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Thonyo_again
23/06/2014, 11h34
Ces tanks sont beaucoup trop nerveux et les proprios de WT E100 se plaignent. J'espère qu'ils seront durement nerfés. :smile:

Non, c'est juste qu'avec l'Auto-Aim, ils ont du mal à percer le 50B :p

fenrhir
23/06/2014, 12h45
Non, c'est juste qu'avec l'Auto-Aim, ils ont du mal à percer le 50B :pFake, y'a que mon scout Leopard qui a du mal à percer les 50B :tired:

TreeShepherd
23/06/2014, 13h47
beaucoup trop nerveux

FV4202....HAHAHAHA.... bonne blague .....:(

Alkeas
23/06/2014, 15h52
Hotfix pour les carcasses zombies demain matin :
http://ftr.wot-news.com/2014/06/23/9-1-hotfix-tomorrow/


- the map during Stronkhold mode raids will be chosen randomly, will not contain assaults or encounter
- clan deputy commander in Stronkhold will be able to do the same things as the clan commander, aside from actually creating the stronkhold
- Stronkhold bonus (“reserve”) will combine with any event bonuses
- Stronkhold buildings that would allow you to get any tanks are not planned
- there will be two stages of Stronkhold implementation, one with the raids and maximum stronkhold tier of 4, the second with clan vs clan battles and maximum tier of 10
- there will be no “neighboring bases” in Stronkhold mode, in order to attack clan, you simply pick the enemy clan you will want to attack. Also, you will choose, in which time (timeframe) can your stronkhold be attacked (SS: eg. “defender chooses the time”)
- it’s theoretically possible the number of players doing Stronkhold raids will be reduced from 15 to 10, but this will be decided only after testing


- the medium raid tier will allow tier 5 and 6 light tanks (unlike in companies), it’s possible this will be reviewed
- what will happen when you lose defensive battle for your stronkhold: some buildings will be damaged and they will have to be repaired, certain amount of the industrial resource will be “stolen” and will go to the enemy. It will not be possible to completely destroy enemy stronkhold under any circumstances.
- consumables such as minefield for stronkhold will be usable only in combat, not outside it. It will be possible to put minefield straight before the battle somewhere on the map, artillery strike and air strike will be used on certain map sector (SS: as in, A4 rectangle for example) etc.
- it’s possible the company mode will be removed completely, it will be decided after stronkhold is implemented
- there will be no “point limit” in raids, you can use any tanks of the appropriate tier
- unlike in the raid mode, when attacking enemy stronkhold, you will know the map in advance
- apparently, the credit and XP gain in raids will use the same rules as it is now in companies
- there will be no gold rewarded for Stronkhold (“want gold, play CW”)
- when attacking/defending Stronkhold, tier 10 vehicles will be used (SS: as in, no divisions)
- apparently, if you become a clan leader, invite people to clan, develop the stronkhold and then kick everyone out of the clan, you will get to keep the developed stronkhold you got with the help of the clanmates
- it’s pointless to start a stronkhold with a clan of your account and 19 of your alts, to get bonuses, you have to participate in stronkhold battles and for that you need 14 other people
- it is not possible to start a raid with less than 15 people
- stronkhold statistics will be kept separate, just like in the case of historical battles
- there will be no “fog of war” in stronkhold mode
- the bonus you recieve from stronkhold reserves will be recieved by every player of the clan, regardless of whether he participated in raids or not
http://ftr.wot-news.com/2014/06/22/22-6-2014/#more-13507



- Leopard 1, AMX50B and FV4202 will get small buffs

Bernard Renard
23/06/2014, 16h02
Also, you will choose, in which time (timeframe) can your stronkhold be attacked (SS: eg. “defender chooses the time”)
Avec une paire de chômeurs, le bastion sera bien défendu :D

fenrhir
23/06/2014, 16h39
Ça veut aussi dire que si une alliance veut te casser les noix, elle te balance 8 attaques dans la soirée où tu te tapes déjà des défenses de CW ;)

banzai
23/06/2014, 20h30
in 9.2, there will be a “complex rebalance” of tanks, mainly tier 10: Leopard 1, FV4202, AMX50B
:mouais:
Je le sens mal.
Je ne sais pas pourquoi, mais je le sens mal.

Il semblerait que ce soit surtout un up de ces chars.

fenrhir
24/06/2014, 00h36
En général, un "up complexe" chez WG c'est -10% de reload et -15% alpha, ou +10% puissance moteur et +20% de poids, donc bon :mouais:

Infernux
24/06/2014, 11h03
Au moins on est safe du côté de l'alpha.

Leucha
24/06/2014, 12h11
En général, un "up complexe" chez WG c'est -10% de reload et -15% alpha, ou +10% puissance moteur et +20% de poids, donc bon :mouais:

Les joueurs de E-100 s'en souviennent :smile:

-0.2 d'accuracy, +2 secondes de reload :lol:

titi3
24/06/2014, 14h17
Faudrait des médailles pour la loose totale... hier en ISU-152 (full donc BL-10) je vois le beau cul d'un JPII à < 100m. J'aligne tranquillement: boum, bounce, 0 dmg. Je veux une médaille de la loose :(

keulz
24/06/2014, 21h11
Faudrait des médailles pour la loose totale... hier en ISU-152 (full donc BL-10) je vois le beau cul d'un JPII à < 100m. J'aligne tranquillement: boum, bounce, 0 dmg. Je veux une médaille de la loose :(

Sinon, ça s'écrit toujours "lose", hein.

ZeFeKa
25/06/2014, 03h01
Toujours pas non.

Projet 154
25/06/2014, 14h07
Pour mettre tout le monde d'accord: http://www.grammar-monster.com/easily_confused/loose_lose.htm

ZeFeKa
25/06/2014, 16h24
Sauf que c'est en français là... la loose (la poisse/malchance... argot toussa...)

skyblazer
25/06/2014, 17h10
Sauf que c'est en français là... la loose (la poisse/malchance... argot toussa...)

Bah ouais, mais c'est directement tiré de l'anglais "lose". Pas de "loose", qui veut dire lâche, au sens "des pantalons un peu lâches au niveau des tibias".

Ckao
25/06/2014, 17h11
A la limite "louse" serait plus adapté :p

keulz
25/06/2014, 17h18
Sauf que c'est en français là... la loose (la poisse/malchance... argot toussa...)

Toutes les fautes d'orthographe ne deviennent pas valides en invoquant que c'est soit-disant de l'argot.

Ceux qui écrivent loose au lieu de lose commettent juste une faute.

Le fait que la lecture en français de "lose" ne se prononce pas "louse" ne justifie pas de choisir la graphie qui arrange ceux qui ne savent pas parler anglais.
Tu ne sais/veux pas parler anglais, ben n'utilise pas de mots anglais.

ZeFeKa
25/06/2014, 17h45
Si tu ne sais/veut pas parler français, ben n'utilise pas de mots français. :smile:

Ce n'est pas parce que l'origine d'une expression française viens d'un mot anglais que celle-ci doit la respectée obligatoirement, vue qu'elle n'a plus la même signification. Argot, évolution, toussa toussa...
Les coincés serait p'tet plus ouverts si loose aurait été looose ou que le "loose" n'existerait pas en anglais...

Mais t'inquiète, mon anglais se porte pas trop mal, même si je n'en n'utilise pas quand je dis que j'ai la loose... :smile:

En fin de compte, le pire c'est ceux qui utilise "lose" vue que pour eux, ils utilisent directement le terme anglais, qui du coup ne veut pas dire grand chose "j'ai la lose -> j'ai la défaite" ? :smile:

M'fait penser à noob/newb tous ça... (spécial dédicace Gtag :p)

keulz
25/06/2014, 20h15
Si tu ne sais/veut pas parler français, ben n'utilise pas de mots français. :smile:

Non mais "lose" ou "loose", c'est pas du français, hein...
Et joli pour la traduction mot-à-mot, base de toute traduction, surtout en ce qui concerne les expressions, c'est bien connu.

ZeFeKa
25/06/2014, 21h43
Oui, c'est pas du bon françois... Et ?

Après niveau traduction, faut savoir... C'est de l'anglais et ça veut dire défaite ou c'est du franglais/argot et ça veut dire la poisse/malchance et par conséquent y a pas de règle hormis l'évolution même du terme ?

Car bon, le coup de c'est de l'anglais et donc ça s'écrit comme ça, mais c'est pas de l'anglais en fait donc beh... voila quoi... :smile:

JulLeBarge
25/06/2014, 22h43
ça suffit une page de grammaire anglaise/française sur le topic des MAJ ?
Zetes relous là les gars...

ZeFeKa
26/06/2014, 01h13
Casse pas notre plaisir, 'kay !?

chlochlo
26/06/2014, 22h02
Mise de jour de la base de données pour le WN8
http://wotlabs.net/eu/wnTable
mon WN8 est passé de 1850 à 1940 :ninja:

Timshel
26/06/2014, 22h22
Hum ça semble déconner : je suis censé avoir fait 3939 batailles dans les dernières 24h :D

Ckao
26/06/2014, 23h49
Hum ça semble déconner : je suis censé avoir fait 3939 batailles dans les dernières 24h :D

Bot => Ban :tired:

Psychocouac
29/06/2014, 21h49
Rework d'El Halluf:

hYi_MqmGk84


- apparently, it’s possible that FV4202 will be replaced by something else, while the FV4202 becomes a tier 8 premium tank with its historical 20pdr gun (SS: some sources mention the early Chieftain, others Vickers MBT). Whether FV4202 will be given “for free” as the T34 was ages ago (when it became a premium tank) is not known.

Images du M41 Walker Bulldog. (mini Patton <3) (http://ftr.wot-news.com/2014/06/29/straight-outta-supertest-m41-walker-bulldog/)


Si le FV42 devient un med premium TVIII moi je dis miam. (même si il va y avoir moulinerf c'est sur.)

axlrose
30/06/2014, 02h22
faudrait que je finisse cette branche, j en suis au centurion que je trouve très bof :/

Aerial
30/06/2014, 09h11
Rework d'El Halluf:

Il semble que enfin, le goulet d'étranglement en A1-A2 va être retravaillé. Je dis GG. :)

OuiOui
30/06/2014, 10h53
Il semble que enfin, le goulet d'étranglement en A1-A2 va être retravaillé. Je dis GG. :)

Ils ouvrent d'autres voies pour grimper à l'est également, j'espère que ça va limiter le camping sur cette carte.
Ceci dit, la modification du village à la 9.1 avait déjà amélioré les choses.

Psychocouac
30/06/2014, 11h16
Et plus possible de camper le goulet depuis la base nord. Il y a maintenant des talus qui empêchent d'y tirer.

Infernux
30/06/2014, 12h59
faudrait que je finisse cette branche, j en suis au centurion que je trouve très bof :/

Comment on peut trouver un char bof avec ce canon incroyable :O

Après c'est sûr que si t'aimes pas les mediums relativement lents, mais tente quand même le 7/1, qui est un excellent tier IX (surtout le L7A1 :wub:)

Psychocouac
30/06/2014, 14h06
Après c'est sûr que si t'aimes pas les mediums relativement lents, mais tente quand même le 7/1, qui est un excellent tier IX (surtout le L7A1 :wub:)

Mais qui est abominable stock, quand même x_x.

---------- Post added at 13h06 ---------- Previous post was at 12h04 ----------

Medium premium TVIII allemand. (http://ftr.wot-news.com/2014/06/30/premium-german-tier-8-medium/)

Il y a moyen que ça soit sympa, mais d'habitude le 88 long me troll sévère. x_x

Anonyme111
30/06/2014, 15h13
Hum, si c'est un Panther au 8,8 avec la Schmallturm, ça risque d'être un Panther II @wot en moins bien, non ?

Psychocouac
30/06/2014, 15h47
En gros c'est le Panther d'il y a 2~3 ans, quand il y avait pas encore de E50. :ninja:

TreeShepherd
01/07/2014, 09h24
- apparently, it’s possible that FV4202 will be replaced by something else, while the FV4202 becomes a tier 8 premium tank with its historical 20pdr gun (SS: some sources mention the early Chieftain, others Vickers MBT). Whether FV4202 will be given “for free” as the T34 was ages ago (when it became a premium tank) is not known.

Miam miam miam ! :bave::bave::bave:

Rhah
01/07/2014, 09h54
Super ... va falloir farmer !

TreeShepherd
01/07/2014, 10h44
Super ... va falloir farmer !

Déjà fait ! B)

Aelran
01/07/2014, 17h25
C'est un peu trop gros quand même...
Comme les obus HE de l'année dernière :tired:

CaMarchePas
01/07/2014, 17h54
C'est indiqué "not known" et ça a été déjà dis plusieurs fois qu'il n'y aurait plus de chars gratuits. Pouvez toujours tenter la chose hein, mais il est extrêmement peu probable qu'on obtienne quoi que ce soit.

Von Grabenstein
01/07/2014, 19h05
C'est un peu trop gros quand même...
Comme les obus HE de l'année dernière :tired:

Tiens; ça me fait penser que j'en ai toujours pour l'équivalent de 3 millions de crédits en stock. :)

Psychocouac
01/07/2014, 19h55
This list of changes is almost certainly not complete, so take it with a grain of salt.

French tank changes

- AMX50B: gun aim time buffed from 3s to 2,5s

German tank changes

Aufklärungspanzer Panther

- reload time of 7,5/5,5 cm Waffe 0725 for turret VK 28.01 Ausf. C buffed from 4s to 3,4s

Indienpanzer

- aim time for 9 cm Bordkanone buffed from 2,9 s to 2,7 s
- reload time for the same gun buffed from 7,5 s to 7,2 s

Leopard 1

- 105mm gun reload time buffed from 9 s to 8,7 s


Leopard Prototype A

- reload time for the 105mm gun in stock turret buffed from 14 s to 13 s
- aim time for 9cm Bordkanone in stock turret buffed from 2,9 s to 2,5 s
- reload time for the 105mm gun in elite turret buffed from 12 s to 11,1 s

RhB Waffentrager

- 128mm gun reload time nerfed from 10,9 secs to 11,15 secs

Stug Ausf.G

- carrying capacity of both tracks increased by cca 3 tons
- vehicle became 3,14 tons heavier (SS: this is unclear)

WT E-100

- gun accuracy spread from moving and turning the hull nerfed by 25 percent
- 128mm gun lost 1 shell in the autoloader, reload time of the 128mm autoloader buffed from 60 s to 52 s

WT PzIV

- reload time for 128mm L/61 nerfed from 10,9 s to 11,6 s
- reload time for 128mm L/55 nerfed from 10 s to 10,6 s
- reload time for 150mm L/29,5 nerfed from 16 s to 17 s
- reload time for 150mm L/38 nerfed from 16 s to 17 s

Japanese tank changes

- repair costs of Type 97 Te-Ke reduced by 5 percent

British tank changes

- 183mm HESH penetration (FV215b 183) nerfed from 275mm to 230mm (que le règne des armored TD advienne! <_<0)
- FV4202 105mm gun reload time buffed from 9,3 s to 8,6 s

American tank changes

- M46 Patton aim spread from moving and turning the hull reduced (buffed) by 7 percent for stock suspension, 8 percent for elite one
- 105mm T5E1M2 accuracy buffed from 0,42 to 0,4
- 105mm T5E1M2 gun spread from turning the turret reduced (buffed) by 14 percent for stock turret, 17 percent for elite turret

Soviet tank changes

- Object 263′s 130mm S-70A reload time buffed from 11s to 10,7s
- SU-100M1: LB-1S gun reload time buffed from 6,9s to 5,9s
- SU-101: D-54S gun reload time buffed from 7,1s to 6,7s, accuracy buffed from 0,36 to 0,35
- SU-122-54: D-54S reload time buffed from 6,8s to 6,5s, accuracy buffed from 0,36 to 0,35
- SU-122-54: 122mm M62-S2 reload time buffed from 10s to 9,2s, accuracy buffed from 0,36 to 0,35
- T-44 – LB-1 reload time for turret T-44-100 buffed from 8,6s to 8,1s

Other changes

- added “Stronkhold” clan mode
- reworked following maps: Sacred Valley, Cliff, Sand River, Hidden Village, Erlenberg, El-Halluf, Airport, Komarin (encore?!)
- added new reworked Prokhorovka map
- reworked the snowstorm effect on Kharkov map
- fixed the bug on Pearl River map where a tank is launched into the sky by interacting with some objects
- fixed the bug where windows on Abbey and Kharkov map buildings flicker
- reworked the collision models of some broken windows on Kharkov map, now they can be shot through
- fixed the collision model of bridge arcs on the Windstorm map
- fixed the red/green line in artillery mode, now it will be displayed as red if the line of fire is crossed by another tank
- fixed the bug where the autoaim got stuck in replays
- fixed the bug where the tanks on sloped surfaces “twitched”
- added 6 new medals for Team Battles
- reworked the HD tank display, now, only player’s tank is displayed in HD (SS: Storm states that this was actually wrongly written in patchnotes – HD model tanks other than your own will still use HD textures, but with reduced (halved) resolution)
- added balance corrections for many tanks

Infernux
01/07/2014, 20h48
Buffez moi mes chéris owi :wub:

Thyrion
01/07/2014, 21h08
Et le règne du 50B en t10 débute.

