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Voir la version complète : [DISCONTINUED][MOD]Gargantuel ModPack V6.0 pour WoT 0.8.10



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Gargantuel
06/10/2013, 15h25
Genèse
Comme je partage mon pack de mods avec quelques habitués du Mumble et que je finis par ne plus savoir qui à quoi, je vais créer ce topic pour qu'ils puissent venir chercher la dernière version dispo dans la bonne langue.
Aux autres, sachez que je ni prétention ni mérite. Je propose là un assemblage de mods que j'apprécie et m'efforce de les faire fonctionner ensemble.

Philosophie du Pack: de l'info, de l'info et encore plus d'info.
Qui me tire dessus ? D'où ? Combien de temps met il à recharger ? Mon tir va-t-il pénétrer ? Quel ennemi a été spotté, ou pas ? Suis je à portée de détection ? Quels sont les bons joueurs ennemis ?
Bref, voilà quelques exemples de ce que ce pack de mods est capable de fournir en terme d'information.
Sachez aussi qu'utiliser ce pack demande un petit temps d'adaptation. Démarrer par une training battle avec un canard sur Mumble est fortement recommandé.

Nouveautées
Suite à l'arret du viseur MeltiModpack et de bugs sur la 0.8.10 je suis obligé de changer de viseur. Je teste actuellement un viseur développé par un Koréen : Seegie.
Un peu trop chargé à mon gout (et encore j'ai désactivé un tas de trucs). On verra avec le temps si je garde ou pas.
Pour le reste pas trop de surprises mais attention, comme je repars de 0, il risque d'y avoir ici ou là quelques menus changements.

Téléchargement
ModPack V6.0 FRANCAIS (http://www.mediafire.com/download/6ay1evj519vaf9b/Gargantuel%20ModPack%20V6.0%20FR.zip)
ModPack V6.0 ANGLAIS (http://www.mediafire.com/download/ymmv1wx0cgqfk8y/Gargantuel%20ModPack%20V6.0%20EN.zip)


Installation / Mise à jour
Extraire le contenu dans le répertoire de jeu World of Tanks. Confirmez les remplacements.

Patchs
Patch 1: Afficher les types de char alliés plutot que les noms des joueurs Téléchargement (http://www.mediafire.com/download/c357n53ckfv37h6/Gargantuel_ModPack_Patch1.zip)
Après avoir installé le modpack, extraire le contenu du patch dans le répertoire de jeu World of Tanks. Confirmez les remplacements.

Patch 2: Fichier à ajouter pour les daltoniens, fourni par Carpette. Téléchargement (http://www.mediafire.com/view/26e4fs29s1i1u2s/colors.xc)
Le fichier se place dans le répertoire World of Tanks/res_mods/xvm/config/Gargantuel

Historique
V6.0 Alpha

Mise en place du modpack pour la 0.8.10
XVM 5.0.2 Test 2
Tank Minimap Ranges 1.8
Damage Panel par GambitER
Deegie's sights
Multi lines Tank Carrousel
Radial Menu
Dynamic Tank range (minimap)
YasenKrasen Statistics


http://tof.canardpc.com/preview/ad0f832a-0390-4119-8c54-d120009be4dd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ad0f832a-0390-4119-8c54-d120009be4dd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/955d03c4-892a-4eaf-9e66-8a6fa82843ef.jpg (http://tof.canardpc.com/view/955d03c4-892a-4eaf-9e66-8a6fa82843ef.jpg)

The Kusabi
06/10/2013, 15h31
Je prends.
Merci :)

Unarmed
06/10/2013, 21h27
Ya bon pris et adopté ! Un peu hard au début de tt comprendre mais cela reste efficace
Merci !

JulLeBarge
06/10/2013, 21h50
Le MeltyMap's mod à l'air intéressant (bon sauf le look futuriste qui colle pas trop au jeu mais bon...) mais je comprends pas ce que sont les deux indications sur l'arc et la puissance de pénétration, tu saurais expliquer ça ?

Gargantuel
06/10/2013, 22h12
La puissance de pénétration est indiquée en dessous du viseur sous la forme de, par exemple, 250/70.
Le 250 représente la pénétration de ton obus ajusté en fonction de la distance et 70 l'armure du char à l'endroit où tu vises.
Dans cet exemple tu as de fortes chances de penetrer et ca s'affiche en vert.
Si ca s'affiche en orange, c'est tendu et si c'est rouge tu oublies.

L'arc c'est un trait qui s'affiche au dessus à droite du viseur. Plus il est à droite et plus ca a de chance de pénetrer, plus il est en haut et moins ca va etre évident.

Gargantuel
09/10/2013, 18h55
Nouvelle version disponible : V4.3

Annonce vocale lorsque vous etes spotté
Nouvelle version XVM 5.0.0 Test 4
Nouveau Damage Panel avec informations sur le tir recu

http://tof.canardpc.com/view/6a3778a4-a621-4b4c-979a-6f6d24c48ef5.jpg

Adimo
09/10/2013, 19h07
Je vais te piquer la config de ton damage panel :) Tu m'excuseras :)

banzai
09/10/2013, 21h48
Un très bon pack. Merci beaucoup.

JulLeBarge
09/10/2013, 21h54
Nouvelle version disponible : V4.3

Annonce vocale lorsque vous etes spotté
Nouvelle version XVM 5.0.0 Test 4
Nouveau Damage Panel avec informations sur le tir recu

http://tof.canardpc.com/view/6a3778a4-a621-4b4c-979a-6f6d24c48ef5.jpg

y'a moyen que tu isoles le damage panel avec des réglages dans un mod à part ? Ou juste me dire quel fichier prendre dans ton pack pour avoir ça ?

Slammy
09/10/2013, 23h11
y'a moyen que tu isoles le damage panel avec des réglages dans un mod à part ? Ou juste me dire quel fichier prendre dans ton pack pour avoir ça ?

Le fichier c'est CDPSettings.xml ( D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.8\gui\scalefo rm ).

JulLeBarge
09/10/2013, 23h26
ok merci :)

edit: bon ça marche pas, j'ai pris les fichiers DamagePanel.swf, DamagePanel.xml et CDPSettings.xml, j'ai copié ça dans le bon dossier mais j'ai rien qui s'affiche

Slammy
09/10/2013, 23h43
faut d'autres trucs.
Va chercher juste ce mod : En Russe (http://drongo-lab.ru/standart-damage-panel-0-8-1/)
et ensuite mets le CDPSettings.xml

Adimo
09/10/2013, 23h52
Il y a aussi vehicule_damage.json à aller chercher dans le dossier script/client ;)

JulLeBarge
10/10/2013, 00h01
Le truc c'est que je cherche à le mettre dans la config XVM d'Aslain, et c'est pas si simple du coup...

edit: j'ai repris le mod russe, copié le CDPSettings.xml ainsi que le fichier vehicule_damage.json, ça ne fonctionne toujours pas.
Je vois bien le nouveau damagepanel mais je n'ai pas le hitlog quand on me tire dessus.

Si quelqu'un trouve une solution pour le faire fonctionner avec Alsain, je suis preneur

Adimo
10/10/2013, 00h16
il est par défaut sur aslain en plus, je l'avais à côté avant, mais depuis la version 2.9.* il l'a mis avec son mod. Enfin, c'est ce que je croyais.
Pour le hitlog, autrement c'est DamagePanel.swf et DamagePanel.xml ;)

JulLeBarge
10/10/2013, 00h22
oui j'ai déjà un damagepanel avec Aslain qui me donne les tirs reçus, mais sans le détail de qui a tiré avec quelle munition, c'est ça que j'aurai voulu rajouter, mais j'y arrive pas

Gargantuel
10/10/2013, 00h33
ok merci :)

edit: bon ça marche pas, j'ai pris les fichiers DamagePanel.swf, DamagePanel.xml et CDPSettings.xml, j'ai copié ça dans le bon dossier mais j'ai rien qui s'affiche
\res_mods\0.8.8\gui\scaleform\CDPSetting.xml
\res_mods\0.8.8\gui\scaleform\DamagePanel.xml
\res_mods\0.8.8\scripts\client\mods\CDP.pyc
\res_mods\xvm\res\Gargantuel\icons\#D4D4D4.png
\res_mods\xvm\res\Gargantuel\icons\#FFCC66.png

Adimo
10/10/2013, 00h36
J'ai cette base là moi : https://www.dropbox.com/s/19ul1tj7gk002za/ReceivedDamage-v1.4.zip
Après, j'ai fait quelques tweak dessus au niveau affichage et autre, mais c'est la version "clean"

Gargantuel
10/10/2013, 00h38
non ca c'est le damage received anouncer. julebarge parle du damage panel

Adimo
10/10/2013, 00h53
Ah zut, en effet :o

JulLeBarge
10/10/2013, 09h49
\res_mods\0.8.8\gui\scaleform\CDPSetting.xml
\res_mods\0.8.8\gui\scaleform\DamagePanel.xml
\res_mods\0.8.8\scripts\client\mods\CDP.pyc
\res_mods\xvm\res\Gargantuel\icons\#D4D4D4.png
\res_mods\xvm\res\Gargantuel\icons\#FFCC66.png

Merci Gargantuel, je teste ave ces fichiers ce soir ;)

fenrhir
10/10/2013, 11h09
Gargantuel, je kiffe ta signature.

/HS

TreeShepherd
10/10/2013, 11h14
Sauf qu'il aurait pu prendre le mammouth version Alerte Rouge premier du nom...:p

arbois
10/10/2013, 14h05
\res_mods\0.8.8\gui\scaleform\CDPSetting.xml
\res_mods\0.8.8\gui\scaleform\DamagePanel.xml
\res_mods\0.8.8\scripts\client\mods\CDP.pyc
\res_mods\xvm\res\Gargantuel\icons\#D4D4D4.png
\res_mods\xvm\res\Gargantuel\icons\#FFCC66.png

http://tof.canardpc.com/view/b0c17a28-8d52-4d03-83eb-b6063467bb1d.jpg

Fonctionne avec Aslain, je confirme.
J'ai modifié la couleur du type de tank pour coller à celle des icônes Aslain.
Merci pour le partage..;)

Thonyo_again
10/10/2013, 14h14
Sauf qu'il aurait pu prendre le mammouth version Alerte Rouge premier du nom...:p

:ninja:

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080907044023/starfox/images/6/6e/LandmasterBPs.jpg

beuargh
10/10/2013, 14h25
Grande classe ton pack, merci.

Carpette
10/10/2013, 16h21
Je teste ça ce soir !

cotueur
10/10/2013, 17h42
World of Contrôleur de Gestion !

Mais bravo pour le pack.

banzai
10/10/2013, 18h11
Y a moyen de remplacer le nom des bots par le modèle du tank ?

Gargantuel
10/10/2013, 19h43
Y a moyen de remplacer le nom des bots par le modèle du tank ?
Faut arreter de jouer low tiers avec des noobs ;)

S'il s'agit d'afficher chez les alliés le type de char au dessus de celui-ci au lieu du nom du joueur, oui je peux te faire ca.

C'est un canard qui joue régulièrement en clan wars qui m'a demandé de mettre le nom des joueurs plutot que le type pour les alliés et je trouve que c'est au final effectivement plus pratique.
Mais je comprends qu'on puisse préférer l'inverse.

Panurge6
10/10/2013, 23h00
Gargantuel, je kiffe ta signature.

/HS

C'est pas un tier XI le Mammouth?

xexes
11/10/2013, 14h50
Très impressionnant ce pack merci !

Le truc sur la pénétration on est quand même à la limite de la triche :p

Faudra juste que je trouve comment changer l'affichage XVM afin d'afficher le % de win avec le char joué en plus du % global.

Valgorens
11/10/2013, 15h53
De même merci pour le pack, seul bémol, le viseur je trouve qu'il prend bcp de place sur l'ecran

glupsglups
13/10/2013, 12h45
Y'a moyen de personnaliser ton pack ? j'aurais bien aimer faire quelques modif et supprimer quelques mod du pack.
Ça ce passe comment ?

arbois
13/10/2013, 13h25
Très impressionnant ce pack merci !

Le truc sur la pénétration on est quand même à la limite de la triche :p

Faudra juste que je trouve comment changer l'affichage XVM afin d'afficher le % de win avec le char joué en plus du % global.

Rajoute {{t-rating:3}} dans les fichiers "xc. concernés. (battleLoading ou playersPanel par ex..)

(pour la syntaxe voir dans le readme de xvm, dossier doc.)

crome
14/10/2013, 11h19
Testé ,adopté!!

Il est magique ton pack Gargentuel!!!:bave:

Bravo et surtout merci d'avoir pris la peine de le partager.;)

Slydredd
14/10/2013, 11h58
Bonjour,

pareil, récupéré ce week end, testé et j'adore, merci Gargan c'est parfait.
Juste une question : ils veulent dire quoi les chiffres sous le nombre de joueurs connectés (EU1 : 48 et EU2 : 32)?

Banjozor
14/10/2013, 12h01
C'est le ping des serveurs.

Slydredd
14/10/2013, 12h11
Ha?? Hier ça tournait à 4 et 3... ou alors mon affichage était pas complet et j'avais qu'un chiffre.

Banjozor
14/10/2013, 12h13
Oui c'est ça un ch'ti bug d'affichage a priori réparé aujourd'hui ;)

Slydredd
14/10/2013, 13h03
Ok, en tout cas, tip top à mon gout ce pack de mods.
Seul bémol juste pour faire mon chieur, l'annonce vocale du sixième sens qui ne s'adapte pas à la langue de l'équipage du char (toujours en anglais) Mais bon c'est vraiment pour rajouter quelques mots et pas faire une réponse avec "ok" ;)

Rokprog
14/10/2013, 21h29
Pack magique mais je ne me ferais jamais à ce viseur.

edit: viseur que je n'arrive pas à virer du coup. J'ai l'impression que je ne supprime pas les bons fichiers. Il est possible que J1mB0 crosshair ne fonctionne pas avec ce modpack ?

arbois
14/10/2013, 23h01
Pack magique mais je ne me ferais jamais à ce viseur.

edit: viseur que je n'arrive pas à virer du coup. J'ai l'impression que je ne supprime pas les bons fichiers. Il est possible que J1mB0 crosshair ne fonctionne pas avec ce modpack ?


En installant J1mB0 après le pack il devrait fonctionner. (si tu utilises JSGME).
Sinon, efface dans le pack tous les fichiers identiques à ceux qui composent J1mB0, ça devrait le faire...

banzai
14/10/2013, 23h06
Le plus délire je trouve, ce sont les infos en mode arty sur l'angle de ton canon, sa courbe, la différence d'altitude etc etc . . .

beuargh
14/10/2013, 23h38
arty

:haha:

Gargantuel
15/10/2013, 00h45
Nouvelle version disponible : V4.4

Minimap dynamique: Les cercles de detection sont maintenant calculé dynamiquement en fonction de votre char et de vos équipements
Nouvelle version XVM 5.0.0 Test 5 build 2841
Les tirs qui boucent sur vous sont désormais affichés (Qui, quel type d'obus, temps de reload)

Ace95
15/10/2013, 14h26
Je vais peut être me prendre la mod pour les tirs reçus....

beuargh
15/10/2013, 14h29
Merci pour la màj, c'est top.

cotueur
15/10/2013, 16h36
Très bien, merci.

Petite suggestion : ajouter le HRmod pour des sons plus réalistes (on est plusieurs canards à le réclamer :p)

Gargantuel
15/10/2013, 17h12
Ok, en tout cas, tip top à mon gout ce pack de mods.
Seul bémol juste pour faire mon chieur, l'annonce vocale du sixième sens qui ne s'adapte pas à la langue de l'équipage du char (toujours en anglais) Mais bon c'est vraiment pour rajouter quelques mots et pas faire une réponse avec "ok" ;)
Le mod n'existe qu'en Anglais. Pour le remplacer, il faudrait enregistrer une voix francaise puis transformer ca au bon format. Ce que je suis pour l'instant incapable de faire et pas sur d'en avoir envie non plus.


Pack magique mais je ne me ferais jamais à ce viseur.

edit: viseur que je n'arrive pas à virer du coup. J'ai l'impression que je ne supprime pas les bons fichiers. Il est possible que J1mB0 crosshair ne fonctionne pas avec ce modpack ?
En théorie, je pense que tu peux installer le mod Jimbo par dessus mon pack. Il devrait remplacer les fichiers nécessaires.
Evidement, je dis en théorie car je n'ai pas testé.


Très bien, merci.

Petite suggestion : ajouter le HRmod pour des sons plus réalistes (on est plusieurs canards à le réclamer :p)
J’évite pour l'instant les mods qui font gongler la taille du pack. On est dans un truc encore relativement léger (12Mo) qui se télécharge et s'installe rapidement et j'aimerais garder ce principe.
Si je commence à mettre des sons ou des skins ou des garages personnalisés, la taille du pack risque d'exploser.


Je vais peut être me prendre la mod pour les tirs reçus....
Le mod seul est à prendre ici:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/299941-received-damage-announcer-v16-088/#top
OmegaIce est un très bon moddeur et son boulot est techniquement très impressionnant.

Slydredd
15/10/2013, 18h57
Merci pour ta réponse Gargan, mais c'était pas une vrai demande de ma part, fallait bien que je trouve quelque chose à redire.
Allé, je vais récupérer la mise à jour.

Marzi
15/10/2013, 20h38
Excellent! Merci pour cette compile :)

Dommage que les développeurs du MeltyMap's soit plus branchés SF que WWII..
Il existe avec un autre skin?

Gargantuel
15/10/2013, 21h27
Dommage que les développeurs du MeltyMap's soit plus branchés SF que WWII..
Il existe avec un autre skin?
D'un point de vue informations fournies, MeltyMap's mod est loin devant les autres viseurs. Il est donc mon préféré, en dépit de son look pas très immersif.
Non, pas d'autre type de skins. Je l'ai juste recupéré avec d'autres couleurs mais pas eu le temps de tester.


Merci pour ta réponse Gargan, mais c'était pas une vrai demande de ma part, fallait bien que je trouve quelque chose à redire.
Allé, je vais récupérer la mise à jour.
T'inquietes, ta remarque a du sens. Si j'avais pu fournir une version francaise sans devoir sortir l'artillerie lourde, je l'aurais fait.

arbois
16/10/2013, 10h24
http://tof.canardpc.com/view/a1ea8c80-292f-43d1-b6d9-3fa6b9935186.jpg

Une idée de la raison pour laquelle j'ai autant d'espace entre chaque lignes ?
(je ne suis pas un spécialiste de la syntaxe et je ne vois pas ce qui pèche dans le fichier xml...)

fenrhir
16/10/2013, 11h50
Soit tu affiches trop d'éléments par "entrée", et ça génère un retour à la ligne dans chaque paragraphe (ce que doit être chaque "entrée", en réalité).
Soit tu as une couille dans ton XML. Envoie-le si tu veux.

Gargantuel
16/10/2013, 11h58
Oui, il nous faudrait le CDPsetting.xml pour savoir ce qui peut coincer

keulz
16/10/2013, 12h18
Gargan, tu n'utilises pas JSGME ?
Parce que ça permettrait aux gens qui ne veulent pas tout de désactiver les mods qu'ils ne veulent pas. Ou qui bug (genre sur le serveur test :|).

MyDickInaBox
16/10/2013, 12h26
Est ce qu'on peut voir les stats des chars Ingame dans le garage avec ton pack ?
( Genre le WN7 par char )

Rokprog
16/10/2013, 13h35
En théorie, je pense que tu peux installer le mod Jimbo par dessus mon pack. Il devrait remplacer les fichiers nécessaires.
Evidement, je dis en théorie car je n'ai pas testé.



Pour info, non, J1mB0 ne s'installe pas par dessus. Un petit copié-collé s'impose donc. Ce qui est dommage avec Melty, c'est le fait qu'il n'est pas très lisible et que les infos de rechargment et dispersion ne sont pas très lisibles. Du coup, je me suis permis de mélanger J1mbo et Melty afin d'avoir les infos essentielles.

OuiOui
16/10/2013, 14h00
Est ce qu'on peut voir les stats des chars Ingame dans le garage avec ton pack ?
( Genre le WN7 par char )

Je ne connais pas de mod capable d'afficher le WN7 parce qu'il semble que c'est calculable uniquement en local, les infos dispos sur le serveur sont insuffisantes.

MyDickInaBox
16/10/2013, 14h14
Je ne connais pas de mod capable d'afficher le WN7 parce qu'il semble que c'est calculable uniquement en local, les infos dispos sur le serveur sont insuffisantes.

A la 8.6 j'avais trouvé un mod qui mettait ton Er et ton WN7 sur la page de ton char, yavait aussi les dégats moyens par partie ( avec le average et le top dégat moyen ), les kills moyens ..etc..plus moyen de mettre la main dessus :(

Gargantuel
16/10/2013, 14h23
Gargan, tu n'utilises pas JSGME ?
Parce que ça permettrait aux gens qui ne veulent pas tout de désactiver les mods qu'ils ne veulent pas. Ou qui bug (genre sur le serveur test :|).
Désolé mais je ne crois pas avoir envie d'en arriver là. Ce pack s'adresse avant tout à des joueurs de la communauté CPC qui en ont marre de se prendre la tête avec les mods et qui ont décidé de me faire confiance dans mes choix.
Donc ca restera probablement le plus simple possible :"Telecharge-installe-joue".

Ceux qui ont la capacité de décider quels mods ils veulent peuvent se tourner soit vers leur propre assemblage soit vers d'autres packs plus "industrialisés".



Est ce qu'on peut voir les stats des chars Ingame dans le garage avec ton pack ?
( Genre le WN7 par char )
A moins d'avoir raté un truc dans la config d'XVM, je ne pense pas non.
Mais il existe un soft appelé XVM statistics qui te calcules ca par char avec de chouettes courbes.
EDIT: j'ai retrouvé le lien
http://www.wotstatistics.net/


Pour info, non, J1mB0 ne s'installe pas par dessus. Un petit copié-collé s'impose donc. Ce qui est dommage avec Melty, c'est le fait qu'il n'est pas très lisible et que les infos de rechargment et dispersion ne sont pas très lisibles. Du coup, je me suis permis de mélanger J1mbo et Melty afin d'avoir les infos essentielles.
Aurais tu obtenu le saint graal ? La lisibilité de Jimbo avec les infos de Melty ?
Faudrait que tu nous fasse un screenshot du résultat, je suis curieux de voir ca !

arbois
16/10/2013, 16h56
Oui, il nous faudrait le CDPsetting.xml pour savoir ce qui peut coincer


<damageLog visible="true"> <!-- visible -включено/выключено -->
<location x="235" y="3" center="false"/> <!-- x, y
<text alpha="100" width="450" height="226"/> <!-- alpha -
<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size
<format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[30,70,110,160,200]'><font color='#FFFFFF' size='15'><b>{{count}}:</b><tab>{{time-abs}} </b><tab><font color='{{c:dmgKind}}'><b>-{{dmg-one}}</b></font><tab><font color='{{c:shellGold}}'><b>{{atk-shell}}</b></font><img src='img://../../res_mods/xvm/res/{{c:shellGold}}.png' width='17' height='18' align='baseline' vspace='-4'><tab><font color='{{c:vehType}}'><b>{{atk-veh-short}}</b></font><tab>{{atk-name-short}}</font></textformat>]]></format>
<direction>up</direction> <
</damageLog>

Voilà.. J'ai viré du commentaire pour alléger. Je pense que ça se situe sur la ligne <format><![CDATA[ ...

Rokprog
16/10/2013, 18h29
Aurais tu obtenu le saint graal ? La lisibilité de Jimbo avec les infos de Melty ?
Faudrait que tu nous fasse un screenshot du résultat, je suis curieux de voir ca !

Ouais ben depuis j'ai de sévères plantages de retour vers le garage. Faut que je peaufine.

SquiZz
16/10/2013, 18h33
Merci pour le pack!

OuiOui
16/10/2013, 19h00
A la 8.6 j'avais trouvé un mod qui mettait ton Er et ton WN7 sur la page de ton char, yavait aussi les dégats moyens par partie ( avec le average et le top dégat moyen ), les kills moyens ..etc..plus moyen de mettre la main dessus :(

My bad, je croyais que tu parlais d'un mod qui te filais le WN7 de tes adversaires. Aucune idée du coup.

bonobo
16/10/2013, 19h22
A la 8.6 j'avais trouvé un mod qui mettait ton Er et ton WN7 sur la page de ton char, yavait aussi les dégats moyens par partie ( avec le average et le top dégat moyen ), les kills moyens ..etc..plus moyen de mettre la main dessus :(

C'était pas Locastan qui faisait ça ? Et plus depuis la 8.8 et le passage en ActionScript 3.0.

fenrhir
17/10/2013, 11h32
Voilà.. J'ai viré du commentaire pour alléger. Je pense que ça se situe sur la ligne <format><![CDATA[ ...Bon, y'avait des erreurs niveau balises, mais rien qui devrait générer un retour à la ligne.

Je n'y crois pas mais essaie avec ça :

<damageLog visible="true">
<location x="235" y="3" center="false"/>
<text alpha="100" width="450" height="226"/>
<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/>
<format><textformat leading='5' tabstops='[30,70,110,160,200]'><font color='#FFFFFF' size='15'><b>{{count}}:</b><tab><b>{{time-abs}} </b><tab><font color='{{c:dmgKind}}'><b>-{{dmg-one}}</b></font><tab><font color='{{c:shellGold}}'><b>{{atk-shell}}</b></font><img src='img://../../res_mods/xvm/res/{{c:shellGold}}.png' width='17' height='18' align='baseline' vspace='-4'><tab><font color='{{c:vehType}}'><b>{{atk-veh-short}}</b></font><tab>{{atk-name-short}}</font></textformat>]]></format>
<direction>up</direction>
</damageLog>
Sinon, essaye en virant un élément pour que ça soit plus court...

arbois
17/10/2013, 13h04
Bon, y'avait des erreurs niveau balises, mais rien qui devrait générer un retour à la ligne.

Je n'y crois pas mais essaie avec ça :

<img src='img://../../res_mods/xvm/res/{{c:shellGold}}.png'
</damageLog>[/CODE]


Bon, trouvé !! Quelle buse :( à force de modifs j'avais viré le dossier contenant les .png des types d'obus.
J'ai remis les .png (de gargantuel) et modifié chemin du dossier et ça colle...

Merci ! ;)

Banjozor
17/10/2013, 13h31
J'ai remplacé le melty's par jimbo's , plus immersif et surtout je vise nettement mieux avec , par contre malgré le fait que j'ai gardé les fichiers concernant le viseur serveur (gun_marker_blue.dds ,ServerCross.xml) il ne s'affiche plus .
Une idée de ce que j'aurais plus loupé ?
Je n'ai pas trouvé de mod uniquement viseur server , si l'un de vous à un lien ce serait super cool.

fenrhir
17/10/2013, 14h08
J'ai remplacé le melty's par jimbo's , plus immersif et surtout je vise nettement mieux avec , par contre malgré le fait que j'ai gardé les fichiers concernant le viseur serveur (gun_marker_blue.dds ,ServerCross.xml) il ne s'affiche plus .
Une idée de ce que j'aurais plus loupé ?
Je n'ai pas trouvé de mod uniquement viseur server , si l'un de vous à un lien ce serait super cool.Manque un fichier de script, six jeunes m'abusent pas trop.

Banjozor
17/10/2013, 14h25
Manque un fichier de script, six jeunes m'abusent pas trop.
Ouais surement, mais je ne trouve pas lequel :(

arbois
17/10/2013, 14h58
Je n'ai pas trouvé de mod uniquement viseur server , si l'un de vous à un lien ce serait super cool.

Essaye celui là (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/238521-0889000-downloads-treborns-mix-zoom-inout-server-reticle-no-sniper-shadow/)
Tu peux toujours virer le fichier Zoom si tu n'en veux pas..

A installer après Jm1B0...

Banjozor
17/10/2013, 16h05
Cool merci je test ça dans l'aprem.

edit: ça marche nickel merci bien .

---------- Post added at 16h05 ---------- Previous post was at 15h03 ----------

Pour compléter le mod de Gargantuel voila la version sans le viseur melty's ( donc sans toutes les info qu'il donne) mais avec Jimbo's + zoom + viseur serveur , tout le reste est identique .

Mod Gargantuel v4.4 + jimbo's+ zoom + viseur serveur (http://www.mediafire.com/download/3mp22g0o6bq88c2/Gargantuel+ModPack+jimbo%27s+%2B+viseur+serveur+%2 Bzoom.zip)

Surement perfectible .

keulz
17/10/2013, 16h52
Ouais surement, mais je ne trouve pas lequel :(

Il n'y en a que six, tu devrais vite trouver.

Carpette
17/10/2013, 16h57
Donc ca restera probablement le plus simple possible :"Telecharge-installe-joue".

:love:

Merci ;)

---------- Post added at 16h57 ---------- Previous post was at 16h56 ----------

Au fait, n'oublie pas de rajouter la conf pour daltonien que je t'avais envoyé par mail

Banjozor
17/10/2013, 17h32
Il n'y en a que six, tu devrais vite trouver.
+ de 2h après la bataille bien joué ...

Gargantuel
17/10/2013, 21h45
Pour compléter le mod de Gargantuel voila la version sans le viseur melty's ( donc sans toutes les info qu'il donne) mais avec Jimbo's + zoom + viseur serveur , tout le reste est identique .

Mod Gargantuel v4.4 + jimbo's+ zoom + viseur serveur (http://www.mediafire.com/download/3mp22g0o6bq88c2/Gargantuel+ModPack+jimbo%27s+%2B+viseur+serveur+%2 Bzoom.zip)

Surement perfectible .
Chouette, je vais tester ca.


Au fait, n'oublie pas de rajouter la conf pour daltonien que je t'avais envoyé par mail
Ben ca fait 3 ou 4 jours que c'est fait. Faut il que je change la couleur du lien ? (pas d'humour là dedans, le lien est rouge et je crois que c'est une couleur à problème).

Raoul Wolfoni
18/10/2013, 11h39
Merci pour ce pack.

Mon fils étant daltonien, la conf pour daltonien m’intéresse même s'il se débrouille bien jusque là. La partie daltonien change quoi ?

Adimo
18/10/2013, 11h40
Elle change la couleur des unités ennemies. Au lieu d'être rouge et d'avoir des problème entre le vert et le rouge, elles deviennent bleues (certains disent violet, je les crois x)). Je trouve ça beaucoup mieux comme ça moi ;)

Raoul Wolfoni
18/10/2013, 11h42
Merci !

Carpette
18/10/2013, 12h29
Chouette, je vais tester ca.


Ben ca fait 3 ou 4 jours que c'est fait. Faut il que je change la couleur du lien ? (pas d'humour là dedans, le lien est rouge et je crois que c'est une couleur à problème).

My bad, je l'avais pas vu, je le cherchais en fin de post ;)

frakastatet
20/10/2013, 17h51
Excellent pack.

Une question, est-ce possible d'afficher les nom des chars des 2 teams plutôt que le nom de joueurs ?

Merci.

Anonyme111
27/10/2013, 15h38
Bon, à la faveur d'une réinstallation du jeu j'ai essayé ce modpack et cela est bien.
Je n'ai pour l'heure trouvé qu'une "faiblesse" par rapport à mon ancienne config XVM, le non-affichage en couleur différente des dommages infligés par les membres du peloton et les dommages alliés en bleu.
Si ça peut donner des idées d'amélioration. ;)
Si tu veux repomper, j'utilisais la dernière version de la config d'Engiand. Je n'ai hélas pas de lien à donner puisque je l'avais obtenue via l'utilitaire de Lacourgette.

PS : je trouvais aussi l’agencement du hitlog meilleur ; et sa position si elle peut sembler incongrue est assez intéressante puisqu'elle permet en un coup d’œil de faire le points sur plusieurs choses.

Berlioz
27/10/2013, 18h00
Merci pour ton pack, très soigné et utile, par contre pour les canons a barillet, est il possible d'annoncer automatiquement le temps de reload en appuyant sur C ?

arbois
27/10/2013, 19h22
Bon, à la faveur d'une réinstallation du jeu j'ai essayé ce modpack et cela est bien.
Je n'ai pour l'heure trouvé qu'une "faiblesse" par rapport à mon ancienne config XVM, le non-affichage en couleur différente des dommages infligés par les membres du peloton et les dommages alliés en bleu...


Tu peux changer ça facilement dans le fichier "colors.xc" , au paragraphe "damage"..;)

Anonyme111
27/10/2013, 19h46
Certes, mais je pense que c'est quelque chose qui intéresse tout le monde ( au moins ceux qui font du peloton ), et si il faut le refaire à chaque MàJ c'est pas très pratique.

cotueur
27/10/2013, 22h28
Autre proposition :

Je t'avais demandé de rajouté le temps de reload du barillet + la case où on était sur F8 un jour.

Là j'ai vu en jeu un mec en arty qui avait un message genre : "Attention je vais tirer sur tel joueur, svp restez loin de lui !" et je trouvais vraiment ça pas mal. Si à l'occasion tu pouvais nous rajoutez ça sur la touche "T" uniquement quand on joue arty...

frakastatet
28/10/2013, 10h51
Rebonjour,

Je reviens vers vous car comme indiqué plus haut, je n'arrive pas à avoir le nom des chars plutôt que le nom de joueurs... En même temps, aucune info XVM ne se charge, je dois avoir un soucis dans l'install ??? A part le pack, y-a-t'il quelque chose d'autre à installer ??

Merci.

Gargantuel
28/10/2013, 11h33
Autre proposition :

Je t'avais demandé de rajouté le temps de reload du barillet + la case où on était sur F8 un jour.

Là j'ai vu en jeu un mec en arty qui avait un message genre : "Attention je vais tirer sur tel joueur, svp restez loin de lui !" et je trouvais vraiment ça pas mal. Si à l'occasion tu pouvais nous rajoutez ça sur la touche "T" uniquement quand on joue arty...

Oui, je l'ai en test chez moi. Je pense que je le mettrais à dispo sous peu.


Rebonjour,

Je reviens vers vous car comme indiqué plus haut, je n'arrive pas à avoir le nom des chars plutôt que le nom de joueurs... En même temps, aucune info XVM ne se charge, je dois avoir un soucis dans l'install ??? A part le pack, y-a-t'il quelque chose d'autre à installer ??

Merci.
Pour le nom du char à la place du joueur, je mettrais un patch à dispo. Pour le non chargement d'XVM, non il n'y a rien à installer. A tout hasard, si tu utilisait XVM-STAT.EXE avant, il ne faut plus l'utiliser et lancer le jeu normalement. Est ce le cas ?

frakastatet
28/10/2013, 14h01
Oui, j'utilisais XVM-STAT, mais même en le lançant via le launcher d'origine, rien n'y fait ;-(

Gargantuel
28/10/2013, 19h20
Alors pour faire simple, tu renommes dans ton répertoire de jeu World of Tanks le répertoire res_mods en res_mods.old.
Tu réinstalles le modpack.
Tu lances le jeu via le launcher d'origine.
Tiens nous au courant.

Gargantuel
29/10/2013, 21h15
Nouvelle version disponible : V4.5
Ajout du mod "Radial menu"

Configuration simplifiée. Uniquement les indications utiles ont été gardées pour coller le plus possible au menu radial d'origine
Temps de rechargement dans mes messages de reload
Messages spécifiques pour les chars à barrilet
Messages spécifiques pour les arties

bonobo
30/10/2013, 00h08
Ya pas à dire : Gargantuel il déchire grave !

Slydredd
30/10/2013, 08h38
Bonjour tout le monde.

Pour le passage à la version 8.9, ton pack sera toujours valide ou il faudra une mise à jour?

Merci encore.

Gargantuel
30/10/2013, 09h17
je le met à jour aujourd'hui mais il risque de manquer des mods, en fonction de ce qui sera disponible

frakastatet
30/10/2013, 10h23
Merci gargantuel car je suis un neuneu ^^

Le fichier XVM avait été mal dézippé (il ne s'était pas installé complètement dans le répertoire), ça ne pouvait donc pas marcher...
Maintenant c'est mieux, je peux pleurer dès le début de la partie en voyant tout ces noms en rouge O.O OMG le nombre de joueur avec 45/47% de winrate et un ER < 600... Ca fait froid dans le dos !
Pour info, le winrate et l'ER sont ceux du joueur ou juste du char ??

Merci encore.

Gargantuel
30/10/2013, 11h25
Du joueur.
De rien :)

banzai
30/10/2013, 14h05
Tu es génial, merci beaucoup.

J'attends ta maj avec impatience.

Slydredd
30/10/2013, 14h36
oki, en attendant on jouera "old school" pas de soucis. Merci.

enothur
30/10/2013, 18h44
super boulot j' adore ce mod ... j' attend avec impatience la MAJ .
dommage qu'il y ais trop de MAJ cela fait beaucoup de travaille pour les modifier .

Gargantuel
30/10/2013, 21h41
Une première version du ModPack est disponible pour la 0.8.9.
Seulement 3 mods ont du être temporairement désactivés.

Nouvelle version disponible : V5.0

Passage à la version 0.8.9

Rokprog
30/10/2013, 21h59
;) Merci !

enothur
31/10/2013, 10h37
merci pour ta rapidité je me sens mieux avec ton mod ;)

---------- Post added at 10h37 ---------- Previous post was at 10h02 ----------

ou puis-je modifier la phrase qui indique le temps qu'il me reste pour le reload ?
elle est en anglais et je la souhaiterais en francais
merci d'avance :)

Gargantuel
31/10/2013, 11h13
ou puis-je modifier la phrase qui indique le temps qu'il me reste pour le reload ?
elle est en anglais et je la souhaiterais en francais
merci d'avance :)
C'est un fichier xml facilement modifiable. Je te donnerais le nom et le repertoire exact ce soir (je suis au taf là).
Par contre attention, ce message est envoyé à toute ta team. Sur les serveurs Européen, la langue de communication est l'Anglais. Balancer des messages en Francais limitera sérieusement l'utilité du message car peu de gens pourront le comprendre.

crome
31/10/2013, 17h57
Gros souci: le jeu plante a "mise a jour des membres d'équipage..." :(
quelqu'un a une idée?
le jeu a fonctionné avec la 8.9. mais pas depuis l'install du Modpack.
Je vois bien qu'on a un joli nouveau garage halloween mais je n'y accede pas.

Edit: j'ai redémarré le PC, rien n'y fait. je peux accéder au petit menu des options avec le clavier mais c'est tout. la carrousel est bien la sur 2 lignes mais pas de tank dedans.
Edit 2: je peux naviguer un peu partout mais pas faire "combattre".

Gargantuel
31/10/2013, 18h26
Aucun soucis de ce type n'a été signalé. Je te conseille d'aller dans ton répertoire de jeu Worlds Of Tanks puis dans le sous répertoire res_mods et de supprimer les répertoires xvm et 0.8.9 (ou de les renommer si tu veux les garder en cas de doute)
Ca supprimera tous les mods présents et te permettra de vérifier si ton jeu fonctionne bien.
Tiens nous au courant.

crome
31/10/2013, 18h30
Alléluia!!!
Merci Gargentuel. Ca marche!! je sais pas pourquoi mais ca marche!!!:o

CanardNoir
31/10/2013, 19h12
Je voudrais juste ajouter le détail des dégâts du damage panel, à savoir le modèle du char, les dégâts infligés et le type de munition. Quel fichier faut-il prendre dans ton pack juste pour ces éléments la?

Gargantuel
31/10/2013, 21h18
Nouvelle version disponible : V5.1

Mise à jour XVM 5.0.1 Test 2
Statistiques Yasen Krasen réactivé (complet en Anglais, partiel en Francais faute de traduction dispo)
annonce de detection réactivé

crome
31/10/2013, 22h06
Par contre, c'est un détail mais ça me remet systématiquement sur le milieu de mes tanks alors que j'ai utilisé ceux de gauche...:tired:

Gargantuel
31/10/2013, 22h17
Par contre, c'est un détail mais ça me remet systématiquement sur le milieu de mes tanks alors que j'ai utilisé ceux de gauche...:tired:
:huh:
Je comprends pas ta phrase, tu parles du carroussel ?

crome
31/10/2013, 23h14
Toutafé.
J'utilise un de mes chars principaux, il me remet sur les chars de réserve.

Ah et j'ai aussi 6 plantages de WOT, retour bureau, uniquement en fin de partie après mon décès dans la partie. Plus un ecran noir dans les meme conditions, a la place du retour bureau.

Gargantuel
01/11/2013, 00h05
Et bé !
Il y a effectivement quelques rares retours bureau en fin de partie et de l'avis général la 0.8.9 n'est pas d'une stabilité hors pair.
Mais pour autant que je sache, tu es le seul à avoir autant de plantages en une seule soirée

crome
01/11/2013, 09h43
c'etait un match sur 3 a peu pres. mais pas trop grave, je redemarre le jeu et basta. j'ai juste pas le détail du combat... dommage.

Mais tout fonctionnait a merveille avant la 8.9...:|

Anonyme111
01/11/2013, 11h24
J'ai à peu près autant de plantages et d'écrans noirs ( en ayant juste le glorieux modpack :), un pack d’icônes et les mods de son de GnomeFather ).

arbois
01/11/2013, 11h28
Pour ce que ça vaut:
Aucun plantage en 8.9 (aucun depuis très longtemps d'ailleurs...)
J'utilise JimB0, Aslain, Damage Panel,xvm,viseurserver,horloge garage et des trucs cosmétiques..

Mon expérience me fait dire que si plantage quand utilisation de mods => c'est un mod qui est coupable pas la nouvelle version du jeu.

Anonyme111
01/11/2013, 11h33
J'ai fais quelques parties sans mods sur la 8.9 et j'ai eu des plantages quand même, bien que moins souvent. :(

Canoux
01/11/2013, 12h17
Bonjour,

Merci pour ce pack , c'est exactement ce que je cherchais , par contre je voudrais afficher le Tiers au dessus des véhicules. Une idée ?

Anonyme111
01/11/2013, 12h41
Alors, si je ne suis pas trop mauvais va dans res_mods\xvm\configs\Gargantuel cherche le fichier markersAliveNormal.xc puis le passage


// Vehicle tier.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.

Remplace "visible": false par "visible": true et ça devrait marcher. Tu peux modifier la position de la chose dans l'interface en changeant les valeurs "x" et "y" ( se sont les coordonnées ).
Répète l'opération une seconde fois dans le même fichier ( normalement tu as recherché le passage que j'ai indiqué et tu es d'abord tombé dans la section "ally", il y en a une autre pour les chars adverses ) puis dans les autre fichiers "markers" ( par exemple markersDeadNormal.xc ) si tu veux afficher le tiers des chars adverses sur les chars mort, quand tu fais alt...

beuargh
01/11/2013, 17h25
Toutafé.
J'utilise un de mes chars principaux, il me remet sur les chars de réserve.

Ah et j'ai aussi 6 plantages de WOT, retour bureau, uniquement en fin de partie après mon décès dans la partie. Plus un ecran noir dans les meme conditions, a la place du retour bureau.

Pareil ici :)

Berlioz
01/11/2013, 18h38
Pareil ici bas ! :)

Canoux
01/11/2013, 19h29
Alors, si je ne suis pas trop mauvais va dans res_mods\xvm\configs\Gargantuel cherche le fichier markersAliveNormal.xc puis le passage


// Vehicle tier.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.Remplace "visible": false par "visible": true et ça devrait marcher. Tu peux modifier la position de la chose dans l'interface en changeant les valeurs "x" et "y" ( se sont les coordonnées ).
Répète l'opération une seconde fois dans le même fichier ( normalement tu as recherché le passage que j'ai indiqué et tu es d'abord tombé dans la section "ally", il y en a une autre pour les chars adverses ) puis dans les autre fichiers "markers" ( par exemple markersDeadNormal.xc ) si tu veux afficher le tiers des chars adverses sur les chars mort, quand tu fais alt...

Merci , exactement ca ;=)

Gargantuel
01/11/2013, 21h12
Pareil ici :)

Pareil ici bas ! :)
Il m'est difficile d'essayer de régler un problème que je ne peux pas reproduire. De mon coté, j'ai quelques rares retours bureau en fin de partie (un par soirée en général).
Je vais continuer de mettre à jour le pack avec les dernieres versions de mods mais d'ici là, il vaut mieux desinstaller le pack si les plantages deviennent trop fréquent.

enothur
01/11/2013, 22h14
j'ai une autre petite question .... j'ai installé un petit mod qui modifie les icons mais du coté des adversaires les icons et les noms sont inversés . j'aimerais savoir quel fichier je dois modifier pour ne plus l'avoir .
je sais que la phrase ressemble a "mirrorvehiculesicons" mais je ne sais pas ou elle est :p

Anonyme111
01/11/2013, 22h30
j'ai une autre petite question .... j'ai installé un petit mod qui modifie les icons mais du coté des adversaires les icons et les noms sont inversés . j'aimerais savoir quel fichier je dois modifier pour ne plus l'avoir .

res_mods\xvm\configs\Gargantuel puis battle.xc, passer "mirroredVehicleIcons" à false. :)


Au sujet des plantages, j'ai été contraint de désactiver le pack. J'ai réinstallé rapidement à peu près tout les mods que j'utilisais avant sauf XVM et je n'ai presque plus de plantages, ni au lancement ni en fin de partie.
Mais c'est quand même un peu dur de retourner jouer sans le modpack. :(

enothur
01/11/2013, 23h04
ok mci maurice a plus sur les maps ;)

Anonyme111
02/11/2013, 13h36
Une partie de la solution aux problème de plantages en fin de partie serait ici :
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/297556-crash-when-battle-finishes/
Je suis en train d'essayer, et ça semble marcher. Par contre on perd les statistiques d'XVM et divers autres fonctions. :(

arbois
02/11/2013, 14h25
WOT pompe exagérément sur la Ram, et xvm se rajoute par dessus ça.. D'où à mon avis, les plantages.
Donc désactiver xvm fait effectivement disparaitre la majorité des plantages, mais ce n'est pas xvm la cause première.
(j'ai accusé un peu vite les mods auparavant..)
Je parie que lors de la prochaine MàJ ou d'un patch (ou par magie) ça va s'arranger...

CaMarchePas
02/11/2013, 15h37
Même solution que sur le lien donné pour faire marcher le pack d'Aslain. Et ça ne désactive quasiment rien, en tout cas pas avec le pack aslain... Perso ça me fait juste qu'à l'écran de chargement de la partie je n'ai pas les stats, mais ingame j'ai tout comme avec le fichier. Donc à voir ce que contient le fichier application.swf, mais c'est bien lui le fautif, plus un seul plantage de mon côté. Si ce seul fichier est la cause des plantages, c'est pas une maj de wot qui va corriger le problème, mais une maj d'xvm (ou des mods l'utilisant).

xexes
02/11/2013, 15h38
Bon en plus des retours au bureau j'ai maintenant des fois où ma partie reste bloquée sur l'écran de chargement mais sans montrer les gens des équipes

je suis joie :(

edit ça viendrai de hr sound mode, ils ont sorti un patch

banzai
02/11/2013, 17h26
Bon, je ne pige pas pourquoi ça ne marche pas.

Je réinstalle le jeu, je copie les répertoires du pack, je lance, rien de changé.

Une idée de ce que je fais mal ?

Gargantuel
02/11/2013, 19h11
est ce que tu peux expliquer ce qui ne "marche pas" stp ? ca nous aiderait à comprendre.

Sinon je viens de tester la dernière version dispo d'XVM : 12 parties d'affilée sans aucun plantage d'aucune sorte. Je vais tacher de mettre à dispo une mise à jour du Pack pour ce soir.

EDIT: la voici

Nouvelle version disponible : V5.2

Mise à jour XVM 5.0.1 Test 2 build 2913 (qui devrait améliorer les problèmes de stabilité)

banzai
03/11/2013, 03h30
Et bien quand je lance le jeu, aucun mod n'est actif. Je joue en vanilla normal.

crome
03/11/2013, 08h21
Niveau plantage ca a l'air d'etre reglé. Merci Gargantuel!;)

Pour le carroussel, toujours pareil; et je viens de remarquer que les nouveaux tanks ont "_short" a la fon de leur nom... genre "Nashorm_short" ou marder 38t_short.

Edit: bon encore un petit plantage... mais rien de commun avec avant hier soir.

Anonyme111
03/11/2013, 15h01
Toujours autant de plantages chez moi... :|

crome
03/11/2013, 15h13
Bon ça commence a me gonfler le bug pour le carrousel, quelqu'un saurait comment y remédier?

Erreur
03/11/2013, 15h29
Bon ça commence a me gonfler le bug pour le carrousel, quelqu'un saurait comment y remédier?
Pas de problème avec cette version, j'ai modifié le xml pour avoir 3 lignes à 75% de taille des vignettes et 1.25 pour les textes : Carrousel (www.shurin.fr/Wot/MultilinedTankCarousel.zip).

crome
03/11/2013, 15h33
Moi c'est juste qu'il se replace systematiquement au milieu de mes tanks alors que je joue surtout mes tanks principaux.

Aelran
03/11/2013, 15h55
Salut merci beaucoup pour ce pack de mod!

J'ai deux petites question par contre : pourquoi garder dans ce pack plusieurs configuration différentes et pas seulement la tienne?
Et comment faire si je veux remplacer ta configuration d'XVM par celle d'Aslain?

arbois
03/11/2013, 17h14
Salut merci beaucoup pour ce pack de mod!

J'ai deux petites question par contre : pourquoi garder dans ce pack plusieurs configuration différentes et pas seulement la tienne?
Et comment faire si je veux remplacer ta configuration d'XVM par celle d'Aslain?

Tu ouvres le fichier "xvm.xc" dans le répertoire xvm et tu modifies la ligne ${"configs/BIBI/@xvm.xc":"."} , BIBI étant le nom du fichier de config vers lequel pointera xvm. (Aslain par ex..)

Gargantuel
03/11/2013, 17h48
Et bien quand je lance le jeu, aucun mod n'est actif. Je joue en vanilla normal.
Va dans ton répertoire de jeu World of Tanks puis dans le répertoire "res_mods". Vérifie que tu trouves bien le fichier "Gargantuel ModPack V5.2.txt".
Est ce le cas ?


Bon ça commence a me gonfler le bug pour le carrousel, quelqu'un saurait comment y remédier?
Il y a une nouvelle version du mod du caroussel. Je vais l'installer et le tester. Si ca fonctionne je mettrais le pack à jour.


Tu ouvres le fichier "xvm.xc" dans le répertoire xvm et tu modifies la ligne ${"configs/BIBI/@xvm.xc":"."} , BIBI étant le nom du fichier de config vers lequel pointera xvm. (Aslain par ex..)
Oui mais il faut aussi récuperer les icones du pack d'Aslain ainsi que les contours de chars ca fait pas mal de manip manuelles pour que ca fonctionne.
A vue de nez, je dirais que si tu installes le pack d'Aslain par dessus le mien, t'obtiendra peut etre le résultat que tu cherches, mais c'est sans garantie.

Toujours autant de plantages chez moi... :|
Je vais continuer à mettre à jour XVM régulièrement jusqu'à ce que le problème soit définitivement corrigé. Il y a beaucoup de rumeurs plus ou moins fondés sur les problèmes de plantages que rencontre certains. Il va falloir etre patient.

keulz
03/11/2013, 18h16
Moi c'est juste qu'il se replace systematiquement au milieu de mes tanks alors que je joue surtout mes tanks principaux.

Pareil.

crome
03/11/2013, 20h49
Il y a une nouvelle version du mod du caroussel. Je vais l'installer et le tester. Si ca fonctionne je mettrais le pack à jour.



On t'a déjà dit que tu étais formidable??:wub:

olivierlestat
03/11/2013, 21h05
Ca plante parfois chez moi aussi, le plus curieux est que les Tiers en chiffre romains sont parfois faux......

TicTac
03/11/2013, 21h18
Ca plante parfois chez moi aussi, le plus curieux est que les Tiers en chiffre romains sont parfois faux......

Idem. Et souvent je lance une partie avec un char X et ça m'affiche un char Y durant le chargement ou dans la fenêtre de platoon.

Rilax
03/11/2013, 21h37
Idem. Et souvent je lance une partie avec un char X et ça m'affiche un char Y durant le chargement ou dans la fenêtre de platoon.

+1

olivierlestat
04/11/2013, 02h14
Et là un truc curieux, une fois mon char détruit j'ai suivi la partie et bizarrement certains chars ennemies ne bougeaient plus et certains qui étaient censés être mort était encore en partie..... Bref ca mouise un peu.....

banzai
04/11/2013, 09h38
J'ai réglé mon souci, c'était moi qui était un boulet (2 fois).

Merci bien.

Gargantuel
04/11/2013, 09h39
Ca plante parfois chez moi aussi, le plus curieux est que les Tiers en chiffre romains sont parfois faux......
Je confirme. Va falloir que je comprenne d'où ca vient car ca n'a pas l'air d'etre la faute d'un seul mod :(

Et là un truc curieux, une fois mon char détruit j'ai suivi la partie et bizarrement certains chars ennemies ne bougeaient plus et certains qui étaient censés être mort était encore en partie..... Bref ca mouise un peu.....
Selon toute vraisemblance, ca vient de Wargamming pas des mods. (ou du réseau, merci Free :|)

On t'a déjà dit que tu étais formidable??:wub:
Le résultat moins :(
Le Caroussel marche nickel mais j'ai l'impression d'avoir perdu en stabilité (beaucoup plus de retour bureau en fin de partie). Je vais attendre un peu avant de mettre à dispo.

arbois
04/11/2013, 18h48
Pour info, j'ai comme mods:
Aslain + xvm (config perso)
AntiSpam
Colored messages
MultilinedTankCarousel v1.0
Stats de fin de session (Locastan)
Damage panel de Gambit
Zoom + Serverside
J1mB0s
+ des trucs cosmétiques et des skins de chars...

Tous installés un par un avec JSGME, et aucun plantage, nada.

crome
04/11/2013, 18h53
Plus aucun plantage depuis le renommage du fichier dans 8.9/gui/flash, le "application.swf" a renommer en "application_backup.swf"

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/297556-crash-when-battle-finishes/

kalimad
04/11/2013, 19h04
Ça m'est arrivé rarement mais à chaque fois c'était une partie gagnée... Du coup j'ai pas le résumé... Complot ? :ninja:

Gargantuel
04/11/2013, 19h05
Plus aucun plantage depuis le renommage du fichier dans 8.9/gui/flash, le "application.swf" a renommer en "application_backup.swf"

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/297556-crash-when-battle-finishes/Tu as perdu quelques fonctionnalités dans le garage dans la bataille dont le chargement de l'équipage en un clic si je ne me trompe pas.
Mais bon, si c'est redevenu stable, ne change rien.

crome
04/11/2013, 23h02
Oui je sais j'ai perdu le resumé... c'est un peu dommage, si une nouvelle version arrive je prend.

Milyyym
05/11/2013, 01h16
Si ça peut aider, j'ai repris plusieurs mods de ton pack, tous installés séparément via JSGME, et n'ai eu aucun plantage depuis le patch (je joue moins que la plupart d'entre vous cela dit).

Actuellement, j'ai par ordre de chargement :
- J1mb0's Crosshair
- Received Damage v1.6
- Shtys Damage Panel (pas de n° de version, celui que j'ai trouvé pour la 8.8, qui fonctionne toujours en 8.9)
- YasenKrasen Session Statistics (8.9 v1, en anglais)
- Aslain XVM v3.0.4, mis à jour avec xvm 5.0.1 test 2
- sons GnomeFather (engines v0.482 sans radio + HRMOD v1.853)

Panurge6
05/11/2013, 02h00
J'ai la flemme d'aller à la pêche aux maj des mods, donc je prend ton pack. Allez un client de plus! Merci à toi.

crome
05/11/2013, 22h53
C'est dommage que les 2 cercles n'apparaissent plus dans la minimap...:(

Gargantuel
05/11/2013, 23h14
C'est dommage que les 2 cercles n'apparaissent plus dans la minimap...:(
OmegaIce n'a pas mis son mod à jour. Je sais que des russes ont décompilé/recompilé son mod en 0.8.9 mais ca n'a pas l'air clair: deux gars qui semblent avoir fait la meme chose avec des résultats différents ... et évidement je parle pas russe.
Bref, on va attendre encore un peu pour le calcul des cercles de portée dynamique.

(Par contre j'ai un résultat plus stable avec la dernière version du caroussel, je vais pas tarder à mettre le pack à jour.)

Panurge6
06/11/2013, 12h16
Pour info, XVM Tank Minimap Ranges (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/284919-xvm-tank-minimap-ranges-v16-089/) (cercles dynamiques sur la minimap) est à jour pour la 8.9.

---------- Post added at 12h16 ---------- Previous post was at 11h17 ----------
Edit: pas réussi à le faire marcher par contre, j'ai une "syntax error" d'XVM et rien qui marche.

Djezousse
06/11/2013, 12h21
Dites, pour mon info, le damage panel qui affiche les dégâts infligés aux adversaires indique quoi exactement ? Les dégâts infligés sur spot, ou il affiche également les dégâts infligés en blindshot ?
J'imagine que c'est le premier cas et que les dégâts en blind restent masqués, mais je préfère demander.

keulz
06/11/2013, 13h08
Dites, pour mon info, le damage panel qui affiche les dégâts infligés aux adversaires indique quoi exactement ? Les dégâts infligés sur spot, ou il affiche également les dégâts infligés en blindshot ?
J'imagine que c'est le premier cas et que les dégâts en blind restent masqués, mais je préfère demander.

Euh aucun des deux.

lethkha
06/11/2013, 16h23
Seulement les dégâts que tu peux voir au dessus des tanks quand tu les touches :)
Mais cumulés s'il y en a plusieurs bien sûr

Gargantuel
06/11/2013, 21h02
Pour info, XVM Tank Minimap Ranges (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/284919-xvm-tank-minimap-ranges-v16-089/) (cercles dynamiques sur la minimap) est à jour pour la 8.9.

---------- Post added at 12h16 ---------- Previous post was at 11h17 ----------
Edit: pas réussi à le faire marcher par contre, j'ai une "syntax error" d'XVM et rien qui marche.
Super merci, je vais tester. Oui la modif à faire dans la config d'XVM est un peu délicate.
EDIT: Super, pas compatible avec les dernières mises à jour d'XVM :(

Adimo
06/11/2013, 21h34
Bizarre, j'ai le dernier comit de xvm et la version 1.6 de tankrange et ça fonctionne correctement ;)

Gargantuel
06/11/2013, 21h35
Bah j'ai tout viré, installé uniquement XVM (build 2924) + le mod 1.6 => bloqué au chargement du garage.

EDIT: Dans le doute j'ai recommencé le test à partir d'un res_mods clean : Meme résultat :(

EDIT2: CA Y EST j'ai trouvé. Le tankrange.xc ne se génère plus tout seul, faut utiliser impérativement le nouveau fourni avec le mod.
Merci Adimo, sans toi j'aurais laissé tomber.

Adimo
06/11/2013, 21h42
Version 1.7, pas 1.6.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/299941-received-damage-announcer-v17-089/

Mais j'ai aucun soucis de ce genre moi, juste les crash à répétition aléatoire.

Gargantuel
06/11/2013, 21h46
Si si tankrange est en 1.6, Receive damage announcer est en 1.7 :)

Adimo
06/11/2013, 21h54
Zut, mauvais signet :o

Gargantuel
07/11/2013, 01h25
Nouvelle version dispo. Des améliorations et le retour des derniers mods qui n'avaient pas pu etre réactivé lors du passage en 0.8.9.
Par contre pas d'amélioration coté stabilité, prévoir quelques retours bureau en fin de partie (de presque jamais à de temps en temps en fonction de votre configuration PC apparement).
Le problème vient d'XVM et il n'est toujours pas résolu.

Nouvelle version 5.3

Mise à jour du mod Caroussel 1.0
Mise à jour MeltyMap's MathMod 089.03
Réactivation du Tank Minimap Range 1.6
Amélioration de l'affichage en cas de bounce recu

lethkha
07/11/2013, 11h51
Merci bien, je vais prendre la mise à jour pour voir tout ça

GragSke
08/11/2013, 20h49
Testé ce soir et approuvé, faut juste s'habituer au viseur mais ca devrait venir ^^ Merci pour ton travail.

Un petit point qui a déjà été évoqué je crois, pour avoir le modèle du char coté allié plutôt que le nom, je sais pas si c'est faisable facilement ? (Si oui quel fichier modifier ?)
Merci.

borealys
08/11/2013, 22h42
Testé ce soir et je plante 2 fois sur 3 au retour garage. Ce serait le nouveau mod caroussel qui serait instable ?

crome
08/11/2013, 22h54
Je plante une fois sur 10 a peu pres.
et l'icone du WOT dans ma barre des taches a disparu....

Gargantuel
08/11/2013, 23h23
Bon je vais mettre à dispo une version sans le fichier qui semble faire planter pour ceux qui ont trop de retour windows en fin de partie.

crome
09/11/2013, 08h14
Me concernant, 1 fois sur 10 c'est pas bien grave! te prends pas la tête.

Gargantuel
09/11/2013, 14h12
Testé ce soir et approuvé, faut juste s'habituer au viseur mais ca devrait venir ^^ Merci pour ton travail.

Un petit point qui a déjà été évoqué je crois, pour avoir le modèle du char coté allié plutôt que le nom, je sais pas si c'est faisable facilement ? (Si oui quel fichier modifier ?)
Merci.
Oui, effectivement je l'avais promis. Le patch est à disposition pour ceux qui preferent voir le type de char allié plutot que le nom des joueurs.

http://www.mediafire.com/download/c357n53ckfv37h6/Gargantuel_ModPack_Patch1.zip

GragSke
09/11/2013, 14h51
Oui, effectivement je l'avais promis. Le patch est à disposition pour ceux qui preferent voir le type de char allié plutot que le nom des joueurs.

http://www.mediafire.com/download/c357n53ckfv37h6/Gargantuel_ModPack_Patch1.zip

Merci \o/

Panurge6
09/11/2013, 15h05
Très bon pack, par contre j'ai pas réussi à me faire au viseur, je suis revenu à celui de J1mB0. C'est dommage, il y a des infos très sympa comme l'épaisseur de l'armure ennemie au point de visée, mais depuis que je l'ai installé, en plus de la lisibilité pas au top, mon hit ratio à fait un plongeon abyssal. Je suis le seul dans ce cas là?

enothur
09/11/2013, 15h10
comment dois-je faire pour que le recapitulatif des parties se remette à 0 à 7h00 et non pas a 1h00 ?
si cela est possible bien sur .

---------- Post added at 15h10 ---------- Previous post was at 15h08 ----------

pour moi c'est le contraire panurge6 j'ai mon rating qui monte (doucement mais il monte) depuis que j'utilise ce viseur

Banjozor
09/11/2013, 15h24
comment dois-je faire pour que le recapitulatif des parties se remette à 0 à 7h00 et non pas a 1h00 ?
si cela est possible bien sur .

Tu vas la World_of_Tanks\res_mods\0.8.9\scripts\client\mods tu clic droit sur SessionStatConfig.cfg, tu l'edite avec notepad++ par exemple .
Et la tu fais ça
"resetDayStats": false,
"forcedReset": true,

ça te colle un reset que actionne quand tu veux.

Panurge6
09/11/2013, 16h02
comment dois-je faire pour que le recapitulatif des parties se remette à 0 à 7h00 et non pas a 1h00 ?
si cela est possible bien sur .

---------- Post added at 15h10 ---------- Previous post was at 15h08 ----------

pour moi c'est le contraire panurge6 j'ai mon rating qui monte (doucement mais il monte) depuis que j'utilise ce viseur

Pour les stats, tu ne peut pas changer l'heure (à moins que ça ai changé) c'est calqué sur le reset des serveurs russes.
Mais tu peux l'enlever en éditant dans res_mods\0.8.9\scripts\client\mods le fichier SessionStatConfig.cfg.
Tu change
"resetDayStats": true,
par
"resetDayStats": false,
Tu peux aussi afficher un bouton qui te permet de reset quand tu veux (faut double-cliquer dessus):
"showResetButton": false, -> "showResetButton": true,
Sinon
"forcedReset": false, -> "forcedReset": true,
Te permet de reset à chaque redémarrage du jeu (enfin il me semble, j'ai pas testé)

Adimo
09/11/2013, 17h06
Pour le reset automatique, il est à 1:00AM parce que celui qui à fait le mod est russe (locastan l'a juste traduit), mais le gars n'a pas prévu une option pour changer l'heure. Sauf si quelqu'un sait parler russe et lui demande gentiment, je ne vois pas :)

enothur
09/11/2013, 17h28
ok mci c'est sympa je vais tester les manips.

soit je deconne ou alors ca ne fonctionne pas mais mci pour les infos je commence a comprendre comment faire pour modifier les mods a ma sauce .

a bientot sur les champs de batailles .

CaMarchePas
09/11/2013, 17h51
Accessoirement on est passé à l'heure d'hiver donc le reset c'est 6h. ;)

enothur
09/11/2013, 18h48
juste un bemol sur la version 5.3 il n'y a plus le guide de couleur pour les angles et pour un noob comme moi c'est un handicap .
et etant un debutant je n'ais fait aucune sauvergarde de la version 5.2 .
ou puis-je la recuperer ? si cela est possible bien sur !!!

Gargantuel
09/11/2013, 19h02
"le guide de couleur pour les angles" ?
J'ai un doute là, tu peux expliquer stp ?

enothur
09/11/2013, 19h13
au niveau du char en bas a gauche tu avait un petit arc de cercle de couleur

xexes
09/11/2013, 20h04
Qui servait à ?

Gargantuel
09/11/2013, 20h29
Désolé je vois pas de quoi tu parles Enothur

enothur
09/11/2013, 20h48
as tu une sauvegarde de ton mod v 5.2 ?
je pourrais le reinstaller et te faire un screen shot

il me server a bien me placer lorsque j'etait face a un adversaire pour favoriser les bounces .

xexes
09/11/2013, 21h15
Ahhh je crois voir de quoi il parle : sur l'icone du tank en bas a droite il y avait (mais je sais pas si c'etait dans ton mod pack ou avant) une série d'angle selon l'inclinaison de ta caisse : vert si de face, jaune à 45° et rouge après

enothur
09/11/2013, 21h25
oui voila c'est ca ;)

Milyyym
10/11/2013, 04h42
Le damage panel avec indicateur d'angle : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/202794-088-damagepanel-with-angleindicator-discontinued/ (les liens de la plupart des mods utilisés sont dans le premier post).

Note : cette version n'est plus suivie. Je ne sais pas si elle fonctionne en 0.8.9 (peut-être déjà signalé par Gargantuel dans un post précédent) ou s'il faudra passer à un autre mod faisant la même chose.

enothur
10/11/2013, 11h45
oui c'est exactement ca il etait operationnel sur la v5.2 mais plus sur la v5.3 de gargentuel donc je pense qu'il etait dans le fichier que gargentuel a modifier pour la v5.3.
tant pis pour moi si je ne peux plus l'avoir c'etait a moi de faire une sauvegarde avant de mettre a jour le mod :(
mci pour vos infos

Gargantuel
10/11/2013, 12h11
Effectivement, j'ai remplacé le damage panel qui n'etait plus maintenu en 0.8.9
Je vous passerais l'historique du mod damage panel, on pourrait écrire un roman.
Bref pour l'instant je m'en remet à GambitER, un moddeur russe qui a déjà une solide réputation:
Lien vers le site russe (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/633723-089-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D 0%BD%D0%B0%D1%8F-damage-panel-%D1%81-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D 0%BD%D1%8B%D0%BC-%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BC-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D 0%BE/)

Sinon, enothur, si tu veux aller piocher dans l'ancienne version 5.2, le lien est ici (http://www.mediafire.com/download/aw9t7zvp5n1v0v5/Gargantuel_ModPack_V5.2.FR.zip).

Fitzcairn
11/11/2013, 19h42
Bonjour Gargantuel, merci pour ton mod il est très bien fait je l'ai testé un peu :)

Pour ma part j'utilise déjà le hitlog de kodos, le Jimbo crosshair, le caroussel garage et le locastan minimap et j'aurais juste voulu le Shtys Damage Panel mais je ne sais pas comment modifier les coordonnées x et y pour changer l'emplacement.

Je m'explique mon kodos hitlog se trouve en bas à gauche à coté de la fenetre du char et je ne veux pas surcharger cette zone et je vourais mettre le damage panel en haut à gauche un peu comme sur ton 1er screen.

Tu pourrais m'indiquer quelles valeurs je dois mettre dans le fichier xml pour faire cette modification ?

Merci beaucoup :)

Gargantuel
11/11/2013, 23h12
Je n'ai jamais testé mais c'est en théorie modifiable dans le fichier de config res_mods/0.8.9/gui/scaleform/CDPSetting.xml
Tu as une section damagelog, c'est là que j'irais mettre mes grosses pattes à priori.

<!-- Настройка журнала полученного урона -->
<damageLog visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="235" y="3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
<text alpha="100" width="450" height="226"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
<format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[30,70,130,200]'><font color='#FFFFFF' size='15'><b>{{count}}:</b><tab><font color='{{c:dmgKind}}'><b>-{{dmg-one}}</b></font><tab><font color='{{c:shellGold}}'><b>{{atk-shell}}</b></font><img src='img://../../res_mods/xvm/res/Gargantuel/icons/{{c:shellGold}}.png' width='17' height='18' align='baseline' vspace='-4'><tab><font color='{{c:vehType}}'><b>{{atk-veh-short}}</b></font><tab>{{atk-name-short}}</font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
<direction>down</direction> <!-- Направление записи в журнал. up - последний урон всегда вверху, down - последний урон всегда внизу -->
</damageLog>

En espérant que ca t'aidera "Tonton" Fitzcairn

Fitzcairn
12/11/2013, 01h30
Gargantuel comment tu sais que j'ai été chez les Tontons Flingueurs ?

Alias Tonton Boumbo maintenant j'utilise le pseudo Fitzcairn, ne me dis pas que c'est toi mon vieux pote Tonton Gargantuel ? Si c'est toi ca me fait très plaisir de te retrouver depuis le temps ! :)

Sur ton 1er screenshot (http://tof.canardpc.com/view/311b2c29-8b54-4548-b3de-347c3d5701ad.jpg) tu as le damage panel en haut à gauche c'est exactement à cet endroit que je voudrais le mettre tu aurais les coordonnées de cet emplacement ?

Par ailleurs , on m'a signalé que ton mod pack etait compatible avec le Jimbo crosshair mod que j'utilise comme viseur donc je pense que je vais aussi tester le tiens une fois que XVM aura mit à jour sa release qui corrige les problèmes. J'ai vu que le changelog de la nighty build corrige les plantages mais elle a pas été encore compilée.

Merci

Gargantuel
12/11/2013, 11h56
Ben des Gargantuel, y doit pas y en avoir cent mille à mon avis. La dernière fois qu'on a diné ensemble c'etait en 2009, une paille !

Ce que tu vois en haut à gauche dans le screenshot, c'est le hit log, pas le damage panel. Hit log c'est les dégats que tu infliges.

Tu es sur pour la compilation ? pour moi XVM a été corrigé y a 2 jours. J'ai testé hier aucun plantage mais comme je plante que très rarement ...
Quoi qu'il en soit, je vais mettre rapidement à dispo la dernière nightly d'XVM.

Fitzcairn
12/11/2013, 14h49
Punaise comment c'est un pur hasard de te retrouver ici ca me fait sincèrement très plaisir ma vieille branche ! Oui ca fait un bail ca remonte à longtemps les aperos et diners tontons. La bonne époque on a passé du bon temps tous ensemble :)

Tu ne sais pas si d'autres tontons flingueurs sont sur WOT aussi par hasard ?

Je me suis renseigné et a priori c'est le fichier Application.swf qui fait planter XVM si tu l'enleves le jeu ne plante plus mais tu perds des informations comme le battle result, le skip intro et l'auto login ce qui est dommage mais j'ai testé avec et sans le fichier et effictivement ca corrige le problème.

Je pense que je vais attendre ta nouvelle version de ton modpack avec la dernière nightly de XVM avant de tester ton chef d'oeuvre :)

En tous cas te retrouver ici ca me donne une bonne raison de plus pour postuler chez les CPC. J'envisage de quitter mon clan actuel qui est une guilde de mmorpg à la base mais qui ont pas le niveau pour la competition pour les compagnies et clan wars. J'ai quelques contacts avec Zefeka que je connais de JeuxOnLine et j'ai fais quelques pelotons avec des mecs tres sympa de votre clan.

Je pense faire ma candidature écrite dans quelques jours ;)

CaMarchePas
12/11/2013, 14h57
Mis à jour aslain avant hier, depuis plus aucun plantage. Si ça peut aider... (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/35125-089-aslains-xvm-mod-v3012-upd-10112013/ je ne sais pas si c'est juste la mise à jour d'xm ou autre chose)

Adimo
12/11/2013, 14h58
C'est la dernière nightly d'xvm qui règle le soucis ;)

Fitzcairn
12/11/2013, 16h18
Ah bah si la derniere nightly fonctionne parfaitement j'ai hate que ma vieille fripouille de Gargantuel nous ponde une nouvelle version que je teste tout ca ! :p

Vous savez si le skip intro et l'autologin fonctionne toujours avec la nightly ? Parce que certains m'ont dit que ca ne fonctionne plus :/

Adimo
12/11/2013, 16h26
Sissi, c'est juste la suppression du application.swf qui fait que le no intro ne fonctionne plus ;)

arbois
12/11/2013, 19h28
Sissi, c'est juste la suppression du application.swf qui fait que le no intro ne fonctionne plus ;)

Nope.. Je n'ai plus "application.swf" et le no intro fonctionne toujours chez moi.

Gargantuel
12/11/2013, 20h29
Verion 5.4 dispo

Mise à jour XVM build 2936 (Qui corrige enfin les plantages !)

beuargh
12/11/2013, 20h30
Verion 5.4 dispo

Mise à jour XVM build 2936 (Qui corrige enfin les plantages !)


Cool, merci :)

Fitzcairn
12/11/2013, 21h21
Verion 5.4 dispo

Mise à jour XVM build 2936 (Qui corrige enfin les plantages !)


Merci mon lapin ! :)

Ckao
12/11/2013, 21h23
Tu les DL où tes versions XVM? Sur leur page je ne trouve que la version du 31 octobre (5.0.1 test2).

Gargantuel
12/11/2013, 22h14
http://nightly.modxvm.com/

Fitzcairn
12/11/2013, 22h41
Ok alors j'ai installé ton modpack et par dessus le Jimbo crosshair et ca fonctionne bien. Juste quelques trucs que je voudrais modifier si tu peux m'aider Gargantuel.

- Le Hitlog se chevauche avec le capture base. EDIT : J'ai trouvé la ligne x à modifier je l'ai passé à 180 et c'est bon.

- Je voudrais le % de structure et non les points de structure. J'ai coché les options dans les paramètres du jeu avec le marqueur mais il prend pas en compte mes choix avec ton mod.

- J'avais le nom du joueur + le nom du char au dessus du tank et là je n'ai que le nom du char.

- J'avais le tiers affiché au dessus du char et je ne l'ai plus.

- Le nom des chars dans la minimap est trop petit, je pouvais modifier la taille de la police sur le locastan minimap avec la balise fontzise mais je ne le trouve pas dans le meltymap xml.

Oui je sais je suis maniaque :P

(Clique sur l'image pour agrandir)

http://imageshack.us/a/img585/4559/tc81.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/585/tc81.jpg/)

Adimo
12/11/2013, 22h43
J'ai déjà donné le lien sur le topic des mods, mais c'est ici : http://nightly.modxvm.com/

@arbois, ah ? bizarre, la fois où je l'ai viré ça m'avait viré aussi le no intro.

Gargantuel
12/11/2013, 23h28
Ok alors j'ai installé ton modpack et par dessus le Jimbo crosshaire et tout fonctionne bien. Juste 2/3 trucs que je voudrais modifier si tu peux m'aider Gargantuel.

Le Hitlog se chevauche avec le capture base. EDIT : J'ai trouvé la ligne x à modifier je l'ai passé à 180 et c'est bon.

Je voudrais mettre le % de points et non les points de structure.

Bizarrement j'ai bien coché les options dans les paramètres du jeu avec le marqueur mais il ne prend plus en compte mes choix in game avec ton mod.

J'avais le nom du joueur + le nom du char et là je n'ai que le nom du char.

J'avais le tiers affiché au dessus du char et je ne l'ai plus.

Le nom des chars dans la minimap est trop petit, je pouvais modifier la taille de la police sur le locastan minimap mais je ne sais pas le trouver sur le meltymap.

Oui je sais je suis maniaque :P

(Clique sur l'image pour agrandir)

http://imageshack.us/a/img585/4559/tc81.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/585/tc81.jpg/)
Non seulement tu fous le souk dans mon pack mais en plus il faut que je t'aide à remettre ca d'équerre :rolleyes:

Bon tout ce que tu sembles vouloir modifier se trouve dans res_mods/xvm/configs/Gargantuel

La position du hitlog se trouve dans hitlog.xc
Les % de points ainsi que le nom des joueurs+char+tier dans markersAliveNormal.xc

La config de la minimap ne dépend pas de melty (j'ai désactivé Melty minimap qui fait double emploi avec XVM) mais donc d'XVM et se trouve dans minimap.xc et autres minimap*.xc.

Fitzcairn
12/11/2013, 23h59
Merci Gargan pour ton aide je vais modifier les fichiers :)

Le hitlog c'est bon.
Le tiers des chars c'est bon.
La taille de police du char dans la minimap j'ai essayé plusieurs lignes ca ne fonctionnait pas alors j'ai remis le locastan par dessus et c'est bon.
Le nom du joueur et du char c'est bon problème résolu j'ai trouvé le conflit.

En fait le xvm rentrait en conflit avec mes parametres marqueur du jeu.

To use default Over Target Markers, open xvm/configs/@kodos/ battle.xc and set "useStandardMarkers": false to true.

Ckao
13/11/2013, 01h04
http://nightly.modxvm.com/


J'ai déjà donné le lien sur le topic des mods, mais c'est ici : http://nightly.modxvm.com/

Merci²

Larry Coche
13/11/2013, 10h06
C'est marrant mais depuis la maj en 5.4, je reste bloqué sur l'écran de login avec "connexion impossible....."
Je suis repassé en 5.2 est c'est tout bon, ça log!!!
J'ai pas essayé avec la 5.3 car je ne l'avais pas téléchargé.
M'enfin ce n'est pas bien grave, la 5.2 est stable chez moi et elle me convient très bien.
En tout cas merci Gargantuel pour ton excellent modpack.

Gargantuel
13/11/2013, 10h46
@laricoche: Utilises tu le pack francais ou anglais ?

Dans tous les cas, je te conseille l'approche suivante:
- Supprime ou renomme le répertoire res_mods dans ton répertoire de jeu World of Tanks
- Installe le pack

Si là ca bloque, c'est que ca ne vient pas de toi mais de moi. Tiens nous au courant.

Banjozor
13/11/2013, 13h15
Impossible de me connecter en mettant cette version de xvm ( http://nightly.modxvm.com/). sur le coup j'ai remis mon ancienne et juste changé application.swf , si j'ai bien suivi c'est ce qui fait planter.

Larry Coche
13/11/2013, 13h38
@laricoche: Utilises tu le pack francais ou anglais ?

Dans tous les cas, je te conseille l'approche suivante:
- Supprime ou renomme le répertoire res_mods dans ton répertoire de jeu World of Tanks
- Installe le pack

Si là ca bloque, c'est que ca ne vient pas de toi mais de moi. Tiens nous au courant.

Pack français pour ma part.
J'ai fais ce que tu me dis et tout est rentré dans l'ordre.Cela venait donc de moi.
Merci m'sieur.

Gargantuel
13/11/2013, 14h00
Impossible de me connecter en mettant cette version de xvm ( http://nightly.modxvm.com/). sur le coup j'ai remis mon ancienne et juste changé application.swf , si j'ai bien suivi c'est ce qui fait planter.

Exact, mais tu paumes quelques fonctionnalités d'XVM dans la bataille (dont le chargement de l'équipage en 1 clic)

Banjozor
13/11/2013, 14h10
Ouais j'ai vu ça et je pense que j'avais un conflit entre ton xvm et certain de mes fichiers , alors sur le coup j'ai fait une version jimbo's de ton pack et ça marche nickel.

Tout est identique sauf le viseur .
Gargantuel Modpack V5.4 jimbo's (http://www.mediafire.com/download/slulzp8tka3zpp8/Gargantuel+ModPack+V5.4++Jimbo%27s.zip)

Gargantuel
13/11/2013, 15h05
J'ai vu qu'un gars avait réussi à obtenir un jimbo avec certaines infos du melty, notamment la pénétration/blindage en dessous du viseur (exemple : 250/50 en vert ou 50/100 en rouge)

Si ca t'interresse de regarder :)

Banjozor
13/11/2013, 15h34
Alors en ne mettant ce qu'il y a dans le dossier scaleform de jimb'os on garde toutes les particularités du melty's.
Je n'ai pas changer avatar_input etc etc . il reste les angles, les couleurs de péné etc etc mais avec le look jimbo's.

Adimo
13/11/2013, 15h51
Ah, je vous déconseille d'utiliser les nightly 2941-2946 pour le moment :) Elles sont plutôt buguées ;)

Gargantuel
13/11/2013, 16h21
ok merci, je reste en 2936
@Banjozor : Faudrait que je regarde ce que ca donne et ce qu'on perd au final comme info.

Aelran
13/11/2013, 19h10
Oui mais il faut aussi récupérer les icônes du pack d'Aslain ainsi que les contours de chars ça fait pas mal de manip manuelles pour que ça fonctionne.
A vue de nez, je dirais que si tu installes le pack d'Aslain par dessus le mien, t'obtiendra peut être le résultat que tu cherches, mais c'est sans garantie.

En activant le pack d'Aslain après le tient (grâce à JSGME c'est rapide de tester) ça marche comme je veux merci.
Seulement j'ai un autre souci comment faire pour enlever les "secousses" en vue sniper lorsqu'on tire ou que l'on se prend des tirs?
Avant j’utilisai le viseur de J1mb0's et son fichier avatar_input_handler.xml le faisait mais en comparant ton fichier et le sien je ne trouve pas quelles lignes changer pour cela.

Gargantuel
13/11/2013, 19h23
La taille de police du char dans la minimap j'ai essayé plusieurs lignes ca ne fonctionnait pas alors j'ai remis le locastan par dessus et c'est bon.

Tu as donc perdu dans la bataille le calcul dynamique des cercles de portée de détection dans la minimap. Shame on you :p

Seulement j'ai un autre souci comment faire pour enlever les "secousses" en vus sniper lorsqu'on tire ou que l'on se prend des tirs?
Est ce vraiment une bonne idée de désactiver cela ? j'ai cru comprendre que même désactivé, ces secousses avaient bien lieu coté serveur.

Fitzcairn
13/11/2013, 19h27
Alors je suis assez content j'ai réussi à corriger tous les problèmes et tout fonctionne parfaitement j'ai une config de mods comme ceci :

Gargantuel modpack + Jimbo crosshair + locastan minimap

Et je viens d'installer un sound pack de tuerie "Historical Realism Gun Sound Mod" à cette adresse : http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/historical-realism-gun-sound-mod/751179

C'est bluffant de réalisme on se croirait vraiment sur le champ de bataille d'une guerre mondiale et on entend même le bruit des écoutilles et des cylindres de son propre char !

:love:

Aelran
13/11/2013, 19h29
Est ce vraiment une bonne idée de désactiver cela ? j'ai cru comprendre que même désactivé, ces secousses avaient bien lieu coté serveur.

On peut les désactiver directement dans le jeu (caméra dynamique) mais ça désactive aussi la possibilité d'avoir une vue sniper stable en mouvement.
Ensuite la secousse ne dure pas très longtemps mais elle gène pour viser, avoir le viseur qui saute c'est pas très pratique.

Ckao
13/11/2013, 19h41
Bon, en fait le dernier build XVM me cause plus de problèmes qu'il n'en résout. Je gagne une feature (infos supplémentaires en fin de bataille) et en perd une plus utile (forces en présence à l'écran de chargement de bataille).

straffo
13/11/2013, 21h15
Bizarrement pour certains char comme le KV-5 les cercles de vue ne s'affichent pas ?

crome
13/11/2013, 21h16
Le centurion 7/1 non plus et le t54E1 bof... Les 2 cercles sont tres proches.

Gargantuel
13/11/2013, 22h03
Aucun problème de cercle chez moi, je vais surveiller ca.

enothur
13/11/2013, 22h29
salut gargantuel j'ai juste un petit souci je ne peux plus annuler le mirrorvehiculeicon !!
une solution ? ;)

Gargantuel
13/11/2013, 22h42
Aussi surprenant que cela puisse paraitre, essaye d'enlever le application.swf.

Je m'explique. Le bug a été corrigé avec XVM qui n'a plus besoin d'un application.swf modifié. Pour etre sur que les utilisateurs reviennent bien à l'application.swf original, ils fournissent l'application.swf original dans leur pack.
Sauf que pour une raison que je n'explique pas, le mirroring ne fonctionne plus avec ce fichier là (perso je m'en tape, mon modpack s'en sert pas).
Pour autant que j'ai pu lire, retirer ce fichier te permettrait de refaire fonctionner le mirroring sans perte de fonctionnalité (puisque XVM ne se sert plus de ce fichier).
Je sais pas si j'ai été clair, sinon contentes toi de virer ce fichier qui traine je sais plus où dans res_mods :p

enothur
13/11/2013, 23h12
ok mci bcp :)
j'ai suprimé le application mais ca ne fonctionne pas.
je sais que l'on peux le modifier aussi a partir du xvm.xc mais je n'arrive pas a le modifier .

Fitzcairn
14/11/2013, 00h42
Pour ne pas mourir idiot en quoi cela consiste votre histoire de mirroring ?

Sinon je viens de découvrir un petit bug, j'ai une ligne orange qui se met en perpendiculaire derrière mon char sur la minimap et cela ne me le fait que sur mon T110E4 mais pas sur les autres chars.

Si quelqu'un aurait une idée pour corriger le problème ?

http://imageshack.us/a/img543/6606/5ckn.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/543/5ckn.jpg/)

Adimo
14/11/2013, 00h51
Le mirroring c'est pour que les icônes de char ce fasse face ou non (ça dépend du mod et des icônes). Autrement, ton trait orange, c'est juste l'angle maximal auquel ta tourelle peut tourner. donc c'est normal que tu ne l'ai que sur le E4 :)

Fitzcairn
14/11/2013, 01h09
Ah ! Merci je croyais a un bug donc comme dirait l'autre it's not a bug it's a feature ! xD

Bon par contre il faut que je trouve la bonne ligne de code dans le locastan minimap pour décocher ce truc ...

Aerial
14/11/2013, 07h53
Bon par contre il faut que je trouve la bonne ligne de code dans le locastan minimap pour décocher ce truc ...

Jette un coup d'oeil au fichier Mmap.xml dans le mod de Locastan, et trouve cette section :


<!-- General Settings for the Minimap-->
<bigmapelements>show:circle,fiftymcircle,drawbox,artycircle,sqlege nd,hulllaser,gunconstraints</bigmapelements><!-- delete what you want removed, never leave empty!-->
<smallmapelements>show:circle,fiftymcircle,drawbox,artycircle,hullla ser,gunconstraints</smallmapelements><!-- delete what you want removed, never leave empty!-->


Enlève "gunconstraints", et regarde ce que ça donne.

Adimo
14/11/2013, 10h12
Surement un truc avec "turret" dedans :p Je ne peux pas t'aider plus, je n'utilise pas la minimap de locastan ;)

straffo
14/11/2013, 11h05
Le centurion 7/1 non plus et le t54E1 bof... Les 2 cercles sont tres proches.

Je doute fortement que cercle de vue mon KV-5 soit à 445 mètres :)

Gargantuel
14/11/2013, 11h13
effectivement. Mais n'ayant pas de KV5, Centurion ou T54E1, j'ai du mal à reproduire le problème.
Peux tu me dire sur quels autres chars tu as des problèmes stp ?

crome
14/11/2013, 11h19
Sur le 2801 aussi. J'ai pas tellement fait attention aux autres mais je vais vérifier.

cluedo
20/11/2013, 18h32
bonjour,
avant tout je voudrai vous remercier de partager vos connaissances.
j'ai juste un petit problème, j'ai voulu récupérer le damage panel de ce mod, comme précisé en page 1 j'ai télécharge le fichier sur le site russe , ajouter 2 fichiers ,et tout fonctionne bien sauf que lorsque je prends plusieurs dégâts , entre chaque ligne d' affichage des dégâts en bas à gauche j'ai un interligne.........est-il possible de supprimer cet interligne afin d'avoir les dégâts en suivants exemples ci-dessous:
01:
02:
03:
et non pas
01:

02:

03:

j'espère être assez clair.
merci d'avance.

straffo
20/11/2013, 19h12
effectivement. Mais n'ayant pas de KV5, Centurion ou T54E1, j'ai du mal à reproduire le problème.
Peux tu me dire sur quels autres chars tu as des problèmes stp ?


tu peux rajouter le T1 cunnni dans la liste j'ai cherché mais pas trouvé/compris l'origine du pb

crome
20/11/2013, 21h45
C'est peut etre a cause de la limite de vue a 500m...?

Gargantuel
20/11/2013, 22h01
Version 5.5 dispo

Mise à jour XVM 5.0.1 Test 3
Tank Minimap Ranges 1.7

Adimo
20/11/2013, 22h04
Je doute fortement que cercle de vue mon KV-5 soit à 445 mètres :)
C'est la distance max de spoting quelque soit ta portée de vue (si tu as plus de 500m, ben osef, c'est 445m qui est pris en compte)