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Anonyme111
23/11/2013, 15h02
Du nouveau concernant les prochaines MAJ, celle de la 9.0 :


- IS-7 will be getting a gun swap, currently it has the S-70; in 9.0, it will have the S-70A and that will be a penetration nerf to 239mm and 4 rounds per minute
- IS-4 will be getting a frontal armour buff, (140mm to 160mm) and a gun swap: S-70 but lower health
- AMX 50B will be getting a decreased speed, 65 to 60, lower health (2100 to 2050) and but Better Rounds per minute (3 to 2.7) and aiming time (2.5 to 2.3 sec)
- AMX Foch ROF and Speed/Armour will be nerfed (has not been confirmed due to a debate)
- T-57 ROF will be nerfed (25sec to 28sec) and HP nerf (2250 to 2100)
- FV4202 will be getting an armour buff (to 133mm) and speed increase to 45
- Object 430 will be added, its a prototype of the MBT T-64 (USSR) (was said for 8.10 in another “more official” release)
- T110e5 ROF changed to 6.68 rounds per minute and armour buff 254mm to 264mm



http://www.worldoftanks-wot.com/updates/wot-9-0/

SilentStalker dément ces informations.
http://ftr.wot-news.com/2013/11/23/wot-9-0-leak-fake/

Valgorens
23/11/2013, 16h31
Ok et tant mieux :)

Désolé d'avoir mis de mauvaises news mais l'intitulé du topic étant "bla bla et fausses rumeurs" ^_^

Milyyym
23/11/2013, 19h08
Désolé d'avoir mis de mauvaises news mais l'intitulé du topic étant "bla bla et fausses rumeurs" ^_^
Justement, c'était une vraie rumeur (et une fausse info). :ninja:

TreeShepherd
27/11/2013, 14h30
Object 430 – tier 10 Soviet tank armor

Source: http://world-of-ru.livejournal.com/2821058.html

This is the new Soviet tier 10 medium tank for the Object 416 branch. It will come with the same gun as T-62A and Object 140. It is scheduled to appear in patch 8.10 apparently.

http://uppix.net/ZNNkzt.jpg (http://uppix.net/ZNNkzt)

Here are the armor schematics:

http://uppix.net/viTeG4.png (http://uppix.net/viTeG4)

http://uppix.net/blUhVn.png (http://uppix.net/blUhVn)


Quelqu'un avec WoT Tank viewer peut m'indiquer si il y a des différences avec le T62-A et l'object 140 ou c'est encore une troisième fois le même char (grosso merdo sinon je sent déjà d'ici arriver la shitstorm) ?

CaMarchePas
27/11/2013, 14h37
Ils avaient annoncé en tout cas la possibilité d'un troisième char proche du t-62A / ob.140...

Mais heu... ça fait un troisième TX à partir du t-54 ou ils ont trouvé un TIX pour combler le trou après le 416 ?

Visuellement en tout cas il me semble plus plat... un peu comme le WZ-121...

arbois
27/11/2013, 14h37
Quelqu'un avec WoT Tank viewer peut m'indiquer si il y a des différences avec le T62-A et l'object 140 ou c'est encore une troisième fois le même char (grosso merdo sinon je sent déjà d'ici arriver la shitstorm) ?

http://tof.canardpc.com/preview2/1bd212c0-d675-4c6f-9b0c-ae19e990a47c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1bd212c0-d675-4c6f-9b0c-ae19e990a47c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/43619c22-6007-4280-b1f4-094f959ad56d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/43619c22-6007-4280-b1f4-094f959ad56d.jpg)

Voilà, pour un grosso merdo visuel..:p

TreeShepherd
27/11/2013, 14h41
Il se ressemblent tous, lequel est lequel et il en manque 1.

glupsglups
27/11/2013, 14h47
C'est l'Obj 140 et le T62-A (de haut en bas).

arbois
27/11/2013, 14h48
Il se ressemblent tous, lequel est lequel et il en manque 1.

Je croyais que tu avais le T62... L'object est en haut.
Et pas de 430 pour l'instant, dans les fichiers du jeu.

CanardNoir
27/11/2013, 16h15
Avec 120mm de blindage à l'avant pe que le prochain sera un peu différent des deux autres. On peut imaginer un mobilité un peu en deça pour compenser, tu auras pe qqchose qui se rapproche plus d'un T54. Après j'aurais vraiment aimé qu'ils lui mettent un autre canon parce que la on a de toute façon 3 t10 vraiment très très proches je ne comprends pas à quoi ça les avance.

Thonyo_again
27/11/2013, 17h11
Avec 120mm de blindage à l'avant pe que le prochain sera un peu différent des deux autres. On peut imaginer un mobilité un peu en deça pour compenser, tu auras pe qqchose qui se rapproche plus d'un T54. Après j'aurais vraiment aimé qu'ils lui mettent un autre canon parce que la on a de toute façon 3 t10 vraiment très très proches je ne comprends pas à quoi ça les avance.

Et pendant ce temps là, la seconde branche de chars lourd FR est prête mais ....... :ninja:

Babz
27/11/2013, 17h44
TCHOO TCHOOO, V'LA DES STATS DE JAPS (http://ftr.wot-news.com/2013/11/27/8-10-japanese-tank-stats/)

raaahan
27/11/2013, 18h17
TCHOO TCHOOO, V'LA DES STATS DE JAPS (http://ftr.wot-news.com/2013/11/27/8-10-japanese-tank-stats/)

L'est choupi le canon des Tier 2 avec sa pénétration de 1mm inférieur en HE par rapport à l'AP... (28 contre...29mm donc) :p

Et l'autoloader sur le T7 est un peu chelou...

SquiZz
27/11/2013, 20h43
Et donc votre analyse des japonais c'est quoi?

CanardNoir
27/11/2013, 20h59
Et donc votre analyse des japonais c'est quoi?

C'est nippon ni mauvais.

chlochlo
27/11/2013, 21h00
trop nul pour pedobear à bas tier :ninja:

OliWood
27/11/2013, 21h06
Ils avaient annoncé en tout cas la possibilité d'un troisième char proche du t-62A / ob.140...

Mais heu... ça fait un troisième TX à partir du t-54 ou ils ont trouvé un TIX pour combler le trou après le 416 ?

Visuellement en tout cas il me semble plus plat... un peu comme le WZ-121...

ils ont prévu de ne plus faire passer de l'object 416 (tier 8) vers le T-54 mais vers le prototype de l'object 430 qui serait donc le 2eme medium tier 9 sovietique (et on aurait donc 2 branches distinctes jusqu'au tier 10).

apres je suis d'accord, au final ca fait 3 cousins germains alors que d'autres pays attendent depuis un moment qu'on les servent un peu plus (faut voir la densité des arbres allemands et russes face aux autres)

quand aux japonais ca me botte pas plus que ca (je dirais meme que les derniers tiers semblent super fragiles avec un bonne cadence de tir - un peu une analogie avec la derniere branche de TDs allemands)

Aerial
27/11/2013, 21h16
(faut voir la densité des arbres allemands et russes face aux autres)


En même temps, c'était les deux nations présentes à la bêta, ça doit jouer. :)

Thonyo_again
27/11/2013, 21h34
En même temps, c'était les deux nations présentes à la bêta, ça doit jouer. :)

Ah ok, c'est pour ça que sur l'écran de log, on voit plus souvent des fonds d'écran de chars français que de la dernière ligne de TDs allemands........... wait :ninja:

Charmide
27/11/2013, 21h43
Et donc votre analyse des japonais c'est quoi?

Ils arrêtent pas de vendre le tier 10 comme un Leopard avec plus que du papier mâché comme armure, particulièrement sur la tourelle. Perso et sur le papier, je trouve pas ça super intéressant. Surtout que visiblement il sacrifie un paquet de ses caractéristiques pour avoir ça.
J'ai pas encore regarder les autres tiers, mais si ça se joue comme le Chi Nu Kai, ça va pas être incroyable non plus :sad:


ils ont prévu de ne plus faire passer de l'object 416 (tier 8) vers le T-54 mais vers le prototype de l'object 430 qui serait donc le 2eme medium tier 9 sovietique (et on aurait donc 2 branches distinctes jusqu'au tier 10).

apres je suis d'accord, au final ca fait 3 cousins germains alors que d'autres pays attendent depuis un moment qu'on les servent un peu plus (faut voir la densité des arbres allemands et russes face aux autres)

quand aux japonais ca me botte pas plus que ca (je dirais meme que les derniers tiers semblent super fragiles avec un bonne cadence de tir - un peu une analogie avec la derniere branche de TDs allemands)

T'as la source de ça? Me semblait avoir lu récemment que le T-54 resterait accessible par les deux voies à l'ajout du nouveau T9.

Jalkar
27/11/2013, 21h44
Le look du T8 est franchement sympas je trouve :)

Djezousse
27/11/2013, 22h03
T'as la source de ça? Me semblait avoir lu récemment que le T-54 resterait accessible par les deux voies à l'ajout du nouveau T9.

Object 140 et les T-62A resterons tous les 2 accessibles depuis le T-54 : en gros t'auras le choix.
L'object 430 sera par contre le TX de la second branche medium, accessible depuis l'object 430U, au tier 9.

Il a été évoqué un moment le fait qu'il soit possible de repasser sur le T-54 depuis la seconde branche medium, mais je crois que c'est tombé à l'eau depuis qu'ils ont une branche complète.

Babz
27/11/2013, 22h23
Et donc votre analyse des japonais c'est quoi?

T1 : Si tu as joué FT-17 ou NC-31, ce sera la même came.
Les lights : Comme les meds de tiers équivalents, moins bonne armure, guns semblables, plus mobiles.
Les meds :
T2 : Le gun à l'air un peu merdique, ces dégats sont pas dégeu pour du tier 2. Mauvaise précision mais un aiming time qui m'a l'air vachement bon pour ce tier.
T3 : C'est la même chose que le T3 chinois, si tu ne l'as pas joué un petit résumé : Papier maché, bon gun, bonne dépression de canon, plutôt mobile, armure toute arrondie qui peut faire bouncer un truc ou l'autre.
T4 : Les guns ont l'air "corrects", faut voir sa dépression. Sinon il a l'air plutôt mobile.
T5 : J'imagine qu'il sera comme le premium mais en un peu mieux : Donc armure en carton, moyennement mobile, excellent gun, bonne dépréssion, portée visuelle pas dégeu. L'aiming time m'a l'air vachement correct, le rof aussi.
T6 : La même soupe mais avec 155 de péné, un excellent rof, des dégats un peu moisis, une précision et un aiming time correct. Perd un peu de mobilité mais gagne légèrement en blindage, mais il sera quand même insuffisant je pense.
T7 : Faudra voir ce qu'il vaut, il a le potentiel d'être soit bien moisi, soit plutôt correct. En gros, tu as le même gun que le T6 (pénétration, dégats) mais tu te tapes une précision correcte, un excellent aiming-time (1.7 sec !), le choix d'un autoloader ou non (3 coups dans le chargeur, tirs toutes les secondes, 10 secondes de reload pour le chargeur). Ce sera surement complémenté par une très bonne dépression.
T8 : Papier maché, à l'air d'avoir une bonne mobilité (44°/sec de traverse speed), une dépression qui promet d'être chouette (ça parle de -15°), un canon "full up" qui à l'air d'être bien sympa (Bon rof, bon aiming time, bonne pénétration, précision pas dégeu).
T9 : M'as l'air d'être une sorte de centu/7 japonais. Soit un gun avec un rof de malade et un aiming time bien bourrin (1.7 sec), soit le L7 (le canon du léopard 1, du FV4202, ...). La dépression à l'air bien méchante, l'armure inexistante, la mobilité promet d'être jouasse (48°/s de traverse speed, 42 pour la tourelle).
T10 : Il n'a pas l'air d'être ultra rapide, mais niveau maniabilité, avec ses 52°/sec de traverse speed (Ok, après avoir regardé les stats d'autres meds T10, c'est relativement équivalent, voir un peu moins bon). Son gun est le même que T9 (ce qui est plus que correct), sa tourelle pourrait faire bounce quelques trucs (la coupole du chef de char m'a l'air assez "protubérante" par contre). Faut voir la dépression du canon mais ça parle d'une équivalence avec le M48 patton (dans les -6° quoi).

Charmide
27/11/2013, 22h42
Object 140 et les T-62A resterons tous les 2 accessibles depuis le T-54 : en gros t'auras le choix.
L'object 430 sera par contre le TX de la second branche medium, accessible depuis l'object 430U, au tier 9.

Il a été évoqué un moment le fait qu'il soit possible de repasser sur le T-54 depuis la seconde branche medium, mais je crois que c'est tombé à l'eau depuis qu'ils ont une branche complète.

Ok, merci, j'étais à peu près à jour mis à part le passage vers le T-54.

El Halluf 8.10:
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/11/halluf.jpg
:o

Infernux
28/11/2013, 00h03
@Babz : Le Patton c'est -9° et le Fv4202 -10°.
De toutes façon rien à cirer, ils seront mien. Encore un patton/centu en tier IX, je need !

Aerial
28/11/2013, 01h10
8.10 preliminary patch notes
Posted on November 27, 2013 by Silentstalker — 69 Comments ↓

Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/259514.html

Storm posted preliminary patchnotes. Test will be almost certainly next week.

8.10 changes:

- added Japanese branch


- added Soviet tier 9 medium Object 430V2 (to be researched from Object 416) and tier 10 medium Object 430
- Japanese premium Chi Nu Kai will be available from ingame shop for gold
- for supertesters, two new vehicles: SU-76i (tier 3 Soviet TD), Type 98 Ke-Ni Otsu (tier 3 Japanese light tank)

- added new Japanese-themed map “Hidden Village” for testing (1000×1000, spring, village in mountain valley)
- following maps have been fixed and reworked for better gameplay: Karelia, Mines, El-Halluf, Airport, Steppes

Graphic improvements:

- reworked lighting on all maps: reworked the brightnest, contrast, color intensity, lighting sources were properly placed
- fog has been completely reworked
- added moving shadows from clouds
- added the option in graphic settings to select one of several presets for color, brightness and contrast settings
- completely reworked the bloom effect
- added the effects of sun rays (“God Rays”) and lens flare when looking at the sun
- added motion blur effect

Fixes and reworks:

- AP and APCR shells can now penetrate soft (breakable) objects, while suffering penetration loss, the object is destroyed in the process
- significantly reworked the Missions window
- added the info about current event bonuses and discounts into the client
- fixed the bug where some stats for some players on some tanks are missing ever since 8.9
- added some fixes in the Achievement window
- the possibility to gain epic achievements and medals in company games has been removed (including Survivor, Kamikadze, Raider, Bombardier and others)
- added numerous fixes in Team Battles interface
- fixed the bug where sometimes, the server-side settings for some users wouldn’t save properly
- added the possibility to record only one replay of your last battle: you will have one replay file only, containing the last battle you have played, that gets overwritten everytime you play a battle
- in the post-battle statistics, credits and XP for courageous resistance have been separated from all the others
- fixed the shape of T69 and T54E1 tanks’ turrets
- fixed the “IS-3″ turret armor of WZ-111 model 1-4 tank
- fixed the appearance of the pike nose of the Lorraine 40t tank
- fixed the bug where RhB WT drowned too early (in too low water)
- fixed the barrel length of the 12,8cm gun on RhB WT
- added the welds an a “window” under the aiming device for WT-E100
- improved the hitpoints of all tracks of all KV and IS tanks
- fixed the Object 140 turret armor
- Maus turret rotation improved by 2 deg/s
- Lowe buffed: upper side armor 20mm thicker, weight reduced by 2,5 tons, ammorack increased by 40 shells, improved elevation and depression angles
- fixed the performance drop bug during the appearance of the “tank destroyed” message
- fixed the bug where disabling voice chat stopped working in some cases when you exit the battle
- fixed the was damage works when hitting upper side of the spaced armor
- fixed the rare “ghost shell” bug (where shells pass thru enemy tanks)
- fixed the silhouette display, when you take cover behind a tank corpse
- fixed interface “flash freezes”, when displaying a large number of UI elements
- fixed the bug where the camera turns inadvertedly when you switch to artillery mode in the moment your SPG gets hit
- the free XP conversion from vehicles is now happening in the order in which the tanks are displayed in the window (upper ones go first)
- returned the “last time in battle” piece of information to the achievement window, that was previously removed
- fixed the bug where the average XP per battle displayed incorrectly for individual tankers
- fixed the IS-7 error message about radioman skills
- fixed the bug where players were sometimes kicked from server with “spam_protection” stated as reason
- fixed the rare bug with client crash during map loading
- fixed the rare bug of player losing control of the tank in combat
- fixed the bug where sometimes an incorrect type of shells was loaded instead of the planned one

http://ftr.wot-news.com/2013/11/27/8-10-preliminary-patch-notes/#more-5671

Et le ASAP de la 8.10, en russe, pas encore dispo avec l'anglais.


http://www.youtube.com/watch?v=uMRI-lD-aQ0

Grosso merdo :
-Nouveaux effets graphiques
-Rework de certaines maps
-Ajout des Japs
-Tir à travers les objets destructibles
-On y voit aussi les premiers effets des tourelles arrachées (pas sûr qu'ils soient implémentés à la 8.10)

Blitz
28/11/2013, 01h22
AP and APCR shells can now penetrate soft (breakable) objects, while suffering penetration loss, the object is destroyed in the process

Hum, va falloir s'habituer et revoir les positions de camp. :ninja:

OliWood
28/11/2013, 07h53
alors aux dernieres nouvelles en date, le passage de l'object 416 vers le T-54 serait maintenu...
du coup je crois que le 416 sera le seul tier 8 permettant de débloquer 3 tier 10 ! (en passant par le T-54 qui en debloque 2 et par le futur nouveau 430U qui débloquera le petit dernier)
a voir si ca va rester (http://ftr.wot-news.com/2013/11/27/8-10-russian-tech-tree/)

Aerial
28/11/2013, 08h53
alors aux dernieres nouvelles en date, le passage de l'object 416 vers le T-54 serait maintenu...
du coup je crois que le 416 sera le seul tier 8 permettant de débloquer 3 tier 10 ! (en passant par le T-54 qui en debloque 2 et par le futur nouveau 430U qui débloquera le petit dernier)
a voir si ca va rester (http://ftr.wot-news.com/2013/11/27/8-10-russian-tech-tree/)

Tu fais un peu l'impasse sur le T-44 qui, si on suit ton raisonnement permet, lui, de débloquer 2 TX...

