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Aerial
13/03/2014, 21h36
- fixed the bug where artillery shells fell outside of the aiming circle in arty mode
- fixed the bug where artillery shells exploded in mid-air

C'est Blubby qui va être content ! :lol:

fenrhir
14/03/2014, 10h19
Ha, je me disais bien, cette sensation de tirer, se dire "Tiens, mais mon obus a touché un décor sur la route ? Ha non, y'a pas de décor et c'est tout plat :huh:"

Mamadou
14/03/2014, 10h30
Buff du vickers ! :lol:

J'aurais du garder mon T7 :(

Thonyo_again
14/03/2014, 10h48
Ha, je me disais bien, cette sensation de tirer, se dire "Tiens, mais mon obus a touché un décor sur la route ? Ha non, y'a pas de décor et c'est tout plat :huh:"

La chose qui m'interpelle c'est :
Depuis quand c'est comme ca ?

Aelran
14/03/2014, 10h56
La chose qui m'interpelle c'est :
Depuis quand c'est comme ca ?

Depuis la dernière mise à jour je crois.

chlochlo
14/03/2014, 22h10
On va finir par se croire dans WT s'ils décident de multiplier les variantes d'un même char ...


Punaise, j'en ai toujours pas fait une (bon c'est vrai que jouer en platoon sans avoir la même nationalité, forcément ça n'aide pas !!)


Ouais, ils buffent à peine la pénétration d'un char qui peine à affronter l'outil ultime des pedobears à ce tiers (le T18). Tjr aussi useless.

Je ne suis pas convaincu que le T18 soit le tank ultime pour pedobear :ninja:
Avant quand t'étais le seul T18 oui tu pouvais te faire 10kills facile, maintenant qu'il y a 5T18 dans chaque team la part du gateau se retrecit et 240m de vision c'est vraiment handicapant quand il n'y pas de scout dans la team et encore plus dans une partie tier 3
sinon quand il y a 2 pedobears in da place :bave:
http://tof.canardpc.com/preview2/af9d02ec-c88a-4059-9fc6-2b6a42485533.jpg (http://tof.canardpc.com/view/af9d02ec-c88a-4059-9fc6-2b6a42485533.jpg)

TacTac
15/03/2014, 03h08
Je ne suis pas convaincu que le T18 soit le tank ultime pour pedobear :ninja:
Avant quand t'étais le seul T18 oui tu pouvais te faire 10kills facile, maintenant qu'il y a 5T18 dans chaque team la part du gateau se retrecit et 240m de vision c'est vraiment handicapant quand il n'y pas de scout dans la team et encore plus dans une partie tier 3
sinon quand il y a 2 pedobears in da place :bave:
http://tof.canardpc.com/preview2/af9d02ec-c88a-4059-9fc6-2b6a42485533.jpg (http://tof.canardpc.com/view/af9d02ec-c88a-4059-9fc6-2b6a42485533.jpg)

Tu veux dire quand il y a un qui fait mieux en T1 contre du T2 que toute l'équipe ? :D

chlochlo
15/03/2014, 14h24
oui le cochon qui sidescrap en me bloquant mon cul :o

CaMarchePas
15/03/2014, 19h26
240m de vision c'est vraiment handicapant quand il n'y pas de scout dans la team et encore plus dans une partie tier 3

Ahh souvenirs de province en pak pak... invisible en tirant face à 5 T18... je m'en souviens comme si c'était hier !





















ps : c'était avant hier.

raaahan
16/03/2014, 11h30
Ahh souvenirs de province en pak pak... invisible en tirant face à 5 T18... je m'en souviens comme si c'était hier !
ps : c'était avant hier.

Devant la recrudescence des T18 (dûe quand même aux deux cadeaux T7CC et MkVI C....), y a la méthode de Jingles (réservés aux "happy-few") sortir du Pz II ausf J :p

skyblazer
20/03/2014, 13h10
Sur FTR (récupéré sur Reddit (http://imgur.com/a/Pwaux)), des images du patch 9.0, de changement de carte (http://ftr.wot-news.com/2014/03/20/9-0-map-changes-2/) et des nouveaux modèles (http://ftr.wot-news.com/2014/03/20/9-0-new-models/).

Leucha
20/03/2014, 13h16
Obsidian sur un WoT-like :o (http://ftr.wot-news.com/2014/03/20/new-tank-mmo-coming-up/#more-9426)

Thyrion
20/03/2014, 13h30
Feraient mieux de bosser sur Fallout ceux-là :mouais:

TreeShepherd
20/03/2014, 13h52
Feraient mieux de laisser bosser d'autres personnes sur Fallout ceux-là :mouais:

Fixhayd !

skyblazer
20/03/2014, 14h09
Fixhayd !

Genre tu veux Bethesda à bosser sur Fallout ? :o

Thyrion
20/03/2014, 14h24
Fallout 3, il était beau !
Fallout New Vegas, il était bon !

TreeShepherd
20/03/2014, 15h14
Genre tu veux Bethesda à bosser sur Fallout ? :o

Non en fait j'en suis à me demander sil aurait pas fallu laisser Fallout mourir de sa belle mort plutôt que de la déterrer violer son cadavre et de lui insérer des bout de bois dans le cul pour le faire bouger.
Mais on va dire que je flood :)


Fallout 3, il était très très moche !
Fallout New Vegas, il était pas un Fallout mais un Obliviout

Refixed

trex
20/03/2014, 16h34
Players will have the ability to hop into the cockpit of a range machines including armored general purpose combat vehicles, modern main battle tanks and long-range high-powered artillery. Users can also upgrade and conduct maintenance on their vehicles.:bave:

Tuner sa petite arty avec du bon substitue pénien :bave:


http://www.youtube.com/watch?v=yg_dksBXl8k

Thyrion
20/03/2014, 16h57
Non en fait j'en suis à me demander sil aurait pas fallu laisser Fallout mourir de sa belle mort plutôt que de la déterrer violer son cadavre et de lui insérer des bout de bois dans le cul pour le faire bouger.
Mais on va dire que je flood :)



Refixed
On a des avis différents, mais le studio (qui compte des anciens d'Interplay) est connu pour ses très bonnes idées, pour une bonne écriture, et pour une maîtrise technique bof...Le RPG, ça leur va bien quoi..

Ckao
20/03/2014, 18h37
Faudrait que Bohemia Interactive se lance dans la brèche :bave:

keulz
21/03/2014, 01h10
Feraient mieux de bosser sur Fallout ceux-là :mouais:

Non.
Faudrait surtout qu'un studio sorte enfin Fallout 3.
:tired:

Psychocouac
21/03/2014, 10h46
vWN7ak3oAx0


:bave: :bave: :bave:

keulz
21/03/2014, 11h09
vWN7ak3oAx0


:bave: :bave: :bave:


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vWN7ak3oAx0

Jalkar
21/03/2014, 11h33
La vidéo de Psycho s'affiche sur mon téléphone... pas la 2e :p

TreeShepherd
21/03/2014, 12h03
Nouvelle série de sreenshots HD extraits de la vidéo (oui j'ai que ça à foutre) :

http://uppix.net/sBxgdP.jpg (http://uppix.net/sBxgdP)

http://uppix.net/vnNBST.jpg (http://uppix.net/vnNBST)

http://uppix.net/i4KHTA.jpg (http://uppix.net/i4KHTA)

http://uppix.net/Rj4zII.jpg (http://uppix.net/Rj4zII)

http://uppix.net/gpHxIK.jpg (http://uppix.net/gpHxIK)

http://uppix.net/JD4ab4.jpg (http://uppix.net/JD4ab4)

http://uppix.net/0plbjE.jpg (http://uppix.net/0plbjE)

http://uppix.net/7n9nLo.jpg (http://uppix.net/7n9nLo)

http://uppix.net/7MqcZW.jpg (http://uppix.net/7MqcZW)

http://uppix.net/t1RcBE.jpg (http://uppix.net/t1RcBE)

http://uppix.net/qcwqBj.jpg (http://uppix.net/qcwqBj)

http://uppix.net/gAQzl8.jpg (http://uppix.net/gAQzl8)

fenrhir
21/03/2014, 12h06
"We want the player, who waits in an ambush, to notice and enjoy the details on the scenery"

MAIS STOP LES INCITER A CAMPER FFS§§§ :p

Psychocouac
21/03/2014, 12h23
Et c'est un coup à louper ton embuscade si tu regardes le décors. :XD:

Leucha
21/03/2014, 12h25
Tu débarques avec tes giga-bollocks de E-100 dans l'cul du doux rêveur et tu lui enfile un suppo de 150 dans l'derche :bave:

Raoul Wolfoni
21/03/2014, 12h42
Putain, pourquoi j'ai une daube de pc....Je ne suis pas prêt de les voir les textures moi...

Psychocouac
21/03/2014, 12h48
Va nous falloir un topic Hardware spécial WOT bientôt. =x3

Thonyo_again
21/03/2014, 13h06
Va surtout falloir investir dans le CanHard :p

Infernux
21/03/2014, 13h06
Ca va juste taper un peu plus fort sur la CG. C'est déjà le CPU qui limite donc bon...
Ma carte va enfin arrêter de se toucher la bite avec ses 25% d'utilisation...

Psychocouac
21/03/2014, 13h13
Va surtout falloir investir dans le CanHard :p

J'ai des vues sur la Duke Nukem. Mais je me demande si c'est pas un peu too much juste pour du wot. x_x

Et puis 2000€ la tour sans l'OS quoi...

Infernux
21/03/2014, 13h24
2000€ ça me paraît extrêmement cher pour cette config.
Pas besoin d'une 780Ti pour faire tourner WoT. 2 gammes en dessous et tu es déjà largement capable de faire tourner le jeu à fond (en tout cas pour le moment).
Au risque de me répéter, le GPU est vraiment pas très stressé pour le moment.
Je ferais un petit retour sur la 9.0.
Le 4770k permet de tenir les 60fps constants. (Ce qui n'est clairement pas simple sur WoT).

Vivement qu'ils passent sous DX12 ou qu'ils améliorent leur moteur pour virer ce putain d'overhead dégueulasse.

Psychocouac
21/03/2014, 13h28
Je suis tout à fait preneur des retours que tu feras, étant une grosse bille en hardware. :)

Raoul Wolfoni
21/03/2014, 13h30
Ha oui c'est le cpu qui limite ? C'est donc plus mon Core 2 duo qui rame que ma 4870...

madpenguin
21/03/2014, 13h33
Pour info, j'ai un i5-2500K (non overclocké), 8Go de RAM et une GTX 760, WoT 0.8.11 tourne à fond et ne descend que très rarement sous les 40 fps (moyenne à 50+). Par contre, comme a priori à peu près tout le monde, j'ai parfois des espèces de microfreezes dégueulasses, surtout en début de partie et début de session.

fenrhir
21/03/2014, 13h40
Ha oui c'est le cpu qui limite ? Keulz dans 3... 2... 1...

Psychocouac
21/03/2014, 13h44
TWEETSTANKSWGLGRANDFINAL

Code bonus.

Leucha
21/03/2014, 13h47
Merci :)

Noir le Lotus
21/03/2014, 13h55
J'ai des vues sur la Duke Nukem. Mais je me demande si c'est pas un peu too much juste pour du wot. x_x


Je l'ai achetée récemment, elle est bonne mais c'est clair que si tu ne joues qu'à WoT, c'est un peu de l'overkill.

Mais bon depuis que je l'ai, c'est 60 fps constant avec les réglages vidéo à fond

Infernux
21/03/2014, 14h04
Ha oui c'est le cpu qui limite ? C'est donc plus mon Core 2 duo qui rame que ma 4870...

Pour te dire, j'avais, avant de changer ma CG, une bonne vieille 4870 512Mo mais avec un 2500k@4Ghz derrière.
Avec celle-ci, voilà ce qu'il en est. Les ombres, et les fumées ruinent le framerate.
Ca je pense que ça vient effectivement de la CG.

Par contre en passant à une 7970Ghz, je me suis rendu compte que j'avais tout autant de chute de framerate et ce, quelque soit le niveau de détail.
J'ai donc regardé les graphes d'utilisation du CPU, et on voit très clairement (avec le V-sync activée + triple buffering), que lorsque l'on tiens les 60fps le seul coeur vraiment utilisé par WoT n'est pas à 100%.
Par contre dès que l'on descend sous les 60fps, le graphe est à 100%.

Faut voir ça comme ça :
Plus on descend en détail graphiques (ou on augmente la puissance de la carte), plus le bottleneck va se déplacer vers le CPU.

@mad : Ce qui est une totale hérésie vu la puissance de ta machine.
Et je t'assure que même une fois overclocké tu ne tiendras pas les 60fps CONSTANTS

@Noir : Comme dit faire tourner WoT à fond c'est pas bien compliquer. Faire tourner WoT à 60fps constants c'est plutôt le problème.

kalimad
21/03/2014, 14h05
TWEETSTANKSWGLGRANDFINAL

Code bonus.

Merci ;)

Capfab
21/03/2014, 14h15
Merci pour le code :)

Thyrion
21/03/2014, 14h25
Pour info, j'ai un i5-2500K (non overclocké), 8Go de RAM et une GTX 760, WoT 0.8.11 tourne à fond et ne descend que très rarement sous les 40 fps (moyenne à 50+). Par contre, comme a priori à peu près tout le monde, j'ai parfois des espèces de microfreezes dégueulasses, surtout en début de partie et début de session.
Si tu l'overclockes, un bon Ghz en plus, tu descendras plus sous les 60 ;).

