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TreeShepherd
05/01/2014, 22h46
Je suis certain qu'il pensait à ça quand il dit

Qui êtes vous dragan roi des glands ?

Mamadou
06/01/2014, 00h26
Qui êtes vous dragan roi des glands ?

^_^

Aelran
07/01/2014, 19h06
Je suis certain qu'il pensait à ça quand il dit

it sometimes interferes badly with the gameplay


Mais vous êtes qui monsieur? :ninja:


Qui êtes vous dragan roi des glands ?


^_^

Le pauvre vous lui avez ruiné son premier post :p

Mamadou
07/01/2014, 22h44
On appelle ça du bizutage.

Raoul Wolfoni
10/01/2014, 10h57
Hello everyone,

Posted on 7/01/2014
- after independent suspension introduction, nothing will change for the aiming or gun stabilization, the change will be visual only
- the fact Chi-Ha is a light tank in the Chinese tree and medium in the Japanese tree is caused by the fact that both armies classified it differently historically (the Japanese Chi-Ha doesn’t have the LT camo bonus though)
- Q: “UEFA thinks Israel is in Europe and therefore Israeli tanks should be in EU tree” A: “Unfortunately, we have no agreements with UEFA”
- there is no “shooting and dying at the same time” in World of Tanks. One of these events happens always earlier, this is not a bug and it won’t be changed
- there is no corellation between the introduction of the HD client and new engine sounds (SS: new engine sounds will come actually, but it doesn’t depend on the HD client)
- it’s possible that dirt (mud) will make your tank dirty in battle as you go through it
- it’s possible tracks will “slip” (SS: when the vehicle traction is not enough) in the future
- changes in JT88? “If we change something, we’ll tell”
- fire and ammo rack explosion does influence income in battle: both do damage to modules and damage to modules counts towards your credit gain
- when balancing the income of a vehicle, “net” income (SS: income after deducting shell and repair costs) is taken into account – furthermore, the use of gold shells is taken into account also (SS: that means that the fact you will have little net income if you spam gold shells is not taken into account)
- when asked what is better XP gain-wise, to shoot an enemy for full damage, or to finish off one enemy who has low hitpoints for less damage but killing him, SerB answers that mostly it’s better to finish off that one enemy with low hitpoints, removing one shooting gun from the enemy team – by that you increase your chance of victory more and the average recieved reward from battle rises
- for now, SerB expects the HD content to be separate from the regular client
- apparently, bamboo patch (on Pearl River map) has no real foliage, therefore it provides no camo bonus

Posted on 8/01/2014
Once again, Storm is asking the players about their opinion, this time about physics. From the discussion:

- Storm states that the tank “rocking” when going over rails is realistic – as a proof, he shows this video, where even the Turkish Altay MBT is rocking when going over obstacles
- apparently, the amount of rocking when crossing rails will not be reduced, it’s realistic (Storm adds that the tanks in game don’t have hydrodynamic stabilized suspension)
- Storm states that the way the suspension is modelled, it has five elastic points (that interact with the ground), that prevent it from behaving like a “ski” (SS: this is probably the reason why independent suspension will not change tank movement – the points, simulating the wheel movement, are already there)
- Storm states that with the introduction of ingame physics, special tests were held on maps and they have not shown any significant changes in tank mobility (2-3 percent change)
- apparently the current loss of speed when turning the tank is realistic
- the fact you don’t take damage from ramming other objects than tanks is intentional
- apparently, tanks getting stuck on the anti-tank “dragon teeth” strip on Siegfried Line is sort of mixture of a bug and feature (Storm said that, Veider adds it’s simply a feature, after all the strips were designed to block tanks)
- the fact that you cannot create a one-man training room is there to protect the server from being overloaded by too many “training rooms” (SS: creating one training room takes as many server resources as running a full battle)
- the way the braking works in the game (SS: whenever you release the “gas”, the tank immediately stops instead of rolling forward for a while on “neutral”) was specifically and intentionally made to make the gamplay easier
- the situation where you are crossing a dune (SS: this is very noticable in Sand River), you park your vehicle on the top of it and it swings for a while is not a feature, it’s a bug, there was some solution for this by Wargaming, but in the end it did not work


Posted on 9/01/2014
- both penetration and damage of shells are decided separately and independently, that’s the reason why high-pen shells don’t do more damage to targets with thin armor
- SerB states that it’s not true that when hitting thin armor, a shell retains more of its kinetic energy and thus it does more damage
- SerB states that the bot-detecting system is working
- not everything will be destructable in the new physics system (SS: for example bridges won’t be)
- IS-6 has not become the most numerous tier 8 heavy tank after the New Year event
- LT role on city maps, according to SerB: “recon, scouting and raiding the rear”
- in historical battles, the vehicles fighting Tiger II will be just like in real life: T-34/85, SU-100, IS and ISU-152 (“as many as it is necessery”)
- there will not be “multi-stage” historical battles (SS: as in, players starting on lower tiers and spawning with higher tier vehicles)
- Soviet vehicles without 122mm guns fighting Tiger II’s and Ferdinands in historical battles? “Oskin managed to do it somehow even without a 122mm gun”
- improving sky textures has low priority


- fire mechanics apparently won’t be changed
- Q: “What’s with the draws in team battles?” A: “Fight to win then, we do not mind”
- there will be quick (one click) crew moving between tanks and there will also be an option to quickly retrain the entire crew to a new vehicle
- Type 59 is worse than T-34-2 “by the fact the T-34-2 has the top gun and some others too, like mobility”
- according to Storm, tank drifting is realistic
- invisible walls do not exist practically anywhere on the maps according to Storm, apart from extreme cases like the castle on the Himmelsdorf map
- Storm stated it’s possible that a tank will be able to move somehow even when it loses one track, he has been convinced by seeing documents that it’s possible

Also, Storm, addressing players, who say that the leaked Kharkov map is a “copy of Ruinberg”: “You are all fucked up and not undergoing treatment” (SS: as in “you should be treated for that”)

This is by the was the historical photo, on which the Kharkov map is based:

http://tof.canardpc.com/preview2/d82ad96d-e5cd-4dba-9ce0-a1c83dbfec94.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d82ad96d-e5cd-4dba-9ce0-a1c83dbfec94.jpg)



The buildings in the northwest corner were apparently somewhat removed, but Storm said there are weren’t historically many buildings up there anyway.

In other news, the office of Taktikal Press (Wargaming’s publishing company) apparently got raided by FSB after some idiot reported it for preparing a terrorist attack on Sochi olympics by (if I understood it correctly) producing biologically infected fruit juices.

Bernard Renard
10/01/2014, 11h37
http://tof.canardpc.com/preview2/d82ad96d-e5cd-4dba-9ce0-a1c83dbfec94.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d82ad96d-e5cd-4dba-9ce0-a1c83dbfec94.jpg)
Ruinberg \o/

keulz
10/01/2014, 13h15
Ruinberg \o/

:XD:
C'est pas parce qu'il y a un rond-point au milieu que ce sera la même, hein.

Aerial
10/01/2014, 19h41
In other news, the office of Taktikal Press (Wargaming’s publishing company) apparently got raided by FSB after some idiot reported it for preparing a terrorist attack on Sochi olympics by (if I understood it correctly) producing biologically infected fruit juices.

:O
:mellow:

Thyrion
10/01/2014, 21h00
A ouais quand même.

Aerial
13/01/2014, 09h05
http://ftr.wot-news.com/2014/01/11/11-1-2014/#more-7244

- the reason the U-8TS gun (that the tier 10 Soviet meds have) has various characteristics on various tanks is caused by different turrets, different ergonomics and different equipment, it’s completely realistic for one gun to give different performance on different tanks
- apparently implementing the amount of crew XP recieved in post-battle statisics doesn’t have high priority
- apprently both the T110E3 and T110E4 will be nerfed (SS: if I understand it correctly), currently T110E3 has a bit better winrate than T110E4
- it seems that SerB is not exactly agreeing with the implementation of the option to disable the battle chat


- the fact that the 155mm T7 (US gun) has better penetration in game than the 120mm T53 is not historical (SS: it was vice versa, in fact the 155mm could only fire HE shells IIRC), it is a game balance decision
- it’s not yet sure that there will be improved destruction model of trees (SS: breaking, splintering), but it’s possible
- it’s possible that the models of grass and bushes will also be improved so that they get crushed once the tanks roll over them
- apparently, different types of shells will destroy buildings differently
- the time before the “tracks” your tank leaves on the ground disappear will be seriously increased, but they will still disappear (won’t stay forever)
- it’s possible there will be some significant optimization in the game for those, who play on maximum settings
- IS-3 hull will be remodelled
- for now, all the patches (updates) will be downloaded altogether: at least in the beginning there will not be separate “HD” patches and separate “normal” patches
- according to Storm, disabling the camera “waving” in sniper mode (“dynamic camera”) does not give you any significant combat advantage
- Storm (and other developers) believes that the D-25, D-10, S-70, M-62 and M-64 Soviet guns are implemented correctly (penetration-wise): he argues that there are many various penetration tables for those guns and some differ significantly from each other
- Veider on hardware (graphic card) upgrade: “I also started on 7600GT, then 9800, then GTS250, GTX460, GTX550, GTX580, now I have GT770. If you like to play, you have to like also switching graphic cards :)”
- Veider does not know exactly whether GTX770 will be able to run the HD client on top settings: “I hope it will”
- apparently the developers tested allowing players to create their own maps, the results of this were unplayable
- apparently the premium tanks, that are not in the ingame shop anymore (KV-5, Type 59) do not display correctly on your Depot screen, it’s a bug and it will be fixed in 8.11
- according to Overlord, WoTB will enter open beta stage soon :huh:

Noir le Lotus
13/01/2014, 10h52
WoTB, c'est le mini jeu sur téléphone portable ...

Leucha
14/01/2014, 16h30
Ya des images de prochaines map sur le blog de SilentStalker. Redshire a été sacrément rabotée. Et les locations des bases ont changé.

MrGr33N
14/01/2014, 16h56
Et les locations des bases ont changé.

Merde, ça veut dire qu'il va falloir signer un nouveau bail avec l'agence ?

Thonyo_again
14/01/2014, 17h13
Merde, ça veut dire qu'il va falloir signer un nouveau bail avec l'agence ?

Et se retaper des frais d'agence égaux à un mois de loyer.
En plus ces enfoirés s'en foutent qu'il y ai pas de mur, il regarde que la surface au sol :ninja:

frakastatet
14/01/2014, 17h29
lol

Raoul Wolfoni
14/01/2014, 17h39
Next map to be reworked will apparently be Himmelsdorf. It will be turned into a winter map it seems – the original poster actually mentions that recently, the Winter Mod was demonstrated at the developer meeting in Minsk and it seems Wargaming decided to “borrow” a few ideas…
Anyway, Storm confirmed that this map will exist in parallel with the “summer” Himmelsdorf, both will be in the map pool.

Ca serai rigolo que les lourds ne puisse pas grimper en hiver

Leucha
14/01/2014, 17h44
Le pire c'est que j'ai eu le doute quand j'ai écrit :tired: Je sais pas avec quoi j'ai pu confondre, puisque j'ai pas voulu utiliser localisation.

The Kusabi
15/01/2014, 12h49
Des icônes de nouveaux chars dévoilées.
Pour plus d'infos et d'images cliquez sur le lien.
http://ftr.wot-news.com/2014/01/15/straight-outta-supertest-new-tank-icons/

raaahan
15/01/2014, 14h43
Des icônes de nouveaux chars dévoilées.
Pour plus d'infos et d'images cliquez sur le lien.
http://ftr.wot-news.com/2014/01/15/straight-outta-supertest-new-tank-icons/


Et paf... (http://ftr.wot-news.com/2014/01/15/storm-on-supertest-icon-leaks/)
:ninja:

banzai
15/01/2014, 22h51
Serb a indiqué que ce ne sont que des vieux trucs oubliés qui ne sortiront pas.

trex
16/01/2014, 03h11
Mais, mais, dat German OPïtude !
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/01/germany-Agrimotor.png

TreeShepherd
16/01/2014, 12h38
8.11 ASAP

Hello everyone,

the 8.11 ASAP video is out. What will it feature?


http://www.youtube.com/watch?v=sD2jHxZ1v5k


For those, who don’t feel like watching it all:

- new game mode in random battles: national battles (teams composed entirely of tanks of one nation) (what a waste of resources), it will appear in random battles
- Windstorm map (screenies were already leaked)
- Erlenberg, Highway, Redshire will get a rework (again, Erlenberg and Redshire changes were already somewhat leaked)
- no new regular tanks (only a bunch of ones for supertesting)
- tier 10 TD rebalance (alpha nerf from 850 to 750, DPM will mostly remain the same, a few will get a DPM nerf, 130mm and 170mm guns won’t be rebalanced, Foch is getting an engine nerf (1500 to 1000hp), Object 268 gold pen will be reduced)
- ingame battle chat: you will be able to switch it off or look through its history
- you will be able to store camo patterns and use them repeatedly
- you will be able to switch off the camera showing the tank that destroyed you
- tank on fire message will become more obvious
- one-click crew management
- 9.0 will come after 8.11



Pas de news du T-44-85...:sad:

fenrhir
16/01/2014, 12h51
new game mode in random battles: national battles (teams composed entirely of tanks of one nation) (what a waste of resources), it will appear in random battlesRUSSIAN BIAS WTF LOLILOL§§§§§§§

:trollface:

CanardNoir
16/01/2014, 13h00
Best patch ever, des maps à la con changées, des td t10 nerfés et des additions à l'interface très sympas.

Leucha
16/01/2014, 13h00
J'espère qu'ils vont aussi changé la passabilité (mot qui n'existe pas dans le dico d'ailleurs) du Foch 155 pour qu'elle soit du niveau du Foch :/

xexes
16/01/2014, 13h02
Best patch ever, des maps à la con changées, des td t10 nerfés et des additions à l'interface très sympas.

et un nouveau mode à desactiver

CanardNoir
16/01/2014, 13h06
J'espère qu'ils vont aussi changé la passabilité (mot qui n'existe pas dans le dico d'ailleurs) du Foch 155 pour qu'elle soit du niveau du Foch :/

Luttons contre les anglicismes, voici ce que google nous propose : praticabilité

Y aurait-il un expert en char francophone pour nous apprendre le terme technique qui désigne cet aspect d'un char?

keulz
16/01/2014, 13h09
Des changements sur la map northwest ?C'est quoi cette map ? Quelqu'un a déjà joué dessus ? :|

Noir le Lotus
16/01/2014, 13h11
RUSSIAN BIAS WTF LOLILOL§§§§§§§

:trollface:

Ben c'est surtout qu'à certains tiers, y a des nations qui vont tirer la tronche !! Bataille en T7 avec des français, entre un heavy qui encaisse mal et un TD pas top, ça va être compliqué de tenir face aux autres nations ...

Et en T8, c'est plus drôle : on aura les TDs devant et les heavys qui tournent autour pour flinguer ...

En ce qui me concerne, j'ai surtout peur que le MM ait du mal à faire des équipes équilibrées dans ce mode de jeu pour toutes les nations (combien de haut tiers japs actuellement ?)

Thonyo_again
16/01/2014, 13h11
- Foch is getting an engine nerf (1500 to 1000hp)

A ce niveau là, c'est plus un nerf, c'est un sabordage :tired:
Évidement le syndrome allemand "regardez, on diminue la puissance des moteurs mais en fait le char va aller plus vite, lol" ne s'appliquera pas ici.


Object 268 gold pen will be reduced

La belle affaire, le truc à 303 mm de pénétration à l'AP. Qu'est ce qu'on en a a branler des golds...

The Kusabi
16/01/2014, 13h13
130mm and 170mm guns won’t be rebalanced

Le 263 pas nerf ? :o :lol:

Leucha
16/01/2014, 13h15
Luttons contre les anglicismes, voici ce que google nous propose : praticabilité

Y aurait-il un expert en char francophone pour nous apprendre le terme technique qui désigne cet aspect d'un char?

Voilà, j'ai retrouvé :p C'est manœuvrabilité.

Thonyo_again
16/01/2014, 13h19
et un nouveau mode à desactiver

+1

Si c'est possible bien sur :ninja:

CanardNoir
16/01/2014, 13h23
Voilà, j'ai retrouvé :p C'est manœuvrabilité.

ça fait référence directement à la pression exercée par le char sur le sol? C'est ce que désigne le mot passability en anglais il me semble.

GrosChat
16/01/2014, 13h28
ça fait référence directement à la pression exercée par le char sur le sol? C'est ce que désigne le mot passability en anglais il me semble.

Heu... Capacité de franchissement ? C'est une termino utilisée pour les 4*4, ça doit le faire pour un tank, non ?

Noir le Lotus
16/01/2014, 13h28
Le 263 fait pas partie des TDs qui ouvrent les chars adverses à coup de 850 pts en moyenne.

TreeShepherd
16/01/2014, 13h30
En ce qui me concerne, j'ai surtout peur que le MM ait du mal à faire des équipes équilibrées dans ce mode de jeu pour toutes les nations (combien de haut tiers japs actuellement ?)

Les Chinois et les Japonais sont exclues de ce mode de bataille.

CanardNoir
16/01/2014, 13h34
Heu... Capacité de franchissement ? C'est une termino utilisée pour les 4*4, ça doit le faire pour un tank, non ?

Non la capacité de franchissement c'est tout simplement la hauteur maximal d'un obstacle que peut franchir le 4x4, rien à voir donc. La on parle de la facilité d'un char à évoluer sur des terrains plus ou moins mous.

