Voir la version complète : Reaper of Souls : On se spoile bien ici ! - Disponible le 24/03/2014
Mr Ianou
14/09/2013, 12h41
Voilà ça évitera de se trouver sur un topic d'info sur Didi tout bariolé.
Ça vous empêche pas de mettre des balises, mais il y aura moins de problème je pense si quelqu'un en oublie une.
En plus on ne parle que de l’extension ici.
Laissez la surprise pour certains.
Merci mes braves canards.
J’inaugure ce magnifique topique en laissant un lien qui spoil (un peu car c'est du WIP) les changements sur les skills des classes. (http://www.diablofans.com/news/2021-diablo-iii-reaper-of-souls-datamined-class-changes-including-even-more-crusader-abilities/)
Un poil sceptique sur le devenir des skills à 120 secondes de CD car à part si il y a moyen de réduire ce temps ça va finir à la poubelle et y rejoindre ceux qui y sont déjà. J'étais déjà sceptique de toute façon sur l'utilité de skills à si long CD dans un H&S.
Il y a les changements sur la rune Hurricane pour Whirlwind et Into the fray pour Battle Rage. Apparemment la stratégie c'est de péter les builds existant.
Bah pour les skills à 120 secondes, il y a des objets pour réduire, par exemple les chiens zombis du féticheur. :)
Sinon, dans cette page : http://www.diablofans.com/topic/102903-spoilers-ahead-d3-reaper-of-souls-images-crusader-icons-item-ui-pics-act5-load-screen-portraits-and-more-to-come/
Je mets des balises au cas où.
on peut voir Baal et Mephisto, et entre les deux Inarius et Lilith. Intéressant, car Inarius est toujours prisonnier chez Mephisto et Lilith, la fille de Mephisto a été bannie sans espoir de retour, mais bon elle a du trouver un moyen.
Sinon pas vu de portrait d'Adria, par contre je pense qu'on voit le frère de Lyndon et sa femme (la blonde à côté).
Canarmageddon
15/09/2013, 06h19
là on va clairement devoir splitter nos points paragons entre cooldown et ccc/dcc enfin tout dépend de sa "spé"...
Ce qui m'a un peu fait peur c'est de voir tout ces nerf des compétences de toutes les classes, ya intérêt que les nouvelles assurent grave mais c'est aussi compensé par les points parangon donc ça devrais pas trop se sentir au final si on les positionne intelligemment...
nameless65
15/09/2013, 09h44
Le Dh s'en sort plutôt mieux que les autres faut dire aussi qu'il part de très loin. J'ai même l'impression que c'est une bonne grosse amélioration générale de la classe (du genre tir rapide, encore buffé) et surtout l'anneau qui transforme vault pour qu'il consomme désormais de la haine et non de la discipline.
A propos d'anneau unique, vous avez vu ça :
ItemPassive_Unique_Ring_512_x1 - Enable all runes for a specific skill. :bave:
J'imagine que tous les pouvoirs ne seront pas éligibles mais bordel, même le plus pourri des skills devient absolument indispensable avec ça. :wub:
Oui d'ailleurs pour cet item, j'ai du mal à comprendre comment ça va fonctionner, il y aura un % d'activation pour chaque runes je suppose ?
Le Nihilanth
15/09/2013, 11h54
et surtout l'anneau qui transforme vault pour qu'il consomme désormais de la haine et non de la discipline.
T'as vu ça où !!?:huh:
En ce qui me concerne, en tant que DH, j'suis globalement satisfait des changements à venir. Même si Gloom -et même Shadow Power dans son ensemble- est nerfé.
Après, j'suis bien conscient que si un skill est indispensable et est utilisé par 99% des DH, c'est qu'il y'a un problème. Faut dire aussi, que quand on savait s'en servir, on devenait quasiment immortel ...
Au niveau des changements positifs, j'en retiens :
• Le changement assez radical de Spike Traps qui bénéficie de base de la rune Réccurence. Du coup, la rune Scatter va devenir un must-have.
• Fan of Knives avec une rune sans Cooldown. J'ai toujours apprécié ce skill, mais le CD était rédhibitoire pour une utilisation efficace.
• Marked Of Death - Mortal Ennemy qui va devenir génératrice de ressource pour toutes les classes. Enfin ! Blizzard se décide à lui donner une utilité en groupe. :wub:
• Augmentation des dégâts de certaines compétences qui en manquaient cruellement pour être utilisées : Flèche à fragmentation - Impale - Strafe notamment.
Y'a pas grand chose à jeter dans ce prochain patch au niveau de l'équilibrage selon moi, même pour les autres classes.
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEED :bave::bave::bave::bave::bave::bave::bave:
Hop, de la musique grâce à Reddit (http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1me7k8/datamine_reaper_of_souls_beta_soundtrack/) cette fois :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBXxOvpK9Fsolj8_6q6p2jS170yvZXewg
:)
nameless65
15/09/2013, 12h48
T'as vu ça où !!?:huh:
Dans les propriétés des anneaux uniques :
ItemPassive_Unique_Ring_518_x1 - Vault now costs 8 Hatred instead of Discipline.
Le Nihilanth
15/09/2013, 16h27
Ok, merci. :)
J'avais pas vu, mais Diablo Fans a trouvé les modifications de classes (dont parlait Le Nihilant plus haut) : http://www.diablofans.com/news/2021-diablo-iii-reaper-of-souls-datamined-class-changes-including-even-more-crusader-abilities/
Je connais pas vraiment les modifs des autres classes, mais le barbare se prend une énorme mandale. Comme prévu, le Permazerk (Thrive on Chaos ne réduit plus le cooldown, mais donne de la vie) et le double tornado (la rune qui permettait de courir à sa vitesse de déplacement a été refaite entièrement) sont nerfés. Les passifs "obligatoires" Maîtres d'Armes et Impitoyables ne servent pratiquement plus à rien et les compétences de lancé d'armes ont été buffé. On va dire que c'est pour mieux coller au futur matos de fou que Bli² nous prépare.
y'un a gros nerf de la rune de vol de vie sur déchirure aussi.
Le Nihilanth
16/09/2013, 10h38
C'est -quasiment- toutes les compétences avec life leech qui sont 'nerfées' et le barbare n'est pas le seul concerné. Regarde du côté de Gloom par exemple. ;)
Le life on hit devient la nouvelle norme.
C'est -quasiment- toutes les compétences avec life leech qui sont 'nerfées' et le barbare n'est pas le seul concerné. Regarde du côté de Gloom par exemple. ;)
Le life on hit devient la nouvelle norme.
Et ils essaient de booster les HP gagnés par point de ressource dépensé aussi, avec un scale avec le bonus +X vie sur les potions/health globe, ça peut devenir intéressant comme alternative au LL/LS surtout que c'est une source qui n'est pas lié aux dégâts.
Mais comme le dit le gros disclaimer en début de page c'est du test interne sur le PTR, même pas une béta, et donc reste sujet à changement. Même si je ne doute pas de leur volonté de péter le build permazerk, et je ne peux pas vraiment leur donner tord sur ce coup là.
Pour le double tornado je suis un peu plus perplexe, c'était certes un des builds les plus intéressant pour farmer l'XP mais je n'ai pas l'impression que ce soit un build abusé. En tout cas je trouve que la proposition sur le nouvel effet de la rune Hurricane est pourrave...
Ek-ZutWar
16/09/2013, 11h24
Si c'est abusé dans le sens où ça fait beaucoup de dégats en offrant le meilleur escape du jeu. Mais bon il était déjà bien nerfé avec le proc' : "1 chance sur 5 de déclencher un rubberband à l'activation de la trombe.":cry:
Le Nihilanth
16/09/2013, 11h34
Oui, j'suis du même avis.
Surtout pour la vitesse de déplacement d'ailleurs. Les mobs qui disposent d'attaques à distance devenaient pour le coup inoffensifs, vu qu'ils leur étaient impossible de te toucher ...
Ce qui est pété dans ces builds (double tornado et perma zerk) c'est surtout le fait d'être quasiment tout le temps full fury via la rune Into the fray, rune qui est aussi dans la ligne de mire pour un nerf.
Sans cette rune tu ne peux plus tenir ces deux compétences aussi longtemps, la modifier je pense que ça aurait suffit.
Redlight
16/09/2013, 12h08
Concernant la vol de vie oui c'est nerfé un peu partout au bénéfice du LoH mais surtout de la regen.
Perso je suis pas mécontent des changement du war ça peut amener du frais.
En revanche je suis assez perplexe face au DH, j'ai pas l'impression que les changement vont bouleverser nos builds on se retrouve tjrs avec les même compétences. Fan of Knives qui pourrait être super, reste désuette à cause de son CD de 8s, que l'on peut supprimer contre un côut qui monte à 50 de haine :tired:. Ce n'est pas un buff des compétence qu'il faut un DH mais repenser les synergie. Les compagnons ne vont tjrs pas servir (sauf la chauve sourie) si ils restent tel quel.
J'espère qu'ils vont apporter de nouveau changement d'ici l'extension.
Le Nihilanth
16/09/2013, 12h59
Fan of Knives qui pourrait être super, reste désuette à cause de son CD de 8s, que l'on peut supprimer contre un côut qui monte à 50 de haine . Ce n'est pas un buff des compétence qu'il faut un DH mais repenser les synergie. Les compagnons ne vont tjrs pas servir (sauf la chauve sourie) si ils restent tel quel.
Le coût est de 30 points de haine. Je trouve ça honnête, compte tenu des dommages et de l'effet slow qu'il procure. :)
En ce qui concerne le buff des compétences, si clairement, il en a besoin.
Il suffit de prendre n'importe quelle autre classe à DPS équivalent pour s'en rendre compte.:(
L'autre solution est de rééquilibrer les classes pour diminuer l'écart énorme qui les distingue. Ce qui semble être le cas au vue des changements apportés.
Pour les compagnons par contre, je suis plutôt d'accord.
La chauve-souris reste un must-have même si le sanglier trouve son utilité en HC.
Ce qui m'inquiète plus en revanche, c'est le buff énorme qu'a reçu Tir Rapide runé Bombardement. C'est complètement fumé, en passant de 414% à 745% de dégâts de l'arme ...
Il avait déjà été buffé suite à la MàJ 1.0.8 en passant de 345% à 414%, ce qui me paraissait suffisant.
Ça laissera peu de place aux autres compétences pour s'imposer tellement les dégâts vont être monstrueux.
A croire qu'ils n'ont pas notion de juste milieu chez Blizzard.:tired:
Redlight
16/09/2013, 14h56
Le coût est de 30 points de haine. Je trouve ça honnête, compte tenu des dommages et de l'effet slow qu'il procure. :)
En ce qui concerne le buff des compétences, si clairement, il en a besoin.
Il suffit de prendre n'importe quelle autre classe à DPS équivalent pour s'en rendre compte.:(
L'autre solution est de rééquilibrer les classes pour diminuer l'écart énorme qui les distingue. Ce qui semble être le cas au vue des changements apportés.
Pour les compagnons par contre, je suis plutôt d'accord.
La chauve-souris reste un must-have même si le sanglier trouve son utilité en HC.
Ce qui m'inquiète plus en revanche, c'est le buff énorme qu'a reçu Tir Rapide runé Bombardement. C'est complètement fumé, en passant de 414% à 745% de dégâts de l'arme ...
Il avait déjà été buffé suite à la MàJ 1.0.8 en passant de 345% à 414%, ce qui me paraissait suffisant.
Ça laissera peu de place aux autres compétences pour s'imposer tellement les dégâts vont être monstrueux.
A croire qu'ils n'ont pas notion de juste milieu chez Blizzard.:tired:
Autant pour moi j'avais mal lu.
Je suis d'accord concernant le buff des compétences, le DH en as besoin. Mais il y a surtout un problème de conception qui rendent ces compétence trop peu efficace. Je trouve que les compétence manque cruellement d'interactions entre elle.
Un exemple c'est le chakram il a été buffé mais est loin derrière, tir rapide et flèche des éléments parce qu'en terme d'efficacité il est handicapé par ses trajectoire et ses zones mortes. C'est pareil pour Impale, c'est une compétence qui coûte un bras en terme de haine et quasiment monocible. La seule synergie qui existe pour le DH c'est de ralentir les ennemis pour leur faire un peu plus de dommage.
Quasiment chaque compétence fonctionne indépendamment les unes des autres. Elle ne sont la que pour répondre à une situation. C'est limité.
Lyanoward
16/09/2013, 15h42
Autant pour moi j'avais mal lu.
Je suis d'accord concernant le buff des compétences, le DH en as besoin. Mais il y a surtout un problème de conception qui rendent ces compétence trop peu efficace. Je trouve que les compétence manque cruellement d'interactions entre elle.