Infernux
21/03/2014, 14h33
Si tu l'overclockes, un bon Ghz en plus, tu descendras plus sous les 60 ;).

Dommage que non.

OuiOui
21/03/2014, 14h46
TWEETSTANKSWGLGRANDFINAL

Code bonus.

cool, merci :)

titi3
21/03/2014, 14h55
Décidemment il pleut des codes bonus ces derniers temps :wub: Merchi !!

Darkath
21/03/2014, 15h29
Arf c'est déjà fini pour le code :(

keulz
21/03/2014, 15h55
Keulz dans 3... 2... 1...

Je suis zen.

TreeShepherd
21/03/2014, 19h48
http://www.youtube.com/watch?v=QpzJl2t0-go

keulz
21/03/2014, 19h54
http://www.youtube.com/watch?v=QpzJl2t0-go

Quelqu'un leur a dit que c'était la 0.9.0 et pas la 9.0 ?

Psychocouac
21/03/2014, 19h55
Non. =x3


En tout cas heureux d'entendre que les stats seront séparés entre batailles histo et random.

Comme ça j'aurai pas peur d'allé faire de la merde en histo. :ninja:

trex
21/03/2014, 22h04
(avec le V-sync activée + triple buffering)

Sinon tu as déjà testé sans ce vsync et tripple buffer pour voir ?

Infernux
21/03/2014, 22h18
Ca change rien. Je tourne d'ailleurs sans actuellement.
La différence est juste que t'es pas limité à 60fps, je monte à 100+.

Mais ça n'empêche pas de descendre vers les 40/45.
Particulièrement sur Hidden Village...

Aerial
22/03/2014, 00h32
Developper Diaries - Graphics

http://www.youtube.com/watch?v=vWN7ak3oAx0&list=UU1h424KQY-jGGQe3inlqfiA
http://www.youtube.com/watch?v=vWN7ak3oAx0&list=UU1h424KQY-jGGQe3inlqfiA

Une feature intéressante d'évoquée : des effets météo variables au cours de la bataille, influant sur la visibilité. :)

The Kusabi
22/03/2014, 11h49
Confirmed: US premium TD is: M56 Scorpion

http://tof.canardpc.com/preview2/f4087dee-04f9-45f2-9999-d27baf283e0e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4087dee-04f9-45f2-9999-d27baf283e0e.jpg)



Currently, when it comes or its tier are not known (tier I estimate at 7 – made bold for those who seem not to be able to read). What you can expect:
- basically, the 90mm gun is the same as T178 (that is currently in the game), just without an autoloader (173 pen, might be increased to over 200 in this case)
- gun traverse: 30 degrees to each side
- camo probably on E-25 level
- mediocre speed (45 km/h), but insane agility and acceleration
- 0 armor (literally, the only armored part is the gun shield, the entire hull has 0 armor)

Source : FTR

http://tof.canardpc.com/preview2/2d1d04da-37db-4f66-b614-2c3a9868b5bb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d1d04da-37db-4f66-b614-2c3a9868b5bb.jpg)

Sekzyer
24/03/2014, 00h45
Developper Diaries - Graphics

Une feature intéressante d'évoquée : des effets météo variables au cours de la bataille, influant sur la visibilité. :)
http://uppix.net/wEY2DO.jpg

Psychocouac
24/03/2014, 19h25
- the five empty class slots on the queue screen is a bug
- currently, playing lowtier tanks in historical battles will be stimulated by additional XP and credits, later by the possibility to respawn
- respawn in HB: “when it’s done it’s done”
- dynamic characteristics of tanks in hangar aren’t impossible to implement, the developers just didn’t bother until now
- the fact tiers were removed from the queue screen in 9.0 (SS: see the screenshot in the first answer of today’s post) is not caused by Wargaming wanting to hide that info from players, but by something else (SS: as in, something technical), Storm will tell later why
- it is possible that the ammo rack explosion mechanism will me altered: when a tank burns, each “tick” there will be a small chance of ammo rack explosion (regardless of damage to the ammo rack module itself).
- Confrontation mode will be fixed and will return at some point
- Tiger’s “flat roadwheels” a player complained about are fine, they won’t be reworked
- the amount of smoke in 9.0 (SS: maps are more “hazy”) is “atmospheric” (SS: as in, making the map look better) and allows the maps to be made bigger (SS: I hope they at least make this optional, at longer distances I am getting FPS drops)
- Storm knows about the increased system load of the new hangar: “It’s more complex, it’s logical it will stress the system more”
- new serverside tank motion will most likely come in 9.2
- the T-54 frontal plate mudguard is not a part of the collision model, because it’s made of wood
- T-54 armor in test 9.0 is not yet final
- the appearance of Jagdtiger in historical battles is correct, “it fought there according to some data about the 512. Heavy Anti-Tank Batallion”
- it is not planned to increase test server capacity
- more graphic settings are planned in the future, that’s why graphic setting window was reworked, they wouldn’t fit the old one

fenrhir
25/03/2014, 00h09
Se faire fesser pour plus d'xp ?
Putain, on va souvent voir les canards dans les chars low tier en histo alors !

http://media-cache-ec0.pinimg.com/236x/95/44/01/954401042bea124875a9c2edb049248f.jpg

TreeShepherd
25/03/2014, 16h15
- Storm states that while HE shells are not useful in historical battles, their issue is not connected with them. Developers would like to make HE shells more attractive for players, but have no idea how to do that without buffing arty in the process, which is definitely something they don’t want to do now
- (connected to the point above) apparently, giving arty their separate HE shells is not an option
- the intended goal for the respawn is “more battle dynamic, more influence of lowtier tanks on battles, less camping”
- the tests of the mechanism mentioned above look promising
- it’s not yet known, whether there will be special maps for historical battles
- various tiers of the same battle (one battle in Kursk of T-70 vs Panzer III, another of Tiger vs SU-152) will likely not come
- apparently, bunkers and airstrikes are planned for historical battles, maybe in the future there will be NPC bunkers firing at tanks
- bunkers and airstrikes will come this year
- NPC bunkers are not planned for historical battles for now
- Storm fully expects there will be a lot of whine about the separate characteristics of tanks in historical battles, but it will allow the developers to implement the battle in higher quality
- this historical rebalance shouldn’t take long, because few new tanks are coming, so there will be time to do that
- captured tanks will not come anytime soon, because devs need to make new HD models for them and there’s a queue for that even now already
- list of historical battles’ tanks is still being worked on
- premium T-54 wasn’t modelled yet, “it’s still early”

:saispastropquoienpenser:

Noir le Lotus
25/03/2014, 16h36
Ben si en HB, y a pas d'arty, les airstrikes sont pas choquantes, la question sera leur précision et la possibilité des joueurs de les demander à des endroits précis. Moi ce qui m'inquiète plus c'est le respawn. Dans WT, toutes les maps où ils mis le respawn en place, y a du spawn camping, alors dans WoT j'ose pas imaginer ce que ça donnerait ...

Raoul Wolfoni
25/03/2014, 17h22
Ben si en HB, y a pas d'arty, les airstrikes sont pas choquantes, la question sera leur précision et la possibilité des joueurs de les demander à des endroits précis. Moi ce qui m'inquiète plus c'est le respawn. Dans WT, toutes les maps où ils mis le respawn en place, y a du spawn camping, alors dans WoT j'ose pas imaginer ce que ça donnerait ...

Quand tu parles de spawn camping c'est du spawn killing c'est ça ? Dans ce cas les bunkers peuvent être une solution, non ?

Psychocouac
25/03/2014, 17h51
Bof, pour régler ce pb il faut des zones de Spawn qui changent de place des qu un adversaire est a proximité. Ca doit pas être trop dur a faire et les Maps sont suffisamment grandes pour le permettre.

fenrhir
25/03/2014, 18h06
Quand tu parles de spawn camping c'est du spawn killing c'est ça ? Dans ce cas les bunkers peuvent être une solution, non ?Des tanks dans des bunkers ? :rolleyes:

Il s'agit de bunkers équipés d'armement antichar de calibre moyen. Des NPC/PNJ fixes, si tu préfères.

Et le spawn camping, ben c'est du spawn killing en campant le spawn... J'imagine la joie du respawn mal réglé, surtout qu'il va falloir faire beaucoup de cas par cas (typiquement, les lights genre ELC AMX vont adorer respawn rapidement, et faire un respawn trop rapide des scouts va beaucoup changer la dynamique des parties, et surtout les gens iront de plus en plus au suicide, puisqu'ils vont pouvoir respawn après avoir merdé :().

keulz
25/03/2014, 18h12
Des tanks dans des bunkers ? :rolleyes:

Il s'agit de bunkers équipés d'armement antichar de calibre moyen. Des NPC/PNJ fixes, si tu préfères.

Et le spawn camping, ben c'est du spawn killing en campant le spawn... J'imagine la joie du respawn mal réglé, surtout qu'il va falloir faire beaucoup de cas par cas (typiquement, les lights genre ELC AMX vont adorer respawn rapidement, et faire un respawn trop rapide des scouts va beaucoup changer la dynamique des parties, et surtout les gens iront de plus en plus au suicide, puisqu'ils vont pouvoir respawn après avoir merdé :().

Bunker OP autour du spawn et c'est réglé.

fenrhir
25/03/2014, 18h17
Bunker OP autour du spawn et c'est réglé.Sauf que le spawn est un point de passage sur beaucoup de maps... Et que bloquer une voie va beaucoup changer l'équilibre des maps... Pas si simple.

Mais bon, rien que le respawn... J'espère qu'il y aura une chiée de condition... J'imagine bien le mec qui a sa collection de médailles, 10 kills, il lui reste genre 200 PV, il est sur le point de finir le dernier survivant...

*TADAAA*

Un AMX 13 90 respawn.

.l..

sirakuse
25/03/2014, 18h18
Du respawn ? :haha:

Ils ont encore combien de grandes idées de ce genre chez WG ?

Anonyme111
25/03/2014, 18h29
Heu, je crois qu'ils ne parlent de "respawn" que dans les batailles historiques, à l'intention uniquement des chars à impact limité par le MM ( les Pz II, T-70... ) et que l'emplacement desdits "respawn" serait dynamique. Donc, à moins que je n'ai mal lu il me semble qu'il n'y a pas de raisons de trop s’alarmer pour le moment.

fenrhir
25/03/2014, 18h40
Donc, à moins que je n'ai mal lu il me semble qu'il n'y a pas de raisons de trop s’alarmer pour le moment.On n'en sait rien, mais le respawn reste une mesure d'équilibrage digne de l'utilisation du feu grégois (le vrai) comme arme défensive dans une tour de bois.
J'ai pris le 13 90 comme exemple (et après tout, rien ne dit qu'il n'y aura pas de bataille "histo sixties"), mais j'imagine bien la gueule du Tigre à 80 HP, fier de sa victoire, qui va repop un T-34 full life juste avant qu'il n'achève le dernier...

xexes
25/03/2014, 18h57
j'imagine surtout les batailles se terminant à cours d'obus " Mais yen a encore combien de ces merdes ???"

Ckao
25/03/2014, 19h02
Doit y avoir d'autres moyens d'équilibrer tout ça que du respawn. C'est pourri comme idée.

Infernux
25/03/2014, 19h12
Rien ne dit non plus que ça soit un respawn illimité.

Ckao
25/03/2014, 19h20
Non, mais la mort permanente fait tellement partie du jeu que ça fait bizarre de savoir qu'ils ont pensé à cette solution. Pour un scout c'est la fête de pouvoir faire un kamikaze scout d'abord, et ensuite de pouvoir scouter plus posément.

Von Grabenstein
25/03/2014, 19h34
Doit y avoir d'autres moyens d'équilibrer tout ça que du respawn. C'est pourri comme idée.

Au lieu de respawner 2 ou 3 fois tu multiplie les PV des tanks par 2 ou 3.
:p

kalimad
25/03/2014, 19h38
Du coup si tu as un pool de disons 5 chars pour la partie, tout le monde prends un scout en premier... ça va être super fun dis-donc ! :rolleyes:

keulz
25/03/2014, 19h54
Sauf que le spawn est un point de passage sur beaucoup de maps... Et que bloquer une voie va beaucoup changer l'équilibre des maps... Pas si simple.
Oui enfin tu penses bien que les spawns seront revus si ils font ça.

Au lieu de respawner 2 ou 3 fois tu multiplie les PV des tanks par 2 ou 3.
:p

Non, ça n'a rien à voir.

sirakuse
25/03/2014, 20h42
Heu, je crois qu'ils ne parlent de "respawn" que dans les batailles historiques, à l'intention uniquement des chars à impact limité par le MM ( les Pz II, T-70... ) et que l'emplacement desdits "respawn" serait dynamique. Donc, à moins que je n'ai mal lu il me semble qu'il n'y a pas de raisons de trop s’alarmer pour le moment.

Au temps pour moi... Mais cela étant c'est le meilleur moyen de flinguer un mode de bataille. C'est une manie chez WG ? Après les confrontations, le mode bataille historique ?

Infernux
25/03/2014, 21h57
Du coup si tu as un pool de disons 5 chars pour la partie, tout le monde prends un scout en premier... ça va être super fun dis-donc ! :rolleyes:

Sauf que c'est pas de ça qu'il est question...
L'idée est de permettre aux chars low tiers de respawn, mais en restant dans ce même char. Sinon ça n'aurait effectivement aucun sens.