Noir le Lotus
01/07/2014, 21h09
Buff 50B et Patton, c'est cool. Par contre les nerfs sur les TDs teutons, je les trouve très très très pas suffisants (sérieux 2 dixièmes de reload en plus sur le Borsig) ...

CaMarchePas
01/07/2014, 21h12
J'aime le nerf du wtfe-100, ça ressemble presque à un buff ! :D

Psychocouac
01/07/2014, 22h05
Ce que je comprends pas c'est pourquoi buff le patton TIX et pas le TX... Le TIX était déjà bien violent. x_X

Bon et le nerf du 183 j'espère que ça restera pas comme ça ou du moins pas sans contrepartie parce que je me vois mal le jouer comme un JagE100 sans aucun de ses avantages.

CanardNoir
01/07/2014, 22h11
Ce que je comprends pas c'est pourquoi buff le patton TIX et pas le TX... Le TIX était déjà bien violent. x_X

Bon et le nerf du 183 j'espère que ça restera pas comme ça ou du moins pas sans contrepartie parce que je me vois mal le jouer comme un JagE100 sans aucun de ses avantages.

Je pense qu'il vont nerfé les med t10 trop bons actuellement pour les aligner sur les autres.

sirakuse
01/07/2014, 23h04
Et le règne du 50B en t10 débute.

Mouais enfin faut pas non plus rêver. Ca va pas le transformer en machine à tuer. Ceux qui le maitrise seront sans doute plus efficaces, les boulets comme moi vont pas se transformer en tueurs...

Leucha
01/07/2014, 23h10
Je vois pas trop ce que 0.5 secondes d'aiming time va changer dans le style de jeu du 50B. Un temp de focus réduit est cool pour un char qui a besoin de faire du peek-a-boo, ce qui n'est clairement pas le cas du 50B.


Enfin voila, c'est pas vraiment là où le 50B avait des lacunes.

sirakuse
01/07/2014, 23h22
Entièrement d'accord... C'est le buff qui fait quand même un peu pshiiiiit.

Psychocouac
02/07/2014, 00h06
Ben sur un char mobile ou tu bouges souvent avec c'est quand même appréciable, maintenant c'est sur que si ça avait été agrémenté d'un -0.5 sec entre chaque obus ça aurait été mieux.

Infernux
02/07/2014, 19h56
@Leucha : Si tu ne ressens pas le différence de temps de focus entre le 50B et le T57 c'est que tu le joues trop statique. 3s sur un char qui bouge c'est absolument terrible.

@Psycho : Le reload intra du T57 le rendrait totalement pété. Peut être un reload entre les 2 ?

Valmon
03/07/2014, 00h21
183mm HESH penetration (FV215b 183) nerfed from 275mm to 230mm
Bande de fils de pute.

Psychocouac
03/07/2014, 00h23
Bande de fils de pute.

J'ai eu la même réaction. Bon c'est des nerfs server test donc c'est pas encore dit que ça arrive. Croisons les doigts.

Milyyym
03/07/2014, 00h40
J'ai eu la même réaction. Bon c'est des nerfs server test donc c'est pas encore dit que ça arrive. Croisons les doigts.
http://ftr.wot-news.com/2014/07/02/2-6-2014-2/
- FV215b (183) HESH pen was nerfed because other nerfs, such as DPM nerf etc. wouldn’t solve the issues with oneshots from this tank, there was even an exact internal calculation of what effect will this change have on heavy tanks when firing at them from the front
- Storm talking about FV215b (183) nerf: “The vehicle was balanced around its AP shell, which has more than decent characteristics. The fact that everyone started using HESH shells was not expected by the balancers and it was our mistake. HESH shell with 230 penetration will still have its uses against “paper” targets and when shooting enemies in the side or in the back”

Même s'il peut y avoir des changements, ils ont une motivation claire pour le faire. Si changement il y a, ce sera probablement un ajustement de la nouvelle pénétration plutôt qu'une annulation du nerf.

CaMarchePas
03/07/2014, 01h22
J'ai du mal à voir en quoi ce char est équilibré pour être joué à l'ap... il n'a aucun intérêt à l'AP comparé à ses camarades...

Thyrion
03/07/2014, 10h58
Il a déjà une tourelle, c'est pas mal.

Psychocouac
03/07/2014, 11h32
Faut voir la gueule de la tourelle. Tu la bouges de 2° tu es déjà au défocus maximum. Qu'ils nerfent la HESH ok mais a ce moment la j'attend un gros buff de defocus while moving turret and hull. Et avec cette précision il est impossible de viser correctement un weakspot à longue distance et l'AP a beau avoir 310 de pénétration c'est très loin de pouvoir te permettre te tirer en click droit sur les mecs d'en face. Et à courte portée tu es très vulnerable car une fois tiré tout les meds alentours te rush.


Moi ce que je crois c'est que tous les supertesters vont leur dire que maintenant c'est de la merde et que WG n'en aura en gros rien à foutre. (et qu'on vienne pas me dire que le FV pourra toujours tirer sur les papermeds et les heavys léger parce que avec 26 sec de reload si la HESH est pourrie c'est pas celle la qu'on va load en priorité.)

Le Fv était loin d'être OP, on en voit d'ailleurs très peu en random mais il était fun car lolderp. J'attend de test avec 230 de pen mais à mon avis je vais migrer sur le jage100 pour le lolgrosalpha concept.

fenrhir
03/07/2014, 11h42
Ben, les mecs, faut quand même se l'avouer : quand t'as un char qui sort en sidescrapping et dont tu dois attendre que son canon puisse de vaporiser pour lui faire du dégât... C'est relou à gérer.
Typiquement, t'as beau avoir un joli T110E4, entre ton bas de caisse, ta caisse, ton tourelleau, tu ne fais pas le malin - même full life - face à un 183. Il me faut 3 tirs pour le fumer (soit 2 reloads), lui n'aura besoin que d'un reload (et il me laissera tellement low life que le 1er Tier 8 qui me croise me finit dans l'intervalle, yipee). Idem en 268.

Alors OK, reload de merde, ammo rack tout petit, etc. Mais faut quand même voir l'impact de ce char ingame.
Genre effet psychologique <> effet réel ingame.

D'ailleurs, ils le disent à demi-mots : la peur des OS.

Ckao
03/07/2014, 12h22
Autant je trouve les derniers TDs fumés, autant c'est pas celui que j'aurai hard-nerfed en priorité. Déjà on n'en voit pas des masses par rapport aux Teutons, et ensuite y'a toujours un risque pour lui de rater son tir et d'être à poil un bon moment ensuite.
Je les aime bien les FV 183, des TDs de bonhommes.

Psychocouac
03/07/2014, 12h24
Oui bien d'accord avec toi fen' mais je trouve que dire "on a équilibré le tank sur son AP" c'est un peu se foutre de la gueule du monde quand on voit comment tirer à l'AP (en mettant totalement de côté les HESH) c'est vraiment naze. Donc la encore nerf la HESH ok mais un soft buff de gun handling serait pas de refus pour pouvoir le jouer agréablement comme ça. 0.4 de précision et 3.4 de temps de focus même pour viser un bas de caisse de pas trop loin c'est déjà bien stressant. 0.37 et 3 sec serait déjà plus appréciable couplé a un soft buff de la perte de focus en bougeant la tourelle/caisse.

fenrhir
03/07/2014, 12h27
Ha, oui, foutage de gueule de WG sur toute la ligne, on est d'accord. Suffit de voir le nerf à venir du WTF et le T57 Hvy qui se touche encore et toujours ;)

CaMarchePas
03/07/2014, 12h53
C'est un char qui fait peur car il peut OS, on est tous d'accord. Qu'ils y mettent leur grain de sel pour le corriger, pas de soucis. Qu'il le corrige juste sur la péné de la HESH, sans rien changer d'autre en disant que ce char est équilibré à l'AP ? Non, c'est du foutage de gueule en règle.

C'est pas un char du début, c'est pas un char rajouté à l'arrache, c'est pas un type de char inédit. C'est un putain de TD qui arrive après 5 ou 6 autres TD TXet après d'autres tromblons. Après plusieurs mois (années ?) d'obus golds aussi. Tu fous pas un char avec des obus golds qui font passer la pénétration des explosifs de 92 à 275mm de pénétration en comptant sur les joueurs pour le jouer à l'AP...

Et si on n'avait pas les HESH, et donc qu'on le jouait à l'AP/HE standard, je vois pas pourquoi on le sortirait, y'a mieux sur tous les points ailleurs... Il a un peu de mobilité, un peu de tourelle (mais que -+45°), à peine plus discret qu'un e3/4 et un peu de dégâts en plus (comparé au jpz100 ça ne fait même pas 90 dpm...)... en contrepartie d'une absence totale de blindage, une tourelle énorme et fragile (et qui ne fait pas peur si t'es pas à la HESH), une magnifique cargaison de 12 obus (si ce n'est pas pour limiter les tirs à la HESH, je ne sais pas à quoi ça sert...), la pire précision des TD TX (et de loin), le plus long aiming time, j'ai pas les valeurs mais à le jouer je dirais aussi la plus grosse perte de précision en mouvement/rotation tourelle)... Ca fait cher payer les dégâts moyens.


S'ils ne veulent pas de tromblon façon artillerie mobile, déjà ils peuvent faire comme le KV2 : monter la pénétration des HE normales, et remplacer les HE golds par des APCR boostées (le 268 a bien 395mm encore à la gold...) et à côté de ça le booster sur ses défauts qui pour moi ne sont là que pour contrebalancer sa violence actuelle (précision/aiming time/nombre d'obus).

edit : mwai, j'ai tapé ce message y'a une demi heure, mais ma connec a sauté entre deux >.>

Psychocouac
03/07/2014, 13h03
T'étais vénèr un peu en l'écrivant non? ^^

Psychocouac
03/07/2014, 16h11
hidden village rework. (http://ftr.wot-news.com/2014/07/03/straight-outta-supertest-9-2-hidden-village/)

Cliff rework. (http://ftr.wot-news.com/2014/07/03/straight-outta-supertest-9-2-cliff-changes/)

Prokho et sacred valley rework. (http://ftr.wot-news.com/2014/07/03/straight-outta-supertest-9-2-prokhorovka-and-sacred-valley/)

New medals. (http://ftr.wot-news.com/2014/07/03/straight-outta-supertest-9-2-new-medals/)

Thyrion
03/07/2014, 16h28
Content de revoir vallée sacrée :wub:

keulz
03/07/2014, 16h42
J'aime le nerf du wtfe-100, ça ressemble presque à un buff ! :D

T'es pas sérieux là ?

ZeFeKa
03/07/2014, 22h00
Beh si, il l'est... un soucis ? :huh:

CaMarchePas
03/07/2014, 23h11
J'ai plus souvent 1-2 obus restants et envie de recharger que l'occasion de vider mes 6 dans la même cible/série... Du coup réduire mon temps de reload pour en rebalancer 5, ça me convient totalement !

Psychocouac
06/07/2014, 10h58
Neeeeeeeeeeeeeed. @_@ (http://ftr.wot-news.com/2014/07/06/vk4502-ausf-b-buff-in-9-2/)

Thonyo_again
06/07/2014, 11h14
Neeeeeeeeeeeeeed. @_@ (http://ftr.wot-news.com/2014/07/06/vk4502-ausf-b-buff-in-9-2/)

Encore ?????

Non mais si c'est pour qu'il ne fasse pas pale figure face àl'e75motherfuckingbullshit faut juste downgrader ce dernier hein :tired:

Noir le Lotus
06/07/2014, 11h57
Tu touches pas à l'E-75 !!

Projet 154
06/07/2014, 12h57
Neeeeeeeeeeeeeed. @_@ (http://ftr.wot-news.com/2014/07/06/vk4502-ausf-b-buff-in-9-2/)

Enfin! :lol:


Tu touches pas à l'E-75 !!

J'approuve les dires de ce monsieur.

Thonyo_again
06/07/2014, 14h02
Tu touches pas à l'E-75 !!

Meuh non.... juste à l'intégralité de la "E-serie" allemande :ninja:

Aerial
06/07/2014, 14h16
Meuh non.... juste à l'intégralité de la "E-serie" allemande :ninja:

Qu'ils commencent déjà à toucher au KV-1S et au Hellcat, et ensuite on pourra commencer à penser à possiblement envisager des changements sur la E-Série germaine.

Sinon, on débarque tous à Kiev pour une manifestation dont seule la France a le secret. :ninja:

Thonyo_again
06/07/2014, 14h17
Qu'ils commencent déjà à toucher au KV-1S et au Hellcat, et ensuite on pourra commencer à penser à possiblement envisager des changements sur la E-Série germaine.

Sinon, on débarque tous à Kiev pour une manifestation dont seule la France a le secret. :ninja:

Ca tombe bien, je crois que nos "intermittents du spectacle" ont du temps libre :p

Mamadou
06/07/2014, 14h48
Qu'ils commencent déjà à toucher au KV-1S

C'est clair il faut vraiment le buff, son temps de focus est interminable et son canon manque un peu de péné.

Aelran
06/07/2014, 15h36
C'est clair il faut vraiment le buff, son temps de focus est interminable et son canon manque un peu de péné.

Il suffit de pouvoir mettre un VStab dessus :ninja:

Aerial
06/07/2014, 17h21
C'est clair il faut vraiment le buff, son temps de focus est interminable et son canon manque un peu de péné.

Sans compter les 12 sec de reload. Comment veux-tu faire une game correcte avec ça ? :)

TreeShepherd
06/07/2014, 17h26
Je trouve aussi son barillet limité (même les japs ont un barillet plus grand avec 3 obus, c'est dire !) et son temps de reload intra-barillet beauuuuuucoup trop long !

Psychocouac
10/07/2014, 20h01
ASAP 9.2 (http://ftr.wot-news.com/2014/07/10/kttsasap-9-2/)


- the info about Tanitha being in charge of WoT wiki is obsolete, he no longer is (for quite some time apparently)
- it’s possible that the “supertest leak” policy will be revised. Tanitha:

“However leaks do happen, and then are announced on other websites without the accompanying information/facts/reasoning/purpose/disclaimers/etc .. this situation isn’t ideal so we will be revising the current “leak” procedures in the short future. It will be my aim in these discussion to attempt to aim at having ST leaks channeled to our players through our official sources (forums) so we can include the required associated information with the leaks. Instead of the leaks sometimes being being accompanied by misinformation and speculation when released unofficially.”

(SS: I think everyone with half a brain knows that the supertester data are preliminary and instead of revealing how exactly the vehicles will behave, they basically only reveal the direction Wargaming is thinking in and sometimes the visuals of a model (which is unlikely to change further unless there is some serious problem with the model). Personally, although what Tanitha suggested is quite interesting, I very much doubt anything will change, since he will run into the same obstacles as others did for years before him – “we can’t release info that will change”)

- no plans to return Type 59 to the shop
- tier 9 premium tanks – no such plans


(SS: one more note about this info from Tanitha – where he works as a Wargaming representative, I need to interpret his data. In the past, he asked me specifically to include words such as “maybe” and “unlikely” in the translations – here, he wrote that tier 9 premium tanks are unlikely, but I know for a fact from RU forums that that will not happen, because RU players ask such stupid shit every now and then, hence including “unlikely” in the transcript is counterproductive, as it actually leaves players the impression that there is a small chance of that happening (there is not) and encourages them to ask this stuff further, even though game developers have repeatedly states this will not happen).

- Tanitha, regarding the Type 59 not returning to shops: “There will likely however be similar tanks up for sale later this year though.” (SS: T-54 Light)

And from Storm:

- from 9.3 onwards, there will be more HD tanks per patch, since the outsourcing finally started working
- alternative hulls will definitely not come this year
- Storm explains why alternative hulls will not come this year:

“Internal art department is too small to produce models of such complexity. We had to find an external company for outsourcing, give them test models, evaluate the test results, then we found out they suck, we had to find another external company, then tests again, then we had to give them their tasks, then the schedule was pushed several times, then there was a lot of rework and corrections in the models, then fixes again, work optimization, training etc. All this took several months and this process is still not finished.”

