PDA

Voir la version complète : Dystopia pour Half-Life 2



Gynsu2000
27/02/2007, 20h11
La modif Dystopia qui est très bien vient enfin de sortir en version 1.

les cartes sont bien foutue, le système de jeu excellent et pour ne rien gacher c'est bien réalisé.
Pour résumer, 2 équipes s'affrontent (une en défense, une en attaque) avec divers objectifs qui évoluent (par exemple d'abord prendre contrôle de l'entrée d'un bâtiment, détruire un générateur et ensuite hacker une console).
On a droit à 3 types d'armures avec la possibilité de choisir son arme (ça va du double flingue au lance roquette) et ses implants (vision thermique, invisibilité, module pour sauter plus haut ... console de hacking ...).
Le truc intéressant c'est qu'en parallèle de la bataille normale, les hackers s'affrontent dans un environnement qui fait penser à Tron pour, par exemple, prendre contrôle de tourelles ou capturer des objectifs.

Bref c'est bien sympa, et pour le moment ça reste la modif la plus aboutie sur HL2.

Une petite vidéo pour vous donnez envie (ou non)
http://www.youtube.com/watch?v=P6ez9-fGdS0

Pour le télécharger -> http://www.dystopia-game.com/

Coriolano
02/04/2007, 15h31
Bon je suis une grosse burne en FPS mais la je suis tombé sur le site officiel et ca fait quand meme bien envie. Je vais me reinstaller HL2 ce soir je crois pour tester.

Entre les 3 types d'armures, les différentes implants, le cyberspace.... ca a l'air plutot riche en possibilité.

Boozdeuvash
02/04/2007, 15h52
J'y jouais encore ya quelques jours, le seul problème de ce jeu c'est que ya aucune harmonisation entre les modes de jeu, et on peut se retrouver à devoir attendre que le dernier mec en vie crève pour pouvoir jouer. Et quand ce type ne veut pas crever ben c'est la loose.

Sympathique, mais un poil bourrin et peu otpimisé niveau gameplay.

Logan
02/04/2007, 16h59
Hello,

Bon, j'ai réinstallé mon Half-Life 2 pour tester un peu les mods sortis dernièrement. J'ai donc installé Dystopia (ainsi qu'Alien Infestation). Les mods
apparaissent bien dans ma liste des jeux dispo sur STEAM mais quand je fais "lancer le jeu", STEAM me dit que "le jeu n'est pas disponible actuellement".

Keskisspasse à votre avis ?

Guest
02/04/2007, 17h04
Faut télécharger le Source SDK, je pense.

Logan
02/04/2007, 17h37
Faut télécharger le Source SDK, je pense.

Ben, il est téléchargé et installé pourtant.

Logan
02/04/2007, 20h18
Bon, c'est bon, j'ai trouvé.

Comme un con, j'essayais de lancer le jeu présent dans la rubrique "mes jeux" dans STEAM, alors qu'il fallait passer
par la rubrique "Serveur". :rolleyes:

Gynsu2000
03/04/2007, 12h04
peu otpimisé niveau gameplay.
Uh?
Tu peux développer? (J'ai rien compris à ta remarque d'avant aussi vu que le jeu ne se déroule pas en rounds)

Coriolano
03/04/2007, 12h36
Bah pour ma part, tester hier soir une petite heure et premiere impression plutot cool. Bon j'ai pas compris grand chose, je connais pas les map et toussa mais je me suis quand meme pas mal amusé.

Si un canard connait des serveurs sympa je suis preneur :mrgreen:

Et effectivement pas de round, on respawn toujours. Simplement le respawn est plus ou moins long en fonction du nombre de mort dans ton équipe si j'ai bien compris.

Boozdeuvash
03/04/2007, 13h16
Uh?
Tu peux développer? (J'ai rien compris à ta remarque d'avant aussi vu que le jeu ne se déroule pas en rounds)
Dévellopemment : dans la majeure partie des cas, le gaeplay se résume à stormer comme un malade en tirant sur les milliards d'ennemis, ce qui rend le tout extr^mement bourrin.

Et sinon il m'est arrvé plusieurs fois de devoir attendre 30 minutes pour jouer, parce que apparemment on ne pouvait pas rejoindre une mission avec vies limités en cour.

D'ailleurs je trouve ce système de "vies ala mario" très merdique, ça montre que le type n'a pas réussi à équilibrer son gameplay pour que les gens s'en sortent sans crever, mais aussi sans s'emmerder. Bref c'est divertissant mais pas vraiment à la hauteur d'un sven coop.

Gynsu2000
03/04/2007, 13h42
Et sinon il m'est arrvé plusieurs fois de devoir attendre 30 minutes pour jouer, parce que apparemment on ne pouvait pas rejoindre une mission avec vies limités en cour.

D'ailleurs je trouve ce système de "vies ala mario" très merdique, ça montre que le type n'a pas réussi à équilibrer son gameplay pour que les gens s'en sortent sans crever, mais aussi sans s'emmerder. Bref c'est divertissant mais pas vraiment à la hauteur d'un sven coop.
Uh?
On doit pas parler du même jeu ... je dois attendre maximum 15 secondes entre chaque mort.

Boozdeuvash
03/04/2007, 18h11
Merde attends

/me prends un flingue

ok

Je vais me suicider

*booz parlait de synergie

D'oh

Forcément avec des noms pareils ça prete à confusion...