Ckao
25/03/2014, 22h02
Arf, merci la MAJ. Le jeu plante au lancement, dois y avoir un mod qui coince.

sirakuse
25/03/2014, 22h11
Arf, merci la MAJ. Le jeu plante au lancement, dois y avoir un mod qui coince.

http://forum.canardpc.com/threads/56047-MODS-SKINS-Modifications-sur-le-jeu?p=7621900&viewfull=1#post7621900 ?

Ckao
25/03/2014, 22h13
Bon, je vais attendre l'update alors :p

TreeShepherd
25/03/2014, 23h02
Elle est deja dispo depuis quelques heures la maj : moteurs (http://gnomefather.blogspot.no/2013/12/gnomefathers-engines-049.html) et canons (http://gnomefather.blogspot.no/2013/12/historical-realism-gun-sound-mod-186.html)

Raoul Wolfoni
26/03/2014, 10h29
Bunker OP autour du spawn et c'est réglé.

Voila c'est ce que je voulais dire.

madpenguin
26/03/2014, 14h26
Et en plus, visiblement, le micro-patch n'a pas tout corrigé, d'après FTR (http://ftr.wot-news.com/2014/03/26/disappearing-arty-shell-bug-fixed-right/)...

The Kusabi
26/03/2014, 14h43
- British HD models in 9.0 will be Centurion 7/1 and Tortoise, Conqueror will come later

the size (height) of T-54 turret is apparently correct: Storm states that there were many variants of T-54 turrets and this is just one of them, Wargaming specifically checked the ordiginal documents (factory assembly drawings) and the turret is correct
- it’s possible there will be more turrets for T-54 after alternative hulls are added
- regarding camo paint applied on wheels, Storm states that it looks weird whe wheels are rotating
- Storm confirms 7 more HD models in 9.0
- it’s possible that weak computers will have the option not to download HD textures, from 9.1 onwards most likely
- Storm states that 9.0 hangar lighting is specific, because there are 3 light sources in it (SS: not just 1 as in battle), some models just look odd in the light
- in 9.0, old hangar mods will most likely not work, because the lighting system has been reworked
- apparently, WG hasn’t developed any means to make the players “feel the size” of the tanks yet
- the Tiger was made much lighter, this change will appear in the next version of test
- for now, there will be no “turret ripped off by ammo rack explosion” effect for turretless tanks (like ripping the compartment open), but it might come later
- dirt on the tracks will be implemented, based on the type of map (surface)
- there are no plans to add wear and tear to tanks, used in many battles by the players (SS: as in a tank with 3k battles looking more worn out than one with 30)
- there are no plans to implement the possibility for players to create their own camouflage

fenrhir
26/03/2014, 16h25
Ha cool, le 7/1 :bave:

Merci pour les news, Kusabi et les autres, d'ailleurs. On ne le dit jamais assez ;)

The Kusabi
26/03/2014, 18h25
Ha cool, le 7/1 :bave:

Merci pour les news, Kusabi et les autres, d'ailleurs. On ne le dit jamais assez ;)

Inutile de me remercier, ce n'est qu'une simple et bête copie collée du site FTR ;)

Thyrion
26/03/2014, 19h08
- there are no plans to add wear and tear to tanks, used in many battles by the players (SS: as in a tank with 3k battles looking more worn out than one with 30)

Ce serait vachement bien ça :)

Psychocouac
26/03/2014, 19h31
Ce serait vachement bien ça :)

Imagine l'état du pzII de Chlochlo. :ninja:

Psychocouac
26/03/2014, 21h50
- T-54′s assymetrical turrect is correct, WG checked
- in test round 2, there will be probably 8 HD tank models
- it’s not yet known, how long will the entire conversion of all models to HD take, because the developers haven’t reached the “mass production” speed of remodelling yet
- there will be (at least) two more 9.0 test rounds
- from 9.0, it will not be possible to switch triple buffering off, it will always be turned on apparently
- apparently, US player Lynnette_JJW M6A2E1 info (SS: probably this thread) made its way to Storm personally (he’s aware of it)


- “there is certain probability” of having female crews in the game
- it’s possible that even the new T-54 model is incorrect, the turret seems to be too far to the back
- there will be the option to download HD models, but play with the old render
- dirt on tracks will appear after 9.0
- apparently (if I understand it correctly), TXAA anti-aliasing is connected with implementing Dx11 support
- it’s complicated to give Sherman really realistically-looking tracks (SS: the issue was that on real Sherman, the tracks are having pin covers (whatever that is) and in the game they don’t)
- regarding the respawn in historical battles, Storm states that they took the lessons from War Thunder to heart, that’s why only some (lowtier) tanks will respawn
- supertesters in the past actually tested historical “hardcore” battles without tank hitpoints, according to Storm, only cca 4 out of 100 supertesters actually liked it, this idea was scrapped
- World of Tanks has net problems, when there are more than 30 tanks in battle, Battlefield series don’t have such limitations, because a lot the game is calculated client-side

And finally…

Storm: “Brace yourselves, a storm of tank rebalance is coming soon”

Gtag
26/03/2014, 21h58
Le general rebalance, ça va déchirer.

fenrhir
26/03/2014, 22h06
J'ai hâte :bave:

keulz
26/03/2014, 22h38
when there are more than 30 tanks in battle
:huh:
Du coup ils n'ont jamais de soucis ? :ninja:

Thonyo_again
27/03/2014, 10h01
Le general rebalance, ça va déchirer.

En espérant que ça déchire le bon truc :emo:

Thyrion
27/03/2014, 13h13
Imagine l'état du pzII de Chlochlo. :ninja::haha:

madpenguin
28/03/2014, 00h33
Rework des maps :


http://www.youtube.com/watch?v=VLlwdMjaaIQ

Je n'ai pas encore regardé en détail, juste jeté un oeil sur quelques passages, mais Pearl River et Severogorsk ont été très très fortement changées, et Malinovka assez significativement (la colline a été complètement refondue, avec un passage mi-hauteur).

Pour le reste, FTR du jour :

- developers state that in historical battles, having “pre-determined” setups (like always 2 Tigers, 3 Panthers and 5 Panzer IV’s for example) really limits the replayability of the historical battle (same map, same teams…)
- developers are aware of the DirectX 12, but Storm states that there is not enough hardware or players with it and it will take a few years to accumulate
- Storm: “We didn’t promise additional fuel tanks on Maus”
- the second Tiger suspension variant will be introduced as an alternative hull
- AMX 50B will be reworked to HD definitely this year, there are however no “normal” photos/drawings of it, so it was postponed a bit, developers will look for more reference
- Storm states that all the models will definitely not be reworked to HD in 2014, but they will try to put as many of them in as possible – the mass-production remodelling system is still not set up yet, because there are more complications than developers expected around it
- apparently, it’s Storm personally, who picks tanks to be reworked to HD, based on following criteria: their fame, their popularity, tier and premium status


- WT E-100 won’t be reworked to HD soon
- for now, Storm can’t say which models will exactly be made HD in 9.1, but IS and Churchill definitely will be amongst them, IS-3 too if I understand it correctly
- free camera won’t be enabled within hangar, nor will players be able to move around it – Storm explains that the way this is done is that a lot of things in the hangar are cleverly simplified in order to increase hangar’s performance – but move the camera a tiny bit and it everything will start look ugly
- there are no plans to allow players to customize the wear and tear of their tanks (SS: as in, players selecting how rusty they want their tank), but dynamic dirt (tanks driving through mud get dirty) is planned
- Storm states that not all visual bugs by far were fixed in this round of tests
- tank selection based on maps in team battles – in patch 9.2 or 9.3
- on high details, lower FPS in 9.0 is acceptable according to developers
- hangar low FPS will be fixed (it was a bug with lighting, developers found it already)
- it is not sure yet, how many HD models per patch will be the “usual” number, because the developers haven’t streamlined the production yet
- the “odd lighting” of tracks will remain
- Storm confirmed that each HD model has cca 90 megabytes, so in the future, the HD models of tanks will have 25+ gigs (apparently, Titanfall has 55 gigs and it’s normal)

Aerial
28/03/2014, 00h47
Concernant les maps, voyez aussi la chaîne de QuickyBaby. :)

TreeShepherd
28/03/2014, 09h58
9.0 Test – New Armor Models

Hello everyone,

when the first test went live, I made a post about T-54, Tiger and Sherman armor model changes. Let’s look at the new vehicles and how they changed.

M18 Hellcat

This is the original Hellcat armor in top configuration – nothing too fancy.

http://uppix.net/iL1ogf.jpg (http://uppix.net/iL1ogf)

And this is the new one.

http://uppix.net/jlXril.jpg (http://uppix.net/jlXril)

As you can see, there are some changes. First, the “red” frontal plate now really covers only the front and not sides partially as well. The side thickness changed from 31 to 32mm. The blue mantlet rim is now 38+32mm thick (instead of 31+44), mantlet is the same (76mm). The rear sides of the turret got actually 45mm thick (earlier 13mm). Overall, the changes here are however quite minor.

M103

Again, the original configuration of the M103. 203mm armor on the nose, 127mm frontal turret and upper frontal plate, 114mm lower frontal plate and upper sides of the turret, 127mm and 203mm rims of the mantlet (with 127mm behind it), 267mm mantlet itself, 51-70mm turret roof, 137mm commander’s copula.

http://uppix.net/n51dCb.jpg (http://uppix.net/n51dCb)

And here’s how it changed:

http://uppix.net/AWAAv9.jpg (http://uppix.net/AWAAv9)

As you can see, the armor model became a LOT complicated. For starters, the frontal hull plate was nerfed a bit. The red 203mm belt is thinner, with the zone above it being 127mm thick and the rest of the upper frontal plate being 107mm thick. LFP 114mm thickness remains. Purple zone (mantlet) was nerfed to 254mm, with the blue zones being 191mm (right above and next to mantlet) and 102mm (the blue one) thick (note that only the blue one now has turret armor behind it). The red plate directly behind the mantlet is 254mm thick, the armor on the side of the mantlet is now 159mm thick, above mantlet is 117mm thick (this is a major buff, earlier, this zone was 127mm thick everywhere). Then the “belts” of the side turret armor begin, they are (from front to back) 147mm, 133mm, 117mm, 99mm 93mm, 85mm, 74m, 64mm and finally (the rear of the turret) 53mm thick.

The roof is 38 and 47mm thick (earlier 51-70mm) however and the copula is 102mm thick (earlier 137mm). Generally speaking it’s a buff, but the roof is now more vulnerable than before. Also note the “neck” between the turret and the hull, that’s 107mm thick (earlier it was 127mm). If you know where the weakspots are, this tank is now more vulnerable.

Tortoise

The old armor first. 406mm area behind mantlet, 229mm area around it and the frontal hull, 76mm upper frontal plate (guaranteed ricochet), 102mm lower hull sides and copula, 152mm superstructure sides, 172mm left hull side and copula center, 38mm roof and 35mm tracks.

http://uppix.net/gdM4yl.jpg (http://uppix.net/gdM4yl)

Now the new one:

http://uppix.net/48w0L9.jpg (http://uppix.net/48w0L9)

As you can see, the armor layout didn’t change a bit. The 229mm frontal hull got a lot smaller with a small stripe of 172mm above it. The upper (ricochet) plate got nerfed from 76mm to 57mm. The roof is 25mm instead of 38mm. Other than that, it’s pretty much the same. Overall, a minor nerf.

Maus

Maus old model is here:

http://uppix.net/eEAfK6.jpg (http://uppix.net/eEAfK6)

200mm front (those violet stripes are 200+80mm armor), 105mm sideskirts, 25mm tracks, 185mm upper side armor, 105 and 50mm hull roof, 60mm “shields”, 240+30mm mantlet (blue zone is 160mm), 240mm turret front, 210mm turret sides, 65mm turret roof

And the new one:

http://uppix.net/5Y5AOD.jpg (http://uppix.net/5Y5AOD)

As you can see, very little chas changed. All the roofs (hull and turret) lost 5mm of armor”, the blue area around the mantlet disappeared and the entire mantlet is now 240mm thick (with no armor behind it), the gun ring is 150mm thick.

And finally…

Panther

Old model:

http://uppix.net/KyYHfq.jpg (http://uppix.net/KyYHfq)

And the new one:

http://uppix.net/qXK3Qb.jpg (http://uppix.net/qXK3Qb)

As you can see, again, very little changed. The MG weakspot disappeared, the hull roof is now 16mm instead of 17mm and there is a thin strip of 40mm turret roof armor behind the upper frontal plate.

Thyrion
28/03/2014, 11h27
:wtf:

J'espère qu'ils ne vont pas nerfer le gun mantlet sur tous les américains...

Noir le Lotus
28/03/2014, 12h25
Pour les 55 Go de TitanFall, apparemment c'est parce que les dévs ont intégré toutes les voix nationales dans le jeu de base, tu te paies donc 35 Go sur ton HD pour des voix que tu n'utiliseras jamais.

Donc non ce n'est pas normal !!

Thyrion
28/03/2014, 13h01
Ah j'avais entendu dire que c'était parce qu'ils n'avaient pas compressé les fichiers audio, pour soulager le processeur...

skyblazer
28/03/2014, 13h59
Ah j'avais entendu dire que c'était parce qu'ils n'avaient pas compressé les fichiers audio, pour soulager le processeur...