---------- Post added at 12h34 ---------- Previous post was at 12h32 ----------


Le 263 fait pas partie des TDs qui ouvrent les chars adverses à coup de 850 pts en moyenne.

Et Noir Le Lotus fait partie de ces joueurs qui nous ressortent l'histoire de la sardine de Marseille à la sauce blindée. Le 263 c'est 550 en moyenne.

Rilax
16/01/2014, 13h35
+1

Si c'est possible bien sur :ninja:

En platoon avec des nations différentes , ça devrait valoir une désactivation.

Mais perso, je suis curieux d'essayer. Et aussi de choper des stats sur ce genre de batailles !

Noir le Lotus
16/01/2014, 13h36
Et Noir Le Lotus fait partie de ces joueurs qui nous ressortent l'histoire de la sardine de Marseille à la sauce blindée. Le 263 c'est 550 en moyenne.

Oui et ?

CanardNoir
16/01/2014, 13h39
bêtises

Noir le Lotus
16/01/2014, 13h42
Tu fais exprès d'être idiot ou bien?

Merci pour les mots doux ...

Je vais te remettre mon message en écrivant gros, ça devrait t'aider ...


Le 263 fait pas partie des TDs qui ouvrent les chars adverses à coup de 850 pts en moyenne.

CanardNoir
16/01/2014, 13h44
Oulala autant pour moi mes plus plates excuses :D

Rilax
16/01/2014, 13h53
Tiens, c'est marrant j'avais lu comme canardnoir.
Une petite imprécision grammaticale, deux "pa"consécutifs, une attention à la lecture nonchalante et hop !

Infernux
16/01/2014, 14h17
Faut apprendre à lire les gens

fenrhir
16/01/2014, 14h36
Bah, Noir n'avait qu'à mettre la négation, aussi, nomého, pfff ;)

Leucha
16/01/2014, 15h17
C'est vrai qu'il manque le "ne"

Noir le Lotus
16/01/2014, 15h29
Vous voulez vraiment que je me retape tous vos messages pour vous rappeler toutes vos fautes ? Pour le matou, il n'y a pas besoin de remonter beaucoup ...

Gtag
16/01/2014, 15h33
Heu... Capacité de franchissement ? C'est une termino utilisée pour les 4*4, ça doit le faire pour un tank, non ?

Il me semblait que cela servait plutôt à exprimer le degré de pente que le véhicule en question peut franchir.

"Passability" ça n'existe pas en anglais.

Manœuvrabilité, c'est pas sexy mais ça me semble être ce qu'il y a de moins faux, encore que ça fait plutôt référence à la capacité de changer brusquement de direction, en non pas à la maniabilité sur sol meuble.

fenrhir
16/01/2014, 15h45
Vous voulez vraiment que je me retape tous vos messages pour vous rappeler toutes vos fautes ? Pour le matou, il n'y a pas besoin de remonter beaucoup ...Ha, voilà le Noir que je n'avais pas vu depuis longtemps. Ouf, je suis rassuré :P

GrosChat
16/01/2014, 15h50
Il me semblait que cela servait plutôt à exprimer le degré de pente que le véhicule en question peut franchir.

"Passability" ça n'existe pas en anglais.

Manœuvrabilité, c'est pas sexy mais ça me semble être ce qu'il y a de moins faux, encore que ça fait plutôt référence à la capacité de changer brusquement de direction, en non pas à la maniabilité sur sol meuble.

Ben sur les fiches techniques d'un blindé tu as souvent la pression au sol, en gros le poids divisé par la surface au sol des chenilles. Des chenilles plus larges permettent de mieux négocier du terrain meuble à masse identique.

Leucha
16/01/2014, 15h58
Ouch, pas de compensation de ROF pour le Foch 155 :/

Thonyo_again
16/01/2014, 16h27
Ouch, pas de compensation de ROF pour le Foch 155 :/

De nouvelles infos sont tombées ?

chlochlo
16/01/2014, 16h33
les national battles
j'ai hate de voir ce que ça va donner :trollface:

Leucha
16/01/2014, 16h49
De nouvelles infos sont tombées ?

J'aime pas faire de copié-collé, mais bon :


- the new Object 268 gold ammo pen will be 395
- Storm states that he said earlier the National battles wouldn’t come because earlier the developers didn’t want to implement them, but they changed their mind (“time went by and situation changed”)
- Waffenträger E-100 will be nerfed in following parameters: hull traverse, aim spread when turret is rotating, turret rotation speed
- Foch 155 DPM will be nerfed (or rather, alpha will be nerfed from 850 to 750 and it will not be compensated by ROF), there will be no other buff to compensate it
- camo for TDs will be reworked, Veider confirms that TDs will lose their class camo bonus
- TD’s as a whole (the entire class) will be rebalanced, the tier 10 nerf is not the final solution, more like a temporary one
- there will be no additional MM rules for the “national battles” mode apart from teams being sorted by nations, everything will work just like in random battles (SS: 6x KV-1S vs 6x VK3601 will be “fun”)
- developers actually thought about introducing the chat disabled visualisation (SS: as in, players would be able to see who in battle has disabled chat) but decided not to do it, because there is a danger the disabled chat would be too popularized by that
- BigWorld change in 8.11 will mean the mods will stop working

Thonyo_again
16/01/2014, 16h59
J'aime pas faire de copié-collé, mais bon :

Désolé, peux pas y accéder d'ici.
Du coup merci :p.

Je constate donc que le Foch155 s'en prend plein la gueule mais ça c'était couru d'avance de toute façon.

Tous les TDs vont être "rebalanced" ?
Et possible perte de camo en plus ?
Ca fait déjà peur....

Pis le 268 ben..... lol

Noir le Lotus
16/01/2014, 17h04
Double nerf sur le F155 : alpha sans compensation (donc DPM) + moteur réduit, ça me paraît un peu beaucoup ...

Surtout que les 2 autres monstres de la catégorie s'en sortent sans trop de mal : le 268 garde son DPM et le nerf additionnel est mineur, et le WFT E-100 garde sa précision absolue quand il balance son barillet et sa cadence de folie ...

Raoul Wolfoni
16/01/2014, 17h26
Chié après les Arty, les TD, ils n'avaient qu'à faire un jeu juste avec 1 char par nation, si la diversité ne plait pas...

Quelqu'un sait ce que signifie cette phrase :
"- BigWorld change in 8.11 will mean the mods will stop working"

fenrhir
16/01/2014, 17h30
the new Object 268 gold ammo pen will be 395Merchi Leucha.

BORDAYL CE NERF DE OUF TRO NAWAK LOL§§§

Hem.
Pardon.

J'ai hâte de voir si WG va réussir à [ne pas] se planter, tiens.

---------- Post added at 16h30 ---------- Previous post was at 16h27 ----------


Chié après les Arty, les TD, ils n'avaient qu'à faire un jeu juste avec 1 char par nation, si la diversité ne plait pas...

Quelqu'un sait ce que signifie cette phrase :
"- BigWorld change in 8.11 will mean the mods will stop working"BigWorld est l'entité qui gère le middleware (= le software des Terres du Miyeu). Ils ont été rachetés par WG y'a un bout.
En gros, une grosse partie de la manière dont le code est fait va être changé. Gros changements qui vont affecter les mods. Moche.

Leucha
16/01/2014, 17h41
Moi ca me dérange pas qu'on nerfe l'alpha des TD, je "militait" même pour qu'on le réduise sur le Foch, mais pas sans une petite compensation de RoF :p

Mamadou
16/01/2014, 17h47
Le 263 pas nerf ? :o :lol:

:wub:


Ouch, pas de compensation de ROF pour le Foch 155 :/

J'en connais un qui va être ravi...


- Waffenträger E-100 will be nerfed in following parameters: hull traverse, aim spread when turret is rotating, turret rotation speed

Tiens, ca fait légèrement penser au nerf qu'à pris le tier 9 pendant la phase de test. WG n'aurait quand même pas laissé volontairement un char OP pour que les joueurs claquent 50 000gold pour le débloquer d'un coup? C'est pas leur style :ninja:

Alkeas
16/01/2014, 17h54
Tiens, ca fait légèrement penser au nerf qu'à pris le tier 9 pendant la phase de test. WG n'aurait quand même pas laissé volontairement un char OP pour que les joueurs claquent 50 000gold pour le débloquer d'un coup? C'est pas leur style :ninja:

C'est pas du tout une pratique courante dans le milieu .
Du tout . :rolleyes:

TacTac
16/01/2014, 18h37
Ptin en fait je suis une variante de leucha .. ils nerfent les tanks que je cherche à avoir ... bordayl ! Du coup le 268 aura le même alpha que l'isu ? :D

Leucha
16/01/2014, 18h52
That's it.

Von Grabenstein
16/01/2014, 18h55
Ptin en fait je suis une variante de leucha .. ils nerfent les tanks que je cherche à avoir ... bordayl ! ...

Ils ont déjà nerfés le E-100 ?

Alkeas
16/01/2014, 19h22
Ils ont déjà nerfés le E-100 ?

Nooon .
Ils l'ont buffé :ninja:

Infernux
16/01/2014, 19h36
Bon et bien le foch prendra bien la poussière dans le fond du garage quand j'aurais le 268.

CaMarchePas
16/01/2014, 20h03
Putain que 395mm de péné à la gold du 268...


Mais keumment que je vais faire moi ?!?

Wannamama
16/01/2014, 21h39
Foch 155 armor nerf

Hello everyone,

today, we learned that the Foch (and Foch 155) armor is to be adjusted to fit the schematic Storm posted:

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/01/AMX-50-Foch-sxema-2.jpg

While we do not know the exact changes yet (we will know in a week, as the test starts next Thursday), by looking at this schematic, we can guess some of the values. I used the Tank Inspector software to compare the ingame Foch 155 to the blueprints and if the Foch 155 in the game was to be changed to exactly fit the plans, following changes would be made:

- lower frontal plate from 120mm to 100mm
- roof (frontal part) from 50mm to 30mm
- roof (rear part above engine) from 40mm to 20mm
- rear from 50mm to 40mm
- entire side from 50mm to 40mm (including the armor behind the tracks)

So this is what I think it will happen (maybe excluding the LFP nerf). However, the rangefinder nerf was announced too, so I think we’ll also see that, even though it doesn’t show on the schematics.

Noir le Lotus
16/01/2014, 21h44
Ah ben oui bien sûr !!

Après le canon, le moteur, maintenant l'armure. Et ensuite ils virent les tracks histoire de finir de le nerf ???

JulLeBarge
16/01/2014, 21h46
Et hop une ligne de TD qui n'a plus aucun intérêt, une !

Bon par contre on touche pas aux ruskofs surtout, faudrait pas que nos clients ralent...

Jalkar
16/01/2014, 21h47
c'est un char français qui était performant... il corrige c'est tout :ninja:

Thonyo_again
16/01/2014, 21h57
Ok, je m'était dit "je vais revendre le foch 155 et reprendre le Foch tiers IX" mais en fait même pas.

A part ça, les chars français sont pour WG ce que robin est à batman.
Une bonne grosse daube qui rend ce qui est à coté meilleur.

Et en plus ces cons là sont encore capable de te regarder droit dans les yeux et de te dire "non, on ne favorise personne, d'abord"

EDIT :


They cant touch the front plate! It’s historically 180mm!

C'est là qu'on va voir si les modifs de blindages seront vraiment "historiques"

Aerial
17/01/2014, 01h04
Ah ben oui bien sûr !!

Après le canon, le moteur, maintenant l'armure. Et ensuite ils virent les tracks histoire de finir de le nerf ???

Non, ils vont virer le canon également. En revanche, j'ai ouïe dire que dans leur grande mansuétude, ils laisseront le barillet. :ninja:



A part ça, les chars français sont pour WG ce que robin est à batman.
Une bonne grosse daube qui rend ce qui est à coté meilleur.


Un "faire-valoir", je crois que ça s'appelle. :p

keulz
17/01/2014, 01h50
A part ça, les chars français sont pour WG ce que robin est à batman.

http://p1.storage.canalblog.com/11/61/1132287/90314999.jpg

Aerial
17/01/2014, 08h48
:XD:

OuiOui
17/01/2014, 12h28
Ah ben oui bien sûr !!

Après le canon, le moteur, maintenant l'armure. Et ensuite ils virent les tracks histoire de finir de le nerf ???

Je ne pense pas qu'on verra la différence sur le blindage. Le bas de caisse est certes un peu plus fin mais reste aussi petit, anglé et difficile à toucher. Pour le reste, 50mm ou 30mm, ça change quoi en tier 10 ?
Au contraire, ça devrait alléger le tank, ça devrait compenser un peu le nerf moteur.

TacTac
17/01/2014, 12h28
Ils ont déjà nerfés le E-100 ?

Non je l'ai déjà :D

Thonyo_again
17/01/2014, 12h34
http://p1.storage.canalblog.com/11/61/1132287/90314999.jpg

La vie d'un héros est parfois ....... solitaire.... et ..... humide...
Hein Robin ?

:p




Je ne pense pas qu'on verra la différence sur le blindage. Le bas de caisse est certes un peu plus fin mais reste aussi petit, anglé et difficile à toucher. Pour le reste, 50mm ou 30mm, ça change quoi en tier 10 ?
Au contraire, ça devrait alléger le tank, ça devrait compenser un peu le nerf moteur.

Pour l'instant ces modifs ne sont que des spéculations à partir de données "réelles".
Du coup : WG + Char FR = largement de quoi pourrir le blindage.

TreeShepherd
17/01/2014, 13h34
16.1.2014

Hello everyone,

most of the answers in this post are related to the 8.11 patchnotes – if you haven’t read them yet, you probably should :)

- SerB statest that his position on tank transmission causing fires in WoT has not changed
- the main reason WoT actually has draws and not just wins/losses is the “game session prolonging”.
- apprently the occasional cases of tanks getting stuck on walls and terrain won’t be fixed anytime soon
- the bugs mentioned above will be fixed in second stage of the physics improvement, because a part of these issues will be fixed by the new (HD) tank models
- Chinese and Japanese will not take part in national battles
- roaming is being tested and polished
- the Foch 155 armor was changed to correspond to these schematics, specifically the sides, rear and the roof was changed (the roof is thinner), the range-finder got nerfed too
- DPM of Object 268 will also be changed (SS: as in nerfed)


- rain currently has no effect on visibility, but Storm states that in the future it might have: they will implement it now and then test it, whether it’s playable or not
- Foch alpha nerf will not be compensated, Object 268 alpha nerf will be compensated only partially, basically Foch will have thinner armor overall, lower mobility (engine nerf) and lower DPM
- exact details about the increase of profitability of some premium tanks will be written in final patchnotes when the patch is released, but in general, all the premiums will be brought on par with Jagdtiger 88 profitability
- KV-5 profitability won’t be buffed, it’s good already

- the new “Main Caliber” hero of the battle medal has following conditions:

“This award will be given to the player, that dealt the most damage of all the players in the battle. The player must deal damage that equals no less than 20 percent of the sum of the entire enemy team hitpoints and no less than 1000 damage. If more players meet the requirements, the award will be given to the player with most raw XP in the battle.”

Storm also states that for team full of IS-4 tanks, the player would have to deal no less than 7500 damage

- the new “Tanker-Sniper” hero of the battle medal has following conditions:

“This award will be given to the player, that dealt the most damage at distance of no less than 300 meters. At least 1000 damage must be dealt this way and the damage dealt must be higher than the amount of hitpoints of the player’s own tank. The hitrate in that battle has to be no less than 85 percent and no less than 80 percent of all hits must actually cause damage to the enemy (including module damage). There must be no hits against allied tanks, otherwise the medal is not awarded. If more players meet the requirements, the award will be given to the player with most raw XP in the battle. This medal is not given to artillery players.”

- both medals are specifically designed to be very difficult on low tiers in order not to encourage sealclubbing
- artillery won’t be buffed in 8.11
- disabling the chat is intentionally not disabling minimap pings and generic “command wheel” commands
- the change in “ranks” mentioned in the patchnotes is only a graphical change of the insignia format
- new Ruinberg and new Himmelsdorf will have the same chance to drop like the other maps, Storm confirms it means that any Ruinberg and any Himmelsdorf (both new and only) will not have double chance to drop
- developers decided not to give new maps higher chance to drop in 8.11
- the 10 percent artillery MM weight reduction applies for tier 9 and 10 too, the reason for this is not to have arty balanced with heavies on the top of the team
- the chance for various modes to drop for you (with all enabled in following order: random, encounter, assault, national battle) is 40/20/20/20 percent, if one mode is disabled, its percentage will spread equally amongst the rest
- if only random and one other mode is enabled (see question above), the chance is 60/40 (in random favour)
- Storm confirms the rain will reduce FPS, but not by much
- Q: “Storm, is it possible to fire all the mountain lovers from the map department?” A: “Of course. Fire them. You have a map department too?”
- new sound (improvements) will come in 9.0 (it was earlier confirmed for 8.11, but they didn’t manage to put it in on time)
- apparently, if you buy camo and emblems for gold, they will get “saved” for that tank even if you sell it
- T110E3 and T110E4 will have their alpha nerf compensated to keep the DPM the same
- regarding the T-54 changes, all T-54 clones were made the same size in 8.11 (T-54 and Type 59 will become tiny bit longer)
- hangar and tank selection (carousel) changes are still planned (when it’s done it’s done)
- in “National battles”, you will not be able to meet enemy team of the same “nationality”, but otherwise, anyone can meet anyone
- the chat history will be scrollable only in battle apparently
- currently, the order in which the tanks are cycled, when you switch from one to another in the post-mortem camera depends on the order in which the tanks are in the team list
- T-44-85 will not appear in 8.11 – it was reported earlier by Evilly in one of his streams, but Storm states Evilly was wrong
- Storm confirms specifically: new French regular branches will not come in 2014 (2015 at the earliest)
- “national battles” will for now available only for random battles, Storm will see how it goes
- the Nashorn size was changed to fit the Hummel
- regarding the mods in 8.11: “Some work from modmakers and everything will work. Don’t panic.”
- there might be other “different” versions of existing maps in the future (like Himmelsdorf/winter Himmelsdorf, not all maps, but some yes)
- Sacred Valley rework? “We can’t do everything at once”
- there is no plan to implement permanent version of national battles (so you play only those and not other modes)



- DPM of Object 268 will also be changed (SS: as in nerfed)
Y'a pas de raison, tout le monde y passe !