Un exemple c'est le chakram il a été buffé mais est loin derrière, tir rapide et flèche des éléments parce qu'en terme d'efficacité il est handicapé par ses trajectoire et ses zones mortes. C'est pareil pour Impale, c'est une compétence qui coûte un bras en terme de haine et quasiment monocible. La seule synergie qui existe pour le DH c'est de ralentir les ennemis pour leur faire un peu plus de dommage.
Quasiment chaque compétence fonctionne indépendamment les unes des autres. Elle ne sont la que pour répondre à une situation. C'est limité.
Le DH manque de punch, mais de synergie pas tant que ça. Je ne suis pas un expert des autres classes, mais le DH est, à ma connaissance, la seule classe à pouvoir maintenir plusieurs sources de DPS en même temps (entre les pièges, la tourelle, les chakram, la trainée de cendre, les pets...) ce qui au cumulé permet de soutenir un DPS plus régulier mais avec moins de burst.
M'enfin je joue avec un ami barbare, et je vois la différence. A DPS affiché équivalent, lui fait tout ses dégâts avec un seul skill, la ou je suis obligé d'en déployer 2 à 3.
Redlight
16/09/2013, 15h58
C'est faux un barbare par exemple peu déployer un tremblement de terre, un saignement, des tornades et frapper. Idem pour les autres classes.
Une synergie ce n'est pas additionner les sources de DPS sur un mob. Mais faire bénéficier une compétence d'un buff via une autre compétence. Par exemple les buff du moine qui booste ses dommages. Ou le barbare qui bénéficié d'into the fray pour spammer hota et qui utilise vengeance ou overpower pour buff ses chances de crit etc...
Lyanoward
16/09/2013, 16h09
Le barb est tout de même vachement plus limité par ses CD. Une combo comme ça, c'est toutes les 120 sec a priori. Enfin je vois ce que tu veux dire à propos des synergies, et ça se défend plutôt bien. J'espère effectivement que en tant que DH, on aura droit à des synergies de ce genre. J'ai parcouru un peu les ajustement en cours de test, et pas mal de skill reprennent de l'intérêt. J'ai hâte
Redlight
16/09/2013, 16h12
Oui de toute façon c'est en phase de test attendons avant de tirer des conclusions.
Isdrydge
16/09/2013, 16h24
Euh c'est violent les nerf du barb quand même ou pas ?
Pour moi le build double tornado c'est pas lui le pb, c'est le permazerk et la rune qui regen la furie. Mais si on commence à faire ca, tu peux supprimer trombe, j'ai beau réfléchir, je vois pas comment faire fonctionner trombe sans cette rune qui regen la furie.
Le Nihilanth
16/09/2013, 16h46
Euh c'est violent les nerf du barb quand même ou pas ?
Pour moi le build double tornado c'est pas lui le pb, c'est le permazerk et la rune qui regen la furie. Mais si on commence à faire ca, tu peux supprimer trombe, j'ai beau réfléchir, je vois pas comment faire fonctionner trombe sans cette rune qui regen la furie.
C'est aussi violent que c'était cheaté. :ninja:
Le barbare est effectivement la classe la plus remaniée dans la prochaine MàJ. Ce n'est pas anodin, et c'est totalement justifié.B)
(Même si je reconnais que le build était sympa à jouer)
Isdrydge
16/09/2013, 16h55
Alors moi suis désolé, tlm dis que le barb es cheaté, suis pas convaincu. C'est effectivement la classe qui farm l'xp le plus vite potentiellement et ca requiert pas un stuff de ouf pour commencer mais hormis la rapidité qui est pas transcendante c'est pas violent (quand je vois ce qu'on peut faire avec un moine par exemple)
Le perma zerk est lui abusé clairement.
Pour le up du DH c'était nécessaire.
Redlight
16/09/2013, 17h00
Le build WW s'en prend clairement plein les dent, nerf de wotb (nécessaire), nerf de la regen fury, nerf de la rune WW. On perd le permazerk, le WW permanent et de la vitesse de déplacement.
C'est très dommage je trouve de supprimer into the fray pour de la regen mais aussi de supprimer la rune qui permet de se déplacer à se vitesse réelle. D'après les première modif on voit clairement qu'il file un gros coup de pouce au throwbarb et une giffle au WW. A tel point que je me demande si tout le monde ne va pas abandonner WW. Ca va devenir extrêmement haché comme gameplay.
M'enfin je vais pas me plaindre je l'ai tellement saigné, un peu de changement me fera le plus grand bien.
Le Nihilanth
16/09/2013, 17h07
Alors moi suis désolé, tlm dis que le barb es cheaté, suis pas convaincu.
Spammer HOTA en guise d'attaque primaire qui inflige 406% damage, c'est pas cheaté peut-être ?:tired:
Surtout que la chance de sortir une crit sur HOTA scale avec la quantité de Fury dans le pool. La boucle était bouclée.
Le nerf de la rune Battle Cry va remettre les compétences secondaires à leur place, c'est une très bonne chose.
Isdrydge
16/09/2013, 17h09
Je viens de start un perma achon et je trouve ca presque plus cheaté pour un stuff qui vaut rien comparé à celui de mon barb :)
Spammer HOTA en guise d'attaque primaire qui inflige 406% damage, c'est pas cheaté peut-être ?:tired:
Surtout que la chance de sortir une crit sur HOTA scale avec la quantité de Fury dans le pool. La boucle était bouclée.
Le nerf de la rune Battle Cry va remettre les compétences secondaires à leur place, c'est une très bonne chose.
Peut être mais de là à justifier un nerf de "Into The Fray" ET un nerf de Hurricane et Thrive in Chaos je les trouve un poil démesurés dans leur choix.
Redlight
16/09/2013, 17h22
Oui je trouve le nerf d'hurricane clairement de trop. La ou Thrive in Choas était nécessaire et Into the Fray compréhensible, mais j'aurai préféré un nerf du proc rate ou du montant de rage générée.
Le Nihilanth
16/09/2013, 17h24
Dans le genre cheaté, c'est vrai que le perma-Archon n'est pas en reste.
Néanmoins il a ce gros inconvénient qui le rend nettement plus limité : il faut faire fondre du mob pour que ça fonctionne. C'est l'idéal pour farmer loot & XP, mais quand il est question de s'attaquer aux Über, et autres ennemis mono-cible, c'est une autre histoire ...
(Oh wait ! il y'a le perma-frost pour ça :ninja:)
D'ailleurs, il est toujours d'actualité, vu qu'aucun changement à venir n'est prévu pour changer la donne. C'est pas normal non plus.
Edit : j'avoue pour le coup que le nerf de la rune Hurricane, n'est pas vraiment justifié. Par contre, concernant les deux autres, c'était nécessaire. :)
Si Hurricane est nerfé faut pas oublier non plus que le plafond de la vitesse de déplacement sera ré-haussé à 50% environ. Et comme on se déplacera à 66% de sa vitesse de déplacement avec Trombe, je pense qu'il sera toujours possible de tromber. Mais sans que ce soit aussi pété que maintenant.
Redlight
16/09/2013, 17h34
Source?
DiabloWiki.com - WhirlwindWhirlwind Cost: 10 Fury / Deliver multiple attacks to everything in your path for 145% weapon damage. / While whirlwinding, you move at 66% movement speed.
Et pour la hausse de la vitesse de marche, il me semble avoir vu sur Reddit que lors de la distribution des points de Parangon, le Run Speed serait l'une des stats que l'on pourra augmenter. En plus des bonus d'objets. Je serai incapable de retrouver la source par contre (et c'est vrai que je mettrai pas ma main à couper la dessus).
Canarmageddon
16/09/2013, 19h08
Les mécaniques sont ce qu'elles sont à l'heure actuelle, pour la simple et bonne raison que nous n'avons pas le moindre levier pour rendre d'autres builds viables. (la mage laissée par le stuff étant ce qu'elle est)
Aucun ne soutiens la comparaison face à ces "must" même en spécialisant son stuff... Alors forcément on se tourne vers ce qui marche...
Là ou les points parangon vont vraiment révolutionner la chose c'est que selon l'expérience globale acquise, il sera (plus ou moins) possible de moduler et de jouer des builds totalements improbables, car impossible à faire tourner sans modularité des caractéristiques, plusieures voies sur une même route...:wub:
Fini les clones!!! Mais on pourras jamais empêcher les gens de "copier" ceci dit....:( et on est tous le "copieur de quelqu'un lorsqu'aussi peu de builds viables sont disponibles...
Le facteur loot revisité viendras lui aussi influencer chaque expérience de jeux... les carac spécifiques des nouveaux objets devrais rendre chaque build plus intéressant à découvrir (du moins dans un premier temps) car forcément au final, il y auras toujours "THE" build vers lequel tout le monde voudras tendre...
Isdrydge
17/09/2013, 08h52
Bah moi bizarrement j'ai pas la même perceptions.
Le fait de pouvoir switch une carac fera que tlm aura le même items comme maintenant avec le roll qui correspondont globalement à sa classe. Ce qui peut changer la donne, c'est le up des compétences propres à chaque classes.
Après les points paragons, l'intérêt c'est pas le build pour moi, c'est plutot la possibilité de pouvoir porter de l'équipement qui tu n'aurais pas pu car il manquait soit des stats défensives soit offensives.
Faut pas se leurrer, peu après la sortie y'aura 2 builds par classe suis quasi sur. C'est bien trop dur d'avoir pleins de builds extrêmement viables.
Canarmageddon
17/09/2013, 10h50
Ce que j'entend par là, c'est qu'avec les nouveaux loot qu'il y auras, la recherche de synergies entre les bonus sur les pièces de stuff va être plus poussée qu'aujourd'hui , car pour le moment on cherche juste à avoir de bon rolls sur les mêmes items gants trifactor+amu&anneaux trifactor+WH+inna+Mempo avec une arme chasse+DCC+LL... Bref, super original... :tired:
http://voiretmanger.fr/wp-content/2008/09/star-wars-clone-wars-900x500.jpg
Je prend comme exemple le "poing du mage" que j'utilise en combo avec une "maximus" ou une "sankis"... (dans les meilleurs rolls que j'ai pu trouver)
dans cet exemple, il sera possible avec les points paragon de compenser le ccc perdu sur les gants pour rester efficace...(>55%ccc)
cela dit avec les nerf des buff, il va falloir ruser aussi...
Il y à plein d'autres items qui sont dans ce cas...bridés par leur niveau, ils sont vite délaissé au profit du "standard"...
Si dans RoS on vois apparâitre ce genre d'objets LvL 70, les 20-25% de dégâts feu par objet vont vraiment rendre "rentable" l'investissement nécessaire pour faire tourner les compétences "feu" du barbare (pour le moment largement délaissées)
On se rapprocherais alors un peu de ce dont on entend parler sur console... (un vrai jeu qui fait plaisir... pas un exutoir pour farmer coréens...)
J'aime à croire que quelqu'un qui poussera ce build à l'extrème aura d'aussi bon résultats que quelqu'un qui poussera tout autre build dans ses retranchements...
Car pour le moment c'est pas folichon.. :(
Bien entendu comme dit plus haut il y aura forcément "THE BUILD" pour le endgame, mais pour l'atteindre, il faudra en passer par l'expérimentation de toutes ces synergies...et qui sait ou se trouveras l'ultime combo :trollface: (qui plus est, on ne sait encore rien ou très peu des nouvelles compétences...)
Redlight
17/09/2013, 10h58
Ce que tu sembles oublier c'est que les point paragon seront limité, alors que les niveaux paragons seront eux illimités. Donc le but ça sera uniquement de maxer les stat. Je ne pense pas que ça influencera sur nos build. Ca déplacera juste la puissance de nos persos sur une échelle de comparaison exemple :
Un perso avec 40% de cc est convenable en ce moment. Avec le nouveau système paragons ça sera 55% de cc.
On continura à chercher des gant trifactor etc... Parce que l'on ait 40 ou 50% de cc, un gant avec du CC sera tjrs meilleur qu'un gant sans CC. Par exemple pour tes "Poings du mage" bah tu finira fatalement par en chercher en trifactor. Blizzard peut ajouter tout les objets du monde qu'il veut. Tant que l'on aura pas de nouveaux affixe offensif viable, on recherchera fatalement tjrs les mêmes.
Canarmageddon
17/09/2013, 11h42
40% de cc est convenable en ce moment. Avec le nouveau système paragons ça sera 55% de cc.
Pas d'accord avec ça... 40% c'est light même aujourd'hui (<100k dps), 50-55 c'est déjà le standard (>150k DPS) ...
et vu les nerf prévus, les paragon vont pour commencer être là pour compenser et permettre de rétablir l'équilibre...
les dégâts élémentaires sont justement une alternative actuellement inutile, je pense que réhausser ce paramètre en l'équilibrant avec le reste rendrais la construction de build plus intéressante... le simple fait de faire roll tous les objets jusqu'au niveau 70 laisse espérer de nombreuses combinaisons heureuses...