TreeShepherd
28/11/2013, 09h03
Le Tier IX est le 403U ou le 430 V2 (pour variante 2 et non pas version 2) ?

OliWood
28/11/2013, 09h13
oui le T-44 est le seul tier 8 actuel a mener vers 2 tier 10, mais vu que le 416 menera aussi vers le T-54 alors le T-44 perd de facto de sa superbe pour les optimisateurs de temps passé pour monter aux tiers 10 (monter 1 ligne tier 8 puis pexer 2 tiers 9 pour finalement obtenir 3 tiers 10 c'est de l'optimisation non?).

pour moi pas envie de partir sur la ligne du A43--> obj 416 ---> obj 430 etant donné que j'en étais déjà au T-54 quand l'object 140 est apparu (que j'ai débloqué tout de suite car il me semblait qu'il allait etre la fin de 2eme branche partant du A-43 et qu'ils avaient juste un pb temporaire avec le tier 9 de la 2eme ligne medium)

maintenant je pex doucement vers le T-62A et je vois vraiment pas l'interet de repartir sur une branche middle tier (alors que les 1ers chars comme le A43 me semblent pas top) pour obtenir a terme un 3eme clone de char medium russe tier 10

glupsglups
28/11/2013, 10h44
L’intérêt d'avoir plusieurs branche, c'est de pexer ton équipage.
Pour le 140, j'ai du rejouer le T54 avec un équipage à 75%, et c'est vraiment la merde, heureusement qu'a l'époque il y avait un event x2 sur l'équipage.

OliWood
28/11/2013, 10h57
perso je pense aller plus vite en repartant du T-54 qui est un bon char que du A-43 pour pexer un nouvel equipage (et puis j'ai le tres moyen matilda IV pour aider un peu)

TreeShepherd
28/11/2013, 11h04
Je n'ai jamais monté les mediums ruskof', j'ai donc profité de la nouvelle branche pour m'y mettre.
J'ai débloqué le T-54 via le 416 et suis en train de grinder les 150k XP necessaires pour le 430 V2, je vous dirais donc rapidement à sa sortie ce qu'il vaut.

glupsglups
28/11/2013, 11h18
perso je pense aller plus vite en repartant du T-54 qui est un bon char que du A-43 pour pexer un nouvel equipage (et puis j'ai le tres moyen matilda IV pour aider un peu)

Forcément c'est plus rapide, mais ça reste ultra galère de jouer un T9 avec un équipage stock.
Et puis le but (pour moi) c'est pas forcément d'avoir que end tier. Y'a plein de chars intermédiaires qui sont très bon (mais qui rouillent faute d'équipage décent).

OliWood
28/11/2013, 11h31
je garde les chars qui m'interessent :wub:... en leur redonnant un nouvel equipage car l'ancien monte en grade sur le char suivant ;)

CanardNoir
28/11/2013, 11h43
Ils sont quand même chié de pas mettre un pond entre l'ancienne branche et la nouvelle. On est obligé de se retaper un grind de branche quasi entière pour aller chercher ce nouveau T10. J'ai l'impression que de ce côté la c'est de pire en pire.

Infernux
28/11/2013, 13h49
C'est un jeu basé sur le grind aussi.

CanardNoir
28/11/2013, 13h51
C'est un jeu basé sur le grind aussi.

Imparable... :|

Infernux
28/11/2013, 13h55
Ils vont pas te faire de cadeau :/

Jalkar
28/11/2013, 13h57
Ils sont quand même chié de pas mettre un pond entre l'ancienne branche et la nouvelle. On est obligé de se retaper un grind de branche quasi entière pour aller chercher ce nouveau T10. J'ai l'impression que de ce côté la c'est de pire en pire.
en partant du T-34 tu peux avoir Obj268, Obj 263, Obj 140, T62, IS7 ... dans le genre passerelle intéressante on fait pas beaucoup mieux...

TreeShepherd
28/11/2013, 13h58
en partant du T-34 tu peux avoir Obj268, Obj 263, Obj 140, T62, IS7 ... dans le genre passerelle intéressante on fait pas beaucoup mieux...

Scoop : en partant des Tier I de chaque nation tu peux arriver jusqu’à TOUS les Tier X du jeu ! Dingue non ?

CanardNoir
28/11/2013, 14h14
en partant du T-34 tu peux avoir Obj268, Obj 263, Obj 140, T62, IS7 ... dans le genre passerelle intéressante on fait pas beaucoup mieux...

Tu te moques de moi j'espère? Le T5 tu mets 2 jours à y arriver on s'en branle des ces ponds la en fait.

Tu peux tout justifier sous prétexte qu'il y a du grind c'est vraiment un argument à la con. Les 3 chars sont quasiment des copie conformes les uns des autres. En plus tous les t10 sont des descendant direct du 54... ah tient c'est byzarre la filliation dans ce cas la n'est plus un critère si important. Bref foutage de gueule.

glupsglups
28/11/2013, 14h33
Parce que tu voudrais avoir 3 T10 à partir de la même branche ?
Qu'il y ai quelques passerelles c'est bien, mais le principe de base doit rester 1 branche = 1 T10

OliWood
28/11/2013, 14h47
c'est surtout que chez wargaming ils aiment les chars russes, mais chut c'est un secret :p

Thonyo_again
28/11/2013, 15h12
c'est surtout que chez wargaming ils aiment les chars russes, mais chut c'est un secret :p

Ils n'aiment pas les chars russes, ils détestent toutes les autres nations, c'est pas pareil :lol: :ninja:

Noir le Lotus
28/11/2013, 16h06
c'est surtout que chez wargaming ils aiment les chars russes, mais chut c'est un secret :p

C'est faux !!

Ils aiment l'argent et ce sont les chars russes qui leur en rapportent le plus ...

OliWood
28/11/2013, 16h10
l'un n'empeche pas l'autre...
ils aiment les chars russes ingame ET notre argent IRL :rolleyes:

mais bon on leur a certainement bien expliqué de long en large et en travers pendant toute leur enfance que grace aux merveilleux chars créés par les meilleurs ingénieurs de la mere patrie et au courage de millions de soldats sovietiques ils ont finalement échappé a la barbarie nazie (enfin ca me parait tres plausible)
de là a ce que ca se reflete meme inconsciement dans le jeu... moi je dis rien mais... :sad:

Noir le Lotus
28/11/2013, 16h24
Tu oublies que la majorité des joueurs sont russes, que la plupart du pognon que WG gagne vient de ces joueurs et donc pour leur faire plaisir et continuer à gagner de l'argent, il faut bien leur donner ce qu'ils veulent ...

Rien à voir avec la pseud osupériorté des chars russes. WG se contente de satisfaire sa clientèle ; c'est pour la même raison qu'on a eu des chars chinois, afin de faire plaisir à tous les nouveaux joueurs chinois qui rejoignaient le jeu ...

Charmide
28/11/2013, 16h31
Tanks polonais pour la 0.9 au fait. :trollface:

Valmon
28/11/2013, 17h46
On a joué sur Great wall, la nouvelle carte de la prochaine Maj, elle est bien sympa.

Aerial
28/11/2013, 18h06
Tu peux tout justifier sous prétexte qu'il y a du grind c'est vraiment un argument à la con. Les 3 chars sont quasiment des copie conformes les uns des autres. En plus tous les t10 sont des descendant direct du 54... ah tient c'est byzarre la filliation dans ce cas la n'est plus un critère si important. Bref foutage de gueule.

T'es pas forcé de le monter non plus, hein. :)

Infernux
28/11/2013, 20h45
Si les -6 degrés se confirment pour le STB-1 je me demande quel sera son intérêt comme il sera très probablement beaucoup plus gros qu'un Obj.140 plus rapide, avec une meilleure tourelle :tired:
Les japonais devait pas avoir une excellente depression ?

kalimad
29/11/2013, 12h36
Une idée du prochain tier X en promo ?

Babz
29/11/2013, 13h05
Si les -6 degrés se confirment pour le STB-1 je me demande quel sera son intérêt comme il sera très probablement beaucoup plus gros qu'un Obj.140 plus rapide, avec une meilleure tourelle :tired:
Les japonais devait pas avoir une excellente depression ?


Just so you know, apparently the STB-1 depression will be -10, not (historical) -6

Infernux
29/11/2013, 13h24
Ouf, parce que dans une précédente Q&A il avait annoté -6. Bon bah need un nouveau med TX mal aimé ! Qui arrivera parfaitement après le FV4202

Babz
29/11/2013, 16h52
Object 430 V2 (T9) :
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/11/430v2.jpg

Object 430 (T10) :
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/11/430.jpg

Infernux
29/11/2013, 18h06
Ils auraient pû garder la tourelle à l'arrière sur le TX, maintenant on se retrouve avec un 3ème TX presque similaire (même si Major nous vantera le rôle absolument différent de ces 3 tanks :ninja:)

raaahan
29/11/2013, 18h11
Bah la "grosse" différence que je vois déjà c'est la cadence.... moins bon que sur ses deux petits camarades... (8,7 contre 9,09)...

Après sur le papier ça ressemble quand même bien trop aux deux autres... Je comprends juste pas l'intérêt de nous rajouter ce machin.

CaMarchePas
29/11/2013, 18h15
Bah la "grosse" différence que je vois déjà c'est la cadence.... moins bon que sur ses deux petits camarades... (8,7 contre 9,09)...

Après sur le papier ça ressemble quand même bien trop aux deux autres... Je comprends juste pas l'intérêt de nous rajouter ce machin.

Plus de contenu de jeu, contenu facile à rajouter, contenu facile à équilibrer (étant donné qu'il est très proche de ce qui existe déjà), contenu qui peut faire rester certains plus longtemps (un autre TX en vue, un intérêt plus grand pour la seconde branche... plus de temps de jeu, plus de premium/gold) et faire dépenser des sous plus vite à d'autres (conversion xp, retrain, slots...).

Rien d'étonnant !

Infernux
29/11/2013, 18h15
Attends la dissert de Vinz :p

raaahan
29/11/2013, 18h20
Plus de contenu de jeu, contenu facile à rajouter, contenu facile à équilibrer (étant donné qu'il est très proche de ce qui existe déjà), contenu qui peut faire rester certains plus longtemps (un autre TX en vue, un intérêt plus grand pour la seconde branche... plus de temps de jeu, plus de premium/gold) et faire dépenser des sous plus vite à d'autres (conversion xp, retrain, slots...).

Rien d'étonnant !


Que nenni, hormis Vinz, on sera tous d'accord ou presque pour dire que ce "nouveau" contenu sent grave le réchauffé et qu'il risque donc d'engendrer un léger sentiment de lassitude sur une partie des jours. Et de la lassitude à l'arrêt, la marche n'est pas bien grande des fois... Ça me paraît donc assez contre productif du point de vue économique... Tu serais prêt à grinder un nouveau T-62 à chaque patch?...

CaMarchePas
29/11/2013, 18h36
Lassé par un nouveau contenu ou pas motivé plus par ce contenu là ? La nuance change tout pour moi. Equilibrer (nerf), modifier des aspects du jeu (obus golds, platoons, esl...) ça change la donne, et ça peut motiver comme démotiver des gens. Rajouter une branche dont l'extrémité est proche de ce qui existe déjà, en quoi ça démotiverait ? Perso je pige pas. Ça n'intéresse pas tout le monde, soit, normal. Ça va en intéresser certains. Pourquoi ça en ferait partir d'autres ? Ok y'en a qui partiront car ils n'ont toujours pas eu leur mode historique ou quoi. Y'aurait pas eu ce char, ils seraient partis aussi.

Ca n'a pas du leur couter grand chose en ressource, ça rajoute du contenu, tout bénef.

Moi oui je serais pret à grinder un TX dont j'ai déjà un équivalent à chaque patch, mais j'ai pas grand chose d'autre à débloquer. :p D'autres seraient peut être plus intéressés par la nouvelle branche que l'ancienne (med à tourelle arrière)... D'autres aiment les meds russes et en voudraient bien 3 pour des CW standards où ils perdent leurs chars... d'autres encore iront le chercher juste pour bien tester les différences et qui sait, trouver encore un poil mieux que leur t-62a ou object 140.

C'est du bonus, annexe aux gros contenu, perso je prend.

Charmide
29/11/2013, 19h11
Ouais, c'est clair que c'est toujours intéressant tant qu'ils présentent pas ça comme le contenu principal d'un de leurs patch. Avec les japonais à côté, c'est dur de s'en plaindre.

Y'a pas très longtemps, ils introduisaient, dans un rôle équivalent en terme d'importance de contenu, une branche alternative pour les II à IV. Je préfère encore ces nouveaux mediums. :o

Infernux
30/11/2013, 01h47
D'accord avec CMP, y'a d'autres contenu d'ajouté à côté.
Par contre si tu pouvais avoir tord sur le fait qu'il soit possiblement mieux que les T-62A/obj140 cheat...

CaMarchePas
30/11/2013, 02h13
D'accord avec CMP, y'a d'autres contenu d'ajouté à côté.
Par contre si tu pouvais avoir tord sur le fait qu'il soit possiblement mieux que les T-62A/obj140 cheat...

Quand je parlais de "mieux" c'était pour un joueur concerné. L'un préfèrera la mobilité du premier, l'autre la forme un peu plus plate du seconde et le troisième le canon plus rapide du dernier... ça n'en rend pas un mieux que les autres pour autant.

Infernux
30/11/2013, 02h14
Bah l'obj 140 est mieux que le T-62A sur tout les points non ? surtout après le rework de la tourelle...

Djezousse
30/11/2013, 03h59
Bah l'obj 140 est mieux que le T-62A sur tout les points non ? surtout après le rework de la tourelle...

:O
De quel rework tu parles ? Il y a eu des modifs sur la 8.9 à son sujet ?

OliWood
30/11/2013, 10h00
ca arrivera a la 8.10 si j'ai bien compris

Infernux
30/11/2013, 14h22
Du 19.11.2013 : "- the Object 140 turret armor in 8.10 will be more like the one of T-62A"

Sachant que la tourelle du T-62A est réputée comme impénétrable, j'y vois un buff.

Djezousse
30/11/2013, 16h50
Du 19.11.2013 : "- the Object 140 turret armor in 8.10 will be more like the one of T-62A"

Sachant que la tourelle du T-62A est réputée comme impénétrable, j'y vois un buff.

Effectivement, j'avais zappé l'info : dans ce cas si il récupère la tourelle du T-62A, il deviendra effectivement meilleur que ce dernier, vu qu'il comblera sa principale faiblesse.