- 9.2 will bring many smaller graphical fixes (regarding the way the models look)
- 9.3 will bring cca 18 new HD tanks apart from the new regular tanks
- the turret turning sounds are intentionally quiet – when the developers tried to make them louder, they started to be annoying
- FV215b (183) “will do fine in 9.2″
- the WT E-100 changes in 9.2 concern only the 128mm gun
- KV-1S will be split “later” (SS: as in not in 9.2)
- there will be no compensation (free stuff) for WT E-100 and FV215b (183) nerfs
- interestingly enough, the light T-54 is now being tested as a “light tank” for some reason (SS: probably just some test thingie)

Putain le report du split du kv1s ils se foutent sacrément de notre gueule quand même, depuis le temps qu'ils nous disent que ça arrive au "prochain" patch...

Thonyo_again
10/07/2014, 21h08
ASAP 9.2 (http://ftr.wot-news.com/2014/07/10/kttsasap-9-2/)



Putain le report du split du kv1s ils se foutent sacrément de notre gueule quand même, depuis le temps qu'ils nous disent que ça arrive au "prochain" patch...

WG qui laisse volontairement un char OP pour garder le public teubé qui compose 75% de ses joueurs ?
Non ce n'est pas le genre...

Aelran
11/07/2014, 01h39
Putain le report du split du kv1s ils se foutent sacrément de notre gueule quand même, depuis le temps qu'ils nous disent que ça arrive au "prochain" patch...



- KV-1S will definitely be split in 9.3 – into two vehicles: tier 6 and 7, everything is already prepared. Along with it, the entire tier will be rebalanced (Hellcat, Tiger)

Aerial
11/07/2014, 09h00
Cela dit, ça ne me surprednrait pas que par la suite on ait droit à un autre message du genre "On est trop trop dsl les gars, mais en fait on va rien toucher au Tigre, au Hellcat et au KV-1S en 9.3, on fait passer les modèles HD en prio, t'vois". :rolleyes:

Avec encore un petit nerf du Supersherman au passage. :ninja:

Sérieux, s'ils continuent à attoucher le Sherman je pense que je vais me racheter un minou d'enfer et y transférer l'équipage du M4...

Psychocouac
11/07/2014, 19h17
- Havok is planned for this year
- multicore support is apparently being gradually worked on
- why is there no Steam support? “Something on the top level didn’t work out with Steam” and “No comment”
- Storm confirms again the fact that Soviet LT7 will be the LTTB and LT7 will be the “Light T-54″
- Veider confirms that the improved VK4502B turret, mentioned in patchnotes (roof thickness buffed) didn’t get to the first test round, it will appear however in the next one
- 9.3 will bring cca 18 new HD tanks


- the turret rotation sound “kicks in” in sniper mode only when the turret is turned significantly – during very small adjustments, there is a less loud sound of the fine adjustment gears playing instead (handcranking)
- HD IS-3 will come in 9.4
- the HD model production was delayed as a result of the outsource company failure to produce sufficient results and it took long time to look for a new company
- apparently, one of the Russian developers confirmed that “from now on, only your tank will be in HD, the others will look like the old ones”, because at distance you don’t notice the difference anyway
- Q: “Since you nerfed the 183mm HESH gold ammo since players used it too much, what about 150mm gold ammo for E-100?” A: “E-100 is fine, I am enjoying grinding it.”
- regarding the fate of other OP vehicles, such as Hellcat, T18, T49, KV-1S? “They too will meet their fate”
- the recent drop in numbers of online players is not something extraordinary, it’s caused by summer
- Russian 9.2 patchnotes had a mistake – it was written there that M48A1 armor would be changed, when the correct tank is M8A1
- Knopka on historical battles removal in 9.2:

“The way they were implemented, historical battles were not a full-fledged mode which we wanted them to be from the start. We also recieved many improvement proposals and comments about the issues from players. That’s why we decided to remove historical battles from the game and to review their concept itself, the influence of lowtier tanks on battle and their role and implementation in this mode and also the influence of high-tier vehicles and their amount. Several HB concept improvement ideas appeared in time period after patch 9.1. While the mode is disabled in the game, we will implement and test these concepts in order to make the mode more interesting, dynamical and not as dependent on hightier vehicles, which previously often decided the fate of the battle.”

And regarding the future of historical battles:

“It’s possible that they will have a feature, that was never implemented into the game before. It will allow lowtier tanks to make a decent income in this mode and it will make it more useful especially in this mode.” (SS: otherwise, she stated only “too early to tell”, but generally speaking, there were two approaches discussed: respawns for lowtier tanks and the possibility that lowtier tanks in historical battles will be played by bots – we will see, which one (if any) will it be)

- hangar interface will still be reworked
- apparently, “Fire Arc” (SS: the new Prokhorovka – correct English translation of the Russian name would probably be something like “Fiery Salient” or “Salient on Fire”), is identical to the old Prokhorovka gameplay-wise, the changes were only cosmetical such as the wrecks and smoke

SquiZz
11/07/2014, 22h08
apparently, one of the Russian developers confirmed that “from now on, only your tank will be in HD, the others will look like the old ones”, because at distance you don’t notice the difference anyway

Oui ils le disent dans la vidéo ASAP 9.2, c'est à mon avis une très bonne choses pour arrêter de surcharger les CG avec des trucs inutiles

sirakuse
11/07/2014, 22h51
Ouais enfin c'est tout aussi valable pour son propre char... Perso je m'en tape qu'il soit super détaillé ou non :) L'essentiel c'est de pouvoir identifier le char après le reste c'est superficiel :D

sparouw
12/07/2014, 15h11
Moi je joue avec tout en low de toute façon.... même mon skill :cigare:

Aerial
13/07/2014, 13h19
http://ftr.wot-news.com/2014/07/12/12-7-2014/#more-14314


- developers are considering how to improve the tank movement in WoT, specifically “drifting”: “On one hand, it would widen the gameplay. On the other hand, you’d have to ‘fight your own tank’”
- the hangar interface will get a new header
- dynamic (reactive) armor will not be implemented

Storm explains the new motion physics and how it will differ from the current motion physics – there are two variants of implementation, unlimited and limited. With the new motion system limited, it is not too different from current tank motion. But with unlimited historical motion physics:

- there would be many, many drifts
- turning of a tank would be more “sharp” and “twitchy”
- a lot of “rocking” of the tank (when stopping, when accelerating, turning)
- generally there would be a lower speed of moving due to the significant losses of speed when turning
- the tank would rock a lot due to various obstacles on the ground
- no instant stops

As a result, it would be a lot harder to control the vehicle when going fast. However, there are advantages:

- not getting stuck on slopes
- no significant losses of speed or strong rocking on small obstacles
- no losses of speed on sloped surfaces
- beautiful switching of gears (in connection with new sound set)
- the drifting, if you learn to do it, can be used for some cool stuff, like instant reverse turns and such

(SS: oh now I SO want to try it!)

Storm adds that the tank rocking is not so bad by itself, but it does mess up the aiming.

- Q: “Storm, what about you and buying Crytek, are you considering it?” A: “I personally am definitely not considering it, I don’t have enough money.”
- non-material barrels will not be changed
- the dynamic suspension will appear only on HD reworked tanks
- the current HD models in 9.2 were made by the same people as the earlier 9.0 HD models
- Storm states that the “shiny” metallic tracks are historical (“tracks got worn out on metal”)


Mais pitié, quoi.... Qu'ils mettent pas un système de maniabilité à la War Thunder :|

Cowboy
13/07/2014, 13h30
Ca serait la fin des cache cache aux coin des rues et collines !
S'ils veulent copier WT, ils feraient mieux de mettre le respawn.

Ckao
13/07/2014, 13h58
Non, pas de respawn svp :emo:

Pour les changements de maniabilité-vitesse j'imagine que les tirs en mouvements seront plus compliqués, mais la perte générale de vitesse des chars ne favorisera peut-être pas les chars rapides et maniables.

Gtag
13/07/2014, 15h55
Ouais enfin, faut pas crier avant d'avoir mal, on sait même pas à quoi ça ressemblera, éventuellement.

Bernard Renard
15/07/2014, 14h36
- the most important thing is that the developers are reworking the Bigworld spotting check rays tracing system on the server, the plan is that this will increase the performance of the system a lot, which will in turn allow the server to make the visibility checks every “tick” (cycle) at all distances and it will allow the developers to increase the amount of spotting check points on a tank (SS: this means that tanks at longer distances will no longer have the “between spotting checks” advantage, it means spotting at longer distances will become easier)

- the “tanks disappearing in the middle of a field” effect will be removed. The increased camouflage coefficients after stopping shooting and stopping the vehicle (SS: as in, the tank is harder to spot when it doesn’t shoot or when it stops) will be removed in cases where the tank is in your view range and is not covered by obstacles (SS: as in, when you get spotted while driving in the open field and stop the vehicle, the reduced camouflage factor (moving reduces your camo) changes to “camo when standing” (unreduced) and the tank can “disappear” if it stops in the zone where the moving camo allows it to be spotted but the standing camo doesn’t – this will not happen anymore)

- a spotting check point for spots after shooting will be made at the end of the gun barrel, which means that you will have to hide barrels that are sticking out of the bushes when firing

- viewrange will be changed from 1000*1000 square to a 565 meter radius circle
Source : FTR (http://ftr.wot-news.com/2014/07/15/storm-announces-spotting-changes/)

Thyrion
15/07/2014, 15h56
En voilà une bonne nouvelle. Un système plus cohérent pour moins de "WTF IL EST PASSE OU LE E100 DEVANT MOI".

Carpette
15/07/2014, 16h16
Le viewrange qui passe en cercle, c'est aussi une putain de bonne nouvelle.
Fini le bug de la grande distance d'affichage en diagonale, alors qu'on voit carrément moins loin droit plein nord.

Psychocouac
15/07/2014, 17h52
- apparently, M46 Patton will have “improved torsion bars” (increased the load capacity, good for stock tracks) equipment available in 9.3
- Q: “Why was FV215b 183 nerfed when Veider said 7 months ago in an interview that it won’t be nerfed?” A: “Situation changed.”
- IS-7, IS-4 and Maus are doing fine statistically
- “it’s possible” that the developers overestimated the importance of Object 430 armor
- tank names on minimap are planned, no ETA yet (“when it’s done it’s done”)
- water render was not changed after 8.11
- Veider: developers are working on reworking camo and viewrange system
- developers are considering camouflage rework (nerf), when a player asked whether RhB camo will be nerfed, Veider stated: “We are considering it. But we will not nerf RhB specifically, we will implement something systemic.”

Veider next made a few veiled remarks about upcoming changes, Storm showed up and unveiled the planned spotting changes.


- Storm confirms, the candidate for the FV215b switch is the Chieftain
- FV4202 switch – “we will tell you closer to the end of the year”
- no new tank nation will come this year
- it was not considered to reduce FV215b 183mm alpha (while compensating DPM with reload time) to for example 1400 damage, because “1400 almost prevents the possibility of playing during penetration” (SS: not sure what that means – that it would be not enough for glass gun?)
- developers are working on fixing the bug where you can’t see your friends as online if they are playing on other servers, but no exact info is available
- the “doubled” maps (Prokhorovka/new Prokhorovka, Himmelsdorf/Winter Him) do in fact have the same probability of “dropping” (eg. you have twice a chance to end up on Himmelsdorf, one normal and one winter), the only exception is Ruinberg, which has one half chance of dropping (the Ruinberg on Fire has one half chance as well)
- the new autoaim is working correctly
- Storm states he doesn’t know of a 9.1 bug where the tanks outside of the viewrange are moving by “jerks” a lot on minimap
- Serious optimization (terrain render)? “When it’s done it’s done”
- Italian tanks? “Definitely not this year”
- 9.2 test has its maps loading faster, according to Storm, this is also due to the HD textures not loading in full resolution for other tanks than your own
- T54E1 is doing fine statistically
- developers have not yet decided how to correctly implement a general accuracy nerf (SS: was announced earlier)

Aerial
15/07/2014, 19h03
- developers have not yet decided how to correctly implement a general accuracy nerf (SS: was announced earlier)

Alors qu'on avait eu droit il y a quelque temps à un buff général de la précision.... :|


LOGIQUE I HAZ IT !

sirakuse
15/07/2014, 20h17
- Storm states he doesn’t know of a 9.1 bug where the tanks outside of the viewrange are moving by “jerks” a lot on minimap

Ah donc je suis pas le seul à avoir constater les sauts sur la minimap ?

Timshel
15/07/2014, 21h13
- viewrange will be changed from 1000*1000 square to a 565 meter radius circle

Si je me trompe pas on avait donc actuellement une vision en diagonale de : (1000 * sqrt 2 ) / 2 -> ~700m
Perdre 135m en diagonale et en gagner 65 en face ca va changer pas mal de positions je pense.

Psychocouac
15/07/2014, 21h29
Oui, la colline de Karelia sera moins à la fois moins vulnérable et moins indispensable par exemple. De même que la colline de Prokhorovka. Celle de malinovka permettra par contre de spotté plus loin vers la forêt ou vers l’église. Etc...

Alkeas
15/07/2014, 21h40
C'est clair qu'il va leur falloir réajuster l'équilibrage des maps

YLB
16/07/2014, 00h12
Je trouvais ça pas mal de pouvoir shooter un tank à plus de 600m, moi :sad:
Ce serait sympa qu'ils en profitent pour revoir les distances maximales de spot et la portée radio pour buffer indirectement les scouts, leur donnant un rôle plus important qu'actuellement. :)

Milyyym
16/07/2014, 02h34
Ah donc je suis pas le seul à avoir constater les sauts sur la minimap ?

Je ne suis pas sûr que Storm et toi parliez de la même chose. Il a dit plusieurs fois que les déplacements par "sauts" sur la minimap étaient normaux, pour économiser de la bande passante. Ou alors il trolle un coup sur la formulation, parle bien de la même chose, et dit que ce n'est pas un bug.

TreeShepherd
16/07/2014, 14h01
Hello everyone,

this is the second part, because one Q&A per day is not enough! News from Lithuania – a player who didn’t write his name or nickname participated in the meeting with WG staff and following things were said during the meeting:

- T57 Heavy will get a nerf :haha:
- accuracy formula is scheduled for a change, German tanks are going to “feel their accuracy” again
- the only thing left from the original BigWorld engine is server support
- there will be no more free premium tanks (SS: nope, no free FV4202) :|
- WG have plans to create a branch in Lithuania (Vilnius) or Latvia (Riga)

And back to Storm:

- Object 430 will be buffed a little ;)
- according to preliminary tests of the new spotting system, 3-4 maps do have issues
- regarding the new spotting system (see previous posts today), camo net will not cancel the way reworked spotting system of moving/shooting tanks works (SS: as in, regarding the changes that will cancel the effect of tanks disappearing in the middle of the field, camo net will not change it)
- according to Storm, it is not yet confirmed that the new Prokhorovka has bad feedback, so he cannot say what will happen with it
- Storm states that it’s pointless to discuss Stronkhold with random players (specifically on Livejournal), there is a discussion with big clan members on feedback

Thonyo_again
16/07/2014, 14h41
- T57 Heavy will get a nerfJ'attends de voir le fameux "nerf" parce qu'ils sont tous à fait capable de lui enlever du blindage à l'arrière et de dire que c'est un nerf.
Ou la jouer à l'allemande : on downgrade les moteurs mais en fait les chars vont aller plus vite lolilol :ninja:


- there will be no more free premium tanks (SS: nope, no free FV4202)Je préfère, j'en ai marre du Centurion, pas envie de faire un forcing dessus :p

TreeShepherd
16/07/2014, 14h45
J'attends de voir le fameux "nerf" parce qu'ils sont tous à fait capable de lui enlever du blindage à l'arrière et de dire que c'est un nerf.
Ou la jouer à l'allemande : on downgrade les moteurs mais en fait les chars vont aller plus vite lolilol :ninja:

Je préfère, j'en ai marre du Centurion, pas envie de faire un forcing dessus :p

Tu va rater le mighty Centurion 7/1...