Les deux, très cher, les deux ...

Qui veut du PCM de voix espagnoles jamais utilisées ? :trollface:

TreeShepherd
28/03/2014, 21h43
T-54 Turret Armor in 9.0

Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/281337.html

Hello everyone,

in his post, Storm shows how the T-54 turret armor will change. Every model, that gets transferred to HD quality, will have its armor changed – some slightly, some significantly so. Most of the time it’s about the increase of number of armor zones. In connection with this, Storm admits that they made a mistake, when they made the 9.0 turret armor for the test. Check this out. This is how it looks now (8.11):

http://uppix.net/aq5izN.jpg (http://uppix.net/aq5izN)

This is what it was changed into in HB Test (or the current running test round)

http://uppix.net/58LwXf.jpg (http://uppix.net/58LwXf)

And this will be the final 9.0 release version:

http://uppix.net/gicIpr.jpg (http://uppix.net/gicIpr)

(the scale between pictures is slightly off, so no, size doesn’t change)

This is also the way the Chinese will be reworked, when transferred into HD, but Storm states that it is not decided yet, what (if anything) will be done with Type 59 armor. I asked around and the info is however that it is unlikely its armor will be touched due to player reactions.

TreeShepherd
30/03/2014, 12h17
9.0 Test: Autoaim Reworked
Posted on March 29, 2014 by Silentstalker — 118 Comments ↓

Hello everyone,

after numerous people wrote me about re-worked autoaim, I decided to investigate – and yes, this is a change that will make tomato, Red army, deer, crayfish and Alexei players very, very happy. Earlier, as is well known, autoaim aimed at the center of the tank, which often meant that when facing the tank forward, it aimed at the upper frontal plate. This has been changed. I am not sure, how exactly is the autoaim point defined now (center of the hull?), but the autoaim mechanism aims significantly lower.

http://uppix.com/f-shot_01925337e1280015e637.jpg

On the picture above, I am standing on a small hill above the IS-3, you can however clearly see that with autoaim enabled, I am aiming at its hull. If I was on the same level, I would be aiming at the lower frontal plate. This is perhaps the biggest problem with the new autoaim, it will allow noobs to aim lower at the lower front plate, where usually a weakspot for most tanks is, allowing easier kills.

Thonyo_again
30/03/2014, 12h40
A part ça, WG ne cherche pas du tout à favoriser les gros teubés consanguins :tired:

madpenguin
30/03/2014, 13h42
A part ça, WG ne cherche pas du tout à favoriser les gros teubés consanguins :tired:

Plus tu favorise les débiles, plus ton pool de joueurs potentiel augmente, et donc ton pool de gens qui vont mettre du vrai pognon dedans...

Volcano
01/04/2014, 12h22
Découvrez le nouveau mode de jeu qui arrive aujourd'hui !

http://worldoftanks.eu/fr/news/videos/asap-new-game-mode/

Et Poisson d'Avril bien sûr :XD:

Edit : ou pas... :ninja:

TreeShepherd
01/04/2014, 13h36
Commanders,

Are you interested in taking a peek at what the future holds for World of Tanks? Our developers are working tirelessly to bring new, interesting content to the game, and sometimes they let us share a glimpse of it with you. One of the newest additions to the game that is currently in development is the concept of National Advantages. Interested? Here’s how it will work:


National Advantages

National Advantages will be a new group of special perks that will grant players and their team extra tactical features that can be used in battle. National Advantages will be different for each nation and will only be enabled once every crew member on your vehicle reaches 100% training for this perk (similarly to Brothers in Arms).

At the beginning of a battle, National Advantages will have a certain probability that it will be activated and can’t be triggered by a player at will. The chance of the advantage being activated will increase with the number of vehicles in the team that correspond to game nation of the player whose crew all have the National Advantage perk fully trained. Where the National Advantage roll for a nation is successful and a vehicle of that nation does not have a crew fully trained with the perk, that vehicle will not be affected by the perk’s benefits.

Here’s an overview of each nation’s National Advantage:


USSR: Dog Mines

The Soviets are known to have experimented with canines and other domesticated animals to turn them into mine carriers. The idea was to teach the animals to run under enemy tanks with Anti-Tank mines strapped to their backs, drop the mines and then return to their handlers. The Soviet National Advantage will try to emulate this.

Just like the animals’ behaviour was unpredictable in the real-life tests, so it will be on the battlefields. There is a chance that the dogs will carry the mines directly to the enemy’s starting position, but never rule out the possibility that a mine could be found under your own tank as well!If the National Advantage roll is successful, several mines will be carried by dogs to random places on the battlefield. These mines will be invisible to both teams. If any vehicle drives onto a mine, it will trigger an explosion that will deal damage to that vehicle and have a chance of damaging the suspension. Once the mine is triggered, it will be considered as used up and any other vehicle may then safely travel over the same spot.


USA: Alien Technology

We have all heard stories about alien visits from beyond our solar system and reports of alien aircraft crashing on American soil (the Roswell incident being the most prominent one). Needless to say, all those space wrecks provide the opportunity to salvage and reverse-engineer all that advanced extraterrestrial technology!

If the National Advantage roll is successful, all applicable American vehicles on the team will be given a special coefficient to their armour effectiveness, stemming from alien composite materials that reinforce the plating. As a result, every American vehicle on your team that has this perk activated will have a chance of deflecting any shell that hits it back at the tank that fired it!


France: Underground Resistance

The French are famous for their covert efforts aimed at sabotaging the enemy during the time of the country’s occupation. This is something we want to emulate in World of Tanks as well! If the National Advantage roll for the French is successful, the underground resistance will sabotage all vehicles on the enemy team. The sabotage will result in the enemy team starting the battle with a disadvantage. This may include damaged modules, missing consumables, switched primary ammunition or depleted stocks of ammunition. However, the resistance is not capable of completely destroying the modules, taking all of a tank’s ammunition or stealing all consumables.

There will also be a small chance of the sabotage being discovered and stopped by the enemy team. If that happens, the crew of a random player on your team who is driving a French vehicle will be incarcerated for the course of the battle and will not participate in the said battle as a result. The vehicle will remain on the battlefield until the end of the match, behaving like a normal vehicle that has all of its crew members knocked out.


China: Mass Production

The Chinese are renowned worldwide for being the producer of all sorts of goods in very large quantities. As a result, if the National Advantage roll is successful, all applicable Chinese vehicles on your team will have the chance to be immediately replaced by a new tank of the same type on the spot in the event that they are destroyed. The vehicle that replaces the destroyed one thanks to this advantage will be able to continue fighting until the match is over or it is destroyed.

This replacement will not cost the player any credits. It is important to remind you that something produced in a hurry on a mass scale reflects badly on the quality of the product. As a result, the replacement vehicle will have all of its parameters weakened by 30% for the duration of the battle. After the battle is over, the player’s regular vehicle will be the one available in the garage.


Japan: Code of Bushido

Bushido is the set of rules and obligations that every Samurai had to follow. During the war, the Japanese military also drew extensively on this code to make their soldiers braver in battle. Soon the doctrine will be also available in the game as a National Advantage!

If the roll is successful, all applicable Japanese vehicles on the team will have a special coefficient added to their combat effectiveness, as a result of the rigorous training and fighting spirit of Bushido.

This coefficient will only activate for the vehicles once their HP pool drops to below 30% and it will improve the accuracy, reload time and aiming time by 100%. Also, if you manage to score the Kamikaze medal in the battle in which the National Advantage is active, your vehicle will be repaired and restocked completely for free after the battle (but only if your vehicle was destroyed in the course of that battle)!


Britain: Combat Experience

Having fought on numerous battlefields across the globe throughout history, the British have developed an impressive tactical sense. This means they are better able to operate effectively on any terrain. If the roll for the British is successful, all applicable British vehicles in the team will experience a 50% boost in mobility, acceleration, speed and view range. However, the effect will disappear in the 5th minute of the battle and every affected British vehicle on the team will be immobilized for 60 seconds. The vehicles will regain their mobility in the 6th minute.


Germany: Wunderwaffe

Germany’s National Advantage will be the Wunderwaffe – a wonder-weapon that will provide great assistance to the team on the battlefield! If the roll for the Germans is successful, one random player on the team driving an applicable German vehicle will be given control of the super-heavy SPG: Landkreuzer P. 1500 "Monster". The selected player’s vehicle will be automatically replaced by the “Monster” and the player will be able to control the SPG until the end of the battle or the SPG’s destruction.

This piece of artillery can shoot 7 times a minute with an average damage of 1500 points per shot and a splash radius of 15m. It is very well armoured and sports a very generous HP pool. The catch is that it is also huge and very easy to spot, meaning there will be a good chance of the vehicle being discovered by the enemy really early in the match. When that happens, the enemy will have relatively little trouble getting a clear shot at it, regardless of their position on the map.





Please bear in mind that the National Advantage is a concept that is still under development and as such it is subject to change at any time.



Troll out!



Troll out! ^_^^_^

TreeShepherd
02/04/2014, 13h29
keep karl in world of tanks?
Posted on april 2, 2014 by silentstalker — 21 comments ↓

hello everyone,

there has been an initiative (and i am not sure, whether it comes from us or eu server) to actually keep the karl (plus the labyrinth map minigame) in world of tanks after the three day period it was programmed to appear in.

A petition can be found here, to this date, it reached 822 signatures

http://www.change.org/petitions/wargaming-net-keep-karl-in-world-of-tanks

Shut up and take my signature ! http://uppix.net/fZIroN.gif (http://uppix.net/fZIroN)http://uppix.net/fZIroN.gif (http://uppix.net/fZIroN)http://uppix.net/fZIroN.gif (http://uppix.net/fZIroN)http://uppix.net/fZIroN.gif (http://uppix.net/fZIroN)

keulz
02/04/2014, 13h32
A voté.

Von Grabenstein
02/04/2014, 13h42
J'ai voté.
Votez; parce qu'il faut sauver le soldat Karl !

Thyrion
02/04/2014, 14h53
Ah et si on pouvais faire des platoons avec ...

Ckao
02/04/2014, 16h44
Et leur browser game du forum à intégrer au jeu en virant les homards et en rajoutant un multi :bave:

Noir le Lotus
02/04/2014, 16h47
Et leur browser game du forum à intégrer au jeu en virant les homards et en rajoutant un multi :bave:

Nan, tu gardes les homards et tu en fais un PvE coopératif !

Raoul Wolfoni
02/04/2014, 17h06
- it’s possible that the other type of Tiger suspension (roadwheels with rubber bands) will come as an alternative hull
- this will appear apparently in next round of test
- next round will come this week
- Storm admits that when they made the M6A2E1 model the first time, they collected wrong references, it will be corrected, when it’s remade to HD (SS: I have no idea why they actually bring this tank up all the time)
- M6A2E1 “is premium and hightier, this sharply increases his chances” (to be reworked sooner)
- Storm confirms that the entire TD class will lose its class bonus to camo after firing a gun
- developers are working on improved track movement physics, it will come later (this year)
- after T34 (US prem heavy) is reworked, it will recieve the later 120mm gun barrel model
- dirt (tracks and roadwheels getting dirty) will come as a dynamic option, depending on the ground type (snow, field etc.), this does not depend on Havok introduction
- Havok will come earlier than in 9.6
- new grass and tree render will come this year
- apparently, noone really remembered to add spotting damage to player statistics, so it wasn’t done
- M103 roadwheels have fewer polygons than other roadwheels simply because there are too many (and noone will zoom closely on them in the game anyway)
- Storm reacting on players complaining about FPS loss in 9.0: “Reduce graphic settings” (and “on minimal settings there will be no FPS drop”)

JulLeBarge
09/04/2014, 11h51
so, did you sell a premium/gift/reward tank and are sorry you did that? Fear not. US server introduced an automated system, where you can actually recover the tanks lost. These include for example sold Christmas reward tanks, beta-test tanks and many more.

Currently, this system is available only on the US server (not sure about RU, haven’t checked, but not on EU anyway). The policy for restoring vehicles is also changed. US community staff Jewel_Thief:

Along with this service, we’re introducing a new policy on the restoration of Premium vehicles. You’ll have 72 hours to restore any accidentally-sold Premium vehicle. This process can be completed for an unlimited number of vehicles, provided timely use of the tool. You can also restore any number of Unique vehicles one time every 180 days per vehicle.

Plus d'infos ici:
https://na.wargaming.net/support/Knowledgebase/Article/View/276/18/world-of-tanks-vehicle-recovery-tool

J'ai hâte que ça arrive sur le serveur EU ce truc :lol:

skyblazer
09/04/2014, 11h53
M3 Light :o
T1E6 :o
Invasion de T7 CC après son gros buff du patch qui arrive :sad:

Noir le Lotus
09/04/2014, 11h57
Je me suis amusé à ressortir mon T1E6 le we dernier et quand il n'y a pas trop de T18, tu peux t'éclater comme un petit fou avec. Le T7 CC par contre, lui il ne ressortira qu'en 9.0 ...

Rilax
09/04/2014, 12h13
Plus d'infos ici:
https://na.wargaming.net/support/Knowledgebase/Article/View/276/18/world-of-tanks-vehicle-recovery-tool

J'ai hâte que ça arrive sur le serveur EU ce truc :lol:

Ah ouais, ca ressemble à un truc intelligent :)

JulLeBarge
09/04/2014, 12h19
Moi j'espère récupérer mon M4 de la beta ainsi que mon Tertrach. Je pense même que j'ai d'autres tanks d'évent supprimés dont je me souviens même pas !