- new Ruinberg and new Himmelsdorf will have the same chance to drop like the other maps, Storm confirms it means that any Ruinberg and any Himmelsdorf (both new and only) will not have double chance to drop
Si j'ai bien compris il vont pondérer ces maps (si elle ont actuellement 1 chance sur X maps de pop, elles auront pour chaque version 0.5 chance) c'est ça ?


- apparently, if you buy camo and emblems for gold, they will get “saved” for that tank even if you sell it
On pourra "stocker" nos camo et nos inscriptions.


- T-44-85 will not appear in 8.11 – it was reported earlier by Evilly in one of his streams, but Storm states Evilly was wrong
GRRrrrrrr !!!!


- Storm confirms specifically: new French regular branches will not come in 2014 (2015 at the earliest)
Rien pour vous bouffeurs de fromages !

fenrhir
17/01/2014, 13h45
Merci Tree'.


the new “Main Caliber” hero of the battle medal has following conditions:

“This award will be given to the player, that dealt the most damage of all the players in the battle. The player must deal damage that equals no less than 20 percent of the sum of the entire enemy team hitpoints and no less than 1000 damage. If more players meet the requirements, the award will be given to the player with most raw XP in the battle.”

Storm also states that for team full of IS-4 tanks, the player would have to deal no less than 7500 damageTiens, encore une médaille pour pedobears :smile:
C'est pas demain qu'on verra moins de médiums T5 au 10.5 ou de KV-1S :tired:


Storm confirms it means that any Ruinberg and any Himmelsdorf (both new and only) will not have double chance to drop:o
http://i1242.photobucket.com/albums/gg528/MoPoCo/SodaHead/Facepalm3_zps8f0f914f.jpg


currently, the order in which the tanks are cycled, when you switch from one to another in the post-mortem camera depends on the order in which the tanks are in the team listBullshit. Encore récemment j'ai dû faire trois fois "le tour" des survivants pour arriver sur un camarade en platoon...

Putain, j'aimerais vraiment connaître l'algo pour le mapcycle. Y'a des maps que j'ai pas vues depuis bien longtemps...

Noir le Lotus
17/01/2014, 13h51
Bullshit. Encore récemment j'ai dû faire trois fois "le tour" des survivants pour arriver sur un camarade en platoon...

Rassure-moi, tu sais que Ctrl + click gauche sur la liste des joueurs te met directement sur la personne que tu veux ?

snurrff
17/01/2014, 13h53
Rassure-moi, tu sais que Ctrl + click gauche sur la liste des joueurs te met directement sur la personne que tu veux ?
:o
Alleluiah !

Raoul Wolfoni
17/01/2014, 13h56
BigWorld est l'entité qui gère le middleware (= le software des Terres du Miyeu). Ils ont été rachetés par WG y'a un bout.
En gros, une grosse partie de la manière dont le code est fait va être changé. Gros changements qui vont affecter les mods. Moche.

Merci !


Rassure-moi, tu sais que Ctrl + click gauche sur la liste des joueurs te met directement sur la personne que tu veux ?

Cool


the range-finder got nerfed too

Tiens un truc que je savais pas, donc en définitive réduction de l'alpha, de la vitesse, de l'armure et de la portée de vue...c'est la fête pour le Foch 155

Infernux
17/01/2014, 14h07
Rassure-moi, tu sais que Ctrl + click gauche sur la liste des joueurs te met directement sur la personne que tu veux ?

Et dire que y'a du monde qui ne connait pas ça Oo

Noir le Lotus
17/01/2014, 14h09
Le nerf sur le range finder, je crois que cela veut dire que son armure va baisser aussi, pas qu'ils vont changer la portée de vue ...


Et dire que y'a du monde qui ne connait pas ça Oo

Ouaip !!

titi3
17/01/2014, 14h27
Merci Tree'.

Tiens, encore une médaille pour pedobears :smile:
C'est pas demain qu'on verra moins de médiums T5 au 10.5 ou de KV-1S :tired:

:o
http://i1242.photobucket.com/albums/gg528/MoPoCo/SodaHead/Facepalm3_zps8f0f914f.jpg

Bullshit. Encore récemment j'ai dû faire trois fois "le tour" des survivants pour arriver sur un camarade en platoon...

Putain, j'aimerais vraiment connaître l'algo pour le mapcycle. Y'a des maps que j'ai pas vues depuis bien longtemps...

Pareil je suis tombé sur tout à l'heure sur Widepark que je n'avais plus vue depuis septembre :O (j'ai conservé tout mes replays...)

Noir le Lotus
17/01/2014, 14h32
Widepark ne va plus au delà du T6 désormais !!

Thonyo_again
17/01/2014, 14h44
Bon ben je vais y gagner une place de garage, un équipage constant sur le pakpak et de la thune (ingame comme réel vu que j'ai aucune envie de renouveler le compte premium).

PS : encore faut il qu'ils ne pourrissent pas le PakPak ..... :|

Ehfull
17/01/2014, 15h02
Pourtant ce serait plus légitime de le pourrir lui que le Foch 155. :o

fenrhir
17/01/2014, 15h10
Rassure-moi, tu sais que Ctrl + click gauche sur la liste des joueurs te met directement sur la personne que tu veux ?Oui, mais pour avoir une vue d'ensemble, je fais en général un tour sur tout le monde avant d'aller cafter ce qui se passe à mes équipiers vivants... Pis au bout d'un moment "pitaing, ça fait longtemps que je clique, et je croyais qu'on avait qu'un seul med à part là, là je viens d'en voir deux :huh:".

kalimad
17/01/2014, 15h42
Et dire que y'a du monde qui ne connait pas ça Oo

Boaf, c'est comme le truc de maintenir le clique-droit pour regarder derrière soit sans tourner sa tourelle. ;)

Djezousse
17/01/2014, 16h42
Pourtant ce serait plus légitime de le pourrir lui que le Foch 155. :o

C'est vrai qu'il est plutôt bof le Foch 155... Meilleur frontal du jeu, vitesse et traverse speed complétement pété qui l'immunisent au circle la plupart du temps, un bon camp, et un puissance de feu telle qu'il est capable de sortir n'importe quel char du jeu en 1 barillet.

Peut mieux faire :P

TacTac
17/01/2014, 16h44
C'est vrai qu'il est plutôt bof le Foch 155... Meilleur frontal du jeu, vitesse et traverse speed complétement pété qui l'immunisent au circle la plupart du temps, un bon camp, et un puissance de feu telle qu'il est capable de sortir n'importe quel char du jeu en 1 barillet.

Si il met tout ses obus sur cible et si il n'est pas en train de reload :D Mais oui je trouve personnelement que c'est le td tier X le plus pété.

titi3
17/01/2014, 16h55
Widepark ne va plus au delà du T6 désormais !!


Ah voilà le pourquoi du comment :) info qui a dû certainement m'échappé, forcément à force de lire en diagonale les pavés de SilentStalker ça devait arriver :XD: Merchi. Ceci étant d'autres cartes sont plus rare: Westfield par exemple, quand d'autres sont trop présentes (qui a dit Campinovka :p) comme Ensk.

fenrhir
17/01/2014, 16h57
Bah, clairement, heureusement qu'il n'a pas un focus de ouf. Genre, déjà que lui et moi on se bounce mutuellement de temps en temps, si je n'avais pas mon télémètre de 3 mètres de haut ou si lui ne pouvais pas dévier sur les parties glissantes de mon frontal, l'un de nous deux sera franchement imbuvable pour l'autre. Après, je préfère chopper un Foch 155 sur mon côté de la map plutôt qu'un What The Fuck.

TacTac
17/01/2014, 17h03
Ah voilà le pourquoi du comment :) info qui a dû certainement m'échappé, forcément à force de lire en diagonale les pavés de SilentStalker ça devait arriver :XD: Merchi. Ceci étant d'autres cartes sont plus rare: Westfield par exemple, quand d'autres sont trop présentes (qui a dit Campinovka :p) comme Ensk.

A la limite Ensk ça me dérange pas, petite map bien équilibré et plutot rapide ;)

---------- Post added at 16h03 ---------- Previous post was at 16h02 ----------


A la limite Ensk ça me dérange pas, petite map bien équilibré et plutot rapide ;)

le wtf ça dépend avec quel tank .. mais souvent ça fini mal il est vrai.

Thonyo_again
17/01/2014, 17h22
C'est vrai qu'il est plutôt bof le Foch 155... Meilleur frontal du jeu, vitesse et traverse speed complétement pété qui l'immunisent au circle la plupart du temps, un bon camp, et un puissance de feu telle qu'il est capable de sortir n'importe quel char du jeu en 1 barillet.

Peut mieux faire :P

Réflexion typique de celui qui le prend toujours dans la gueule mais n'a jamais mis ses petites mains dessus :ninja:

Ouep il élimine PRESQUE TOUS les chars en 3 coups, comme tous les chars à 850 de dégats moyen quoi.
Ouep il fait ça vite, grâce au barillet, mais du même coup, il se farci 50 secondes de recharges.

Infernux
17/01/2014, 17h26
C'est vrai qu'il est plutôt bof le Foch 155... Meilleur frontal du jeu, vitesse et traverse speed complétement pété qui l'immunisent au circle la plupart du temps, un bon camp, et un puissance de feu telle qu'il est capable de sortir n'importe quel char du jeu en 1 barillet.

Peut mieux faire :P

Rien d'autre à dire que, joue le.

Je le trouvais aussi terriblement OP avant de le jouer.
Il peut effectivement l'être. Mais ça implique d'avoir une team, d'avoir du temps (le temps de focus est atroce).
Le Foch tier IX lui est, à mon sens supérieur.

kalimad
17/01/2014, 17h28
Rien d'autre à dire que, joue le.

Je le trouvais aussi terriblement OP avant de le jouer.
Il peut effectivement l'être. Mais ça implique d'avoir une team, d'avoir du temps (le temps de focus est atroce).
Le Foch tier IX lui est, à mon sens supérieur.

+1000

Ehfull
17/01/2014, 17h34
C'est vrai qu'il est plutôt bof le Foch 155... Meilleur frontal du jeu, vitesse et traverse speed complétement pété qui l'immunisent au circle la plupart du temps, un bon camp, et un puissance de feu telle qu'il est capable de sortir n'importe quel char du jeu en 1 barillet.

Peut mieux faire :PNon mais que le Foch comme tous les TD se fassent nerfer c'est bien normal, mais un pakpak, tu gagnes tout seul top tier. ^_^ Le Foch c'est pas encore le cas comme même.

PS: Un piège à Keulz est glissé dans ce message.

Mamadou
17/01/2014, 17h40
C'est vrai qu'il est plutôt bof le Foch 155... Meilleur frontal du jeu, vitesse et traverse speed complétement pété qui l'immunisent au circle la plupart du temps, un bon camp, et un puissance de feu telle qu'il est capable de sortir n'importe quel char du jeu en 1 barillet.

Peut mieux faire :P

Je crois que tu réalises pas à quel point ce char est frustrant. Le focus est interminable, le moindre mouvement te fait perdre tout ton focus et t'as aucun débattement horizontal et tes obus sont aimantés par les taupes...
Par contre c'est vrai que le frontal est à mon avis complétement pété, sachant que le télépointeur tu le touches jamais à distance, et quand par miracle ton obus tombe dedans, il fait évidement pas de dommage.

Et j'ose rappeler que le WT-E100 te un char en 1 barillet et en moins de temps et il lui reste des obus


Meilleur frontal du jeu

C'est le pire après le FV et le 268, c'est juste qu'il a "pas" de bas de caisse

CaMarchePas
17/01/2014, 17h49
Bon ben je vais y gagner une place de garage, un équipage constant sur le pakpak et de la thune (ingame comme réel vu que j'ai aucune envie de renouveler le compte premium).

PS : encore faut il qu'ils ne pourrissent pas le PakPak ..... :|


Pourtant ce serait plus légitime de le pourrir lui que le Foch 155. :o

Il est premium, bouclier fiscal !

Tout le su-122-44 d'ailleurs !

Thonyo_again
17/01/2014, 18h21
Il est premium, bouclier fiscal !



J'ai de gros doutes ... :emo:

Djezousse
17/01/2014, 18h56
Mouais, vous ne m’ôterez pas de l'idée que comme beaucoup d'autres TD tier 10 et il est quand même bien pété.... Que ce soit lui, le T110E3, le WTE100, etc....
Ce sont des chars qui ont de bons camouflages, qui arrachent la moitié des PV de la plupart des autres T10 sans sourciller... sauf qu'ils sont résistants, et qu'ils ont autant de PV que n'importe medium T10, voire même que certains lourds. Et c'est là où le bas blesse, dans un monde ou l'artillerie n'est plus omniprésente.

Comprenez moi bien : c'est pas leur alpha qui me pose problème, mais leur durabilité : jusqu'au tier 8 inclus, les TD sont puissants mais peu résistants : une fois spottés, ils ont interêt à avoir un bon couvert, ce qui oblige les joueurs à se positionner intelligemment et à réfléchir un minimum. Ça nécessite un peu de doigté, et un gros noob galérera à en tirer profit.
Au tier 10 (et au tier 9 dans une moindre mesure) pouf, magie, les TDs sont toujours discrets, ils font toujours aussi mal, mais en plus ils sont blindés et ont plein de PVs.

En Foch, pas de souci, en ville tu peux charger frontalement, ça peut passer. Et même si ça passe pas, tes PVs et ton blindage te permettrons tout de même d'avoir le temps de vider au moins un barillet : 1500 de dégâts assuré, même en tapant dans le rush suicide, du moment que t'as pas de mecs dans le flanc.
C'est simple : essayez de faire la même chose en SU-152 ; je doute que vous tiriez plus d'une fois contre un char de tier équivalent.

Ce que je trouve stupide, c'est qu'un Foch avec un barillet chargé sorte aisément vainqueur dans n'importe quel duel avec n'importe quel char. Alors certes son focus est peut-être terriblement long, mais avec le meilleur frontal du jeu et compte tenu du fait que ses adversaires chards lourds et mediums ne peuvent pas le two-shot en 6 secondes contrairement a lui, je pense qu'il peut se permettre de prendre quelques secondes pour viser.
Du coup le Foch est un peu symptomatique de tout ça : Il est discret, il tape très fort, il est blindé, et en plus il est rapide.

Ce que je dis là est d'ailleurs facilement vérifiable, c'est pas qu'une impression de mec qui l'a jamais joué, il suffit de voir les statistiques publiées récemment pour les chars du jeu : le Foch a sa courbe toujours au dessus de la moyenne. Comme le WTE100, son barillet magique et ses 2200 PV.

Pour moi, plutôt que de baisser les RoF, les blindages ou je ne sais quoi, la solution passe par le nerf de PV : t'enlèves 300 pv à tout les gros TD T10 problématiques, à la rigueur tu nerf un peu le camo pour éviter les cas complétements abusés genre un Object 704 qui te colle une praline depuis un buisson simple situé à 70m de sa cible sans être spotté (véridique, ça m'est encore arrivé il y a 3 jours en IS-4), et basta : les TD redeviennent ce qu'ils sont pendant 8 tiers auparavant : des véhicules de soutien, très puissants, mais fragiles si mal utilisés.

Notez que je ne parles pas du point de vue des bons joueurs, qui de toute façon sauront toujours tirer le meilleur des chars qu'ils utilisent (et je peux comprendre qu'il soit frustrant pour eux) : je parle bien de la moyenne du serveur : les mecs sous les 50%, nuls partout, mais qui s'en tirent magiquement avec quelques % de WR de plus sur le Foch.

L'exemple en image :

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/fosh.png
Le Foch

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/trajer.png
Le WTE100

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/t110e4.png
Et l'exemple d'un char équilibré : le T110E4

glupsglups
17/01/2014, 19h18
Je suis assez d'accord pour le coup des PV, jusqu'au T8, ce sont les heavy qui représente les PV de la team (1500-1600hp environ) contre 1000-1200 pour les Td, au T10, la tendance s'inverse, les Td ont plus de PV que les heavy.
C'est pas normal.

Après niveau équilibrage, je suis pas loin de penser que c'est fait exprès, ou alors ils sont totalement idiot.
Au passe du T30 en TD, ce char s'est pris un paquet de nerf dans la tronche, et sur plusieurs patch de mémoire. Quand le E4 est arrivé, ils ont pris le T30 pré nerf, lui ont ajouté des PV/de l'armure/plus d'alpha/du reload/de la précision pour se rendre compte qu'il était OP...

fenrhir
17/01/2014, 19h27
J'en suis à 290k xp farmés sur le T30. Je ne vois pas de quoi tu parles.


















:ninja:

Infernux
17/01/2014, 19h34
6s ? il faut 10s pour vider la barillet...
Mais sinon, oui, baisser la vie des TD serait une solution.

Thonyo_again
17/01/2014, 20h15
6s ? il faut 10s pour vider la barillet...
Mais sinon, oui, baisser la vie des TD serait une solution.