Psychocouac
16/07/2014, 18h25
16.7.2014
Posted on July 16, 2014 by Silentstalker — No Comments ↓
- regarding the fact that on some sites (wot-news, vbaddict) some vehicles appear as underperforming and need buff – “we do not balance the tanks according to 3rd party sites”
- IS-7, IS-4 and Maus guns to be buffed? “If we buff their guns, we’ll have to nerf other parameters”
- Indienpanzer is not “suffering” apparently either (SS: as in, it is not underpowered)
- the “rule of 10 calibers” applies only when main armor is penetrated (eg. when dealing damage), not after the penetration of spaced armor
- for the purpose of the spotting mechanism change (second part), bushes will count as obstacles, so if you got spotted while standing behind the bush, you will disappear when the camo penalty for shooting ends
- basically, regarding the point above, Storm confirms that a tank, that gets spotted on the open field will never disappear, unless it drives behind an obstacle (a bush) or out of view range


- maximum spotting distance will not change
- 565 meters maximum drawing distance is not “too little”
- FV304 will be nerfed
- there will be some fixes in the Team Battles mechanism this year (SS: the player mentions situations where some people take a few tier 2 tanks and join the automatic team search)
- regarding the UI, introducing garage dynamic tank characteristics in garage is “much more complicated than introducing a reload timer”
- Overlord on WoT Blitz for Android: “By the end of the year most likely. No fixed date for now. Really lots of work with all these hardware and software versions on android.”

Alkeas
16/07/2014, 18h51
- FV304 will be nerfed

Damn ,j'ai bien cru qu'elle serait oublié :emo:

kalimad
16/07/2014, 19h28
Damn ,j'ai bien cru qu'elle serait oublié :emo:

Oh c'était sur, elle est vraiment abusée cette arty. ;)

raaahan
16/07/2014, 21h30
Damn ,j'ai bien cru qu'elle serait oublié :emo:

Tu pensais qu'il allait nerf la Sexton à la place :tired:

Alkeas
16/07/2014, 21h32
Tu pensais qu'il allait nerf la Sexton à la place :tired:

...

Oui :ninja:

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Edit :

Une chiée de Q/A entre hier et aujourd'hui ,j'ai juste mis un résumé rapide (beaucoup ,beaucoup plus d'infos en cliquant sur les liens )

http://ftr.wot-news.com/2014/07/17/17-7-2014/

- the combat gameplay as a whole will definitely not be completely reworked, as it is one of the pillars of the game .
- Chinese tank destroyers and arty are unlikely to come before 2015
- M6A2E1 “Alien” will be buffed soon
- soon, AFKers and leavers from battle will be punished .
- Sturmtiger and RBT-5: “Both are unfortunately impossible to balance”, but it’s possible they might appear as PvE vehicles (bots)
- developers haven’t discussed an option where premium tanks would get “unlocked” for gold and from that point on, they could be bought or sold for credits, they will look at it and analyze it for potential issues
- patch 9.3 will be “pretty large” .
- 9.3 will bring some positive stuff for light tanks
- developers decided not to nerf (or do anything with) gold shells
- multiturret and multigun mechanism: “The problem is, these influence only a very small amount of tanks. That’s why we aren’t doing them for now”
- developers are planning to add the function where you will see which of your friends are currently in combat
- there are plans to rework the Sixth Sense

Concernant le KV-1S :
http://ftr.wot-news.com/2014/07/17/straight-outta-supertest-kv-1s-split-in-9-3/
Pour l'instant : il garderai son D-2-5T (pour le T6 ) ,obtiens un look encore plus badass et ce qui semble être un nerf du blindage (Moar mobility ? ) .
A voir ce que donnerons les valeurs finales .

Encore du Q/A
http://ftr.wot-news.com/2014/07/17/big-storm-qa/

- Storm confirms the WT E-100 reload time nerf from 52 secs to 58 secs (for the 128mm)
- developers will think about removing Prokhorovka completely and reworking it, leaving the Fire Salient for now (SS: noticed how the map got renamed from Fiery Arc in test 1? Someone used google translator with that “arc”)
- FV304 nerf will come and soon, the vehicle is too good considering winrate, average XP and damage (exact nature of nerf is not decided yet)
- developers decided that pieces of buildings falling on a tank will not be able to damage it
- future mods to be implemented officially into WoT are minimap descriptions and the gun traverse angles, no ETA
- the rectangle-to-circle drawing range change will come “soon”
- XP for tanking (soaking damage) will come as well
- Chinese top tanks are a bit underpowered, but not critically (Veider: “The tank itself is fine, but it suffers from good speed with poor alpha combination. We are aware of that tank, we will work on it.”)
- there are plans to buff T-34-3, its combat effectivity is okay, but it needs to be more comfortable
- heavily armored tanks will not be rebalanced
- Firefly will come in “forseeable future”
- 9.3 will come until the end of summer
- skill MM is not planned (SS: you know someone HAD to ask :))
- it’s possible however that “skill MM” will come in a separate mode
- end-game content for solo players? “We are considering it”
- regular tanks will not be possible to recieve premium status for gold
- client-side CW will come in very far future
- there are plans for in-client championships with prizes
- EU tree will come (official)[/B]
- a point capture mode with respawns “a la Battlefield” is considered
- AMX50B will not be further buffed – quite the opposite, T57 Heavy will be nerfed a bit so that both tanks are equal
- useless perks will be changed


Test 2 Patchnote :
http://ftr.wot-news.com/2014/07/17/9-2-test-2-patchnotes/

- Armor of the frontal section of the roof of the second turret for VK 45.02 (P) Ausf. B increased from 40 mm to 60 mm.
- Magazine reload time for the 12.8 cm gun for Waffenträger auf E 100 increased from 52 s to 58 s.
- Komarin map is unavailable for high-tier battles (available for Tiers I–VIII only). This change was not implemented during Common Test 1 by mistake.
- Ruinberg on Fire map is unavailable for Team Battles.

Q/A d'Inaki (Chief Russian Community Manager . Infos à prendre avec plus de pincettes donc . )
http://ftr.wot-news.com/2014/07/18/qa-stream-with-inaki/

- developers already tested the ingame stream function, it works according to all expectations, it is very simple to use (“press one button to stream”). Near Autumn, there will be a WoT patch, that will allow the players to set their scenes etc., the ingame streaming will be very simple to understand for anyone who wants to stream
- the chance of roaming ever being implemented is low
- developers are working on complete overhaul of how premium tanks work
- Mountain Pass will be reworked in 9.3 (the statistical difference between bases winrate is 2 percent), the center of the map will be changed and (SS: if I understand it correctly) the bush from which you can spot everything will be removed, this is done upon the request of company mode players and the community
- 80 percent of players uses some mod
- Clanwars 2.0 will come soon
- soon, there will be another “fun mode” á la “soccer mode” (Inaki hints at “Tank Biathlon”)

Bonne lecture :)

Edit 2 : Nerf du Chaffee pour la 9.3 et aussi :

RU251 will appear in 9.3

Psychocouac
18/07/2014, 17h51
EAT BIATCH EAT! (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/411062-kv-1s-will-keep-the-122mm-after-the-split/page__st__20__pid__8569274#entry8569274)

Thyrion
18/07/2014, 23h05
Cool pour Komarin, prochaine étape la virer définitivement :)


Mon pitit Chaffee :huh:




:emo:














POURQUOI ? :emo:

Psychocouac
18/07/2014, 23h08
Parce qu'il se transforme en vrai light TV avec le MM qui va avec tout simplement. ^^

Thonyo_again
19/07/2014, 09h49
- AMX50B will not be further buffed – quite the opposite, T57 Heavy will be nerfed a bit so that both tanks are equal

Aller, on vire toute l'armure du T57, juste pour rire :p
Pis on augmente son temps de reload
Ah pis on lui enlève des points de vie



- new French heavy tank will not come anytime soon, but the AMX-30 medium branch will come sooner than the heavies

Ça manque un peu de précision à mon gout :XD:
Toi on est pas prêt de te voir :emo: : http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/World_of_Tanks-306430950.jpg

Cowboy
19/07/2014, 12h17
Toi on est pas prêt de te voir :emo: : http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/World_of_Tanks-306430950.jpg
Quel est son nom ?

Thonyo_again
19/07/2014, 12h30
Il l'avait appelé amx 68t mais ça date tellement ce truc là :XD:

http://wot.mondespersistants.com/le-char-amx-50-68t-invention-de-wargaming-net-ou-realite-:article-37/

Aerial
19/07/2014, 12h37
Il l'avait appelé amx 68t mais ça date tellement ce truc là :XD:

http://wot.mondespersistants.com/le-char-amx-50-68t-invention-de-wargaming-net-ou-realite-:article-37/

Des larmes de chauvinisme me montent aux yeux en voyant cet arbre fourni..... :cry:

Cowboy
19/07/2014, 12h48
Invention de WG, ca explique pourquoi je ne l'avais jamais vu ...

Aerial
19/07/2014, 13h05
http://ftr.wot-news.com/2014/07/18/18-7-2014/#more-14483



18.7.2014
Posted on July 18, 2014 by Silentstalker — 129 Comments ↓

- T34 (US premium tank) will be “reworked”, when it gets turned to HD
- position on recoilless guns will most likely not change
- Chinese tanks will not be changed (SS: the player was suggesting that the British are getting changes because they are unpopular)
- height of ingame T-54 is correct
- +/-1MM will not be introduced, “it would not be interesting to play”
- 50 percent of players play with improved render, 50 percent use the original old render
- the change of crew role (SS: radioman to driver for example) will come soon
- the “70 people develop WoT” number is without testers, with testers it’s cca 100
- Storm explains the “T-54 Model 1945″ premium Soviet tier 8 medium tank: “The decision has already been made and the models are already being created. We didn’t want to have a large number of T-44′s – if we are to make many clones anyway, T-54 fits the role more as the most mass-produced tank in history”
- choosing your tanks in team battles depending on the map? “This year I hope”
- in the past, developers mentioned they want to add extra features for premium account to compensate for some premium features lost, such as the platoons. In the end this did not happened, because “we didn’t figure out nothing suitable”
- the combat UI is still using ActionScript 2 version
- Not much time left until AFK’ers, standing on the base and not moving will get no XP from battle


- Q: “How come it often happens that I get the same map three times in a row out of 5 battles?” A: “We can’t do anything about it.”
- Ruinberg on fire had its chance to drop reduced, but other maps’ chances to drop will not be changed for now
- maps with only one mode (only random battle, without encounter and assault versions) will also not have their chances to drop changed
- IS-6 to be reworked? “If there are any issues with the model, we will fix them when the model is reworked to HD”
- it’s not yet known whether the HESH mechanism will be reworked, but it’s possible
- equipment and perks/skills are scheduled for rework in the future
- larger ignore/friend list? “Wait for 2.0″
- the game taking too much CPU/GPU resources in hangar? “I can’t say anything about that”
- developers are (as an anti-TD measure apparently) considering reducing the viewrange of all the tanks, apart from light tanks
- regarding the company mode: “We have to completely rework the company searching mechanism, based on the one used in team battles”
- the 5 second friends list timeout (SS: not sure what this concerns) is a “DDOS protection”
- Q: “I suggest reworking the camo like this – if a tank was spotted and it did not move anywhere, it will remain spotted.” A: “That’s roughly what we are going to do”
- the tier 6 KV-85 will keep the 122mm D-25 gun (SS: or D-2-5, identical gun, different breech – anyway the KV-85 has really bad depression, -2 or so) FFFFFFFUUUUUUU !!
- Storm on what will appear in 9.3: “RU251, LTTB, T-54 Light, reworked Chaffee, T37, Walker Bulldog, T49, new KV-1S, KV-85″
- XP for tanking? “When it’s done it’s done”
- KV-1S will split into KV-1S (tier 5) and KV-85 (tier 6)
- 150mm E-100 HE shells will not be buffed
- 37mm Sh-37 gold shells will not be buffed
- Sturmtiger was basically scrapped for now, because it’s not possible to balance it in the game
- mid-tier artillery will not be buffed
- GWE buff? “If it stands out statistically”
- no plans to ban noobmeter
- composite armor, active/reactive armor, smoothbores and guided missiles will not appear in the game
- FV215b will be switched for Chieftain because “Chieftain was a real existing tank, that’s the main reason.”
- Challenger (MBT) prototype is too modern for WoT, same goes for T-64
- it’s possible that Chinese tier 10 heavy will be reworked, “but no guarantees”
- quick (one button) transfer of equipment from tank to tank? “Maybe, but it has low priority”
- Storm does openly state the FV215b (120) is made up (Storm: “SerB’s construction bureau”)
- no further AMX50B buff is planned for now
- there are no plans to completely rework the interface
- no current plans to rework player statistics
- 1×1 and 3×3 “arena” mode will not come (Storm: “it has practically zero audience”)
- official WG rating in the battle will not be displayed (“everyone will use XVM anyway”)

Aelran
19/07/2014, 14h15
- the change of crew role (SS: radioman to driver for example) will come soon

Enfin :lol:

Aerial
19/07/2014, 14h23
La question demeure : combien ça va coûter et qui va payer :ninja: :français-de-base:

Projet 154
21/07/2014, 17h12
Hello everyone,

as you probably know, in patch 9.3, KV-1S is going to be split into KV-85. Let’s have a look at how KV-85 will fare compared to the old KV-1S (data for KV-85 come from a current supertest leak). For comparison, I am using Tank Inspector data (100 percent crew and such).

- the top gun remains the 122mm D-2-5
- DPM nerfed from 1525 to 1220
- reload time nerfed from 15,34 secs to 19,17 secs
- ROF nerfed from 3,91 to 3,13
- gun accuracy nerfed from 0,441 to 0,46
- aim time nerfed from 3,26 to 3,45
- accuracy spread after turning turret nerfed by cca 10 percent, various (quite strong) accuracy on the move nerfs, but the accuracy while moving maximum speed without turning was actually buffed somewhat, so we’ll see how exactly will this behave
- depression nerfed from -8/+25 to -3/+20
- weight increased from 43,97 to 46,5 tons
- the engine power remained the same, but hp/t got nerfed from 13,6 to 12,9
- forward/reverse maximum speed nerfed from 43/11 to 34/14
- terrain passability on soft terrain got actually buffed a bit, the others remain the same
- viewrange buffed from 330 to 340

kalimad
21/07/2014, 17h25
Mouais, ça va devenir une merde quoi...

Gtag
21/07/2014, 17h33
Fallait le monter d'un tier, c'est ridicule de faire ça.

Psychocouac
21/07/2014, 17h43
Deserve it. Maintenant c'est enfin un char normal. Hâte de voir comment le metagame va évolué. ARL 44, Cromwell, T150, vk36, vk3202, KV2 comme futur Best T6 pour Stat padder? (j'enlève le Hellcat de la liste car prévu pour nerf également.)

Gtag
21/07/2014, 17h45
E-25, su 122-44 !

TreeShepherd
21/07/2014, 17h46
E-25, su 122-44 !

En tier VI ? :huh:

Gtag
21/07/2014, 17h54
On est pas obligé de jouer T6 pour statpadder.

Psychocouac
21/07/2014, 17h59
Et sans parler des chars Premium ?=x3

Gtag
21/07/2014, 18h10
En ce qui concerne le T6 il restera le Jumbo, même si les gens sortent la gold avec beaucoup plus de facilité qu'auparavant.
Le T-150 devrait reprendre le flambeau, mais vu qu'il est relativement équilibré, ça devrait être à nouveau praticable...

Mamadou
21/07/2014, 18h30
La vache ce qu'il prend. J'espère que le futur (très très lointain) le WT prendra la même chose

Noir le Lotus
21/07/2014, 19h24
Vu comment ils ont avoué qu'ils étaient surpris que le WTE-100 soit plus puissant avec un barillet de 5 coups avec reload raccourci, c'est pas près d’arriver à mon avis ...

chlochlo
21/07/2014, 22h27
Deserve it. Maintenant c'est enfin un char normal. Hâte de voir comment le metagame va évolué. ARL 44, Cromwell, T150, vk36, vk3202, KV2 comme futur Best T6 pour Stat padder? (j'enlève le Hellcat de la liste car prévu pour nerf également.)

le VK3002M vu que c'est un panther tier 6 et il a le pool de HP le plus élevé des médiums
le T150 est le plus équilibré
Le KV2 pour le fun en platoon de 3 (déja que tout seul tu fais reculer 5tanks :lol: )

Raoul Wolfoni
22/07/2014, 10h40
apparently, on ASIA server, you can also claim the recently sold premium tanks back, but no news on the automated premium tank recovery feature the US server has
- there will be a gift tank for Wargaming anniversary in August
- apparently, developers are considering replacing other “fictional” tanks with more historical candidates in the future (SS: I asked further are this is the ideal case scenario, if there is any real suitable replacement)
- the option to change the sound output device within the game “on the go” is not planned
- KV-5 and Super Pershing will not get buffed
- In the future, WoT will support Dx11
- 25 percent RNG reduction was considered 4 years ago, developers decided to leave it as it is


- the option to enter next battle straight away with a tank that just got destroyed will not be implemented (SS: as in, you not waiting for the end of the battle)
- all new maps are city maps? “Players wanted city maps, we are giving you city maps”
- the speed of new features implementation is “normal”
- it is theoretically possible that ALL tanks will get Sixth Sense as default (SS: as in, you won’t need to level it up, all tanks will have it), but it was not decided yet.
- E50M is bad? “One of the best tanks on its tier. Learn to play.” (SS: *insert a QB joke*)
- there will not be a light tank between T-50 and MT-25
- AFK Panther will not be replaced – for now
- it’s possible that ammo reloading in battle (on your base) will appear in the garage battle mode
- HE shells won’t be buffed
- arty will not be removed from the game: “It would kill the game”
- there will be new hangar UI
- it’s possible that the T34 will get a new barrel model when reworked to HD
- 9.3 will come “in the Fall”
- 7/68 e-sports format is not yet decided as final
- Chat 2.0 is still being worked on
- new clan functions in the client will come in far future
- Storm confirms that Panther Ausf.F with 88mm L/71 will be a German premium tier 8 tank
- Konigsberg map was scrapped for now
- there will not be a possibility to crush the enemy tank with your tank (for example by E-100 driving over ELC) – “difficult to model the situation”
- Jagdtiger and Ferdinand will not be moved down by one tier
- no option to sell KV-5 for gold is planned
- the shape of muzzle brake has no influence on gun balistics
- a multi-step tutorial (like it is in WoWp) will be implemented to WoT (or at least something like that)
- no plans for 4-5 man platoons
- no plans for extra reward for players, who “carry”
- Chieftain as a tier 10 replacement for FV4202? “Keep dreaming” (SS: as in “definitely not”, the phrase was hard to translate, actually had to ask for the meaning)
- hardcap on gold ammo was considered, but developers decided not to do it
- Christie tanks have been completely postponed, they will come neither in 2014 nor in 2015
- multi-layer city maps (with for example tunnels below the map)? “Definitely not”
- it’s possible players will be able to select the look of their hangar
- the way ripped off turrets behave is not realistic? “How terrible!”
- Nahuel will be implemented into the game and it’s possible some other South-American tanks will be as well
- Chieftain prototype with pike nose armor will not apparently be implemented (“What makes it interesting?”) (SS: there are no plans for a Chieftrain “branch”)
- it’s unlikely that more Object 430 prototypes will appear in the game
- new sounds (like they appeared in test 9.1) will be implemented “in one of the new patches”
- SU-122-44 will not get preferential MM
- multiturret tanks are not implemented not because of complicated gameplay, but because it is complicated to implement the mechanism for very little gain
- GW E and WT E-100 will not be replace by historical vehicles simply because there are no historical candidates to replace them with
- T92 Light Tank will not come in 0.9.3
- reworked skills and perks will come this year
- it’s possible that Leopard 1 (when reworked to HD) will get stuff like side screens, machinegun, rangefinder etc. (see picture) – but “no guarantees”

Psychocouac
25/07/2014, 18h55
- Storm states that over the last year, the player credit gain from tier 8 premium tanks increased, since Wargaming (several times) improved the tier 8 premium tank money making ability
- map Stalingrad is currently in development
- Havok implementation will not bring effects such as camo net appearance on the tank, it will bring nice looking object destruction and dynamic equipment on tank (SS: as in fuel cans, tools etc.) that’s hanging, moving and can be ripped off by explosions
- developers will definitely continue to develop the 0.9.1 test “Hellcat” sounds
- nothing is known of the FV217 TD/SPG according to Cannoneer
- 9.3 will bring Hellcat nerf
- the reason why WG implemented FV215b instead of having Chieftain from the start was that when the British tree was introduced, the Chieftain was considered to be too modern. After that, they sent people to measure the armor (SS: in Bovington) and found out that it’s not actually as fearsome as it was thought before.
- Centurion Mk.10 can’t be British tier 10 – its armor upgrade is already in the tier 9 Centurion 7/1 (the “/1″ part specifically signifies the armor upgrade)
- Ruinberg on fire lighting ugly and reducing performance? “How terrible”
- top light tank economy (income vs repair cost) will not be buffed
- T49 will not be nerfed in 9.3


- quality of armor (depending on material) coefficient will not be implemented
- Vickers MBT with Mk.3 turret? Storm: “I don’t yet”
- reducing the gun aim time for most tanks to make battles more filled with action? “That would reduce the role of armor in the game even more”, Storm adds that compensating it with reduced normalization is not a solution either, as it is near zero anyway as it is
- Wargaming cooperating with modmakers? “Why? We can make such features too”
- Tundra map will not be removed from the game
- 25 percent RNG will not be reduced
- a player proposes that tier 10 tank destroyers could have their penetration nerfed from 300+ to 270-280 and compensated that with increased accuracy, Storm states this will not happen
- Type 4 Chi-To stock and elite turret identical? “One is cast, the other is welded. Look here. The top one has depression of -10, stock one of -6,5″
- too many 3-4 HT5 vs 3-4 MT5 battles on tier 5? “Coincidence”
- historical battles will not return soon
- Q: “How do developers regard “german-lover” players (wehraboos) who play only German tanks?” A: “Not in any special way. Players are players.”
- “Soviet tank only” and “German tank only” clans will not be supported in any special way
- WG will not do anything about statpadders and sealclubbers (SS: “pedobears” in Russian)
- the option for crews to remember previous tanks will not be implemented, not even for gold
- Q: “What branches will there be?” A: “Lime-tree branches. And some birch ones.”
- Q: “What do you think of Stronghold mode?” A: “Nice feature for clans.”
- the fact itself that a vehicle is very common in battles that does not make a reason for rebalance (SS: but it is a good indicator of a vehicle to watch)
- it’s possible that new British TD’s will come this year (SS: as a part of the Firefly branch)
- Q: “Will the players be able to put various stuff on their tank as extra armor plates, boxes and stuff?” A: “Very distant future”
- Q: “How are you planning to nerf Chaffee in 9.3?” A: “We will remove its wheels and gun”
- credit/XP penalties for losing will not be removed (SS: yes, someone actually asks that)
- for now, nothing will be done about gold shells for credits
- significant changes if armor when T-62A gets reworked to HD? “I am not sure that we have such detailed armor schematics for T-62A turret”
- it’s possible that the “Chinese Wall” map (available currently on Chinese server only) will return, but “it depends on player opinion” (SS: not sure how they want to collect player opinion on a map that’s not in the game)

Psychocouac
26/07/2014, 22h10
Wow take my money, take it! ô_o (http://ftr.wot-news.com/2014/07/26/straight-outta-supertest-t49-light-tank/)

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/07/arm1.jpg

152mm :bave: :bave: :bave:


Hitpoints: 1100

Top gun: 152mm Gun-Launcher XM81
Penetration: 76/152,4/76
Damage: 910/700/910
DPM with gold shells: 1825
Aim time: 4s
Accuracy: 0,6
Depression: -10

Hull turnrate: 44
Hp/t: 24,74
Weight: 22,234 tons
Viewrange: 400

CaMarchePas
27/07/2014, 00h08
Un scout au 152 mm ? Vraiment ? C'est pas une blague ? :emo:

Psychocouac
27/07/2014, 00h39
Même dans mes rêves les plus dépravés j'y avais pas pensé à ce truc la.

Noir le Lotus
27/07/2014, 11h38
Ouais enfin c'est du 2.5 coups par minutes (soit autant que le KV-2). Ca va être délicat à prendre en main.

Mamadou
27/07/2014, 13h36
Wow take my money, take it! ô_o (http://ftr.wot-news.com/2014/07/26/straight-outta-supertest-t49-light-tank/)

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/07/arm1.jpg

152mm :bave: :bave: :bave:

:bave:

Psychocouac
27/07/2014, 13h42
Ouais enfin c'est du 2.5 coups par minutes (soit autant que le KV-2). Ca va être délicat à prendre en main.

Avec -10 de dépression y a quand même moyen de bien se planquer pour lâcher son pruneau. ^^

sirakuse
27/07/2014, 14h27
152mm avec un temps de reload monstrueux sur un scout en gros ca veut dire que le pruneau tu le balance qu'en dernière extrémité sans quoi... Bref le truc est condamné à jouer scout passif... Sans compter qu'on va avoir une tripotée de demeurés qui vont l'utiliser comme un damage dealer en restant en deuxième voir troisième ligne. Sans compter ceux qui vont le jouer full gold (mais chut...)

Psychocouac
27/07/2014, 14h57
C'est moins difficile à caser qu'un barillet complet de 13 90. Tu assures ton tir a fond et après tu te barres. Avec une dépression pareil tu peux aller ne faire dépasser qu'un mini morceau de tourelle, et si il a un bon camo ben tu auras largement le temps de viser. Et en ville ben c'est "DRIVE ME CLOTHER! I WANT TO HIT THEM WIZ MY NUKE" tu laches ton pruneau dans le cul de quelqu'un et ensuite tu peux te concentrer tranquillement sur ta conduite. Pas comme tous les scouts avec un rof de folie ou un barillet qui font du dégâts sur la durée et ou il faut gérer ton déplacement et tes tirs en même temps. Très chaud quand tu te retrouves de prêt.

Et puis bon. Mettre 910 de moyenne dans la tourelle d'un WTFE100, ça fait bander. °°

Ehfull
27/07/2014, 15h08
Quasi OS des RHM, ça me fait juter d'avance perso. :wub:

CaMarchePas
28/07/2014, 09h34
Et si le truc est bien mobile, ça va être comique de circle pendant le reload...

20s de reload avec un truc bien mobile, qui pourrait aussi jouer scout passif, je vois pas le problème !

Aerial
28/07/2014, 18h45
http://ftr.wot-news.com/2014/07/28/28-7-2014/




The Russians have patch 9.2 tomorrow, as announced earlier. EU should follow on Wednesday, but I haven’t got that confirmed.

Patch 9.2 release notes – I don’t see anything too new there, the FV215b 183mm HESH pen nerf to 230 is there. WT E-100 got an accuracy on the move nerf (25 percent), one 128mm shell removed, reload for 128mm changed from 60 seconds to 58 seconds.

Developers write about the WT E-100 nerf:

“This vehicle is one of the most dangerous opponents in the game. The firepower of WT E-100 allows you to destroy head on any enemy tank. But at the same time, the vehicle is quite vulnerable: it is large and it has thin armor. The developer team focused specifically on the firepower: we decided to remove one of the six shells in the 128mm clip.”

and (regarding generally the Waffentrager line):

“…generally weak armor of these vehicles is fully compensated by their massive firepower. As the praxis and statistics showed, the firepower of these TD’s, the firepower of these tanks turned out to be significantly higher than others of the same class.”

- Chinese “Great Wall” map will not be introduced to EU/US/RU/ASIA servers, as it is not popular even on Chinese server
- VK4502 Ausf.B roof did get buffed in 9.2
- regarding the Stronkhold in 9.2: “We had very good results from the common test. Well, and the mode should always be fixed and improved, otherwise there is no point in implementing it without plans for future development.”
- Wargaming buying Crytek? “There are great many rumors on the internet. Listening to and discussing all of them might make you go crazy. I recommend discussing only official Wargaming info.”
- KV-1S split confirmed for 9.3
- the “Observer” mode will not be implemented into random battles (for the reason of abuse)
- “Observer” player can write in both the team and general battle chat
- “Observer” tanks do take slots in teams (as any other tank does), it’s possible this will change in the future
- if one team consists entirely of “Observers” in training battle, that team will automatically lose the battle as soon as the countdown ends
- it’s possible that in the future, the creator of the training room will have the power to disable Observers completely

Carpette
28/07/2014, 19h05
Enfin !

Aerial
29/07/2014, 00h49
Un peu plus de détails sur les changements des maps :


http://www.youtube.com/watch?v=vCn-nkaUHPo&list=UUQWHq9e1hN268yjgYq-0hNw

Bernard Renard
29/07/2014, 11h14
Woah le changement sur El-Hallouf!!
Par contre sur Village Caché, je ne vois pas trop comment ce rocher va donner de l’intérêt au village.

Psychocouac
30/07/2014, 18h19
well, okay, this is a twist. This decision was taken yesterday.

Final solution for british tanks changes (this overrides any previous info, including the earlier evilly post):

Tier 10 medium tank will be action x centurion (read about it more here) with 105mm l7a1 (it had a 20pdr in real life, but both weapons were interchangeable in its mounts). Its features will be very strong turret (220mm to sloped 150mm) plus very good depression. It is not yet decided how the fv4202 to action x change will look.

Image2

fv4202 will be changed to tier 8 premium tank and brought to its historical parameters (upper frontal plate 50mm, lower frontal plate 75mm, turret from 200mm to 60mm (the sloped part), 20pdr gun). It is not decided yet whether it will be given for free.

Tier 10 british heavy tank will be the chieftain mk.2


- double xp for every victory
- 15 percent discount on all tier 9 and 10 tanks
- 50 percent equipment discount
- 50 percent discount on crew skill resets
- 75 percent discounts on changing crew names
- 50 percent discount on barrack slots
- 50 percent discount on camo and inscriptions


top of the tree (tier 10 discounts, both planned with 30 percent discount and 15 percent credit income increase):

First half of august: Fv215b (120)
second half of august: Gw e

4.8. To 9.8. (weekly mission)

- achieve 100k xp from 4.8. To 9.8., tier 4+, top 10 in xp – get a free day of premium and 1x coated optics

9.8. To 12.8. (weekend event)

“guadalcanal landing weekend”

- x3 first victory
- 50 percent discount on japanese, british, us tier 2-5
- 30 percent discount on japanese, british, us tier 6-7
- 50 percent discount on premiums: Ram ii, t14, chi nu kai
- 30 percent discount on premium at-15a
- mission: Destroy 5 japanese tanks (in tier 4+ us or uk tank), get 2 small repair kits (once per day)
- mission: Destroy 5 british or us tanks (in tier 4+ japanese tank), get 2 small repair kits (once per day)
- mission: Earn 50k xp on any japanese, british, us tier 4+ tank, get 10 gold repair kits, 10 gold medkits, 10 gold fire extinguishers (once per account)


13.8. To 15.8. – gamescom start

- mission (part 1): Gather 40k xp (have to be in top 10 in xp)
- mission (part 2): Play 30 battles (have to be in top 10 in xp)
- mission “gamescom roll out” – complete both part 1 and 2 three times for (undisclosed large reward, 3 days premium i think?)

15.8. To 19.8. – gamescom event

- x5 for first victory
- discount on regular tier 8 tanks: 15 percent
- discount on regular tier 6-7 tanks: 30 percent
- discount on barracks slot: 50 percent
- discount on jt88 and lowe: 15 percent, on panther m10, schmalturm panzer iv and dicker max: 30 percent
- discount on prem account: 3 days for 350, 7 days for 680
- mission (part 1): Win 25 battles (in top 10 xp), get 10 gold fire extinguishers
- mission (part 2): Earn 100k xp (in top 10 xp), get 10 gold medkits
- mission (final): Complete both part 1 and 2, get free tier 3 ltp tank

19.8. To 23.8. (weekly mission)

- mission: Be in top 3 in xp (in tier 4+ tank), get 50 percent more xp in battle

23.8. To 26.8. (weekend event)

“veni vidi vici”

- double crew xp
- 50 percent consumable discount
- 50 percent crew skill reset discount
- mission (part 1): Win 6 battles in tier 5+ heavy tanks, get 5 small repair kits
- mission (part 2): Win 6 battles in tier 5+ medium tanks, get 5 small medkits (available only when part 1 is completed)
- mission (part 3): Win 6 battles in tier 5+ td’s, get 5 small fire extinguishers (available only when part 2 is completed)
- mission (part 4): Win the battle, be in top 5 in xp, reward unknown (1 day premium?)

26.8. To 30.8. (weekly mission)

- mission: Get 65k xp on a tier 4+ tank, get 1 day of premium

30.8. To 2.9. (weekend event)

“tenno haika banzai”

- x3 daily xp
- 30 percent discount on japanese tier 6-7
- 50 percent credit gain from tier 3-5 japanese tanks
- 50 percent discount on chi-nu kai
- mission: Earn 5k xp while driving a tier 4+ japanese tank, get 3 x onigiri (3 times a day)
- mission: Destroy one japanese tank in battle while driving tier 4+ tank, get 2 gold fire extinguishers (3 times a day)
- mission: Complete the “5k xp” mission 6 times, get 300k credits


- during the 9.2 test, there was a limit on creating the Strongholds: your clan had to have at least 20 people. This limit was removed in the live version
- it’s possible that HESH mechanics will be changed along with the FV4202 switch according to Storm (SS: there was an idea to simulate the HESH effectivity against sloped surfaces by massively increasing HESH round normalization)
- apparently according to Storm, the FV4202 switch is planned after New Year
- there is not enough material for a second full British medium Vickers branch
- it’s possible that Chieftain prototypes will have a place in the game as well
- Evilly confirms that the “free FV4202 for those who have the tier 10″ is the version the developers are working with
- according to Evilly, some individual premium tanks are so bad that they will either be buffed, or removed from the shops completely


han trop des radins wargaming comment je vais trop etre obliger de buy de la gold pour m'en sortir kwa! Fucking pay to win! En plus ils vont juste m'offrir un premium TVIII cette bande de gros anculay! Je les déteste! :rolleyes:


New KV1s (http://ftr.wot-news.com/2014/07/30/straight-outta-supertest-tier-5-kv-1s/)

Alkeas
30/07/2014, 20h42
http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/version-92-announcement/

Update demain ,6h - 13h comme d'hab'

Cowboy
30/07/2014, 21h58
Pas beaucoup de crédit ... Soit ils y sont allé trop fort a Noel et réduise la dose, soit ils attendent noel.

Le FV4202 sera splitté en deux et on en aura un gratos si on le possede ?

Aerial
30/07/2014, 22h11
Le FV4202 sera splitté en deux et on en aura un gratos si on le possede ?

Comme dit un peu plus haut, le FV4202 sera potentiellement downgradé en Med premium T8 tandis qu'il sera remplacé au tier X par le Action X Centurion. Il n'est pas encore décidé si le FV4202 premium sera accordé gratuitement ou pas aux joueurs le possédant déjà au tier X.

FAW_FoX
30/07/2014, 22h42
Tier 10 medium tank will be action x centurion (read about it more here) with 105mm l7a1 (it had a 20pdr in real life, but both weapons were interchangeable in its mounts). Its features will be very strong turret (220mm to sloped 150mm) plus very good depression. It is not yet decided how the fv4202 to action x change will look.

fv4202 will be changed to tier 8 premium tank and brought to its historical parameters (upper frontal plate 50mm, lower frontal plate 75mm, turret from 200mm to 60mm (the sloped part), 20pdr gun). It is not decided yet whether it will be given for free.




- Evilly confirms that the “free FV4202 for those who have the tier 10″ is the version the developers are working with

lilbootsy
30/07/2014, 23h15
Action X Centurion
:wub: Ce nom...

TreeShepherd
31/07/2014, 07h40
Action X centurion, le plus grand de tous les camions ! (Vous avez l'air dans la tête pour le reste de la journée .)

Psychocouac
31/07/2014, 07h41
Action X centurion, le plus grand de tous les camions ! (Vous avez l'air dans la tête pour le reste de la journée .)

Non. (https://www.youtube.com/watch?v=uKeOug7z_fM)

TreeShepherd
31/07/2014, 08h59
Non. (https://www.youtube.com/watch?v=uKeOug7z_fM)

aha ! Je suis au taff' donc j'ai pas mis le son, raté !





















Et merde ! :| Mémoire à la con. Tu oublis les 3/4 des trucs importants mais une connerie pareil par contre c'est gravé à vie...:(

Chrl
31/07/2014, 12h40
On a une idée de quand le fv4202 passera premium T8? Savoir si je fais péter le premium et que je commence à farmer comme un goret mon Centurion mk1 ( je mesuis arrêté au tiers du grind du Centurion mk7). Si ça permet de chopper un premium (t8, et qui risque d'être fort sympa), ça donne envie.

TreeShepherd
31/07/2014, 12h41
Pas avant début de 2015



- apparently according to Storm, the FV4202 switch is planned after New Year

Chrl
31/07/2014, 12h51
Super merci.

Ça me permettra de trouver le temps m'y remettre tranquillou.

CaMarchePas
31/07/2014, 14h05
Je viens de tomber sur Prokhorovka qui rejoint Pagorki dans les "noms à oublier mais qu'on n'oubliera pas" et s'appelle désormais Fiery Salient et... Putain je veux d'autres rework graphique du genre ! :love:

Y'a de la fumée qu'on voit bien de loin (ça rend beaucoup mieux que Ruinberg on fire, en tout cas chez moi), des canons qui trainent sur les collines... Après 30s je traverses les rails pour voir une patrouille d'avions passer à fond la caisse... Et vers la fin de la partie, je ne sais pas si c'était aléatoire ou si c'était en lien avec la base bientôt finie de capturer mais un avion arrive à moitié en feu et quelques secondes après deux ou trois chasseurs qui le coursent... :love:

On se croirait vraiment en guerre là ! C'est la même map qu'avant ou presque, mais putain en première impression j'adore !

cooperman
01/08/2014, 01h13
J'ai vu un lapin blanc sur une map, c'est moi ou alors le lapin est un bonus.

a mon débit, ya que moi qui la vu mais je suis connu pour mon sérieux !
a+

TreeShepherd
01/08/2014, 07h37
Et sinon la bibine, ça va ? :ninja:

apocalypsius
01/08/2014, 16h06
J'ai vu un lapin blanc sur une map, c'est moi ou alors le lapin est un bonus.

a mon débit, ya que moi qui la vu mais je suis connu pour mon sérieux !
a+

Ouais, va y, suis le lapin blanc.

Et prends la pilule rouge.

cooperman
01/08/2014, 19h46
Ouais, va y, suis le lapin blanc.

Et prends la pilule rouge.

Mais je rêve pas, c'est terrible ce manque de crédibilité que je traine.
Je pense que bientôt , d'autres viendront dire qu'ils ont vu ce lapin blanc aussi dans le jeu!
et la, vous entendrez intérieurement mon rire sardonique !!!
a+

apocalypsius
02/08/2014, 22h32
C'est vraiment trop injuste.

Alkeas
05/08/2014, 19h29
http://ftr.wot-news.com/2014/08/05/5-8-2014/


there is a chance (but no direct plan yet) of the IS-3 BL-9 being removed and replaced by a historical gun (D-25TA) of equal firepower
- the next non-regular tank to be implemented is apparently the T-34-85M
- Doppelrohrkasemattpanzer introduction is not likely at this moment, but it’s not completely out of question apparently

(SS: if you are wondering what that is – this, without the 120mm of course, there was apparently a 105mm version)

http://tof.canardpc.com/preview2/466fcdb9-8f11-42dd-8b55-0055b199f782.jpg (http://tof.canardpc.com/view/466fcdb9-8f11-42dd-8b55-0055b199f782.jpg)

- if the info about Leopard Prototype B having a 90mm gun is confirmed, it is possible it will appear in the game as a premium tank
- currently (!), there are no plans to introduce dedicated AA vehicles
- currently there are no actual plans to replace the AFK Panther with something else, there is however a possibility and a candidate
- T18 is considered to be replaced with something else in very distant future
- it’s possible HESH shells mechanism will get reworked, possibly by adding massive normalization to it (SS: as in 60 degrees or even more, in effect the HESH shells will always impact under favourable angle, simulating the fact that the round is actually more effective against sloped surfaces than against vertical ones)
- there was apparently a project to mount “Blacker Bombard” on a Sherman. It will not be implemented.

cooperman
07/08/2014, 15h07
Mais je rêve pas, c'est terrible ce manque de crédibilité que je traine.
Je pense que bientôt , d'autres viendront dire qu'ils ont vu ce lapin blanc aussi dans le jeu!
et la, vous entendrez intérieurement mon rire sardonique !!!
a+

Bon, c'était pas un lapin blanc, mais un bug d'affichage.Mais vu d'un certain angle, ça ressemble a un lapin.
Je m'enterre quelques jours...

TreeShepherd
07/08/2014, 15h21
Bon, c'était pas un lapin blanc, mais un bug d'affichage.Mais vu d'un certain angle, ça ressemble a un lapin.
Je m'enterre quelques jours...

:haha::haha:

TreeShepherd
09/08/2014, 14h11
8.8.2014

- Havok will come in 9.4 or 9.5
- new tank motion physics might come in 9.3
- tank balancing is made by 10 people (plus helpers), graphics are worked on by 3 people, model making is outsourced, moderators and support staff – 3000 people
- map Stalingrad is already created with Havok in mind (will not come in 9.3)
- Stalingrad is made by the same people as Havok
- El Halluf 9.2 changes might be cancelled? “We will keep an eye on statistics” (including heat analysis)
- in Havok, spotting after the new wall destruction will work the same way as it did until now
- in Havok the mosque in El Halluf will remain indestructible


Ben merde alors, ça ressemblerait bien à un début d'approche tatage de terrain de peut-être d'annonce du bout des lèvres d'une date de sortie pour ce putain de Havok.
Donc en étant réaliste et en prenant en compte le passé de Wargaming on peut espérer Havok en 9.6 (voir 9.7).

Kieffer
09/08/2014, 17h45
Personnellement j'espère qu'Havok sera repoussé encore et encore et qu'ils se concentreront sur des aspects plus essentiels du gameplay du jeu ou qui sait de la correction de bugs ?

Je ne suis pas pressé de voir des murs s'écrouler en cascade ou les paquetages de mes tankistes s'envoler de mon char à chaque tir reçu, j'ai la délicate prémonition que l'implantation d'Havok et son peaufinage se feront dans la douleur. Mais j'espère me tromper...

Si les gens jouent et restent sur WoT c'est par le gameplay, pas par la beauté du jeu, qui il faut le reconnaître a beaucoup progressé si je compare à mes débuts.

Mamadou
09/08/2014, 21h24
Personnellement j'espère qu'Havok sera repoussé encore et encore et qu'ils se concentreront sur des aspects plus essentiels du gameplay du jeu ou qui sait de la correction de bugs ?

Je ne suis pas pressé de voir des murs s'écrouler en cascade ou les paquetages de mes tankistes s'envoler de mon char à chaque tir reçu, j'ai la délicate prémonition que l'implantation d'Havok et son peaufinage se feront dans la douleur. Mais j'espère me tromper...

Si les gens jouent et restent sur WoT c'est par le gameplay, pas par la beauté du jeu, qui il faut le reconnaître a beaucoup progressé si je compare à mes débuts.

Pour bien s'en rendre compte il suffi de regarder la 1ère video du topic des videos ;)

Psychocouac
14/08/2014, 21h08
one Russian web radio recently made an interview with WG producer, Anton “Evilly” Pankov. The most interesting answers are:


- it’s planned that when KV-1S is split into two tanks, players will get both tanks. Details will come later.
- it’s planned that when FV4202 is made a premium tank, it will be given for free to players the way T34 was. Details will come later.
- Stalingrad map will apparently come in 0.9.4 (SS: which means Havok will as well?)
- average age of WoT players is 29 years
- changed Malinovka will come in 0.9.3
- 0.9.3 will bring three LT8 tanks: American, Soviet, German
- Japanese tanks will not come this year (SS: possibly with the exception of a premium tier 8 medium tank I think)
- Firefly branch with high tier tank destroyers will come this year (SS: Firefly, Challenger/Avenger, Charioteer, Conway, FV4005 Stage 2 in this order from tier 6)
- average daily amount of players of WoT is 4 million


Cool j'aurai mon FV premium gratis. :)

crome
15/08/2014, 10h14
J'espere qu'ils ne vont pas trop nerfer sa mobilité....

Infernux
15/08/2014, 11h30
Tu veux parler de son accélération ? parce que sinon y'a pas grand chose à nerfer.
Le FV, comme les centu, c'est surtout de l'agilité, pas vraiment de la mobilité.

crome
15/08/2014, 11h48
Pardonne moi, je vois pas bien la diff entre mobilité et agilité... tu peux m'expliquer?

Infernux
15/08/2014, 12h14
Pour moi la mobilité, c'est la capacité à se relocaliser. L'agilité est plutôt la capacité à bouger sur de courtes distances, capacité à tourner vite etc...

crome
15/08/2014, 12h17
Ah ok.
Alors esperont qu'ils ne nerfent pas son agilité.
:)

Kieffer
15/08/2014, 16h47
Lors du passage du T34 américain en premium, il a été donné à tous les joueurs l'ayant débloqué ou uniquement à ceux l'ayant en plus dans leur garage au moment du changement ?
Je compte bien acheter le FV4202 comme tous mes tiers 10 mais c'est histoire de savoir comment cela avait été fait dans le passé.;)

CaMarchePas
15/08/2014, 16h47
Faudra l'avoir dans le garage.

Kieffer
16/08/2014, 00h04
Merci pour la précision. ;-)

Aerial
16/08/2014, 10h49
Straight Outta Supertest: T57 and Hellcat Nerf in 0.9.3
Posted on August 14, 2014 by Silentstalker — 122 Comments ↓

Source: http://world-of-ru.livejournal.com/3434063.html

Please note that this list is NOT COMPLETE and NOT FINAL!

There is a list of fake changes in 0.9.3, that appeared on RU forums. The list is mostly a fake, but some parts are true.

T57 Heavy will be nerfed in 0.9.3. Specifically:

- accuracy on the move nerfed by 25 percent
- aim time and accuracy loss from turret turning will be nerfed as well

Hellcat will be nerfed thus:

- stock tracks accuracy on the move and when turning nerfed by 60 percent
- terrain resistance for stock tracks nerfed (soft/medium/hard) by 9/14/9 percent
- elite tracks accuracy on the move and when turning nerfed by 57 percent
- terrain resistance for elite tracks nerfed (soft/medium/hard) by 10/17/10 percent
- maxium reverse speed nerfed from 20 to 12 km/h
- 76mm M1A2 AT accuracy loss from turning the turret nerfed by 12 percent
- 90mm M3 reload time nerfed from 8s to 8,5s, accuracy loss from turning the turret nerfed by 25 percent

T18 recieved a (yet unspecified, but big) nerf.

The Tiger P, Chi Nu Kai, Hetzer and Churchill Gun Carrier changes from the original post are fake.


14.8.2014 – Part Deux (http://ftr.wot-news.com/2014/08/14/14-8-2014-part-deux/)

Posted on August 14, 2014 (http://ftr.wot-news.com/2014/08/14/14-8-2014-part-deux/) by Silentstalker (http://ftr.wot-news.com/author/ftr/) — 61 Comments ↓ (http://ftr.wot-news.com/2014/08/14/14-8-2014-part-deux/#comments)
Just a quick update: Evilly confirmed that everything in this summary (http://ftr.wot-news.com/2014/08/14/interview-with-evilly-on-web-radio/) is true (yes, including the free FV4202).
Furthermore, he confirmed that the Firefly branch will be half MT (M2A4, M3 Honey, M3 Grant, British Sherman, Firefly) and half TD (Challenger/Avenger, Charioteer, Conway, FV4005 Stage 2).
Next patches should also bring new improved bot-detecting function.



Nouvelle map potentielle. Nom de code : D-Day

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/08/7jHfUj.jpg

Thonyo_again
16/08/2014, 12h45
T57 Heavy will be nerfed in 0.9.3.
T18 recieved a (yet unspecified, but big) nerf.

Et ben, mieux vaut tard que jamais. Ca va peut être un peu diversifier les parties tiers II :p



Next patches should also bring new improved bot-detecting function.

Ah, le divorce WG / Bot est prononcé ? :ninja:


Nouvelle map potentielle. Nom de code : D-Day

Beaucoup de bosses sur la plage s'il vous plait, sinon ça va finir en non man's land sur 30% de la map (hors scout rapide et chanceux).

Aerial
17/08/2014, 23h57
17.8.2014
Posted on August 17, 2014 by Silentstalker — 20 Comments ↓

- the information that Firefly was planned for patch 0.9.5 is correct (SS: this however can still change, currently the 9.5 is planned for mid December)
- attacking other Strongholds owned by other clans will work roughly as clanwars, only instead of gold, you get the industrial resource
- apparently, there was a bug in the rules/shop on the Russian server, where – if you bought a vehicle in the shop for discount and you already had it, you recieved its original pre-discount price in gold as compensation (SS: as in, buying something worth 1500g for 750g, you already have it, you get 1500g instead). This was recently fixed (causing some butthurt on RU forums).

TreeShepherd
21/08/2014, 12h17
from the supertest, this is how the Hellcat will apparently be nerfed in 9.3 (well, in test 1 at least). Screens take 100 percent crew into account.

- DPM nerfed from 1800 to 1694
- reload time nerfed from 8s to 8,5s
- rate of fire nerfed from 7,50 to 7,059
- accuracy loss from turning the turret nerfed from 0,16 to 0,20
- accuracy loss from traversing and moving nerfed from 0,23 to 0,36
- accuracy loss from turning the turret while moving at maximum speed nerfed from 2,56 to 3,2
- accuracy loss from moving at maximum speed nerfed from 16,56 to 25,92
- accuracy loss from traversing while moving at maximum speed nerfed from 6,9 to 10,8
- reverse speed nerfed from 20 to 12 km/h
- terrain resistance (elite tracks) nerfed from 1/1,2/2,1 to 1,1/1,4/2,3

Please note that the “accuracy loss” factors work a bit strange, so instead of lengthy (and possibly incorrect) explanations – it simply means that the following nerf (leaked earlier) was confirmed:

- stock tracks accuracy on the move and when turning nerfed by 60 percent
- terrain resistance for stock tracks nerfed (soft/medium/hard) by 9/14/9 percent
- elite tracks accuracy on the move and when turning nerfed by 57 percent
- terrain resistance for elite tracks nerfed (soft/medium/hard) by 10/17/10 percent
- maxium reverse speed nerfed from 20 to 12 km/h
- 76mm M1A2 AT accuracy loss from turning the turret nerfed by 12 percent
- 90mm M3 reload time nerfed from 8s to 8,5s, accuracy loss from turning the turret nerfed by 25 percent


Byby Hellcat, hello (kitty) pussy-cat.

fenrhir
21/08/2014, 12h27
De là dire que ça sera de la merde, je ne sais pas... On peut tout à fait nerfer un char abusé et obtenir un char normalement jouable, et je pense que c'est le cas, au vu des stats.

Infernux
21/08/2014, 12h27
D'autant plus que la canon n'est pas touché plus que ça.

fenrhir
21/08/2014, 13h11
La précision, l'air de rien, ça va jouer.

Infernux
21/08/2014, 13h44
Tu veux dire la perte de précision en mouvement ?
Parce que si j'ai bien lu la précision générale n'est pas touchée. Alors clairement oui, ça va changer le gameplay, mais bon, ça obligera à jouer le hellcat de manière plus posée, et profiter de sa mobilité uniquement pour se replacer, comme un td normal quoi.

fenrhir
21/08/2014, 14h58
Alors clairement oui, ça va changer le gameplay, mais bon, ça obligera à jouer le hellcat de manière plus posée, et profiter de sa mobilité uniquement pour se replacer, comme un td normal quoi.Ben, en tant que tel, ça va changer beaucoup de choses.
Là il perd de la précision sur tous les facteurs liés au mouvement : s'il bouge, s'il tourne la tourelle (entre +25% et +50% de dispersion selon les situations). Il perd 10% d'agilité, et sa vitesse en reculant prend un joli -40%.

Et, effectivement, ça restera un bon TD. Juste tu pourras plus faire 4 fois le tour de la map en spottant 12 mecs et en en tuant 4 en mouvement...

Infernux
21/08/2014, 15h00
Exact, donc ça deviendra un TD :p

TreeShepherd
21/08/2014, 15h06
Exact, donc ça deviendra un TD :p

Donc il perdra tout ce qui faisait de lui ce qu'il était.

Infernux
21/08/2014, 15h25
Et donc ? ouin ouin on va plus pouvoir pedobear avec un char complètement pété.

Rhah
21/08/2014, 15h46
Ou alors ouin ouin on n'aura plus un char au gameplay différent et agréable ? Parce que c'est surtout ca il est drole à jouer aujourd'hui...mais demain ?

Infernux
21/08/2014, 15h52
Faut arrêter, ça va pas changer son gameplay du tout au tout non plus. Va juste falloir s'arrêter entre les tirs et prendre un peu plus de temps. Alors certes ce sera moins dynamique (forcément vu ce qu'il se mange), mais ça restera comme un char FR qui peut se reloc à l'autre bout de la map.
Et plus un med avec un gros canon, ce qui le rendait pété.

fenrhir
21/08/2014, 18h26
Faut arrêter, ça va pas changer son gameplay du tout au tout non plus. Va juste falloir s'arrêter entre les tirs et prendre un peu plus de temps. Alors certes ce sera moins dynamique (forcément vu ce qu'il se mange), mais ça restera comme un char FR qui peut se reloc à l'autre bout de la map.
Et plus un med avec un gros canon, ce qui le rendait pété.Voilà.

Mais bon, Tree c'est un peu le chlochlo Tier 6+ mélangé avec la bonne foi de Cowboy-Harrigan : forcément, si on lui pète les chars OP, il va être triste, il va devoir apprendre à jouer avec des vrais chars après ;)

sonyc148
21/08/2014, 18h55
Tant que personne ne nerfe le churchill GC, moi ça me va.

Infernux
21/08/2014, 19h01
S'ils le nerfent, je le joue ! Pour le sport ! :ninja:

Alkeas
21/08/2014, 19h13
S'ils le nerfent, je le joue ! Pour le sport ! :ninja:

On organisera des platoons de l'Apocalypse :bave:

Infernux
21/08/2014, 19h40
Un platoon de 3 qui va déferler l'apocalypse sur... leur propre team :ninja:
En gueulant en début de partie : "We're DOOOOOOMED"

Thonyo_again
21/08/2014, 20h08
Voilà.

Mais bon, Tree c'est un peu le chlochlo Tier 6+ mélangé avec la bonne foi de Cowboy-Harrigan : forcément, si on lui pète les chars OP, il va être triste, il va devoir apprendre à jouer avec des vrais chars après ;)

C'est pour ça qu'il faut pas toucher à l'E75 ? :ninja:

keulz
22/08/2014, 00h09
On organisera des platoons de l'Apocalypse :bave:

GG we lose.

:ninja:

CanardNoir
22/08/2014, 08h50
Ça va faire comme le t110E4 on va passer d'un truc péter à un truc vraiment pas terrible, ces changement puent l'overnerf. Faut voir le bon côté ça libère une place dans le garage.

TreeShepherd
22/08/2014, 09h26
Eu....ça va bien les mecs ?
Bon Fen ok...je sais à quoi m'attendre ;) mais infernux va falloir se détendre un peu.

Je chiale pas parce que le hellcat va devenir pourri.
Mais parce qu’il ne va plus être ce qu'il à toujours été, c.a.d. un char pété.
Et pourquoi les gens le joue ? Parce qu’il est pété.

J'aime beaucoup cette habitude de tourner en dérision les gens qui râlent après un nerf d'un char pété.


"-Bonjour, je vous propose un boulot où vous restez chez vous tranquille et où vous êtes payés 10k€ par semaines.
*Deux ans plus tards*
- Bon allez ça suffit maintenant tu va à l'usine et tu gagne le SMIC...
- Mais heu...
- Tais toi ! Ça t’apprendra à bosser feignasse."

Seems Legit




Voilà.

Mais bon, Tree c'est un peu le chlochlo Tier 6+ mélangé avec la bonne foi de Cowboy-Harrigan : forcément, si on lui pète les chars OP, il va être triste, il va devoir apprendre à jouer avec des vrais chars après ;)

Je te Prout ! :)
Je sais jouer avec des vrais chars môssieurs...mon char le plus joué après le hellcat c'est le KV-1......:ninja:

Infernux
22/08/2014, 10h00
Et donc, les gens sont une référence ? Oui effectivement les gens le jouent parce qu'il est pété.
Oui il va changer, mais il le faut, le Hellcat c'est comme les golds, ça créer un déséquilibre, sauf que comme c'est un char ils veulent bien le changer.

On est d'accord ça fait mal quand on l'aime bien, mais le problème c'est qu'il est tellement pété que 90% des joueurs le jouent uniquement pour ça.

Je vois pas en quoi ma réaction t'étonnes, je suis pour un jeu équilibré, et ça l'a toujours été. Je me suis déjà pris le bec avec certains justement de ce fait là.

TreeShepherd
22/08/2014, 10h04
Et sinon ta croisade se passe bien ?
Les moulins te donnent du fil à retordre ?

Jalkar
22/08/2014, 10h06
'tin j'avais fait l'effort de le supprimer de mon ignore list... en fait il y était très bien :/


heureusement que le userscript dans ma signature fonctionne toujours :ninja:

titi3
22/08/2014, 10h06
Moralement un char pété ça fait du bien: quand tu as passé 650 batailles avec du débile, que tu grimpe dans ton Hellcat et que tu défonce tout sur ton passage ben ça soulage :lol: Un peu de délire ne fait jamais de tord :)

TreeShepherd
22/08/2014, 10h07
'tin j'avais fait l'effort de le supprimer de mon ignore list... en fait il y était très bien :/

Missa ?


Moralement un char pété ça fait du bien: quand tu as passé 650 batailles avec du débile, que tu grimpe dans ton Hellcat et que tu défonce tout sur ton passage ben ça soulage :lol: Un peu de délire ne fait jamais de tord :)

This ! Fucking DAT !

Perso j'ai pas vu beaucoup de joueurs sachant bien jouer le hellcat (je veux dire à la hauteur de ce dont il est capable quoi).

Infernux
22/08/2014, 10h40
Et sinon ta croisade se passe bien ?
Les moulins te donnent du fil à retordre ?
Non pas vraiment, tout le monde est tellement attaché à son confort...

@titi3 :Je comprends très bien le point de vue, je m'amusais bien avec la su-26 pré-nerf, mais pas longtemps.
Et puis bon, y'a d'autres chars pour s'amuser, qui ne sont pas forcément OP et qui ont un truc drôle, soit un gros canon, soit une mobilité de foufou.
Mais équilibrer des chars outrageusement pétés me paraît normal.


Perso j'ai pas vu beaucoup de joueurs sachant bien jouer le hellcat (je veux dire à la hauteur de ce dont il est capable quoi).
Normal, la grande majorité de ceux qui le jouent, le jouent parce que c'est le seul char où ils se sentent fort.

TreeShepherd
22/08/2014, 11h07
Normal, la grande majorité de ceux qui le jouent, le jouent parce que c'est le seul char où ils se sentent fort.

Donc encore une fois on nivelle par le bas.

Infernux
22/08/2014, 11h18
Pas sûr de bien comprendre ce que tu veux dire par là (oui je suis sûrement un peu con)
Le char est pété, on le nivelle au niveau des autres. C'est quand même bien plus simple que de remonter tout les autres.

La seule chose qui soit basse c'est le niveau des joueurs (en majorité) qui le jouent.

moutaine
22/08/2014, 11h24
Donc encore une fois on nivelle par le bas.

Justement non, puisqu'on retire à ces kikou/noobs/insérer ici votre réponse... le char qui leur permet de se sentir moins mauvais.
Donc au contraire, un nivellement par le haut va s'opérer, car ne resteront plus que les joueurs qui savent bien le jouer.
Les autres vont le revendre et essayer de trouver un nouveau char avec lequel ils se sentiront pousser des couilles en titane.

Ckao
22/08/2014, 11h35
De toute façon à chaque fois qu'on enlève un prédateur naturel, un autre le remplace. Les arties ont eu un gros nerf et le nombre de TDs a explosé.
Après le nerf du chat infernal et du KV-1S un ou deux autres TVI prendront leur place dans le petit coeur des sealclubbers (genre VK 3601 ou KV-2), ils seront peut-être moins funs à jouer mais seront joués quand même. Ça n'empêche pas de nerf deux chars absolument pétés.

fenrhir
22/08/2014, 11h36
Tree, pour toi c'est niveller par le haut que de donner des chars OP aux joueurs débiles ?
Merde, moi qui t'avais simplement trollé en te comparant à Cowboy, je ne pensais pas être tombé si près de la vérité, en fait...



Je chiale pas parce que le hellcat va devenir pourri.
Mais parce qu’il ne va plus être ce qu'il à toujours été, c.a.d. un char pété.Et donc on peut légitimement se moquer de toi, CQFD.

On pourrait se plaindre de son nerf s'il était annoncé de manière à le rendre injouable. Ce n'est pas le cas, il va juste redevenir un TD bien pour son Tier, au vu des infos qu'on a.
S'en plaindre, c'est juste faire un caprice d'enfant gâté, en effet.


Ça va faire comme le t110E4 on va passer d'un truc péter à un truc vraiment pas terrible, ces changement puent l'overnerf. Faut voir le bon côté ça libère une place dans le garage.L O L
Le T110E4 est très bien, hein.

Y'a pas de doute, c'est bientôt la rentrée syndicale, ça commence déjà à couiner pour rien :XD:

Infernux
22/08/2014, 11h41
De toute façon à chaque fois qu'on enlève un prédateur naturel, un autre le remplace. Les arties ont eu un gros nerf et le nombre de TDs a explosé.
Après le nerf du chat infernal et du KV-1S un ou deux autres TVI prendront leur place dans le petit coeur des sealclubbers (genre VK 3601 ou KV-2), ils seront peut-être moins funs à jouer mais seront joués quand même. Ça n'empêche pas de nerf deux chars absolument pétés.

Exact, le meilleur moyen de faire de l'équilibrage est de taper sur ce qui dépasse le plus. Puis une fois que tout ce qui dépasse beaucoup est proche de la médiane, on tape sur ce qui dépasse un peu moins.

Cowboy
22/08/2014, 11h42
C'est marrant de voir des gars pleurer pour un peu d'équilibrage et pas sur de la gold qui massacre tout.

TreeShepherd
22/08/2014, 11h42
Tree, pour toi c'est niveller par le haut que de donner des chars OP aux joueurs débiles ?
Merde, moi qui t'avais simplement trollé en te comparant à Cowboy, je ne pensais pas être tombé si près de la vérité, en fait...


Et donc on peut légitimement se moquer de toi, CQFD.

On pourrait se plaindre de son nerf s'il était annoncé de manière à le rendre injouable. Ce n'est pas le cas, il va juste redevenir un TD bien pour son Tier, au vu des infos qu'on a.
S'en plaindre, c'est juste faire un caprice d'enfant gâté, en effet.

L O L
Le T110E4 est très bien, hein.

Y'a pas de doute, c'est bientôt la rentrée syndicale, ça commence déjà à couiner pour rien :XD:

J’espère que tu es fière de toi, tu l'a invoqué...

Ckao
22/08/2014, 11h43
C'est marrant de voir des gars pleurer pour un peu d'équilibrage et pas sur de la gold qui massacre tout.

Ben la gold on n'y peut rien, est c'est malheureusement certain que WG ne reculera pas là dessus :|

Parfois je rêve à un hardcap de 5 golds par char.

TreeShepherd
22/08/2014, 11h52
Exact, le meilleur moyen de faire de l'équilibrage est de taper sur ce qui dépasse le plus. Puis une fois que tout ce qui dépasse beaucoup est proche de la médiane, on tape sur ce qui dépasse un peu moins.

Et on on se retrouve avec un jeu chiant à mourir.

Je pose donc la question, juste pour ouvrir la discussion :
Vaut-il mieux avoir un jeu plat sans rugosités où seul le skill pure compte ou un jeu avec certains déséquilibres qui (pour moi) dynamisent un peu le truc ?
Il m'arrive régulièrement par exemple de pester sur le WT-E100, hurler au nerf et lancer mes excréments à l'écran quand j'en croise un mais le tier X sans lui serait moins intéressant. Sans prédateurs, la survie est moins...pimentée.

fenrhir
22/08/2014, 12h05
Et on on se retrouve avec un jeu chiant à mourir.

Je pose donc la question, juste pour ouvrir la discussion :Faut être bête pour croire qu'un jeu avec des chars équilibrés est un jeu chiant. Les échecs, le go, les jeux de cartes, les jeux de plateau sont-ils chiants ? Sans même parler des jeux online qui étaient équilibrés mais extrêmement addictifs (FPS en tête).

Ne serait-ce que par la diversité des combo lineups-maps que le jeu va pouvoir sortir, qui va apporter de la variabilité (dans l'absolu, et en pratique encore plus vrai quand on prend en compte que le MM sera toujours difficilement équilibrable).

Un med rapide et agile sera toujours le prédateur d'un gros TD bien gras du cul, l'arty sera toujours la prédatrice des bordels en papiers et des gros culs lents mais blindés, le bon scouts seront toujours la plaie des maps genre Prokho, etc.

Infernux
22/08/2014, 12h09
Et on on se retrouve avec un jeu chiant à mourir.

Je pose donc la question, juste pour ouvrir la discussion :
Vaut-il mieux avoir un jeu plat sans rugosités où seul le skill pure compte ou un jeu avec certains déséquilibres qui (pour moi) dynamisent un peu le truc ?
Il m'arrive régulièrement par exemple de pester sur le WT-E100, hurler au nerf et lancer mes excréments à l'écran quand j'en croise un mais le tier X sans lui serait moins intéressant. Sans prédateurs, la survie est moins...pimentée.

Le principe d'un jeu équilibré est que l'efficacité des différents intervenants (ici des chars) soit la même.

Ce qui ne veut pas dire que tout ces intervenants soient les mêmes, ce qui en ferait un jeu à pur skill. Sur ce point on est d'accord.
La dynamique d'un jeu est entretenue par les différentes capacités de chaque intervenant. Tout les chars ont des points forts et des points faible qu'il faut savoir exploiter. Forcément, en jouant tout les chars à 300m on ne ressent pas ces différences.
Le problème de cette perte de dynamique est dûe aux joueurs (et encouragée par les golds, comme tu peux te permettre de rester loin/de face avec tout les tanks).
Les chars sont effectivement différents, il y a effectivement des styles de jeu dominants qui ressortent.
Mais il est tout à fait possible de jouer des tactiques de meds avec un heavy/td (comme je m'amuse beaucoup à le faire en E75 par exemple, faut juste maîtriser la map).

Quand je parle de taper sur ce qui dépasse j'entends en fait, pour faire dans les grandes lignes.
On calcul un taux d'efficacité d'un char, en faisant une moyenne pondérée de note que l'on donne à chacun des attributs du char, en changeant potentiellement les poids en fonction du type de char ou encore de la synergie entre les attributs.
Ce qui permet d'avoir une grande variété entre les chars (bon grande faut voir, mais bon l'idée y est), tout en ayant des taux d'efficacité égaux.
C'est bien là l'idée du jeu (ou du moins que je m'en fait) et même d'un jeu équilibré en général. Il faut trouver le moyen de tordre la situation afin de pouvoir profiter de ses attributs forts.
Il faut plaquer la stratégie sur les attributs et non pas l'inverse.

Et merci pour cette intervention utile.

Edit post-fen : Je ne comparerai clairement pas WoT à un jeu de go ou d'echecs. Ce sont des jeux purement compétitifs où l'équilibrage est simplement dû au fait que c'est un miroir.
Dans WoT l'idée est effectivement de se rapprocher d'un équilibrage parfait, mais avec des attributs très variés.

sonyc148
22/08/2014, 12h12
C'est marrant de voir des gars pleurer pour un peu d'équilibrage et pas sur de la gold qui massacre tout.


Ah mais en fait, Cowboy c'est le reroll d'Infernux?

Infernux
22/08/2014, 12h16
Toujours pas digéré mes remarques envers ton style de jeu ?

Je ne fais pas de différence entre la gold ou les chars. L'équilibrage c'est l'équilibrage.
Et comme je le dis toujours, les reroll c'est pour les cons. D'autant plus que c'est pas dans mon genre de troller.

Edit : D'ailleurs si on pouvait éviter de quote cowboy.

sonyc148
22/08/2014, 12h20
Toujours pas digéré mes remarques envers ton style de jeu ?

Je ne fais pas de différence entre la gold ou les chars. L'équilibrage c'est l'équilibrage.
Et comme je le dis toujours, les reroll c'est pour les cons. D'autant plus que c'est pas dans mon genre de troller.

Edit : D'ailleurs si on pouvait éviter de quote cowboy.

Err, c'est à moi que tu parles? Quelle remarques?

Gtag
22/08/2014, 12h24
Hahaha, mais comment peut-on défendre le KV1-S et le Hellcat dans leurs formes actuelles ? C'est des reliquats de l'ancien équilibrage tier VI, à l'époque ou le KV-3 écrasait tout, le tier VI va enfin revivre à la 9.3.
Prendre du plaisir à jouer c'est une chose, mais quand ça se fait au détriment des autres joueurs et d'une relative équité en terme de char, c'est tout bonnement injustifiable.
Si tu veux te détendre pour rouler sur une équipe t'as qu'à aller te faire un pack de mobs sur Diablo, ou te lancer une partie contre des bots sur Unreal.

Ces deux chars n'étaient pas funs à jouer, c'est des véhicules pour assistés qui n'arrivent pas à se réaliser à bord de véhicules plus équilibrés, des saloperies réservées aux UNIBEARS© Blubbyz0r.

Psychocouac
22/08/2014, 12h29
Vraiment insipide cette shitstorm.

Moins y a de tanks déséquilibrés plus c'est bénéfique pour le jeu et tant pis si ça touche a des chars populaires. Et c'est très loin d'être un overnerf à mon avis. Avec ça je remettrai peut être le pied en TVI pour le prochain patch.

Edit: Arh, Bobby waz fasta!

TreeShepherd
22/08/2014, 12h32
Revois ta définition de shitstorm mon pti gars.

Infernux
22/08/2014, 12h33
@sonyc : mp
@Psycho : c'est ce qu'on dit depuis 2 pages :p

Edit post Tree : Pour une fois je suis d'accord avec Tree, il a essayé de poser un débat.

Psychocouac
22/08/2014, 12h34
A partir du moment ou des mecs commencent à en traiter d'autre de Cowboy, ça rentre dans ma définition de shitstrom.


Mon petit bonhomme.


ps:


@Psycho : c'est ce qu'on dit depuis 2 page

Oui, mais pas besoin d'en tartiner 20 lignes pour faire passer le message. ^^

sonyc148
22/08/2014, 12h36
A partir du moment ou des mecs commencent à en traiter d'autre de Cowboy, ça rentre dans ma définition de shitstrom.

Faut pas s''exciter non plus... Je faisais juste remarquer que Infernux et Cowboy avaient la même opinion sur les golds. Si on peut plus taquiner sans que ça devienne une shitstorm...

Cowboy
22/08/2014, 12h37
Ben la gold on n'y peut rien, est c'est malheureusement certain que WG ne reculera pas là dessus :|

Parfois je rêve à un hardcap de 5 golds par char.
Tu y peux quelque chose contre les nerf de tank ??



Et on on se retrouve avec un jeu chiant à mourir.

Je pose donc la question, juste pour ouvrir la discussion :
Vaut-il mieux avoir un jeu plat sans rugosités où seul le skill pure compte ou un jeu avec certains déséquilibres qui (pour moi) dynamisent un peu le truc ?
Il m'arrive régulièrement par exemple de pester sur le WT-E100, hurler au nerf et lancer mes excréments à l'écran quand j'en croise un mais le tier X sans lui serait moins intéressant. Sans prédateurs, la survie est moins...pimentée.
Le déséquilibre est présent via la mobilité, l'armure, tourelle présente, vitesse, l'alpha ... tout ces petits paramètre sur lesquels WG agit et qui différencie les tanks. Ce qui fait le gameplay du jeu quoi.

Infernux
22/08/2014, 12h38
Faut pas s'exciter non plus... Je faisais juste remarquer que Infernux et Cowboy avaient la même opinion sur les golds. Si on peut plus taquiner sans que ça devienne une shitstorm...
Je voyais ça plus méchant que ça. My bad.

@psycho : Mais le débat lancé par Tree me paraît intéressant.

Leucha
22/08/2014, 12h39
: popcorn :

Continuez les gars, ça me passe le temps de vous lire au boulot.

TreeShepherd
22/08/2014, 12h40
A partir du moment ou des mecs commencent à en traiter d'autre de Cowboy, ça rentre dans ma définition de shitstrom.


Mon petit bonhomme.

J'avais pas vu comme ça effectivement, les insultes fusent.

Mon pti' vieux ! :smile:

Pour le cas des chars OP, un simple nerf de leur poids en MM ne suffirai-t-il pas ?

sonyc148
22/08/2014, 12h42
Après sur l'équilibrage, c'est pas plus mal que le hellcat et le kv1s changent. Le changement c'est bien. Et y'aura toujours des chars plus OP que d'autres. Perso ça me dérange pas de les jouer aux tier 6-9, étant donné que souvent quand j'arrive aux tier 10, ceux-ci ont déjà été nerfé (exemple: j'ai eu mon WT E-100 1 semaine après son premier gros nerf). Après je joue pas que ça non plus (churchill GC for the win), mais je ne m'interdis juste pas de les jouer.

C'est comme les golds, pour moi ça fait parti du jeu. C'est peut-être plus facile, étant donné que j'ai commencé le jeu à peu près au moment de leur passage en crédit.
Si wargaming les retire un jour pour raison d'équilibrage, je ralerai pas non plus, parce que ça sera pareil pour tout le monde. Et en plus ça changerait pas mal le jeu, donc ça serait sûrement intéressant. Par contre, si on garde les obus golds dans le jeu, je trouve que les avoir mis dispo en crédit est plutôt une bonne initiative, étant donné que comme ça ça ne limite pas leur usage aux seuls gros clans/grosses cartes bleues.

Et pour ceux qui aiment jouer en kv1s, en 50100, en hellcat, qui aiment jouer avec ou sans golds... ben chacun fait ce qu'il veut tant qu'il s'y retrouve en terme d'amusement, non?

TreeShepherd
22/08/2014, 12h47
Et pour ceux qui aiment jouer en kv1s, en 50100, en hellcat, qui aiment jouer avec ou sans golds... ben chacun fait ce qu'il veut tant qu'il s'y retrouve en terme d'amusement, non?

Oui mais comme l'a dit Gtag il ne faut pas que ça soit TROP au détriment des adversaires.
Le Hellcat actuel est clairement pété mais nerfer ses carac d'attaque (et surtout ici de précision) ne me parait pas idéal.
Nerfer à mort son camo par contre je ne dis pas non.
Nerfer sa déf ça devient difficile vu qu'il n'en à strictement aucune (à par le masque de canon un petit peu).
Nerfer sa mobilité why not.

Psychocouac
22/08/2014, 12h48
Faut pas s''exciter non plus... Je faisais juste remarquer que Infernux et Cowboy avaient la même opinion sur les golds. Si on peut plus taquiner sans que ça devienne une shitstorm...


Ajoute des smileys alors, c'est pas toujours évident de voir jusqu'ou va le second degré à la lecture (et pour preuve infernux aussi l'avait pris au 1er degré.) et un ":XD:" ou un "je dec' bien sur" en fin de post ne permet pas le doute.



Pour le cas des chars OP, un simple nerf de leur poids en MM ne suffirai-t-il pas ?

Trouverais tu fun de tomber bien plus souvent low tier dans tes parties? En serait-il de même pour tous les joueurs?



en 50100

Le 50 100 fait partie de ta liste de char OP?!

TreeShepherd
22/08/2014, 12h51
Trouverais tu fun de tomber bien plus souvent low tier dans tes parties? En serait-il de même pour tous les joueurs?


En hellcat cela ne me dérangerais pas de par ses carac actuelles justement.
Les parties les plus sympa en hellcat (pour moi) ne sont clairement pas en top tier.
Pour le reste des joueurs...il faudrait encore que la majorité sache exploiter les char à hauteur de leurs capacités. Mais faut pas rêver non plus.
Demande leur déjà de savoir lire et utiliser une mini-map et tu as plusieurs dizaines de milliers de morts cérébrales instantanées.

sonyc148
22/08/2014, 13h01
Ajoute des smileys alors

Reçu ;)


Le 50 100 fait partie de ta liste de char OP?!

J'avais l'impression que pour du tier 8, il était plutôt OP. Un peu comme le T32, en moins permissif peut-être. Mais le burst contre-balance.

BSRobin
22/08/2014, 13h12
J'avais l'impression que pour du tier 8, il était plutôt OP. Un peu comme le T32, en moins permissif peut-être. Mais le burst contre-balance.

Moins permissif c'est un euphémisme, le burst est ultra contre-balancé par l'absence totale de blindage partout, les 50 (cinquantes) secondes pour recharger le barillet, et une dépression de canon inexistante ...
Quand je suis top tiers en IS-3, je me dis "miam !". Quand je suis top tiers en AMX 50 100, je me dis "gniiiiiiiiiiii ca va être tendu" parce que mon équipe se retrouve avec un heavy top tiers en moins et que je sais qu'à la seconde où je vais pointer le museau, je vais avoir 10 canons capables de m'endommager braqués sur moi...
En solo, l'impression de surpuissance en amx 50 100, tu ne l'as que quand tu tombes sur le dos d'un pauvre gars qui n'a aucun support et que tu as un barillet plein ou quand tu es bien planqué sur un flanc en 2ème ligne avec des tiers 9 ou 10.

cotueur
22/08/2014, 13h45
TOG II*, nouveau char pété du T6 ?

Répondez maintenant !

Psychocouac
22/08/2014, 13h48
TOG II*, nouveau char pété du T6 ?

Répondez maintenant !


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keulz
22/08/2014, 14h04
Donc il perdra tout ce qui faisait de lui ce qu'il était.
Pour moi, ce qu'il était, c'était surtout un td rapide avec une tourelle.
Ils lui enlèvent la tourelle ? :huh:


Mais parce qu’il ne va plus être ce qu'il à toujours été, c.a.d. un char pété.
Et pourquoi les gens le joue ? Parce qu’il est pété.
Que ça te fasse chier, ok, mais que tu oses défendre ce point de vue me dépasse.

Moralement un char pété ça fait du bien: quand tu as passé 650 batailles avec du débile, que tu grimpe dans ton Hellcat et que tu défonce tout sur ton passage ben ça soulage :lol: Un peu de délire ne fait jamais de tord :)
Oui ça fait du bien, sauf quand tu es dans une autre ligne et que tu viens de te taper 650 batailles avec des débile et que ton char se fait éclater en chaine par un char qui permet aux noob d'être dangereux.

J'ai beaucoup joué le T82 à la bonne époque, c'était fun et je dégoûtais des gens à la pelle, ça m'a fait chier quand ils l'ont nerfé. Mais c'était un peu normal.
Faut jouer le jeu, c'est tout.

Et on on se retrouve avec un jeu chiant à mourir.

Je pose donc la question, juste pour ouvrir la discussion :
Vaut-il mieux avoir un jeu plat sans rugosités où seul le skill pure compte ou un jeu avec certains déséquilibres qui (pour moi) dynamisent un peu le truc ?
Il m'arrive régulièrement par exemple de pester sur le WT-E100, hurler au nerf et lancer mes excréments à l'écran quand j'en croise un mais le tier X sans lui serait moins intéressant. Sans prédateurs, la survie est moins...pimentée.
Non mais sérieux, l'équilibrage ne consiste pas à rendre tous les chars identiques. Les déséquilibres existent, c'est même la base, un light ne fait pas le poids face à un heavy.
Mais faut pas confondre rugosité et crête.

Pour le cas des chars OP, un simple nerf de leur poids en MM ne suffirai-t-il pas ?

Non. Le but n'est pas seulement d'équilibrer les chances de chaque équipe. Si tu avais une équipe avec un hellcat super fort et 14 merdes inutiles à côté qui avait un WR de 50%, il y aurait toujours un problème.

Infernux
22/08/2014, 14h05
Pour le cas des chars OP, un simple nerf de leur poids en MM ne suffirai-t-il pas ?

Je dirais non. Parce que le problème restera le même quand ils sont top/mid tier, ce qui arrivera certes moins souvent, mais arrivera. Et puis même en low dog, leur impact est bien plus important qu'un autre TVI, même si leur taux de survie doit pas être énorme.


: popcorn :

Continuez les gars, ça me passe le temps de vous lire au boulot.

Idem, pour ça que je réponds à chaque message :p


ben chacun fait ce qu'il veut tant qu'il s'y retrouve en terme d'amusement, non?

Le problème c'est que dans ce cas l'amusement se fait au détriment des autres. C'est amusant lorsqu'il n'y a pas de sentiment d'injustice.
Par exemple, je suis mort parce que j'ai pris trop de risque paraît normal.
Alors que, ce hellcat me bute parce qu'il m'outmanoeuver et m'outdpm alors que c'est un putain de td. Mouais.
Idem pour les golds. Que je crève parce que ce T-54 (au hasard) m'a circle ou brain en 1vs1, normal. Que je crève parce qu'il perce la tourelle de mon E75 à 300m de face avec de la HEAT, là non.


TOG II*, nouveau char pété du T6 ?

Répondez maintenant !

MAINTENANT :ninja:

Edit post keulz :
Non mais sérieux, l'équilibrage ne consiste pas à rendre tous les chars identiques. Les déséquilibres existent, c'est même la base, un light ne fait pas le poids face à un heavy.
Mais faut pas confondre rugosité et crête.
Mon explication en plus courte.

Kamicaz
22/08/2014, 14h05
Comment pourrir le topic des mises à jour...

keulz
22/08/2014, 14h06
Comment pourrir le topic des mises à jour...

lol t ki