Infernux
30/11/2013, 17h41
En gros le 140 aura juste 50hp de moins, un poil moins précis, un poil moins rapide à focus et tourne (tourelle et chassis) moins vite.
Pour tout le reste égal ou mieux.

Aerial
30/11/2013, 19h30
http://ftr.wot-news.com/2013/11/29/29-11-2013/#more-5779



29.11.2013
Posted on November 29, 2013 by Silentstalker — 83 Comments ↓

- SerB states he does read the Suggestions forum (SS: on RU server), but very, very few things make sense there :trollface:
- inner parts inertia is not included in the WoT motion model
- M6A2E1 gun penetration is not bugged (SS: a player was complaining that his penetration indicator turns red even though he should be penetrate some part of KV-4)
- the shape of the rendering distance will eventully change from current square to a circle (when it’s done it’s done)
- tier 8 tanks don’t get thrown on the bottom of the team too much
- HEAT shells will simply destroy destructable objects without passing through them to cause damage in 8.10 (only AP and APCR shells will pass thru them)
- Q: “Is there a chance to see SU-152 “Taran” in game?” A: “50/50 – it will either come, or it won’t” :XD:


- it’s possible that there will be non-Soviet tier 9 and 10 medium tanks with something else than a L7 clone
- ALL destructable objects will reduce the penetration of an AP or APCR shell by fixed number: 25mm
- it’s possible even houses will be penetrable in the future
- EACH destructable object will reduce the penetration by 25mm, so a 100mm PEN shell will have 50mm after it flies through two destructable objects (for example cars in a row). If it happens that the shell loses all its penetration (for example a 24mm PEN shell), the object will still be destroyed but the shell will disappear
- Storm on replays: “Replay is a list of commands that arrive from server to the tank during the battle. When you watch a replay, it’s the same situation as if the battle is running right now and data from server are arriving to your tanks” – that’s why it’s possible to have different FPS in replays for example
- some sources state that the LFP angle for E-100 is 52 or 50 degrees, Storm states that the correct information is 49 degrees, current ingame angle is 48,35 degrees which is within acceptable error limit
- apparently the E-100 turret position is correct
- if you disable automatic repairs and your tank gets ammoracked and its turret gets ripped off (planned for the future), after returning to hangar you will see a normal wreck like it is now

- Chi-Nu Kai is simply a Chi-Nu with Chi-To prototype turret (75mm), whereas the ingame elite Chi-Nu is the planned Chi-Nu upgrade with 300hp engine and 7.5 cm Tank Gun Type 5 cannon in the main Chi-Nu turret:

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/11/Chi_Nu_Kai_Eng.jpg

Chi-Nu Kai has thicker turret armor, but worse engine (240hp) and worse depression (-6,5/+20 compared to -10/+15)

- TD nerf will not come this year, developers are considering options, including reducing the alpha from 850 to 750 (while compensating it with ROF)
- it has not been decided yet how to nerf Foch 155
- Object 430V2 (tier 9) will not have fully rotating turret, only 90 deg to each side (180 in total), its depression will apparently be -5 (if I read it correctly)

Aerial
02/12/2013, 01h12
http://ftr.wot-news.com/2013/12/01/patch-8-10-test-date/

Patch 8.10 test date
Posted on December 1, 2013 by Silentstalker — 35 Comments ↓

Hello everyone,

earlier, I posted that the test server will come out on 9.12.2013 – that info (while apparently true at the time) is no longer valid. 8.10 test server will apparently come out on 5.12.2013, the patch release for EU and US is planned for 23.12.2013.

Application du filtre BTP : le 23 étant un lundi, et si WG maintient sa release de patch le mercredi, il se pourrait bien qu'on l'ai pour le 25. Hasard ? Je ne pense pas. :p

Cowboy
02/12/2013, 03h00
Il faut acheter le KV1S pour avoir un slot gratos ?

OliWood
02/12/2013, 07h59
oui, il faudra que le KV1S soit installé au chaud dans ton garage

Djezousse
02/12/2013, 12h57
Il faut acheter le KV1S pour avoir un slot gratos ?

Hein ?
En l'honneur de quoi ?

kalimad
02/12/2013, 13h00
Hein ?
En l'honneur de quoi ?

Ben il va pas être modifié ou un truc du genre ?

xexes
02/12/2013, 13h12
Il va être séparé en deux branches donc si on l'a on gagne les deux véhicules avec la place qui va avec

Babz
02/12/2013, 13h18
Ben il va pas être modifié ou un truc du genre ?


Il va être séparé en deux branches donc si on l'a on gagne les deux véhicules avec la place qui va avec

Depuis que WG à filé des slots à "tout le monde" avec le passage du panther au T7, du panther 2 en T8, l'introduction du E-50, le passage de L'IS-4 en T10, l'introduction de l'IS-8, l'introduction du M103, du T110E5, passage du T30 en TD T9 et passage du T34 en T8 prémium (qu'ils ont refilés gratos à plein de monde), plus l'abus des codes computerbild qui te filaient un T-127 + place de garage, ils sont un peu plus réticents à balancer des tanks gratos à tout le monde ... Je dis ça, je dis rien, attendez une confirmation "officielle", et, de toute façon, ce n'est pas pour tout de suite.

fenrhir
02/12/2013, 14h38
Le KV, t'as oublié...

Jalkar
02/12/2013, 14h40
Le passage en T10 du Batchat aussi :p

Djezousse
02/12/2013, 15h37
Ben il va pas être modifié ou un truc du genre ?


Il va être séparé en deux branches donc si on l'a on gagne les deux véhicules avec la place qui va avec

Ouais enfin :
1-C'est absolument pas pour maintenant, ça m’étonnerais qu'on en voit la couleur rapidement, et à mon avis c'est dans un futur assez lointain genre milieu d'année prochaine.
2-Y'a rien qui a été dit à ce sujet, aucune confirmation, aucune obligation, donc si ils peuvent tout aussi bien modifier le tier 6 que l'on connait actuellement et ne rien offrir de plus à personne...

Cowboy
02/12/2013, 16h30
Ouais enfin :
1-C'est absolument pas pour maintenant, ça m’étonnerais qu'on en voit la couleur rapidement, et à mon avis c'est dans un futur assez lointain genre milieu d'année prochaine.
2-Y'a rien qui a été dit à ce sujet, aucune confirmation, aucune obligation, donc si ils peuvent tout aussi bien modifier le tier 6 que l'on connait actuellement et ne rien offrir de plus à personne...

http://ftr.wot-news.com/2013/10/24/confirmed-kv-1s-is-getting-split/

Djezousse
02/12/2013, 17h12
http://ftr.wot-news.com/2013/10/24/confirmed-kv-1s-is-getting-split/

Nan mais je sais qu'ils modifient le KV-1S, c'est pas ça que je dis, je dis juste qu'il n'a jamais été question d'offrir le nouveau char en plus du KV-1S retravaillé, et de la place qui va avec.
Ils peuvent tout aussi bien passer le tier 6 au tier 5, et ne rien offrir du tout... Ils n'en ont même pas parlé, alors de là à planifier dès maintenant l'achat, voire le grind, d'un KV-1S pour gagner une place et un char, ça me paraît un poil prématuré.

TreeShepherd
02/12/2013, 17h48
Non di diou !!!! Arrêtez de cite Cowboy bordel !

Infernux
02/12/2013, 18h20
Non di diou !!!! Arrêtez de cite Cowboy bordel !

Tu me fais remarquer qu'il n'est plus dans mon ignore list ! ouat ze feuk ?

Edit : Ouf ça va mieux maintenant.

Cowboy
03/12/2013, 03h16
Nan mais je sais qu'ils modifient le KV-1S, c'est pas ça que je dis, je dis juste qu'il n'a jamais été question d'offrir le nouveau char en plus du KV-1S retravaillé, et de la place qui va avec.
Ils peuvent tout aussi bien passer le tier 6 au tier 5, et ne rien offrir du tout... Ils n'en ont même pas parlé, alors de là à planifier dès maintenant l'achat, voire le grind, d'un KV-1S pour gagner une place et un char, ça me paraît un poil prématuré.

D'où ma question. Ils l'ont fait dernièrement pour le Vk3601. Je n'ai pas vu beaucoup d'info sur le sujet dans le topic, donc dans le doute, je pose la question.

Si un petit nouveau débarque maintenant, je pense qu'il aimerait être au courant qu'il pourrait gagner un slot gratos.

Djezousse
03/12/2013, 14h45
D'où ma question. Ils l'ont fait dernièrement pour le Vk3601. Je n'ai pas vu beaucoup d'info sur le sujet dans le topic, donc dans le doute, je pose la question.

Si un petit nouveau débarque maintenant, je pense qu'il aimerait être au courant qu'il pourrait gagner un slot gratos.

Oui, sauf que pour le moment on n'en sait rien, c'est dans un futur éloigné, et on a aucune info à ce sujet.
Wait and see donc, plutôt que de tirer des plans sur la comète et de tirer des déductions basées sur rien ;)

TreeShepherd
03/12/2013, 16h29
Oui, sauf que pour le moment on n'en sait rien, c'est dans un futur éloigné, et on a aucune info à ce sujet.
Wait and see donc, plutôt que de tirer des plans sur la comète et de tirer des déductions basées sur rien ;)

...:|

Mais....bon sang....pourquoi ?

Thonyo_again
03/12/2013, 22h06
...:|

Mais....bon sang....pourquoi ?

La perforation occulaire... l'ultime remède :ninja:

The Kusabi
09/12/2013, 20h34
Nouvelle fonctionnalité : Registre de trésorerie de clan

Nous sommes heureux de vous annoncer l’ajout d’une nouvelle fonctionnalité, appelée « Registre de trésorerie du clan » parmi les options de management de clan. Cette nouvelle fonction facilitera grandement la gestion des pièces d’or dont dispose le clan en vous permettant de garder une trace et de consulter toutes les transactions du clan

Les infos ici : http://worldoftanks.eu/fr/news/cw/feature-clan-treasury-log/

Nazedaq
09/12/2013, 21h01
Je peux m'occuper de votre trésorerie ? :trollface:

Infernux
09/12/2013, 21h03
T'as le droit de la remplir :ninja:

Aerial
09/12/2013, 21h29
Quelques infos en provenance de FTR :

http://ftr.wot-news.com/2013/12/08/8-12-2013/




About the 8.10 FPS drops: if you have bad FPS issues on the test server, try disabling both track effect tickers. It worked for me, the track effects seem bugged.

- Port confirmed to be completely removed in future – Storm: “We couldn’t find an acceptable solution for balance change on this map”
- Storm confirms that it is possible for 150-152mm tier 10 TD guns to have alpha lowered to 750 (with appropriate decrease of reload time), but this decision is not confirmed yet
- there will be new sound tracks added to WoT
- in 8.10, the color of Chinese premium tanks (112, T-34-3, Type 59) will change, this change will apply only to premium tanks (SS: to distinguish them from the 100+1 Type 59 clones)
- the abovementioned solution to change color will NOT apply on all premium tanks in WoT
- the first of the new city maps will most likely come in the patch after 8.10
- according to SerB, winrate is the (best) skill indicator, average winrate is 49 percent, if you have a 55 percent winrate, you your skill is much higher than the average player skill in game. Other developer later adds: “Skill is the ability to win, not to deal damage. If you dealt a lot of damage and lost, you dealt in wrong place” :trollface:
- all destructable objects will be destroyed when penetrated
- it takes only 5 minutes to add or remove maps from Team Battles



http://ftr.wot-news.com/2013/12/09/storm-is-interested-in-8-10-feedback/




Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/262302.html

Hello everyone,

Storm recently posted a LJ post, where he is asking about patch 8.10 feedback. From the discussion:

- apparently there will be no arty buff in 8.10, WG “never promised it”

Wargaming reworked the personal rating formula a lot, Storm is preparing a detailed post for it, but in general:

- hitrate influence was completely removed
- the importance of the survival rate has been reduced
- average damage per battle has been enhanced by adding spotting and detracking damage to the equation
- analogically to the winrate and survival rate, there is now some penalty for VERY high average damage per battle, this will however not influence you unless you are a top 50 player
- the battlecount multiplier has been removed, instead of it there is now a “functional dependence on the amount of battles”

- Highway is scheduled for rework in next patch (after 8.10), there is some imbalance in it, but not as critical as to remove it completely
- Dragon Ridge will not return apparently :cry:
- Port will be removed without a “geographical equivalent” replacing it (for CW regions)
- gun penetration in game is not based on DeMarre formula, but on real penetration tables
- medals will be removed from companies, so cheaters don’t grind them in rigged battles
- for now, the ability to remove 2-3 maps you don’t want to play in random battles from the map pool won’t be implemented
- WT RhB has better camo factor both when standing and when moving than Object 704
- Storm admits it’s possible the TD’s (SS: unclear if only the new German ones are meant) have too good camo
- replay settings system will not change until serverside replays are introduced
- test server capacity will not be increased

And what do you think of the test?

chlochlo
09/12/2013, 21h51
Quelques infos en provenance de FTR :

http://ftr.wot-news.com/2013/12/08/8-12-2013/




http://ftr.wot-news.com/2013/12/09/storm-is-interested-in-8-10-feedback/

http://tof.canardpc.com/view/246553e3-a58d-4b43-b66a-a7555d3ca12a.jpg
:ninja:

Thyrion
10/12/2013, 02h31
Y a pire que Port je trouve :/ , qu'ils nous retirent déjà Komarin à tout jamais !!!!
Mais cool pour les tds, tout nerf est bon à prendre.

CanardNoir
10/12/2013, 03h12
Ils pourraient dégager komarin oui. Et l'autre map la avec la forêt magique c'est vraiment déséquilibrée aussi je trouve. Quand tu pops côté forêt t'as déjà un avantage non négligeable mais en plus en colonne 1/2 t'as la position hulldown complètement infâme en a1 qui rend impossible la poussée de ce côté la pour l'autre équipe. Donc impossible de pousser en 1/2 impossible de pousser dans la forêt pleine de td t'es censé faire quoi?

Cowboy
10/12/2013, 03h17
Ils pourraient dégager komarin oui. Et l'autre map la avec la forêt magique c'est vraiment déséquilibrée aussi je trouve. Quand tu pops côté forêt t'as déjà un avantage non négligeable mais en plus en colonne 1/2 t'as la position hulldown complètement infâme en a1 qui rend impossible la poussée de ce côté la pour l'autre équipe. Donc impossible de pousser en 1/2 impossible de pousser dans la forêt pleine de td t'es censé faire quoi?
Murovanka, jouer en equipe et avoir un scout qui remonte en colonne 3-4 ou spotter depuis la ville ?
On peut tirer sur la foret depuis le nord ouest de la map.

Le truc dans cette map c'est pour moi le coin NOrd Ouest ou il peut etre difficile de deloger le gars qui se met dans le trou. C'est bien plus facile d'avancer au sud est.
http://uppix.net/mYhiGu.png

TreeShepherd
10/12/2013, 09h17
Faites pas les cons les gars, je vous ai à l’œil !

Jalkar
10/12/2013, 09h24
Faites pas les cons les gars, je vous ai à l’œil !
Regarde ma signature, comme ça t'aura la surprise à chaque fois ;)

Noir le Lotus
10/12/2013, 10h44
Komarin me paraît beaucoup plus équilibrée maintenant. Il y a des couverts sur les côtés qui te permettent d'avancer sans que les mecs sur l'île te défoncent systématiquement. Bon après elle n'est pas parfaite, les 2 forêts (NO et SE) sont trop tentantes pour que les connards fans de Queshua n'y passent pas leur vie ...

Murovanka, elle, commence à bien me faire chier, surtout en mode Encounter car là les mecs planqués en A1/A2 ont des angles parfaits pour dégommer les mecs au sud, alors que les campeurs en J1 ne feront pas grand chose ...

CanardNoir
10/12/2013, 14h04
Et voilà nerf du stb-1 prévu comme on pouvait s'y attendre.

http://ftr.wot-news.com/2013/12/10/storm-on-8-10/

Projet 154
10/12/2013, 14h56
Le temps de visée sera plus long, et il le cercle de visée sera plus grand quand tu tourne la tourelle, donc probablement plus difficile de tirer en mouvement.

Ce n'est pas un nerf énorme, et pas ça qui m’empêchera d'aller le chercher.

Leucha
10/12/2013, 15h53
Que tu penses.