Ou ne jamais avoir proposé de TDs tiers X pour se limiter au tiers IX

Infernux
17/01/2014, 20h33
Après clairement les TDs sont pétés et ça me casse les couilles d'en voir autant (et de les jouer aussi, sauf le 704).
Mais je trouve que les critiques à l'encontre du foch 155 (le tier IX étant clairement pété), sont uniquement basés sur son burst énorme mais finalement impossible à placer dans 90% des situations.

Je m'explique. Laissons de côté le temps de focus et le défocus atroce lors d'un mouvement.
Le blindage est efficace de (très) loin, mais à cette distance faut toucher. Quant bien même tu toucherais un mec, ce ne sera pas plus d'une fois, il aura eu le temps de décamper entre 2 tirs.
Alors on se rapproche, à cette distance tout le monde te passes ou presque. Tu tentes de vider ton barillet tant bien que mal, mais 10s c'est très très long.
Puis si tu sors vivant c'est le vide pendant 45/50s.

Alors effectivement même des gros mongoles sont capables de faire 2k4 de dommages moyen (et c'est d'ailleurs ça qui le rend OP). Mais ce qui le rend frustrant c'est de réussir à faire plus.

Voilà c'est un peu mon avis sur ce char qui, outre le fait que je ne joue presque plus TD (sauf le 704 et l'AT15 que j'adore), est à mon sens, considéré comme OP du fait que n'importe quel retard peut faire 2k4 dommages. Ce qui est totalement vrai, mais lorsque que tu comprends qu'une fois que tu l'as fait bougé, il ne peut te toucher que sur un putain de coup de chance, c'est tout de suite moins flippant. D'autant plus qu'à bout portant il se fait violer (évidemment, faut pas tenter de rester de face)

Djezousse
17/01/2014, 22h06
Après clairement les TDs sont pétés et ça me casse les couilles d'en voir autant (et de les jouer aussi, sauf le 704).
Mais je trouve que les critiques à l'encontre du foch 155 (le tier IX étant clairement pété), sont uniquement basés sur son burst énorme mais finalement impossible à placer dans 90% des situations.


Ha non non non, comme je le dis c'est pas son burst qui me pose problème, c'est bien sa durabilité : qu'un mec se pointe nobrain au CàC, duelle un mec bon, et s'en sorte, c'est ça qui m'emmerde.
C'est pas ses dégâts qui font chier, c'est le fait qu'EN PLUS des dégâts, il ait beaucoup de PV, un blindage frontal complétement pété (je parle même pas des weakspots magiques), un bon camo, et une bonne mobilité.
C'est pas le fait qu'il puisse se faire un char full life intégralement qui est chiant, c'est le fait qu'il puisse y survivre sans même à avoir à jouer intelligemment. En lourd et en medium t'as du mal à le pénétrer, et quand tu y arrives... ben dommage, il a encore plein de PV.

Et justement, le problème est bien écrit dans ton paragraphe : même des gros mongols sont capables de faire 2k4 de dommages moyen : tout simplement parce que ses PV et son blindage frontal sont suffisants pour faire en sorte que même le plus gros débile du monde qui avance en ligne droite sans chercher à battre en retraite ou à se mettre à couvert, pourra au moins vider un barillet, voire 2 avec du bol.

Ce qui le rend frustrant c'est peut-être de réussir à faire plus, mais c'est plus un problème qui nous concerne, parce que les mecs qui font plus, c'est les bons joueurs, et que ces bons joueurs sont une quantité négligeable par rapport au nombre de noobs qui le jouent. Ce qui me saoule, c'est voir un Foch 155 d'un mec à 48% de WR enchainer le kill de 2 mecs de mon équipe sans avoir de stratégie autre que de cliquer 3 fois de suite, tout simplement parce que c'est le blindage et les PV du machin qui font le reste. Surtout que le coup de "décamper entre 2 tirs" ne s'applique pas vraiment quand tu joues heavy : en E100, en IS-4 and co, t'as largement le temps de t'en prendre 2 sur 3 avant de réussir à te mettre à couvert. Et ça, c'est si tu t'es pas fait track ou péter le pilote ou le moteur, et en imaginant qu'il était spotté avant le premier coup.

C'est justement ça, qui fait qu'il est OP : le fait que n'importe qui puisse sortir un minimum de 2000 de dégâts, de la même manière que n'importe quel gogol qui joue son WT E100 est capable de sortir ses 3000 de dégâts maxi sans trop forcer, la durabilité des bestiaux faisant 80% du taf.

Dans le même genre, t'as le 50B / 50 120 / 50 100 : pour les noobs, leur problème, c'est d'arriver à vider un barillet complet. Avec le Foch, leur problème, c'est de faire plus de 2000 dégâts moyen. On a vu pire.

keulz
17/01/2014, 22h31
Après clairement les TDs sont pétés et ça me casse les couilles d'en voir autant (et de les jouer aussi, sauf le 704).
Mais je trouve que les critiques à l'encontre du foch 155 (le tier IX étant clairement pété), sont uniquement basés sur son burst énorme mais finalement impossible à placer dans 90% des situations.

C'est clair. C'est quand même un char franchement facile à pénétrer de face, hein. Moi je sais que je les passe à tous les coups.

wait...

Thyrion
17/01/2014, 22h44
Je dois en passer 1/2 sur le weakspot quand j'ai de la chance...

TreeShepherd
17/01/2014, 22h55
Je dois en passer 1/2 sur le weakspot quand j'ai de la chance...

Pareil.

Gtag
17/01/2014, 22h57
Vous affrontez des Foch 155 de face vous ?

Ah bah cherchez pas le problème.

Mamadou
17/01/2014, 22h58
Je dois en passer 1/2 sur le weakspot quand j'ai de la chance...

Et quand tu touches ça part dans le blindage espacé...

Thyrion
17/01/2014, 23h24
Vous affrontez des Foch 155 de face vous ?

Ah bah cherchez pas le problème.
J'aimerais bien les affronter de coté :rolleyes:

Gtag
17/01/2014, 23h37
J'aimerais bien les affronter de coté :rolleyes:

ça me fait penser aux glands qui s'arrêtent en open field face à un 183 qui les regarde.

Thyrion
17/01/2014, 23h47
Ben je sais pas t'es en e100 il te rush... Tu fais comment pour l'affronter autrement que de face ?

Gtag
17/01/2014, 23h55
Ben je sais pas t'es en e100 il te rush... Tu fais comment pour l'affronter autrement que de face ?
Tu passes à côté.

Thyrion
18/01/2014, 00h21
Pourquoi tant de snobisme ?

Gtag
18/01/2014, 00h27
Parce que ce débat du WS frontal du Foch, c'est l'arlésienne, le F155 est pété, son frontal est loin d'être ce qui le rend si OP. Affronter un TD X de face et galérer c'est juste normal.

Djezousse
18/01/2014, 01h54
Parce que ce débat du WS frontal du Foch, c'est l'arlésienne, le F155 est pété, son frontal est loin d'être ce qui le rend si OP. Affronter un TD X de face et galérer c'est juste normal.

C'est d'ailleurs pas ce qu'on dit.
Ce qui le rend si OP c'est le cumul burst + PV + frontal + mobilité + camo.

trex
18/01/2014, 03h21
Non mais je serais d'accord de up le frontal (bas de caisse) d'un JagE100 par exemple, tant qu'il garde sa mobilité de merde pour pourvoir le flanqué ça va.
Le Foch, en T-54 j'y réfléchis à 2 fois avant de tenter un flanking vu qu'il a souvent juste à appuyer sur S et D ou Q pour que je me retrouve devant son viseur alors que j'arrivais de derrière ou de coté.
Contre les autres TD ça passe, tu fait ton boulot de medium. Avec le foch non.

suppasam
18/01/2014, 10h17
En fait, il faudrait juste buffer les arties pour rééquilibrer le jeu. :trollface:

Thonyo_again
18/01/2014, 10h41
C'est d'ailleurs pas ce qu'on dit.
Ce qui le rend si OP c'est le cumul burst + PV + frontal + mobilité + camo.

- blindage latéral et arrière inexistant - très grosse sensibilité à l'arty - aiming time très long - précision aléatoire - 50s de rechargement du barillet - frontal contre une armée de gold

Ca le rend tout se suite moins OP à mes yeux

keulz
18/01/2014, 11h07
- blindage latéral et arrière inexistant - très grosse sensibilité à l'arty - aiming time très long - précision aléatoire - 50s de rechargement du barillet - frontal contre une armée de gold

Ca le rend tout se suite moins OP à mes yeux

Et pourtant...

Thonyo_again
18/01/2014, 11h10
Et pourtant...


http://www.youtube.com/watch?v=Ls2uYR5J5E0

pas mieux

P.S : Oh, my bad, j'avais oublié le : - le plus bas nombre de HP de tous les TDs tiers X

glupsglups
18/01/2014, 13h33
L'exemple en image :

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/fosh.png
Le Foch

Mamadou
18/01/2014, 13h53
Currently, following variants of TD nerf are considered:

- levelling the camo debuff after shooting the gun (as in, removing the TD advantage of having less camo debuff after shooting than other classes apparently, this is a special thing only TD’s have)
- it’s possible (but not sure) that the accuracy will be reduced (30 percent more towards the old accuracy, without removing the limitation of the amount of hits that fly towards the circle edge)
- higher penetration loss with distance for AP and APCR shells

Ca devient n'importe quoi le nerf des TD... A mon avis si ils diminuaient drastiquement les PV et le camo après avoir tiré ça suffirait largement.
Comme disait Vinz ça donnerait à peu près le même style de jeu qu'en bas tier : "fragile", propice aux embuscades, péné toujours supérieur pour affronter les lourds, etc...

Thonyo_again
18/01/2014, 14h03
Ca fait de plus en plus penser aux nerfs des arties je trouve

suppasam
18/01/2014, 14h30
Et donc il faudra ensuite nerfer les lourds et puis viendra le tour des Mediums, etc...
Et pour finir, on ira tous jouer a war thunder ground forces. :lol:

Von Grabenstein
18/01/2014, 14h37
Et j'ai l'impression que dans leurs derniers remaniement de maps ils rajoutent souvent du relief ou des bâtiments, poussant ainsi les TD à bouger de plus en plus ou a être plus près de la 1ere ligne.
Après c'est peut-être juste une fausse impression.

sirakuse
18/01/2014, 18h30
Wait and see de toute façon on a pas trop le choix. Et puis c'est assez itératif comme processus avant de trouver le "bon" réglage.

Jusqu'à présent (mis à part les nerf d'arty qui ont pas mal calmé), les nerfs n'ont jusqu'à présent pas vraiment transformé le jeu en sombre bouse.

J'ai participé hier à une partie avec un Foch 155, il a effacé 6 ennemis sans effort. Ces TD sont quand même de méchantes bestioles, tout comme l'étaient les artilleries en leur temps.

Après le nerf il faudra sans doute les jouer un peu plus finement.

Thonyo_again
18/01/2014, 18h35
Wait and see de toute façon on a pas trop le choix. Et puis c'est assez itératif comme processus avant de trouver le "bon" réglage.

Jusqu'à présent (mis à part les nerf d'arty qui ont pas mal calmé), les nerfs n'ont jusqu'à présent pas vraiment transformé le jeu en sombre bouse.

J'ai participé hier à une partie avec un Foch 155, il a effacé 6 ennemis sans effort. Ces TD sont quand même de méchantes bestioles, tout comme l'étaient les artilleries en leur temps.

Après le nerf il faudra sans doute les jouer un peu plus finement.

replay ?

Bernard Renard
18/01/2014, 18h55
Ca fait de plus en plus penser aux nerfs des arties je trouve
Qui finalement ne se révèle pas si pourri que ça...

Djezousse
18/01/2014, 19h28
- blindage latéral et arrière inexistant - très grosse sensibilité à l'arty - aiming time très long - précision aléatoire - 50s de rechargement du barillet - frontal contre une armée de gold

Ca le rend tout se suite moins OP à mes yeux

Sur les 6 "faiblesses" que tu me cites ici, 4 sont communes à la quasi totallité des chars : Alors ouais, le Foch a un moins blindage de flanc et de cul, ce qui est vrai pour je pense 90% des chars du jeu, alors ouais, il est sensible à l'arty (encore que ce soit discutable, vu sa vitesse et sa bonne mobilité), comme n'importe quel char (Et si tu trouves que c'est pénalisant, j'imagine même pas dans le cas d'un joueur de E-100), alors ouais, sa précision est aléatoire, comme tous les chars du jeu à des degrés plus ou moins importants puisqu'on a un jet de dé pour le calcul de la dispersion (Ben ouais, des fois ça touche, des fois ça tombe en dessous sans que tu comprennes pourquoi) et ouais, il est sensible aux golds... Comme n'importe quel char qui en rencontre : sauf qu'un frontal pété qui se prend de la gold, contre un frontal pas pété qui se prend de la gold, ben le premier a quand même des chances de mieux s'en sortir.

Maintenant, prenons l'exemple d'un char statistiquement équilibré : le T110E4
+Gros alpha
+Grosse péné
+Excellent blindage frontal
-Mobilité exécrable
-Camouflage pas terrible du tout
-Reload time très long

Pour le Foch, on a :
+Gros alpha
+Gros burst
+Grosse péné
+Gros frontal
+Grosse mobilité
+Bon camo
-Reload time du barillet très long
-Aiming time long

Enfin, encore une fois je comprends pas trop les gens qui essayent de nous convaincre que "Non le Foch c'particulier, en fait il est dur à jouer tu vois, il est pas si OP que ça" : sa courbe statistique est la même que celle du Hellcat (que je trouve pourtant bien moins pété à son tier parce que lui, une fois spot, il est mort) ou du WTE100 dont tout le monde s'accorde à dire qu'ils sont tous 2 complétement fumés, mais dans le cas du Foch, en fait non, parce qu'en fait, il est très sensible à la gold, t'sais.

sirakuse
18/01/2014, 19h34
replay ?

Bah non pas de replay... Pourquoi il faut des preuves maintenant ? ^_^

Thonyo_again
18/01/2014, 19h43
Sur les 6 "faiblesses" que tu me cites ici, 4 sont communes à la quasi totallité des chars : Alors ouais, le Foch a un moins blindage de flanc et de cul, ce qui est vrai pour je pense 90% des chars du jeu, alors ouais, il est sensible à l'arty (encore que ce soit discutable, vu sa vitesse et sa bonne mobilité), comme n'importe quel char (Et si tu trouves que c'est pénalisant, j'imagine même pas dans le cas d'un joueur de E-100), sa précision est aléatoire, comme tous les chars du jeu à des degrés plus ou moins importants (Ben ouais, des fois ça touche, des fois ça tombe en dessous sans que tu comprennes pourquoi) et oui, il est sensible aux golds... Comme n'importe quel char qui en rencontre : sauf qu'un frontal pété qui se prend de la gold, contre un frontal pas pété qui se prend de la gold, ben le premier a quand même des chances de mieux s'en sortir.

- Quand je parle de sensibilité à l'arty, je parle du fait de perdre le tiers de tes points de vie et quelques membre d'équipage et modules quand un tir d'artillerie tombe à 5m de façon quasi obligatoire.
- Pour la précision : sans commentaire... encore une fois, faut le jouer.
- "pété" ? Pourquoi un frontal "pété" ? Le foch a toujours eu un frontal costaud (et même sur le papier, c'est dire) alors pourquoi il faudrait lui en mettre un pourri ? On dirait du cheat pour toi :huh:

Tu es aigri à ce point là sur ce chars qu'il faut que n'importe qui l'explose de tous les cotés à toute distance ?

---------- Post added at 18h43 ---------- Previous post was at 18h42 ----------


Bah non pas de replay... Pourquoi il faut des preuves maintenant ? ^_^

Non c'est juste que c'est relatif vu que c'est facile de faire 6 kills sur des boulets qui reste au milieu d'une plaine à regarder les nuages :p

Gtag
18/01/2014, 19h49
Non mais le Foch est OP, ya pas de doutes.

Après mettre sur un pied d'égalité sa mobilité et son frontal... Ces deux points particuiers n'ont pas du tout la même influence sur les perfs du F155.

Thonyo_again
18/01/2014, 19h56
Non mais le Foch est OP, ya pas de doutes.

Après mettre sur un pied d'égalité sa mobilité et son frontal... Ces deux points particuiers n'ont pas du tout la même influence sur les perfs du F155.

Jamais dit que le 155 n'était pas OP. Je l'avais même dit de le topac des chars FR lorsque je l'avait débloqué.
Mais de là à le pourrir de la sorte ...

Gtag
18/01/2014, 20h04
C'est pas à toi que je m'adressais, mais à Vinz, qui à l'air de savoir de quoi il retourne mieux que tout le monde au sujet du Foch155.

Djezousse
18/01/2014, 22h57
- "pété" ? Pourquoi un frontal "pété" ? Le foch a toujours eu un frontal costaud (et même sur le papier, c'est dire) alors pourquoi il faudrait lui en mettre un pourri ? On dirait du cheat pour toi :huh:

Tu es aigri à ce point là sur ce chars qu'il faut que n'importe qui l'explose de tous les cotés à toute distance ?