Coriolano
03/04/2007, 19h08
Comme pénitence je suggère un téléchargement et un test de Dystopia et un mea culpa ici même. Pour info y'a eu un article dans le canard sur ce mod dans l'avant dernier numéro (signé Threanor si je me rappel bien)

vindhler
03/04/2007, 19h41
Je vient juste d'essayer, et en fait, c'est comme le mode assaut des UT sauf qu'il y a des classes personnalisable.
C'est sympa, mais j'ai quand même eu du mal a comprendre à la première partie.

Gynsu2000
03/04/2007, 20h16
Je vous conseille de faire le tutorial, ça permet de comprendre le hacking et les bases du jeu en 5 minutes.

CptDobey
06/04/2007, 15h13
Faire le tuto est indispensable. Le jeu n'est pas compliqué, mais il faut connaitre deux trois trucs qui ne sont pas forcément faciles à découvrir tout seul, et encore moins ne jouant sur le net avec des pros.

Ainsi:
Le choix de l'armure influence la défense, et la vitesse (c'est normale), mais aussi les armes dont on va pouvoir s'équiper et du nombre d'implants que l'on va pouvoir s'installer.

Certains implants sont continus (ou passif), comme les cyber-deck qui ne serve à "rien" dans la vraie vie, d'autres doivent être activés. Les touche F1, F2,... sont réservées à ça. Choisir un implant peut exclure la possibilité de s'équiper d'un autre. On ne peut pas à la fois se rendre (presque) invisible et effacer sa signature thermique.

Les implants consomment de l'énergie. Energie qui se régénère quand on ne l'utilise pas. Ainsi en vision thermique on voit les invisibles, mais on ne distingue plus qui est qui ni l'équipe. Il faut passer de la vision normale à la vision thermique régulièrement. Si on n'a plus d'énergie, bye bye la vision thermique. Il faut attendre.

Un des implants est un deck. C'est le truc obligatoire pour se connecter dans la Matrice, ce qui consomme de l'énergie. Quand on a plus d'énergie, on se fait déconnecter, sans autre conséquence. La Matrice peut contenir certains objectifs obligatoires ou permet d'activer certains bonus (tel que des tourelles pour tirer sur les autres).

Tout le monde n'est pas obligé d'avoir un deck, mais il faut au moins un joueur par équipe qui en sera équipé et qui sait comment s'en servir.

Tout ça n'est qu'un très court aperçu du jeu. Un *grand* jeu !

Pyjama Wallon
16/12/2008, 23h58
Up!

On recommence à jouer au mode, des gens pour venir jouer avec nous ce soir ? On est 5.

Colbaq
17/12/2008, 00h13
Up!

On recommence à jouer au mode, des gens pour venir jouer avec nous ce soir ? On est 5.
Dystopia :wub:
Par contre pas ce soir non.

Pyjama Wallon
17/12/2008, 00h14
Bah on verra pour une autre fois alors. On est 7 maintenant.

DroSoPhiLe
17/12/2008, 00h22
Plus que 6, désolé. J'ai plus le temps de faire une partie complète.
On verra demain.

Gros Con n°2
17/12/2008, 01h24
Mod passionnant. J'adore. Une vue à la première personne, du frag, tout simplement excellent.

Et maintenant, quel est le suivant ? :ninja:

theo_le_zombie
17/12/2008, 01h25
Je propose une séance rétro avec le bon vieux Science and Industry

Gros Con n°2
17/12/2008, 01h27
C'est aussi bien ? :ninja:

Non car bon, je suis un peu déçu par dystopia, que j'imaginais vraiment excellent.

ShinSH
17/12/2008, 01h28
Sinon y'a IOS Source, un jeu de foot.

kaldanm
17/12/2008, 01h29
Ah ben ca faisait un moment que j'avais ce mod d'installé et prêt à être lancé. J'ai une playlist spéciale (basée sur Rammstein :)) pour ce jeu.

J'aime bien leur systeme d'implants, par contre le jeu gagnerais à etre plus clair pour les debutants avec une petite partie solo "tutorial".

Pyjama Wallon
17/12/2008, 01h30
Droso: Bah on était 9 je crois au final sans toi. Plus ceux du serveur.

Sérieusement, pas mal n'ont pas accroché, mais quand c'est Shinsh qui s'occupe des explications, on comprend quedal et on n'accroche donc pas. Il faudrait un serveur canard, tous en même temps, ou alors moitié/moitié mais sans frags et avec le all-talk histoire d'apprendre une bonne fois pour tout aux nouveaux (dont moi) comment jouer comme un pgm.

ShinSH
17/12/2008, 01h30
Il y a un tutorial kaldanm.

Gros Con n°2
17/12/2008, 01h31
Il existe le tutorial. Mais c'est bon, personnellement j'ai compris le jeu, mais je ne suis pas fan. Avec le moteur de quake 3 ça serait mieux B) Je trouve le jeu un peu soporifique en fait.

theo_le_zombie
17/12/2008, 01h56
Franchement , c'est juste le mod hardcore , pour tout ceux décu par CS (enfin c'est mon opinion)
Mais bien sur quand on a gouté a Ballmen et son systeme de combat hyper nerveux , ca change.
Mais je me marre avec les 2 , j'aime bien le combat "multi plateforme" et stratégique de dystopia , mais j'aime aussi les trucs incomprehensibles et brutaux comme Ballmen

reveur81
19/12/2008, 22h58
Comment on peut ne pas aimer ce mod ? :).

Evidemment, c'est un peu le bordel dans un premier temps, on ne comprends pas tout. Mais quand ça commence à venir... quel pied !