Certes ces points seront limités, mais avec le "plein" de points parangon, le résultat devrais être mieux qu'aujourd'hui...
on commenceras donc RoS à peine "minorés" et on finiras globalement "majorés"
Encore que, les standards de RoS devraient tabler bien au dessus de ce que nous connaissons donc dans tous les cas on se retrouveras dans un milieu hostile...
Je pense aussi qu'avec la mystique (loin d'être innocente) dans cette équation, on sera plus regardant sur la qualité des roll, plutôt que vouloir à tout prix un trifactor natif...
*Constat*
J'en vois courament avec un trifactor "limite" genre 7.5ccc 7%ias 20%DCC <100 main stat... ils sont dans l'erreur... certes c'est mieux que rien mais des rolls médiocres-
Alors qu'un bon craft bifactor fait largement mieux en 9.5ccc 45dcc >200 main stat pourvu qu'on dépasse 50%ccc au global et avec Dcc >300... et on pourras , cerise sur le gâteau peut être le changer en trifactor via la mystique... what else?
bien sûr on chercheras toujours à être full perfect roll mais l'équilibre entre qualité et quantité des roll sera, je pense jaugé différement.
Redlight
17/09/2013, 11h57
C'était un exemple, j'ai pris des chiffres au pif lol.
Perso je pense que ce patch va juste déplacer le problème, en fixant nos exigence minimum un peu plus haut. Il faut de nouveaux affixes comme coup cinglant, coup mortel, revoir le saignement, de l'esquive, augmenter les dommage élémentaire. Et surtout ne pouvoir avoir sur un même item tout les affixe offensifs en même temps pour imposer un choix.
edit : une image que je n'avais pas vu jusqu'a présent
http://www.adriacraft.net/images/stories/news/2013/Sep/17/ros_inventory.jpg
On note la présence de shard et de globs !
Canarmageddon
17/09/2013, 13h28
ok je vois bien la notion dans l'exemple ;)
ah ouais :o j'adore l'armure noire et or coté skin elle est vraiment sublime:wub:
"Orbs" serai-ce le retour d'une forme de "charmes"?
"Shards" quel sorte de cailloux est-ce donc là? ils vous font pas penser à la pierre d'âme noire ? version ying/yang
devras-t'on capturer démons et anges dedans? :bave:
Canarmageddon
17/09/2013, 13h40
Tu t'emballes.
Je sais, je sais, mais spéculer c'est tellement bon :)
et ce serais un rite de passage convenable pour avoir le droit de changer les rolls via la mystique donc à bien y regarder, ça se tiens... ;)
Redlight
17/09/2013, 14h39
Les Orbs se sont surement de nouvelles off hand pour sorcier. Les shard quand a eux je n'en sais rien du tout.
Les Orbs se sont surement de nouvelles off hand pour sorcier. Les shard quand a eux je n'en sais rien du tout.
Les shards servent peut être au craft ? Pour la mystique ?
Redlight
17/09/2013, 14h49
Les shards servent peut être au craft ? Pour la mystique ?
C'est l'hypothèse la plus probable
Isdrydge
17/09/2013, 15h28
Ca donne du rêve quand même cette extension !!
Pourquoi ils ont pas mis ca depuis le début :)
J'espère juste que on arrivera à se sortir de tout le monde a le même stuff et qu'on arrivera au delà de différents builds, à différents stuff possibles au minimum.
---------- Post added at 15h28 ---------- Previous post was at 15h28 ----------
Ca donne du rêve quand même cette extension !!
Pourquoi ils ont pas mis ca depuis le début :)
J'espère juste que on arrivera à se sortir de tout le monde a le même stuff et qu'on arrivera au delà de différents builds, à différents stuff possibles au minimum.
Canarmageddon
17/09/2013, 17h06
Ca donne du rêve quand même cette extension !!
Pourquoi ils ont pas mis ca depuis le début :)
J'espère juste que on arrivera à se sortir de tout le monde a le même stuff et qu'on arrivera au delà de différents builds, à différents stuff possibles au minimum.
Parce qu'ils avaient besoin de bêta testeurs pour se rendre compte à quel point il étaient loins des attentes de joueurs dans leur jet initial... ensuite ils ont tenté de corriger le tir... (je vous passe le détail des évolutions qu'on à tous vu passer)
Et suite logique oblige, l'extension se veux être la version "complète" du jeu...
J'ai vu aussi des HF en PvP et là .... (http://www.adriacraft.net/images/stories/news/2013/Sep/17/ros_pvp_achievement_0.jpg) :| j'attend de voir...:mouais:
Redlight
17/09/2013, 17h39
Tu m'expliquera pourquoi tu as mis tes "..." en balise spoil ?
Canarmageddon
18/09/2013, 11h34
Clique dessus.
Bien vu ;)
Tu m'expliquera pourquoi tu as mis tes "..." en balise spoil ?
Pour planquer le lien... quand j'en met pas on me dis "met-en!!!" et quand j'en met on me dis "mais pourquoi tu en met?" faudrais savoir :p
pinkpingpenguin
23/09/2013, 23h11
Pourquoi ils ferment 'lhotel des ventes ?
Pinkipou
24/09/2013, 00h04
Décision des services sanitaires, l'hygiène y était déplorable.
Canarmageddon
24/09/2013, 00h04
Pourquoi ils ferment 'lhotel des ventes ?
Parce que malgré leur efforts ils n'ont pu empêcher les commerces parallèles et que amputé de sa raison d'être, l'Hv n'as plus aucun sens... il dois donc disparaître au profit d'une table de loot plus juste...je pense qu'il y auras probablement une version miniature de l'HV à l'échelle des guildes pour combler le manque en terme d'échange d'objets (du moins je l'espère...)
Redlight
24/09/2013, 09h46
Je pense plus que ça soit un problème structurel qui rend le self loot dérisoire par rapport à l'offre de l'HV.
Comment voulez vous être compétitif quand on joue pendant 2h, l'HV reçoit des objets de milliers de joueurs qui ont eux aussi joué pendant 2h. Et forcement à cause de cette concurrence les prix s'effondre. On peut donc s'acheter pour une bouchée de pain ce qu'on pourrait mettre des semaines à trouver.
Forcément quand on veut remettre le loot au centre du jeu on a pas trop le choix. Qu'importe le système que l'on apportera tant qu'il y aura ces milliers d'autres joueurs qui farment et mettent des objet sur l'HV, le selfloot sera perdant.
Je rejoins Carma sur le coup des guildes. J'espère vraiment qu'il mettront en place un système d'échange facile entre guildmates.
Endymion
24/09/2013, 10h33
Il n'y avait pas un déjà un interface de vente entre joueurs sur Diablo 2, j'en ai un vague souvenir.
Le self loot est dérisoire pour le joueur qui a envie qu'il le soit. Personnellement, je joue solo et en self loot parce que j'ai envie de jouer comme ça. Et pour moi, c'est toujours un enchantement, après xx heures de jeu, de voir le rayon de lumière orange qui illumine mon écran et annonce un légendaire. Mon coeur bat, je clique dessus et ... et merde, c'est pas pour ma classe. Tant pis ! Et j'y retourne, dans le fol espoir qu'un jour peut-être...
Isdrydge
24/09/2013, 11h15
Mais pour nous aussi, après on est toujours déçu après coup :)
Je rejoins aussi carma et red, je souhaite réellement que l'aspect guilde soit super développé.
Canarmageddon
24/09/2013, 11h47
Il n'y avait pas un déjà un interface de vente entre joueurs sur Diablo 2, j'en ai un vague souvenir.
Si mais c'est du live... pour vendre ton item t'est obligé de faire du porte à porte...et c'est lourd... alors que si un genre d'HV intra-guilde est proposé alors, tu posera ton objet à vendre au plus offrant parmis Ta guilde dans un coffre de guilde nottament...et donc tu vendras ton item à des gens que tu cottoie courrament en parties... rien n'empècheras de passer par l'interface live et de vendre plus ou moins cher selon le degré d'affinités que tu as avec les personnes (qui aime bien châtie bien...^_^)
Le selfloot c'est bien mais quand ça tombe suffisament... là en Hc le selfloot est un supplice... chaque loot t'offre une voie d'évolution mais pas toujours viable... et la sanction est irrévocable... si le loot 2.0 deviens "intelligent" j'organiserais volontier des suicides collectifs en sessions Uber HC pour pouvoir remonter des selfloot entre potes...:p
:edit: la dérive probable de l'HV intra guilde c'est de voir s'ameuter la populasse dans des guildes immenses... et donc bénéficiant d'un plus gros potentiel de loot...
la solution réside dans le fait de limiter les guildes à un certain nombre de joueurs
Redlight
24/09/2013, 12h16
Le self loot est dérisoire pour le joueur qui a envie qu'il le soit. Personnellement, je joue solo et en self loot parce que j'ai envie de jouer comme ça. Et pour moi, c'est toujours un enchantement, après xx heures de jeu, de voir le rayon de lumière orange qui illumine mon écran et annonce un légendaire. Mon coeur bat, je clique dessus et ... et merde, c'est pas pour ma classe. Tant pis ! Et j'y retourne, dans le fol espoir qu'un jour peut-être...
Non c'est un fait. Tu peux jouer avec des oeilleres si tu en as envie. Mais il y a un gouffre d'investissement qu'il faut pour obtenir un même item entre l'HV et le selfloot. On peut dire tout ce que l'on veut c'est véridique. Après on peut très bien jouer selfloot, je ne critique pas la manière ni l'intérêt mais si on compare c'est effarant.
Je n'ai jamais touché à Wow. Ca existe déjà un HV interne aux guildes ? Ca marche comment ? Comme l'HV actuel ? Il n'y pas de taxe ou de gold-sink lié ?
D'où l'importance de ne pas comparer cher Redlight. Car effectivement, si on compare, on s'équipe beaucoup plus vite par l'hôtel des ventes. J'ai fait une fois l'essai d'acheter deux pièces d'équipement via l'hôtel des ventes. Le lendemain, je bazardais les deux, tellement mon désenchantement était grand. Mon plaisir à ce jeu est de jouer seulement avec ce que je trouve. C'est dans ce sens que je disais que le self loot est dérisoire pour le joueur qui a envie qu'il soit. Sur le plan théorique, il est plus rationnel que je m'équipe à l'hôtel des ventes. Sur le plan de la pratique et du cas particulier de Zébulon, qui est le cas qui m'intéresse le plus, ne m'en veuillez pas, je préfère le self loot.
En ce qui concerne le loot 2.0, j'espère simplement que les légendaires ne deviendront pas non plus "communs" car j'aime bien goûter aux petits bonheurs que procurent les choses rares.
Lyanoward
24/09/2013, 14h03
Je n'ai jamais touché à Wow. Ca existe déjà un HV interne aux guildes ? Ca marche comment ? Comme l'HV actuel ? Il n'y pas de taxe ou de gold-sink lié ?
Nop, ça n'existe pas. Par contre dans WoW, il y a un coffre de guild partagé, avec restriction d'accès sur les onglets en fonction du rang dans la guild, mais aussi restrictions temporel possible (genre X items par semaines). Idem pour les golds qu'il est possible de retirer, ainsi que pour les réparations prises en charge par la guild.
Dis Camion
24/09/2013, 14h05
Le coffre de guilde, j'y crois pas un instant. Diablo n'est pas un MMORPG (et tant mieux).
Par contre, avec la suppression de l'HV, il va falloir récupérer du stockage en plus, sinon ça risque d'être la crise du logement.
Petite info vue sur Diablofans: en l'état actuel du développement, on pourra dépenser la totalité de ses points "parangon" issus de l'expérience totale du compte dès le lvl 1. Ca va être pratique pour reroll.
Redlight
24/09/2013, 14h31
D'où l'importance de ne pas comparer cher Redlight. Car effectivement, si on compare, on s'équipe beaucoup plus vite par l'hôtel des ventes. J'ai fait une fois l'essai d'acheter deux pièces d'équipement via l'hôtel des ventes. Le lendemain, je bazardais les deux, tellement mon désenchantement était grand. Mon plaisir à ce jeu est de jouer seulement avec ce que je trouve. C'est dans ce sens que je disais que le self loot est dérisoire pour le joueur qui a envie qu'il soit. Sur le plan théorique, il est plus rationnel que je m'équipe à l'hôtel des ventes. Sur le plan de la pratique et du cas particulier de Zébulon, qui est le cas qui m'intéresse le plus, ne m'en veuillez pas, je préfère le self loot.
En ce qui concerne le loot 2.0, j'espère simplement que les légendaires ne deviendront pas non plus "communs" car j'aime bien goûter aux petits bonheurs que procurent les choses rares.
Tout à fait mais mon propos n'étaient pas de juger de l'intérêt de jouer d'une manière ou d'une autre. D'ailleurs tous les persos HC que je joue, je les jouent selfloot.
Canarmageddon
24/09/2013, 18h24
Le coffre de guilde, j'y crois pas un instant. Diablo n'est pas un MMORPG (et tant mieux).
Par contre, avec la suppression de l'HV, il va falloir récupérer du stockage en plus, sinon ça risque d'être la crise du logement.
Petite info vue sur Diablofans: en l'état actuel du développement, on pourra dépenser la totalité de ses points "parangon" issus de l'expérience totale du compte dès le lvl 1. Ca va être pratique pour reroll.
avec la connection obligatoire et les parties publiques je dirais MMOH&S avec le premier M bridé à 4 joueurs :p
Pas de coffres tu pense?:sad: possible...mais je crois toutefois qu'il y aura forcément quelque chose pour combler le vide laissé, un coffre additionnel n'étant qu'une possibilité parmis bien d'autres ...
mais Blizzard va forcément nous octroyer un outil de vente... sans ça on tend vers un diablo2bis et ce n'est pas dans les habitudes de Bli² de rétrograder à ce point...
Comme je le disais, cela peut prendre bien des formes...
-Un PNJ prêteur sur gage avec des liens vers d'autres game aléatoirement et que le matos reste en mémoire un certain temps...
-Une révision des prix des objets à la vente aux marchands avec pourquoi pas des liens aléatoires entre les marchands également de différentes game, leur came est vraiment sans intérêt passé le level 5...
-Un chan de trade avec interface d'échange direct sans avoir à entrer dans une game
-Revisiter les gobelins pour un meilleur ratio challenge/récompense... et un gob PNJ qui viens réclamer les loot contre une somme d'or...
-un portail temporel qui renvoie à l'époque de diablo1 pour vendre/acheter ses objets dans le monde merveilleux de Deckard Griswold wirt et Adria :wub:
-le retour du cube horadrim qui change les objets en or ^_^
-un "scroll of trade" qui envoie tout les items non désirés vers la game du joueur qui les need vraiment et envoie les richesses équivalentes (gemmes/or/objets utiles) en échange...:ninja: (bon c'est permis de rêver ou pas?)
Tenez les gars pour les affamés (http://horadric.ru/blog/stig/graficheskiy-datamayn-obnovleniya-d3-ros)!!
edit : et pour les daleux (http://horadric.ru/blog/stig/graficheskiy-datamayn-d3-ros)
curunoir
26/09/2013, 12h01
Je ne vois pas de changement sur Critical mass pour le sorcier. Si c'est laissé plus ou moins en l'état, la nouvelle rune Pulsar de Meteor deviendrait OP amha. Par contre le perma-archonte vit ces derniers instants, si ce n'est l'archonte tout court.
Isdrydge
26/09/2013, 13h43
Bon bah faut que j'en profite un mpx maintenant du perma archonte c'est tellement fun et no brain :)
Ek-ZutWar
26/09/2013, 19h43
Le coffre de guilde, j'y crois pas un instant. Diablo n'est pas un MMORPG (et tant mieux).
Par contre, avec la suppression de l'HV, il va falloir récupérer du stockage en plus, sinon ça risque d'être la crise du logement.
Petite info vue sur Diablofans: en l'état actuel du développement, on pourra dépenser la totalité de ses points "parangon" issus de l'expérience totale du compte dès le lvl 1. Ca va être pratique pour reroll.
Les persos HC mort ça compte dans ce calcul d'XP ?
Les persos HC mort ça compte dans ce calcul d'XP ?
Oui, tes persos 60.
Canarmageddon
26/09/2013, 23h50
Tenez les gars pour les affamés (http://horadric.ru/blog/stig/graficheskiy-datamayn-obnovleniya-d3-ros)!!
edit : et pour les daleux (http://horadric.ru/blog/stig/graficheskiy-datamayn-d3-ros)
Merci K4rmah :bave:
Miam...ça croustille :p
Des nouveautés débarquent sur le serveur de test (http://www.diablofans.com/news/2052-new-datamined-patch-class-changes-passive-effects-character-slots-stat-caps-quests-and-much-more/), les trucs les plus croustillants:
* 2 slots de perso supplémentaires.
* Des caps pour le CC (40%), le block (75%), DCC (250%), MS (25%, ça bouge pas), GF (300%), MF (300%), AS (40%).
* Des potions légendaires.
* Des nouveaux affixes pour les monstres.
* Deux nouveaux challenges :
=> "cupcakes trial" où on doit récupérer des cupcakes... :O
=> "Devils Hand" où on doit butter les lieutenants d'Azmodan (basés sur les 7 péchés capitaux)
* Des nouveaux affixes pour les objets qui affectent des skills.
* Des changements sur les classes.
* Un "dungeon finder" qui doit servir à monter automatiquement des groupes pour les challenges.
ItemPassive_Unique_Ring_596_x1 - Your Fetish Army lasts until they die.
ItemPassive_Unique_Ring_624_x1 - Zombie Dogs instead summons a single gargantuan dog with the power of all other dogs combined.ah ben de la nouveauté pour ma fétich ! :O
Même s'ils l'ont nerfé, l'affixe qui augmente la duré des shrines me fait toujours autant rêver:
ItemPassive_Unique_Ring_521_x1 - Shrine effects last for one hour (instead of until death).
(Une heure au lieu de jusqu'à la mort)
Edit :
ItemPassive_Unique_Ring_591_x1 - Threatening Shout has a chance to Charm enemies and cause them to join your side.
Arf !
Edit Edit :
Un dernier pour la route !
ItemPassive_Unique_Ring_595_x1 - Your Mirror Images have a chance to multiply when killed by enemies.
J'arrive pas à m’arrêter !
ItemPassive_Unique_Ring_604_x1 - Frost Hydra now periodically casts Frost Nova.
Celui il fallait que je le quote, c'est plus fort que moi !
ItemPassive_Unique_Ring_619_x1 - While casting Town Portal you gain an immunity bubble.
Spéciale dédicace aux anciens paladins de WoW !
Isdrydge
27/09/2013, 09h39
Y'a que du bon la vache !
Par contre le cap sur les grosses stats offensives vont grandement changer la donne la vache (les caps sont pour le stuff) et ca va permettre de chercher des items qui ont des stats sur les skills ou autres (miam ! bcp plus de reflexions en terme de stuff !!)
NE serait ce que le crit qui est juste la base des 1/2 builds de D3 d'auj. Le moine pour les cyclones / wizard pour perma archonte et CMM / barb pour HOTA ou WW / DH pour perma gloom (je connais moins le WD).
Par contre ils ont l'air de rencentrer aussi l'univers (les 7 péchés capitaux par ex !).
Lyanoward
27/09/2013, 09h47
Y'a que du bon la vache !
Par contre le cap sur les grosses stats offensives vont grandement changer la donne la vache (les caps sont pour le stuff) et ca va permettre de chercher des items qui ont des stats sur les skills ou autres (miam ! bcp plus de reflexions en terme de stuff !!)
NE serait ce que le crit qui est juste la base des 1/2 builds de D3 d'auj. Le moine pour les cyclones / wizard pour perma archonte et CMM / barb pour HOTA ou WW / DH pour perma gloom (je connais moins le WD).
Je ne sais pas si ça va forcement beaucoup pousser à chercher d'autre build. Si les cap sont des cap stuff, les build basé sur le critique seront toujours largement possible (40% de critique issue du stuff, c'est plus qu'une bonne base). Ces cap auront au moins l'intérêt de limiter l'accroissement exponentielle du dps, et éviter par la même les chiffres débiles. Si Diablo pouvait éviter de ressembler à Wow à ce niveau, ça ne serait pas plus mal.
Ils introduisent un nouveau mécanisme pour le Barb, les charges:
ItemPassive_Unique_Ring_628_x1 - Leap gains up to 3 charges.
Revenge Cost: 1 charge / Deal 220% weapon damage to all nearby enemies. You heal 5% of your maximum Life for each enemy hit. / Revenge has a 15% chance to gain a charge each time you are hit. Maximum 2 charges. (Previously had a chance to activate on hit, instead of gain a charge)
Provocation : Increase the maximum number of charges to 3. (Previously increased chance to activate by 30%)
Isdrydge
27/09/2013, 10h02
C'est quand le début de l'alpha ????
Abfab126
27/09/2013, 10h05
Ca fait beaucoup, beaucoup de changements, on va pas se plaindre!
Redlight
27/09/2013, 10h15
Interessant le cap des stat offensive.
Mais bon ça sera la course à la stat principale du coup. Ca va quand même permettre d'aller chercher des stats comme la regen etc...
Les lieutenant d'Asmodan c'est ceux qu'on doit voir dans la cinématique de l'acte 3. J'ai hate je me demandais quand est ce qu'on les rencontrerais
Wow !
You take 25% less damage for each enemy that is stunned within 25 yards of you
2 ennemis = 50% de dommage en moins !
Isdrydge
27/09/2013, 10h18
Je pense surtout les stats qui up les skills maintenant pour chercher du DPS.
La stats ptincipale également en effet.
Mais peut être qu'il va falloir revoir l'EHP à la hausse également avec l'extension ?
---------- Post added at 10h18 ---------- Previous post was at 10h18 ----------
Tu joue plus du tout Red ?
Redlight
27/09/2013, 10h45
De quelle stat pour up les skills tu parles?
Nop j'ai fait une pause. Je reprendrai une fois GTA et Watch Dogs torché histoire de monter mes parangons et de me remettre dans le bain.
VoodooMan
27/09/2013, 14h31
Avec tous ces changements potentiels, qui vont pour la plupart encore augmenter la puissance des persos, je me demande si le jeu aura encore un peu de challenge...
Redlight
27/09/2013, 14h35
Avec tous ces changements potentiels, qui vont pour la plupart encore augmenter la puissance des persos, je me demande si le jeu aura encore un peu de challenge...
D'un autre côté avec le cap des stat offensive, sur mon meilleur perso je perdrai 20% d'ias, 1% de crit et 200% de dcc. Ca devrait rééquilibrer l'ensemble.
Le Nihilanth
27/09/2013, 14h48
Avec tous ces changements potentiels, qui vont pour la plupart encore augmenter la puissance des persos, je me demande si le jeu aura encore un peu de challenge...
C'est plutôt une bonne chose te concernant, non ? :rolleyes:
Il me semblait que tu avais l'air d'avoir un peu de mal avec 'Godmod'. :haha:
;)
VoodooMan
27/09/2013, 14h49
Oui la perte sera non négligeable mais cela sera largement compensé (je suppose) les up via les points paragon.
D'ailleurs sur ce point, j'ai un perso paragon lvl 100 soit +300 points dans ma stat principale. Avec le nouveau système d'achat stats avec les points paragon, je suppose que je vais perdre ces 300 pts de stats. Je suis dans le bon?
Le Nihilanth
27/09/2013, 14h50
Normalement, oui.
Tous les points seront à réattribuer, Magic / Gold Find compris.
VoodooMan
27/09/2013, 14h52
Oui oui, c'est pas moi qui fait le caliméro "bouhou les dh sont nullos, bouhou ghom... je le dps pas assez..." Je ne parlerai même pas du pvp :)
Baah pour la difficulté, je vous prendrai abfab et toi comme boulets.
Abfab126
27/09/2013, 15h24
Petit con xD
Mais tu as bien fait d poser la question, j'avais rien pigé à cette histoire de points moi xD
Flop!
Petite info (a confirmer), j'ai lu sur Judgehype, que RoS sortirait en 2 versions :
- Normal @ 39.99€
- Collector @ 69.99€
A vos portefeuille... :cigare:
C'est confirmé, Blizz m'a envoyé un sondage pour savoir si je comptais acheter la version collector! LES TARBA
"LES TARBA" certes, mais les 40 balles on les mettra :haha:
Isdrydge
10/10/2013, 10h36
Je vais la prendre perso l'édition collector :)
Encore heureux qu'il ne font pas les extensions en trois parties les démons, les anges et les Nephalems, avec à chaque fois une seule race jouable en solo :ninja:
Pour être plus précis Blizz envoie des sondage avec des prix différents, par exemple 69€ ou 99€ pour la version collector. En gros ils veulent savoir jusqu'ou iront les rouhrouh!
http://diablo3.judgehype.com/news/le-prix-de-reaper-of-souls-varie-de-34-99-a-99-99/
Meme à 99€ le collector ils en vendraient des tones... :mouais:
Pour un personnage et un acte.. Non la *insert anything* à ses limite imo!
C'est bien ca le pire! C'est un ADDON!!! :lol:
Perso ça sera 40 balles ou j'leur chie dedans! nah!
Avec Bli² faut tjs passer à la caisse... et j'y passerais aussi...
Faux! HearthStone futur F2P :trollface:
Canarmageddon
10/10/2013, 15h55
déjà qu'on nous à bien bombé la ruche sur la précipitation du lancement
et puis un addon coute forcément moins que le jeu (en toute logique moins de contenu = moins de brouzoufs)
Leur version collector à 60-65€ c'est mon dernier prix...
Autrement, je prendrais la version de base à 40-50 balles... na:p
le seul truc qui pourrais me tenter ce serais un book super bien fait sur le LORE de D1/D2/D3...ça me pousserais peut être à la collector... W&S...
je pencherais plus pour des bonus IG ds la collector...
Canarmageddon
10/10/2013, 17h14
mouais enfin des ailes de papillon ou des teintures d'abondances... c'est marrant les 10 premières minutes mais après... c surfait... nan à la rigueur un 'pet' "utilitaire" totalement inoffensif (genre un gobelin domestiqué ou un petit singe) qui ramasse les objets et or à notre place dans notre rayon de ramassage (avec un sélecteur ou on coche ou décoche blance/bleu/jaune/ocre/vert) là j'achète...
http://24.img.v4.skyrock.net/244/monkey-style-ooo/pics/197574295.jpg
Ou un sort de télékinésie de zone avec des runes qui vont biens (oh oui, une rune qui fait looter tout le monde, histoire de pourrir les inventaires des copains :bave:)
Je me contenterai de serveurs en état de fonctionnement :trollface:
Canarmageddon
10/10/2013, 19h03
Je me contenterai de serveurs en état de fonctionnement :trollface:
ça ils nous le doivent, on à payé pour une presta...le jeu... autrement ils sont tenus de nous permettre de jouer au moins en solo (offline) owiii:wub:
mouai n'empeche qu'on joue meme quand ca lag taquet :bave:
d'un autre coté , une collector a 400€ ça me gêne pas.
La question est :
Que mettent t-ils dans la Collector ?
Un tapis de Souris ? Ou un Bronze taille réelle du Barbare
Pinkipou
10/10/2013, 20h16
Pour ma part, je suis collectionneur de rien du tout donc ça sera la basique.
Du nouveau du côté minage de data. (http://www.diablofans.com/news/2085-new-datamined-patch-class-changes-passive-effects-item-graphics-and-much-more/)
Un extrait pour le plaisir:
HeroDetails.txt
*Life Steal is less effective when you are higher level.
*At level 60, Life Steal gains a 0.10x multiplier.
*At level 70, Life Steal no longer functions.
:O
Oh bowdel plus de ls au lvl 70! CA VA CHANGER TOUTE LA META! Yabon comme ça on pourrait viser une autre stat plus fun.
J'espère donc que les objets dont le ilvl sera supérieur à 70 ne rolleront plus le LS. Parce que bon, les affixes inutiles ça va bien :(
On peut l'espérer après quelques patchs :trollface:
Lyanoward
11/10/2013, 10h55
A la rigueur ils pourraient virer le LS du jeu, ça serait plus simple que d'appliquer des coefficients moisis pour au final se retrouver avec un coef x0 au lvl max ...
Canarmageddon
11/10/2013, 11h18
pinaise j'avais une super belle skorn ias revendue pour me retrouver comme un con avec ma semi-belle skorn LL ...pffff :( de toute façon le loot va évoluer aussi donc ça me rassure...
Ton Skorn c'est bullshit au lvl 70 hein, comme le reste de ton stuff.
A la rigueur ils pourraient virer le LS du jeu, ça serait plus simple que d'appliquer des coefficients moisis pour au final se retrouver avec un coef x0 au lvl max ...
Je suis d'accord, s'ils prennent cette décision il ferait mieux de virer le LS. Ils seront obligés de le faire pour les armes ilvl70+ de toute façon.
Ou caler une formule de LS totalement différente; j'en sais rien, mais la baser sur un faible % de ta stat principale ou laisser le LS aux nouvelles gemmes par exemple (des mots runiques :bave:).
A l'heure actuelle, chaque classe possède un sort pour récupérer de la vie, on sera peut-être inviter à les utiliser dans le build si on veux augmenter la difficulté.
Faut avoir un barb et un moine dans la team pour filer de la regen a tout la team.
Et les compétences qui font pop des globes en plus seront peut être utilisées.
On va revenir à la vieille époque du LoH (qui btw marche toujours, enfin chez moi en pm5 avec le stuff de la chouette :ninja:)
Lyanoward
11/10/2013, 15h44
Ceci dit ce mega nerf du LS est cohérent avec le nerf de toutes les compétences qui fournissait du LS (qui du coup fournirait du LoH selon le datamining).
Le Nihilanth
11/10/2013, 16h18
Faut dire qu'en l'état actuel des choses, le life steal fonctionne un peu à l'état "binaire". Le joueur reçoit un coup, son globe de vie s'effondre, le joueur attaque, il est plein.
Ils ont abordé le sujet en voulant changer les choses et en rendant justement le jeu moins "binaire" au niveau des dommages infligés par les monstres et ce qui est répercuté sur le globe de vie du joueur.
Ce qu'ils font semble cohérent. Je m'interroge juste sur l'équilibrage qu'ils vont nous servir à l'avenir.
J'suis pas mécontent de ce changement, le life steal, couplé à certains skills, rendait le joueur quasiment immortel.
C'était le cas notamment avec le Demon Hunter avec le duo Gloom + Tir rapide.
Canarmageddon
11/10/2013, 18h05
Le barb qui en use beaucoup pour sa survie (ceinture+armes+passif) va se voir méchamment lésé, ça et le gros nerf des ccc des passifs.
en revanche les compétences qui vont probablement être fumées pour les barbus, c'est "ignore pain" moyennant un anneau qui porterais sa durée à 60s avec un coodown de 30 :trollface: un genre de mantra pour barb (God mode ON :cigare:) yaura certainement une contrepartie... ne rêvons pas :p
earthquake aussi va être fumé, surtout avec la compétence (sur skill ou sur stuff je sais pas trop) qui réduit le cooldown à chaque ennemi tué... donc ces 2 compétences vont très probablement revenir en force... et le jump qui donne des chances de poser un earthquake à l'atterissage m'as l'air bien fumé aussi... brillante idée ;)
la new maximus va se tenir sur le devant de la scène vous verrez... :wub:
tout ça en gardant à l'esprit que le cooldown sera plus ou moins "réglable" via la gemme du casque (white) et les points parangons... donc autant dire que malgré la baisse notable de dps à venir sur barb, sur ce genre de spé ya moyen que ça poutre grave...
moins boosté par son stuff mais avec des possibilités plus vaste sur le build...
adieux WW:sad: adieux Hota:emo: bonjour Quaker:lol:
Lyanoward
11/10/2013, 21h53
EDIT je dis des conneries
Le Nihilanth
14/10/2013, 06h47
Je crois que ce n'est pas passé ici : des nouvelles infos en provenance de DiabloFans (encore et toujours) : les stats cap AS / CCC / DCC ne seraient plus d'actualité.
Et aussi :
LoadscreenTips.txt
• TIP024 - Defeating Normal difficulty will unlock the next difficulty setting, Nightmare. (THIS TIP IS NO LONGER IN THE GAME FILES)
Achievements.txt
• X1_Butcher_Timed_Description_Tag - Kill the Butcher in under 2 minutes on Torment difficulty or higher.
Source : http://bit.ly/15Arvnr
Lyanoward
14/10/2013, 09h29
les stats cap AS / CCC / DCC ne seraient plus d'actualité.
C'est dommage, ça paraissait être une bonne idée pour limité l'explosion du DPS comme on le voit actuellement
Hubert Charge
14/10/2013, 10h02
Oui, mais ça a l'air d'être compensé par le rajout d'une nouvelle difficulté (Torment?).
Par contre ce serait super cool que la disparition du tips "Defeating Normal difficulty will unlock the next difficulty setting, Nightmare." signifie que l'on ne soit plus obligé de se taper les 2 modes de difficulté intermédiaires pour jouer en arma.
Redlight
14/10/2013, 10h15
Perso j'ai bien du mal à comprendre leur décision concernant le LS. Ok la survie en arma était un peu trop binaire mais de là a supprimer purement et simplement le LS lvl 70. Est ce que ce problème ne serait pas plutôt un échec total du système de globe de vie?
Canarmageddon
14/10/2013, 11h01
C'est dommage, ça paraissait être une bonne idée pour limité l'explosion du DPS comme on le voit actuellement
Ouais mais pour les accro au crit (dont je suis adepte), cette nouvelle faisais un peu peur... déjà le nerf...ça ok... mais un cap en plus...Je trouvais ça dommage (mais dans l'autre sens)...de "brider" les possibilités...s'orienter crit dois rester une option viable... sans toutefois rester la seule... ceci dit ce ne devrais plus être un problème dans RoS...les reduc cooldown et autres amplificateurs de skills laissent présager de bonnes choses.. bref, *soulagé* :)
---------- Post added at 11h01 ---------- Previous post was at 10h42 ----------
Perso j'ai bien du mal à comprendre leur décision concernant le LS. Ok la survie en arma était un peu trop binaire mais de là a supprimer purement et simplement le LS lvl 70. Est ce que ce problème ne serait pas plutôt un échec total du système de globe de vie?
C'est pas encore gravé dans le marbre non plus cette affaire, et m'est avis qu'un coeff moins virulent que LLx0 ferais meilleure figure dans RoS
Une stat qui ne sert plus à rien ce serais stupide... que ça ne serve plus de "main heal" ok il faudrais alors savamment équilibrer les type de heal pour s'en sortir, mais de là à le rendre full useless ya quand même une demie mesure...
Un 0.3 à 60 avec un step de -0.02 par niveau donc au final 0.1 à 70 me paraîtrait plus censé... que l'actuel 0.1 à 60 et 0 à 70... que je trouve tout à fait ridicule aussi...
Si ça nous oblige à monter à 12% sur barb pour survivre là ou 6% sont suffisant aujourd'huit... je comprend (spé oblige)... mais s'ils rendent le LL complètement caduque, ils tuent avec le barb pour qui cette spé est indispensable (nottament en HC) quel barb se vois survivre sans LL aujourd'huit...?
Et sinon, mettre un cap sur le LL ? Enfin plutôt sur la vie rendue par seconde... Ça résoudrait le souci.
Lyanoward
14/10/2013, 12h17
Ouais mais pour les accro au crit (dont je suis adepte), cette nouvelle faisais un peu peur... déjà le nerf...ça ok... mais un cap en plus...Je trouvais ça dommage (mais dans l'autre sens)...de "brider" les possibilités...s'orienter crit dois rester une option viable... sans toutefois rester la seule... ceci dit ce ne devrais plus être un problème dans RoS...les reduc cooldown et autres amplificateurs de skills laissent présager de bonnes choses.. bref, *soulagé* :)[COLOR="Silver"]
D'après le précédent datamining, le cap était fixé a 40%. Et sauf mauvaise compréhension de ma part, le cap ne concernait que le stuff. Donc 40% issue du stuff, plus les éventuelles augmentations liées aux passifs/skills, ça laisse de belles possibilité encore. Après la ou le cap était interessant, c'était plus sur le DCC, qui permet d'atteindre des valeurs proprement scandaleuses. Cette stat scale malheureusement, à mon sens, beaucoup trop bien
Le Nihilanth
14/10/2013, 12h22
Sans oublier les points paragon qui permettent d'augmenter le trio CC / CCC / DCC.
Je trouvais aussi que c'était pas une mauvaise idée le cap des stats offensives, pour favoriser la diversification du stuff et des stats moins utilisées.
Lyanoward
14/10/2013, 14h29
Je rebondis sur la seconde partie du post de Canarmageddon
Une stat qui ne sert plus à rien ce serais stupide... que ça ne serve plus de "main heal" ok il faudrais alors savamment équilibrer les type de heal pour s'en sortir, mais de là à le rendre full useless ya quand même une demie mesure...
Un 0.3 à 60 avec un step de -0.02 par niveau donc au final 0.1 à 70 me paraîtrait plus censé... que l'actuel 0.1 à 60 et 0 à 70... que je trouve tout à fait ridicule aussi...
Si ça nous oblige à monter à 12% sur barb pour survivre là ou 6% sont suffisant aujourd'huit... je comprend (spé oblige)... mais s'ils rendent le LL complètement caduque, ils tuent avec le barb pour qui cette spé est indispensable (nottament en HC) quel barb se vois survivre sans LL aujourd'huit...?
Comme disait Le Nihilanth quelques post plus haut (et un article de blizzard sur le propos), le LL est soit abusé, soit inutile. Son principale problème est d'être directement en lien avec le DPS effectif, souvent bien supérieur à celui de la fiche personnage. Autrement dit on se retrouve avec un affixe totalement inutile, jusqu'à ce qu'on atteingne un point de bascule, ou chaque coup rendra l'intégralité de la bulle d'HP. Limiter le DPS globale avec des caps sur les principaux affixes dps (ias, ccc, dcc) rend d'un coup le LL plus raisonnable.
Réduire le taux d'efficacité du LL, c'est simplement repousser le point de bascule à partir duquel il n'est plus indispensable de prendre en compte sa défense, et tout coller en attaque.
Autant je trouve con de rendre un affixe inutile à partir d'un certain point du jeu, autant si la politique continue dans la voie du "toujours plus gros" c'est parfaitement compréhensible pour ne pas se retrouver dans la configuration actuelle. A savoir : juste ce qu'il faut de survie pour encaisser un / deux gros coup, et tout le reste dans l'offensif, avec un poil de LL pour remplir la bulle d'HP.
L'option LoH qui était populaire aux débuts de D3 est une option intéressante, puisqu'elle oblige à garder un niveau de défense correcte. Il me semble aussi que ça parlait de rendre l'effet de l'affixe +XXXX vie par globe éligible aux potions et soins du monk (je ne sais plus ou j'ai lu ça). Il y aurait donc de quoi faire, sans pour autant rendre certains personnages injouables.
Canarmageddon
14/10/2013, 15h33
ouep imagine la proposition que j'ai faite à titre d'exemple (si elle se réalisais) avec comme exemple un barb et un mago et application du coeff précité
coeff allant de 0.3->0.1 pendant la transi 60->70 prenons 3 cas (60)100k dps (65)200k dps (70)300k dps... chacun 50k PV chacun barb 12% LL dans un premier temps (le max)
12% de 100k = 12k (facile ^^)24k pour 200 36k pour 300 on en est là aujourd'huit 36kPv/s c se gaver de PV au sens littéral...(remarquez qui à 12% de LL???personne)
Un soso verra par exemple seulement 3%de son dps soit 3k/6k/9k ce qui est peu ,mais complété par du loh, cela deviens confortable.
Pour moi une défense (de barb) qui assure c'est: un bon heal (soit 10k Pv/s) une armure à 9k et 600re@ (soit tenir 2 charge de taureau en PM10)
le heal se décompose en LL+Pv/s+vie par victime+vie par coup (c'est justement cet équilibre qui change)
Pour un soso idem pour le heal mais 5k armure et 900res@
Passé sous le régime du coeff 60 (*0.3), on tombe pour un barb à 3.6k/7.2k/10.8k pv/s ce qui est nettement plus raisonable (étant un max atteignable sur un barb @12% les obligeant à griller un passif...hhm! ) ensuite on arrive 70 et là 1.2k / 2.4k / 3.6k sont encore en deçà...et donc presque devenus inutiles... garder un heal à 10k pv/s via du loh et du pv/s quand on tiens une skorn...ça commence à être serré là nan?
pour un soso la question ne se pose pas car 1k/2k/3k sous coeff (60) sont directement détrônés par le LL...via une ias à 2+
mais se priver totalement d'un tel heal c'est se mettre une balle dans le pied pour quiconque prétend équilibrer le jeu... (on passe de H&S à survival horror BAM!!)
(de mon point de vue) Le LL se doit de faire partie de l'équation sans rendre les autres heal obsolètes pour autant... mais le DPS variant, c'est à eux d'anticiper et de poser un coeff en adéquation avec les DPS atteignables dans RoS... nerfer juste assez le LL et booster les jets Loh me semble la solution mais tout est une question d'équilibrage, pas besoin de supression de stat...
remarquez avec les builds "perma ignore pain" plus besoin de heal :p fixed...:ninja:
Lyanoward
14/10/2013, 15h45
Dans les chiffres, effectivement, le LL n'est pas abusé. Mais c'est sans prendre en compte qu'un barb 300k DPS affiché, il frole le millions de DPS effectif. Du coup, on retombe dans le cas de figure théorique n°1, ou un barb 300k DPS affiché fleurte effectivement avec les 36k pv/s via son LL. Alors effectivement, tous les barbs ne se trainent pas avec 12% de LL.
Ce qui pourrait être intéressant, ce serait d'appliquer un cap aux pv/s rendu par le LL, de façon à pousser à l'utilisation de plusieurs sources de heal.
Canarmageddon
14/10/2013, 15h54
en prenant les runes full DPS ça sert à sortir son kiki en société 1M c beau, mais ingame le permazerk est bien plus utile...
de façon à pousser à l'utilisation de plusieurs sources de heal.
C'est tout à fait le sens de mon propos dans l'exemple de "théoriecraft du heal"
Connaissant tous les objets du jeu (stat max) ils doivent bien avoir une échelle du DPS max atteignable avec toutes les combinaisons possibles.. qu'ils pondent un coeff réducteur en conséquence...(0.1-0.3) c'est une fourchette réaliste, mais ou va se situer la véritable valeur idéale... à eux de nous le dire...W&S rien n'est encore joué...
Quelques news ici. (http://www.diablofans.com/news/2100-the-future-of-mf-gf-in-paragon-20-diablo-2-battle-chest-for-499-patch-102-is-now-live-on-xbox-360-as-well/)
Grosso modo:
* Pour l'instant ils maintiennent qu'ils sortiront un patch avec le parangon & loot 2.0 avant la sortie de l'extension. Au niveau 60 on prendra de l'xp pour les plvl, si on installe l'extension on ne perd rien il faudra juste leveler jusqu'au niveau 70 pour prendre à nouveau des plvl.
* Il n'y aura plus automatiquement de bonus MF et GF avec les niveaux de parangon, il faudra attribuer soi-même des points de parangon. On ne pourra pas attribuer tous les points dans une même catégorie, il y en aura quatre : "stats primaires", "offensive", "defensive" et "aventure". Chaque niveau de parangon correspond à un point dans une catégorie le premier correspond aux stats, le deuxième à l'offensive, le troisième à la défensive et le quatrième à l'aventure et ensuite ça boucle. Ils sont conscients que ce changement risque de réintroduire le "swap" d'objets MF, chose qu'ils avaient réglé justement en ajoutant le bonus de MF pour chaque niveau de parangon. Ils testent encore des solutions.
Magic Find is available in the "Adventure" category. Gold Find isn't a Paragon 2.0 stat right now, but again...that may change.
Le GF ne sera visiblement pas dans les points de Parangon.
J'ai l'impression que Blizzard ne sait pas trop où il va avec cette histoire de Parangon 2.0. Peut-être aussi parce que ça change tous les jours. Vivement le 8 novembre prochain qu'on ait de véritables infos, c'est vraiment le désert de comm en ce moment.
Lyanoward
17/10/2013, 09h11
Cette idée qu'à chaque niveau de parangon correspond une catégorie dans laquelle attribuer un point me parait fumeuse :tired:
Avec ce système de parangon 2.0, initialement, ils tenaient une solution pour permettre au joueur une certaine latitude. Et là, ils trouvent le moyen de brider un système...
Ca ne m'étonnerais pas que dans une prochaine update, l'on apprenne finalement, qu'à chaque level parangon, l'attribution du point sera automatique :(
Isdrydge
17/10/2013, 09h34
D'un autre côté, tout le monde aurait mis ses points en stats principal et attaque pour moi, donc finalement c'est pas plus mal comme ca non plus. Ca permet d'ouvrir vers des trucs ou tu aurais pas été (rayon de ramassage ...).
Le trucs de la MF et GF ca me fait peur par contre, revenir à l'ancienne version ou le moindre item avec ses stats devient hors de prix ...
Le Nihilanth
22/10/2013, 15h30
Encore de gros changements au niveau de l'équilibrage des classes, en provenance de DiabloFans.
J'en retiens un ENORME buff du Demon Hunter. ENFINNN !! :love:
Les autres classes ne sont pas en reste. ;)
Source : http://bit.ly/19re35X
nameless65
22/10/2013, 15h39
Clair que pour le DH, le buff de toutes les compétences offensives est impressionnant ! :wub:
Multishot sera peut-être enfin efficace à des pms un peu élevés. :bave:
Le Nihilanth
22/10/2013, 15h48
Le WD a l'air bien bien fumé également.:p
Même si globalement, la ressource nécessaire pour lancer les sort a légèrement augmenté.
Je me pose la question : est-ce qu'ils savent ou ils vont avec tous ces changements ?
Chaque patch apporte son lot de rééquilibrage qui modifie de manière quasi systématique la façon de jouer avec une classe.
D'un côté, c'est pas un mal, ça permet de varier les plaisirs. De l'autre, on se demande si ils ne sont pas perdus au milieu de tous ces skills pour leur trouver un équilibrage optimal.
Un an et demi après la sortie du jeu, de tels équilibrages sur les sorts me laissent pantois.:rolleyes:
nameless65
22/10/2013, 15h51
Rapidos : il me semble avoir lu un post bleu demandant aux joueurs de ne pas tirer de conclusions hâtives car tous ces changements d'équilibrage sont effectués avec d'autres modifications de RoS que nous n'avons pas encore vues.
fractguy
22/10/2013, 20h37
Le WD a l'air bien bien fumé également.:p
Locus swarm qui fait 1240% sur 8s :)
Le mur zombi qui taunt :)
Zombie Pile-on sans cool down :O
Spirit walk qui fait boom :O
ANGRYYYY CHICKEN :wub:
PIRAHNADO, LA TORNADE DE PIRAHNA :wub::wub:
"Appelez un docteur, je crois qu'on est en train de le perdre" :ph34r:
Piccolafata
22/10/2013, 22h30
Locus swarm qui fait 1240% sur 8s :)
Avec le nuage d'acide à 300% le binôme va envoyer du lourd...
Pinkipou
22/10/2013, 23h58
C'est vrai qu'en ce moment le WD est un peu à la ramasse. :ninja:
Canarmageddon
23/10/2013, 10h26
C'est vrai qu'en ce moment le WD est un peu à la ramasse. :ninja:
lol^_^
Sans un vrai gros heal via LL ce sera une autre paire de manche et ça, ça nous pend au nez cette affaire...:siffle:
Dis Camion
23/10/2013, 13h24
A mon avis, les monstres vont prendre de sérieux buffs. Certains skills de plusieurs classes peuvent monter jusqu'à 6000%+ de weapon damage, c'est pas possible autrement, à moins qu'ils souhaitent des OS de boss.
Les buffs des différentes classes sont un vrai bonheur, en l'état actuel (notamment le WD, mon petit préféré).
Avec le nouveau passif permettant d'avoir des essaims / hantise à durée quasi illimitée, on peut imaginer des builds "heavy degen" (baisse progressive des HP des monstres) à base d' Essaims, Haunt, Grasp of the Dead, Piranhas, avec des essaims et haunt qui sautent de cible en cible sur de grandes zones. Sur le papier, ça a l'air super prometteur. J'ai hâte de tester tout ça.
fractguy
23/10/2013, 13h57
Clair. Le build spirit bear a base de haunt, locust, spirit barrage, piranhas, bear et spirit walk me fait de l'oeil^^
Le Nihilanth
24/10/2013, 22h30
Le site officiel dévoile un aperçu du fonctionnement de la mystique.
On peut également voir dans l'inventaire, de nouveaux ingrédients de craft, sûrement issus du désenchantement d'objets rares et légendaires.
Source : http://bit.ly/18gsN45.
SaperliBrunette
25/10/2013, 03h53
ça donne envie tout ça :p
Canarmageddon
25/10/2013, 10h39
dommage que la transmogrification lie l'objet au compte...
Yop,
Je me disais qu'avec les informations que Blizzard donne sur la mystique,l’historique de Westmarch (http://eu.battle.net/d3/fr/blog/11364551/aper%C3%A7u-de-reaper-of-souls-l%E2%80%99ouestmarche-historique-28-10-2013) et l'approche de la Blizz'con pour la fin de la semaine prochaine; on devrait avoir accès d'ici 2 à 3 semaines à la PTR pour le Loot 2.0 compte tenu de ce qu'il avait fait pour la MAJ 1.0.5 . Bref, je trépigne...
en esperant que le loot 2.0 soit a la hauteur :)
Isdrydge
29/10/2013, 12h35
L'alpha a pas commencé sauf pour les employés de Blizzard, donc j'y crois pas.
la suppression du LL est pas plus mal , les moine spé poteau y'en as beaucoup trop ( a commencer par moi ^^ ) , il suffira de bouger un peu plus .
Canarmageddon
29/10/2013, 16h31
la suppression du LL est pas plus mal , les moine spé poteau y'en as beaucoup trop ( a commencer par moi ^^ ) , il suffira de bouger un peu plus .
mais le barb morfle sévèrement :cry: l'auras beau bouger...il va prendre cher mais j'aime les challenges :p
Y a que moi qui s'intéresse au Croisé et à changer de classe ? Je vous vois tous balancer pleins de trucs, mais rien sur le Croisé !
Obligé de tout lire moi-même ... Décidément CPC c'est plus ce que c'était ! :(
:p
SaperliBrunette
30/10/2013, 03h31
Moi aussi je m'y intéresse mais ce sera une surprise en le découvrant ig ^^
Avec son jeu au bouclier je sent que cette classe va faire fureur en HC.
Canarmageddon
30/10/2013, 12h37
pour ma part en SC j'ai un beau set de cain à son intension pour le pex vitesse grand V dès la sortie de l'extension (après l'avoir exploré suffisament en mode barbare naturellement)
en HC j'ai conservé le matos de leveling en héritage de ma tribu barbare et le topo sera le même...mais il y à un mais...
http://www.citations.co/citations-upload/Yoda-36307.png
je pense qu'une fois le croise 60 , je prendrai le stuff du barbare pour le mettre dessus , histoire qu'il soit pret pour faire du pm2 ou3 en act5 :)
Pas besoin! avec le loot 2.0 tu vas drop du stuff de spycho!! :trollface:
entre le level 60 et 70 , mieux vaut etre prudent et avoir un tres don dps des le debut ;)
DiabloFan (http://www.diablofans.com/topic/105335-spoilers-ahead-reaper-of-souls-beta-datamining/) a data-miné la bêta de RoS. Et ya pleins de trucs cools dedans \o/
Ladder confirmé :
http://i.imgur.com/ClS0tzL.jpg
Système de clan/guilde confirmé, avec officier :
http://i.imgur.com/UcgGIUA.jpg
http://i.imgur.com/FSkgBFk.jpg
Retour du PvP avec plusieurs maps (?) :
http://i.imgur.com/mDq3WXx.jpg
La blizzcon se tient à la fin de la semaine et je suis trèèèèès pressé de voir ce qu'ils vont annoncer.
Sinon, le site us a listé les nouveaux mobs (http://us.battle.net/d3/en/blog/11441422) de l'extension. Pour le coup, je suis un peu déçu, il y a beaucoup de reskin (surtout du côté des Revenants).
Redlight
05/11/2013, 10h56
C'est très alléchant tout ça. Les skin du croisé ont l'air top.
En espérant que le beta fermé débute prochainement peut être après la blizzcon pour ouvrir progressivement les vannes.
Lyanoward
05/11/2013, 11h08
Méfiance sur les screens data-miné. Des screens d'interface de PvP, ça circule depuis la beta. Même si tous ces screens font rêver, je serais pleinement content quand il y aura eu annonce officiel de toutes ces features :)
les reset de ladder sur diablo, c'est ce qui m'a fait arrêter D2 après la 1.13, c'est chiant de up 50 fois la même classe, autant le faire en HC.
Certes mais les reset Ladder ça permet d'assainir une économie foireuse (dupe, classe cheatée à un moment donnée, spot trop facilement farmable), après à voir combien de temps vas durer une saison de Ladder.
Et puis quitte à recommencer sans arrêts, Ladder HC c'est le top !
Isdrydge
06/11/2013, 09h50
La béta a commencé ??? Oula j'ai zappé un épisode ou quoi ???
Lyanoward
06/11/2013, 09h55
t'es toujours à la page, t'inquiète pas. Si on se base sur les habitudes de blizzard, on aura pas de date de bêta annoncée avant la blizzcon (qui est ce week-end si je ne m'abuse) dans le meilleurs des cas.
Ce sont juste des screen data miné, ou des leak des tests internes
Isdrydge
06/11/2013, 10h04
Et l'alpha autre que pour les personnes de Blizzard ?
Il n'y en a pas pour le moment (ou alors ils ont des NDA de batards). Je pense que la bêta/alpha sera accessibles aux visiteurs de la Blizzcon ce week-end. Autrement dit, on aura des tonnes de nouvelles infos dès vendredi soir :)
Il y en a qui ont pris des billets virtuels pour suivre la conf d'ailleurs ?
Redlight
06/11/2013, 10h53
La béta a commencé ??? Oula j'ai zappé un épisode ou quoi ???
C'est toujours un peu la confusion autour du datamining mais on peut présumer que les test en interne sont bien avancé et qui si l'émulation d'un serveur permet de dataminer autant d'infos une bétâ très fermé pourrait être lancé à la suite de la blizzcon. Mais tout ceci n'est que supputation.
http://www.youtube.com/watch?v=vAbnoa30mfM
Plein, plein, plein de belles choses dans ce trailer :wub:
Nickocko
08/11/2013, 00h34
Pinaise, ça fait bien envie ^^
136 k de pieces d'or , c'est pas assez :p
Pinkipou
08/11/2013, 01h02
'spèce de trop plein de sous !
Ha les salauds, ils sont en train de m'avoir à nouveau !
Isdrydge
08/11/2013, 11h00
OMG !!!
le truc top quand même cest le truc guilde ca va etre cool notre petite guilde CPC !
Redlight
08/11/2013, 11h32
En espérant qu'elle ne se vide pas trop vite.
'spèce de trop plein de sous !
ouaiii sa deborde de mes poches de moine ^^
Isdrydge
08/11/2013, 11h35
En espérant qu'elle ne se vide pas trop vite.
Au pire avec des potes de potes puis avec l'extension bcp vont revenir !
Une belle Guilde de moches!!!
Oh que ça a l'air bon tout ça ... Trop hâte de pouvoir faire d'autres choses avec les Nephalem Rifts ou le mode Adventure :wub:
La même en français : http://eu.battle.net/d3/fr/reaper-of-souls/#faq
Qu’est-ce que Reaper of Souls™ ?
Reaper of Souls est l’extension à venir pour le JdR d’action épique de Blizzard Entertainment, Diablo® III. C’est un nouveau chapitre, sombre et terrifiant, de la guerre permanente pour la domination du royaume mortel de Sanctuaire.Revenir en haut
Quelle est l’histoire de Reaper of Souls ?
Suite à la défaite du Démon primordial face au Nephalem dans Diablo III, c’est une ère d’espoir et de prospérité qui aurait dû s’ouvrir pour le monde mortel de Sanctuaire. Mais ces évènements ont fait sortir de l’ombre un être ténébreux et d’une puissance incroyable, plus funeste encore que n’importe quel démon.Malthaël, archange de la Sagesse déchu, avait disparu il y a longtemps. Dans Reaper of Souls, il fait son retour en tant qu’ange de la Mort et s’empare de la pierre d’âme noire, relique antique dans laquelle est emprisonnée l’essence du Démon primordial. C’est désormais au Nephalem qu’il revient de le pourchasser et de mettre fin à ses machinations ; cette quête mènera notre héros jusqu’à la légendaire cité d’Ouestmarche, à travers le marais du Sang et dans les salles antiques de la forteresse de Pandémonium.Revenir en haut
À quelles nouveautés pouvons-nous nous attendre avec Reaper of Souls ?
En plus de continuer l’histoire de Diablo III avec un acte V regorgeant d’action et d’introduire une nouvelle classe, l’incorruptible croisé, Reaper of Souls porte la limite de niveau à 70. Les joueurs qui reprendront l’aventure avec leur barbare, chasseur de démons, moine, féticheur ou sorcier découvriront un terrifiant arsenal de nouveaux sorts et compétences en montant de niveau.L’extension développe également plusieurs parties clés de Diablo, en portant davantage l’accent sur les environnements aléatoires, d’horribles nouveaux monstres, de nouvelles quêtes épiques et des évolutions importantes du système de butin. Le nouveau système de Reaper of Souls aura pour but de récompenser les joueurs avec des trésors encore plus précieux grâce à un « butin intelligent » ciblé, de nouveaux objets légendaires multi-niveaux, et un troisième artisan, la mystique, capable d’améliorer la puissance et l’apparence d’un objet.Un nouveau mode Aventure est également ajouté : tous les relais sont accessibles et c’est le monde entier qui devient votre champ de bataille ! Vous trouverez deux nouveaux éléments de jeu dans ce mode : les primes, un système de quêtes aléatoires, et les failles nephalem (aussi appelées courses au butin), un système de donjons aléatoires. Ces deux nouveautés proposeront des défis amusants et lucratifs aux joueurs cherchant de nouvelles occasions de mettre leur force à l’épreuve. Le système de niveaux de parangon de Diablo III connaîtra lui aussi plusieurs mises à jour pour toujours plus de progression à haut niveau et de rejouabilité.Revenir en haut
Qu’est-ce que le mode Aventure ?
Dans Reaper of Souls, les joueurs pourront découvrir le monde de Sanctuaire grâce à deux modes de jeu différents : Campagne et Aventure.En mode Campagne, les joueurs retrouveront leur rôle crucial de héros de Sanctuaire dans un nouveau chapitre de la saga de Diablo. Toutes les quêtes, scènes de transition, cinématiques en jeu et dialogues des PNJ y sont disponibles, et l’avancée est intentionnellement linéaire. Le mode Campagne est très similaire à ce qu’est Diablo III actuellement.Le mode Aventure est le nouveau « bac à sable » de Diablo III. Les joueurs y ont la liberté d’explorer et de combattre comme ils l’entendent. Tous les relais sont accessibles et les joueurs peuvent aller où ils veulent quand ils le veulent. La liste des relais est remplacée par une carte, sorte de métaphore du monde qui servira de guide pour le système de primes et de liste des éléments de jeu à valider. Le monde entier devient votre champ de bataille, littéralement ! Le mode Aventure comprend aussi les primes et les failles nephalem évoquées un peu plus haut.Revenir en haut
Pouvez-vous nous donner plus d’informations sur Malthaël ?
Discret et effacé, Malthaël était une énigme même pour ses semblables. Dans les années qui ont suivi la destruction de la Pierre-Monde et malgré sa présence au sein du très révéré Conseil des Angiris, il est devenu de plus en plus distant et solitaire, sujet à de longues périodes d’isolation. Il a fini par disparaître avant de resurgir transformé en ange de la Mort, une nouvelle menace cataclysmique pour les habitants de Sanctuaire.Revenir en haut
Pouvez-vous nous donner plus d’informations sur la nouvelle classe, le croisé ? Sera-t-elle disponible pour tous les joueurs ?
Les croisés sont de vertueux guerriers, endurcis par d’innombrables combats face aux forces maléfiques qui hantent les terres orientales de Sanctuaire. Vêtu d’une très lourde armure et armé d’un arsenal brutal et expiatoire, il a également recours à la magie guerrière pour renforcer ses alliés et affaiblir ses ennemis. Protecteur très mobile et aux nombreuses compétences de mêlée à mi-distance, le croisé apportera puissance et polyvalence à n’importe quel groupe d’aventuriers.La nouvelle classe ne sera disponible que pour les joueurs ayant acheté l’extension.Revenir en haut
Y a-t-il des modifications de l’échelle ou des modes de difficulté dans Reaper of Souls ?
Dans Reaper of Souls, les modes de difficulté deviennent Facile, Normal, Difficile, Tourment, Démoniaque et Apocalypse. De manière similaire aux modes et à la puissance des monstres de Diablo III, un niveau de difficulté plus élevé propose des monstres plus puissants et un butin potentiel plus puissant également ! Mais contrairement au système précédent, il n’est pas nécessaire de terminer un niveau de difficulté pour débloquer le suivant. La difficulté peut être choisie à tout instant, que ce soit en Campagne ou en Aventure. Choisir le niveau du défi à relever devient plus pratique que jamais !Revenir en haut
Comment fonctionne le nouveau système de parangon ? Sera-t-il disponible pour tous les joueurs ?
Il y a trois modifications importantes du système de parangon :
Il n’y a plus de plafond au niveau de parangon. Les joueurs peuvent désormais obtenir autant de niveaux qu’ils le veulent.
Les niveaux de parangon sont partagés par tout le compte selon le type de personnage. Ainsi, les personnages normaux ont un niveau de parangon commun, et les personnages extrêmes ont le leur. Toute expérience de parangon acquise avec un type de personnage fera progresser votre niveau de parangon normal ou extrême.
Avec les niveaux, les joueurs reçoivent des points de parangon qui peuvent être dépensés pour améliorer certaines caractéristiques selon quatre catégories : caractéristiques de base, offensives, défensives et d’aventure. Chaque personnage de votre compte a sa propre distribution de points, qui peut être modifiée à tout moment.
Ces modifications sont prévues pour une mise à jour d’avant l’extension et seront disponibles pour tous les joueurs.Revenir en haut
Y aura-t-il un hôtel des ventes dans Reaper of Souls ?
Les hôtels des ventes en pièces d’or et en argent réel seront supprimés de Diablo III le 18 mars 2014 et ne reviendront pas dans Reaper of Souls.Revenir en haut
Les joueurs possédant Reaper of Souls pourront-ils jouer avec ceux qui ne l’ont pas ?
À l’heure actuelle, oui. Cependant, l’acte V ne sera pas accessible aux joueurs qui n’ont pas acheté l’extension.Revenir en haut
Y aura-t-il une bêta de Reaper of Souls ?
Aucune information n’est disponible à ce sujet pour l’instant.Revenir en haut
Quelle sera la date de sortie de Reaper of Souls ?
Nous ne pouvons pas encore annoncer de date de sortie précise.Revenir en haut
Quel sera le prix de Reaper of Souls ? Y aura-t-il une édition Collector ?
Nous ne pouvons pas encore annoncer de prix ou confirmer la sortie d’une édition Collector.Revenir en haut
Dans quelles langues Reaper of Souls sera-t-il disponible ?
À sa sortie, le jeu sera entièrement traduit en français, allemand, espagnol européen, italien, russe, polonais, espagnol d’Amérique du Sud, portugais brésilien, coréen et chinois traditionnel pour Windows, et français et allemand pour Mac.Revenir en haut
Reaper of Souls sera-t-il toujours classé PEGI 16 ?
Nous n’avons pas encore présenté le jeu pour classification. Nous vous communiquerons les résultats pour chaque pays une fois qu’ils seront officiellement déterminés.
Oh Putain... Diablo 3 va enfin sortir !
le paragon partagé entre le perso SC et HC ... nul.
fractguy
10/11/2013, 11h31
Ben non. Y aura bien deux scores parangon. Un commun pour tous tes SC. Et un deuxieme pour tous tes HC. Les deux restant indépendants l'un de l'autre.
SaperliBrunette
10/11/2013, 12h10
le loot 2.0 est gratuit et RoS payant, non ? mais ils sortent en même temps ? je vois mal le jeu tourner sans hdv avec le systeme de loot actuel
En tout cas cette extension ressemble plutôt à une renaissance effectivement, j'ai hâte :D
Le Nihilanth
10/11/2013, 12h22
Le patch 2.0 (gratuit) qui précédera la sortie de l'extension, déploiera :
• Loot 2.0
• Paragon 2.0
• Nephalem Trials
• Adventure Mode
• Mise à jour Battle.net
L'extension permettra de :
• débloquer la mystique
• atteindre le level 70
• jouer avec le Croisé
• débloquer l'Act V
Ben non. Y aura bien deux scores parangon. Un commun pour tous tes SC. Et un deuxieme pour tous tes HC. Les deux restant indépendants l'un de l'autre.
j'ai mal lu, dsl :p
et merci
SaperliBrunette
10/11/2013, 13h12
Merci Le Nihilanth ^^
Canarmageddon
10/11/2013, 19h41
Renaissance c'est le mot...la Beta (de 2an...) de diablo3 devrais s'achever enfin... c'est pas trop tôt j'ai envie de dire.....et nous pauvre Bêta (testeurs) que nous sommes, on s'est jettés dessus comme des morphales(dès sa sorti) à subir les boulettes(bugs) et cartouches(nerfs) et aussi les cacamou (refontes partielles, pvp...) des développeurs sans moufter...
Je sais pas vous, mais à presque 80€ la Beta j'ai comme un vilain arrière gout dans la gorge et un mal de fion indescriptible... je me suis cependant bien amusé sur ce jeu à la fois "mouvant&incomplet" mais la déception l'as tout de même emporté sur l'amusement...
L'annonce presse est une chose mais j'attend de voir par moi même l'efficacité du travail accomplis... j'espère de tout coeur que cette licence(que je trouve géniale) retrouvera ses lettres de noblesses avec RoS...
rien a se mettre sous la dent , c'est bien dommage . A part monter les paragons et s'enrichir a coup de centaines de millions de po , y'as pas grand chose :p
Tiens, au niveau des compétences, on pourrait retrouver de vieux amis (http://diablo3.judgehype.com/screenshots/blizzcon2013/jeuetcroise/42.jpg) on dirait ...
Si ça peut prendre toute la map comme dans DII alors j'achète!!!
Canarmageddon
12/11/2013, 02h03
J'espère que ce sera beau grand et intense comme promis... quitte à ce que ça sorte que d'ici septembre 2014... na! :p en tout cas le jeu est déjà budgété pour le cas ou ils nous servent une VRAIE collector...mais je dois admettre que je suis impatient comme vous tous :)
nameless65
12/11/2013, 10h25
Lu sur diablofans :
There is a fourth passive slot (unlocked at 70).
:bave::bave::bave::bave::bave:
Il y a des nouveaux objets de RoS qui ont été présenté lors de la Blizzcon. Les devs ont enfin montré des objets game-changers. En gros ils ressemblent beaucoup à ce qu'on connaît actuellement (main stat + vita + % crit/degat/ias + @ rez) mais possèdent des capacités en plus qui influent sur les skills. Et les mains stats dépassent le 900 sans aucun soucis. Ca sent le gro-grobilisme à la WoW.
http://www.youtube.com/watch?v=62R0QaUki70
SaperliBrunette
13/11/2013, 01h22
Mais wtf xD
Reckless
13/11/2013, 03h32
Oh Putain... Diablo 3 va enfin sortir !
Haha j'ai pensé la même chose !! ;)
Ek-ZutWar
13/11/2013, 06h23
Ahaha l'épée à + 3000k dps :lol: ! Même sur console ils n'ont pas osé ! Le mieux que j'ai chopé c'est un ancien sabre en os de Zumakalis à 1600 dps ( pour la postérité car il est sur le baba d'Aghen ).
Pinkipou
13/11/2013, 08h46
Au level 70 et dernier niveau de difficulté en PM 10, ça sera peut-être une grosse bouse...
Difficile de proposer un sentiment de progression sans faire gonfler les chiffres. De ce que j'ai compris sur la prochaine extension de WoW ils vont nettement diminuer les chiffres, je me demande comment ils vont s'y prendre concernant l'existant.
Redlight
13/11/2013, 10h58
Rah putain le grobilisme de WoW. Je déteste tellement ça. En 10 niveau il font plus que doubler les stat c'est n'importe quoi. On va se retrouver avec des chiffres qui n'ont plus de sens (500K de vie, 3M de DPS etc...)
Faut juste qu'ils rajoutent une virgule ou deux sur les stats de toutes les armes du jeu, et qu'ils changent la formule de calcul de la vie :ninja:.
ouai cool j'ai moine 200 k pv , 2000 all res , 20 k d'armure , 4m de dps et je met des tampon a 50 m de degats avec ma frappe cyclone youhouuu :)
Isdrydge
13/11/2013, 15h23
Et des boss qui font la même chose donc ca s'équilibre mais je comprends pas l'intérêt ...
Redlight
13/11/2013, 15h30
Entendre le hall de la blizzcon applaudir et acclamer quand il voit une épée à 3K DPS...
Quelle bande de boeufs.
Je pense qu'ils applaudissent surtout le nom de l'épée tiré du lore de WoW.
Redlight
13/11/2013, 15h35
Je pense qu'ils applaudissent surtout le nom de l'épée tiré du lore de WoW.
J'espère que tu as raison mais je suis secptique
Captain_Cowkill
13/11/2013, 19h59
Si on part déjà dans des chiffres pareils j'ose à peine imaginer ce que ça donnera à la prochaine extension. C'est débile.
Pinkipou
13/11/2013, 20h41
STOP ! Whining time ! :marteau:
J'espère que tu as raison mais je suis secptique
Non mais c'est même sûr :p, elle était mythique cette épée sur WoW Vanilla et elle en a fait rêvé des joueurs à l'époque ^_^.
Redlight
14/11/2013, 10h48
Non mais c'est même sûr :p, elle était mythique cette épée sur WoW Vanilla et elle en a fait rêvé des joueurs à l'époque ^_^.
Oui je la connais on en avais 3 dans ma guilde. Perso je n'ai jamais eut qu'un seul lien cherchevent :sad:. Bon bah on va leur accorder le bénéfice du doute. Mais le grobilisme ça fait chier quand même.
Isdrydge
14/11/2013, 11h08
Ptin 3 c'est pas mal ! On était à Naxxramas a Vanilla dans ma guilde et on en avait pas autant. C'était chez qui ?
Redlight
14/11/2013, 11h31
Serveur Elune côté horde les Imperium. Mais la troisième est resté très peu de temps une fois avoir exploité la guilde le voleur et les 100 barres d'arcanite c'est barré xD
Isdrydge
14/11/2013, 12h02
Vous avez été jusqu'à ou à la belle époque (car bon après c'était une blague le jeu ^^)
Redlight
14/11/2013, 12h17
On a pris un gros retard lors du split de la guilde (la plus grosse côté horde), je dirai entre 3 et 6 mois. Deux guilde se sont crées, la moitié de l'effectif est parti on a du restuff bcp de monde. Du coup on s'est arrêté au Twins avant la sortie de BC date à laquelle j'ai arrêté. On était hors jeu pour la course au first sur notre serveur. Mais ceci est une autre histoire ;)
Oui je la connais on en avais 3 dans ma guilde.
Ah ouais quand même :O Joli.
/HS
Je vois bien un build WD avec les thorn en AoE + le garg poison et un "giant" burning dog ... :bave: enfin un peu d'espoir pour les WD feignasses comme moi qui jouent summon! :p
Lyanoward
15/11/2013, 12h59
Et voila, après une petite vague d'espoir avec la BlizzCon, les coups fourrés made in Blizzard commencent : pas de Néphalem Trials pour la sortie de RoS (Source JH (http://diablo3.judgehype.com/news/les-epreuves-nephalems-arriveront-mais-pas-a-la-sortie-de-ros/)). La mécanique sera implémenté en tant qu'évènement aléatoire à la sortie de l'extension, mais pas en récompense des bounty quest comme annoncé à la BlizzCon...
sa devient vraiment un fake ce jeu ...
Si ça prend le même chemin que le vs...
Hubert Charge
15/11/2013, 18h54
C'est quoi la différence entre Faille Nephalem et Épreuve Nephalem?
Ouais moi aussi. Les failles Nephalem c'est les loot run (que je pensais être le mode aventure).
En gros la Faille Nephalem est un donjon avec plusieurs niveaux aléatoires (10 max). Le type de décors et de monstres est aléatoire. Si tu tues suffisamment de monstres dans le donjon un boss apparait au fond avec un bon bonus de loot. A priori en mode aventure il y 5 primes par actes. A chaque fois que tu finis les primes d'un acte, tu as une clé pour une faille. Les clés pourront aussi être droppé directement.
Les Épreuve Nephalem sont des failles qui te mène vers un défis. Un peu comme les épreuves de starcraft. Mais à moins de greffer des choses dessus, je trouve que les défis et les failles se ressemblent beaucoup. En ajoutant des événements aléatoires (comme dix gobelins au trésor simultanément) au failles on peut pratiquement arriver au même. Ce qui peut expliquer leur retrait pour le moment.
Dans la vidéo de la BC, concernant les nouveautés, ils parlent du mode aventure, des primes, des failles nephalem, des clans, de la mystique (enchantements et transmo) et des points parangon. Oh tiens, aucune mention des épreuves nephalem.
Lyanoward
15/11/2013, 19h19
OK j'ai fait l'amalgame Nephalem trial/Nephalem rift, en pensant que le premier était le second. J'ai crié au loup un poil vite.
Canarmageddon
16/11/2013, 01h58
En tout cas chaque leg devrais avoir sa "personalité" ce qui est une très bonne chose...en revanche il va être difficile de se procurer celui qui correspond exactement au build que l'on veux mettre en place... une raison pour jouer 1000h de plus avez vous dit? :ninja: pas faux... d'autant que les nouvelles activitées vont nous donner de l'occupation...
OK j'ai fait l'amalgame Nephalem trial/Nephalem rift, en pensant que le premier était le second. J'ai crié au loup un poil vite.
Ouep je crois aussi, les trials c'est comme dans diablo2 les portails d'abbadon avec du fat trash et des élites fumés ^_^
Ek-ZutWar
16/11/2013, 04h09
Si c'est un peu comme la version console le parangon unifié et les loots adaptés à la classe ont une très bonne vertu, celle de ne pas avoir un main qui droppe des objets pour les autres mais le fait de devoir jouer chaque perso pour dropper des items adaptés à sa classe. Et ça c'est le bien.
Peut être va t'il falloir se pencher sur la chose la plus importante à venir sur cette extension: le nom du clan cpc.
:bave:
Je pensais à Piccoestungrosmoche mais ça fait un peu tache.
Canarmageddon
17/11/2013, 07h12
:lol: et pourquoi pas: £°_*="Hack me if you Slash"=*_°£
mais j'avoue c'est un coup à se faire vraiment hacker...:p
Piccolafata
17/11/2013, 11h18
Je pensais à Piccoestungrosmoche mais ça fait un peu tache.
http://25.media.tumblr.com/tumblr_lsg6u7r5kp1qkadano1_500.gif
CanHack & Slash ?
C'est bien ça.
Racanarishu :D2 tribute: :cigare:
Pinkipou
17/11/2013, 13h44
DuckHard Pain
CanHack & Slash +1. Même si ça fait un peu trop "générique" (dans le sens ou ça pourrait passer pour n'importe quel H&S avec un système de guilde).
Dis Camion
18/11/2013, 00h02
Je pensais à un nom de clan original du genre : Canard PC
Au pire, les Canards Laquais (hommage à D2 : EDIT: comme souly ).
Et les Kanarishu alors ? :emo:
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