Sinon, lire ce que j'écris, c'est bien aussi. Je pense avoir dit ici à 3 ou 4 reprises que ce n'est pas son blindage, ou son burst, qui me posent problème, mais bien le fait qu'il ait autant de PV et qu'il CUMULE les avantages, le tout associé à bien peu d'inconvénients, comparativement à bon nombre de ses confrères ; Ce n'est pas qu'il ai plein d'avantages qui pose problème, c'est qu'il ait plein d'avantages ET qu'il soit durable.
Je n'ai même pas parlé de baisser son blindage ou ses DPM, j'ai parlé de baisser ses PV, pour éviter le cas classique du Foch débile qui fonce dans le tas et tient le choc dans des circonstances dégueulasses pour lui, voire s'en sort, là où n'importe quel autre TD à n'importe quel tier crèverais avoir d'avoir fini de recharger après son premier tir.


Après mettre sur un pied d'égalité sa mobilité et son frontal... Ces deux points particuiers n'ont pas du tout la même influence sur les perfs du F155.

Je ne met pas sur un pied d'égalité ces 2 avantages, je constate simplement que ce sont 2 avantages pour ce char, et que peu de désavantages les contrebalancent. Les 2 sont situationnels, peut être que l'un est moins vital que l'autre, ou pas, mais en tout cas, ce sont tous 2 des à l'avantage du char. Maintenant, je ne prétend pas avoir fait un classement ou un top 10 des bonus et malus du char, classés par importance, mais un simple recensement des + et des - du char, chacun accordant l'importance qu'il souhaite à chacun de ces points.


C'est pas à toi que je m'adressais, mais à Vinz, qui à l'air de savoir de quoi il retourne mieux que tout le monde au sujet du Foch155.

Je n'ai pas la prétention de savoir mieux que qui que ce soit sur quoi que ce soit dans ce jeu, mais j'ai par contre la prétention d'en savoir tout autant que toi sur le sujet, et par conséquent d'avoir un avis aussi valable que le tiens, dans la mesure où on joue au même jeu, et que je l'affronte tout autant que toi dans les mêmes conditions. Mais n'hésites surtout pas à être encore plus condescendant.


Maintenant, pour mettre un terme au débat stérile : tout le monde s'accorde à dire que lui (et d'autres : WTE100, T110E3, etc...) sont très largement OP, dans des proportions variables, et que, quoi qu'on en dise sur les "difficultés à le jouer" (dont je ne sais rien -ne le jouant pas moi même- et dont je me fout éperdument, me basant sur des stats et pas un ressenti) et sa très grande faiblesse face aux obus en kryptonite, les statistiques sont flagrantes et prouvent bien que le premier venu est capable d'obtenir des résultats probants avec sans effort.

Pour terminer, TOUT ce que je dis, et que je répète depuis 2 pages, c'est qu'à mon sens plutôt que de nerfer tout et n'importe quoi (au risque de tout lisser et de faire disparaître les particularités de chacun de ces TD en baissant RoF, Aiming time, alpha, etc...) sur ces chars, il serait peut être temps de les ramener dans leur rôle d'origine -rôle commun a TOUS les TD présents avant le tier 9 et qui disparaît subitement ensuite, sans raison- : à savoir, un rôle de support de seconde ligne : des chars extrêmement puissants et efficaces, qui nécessitent un minimum d'analyse tactique pour se placer au bon endroit au bon moment, mais vulnérables à un combat direct. Et ça, c'est facile à faire, il suffit d'appliquer la règle qui fait loi pour les TD du tier 1 à 8 (voire 9 pour certains) et qui disparait par magie au tier 10, à savoir : PV des heavies > PV des mediums > PV des TD > PV des scouts > PV des artilleries.
Bref, on vire 300PV à ces chars, et c'est réglé : lls sont toujours aussi dangereux, mais ils ne font plus la loi en tier 10, capables de dueller haut la main n'importe quel heavy full life au corps à corps sans se poser de question, et de s'en sortir.

Thonyo_again
18/01/2014, 23h29
Sinon, lire ce que j'écris, c'est bien aussi. Je pense avoir dit ici à 3 ou 4 reprises que ce n'est pas son blindage, ou son burst, qui me posent problème, mais bien le fait qu'il ait autant de PV et qu'il CUMULE les avantages, le tout associé à bien peu d'inconvénients, comparativement à bon nombre de ses confrères ; Ce n'est pas qu'il ai plein d'avantages qui pose problème, c'est qu'il ait plein d'avantages ET qu'il soit durable.
Je n'ai même pas parlé de baisser son blindage ou ses DPM, j'ai parlé de baisser ses PV, pour éviter le cas classique du Foch débile qui fonce dans le tas et tient le choc dans des circonstances dégueulasses pour lui, voire s'en sort, là où n'importe quel autre TD à n'importe quel tier crèverais avoir d'avoir fini de recharger après son premier tir.

J'ai parfaitement lus tes précédents messages auxquels j'ai complété les malus du char pour ne pas faire ressortir uniquement les bon cotés.

Pour le blindage, c'est toi qui le considère comme "pété" donc qu'il y a un problème avec, j'ai rien inventé. Après c'est peut être une formulation pour juste dire qu'il est costaud :p

Bizarrement au niveau des HP, je ne voit pas ça comme un avantage important du fait que c'est plus souvent le blindage qui m'a sauvé plutôt q'une quantité de HP restante suffisante pour ne pas crever.
Le nerfer, même de plus que 300HP ne m'aurais pas vraiment géné.

Pour ce qui est de foncer dans le tas, crois moi, vu la précision du bouzin, passer un barillet entier n'est pas du tout garantie. Un e100 anglé et c'est la fin du voyage. D'ailleurs je vois couramment 1 ou 2 object 268 jouer les enfonceur de ligne avec bien plus d'éfficacité.

Le nerf général des TDs tiers X est normal mais l'acharnement sur le foch est largement exagéré, surtout depuis que le WTF allemand est arrivé, le surpassant largement en possibilité de burst et de pourrissage la main dans le slip.

P.S : d'ailleurs, je suis le seul a avoir remarqué une nette diminution du nombre de Foch155 au profit du WTF ?

keulz
19/01/2014, 00h09
Mais de là à le pourrir de la sorte ...
Tu sais, des nerfs, j'en ai vu un paquet. J'en ai vu qui m'ont fait arrêter de jouer un char parce qu'il était vraiment devenu moins bon. Vraiment.

Le dernier en question ? Le t110E4... Tu considères qu'il est pourri ?
Non.

Donc oui, tu l'auras mauvaise quand tu verras tu foch tout nul. Mais ça ne voudra pas dire qu'il sera devenu moins bon que les autres.

La seule chose qui est faite ici, c'est du theory crafting, oui. Même si on a de la bouteille et qu'on sait à peu près ce que fait la modif d'une stat, l'impact sur ses performances, au niveau de la communauté, ne nous est pas évident. Or c'est bien ce qui est recherché par les dev, de faire un truc équilibré sur la moyenne des joueurs.

Djezousse
19/01/2014, 00h15
Pour le blindage, c'est toi qui le considère comme "pété" donc qu'il y a un problème avec, j'ai rien inventé. Après c'est peut être une formulation pour juste dire qu'il est costaud :p

C'est une incompréhension alors ; je dit que son blindage est pété comme d'autres diraient OP, fumé, etc... J'entends par là qu'il est complétement too much, quoi, pas qu'il y a un bug, que c'est du cheat ou je ne sais quoi ;)
Après, le blindage en soit ne me poserait pas de problème si le Foch avait moins de HP, le hic ici, c'est que quand t'as un canon T10 "normal" il te faut un paquet de tir pour sortir le mec basiquement, mais qu'en plus les tirs sont loin d'être facile à placer vu l'absence de bas de caisse, la taille relativement restreinte du weakspot et son coté complétement aléatoire (comme le disait Mamadou, les non-pénétrations et les critiques 0 ne sont pas rares dans le télémètre). Ici, il a le blindage ET les HP (même si il en a moins que certains de ses comparses, 1850 HP c'est quand même pas rien quand on te passe 1 tir sur 3...) : je suis pas contre le fait qu'il conserve sa mobilité, son alpha ou son frontal, mais dans ce cas, autant lui retirer quelques HP.

Après, comme on dit wait & see, ça se trouve ces nerfs suffiront amplement à faire retomber ces chars dans la moyenne, et qu'ils se retrouveront avec une courbe statistique équilibrée, qui sait, ils ont bien réussis avec l'arty.

Après, on est d'accord, le Foch est loin d'être le seul dans ce cas (même si à mon humble avis il est ex-aequo en haut du tableau avec le WTE100), mais il est plutôt symptomatique de la problématique rencontrée actuellement avec ces TD en parties T10, du coup il a tendance à attirer un peu plus l'attention.
Ceci dit, je trouve tout aussi débile que toi l'acharnement en terme de nerf sur ce char particulièrement (alors que le WTE100 se tape des nerfs plutôt bidons), parce que je pense sincèrement que c'est une mauvaise solution qui ne fait que déplacer le problème (d'un char totalement OP qui va devenir -à mon sens- pas glop), et que virer des paquets d'HP pour leur rendre à tous leur rôle de soutien de seconde ligne suffirait largement (le principe du couteau en céramique quoi : ça coupe fort et profondément, mais si on en prend pas soin, ça casse) à régler le souci tout en conservant ce qui fait les forces et les faiblesses de chacun.

Après wait and see comme on dit : ça se trouve ces nerfs suffiront amplement à faire retomber ces chars dans la bonne moyenne et leur courbe statistique se lissera vers quelque chose de plus équilibré : après tout, ils ont bien réussis avec l'artillerie.

Je doute de toute façon qu'ils fassent ça en aveugle et arbitrairement ; en terme d'équilibrage de jeux on trouve des méthodes très puissantes qui permettent de rationaliser les forces et faiblesses de chaque archétype de jeu et de tendre vers un équilibrage global (Désolé, j'ai oublié le nom de la méthode, mais en gros ça consiste à répertorier dans un tableau à double entrée une valeur psychologique pour chaque caractéristique disponible en jeu, et ceci archétype par archétype : le total de ces valeurs pour chaque archétype étant censé être plus ou moins similaire aux autres dans le cas d'un jeu équilibré)

OliWood
19/01/2014, 01h28
Certains nerfs ont tué le char concerné, comme pour l'arty SU26, paix a son ame...
Passer d'uner arty qui faisait la medaille de guerrier a... plus d'obus explosif et canon minable, du coup avec le nerf de précision dur de parfois tucher le moindre char, le percer etant une autre histoire!

Ckao
19/01/2014, 01h54
Les arties ont subit un gros nerf, c'est un fait et on en croise beaucoup moins qu'auparavant. Mais quand on tombe sur une partie TX où on en a 4 de chaque côté on s'aperçoit qu'elles font toujours très bien leur travail.
C'est peut-être du aux TDs qui sont devenus un peu trop confiants.

OliWood
19/01/2014, 02h46
J'ai d'autres arty qui sont toujours jouables, le SU26 pas du tout. Et a partir du tier 7, le rayon explosif permet de faire des degats plus qu'acceptables en tirant juste a coté de la cible.

Thonyo_again
19/01/2014, 09h20
Le dernier en question ? Le t110E4... Tu considères qu'il est pourri ?


Jamais mis les mains dessus, comment veux tu que je te donne un avis concret sur le char :huh:
Et le fait d'en voir moins que les autres tds tiers X (en ce qui me concerne) n'est pas forcément symptomatique d'un char pourri. :)

Gtag
19/01/2014, 10h02
Enfoirés de français ils ont un char de fin de branche avec un frontal sur lequel il faut viser les points faibles. Putain les mecs faut VISER, c'est n'importe quoi, il faut nerfer ça tout de suite.

Djezousse
19/01/2014, 13h09
Ouais, viser un weakspot de 4 cm², dont on est pas sûr de le pénétrer à chaque coup : too easy for Gtag !
Pardonnes nous, pauvres cloportes sans skill que nous sommes, nous ne te méritons pas.

Projet 154
19/01/2014, 13h52
Certains nerfs ont tué le char concerné, comme pour l'arty SU26, paix a son ame...
Passer d'uner arty qui faisait la medaille de guerrier a... plus d'obus explosif et canon minable, du coup avec le nerf de précision dur de parfois tucher le moindre char, le percer etant une autre histoire!

Au vu du MM qu'on les artys maintenant, c'est bien normal qu'elle se soit fait nerfer.
Et elle était quand même bien abusée avant la 0.8.6.

Gtag
19/01/2014, 13h53
Ouais, viser un weakspot de 4 cm², dont on est pas sûr de le pénétrer à chaque coup : too easy for Gtag !
Pardonnes nous, pauvres cloportes sans skill que nous sommes, nous ne te méritons pas.

Sinon c'est qui qui devient condescendant ?

keulz
19/01/2014, 15h09
Imaginez s'il nerfent le foch pour le rendre aussi nul que le vk72 !!! :o

raaahan
19/01/2014, 15h57
http://www.youtube.com/watch?v=kMsfVYG2Uys&feature=player_detailpage#t=339

:ninja:

fenrhir
19/01/2014, 17h00
Qui finalement ne se révèle pas si pourri que ça...En dehors du fait que tous les TD ont gagnés 5% WR ? :smile:
À ton avis, une fois tous les TD revus à la baisse, il va se passer quoi ? :smile:

---------- Post added at 16h00 ---------- Previous post was at 15h54 ----------


J'ai d'autres arty qui sont toujours jouables, le SU26 pas du tout. Et a partir du tier 7, le rayon explosif permet de faire des degats plus qu'acceptables en tirant juste a coté de la cible.Je sors régulièrement en SU-26, et non seulement je m'éclate avec, mais en plus je suis régulièrement top dmg... Mais oui, c'est sûr, maintenant ça se joue comme une arty, pas comme un couteau suisse OP ;)

Mamadou
19/01/2014, 17h13
Une seule solution : montez tous un 263. Je vous monte même votre SU-101 contre des crédits :)


Je sors régulièrement en SU-26, et non seulement je m'éclate avec, mais en plus je suis régulièrement top dmg... Mais oui, c'est sûr, maintenant ça se joue comme une arty, pas comme un couteau suisse OP ;)

Non mais si tu peux pas OS tous les chars en face en tirant full gold c'est pas marrant.

Djezousse
19/01/2014, 19h03
Sinon c'est qui qui devient condescendant ?

Je fais qu'à peine caricaturer :


Vous affrontez des Foch 155 de face vous ?

Ah bah cherchez pas le problème.


Tu passes à côté.





J'aimerais bien les affronter de coté
ça me fait penser aux glands qui s'arrêtent en open field face à un 183 qui les regarde.

C'pas moi le mec qui explique qu'on est tous nuls parce qu'on galère à gérer des Foch de face, en expliquant qu'il suffit de les flanquer, comme si c'était possible dans n'importe quelle situation (et facile, compte tenu du traverse speed du Foch).

Gtag
19/01/2014, 19h35
Si affronter un Foch 155 de face avec autre chose qu'un TD te parais être une bonne idée, je peux rien faire pour toi.

Ma réponse "tu passes à côté", c'était du sarcasme pour montrer que justement on est jamais seul dans un couloir face à "l'inexorable coulée de lave" qu'est le Foch 155, on est jamais en face d'un F155 sans rien pouvoir faire d'autre.

Ensuite tu en viens à parler de la traverse speed, fort bien je n'ai jamais dis le contraire, celle-ci est bien trop élevée, tout comme sa vitesse/accélération.

Je suis pour un nerf du Foch, ça fait depuis la 8.6 que je dis que ça doit venir, mais nerfer le frontal c'est l'assassiner tout bonnement.

Djezousse
19/01/2014, 19h41
Si affronter un Foch 155 de face avec autre chose qu'un TD te parais être une bonne idée, je peux rien faire pour toi.

Ma réponse "tu passes à côté", c'était du sarcasme pour montrer que justement on est jamais seul dans un couloir face à "l'inexorable coulée de lave" qu'est le Foch 155.

Ensuite tu en viens à parler de la traverse speed, fort bien je n'ai jamais dis le contraire, celle-ci est bien trop élevée, tout comme sa vitesse/accélération.

Je suis pour un nerf du Foch, ça fait depuis la 8.6 que je dis que ça doit venir, mais nerfer le frontal c'est l'assassiner tout bonnement.

J'ai du dire 4 fois ici que je parlait de nerfer ses HP et pas son frontal (ni son alpha, ni son DPM), et de ce que j'ai lu personne n'a parlé de nerfer son blindage : au contraire tous ceux qui en ont parlé ici étaient justement contre l'idée de WG de ce nerf d'armure.
Note d'ailleurs que je suis partisan de cette modif pour tous ces TD, pas juste le Foch : on ne touche pas au reste, juste on enlève 300-400 HP, et basta.

Maintenant "affronter un Foch 155 de face avec autre chose qu'un TD" ne me parait pas particulièrement une bonne idée, mais le fait est que parfois tu n'as pas le choix et tu te retrouves devant le fait accompli, parce que mine de rien on est pas les seuls joueurs qui avons l'initative. Que ce soit un Foch qui pope là où tu ne l'attend pas, ou même un mec qui te charge (comme on le voit souvent dans les map de villes), et tu te retrouves à taper sur du frontal sans avoir d'autre choix.

Gtag
19/01/2014, 19h44
C'est une incompréhension alors ; je dit que son blindage est pété comme d'autres diraient OP, fumé, etc... J'entends par là qu'il est complétement too much

Au temps pour moi je croyais que c'était un criant appel au nerf.

OliWood
19/01/2014, 19h54
Une seule solution : montez tous un 263. Je vous monte même votre SU-101 contre des crédits :)



Non mais si tu peux pas OS tous les chars en face en tirant full gold c'est pas marrant.

J'ai jamais tiré au gold avec mon SU26... c'était pas nécessaire il suffisait de prendre les HE a grand rayon explosif; ce que je reproche c'est de passer de top a flop (de 4 kills/partie a dur de toucher quoi que ce soit meme a l'arret).