Von Grabenstein
09/04/2014, 12h21
En gros si j'ai bien compris on pourra récupérer (à l'infini ?) tous nos tanks premium vendus; alors qu'avant cela était limité à une fois par compte ?
Je vais pouvoir rejouer le T1E6 :lol:.

fenrhir
09/04/2014, 12h25
Nope. C'est le système US actuel, mais à terme on ne pourra récupérer que les tanks vendus moins de 72h avant, de ce que j'ai lu en diagonale ?

JulLeBarge
09/04/2014, 12h33
Y'a deux types de tanks que tu peux récupérer:
- les premiums achetés en boutique ou en jeu, avec un délai de 72h max après la vente pour le récupérer
- tous les autres offerts lors d'event qui n'ont pas cette limitation de 72h

Thonyo_again
09/04/2014, 12h35
Avec un délai de 180 jours entre chaque rachat d'un même véhicule.

P.S : le M4 de la béta c'est 0.46 de précision, je commence à me rappeler pourquoi je l'avais vendu :p

Kieffer
09/04/2014, 12h40
Le char qu'on donnait pour avoir fait le tutoriel il y a plusieurs années, un M3 ou M5 Stuart je crois, rentre dans la seconde catégorie ou pas ?

kalimad
09/04/2014, 12h47
Il me semble avoir lu/compris que ce ne sera pas pour le serveur EU non ?

skyblazer
09/04/2014, 12h53
Pour l'instant, ça n'est que sur le serveur NA. Et apparemment ça sera pour tout les serveurs quand ça sera bien fonctionnel.

kalimad
09/04/2014, 13h10
Ah ok, j'avais compris peut-être sur le RU mais jamais sur l'EU.

keulz
09/04/2014, 14h28
P.S : le M4 de la béta c'est 0.46 de précision, je commence à me rappeler pourquoi je l'avais vendu :p
C'est une bouse sans nom.

Thonyo_again
09/04/2014, 14h32
C'est une bouse sans nom.

Un char gratos quoi.

The Kusabi
09/04/2014, 14h36
Nouveau mode pour les clans : Fortifications
basically, clan bases with various bonuses, that give various bonuses (for example credits, XP, free XP) to the clan:

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/04/f1.jpg

there will be a possibility to fight over clan bases, this will be independent on CW’s
- features in this mode: airstrike, recon, mines, AI pillboxes (acting like artillery apparently)

keulz
09/04/2014, 14h36
Un char gratos quoi.

Non. Le tetrarch est sympa, le t127 aussi, par exemple.

JulLeBarge
09/04/2014, 14h41
Si je me rappelle bien, il y a très très longtemps, il était question que les joueurs sans clan puissent participer au CW en tant que "mercenaires".
ça été complètement abandonné cette idée, non ?

Gtag
09/04/2014, 14h50
http://www.youtube.com/watch?v=d63PPxZeCMc

CaMarchePas
09/04/2014, 14h56
Pour ceux à qui ils manquent un premium revendu, vous pouvez toujours contacter l'assistance en indiquant le nom du char et une date approximative et en ayant les crédits correspondant à sa revente en stock. Une fois par compte ils veulent bien rendre un char vendu.

Djezousse
09/04/2014, 15h39
Je confirme, je l'ai fait ce matin pour le T1E6 du coup, vu que la limitation va bientôt sauter.
La subtilité c'est que hors chars offert pour un event (genre char de Noël) il faut avoir joué au moins une fois avec ledit char, sans quoi à priori il n'apparait pas dans les logs.

Projet 154
09/04/2014, 20h10
- various “which tank is the most popular” polls have no influence on tank balancing
- Q: “Will the rework of tanks to HD models be made based on historical battles or popularity amongst players” A: “One does not interfere with the other”
- apparently, more things (such as destroyed tank models) are not scheduled to be pre-loaded into memory during map loading, because it would pointlessly clog the computer’s memory, while the “microfreezes” (when a tank gets destroyed, the game lags a bit loading the destroyed model) are bearable
- ingame accuracy of a gun does not influence the chance of the shell to fly towards the aim circle center
- accuracy ONLY influences the size of the aim circle, that means that for example a gun with 0.36 acc and another at 0.46 acc, if the aim circle of both guns is of the same size (SS: when for example the first gun moves with the turret), the chances to hit for both guns are the same
- 25 percent penetration RNG will NOT be replaced by lower number, because a) it reflects real life randomness better than say 5 percent and b) in such a case, well-armored tanks would be too difficult to deal with
- apparently, according to Storm, it will be needed to nerf arty soon again
- Storm mentioned that some least popular maps could be removed altogether from the game, Windstorm will not be amongst them
- league system for random battles will not be introduced
- gold ammo for credits will not be removed
- developers are slowly starting to deal with tier 2-5 balance (SS: goodbye, sweet T18)
- retraining crews to different roles (SS: as in, radiomen to drivers for example) will come, “it’s done when it’s done”
- apparently, Storm thinks that after the introduction of the new modes, noone will play companies anymore
- 2014 will bring 3 new tier 8 medium premiums (SS: we’ll see :) )
- An option to re-buy once bought premium tanks for credits? Storm: “We’ll have to think about that”
- the plans for new game modes, unveiled in today’s video, apply for this year
- it’s not planned to implement the option to select, which HD content you want and which you don’t
- the feature to get your unique/reward/premium tanks back is tested on US server, it will be available on RU, EU and ASIA as well

- apparently, according to Storm, it will be needed to nerf arty soon again

:(
Tapons encore et toujours sur les mêmes, ça fera moins de mécontents. :|
L'arty a déjà été suffisamment nerfée, il n'y vraiment pas besoin d'en rajouter une énième couche.

The Kusabi
09/04/2014, 20h13
9.0 Release Date

Patch 9.0 is getting released on 15.4.2014 (next Tuesday). This has been confirmed by Wargaming.

CaMarchePas
09/04/2014, 20h15
S'ils les nerf encore, c'est sur que je ne les toucherais plus du tout ! Et quasi sur que je ne débloquerais pas la prochaine branche d'arty si elle arrive un jour.

Alkeas
09/04/2014, 20h44
- apparently, according to Storm, it will be needed to nerf arty soon again

Ok ...

Alors soit SerB s'est encore fait OS par une arty .
Soit ils ont prévu un changement général qui appellerai à un nerf des artys (8.6 ,je crie ton nom ) et dans ce cas ,il serait grand temps qu'ils revoient leurs plans de com' ...

Gtag
09/04/2014, 20h50
ça me dérange pas qu'ils nerfent les artis de nouveau, en revanche il va falloir revaloriser leurs gains en xp.

Thyrion
09/04/2014, 21h02
Un char gratos quoi.

:nawak:

Le t34 il était aussi gratos

Thonyo_again
09/04/2014, 21h05
:nawak:

Le t34 il était aussi gratos

Et surtout on ne parle pas du fait que c'était valable uniquement pour ceux qui l'avait déjà :ninja:

:bullshit: :bullshit: :bullshit:

chlochlo
09/04/2014, 21h20
S'ils les nerf encore, c'est sur que je ne les toucherais plus du tout ! Et quasi sur que je ne débloquerais pas la prochaine branche d'arty si elle arrive un jour.

autant les supprimer :tired:

Ckao
09/04/2014, 21h22
Les TDs ont du se plaindre d'être trop souvent focus et de ne pas pouvoir aligner les heavies tranquillement :trollface:

J-D
09/04/2014, 21h56
developers are slowly starting to deal with tier 2-5 balance (SS: goodbye, sweet T18)
Ils vont enfin buff l'AMX-40, youhou!

Je savais que j'avais bien fait de le racheter...:superoptimiste:

Leucha
09/04/2014, 22h02
Ils vont lui faire un buff à la E-100 :trollface:

Von Grabenstein
09/04/2014, 22h02
Je viens à l'instant en bat-chat puis en t-54 de me faire OS par une arty dès le début de la partie ... 2 fois de suite .... génial. :tired:
Nerf arty §§

CanardNoir
09/04/2014, 22h14
autant les supprimer :tired:

On finira pe enfin par y arriver. Ou alors ils les retravailleront intelligemment mais vu comment c'est des feignasses.

keulz
09/04/2014, 22h45
ça me dérange pas qu'ils nerfent les artis de nouveau, en revanche il va falloir revaloriser leurs gains en xp.

Elles gagnaient de l'XP ? Je n'avais pas remarqué.
:3

Von Grabenstein
09/04/2014, 22h58
Un jour, j'ai lu une proposition intelligente d'un joueur qui disait qu'ils devraient diminuer les dégâts des arty mais augmenter leur splash. Ce qui en plus serait plus réaliste; même si wot ne recherche pas spécialement le réalisme.
Je trouve que c'est une bonne idée car les artys ne pourront plus OS mais seront toujours utiles.

keulz
09/04/2014, 23h09
Un jour, j'ai lu une proposition intelligente d'un joueur qui disait qu'ils devraient diminuer les dégâts des arty mais augmenter leur splash. Ce qui en plus serait plus réaliste; même si wot ne recherche pas spécialement le réalisme.
Je trouve que c'est une bonne idée car les artys ne pourront plus OS mais seront toujours utiles.

Réaliste ? En quoi ça le serait ?
Déjà des arty pour flinguer des chars d'assaut... Voilà quoi. Ensuite en voir un survivre à un obus de 240mm déposé sur le toit, non, vraiment pas réaliste.
Si tu veux aller vers du réaliste, tu augmentes les dégâts, le splash et tu supprimes la vue arty.

Ça serait marrant remarque...

kalimad
09/04/2014, 23h21
Je viens à l'instant en bat-chat puis en t-54 de me faire OS par une arty dès le début de la partie ... 2 fois de suite .... génial. :tired:
Nerf arty §§

Ah oui, j'adore éclater un medium haut tier en début de partie avec ma GW E-100 en ce moment. Avec un petit message "ops" pour la victime. :p

madpenguin
10/04/2014, 00h48
Outre le nerf annoncé des arties qui me fait bien grogner, il y a autre chose qui m'a fait bondir :


apparently, more things (such as destroyed tank models) are not scheduled to be pre-loaded into memory during map loading, because it would pointlessly clog the computer’s memory, while the “microfreezes” (when a tank gets destroyed, the game lags a bit loading the destroyed model) are bearable
SRSLY ??? Je trouve ces microfreezes complètement insupportable perso. Et puis permettre ces préchargements en option pour que les gens qui ont un PC un minimum moderne avec suffisamment de RAM puissent en profiter, ce serait trop intelligent... :tired:

Ckao
10/04/2014, 00h54
+1 ces freezes sont systématiques et horribles quand on manœuvre à pleine vitesse où qu'on s'apprête à tirer.

Alkeas
10/04/2014, 00h58
Outre le nerf annoncé des arties qui me fait bien grogner, il y a autre chose qui m'a fait bondir :


SRSLY ??? Je trouve ces microfreezes complètement insupportable perso. Et puis permettre ces préchargements en option pour que les gens qui ont un PC un minimum moderne avec suffisamment de RAM puissent en profiter, ce serait trop intelligent... :tired:

Donc que les gens qui coche l'option n'aient pas le micro freeze que les autres se tapent ?
M'kay .

madpenguin
10/04/2014, 01h06
Donc que les gens qui coche l'option n'aient pas le micro freeze que les autres se tapent ?
M'kay .

Bah si d'après eux c'est "bearable", c'est donc qu'il ne sont que peu pénalisants et que ce n'est que du confort, donc où est le soucis ?

Thyrion
10/04/2014, 01h39
Outre le nerf annoncé des arties qui me fait bien grogner, il y a autre chose qui m'a fait bondir :


apparently, more things (such as destroyed tank models) are not scheduled to be pre-loaded into memory during map loading, because it would pointlessly clog the computer’s memory, while the “microfreezes” (when a tank gets destroyed, the game lags a bit loading the destroyed model) are bearable

SRSLY ??? Je trouve ces microfreezes complètement insupportable perso. Et puis permettre ces préchargements en option pour que les gens qui ont un PC un minimum moderne avec suffisamment de RAM puissent en profiter, ce serait trop intelligent... :tired:
Juste incroyable ça, ils jouent à leur jeu :huh:
En plus la ram c'est quelques chose de super marketing dans les pc supermarchés (je présume que c'est ça qu'ont les joueurs les moins biens équipés), tout le monde doit en avoir 4 GO depuis 5 ans...

Alkeas
10/04/2014, 01h39
Bah si d'après eux c'est "bearable", c'est donc qu'il ne sont que peu pénalisants et que ce n'est que du confort, donc où est le soucis ?

On parle de WG : si c'est du confort ,ils n'en ont rien à secouer :p

fenrhir
10/04/2014, 10h11
Donc que les gens qui coche l'option n'aient pas le micro freeze que les autres se tapent ?
M'kay .Et ? Si j'ai une 770 et qu'un mec se tape 25 FPS + du stuttering avec son pc de pauvre, je dois être condamné à jouer à 25 FPS + stuttering pour être à égalité avec lui ?
Si je suis en fibre/câble à 15 ms de ping, on doit me le capper à 450 ms pour être à égalité avec le mec perdu au fin fond de la Creuse en dégroupage partiel ?