Il faut renoncer complétement à la matrice dans un premier temps, qui est un jeu dans le jeu. On se prend une medium armor, équipé d'implants simples, comme Mediplant pour se soigner et soigner les heavies, avec un superconductor pour pouvoir laisser le Mediplant tourner constamment. On peut se prendre pour faire encore plus simple un IFF pour faciliter la compréhension du jeu, avec la vision termographique pour chopper les invisibles. Evidemment, on évite de garder la vision termo constamment, parce que si un petit malin porte une coldsuit, vous ne le verrez pas. Ensuite avec un assaut riffle ou un MK 808, selon votre style, vous partez quelques heures fricoter avec l'ennemi.

Vous bougez avec vos coéquipiers, vous travaillez en équipe, vous protégez les mecs qui se connectent à la matrice dans un endroit exposé, vous utilisez vos grenades, et vous guettez votre radar. Vous n'oubliez surtout pas que ce n'est pas parce que vous ne voyez personne qu'il n'y a personne, que vous n'êtes jamais cachés (avec un TAC, l'ennemi connait votre position sur le radar), donc inutile de camper, et évitez les duels avec les heavies.

Par la suite, vous pourrez changer d'armes, et prendre par exemple le grenade launcher, équipé d'un TAC et du IFF. Avant les points difficiles, un petit coup de TAC vous donne la position des ennemis, votre IFF les reporte sur votre HUD, et pouvez les attaquer au grenade launcher avant même qu'ils ne vous voient (tir alternatif pour faire exploser les grenades). Evitez le tesla rifle dans un premier temps, il est très complexe à utiliser (mais potentiellement très efficace).

Vous pouvez ensuite passer à la heavy armor, assez facile à appréhender. N'oubliez pas que le fatman fist tue en un coup. Essayez un peu le Sound Wave Triangulator pour appréhender le truc. Il n'y a pas vraiment de trucs à connaitre.. il faut apprendre par la pratique.Au bout de plusieurs heures, vous saurez exactement ce qu'il vient de se passer derrière un mur (échange de tirs, grenades, déplacement invisible, etc) juste avec les indications qui vont illuminer le HUD. Attention aux grenades EMP qui brouillent votre vision.

La light armor class est la plus difficile à maîtriser, mais quelle délice. Elle souvent prise pour sa Stealth Suit, qui permet de rendre invisible, sans pour autant vous empêcher de tirer. C'est une classe rapide, idéale aussi pour aller se connecter à terminal avancé. Ses armes sont très agréables. Le fusil laser est l'équivalent du fusil de sniper, mais il faut savoir jouer un rythme à cause de la puissance qui se décharge si on attend trop. Les pistolets peuvent s'avérer terriblement efficaces. Avec le bouton droit, vous tirez un tracer qui va guider toutes les balles. Si vous tirez votre tracer dans le mur.. l'ennemi n'a pas à s'inquiéter. Dans le cas contraire, il a intérêt à vite vous descendre.

Le manuel : http://www.dystopia-game.com/wiki/index.php?title=Dystopia_Manual . C'est très clairement le meilleur mod HL², et l'un des meilleurs FPS auquel j'ai joué.

Gros Con n°2
19/12/2008, 23h49
Pourquoi ne pas aimer ce mod ? Je le trouve soporifique, à enchaine des frags sans rien faire d'autres, sur le même lieu, ou le lieu suivant, alors que ce n'est pas le but. Le feeling est totalement naze, et l'intéret limité si on ne touche pas à la matrice.

reveur81
19/12/2008, 23h53
T'as autant de mauvais goût que Blackstorm :p

Gros Con n°2
19/12/2008, 23h59
Putain, je dois être un sacré con :ninja:

Colbaq
22/12/2008, 13h44
Pourquoi ne pas aimer ce mod ? Je le trouve soporifique, à enchaine des frags sans rien faire d'autres, sur le même lieu, ou le lieu suivant, alors que ce n'est pas le but. Le feeling est totalement naze, et l'intéret limité si on ne touche pas à la matrice.
Effectivement jouer pour le frag en bourrinant ça doit pas être très fun, bah voilà si c'est la seule chose que t'as trouvée à faire effectivement tu ferai mieux de t'arrêter.


Putain, je dois être un sacré con :ninja:
:siffle:

Gros Con n°2
22/12/2008, 14h04
Ben ne t'inquiète pas, c'est fait ;) Mais tu n'as pas l'air d'avoir compris apparemment :rolleyes:

Erkin_
06/02/2009, 22h52
Wake up !
LE mod de HL² vient de passer en version 1.2 et il est directement disponible via steam !

znokiss
07/02/2009, 16h37
Ouais, y'a même eu un topic marrant juste sur ce sujet. Il est malheureusement fermé.

Erkin_
08/02/2009, 12h23
En tout cas cette nouvelle version est très agréable et donne encore plus la sensation d'être face à un vrai jeu et non pas un mod tant il est bien abouti.

Gameplay fouillé et nerveux, cyberpunk, objectifs (C'est le quakewars des mod !), ambiance graphique, variété, j'adore.

P.S. : Il est à présent possible de s'astiquer sur des stats en ligne avec achievements : http://www.dystopia-stats.com/

reveur81
08/02/2009, 20h29
Mais c'est énorme ! Il ne manquait que des joueurs à cette perle !

http://www.dystopia-game.com/newplayerguide.php

yam
08/02/2009, 22h48
Et un gameplay intéressant (vous débarquez pitete, mais y'a des vieux ici :p ).

reveur81
08/02/2009, 23h27
Et un gameplay intéressant (vous débarquez pitete, mais y'a des vieux ici :p ).

C'est pas faux.

FUTOMAKI
01/06/2009, 12h16
1 UP

Alors voila en plus de remonter le topic d'un des mod le plus intéressant pour hl² je voudrai poser aux canards la question suivante.

Le mod a la gentillesse de ne pas vouloir aller plus loin que le premier menu de chargement et de m'afficher une bonne vielle erreur je cite:


"Miles Error

The MSS file is installed in windows or windows system directory - it must be installed in the application directory"

J'ai cherché un fichier qui répondrait au nom de MSS.dll mais rien, nada, nothing, quenouille,niet. :cry:

Si un canard à une idée du problème je suis preneur.

reveur81
01/06/2009, 15h02
1 UP

Alors voila en plus de remonter le topic d'un des mod le plus intéressant pour hl² je voudrai poser aux canards la question suivante.

Le mod a la gentillesse de ne pas vouloir aller plus loin que le premier menu de chargement et de m'afficher une bonne vielle erreur je cite:



J'ai cherché un fichier qui répondrait au nom de MSS.dll mais rien, nada, nothing, quenouille,niet. :cry:

Si un canard à une idée du problème je suis preneur.

Si ça peut t'aider : http://www.moddb.com/forum/thread/milesmss-dll-error-hl2-mods .

Thom
29/06/2009, 02h17
Tiens un petit topic Dystopia. Voila un mod qu'il est bon!

Tous les points positifs ont déjà été énoncé.
Les objectifs divers et variés, les armes fun et puissante comme le Tesla Riffle, des implants pour se la jouer aussi speed que possible.

Énormément de qualité en bref.

J'y joue de plus en plus ces derniers temps et c'est TF2 qui n'est pas content d'ailleurs.

http://www.dystopia-stats.com/signatures/1/76561197987535858.png (http://stats.dys.me/?p=76561197987535858)

L'un de mes gros problèmes (en plus d'être débile) est que mon anglais est loin d'être terrible... Les trucs et astuces me passent donc souvent sous le nez...

Je ne pense pas être le seul français à connaitre ses difficultés sur ce mod.
C'est pourquoi il y a un petit mois, j'ai décider de monter un site communautaire francophone sur Dystopia.

Cela permettra de suivre l'actualité du site, des forums et du DGL. Je pourrai mettre en avant les trucs fun qui se passe comme le challenge cup, drunktopia, les shoutcasts, les pugs et scrims... Qui restent encore trop inconnus

Il y a un forum pour : BLA BLA... faire tout ce qu'un forum sait faire.

Ça marche sur insurgency, alors pourquoi pas sur dystopia.
L'adresse: http://www.holomorphe.eu

reveur81
29/06/2009, 19h25
Excellente initiative pour ce mod toujours inégalé :).

Thom
08/07/2009, 05h07
Pour tout les frenchies un peu farouche à l'anglais et qui appréhende de se lancer seul sur Dystopia sans pouvoir se faire aider.
Vossey organise une petite soirée.


En partenariat avec Holomorphe, une soirée spéciale découverte Dystopia vous est proposée le Mercredi 15 juillet.

* Mod : Dystopia - Half-Life 2
* Organisateurs : Ferre; thom986 (ndrl: moi)
* Serveur de jeux : jeux.vossey.com:27040
* Nombre de places disponibles : 16
* Serveur TS : jeux.vossey.com:8767
* Mot de passe TS : tsdevossey
* Horaire : 21H - 23H
Source: Vossey (http://www.vossey.com/news/Soirees-Vossey-com-du-mois-de-Juillet----i15491.htm)

Thom
05/11/2009, 14h27
Holomorphe (http://www.holomorphe.eu]) - le site de la communauté Francophone de DYSTOPIA (http://www.dystopia-game.com) fait peau neuve.

Le CMS Drupal (http://www.drupal.org) gère maintenant l'intégralité du site, des news jusqu'aux forums. L'interaction entre les utilisateurs et le site va donc pouvoir se faire. La ligne éditoriale reste la même et se concentre sur le jeu en lui même. Les œuvres cyberpunk auront également toutes leurs place sur le site. Les premiers articles ont d'ailleurs déjà eu droit à leur revue (http://www.holomorphe.eu/dossiers).

Grâce à un travail de traduction de l'actuel wiki par Cook et à la communication sur les forums (http://www.holomorphe.eu/forum), nulle doute que la communauté à de quoi s'épanouir et répondre aux questions des différents joueurs désireux d'apprendre à apprécier DYSTOPIA à son juste titre.

Des parties d'initiation seront rapidement mise en place dès que le nombre de membre sera suffisant. Un groupe Steam publique (http://steamcommunity.com/groups/Holomorphe) a été créer pour l'occasion.
N'hésitez pas à vous inscrire sur le site pour participer activement au développement de la communauté.

Merci à toutes et à tous.
À bientôt sur le site ou sur le jeu.
Thom - Holomorphe


Quelques images du nouveau site:
http://www.holomorphe.eu/img/divers/v2/hol1.jpg

http://www.holomorphe.eu/img/divers/v2/hol2.jpg

http://www.holomorphe.eu/img/divers/v2/hol3.jpg

Thom
13/01/2010, 03h03
Salut les canards,
Désolé pour ce petit up des familles, j'ai vu que le serveur aux Ballz of Steel machette tournait un peu sur Dystopia en ce moment. J'espère que le mod vous plait.

J'en profite pour raconter un peu le quoi de neuf de Dystopia de ces derniers mois.


Tournoi des playoffs



La troisième saison du tournoi à double échelle avance bien et les tank! ont gagné leur place en finale en réalisant le parcours sans faute (http://www.youtube.com/watch?v=-o3X0cKrKXY). Leur jeu particulier avec de la percussion en heavy fait toujours autant de ravage et assure le chaud.
liens: L'échelle en jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/10/01/12/dgls3.png)



Nations Cup



Les équipes sont entrain de se former pour la Nations Cup. La Nations Cup est un tournoi avec échelle simple d'élimination qui se déroule courant février. Les équipes sont formés par rapport à la situation géographique de ses joueurs.


Pour le moment, il n'y a pas d'équipe de France en lice. Les joueurs désireux de s'inscrire doivent se faire connaître sur le site du DGL (http://www.dystopia-league.net/) et il leur est chaudement recommandé de ne pas zapper l'inscription sur le forum officiel pour pouvoir poster dans le topic concerné (http://www.dystopia-game.com/forum/viewtopic.php?f=78&t=19916).

Dans le cas ou une équipe se formerait, n'hésitez pas à vous inscrire sur Holomorphe (http://www.holomorphe.eu/user/register) pour partager et organiser tout ça.



1.3

Dystopia prépare sa 1.3 avec un moteur orange box à la clef.
Pour le moment ce n'est disponible que pour les supporters et généralement l'attente pour le passage au publique est un poil long.


Alors il va falloir s'armer de patience pour en profiter.



Médias

Quelques screens issues du site officiel:

http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-t1.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-1.jpg) http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-t2.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-2.jpg)

http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-t3.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-3.jpg) http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-t4.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-4.jpg)

http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-t5.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-5.jpg) http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-t6.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-6.jpg)





(http://www.holomorphe.eu/img/news/09/11/19/v1.40-6.jpg)
Changelog

Au programme du changelog, on retrouve tout ça: (traduction par Cook)



Général :

- Ajout de messages serveur séparés pour les changements d'équipes forcés et ceux causés par mp_autoteambalance ou par un vote balanceteam.
- Ajout d'image permettant à partir du server browser de voir quelle map est jouée sur chaque serveur
- Ajout d'un message serveur annonçant qu'un joueur a utilisé l'Auto-Assign, au lieu de juste dire qu'il a rejoint une équipe
- Correction d'un bug qui mettait les joueurs dans la mauvaise équipe après un autobalance. (Issue #1982, #2488)
- Correction d'un exploit avec lequel un joueur pouvait rejoindre une équipe avec plus de joueurs, alors qu'il ne devrait pas être capable de le faire. (Issue #1972)
Console :

- Ajout de la possibilté de vote kick, vote ban et swap_teams (intervertir les équipes) au système de vote.
- Ajout de la variable sv_nodrain (cheat protected). sv_nodrain 1 vous empêchera de perdre de l'énergie en lançant des programmes dans le cyberespace. sv_nodrain 2 ne drainera, de plus, aucune énergie en cybercombat.
- Ajout de la variable console cl_spawneffet permettant de désactiver l'effet de spawn à l'écran. La valeur par défaut est 1 (activé).
- Ajout de la variable timetobeat and callvote timetobeat, pour fixer la limite de temps pour la capture du dernier objectif dans un match.
Interface Utilisateur (UI) :

- Ajout des avatars Steam au tableau des scores
- Ajout de la possibilité de changer son vote après avoir déjà voté.
- Changement du chat afin d'utiliser le chat de l'Orange Box, incluant un historique défilant et des filtres. Filtres pour les communications globales et de l'équipe inclus.
- Correction d'un bug empêchant de changer d'arme dans le cyberspace ou le meatspace lorsqu'en utilisant la molette de la souris alors que le menu des communications est actif. (Issue #603)
- Correction de bug causant des crashs variés avec le menu loadout. (Issue #2357)
- Correction d'un bug montrant, à la fin d'un round, l'équipe victorieuse comme perdante et vice-versa. Commun sur dys_silo. (Issue #883)
- Correction d'un bug montrant sur le HUD, une icône de cyberdeck indiquant qu'il n'est pas possible de decker, bien que cela soit possible. (Issue #814)
- Correction du bug montrant sur le tableau des scores «Dead None » pour le statut et la classe. Fixé par défaut à « Dead Light » pour refléter le fait que Light est la classe par défaut. (Issue #1873)
- Correction d'un bug pour l'IFF montrant les tourelles comme bi-dimensionnelle, au lieu de tri-dimensionnelle, rendant l'IFF difficile à voir depuis certains angles. (Issue #1107)
- Correction d'un bug où les joueurs affichés sur le rader n'étaient pas de la couleur si dys_draw_team_iff est à 1. (Issue #2296)
- Correction d'un bug où les utilisateurs de l'implant Camouflage (Stealth) n'apparaissaient pas toujours sur le radar après un TAC Scan. (Issue #999)
- Correction d'un crash causé par preset_load_common après avoir changé sa résolution ou alterner entre mode plein écran et mode fenêtré. (Issue #2357)
- Correction d'un bug où des boîtes vides, jaunes provenant d'HL2, apparaissaient sur le HUD en spawnant ou en deckant. (#556)
- Réparation d'un bug dans lequel les icônes de munitions n'apparaissant pas toujours pour chaque arme obtenant de nouvelles munitions. (Issue #2575)
- Correction permettant aux JIP inutilisables n'apparaissent pas sur le radar. (Issue #1176)
Meatspace :

- Ajout d'un nouvel effet pour le Camouflage optique.
- Ajout d'un effet de particule reliant les corps des deckers au JIP qu'ils utilisent.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant aux tourelles invincibles de ne plus avoir de barre de vie.
- Changement de l'effet EMP à l'écran, ajout de scan lines animées.
- Changement de la boule Tesla, basée sur le moteur de HL:Episode 1, pour une basée sur un effet de particule.
- Changement de la trace laissée par les grenades du lance-grenade afin qu'elle soit rouge pour les Punks, bleue pour les Corps, et blanches pour les grenades prêtes à exploser.
- Changement des mouvements pour que le fait de s'accroupir ne soit possible qu'une seule fois par saut. (Issue #2385)
- Correction pour que les armes qui ont des hitbeeps arrivant au même moment (Basilisk, Shotgun, Minigun) ait maintenant un son plus grave en fonction des dommages infligés. (Issue #2025, #988)
- Correction des Smartlocks perdant leur trace lorsque le joueur s'accroche à un rebord (ledge grab). (Issue #1131)
- Correction d'un bug montrant le katana d'un Light utilisant le Camouflage optique. (Issue #706))
Cyberspace:

- Changement de la cyber-bulle basée sur le moteur de HL:Episode 1, pour une, basée sur un effet de particule.
- Correction de la caméra de poursuite, qui ne devrait plus faire n'importe quoi avec les angles vues des spectateurs. (Issue #821)
- Correction d'un bug où le decker adverse n'enregistrait pas les attaques. (Issue #575)
Implants:

- Changement du TAC Scan de manière à ce qu'il ne trace plus le mouvement des ennemis, mais fasse un instantané de leur position.
- Changement des Heavy afin qu'ils aient 4 slots globaux d'implants.
- Changement du Mediplant de manière à ce qu'il soigne plus rapidement et plus efficacement les joueurs, et ajoute +25 points de vie à son porteur.
- Changement des Réflexes Câblés qui n'affectent plus les temps de rechargement. Les Reflexes Câblés permettent à présent de changer rapidement entre les armes à distance et donne au Minigun un bonus pour la mettre en fonction plus rapidement. De plus, le Shotgun, le Boltgun, les Smartlocks et le Basilisk utilise à présent l'animation de rechargement rapide, alors que le Fusil d'Assaut, le MK-808, le Lance Grenade et le Minigun, utilisent l'animation lente.
- Correction du SWT de manière à ce qu'ils tracent toutes les armes et les bunny-hoppers correctement. (Issue #596)
- Correction de la Bombe Corticale afin qu'elle n'explose pas si les ennemis sont derrière des murs, blessant potentiellement les équipiers proches. (Issue #1617)
- Correction d'un exploit permettant d'activer/désactiver certains implants rapidement.(Issue #2386)
- Correction d'un bug où il n'était pas possible d'utiliser correctement les legboosters lorsque sv_pogostick est activé. (Issue #1569)
- Correction de la Combinaison Cryogénique, de manière à ce que l'ombre de l'utilisateur ne soit plus affichée en Vision Thermographique.(Issue #348)
- Correction d'un bug dans lequel le sprint faisant perdre de l'énergie dans le cyberspace, si le decker s'est branché alors qu'il sprintait. (Issue #2274)
Armes:

- Changement du Basilisk de manière à ce qu'un des trois tirs du Basilisk soit précis à 100%.
- Changement de la dispersion des Smartlocks afin qu'elle soit plus resserrée.
- Correction du laser du lance_roquette, qui ne se montre plus lors du rechargement et après avoir tirer, mais réapparait lorsqu'une roquette est de nouveau prête à être tirée. (Issue #1891)
- Changement du Minigun de manière à ce qu'il soit plus précis lorsqu'accroupi et ralentisse un peu moins le joueur lorsque celui-ci se contente de faire tourner.
- Changement du Fusil Laser, afin qu'il n'y ait qu'un seul niveau de zoom et ne bloque plus l'utilisation de la molette.
- Correction des arcs teslas de manière à ce qu'ils partent de l'arme du joueur et non de sa tête. (Issue #1337)
Audio:

- Nouveaux sons d'ambiances pour Assemble (7), Silo (13) Cybernetic (13), Fortress (10), Detonate (4) et Exodus (4)
- Nouveaux sons d'impacts pour les balles et les modèles.
- Nouveaux sons pour les portes.
- Nouveaux sons pour les grenades, les explosions sous l'eau et les débris.
- Nouveaux sons pour le Basilisk, le Boltgun et améliorations pour les autres armes.
- Nouveaux bruits de pas pour le Light et le Medium.
- Nouveaux sons d'impacts pour les joueurs.
- Nouveaux sons pour le Cyberspace.
Graphisme:

- Ajout de jigglebones aux chaises et tourelles.
- Changement de skin pour le modèle du joueur.
- Changement du skin des cyber-avatar.
- Correction des groupes de lissage sur plusieurs modèles, incluant le distributeur de munitions et accessoires variés.
- Correction d'un mesh de collision sur certains modèles de Jack-In Points.
- Correction de l'éclairage sur le modèle du Basilisk.


source: Holomorphe (http://holomorphe.eu)

Erkin_
13/01/2010, 10h23
Rha Dystopia, le top du top des mods !
Déjà qu'il était magnifique, cette update risque de faire mal.

Thom
07/09/2010, 12h57
Le vendredi 10 septembre 2010 est la date retenue par l'équipe de DYSTOPIA (http://www.dystopia-game.com/index) pour sortir la version 1.3 de leur mod. Soit cinq ans après la première release publique la modification HL² passe sous le moteur de l'orange box pour notre plus grand plaisir. Pour être au fait de l'heure et ne pas louper les premières parties sous 1.3, rien de tel que de passer sur les chanels IRC (http://www.dystopia-game.com/irc) ou mumble (http://www.dystopia-game.com/forum/viewtopic.php?f=&t=20734).

/* :ninja: On me glisse dans l'oreille que les sorties de nouvelles versions sont aussi les seuls moments où on peut trouver beaucoup de joueurs. :ninja: */

Fusion (http://www.dystopia-game.com/wiki/index.php?title=Fusion) fera son grand retour mais cette fois en tant que map officiel.


http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/fusion1.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/fusion1.jpg) http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/fusion2.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/fusion2.jpg)

http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/fusion3.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/fusion3.jpg) http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/fusion4.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/fusion4.jpg)


Dans les bonnes nouvelles pour tout ceux qui ont déjà essayer de guider un nouveau joueur dans dystopia. Vous pourrez les remballer encore plus sèchement avec l'arrivée de indication du chemin pour avancer dans la map. Une bonne initiative pour les nouveaux joueurs qui sont souvent encore perdus au début du niveau quand le reste de l'équipe essaye d'attaquer le dernier objectif.



http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/chemin1.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/chemin1.jpg) http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/chemin2.jpg (http://www.holomorphe.eu/img/news/10/09/07/chemin2.jpg)

Ag!to
07/09/2010, 13h52
Humm, ça donne envie de s'y remettre ça.

nero_angelo
07/09/2010, 23h01
Hum une partie entre canard ce weekend ?

nero_angelo
15/09/2010, 12h57
Bonne nouvelle,la version 1.3 est(enfin)sortie ^^.
http://www.dystopia-game.com/news/dystopia_130_available_now/20923

Vader_666
15/09/2010, 13h56
J'ai essayé de déployer un serveur sur Mo Mo Mod Us, mais j'ai une belle erreur et pas le temps de creuser.

Thom
15/09/2010, 15h00
Tu as essayer d'aller voir ici:
http://www.dystopia-game.com/forum/viewtopic.php?f=41&t=20902

reveur81
15/09/2010, 16h39
Mmm ! Sortie de la 1.3, génial. Beaucoup de truc intéressants ?

Thom
10/11/2012, 19h27
Sur le forum de dystopia, une infiltration assez intéressante vient de filtrer. Une des personnes du studio de Puny Human s'est remis à bosser sur Dystopia.

Pour les anglophobes, on apprend qu'ils veulent sortir une maj avant 2013. Maj qui contiendra une nouvelle map avec "une mécanique différente", pas mal de rafistolage sur les maps, bugs et une peu de balance sur les armes. On apprends également que les développeurs continue à créer de l'aide interactive pour les nouveaux joueurs.

Je reste ravi de voir que du monde continue de travaillé sur dystopia... même si l'annonce d'un dystopia 2 m'exciterai bien d'avantage.

// QUOTE

http://i.imgur.com/fepDe.png
HELLO FRIENDS!

I wanted to give everyone an update as to what is going on with the future of Dystopia. Obviously everyone at PHG has been hard at work on Blade Symphony and this has unfortunately resulted in Dystopia being put to the side for the most part for the past two years. This is no longer the case and as of last month I have returned to working full time on Dystopia along with some new people from the community hopping on board. My current gameplan is to get an update out by the end of the year and I'm working hard to make this a reality.


Dystopia 1.4

A few of us have been working on and off on a new Dystopia patch for the past year or so alongside BSym development. The original plan was to release a small patch, 1.31, that addresses some of the main complaints with the game. Instead, we're going to be rolling the existing changes out into one big patch along with lots more stuff.

What to Expect in 1.4:

A new map with a focus on a new gameplay element
Existing map fixes and balancing, with some boring objectives being reworked entirely
Weapon balancing
Bug fixes
Visual and audio passes on some of the more outdated assets in the game
A bigger emphasis on accessibility for new players
Lots of features that should have been in years ago!


Progress

As for how all this is progressing, the new map (which constitutes the bulk of the work) is currently fully blocked out, logic'd up and ready to be detailed. It just needs time for any balance issues to become apparent when we start testing. I still have to work on the existing maps, but these range from no changes being necessary for some maps to pretty big overhauls for others. The maps that I suspect will need the most work are probably Assemble, Injection, Exodus and Undermine. Broadcast and Cybernetic will probably get moderate changes. Fortress, Detonate, Vaccine, and Silo will only need minor tweaks if anything (for example, removal of physics props; or slight geometry changes - looking at you, airlock).

There's a lot of other features I'd like to get in as well, especially ones related to making the game more approachable for new players, but we'll see how much time we have for these as we get closer to release as some of these are big projects (for example, overhauling the "helper" system to make it actually helpful).

Here are a few concepts I've made and have been working towards implementing for helping newbies:
Revamped map helpers and new player info box (http://i.imgur.com/1Y4DY.jpg)
Animated example of map helper (http://i.imgur.com/JeoAl.gif)
Reworking HUD icons to be more visible and useful (http://i.imgur.com/ytRTK.jpg)



The New Map

As mentioned above, there is a new map coming as well. Currently it's named "Coast". The map takes place on a shoreline where a corporate facility uses a security company as a front to hide some shady dealings with blackmarket implants. The punks arrive in what the corps assume is a routine shipment via submarine and proceed to assault the facility and take this corp out of the blackmarket scene.

The new gameplay featured here is all about items. Items have been in Dystopia for a long time but have never worked properly. We finally got them working correctly and they add quite a lot of variety to what can be done with objectives! It can really morph some of what usually boils down to "press this button to win" into a much more physical feeling. Such is the case when stealing data in this map, instead of pressing a button, you actually pick up data chunks and bring them back to your node. When the punks have to blow up security terminals to gain access to the facility, they don't just shoot at them until they explode - rather, they have to take explosives from their base and plant them in key positions which the corps can then attempt to disarm. It should be a lot of fun and I can't wait to see how it plays in testing!


Testing

With all of the new changes that will require a lot of balancing and general QA, we're going to be opening testing up once again. I'm hoping to have it be open to the public but we're still working out the logistics on it. Testing should start pretty soon, so keep your eyes open! In the meantime, get the NS2 out of your system, because 1.4 is going to be big! :D

Erkin_
10/11/2012, 19h32
A l'instar de Savage 2, je regrette de ne jamais avoir pu jouer avec pleins de gars sur mumble. Ca doit être quelques chose de jouer en team sur ces titres :emo:

Pour la maj, j'aurais préféré une annonce de portage sur la dernière version du source, avec un travail sur le feeling (je n'étais pas très fan du feeling du source à ses débuts).

Thom
13/11/2012, 11h21
Les pug ou PickUp Games sont les évènements les plus réguliers. Il y a encore "pas mal" par rapport au nombre de joueurs total. Ce sont des parties en 5v5 ( voir 6v6 sur fusion ) avec pas mal de teamplay.

Il faut juste accepter de communiquer en anglais (mais très peu car souvent seul le captain ou presque parle). Le niveau va de moyen à excellent.

Si tu sais jouer un minimum, ça passe. On apprend pas mal de truc en faisant de temps en temps.
Ça se joue souvent médium AR + TAC + LB au début, si tu sais bien deckker, ça arrive de prendre l'implant.

Si ça tente l'un de vous, faites moi signe sur steam : http://steamcommunity.com/id/Thom986

http://steamcommunity.com/groups/dyspugs

Il y a également quelques tentatives pour relancer la competition, mais je n'y crois pas trop.
http://tidpl.enjin.com/

Thom
10/01/2013, 12h50
Wtf - Loser Buys Brunch !!!
YvKwfCJT3K4

Erkin_
23/07/2013, 11h19
Le patch arrive ! http://www.punyhumangames.com/?news=22638

Avec un changelog de......... 7 pages !? :O
https://docs.google.com/document/d/1KX4rG-_7XHoTOtLKJhLllY_Oh1SCPIm0Xb3nvr9HsUk/edit


Et des screenshots : http://imgur.com/a/MgjQX


On notera que le jeu gagne pas mal en réactivité sur de nombreux mouvements/attaques.

Erkin_
13/12/2013, 14h09
Hop hop hop, on se reveille, le patch est là !

http://www.punyhumangames.com/?news=22818

Thom
13/12/2013, 15h42
Arg, putain,

C'est vraiment le seul jeu que je regrette depuis que je n'ai plus Windows... Je crois que je vais aller crevarder sur l'ordi de ma copine pour me faire une petite partie.
Il y a un peu de monde en ce moment ? Parce qu'avant le patch, c'était pas folichon...

Merci pour la news.

------
EDIT: Réinstaller!
Il y a un paquet de changement dans les maps. L'aspect général est également beaucoup plus polis. les collisions sont un vrai bonheur.

Erkin_
14/12/2013, 16h02
Chouette update, mais il n'y a pas vraiment de joueurs :tired:

Klistic
15/12/2013, 00h46
Putain, j'ai tellement de bons souvenirs sur ce jeu. Dommage qu'il soit totalement déserté aujourd'hui...

Thom
15/12/2013, 01h06
Je suis passé dessus hier, il y avait en gros un serveur... Et les joueurs, c'est les mêmes qu'avant la maj. Les mêmes qui font des pugs assez régulièrement...

C'est vrai que c'est dommage... c'est encore un super multi qui marche bien. Il y a vraiment des maps qui ont évolué, genre assemble.

Putain, ce qu'il me manque ce jeu

theo_le_zombie
22/12/2013, 20h01
Quel dommage.
Dès que j'ai vu la MAJ , le jeu m'a manqué alors je l'ai réinstallé.
En pleine affluence , 20 joueurs max :tired:
Monde de merde !

Thom
25/09/2014, 23h52
Tiens, il y a encore une maj dessus récemment, du coup, j'ai fait le gros faible et j'ai installer la panoplie lourde : wine + steam + dystopia... avec quelques modifications de maps.

Et ça passe toujours aussi bien, une petite vingtaine de joueurs : pas mal d'anciens et pas mal de nouveaux... et toujours cette tension et ce teamplay que seul ce putain de jeu arrive à me procurer.
Du coup, je suis tomber sur deux francophones de plus. :D

Bref, c'est vraiment dommage que ce jeu soit si peu pratiqué...

Thom
09/02/2016, 20h13
Comment transformer une journée pourri en une super journée.

http://steamcommunity.com/app/17580/discussions/0/405691147598696391/

http://dystopia2.com/

https://www.patreon.com/dystopia2?ty=h

on, il y a pas grand chose pour ne pas dire qu'on a aucune information concrète. Mais cette information m'a tellement fait plaisir que je n'ai pu me retenir. Dystopia fait partie des multijoueurs qui m'ont marqué et j'ai encore plaisir à me faire quelques parties ou pugs de temps en temps.

Par contre, je ne connais pas Patreon ?

Erkin_
09/02/2016, 20h33
OH
PUTAIN

:vibre:PPPPPPPPPPPPPPP:vibre:UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU UUUUUUUU:vibre:TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT:vibre:A AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA:vibre:IIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII:vibre:NNNNNNNNNNNNNNNNNNNN: vibre:

ShinSH
09/02/2016, 21h46
Bof. On a fait le tour du premier, je suis absolument pas hypé. Surtout, les mecs n'ont rien a montrer donc vaut mieux pas attendre un truc avant un an.