Djezousse
19/01/2014, 20h07
Au temps pour moi je croyais que c'était un criant appel au nerf.

Non, pas du blindage, juste des HP totaux. Le reste, c'est justement ce qui fait le sel du char et qui le démarque du reste, sauf que là, le nombre de HP est tellement important (autant qu'un med) que son blindage le rend imbuvable parce que non seulement il est difficile à pénétrer, mais qu'en plus il faut le faire un paquet de fois pour le réduire au silence.
Un nerf des HP ne changera pas le char en lui-même, la seule différence c'est que ce ne sera plus (moins, en tout cas) une machine à gagner pour les mongolitos qui se contentent de faire du rush nobrain en comptant plus sur les bounces adverses et les non-épéntrations que leur propre skill : les bons joueurs eux pourront toujours faire de bonnes parties avec, puisqu'ils sauront de toute façon jouer avec les couverts, les angles et le blindage du char.

sirakuse
19/01/2014, 22h14
Non, pas du blindage, juste des HP totaux. Le reste, c'est justement ce qui fait le sel du char et qui le démarque du reste, sauf que là, le nombre de HP est tellement important (autant qu'un med) que son blindage le rend imbuvable parce que non seulement il est difficile à pénétrer, mais qu'en plus il faut le faire un paquet de fois pour le réduire au silence.
Un nerf des HP ne changera pas le char en lui-même, la seule différence c'est que ce ne sera plus (moins, en tout cas) une machine à gagner pour les mongolitos qui se contentent de faire du rush nobrain en comptant plus sur les bounces adverses et les non-épéntrations que leur propre skill : les bons joueurs eux pourront toujours faire de bonnes parties avec, puisqu'ils sauront de toute façon jouer avec les couverts, les angles et le blindage du char.

Et ces mêmes bons joueurs arriveront sans doute à tirer quelque chose du Foch 155, même avec quelques mm de blindages en moins. Enlever 300Pv sur un tier X c'est pas ça qui va changer grand chose si c'est toujours aussi difficile de le percer.

Bernard Renard
20/01/2014, 01h31
En dehors du fait que tous les TD ont gagnés 5% WR ? :smile:
À ton avis, une fois tous les TD revus à la baisse, il va se passer quoi ? :smile:
Cool des :smile:
L'arty était complètement broke...
Pour l'avenir, nostradamus, fais toi plaize, balance ta prose :D

fenrhir
20/01/2014, 07h36
Si on admet que l'arty avait un problème, on admet en même temps qu'un tel coup de tractopelle from outer space allait propulser les TD end game aussi haut dans la chaine alimentaire des chars pétés.

Si WG y va encore une fois avec sa tonfapelle, les meds ou les heavies vont de nouveau donner l'impression d'être OP.

Perso, j'ai déjà vu un cycle meds>hvies>parties et maintenant TDs>hvies...

C'est juste logique. Tu touches aux prédateurs des TDs, c'est un buff passif des TDs. Là, on va toucher aux chars qui, Tier X, peuvent enlever 75% des PV d'un médium du même Tier, ou 30% d'un heavy toutes les 13 secondes...
Que faut-il redouter?

trex
20/01/2014, 09h56
C'est juste logique. Tu touches aux prédateurs des TDs, c'est un buff passif des TDs. Là, on va toucher aux chars qui, Tier X, peuvent enlever 75% des PV d'un médium du même Tier, ou 30% d'un heavy toutes les 13 secondes...
Que faut-il redouter?

Le retour des arties ?! :lol:




:ninja:

fenrhir
20/01/2014, 13h01
Héhé. Déjà que y'en a qui couinent "omfg arties rollback, it's arty party" parce qu'il y en a 2 vs 3 dans une partie... Je te dis pas si on retombait à 5 Tier X contre 5 :trollface:

Thonyo_again
20/01/2014, 19h48
Héhé. Déjà que y'en a qui couinent "omfg arties rollback, it's arty party" parce qu'il y en a 2 vs 3 dans une partie... Je te dis pas si on retombait à 5 Tier X contre 5 :trollface:

Freinage des 4 fers du grind et retour au tiers 7/8 pour espérer faire des parties intéressantes :ninja:

Aerial
20/01/2014, 21h52
Héhé. Déjà que y'en a qui couinent "omfg arties rollback, it's arty party" parce qu'il y en a 2 vs 3 dans une partie... Je te dis pas si on retombait à 5 Tier X contre 5 :trollface:

Dans ce cas, tu te drapes dans ta condescendance et tu leurs balances un dédaigneux "You don't know what an arty party is." :ninja:

Ckao
20/01/2014, 22h18
Le genre de parties où l'ennemi le plus craint était le petit scout dans son buisson, capable de faire déclencher la foudre divine à tout moment. Et ce stress quand 6ème sens se déclenchait et que le premier rocher était à 50 mètres :emo:

Von Grabenstein
20/01/2014, 22h31
Le genre de parties où l'ennemi le plus craint était le petit scout dans son buisson, capable de faire déclencher la foudre divine à tout moment. Et ce stress quand 6ème sens se déclenchait et que le premier rocher était à 50 mètres :emo:

J'ai surtout le souvenir de parties tier 10 ou tout les chars restaient planqués derrière une maison ou un gros rocher sans osés bouger de peur de se voir carbonisé sur place au moindre bout de chenille dehors. C'était génial de voir des parties d'afk...

Alkeas
20/01/2014, 22h34
Et les parties avec plus de 6 arty de chaque côté toutes en contre-arty ,où la première a tirer déclenchait une réaction en chaîne :p

Mamadou
20/01/2014, 22h43
Le plus drole c'était l'arbre qui tombe. La seconde d'après c'était Har-Maguédôn sur les pauvres taupes dénichées

J-D
20/01/2014, 22h52
Le genre de parties où l'ennemi le plus craint était le petit scout dans son buisson, capable de faire déclencher la foudre divine à tout moment. Et ce stress quand 6ème sens se déclenchait et que le premier rocher était à 50 mètres :emo:
En ce temps là, nous les scouts étions respectés.
C'était du "Mister Chaffee go spot here please,thx" par-ci, du "GG scout" par là.

Puis les medium TX sont arrivés. Et ensuite le nerf des arty...:emo:

Depuis lors tout a changé. Même les débiles congénitaux nous insultent à la récrée.

weil wir arschlöcher als scouts haben, deshalb
hab noch nie so beschissene scouts gesehn.

Von Grabenstein
20/01/2014, 23h16
Le plus drole c'était l'arbre qui tombe. La seconde d'après c'était Har-Maguédôn sur les pauvres taupes dénichées

Ouaip, Wg devrait buffer les taupes, vu ce qu'elles se prennent dans la gueule à chaque partie...




:ninja:

Mamadou
20/01/2014, 23h28
Ouaip, Wg devrait buffer les taupes, vu ce qu'elles se prennent dans la gueule à chaque partie...




:ninja:

C'est une bonne idée de topic ça

fenrhir
20/01/2014, 23h38
Je viens de voir la meilleure discussion depuis longtemps sur ce topic, merci les mecs ;)

raaahan
20/01/2014, 23h43
Je viens de voir la meilleure discussion depuis longtemps sur ce topic, merci les mecs ;)

Celle sur le nerf du Foch 155? :ninja:

chlochlo
21/01/2014, 11h14
mais pourquoi ils ne font pas comme au tier V
les TD ont 2 fois moins de PV que les Heavys du meme tier? :ninja:

CaMarchePas
21/01/2014, 11h36
mais pourquoi ils ne font pas comme au tier V
les TD ont 2 fois moins de PV que les Heavys du meme tier? :ninja:

Si à petits tiers les heavies ont plus de "poids" dans le matchmaking, c'est bien par ce qu'ils sont considéré plus importants. Au tiers X tous les chars (sauf arties) sont considérés égaux non ?

chlochlo
21/01/2014, 12h02
chuis pas d'accord
TD ok pour gun tier +1 par rapport au heavy du meme tier mais il doit avoir des PVS tier -1 par rapport au heavy du meme tier
l' AT7 est op avec ses 1250 hp soit autant que l'IS et a 50% de pv en plus par rapport aux autres TDS

et je ne sais plus dans quel post WG disait qu'il fallait modifier les PVs pour ajuster le gameplay d'un tank :ninja: car le blindage et le gun doivent rester historique :ninja:

CaMarchePas
21/01/2014, 12h35
chuis pas d'accord

T'es pas d'accord avec quoi ? Je te dis que le ciel est bleu, tu me réponds que la pelouse est verte, c'est cool mais ça n'est pas incompatible.

Les premiers heavies ont plus de poids que les autres chars (T4-6) et plus tu montes plus ça s'équilibre.

Et dans le même temps certains chars ont plus de vie, ou moins...

WG n'a jamais dit "il faut modifier les pv" mais ils peuvent les modifier pour équilibrer vu que c'est une variable complètement inventée.

TD gun tiers +1 ou ou pv tiers -1 ? Tu sors ça de ton chapeau ? Y'a aucune règle, les chars sont équilibrés à la louche, en changeant ici les pv, là le nombre d'obus, celui là le temps de focus... Quand ça ne va pas WG équilibre ces mêmes paramètres ou même change les tiers (kv2, kv3...), vu la variété dans les TDs, ça serait débile ce genre de règle, y'a autant de variance entre certains TDs (ou branches de TD) qu'entre TD et heavies.

chlochlo
21/01/2014, 12h53
La règle je ne l'ai pas écrite je l'ai constaté
Perso le tier5 est le tier le plus équilibré, de la à dire que c'est mieux équilibré en montant de tier, j'ai des doutes...
Le seul nerf du foch 155 valable serait de nerfer ses points de vie où de buffer les PV des heavys, parce qu'au final qui va gagner dans l'histoire, ce sera les meds russes et tout le monde va crier russian bias :ninja:

Thonyo_again
21/01/2014, 13h29
... tout le monde va crier russian bias :ninja:

C'est déjà le cas, le 268 se fait à peine égratigner pour le moment :rolleyes:

Noir le Lotus
21/01/2014, 13h35
Comment tu oses dire cela ? Il se fait nerf sa pénétrtion à la gold et sa vitesse en marche arrière.

Tout est parfaitement équilibré au vu de ses performances très moyennes ...


:ph34r:

fenrhir
21/01/2014, 13h37
C'est déjà le cas, le 268 se fait à peine égratigner pour le moment :rolleyes:Oui, les gens sont déjà en train de crier alors que le nerf du 268 a été annoncé (perte d'alpha et RoF ne compensant pas totalement), sans même qu'on en connaisse les valeurs :smile:

CaMarchePas
21/01/2014, 13h58
Mais, je vais finir par loler là si tu continues à répondre n'importe quoi. (oui je sais, c'est violent mais bon)


La règle je ne l'ai pas écrite je l'ai constaté

Ouvre le tech tree, regarde les TD et les heavies d'un même tiers. Y'a pas de logique autre que "tous ces chars sont équilibré pour leur tiers". (du point de vue WG, qu'on soit d'accord)


Perso le tier5 est le tier le plus équilibré, de la à dire que c'est mieux équilibré en montant de tier, j'ai des doutes...
Je parle pas d'équilibrer les tiers, je parle même pas d'équilibrage de chars. Je parles des PV qui sont ÉQUILIBRÉS entre les types de chars à haut tiers.
Aux tiers IV-VI les heavies ont beaucoup plus de pv des mediums/td.
Aux tiers X, heavies TD et medium ont autour de 2000 pv... un peu plus pour certains, mais moins flagrant qu'au tiers V, c'est "plus équilibré" au niveau des pv.

Et quand bien même j'aurais parlé d'équilibrage de char, au tiers X C'EST beaucoup plus équilibré qu'au tiers V ! Selon les patchs y'a un type de char/munition/gameplay favorisé, mais y'a tout un monde entre le tiers V avec des chars pas finis / inexistants / bancals qui côtoient des chars éprouvés et le TX où, sans doute à cause des CW et du fait que ce sont les "derniers" chars, les caractéristiques sont beaucoup plus serrées (cf les rofs/péné/pv...)


Le seul nerf du foch 155 valable serait de nerfer ses points de vie où de buffer les PV des heavys, parce qu'au final qui va gagner dans l'histoire, ce sera les meds russes et tout le monde va crier russian bias :ninja:

En quoi nerfer son rof, sa précision, son blindage ou sa mobilité n'est pas valable ?

Pour te faire comprendre la connerie du propos :
-diminution de blindage et de mobilité => char plus fragile, ça revient au même que de baisser ses PVs
-diminution de sa précision/rof/pénétration => chars ennemis plus durs à défoncer, ça revient au même que de monter leurs PVs.


ps : merci de nous indiquer l'adresse de ton fournisseur !

keulz
21/01/2014, 14h58
Perso le tier5 est le tier le plus équilibré, de la à dire que c'est mieux équilibré en montant de tier, j'ai des doutes...

:wacko:
Bonjour la phrase qui n'a aucun sens...

AnKOu
21/01/2014, 17h52
En quoi nerfer son rof, sa précision, son blindage ou sa mobilité n'est pas valable ?

Pour te faire comprendre la connerie du propos :
-diminution de blindage et de mobilité => char plus fragile, ça revient au même que de baisser ses PVs
-diminution de sa précision/rof/pénétration => chars ennemis plus durs à défoncer, ça revient au même que de monter leurs PVs.


Baisser les PVs permet à un groupe de char qui arrive à passer sans soucis l'armure de le tuer plus vite. Tandis que baisser l'armure augmente le groupe de char à même de faire des dégâts, c'est différent.

Là ou tu pouvais tenir un groupe de char dans une rue par exemple parce qu’ils n'arrivent pas à te percer, ben là tu ne pourrais potentiellement plus. Baisser les PVs ne changerait pas cette situation mais permettrait dans un cas de figure similaire mais où les chars adverse pourraient te rentrer dedans, de te rouler dessus plus rapidement...

C'est pareil avec le nerf de péné, le groupe de char à qui on peut faire des dommages est réduit. Tandis qu'un buff des PV change pas le groupe mais change la capacité des chars du groupe à pas creuver en un burst.

CaMarchePas
21/01/2014, 19h45
@Ankou : on est bien d'accord, sauf que là je répond à chloclo dans sa logique débile que seul changer les pvs est viable. Mieux que ça, ta façon de décrire montre bien que toucher les pv et pas le reste est la solution la plus con... Enfin, t'as pas tout à fait raison non plus, les chars dont on parle (foch, 268...) ne sont pas invulnérables, juste plus résistants, donc si tu retire des pvs ça augmente quand même les risques pris à se montrer...

Et si t'arrives seul à tenir un groupe dans une rue, c'est pas par ce que t'es trop blindé, juste qu'ils sont trop cons ET n'ont pas les couilles d'affronter ton burst... Un foch qui vide son barillet sur 3 chars et pas un seul est un foch mort, va faire comprendre ça aux randoms qui te laissent partir seuls quand le <random char à barillet> est en train de recharger...

Djezousse
21/01/2014, 20h32
@Ankou : on est bien d'accord, sauf que là je répond à chloclo dans sa logique débile que seul changer les pvs est viable. Mieux que ça, ta façon de décrire montre bien que toucher les pv et pas le reste est la solution la plus con...


-diminution de blindage et de mobilité => char plus fragile, ça revient au même que de baisser ses PVs.

Bonjour la vérité absolue (et la condescendance, pour changer).

Alors déjà non, ça revient absolument pas à la même chose.
En équilibrage, que ce soit pour le jeu vidéo ou le jeu de société (pour bien connaître les 2 cas pour avoir bossé dans les 2), il y a une constance qui veut qu'en règle générale le nombre de PV est inversement proportionnel à la valeur d'armure de l'archétype : à savoir que si on a un archétype avec plein de PV, et plein d'armure, c'est OP, et à l'inverse, si on a pas assez de d'armure et pas assez de PV, c'est inutilisable pour les joueurs.

En clair, 3 modèles d'équilibrages classiques c'est :
-Armure moyenne, PV moyens
-Armure lourde, PV bas
-Armure légère, PV plus importants

Ainsi, tu obtiens des archétypes qui se jouent tous de différentes façons,

Baisser les PV, ça a un impact. Baisser l'armure, ça a un GROS impact, parce que si tu enlèves mettons la moitié des PV de ton archétype très blindé, il est moins résistant, mais ça implique que les archétypes adverses puissent passer son armure, ce qui restreint grandement les candidats. Maintenant, à l'inverse, si tu enlèves la moitié de la valeur d'armure de ton archétype, l'impact est beaucoup plus important, parce que comme l'explique très bien AnKOu, tu ouvres à bien plus de candidats la possibilité de lui faire de dégâts.
D'un coté tu augmentes / réduit la durabilité de ton archétype, de l'autre tu augmentes / réduit la liste des candidats apte à faire chuter la durabilité de ton archétype.
Bref, non, ça ne revient pas du tout au même.


-diminution de sa précision/rof/pénétration => chars ennemis plus durs à défoncer, ça revient au même que de monter leurs PVs

Non plus. Déjà parce que ajouter des PV aux chars lourds (par exemple), c'est une constante : c'est vrai pour tout le monde : unicum ou gros noob, le type en face a toujours autant de PV.
Diminuer la precision / rof / pénétration, c'est complétement situationnel : un bon joueur sera toujours en mesure de rentrer quasiment tout ses tirs, d'autres pourront golder à gogo, etc etc...
D'un coté, un équilibrage qui place tout le monde sous la même bannière, skill ou pas, de l'autre un équilibrage qui pourra au pire empêcher les joueurs moyens de le jouer correctement, mais qui ne changera rien pour les bons (et qui dépend en plus de la situation)
Donc non, c'est encore un sophisme, c'est absolument pas la même chose.

En 1 mot comme en 100, non, changer les PV, c'est loin d'être débile ; Ça permet dans notre cas de conserver les spécificités de chaque TD (certains sont blindés, d'autres discrets mais fragiles, d'autres ont plein de HP, d'autres rapides mais faiblards, etc...) tout en les rendant moins noob friendly. Ce qui est une chose.
C'est la façon, en l'état, la plus simple (Tu prends les statistiques de ces chars et tu enlèves un pourcentage d'HP proportionnel au gap entre la courbe de WR de ces chars et la moyenne de WR de leurs joueurs : plus la courbe est haute, plus le char perds des PV, en gros) d'équilibrer globalement ces chars sans pour autant diminuer leurs différences.

L'autre solution, c'est celle qu'a prise actuellement WG, à savoir ne pas toucher aux HP, mais équilibrer globalement sur la nuance de pleins de petites stats ça et là (traverse speed, précision, blindage, RoF, etc...). C'est un choix qui se défend mais :
1/C'est long et compliqué, et ça demande plein de tests
2/Ca peut changer l'expérience de jeu d'un char du tout au tout (par exemple, un Foch sans blindage avant, c'est plus du tout la même chose), ce qui est à mon sens dommage.
3/C'est difficile de voir ce que ça implique sur la globalité, parce qu'on touche à pleins de détails et pas les mêmes sur chaque char : ça peut tout aussi bien avoir un impact minime sur certains chars (par exemple l'Object 268 qui voit sa pénétration légèrement nerfée) et par conséquent, même si ça rééquilibre globalement cette classe de char à ce tier particulier, laisser des trucs OP derrière (ou à l'inverse trop nerfés et tout pourris, cf T30).


Ha ouais, aussi :

juste qu'ils sont trop cons ET n'ont pas les couilles d'affronter ton burst...
Nan, ça ça s’appelle pas "être couillu", ça s’appelle "être débile".

keulz
21/01/2014, 20h36
@Ankou : on est bien d'accord, sauf que là je répond à chloclo dans sa logique débile que seul changer les pvs est viable. Mieux que ça, ta façon de décrire montre bien que toucher les pv et pas le reste est la solution la plus con... Enfin, t'as pas tout à fait raison non plus, les chars dont on parle (foch, 268...) ne sont pas invulnérables, juste plus résistants, donc si tu retire des pvs ça augmente quand même les risques pris à se montrer...

Et si t'arrives seul à tenir un groupe dans une rue, c'est pas par ce que t'es trop blindé, juste qu'ils sont trop cons ET n'ont pas les couilles d'affronter ton burst... Un foch qui vide son barillet sur 3 chars et pas un seul est un foch mort, va faire comprendre ça aux randoms qui te laissent partir seuls quand le <random char à barillet> est en train de recharger...

Euh... Le but et de faire un char équilibré niveau statistique, hein. Donc tu peux obtenir un nerf équivalent en baissant l'armure ou en baissant les pvs, du point de vue de WG. Même si IG ça se traduit pas deux choses très différentes et si l'impact sur le gameplay sera différent aussi. S'ils veulent baisser le WR du foch il peuvent tout à fait toucher aux pv. Ça n'est pas con du tout, c'est juste une question de parti pris et de quel est le foch que veulent les devs.

---------- Post added at 19h36 ---------- Previous post was at 19h34 ----------


blabla
Donc tu es d'accord avec CMP, c'est ça ? :ninja:

Djezousse
21/01/2014, 20h44
Donc tu es d'accord avec CMP, c'est ça ? :ninja:


Ouais, je suis d'accord avec tout ce qui ne relève pas du sophisme à 2 balles, de l'amalgame foireux et de la croyances personnelle dans son message (soit 90% du propos).

Oui, c'est pas la SEULE solution. Mais, comme dit plus haut, c'est la solution la plus SIMPLE et la plus FIABLE si on souhaite conserver les spécificités de chaque char concerné.
Et non, nerfer du blindage, c'est pas la même chose que nerfer des HP, de la même façon qu'ajouter des HP, c'est pas comme nerfer la pénétration des mecs d'en face.

sirakuse
21/01/2014, 20h49
et pendant ce temps à Veracruz Minsk...:zzz:

CaMarchePas
21/01/2014, 21h02
Blabla à côté de la plaque

Le ton condescendant c'est juste une réponse à ses vérités absolues "le seul nerf valide c'est la baisse de pv". Quand on lâche ça dans le plat faut pas s'attendre à une réponse qui explique tout avec doigté et références encyclopédiques.

Pour le reste du blabla sur armure pv & co, j'ai jamais dit que j'étais pas d'accord, juste que dire à la fois que nerfer armure+mobilité/péné+rof/précision ça ne sert à rien ET que baisser les pv c'est LA solution c'est complètement con. Baisser les pvs est une option, on est d'accord, toucher à l'armure/puissance de feu en est une autre. Toucher à l'un ou l'autre n'est pas identique et aura des impactes différents, on est bien d'accord.

Arriver les deux pieds devant en disant que baisser l'armure ou la puissance de feu est inutile mais que baisser les PV est "la seule solution viable" c'est juste con.

On peut parler de modèle d'équilibrage si tu veux, mais ton exemple là, est complètement aux antipodes de WoT...

Le modèle d'équilibrage classique que tu donnes, sérieusement, tu l'as relu ? On est sur WoT hein, je veux pas encore être condescendant mais sur WoT c'est exactement l'inverse pour le blindage et les HP :
-scouts par rapports aux autres chars : pas d'armure du tout, pas d'HP, plus on monte en tiers, plus c'est flagrant
-TDs : les TD avec le moins d'armure ont moins de PV que les TD blindés
-heavies : is-4, Maus, E-100 vs à peu près tout le reste... plus t'es blindé, plus t'as d'HP, et pas qu'un peu.

Un joueur avec un peu d'expérience aurait pu remarquer qu'il faut prendre en compte la mobilité, le canon (+tourelle +autoloader), la discrétion... et sur WoT y'a la blague aussi que tu peux être blindé + gros sac à pv + gros canon !


Nan, ça ça s’appelle pas "être couillu", ça s’appelle "être débile".

Si tu me lis direct en supposant que je demande aux gars de foncer tête baisser sur un foch, oui, c'est débile.

Affronter le burst d'un foch en étant plusieurs chars, c'est répartir ses dégâts. Le foch vide un barillet sur un seul char, sa cible sera morte ou en ruine. Un foch tire sur un char, son allié prend le tir suivant, un autre prend le troisième, ah, 3 chars ont pris un bon tir, mais les 3 sont à plus de 50% et lui il a 45s de rechargement...

En random, comme en CW, je prend des coups pour mes alliés quand ils se prennent un barillet (ou aussi un allié qui est track, ça peut le sauver...), et j'apprécie fortement quand on me rend la pareille. T'es pas seul, t'as un barillet en face, si tu répartis les coups il n'aura pas tué sa cible ET t'auras d'autant plus de force de frappe pour le défoncer.

Sauf qu'en random le foch peut tirer ses 3 coups et avoir 40s de reload, 75% des teubés ont peur de son burst, 95% ne prendront pas un seul tir pour toi et reculeront se planquer pendant que tu crèves comme une merde et pendant qu'il recharge. Jouant foch un peu, c'est agréable de faire peur comme ça, jouant autre chose que foch, ça me fait chier de jouer avec des eunuques.

raaahan
21/01/2014, 21h17
En équilibrage, que ce soit pour le jeu vidéo ou le jeu de société (pour bien connaître les 2 cas pour avoir bossé dans les 2), il y a une constance qui veut qu'en règle générale le nombre de PV est inversement proportionnel à la valeur d'armure de l'archétype : à savoir que si on a un archétype avec plein de PV, et plein d'armure, c'est OP, et à l'inverse, si on a pas assez de d'armure et pas assez de PV, c'est inutilisable pour les joueurs.

En clair, 3 modèles d'équilibrages classiques c'est :
-Armure moyenne, PV moyens
-Armure lourde, PV bas
-Armure légère, PV plus importants

Marrant ça, par exemple, dans feu Warhammer (le MMO auquel j'ai le plus touché, donc voilà pourquoi l'exemple) les classes avec le moins d'amure genre mage de feu et autre furie elfe noire avaient aussi le moins de PV et les "tanks" genre ork noir, élu du chaos... avec leur amure bien phat avaient le plus de PV...
Dingue, non?

Djezousse
21/01/2014, 21h50
Le modèle d'équilibrage classique que tu donnes, sérieusement, tu l'as relu ? On est sur WoT hein, je veux pas encore être condescendant mais sur WoT c'est exactement l'inverse pour le blindage et les HP :
-scouts par rapports aux autres chars : pas d'armure du tout, pas d'HP, plus on monte en tiers, plus c'est flagrant
-TDs : les TD avec le moins d'armure ont moins de PV que les TD blindés
-heavies : is-4, Maus, E-100 vs à peu près tout le reste... plus t'es blindé, plus t'as d'HP, et pas qu'un peu.

Un joueur avec un peu d'expérience aurait pu remarquer qu'il faut prendre en compte la mobilité, le canon (+tourelle +autoloader), la discrétion... et sur WoT y'a la blague aussi que tu peux être blindé + gros sac à pv + gros canon !

Merci Captain Obious. Sérieusement, t'as lu ce que je dit, et ce à quoi je réponds ?

-diminution de blindage et de mobilité => char plus fragile, ça revient au même que de baisser ses PVs.

Je t'expliques pas que tout le modèle de WoT est basé là dessus -merci, moi aussi je joue un petit peu au jeu- je t'explique juste pourquoi ton assertion "Diminuer le blindage = diminuer les PV" est complétement débile, parce qu'en nerfant l'un ou l'autre, tu ne cherche pas à provoquer les même résultats, et qu'en terme de jeu, ce n'est PAS DU TOUT la même chose.
C'est tout.
Bien évidemment que l’équilibrage de WoT c'est un peu plus complexe que juste mettre des HP et des valeurs de blindages, et heureusement d'ailleurs qu'il y a pléthore de valeurs d'équilibrages autour (mobilité, vitesse, précision, etc...) sinon tous les chars se ressembleraient. Dans le cas ci-dessus, je me contentait de t'expliquer scolairement la différence concernant le blindage et les PV (l'un définit qui pourra endommager ton archétype, l'autre sa durabilité contre la globalité des adversaires) dans un cas général (et donc pas systématique) complétement schématique et décorrélé de WoT. Un exemple quoi. Le résultat étant cependant tout aussi valable pour WoT, même si plein de paramètres entrent en jeu entre 2 : baisser le blindage, c'est permettre à plus de gens de faire bobo à un char alors que lui enlever des HP c'est juste réduire sa durabilité face à ses Nemesis actuels. Point.



Marrant ça, par exemple, dans feu Warhammer (le MMO auquel j'ai le plus touché, donc voilà pourquoi l'exemple) les classes avec le moins d'amure genre mage de feu et autre furie elfe noire avaient aussi le moins de PV et les "tanks" genre ork noir, élu du chaos... avec leur amure bien phat avaient le plus de PV...
Dingue, non?

Même chose qu'au dessus : je parle d'un cas fictif de mon invention pour préparer à l'explication qui suit : "nerf HP /= nerf armure" : j'explique sur la théorie pourquoi ce n'est pas pareil. Bien évidemment que ce ne sont pas les seuls paramètres qui rentrent en jeu pour l'équilibrage global, vu qu'à coté de ça tes archétypes vont être définis également par leur DPM, leur vitesse, etc...

Si ça vous perturbe, imaginez vous que je n'ai pas mis mon petit speech de présentation de mon cas imaginaire, et retenez de mon blabla juste ce qui suit au lieu de me sortir des exemples qui n'ont rien à voir :

Nerf blindage = élargissement du groupe de Nemesis (plus de monde dangereux pour le char concerné)
Nerf HP = réduction de la durabilité du char contre les candidats de ce groupe de Nemesis (autant de chars dangereux, mais espérance de vie moindre quand le char se confronte à eux)

CaMarchePas
21/01/2014, 21h53
Donc t'es d'accord avec moi mais tu veux être bien sur que le troll continue. Merci.

Djezousse
21/01/2014, 22h01
Non, je suis pas entièrement d'accord avec toi, mais c'est plus facile de caricaturer visiblement...

Je suis d'accord sur le fait que le nerf de HP ne soit pas la SEULE solution. C'est tout.
Donc non, Pour moi, ce nerf de HP est effectivement la meilleure solution, et absolument pas "la solution la plus con". La plus rapide, la plus fiable, la plus facile à équilibrer, et au moins aussi valable que l'autre solution.

Bref.

Wannamama
23/01/2014, 19h59
http://www.youtube.com/watch?v=ZXUl9uTn-o0

The Kusabi
23/01/2014, 20h01
Des news de FTR :

- historical battles will actually resemble portal events: there will be 2-3-4 available at the same time and over time, they will change (SerB later states that the battles will return again), they will also have their unique medals
- Q: “Will there be a gift for the 1,1 mil accounts active at the same time milestone?” A: “You can give one to us, we don’t mind”
- the MM mechanism will work in national battles the same way it does in other random modes
- currently, the StuG III is too light compared to how much it weighed in real life (SS: Ausf.G that is), SerB states that if the later modification becomes an alternative hull, it will be made heavier


- Hetzer engines unhistorical? “How terrible”
- T-46, BT-7 and T-50 tanks didn’t have 57mm guns in real life, according to Russian author Svirin
- SerB states that the first real main battle tank would be the T26 Pershing, because Panther is basically a vehicle with the gun and armor of a medium tank and weight and cost of a heavy tank
- E-10 suspension was more complicated than the one of Jagdpanzer 38(t)
- the Recon skill damaged device bonus stops working once the device repairs itself (or is repaired) from red status to yellow, yellow device allows you to see with full viewrange
- (regarding the T23 possibility to go backwards with the same speed as forwards and SerB’s unwillingness to see it in the game) Q: “But what about the british Crusader arty? That can do the same thing?” A: “Thanks for letting me know, I’ll nerf it”
- Q: “Will you nerf TDs by removing their class camo bonus and removing some bushes and trees from maps?” A: “We will definitely not remove bushes”
- regarding the Soviet shells, SerB states that WG doesn’t have any data about high penetration shells for 76mm, 85mm, 100mm and 122mm guns, as the relevant archives have not yet been declassified. The only data they found were incomplete data about 85mm UBR-367 shells
- six months later, SerB is “completely satisfied” with the result of the big arty nerf
- arty will be changed “if necessery”
- SerB doesn’t thinks that any classes in current situation are bad
- SerB’s idea of ideal balance situation? “When player’s skill decides more than his vehicle”
- A-44 project historically had 3 guns – 76mm, 57mm and 107mm
- the “stored” camouflage in 8.11 will be available only for the vehicle it was bought for
- the developers consider battles with 23 TD’s and 7 tanks normal
- “national” battles will have the same rewards (medals etc) as random battles
- Q: “Why doesn’t Conqueror and FV215b have HESH shells?” A: “So it doesn’t suffer”
- during the development process, there were many ideas and models of bases considered, in the end, the developers picked the most universal one, that can be set up everywhere
- there was apparently developer controversy with all the branches implemented at one point
- in 2014, WG mapmakers will focus on reworking the existing maps, as there are many maps in the game already
- the decision for historical battles to use existing maps is final
- SerB, when asked what battles are the most balanced (on which tier), states that all of them are

And from LJ:

- Storm states that we shouldn’t expect a new tier 8 premium tank for at least 2-3 patches
- there is a good candidate for the tier 8 prem – it’s Soviet medium premium, but no more comments (SS: I suspect it’s the “light” T-54 – anyway, the player was asking whether that “nice tier 8 candidate” is British, Storm said it’s Soviet)
- T-44-85 has been delayed and maybe it won’t appear at all
- no plans for British premiums
- it’s “not yet sure” whether Action X Centurion would fit in the game

Aerial
23/01/2014, 20h36
- the Recon skill damaged device bonus stops working once the device repairs itself (or is repaired) from red status to yellow, yellow device allows you to see with full viewrange
Seems legit.
Purée, va falloir que je recheck mes chars, je l'ai p'têt qui traîne sur un ou deux Commanders......


- T-44-85 has been delayed and maybe it won’t appear at all
Da ultimate troll. :ninja:

raaahan
23/01/2014, 21h04
Seems legit.
Purée, va falloir que je recheck mes chars, je l'ai p'têt qui traîne sur un ou deux Commanders......


Ça avait déjà été dit dans un Q&A y'a 2/3 mois. (et j'ai pu vérifié en Salle d'entrainement, c'est vrai les optiques oranges fonctionnent normalement ....)
Le bonus vraiment à la con de recon s'en prend un méchant coup quoi :p (Toujours plus utile que d'autres trucs mais bon....)

Wannamama
24/01/2014, 12h39
8.11 tier 10 TD changes

Foch 155

- engine nerfed from 1200 to 1000hp
- AP/HEAT alpha nerfed from 850 to 750
- gold ammo pen nerfed from 408 to 395
- various changes in armor

Waffenträger auf E-100

- hull traverse nerfed from 30 to 26
- aim spread when turning turret for 128mm gun increased by 212 percent, for 150mm by 75 percent
- turret traverse nerfed from 24 to 22

T110E3

- reload buffed from 18,3 to 17 secs
- alpha reduced from 850 to 750

T110E4

- reload buffed from 21 to 19,5 secs
- alpha reduced from 850 to 750

Object 268

- hull turnrate nerfed from 30 to 28
- aim spread caused by moving increased by 11 percent
- aim spread caused by turning increased by 11 percent
- maximum reverse speed nerfed from 18 to 15 km/h
- reload time buffed from 17 to 16,5s
- alpha nerfed from 850 to 750
- gold penetration nerfed from 450 to 395

Thyrion
24/01/2014, 13h15
Beaucoup trop gentillet tout ça...

