Et Faëria lui déporte énormément plus (trop pour moi donc) le curseur de la réflexion pendant le déroulement de la partie en devant gérer dynamiquement la construction du plateau et le positionnement de ces créatures façon jeu d'échec.
Le pool et les mécaniques des carte et de Faëria étant pour l'instant relativement faible pour envisager une construction complexe de différent (type de) decks (mais n'est pas pauvre pour autant comme HS par exemple).
L'importance des créature est trop grande dans ce jeux (mais ça se comprend avec sa philosophie "jeux d’échec").
Il lui manque notamment une gestion d'effet réactive d'effet (les éphémère et autres de magic et les secret de HS, l'un des rare bon point mécanique de ce jeu d'ailleurs).
Je noterais néanmoins la mécanique sympa de la gestion du moment de la journée en combo avec ses cartes.

En fait peut être un mode avec plateau simplifié et pré construit (limitant les déplacement et donc l'impact "couverture" complexe des créature entre elles) avec de plus grosses possibilités combinatoire de combo de cartes et d'effet pourrait me satisfaire plus ?

Dragati
10/02/2014, 11h17
Le pool et les mécaniques des carte et de Faëria étant pour l'instant relativement faible pour envisager une construction complexe de différent (type de) decks (mais n'est pas pauvre pour autant comme HS par exemple).

C'est à mon avis une fausse impression que tu as au début. Les différentes mécaniques, les spécificités de chaque couleur (et leurs possibles interactions), permettent au contraire une certaine diversité de construction de decks, et de stratégies. Sans parler de la construction du terrain qui rentre à part entière dans la stratégie que l'on veut appliquer. On est bien loin d'un simple "pousse-créature".

Je t'invite vraiment à aller jeter un oeil à la partie deck building du forum officiel, si tu veux te faire une meilleure idée de tout ça ;).

trex
10/02/2014, 11h29
Oui j'avoue ne pas avoir l'expérience nécessaire pour être sur de bien voir la profondeur du deck building de Faëria.
Néanmoins par exemple le fait qu'il n'y ait quasiment pas de wipe board dans ce jeux et pas de dégâts de riposte à l'attaque me tant à dire qu'un simple deck a base de moteur de ressources (pioche/gold/actions) et mass créatures cost efficient en chiant sa main pourrait être potentiellement trop fort ?

xPoseidon69x
10/02/2014, 11h30
J'ai vu sur Youtube une très belle partie ce week end avec les "bleu".
Le Leviathan fait vraiment très très mal ! (d'ailleurs dommage que la carte ne soit pas très belle...) Il est 6/6 et à Aquatic et Charge 3 ! Du coup, les possibilités sont énormes... Il me faut cette carte ! :wub:
http://faeria.gamepedia.com/File:Leviathan.png

Septa
10/02/2014, 11h31
Ils ont prévu des cartes réactives sous formes de pièges. Enfin il me semble. Mais c'est pas possible avant la sortie du client Unity.
Enfin je crois faudrait que je retrouve où j'avais lu ça.

Après ce serait dommage pour moi de diminuer l'importance du plateau, ça apporte une grosse richesse au jeu y compris dans la partie deckbuilding.
Tu peux choisir de faire du rush, de l'économie, des grosses bêtes, du défensif qui va avoir l'adversaire à l'usure et probablement d'autres trucs. ( J'avais vu passer au moins un deck à combo qui tuait en un tour une fois lancé )
Mais il faut aussi se demander comment tu compte contrôler le terrain. Est ce que je me contente de mettre quelques cartes qui permettent de développer mon territoire plus vite ou est ce compte sur la conquête, la destruction de terrain, le vol, les créatures aquatiques etc ? Et ça nécessite de construire son deck en conséquence.


D'ailleurs trex si t'aime "faire ton deck". T'as essayer de jouer à des deckbuilding ? Je vois pas d'adaptation pc. Mais c'est la grande mode dans le jeu de société en ce moment. En gros c'est jeux où tu fais ton deck en cours de partie en achetant des cartes pour essayer de répondre à des conditions de victoires. Je pense à des jeux comme Dominion, Ascension, Thunderstone, Legendary etc... Ça pourrait te plaire. Ça permet de retrouver un peu les sensations de quand on était des jeunes cons avec du temps pour Magic & co sans avoir besoin d'investir trop de sous ou de temps.



J'ai vu sur Youtube une très belle partie ce week end avec les "bleu".
Le Leviathan fait vraiment très très mal ! (d'ailleurs dommage que la carte ne soit pas très belle...) Il est 6/6 et à Aquatic et Charge 3 ! Du coup, les possibilités sont énormes... Il me faut cette carte ! :wub:
http://faeria.gamepedia.com/File:Leviathan.png

Les cartes avec ce style tout en "ombre" là c'est du temporaire. Il aura surement une joli illustration plus tard

xPoseidon69x
10/02/2014, 12h05
Les cartes avec ce style tout en "ombre" là c'est du temporaire. Il aura surement une joli illustration plus tard

Ha ok cool, ca explique la qualité hétérogène des cartes ! :)

http://hydra-media.cursecdn.com/faeria.gamepedia.com/1/1b/Spring_Mochi.png http://hydra-media.cursecdn.com/faeria.gamepedia.com/b/b7/Ancient_Kappa.png

---------- Post added at 12h05 ---------- Previous post was at 11h45 ----------


Oui j'avoue ne pas avoir l'expérience nécessaire pour être sur de bien voir la profondeur du deck building de Faëria.
Néanmoins par exemple le fait qu'il n'y ait quasiment pas de wipe board dans ce jeux et pas de dégâts de riposte à l'attaque me tant à dire qu'un simple deck a base de moteur de ressources (pioche/gold/actions) et mass créatures cost efficient en chiant sa main pourrait être potentiellement trop fort ?

Si ! il y a bien des dégats de riposte depuis la dernière maj ! :)

Nickocko
10/02/2014, 12h47
En l'état, le jeu ne tourne pas sous mac?
Parce que c'est typiquement le jeu qui sera installé sur mon portable pour des sessions jeu/détentes occasionnelles, pas sur mon pc de bureau... Donc si je ne peux pas le lancer, autant attendre quelques temps avant de l'acheter...
Merci!

Cotopaxi
10/02/2014, 13h57
Vu que c'est du flash, ça tourne sous Mac, non ?

Dragati
10/02/2014, 14h31
J'imagine que, dans l'état, ça tourne sur à peu près tout ce qui peut faire tourner du flash, en effet.

Et après le passage sous Unity, ça devrait être la même.

Tchey
10/02/2014, 15h37
En tout cas ça tourne sur Linux.

Le plus gros problème du jeu là de suite, est simplement que je ne trouve pas de partie... Chaque fois j'attends 10, 15, 20 minutes, et je vais faire autre chose car le jeu ne me trouve aucun adversaire. Je suis à 0 point, niveau 5.

xPoseidon69x
10/02/2014, 16h33
En tout cas ça tourne sur Linux.
Le plus gros problème du jeu là de suite, est simplement que je ne trouve pas de partie... Chaque fois j'attends 10, 15, 20 minutes, et je vais faire autre chose car le jeu ne me trouve aucun adversaire. Je suis à 0 point, niveau 5.

Qu'est ce qu'on attends pour se retrouver entre Canards ? :tired:
Histoire de voir qui à la plus grosse !?

http://wac.450f.edgecastcdn.net/80450F/banana1015.com/files/2011/02/Commando-2.jpg

ps : j'ai fait une partie contre Bitum hier, et une loose ! :sad:

xPoseidon69x
10/02/2014, 19h44
Du monde ce soir pour quelques games ? ;)

edit :

Yaaaaaaaaaaaaahou ! :lol:
Je viens de poutrer à l'instant un lvl9 du haut de mon lvl5 avec le deck préconstruit vert !
Retournement de situation de dingo ! Ptain j'en reviens toujours pas ! :o
Bon la partie a duré près de 40min et j'ai failli crever au timer où il ne me restait plus que 3 secondes ! :bave:
Truc de fifou ! Tout le long de la partie mes archers Sagami Hunter ont assuré une défense quasi sans faille en repoussant les assauts régulièrement jusqu'à ce que mon orb tombe à 6... heureusement je sors un Living Willow à temps qui anéanti l'armée adverse. Et grosse erreur de mon adversaire qui, en se focalisant sur l'attaque, ne récolte plus de faeria, ce qui va fortement le pénaliser en fin de game.

Bilan, j'arrive devant son orb avec 2 créatures, mes archers gèrent les créatures qu'il continue à faire popper de tps en tps... je prends des dégats, perds des créatures mais je continue à bourriner son orb qd je vois qu'il ne me reste plus que 30sec de jeu et son orb 10 de vies... autant vous dire que je jouais les tours à la vitesse de l'éclair pour ne pas clapser !
Et VICTOIRE ! 3 secondes restants au compteur et plus qu'une seule créature sur le terrain 2/1 ! :p
Bref, une bonne partie épique avec un scénario de ouf ! Sukiffage powaaa !

xPoseidon69x
10/02/2014, 23h35
J'ai un petit souci là...
Je crois qu'il y a un problème au niveau de la description dans le Memorium, ou alors c'est moi qui comprends rien ?

http://tof.canardpc.com/view/b6a07980-cd9f-4698-8d92-f5cc654b56b6.jpg

A l'achat du pack à 50, il est clairement indiqué que ces packs de cartes contiennent des cartes communes - "all commons" (cf screenshot)
Le pb c'est que je choppe QUE des cartes basiques (le plus petit au niveau de la rareté) ! C'est normal ?
Du coup je me retrouve avec dans ma bibliotheque avec des cartes basiques que je possède jusqu'à 8 ou 9 fois ! :o
Une idée ?

Septa
11/02/2014, 00h10
Les starters de couleurs sont pas aléatoires c'est des bases pour débuter des decks. Fait prendre l'option booster plus bas. Avec un contenu qui varie celon le niveau.

xPoseidon69x
11/02/2014, 00h19
Ok mais alors c'est mal expliqué je trouve... je suis peut être un peu concon aussi ;)
Perso j'avais compris qu'en achetant ces decks plusieurs fois, on obtiendrait à force toutes les communes ! Mais du coup je me suis acheter des tonnes de basiques pour rien ! :(

Jelk
11/02/2014, 08h43
A preconstructed selection of 20 red cards: Un deck préconstruit de 20 cartes. Et le nom: Red Starter.

Mais je crois avoir lu plus haut que tu avais deux ou trois soucis en anglais, donc l'incompréhension vient de là.

Heureusement, les starters ne coûtent pas trop cher :).

xPoseidon69x
11/02/2014, 10h06
A preconstructed selection of 20 red cards: Un deck préconstruit de 20 cartes. Et le nom: Red Starter.
Mais je crois avoir lu plus haut que tu avais deux ou trois soucis en anglais, donc l'incompréhension vient de là.


Bah pour ce type de jeu, l'anglais ne me pose pas trop de souci (je préfère juste la langue de Molière c'est tout).
Sinon, deck préconstruit de 20 cartes ?! Non sans blague ? :o Tu me prendrais pas pour une buse ?...
Je ne t'apprendrais rien en te disant qu'il y a différents niveaux de rareté (basic, common, exceptional, rare, legendary).
Et all commons, tu le traduis comment ? Pour mon anglais "limité" ça veut dire toutes les communes ! Donc je m'attendais à avoir des basiques mais pas UNIQUEMENT toutes des basiques !
Bref, je trouve pas ça très claire...

Tchey
11/02/2014, 10h22
Bah, "un deck préconstruit de 20 cartes, toutes communes", ça me semble assez clair.
All commons ne signifie pas "toutes les communes", mais "toutes communes".

Sauf erreur,

Basics = deck préconstruit des Starters.
Common = toutes les autres saufs les E, R et L

xPoseidon69x
11/02/2014, 11h05
Bah, "un deck préconstruit de 20 cartes, toutes communes", ça me semble assez clair.
All commons ne signifie pas "toutes les communes", mais "toutes communes".

Sauf erreur,
Basics = deck préconstruit des Starters.
Common = toutes les autres saufs les E, R et L

Ok va pour "toutes communes" mais ca ne change pas le pb et tu vas plutot dans mon sens... Quand tu as un niveau de rareté qui s'appelle "commune" et que tu indiques toutes communes (je comprends cartes basique + communes hors E, R et L)...
Bon après ça vient peut être de moi... mais honnêtement, et encore une fois, je trouve pas ça très claire pour le joueur lambda (que je suis)...

VirginRed
11/02/2014, 11h30
Le jeu est vraiment proche d'être Greenlighté! Un petit coup de pouce?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170870888

bestam
11/02/2014, 11h31
Yep on est 79ème :-)

xPoseidon69x
11/02/2014, 11h33
Le jeu est vraiment proche d'être Greenlighté! Un petit coup de pouce?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170870888

Haaaaaaa en voilà une bonne nouvelle ! ;)
Je crois que je vais aller faire de la pub sur d'autres topiks !
Voir d'autres forum comme HFR ! :ninja:

bestam
11/02/2014, 15h18
J'ai un petit souci là...
Je crois qu'il y a un problème au niveau de la description dans le Memorium, ou alors c'est moi qui comprends rien ?

http://tof.canardpc.com/view/b6a07980-cd9f-4698-8d92-f5cc654b56b6.jpg

A l'achat du pack à 50, il est clairement indiqué que ces packs de cartes contiennent des cartes communes - "all commons" (cf screenshot)
Le pb c'est que je choppe QUE des cartes basiques (le plus petit au niveau de la rareté) ! C'est normal ?
Du coup je me retrouve avec dans ma bibliotheque avec des cartes basiques que je possède jusqu'à 8 ou 9 fois ! :o
Une idée ?

On a oublié de mettre à jour la petite explication, qui devrait préciser que ce sont des BASIC et non des COMMONS.
Ca sera up très vite.

Fereval
11/02/2014, 15h37
Hey mais le topic se réveille enfin, ça fait plaisir !

Merci Dragati pour le premier post, il fait bien honneur au jeu :).
Si jamais tu manquerais de temps pour faire des sections supplémentaires, n'hésite pas à me mp.

Pour les canards qui hésiteraient de passer le pas, avec pas mal de parties à mon actif je peut confirmer que les matchs ultra-serrés et gratifiants (comme le retour de xPoseidon plus haut) ne manquent vraiment pas, ça procure un réel sentiment de satisfaction. Si on fait abstraction du degré de "polish", à coté Hearthstone fait l'effet d'un casse croute Mc Do, là ou Faeria est un bon resto qui satisfera vos appétits stratégiques et tactiques...
Le tout sans un modèle économique qui donne la nausée : vous payez une fois, vous avez tout le contenu point barre, ce qui est loin d'être la norme dans l'univers "machine à sous" des jeux de cartes (TCG).

Reckless
11/02/2014, 15h44
"Demo keys can only be activated from Fridays to Saturdays"

....

Ok.

Dragati
11/02/2014, 15h47
@Fereval : merci de la proposition. Tiens, au passage je cherchais désespérément une idée de titre original pour le topic ... Si ça te dérange pas, j'utiliserais bien ta signature : "Tritons et Fées : stratégie hexagocartonale" :lol:


Si jamais vous avez des idées de section qu'il serait intéressant de rajouter, n'hésitez pas à le mentionner dans le topic, d'ailleurs.

Perso, je pensais rajouter rapidement un petit descriptif des factions (ainsi qu'un résumé du background quand j'aurai trouvé la motivation de traduire le pavé du wiki :p).

Vue la mésaventure de xPoseidon, je vais aussi rajouter un petit paragraphe sur les différents types de starters/boosters, histoire d'orienter les gens sur les bons choix à faire au début.

Fereval
11/02/2014, 15h51
Aucun souci pour le titre :)
Je vais essayer de voir ce qu'on peut compléter d'un point de vue aide pour les nouveaux joueurs dans la même veine que les conseils au niveau de boosters/échanges, parce que niveau présentation c'est déjà top.

Dragati
11/02/2014, 16h02
Merci bien ;).

J'ai légèrement modifié pour le coup, vous me direz si ça vous convient.

Reckless
11/02/2014, 16h03
C'est quand même assez bête de limiter l'activation de la démo à un certain jour ... Ils n ont pas envie de faire connaitre leur jeu ??

xPoseidon69x
11/02/2014, 18h12
On a oublié de mettre à jour la petite explication, qui devrait préciser que ce sont des BASIC et non des COMMONS.
Ca sera up très vite.

Haaaaa merci, ça confirme que je ne suis pas complètement con ! ;)

Sinon, ça fait plaisir de voir que le topik se réveille c'est clair !

Perso, je me régale depuis que j'ai débloqué le deck vert préconstruit du lvl 5 ! Startégie de ouf avec ce deck ! Et je viens de débloquer le deck bleu préconstruit du lvl 7 ! A tester ce soir ! Entre canards ?
J'ai pas encore acheter le jeu je suis toujours sur la version test, mais nul doute que je vais craquer ce week end.
Une fois que la forme sera de la même qualité que le fond, avec une "plastique soignée" qui fera honneur au jeu, ce sera top ! :wub:

bestam
11/02/2014, 18h18
Sympa le rename du topic :)


C'est quand même assez bête de limiter l'activation de la démo à un certain jour ... Ils n ont pas envie de faire connaitre leur jeu ??
Une petite explication fera sens, c'est vrai que je n'aurais jamais cru qu'on mettrait un truc pareil en place au début.
Tomber sur des joueurs de son niveau, surtout au début, est assez important dans ce jeu.
Mettons qu'on a 300 nouveaux joueurs qui arrivent chaque semaine.
En gros on a le choix entre
A les laisser entrer plic ploc au hasard.
B concentrer leur arrivée sur une période plus courte.

Au début on était en mode A et on a vu que ça donnait rien, 300 joueurs qui arrivent sur une semaine ça fait très peu de proba qu'il y en ait une quinzaine connectés au meme moment. Il en faut bien 10-15 de même niveau pour que ça donne qqchose, tu passes plus de temps en game ou à glander qu'en recherche de partie :-)

Quand approchera de la fin de la beta on passera en mode ouvert tout le temps.

Reckless
11/02/2014, 18h38
Merci pour la réponse, ça explique la chose, et je comprends la logique derrière.

Nickocko
11/02/2014, 19h28
bon, Greenlighté, et je vais passé le pas pour me prendre le jeu en béta ^^

xPoseidon69x
11/02/2014, 20h56
Alerte débarquement ! :ninja:

Je viens de comprendre un truc :
Avant la maj, les commons = basics et uncommons = commons !
D'où le coup du pb, dans le mémorium ! Et je comprenais pas pourquoi il y a un "u" sur certaines cartes pour dire commons ! ^_^
Tout s'explique...

vR2tR
11/02/2014, 21h29
Ca veut dire quoi greenlighté? :ninja:

PaulPoy
11/02/2014, 21h48
le monsieur a du cliquer sur OUI sur la page steam du jeu (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170870888&searchtext=faeria)

Nickocko
11/02/2014, 22h17
Ouep, bon, ok, le terme est inventé et tout moche, mais c'est le résultat qui compte ^^

VirginRed
12/02/2014, 12h13
"Demo keys can only be activated from Fridays to Saturdays"

....

Ok.

On s'est fait la même réflexion. Mais bon, comme ils l'ont si bien expliqué: c'est logique.

Septa
02/04/2014, 18h06
Le client unity avance.

https://ci3.googleusercontent.com/proxy/loqRKBK662Rr6TYBQOknzJ2g-D0r3BszFONnkMCWRa7efvGXuQRkg7j1pHqixS2KOOxGaSjkaC1 Pr_1kY2pLIkTro0xXzKJ_VKk_vff3sNbiT-odUkBcDurjl64O75doSRSE8wLxErh809Dl4k2kUgO_F9tqwB06 mhPW=s0-d-e1-ft#https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/828/065/0eb2616f2cd486b8ded1081b42e84110_large.jpg?1396452 751

:bave:

Pour info le jeu est à nouveau en béta fermé.
En gros pour éviter l'impression négatif qu'on les gens qui arrivaient dans le jeu sans trouver personne de leur niveau vu que pour l'instant il y a peu de pub et joueurs.
J'ai beau m'être mis à Hearthstone qui est plus abordable avec ses parties très courtes, J'attends avec impatience la version Unity ( ou une version physique :bave: ) pour me replonger dans faeria qui est bien supérieur niveau profondeur de jeu et modèle économique.
( enfin pour les joueurs en tout cas :p )

Cotopaxi
02/04/2014, 21h41
:bave: :bave: :bave:

BobDylan
03/07/2014, 22h11
J'avais stoppé le jeu car il n'y avait pas assez de joueurs ; je me reconnecte ce soir et je suis le seul connecté :(.

C'est un bon jeu pourtant, dommage.

Basique
03/07/2014, 22h27
Personnellement j’attends une vrai version pour réessayer. Avec une interface retravaillé et sans flash. Je pense que pas mal sont dans mon cas.

Cotopaxi
03/07/2014, 23h20
Ils sont en beta fermée pour la version sous Unity (Tablettes et smartphones, PC je sais pas mais je suppose que aussi). Faut attendre...

BobDylan
03/07/2014, 23h33
OK merci, j'espère pour eux que ça va bien repartir lorsqu’ils vont relancer la beta ouverte.

Fereval
05/07/2014, 15h10
Oui il faut attendre...

BobDylan
23/09/2014, 22h15
Toujours aucune nouvelle ?

Sur leur site la dernière info est du 6 mars. Je ne comprends pas trop leur technique de communication alors qu'il y a 8 mois le jeu tournais déjà très bien.

Ça sent le sapin.

Septa
23/09/2014, 22h59
Ils postent toujours sur le forum et twitter.
Si j'ai compris l'idée c'est de refaire de la pub à la sortie du client unity. Mais oui sont vraiment pas super communiquant.

Basique
24/09/2014, 14h00
Ba je pense que c'est une bonne chose. Ça ne sert à rien de faire de la com tout le temps, seules les grosses boites y arrivent sans être noyés.

Par contre oui il faudra mettre le paquet à la sortie.

Star-Platinum
24/09/2014, 18h10
Je pige pas pourquoi les indés n'arrivent pas à faire de la pub, t'envoies le jeu gratis à toutes les pseudos stars de youtube, tu mets à contribution la communauté pour qu'ils aillent poster sur tous les forums de tous les sites.

Il est sur Steam leur jeu ? S'il y est pas il faut le mettre (edit : ah oui il est greenlight).

Et tu trouves un streameur régulier pour des matchs sur twitch.

Ca me fait penser à MoMDoC, le jeu doit être sorti il y a 2 ans et dans mon entourage de joueurs de cartes personne en a jamais entendu parler, c'est du gros gâchi.

Septa
24/09/2014, 18h15
Il est pas sur steam. pour l'instant le client dispo est en flash.
Ils attendent la fin de développement Unity pour faire de la pub.
Si j'ai bien compris le problème pour un jeu du genre c'est qu'en communiquant seulement "un peu", ils se retrouvent à avoir des joueurs débutants qui se ramènent mais pas assez pour que les nouveaux puissent jouer assez du coup les gars se barrent vite dégouté... Ce qui est un peu compréhensible.

Dragati
24/09/2014, 19h03
Si j'ai bien compris le problème pour un jeu du genre c'est qu'en communiquant seulement "un peu", ils se retrouvent à avoir des joueurs débutants qui se ramènent mais pas assez pour que les nouveaux puissent jouer assez du coup les gars se barrent vite dégouté... Ce qui est un peu compréhensible.

Dès la première bêta, au moment du kickstarter, il y avait rapidement eu un grand écart entre les (très) gros joueurs qui ont vite atteint le haut du ladder, et les joueurs un peu plus casu qui se retrouvaient souvent bien seuls avec le système de matchmaking (je me range dans cette dernière catégorie ^^). Malgré les tentatives de remobilisation des joueurs, la mise en place des comptes d'essais, et la possibilité d'intégrer la bêta en achetant des licences sur le site, les joueurs intensifs se sont à mon avis lassés par le manque de dynamisme de la communauté, et les joueurs occasionnels également car ils n'arrivaient pas à progresser correctement et à développer leur collection de carte.

Et à quelques semaines d'intervalles, il y a eu Hearthstone qui a phagocyté le marché ... :tired:

Perso, je ne désespère pas, et j'attends encore beaucoup de ce jeu qui mériterait tellement une meilleure visibilité ;). Je peux comprendre la stratégie de faire le dos rond, de développer une nouvelle version solide sur Unity avec la possibilité de toucher le marché "mobile", mais le manque de communication et de visibilité m'inquiète un chouillat, quand même ... Sans oublier les modifications/simplifications du gameplay que l'on avait pu observer dans les dernières phases de bêta ouverte :|.


Et merci à Septa de faire ressortir de temps à autre ce topic des profondeurs abyssales du forum pour nous tenir au jus :).

Basique
25/09/2014, 09h42
La meilleur décision qu'ils aient prise c’était de fermer la beta en attendant la version unity. Je l'avais déjà dis mais la version flash faisait plus fuir les joueurs qu'autre chose : peu de joueurs, interface ignoble, finition aux fraises, ralentissements à gogo. Je sais bien que les "hardcore gamers" veulent prétendre qu'une bonne interface et une bonne finition ne compte pas mais c'est faux pour la majorité de joueurs. Et un jeu multi à besoin de joueurs, quel que soit leur niveau.

Donc attendre une version présentable sur Unity pour faire de la pub, c'est pas con. Surtout que faire de la com, ça prend du temps, et ils en ont probablement pas.

BobDylan
25/09/2014, 09h48
Merci pour ces précisions. J'espère que le jeu ne va pas faire de concession sur le gameplay car je l'ai beaucoup aimé.

Septa
14/11/2014, 15h24
Visiblement sont toujours pas morts.




It’s a really good time to sum up what has happened to Faëria and us, it’s now been exactly one year since this Kickstarter completed. We’ve remained quite silent, a lot more than what we expected in fact, and now we can tell you the reason behind this obvious lack of communication.
1M€

We’re extremely excited to announce that we’ve just raised over 1M€. We’re absolutely not dead despite the appearances but once you’ve engaged into a fund raising process, you keep your mouth shut until the deal gets signed. That was not the original plan of course, the original plan was to raise roughly $100.000 and polish the version you have played . But with our experience and after the success of the Kickstarter campaign, we had to think bigger and refine our goal, to release the game we have always dreamed of.

It’s been a really hard choice to delay the release, but we’re now confident that the project is going toward a really positive end, we’ve learned a lot and we remain an independent studio! We’ve started a recruitment process, we hope to communicate the new team members really soon.

So what’s the future?

We will never forget the money you threw at us, we know that nothing of the above would have been possible without you, and we want everyone to be rewarded. Obviously it’s going to take a lot more time than expected and we hope we can count on your understanding. The fund raising already ate a lot of time and the road map eventually changed.

First big change, and it’s been requested by many of you, Faëria will be playable on tablet. Of course you can imagine that such a change impacts a lot of things in our production, because Faëria needs to be equally great on PC and tablet. We can also tell you that the draft mode is going to be something huge in Faëria. And the introduction of certain things, like codices (to be detailed in the next post), have also had a large impact on the game. Last but not least, the Unity porting in itself is something too.

When it’s done…!

It takes a lot of maturity to admit but now we’re convinced, you can’t expect to make a high quality game that includes a good bunch of innovations and stick to a predetermined release date. So we won’t tell you “Fall 20XX” or whatever. Don’t make that mistake again. Instead we can tell you that we will invite our backers to test the new version of the game during scarce sessions, they should normally last for a weekend, perhaps a week.

Here’s the plan:

December 2014: The backers who pledged “The Explorer” will all be invited
Spring 2015: All our backers will be invited on several sessions

We have a road map for what’s next and we will reveal it progressively.

More lands, more board

Many of you have asked for more info about the gameplay rework so we’re going to close this post on gameplay details! :)

Our main goal was to increase the game's pace by simplifying the resource system, replacing the action point system with a ‘land creation menu’ and an income:

Land creation menu: you have to choose between 2 prairies and one special land.
Income: 3 gold, 1 faeria and 1 card, each turn.

The ‘land creation menu’ is a great improvement because it’s increasing the interaction with the other player, while making the board a lot more dynamic. And we know that the board and its dynamic shape is Faëria's greatest strength.

Giving 1 faeria each turn probably sounds a bit crazy, but it works extremely well, you no longer lose a game because you’re stuck with 0 faeria and everything you draw costs a bit of it. And we’ve rebalanced everything so that collecting faeria from the cyclones is still something really strategic and key to victory. Two consequences of all that is that the player's attention is all on the cards and on the board and that the turns are significantly shorter. You get the hand more often and that’s something important if you want to keep your audience.

All the cards have been re-designed to match those changes, some fresh abilities to play with the board. Check out our forum post if you want more explanations!

We really can’t wait to try all the new stuff with you all :)

Je suis assez impatient de voir ce que ça donnera tout ça.
Le jeu en béta était vraiment au dessus niveau stratégie des autres jeu de carte à collectionner, mais les parties étaient un poils trop long pour qu'on puisse les enchainer.
Les modifs dont ils parlent peuvent changer ça. Faut voir.

Le post détaillant les changements de gameplay est là :
http://faeria.net/forum/showthread.php?tid=3802

Basique
14/11/2014, 17h22
Je suis d'accord. S'ils arrivent à allier parties courtes et intéressante ils peuvent très bien marcher. Je sais que tout le monde n'est pas d'accord mais je continue de penser que des parties courtes pour un jeu de carte c'est indispensable. Et que Blizzard l'a par exemple bien compris.

Bon dans le post ils ne parlent pas de temps de partie mais de rythme. A voir donc, mais ça donne toujours envie.

Fereval
14/11/2014, 18h41
Intéressant en effet, merci pour être allé miner ça dans leurs forums Septa :). J'y passait de moins en moins.
Lien vers le devblog plus généraliste (https://www.kickstarter.com/projects/1464350149/faeria-strategy-card-game/posts/1051541).

Concernant les changements de ressources, une chose qui me chiffonne c'est la simplification (disparition) de la gestion des points d'actions... certes c'était plutôt complexe à évaluer/gérer et coûtait beaucoup au temps de tour (proportionnellement à l'action/utilisation des unités en places) mais ça conférait un réel sentiment de profondeur (bien en deçà des autres jeux de cartes) en permettant aux meilleurs "gestionnaires" de mieux s'en tirer à coup de compromis. En tout cas c'était mon ressenti à niveau de jeu moyen.

Enfin on voit qu'ils n'ont pas peur de remettre en question jusqu'aux fondements du jeu, ça fout les chocottes quand on appréciait le feeling d'origine mais c'est peut-être pour le mieux au final...
Je l'espère fort !



"[...]We can also tell you that the draft mode is going to be something huge in Faëria.
Joie et félicité ! :love:

TheGreatMakak
11/06/2015, 15h02
Faeria je t'attend ... (j'en profite pour marquer le topic)

Et non le jeu/projet n'est pas mort :

Kickstarter :
Créateur Abrakam le mars 26
Hi everyone! The project is nowhere near dead. Every backer will be rewarded as promised; the development takes more time than planned and we want to apologize about that.
Regarding the news, it's been a month that we are making small news every Friday. We share a lot there, we explain what we are doing at the moment, we show new arts, etc. You can follow them here: http://faeria.net/forum/forumdisplay.php…

Septa
17/06/2015, 11h49
Tiens il y a un weekend de bêta pour tester le mode draft ce weekend. Ça devrait permettre de tester le client plus en flash, les nouvelles règles du jeu qui est sensé être plus rapide etc...
C'est que pour les backers par contre.
https://www.kickstarter.com/projects/1464350149/faeria-strategy-card-game/posts/1265706?ref=backer_project_update

Ca va peut être finir par sortir un jour.:p

Vaaahn
17/06/2015, 15h39
Tiens il y a un weekend de bêta pour tester le mode draft ce weekend. Ça devrait permettre de tester le client plus en flash, les nouvelles règles du jeu qui est sensé être plus rapide etc...
C'est que pour les backers par contre.
https://www.kickstarter.com/projects/1464350149/faeria-strategy-card-game/posts/1265706?ref=backer_project_update

Ca va peut être finir par sortir un jour.:p

Avec un mode classique vendredi et draft samedi+dimanche!

Septa
19/06/2015, 20h28
Si des gens veulent proffiter du weekend "essayons le client unity et le draft".

4 clefs:
-Z2CEKPMHB2L757SMASKX
-NPTU2Z7B4M2H86T4FPY9
-UTABS9TMNTN28MYGFMSA
-R7RPLSXL4HY4YMEE6MMK

L'url de download:
http://www.faeria.net/download-page.htm

Edit après quelques parties:
Bon bin ça a bien changé depuis la béta flash. Les mécanismes du jeux ont pas mal été épuré. Là où on avait trois ressources avant ( mana/actions/or ), il n'y a plus que le mana ( enfin si on compte pas les cartes, et les pvs ). Mais au final c'est pas forcément un mal. Le jeu reste intéressant de part la combinaison carte/plateau, on peut quand même jouer économie/défense. Mais les parties sont plus courtes ce qui est un plus pour moi. Faeria avant c'était des parties de 45 minutes ce qui est un peu long.
Actuellement le jeu rush est un peu trop présent, mais les devs en sont conscient et semble vouloir corriger ça.
Clairement malgré son dev à rallonge le jeu à un gros potentiel.
Le nouveau client en Unity est sympa d'ailleurs. Ca tourne mieux et c'est mignon tout plein.

Nickocko
23/06/2015, 07h56
Super, merci Septa!
Je te prends la 1ere clé (si elle n'est pas utilisée, le temps de dl et installer le jeu)! ;)
EDIT: un doute m'assaille: ces clés n'étaient effectivement que ce WE?
Sinon, pas grave, merci quand mm!

Septa
23/06/2015, 08h26
Ouais normalement c'était que ce weekend.
Tu peux essayer de voir si ils ont laisser tourner les serveurs. Mais c'était pas annoncé.
C'est con ils ont ajouté un mode contre l'IA et tout.

Nickocko
23/06/2015, 08h56
Non, effectivement, cela ne semble pas marcher ^^

Fereval
29/06/2015, 13h28
Merci pour le retour Septa, c'est rassurant malgré la simplification (un peu brutale quand même) des ressources.
J'espère vraiment que ça aidera au moins le jeu a trouver son audience, le potentiel plateau/carte est toujours présent.

Dragati
29/06/2015, 13h57
C'est balaud, je n'ai pas pu faire les deux derniers WEs de tests, ça tombe toujours à des moments où je ne suis pas dispo :emo:.

Merci pour le retour en tout cas, Septa. C'est vrai que la simplification des ressources est plus que brutale. Je trouve ça un peu dommage, mais bon, à voir ce que ça donne au final.


Au passage, si jamais vous voyez des choses à rajouter à la première page, n'hésitez pas à me faire signe. Ça fait un bon moment que je ne l'ai pas mise à jour ...

Kazemaho
18/08/2015, 11h14
Si jamais, nouveau playtest cette semaine commence ce soir jusque Lundi prochain.
J'aurai quelques clefs a partager si y a des interessés.

Cotopaxi
18/08/2015, 11h17
Une idée d'une éventuelle date de sortie ?

Kazemaho
18/08/2015, 11h28
Lors du dernier playtest ils parlaient d'une visée fin 2015/Début 2016 mais c'est plus un objectif qu'un impératif.

Kazemaho
19/08/2015, 16h46
Si jamais certains sont interessé, voila 3 clefs:
E3YFSZZE73XH65BME6H9
BU4Y3GG52ZFGTGBGUFXK
ZTPD2DCNZXRMFPBGXY6Z

play.faeria.net pour recuperer le client. Le playtest se fini Lundi prochain dans la journée.

Tchey
19/08/2015, 19h01
Merci j'ai utilisé BU4Y3GG52ZFGTGBGUFXK

Septa
19/08/2015, 19h13
4 clefs en rab si certains veulent tester :
7CF35Y9LE99U6MB9G977
9MHKYY5YB548H7W7MGSK
6YK9UH37HGE9MBFNPH8R
XEH9W6GZTFY79HT36HFN

Basique
19/08/2015, 19h32
Bon je vais essayer du coup ! Merci pour les clés.

J'ai utilisé ZTPD2DCNZXRMFPBGXY6Z

Edit : il y a un tuto quelque part pour commencer ?

Tchey
19/08/2015, 19h41
Ouééé j'ai gagné ma première partie contre l'IA, alors que j'étais mal barré au départ.

Je n'ai pas vu de tuto, mais à tâtons ça passe assez bien.

J'aime bien ce qu'ils ont fait depuis la dernière fois que j'ai joué (avec l'or, la faeria, la carte...). Faudra voir à ce qu'ils sortent le jeu un jour tout de même.

dahrion
19/08/2015, 20h32
yop, j'ai utilisé la clef E3YFSZZE73XH65BME6H9
pas encore testé le jeu en lui même

Nickocko
20/08/2015, 06h40
Je prend celle là, 7CF35Y9LE99U6MB9G977
Merci encore pour le partage, je teste ce soir en rentrant du taff!
Par contre vous savez si, suite à cet essai, et si le jeu nous plait, y'a moyen d'investir?

Enyss
20/08/2015, 12h45
J'ai utilisé une clé de Septa, mais comme un c**, j'ai oublié de noter laquelle :'(

Sinon, ça manque vraiment d'un tuto, j'ai du mal à comprendre certains trucs :blink:

dahrion
20/08/2015, 13h36
pour ceux qui n'auraient pas joué aux précédentes versions, voici un petit résumé de ce qu'il faut faire:

Le but du jeu est de tuer l'adversaire en descendant ses points de vie à 0. Points de vie représentés par l'orbe rouge sur le terrain de jeu.
Pour ce faire on créé son terrain et on invoque des créatures qui peuvent se déplacer dessus et attaquer les créatures adverses ou l'orbe.
A chaque tour de jeu on gagne de la faëria (la ressource bleue) qui nous sert à invoquer des créatures, des sorts, etc... On a également le choix à chaque tour de soit: gagner 1 faëria supplémentaire, placer un terrain particulier (forêt, montagne, lac, désert) ou encore placer 2 plaines neutres. On Peut également récupérer plus de faëria en récoltant les orbes bleues sur le terrain (il faut une créature adjacente en début de tour, ou déplacer une créature sur un terrain adjacent. La récolte ne fait pas perdre son attaque ou déplacement).
Notre deck est composé de différentes cartes que l'on peut invoquer ou jouer, le coût est en faëria et terrain. La faëria est dépensée lors de l'invocation de la carte, le nombre de terrain est juste un prérequis pour pouvoir jouer la carte.
Après en gros faut lire chaque carte, mais on invoque des créatures, on les fait se déplacer et attaquer l'adversaire (créature ou orbe), on récolte la faëria, on façonne le terrain de jeu avec des plaines, forêts etc... Le tout en protégeant son orbe et en tuant celui de l'adversaire.
Le désert est plutôt orienté rush, la forêt c'est des grosses créatures et pleins de terrains "forêts", la montagne c'est les dégâts, le lac/bleu c'est les créatures (déplacements, interaction, buffs, etc...).



Sinon concernant cette version fermée, est-ce qu'on peut parler des nouveaux mécanismes du jeu et émettre son avis ou c'est pas autorisé ? Je dis ça car il y a un beau message en rouge dans le jeu indiquant bien que c'est une version privée alors je me demande de quoi on peut parler (si on peut)...

Septa
20/08/2015, 14h06
Leur forum sont ouvert et il y a pleins de feedback sur les modifications dessus. Donc bon...
Je serais étonné qu'ils râlent pour ça. Je pense que le coup de la version privé c'est juste pour se couvrir.

Fereval
21/08/2015, 18h48
Oui les retours sont encouragés, le mieux dans l'intérêt du développement c'est sur leurs forums, mais c'est le but déclaré de ce playtest.
Sinon j'ai 3 clefs supplémentaires pour les canards intéressés, il suffit de me mp :).

Septa
04/09/2015, 16h50
Ils sont embauché un gars qui a bossé sur DOTA 2,” “Lord of the Rings Online” et “Heroes of Might & Magic" pour faire la musique.
http://faeria.net/forum/showthread.php?tid=4098

La vraie bonne nouvelle du communiquée de presse c'est qu'ils parlent d'une sortie en Janvier.

BobDylan
21/11/2015, 14h55
Je cherche des vidéos ressentes de Faëria sur YT mais je n'en trouve pas.

Des canards qui ont accès à la Beta, peuvent-ils nous dire où en est le jeu et leurs impressions.

Merci.

lstaff
21/11/2015, 15h13
Yo !
Je veut bien deux clés pour moi et un amis si quelqu'un en a en rab ..
Merci d'avance les canards !

Jelk
05/02/2016, 22h29
Pour information, le jeu est actuellement en test de debug avec une player base assez fine, un early access est prévu sur steam courant février.

Le jeu n'est plus un B2P mais un F2P avec Shop. Tous ceux qui avaient backé les 25$ de la clef à l'époque auront un compte F2P + 50$ d'argent ingame. Cette somme est suffisante pour acheter les Core Cards ( première série de cartes).

L'early access semble être réservé aux backers au départ, puis sera réellement F2P ensuite.

Cotopaxi
17/02/2016, 07h05
Pouf pouf, le jeu arrive sur Steam aujourd'hui. J'ai reçu ma clé de backer. :)

Dragati
17/02/2016, 09h11
Reçu également (enfin, c'était passé dans mon dossier Spam :rolleyes:).

Comme le disait Jelk, cette early semble réservée pour les backers pour le moment. Et on a le choix entre deux bonus pour le coup : soit débloqué la collection complète de carte d'un coup, soit avoir 30 boosters + 10 tickets d'entrée pour l'Arène + 1 avatar et 1 orbe au design exclusif.

Beaucoup de choses ont changé dans le jeu (réduction de la taille du terrain, plus de gestion de différentes ressources :cry:, plus de cycle jour nuit :cry: :cry: ...). Bref, beaucoup de simplifications pour se mettre au goût du jour et attirer le chaland (merci Hearthstone :tired:).


Enfin bon, ça fait tellement longtemps que je n'y croyais plus de toute façon ^_^. Bref, je vais tester ça et mettre à jour le premier post dès que j'ai un moment.

lstaff
17/02/2016, 09h55
Je voudrais des nouvelles du jeu quand vous y serez hein :ninja:

Barbazoul v2
17/02/2016, 10h13
J'ai aussi reçu le mail d'activation sur Steam. Par contre je ne sais pas quel bonus choisir ! Toutes les cartes d'un coup, ou les boosters ? C'est quoi les avantages / inconvénients des deux ?

Dragati
17/02/2016, 10h22
Je me demande aussi ...

Les boosters contiennent 5 cartes, ce qui fait donc 150 cartes avec 30 boosters. Le core set de Faëria contient 256 cartes uniques.

Certains sur le reddit du jeu disent que le déblocage du core set donnerait le nombre copies max pour chaque carte, mais d'une ça n'a pas été confirmé par quelqu'un ayant choisi cette option, et de mémoire il me semble qu'Abrakam avait dit que ça ne débloquerait qu'une copie de chaque carte. Bref, j'attends une confirmation de ce côté (mais le reddit n'est pas très actif, et le forum en travaux, ...).

En tout cas, une fois le tuto terminé, on arrive au menu et là petite surprise : 20 boosters (et apparemment 10 tickets arènes aussi, mais l'arène n'est pas encore dispo).

Basique
17/02/2016, 10h24
Reçu également (enfin, c'était passé dans mon dossier Spam :rolleyes:).

Comme le disait Jelk, cette early semble réservée pour les backers pour le moment. Et on a le choix entre deux bonus pour le coup : soit débloqué la collection complète de carte d'un coup, soit avoir 30 boosters + 10 tickets d'entrée pour l'Arène + 1 avatar et 1 orbe au design exclusif.

Beaucoup de choses ont changé dans le jeu (réduction de la taille du terrain, plus de gestion de différentes ressources :cry:, plus de cycle jour nuit :cry: :cry: ...). Bref, beaucoup de simplifications pour se mettre au goût du jour et attirer le chaland (merci Hearthstone :tired:).


Enfin bon, ça fait tellement longtemps que je n'y croyais plus de toute façon ^_^. Bref, je vais tester ça et mettre à jour le premier post dès que j'ai un moment.

Ca m'a l'air très bien à première vues les changement dont tu parles.
L'épuration du design ne veut pas dire moins de profondeur. Au contraire même

Dragati
17/02/2016, 10h35
Ca m'a l'air très bien à première vues les changement dont tu parles.
L'épuration du design ne veut pas dire moins de profondeur. Au contraire même

Tu as bien sûr tout à fait raison.

Après, j'avais beaucoup apprécié la première itération du jeu, qui faisait pour le coup beaucoup plus "jeu de plateau". Mais bon, elle était sûrement un peu trop complexe, et les parties pouvaient durer des plombes.

En tout cas, on va enfin pouvoir voir ce que cette nouvelle version a dans les tripes :).


Sinon, je ne suis pas fan du nouveau design des cartes, un peu trop "Hearthstone-like" à mon goût, alors que le design d'origine était tellement plus classe :emo:.

Septa
17/02/2016, 10h38
J'ai toujours pas eu ma clef...
Je suis le seul ?

Dragati
17/02/2016, 10h41
Tu as checké dans tes spams ?

Perso, c'est là que je l'ai trouvée (mail envoyé par "The Guys Behind Faëria").

Septa
17/02/2016, 11h05
Ah bin oui. Merci. Bon maintenant faut choisir entre la collec complête et les boosters... Rhaaa.

Tchey
17/02/2016, 11h42
J'aimais bien la toute première version, trop lente peut-être mais "classe".
J'aime bien l'ancienne nouvelle version, plus rapide mais toujours "classe".
Je n'ai pas vu la nouvelle version, mais ce que je lis mais fait penser que c'est plus épuré mais aussi moins Faeria, et plus générique. J'espère pas.

En tout cas, ils ont pris leur temps... La première fois que j'ai testé c'était fin 2012 ou début 2013 je crois.

TheGreatMakak
17/02/2016, 12h29
Il y a des backers ici présent qui avait backé 60 ou +, et avaient donc deux clés de jeu ?
Car là en l'état j'ai reçu qu'une seul clé steam, et sur ma seconde adresse mail rien ... donc soit je ne sais plus sur quelle adresse mail était lié ce second compte, soit y'a carotte dans mon anus.

spirou59
17/02/2016, 13h45
Hello,

Concernant le choix du bonus, faut savoir que le core set de 256 cartes sera vendu 50€ à terme.
A voir combien "vaut" le premier bonus

Septa
17/02/2016, 13h56
J'aimais bien la toute première version, trop lente peut-être mais "classe".
J'aime bien l'ancienne nouvelle version, plus rapide mais toujours "classe".
Je n'ai pas vu la nouvelle version, mais ce que je lis mais fait penser que c'est plus épuré mais aussi moins Faeria, et plus générique. J'espère pas.

En tout cas, ils ont pris leur temps... La première fois que j'ai testé c'était fin 2012 ou début 2013 je crois.

C'est pas si générique.
Enfin ils ont dégraissés les mécanismes mais gardé la moelle du jeu. T'es toujours obligé de contrôler et développer le terrain pour pouvoir jouer tes cartes. Ça a pas l'air mal pour l'instant.

Dragati
17/02/2016, 14h07
Il y a des backers ici présent qui avait backé 60 ou +, et avaient donc deux clés de jeu ?
Car là en l'état j'ai reçu qu'une seul clé steam, et sur ma seconde adresse mail rien ... donc soit je ne sais plus sur quelle adresse mail était lié ce second compte, soit y'a carotte dans mon anus.

J'avais pris le pack avec 4 licences (il y a un canard qui a du avoir une clé d'ailleurs, de mémoire). Je vais me renseigner auprès de mes potes si ils ont reçu une clé de leur côté.





Hello,

Concernant le choix du bonus, faut savoir que le core set de 256 cartes sera vendu 50€ à terme.
A voir combien "vaut" le premier bonus

Dans le shop, on trouve en ce moment (les prix sont en dollars, pas en euros) :


2 boosters pour 2.49$
10 boosters pour 9.99$
25 boosters pour 24.99$.
des avatars dont le prix varie entre 2.49$ et 19.99$
des skins d'orbes à 4.99$


Les tickets pour l'Arène n'ont pas l'air de s'acheter (pour l'instant) mais il y a apparemment deux monnaies "in game" (sûrement une que tu peux gagner en jeu, et une que tu peux acheter contre des sioux).

Donc grosso modo, une trentaine de dollars pour les 30 boosters (150 cartes) du bonus "backer". La valeur du reste (avatar + orbe + tickets d'arène) est difficilement évaluable, mais on doit arriver plus ou moins à 50$ aussi à l'arrivée.

Tchey
17/02/2016, 15h05
J'ai vraiment du mal à accepter qu'on puisse payer pour des cartes virtuelles.

Dragati
17/02/2016, 16h08
Ah ben ça ... Le modèle annoncé lors du Kickstarter, avec un achat unique, et une acquisition des cartes sans F2P, c'était clairement une des raisons qui m'ont fait backer à l'origine (idem pour Duelyst, qui a aussi changé de modèle économique en cours de route ... :tired:).

Enfin bon, on va pas jeter le bébé avec l'eau du bain. A voir si le jeu confirme tout le potentiel qu'il a pu montrer par le passé...

Septa
17/02/2016, 17h25
Le problème c'est qu'Hearthstone a explosé entre temps et que du coup son modèle économique semble plus viable...

Bon sinon rien qu'en faisant le tutos et les challenges on débloque pas mal de cartes.

Dragati
17/02/2016, 20h00
Il y a des backers ici présent qui avait backé 60 ou +, et avaient donc deux clés de jeu ?
Car là en l'état j'ai reçu qu'une seul clé steam, et sur ma seconde adresse mail rien ... donc soit je ne sais plus sur quelle adresse mail était lié ce second compte, soit y'a carotte dans mon anus.


J'avais pris le pack avec 4 licences (il y a un canard qui a du avoir une clé d'ailleurs, de mémoire). Je vais me renseigner auprès de mes potes si ils ont reçu une clé de leur côté.


Apparemment les clés supplémentaires n'ont pas été envoyées aux adresses mail des comptes supplémentaires utilisés lors de la beta. J'imagine que comme pour l'alpha/beta, c'est le backer principal qui doit tout recevoir. En tout cas, j'ai envoyé un message aux gens d'Abrakam via Reddit (vu que leur forum est en reconstruction ...). En espérant avoir plus de nouvelles rapidement...

TheGreatMakak
17/02/2016, 20h14
Apparemment les clés supplémentaires n'ont pas été envoyées aux adresses mail des comptes supplémentaires utilisés lors de la beta. J'imagine que comme pour l'alpha/beta, c'est le backer principal qui doit tout recevoir. En tout cas, j'ai envoyé un message aux gens d'Abrakam via Reddit (vu que leur forum est en reconstruction ...). En espérant avoir plus de nouvelles rapidement...

Ok super, tu as pris les devants, merci à toi pour la démarche :)
Et je confirme tes dires oui, car ça ne peut que tomber sur ma seconde adresse mail en question.

Mais une fois en jeu on peut créer tous les comptes que l'on veut apparemment, car j'ai justement créé un compte pour mes deux adresses et reçu un code sur les deux.
Pour ce que ça vaut en l'état de l'early ... vu qu'il faut la clé steam pour avoir le jeu dans sa bibliothèque pour le moment.


Et je ne sais pas me décider entre les booster et skin :bave: , ou toutes les cartes :x
(ne pas oublier qu'on a 20 boosters "offert")

[EDIT]
Petite heure de test, c'est pas tout mal la nouvelle version, le fait de ne plus avoir de nuit rendra le tout plus rapide je pense, sans enlever de profondeur au jeu.

Pour ce qui est du code bonus, en plus des 20 boosters, il y a une partie solo qui permet aussi de débloquer des ensembles de cartes au travers de défis, j'ai pas testé contre l'ia (match simple) ce que cela débloqué, mais le code pour les boosters+skin me semble être un bon compromis, vu que je compte jouer ensuite, faire les journa...etc, etc

Dragati
17/02/2016, 21h31
Apparemment les clés supplémentaires n'ont pas été envoyées aux adresses mail des comptes supplémentaires utilisés lors de la beta. J'imagine que comme pour l'alpha/beta, c'est le backer principal qui doit tout recevoir. En tout cas, j'ai envoyé un message aux gens d'Abrakam via Reddit (vu que leur forum est en reconstruction ...). En espérant avoir plus de nouvelles rapidement...

J'ai eu un premier retour, suite à mon MP aux modérateurs de la page Reddit de Faëria. Apparemment, les clés supplémentaires sont censées être envoyées dans des mails individuels (genre le même que celui que l'on à reçu), pour pouvoir ensuite les forwarder facilement.

Comme je n'ai rien reçu de plus que ma clé de base, il m'a conseillé de directement contacter le SAV (support -at- faeria.com).


En ce qui concerne le bonus, le fait de débloquer la collection donne quand même un sacré avantage en multi. J'ai lu quelques retours sur reddit de gars qui disaient justement tomber sur des decks bien fumés, déjà :ninja:.


Après, ce sont deux choix qui se valent, à mon avis.

D'un côté on débloque tout de suite pour pouvoir jouer, expérimenter, sans se prendre la tête (et on retrouve pour le coup plus ou moins ce qu'on nous avait promis à l'origine). Les récompenses récupérées pendant la progression, notamment les éventuelles cartes ou boosters, ne seront pas pour autant perdus : on pourra dans le futur désenchanter les cartes en trop (comme dans Hearthstone), soit pour crafter de nouvelles cartes, soit pour obtenir des crédits (genre pour l'arène).

De l'autre, on récupère des skins exclusives (ça peut compter pour certains ^_^ ), un bonne base de cartes pour démarrer le jeu, et on garde le plaisir de la progression en ouvrant des boosters (là aussi, ça peut compter pour certains :p).

Perso, le ch'tite n'enfant qui sommeille en moi adore ouvrir des boosters, mais je sens que je vais débloquer la collection au final :ninja:.

Dragati
18/02/2016, 08h54
Attention, si jamais vous choisissez l'option "Collection complète" : à l'heure actuelle, l'activation du code écrase complètement la collection existante (du coup, si vous avez déjà ouvert des boosters, ça efface les cartes déjà acquises au lieu d'ajouter des copies supplémentaires).

Une feature va être rapidement rajoutée pour convertir les boosters déjà ouverts (ou les cartes en trop, c'est pas bien clair ...) en gold. En attendant, il est conseillé de ne pas ouvrir de boosters si vous avez déjà la collection complète.


Autre précision, dans la deuxième option bonus : seule la skin de l'orbe est finalement exclusive pour les backers kickstarter. La skin d'avatar sera dispo dans le shop.

TheGreatMakak
18/02/2016, 12h35
Attention, si jamais vous choisissez l'option "Collection complète" : à l'heure actuelle, l'activation du code écrase complètement la collection existante (du coup, si vous avez déjà ouvert des boosters, ça efface les cartes déjà acquises au lieu d'ajouter des copies supplémentaires).

Une feature va être rapidement rajoutée pour convertir les boosters déjà ouverts (ou les cartes en trop, c'est pas bien clair ...) en gold. En attendant, il est conseillé de ne pas ouvrir de boosters si vous avez déjà la collection complète.


Je me suis fait eu ... je confirme.
Car j'ai choisi l'efficacité pour faire de bon deck, plutôt que ma kikootude des skins.

Dragati
18/02/2016, 12h40
Je me suis fait eu ... je confirme.
Car j'ai choisi l'efficacité pour faire de bon deck, plutôt que ma kikootude des skins.

Pas de soucis, ils sont conscients du pb (https://www.reddit.com/r/faeria/comments/464f4n/welcome_back_to_faeria_kickstarter_backers/) ;).

Du coup, pour les gens ayant déjà ouvert des boosters, ils vont apparemment directement donner l'équivalent "gold" qu'ils auraient eu en convertissant les boosters en trop quand la nouvelle feature sera en place. A voir d'ici quelques jours donc.


Du coup, tu confirmes bien que le déblocage de la collection donne bien toutes les copies des cartes, et non pas une copie par carte ?

TheGreatMakak
18/02/2016, 12h42
Du coup, tu confirmes bien que le déblocage de la collection donne bien toutes les copies des cartes, et non pas une copie par carte ?

Cela donne 3 exemplaires de chaque oui, et ayant ouvert un booster dans la foulée, on stack au moins jusqu'à 4 cartes (plus surement, si il y a du craft façon HS à l'avenir)