Ya deux moyen de bien saloper un char : augmenter globalement son temps de focus, et lui virer de la dépression de canon. J'me souviens encore du nerf du mdl. 48 qui avait pris 0.6 d'aiming time dans les dents :vomit:

CanardNoir
10/12/2013, 16h48
Tu gardes une rof de batard et on est sur des medium donc l'aiming time et la précision restent correct.

keulz
10/12/2013, 20h16
Tu gardes une rof de batard et on est sur des medium donc l'aiming time et la précision restent correct.

Ça a tué le fv4202...

Infernux
10/12/2013, 21h02
Le fv a été bon un jour ?
Toujours est-il qu'il me semble assez intéressant, tout du moins en random.
J'ai pour le moment eu uniquement l'occasion de faire une partie avec, mais je me suis bien marré, ait fait des dégâts absolument scandaleux (4000+) sur une partie où on leur a roulé sur le coin de la gueule.
D'ailleurs j'ose même pas imaginer le carnage que je ferais avec un L7A1 avec un meilleur reload (bientôt le Leo1 pour tester :D)

CanardNoir
10/12/2013, 21h13
Ça a tué le fv4202...

Ouai... je le trouve pas si mauvais que ça perso mais bon. C'est mon prochain med après le 50M.

Infernux
10/12/2013, 21h48
Comment tu peux le trouver (bien ou mal), sans l'avoir ? Surtout que de ce que je vois tu n'as pas encore de Centurion 7/1 (le gameplay étant assez proche, les 2 se trainant à 40Km/h).

Gtag
10/12/2013, 21h53
Ouai... je le trouve pas si mauvais que ça perso mais bon. C'est mon prochain med après le 50M.

Si on en voit si peu, il doit bien y avoir une bonne raison.

Infernux
10/12/2013, 21h56
Une bonne raison outre le fait qu'il soit effectivement bien moins bon que ses frères meds TX, est bien que son gameplay est trop exigeant pour la plupart des joueurs.
On voit très peu de M48 Patton, mais il reste très agréable à jouer, de même on voit assez peu de Leopard, et pourtant le Leo1 est semble-t-il un excellent char, sauf qu'il faut se bouger le fondement pour faire quelque chose, oui c'est exigeant, mais c'est gratifiant. (J'extrapole à partir du gameplay du PtA, qui est un Leo1 moins bon en tout)

CanardNoir
10/12/2013, 22h24
Si on en voit si peu, il doit bien y avoir une bonne raison.

Argument fallacieux. Il y a plein de très bons chars qu'on ne voit que très peu, question de mode de branche chiante à monter. J'ai vu des mecs faire des choses vraiment intéressantes avec, j'ai moi même bcp aimé le joué, ce que pense le reste du troupeau ne m'intéresse pas bcp en fait.

A la sortie des med T10 le t62A était décrié, il est maintenant encensé, le M48 était adoré il est maintenant délaissé... pas besoin de faire un dessin je pense.

Gtag
10/12/2013, 22h32
A la sortie des med T10 le t62A était décrié, il est maintenant encensé, le M48 était adoré il est maintenant délaissé... pas besoin de faire un dessin je pense.

Les gens qui ont décrié le T-62a, j'en connais pas, fallait vraiment être stupide.
Pour le M48, c'est oublier qu'il s'est pris un méchant nerf.

Le FV lui aussi est passé à la moulinette, c'est pas un char pourri, mais je pense pas qu'il figure parmi les "très bons" meds T10.

Tu penses à quels autres chars sinon ?

CanardNoir
10/12/2013, 22h35
Les gens qui ont décrié le T-62a, j'en connais pas

A peu prêt "tlm" quand il est sorti vOv. (pour ce que ça veut dire)

Je n'ai pas dit qu'il était très bon. Je dis qu'il m'a plu que je ne le vois vraiment pas comme un mauvais char.

TreeShepherd
10/12/2013, 22h39
Je suis à 20k de débloquer le FV4202 et je suis juste raide dingue du gameplay du Centurion 7/1, si le FV en est proche, je ne vois pas ce que vous lui reprochez en terme d’efficacité (je fait des partie assez régulièrement à plus de 4000 dégâts voir même une récente en Tier X à 7500 de dégâts).

Infernux
10/12/2013, 23h40
C'est clair que pour les CW, sa mobilité limité l'handicap grandement. Mais pour les randoms c'est parfait.

@Tree : Bon, je n'ai fait qu'une partie avec, mais si, comme moi, tu as adoré le 7/1 tu vas aimer !
J'ai fini ma première (et seule) partie avec 4k+ dmg après avoir fait bouncer de gros calibres sur le frontal (ça surprend), et le reload time plus court est totalement le bienvenue.

Thyrion
11/12/2013, 01h50
Je suis à 20k de débloquer le FV4202 et je suis juste raide dingue du gameplay du Centurion 7/1, si le FV en est proche, je ne vois pas ce que vous lui reprochez en terme d’efficacité (je fait des partie assez régulièrement à plus de 4000 dégâts voir même une récente en Tier X à 7500 de dégâts).
Je les aime bien aussi, le centurion c'est mon med t8 préféré, il a pris la place du pershing dans mon coeur.

Raoul Wolfoni
13/12/2013, 13h07
Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/262791.html

Hello everyone,

Storm is asking about MM on the developer blog:

“Hello everyone, you’ve all seen the MM video probably. What do you think – what is working well in current MM? What is not working well? How is it supposed to work according to your opinion?”

From the discussion:

- Storm states that “common opinion is that stock and elite vehicles should be considered differently”
- there will definitely not be 3-arty hardcap
- apparently there won’t be a rule that stock vehicles will overall end up more as top of the team, because that sucks for the team
- Storm states that current TD situation is 100 percent different from the previous arty (SS: as in – no hardcap is planned)
- Storm states that map-based MM (SS: MM rules different for each map) is unfortunately impossible, because it would lead to even more common map repetition for individual players
- mirror teams (SS: won’t be implemented), they’d kill battle variety
- Storm states that the idea to consider the tier of the gun during MM “is not meaningless”
- there is apparently a bug that when a Chaffee platoons with KV-1S (or other lower tier spread heavies), it will get their MM spread, Storm states he needs to check
- apparently, Storm thinks that the rule for stock vehicles having preferential MM for a while has been cancelled, but he will doublecheck

And what do YOU think of the matchmaker? Please, politely – I will forward your comments to WG RU, I doubt they’ll be interested in tons of “OMG WG U SUX”. Be constructive. Thank you.

TreeShepherd
13/12/2013, 14h51
T-44-85 changes in 8.10

Hello everyone,

you probably remember the T-44-85, the Soviet tier 7 premium tank, that was supposed to come last patch, but it was postponed, because it was imbalanced?

http://uppix.net/u6Ly98.jpg (http://uppix.net/u6Ly98)

Well, as you know, it’s not coming in 8.10 either, but Wargaming did rebalance the vehicle somewhat – probably not its final form, but to show where this is going:

- hitpoints were reduced from 1150 to 1100
- traverse nerfed from 56 deg/s to 54 deg/s
- terrain resistance nerfed from 0,8/0,9/1,8 to 0,9/1/2
- gun penetration was improved from 126/167/43 to 147/210/43
- gun damage was improved from 160/160/280 to 200/200/300
- ROF changed from 12,5 RPM to 9,52 RPM, lowering DPM from 2000 to 1908
- the price of regular AP shells increased from 109 to 175 credits
- the price of gold shells increased from 7 to 8 gold
- the price of HE shells increased from 98 to 139
- both the AP and gold shells have marginally higher velocity

Overall, it’s hard to say whether it’s a nerf or not. The vehicle will be less mobile, but it will penetrate more. Time will tell how it will end up, but personally, mobility nerf makes the tank less attractive for me, because earlier I really liked its speed.

Mamadou
13/12/2013, 17h13
Ouais... C'est un T-34-1 en fait

Chrl
13/12/2013, 17h29
Sans la tourelle blindée. Mais il a l'air pas trop mal, pour un premium. Un grand concurrent pour le panzer V m10 :ninja:

TreeShepherd
13/12/2013, 17h58
Meilleur RoF, meilleur traverse speed, mais moins bonne péné et moins d'alpha...pour un premier c'est plus qu'acceptable monsieur !

Djezousse
13/12/2013, 18h03
Meilleur RoF, meilleur traverse speed, mais moins bonne péné et moins d'alpha...pour un premier c'est plus qu'acceptable monsieur !

Et surtout, avec un MM -2/+1

TreeShepherd
13/12/2013, 18h22
Et surtout, avec un MM -2/+2

Ils ont confirmé que le T-44-85 aurait un MM de -1/+1 ? :O

keulz
13/12/2013, 18h48
Ils ont confirmé que le T-44-85 aurait un MM de -1/+1 ? :O

-1 ?
Ça serait bien la première fois.

TreeShepherd
13/12/2013, 18h49
Pardon -2/+1...

Djezousse
13/12/2013, 18h55
Pardon -2/+1...

M'étais gourré aussi : bah à priori c'était le cas sur la première version du char pré-buff, et vu son canon, je pense ne pas trop m'avancer en pensant que c'est toujours le cas.

CanardNoir
13/12/2013, 19h18
- 0.9.0 will bring HD graphic models, these HD models will be on standard graphic render too
- the levels of detail for HD client will be “normal” too, eg. you won’t have to buy a new computer from 0.9.0 (SS: if I understand it correctly, it will be possible to switch the HD models off by reducing your texture quality)
- 0.9.0 will come in 2014
- in next patch (0.9.0) following maps will be fixed: Malinovka, Erlenberg, Redshire, Highway, Sacred Valley, Northwest (SS: noooo don’t touch Malinovka :( )
- apparently Malinovka has imbalanced base winrate
- in next patch there will be tier 10 TD fixes (nerfs), they are already being tested, Storm states he will not tell what changes “so the New Year is peaceful :)” But it’s not a camo nerf, Storm states that camouflage changes will come later, as they require a lot of testing
- T57 Heavy will not be nerfed at all – Storm states its winrate actually dropped, he’s now 3rd worst on its tier.
- the FPS drops in test 1 were apparently fixed, Storm states that they were caused by “improperly assembled shader package during the assembly of the patch client, this was the reason for not only the FPS drops, but also the graphic artefacts and weird trees, this is why the supertesters have not caught it – the supertester version was assembled normally”
- in 0.8.10, the garage sometimes shows different crew skills than those, that are on the pop-up skill window, this is because there is a bug in the number rounding
- Storm states that to implement both colours for the Japanese tanks would be “expensive” (SS: or it could be interpreted as “requiring”), because it would increase the client size by 10-20 percent
- according to Storm, the Ferdinand size difference is insignificant

TDs DE MAYRDE DANS VOTRE CUL... euh pardon. Je disais donc, que c'est une bonne nouvelle.

T57 pas nerfé finalement. Oo

TreeShepherd
13/12/2013, 19h21
- 0.9.0 will bring HD graphic models, these HD models will be on standard graphic render too
- the levels of detail for HD client will be “normal” too, eg. you won’t have to buy a new computer from 0.9.0 (SS: if I understand it correctly, it will be possible to switch the HD models off by reducing your texture quality)
- 0.9.0 will come in 2014
- in next patch (0.9.0) following maps will be fixed: Malinovka, Erlenberg, Redshire, Highway, Sacred Valley, Northwest (SS: noooo don’t touch Malinovka :( )
- apparently Malinovka has imbalanced base winrate
- in next patch there will be tier 10 TD fixes (nerfs), they are already being tested, Storm states he will not tell what changes “so the New Year is peaceful :)” But it’s not a camo nerf, Storm states that camouflage changes will come later, as they require a lot of testing
- T57 Heavy will not be nerfed at all – Storm states its winrate actually dropped, he’s now 3rd worst on its tier.
- the FPS drops in test 1 were apparently fixed, Storm states that they were caused by “improperly assembled shader package during the assembly of the patch client, this was the reason for not only the FPS drops, but also the graphic artefacts and weird trees, this is why the supertesters have not caught it – the supertester version was assembled normally”
- in 0.8.10, the garage sometimes shows different crew skills than those, that are on the pop-up skill window, this is because there is a bug in the number rounding
- Storm states that to implement both colours for the Japanese tanks would be “expensive” (SS: or it could be interpreted as “requiring”), because it would increase the client size by 10-20 percent
- according to Storm, the Ferdinand size difference is insignificant

TDs DE MAYRDE DANS VOTRE CUL... euh pardon. Je disais donc, que c'est une bonne nouvelle.

T57 pas nerfé finalement. Oo

Utilise les balises quote stp sinon ton message n'est pas clair.

Thyrion
13/12/2013, 21h13
J'espère qu'on leurs divise leurs points de vie par 2, tout en diminuant leurs alpha et leurs dps et leurs précision !
(Y avait que de ça en t10 aujourd'hui ça ma gavé)

ZeFeKa
13/12/2013, 21h33
Utilise les balises quote stp sinon ton message n'est pas clair.

En quoi ?

CanardNoir
13/12/2013, 21h35
Non les td moi le seul truc qui me gêne de manière générale c'est leur alpha. Déjà du 750 c'est bien violent, 850 pour les calibres > 150mm mais au delà c'est trop je trouve. Après faut pas forcément "nerfer" tu augmentes la rof pour compenser ou autre.

Mamadou
14/12/2013, 00h54
Heureusement que ya Tree quand Keulz n'est pas là...

TreeShepherd
14/12/2013, 01h11
Heureusement que ya Tree quand Keulz n'est pas là...

:smile:

madpenguin
14/12/2013, 01h35
Tiens, c'est marrant, au tour des TDs d'être nerfé... On avait déjà vu venir que ce serait les suivants sur la liste au moment du nerf des artys... Ce sera quoi après ? Les lourds ? La vitesse et/ou le camo des lights ?

CanardNoir
14/12/2013, 02h54
Tiens, c'est marrant, au tour des TDs d'être nerfé... On avait déjà vu venir que ce serait les suivants sur la liste au moment du nerf des artys... Ce sera quoi après ? Les lourds ? La vitesse et/ou le camo des lights ?

De toute façon l'équilibrage c'est une tâche qui ne se termine jamais. Tu ne peux pas vraiment buffer ce qui est en retrais systématiquement ça n'aurait pas de sens dans le contexte de wot. Sinon au bout de qq années tous le monde a 400 de pnén et 4K hp. Du moment que globalement ça reste équilibré je ne vois pas le prbl, il y a toujours eu, et il aura toujours des ajustements.

Thonyo_again
14/12/2013, 08h59
- in next patch there will be tier 10 TD fixes (nerfs)

Reste à voir dans quelles mesures et qui va en prendre le plus dans la gueule (même si j'ai ma petite idée :ninja:).



- T57 Heavy will not be nerfed at all – Storm states its winrate actually dropped, he’s now 3rd worst on its tier.

Ben voyons, les boulets s'y sont mis après et on fait chuter les stats du char.
En fait, est ce que Wargaming joue à son propre jeu ? Parce que se fier uniquement à des stats ça me parait un peu bancale comme méthode.

kalimad
14/12/2013, 11h06
Ben voyons, les boulets s'y sont mis après et on fait chuter les stats du char.
En fait, est ce que Wargaming joue à son propre jeu ? Parce que se fier uniquement à des stats ça me parait un peu bancale comme méthode.

Ben tu veux faire comment ? Le faire essayer seulement à quelques bons joueurs qui joueront très bien le char, quel qu'il soit ? ou au contraire à des boulets qui n'en tireront rien de toute façon ?
Les stats c'est quand même le plus pratique.

Thonyo_again
14/12/2013, 11h24
Ben tu veux faire comment ? Le faire essayer seulement à quelques bons joueurs qui joueront très bien le char, quel qu'il soit ? ou au contraire à des boulets qui n'en tireront rien de toute façon ?
Les stats c'est quand même le plus pratique.

Rien n'empêche de faire les deux, juste pour vérifier.

Après, c'est peut être déjà ce qu'ils font.

kalimad
14/12/2013, 11h37
Rien n'empêche de faire les deux, juste pour vérifier.

Après, c'est peut être déjà ce qu'ils font.

Ben c'est ce que font les stats justement.