CanardNoir
24/01/2014, 14h05
Beaucoup trop gentillet tout ça...

Overnerfer un tank est aussi stupide que de le laisser OP. Je trouve ces changements assez intelligents.

Jalkar
24/01/2014, 14h09
Beaucoup trop gentillet tout ça...

ils passent d'une moyenne de 2 coups pour tuer un tier 8 à 3... mine de rien ca change énormément de chose

Thyrion
24/01/2014, 14h16
Oui mais j'aurais apprécié un nerf de traverse speed en plus sur le Foch 155 et plus grand sur le WT, histoire d'être sûr de les flanker en med...

Thonyo_again
24/01/2014, 14h18
Pas de nerf des HP pour le moment donc ?

Par contre ils entendent quoi par "maximum reverse speed" ? J'ai l'impression que ça fait redondant par rapport au "hull turnrate" :huh:

Thyrion
24/01/2014, 14h19
C'est juste la marche arrière ;).

Thonyo_again
24/01/2014, 14h20
C'est juste la marche arrière ;).

Ah ok, autant pour moi :|

Noir le Lotus
24/01/2014, 14h23
ils passent d'une moyenne de 2 coups pour tuer un heavy tier 8 à 3... mine de rien ca change énormément de chose

Fixed !! Y a plein de T8 qui sont en dessous de 1500 pv.

Jalkar
24/01/2014, 14h30
Fixed !! Y a plein de T8 qui sont en dessous de 1500 pv.

c'est vrai :)

et ya plusieurs T9 qui ont moins de 1700PV ^^

Slammy
24/01/2014, 14h40
Et Nerf le TD TX British ? Celui qui met des 1750 à un JgPzE100 de face ?

Alkeas
24/01/2014, 14h45
Et Nerf le TD TX British ? Celui qui met des 1750 à un JgPzE100 de face ?

Et des 400 à un E5 de flanc ?
OP Shit nerf :smile:

Jalkar
24/01/2014, 14h56
increased profitability of the Löwe, T34, 112, T-34-3, FCM 50t, M6A2E1, Sexton I, S-51, SU-14-1, M12, Lorraine 155 mle. 50, VK 28.01, VK 20.01 (D), VK 30.02 (D) and G.W. Panther

:lol:

fenrhir
24/01/2014, 15h10
Et des 400 à un E5 de flanc ?
OP Shit nerf :smile:Oui, voyons, ma Typ E a mis un crit 0 sur le canon d'un Maus une fois. Faudrait penser à nerfer le Maus et augmenter le RoF, les dégâts et la précision de ma Typ E :smile:

Alkeas
24/01/2014, 15h28
Oui, voyons, ma Typ E a mis un crit 0 sur le canon d'un Maus une fois. Faudrait penser à nerfer le Maus et augmenter le RoF, les dégâts et la précision de ma Typ E :smile:

Remarque ... un buff de la Type-E ,je dirai pas non :p

fenrhir
24/01/2014, 16h07
Nb : ha tiens, le 268 prends quand même -7% de DPM et fera quand même bien moins mal en alpha strike (1700 dmg infligés en 17 secondes contre 1500 en 16.5).
Seul le Foch 155 prend aussi cher (et même plus, sans compter le nerf blindage et celui de mobilité).
Le T110E3 s'en sort bien.

---------- Post added at 15h07 ---------- Previous post was at 15h07 ----------


Remarque ... un buff de la Type-E ,je dirai pas non :pHar har, t'es con. Arrête, ils ont pas encore remarqué qu'elle était encore très bien, ils risqueraient de tiquer après.

Bernard Renard
24/01/2014, 16h08
Finalement c'est le 268 qui a perdu au grattage. Russian bias!

Noir le Lotus
24/01/2014, 16h10
Le blindage du Foch :

http://prohardver.hu/dl/upc/2014-01/71421_180.jpg
http://prohardver.hu/dl/upc/2014-01/71421_100.jpg

Source (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/347817-new-info-on-811-td-nerfs/page__pid__7068987#entry7068987)

Jalkar
24/01/2014, 16h15
C'est pareil non ?
(Sont chiant a ne pas avoir la même couleur d'échelles...)

Mamadou
24/01/2014, 16h19
Waffenträger auf E-100

- hull traverse nerfed from 30 to 26
- aim spread when turning turret for 128mm gun increased by 212 percent, for 150mm by 75 percent
- turret traverse nerfed from 24 to 22

Mieux que ce je pensais finalement.


C'est juste la marche arrière ;).

A mon avis ça va changer beaucoup de chose.


Et Nerf le TD TX British ? Celui qui met des 1750 à un JgPzE100 de face ?

Ca reste quand même très aléatoire et le focus est pas instantané :)
En plus il faut pas oublier que c'est des obus gold.

CanardNoir
24/01/2014, 16h40
Et Nerf le TD TX British ? Celui qui met des 1750 à un JgPzE100 de face ?

Non c'est celui qui a le bouton "IWIN" à l'arrière.

Thonyo_again
24/01/2014, 17h07
C'est pareil non ?
(Sont chiant a ne pas avoir la même couleur d'échelles...)

Ben je suppose que comme d'hab faut utiliser l'échelle du deuxième dessin pour comprendre le premier et inversement :ninja:

Leucha
24/01/2014, 17h13
C'est pareil non ?
(Sont chiant a ne pas avoir la même couleur d'échelles...)

Ca changera pas grand chose au final, c'est justement le cerclage à 180 à la basse du tourelleau qui fait office de troll quand tu affrontes un Foch.

OuiOui
24/01/2014, 17h33
La partie centrale vulnérable du viewfinder est peut être un peu plus large qu'avant ?

fenrhir
24/01/2014, 18h15
SourceWopitaing, les mecs qui pleurent tous "268 useless now", trop bon :XD:


A mon avis ça va changer beaucoup de chose.C'est possible, oui. Un nerf de la marche arrière, c'est moins facilement pivoter en reculant pour éviter de se faire coller-serrer par un heavy. Après, faut voir l'impact sur le turn rate effectif.

Projet 154
24/01/2014, 21h22
C'est pareil non ?
(Sont chiant a ne pas avoir la même couleur d'échelles...)

Sur la deuxième image, le blindage est à 100mm, alors qu’actuellement, il est à 120mm dans la 0.8.10.

Jalkar
24/01/2014, 21h30
Sur la deuxième image, le blindage est à 100mm, alors qu’actuellement, il est à 120mm dans la 0.8.10.

sur la première image (8.10) il est aussi a 100...

CanardNoir
24/01/2014, 21h44
Actuellement bas de caisse et mitrailleuse sont à 120 donc ils vont passer à 100 si je comprends bien.

Valmon
24/01/2014, 21h47
Et Nerf le TD TX British ? Celui qui met des 1750 à un JgPzE100 de face ?

Ce char n'a pas besoin d'être nerfé il est très difficile à jouer.

Projet 154
24/01/2014, 21h59
sur la première image (8.10) il est aussi a 100...

Il faut lire le liens donné en source. Les deux images sont données pour la 0.8.11

Wannamama
25/01/2014, 01h37
8.11 Foch 155 armor changes:

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/01/74e585af7c.f.jpg

Gtag
25/01/2014, 14h15
Ah bah voilà, là au moins c'est clair et compréhensible !

Aerial
25/01/2014, 22h09
Apparemment, la 0.8.11 apportera un national voicepack exclusif aux britons :


http://www.youtube.com/watch?v=XiJVpaWc6yQ

Raoul Wolfoni
27/01/2014, 11h00
25/01/2014 :
- apparently, mastery badges won’t be rewarded with credits or XP (SerB: “Greed is bad”)
- SerB states that the German captured KV-1 was not equipped with an 88mm gun, but with the 75mm
- apparently, after the TD alpha nerf, their shell price will remain the same
- Q: “Did you ever consider making a “sandbox” game with “free world”?” A: “You see, we didn’t do it for students and schoolkids, who don’t do squat. We made the game for adult men, who are successful in real life and have time for only short game sessions. Students and schoolkids – go play Warcraft.”
- Q: “Why is there no US premium TD?” A: “And there has to be one according to User Agreement?”


- apparently (SS: if I understand this correctly), CW format is changing to be more casual friendly
- tier 8 premium German medium tank? “If there are any plans, I will tell”
- apparently, the T-54 remodelling concerns only the 120mm frontal armor hull – when the alternative 100mm hull is introduced, it will look like the “old” (8.10) T-54
- it’s possible T-44-85 will not appear at all: “It’s better to implement a normal tier 8 prem than this poor guy” – a candidate for that tier appeared
- it’s theoretically possible for the post-mission message (that appears in the garage) to appear on the map loading screen
- apparently, the Field of View changed in 8.11 (SS: weird, didn’t notice), before it was different for various resolutions, now it’s the same
- player asked Storm about the national battles, whether this is what the developers wanted. Storm: “Definitely. Almost an ideal setup.”
- roaming is “being worked on and polished”
- big maps (twice as big as the current ones) are being worked on
- Sturmtiger being worked on, no ETA
- there are plans for Chinese SPG’s and TD’s, no ETA
- Storm states that 8.11 shouldn’t run slower on weak computers – in fact, some weak computers will see FPS increase
- it’s now 100 percent sure that Wargaming will remove the class camo bonus when firing a gun for all the tank destroyers (SS: as in, tank destroyers will no longer be harder to spot when firing a gun of the same caliber than other classes)
- generally, in the future, all large caliber guns will make the vehicle easier to spot than it is now
- the two changes above will come either in 9.0 or 9.1, as it requires long testing

Overlord on national battles:

Vehicle balance has never been tailored to cater for national battles (same nation teams), so we might get some unexpected results which will require changing/fixing. This applies to particular vehicles and particular nation vs nation opposition.

This is interesting – from the Reddit QA (author – Deception_WG):

The developers are working on a different approach for clans but first we will get improvements on how the system works, which means better stability less technical problems. Currently we do no plan to increase the size of EU CW map.

On creating historically accurate tanks (author – Deception_WG)

Yes, we are in contact with many museums in the world, such as Bovington (England), Saumur (France), Munster (Germany) and many others especially in Russia of course. Then when we have the correct dimensions, plans and blueprints from them, the are taking the data to make the models and then re-checked by our historical experts to be as accurate as possible.

26/01/2014 :

- Storm states that there are no confirmed reports on Hidden Village FPS drops
- Storm confirms: the tier 8 Soviet premium medium candidate is the light T-54
- Storm states that the FOV changes in the 8.11 test are how it’s supposed to be – the FOV until now was “not correctly made and we got used to it”
- developers fixed the bug where some 8.10 visual camo patters (SS: notably the Soviet summer ones) look too “washed out” – he is however not sure whether this fix will make it to 8.11
- apparently, SerB believes Chi-Ri was inspired by Germans (SS: ….which is true I think, gotta ask though)
- Chi-Ri based TD in WoT? “No comment on future branch development”
- even after the 8.11 upgrade, the WoT engine will be different from the one in WoWp
- developers are not commenting on what’s going on on Chinese servers (the Chinese can actually buy the VK7201 for 200 USD :o or so), Chinese business model is independent on Wargaming
- SerB states, that the garage battles for tier 10 tanks only is “one of the variants” – it’s not sure yet how many tanks will be required to be in your garage for such a battle, SerB will have a look at the statistics to see, how many tanks does an average player have in garage

TacTac
27/01/2014, 11h38
"Students and schoolkids – go play Warcraft.”

:wub:

Aerial
28/01/2014, 21h43
http://ftr.wot-news.com/2014/01/28/storm-posts-about-8-11/#more-7939


Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/273818.html

Hello everyone,

this Thursday, there will be the second round of the test and Storm is posting a bit more about 8.11:

- Waffenträger E-100 will be nerfed by 200 hitpoints, otherwise everything will stay the way it is in round 1 of the test
- developers are working on various 8.11 issues, such as client crashes and interface bugs, practically every problem reported will be fixed, how exactly and what exactly – Storm will tell that later
- T-54 model in test 1 was apparently unfinished: it will get the same height as Type 59

From discussion:

- Storm states that the new Soviet premium medium tank will most likely be the “light” T-54 with 80mm frontal hull and 180mm turret, but it’s not yet entirely sure, the developers haven’t started working on it yet
- the log on T-54 was moved to the side, because that’s where it was on the 120mm frontal armor T-54 model
- T-54 model change is finally “historical” after 3 years, Storm states it’s not in order to prepare for HD client, it’s just a fix
- apparently the gold camo on test server (SS: the announced change with gold camo staying “saved” even if you sell the tank) is working correctly
- Storm states that it’s not like WTE-100 allows 40 percent WR tomatoes to deal 5k damage, he adds that there is a difference between WT E-100 and other TDs in damage, but much smaller


- Windstorm size is 1000×1000
- Storm: there are no camo changes in 8.11 and there will be no camo changes further (SS: that means the issue Edrard discovered with the missing camo loss when shooting coefficient is some sort of bug – or intended to hide these data)
- apparently, the “fixes” Storm mentions concern also the FOV changes
- there will be no changes in “national battles” between 8.11 test and live 8.11
- 9.0 is being worked on in parallel to the 8.11 patch
- Storm said he played national battles, they are okay
- it’s theoretically possible according to Storm to create a medal for hunting TD’s (SS: the way it is now with arty and light tanks)
- apparently, in the future, any new vehicles might be tested the way premium tanks are tested now (SS: as in, first on CT for supertesters, a patch later for common players), Storm states that any new tech needs two rounds of testing
- apparently, there is a bug where some players cannot use their accounts to log on the test server (SS: in this case, it’s a Russian player complaining, but I have seen a complaint from EU server too), this bug however will not be fixed, it’s irrelevant to the testing itself according to Storm
- Lowe collision model was not changed (SS: some player was complaining about being hit and whatnot)
- the model where stock tank would be of different tier (SS: or MM weight) than elite tank was scrapped a long time ago, this won’t be implemented
- no plans to buff or nerf British tier 10 TD and IS-7 for now
- current round of TD nerfs is “the result of complex testing of tier 10 tank destroyers”
- standard mode (SS: as in – two sides, two bases) will not be made optional
- it’s possible WT E-100 will be further changed after 8.11, but Storm said that more changes would require more testing and there is not enough time in 8.11 for that
- Q: “After losing 200hp, WT E-100 will be too weak – so, the plan to make an OP vehicle and then nerf it so as many people as possible buy it for free XP worked?” A: “Yes. I bought four yachts and three Bentleys for myself. And a golden toilet.” :love:
- Storm states that the option to disable maps you don’t want to play was not implemented, because it would stress the MM mechanism too much
- for now, tier 10 TD hitpoints (as a whole) won’t be nerfed

Wannamama
07/02/2014, 12h14
Storm on troll platoons (SS: platoon with incompatible battletiers – for example one tier 1 and one tier 8 vehicle):

“We can’t ban them for several reasons. But they will be punished by recieving less XP and credits, if their battletiers don’t match. With a warning, of course, during the creation of the platoon.”

:lol:

Valmon
07/02/2014, 12h35
Enfin ça va réduire mon nombre de tk.

TreeShepherd
07/02/2014, 12h37
Bordel ! Enfin !!!
Ces gens là ont donc un cerveau ?

kalimad
07/02/2014, 12h45
Mouais, ça explique pas pourquoi ils ne se contentent pas de l'interdire tout simplement...

TreeShepherd
07/02/2014, 12h51
L'interdire voudrai dire qu'en plus du cerveau ils auraient des cou...sticules, ça se saurait !

Thonyo_again
07/02/2014, 13h16
Mouais, ça explique pas pourquoi ils ne se contentent pas de l'interdire tout simplement...

C'est simple et ça règlerai le problème.... donc non faut surtout pas le faire :tired:

The Kusabi
07/02/2014, 22h15
- Storm confirms, T49 will come this year (SS: T49 LT is a project to upgun Walker Bulldog with 90mm)
- Sheridan appearing in WoT? “No chance”
- Storm is not happy with the fact that a tank can “disappear” when not moving and “reappears” when it starts moving again, he thinks about changing this somehow
- vertical aim aid will be optional (SS: as in, you will be able to select where you aim horizontally too, I can’t remember how this damn thing is called)
- Storm states that various way of fighting illegal mods and software like CRC checksums and memory detection are “not easy to implement and not effective”, they are apparently easy to bypass
- there will “relatively soon” be a “big new mode for clanwars”

And a big change:

Developers decided to remove the 12th battletier in 8.11 (SS: If you don’d understand what that means, refer to wotwiki). The reason for it is that “it is really cheap means of reducing the tier 8 waiting times and giving additional incentive for grinding tier 10 vehicles”. Apparently, this was a player idea, that got considered and was found good.

(SS: effectively it means tier 8 vehicles will see more of tier 10′s in their battles, this will not affect tier 8 premium vehicles)

- it’s possible that open-topped vehicles might be nerfed (by 2,5 percent or so), but their crew get an “open-topped” skill bonus to compensate (so people don’t complain about not being able to use the ventilation on them)
- KV-5 will not return to the ingame shop apparently

Alkeas
07/02/2014, 22h37
“relatively soon”

J'ai du café plein le clavier ... :p

titi3
07/02/2014, 22h43
Putain la disparition des batailles Tiers 12...déjà que le T-44 a un mm bien hard mais là ça va pas aidé :emo: