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Voir la version complète : [Projet] Titanium : présentation et recrutement.



NaggAash
30/09/2013, 11h13
Bien le bonjour !

Je représente l'équipe d'un tout petit studio de développement indépendant, la IumTec (http://iumtec.com/), et je viens à vous aujourd'hui pour vous présenter notre principal projet sur lequel nous travaillons actuellement : Titanium.

Qu'est ce que Titanium ? :

Titanium est un jeu actuellement en développement qui repose sur un concept que nous voulons innovant et qui nous tient à cœur. Question du genre, ce jeu peut s'apparenter à un Wargame en 3D au gameplay plutôt orienté tactique et multijoueur. Il s'agit ici d'un grand projet pouvant mobiliser de nombreuses ressources et un temps de développement considérable (de une à deux années). De plus, nos bases sont déjà solides et c'est pourquoi nous pensons aujourd'hui que le projet est assez mûr pour commencer à se faire connaître.

En pratique, le jeu se déroule en temps réel sur une map de type Arène où deux équipes de quatre joueurs maximum s'affrontent.

Le but du jeu est très simple : chacune de ces deux équipes, commençant à l'extrémité opposée de la carte, possède une unité unique appelée "Titan". Si le compteur de points de vie de ce Titan arrive à zéro, celui-ci est détruit et l'équipe auquel il appartient perd la partie.

La seul façon de réduire les points de vie d'un Titan est de lui infliger des dégâts. Pour ce faire, le joueur aura à sa disposition son propre héros, présent sur le champ de bataille dès le début de partie, ainsi que la possibilité d'invoquer un large éventail de créatures et sorts divers. Ces deux derniers éléments coûteront de la ressource et seront tirés d'un "deck" personnel que le joueur aura au préalable construit avant de se retrouver en jeu.

Le Titan pour sa part ne sera pas sous le contrôle du joueur et suivra son propre chemin durant toute la durée de la partie. Se dirigeant lentement vers le centre de la carte, il s'arrêtera temporairement à plusieurs reprise afin de puiser les ressources dont le joueur aura besoin pour l'invocation de sorts où d'unité. Ainsi, au fur et à mesure de la partie, les deux Titans se rapprocheront lentement l'un de l'autre, ce qui aura pour effet d'augmenter le rythme de jeu et la pression endurée par les joueurs tout en évitant à la partie de s'éterniser.

Voilà, en résumé, ce à quoi une partie "classique" de Titanium ressemblera. Notre but étant d'offrir au joueur une expérience à la fois profonde, complexe et pouvant se renouveler d'elle même. Chaque partie jouée sera alors différente de la précédente. Pour ce faire, nous avons dans l'idée de mettre à disposition du joueur une multitude de possibilités afin d'augmenter au plus haut point la richesse du gameplay.

Voici quelques exemples de nos intentions :

- Compléter les nombreuses créatures avec diverses compétences et capacités spéciales.
- Imaginer un système de création et de progression des héros.
- Mettre au point un système d'expérience et d'équipement des unités.
- Travailler sur les règles de combat et de jeu afin d'augmenter grandement le potentiel tactique de chaque décision faite par le joueur.
- Ajouter un système primaire de gestion des ressources et de répartition des rôles au sein d'une même équipe.
- Imaginer différentes sortes de Titans et les variations de jeu que chacun d'eux peut apporter.

D'autres idées et objectifs surgiront d'eux mêmes au fil du développement dans le but d'étoffer au maximum le gameplay, offrant ainsi au joueur de multiples possibilités de jeu.

Où en est le projet ? :

Même si nous travaillons dessus depuis déjà deux ans, nous ne sommes qu'au début du projet Titanium. Nous sommes ainsi encore loin de pouvoir montrer une démo technique du jeu en lui même mais possédons tout de même une base solide comprenant :

- Une engine crée de toute pièce à partir de bibliothèques libres.
- Un système de gestion 3D, 2D, GUI, sonore, physique et réseau performant.
- Le moteur de script squirrel, puissant et facile à prendre en main, que nous avons intégrés à notre engine et personnalisé.
- La pré réalisation de la structure des jeux crée à partir de notre engine (lobby, map, chargement etc...).
- Les bases d'un interface multijoueur améliorable.
- Notre propre logiciel de mapping.
- Un IDE squirrel pratiquement terminé.

Vous pouvez donc voir qu'une grande partie des points laborieux ont été réalisé et que nous possédons dès à présent un environnement de développement avancé. Facilitant ainsi le travaille à venir et nous permettant de nous concentrer majoritairement sur la création du jeu en lui même.

Outils utilisés :

OGRE ? (http://www.ogre3d.org/)
Boost ? (http://www.boost.org/)
Squirrel ? (http://www.squirrel-lang.org/)
C++ ? (http://www.cplusplus.com/)

Titanium et vous :

Le projet vous intéresse ? Vous avez envie de vous y investir ne serait-ce q'un minimum ? Toute aide est la bienvenu ! De la simple critique constructive jusqu'à votre intégration dans notre équipe... Même si nous sommes prêt à réussir quoi qu'il arrive nous avons besoin de vous ! De votre soutient, de votre envie de voir ce projet se réaliser et de toute le crédit que vous voudrez bien nous accorder. Nous ne pourrons vous convaincre de notre potentiel et sommes conscients qu'il est difficile de croire en un projet tel que celui-ci, produit de la caboche de quelques développeurs ambitieux... ou un peu fou. C'est pourquoi nous vous invitons tout simplement à suivre notre progression, peut être serez vous agréablement surpris par notre volonté de réussir.

Vous voulez nous rejoindre ? Il vous suffit de disposer d'un minimum de compétences dans n'importe quelle branche du développement vidéo-ludique et d'une bonne motivation. Vos qualifications nous importe peu tant que êtes prêt à vous investir pleinement en donnant le meilleur de vous même. Bien entendu, l'importance du projet pourrait en impressionner certains mais nous pouvons vous assurer que nous sommes largement capable de le mener à son terme. Alors si comme nous vous possédez ce petit grain d'ambition (ou de folie) et que vous désirez faire partie de cette aventure remplissez donc ce formulaire (http://iumtec.com/?q=node/7) après vous être au préalablement inscrit sur notre site et nous vous contacterons dès que possible.

Vu notre situation actuelle de nouveau studio indépendant nous ne pouvons pas vous offrir de rémunération, toute votre contribution se faisant donc sur votre temps libre et ce jusqu'aux premiers revenus de l'entreprise. Nous ne vous proposons pas un job mais une opportunité de réaliser de grandes choses !

Pour toutes informations supplémentaires ou requêtes, vous pouvez nous joindre par le biais de notre forum (http://iumtec.com/?q=forum) ou encore directement à l'aide de notre e-mail (iumtec@iumtec.com) de contact.

Merci de votre attention et à bientôt !