CanardNoir
14/12/2013, 12h16
Les stats des très bon joueurs et des très mauvais d'ailleurs, ne sont pas prises en compte par WG, pas plus que les stats en CW, ESL ou 7/42. Et c'est tant mieux, il faut qq tanks au skill cap plus élevé pour rendre les choses intéressantes. Le T57 n'est pas, dans ces modes la l'unique char valable.

fenrhir
16/12/2013, 16h47
Tiens, c'est marrant, au tour des TDs d'être nerfé... On avait déjà vu venir que ce serait les suivants sur la liste au moment du nerf des artys... Ce sera quoi après ? Les lourds ? La vitesse et/ou le camo des lights ?S'ils équilibrent bien les TD : rien. S'ils les nerfent à la massue : certains heavies pourraient devenir casse-couille (les sacs à PV blindés), mais comme il n'y a plus qu'un seul heavy TX blindé (le Maus)... Bof. À voir, mais on pourrait se rapproche d'un bon équilibrage, à force.


Putain, si j'avais imaginé dire ça de WG un jour :rolleyes:
Ha non : les japs vont arriver et tout casser dans quelques jours :haha:

Thyrion
17/12/2013, 01h19
En tout cas à l'heure actuel ça à jamais été aussi mauvais je trouve. Y a une bonne tripotée de maps ( Artic,Pearl river, Komarin, mention spéciale à Erlenberg ou les draws tombent par milliers) où l'équipe qui campe à 80% de chance de gagner même si l'autre équipe détient les 3/4 de la map...
Je préférais franchement le jeu avant le buff de la précision, la modification du camouflage et le nerf des arties, là c'est juste trop statique.
Y a encore moyen de s'amuser en platoon de meds sur certaines maps mais c'est tout.

Infernux
17/12/2013, 09h55
Autant Erlenberg je suis d'accord.
Komarin je suis un peu plus mitigé, certes une grosse chiée de joueurs campent comme des gros glands au fin fond des forêts, mais en général la partie est gagné par ceux qui pousse (même si je deteste cette map vu la camp qui y règne).
Aucun problème sur Artic et Pearl River par contre, suffit de pas passer là où ça campe sévère.

Mamadou
17/12/2013, 11h21
En tout cas à l'heure actuel ça à jamais été aussi mauvais je trouve. Y a une bonne tripotée de maps ( Artic,Pearl river, Komarin, mention spéciale à Erlenberg ou les draws tombent par milliers) où l'équipe qui campe à 80% de chance de gagner même si l'autre équipe détient les 3/4 de la map...
Je préférais franchement le jeu avant le buff de la précision, la modification du camouflage et le nerf des arties, là c'est juste trop statique.
Y a encore moyen de s'amuser en platoon de meds sur certaines maps mais c'est tout.

Avant le nerf des arty c'était pas statique ? Tout va bien chez toi ?

Djezousse
17/12/2013, 12h43
Avant le nerf des arty c'était pas statique ? Tout va bien chez toi ?

Clair, je me souviens d'une époque pas si lointaine ou les parties sur Redshire / Campinovka finissaient systématiquement en draw parce qu'avec 5 artilleries de chaque coté, celui qui avait la mauvaise idée de sortir de son buisson était pulvérisé dans la seconde qui suivait...
Alors j'imagine même pas ce que ça donnerait sur des maps comme Komarin.

Mamadou
17/12/2013, 12h54
Bah sur komarin ca allait encore, comme t'avais 3 fronts, il arrivait (parfois) qu'un front soit bien plus déséquilibré que les autres et donc tu pouvais finir dans le camps adverse, ce qui n'empêchait pas de perdre par la suite...

fenrhir
17/12/2013, 13h07
Clair, je me souviens d'une époque pas si lointaine ou les parties sur Redshire / Campinovka finissaient systématiquement en draw parce qu'avec 5 artilleries de chaque coté, les gens pensaient que celui qui avait la mauvaise idée de sortir de son buisson était pulvérisé dans la seconde qui suivait...Fixed.
J'ai beaucoup joué à cette époque, dans du char FR très sensible à l'arty, oui c'est chiant. Dans un E-75 doté d'un conducteur qui sait alternet marche arrière et marche avant de manière irrégulière, et d'un chef de char qui sait compter le temps de reload des arties, y'avait moyen que l'équipe choppe la colline et roule sur les 3 campeurs en face, avant que le tir au pigeon sur la base ne commence (parce qu'avec 5 arties, t'en avait régulièrement une ou deux qui suivaient le front pour chopper de meilleurs angles).

Quand une map génère 90% de draw, on peut en faire deux conclusions, selon le point de vue qu'on veut avoir :
- soit les joueurs sont majoritairement des gens dotés de bon sens et d'un esprit de groupe, et ta map est merdique,
- soit les joueurs sont majoritairement des lavettes doublées de princesses, et ta map leur demande trop de se sortir les doigts du cul (sans être mauvaise pour autant).

Noir le Lotus
17/12/2013, 13h12
Non avant sur Komarin, c'était n'importe quoi. Si tu tenais l'île, tu pouvais défoncer les mecs qui poussaient sur les côtés.

Donc il n'y avait que deux solutions :
- tenter le rush cap (car tu arrivais sur le cap adverse avant l'ennemi je le rappelle) => partie finie en 1 minute (en bien ou en mal, ça dépend de la qualité des défenseurs adverses)
- la partie classique : les courageux vont se battre sur l'île, quelques low tiers vont vers le cap mais ne s'en approchent pas trop, la défense près du cap et les connards qui campent dans les bois pour protéger l'arty. Et la situation reste bloquée une fois qu'un des deux camps s'est imposé sur l'île : les low tiers tentent le cap, ils crèveront à cause de la défense (qui mourra ensuite sous les tirs d'arty et des mecs sur l'île), mais les tanks sur l'île ne peuvent la quitter car l'arty et les connards vont les défoncer depuis les bois.

Avec la nouvelle map et les changements, les planqués dans les bois défendent le cap, on a donc 2 vrais fronts de combat en plus de l'île et elle ne peut plus les couvrir tout le temps, sans compter que l'ajout de bâtiments évitent le syndrôme du no man's land (le premier qui se montre se fait sniper à mort).

Thyrion
17/12/2013, 14h21
Avant le nerf des arty c'était pas statique ? Tout va bien chez toi ?
Je préfère largement avoir 5 arties en face que 5 td t10. Entre le delais que met l'obus à te tomber dessus et leur précision, bouger c'était aussi une bonne alternative pour s'en protéger, c'est plus le cas avec les tds..

fenrhir
17/12/2013, 14h37
Non avant sur Komarin, c'était n'importe quoi. Komarin est justement pour moi l'un des rares cas où la map est vraiment merdique. Exception qui confirme la règle, au vu du nombre de map qu'on a aujourd'hui, note bien.

Campinovka, avant ou après MàJ de 2013, n'est merdique que parce que les gens :
- sont cons,
- croient la réputation donnée à la map par la brouette de cons qui y ont joué avant eux.

Perso, ça reste une de mes maps préférées. D'autant qu'en cas de partie sans arty, tu peux rusher village sous la colline en T28/T95 top tank pour finir top gun et steel wall, tellement les gens sont cons :lol:

apocalypsius
17/12/2013, 16h52
La bonne réponse est entre les deux.

Si une bonne partie des joueurs (pour pas dire la majorité) ne se fait même pas chier à réflchir, le jeu n'encourage pas vraiment à faire mieux. C'est souvent difficilement lisible et ça demande quand même quelques éforts pour pouvoir tiré partie du jeu. C'est pour ça que l'on est toujours là à y joué depuis la beta (voir plus pour certains), nous on perçoit le vrai potenciel. Mais pour un jeu qui veut brasé du monde, y'a un décalage entre les exigences et l'accécibilité du titre...

fenrhir
17/12/2013, 17h25
Mais pour un jeu qui veut brasé du monde, y'a un décalage entre les exigences et l'accécibilité du titre...Ou alors, on fait tel quel et on fait se bouger le cul des gens.
De toute façon, la majorité des gens qui se plaignent va continuer à jouer, donc bon...

apocalypsius
18/12/2013, 22h02
Tu veux faire bougé les gens sans les insité à le faire? Mais bon, comme tu le dis, de toute façon les boulets continuent à jouer, et du coup on les subit...

Von Grabenstein
18/12/2013, 22h09
[...] de toute façon les boulets continuent à jouer, et du coup on les subit...

Enfin d'un coté dit toi que si tout les joueurs étaient bon vos stats seraient beaucoup moins bonnes et les parties de folies existeraient beaucoup moins, voir plus.

fenrhir
18/12/2013, 22h15
Gagner/s'amuser est censé être la motivation-recompense, non ?
Si les gens veulent se branler, y'a youpron.

Ou, du haut de mes trente piges, je suis déjà l'arrière-garde des gens qui ont été élevés par des parents adultes et non les gamins qui ont cru que leurs mômes étaient leurs potes et que les pourrir serait profitable pour eux ?

Ha merde...

---------- Post added at 21h15 ---------- Previous post was at 21h12 ----------


Enfin d'un coté dit toi que si tout les joueurs étaient bon vos stats seraient beaucoup moins bonnes et les parties de folies existeraient beaucoup moins, voir plus.Les parties de folies, les vraies, celles qui se finissent dans la sueur, le sang, les larmes et la joie seraient plus nombreuses, justement. Les tirs au pigeon où deux pgm duellent deux autres pgm au milieu de 26 bots, beaucoup moins. Et on apprendrait beaucoup plus vite, car on apprend mieux entourés d'humains qu'entourés de la majorité d'idiots qu'on se tape...

titi3
18/12/2013, 23h18
Ou, du haut de mes trente piges, je suis déjà l'arrière-garde des gens qui ont été élevés par des parents adultes et non les gamins qui ont cru que leurs mômes étaient leurs potes et que les pourrir serait profitable pour eux ?


Si tu permet je vais m'en faire une signature...

fenrhir
19/12/2013, 00h03
Si tu permet je vais m'en faire une signature...Attention ça va faire encore plus vieux con que moi :p Plus sérieusement, ça ne va pas être un peu long ?

TreeShepherd
19/12/2013, 00h44
How soft object penetration works
Posted on December 18, 2013 by Silentstalker — 30 Comments ↓

Source: http://wargaming.livejournal.com/1732.html

Hello everyone,

developer Bigangrycat posted the following explanation of how the penetration of soft objects works on the developer blog. The penetration is introduced in 8.10 – AP and APCR shells will penetrate softer (destructable) objects, such as fences and walls and will continue to fly forward with 25mm penetration loss.

Here’s how it’s going to work (I modified the developer picture by cutting out the Russian text, I will explain below):

http://uppix.net/KRBNmO.jpg (http://uppix.net/KRBNmO)

This penetration mechanism does NOT apply to HE and HEAT shells, those work like before. Here, we can see an example of four shell trajectories. As for AP/APCR shells:

- shell 1 is aiming into the wall, it just stops there and won’t fly further like before
- shell 2 is flying through the stone fence, it will lose 25mm of penetration and will fly further
- shell 3 is flying through the very soft gate, shell flies through it without penetration loss
- shell 4 is again flying through the stone fence: if it was a HE/HEAT shell, it would simply destroy the fence without flying further (this is to simulate the fact that HE and HEAT shells have fuses, that do get triggered by such impact)

From the discussion:

- you might have noticed that there are destructable houses in the game, consisting of “segments” (for example when you run into it, only half breaks down and you have to drive further to destroy it whole. In such a case, every such segment counts as one destructable object, so when you shoot through such a house with two segments (smaller wooden houses for example), both will get destroyed, but the shell will lose 50mm of penetration (25mm for each), while before you needed two shells to destroy such a house
- at the same time Bigangrycat states that the majority of houses is not penetrable this way
- complete list of destructable objects won’t be issued, there are too many
- penetration will also cause the destruction of the object
- objects, that earlier didn’t react on shells passing thru them (for example haystacks) will stay the same
- the “silhouette” will work the way it did until now


Donc si je tire à la gold ou avec un TD qui perce tout (genre pas loin des 300mm de blindage) je peux défoncer une char qui se crois bien à l’abri derrière un bâtiment....chouette !

Milyyym
19/12/2013, 02h11
Campinovka, avant ou après MàJ de 2013, n'est merdique que parce que les gens :
- sont cons,
- croient la réputation donnée à la map par la brouette de cons qui y ont joué avant eux.

Perso, ça reste une de mes maps préférées. D'autant qu'en cas de partie sans arty, tu peux rusher village sous la colline en T28/T95 top tank pour finir top gun et steel wall, tellement les gens sont cons :lol:

Visiblement, tu peux même te permettre de rusher plein champ en T95 pour finir scout et patrouilleur en plus du steel wall. :O


http://www.youtube.com/watch?v=aPKWlkNrN7M



Donc si je tire à la gold ou avec un TD qui perce tout (genre pas loin des 300mm de blindage) je peux défoncer une char qui se crois bien à l’abri derrière un bâtiment....chouette !
Je sens venir les nombreux posts criant au cheat sur le forum officiel...

CaMarchePas
19/12/2013, 04h28
Donc si je tire à la gold ou avec un TD qui perce tout (genre pas loin des 300mm de blindage) je peux défoncer une char qui se crois bien à l’abri derrière un bâtiment....chouette !

Derrière un bâtiment... destructible ! Le reste ne change pas. Donc oui, si tu as un gros calibre tu pourrais entamer le char derrière la maison de torchis s'il n'est pas super blindé... Par ce que -25mm par obstacle, ça fait tomber de 300 a 250mm pour un gros TD, et 250 ça ne me perce pas tout...

Par contre ces petits cons de scouts/meds/low tiers cachés derrière ces mêmes maisons de torchis devraient prendre leur sauce sans devoir attendre qu'un allié démonte toute la maison, on est bien d'accord.

Le principal gain pour moi c'est de ne plus être emmerdé avec ton obus disparait dans une barrière devant ton canon...

Cowboy
19/12/2013, 04h28
http://www.youtube.com/watch?v=xzYgj2kU0N0
Toujours plus d'effet, toujours la meme modelisation -_-
Avec de la chance ça sera la carte graphique qui sera sollicitée.

fenrhir
19/12/2013, 10h11
Derrière un bâtiment... destructible ! Le reste ne change pas. Donc oui, si tu as un gros calibre tu pourrais entamer le char derrière la maison de torchis s'il n'est pas super blindé... Par ce que -25mm par obstacle, ça fait tomber de 300 a 250mm pour un gros TD, et 250 ça ne me perce pas tout... Sauf que les gens se cachent souvent de profil pour pouvoir faire du pop-up et mieux coller à l'abri antiartillerie. Du coup, un petit ricain/FR/anglais caché derrière 3 maisons (6 blocs), en 268... 300-25*6, ça te laisse 150 de péné pour lui caler sa pilule :bave:


Le principal gain pour moi c'est de ne plus être emmerdé avec ton obus disparait dans une barrière devant ton canon...Ha putain ouai, clair.

---------- Post added at 09h11 ---------- Previous post was at 09h10 ----------


Derrière un bâtiment... destructible ! Sur la 1e mise à jour. Car ils ont prévu de rendre tout destructible (sauf qu'ils géreront autrement), de ce que j'ai compris, non ?

CaMarchePas
19/12/2013, 13h30
Oui mais clairement pas pour tout de suite. Et si ils rendent toutes les maisons destructibles, ça ne veut pas dire qu'elles feront toutes 2 blocs d'épaisseur... Une maison de pierre de 6 blocs d'épaisseur par le côté le plus étroit, faudra quand même tout péter avant !

Djezousse
19/12/2013, 13h41
Les VK 72.01 arrivent demain, à priori.

Mamadou
19/12/2013, 17h11
Tu pourras commencer le farm de ton équipage de ! ...

...

ah non :ninja:

titi3
19/12/2013, 23h27
Attention ça va faire encore plus vieux con que moi :p Plus sérieusement, ça ne va pas être un peu long ?

Bah 5 ans de plus c'est vieux con non :p ? En tout cas je la replacerai... :ninja:

TreeShepherd
20/12/2013, 18h03
EDIT : déplacé dans la bonne section

Babz
20/12/2013, 18h53
Annonce WG : La 8.10 arrive lundi (http://worldoftanks.eu/fr/news/46/version-810-release/)

Aerial
22/12/2013, 00h41
21.12.2013
Posted on December 21, 2013 by Silentstalker — 16 Comments ↓

Check out the new World of Warplanes patch on Overlord’s blog

- apparently, all tiers will have access to all maps in random in WoWp
- apparently the smooth zoom transition in 8.10 is working fine according to SerB
- neither water nor any type of terrain (on which the shell lands) influences the HE shell splash
- Q: “I’d like you to explain why my arty gets too little XP. Please.” A: “How terrible. You’re welcome.” :XD:
- the Object 430 turret armor has no problems according to SerB (SS: a player complains that it now has the same vulnerability issues like the Object 140 had before the patch)
- the difference between the two Japanese types of AP shells lies “in their construction”, according to SerB

From Overlord:

- replays for WoWp are planned for version 1.2 or later

Also, the new method for calculating whether the tank is OP or not proved so interesting I will make a summary post tomorrow about it.


Ces deux mots sont juste magiques. :love:

CaMarchePas
23/12/2013, 09h55
Pas fait gaffe combien de temps les serveurs seront down pour le patch, mais pour info il fait 743,28 MB (plus un patch du launcher de 1.5 MB au préalable).

Thonyo_again
23/12/2013, 10h25
Pas fait gaffe combien de temps les serveurs seront down pour le patch, mais pour info il fait 743,28 MB (plus un patch du launcher de 1.5 MB au préalable).

J'ai cru lire "maintenance de 4h à 11h, heure de Paris" mais bon vu que c'est la version française ben..... :p

Par contre, pas de patch en ddl. Obligé de passer par le launcher qui pue :emo:

CaMarchePas
23/12/2013, 11h05
Bon bah c'est open !

Et en mettant à jour le jeu je suis allé chercher Aslain, et maintenant c'est un installer complet avec tout une panoplie de mods qu'on peut installer ou pas avec ! :)

ZeFeKa
23/12/2013, 11h05
Serveurs up et pas de VK, remboursay !

Leucha
23/12/2013, 11h07
:cry:

kalimad
23/12/2013, 11h52
Bon bah c'est open !

Et en mettant à jour le jeu je suis allé chercher Aslain, et maintenant c'est un installer complet avec tout une panoplie de mods qu'on peut installer ou pas avec ! :)

C'était déjà le cas à la version précédente ce qui fait que je n'avais qu'à rajouter le viseur serveur et c'était nickel ;)

Ehfull
23/12/2013, 11h59
Youp !

Tu as un lien pour ton viseur serveur, siouplait ?

Merci !

Thonyo_again
23/12/2013, 12h15
La synchro de l'équipement qui foire une fois sur 2 lorsque je me connecte.... putain je sent que ça va encore me plaire cette mise à jour :tired:

kalimad
23/12/2013, 12h23
Youp !

Tu as un lien pour ton viseur serveur, siouplait ?

Merci !

Voici (http://www.mediafire.com/download/cl1dqndsao98xys/OldServersideCrosshair.rar). ;)

Valgorens
23/12/2013, 12h25
En tout cas j'aime bien la nouvelle version de El Halluf =d

Ehfull
23/12/2013, 12h39
Voici (http://www.mediafire.com/download/cl1dqndsao98xys/OldServersideCrosshair.rar). ;)Merci ! :lol:

CaMarchePas
23/12/2013, 12h49
C'était déjà le cas à la version précédente ce qui fait que je n'avais qu'à rajouter le viseur serveur et c'était nickel ;)

Viseur serveur qui est intégré là !

kalimad
23/12/2013, 13h10
Viseur serveur qui est intégré là !

Ouais j'ai vu ça, donc ça sera pour ceux qui n'aime pas Aslain. ;)

glupsglups
23/12/2013, 14h26
Tiens, ils ont changé l'affichage du skill du crew, on est à la valeur total maintenant (100+10% du commander).

The Kusabi
24/12/2013, 18h25
M26E4 Super Pershing will be buffed, but not in the next patch
- Top tier TD’s will be rebalanced very soon, but how exactly is secret for now. It’s possible all top tier vehicles will be reviewed and rebalanced
- in 9.0 there will be no new tanks whatsoever, apart from possibly one premium tank (which one is secret for now)


- T-34-3 won’t be buffed, the tank is fine, if a bit lackluster
- night battles will not come anytime soon, Veider adds that it will be like blind moles fighting in the dark and it doesn’t look too good
- the new (SS: as in next) nation that is planned is the EU tree, but it is not sure when, WG has no plans so far ahead
- apparently there will be no map choosing in team battles, the map will only be displayed before the battle starts
- new Chinese vehicles have the same problem as the Japanese heavies (SS: holes in tree, not enough info)
- Roaming is still being tested, not sure if it will come in 0.9.0
- Veider uses Jagdtiger 88 for farming
- KV-5 will definitely not be buffed, the vehicle is doing just fine in battles
- Lowe won’t apparently be buffed further either and IS-3 will not be buffed either, as it is “the most balanced vehicle in the game”
- probably the most unbalanced (SS: overnerfed) premium tank is the Super Pershing, it might be reworked
- the “Alien” M6 buff is not planned for now
- Panzer IIJ is overpowered, it won’t be buffed
- British tier 10 TD will not be nerfed, Jagdtiger 88 speed will not be buffed
- the new upcoming map will be Kharkov: it’s much like Ruinberg, a 70 percent city map, only with higher buildings
- it’s possible Maus might recieve further buff somehow, but Veider is “waiting for now”
- when told that cybersports players are whining because arty is useless, Veider replies that it’s pointless to talk about artillery, since there are “other plans for them” (SS: as in, for cybersports)
- Veider states that tank transfers from player to player (SS: as in, trading tanks) will be allowed only when players stop stealing accounts (SS: which means never)
- E-10 (SS: the “Hetzer”) is planned for release, apparently the adjustable suspension is a small problem
- US Christie tanks were postponed for far future
- FCM F1 is not planned for now
- SU-85i will be released soon as a regular premium vehicle
- new French vehicles (TD/MT/HT) do not have the highest priority, the priority is in HD models and alternative hulls
- Highway is being completely reworked by now
- Wargaming planned new US medium branch, but it was postponed, its top tier is the T95 Medium Tank, very similiar to the Soviet T-54 according to Veider
- current Wargaming player rating won’t be removed, Veider thinks it’s almost perfect now
- RhB WT will not be nerfed soon, but its performance is being watched carefully
- apparently, in far future, players will be able to reset their player statistics (SS: I am not absolutely sure I got that right)
- Char 2C bis and Sturmtiger were both modelled already but later postponed, but the 2C bis case is that Wargaming doesn’t simply know where to put it in regular branch and don’t really feel like pushing it at all costs, there are 5-10 such vehicles on WG “shelves”
- rear-turret VK4502B will be buffed
- US premium TD: there is one very paper vehicle (SS: as in, not very well developed) for tier 8, but that one has not even reached pre-production stage in real life (SS: odd)
- AMX40 is fine statistics wise, but really lackluster and it cannot influence the battle as much as other tanks of the same tier
- it’s possible there will be a tiny buff of ARL V39
- Historical battles will come in 2014, maybe in first half
- there will be changes to the T49 tank destroyer
- Object 263 branch is “playable” according to Veider: “Noone promised it would be easy”
- it’s possible T23 medium tank will return to the game, but not soon, WG keeps it in mind however
- T18 will not be nerfed
- Veider on T7 Combat Car: “Well, let me tell you like this, it’s not exactly an ultraOP vehicle”
- new maps for team battles were not introduced, because there was a clash of two groups, the regular players wanted new maps, hardcore cybersport guys wanted to play only the old maps and since TB is meant for cybersports, WG decided not to put new maps in it
- new tier 8 LT will come in 2014
- there will be no arty vehicle amongst the gift tanks
- there will be no tank and airplane battles on the same map, Veider states that when he played Battlefield, he always got really pissed when he got bombed in his tank by a plane and he couldn’t do anything about it
- IS-7 statistics are closely watched for now, this goes for IS-4 too
- Q: “When will there be fewer noobs in the game?” A: “When you leave *laughs*”
- the “quality of armor” parameter will not return
- in near future, WG will buff tier 8 premium profitability, but not by much
- Veider states that if he really wanted to get that IS-6 from the event, he could do it in 3 days


Source : http://ftr.wot-news.com/2013/12/24/stream-with-veider/

Thonyo_again
24/12/2013, 19h01
- Top tier TD’s will be rebalanced very soon, but how exactly is secret for now. It’s possible all top tier vehicles will be reviewed and rebalanced
- British tier 10 TD will not be nerfed

Donc buff ?


- new French vehicles (TD/MT/HT) do not have the highest priority, the priority is in HD models and alternative hulls

lol.... juste lol

The Kusabi
24/12/2013, 19h06
Donc buff ?



Non nerf.

Thonyo_again
24/12/2013, 19h09
Non nerf.

Ben a la limite ça peut se traduire par le nerf d'un paramètre et le buff d'un autre histoire de rééquilibrer le tout mais bon, si c'est fait à la pioche.

The Kusabi
24/12/2013, 19h11
Ben a la limite ça peut se traduire par le nerf d'un paramètre et le buff d'un autre histoire de rééquilibrer le tout mais bon, si c'est fait à la pioche.

Mais pourquoi à ton avis un buff des TD ?

Thonyo_again
24/12/2013, 19h18
Mais pourquoi à ton avis un buff des TD ?

Je parle uniquement du tiers 10 british.

Il est "rebalanced" et pas nerfé. Donc soit c'est un buff, soit c'est pseudo "équilibrage".

D'où la question.

glupsglups
24/12/2013, 19h31
- IS-7 statistics are closely watched for now, this goes for IS-4 too

On sait dans quel sens ?


- Q: “When will there be fewer noobs in the game?” A: “When you leave *laughs*”
^_^

Aerial
24/12/2013, 19h51
- Object 263 branch is “playable” according to Veider: “Noone promised it would be easy”^_^




lol.... juste lol
Je ne peux qu'approuver :tired:

raaahan
24/12/2013, 19h54
- T18 will not be nerfed
- Veider on T7 Combat Car: “Well, let me tell you like this, it’s not exactly an ultraOP vehicle”


Mouais.... pas touhcer au T18, j'ai un peu de mal à comprendre il me parait juste toujours complétement pété quand je sors mes différents bas tiers ...

Et c'est magnifique cet euphémisme pour parler du T7cc ..."Bonjour, ouais, on sait notre cadeau pour le golden joystick était tout naze mais rhooo c'est un cadeau quoi":p ...(ce qui ne m'empeche pas de le trouver fun à jouer, mais ça, c'est mon côté charo-maso:p)

keulz
25/12/2013, 02h02
Source : http://ftr.wot-news.com/2013/12/24/stream-with-veider/


- Veider states that if he really wanted to get that IS-6 from the event, he could do it in 3 days

Haha
lol
mdr

Aerial
25/12/2013, 13h31
Un code bonus aurait apparemment leaké :

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/314873-bonus-code-new-year/

Charmide
25/12/2013, 14h01
Haha
lol
mdr

Ça doit être le temps que ça prend de déployer un patch serveur pour truquer les résultats :trollface:

Timshel
26/12/2013, 00h15
Un code bonus aurait apparemment leaké :

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/314873-bonus-code-new-year/

Merci pour les 3 jours de premium :)

Aerial
29/12/2013, 10h36
http://ftr.wot-news.com/2013/12/28/team-battles-with-tier-9-and-10-tanks-permaban/


Team Battles with tier 9 and 10 tanks? Permaban.
Posted on December 28, 2013 by Silentstalker — 38 Comments ↓

Source: RU forums (thanks to Fan_of_Bulba for the link)

Hello everyone,

just some quick heads up. Today, a bug was detected in the 7/42 code, allowing under certain conditions to use tier 9 and 10 tanks in team battles. I assume the same bug probably appeared on EU and US server too, since the patch was the same. The bug will be hotfixed, but according to the Russian developer, accounts abusing this bug will be permabanned (a few Russians already were actually, a list of who was publicly displayed for once). So… just don’t do it.

Edit: On 31.12.2013, patch 8.10.2 will come out, apparently fixing this thing. Here is a screenie of one of the Russians, that got permabanned.

Thonyo_again
29/12/2013, 11h04
http://ftr.wot-news.com/2013/12/28/team-battles-with-tier-9-and-10-tanks-permaban/

Autant permaban après révélation du bug je comprend, autant permaban avant j'ai un peu plus de mal :huh:

fenrhir
29/12/2013, 11h18
Autant permaban après révélation du bug je comprend, autant permaban avant j'ai un peu plus de mal :huh:...

Dans un jeu où tu dois sortir du Tier 8 max, si tu trouves et utilises un bug pour tricher, ça reste de la triche, hein...

Thonyo_again
29/12/2013, 11h34
...

Dans un jeu où tu dois sortir du Tier 8 max, si tu trouves et utilises un bug pour tricher, ça reste de la triche, hein...

Et dans le cas ou tu trouve mais n'utilise pas et te fait quand même permaban ?

Surtout qu'on ne sait pas si c'est un bug qui peut arriver à n'importe qui où si il faut faire quelque chose de vraiment précis et impossible à faire par hasard.

Babz
29/12/2013, 12h10
Et dans le cas ou tu trouve mais n'utilise pas et te fait quand même permaban ?

Surtout qu'on ne sait pas si c'est un bug qui peut arriver à n'importe qui où si il faut faire quelque chose de vraiment précis et impossible à faire par hasard.

Tu dois sélectionner ton char avant de lancer la team battle, donc ils savent bien qu'ils prennent un char non-autorisé, et je doute que les gens qui se sont fait permaban l'ont simplement "testé pour voir".

Mamadou
29/12/2013, 13h57
Même, ça me parait un poil excessif le permaban pour ça... Ils feraient mieux de permaban ceux qui ont un QI négatif.

titi3
29/12/2013, 14h03
Même, ça me parait un poil excessif le permaban pour ça... Ils feraient mieux de permaban ceux qui ont un QI négatif.

Pas possible il resterait max 20 joueurs sur les serveurs :p

Erreur
29/12/2013, 19h26
Pas possible il resterait max 20 joueurs sur les serveurs :p
Rien que dans le clan CPC il y a 100 joueurs ... Tu interviens donc sur un forum dont tu estimes qu'une quantité infinitésimal ou nulle d'intervenants sont dotés d'un QI positif ?

Maso ?

Ou QI d'huitre spotted ?

titi3
29/12/2013, 21h30
Rien que dans le clan CPC il y a 100 joueurs ... Tu interviens donc sur un forum dont tu estimes qu'une quantité infinitésimal ou nulle d'intervenants sont dotés d'un QI positif ?

Maso ?

Ou QI d'huitre spotted ?

Manque d'humour spotted.

Aerial
31/12/2013, 15h29
http://ftr.wot-news.com/2013/12/29/wg-stream-qa/


Hello everyone,

Russians had today a stream with some community members and leadership, including Evilly and some developers. Here is the info, as summed up by Maiorboltach (RU server).

- exclusive tanks will go primarily to clans. Random battle players will get exclusive tanks via missions similiar to the current IS-6 one (eg. heavy grind)
- IS-6 won’t get a penetration buff
- unification of two accounts won’t be implemented
- next patch will not be 9.0, but 8.11 – it will contain UI features, such as disabling the chat
- historical battles: the battle of Prokhorovka and the battles around Lake Balaton are planned (in the first wave). There will be the respawn mechanism and there will be non-equal balance (for example one team has 7 tanks and the other has 30). At first, there will be the same maps as there are currently in game, but eventually there will be maps made exclusively for historical battles
- when logging on the test server, you won’t have all premium tanks at your disposal in your garage, you’ll have to buy them like it was until now
- garage battles will be in WoWp
- it’s possible garage battles as a separate game mode will appear in WoT
- T-44-85 will come in 8.11
- newbies have a special MM now: for 20 first battles, newbies play only with other newbies (SS: eg. not sealclubbers)
- there will most likely be new premium tier 8 tanks
- small machineguns will not shoot in the game
- T95 will not recieve a speed buff
- Chaffee branch prolongement won’t be in the next patch
- Italian branch will not be a separate tree, it will be a part of the EU tree
- there will be a new game mode for clans in 2014
- there will be a possibility to choose map in “clan battles” (??? probably meant Team battles) soon
- there will not be a separate server for noobs
- very soon there will be a WoT Blitz stream
- Mac OS WoT client is being worked on, it will be available soon, currently it’s being tested internally
- T95E6 will be a reward for Clans with 90 percent probability
- WG is experimenting with night battles, currently, there is a new system of spotting and visibility being tested internally
- WoT XboX will be released in the beginning of 2014


http://ftr.wot-news.com/2013/12/29/29-12-2013/




Not much today. Players were “whining” more than usual and SerB was just skipping the questions

- Q: “What’s the point of waiting for the start of the battle for 2 minutes?” A: “a) putting a team together b) loading of the map for those, who have worse computer than you”
- responsibility of clans for the behavior of their members won’t be implemented (SS: as in, automatically punishing the clan is a member misbehaves)
- apparently the current aiming system is sufficient for the game (SS: some player was asking about more complicated system, like non-linear aiming times over distances)
- there was no hidden vehicle nerf (SS: in 8.10 apparently)
- there was actually a TD based on the IS-4 hull planned, there was also a TD planned on the WZ-111 hull (not 113 though)
- 122mm HE shells from D-25 do less HE damage than 120mm US shells because of the “construction of the shell” (SS: this is probably true – when researching various guns, one of the data required is the amount of filling of the HE shells, which probably means this is taken into account)
- generally, SerB is satisfied with the way HE shells work
- there is no turret armor behind the IS-4 mantlet
- it’s possible that when the multiturret mechanism is implemented, you will be able to fire with the high caliber machineguns (like the 12,7mm AAMG on the top of some vehicles for example), but SerB adds that it will do you little good

Cowboy
31/12/2013, 15h36
- exclusive tanks will go primarily to clans. Random battle players will get exclusive tanks via missions similiar to the current IS-6 one (eg. heavy grind)
- T95E6 will be a reward for Clans with 90 percent probabilityPourquoi tant de cadeau au clan ? Pour pousser les joueur à jouer en CW et faire en sorte que WoT puisse devenir un incontournable dans le sport électronique ?

Leucha
31/12/2013, 15h44
What ? C'est quoi le rapport entre CW et e-sport ?

Un résumé d'interview sur FTR dit que les mecs font ça parce qu'ils trouvent que les CW sont chiantes, et qu'ils veulent que plus de monde en fasse. La deuxième campagne a montré d'après eux que c'est efficace.

keulz
31/12/2013, 16h10
What ? C'est quoi le rapport entre CW et e-sport ?

Un résumé d'interview sur FTR dit que les mecs font ça parce qu'ils trouvent que les CW sont chiantes, et qu'ils veulent que plus de monde en fasse. La deuxième campagne a montré d'après eux que c'est efficace.

Euh lachatte, dequoituparles ?

raaahan
31/12/2013, 17h04
Euh lachatte, dequoituparles ?

Tu ne veux pas savoir :ninja:

Mamadou
31/12/2013, 17h36
Il a eu la bonté de pas citer "la bête"

keulz
31/12/2013, 19h06
Il a eu la bonté de pas citer "la bête"

http://images2.fanpop.com/images/polls/249000/249779_1244572440109_full.jpg

:o

Cowboy
01/01/2014, 04h11
What ? C'est quoi le rapport entre CW et e-sport ?
La competition en equipe, les gains, les classements ? Trouver des gars pour les ESL c'est facile si tu joue deja avec eux et qu'il font deja de la competition.
Participer aux CW c'est un premier pas vers les ESL.

Donc c'est bien pour pousser les ESL. Les "exclusive tanks" c'est des tanks premiums, de nouveau tank dans les branches ou ils seront totalement exclusif aux evenement speciaux (missions IG, Convention) ?

Bernard Renard
01/01/2014, 10h14
Mimimimimimimimimi

Djezousse
01/01/2014, 12h49
C'est quoi que tu comprends pas dans le terme "exclusif" ?

Cowboy
02/01/2014, 07h05
C'est quoi que tu comprends pas dans le terme "exclusif" ?
Exclusif comme le KV-220 ? Entre ce qu'ils disent et ce qu'il font ...

Djezousse
02/01/2014, 15h27
Exclusif comme le KV-220 ? Entre ce qu'ils disent et ce qu'il font ...

Le KV-220 n'a jamais été exclusif. Le KV-220 T, lui oui, et comme ils l'ont dit, ils n'en ont jamais donné d'autres : il y a eu même une erreur à ce sujet la semaine dernière, erreur qui a été immédiatement corrigée.
Les récompenses de CW, ça a été dit et redit qu'ils n'apparaitrons jamais en boutique ou dans un quelconque tech tree.

fenrhir
02/01/2014, 16h03
Exclusif comme le KV-220 ? Entre ce qu'ils disent et ce qu'il font ...Bah, venant de la part d'un mec qu'il dit qu'il ne TK par caprice égoïste alors qu'un an plus tôt il a balancé des screens le prouvant *pour pointer du doigt le terrible, horrible responsable de sa victime, la victime elle-même*, soit :
- tu ne manques pas de culot pour te montrer aussi médisant,
- tu assumes pleinement ton ancienne décision, la regrette, et l'utilise pour montrer à quel point c'est con.

Et remerciez Djezousse, j'ai vu la quote :ninja:

Plus sérieusement, en terme de comm', WG a beaucoup à parfaire, mais ils sont loin de la connerie d'Ubi, EA et autres gros monstres du secteur...

Cowboy
02/01/2014, 16h16
Bah, venant de la part d'un mec qu'il dit qu'il ne TK par caprice égoïste alors qu'un an plus tôt il a balancé des screens le prouvant *pour pointer du doigt le terrible, horrible responsable de sa victime, la victime elle-même*, soit :
- tu ne manques pas de culot pour te montrer aussi médisant,
- tu assumes pleinement ton ancienne décision, la regrette, et l'utilise pour montrer à quel point c'est con.

Quel est le rapport entre ton post et le topic ?
Si tu veux insulter des joueurs IG ou poster les TK que tu a fait, il y a un topic pour ca (http://forum.canardpc.com/threads/63514-Bref-j-ai-rencontr%C3%A9-le-mauvais-esprit-digne-du-ban).
N'oublie pas de dire qu'en periode scolaire, il y a plus de debile, c'est une coutume maintenant.
Et tout ca gratuitement !


Plus sérieusement, en terme de comm', WG a beaucoup à parfaire, mais ils sont loin de la connerie d'Ubi, EA et autres gros monstres du secteur...
C'est beau le fanatisme :'(

keulz
02/01/2014, 17h50
Bah, venant de la part d'un mec qu'il dit qu'il ne TK par caprice égoïste alors qu'un an plus tôt il a balancé des screens le prouvant *pour pointer du doigt le terrible, horrible responsable de sa victime, la victime elle-même*, soit :
- tu ne manques pas de culot pour te montrer aussi médisant,
- tu assumes pleinement ton ancienne décision, la regrette, et l'utilise pour montrer à quel point c'est con.

Et remerciez Djezousse, j'ai vu la quote :ninja:

Plus sérieusement, en terme de comm', WG a beaucoup à parfaire, mais ils sont loin de la connerie d'Ubi, EA et autres gros monstres du secteur...

Tu l'as sorti de ton ignore-list ? :tired:

CaMarchePas
02/01/2014, 18h34
Tu l'as sorti de ton ignore-list ? :tired:

J'ai pris le coup d'ignorer les messages qui commencent par "quote = Cowboy" aurais-tu l'amabilité d'ignorer ces mêmes messages afin que je ne comprenne pas de quoi il en retourne ?

Keunar.

Raoul Wolfoni
03/01/2014, 12h33
Posted on January 1, 2014 by Silentstalker

Hello everyone,

here are a few rumors from Russia, brought by player askold_kr. Some where debunked by Storm however. I will leave the judgement up to you.

- askold claims that the HD client will be kept separate from from the “regular” client. Storm actually adds that this might partially be the case: there will be one client, but the HD textures and HD models pack (since only a part of the playerbase is expected to use it) will be issued as a separate patch and not everyone will have to download it (SS: reasonable, as only a minority of the playerbase probably has a computer to actually run it)

- T95E6 will (as confirmed before) be a special tank for clanwars (clans)
- SU-76i and Ke-Ni Otsu will be regular premium tanks
- tier 10 TD nerf: alpha will be reduced from 850 to 750 and compensated by increased ROF (SS: this has been somewhat confirmed before), askold claims that the TD’s will also get aim time nerf, accuracy when moving nerf and maybe maneuverability nerf, maybe even an aim nerf, none of that was however confirmed
- a lot of maps will be reworked, the following maps will be Prussia, Minsk and Kharkov (SS: this was also confirmed before)

Askold however also claims that Malinovka will be reworked so that there will be some sort of hole (depression) in the middle of the field, Storm reacted ironically and said it’s garbage.

An interesting thing though: T23 will return to the game (sort of confirmed), possibly as an alternative hull.

Posted on January 2, 2014 by Silentstalker

SerB entered new trolling phase: he’s now being a “grammar nazi”, commenting on grammars of those who are asking stupid stuff. Nice form of trolling :)

Check also the Soviet tree for WoT Blitz Overlord posted.

- SerB confirms that you will need entirely new skins for the HD client (SS: the old ones will not work), but WG will continue to allow you to make your own skins
- skill MM for random battles is not being developed (SS: it will not come)
- SerB (when commenting on one player’s whine – a player who wrote something in Russian not correctly, claiming there is a conspiracy against some players): “There is a Wargaming conspiracy against illiterate people”
- SerB states that they already checked into the garage battle issue of players in teams that are losing, intentionally sabotaging their team or just quitting, he mentions “mega punishments” for early leavers as an option
- the turret being ripped off during ammo rack explosion will be computed by the serverside Havoc, so that it flies the same for everyone seeing it. SerB states he’s not sure whether the turret will drop always bottom down (SS: since the bottom/inside of the turret is not modelled), but states it’s possible that the turret will simply always end up with its bottom down
- when asked about T110E1 and T110E2 tanks, SerB points the player towards Hunnicutt’s book “Firepower”, T110 section, first two pictures
- SerB states that there are currently no guarantees, what kind of computer will you need for HD client maximum details, but states that it should work fine on GTX760 graphic card
- Object 278 tank is not planned (SS: experimental Soviet heavy tank with 130mm M-65 gun)
- when shooting a large building, it will be possible by bring it down by shooting the ground floor to make it collapse
- SerB states that it will most likely be impossible to destroy a tank by burying it under the falling house rubble, because a lot of the rubble will be computed client-side (Havoc) and it is practically impossible to make such calculations server-side without crashing the servers
- the camera field of view will not be made selectable via a settings slider
- apparently, a turret, ripped off by an ammo rack explosion, will keep its former armor (when calculating penetrations and shells flying through it) – SerB states that if it doesn’t work (if they don’t manage to implement it), it will be made impenetrable
- A-44 V-5 engine having too few hitpoints (it has 120, while other engines of its tier have 190+)? “No comment”
- AMX-30 will come (“it’s done when it’s done”)
- new KV-1 and IS track model is not connected with (a part of) the HD model introduction
- SerB states that LAN tournaments and team battles are two different things: that’s why team battles have “draws”, while LAN tournaments have winners counted by points
- captured German KV-1 will be slightly worse than elite Soviet KV-1 (“as usual”)
- apparently (if I understand it correctly), Germans could get some hightier medium premium tanks, such as Panther Ausf.F, Panther II prototype (SS: Panther II hull with Panther I turret) or East German T-54, but no more info (“details at our discretion”)
- Tetrarch has no special MM rules (SS: apart from the ones already known)
- apparently the lowtier Soviet tank destroyers, announced a long time ago (SU-76BM and IT-45 was it I think) were not forgotten, their fate will be disclosed in the future
- SerB confirms that within the tank (after armor penetration), the shell flies the distance of 10 gun calibers
- when roaming gets implemented, you will only be able to use it via client (SS: some Russian was asking whether he will be able to write something to the evil capitalists on forums or portal)
- SerB states that fines for teamdamage were never directly tied to the amount of damage you cause
- SerB states that things not controlled by server will have no influence on the battle (SS: as in, there will be no cheats abusing havok physics)
- Havoc has nothing to do with modelling holes in the ground apparently
- Overlord admits that the M60 might not have been a good choice for CW reward tank

Mamadou
03/01/2014, 12h58
Le nerf de précision sur les TD c'est d'une connerie... Pour moi ce qu'il faudrait faire c'est les remettre à leur place : support à distance.
Ils feraient mieux de booster la précision et de nerfer méchamment les PV et diminuer le blindage.
Je sens qu'ils vont réussir la même chose qu'avec les arty, soit plus aucun TD en jeu :tired:

Jalkar
03/01/2014, 13h03
un bon TD est un TD offensif... et pas qu'en T10 :p

fenrhir
03/01/2014, 13h11
un bon TD est un TD offensif... et pas qu'en T10 :pDépend. Certains sont mous, n'ont pas un camo terrible et ont besoin d'un bon placement initial, à cause d'un blindage aux fraises. Le même TD mais très blindé pourra enfoncer un couloir de type canyon/rue engoncée. D'autres sont faits pour accompagner les heavies, plus que les remplacer. D'autres pour supporter en bougeant vite et bien, quitte à suivre/pousser avec les meds.

Bref, résumer les rôles des TD à un rôle, c'est comme mettre tous les heavies dans le même sac...

Noir le Lotus
03/01/2014, 13h16
Le nerf de précision sur les TD c'est d'une connerie... Pour moi ce qu'il faudrait faire c'est les remettre à leur place : support à distance.
Ils feraient mieux de booster la précision et de nerfer méchamment les PV et diminuer le blindage.
Je sens qu'ils vont réussir la même chose qu'avec les arty, soit plus aucun TD en jeu :tired:

Justement ils ne touchent pas à la précision du canon, ils vont nerfer le temps de visée et la précision en mouvement. Bref ils vont faire en sorte d'éviter que les TDs T10 se prennent pour des lourds ou des médiums ...

Infernux
03/01/2014, 13h19
Allez-y nerfez l'aiming time du Foch 155, déjà qu'il est complètement à chier...

Thyrion
03/01/2014, 13h20
Et j'aurais rajouté un petit nerf de leur vitesse de rotation pour en être bien sur (et un gros pour le WT) :o

keulz
03/01/2014, 13h28
- when shooting a large building, it will be possible by bring it down by shooting the ground floor to make it collapse


:wub:
Je prédis 24h de "let's not shoot eah other and just destroy the map" après la release ! ^_^

Thonyo_again
03/01/2014, 13h36
- tier 10 TD nerf: alpha will be reduced from 850 to 750 and compensated by increased ROF (SS: this has been somewhat confirmed before), askold claims that the TD’s will also get aim time nerf, accuracy when moving nerf and maybe maneuverability nerf, maybe even an aim nerf, none of that was however confirmed

A voir (même si je le sent mal). Par contre les TDs qui tape à plus de 850 en moyenne on y touche pas ?


- AMX-30 will come (“it’s done when it’s done”)
Rendez vous en 2015. D'ici là on a le temps de voir arriver une ligne de med à barillet d'une autre nation qui enterrera la ligne med FR (pour ne pas s’arrêter en si bon chemin) :ninja:

Mamadou
03/01/2014, 13h44
Justement ils ne touchent pas à la précision du canon, ils vont nerfer le temps de visée et la précision en mouvement. Bref ils vont faire en sorte d'éviter que les TDs T10 se prennent pour des lourds ou des médiums ...

Donc pour t'es c'est pas nerfer la précision... Et ca va juste faire le contraire, si ton focus est dégueulasse tu vas chercher le contact

keulz
03/01/2014, 13h47
A voir (même si je le sent mal). Par contre les TDs qui tape à plus de 850 en moyenne on y touche pas ?

:huh:
Ben dans le truc que tu quotes, il est justement dit que ça passera de 850 à 750... :tired:

Noir le Lotus
03/01/2014, 13h56
Je pense que Thonyo parles des cas du JagdPz E-100 et du FV 215b (183) ...

---------- Post added at 12h56 ---------- Previous post was at 12h55 ----------


Donc pour t'es c'est pas nerfer la précision... Et ca va juste faire le contraire, si ton focus est dégueulasse tu vas chercher le contact

Ou tu vas rester en 2è ligne pour tirer sur des cibles plus loitaines au lieu d'avoir affaire à des cibles proches qui sortent sans arrêt de ton arc de tir ...

Thonyo_again
03/01/2014, 14h38
Je pense que Thonyo parles des cas du JagdPz E-100 et du FV 215b (183) ...


Exact.

A voir si ils gardent leurs dommages moyen mais avec un nerf plus conséquent que leurs collègues.

Mamadou
03/01/2014, 15h10
Je pense que Thonyo parles des cas du JagdPz E-100 et du FV 215b (183) ...

---------- Post added at 12h56 ---------- Previous post was at 12h55 ----------



Ou tu vas rester en 2è ligne pour tirer sur des cibles plus loitaines au lieu d'avoir affaire à des cibles proches qui sortent sans arrêt de ton arc de tir ...

Joue un foch et on en reparle après. Ou un JagdPz E-100.