Clairement, le coup de "ça boufferait trop de mémoire", c'est pour ratisser un public plus large, en autorisant les PC miteux à venir bouffer du microfreeze, certes, mais à jouer, et donc, 1-3% du temps, à payer.
Quitte à bouffer sur la qualité pour ceux qui ont une bonne bécane.

Et là, oui, ne pas proposer l'option "Preload graphic objects in memory cache" dans les options "Custom", c'est juste un truc d'enfoirés de branleurs.

Que des mecs veuillent venir jouer les pinatas avec un HD4000 et une connexion en 2G, oké, c'est leur vie.
Que leur existence baisse la qualité de jeu pour les autres, c'est juste une décision de connards (parce que bon, c'pas ce que ça coûterait à développer, comme feature)...

Alkeas
10/04/2014, 11h05
Et ? Si j'ai une 770 et qu'un mec se tape 25 FPS + du stuttering avec son pc de pauvre, je dois être condamné à jouer à 25 FPS + stuttering pour être à égalité avec lui ?
Si je suis en fibre/câble à 15 ms de ping, on doit me le capper à 450 ms pour être à égalité avec le mec perdu au fin fond de la Creuse en dégroupage partiel ?

Entre avoir autre chose à foutre que de régler un problème de micro-freeze secondaire et niveler par le bas l'expérience de jeu en calant sur la pire config' possible ,y a comme un monde ...



Clairement, le coup de "ça boufferait trop de mémoire", c'est pour ratisser un public plus large, en autorisant les PC miteux à venir bouffer du microfreeze, certes, mais à jouer, et donc, 1-3% du temps, à payer.
Quitte à bouffer sur la qualité pour ceux qui ont une bonne bécane.

Et là, oui, ne pas proposer l'option "Preload graphic objects in memory cache" dans les options "Custom", c'est juste un truc d'enfoirés de branleurs.

Que des mecs veuillent venir jouer les pinatas avec un HD4000 et une connexion en 2G, oké, c'est leur vie.
Que leur existence baisse la qualité de jeu pour les autres, c'est juste une décision de connards (parce que bon, c'pas ce que ça coûterait à développer, comme feature)...

Bawaï ,WG raisonne de façon rationnelle d'un point de vue économique .
C'est pas grand chose ,c'est pas un investissement de fou mais c'est pas non plus une avancée dans le concours de bite avec Warthunder .
Du coup : osef .



...



Et puis d'abord y a pire que la Creuse niveau débit :tired:

C'est à peine plus compliqué qu'avec la fibre :tired:

Faut juste surcompenser le lead :tired:

Et des fois ça touche :emo:

skyblazer
10/04/2014, 11h54
Le nerf des arties, soit c'est accompagné d'un changement qui indirectement les buff vachement, ou alors c'est vraiment de l'acharnement. Jouer arty actuellement, c'est du niveau du pile ou face. Avec des pièces truquées du mauvais côté avec des probabilités de 9/10.
Pour un bon tir en arty, on en fout 10 dans le vent. Sauf les connards d'anglais qui jouent Bishop et FV304 qui sont surpuissantes grâce à un angle abusé.

fenrhir
10/04/2014, 11h55
Bawaï ,WG raisonne de façon rationnelle d'un point de vue économique . Sauf que moi, les microfreezes dûs aux serveurs surchargés et aux objets qui se chargent en temps réel, ça m'est pas confortable.
Payer un compte premium, peu importe l'expérience de jeu tant que ça me plaît, pour 30h/semaine, ok.
Payer un compte premium pour me faire plaisir 5h/semaine, ok.
Payer un compte premium pour rater 1/5e de mes tirs parce que WG joue les petites bourses, ko.

Psychocouac
14/04/2014, 13h19
http://ftr.wot-news.com/2014/04/14/interview-with-v-kislyi-topic-eu-tree/



- Blablabla pas de EU tree cette année.
- no special rewards for hardcore players are planned (best of the best should go to e-sports and win real money)
- WG fill focus on CW and e-sports (CW – more casual version will be the fortifications)
- tactical tablet for CW is planned (SS: a map where commander can draw tactics and such)
- bitcoin support not planned
- WOWS: 10-15 min battles, has to be spectacular, it’s possible that WOWS beta will be until the end of this year
- all models in WoT will be reworked to HD, hopefully until the end of the year (SS: not really)
- Sturmtiger: maybe it will appear, but not high priority
- people loved the Karl mode
- Type 59 won’t go back in shop (will be kept as special prize)

Perso si y a pas de récompense pour les bons joueurs, je risque de plus jouer autant qu'avant. J'arrive à la fin des branches que je voulais monter, l'e-sport m’intéresse pas, les CW non plus.

Aerial
14/04/2014, 18h49
Compte à rebours spoté sur la page d'accueil EU : http://worldoftanks.eu/

La 9.0 devrait arriver mercredi prochain.

Von Grabenstein
14/04/2014, 18h51
Je l'a sent pas du tout cette maj, j'ai un mauvais pressentiment. :sad:

sirakuse
14/04/2014, 18h53
Meuh non tout va bien se passer ^_^

Thyrion
14/04/2014, 19h00
Je l'a sent pas du tout cette maj, j'ai un mauvais pressentiment. :sad:
Tu as le nez bouché ?

Thonyo_again
14/04/2014, 20h08
Je l'a sent pas du tout cette maj, j'ai un mauvais pressentiment. :sad:

Si tu as un PC un peu limité (comme moi), il y a des chances qu'on ne puissent plus jouer dans de bonnes conditions à la prochaine MAJ.

Mamadou
14/04/2014, 20h20
- apparently, there is a Russian social group on Vkontakte (VK, Russian Facebook) called “Women against World of Tanks” with like 7000 members, claiming that WoT destroys marriages because some men play too much (SS: no, this is not trolling, this really exists)

Von Grabenstein
14/04/2014, 20h47
Si tu as un PC un peu limité (comme moi), il y a des chances qu'on ne puissent plus jouer dans de bonnes conditions à la prochaine MAJ.

Je joue avec les graphismes quasiment à fond (j'ai un peu diminuer pour le confort) mais j'ai quand même peur que ça deviennent inconfortable de jouer.

Ouais je sais, je flippe un peu pour rien.

Aerial
15/04/2014, 00h24
- apparently, there is a Russian social group on Vkontakte (VK, Russian Facebook) called “Women against World of Tanks” with like 7000 members, claiming that WoT destroys marriages because some men play too much (SS: no, this is not trolling, this really exists)

Au moins, pendant ce temps-là, ils ne s'imbibent pas de vodka :ninja: :clichépourri:

Thyrion
15/04/2014, 09h49
Au moins, pendant ce temps-là, ils ne s'imbibent pas de vodka :ninja: :clichépourri:
L'un n’empêche pas l'autre.

fenrhir
15/04/2014, 10h10
Par contre, les deux accumulés doivent bien nuire à la vie de couple :ninja:

Bernard Renard
15/04/2014, 11h27
Patch note 9.0 (source FTR) : http://ftr.wot-news.com/2014/04/14/9-0-patchnotes/#more-10633

- historical battles (Kursk, Balaton, Ardennes)
- HD models (T-34/85, T-54, Maus, Tiger I, Panther, Sherman, Hellcat, M103, Centurion 7/1, Tortoise)
- changed the maps Malinovka, Serene Coast, Steppes, Redshire, Mountain Pass, Severogorsk, Pearl River
- changed the regular and premium hangars
- fixed the FPS drop on Widepark map
- added new graphic settings window
- reworked the graphic setting automatic mechanism
- added the “dynamic resolution” option
- added the FOV setting
- added the option to regulate the intensity of color filters
- added the option to set the screen frequency
- added the possibility of the turret flying off after ammo rack explosion
- added the new fullscreen sniper mode (can be disabled in settings)

Vehicles

- added new vehicles: Panzer IV Ausf.A (tier 3), Panzer IV Ausf.D (tier 4), StuG Ausf.B (tier 4)
- added the SU-85I premium Soviet TD to the premium shop
- British BESA MG penetration changed from 25 to 27mm
- if you had the StuG III unlocked, you will have StuG III Ausf.B unlocked with all the modules
- StuG III name changed to StuG III Ausf.G
- size of Panzer I, Panzerjäger I and Bison changed slightly
- HD reworked tanks had their armor models changed

T7 Combat Car
- maximum forward speed changed from 38,6 to 56 km/h, reverse from 16 to 20
- .50cal M2 ROF increased by 22 percent
- ammo carried changed from 1100 to 1350
- penetration changed from 25mm to 27mm

Panzer IV
- name changed to Panzer IV Ausf.H
- added side armor screens
- removed the Maybach HL108TR engine
- repair costs reduced by 3 percent
- maximum speed nerfed from 48 to 40 km/h
- depression for the 105mm nerfed from 7 to 5, for L/43 from 8 to 7 and for L/48 from 8 to 6
- removed the 50mm and 75mm L/24 guns
- stock turret view range changed from 330 to 340m
- hitpoints increased by 20 (460 to 480 elite)

Other changes

- removed the “confrontation” mode in random battles
- soundtrack (musical score) was remastered
- added language indicator on login screen
- added new rewards for team battles
- fixed the bugs in the “Vehicles” tab of the “Achievements” window
- reworked the “Statistics” tab of the “Achievements” window
- changed the conditions for Steel Wall
- term “potential damage” changed to “damage stopped by armor”
- fixed bugs in voicechat system
- fixed the bug where aim circle in replays didn’t display correctly
- fixed small bugs in replay recording
- fixed the bug where artillery shells fell outside of aim circle
- fixed the bug where artillery shells exploded in mid air
- fixed the freezing of the client when quitting the game
- improved the performance of the game on certain configurations
- optimized the drawing of decals and motion blur effect
- fixed the bug where FPS dropped sharply when track traces were enabled
- fixed the render of shadows and vegetation on medium and high settings
- changed the notification windown in the hangar
- removed the table with tank tiers in the battle queue
- added the “ammo rack empty” message when you are out of ammo and press F8
- changed the autoaim targetting point
- optimized the list of required tanks in the Missions window
- amount of reports per day increased from 5 to 10
- changed the complaint reason names
- fixed some bugs in mission window
- fixed some bugs with sounds of autocannons firing
- fixed the bug where the track traces disappeared or flickered
- fixed the bug where in some cases, the traces of shells hitting a tank were missing
- fixed the bugs where wrecks “slightly moved” after the tank destruction
- fixed the bug where the “refreshing” wheel appeared every minute in hangar
- fixed the display of the “in depot” icon when removing permanent camo, bought after 8.11
- fixed the display of XP amount in the mouseover window over modules or tanks in the research window
- in the “Vehicles” tab, fixed the display of statistics of medals, recieved in team battles
- fixed the bug where the Abrams medal was awarded with delay or not at all
- fixed the vehicle winrate number rounding
- fixed the connection to the voice chat in the training room after restarting the client
- fixed the display of shell tracer beyond the maximum shell range
- added dynamic spotting point for the gunner (SS: not sure what that means)
- fixed the saving of the camera distance after leaving the battle
- HE shells do not explode anymore when hitting a tankist crew, that is “peeking” outside of the tank (open-topped vehicles)
- fixed the company filter (by the name of the commander)
- fixed mistakes in description of some medals
- added dynamic light sources to shooting effects
- reworked the volume of the engine and suspension sounds
- added the effect of flying dust after shooting
- fixed shooting effects on some tanks

10 reports par jour :bave: :ninja:

Thonyo_again
15/04/2014, 12h09
- term “potential damage” changed to “damage stopped by armor”

Une petite question sur ce point, il m'a toujours semblé que la valeur indiqué par le "potential damage" était la quantité totale de dégats que le char aurait put subir et pas uniquement les dégâts stoppés par le blindage. Je me goure ?


- improved the performance of the game on certain configurations

certes mais encore :lol:


- changed the autoaim targetting point

Va chier :tired:



- amount of reports per day increased from 5 to 10

Cool, AFK/BOT report *2 :p

Noir le Lotus
15/04/2014, 12h35
En fait, ce sont les dégâts moyens potentiels que tu as reçus.

raaahan
15/04/2014, 12h59
T7 Combat Car
- penetration changed from 25mm to 27mm
Moui c'est cela.
Ce week-end avec Timshel, on s'est rendu compte que lui voyait déjà sa péné à 27 alors que je la voyais toujours à..... 22 (valeurs dispo dans la tankopedia et le wiki). :o

Par contre changer sa vitesse max sans changer le moteur, chuis pô convaincu :lol:




HE shells do not explode anymore when hitting a tankist crew, that is “peeking” outside of the tank (open-topped vehicles)

De Keuwa?:huh:

Leucha
15/04/2014, 13h05
:XD:

Ca veut dire que les hitbox de l'equipage faisaient pèter les HE sur les chars ouvert

keulz
15/04/2014, 13h10
En fait, ce sont les dégâts moyens potentiels que tu as reçus.

Peut-être qu'il vont aussi changer le calcul, du coup. Parce que sans ça, la stat sera fausse.

Noir le Lotus
15/04/2014, 14h03
Tiens, je sais pas si c'est un hasard mais WT met en ligne sa màj en même temps que WoT ...

TreeShepherd
15/04/2014, 15h32
Michael Bay fait les trailers de WoT maintenant ?


http://www.youtube.com/watch?v=XJla7WH7Wzg

Alkeas
15/04/2014, 15h36
Michael Bay fait les trailers de WoT maintenant ?


http://www.youtube.com/watch?v=XJla7WH7Wzg

Ce Panther volant !!! :bave:

Bernard Renard
15/04/2014, 16h03
Michael Bay fait les trailers de WoT maintenant ?


http://www.youtube.com/watch?v=XJla7WH7Wzg
J'ai pas tout suivi mais on va pouvoir faire des attaques amphibies? :tired:

fenrhir
15/04/2014, 16h08
J'ai pas tout suivi mais on va pouvoir faire des attaques amphibies? :tired:Heu, on peut déjà.

Bernard Renard
15/04/2014, 16h19
Heu, on peut déjà.
Oui, d'accord mais là, ça m'a l'air légèrement exagéré. Et vu que j'ai pas tout suivi, je me demandais si il n'y avait pas des changements là dessus à moyen ou long terme.

fenrhir
15/04/2014, 16h36
Nope, rien de prévu et rien d'exagéré. En Type 59 je me retrouve, sur certaines maps, à souvent prendre un bain en déclenchant le compteur de noyade pour traverser certaines rivières sans passer par le pont...

Kieffer
15/04/2014, 17h51
Pour ceux ayant joué récemment à la version 9.0 sur le serveur test, vous rappelez-vous si les miniatures s'affichant en bas du garage concernant les chars en HD (Tigre, etc...) ont été modifiées pour représenter le nouveau rendu graphique ?

Gtag
15/04/2014, 17h56
Oui et non malheureusement.

Alkeas
15/04/2014, 18h59
Depuis FTR :

Hello everyone,

russian Wotleaks VK community member visited the official launch event for the “Stalin’s Balls of Steel” book of Yuri Pasholok, where SerB allegedly answered some things. I will translate what was written (thanks to Maiorboltach for copying it to LJ), but…

This info is not confirmed and could be distorted. I do not guarantee it is true.

- multicore support will come this year
- T-44-85 will come this year (SS: I find this hard to believe)
- 2014 and the beginning of 2015 is dedicated to HD graphic rework, no new branches are planned
- buffing KV-5? “It’s done when it’s done” (SS: this seems unlikely)
- there will be more events like the Christmas one with the IS-6 – preliminary estlimate is summer, but maybe also during (Russian) May holidays
- it’s completely possible that there will be a separate Wargaming game with modern tanks
- Christie tanks will come gradually, we plan them for Fall of this year
- Italian branch – not in 2014
- the next WG (Tactical Press) book will be about IS tanks
- a couple of premium tanks will be released
- LT buff? “We will limit their MM spread and will introduce a couple of premium ones”
- next map to be implemented will be Kharkov

Bernard Renard
16/04/2014, 11h18
M4 Sherman – top turret:

- 105mm howitzer reload time nerfed from 8s to 9s
- 105mm howitzer aimtime nerfed from 2,3s to 2,5s
- 76mm M1A1 reload time nerfed from 4,2s to 4,8s
- shot dispersion on the move on hard surfaces increased by 12 percent
Mon favori :'(

Source : FTR http://ftr.wot-news.com/2014/04/16/undocumented-nerfs-in-9-0/

Edit : Pour la 9.1 :

- 12 of the worst tanks (statistically) will be buffed and 8 of the best will be nerfed
- the list of “good” and “bad” tanks will not be disclosed now
Le forum off va devenir intéressant dans les jours à venir! Shitstorm, whine, rage, tout ce que l'on aime... :D


- regarding the tanks driving underwater in 9.0 trailer – those are simply cinematics, tank deep fording equipment will not be implemented
J'étais pas le seul à me poser la question.

Nostradanus
16/04/2014, 11h35
Client torrent dispo, lancez juste votre launcher ;)

Von Grabenstein
16/04/2014, 12h28
Mon favori :'(

Source : FTR http://ftr.wot-news.com/2014/04/16/undocumented-nerfs-in-9-0/

Edit : Pour la 9.1 :

Le forum off va devenir intéressant dans les jours à venir! Shitstorm, whine, rage, tout ce que l'on aime... :D


J'étais pas le seul à me poser la question.

Ils vont nerfer le M4 Sherman ?!


Le vétéran de mon garage et mon char favori; le one shooter de TD; le détrousseur de Kv-1; la terreur des ennemis, ..... noooonnn !!!
La petite fleur qui m’égaye à chaque partie lancée va faner. L'hiver est dans mon cœur. :cry:


Ils n'ont donc aucun pitié ?

Noir le Lotus
16/04/2014, 12h31
Non ils ne vont pas le nerfer ...







Ils l'ont déjà fait !

Thonyo_again
16/04/2014, 12h53
...
Ils n'ont donc aucun pitié ?

Bien sur que si, regarde le KV-1S ils n'y touchent pas :rolleyes:

moutaine
16/04/2014, 13h18
Bien sur que si, regarde le KV-1S ils n'y touchent pas :rolleyes:

http://rails.blog.lemonde.fr/files/2011/04/3907950513_4ca17bcb38.1302524350.jpg

Aelran
16/04/2014, 13h34
Bien sur que si, regarde le KV-1S ils n'y touchent pas :rolleyes:

Mieux il le buff en nerfant les TD ;)

skyblazer
16/04/2014, 13h39
Ils vont nerfer le M4 Sherman ?!


Le vétéran de mon garage et mon char favori; le one shooter de TD; le détrousseur de Kv-1; la terreur des ennemis, ..... noooonnn !!!
La petite fleur qui m’égaye à chaque partie lancée va faner. L'hiver est dans mon cœur. :cry:


Ils n'ont donc aucun pitié ?
Bien fait, c'était un des chars les plus puissants sans hésiter du tier 5, avec le KV-1. Et certainement le meilleur med tier 5 objectivement.
Et puis bon, c'est pas dramatique le nerf non plus. C'est quelque chose comme du rechargement un peu plus long sur le 105 et le 76, un aimtime augmenté sur le 105 et moins de précision quand le char bouge.

Projet 154
16/04/2014, 13h42
- Panther and Object 430 size changes were changed (both were made a bit bigger), this doesn’t appear in the patch notes, because it’s apparently insignificant
- World of Tanks is not influenced by Microsoft not supporting Windows XP anymore – Storm states that WoT will run on XP “at least for several more years”
- post-war HD battles won’t be implemented for now, because “it’s garbage – US and Russian crews in American and Soviet tanks”
- models having common parts (turrets and such) actually accelerates the production of HD models
- more info on the premium Soviet T-54 will come once the tank reaches the supertest stage


- in 9.0, there are no changes to camo mechanism
- Object 167 will not appear, because smoothbores will not be implemented into the game (why: “it’s not needed, rifled guns are quite enough for the game as it is”)
- the formula for “damage blocked by armor” is DBA = (old potential damage) – (damage done to your tank) – (damage from HE shells), eg. it includes only non-penetrating shots and ricochets
- apparently, if you drive your tank onto other tank (or fall on it for example) and the bottom tank gets ammo rack explosion, the turret that will fly off will collide with your tank, throwing it away
- HD tanks have 30k to 50k polygons
- the fact it is possible to send someone a message in game only when you have that person in friend list is old, basically the chat was “programmed so” – this will be changed when chat 2.0 is introduced
- there will be no battle hero medals in historical battles, this is intentional for balance reasons
- resolution of less than 768 (vertical) (eg. 1280×720) will not be implemented
- regarding the tanks driving underwater in 9.0 trailer – those are simply cinematics, tank deep fording equipment will not be implemented
- regarding the Chaffee turret change (that won’t happen): “noone promised Chaffee turret change in 9.0″ (SS: the “new” Chaffee turret from the test was put there by accident – it’s a part of the US LT development, it will be most likely changed when the US LT8 is implemented)
- during ammo rack explosion, the turret turns into a solid piece of steel, capable of dealing damage to the tank it falls on
- Storm states that the situation when you drive around with server aim circle enabled, you turn sharply around the corner, the circle becomes really huge and there is a big chance of the shot going really wide is not a bug per se, but a delay in server data transfer

Regarding Storm’s post about upcoming vehicle nerfs and buffs:

- FV4202, KV-5, IS-7 and T-34-3 are not on the list, T57 Heavy will also not be nerfed, Object 430 will not be buffed
- Churchill Gun Carrier is actually suddenly doing really fine statistically, one of the best vehicles on its tier
- Storm confirms that WoT will transfer to Dx11
- it’s possible (SS: as in NOT certain) that WT E-100 will be nerfed (“he stands out but only a little”)
- “unfortunately, only few HD tanks will appear in 9.1 – which, I will tell later”
- there is nop need to buff British heavies, they are fine apart from tier 10
- KV-1S will not be nerfed in 9.1, but later
- KV-1 and KV-1S will not be united into a single tank
- Storm confirms that LT’s will be buffed by decreasing their maximum battletier
- for now it was not decided whether to nerf E-25
- it’s unfortunately not possible to buff A-32′s gold penetration
- Wargaming is not using winrate as the main balance method anymore apparently
- apparently, the list of tanks to nerf contains “pedobear” tanks (T18 and T40 for example) as well
- currently, developers are collecting detailed data on the performance of gold shells – after that, it will be decided whether to do something about them and what
- T-34-3 is “a good vehicle in the right hands”
- no plans to implement the possibility of players to save their own graphic settings presets
- for now, in 9.1, the base camo coefficient for TD’s won’t be touched
- there were some ideas to change the mechanism of crew hatches (copulas) as weakspots, developers thought about it, but decided not to do anything, there was an idea to reduce the damage taken to these spots, but it’s “too complicated” (SS: whatever that means).
- apparently, in 9.0 release, the armor of Tortoise and M103 became better than during test (SS: will check tomorrow)
- IS-3 HD model will come in 9.2
- the reason for the “disappearing arty shells” bug was “desynchronization between server applications handling the inter-servere load balance”

Thonyo_again
16/04/2014, 14h14
- KV-1S will not be nerfed in 9.1, but later
- T57 Heavy will also not be nerfed,

Oh, quelle surprise :rolleyes:


- Churchill Gun Carrier is actually suddenly doing really fine statistically, one of the best vehicles on its tier

:huh:


- Wargaming is not using winrate as the main balance method anymore apparently

Si ça se confirme, tant mieux ^^

raaahan
16/04/2014, 14h22
Si ça se confirme, tant mieux ^^

Tu préfères réellement la méthode du doigt mouillé? :huh:

Thonyo_again
16/04/2014, 14h28
Tu préfères réellement la méthode du doigt mouillé? :huh:

Le winrate ne sera plus l'élément "principal" mais restera prit en compte.
Si ça peut éviter des aberrations du genre "char OP mais piloté par une armée de teubé c'est OK", moi ça me va.

chlochlo
16/04/2014, 14h33
Tu préfères réellement la méthode du doigt mouillé? :huh:
le T18 est un char op
mais dans chaque partie y'a toujours 6T18 contre 6 T18 donc le winrate tend logiquement vers 50%

Niark
16/04/2014, 15h32
Oh, on dirait qu'ils ont déménagé EU1 !
Si il est de retour en Bavière, ça m'arrange ( ainsi que tous ceux sur le réseau orange/FT je suppose ), le ping est divisé par 2. ( EU1: 17 , EU2: 34 )

xexes
16/04/2014, 15h38
serveurs toujours down pour moi :(

Thyrion
16/04/2014, 15h39
Oh, on dirait qu'ils ont déménagé EU1 !
Si il est de retour en Bavière, ça m'arrange ( ainsi que tous ceux sur le réseau orange/FT je suppose ), le ping est divisé par 2. ( EU1: 17 , EU2: 34 )

Ah très bonne nouvelle ça ! Enfin, j'ai envie de dire !

Von Grabenstein
16/04/2014, 15h41
Bien fait, c'était un des chars les plus puissants sans hésiter du tier 5, avec le KV-1. Et certainement le meilleur med tier 5 objectivement.
Et puis bon, c'est pas dramatique le nerf non plus. C'est quelque chose comme du rechargement un peu plus long sur le 105 et le 76, un aimtime augmenté sur le 105 et moins de précision quand le char bouge.

C'est pour ça que j'ai 800 parties avec.
Un nerf sur le char qu'on aime, même minime, c'est toujours un nerf de trop.

------------------------------------------

J'ai relu le post de Bernard, et je relis ça :

105mm howitzer reload time nerfed from 8s to 9s

J'ai 6.60 sec de reload sur le 105 de mon M4. Donc en fait je suis pas concerné.
Ça me rassure.
:ninja:

Thonyo_again
16/04/2014, 16h04
Du coup, elle fait qu'elle taille cette MAJ ?

madpenguin
16/04/2014, 16h09
Du coup, elle fait qu'elle taille cette MAJ ?

2.4Go.

Et ils ont retirés Karl :cry:

skyblazer
16/04/2014, 16h15
J'ai 6.60 sec de reload sur le 105 de mon M4. Donc en fait je suis pas concerné.
Ça me rassure.
:ninja:

En pratique, c'est parce qu'ils vérifient le temps de reload avec le niveau de l'équipage à 0%, afin d'éviter de biaiser par rapport à l'équipage.

Thonyo_again
16/04/2014, 16h29
2.4Go.

Et ils ont retirés Karl :cry:

RIP Karl :emo:

Cool, 2.4 Go c'est pas énorme. Merci ;)

xexes
16/04/2014, 16h45
C'est normal que le hellcat ai 124 de blindage à l'arrière de la tourelle pour 74 à l'avant

skyblazer
16/04/2014, 16h54
Vu la gueule de la tourelle, ça paraît normal. Il me semble que c'est là que sont les munitions, aussi.

cooperman
16/04/2014, 17h38
J'ai pas vu les détails de la mise a jour, mais mon sherman M4 est magnifique.Les textures sont "marvelous".
Mais pour le fv 304 presque pareil, ça ne concerne pas tous les chars ?

Merci.

Infernux
16/04/2014, 17h46
C'est pas tant les textures qui sont belles, mais surtout la gestion de l'éclairage qui a changé, et du coup concerne tout les chars.
Ca donne une impression de mieux.
Comme je l'avais montré avec mes screens, la différence entre le M4 et l'easy 8 n'est pas si flagrante que ça.

skyblazer
16/04/2014, 17h50
Ouais, il y a des nouveaux models aussi pour certains chars. Et vu l'explosion du nombre de polygone, c'est pas étonnant que ça rende mieux (surtout l'éclairage, qui doit être beaucoup plus détaillé sur ces nouveaux models).

Alkeas
16/04/2014, 18h02
- apparently, if you drive your tank onto other tank (or fall on it for example) and the bottom tank gets ammo rack explosion, the turret that will fly off will collide with your tank, throwing it away

:bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

- "Foutraille ,ils contrôlent l'accès à la colline"
- "Pas grave ,grimpe sur mon dos ,je me fais ammo rack et toi tu leurs fait le cul"

Infernux
16/04/2014, 18h56
Ouais, il y a des nouveaux models aussi pour certains chars. Et vu l'explosion du nombre de polygone, c'est pas étonnant que ça rende mieux (surtout l'éclairage, qui doit être beaucoup plus détaillé sur ces nouveaux models).

Ouais l'éclairage est bien meilleur sur les nouveaux modèles.
Mais il embellit aussi les anciens.

Mais je reste clairement pas convaincu par les nouveaux modèles.

Leucha
16/04/2014, 20h17
C'est parce que t'as pas un Maus HD ! 2 fois plus de polygones sur les surfaces planes :lol: :trollface:

sirakuse
16/04/2014, 20h22
Bon ben niveau graphisme, il a fallu que je diminue sévèrement l'ensemble des paramètres pour retomber sur du 35-40 FPS. Le réglage automatique me donnait du 24-35 avec du stepping... Pas une réussite. Cependant même en nerfant les graphismes, le jeu reste relativement beau.

Q6600 + GTS450 (on ne rigole pas).

Thonyo_again
16/04/2014, 20h55
Bordel, obligé de passer par ce torrent qui pue.... :tired:

nicofirst
16/04/2014, 20h58
Pareil , la ou j'avais 45/55 fps je suis tombé a 25/30:|
Même en qualité moyenne partout ça rame encore , fais chier !

Ckao
16/04/2014, 21h07
more info on the premium Soviet T-54 will come once the tank reaches the supertest stage


J'ai pas trop suivi l'histoire du T-54 premium, ce sera un TIX?

Gtag
16/04/2014, 21h14
Pareil , la ou j'avais 45/55 fps je suis tombé a 25/30:|
Même en qualité moyenne partout ça rame encore , fais chier !

Ombres et éclairage en low.

Anonyme111
16/04/2014, 21h26
J'ai pas trop suivi l'histoire du T-54 premium, ce sera un TIX?

Ça serait une variante plus légère d'une des premières séries du T-54. Donc rang VIII.

Ckao
16/04/2014, 21h28
Ça serait une variante plus légère d'une des premières séries du T-54. Donc rang VIII.

Ah d'accord, merci. Je pensais bien me souvenir que WG avait dit qu'ils se limiteraient à ce tier pour les premiums achetables.

Il m'intéresse clairement ce char, je vais essayer de suivre ça mieux :p

Infernux
16/04/2014, 21h30
Bon ben niveau graphisme, il a fallu que je diminue sévèrement l'ensemble des paramètres pour retomber sur du 35-40 FPS. Le réglage automatique me donnait du 24-35 avec du stepping... Pas une réussite. Cependant même en nerfant les graphismes, le jeu reste relativement beau.

Q6600 + GTS450 (on ne rigole pas).

Stepping ? je connais le tearing.

nicofirst
16/04/2014, 21h44
Ombres et éclairage en low.

Fait , mais ça n'a pas changé grand chose.

sirakuse
16/04/2014, 22h14
Voila mes réglages vidéos si ça peut t'aider. J'y suis pas allé avec le dos de la cuillère, certains réglages ne semblant pas changer grand chose.

http://tof.canardpc.com/preview/6842fd5b-b5f5-46dd-ac11-47c08420fb53.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6842fd5b-b5f5-46dd-ac11-47c08420fb53.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/ae067f99-0eef-4b78-afeb-d115bd7dd58b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ae067f99-0eef-4b78-afeb-d115bd7dd58b.jpg)

nicofirst
16/04/2014, 22h30
Voila mes réglages vidéos si ça peut t'aider. J'y suis pas allé avec le dos de la cuillère, certains réglages ne semblant pas changer grand chose.

http://tof.canardpc.com/preview/6842fd5b-b5f5-46dd-ac11-47c08420fb53.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6842fd5b-b5f5-46dd-ac11-47c08420fb53.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/ae067f99-0eef-4b78-afeb-d115bd7dd58b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ae067f99-0eef-4b78-afeb-d115bd7dd58b.jpg)
Merci !
C'est ce que j'ai remarqué , la différence entre bas et élevée change énormément au visuel mais niveau framerate on gagne pas beaucoup .


Edit : même tout en low je suis entre 25/40 , surement le cpu qui pédale comme le dit Infernux ci-dessous

Infernux
16/04/2014, 22h36
Regardez du côté de votre CPU.
Si c'est bien le limitant, vous aurez beau baisser les options graphiques le framerate n'augmentera que du fait qu'il y a moins de données à envoyer au GPU.

Je pense que y'aura un gain de perfs intéressants avec DX11.

Gargantuel
16/04/2014, 22h48
Je crois que je dois aller prendre une douche très froide ... en attendant que le patch de 2Go se charge
hnEyCs4pcxE

Thonyo_again
16/04/2014, 23h00
Merci !
C'est ce que j'ai remarqué , la différence entre bas et élevée change énormément au visuel mais niveau framerate on gagne pas beaucoup .


Edit : même tout en low je suis entre 25/40 , surement le cpu qui pédale comme le dit Infernux ci-dessous

Ça sent l'optimisation avec la teub... mais la version tranchée avec une machette rouillée ....

En plus, il me semble que l'utilisation de plus d'un cœur du processeur c'est pas encore fait.

Infernux
16/04/2014, 23h13
Ça sent l'optimisation avec la teub... mais la version tranchée avec une machette rouillée ....

En plus, il me semble que l'utilisation de plus d'un coeur du processeur c'est pas encore fait.

Ca sent surtout la pas optimisation. Le moteur de rendu est toujours le même, du coup ils rajoutent des polygones (qu'il faut envoyer à la CG). Des shaders plus complexes, auxquelles il faut mapper les données pour calculer, etc.
J'ai encore un peu de mal à voir comment certains (dont moi d'après le serveur test), arrivent à avoir des perfs un peu plus hautes (ou du moins plus régulières).

Par contre moi il me semble que plus d'un coeur est utilisé depuis la 8.11 (ou alors c'est le bordel sur mon PC :p).
Je crois d'ailleurs que FTR avait report ça.

Milyyym
16/04/2014, 23h20
Ça sent l'optimisation avec la teub... mais la version tranchée avec une machette rouillée ....

En plus, il me semble que l'utilisation de plus d'un cœur du processeur c'est pas encore fait.
D'après les commentaires glanés au fil des différentes sessions de questions/réponses, j'ai l'impression qu'ils optimisent surtout pour les 40% de joueurs qui sont en dessous de la configuration minimale requise. Normalement ça ne devrait pas vraiment se passer comme ça (tu veux jouer à un jeu, tu t'équipes au minimum avec la conf minimale), mais 40% des joueurs quoi.

Pour le multicore, c'est aux dernière nouvelles prévu pour 2014 (en même temps que Dx11 ?).

Infernux
16/04/2014, 23h40
D'après les commentaires glanés au fil des différentes sessions de questions/réponses, j'ai l'impression qu'ils optimisent surtout pour les 40% de joueurs qui sont en dessous de la configuration minimale requise. Normalement ça ne devrait pas vraiment se passer comme ça (tu veux jouer à un jeu, tu t'équipes au minimum avec la conf minimale), mais 40% des joueurs quoi.

C'est des conneries ça, ils peuvent pas optimiser pour des configs faiblarde et que ça ne se répércute pas sur des plus grosses confs faisant tourner le jeu au minimum.

Pour le support du multicoeurs, ça me paraît être une mauvaise idée de faire ça en même temps que le passage à DX11, parce que faire deux grosses modifs (je sais que ça ne leur fait pas peur) en même temps n'est jamais une bonne idée.

FOCK je viens de réaliser que c'était DX11 et non DX12... Bon bah vous pouvez vous recoucher, pas de réductions d'overhead avec DX11. En fait au mieux on aura le droit à une baisse de perfs du fait qu'ils s'amusent à rajouter des effets.

Edit : Marchi bobo

Gtag
16/04/2014, 23h42
En fait au mieux on aura le droit à une baisse de perte du fait qu'ils s'amusent à rajouter des effets.

Michel Sapinade.

SquiZz
17/04/2014, 00h13
c'est moi ou les ping sont juste moisis ce soir?

Milyyym
17/04/2014, 00h57
C'est des conneries ça, ils peuvent pas optimiser pour des configs faiblarde et que ça ne se répercute pas sur des plus grosses confs faisant tourner le jeu au minimum.

Je pense qu'on peut y comprendre qu'ils optimisent l'ancien moteur de rendu (petites configs) sur lequel ils ne font plus d'évolution, alors que sur le nouveau (grosses configs) ils font surtout péter les effets graphiques. Mais au final, comme aucun détail n'est donné, je n'en sais rien du tout.

Sinon, FTR signale ça :
- there is also apparently a bug, where after you reset your computer (or during new computer bootup), the performance (FPS, sound lags) of WoT is for first few battles extremely low. Developers are working on a fix, but no ETA is currently known.
http://ftr.wot-news.com/2014/04/16/16-4-2014/

Infernux
17/04/2014, 01h03
Bien vu, j'avais complètement oublié ce concept d'ancien moteur.

Djezousse
17/04/2014, 01h31
Z'avez vu ? On a le droit à 10 report par jours maintenant \o/

Projet 154
17/04/2014, 02h05
Z'avez vu ? On a le droit à 10 report par jours maintenant \o/

Comparativement au pourcentage d'abrutis qui jouent à ce jeu, c'est insuffisant.

Aerial
17/04/2014, 09h08
Comparativement au pourcentage d'abrutis qui jouent à ce jeu, c'est insuffisant.

Je propose que l'achat d'un compte premium donne droite à une quantité illimitée de report quotidiens. :ninja:

Anonyme111
17/04/2014, 12h08
On peut reporter 10 types, c'est bien, mais on ne peut plus reporter les cas de "tirs fratricides"... :tired:

Noir le Lotus
17/04/2014, 12h10
D'un autre côté, le système de ban automatique fait le boulot à la place maintenant. En début de semaine, j'ai vu un mec qui se plaignait par qu'un petit TK lui avait causé un ban de 2 mois (c'était son 4è ban de suite, d'après le CM, au prochain c'est ban définitif).

Zivz
17/04/2014, 12h16
Je ne sais pas chez vous, mais j'ai l’impression que les graphismes ont été pas mal optimisés. avant je me mettais en détails hauts, et en maximum je descendais parfois a 25 fps, et la avec la version 9.0 je suis a 50-60 fps en maximum, et c'est plus beau qu'avant

TreeShepherd
17/04/2014, 12h32
Je ne sais pas chez vous, mais j'ai l’impression que les graphismes ont été pas mal optimisés. avant je me mettais en détails hauts, et en maximum je descendais parfois a 25 fps, et la avec la version 9.0 je suis a 50-60 fps en maximum, et c'est plus beau qu'avant

...:|

Je ne sais pas chez vous mais j'ai l'impression que depuis quelques temps ils ont rajouté un moteur physique.

Thonyo_again
17/04/2014, 12h38
Je ne sais pas chez vous, mais j'ai l’impression que les graphismes ont été pas mal optimisés. avant je me mettais en détails hauts, et en maximum je descendais parfois a 25 fps, et la avec la version 9.0 je suis a 50-60 fps en maximum, et c'est plus beau qu'avant

Remarque j'aimerais bien le croire mais c'est en opposition avec ce que je lis un peu partout et également avec ce que je lis sur ce topic.

Zivz
17/04/2014, 12h42
Pour la version 9.0 ? En 8.11 ca ne marchait pas bien en maxi

---------- Post added at 11h42 ---------- Previous post was at 11h38 ----------

Je trouve bizarre aussi, j'ai rien changé a ma config, et la différence est très nette (pas me mise a jour des drivers du GPU non plus).
J'ai qu'une vulgaire GTX570 et je tourne au maxi du maxi des détails et c'est ultra fluide

J'en deduis donc que j'ai eu des plutôt eu des problèmes les dernières fois que j'ai mis en maxi en 8.11.

En tout cas ça marche impec sur ma config de 3 ans