Noir le Lotus
03/01/2014, 15h45
J'ai le F155, merci je sais de quoi je parle ...

TreeShepherd
03/01/2014, 17h29
Hallelujah mes frères !




T-44-85 – short review

Hello everyone,

today, we are going to talk about the upcoming (allegedly in 8.11) Soviet tier 7 medium premium tank. But – you might ask: how can we talk about the vehicle noone has ever seen in combat? We have no idea, what it will do in random battle! Well… now we do:

http://uppix.com/f-shot_012252c6d6ec00150554.jpg

That’s right, the T-44-85 appears on the press account in its latest and most updated version (with buffed penetration). A little history first though: many of you remember that the T-44-85 was scheduled to appear as early as in patch 8.9 along with the German tank destroyers some months ago. It was present during the common test (where I wrote a brief review about it, praising its mobility) – it wasn’t a bad tank back then, but suffered badly from its poor penetration (on tier 7, it basically had a 126 PEN gun (167 with gold ammo)). This led to some negative reviews and criticism, making Wargaming pull it out of the test for re-work and that was the end of it. Next the vehicle was probably scheduled to appear in patch 8.10, but it didn’t make it again, but they didn’t manage to rebalance in time and now it’s scheduled for 8.11. In case you are interested, this is how it look in patch 8.9 and this is what got changed in patch 8.10.

http://uppix.com/f-shot_013252c6d73d00150557.jpg

This is how its modules currently look:

http://uppix.com/f-shot_014252c6d76100150559.jpg

When I discovered this vehicle was available on the press account, I simply HAD to take it for a spin to a few random battles to see, if there is a chance I’d actually buy this tank in the future. And guess what: it’s amazing.

For one, it plays a lot like the T-54. And I don’t mean the current T-54. I mean the overpowered, pre-nerf T-54. But why is that? Well, at first glance, it’s somewhat unassuming. The armor is not exactly top notch (sloped 75mm, giving you some 110-120mm of effective protection, depending on the point of view due to its favourable slope). The frontal turret is 115mm thick and the mantlet itself is cca 120mm thick. The gun is the upgraded 85mm S-53 (this gun was mounted to the T-34/85 tanks), with – “thanks to newly discovered better ammo” – improved penetration: 147/210/43 (200 DAM!). This gun has decent ROF (9,52), but is not very accurate (0.42) and it has only average aiming time (2,3s). Depression is not stellar, but sufficient (-6). As for mobility, the vehicle weighs 31 tons and has a 520hp engine.

So, what makes it so special?

Well, two things. First is, this tank, even though it does NOT accelerate very well (again, imagine T-54) is VERY agile, possibly (apart from the light tanks) the most agile vehicle of its tier. On flat surface, it literally dances around the opponent, an ultimate brawler. You won’t be bothered by an inaccurate gun, when you run around a Tiger in circles. But of course, there’s a price for such agility – as I said, the acceleration is not very good and the 520hp engine will allow you to go only as fast as 45km/h on flat surface (maximum speed can be reached only when going downhill). When maneuvering around an enemy tank, you have to be careful not to start climbing uphill or to get on a soft surface, because you WILL get stuck, slowed down and killed. The agility helps you in this case not by necesserily outturning your opponents, but by having enough time to turn the hull, shielding yourself with your frontal armor.

As I mentioned before, this vehicle is a pure-bred brawler. You won’t be able to snipe too much, but the frontal armor is (for its tier) excellent and you will dish out a lot of damage to softer targets. And there will be plenty of soft targets, because this is probably the most ridiculous feature of this tank: it has limited MM. That’s right, you will definitely see no tier 9 tanks with T-44-85 and (as far as I could tell) not even tier 8′s! Now, let it sink in. A 147 pen 200 dam gun with heavily sloped frontal armor and an amazing agility, fighting only tier 5, 6 and 7 tanks.

Yes, it is hilariously overpowered like this. Tier 5′s can’t even scratch it and you don’t even have to pretend to think about flanking, you just stand there, bounce everything and kill one tier 5 and 6 after another. When dealing damage, the only tanks you can’t simply take on frontally are the Russian heavies. I am pretty sure this however is not intended and in the end, this vehicle will see tier 8 tanks, perhaps even 9, but right now, it’s just broken. There was a situation when I was standing in that twisted Ruinberg corridor, holding off 4 or 5 enemy tier 5 and 6 tanks, they all were shooting and everything bounced (apart from detracking shots) and I picked them off one by one – the developers probably didn’t intend for this to happen. And the result of such a battle? Well:

http://uppix.com/f-shot_02052c6d72300150556.jpg

As you can see, this tank can make a lot of money too.

Conclusion

I think I will buy it. I will wait for the test obviously with any decisions, but even with regular matchmaking, if they don’t nerf the gun or the agility too much (they still might), it’s a really good preparation for the T-54. I actually think this vehicle will be even more successful on Russian server, because it requires some aggressive gameplay and that’s how they play out there, but even on EU it’ll IMHO be a good purchase. What I like about it that it isn’t a one-trick pony. Doesn’t require some special tactics to be really great (E-25 comes to mind), it does a lot of things well, maybe even too well.



it has limited MM. That’s right, you will definitely see no tier 9 tanks with T-44-85 and (as far as I could tell) not even tier 8′s!

http://uppix.com/f-Wat852c6d9b40015055e.jpg

Bernard Renard
03/01/2014, 17h42
ça pue l'invasion à la type59 à plein nez :D

fenrhir
03/01/2014, 17h42
Yes, it is hilariously overpowered like this.

Leucha
03/01/2014, 17h57
Oui, mais on s'en fout, il est parfaitement équilibré par rapport aux autres tier 7 :smile:

Mamadou
03/01/2014, 19h50
Comme le type-59 :smile:

Djezousse
04/01/2014, 03h42
Hahaha. Comme quoi j'ai bien fait d'attendre, heing :)

Le coup du MM -2/+0 c'est juste du bonus pour la lolerie :D

TreeShepherd
04/01/2014, 07h26
Si ils le sortent avec un MM il sera déjà pas mal pété alors avec un MM -2/+0...J’ACHÈTE !

Aerial
04/01/2014, 14h40
Pavé César :

http://ftr.wot-news.com/2014/01/03/storm-replies-on-kttsasap-questions/




Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/269546.html

Hello everyone,

Storm made another blog post, where he encourages players to ask about the New Year “KTTS” edition (the one with HD graphics introduction). Here’s what was answered in the discussion:

- the turrets will fly (after ammo rack explosion) off even for those with Havoc disabled, as it is calculated server-side
- the issue whether it will be possible to shoot a house and bury someone in the rubble is still being investigated, but this will most likely not come
- behavior of the tank will not change by the introduction of the independent suspension, the independent suspension is only client-side visual, the movement pattern will be the same for all the models, because the server doesn’t have the capacity to calculate every roadwheel movement independently
- in historical battles, the amount of ammo carried will be similiar to the real values (SS: limited amount of gold ammo)


- currently, Wargaming is planning to increase crit chances by HE shells (!), it’s possible they will be also further rebalanced otherwise
- the situation where you wait for the MM for (let’s say) 30 seconds to put your vehicle into battle even if there are tons of vehicles of your tier in queue is due to the fact one of the main MM rules is the even spread between battle tiers (SS: as in, the MM is waiting to put your tier 6 tank into tier 8 battle even though there are plenty of other tier 6 tanks in the queue)
- developers haven’t decided yet, whether the HD client will be a special client (as in, two clients – one for HD, one regular) or whether there will be simply one client and HD textures will come in a separate (optional) texture pack
- Storm states that the option with two client sucks, because there would have to be double testing, double client build assembly etc.
- the autodetection of settings mechanism will be reworked
- there will definitely be two renders (improved and old) and two sets of content (regular and HD textures)
- developers haven’t decided yet whether debris from buildings will be able to damage your vehicle
- the heavier the flying turret (after ammo rack explosion) will be, the more damage will it do to you if it lands on you
- Storm states that the fact Maus turret would fly off (if only a bit) after ammo rack explosion is realistic.
- tier 10 TD nerf (SS: reduced alpha) will come in 8.11, some TD’s will not keep their DPM (SS: that means some TD’s will have their DPM nerfed too by not only reducing the alpha, but also by not compensating the reduction by ROF buff)
- apparently, 9.0 will also bring new sounds for the vehicles (for movement and engine, not guns), such as the realistic “clanking” of tracks (Storm: “Something like that”), there will also be (“when it’s done it’s done”) turret rotation sound
- it’s not yet clear when will new reworked chat system come (resp. it’s not clear whether it will be in 9.0 or not)
- new tier 8 premium vehicle will not come anytime soon – in one of the recent streams, some community guy (Evilly?) mentioned something about a new tier 8 premium coming soon, but Storm categorically states that it is him, who decides what tank gets released when and that tier 8 premium is not planned for near future
- there are no plans apparently for PhysX introduction
- armor of turrets flying off will not be considered apparently (Storm states that the ripped off turret will act “just like a destroyed vehicle – impenetrable”), but it will be possible to tip them over on their roof
- “T95 will be a special tank, not regular” (SS: according to this, it’s possible the second American medium branch might not get the T95 as a top tank at all – who knows?)
- there are no plans for 2014 to introduce the possibility to penetrate dead tanks (wrecks) – Storm: “And do we need it? It could change the gamplay strongly at some points” – later, he adds: “We discussed the option of having penetrable wrecks – it wouldn’t stress the server much. The real question is – why the hell would we do it?”
- there are no plans to introduce visual “aging” of the vehicle (SS: as in, a vehicle used a lot would look worn out), the only thing that is planned is the tank getting dirty in battle
- the damage and penetration of shells in historical battles will not differ from those in random battles, apart from the amount of ammo carried, which will be set in advance (apparently a T-34/76 will carry half of the shells as AP, half as HE and several pieces of gold ammo)
- it’s not yet known, what kind of computer will be required to run the HD client
- KV-5 will most likely not be buffed or nerfed anytime soon, Storm states that its stats and profitability are fine
- the first part of the HD graphics will come in 9.0
- Q: “How will the historical battle interface look?” A: “You’ll see on the common test :) )”
- Storm “wants to level the profitability of all tier 8 premium tanks to the current Jagdtiger 88 level” (SS: this most likely means an improvement to the majority of tier 8 prems, as Jagdtiger 88 is currently third from above in profitability, according to Storm)
- ammo rack explosion will apparently not damage nearby tanks (Storm states that the explosion is generally contained within the tank), it will not also be possible to make the ammo rack detonate after the tank is dead
- large buildings will not be completely destroyable, they will crumble, but their “skeleton” (framework) will remain
- when demolishing a building (second floor), this will affect most likely the artillery shell trajectory (SS: as in, if you demolish the second floor, it will stop being an obstacle for artillery shell flight)
- the optimization for weak computers and the new graphics are both developed at the same time
- 8.11 will not bring much in the way of optimization: WoT will start running on new BigWorld version (2.4.1) and there will be some small memory and processing optimizations
- more graphic optimization will appear in 9.0: “New graphic features will eat FPS and in order not to fall out of the set boundaries, we’ll have to optimize”
- apparently, Wargaming managed to find the RU251 prototype and the owner (not specified who) sent them some photos of it, they are waiting for further documents
- maps bigger than 1,5×1,5km will not come soon
- Q: “When will there be a revamp of light tanks” A: “Hell if I know”
- Storm confirms: Americans will get the Chaffee LT branch prolonged to tier 8
- first tanks to be reworked to HD will be mass-produced (Panzer IV, T-34/76) and legendary (Tiger, Maus)
- apparently the 8.11 will bring the features announced earlier (SS: like switching off the battle chat) “if we manage to fit it in”
- developers tried to disable the possibility to shoot at allies, but they decided not to do it, as it sometimes interferes badly with the gameplay :cry:
- there will be no Havoc “cheats”, because Havoc doesn’t influence anything gameplay-wise, only visuals
- map Kharkov will not come in 8.11
- houses and flora in game will have their polygons increased as well
- 8.11 will most likely come in February according to the regular schedule
- turning the tanks on the roof (tipping over) will be implemented BEFORE all the tanks are remodelled, as WG discovered almost all the models are in good enough quality to have this implemented
- building destruction will be introduced in batches throughout the year, not all at once
- developers are still deciding, whether to introduce new maps to Team Battles
- the new formula for Personal Rating published? “Not yet”
- it will be possible to see in advance, what map you will be getting in Team Battles and to adjust your team’s tank setup accordingly
- SU-26 getting it’s 122mm gun back? “Hell if I know” (SS: in this case, the meaning is unclear – Russian phrase “Chuj znaet” can also mean a dismissal, like “fuck off”)
- there will be “a few event vehicles” in 8.11 (SS: in this case “event” means any type of tank that is not regular, eg. premium, special, promo etc.), there will be a “very cool” new map in 8.11 too
- there are plans to rework even new maps like Pearl River
- there will be no “return previously sold crew” function in client, it’s possible to ask for this return via a support ticket though
- regarding low tier TD rebalance, Storm states that some TD’s might get a camo nerf
- Storm confirms that there is a new motion model in works, that will include for example shifting gears, he states that the difference between gearboxes will be in the amount of gears the vehicles have (SS: sort of important, because on tracked vehicles in real life, switching gears produces a “jerk”, that could theoretically screw up aiming), it will however not be possible to shift manually
- the amount of transferred info from client to server (in order to make the game run better on bad connections) will not be reduced
- for now, gold ammo will not be rebalanced (including the idea to reduce the damage done by HEAT shells)
- visual changes in barracks, shop etc. are not planned for anytime soon
- new Soviet voiceover will come “it’s done when it’s done”
- for now, Storm doesn’t want to buff the Super Pershing
- E-25 will not get to carry more ammo
- it’s not yet decided whether the Italians will get a full tree or will be in the EU tree
- apart from disabling the battle chat, there will apparently be an option to see chat history
- it’s possible that during HD rework, other tanks will have their models completely reworked like the IS-4 (SS: missing MG etc.)
- Storm states that in order for a nation to be implemented as a separate tree, it HAS to have all the class branches up to tier 10
- there are no plans to introduce the Mag’Ach, Tiran and other Israeli tanks – for now
- Storm’s three favourite games are Fallout (Fallout 2 and New Vegas), Heroes of Might and Magic and Gothic
- Havoc will run in parallel on all the processor cores
- it’s possible WoT will support multiple videocards running at once
- Storm stated he will not yet disclose, how exactly will the HD client track model work, but he added that it will be something optimized, like the way War Thunder has it
- specifically adding more viewrange to vehicles that are open-topped but suck (SU-85B ) is not planned
- E-25 is not better than other tanks of its tier according to Storm
- Storm on BigWorld and whether he likes it: “Hard to say. It has its advantages and disadvantages. I would have chosen it anyway, because the networking part of it is really good.”
- Havoc was selected over PhysX, because it has “good support for both platforms”
- Storm admits that War Thunder tanks did influence WG in making some plan adjustments
- WG started to plan the DX11 support for the future
- for now there are no plans to introduce the T88 (105mm Hellcat) US premium TD (SS: that is also because it might not appear as a TD at all. In real life it was actually an artillery vehicle and that’s how the US office wants it implemented)
- MTLS will definitely not appear on RU server
- Storm states that all the mods for remodelling will stop working in 8.11



http://ftr.wot-news.com/2014/01/03/3-1-2013/

- Storm confirms that RU251 will be the tier 8 German light tank
- it’s possible that the Malinovka “houses” at southern base will be possible to destroy by fire
- there is no different reward for damaging various types of modules (SS: as in, you won’t get more credits by damaging engine than tracks)
- there are no plans to introduce more features for premium accounts for now
- sniper medal will be reworked apparently, there will be new conditions too for the “hero of the battle” condition
- platoon search interface will not be made the way team battle interface is made now – for now
- 1vs1, 3vs3 and 5v5 battles are not planned for 2014

titi3
04/01/2014, 17h40
A quand un mod "résumé des infos futures concernant le jeu" :p ?

Mamadou
04/01/2014, 17h47
- developers tried to disable the possibility to shoot at allies, but they decided not to do it, as it sometimes interferes badly with the gameplay

Heureusement, sinon comment on pourrait rendre plus utile des joueurs mort que vivant. Hein Varan :)

dragan
05/01/2014, 21h37
Je suis certain qu'il pensait à ça quand il dit
it sometimes interferes badly with the gameplay

raaahan
05/01/2014, 21h40
Je suis certain qu'il pensait à ça quand il dit

Mais vous êtes qui monsieur? :ninja: