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bonobo
21/10/2013, 23h57
Scénarios, noob.

Toi aussi tu aimes la réforme de 1990 ? :ninja:

bah oui, moi je dis lavabii et pianii :rolleyes:

arbois
21/10/2013, 23h59
bah oui, moi je dis lavabii et pianii :rolleyes:

Et donc dans les lavabi tu fais pipo ? :ninja:

bonobo
22/10/2013, 12h09
Et donc dans les lavabi tu fais pipo ? :ninja:

Vi, le petit pipo en scred quand les teuchiii sont occupées :ninja:

TreeShepherd
22/10/2013, 13h01
Du blabla, du blabla puis HO ! à la fin, subtil mais bien là !



21.10.2013

Please note that the Golden Joystick results stream will take place on 25.10.2013

- SerB states that WoT won’t be transferred to a new game engine, it would increase the costs and reduce the speed of development
- there has been a project to put a gun more powerful than the BL-9 on IS-3: the D-83
- a high power 122mm gun was tested on an IS-2 (more powerful than the D-25)
- there were plans to equip the Tigers with engines more powerful than the 700hp one, for example an 870hp Maybach, there were even more advanced engines, but not for Tiger – by the time they were developed, Tiger was already replaced by Tiger II (and in future by E-75)


- a non-penetrating HE explosion (on armor) can also set an engine on fire (modules get damaged even if the shell doesn’t penetrate)
- repair kit doesn’t fix only the equipment function, but also its hitpoints
- for now the devs haven’t had time to discuss the perk/skill rebalance issues
- there is no additional bonus for critting enemy gun barrel than for damaging other modules
- Q: “How high will be the maximum speed of the new tier 10 French heavy without autoloader?” A: “As high as I implement it”
- Q: “I’d like to see Soviet tanks with autoloaders, why aren’t there any?” A:”Because the Soviets didn’t bother with autoloaders”
- the fact that a skill training is non-linear (first few percent require least XP and the last percent requires most XP to train) was made with the intent of skill starting to work faster and the average skill level related to period of time being higher
- SerB states that oscillating turrets and autoloaders are so good in the game, because reliability does not play a role in WoT. This is intentional, as the developers do not want the player to “fight their own tank”, lower real life reliability of components is sometimes implemented as lower amount of module hitpoints for example
- the fact you disable the encounter and assault modes has no influence on map selection
- Soviet autocannon Sh-37 penetration values were taken from tests conducted under 60 degrees and not 90 degrees (they are not historical), because with the 90 degrees pen the gun would be way too overpowered
- based on previous questions, a player asks where else is the penetration lower than historical, SerB replies that it’s like that with many premium shells for example
- SerB states that while the hull drawings for IS-3 on the internet are fully adequate, the drawings of the turret armor are quite complicated and that’s why they haven’t been laid out
- 122mm U-11 was not proposed for KV-2, it’s in the game as a stock gun for balance reasons
- SerB states that even though there is a new trend on RU server (players intentionally playing bad to have worst stats possible), the thing that will be punished will be these players’ individual transgressions, not the trend as a whole
- at this moment, it is not planned for shells to cause weak armor zones (SS: as in, a shell damages armor and the spot will be easier to penetrate), apparently this was planed until closed testing, it’s possible it might appear in the future, but SerB states the problem with this would be player perception (“how the hell did they penetrate that spot with a weak gun”)
- there will be no “special” tank destroyer vehicle usable only in 7/42
- it’s possible the Panther II from Patton museum (SS: Panther II hull with Panther Ausf.G turret) will make it to the game, perhaps as an optional hull
- SerB and Storm confirm that T-44-85 will NOT be in 8.9, it’s too weak and requires more testing, apparently the penetration will be buffed
- apparently the function where you can add your own notices to your friend list contacts has been considered, but it’s impossible for some reason to transfer it server-side

- SerB and Storm confirm that T-44-85 will NOT be in 8.9, it’s too weak and requires more testing, apparently the penetration will be buffed :o Voila qui attire mon attention et suscite à nouveau de l’intérêt pour ce char (intérêt qui s'était bien éteint après l'avoir essayé sur le serveur test).

Gargantuel
22/10/2013, 14h10
- SerB states that even though there is a new trend on RU server (players intentionally playing bad to have worst stats possible)
Ils sont à la rue les Russes. Nous ca fait longtemps qu'on en a des pleines brouettes des joueurs comme ca !


Ha, on me glisse à l'oreillette que ca ne serait pas intentionnel mais c'est un détail à vérifier :|

sucemoncabot
22/10/2013, 14h28
Vi, le petit pipo en scred quand les teuchiii sont occupées :ninja:
Avec ton misérable spaghetto ?

Merci de ce souci de l'exactitude orthographique, qui soulage mes rétines trop habituées ces derniers temps à des "Sa te dirait de plato, je t'invit"!

Mamadou
22/10/2013, 20h08
Du blabla, du blabla puis HO ! à la fin, subtil mais bien là !



- SerB and Storm confirm that T-44-85 will NOT be in 8.9, it’s too weak and requires more testing, apparently the penetration will be buffed :o Voila qui attire mon attention et suscite à nouveau de l’intérêt pour se char (intérêt qui s'était bien éteint après l'avoir essayé sur le serveur test).

Dommage que la communauté ne soit pas composée essentiellement de Vinz :trollface:

keulz
22/10/2013, 21h37
Avec ton misérable spaghetto ?

Merci de ce souci de l'exactitude orthographique, qui soulage mes rétines trop habituées ces derniers temps à des "Sa te dirait de plato, je t'invit"!

Tu traînes où ? :tired:

sucemoncabot
23/10/2013, 00h39
Wot EU2

Infernux
23/10/2013, 10h50
Ils sont à la rue les Russes. Nous ca fait longtemps qu'on en a des pleines brouettes des joueurs comme ca !


Ha, on me glisse à l'oreillette que ca ne serait pas intentionnel mais c'est un détail à vérifier :|

Les russess sont déjà bien pire, alors si en plus ils forcent le trait...

Nazedaq
23/10/2013, 11h59
VSync activé ou pas, d'ailleurs ? Si oui, ça peut causer des sauts entre les images (et sinon, tu auras une meilleure fluidité avec parfois des images un peu cassées).

I need plus de précisions, quand tu parles de "sauts" entre les images, exemple.
Souvent j'essaie de suivre un ennemi avec le viseur, comme un scout qui file derrière les bâtiments à 300m devant moi. Il est bien spoté, je le vois s'arrêter/accélérer de maison en maison. Sa course est plutôt facile à anticiper, je place donc mon viseur entre les 2 murs suivants espérant lui placer une prune sur son passage.
Et c'est là que ça devient pénible car sa silhouette n'avance pas de manière fluide, elle se fige pour réapparaître 50m plus loin. Au lieu de le voir avancer il fait des "sauts" intempestifs, il est donc impossible à toucher alors qu'il est spoté en permanence. (j'espère que c'est clair)

Ce serait dû à la synchro verticale ? J'ai, en moyenne, 100-110 fps, tous les réglages graphiques à fond sauf la VSync.

TreeShepherd
23/10/2013, 12h29
Nope c'est le jeu qui est comme ça !
Quand tu vise en vue sniper un ennemi relativement loin et qu'il passe derrière des feuillage il à la fâcheuse tendance à se téléporter (une vague histoire d'économie de ressources serveurs il me semble).

Nazedaq
23/10/2013, 12h35
(une vague histoire d'économie de ressources serveurs il me semble).

Ok merci !
Je m'en doutais un peu à vrai dire, je peux donc valider le constat suivant: Mes performances sont sacrifiées sur l'autel de la politique d'austérité.
$£*%@#...de banques américaines....:(

glupsglups
23/10/2013, 13h35
Je vais faire mon vieux con, mais sur la béta il y a très très longtemps, au delà de 50m, il fallait utiliser l'auto-aim pour espérer toucher un char en mouvement. Même sans zoom les chars se téléportait.

TreeShepherd
23/10/2013, 15h31
Ça s'est grandement amélioré, les chars se téléportent toujours mais vers la barre des 300-400m.

Cowboy
23/10/2013, 17h15
Nope c'est le jeu qui est comme ça !
Quand tu vise en vue sniper un ennemi relativement loin et qu'il passe derrière des feuillage il à la fâcheuse tendance à se téléporter (une vague histoire d'économie de ressources serveurs il me semble).

Un char qui passe derriere un buisson ou un building, on ne peux plus le suivre, honteux !

Thonyo_again
23/10/2013, 17h27
Un char qui passe derriere un buisson ou un building, on ne peux plus le suivre, honteux !

Le système de spot fait apparaitre un char et un bon gros icône rouge au dessus de sa tronche quand tu le voit ou que sa position t'es transmise par un allier.

Du coup je ne voit pas pourquoi on ne pourrait pas suivre le fameux icône rouge derrière une maison ou un buisson. Ce n'est pas un cas réel.

Cowboy
23/10/2013, 17h34
Le système de spot fait apparaitre un char et un bon gros icône rouge au dessus de sa tronche quand tu le voit ou que sa position t'es transmise par un allier.

Du coup je ne voit pas pourquoi on ne pourrait pas suivre le fameux icône rouge derrière une maison ou un buisson. Ce n'est pas un cas réel.

Le pourquoi du comment je ne le connais pas, mais je trouve ça logique. Ca augmente la difficulté quand ton gars ressort.
Il est toujours possible d'utiliser le radar et la vitesse du char pour l'avoir à la sortie.

Infernux
23/10/2013, 17h35
Parce que le système fonctionne comme un radar (c'est le cas pour le spot). Où plus tu es loin plus tu mets de temps à mettre à jour la position de la cible. Et du coup si celle-ci passe derrière un buisson ou une maison ça peut changer ce paramètre.

C'est le cas pour le spot, il est donc pas forcément farfelu de penser que c'est le même genre de méchanismes qui sont en jeux lors de la mise à jour de la position.

fenrhir
23/10/2013, 17h57
Un char qui passe derriere un buisson ou un building, on ne peux plus le suivre, honteux !Si tu recommences à troller comme un idiot, on va recommencer à te dire que tes propos te font passer pour un idiot, et tu vas encore te vexer. Arrête. Vraiment.

TreeShepherd
23/10/2013, 18h18
Si tu recommences à troller comme un idiot, on va recommencer à te dire que tes propos te font passer pour un idiot, et tu vas encore te vexer. Arrête. Vraiment.

Pas mieux.

keulz
23/10/2013, 19h25
Je vais faire mon vieux con, mais sur la béta il y a très très longtemps, au delà de 50m, il fallait utiliser l'auto-aim pour espérer toucher un char en mouvement. Même sans zoom les chars se téléportait.
Et encore !!!

Ça s'est grandement amélioré, les chars se téléportent toujours mais vers la barre des 300-400m.
Non, pas chez moi, juste quand ils sont cachés. Ou vers les 600m

The Kusabi
23/10/2013, 20h38
Et encore !!!

Non, pas chez moi, juste quand ils sont cachés. Ou vers les 600m

Et c'est le spécialiste de la téléportation qui dit sa :tired:

keulz
24/10/2013, 02h49
Et c'est le spécialiste de la téléportation qui dit ça :tired:

:huh:

Cowboy
24/10/2013, 03h22
Si tu recommences à troller comme un idiot, on va recommencer à te dire que tes propos te font passer pour un idiot, et tu vas encore te vexer. Arrête. Vraiment.
0uaQMxBjd5E

Je suis un idiot quand tu le décide ? T'es modo ? Psy ? Dieux ?
Jusqu'a preuve du contraire, le "on" ne prouve rien, et tu ne m'a jamais vexé.
Comment je pourrais être vexé via un forum ? Pas moi.

Et si tu pouvais utiliser ton cerveau pour appliquer ton propre raisonnement a toi-même, tu pourrais peut être te demander pourquoi. Pourquoi lorsque je parle sur le forum, c'est toujours les même qui viennent ?
Non ?
Evidemment, le problème c'est toujours chez les autres.


Donne ton avis sur la téléportation plutôt que sur mes post, ça pourrais faire avancer un peu plus le truc.

ZeFeKa
24/10/2013, 04h11
0uaQMxBjd5E

Cowboy
24/10/2013, 04h25
Qu'elle bonne idee !, l'insulte gratuite !

TreeShepherd
24/10/2013, 08h29
C'est cui' ki di ki est !





Encore une fois : Bon dieu.....

Quitol
24/10/2013, 08h45
C'est cui' ki di ki est !





Encore une fois : Bon dieu.....

Nan mais là ca sent le réchauffé, on à déjà vu bien pire de sa part...

TreeShepherd
24/10/2013, 08h56
Nan mais là ca sent le réchauffé, on à déjà vu bien pire de sa part...

On est d'accord et on n'en doute pas, mais on est exaspéré.

fenrhir
24/10/2013, 10h09
Je suis un idiot quand tu le décide ? T'es modo ? Psy ? Dieux ?Cf fin de ce message.
NB : en quoi un psy ou un modo serait-il mieux placé pour dire que quelqu'un est un idiot ?


Evidemment, le problème c'est toujours chez les autres.Bien sûr, ta logique de "je suis seul contre plusieurs personnes, ce sont toujours les mêmes personnes donc le problème vient forcément d'elles [NdR : donc "chez les autres" par rapport à toi] est vachement plus sain/logique/empli de bon sens :smile



Donne ton avis sur la téléportation plutôt que sur mes post, ça pourrais faire avancer un peu plus le truc.Je* donne mon avis sur tes posts car ils n'apportent rien au sujet (qui est effectivement les problèmes de saccades/téléportation qu'on* peut rencontrer).
Et, preuve encore une fois que tu lis/comprends/prends en compte ce que tu veux, j*'ai déjà commencé à participer au sujet bien avant toi. Indice : regarde le haut de cette page :smile:

* : note que je* différencie bien le "je" (qui n'engage que moi) du "on" (qui peut m'engager, ou pas, et engager d'autres gens de manière indéterminé). Et si je dis "on", en effet, j'aurais pus précisé plusieurs fois, avec "nous". En l'occurrence, comme il n'y a pas de Ligue Anti Cowboy, j'ai du mal à identifier ce "nous", et donc je garde une forme plus vague.

Et, si tu veux parler de ce qui caractérise une personne (en tant qu'idiot mais pas que) : c'est en effet l'avis que se font ses pairs. Oui, ne t'en déplaise, j*'ai le droit de trouver que tu te comportes comme un idiot.

NB : être un idiot <> se comporter comme un idiot. Encore une fois, ta capacité à faire des raccourcis n'engage que toi, pas les gens dont tu déformes les propos.

Enfin, tout ça pour te dire : bienvenue en ignore list. Je te dis que tu pars directement dans une direction qui va te mettre en position risible, et au lieu de réfléchir à ma démarche (genre je veux éviter qu'on en arrive là, peut-être ; genre je n'ai pas dit que tu étais idiot), tu te mets aussitôt en position de troll.
En tout cas, pour un mec qui ne se vexe pas, tu en chies des lignes pour dire que tu n'es pas vexé.

Cowboy
24/10/2013, 12h33
Cf fin de ce message.
NB : en quoi un psy ou un modo serait-il mieux placé pour dire que quelqu'un est un idiot ?
Si un psy ne peut pas le faire, imagine t’à position à ce sujet, pourtant tu le fais.
Bref, tu racontes de la merde dans un post inutile.



Bien sûr, ta logique de "je suis seul contre plusieurs personnes, ce sont toujours les mêmes personnes donc le problème vient forcément d'elles [NdR : donc "chez les autres" par rapport à toi] est vachement plus sain/logique/empli de bon sens :smile
Je n'ai jamais dit ça, encore une fois, tu imagines des choses.
Moi tout ce que je vois, c'est ton post a mon sujet qui n'a rien à faire dans le topic.
Tu es le point de départ tu troll flood etc ... Si tu veux le faire, fais ça par MP.



Je* donne mon avis sur tes posts car ils n'apportent rien au sujet (qui est effectivement les problèmes de saccades/téléportation qu'on* peut rencontrer).
T'es posts me concernant exclusivement apportent plus au sujet que les miens ?
Contrairement à toi, je ne suis pas hors sujet.
Bref, tu racontes de la merde pour te justifier.


Et, preuve encore une fois que tu lis/comprends/prends en compte ce que tu veux, j*'ai déjà commencé à participer au sujet bien avant toi. Indice : regarde le haut de cette page :smile:
Si je parle de canard en haut de la page je peux parler de café en bas de page être toujours dans le sujet parce que j'aurais posté un truc dans la même page ?
Tu racontes encore de la merde pour te justifier.

Je donne mon avis sur un sujet, c'est le une choses permises dans un forum de discussions. Sinon on en resterait au news du site et au partage de scrreenshot.
Quoi qu'il en soit, ce n'est pas le sujet ici et c'est encore une justification débile de t'a part pour poster un truc inutile à mon sujet.

beuargh
24/10/2013, 12h46
Bon, c'est pas bientôt terminé, vos échanges d'amabilités ?

Les MP, c'est bon, mangez-en au lieu de pourrir des discussions publiques.

Erreur
24/10/2013, 13h19
Bon, c'est pas bientôt terminé, vos échanges d'amabilités ?

Les MP, c'est bon, mangez-en au lieu de pourrir des discussions publiques.
Bof, te biles pas, avec cowboy y'a des prurits comme ça et puis ça se passe.

Il nous fait son refrain seul contre tous les autres qui sont tous en tort quand lui a raison et puis ensuite il retourne hiberner quelque temps. Ca fait parti du folklore ...

Bêtement au début je pensais qu'il était raisonnable et puis j'ai appris comme les autres.

Djezousse
24/10/2013, 13h23
Tiens, ça faisait longtemps.

Cowboy
24/10/2013, 13h35
Bof, te biles pas, avec cowboy y'a des prurits comme ça et puis ça se passe.

Il nous fait son refrain seul contre tous les autres qui sont tous en tort quand lui a raison et puis ensuite il retourne hiberner quelque temps. Ca fait parti du folklore ...

Bêtement au début je pensais qu'il était raisonnable et puis j'ai appris comme les autres.
C'est gentil de m'imaginer des citations mais si tu pouvais eviter ...

Joolmax
24/10/2013, 13h50
Non mais sinon, c'était quoi la question sur la téléportation ?

bonobo
24/10/2013, 17h07
Bof, te biles pas, avec cowboy y'a des prurits comme ça et puis ça se passe.

Il nous fait son refrain seul contre tous les autres qui sont tous en tort quand lui a raison et puis ensuite il retourne hiberner quelque temps. Ca fait parti du folklore ...

Bêtement au début je pensais qu'il était raisonnable et puis j'ai appris comme les autres.

Merci, j'ai appris un mot !

beuargh
24/10/2013, 17h11
Merci, j'ai appris un mot !

Bof ?

Erreur
24/10/2013, 17h37
Merci, j'ai appris un mot !

Serviteur.

Joolmax
24/10/2013, 18h20
Merci, j'ai appris un mot !

Folklore. Imparable au scrabble.

Psychocouac
24/10/2013, 18h57
Folklore. Imparable au scrabble.

Anthropogammamétrie pour le scrabble.


Edit:

Serb wins, Fatality.

http://ftr.wot-news.com/2013/10/24/confirmed-kv-1s-is-getting-split/

Joolmax
24/10/2013, 22h27
Edit:

Serb wins, Fatality.

http://ftr.wot-news.com/2013/10/24/confirmed-kv-1s-is-getting-split/

Sympa ce KV-1SerB

Djezousse
25/10/2013, 01h11
Ouais, le KV-1S change de nom, et on y gagne un tier 5 alternatif au KV-1, quoi :)
Ça me va, ce genre de nerf :P

Raoul Wolfoni
25/10/2013, 09h16
Donc pas de nouvelle branches ? Juste 2 chemins pour arriver au KV 122, c'est ça ?

Thonyo_again
25/10/2013, 10h24
Ouais, le KV-1S change de nom, et on y gagne un tier 5 alternatif au KV-1, quoi :)
Ça me va, ce genre de nerf :P

D'après l'édit de la new, le kV-1S perd aussi pas mal en mobilité en devenant KV-122 (et le canon peut aussi voir ses caractéristiques changer)

banzai
25/10/2013, 14h28
Je sens qu'on va gagner un emplacement de garage gratos.

Leucha
25/10/2013, 14h33
J'y mettrait pas ma bite à couper. Ils ont montré des signes de réticence de plus en plus marqué pour l'attribution des slots : tout récemment, il était histoire de pas filer un char gratos en remplacement du 30.01H, souvenez vous.

Joolmax
25/10/2013, 15h40
Donc mon KV-1S dans le garage, il va se transformer en KV 122 ?

Djezousse
25/10/2013, 17h50
Oui, à priori.
Et si ils procèdent comme pour je-ne-sais-plus-quel-VK qui est récemment descendu d'un tier, il n'est pas improbable que tu récupères en plus le KV-1S tier 5 avec.

Nazedaq
25/10/2013, 23h46
Donc mon KV-1S dans le garage, il va se transformer en KV 122 place libre ?

fixed

Mamadou
26/10/2013, 12h20
Et surtout il double ton équipage ! Du coup tu gagnes un équipage de brutasse gratos en plus de la place de garage :)

Djezousse
26/10/2013, 13h22
Ils avaient comment pour le VK ? Ils avaient filé un équipage à 75% ou un truc du genre, non ?

The Kusabi
26/10/2013, 13h41
Ils avaient comment pour le VK ? Ils avaient filé un équipage à 75% ou un truc du genre, non ?

Equipage à 100 % avec le tier 6, 50 % avec le tier 5.

Joolmax
26/10/2013, 14h12
Merci pour les nymphos

TreeShepherd
28/10/2013, 09h59
Russian patch 0.8.9 ready

Apparently, the Russian version of the 0.8.9 patch is finalized and ready to download. EU and US versions are not available yet, but all indicates that the patch will indeed hit the server on times, that were announced earlier: Wednesday for RU, Thursday for EU (and possibly US).

The patchnotes will allegedly feature one interesting thing: for the first time, the reasons for various tanks’ rebalance will be listed along with the changes. In other words, developers won’t tell you just what they changed, they will also tell you WHY they changed it. How exactly will it look I have no idea, but I am looking forward to it.

Babz
28/10/2013, 10h20
Thursday for EU

C'est Jeudi pour les anglophobes et les cowboy. :ninja:

TreeShepherd
28/10/2013, 11h07
C'est Jeudi pour les anglophobes et les cowboy. :ninja:

:trollface: ;););)

Alkeas
28/10/2013, 13h21
The patchnotes will allegedly feature one interesting thing: for the first time, the reasons for various tanks’ rebalance will be listed along with the changes. In other words, developers won’t tell you just what they changed, they will also tell you WHY they changed it. How exactly will it look I have no idea, but I am looking forward to it.

"We've changed it 'cause SerB said so"

:rolleyes:

fenrhir
28/10/2013, 14h01
"Balance purpose.
Bug fixing.
Balance purpose.
Balance purpose.
End of event.
Balance purpose.
Balance purpose.
Balance purpose.
Balance purpose.
Bug fixing.
Balance purpose.
Balance purpose.
Bug fixing.
Bug fixing.
Balance purpose.
Balance purpose.
Balance purpose.
Balance purpose.
Balance purpose.
Balance purpose.
Balance purpose.
Bug fixing."

:ninja:


Plus sérieusement, j'adorerais qu'ils mettent en place ça comme je viens de l'écrire.
Ça serait non seulement le plus beau foutage de gueule, mais en même temps la réponse la plus appropriée.

Mamadou
28/10/2013, 14h30
Quelqu'un aurait un farmeur chinois pas trop cher à vendre ?

Ace95
28/10/2013, 14h42
Equipage à 100 % avec le tier 6, 50 % avec le tier 5.

De mémoire non ... Si tu avais le med qui devenait HeavyV, sont équipage devenait simplement un équipage de Heavy en gardant l'intégralité de tes compétences.. Ils offraient ensuite le 30.02M avec un équipage à 100%.

Par contre on me confirme bien que le KV-1S ne sera pas encore modifié sur la 8.9 ?

TreeShepherd
28/10/2013, 15h22
L'annonce du split du KV-1S à été faite il y a peu, donc je ne pense pas qu'on y ai droit avant 2014.

Entre le moment où Wg annonce un truc et le moment où ils le font...SturmTiger je pense très fort à toi !

Joolmax
28/10/2013, 15h36
Vaut mieux vendre le KV-1S ou attendre une place de garage gratuite ?


:|


Non, j'ai déjà la réponse en fait.

Ace95
28/10/2013, 18h36
Vaut mieux vendre le KV-1S ou attendre une place de garage gratuite ?


:|


Non, j'ai déjà la réponse en fait.

Perso je vais me lancer sur la préparation d'un équipage pour un ARL44 ^^

raaahan
28/10/2013, 18h57
Perso je vais me lancer sur la préparation d'un équipage pour un ARL44 ^^

Ça a tellement rien à voir avec la question.... c'est beau comme du jipette...

Ace95
28/10/2013, 19h10
Ça a tellement rien à voir avec la question.... c'est beau comme du jipette...

? Ben il a déjà répondu à sa question non ?!
Je lui conseillais juste que si il a aimé le KV1S il serait pas mal de préparer un équipage pour l'ARL44 et le jour du split, passer au tank français (qui risque de devenir LA référence "Heavykipik" tiersVI)....

Joolmax
28/10/2013, 21h14
Oui, effectivement, je vais le vendre. Mais par contre, je vais me concentrer sur la branche IS et continuer à parfaire mon jeu avec l'IS-3. Et pour concernant la branche française, je suis parti sur les TD mais j'avais oublié que c'était long de repartir du Tier I. Mais looooooooooong.

TreeShepherd
29/10/2013, 07h50
Ça a tellement rien à voir avec la question.... c'est beau comme du jipette...

Ils sont où les -1 sur ce forum ? :huh:
Je cherche encore. :|

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A quand le hangar my little pony ? (http://ftr.wot-news.com/2013/10/28/new-8-9-hangars/)

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Bonne lecture (ou pas) !



8.9 official vehicle changes

In connection with the introduction of the new German TD branch, the Panzerjäger I and Marder II vehicles were rebalanced:

Panzerjäger I

Reworked the collision model.
Terrain resistance of suspension Panzerjäger I on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension Panzerjäger I on medium surfaces reduced by 7%.
Turnrate of the chassis Panzerjäger I verstärkteketten changed from 34 to 36 deg/s.
Terrain resistance of suspension Panzerjäger I verstärkteketten on hard surfaces reduced by 8%.
Added the radio station FuG Spr. A.
View range Panzerjäger I changed from 320 m to 330 m.
Aimtime of the gun 3,7 cm Pak (t) L/47 changed from 1,5 secs to 1,7 secs
Amount of ammo carried for the gun 3,7 cm Pak (t) L/47 changed from 96 to 160 units.
Elevation of the gun 3,7 cm Pak (t) L/47 changed from 12 to 10 degrees.
Aim circle spread for the gun 3,7 cm Pak (t) L/47 after shooting increased by 17%.
Aimtime of the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 changed from 2 secs to 1,7 secs
Amount of ammo carried for the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 changed from 86 to 84 units.
Aim circle spread for the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 after shooting increased by 17%.
Aim circle spread for the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 when moving the gun reduced by 33%.
Aim circle spread for the gun 4,7 cm Pak (t) L/43 changed from 0,37 m to 0,35 m.
Removed the gun 5 cm PaK 39 L/60.
Traverse rate for the gun Panzerjäger I changed from 44 to 26 deg/s.

50mm PaK 39 was removed, because it was unhistorical. It was replaced by the gun 4,7 cm Pak (t) L/43. We tried to rebalance the vehícle so that its combat capability remained the same.


Marder II

Reworked the collision model.
Terrain resistance of suspension Marder II on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension Marder II on medium surfaces reduced by 12%.
Terrain resistance of suspension Marder II on soft surfaces reduced by 22%.
Turnrate of the chassis Marder II verstärkteketten changed from 36 to 38 deg/s.
Terrain resistance of suspension Marder II verstärkteketten on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension Marder II verstärkteketten on medium surfaces reduced by 7%.
Terrain resistance of suspension Marder II verstärkteketten on soft surfaces reduced by 23%.
Removed the engine Maybach HL 62 TRM.
Added the radio station FuG 8.
View range Marder II changed from 360 m to 350 m.
Aimtime of the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 2,7 secs to 2,5 secs
Price of the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 28 900 to 30 750 credits.
Aim circle spread for the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 when moving the gun reduced by 10%.
Aim circle spread for the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 0,42 m to 0,4 m.
Penetration of the shell Pzgr 40 for the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 126 mm to 154 mm.
Penetration of the shell Pzgr 39 for the gun 7,5 cm Pak 40/2 L/46 changed from 98 mm to 108 mm.
Aimtime of the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 2,9 secs to 2,7 secs
Price of the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 30 750 to 28 900 credits.
Aim circle spread for the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 0,43 m to 0,44 m.
Damage of the shell Pzgr 40 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r), changed from 125 to 115 units.
Penetration of the shell Pzgr 40 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 158 mm to 166 mm.
Damage of the shell Pzgr 39 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r), changed from 125 to 115 units.
Penetration of the shell Pzgr 39 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 118 mm to 96 mm.
Damage of the shell Sprgr 18 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r), changed from 185 to 165 units.
Penetration of the shell Sprgr 18 (r) for the gun 7,62 cm Pak 36 (r) changed from 39 mm to 38 mm.
Removed the gun 5 cm PaK 39 L/60.
Traverse rate for the gun Marder II changed from 44 to 26 deg/s

Unhistorical HL 62 TRM engine was removed. Amongst other things, the too high horsepower difference between the stock and the elite engine caused very bad turnrate of the vehicle with the stock engine. The stock version of Marder II was buffed, which is important for tier 3 vehicles. It will be now easier to play for new players and the experience players can show off their skill on higher tier tech. The 50mm gun was deemed not to be appropriate and was removed, but at the same time attention was paid to other guns. In real life, the 76,2mm gun was worse in terms of penetration than the 75mm one (that’s why the German designers decided not to use the 76,2mm gun on Marder III). In patch 8.9, the difference between gun penetrations was made historical: at this moment the 75mm gun penetration is better than the 76,2mm one.

BT-7, Pz.Kpfw. I, Hotchkiss H35, D1, Cruiser Mk. I, Vickers Mk. E Type B, Jagdpanzer IV, Renault FT AC, Universal Carrier 2-pdr, Lorraine 40 t, Vickers Medium Mk. II, B1, Churchill VII, VK 30.01 (P) were all rebalanced, because these vehicles were not as good as the other vehicles of the same class and tier, that’s why it was decided to buff some of their characteristics.


Vickers Mk. E Type B

Turnrate of the chassis Vickers Mk. E Type B changed from 50 to 44 deg/s.
Turnrate of the chassis T-26-2 changed from 52 to 48 deg/s.
Aimtime of the gun 37 mm KwK 36 L/46.5 changed from 2 secs to 1,9 secs
Reload time for the gun 37 mm KwK 36 L/46.5 changed from 2,3 secs to 2,1 secs
Aimtime of the gun 47 mm Vickers QF changed from 2,9 secs to 2,3 secs
Reload time for the gun 47 mm Vickers QF changed from 3,6 secs to 3,3 secs
Turret turnrate for turret Vickers Mk. E Type B changed from 44 to 24 deg/s.
Aim circle spread for the gun 37 mm KwK 36 L/46.5 when moving the turret reduced by 14%.
Aimtime of the gun 40 mm Pom-Pom changed from 2,3 secs to 1,9 secs
Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom after shooting reduced by 14%.
Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom when moving the turret reduced by 40%.
Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom changed from 0,48 m to 0,45 m.
Aimtime of the gun 45 mm 20K changed from 2,3 secs to 2,1 secs
Aimtime of the gun 47 mm Vickers QF changed from 2,3 secs to 2,1 secs
Aim circle spread for the gun 47 mm Vickers QF when moving the turret reduced by 14%.
Turret turnrate for turret Т-26 model 1936 changed from 46 to 24 deg/s.
Hitpoints with turret Vickers Mk. E Type B changed from 150 to 155 units.


B1

Aim circle spread for the gun from moving the hull B1 reduced by 14%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension B1 reduced by 14%.
Terrain resistance of suspension B1 on medium surfaces reduced by 7%.
Terrain resistance of suspension B1 on soft surfaces increased by 9%.
Aim circle spread for the gun from moving the hull B1 bis reduced by 15%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension B1 bis reduced by 15%.
Terrain resistance of suspension B1 bis on soft surfaces increased by 10%.
Maximum speed changed from 28 km/h to 30 km/h.
Aim circle spread for the gun 47 mm SA34 after shooting reduced by 14%.
Aim circle spread for the gun 47 mm SA35 after shooting reduced by 14%.
Turret turnrate for turret B1 APX 1 changed from 46 to 30 deg/s.
Reload time for the gun 47 mm SA34 changed from 2,2 secs to 2,1 secs
Aim circle spread for the gun 47 mm SA34 after shooting reduced by 14%.
Reload time for the gun 47 mm SA35 changed from 2,2 secs to 2,1 secs
Aim circle spread for the gun 47 mm SA35 after shooting reduced by 14%.
Aimtime of the gun 47 mm SA37 changed from 1,7 secs to 1,5 secs
Elevation of the gun 47 mm SA37 changed from 10 to 18 degrees.
Depression angle for the gun 47 mm SA37 changed from 10 to 13 degrees.
Reload time for the gun 47 mm SA37 changed from 2,3 secs to 2,1 secs
Aim circle spread for the gun 47 mm SA37 after shooting reduced by 14%.
Aim circle spread for the gun 47 mm SA37 when moving the turret reduced by 20%.
Turret turnrate for turret B1 APX 4 changed from 44 to 30 deg/s.


D1

Terrain resistance of suspension D1 on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension D1 on medium surfaces reduced by 7%.
Terrain resistance of suspension D1 on soft surfaces reduced by 4%.
Terrain resistance of suspension D1 bis on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension D1 bis on medium surfaces reduced by 7%.
Terrain resistance of suspension D1 bis on soft surfaces reduced by 4%.
Aimtime of the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 2 secs to 1,7 secs
Reload time for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 5,8 secs to 5 secs
Aim circle spread for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 0,58 m to 0,54 m.
Reload time for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 2,1 secs to 17 secs
Aim circle spread for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 0,45 m to 0,43 m.
Turret turnrate for turret D1 Berliet changed from 36 to 24 deg/s.
Aimtime of the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 2 secs to 1,5 secs
Depression angle for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 10 to 18 degrees.
Reload time for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 10,3 secs to 10 secs
Aim circle spread for the gun 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930 changed from 0,58 m to 0,54 m.
Aimtime of the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 1,5 secs to 1,3 secs
Elevation of the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 25 to 20 degrees.
Depression angle for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 8 to 18 degrees.
Reload time for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 1,8 secs to 1,5 secs
Aim circle spread for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 0,45 m to 0,43 m.
Aimtime of the gun 37 mm APX SA18 changed from 2 secs to 1,7 secs
Elevation of the gun 37 mm APX SA18 changed from 35 to 20 degrees.
Depression angle for the gun 37 mm APX SA18 changed from 20 to 18 degrees.
Aimtime of the gun 47 mm SA34 changed from 2 secs to 1,7 secs
Depression angle for the gun 47 mm SA34 changed from 10 to 18 degrees.
Turret turnrate for turret Schneider Tourelle 2 changed from 30 to 24 deg/s.


Hotchkiss H35

Aim circle spread for the gun from moving the hull H35 reduced by 20%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension H35 reduced by 20%.
Aim circle spread for the gun from moving the hull H39 reduced by 21%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension H39 reduced by 21%.
Reload time for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 2,1 secs to 1,7 secs
Aim circle spread for the gun 25 mm Canon Raccourci mle. 1934 changed from 0,45 m to 0,43 m.
Depression angle for the gun 37 mm APX SA18 changed from 13 to 16 degrees.
Reload time for the gun 37 mm SA38 changed from 3,1 secs to 2,6 secs
Turret turnrate for turret APX R changed from 32 to 24 deg/s.
Hitpoints changed from 140 to 160 units.


Lorraine 40t

Turnrate of the chassis Lorraine 40 t changed from 30 to 31 deg/s.
Turnrate of the chassis Lorraine 40 t bis changed from 32 to 34 deg/s.
Elevation of the gun 100 mm SA47 changed from 11 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 100 mm SA47 changed from 6 to 8 degrees.
Elevation of the gun 90 mm F3 changed from 11 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 90 mm F3 changed from 6 to 8 degrees.
Turret turnrate for turret Lorraine 40 t changed from 38 to 42 deg/s.
Hitpoints changed from 1550 to 1600 units.


Renault FT AC

Turnrate of the chassis Renault FT AC changed from 28 to 27 deg/s.
Terrain resistance of suspension Renault FT AC on medium surfaces reduced by 7%.
Terrain resistance of suspension Renault FT AC on soft surfaces reduced by 7%.
View range Renault FT AC changed from 320 m to 330 m.
Elevation of the gun 25 mm AC SA-L mle. 1934 changed from 17 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 25 mm AC SA-L mle. 1934 changed from 6 to 7 degrees.
Elevation of the gun 25 mm AC SA-L mle. 1937 changed from 17 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 25 mm AC SA-L mle. 1937 changed from 6 to 7 degrees.
Elevation of the gun 25 mm automatique mle. 1936 changed from 17 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 25 mm automatique mle. 1936 changed from 6 to 7 degrees.
Aimtime of the gun 47 mm SA-L mle. 1937 changed from 2 secs to 1,9 secs
Elevation of the gun 47 mm SA-L mle. 1937 changed from 12 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 47 mm SA-L mle. 1937 changed from 6 to 15 degrees.
Aim circle spread for the gun 47 mm SA-L mle. 1937 when moving the gun reduced by 25%.
Traverse rate for the gun Renault FT AC changed from 44 to 24 deg/s.


Jagdpanzer IV

Terrain resistance of suspension Jagdpanzer IV 0-Serie on hard surfaces increased by 9%.
Terrain resistance of suspension Jagdpanzer IV 0-Serie on medium surfaces reduced by 12%.
Terrain resistance of suspension Jagdpanzer IV 0-Serie on soft surfaces reduced by 14%.
Maximum reverse speed changed from 10 km/h to 12 km/h.
Maximum speed changed from 38 km/h to 40 km/h.
View range Jagdpanzer IV changed from 330 m to 350 m.
Amount of ammo carried for the gun 10,5 cm StuH 42 L/28 changed from 40 to 62 units.
Depression angle for the gun 10,5 cm StuH 42 L/28 changed from 5 to 6 degrees.
Depression angle for the gun 7,5 cm Pak 39 L/48 changed from 5 to 8 degrees.
Reload time for the gun 7,5 cm Pak 39 L/48 changed from 3,5 secs to 3,2 secs
Depression angle for the gun 7,5 cm Pak 42 L/70 changed from 5 to 6 degrees.
Reload time for the gun 7,5 cm Pak 42 L/70 changed from 3,9 secs to 3,8 secs
Depression angle for the gun 8,8 cm Pak L/56 changed from 5 to 6 degrees.
Reload time for the gun 8,8 cm Pak L/56 changed from 5,7 secs to 5,4 secs
Traverse rate for the gun Jagdpanzer IV changed from 44 to 26 deg/s.


Panzer I

Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. I Ausf. A on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. I Ausf. A on medium surfaces reduced by 12%.
Aim circle spread for the gun from moving the hull Pz.Kpfw. I Ausf. B reduced by 3%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension Pz.Kpfw. I Ausf. B reduced by 3%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. I Ausf. B on hard surfaces reduced by 9%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. I Ausf. B on medium surfaces reduced by 7%.
Aimtime of the gun 2 cm Breda (i) when using stock turret changed from 1,7 secs to 1,6 secs
Reload time for the gun 2 cm Breda (i) when using stock turret changed from 3,7 secs to 3,5 secs
Aim circle spread for the gun 2 cm Breda (i) after shooting reduced by 7%.
Turret turnrate for turret L.K.A. 2 changed from 40 to 24 deg/s.
Aimtime of the gun 2 cm Breda (i) when using elite turret changed from 1,6 secs to 1,5 secs
Reload time for the gun 2 cm Breda (i) when using elite turret changed from 3,3 secs to 3,1 secs
Aim circle spread for the gun 2 cm Breda (i) after shooting reduced by 8%.
Aim circle spread for the gun 2 cm Breda (i) changed from 0,53 m to 0,51 m.
Turret turnrate for turret Pz.Kpfw. I Breda changed from 42 to 24 deg/s.


Cruiser Mk.I

Turnrate of the chassis A9 Mk. I changed from 30 to 31 deg/s.
Turnrate of the chassis A9 Mk. II changed from 32 to 34 deg/s.
Aimtime of the gun QF 2-pdr Mk. IX changed from 2,3 secs to 2,1 secs
Reload time for the gun QF 2-pdr Mk. IX changed from 2,5 secs to 2,4 secs
Aim circle spread for the gun QF 2-pdr Mk. IX when moving the turret reduced by 17%.
Aimtime of the gun 40 mm Pom-Pom changed from 2,3 secs to 2,1 secs
Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom after shooting reduced by 14%.
Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom when moving the turret reduced by 12%.
Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom changed from 0,48 m to 0,45 m.
Turret turnrate for turret Cruiser Mk. I changed from 44 to 36 deg/s.
Reload time for the gun QF 2-pdr Mk. IX changed from 2,5 secs to 2,4 secs
Aim circle spread for the gun QF 2-pdr Mk. IX when moving the turret reduced by 20%.
Aim circle spread for the gun 40 mm Pom-Pom changed from 0,48 m to 0,45 m.
Turret turnrate for turret Cruiser Mk. III changed from 46 to 36 deg/s.
Hitpoints with turret Cruiser Mk. I changed from 150 to 155 units.


Vickers Medium Mk.II

Aimtime of the gun OQF 3-pdr Gun Mk. I changed from 2,9 secs to 2,7 secs
Aim circle spread for the gun OQF 3-pdr Gun Mk. I when moving the turret reduced by 14%.
Aimtime of the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. II changed from 2,3 secs to 2,1 secs
Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. II when moving the turret reduced by 14%.
Aim circle spread for the gun OQF 3-pdr Gun Mk. I when moving the turret reduced by 33%.
Aim circle spread for the gun OQF 3-pdr Gun Mk. II when moving the turret reduced by 33%.
Elevation of the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I changed from 12 to 16 degrees.
Depression angle for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I changed from 5 to 7 degrees.
Reload time for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I changed from 3,8 secs to 3,6 secs
Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I when moving the turret reduced by 12%.
Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. I changed from 0,48 m to 0,47 m.
Reload time for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. II changed from 3,8 secs to 3,6 secs
Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt Mk. II when moving the turret reduced by 33%.


Churchill VII

Terrain resistance of suspension Churchill IV on medium surfaces reduced by 7%.
Aim circle spread for the gun 75 mm Gun Mk. V when moving the turret reduced by 20%.
Aim circle spread for the gun 75 mm Vickers HV when moving the turret reduced by 20%.
Turret turnrate for turret Churchill IV changed from 32 to 30 deg/s.
Depression angle for the gun 3.7-inch Howitzer changed from 5 to 3 degrees.
Depression angle for the gun 75 mm Gun Mk. V changed from 4 to 12,5 degrees.
Aim circle spread for the gun 75 mm Gun Mk. V when moving the turret reduced by 20%.
Aim circle spread for the gun 75 mm Vickers HV when moving the turret reduced by 12%.
Depression angle for the gun QF 6-pdr Gun Mk. V changed from 6 to 12,5 degrees.
Turret turnrate for turret Churchill VII changed from 32 to 30 deg/s.
Hitpoints with turret Churchill IV changed from 800 to 860 units.
Hitpoints with turret Churchill VII changed from 880 to 960 units.


Universal Carrier 2-pdr

Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. I on hard surfaces reduced by 7%.
Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. I on medium surfaces reduced by 12%.
Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. I on soft surfaces reduced by 3%.
Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. II on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. II on medium surfaces reduced by 7%.
Terrain resistance of suspension Universal Carrier Mk. II on soft surfaces reduced by 4%.
View range Universal Carrier 2-pdr changed from 320 m to 330 m.
Reload time for the gun QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. I changed from 3,2 secs to 3,1 secs
Aim circle spread for the gun QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. I changed from 0,46 m to 0,45 m.
Reload time for the gun QF 6-pdr 8 cwt AT Gun Mk. II changed from 3,2 secs to 3,1 secs
Traverse rate for the gun Universal Carrier 2-pdr changed from 44 to 26 deg/s.


BT-7

Turnrate of the chassis BT-5 changed from 48 to 50 deg/s.
Terrain resistance of suspension BT-5 on hard surfaces reduced by 10%.
Terrain resistance of suspension BT-5 on medium surfaces reduced by 8%.
Turnrate of the chassis BT-7 changed from 50 to 54 deg/s.
Terrain resistance of suspension BT-7 on hard surfaces reduced by 11%.
Maximum speed changed from 66 km/h to 65,4 km/h.
View range of the turret BT-7 obr. 1935 г. changed from 260 m to 280 m.
Aim circle spread for the gun 45 mm 20K when moving the turret reduced by 17%.
Turret turnrate for turret BT-7 obr. 1935 г. changed from 44 to 36 deg/s.
View range of the turret BT-7 obr. 1937 г. changed from 280 m to 300 m.
Aimtime of the gun 23 mm BJA changed from 1,6 secs to 1,5 secs
Aim circle spread for the gun 23 mm BJA after shooting reduced by 7%.
Aimtime of the gun 37 mm ZiS-19 changed from 1,9 secs to 1,7 secs
Aimtime of the gun 45 mm 20K changed from 1,9 secs to 1,7 secs
Reload time for the gun 45 mm 20K changed from 2,3 secs to 2,1 secs
Aim circle spread for the gun 45 mm 20K when moving the turret reduced by 20%.
Turret turnrate for turret BT-7 obr. 1937 г. changed from 46 to 36 deg/s.
Hitpoints with turret BT-7 obr. 1935 г. changed from 200 to 210 units.
Hitpoints with turret BT-7 obr. 1937 г. changed from 220 to 230 units.


VK3001P

Elevation of the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 18 to 20 degrees.
Depression angle for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 6 to 10 degrees.
Elevation of the gun 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from 18 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from 6 to 8 degrees.
Elevation of the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 18 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 6 to 8 degrees.
Elevation of the gun 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 changed from 18 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 changed from 6 to 8 degrees.
Elevation of the gun 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 changed from 18 to 15 degrees.
Depression angle for the gun 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 changed from 6 to 8 degrees.

Added the 88mm KwK 36 L/56 gun (historically, the first turret could house this gun), depression and elevation were made historical. All in all it’s a buff.

AMX 50 120 and AMX 50 Foch engines were changed from engine to diesel, their fire chance dropped from 20 percent to 15 percent


Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha

Visual and armor model were changed to historical, vehicle was rebalanced
Turnrate of the chassis Pz.Kpfw. V/IV changed from 29 to 38 deg/s.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. V/IV on hard surfaces reduced by 13%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. V/IV on medium surfaces reduced by 4%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. V/IV on soft surfaces increased by 7%.
Horsepower of the engine Maybach HL 230 P30 changed from 870 hp to 700 hp
View range of the turret Pz.Kpfw. V/IV changed from 320 m to 350 m.
Aimtime of the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 1,71 secs to 2,3 secs
Amount of ammo carried for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 92 to 124 units.
Elevation of the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 17 to 20 degrees.
Depression angle for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 3 to 10 degrees.
Reload time for the gun 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from 4,28 secs to 3,8 secs
Turret turnrate for turret Pz.Kpfw. V/IV changed from 53 to 30 deg/s.
Hitpoints changed from 870 to 820 units.

Both vehicles had their characteristics significantly improved (the depression buff from -3 to -10 degrees). The gun also fires faster, but aims slower. Nevertheless it should be said that for a mobile vehicle with a gun that is not exactly the best for tier 6, rate of fire is more important than aim time. The engine recieved historical horsepower and became weaker, hitpoints were nerfed too, but the view range increased.

Some midtier artillery vehicles were rebalanced (slightly buffed) in connection with the reduction of their popularity.Apart from that, the shell velocit for SU-5, Bison and all tier 2 arties was increased.


AMX 13 105 AM mle. 50

Aim circle spread for the gun from moving the hull AMX 13 105 AM mle. 49 reduced by 10%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension AMX 13 105 AM mle. 49 reduced by 10%.
Aim circle spread for the gun from moving the hull AMX 13 105 AM mle. 55 reduced by 11%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension AMX 13 105 AM mle. 55 reduced by 11%.
Aim circle spread for the gun 105 mm obusier mle. 1950 changed from 0,7 m to 0,69 m.


G.W. Tiger

Aim circle spread for the gun from moving the hull G.W. Tiger reduced by 5%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension G.W. Tiger reduced by 5%.
Aim circle spread for the gun from moving the hull G.W. Tiger verstärkteketten reduced by 6%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension G.W. Tiger verstärkteketten reduced by 6%.


G.W. Tiger (P)

Aim circle spread for the gun 21 cm Mörser 18/1 changed from 0,9 m to 0,88 m.


M40/M43

Elevation of the gun 155 mm Gun M1A1 changed from 45 to 55 degrees.
Elevation of the gun 8-inch Howitzer M1 changed from 45 to 55 degrees.


M41

Aim circle spread for the gun 155 mm Howitzer M1 when moving the gun reduced by 4%.


212А

Aim circle spread for the gun from moving the hull 212А reduced by 5%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension 212А reduced by 5%.
Aim circle spread for the gun from moving the hull 212А “improved” reduced by 6%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension 212А “improved” reduced by 6%.


S-51

Reload time for the gun 203 mm B-4 changed from 56,8 secs to 55,5 secs


SU-122А

Aim circle spread for the gun 152 mm howitzer D-1 when moving the gun reduced by 8%. Aim circle spread for the gun 152 mm howitzer D-1 changed from 0,86 m to 0,85 m.


SU-14-2:

Aim circle spread for the gun 203 mm B-4 changed from 0,87 m to 0,86 m.


SU-14-1:

Aim circle spread for the gun from moving the hull SU-14 reduced by 10%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension SU-14 reduced by 10%.
Aim circle spread for the gun from moving the hull SU-14-1 reduced by 11%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension SU-14-1 reduced by 11%.
Aim circle spread for the gun 203 mm B-4 changed from 0,9 m to 0,88 m.


SU-8:

Aim circle spread for the gun from moving the hull SU-8 reduced by 5%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension SU-8 reduced by 5%.
Aim circle spread for the gun from moving the hull SU-8 Bis reduced by 6%.
Aim circle spread for the gun from turning the hull on suspension SU-8 Bis reduced by 6%.

Joolmax
29/10/2013, 08h50
Ils ont quoi contre le Marder II ? J'ai l'impression qu'ils le flinguent à chaque MAJ.

Mamadou
29/10/2013, 09h13
Buff du lorraine ! Buff du jgpanzerIV ! :lol:

Wait...

Thonyo_again
29/10/2013, 09h59
Buff du lorraine ! Buff du jgpanzerIV ! :lol:

Wait...

Ben quoi :huh:

TreeShepherd
29/10/2013, 10h17
A vos calculettes !



New WG personal rating in 0.8.9

Hello everyone,

in patch 0.8.9, the personal rating formula was changed to the following one:

http://uppix.net/oQN3Oo.png (http://uppix.net/oQN3Oo)

Input parameters:

bc – amount of battles played
win – your winrate (from 0 to 1 format, eg. 55 percent winrate = 0,55)
surv – percentage of battles the player survived (0 to 1)
hit – hit rate (0 to 1)
xp – average experience per battle
dmg – average damage done per battle

Previously, the amount of battles played was quite influential, its influence was reduced. The influence of the amount of battles is expressed in a coefficient, that multiplies other numbers. Now it is like this:

If you have 500 battles, the entire rating is multiplied by 0,1
If you have 3000 battles, the entire rating is multiplied by 0,5
If you have 5000 battles, the entire rating is multiplied by 0,7
If you have 9000 battles, the entire rating is multiplied by 0,9
After 9000 battles it’s multiplied by 1

Je post également dans le topic de la branlettes à base de chiffres.

Djezousse
29/10/2013, 12h24
If you have 9000 battles, the entire rating is multiplied by 0,9
After 9000 battles it’s multiplied by 1

Ça se contredit pas, ça ?
Je doute que ce soit :
8999 batailles -> x0.7
9000 batailles -> x0.9
9001 batailles -> x1

Mais en tout cas, c'est ce que j'en comprends, formulé comme ça :P

TreeShepherd
29/10/2013, 12h27
Je pense que c'est :
0 < battles < 500 -> 0,1
500 < battles < 3000 - > 0,5
3000 < battles < 5000 - > 0,7
5000 < battles < 9000 - > 0,9
9000 < battles - > 1

Si c'est ça, c'est très mal formulé effectivement.
Si c'est pas ça,...ben c'est nawak ! :|

raaahan
29/10/2013, 12h31
Je pense que c'est :
0 < battles < 500 -> 0,1
500 < battles < 3000 - > 0,5
3000 < battles < 5000 - > 0,7
5000 < battles < 9000 - > 0,9
9000 < battles - > 1

Si c'est ça, c'est très mal formulé effectivement.
Si c'est pas ça,...ben c'est nawak ! :|

C'est ça avec des gros arrondis ouaip.... avec une telle formule tu n'atteins jamais un multiplicateur égal à 1 mais bon tu te rapproches de plus en plus et au dessus de 9000 batailles la différence doit être négligeable (pas envie de faire les calculs, je sors de mon lit là:p)

TreeShepherd
29/10/2013, 12h35
C'est ça avec des gros arrondis ouaip.... avec une telle formule tu n'atteins jamais un multiplicateur égal à 1 mais bon tu te rapproches de plus en plus et au dessus de 9000 batailles la différence doit être négligeable (pas envie de faire les calculs, je sors de mon lit là:p)

Un mardi à 12h31......:|:|:tired: Prof de m..............................aths !:ninja:

Mamadou
29/10/2013, 12h41
Est-ce qu'il pourra être négatif cette fois ? Parce que pour certains...

:ninja:

TreeShepherd
29/10/2013, 12h42
Est-ce qu'il pourra être négatif cette fois ? Parce que pour certains...

:ninja:

Des noms ! Des noms !

Mamadou
29/10/2013, 13h04
Je pensais à toi en fait.

TreeShepherd
29/10/2013, 13h06
Je pensais à toi en fait.

Même pas vrai d'abord ! :nawak:

Moi et mes 55% 54.99% de Winrate on te prout très très fort ! :mouais:

keulz
29/10/2013, 13h39
Ça se contredit pas, ça ?
Je doute que ce soit :
8999 batailles -> x0.7
9000 batailles -> x0.9
9001 batailles -> x1

Mais en tout cas, c'est ce que j'en comprends, formulé comme ça :P


Je pense que c'est :
0 < battles < 500 -> 0,1
500 < battles < 3000 - > 0,5
3000 < battles < 5000 - > 0,7
5000 < battles < 9000 - > 0,9
9000 < battles - > 1

Si c'est ça, c'est très mal formulé effectivement.
Si c'est pas ça,...ben c'est nawak ! :|

Vous n'avez jamais vu une fonction exp de votre vie ?

TreeShepherd
29/10/2013, 13h42
Vous n'avez jamais vu une fonction exp de votre vie ?

Ho tiens : encore un post hyper constructif....ça m'a manqué. :rolleyes:

raaahan
29/10/2013, 13h42
Vous n'avez jamais vu une fonction exp de votre vie ?


Laisse, ils ont trop de lacunes, même moi je me sens impuissant :p

Mamadou
29/10/2013, 13h47
Retourne tripoter tes petites filles toi :tired:

TreeShepherd
29/10/2013, 13h48
Retourne tripoter tes petites filles toi :tired:

Elles sont en vacances ses petites filles (et garçons, je crois qu'il les préfères d'ailleurs), ce que tu vois là, c'est un phénomène de manque. ^_^

keulz
29/10/2013, 13h48
Ho tiens : encore un post hyper constructif....ça m'a manqué. :rolleyes:

Oui il l'est, il te fait remarqué que c'est une fonction exponentielle, donc continue (et dérivable), donc ça répond à vos questions.

TreeShepherd
29/10/2013, 13h50
Oui il l'est, il te fait remarquER que c'est une fonction exponentielle, donc continue (et dérivable), donc ça répond à vos questions.

:siffle:

keulz
29/10/2013, 13h55
:siffle:

Ça arrive.
Mais tout pour ne pas admettre que tu avais tort, hein.

TreeShepherd
29/10/2013, 13h57
Ça arrive.
Mais tout pour ne pas admettre que tu avais tort, hein.

Ça arrive.
Comme d'habitude mon petit margoulin, comme d'habitude.

raaahan
29/10/2013, 14h05
Oui il l'est, il te fait remarqué que c'est une fonction exponentielle, donc continue (et dérivable), donc ça répond à vos questions.

T'as besoin de dériver cette fonction par rapport au nombre de bataille pour voir que c'est croissant avec une asymptote horizontale à 1? Sinon qu'elle soit C1 ou C∞ on s'en fout :p (le côté C0 est lui important, je te l'accorde :p)

keulz
29/10/2013, 14h08
T'as besoin de dériver cette fonction par rapport au nombre de bataille pour voir que c'est croissant avec une asymptote horizontale à 1? Sinon qu'elle soit C1 ou C∞ on s'en fout :p (le côté C0 est lui important, je te l'accorde :p)

Oui, ils ne comprenaient justement pas qu'elle était C0. Pour l'asymptote, je n'ai pas spécialement envie de la calculer moi-même, ils ont juste dû tracer la courbe et voir par eux-même.

Adimo
29/10/2013, 15h21
Oh purée. Mes cours de math bien aimés :wub:
Que de bons souvenirs de parties mémorables sur Angry Birds :wub:

keulz
29/10/2013, 15h29
Ça arrive.
Je ne te le fais pas dire.


Il m'ai arrivé la même chose il y à peu. :tired:
http://i.imgur.com/vzHGP.gif

Oh purée. Mes cours de math bien aimés :wub:
Que de bons souvenirs de parties mémorables sur Angry Birds :wub:

Ah t'es carrément mineur !

TreeShepherd
29/10/2013, 15h38
http://i.imgur.com/vzHGP.gif


Aller carrément chercher un faute sur un post d'une toute autre section ? Sérieusement ? :o

Je te savais.....différent, mais à ce point là...

Adimo
29/10/2013, 15h43
Ah t'es carrément mineur !
Nein, mein Captain ! Ich bin ein Erwachsenen. Ich habe mein Bachelorstudium!

Mais s'il en faut si peu pour te faire plaisir ; oui, j'ai 5 ans :)

keulz
29/10/2013, 16h12
Aller carrément chercher un faute sur un post d'une toute autre section ? Sérieusement ? :o

Je te savais.....différent, mais à ce point là...
Tu te donnes beaucoup trop d'importance, je suis tombé dessus au milieu du gigantesque flood que vous avez chié là-bas.

Nein, mein Captain ! Ich bin ein Erwachsenen. Ich habe mein Bachelorstudium!

Mais s'il en faut si peu pour te faire plaisir ; oui, j'ai 5 ans :)
Non mais vous vous êtes passés le mot pour être pète burne ou c'est moi qui délire ? Sinon, t'as du 2nd degré ou tu le fais exprès ? Et où est-ce que t'as vu une attaque de ma part sur ton adulte-personne ?

TreeShepherd
29/10/2013, 16h16
Tu te donnes beaucoup trop d'importance

C'est le putain d'hôpital qui se fou de l'enculée de sa race la fougère la charité ici !

Pour la mmhhh....à peu prêt 48éme fois : je t'invite à finir en MP.

Adimo
29/10/2013, 16h20
Non mais vous vous êtes passés le mot pour être pète burne ou c'est moi qui délire ? Sinon, t'as du 2nd degré ou tu le fais exprès ? Et où est-ce que t'as vu une attaque de ma part sur ton adulte-personne ?
Heu :huh:
Où est-ce que tu vois une attaque :tired: Ou même une réponse à une non attaque. C'est juste de l'humour, qui ne fait surement rire que moi. Mais je dois juste être con de répondre par du second degré à du second degré...
Allez, on va tous faire les foufous dans l'herbe mouillé du printemps et revenir à la conversation sur les statistiques :)

PS : oui, tu délires.

TreeShepherd
29/10/2013, 16h24
Allez, on va tous faire les foufous dans l'herbe mouillé du printemps et revenir à la conversation sur les statistiques :)

Malheureux ! Pense-tu ! Quelqu'un serait capable de....soyons fous : dire quelques chose !
Auquel cas le beau prince keulz ne pourra réprimer l'envie, la pulsion, la prise de contrôle par son cerveau reptilien (en fait, pas sûre qu'il ai autre chose) de lui prouver qu'il à tort à base de réponse efficaces comme : Non, faux, prout ou tout autre interjection constructive.

Pour ce qui est d'aller faire les foufous dans l'herbe je suis partant !

Joolmax
29/10/2013, 16h50
Asymptote. Scrabble !

Thonyo_again
29/10/2013, 17h09
Malheureux ! Pense-tu ! Quelqu'un serait capable de....soyons fous : dire quelques chose !
Auquel cas le beau prince keulz ne pourra réprimer l'envie, la pulsion, la prise de contrôle par son cerveau reptilien (en fait, pas sûre qu'il ai autre chose) de lui prouver qu'il à tort à base de réponse efficaces comme : Non, faux, prout ou tout autre interjection constructive.

Pour ce qui est d'aller faire les foufous dans l'herbe je suis partant !

Reptilien :huh:

:p

Ace95
29/10/2013, 17h13
Malheureux ! Pense-tu ! Quelqu'un serait capable de....soyons fous : dire quelques chose !
Auquel cas le beau prince keulz ne pourra réprimer l'envie, la pulsion, la prise de contrôle par son cerveau reptilien (en fait, pas sûre qu'il ai autre chose) de lui prouver qu'il à tort à base de réponse efficaces comme : Non, faux, prout ou tout autre interjection constructive.

Pour ce qui est d'aller faire les foufous dans l'herbe je suis partant !

D'un autre côté tu peux noter sa généreuse clémence de ne relever QU'UNE faute sur cette phrase ^^

:ninja:................ Je suis déjà loin..............:ninja:

Babz
29/10/2013, 17h29
Selon le portail officiel (http://worldoftanks.eu/fr/news/44/89-armored-spearhead/), la maj sort demain :o

TreeShepherd
29/10/2013, 17h34
Reptilien :huh:

:p

Eu...oui reptilien.
J'ai raté un truc je pense.

Ace95
29/10/2013, 17h36
Selon le portail officiel (http://worldoftanks.eu/fr/news/44/89-armored-spearhead/), la maj sort demain :o

Ils parlaient de Mercredi ou Jeudi normalement (lorsqu'ils ont abordé le tank premium en cadeau)

Babz
29/10/2013, 17h41
Ils parlaient de Mercredi ou Jeudi normalement (lorsqu'ils ont abordé le tank premium en cadeau)

Du jeudi il me semble, donc, si je ne dit pas de conneries, on recevrait la maj en même temps que les russes ? :tired:

Ace95
29/10/2013, 17h48
Du jeudi il me semble, donc, si je ne dit pas de conneries, on recevrait la maj en même temps que les russes ? :tired:

Ben tang mieux nalors ^^

Thonyo_again
29/10/2013, 19h02
Eu...oui reptilien.
J'ai raté un truc je pense.

Je me demandais juste pourquoi en fait :XD:

suppasam
29/10/2013, 20h04
Quelqu'un a le lien pour le download sous la main ?

Psychocouac
29/10/2013, 21h04
Ah tiens ils l'ont avancé d'un jour apparemment.

http://worldoftanks.eu/fr/news/44/89-armored-spearhead/

D'ailleurs le server sera down de 05h00 à 12h00. Par contre j'aimerai bien savoir à partir de quand la mise à jour sera disponible au téléchargement.

CaMarchePas
30/10/2013, 09h12
La maj se fait chez moi, avec l'image de serveur en maintenance mais au moins ça patch (tout à l'heure ça bloquait direct). (441.98 MB)

Nazedaq
30/10/2013, 09h50
Idem chez moi, mise à jour faite en 10mn avant de partir bosser ce matin.

Psychocouac
30/10/2013, 10h29
Màj terminée aussi, très très rapide à DL.

glupsglups
30/10/2013, 10h50
Y'a un lien pour du ddl ?

Thonyo_again
30/10/2013, 10h58
Le lien direct download du site wot.eu (http://redirect.wargaming.net/WoT/latest_patch_eu) renvoi au fichier suivant : wot_89.3313_88.3119_client.patch.

C'est le bon fichier ?

Larry Coche
30/10/2013, 11h02
Apparemment oui.

Thonyo_again
30/10/2013, 11h33
Apparemment oui.

Ok, du coup je passerai par là ce soir ^^ (parce que le torrent c'est tout caca :ninja:)

Psychocouac
30/10/2013, 12h08
Site, up.

Nostradanus
30/10/2013, 12h12
Site, up.
Mais impossible de se connecter, je viens d'essayer.

Psychocouac
30/10/2013, 12h25
File d'attente! @_@

IG! =D

Alkeas
30/10/2013, 12h39
442 méga ?
Cool ,je devrai n'en avoir que pour 4 heures :lol:

Projet 154
30/10/2013, 12h41
Why was 3-caliber rule removed for HEAT? - FTR

Hello everyone,

just a quick “guide” – or more like explanation why there was a removal of the 3-caliber rule for HEAT shells in 8.9. What do patchnotes tell us?

- Removed the rule for HEAT shells that excludes ricochet if the shell’s calibre exceeds the armour thickness by 3 or more times.
- Deflection angle for HEAT shells changed from 80 to 85 degrees.

As you can see, the three caliber rule excludes ricochet, if the caliber of the gun exceeds the nominal (!) armor thicknes by 3 or more times. Note that three is included in this. What it means is that 90mm+ shells (or, to be exact, shells from a 90mm+ gun) cannot ricochet on a 30mm armor. This is called “overmatch”, or “overmatch by 3″ (there is also a 2 caliber overmatch, but that isn’t very important now, I will simplify for the sake of explanation). They always hit. However, does this mean they will penetrate? Of course not.

You see, the entire situation was not very intuitive for a player. When a player is aware of the “no ricochet” overmatch rules, he can shoot at a 30mm armor with a 90mm gun under extreme angles and expect it to penetrate. After all, I have a 90mm gun and he has only a 30mm armor, that has to penetrate, right? Much to their surprise, the shell often does not penetrate. Why? Because at early ricochet angle (80 degrees), a 30mm the armor is effectively 172mm thick (and that’s only on one axis, so I should say “no less than 172mm”). At 85 degrees (well within the “no ricochet rule zone”) it’s already no less than 344mm.

I am sure you can see where this is going. Removing the 3 ricochet rule for HEAT shells (that have high penetration) and moving the ricochet boundary to 85 degrees assures that when a player hits a 30mm armor at 84 degrees, he’ll have to defeat 287mm armor (hard, but possible with tier 10 shells), while 85 degrees will already ricochet: the player would (even with a tier 10 gun firing HEAT) not be able to penetrate the armor at 85 degrees anyway, but he would hear “did not penetrate their armor” instead of “ricochet” and that’s not intuitive. Now, the player will hear “ricochet” and will know he didn’t do damage because of the extreme angle and not because of the armor thickness.

Leucha
30/10/2013, 12h50
Ha putain, je partais du principe que c'était pénétration automatique avec cette règle.

Djezousse
30/10/2013, 14h26
Hé les copains !
YA UNE OPTION QUI PERMET DE CHANGER DE SERVEUR A LA VOLEE SANS SE DECONNECTER !!!

\o/

Joolmax
30/10/2013, 15h15
Hé les copains !
YA UNE OPTION QUI PERMET DE CHANGER DE SERVEUR A LA VOLEE SANS SE DECONNECTER !!!

\o/

Enfin !

magictof
30/10/2013, 15h26
Hé les copains !
YA UNE OPTION QUI PERMET DE CHANGER DE SERVEUR A LA VOLEE SANS SE DECONNECTER !!!

\o/

Haaaa cool ça! :)

raaahan
30/10/2013, 17h14
Pour rebondir sur la news apporté par Projet et pour bien voir à quel point ça change rien :

http://tof.canardpc.com/preview2/310180eb-9661-4549-bff9-a59b689a38fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/310180eb-9661-4549-bff9-a59b689a38fe.jpg)
Un petit graphique vite fait qui montre la valeur de blindage effectif d'un blindage de 100mm (plus simple pour faire des règles de 3 :p) en fonction de l'angle d'attaque sans normalisation.
Pour du 100mm à 85° il faut quasiment percer 1200 .... c'est ce qui est expliqué dans la news (avec l'exemple de 30mm) Faut vraiment pas s'étonner de non pénétration dans cas d'overmatch avec des angles complétement funky.

Notez qu'au passage une normalisation de 5° (il me semble que c'est moins, non?) donne pour le même angle sur le même blindage moins de 600mm effectif (oui ça reste pas jouable mais sur du blindage de 50mm avec des gros canons ça passe sur ces angles), soit un sacré bénéfice.

Le tout est de comprendre qu'on a bien une belle asymptote verticale (oui je voulais en fait, placer deux fois ce joli mot en deux pages:p) pour les valeurs s'approchant de 90°. (Et donc sans normalisation, les HEAT pouvaient rencontrer du blindage théoriquement "infini" sur les plaques les plus fines.... Du genre un ELC avec son avant assez plat pouvait théoriquement avoir un blindage effectif aussi haut qu'on veut pour peu que l'obus arrive pratiquement parallèle :p Le pire c'est que je pense que ça a du arriver à certains joueur de ne pas pénétrer un ELC avec une HEAT de T10.... vu le nombre de parties :D

Thonyo_again
30/10/2013, 19h57
30 minutes pour télécharger la MAJ, plus d'1h d'install et toujours pas finit.... bordel de SSD de merdre...

Va chier verbatim :tired:

P.S : Avec un launcher qui prend 1.5 giga de mémoire vive, non mais on croit réver...

P.S 2 : un grand merci au Firmware du SSD qui a décidé de lui même de revenir à sa première version malgré la mise à jour que j'ai faite il y a quelque temps :tired:

TreeShepherd
31/10/2013, 08h08
Notez qu'au passage une normalisation de 5° (il me semble que c'est moins, non?)

3° ou 4° de mémoire (autant dire qu'il y a nettement plus fiable).

eboshi
31/10/2013, 08h35
30 minutes pour télécharger la MAJ, plus d'1h d'install et toujours pas finit.... bordel de SSD de merdre...

Va chier verbatim :tired:

P.S : Avec un launcher qui prend 1.5 giga de mémoire vive, non mais on croit réver...

P.S 2 : un grand merci au Firmware du SSD qui a décidé de lui même de revenir à sa première version malgré la mise à jour que j'ai faite il y a quelque temps :tired:

Arrête de te faire du mal et remplace moi cette merde par des Samsung 840 Pro et tout iras bien.

Thonyo_again
31/10/2013, 09h15
Arrête de te faire du mal et remplace moi cette merde par des Samsung 840 Pro et tout iras bien.

Pour l'instant firmware REmis à jour et windows réinstallé.
Je prendrai surement mieux quand mon ordi portable rendra l'âme :p.

Quand j'y pense, 1 minute pour voir le bureau windows au lancement et 10 minutes à attendre que le disque arrête de touiller comme un con c'était magique :tired:.

Par contre les SSD recommandés c'est pas des intel normalement ? :ninja:

Infernux
31/10/2013, 09h23
Intel/Samsung/Crucial.
Le 840 pro qu'ebo te dit, c'est "juste" une version qui utilise des puces différentes. Pro = MLC, normal = TLC.
Mais au final si tu passes pas ton temps à écrire dessus, y'a pas vraiment d'intérêt à prendre des MLC.
Mais surtout, éviter OCZ.

eboshi
31/10/2013, 09h43
Intel/Samsung/Crucial.
Le 840 pro qu'ebo te dit, c'est "juste" une version qui utilise des puces différentes. Pro = MLC, normal = TLC.
Mais au final si tu passes pas ton temps à écrire dessus, y'a pas vraiment d'intérêt à prendre des MLC.
Mais surtout, éviter OCZ.

Pas seulement et genre la durée de vie ? tu doit bien admettre que le cycle de vie des MLC est quand même plus conséquent que les TLC. L'un dans l'autre je ne voie pas d’intérêt à économiser trois sous sur un TLC au vu des avantages d'un MLC.

En test les Samsung 840 pro m'ont donné les meilleurs résultat. Vu la différence de prix pas si grande je ne voie aucune raison de conseiller autre chose.

Infernux
31/10/2013, 09h56
La durée de vie des TLC est suffisante pour un usage normal.
Et puis franchement les débits sur un SSD c'est vraiment pas important. C'est surtout les latences qui importent

eboshi
31/10/2013, 10h25
C'est quoi un usage normal ? Qui est la norme ? ça veut pas dire grand chose , si tu as le choix entre deux matériel au prix "relativement" similaire tu prend celui qui à la plus grande durée de vie/fiabilité.

Si en plus les débits et latences sont le top ou s'en rapprochent fortement pourquoi conseiller autre chose à a la durée de vie moindre ou aux débits/latences plus long ? Est ce que ça vaut vraiment la petite économie de trois sous de parier sur le fait que tu as un usage "normal" ?

Infernux
31/10/2013, 10h31
Ah mais on est d'accord que si les 2 sont très proche en prix autant prendre le meilleur. Pas de doute là dessus.

fenrhir
31/10/2013, 10h45
Sinon, y'a le topic des SSD, les moches :)

The Kusabi
31/10/2013, 10h49
Lowe buff in following patches.


Storm wrote another post on the developer blog. In one of the following patches, Lowe will be changed for historical reasons (based on data from H.Doyle – WG wrote him a letter) so:

- Weight will be reduced from 92,55 to 90 tons
- Depression and elevation will change from -6/+17 to -8/+38 (-5/+38 when the gun is facing back)
- Ammo capacity will increase from 40 to 80 shells
- Upper part of the side armor will increase from 80mm to 100mm


Source: http://ftr.wot-news.com/2013/10/30/lowe-rebalance-in-following-patches-bugfix/

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Chinese server: Free XP to Crew XP conversion


Hello everyone,

as the title of the post suggests, the Chinese players are getting the Free XP to Crew XP conversion in patch 0.8.9. It’s pretty self-explanatory (you simply convert the free XP to your crewmember’s XP for gold), I just wonder: the Chinese also got 7/42 battles a patch or two before the RU/US/SEA server, will this be implemented on our regular servers too?

Currently, I have no info on that, but I’ll keep it in mind.


Source: http://ftr.wot-news.com/2013/10/31/chinese-server-free-xp-to-crew-xp-conversion/

CaMarchePas
31/10/2013, 11h41
Lowe buff in following patches.

Storm wrote another post on the developer blog. In one of the following patches, Lowe will be changed for historical reasons (based on data from H.Doyle – WG wrote him a letter) so:

- Weight will be reduced from 92,55 to 90 tons
- Depression and elevation will change from -6/+17 to -8/+38 (-5/+38 when the gun is facing back)
- Ammo capacity will increase from 40 to 80 shells
- Upper part of the side armor will increase from 80mm to 100mm

!!!

Le char que j'ai le plus joué en release, buffé ? :o

J'y crois pas encore... Là sur le papier il sera encore mieux en hulldown qu'avant... et 80 obus ?!? Dur de tomber à court et largement la place pour y caler une vingtaine de gold pour les TX les plus résistants...

:bave:

Gargantuel
31/10/2013, 11h44
Un buff du Lowe ... j'avoue qu'en dehors d'une logique commerciale, je comprends pas la démarche.

Psychocouac
31/10/2013, 20h50
Les raisons du buff du lowe. ^_^


“So, there was the Lowe not bothering anyone. So I was browsing the other day new forum topics (it’s kinda my tradition) and I saw another ‘Lowe needs buff!’ whinetopic. I opened it and checked it out. Then I asked the balancing department: ‘Where is the scan from Doyle’s book?’, balancers sent it to me, I posted it in the topic. At first people calmed down, but they soon started asking ‘And why is the weight different from the one in the table? and the amount of shells? And the depression too?!! And why is the armor in the table 80/100?’ So I took it to the balancing department and they said ‘we balanced Lowe like 100 years ago, maybe we made a mistake’. So I asked ‘Is it difficult to bring the Lowe to the table specs? Would it affect balance a lot?’ The answer was ‘Not difficult, shouldn’t affect balance much. We just don’t know what to do with side armor.’ ‘Okay, find out about the side armor and change it in one of the patches.’ ‘For the armor, we asked Moran (SS: Chieftain, US historian), he asked Doyle and Doyle answered that the 100mm is upper part of the side.’ ‘Will it break the balance?’ ‘No’ ‘Ok, change the sides too.’ ‘Ok.’”


et:


- Storm states that regarding the roaming, the situation in Asia is problematic, Japanese and Koreans don’t like each othe.r

Et qu'en est il des polonais et du reste du monde? :ninja: xD

keulz
31/10/2013, 21h01
Un buff du Lowe ... j'avoue qu'en dehors d'une logique commerciale, je comprends pas la démarche.

Osef de comprendre, faut juste apprécier. :ninja:

Ckao
31/10/2013, 22h40
2 tonnes de moins, toujours ça de gagné en mobilité. C'est mon seul premium, mais sa lenteur exaspérante me dissuade de le jouer. Même en E-100 je me sens plus mobile.

CaMarchePas
01/11/2013, 03h29
2 tonnes de moins, toujours ça de gagné en mobilité. C'est mon seul premium, mais sa lenteur exaspérante me dissuade de le jouer. Même en E-100 je me sens plus mobile.

Pas si lent que ça, enfin si en montée ! :p En plat/descente il est légèrement plus rapide qu'un KT (meilleure vitesse de pointe il me semble, sauf si les dernières modifs du KT l'ont boosté) ! Et puis 0.33 de précision, t'as pas besoin d'aller très près de ta cible ! :D

Juste chiant quand tu dois back pour compenser tes autistes d'alliés... J'ai hâte des changements, ça me le fera ressortir plus souvent ! :p

banzai
01/11/2013, 04h25
- Storm states that regarding the roaming, the situation in Asia is problematic, Japanese and Koreans don’t like each othe.r

Et qu'en est il des polonais et du reste du monde? :ninja: xD

Ils se détestent tous entre eux en Asie. La seule exception, ce sont les Aussie et les Kiwis.

Noir le Lotus
01/11/2013, 11h58
Vu que ces deux derniers sont en Océanie, effectivement cela explique tout ...

Aerial
01/11/2013, 14h26
http://ftr.wot-news.com/2013/11/01/wg-weekend-event-fail/



WG weekend event fail
Posted on November 1, 2013 by Silentstalker — 20 Comments ↓

Hello everyone,

what – you expected a weekend event without a fail? Oh come on, you :) Remember how Ectar announced on EU forums that EU and US events will be the same? Because, you know, it’s like really, REALLY hard to make a phonecall between US and EU departments and set this thing up right, so that’s something worth celebrating, right?

Well, it turns out it apparently is hard to coordinate: this weekend, it’s NA’s turn to fail:

^_^

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/serb.jpg

Psychocouac
03/11/2013, 10h58
Tier X japonnais modèle et blindage. (http://ftr.wot-news.com/2013/11/03/stb-1-model-and-armor/)


Et en plus:


Currently:

- developers managed to fix the old and annoying issue with tank silhouettes not displaying properly when you are hidden behind/watching the target from behind another destroyed/live tank
- developers continue to deal with the crashes in 8.9, Storm states that 99,9 percent of them are connected with mods and the remaining percentage doesn’t exceed the usual crash rate in any patch, in connection with various reasons for various players: drivers, other software, hardware issues etc. – nevertheless, the developers will continue to work on finding patterns in non-mod crashes and the reasons for them


From the discussion:

- the Japanese will come in next patch
- driver-side forced anti-aliasing is not compatible with WoT
- apparently the changes above will not appear in 0.9.0 (the silhouette fix a developer version only apparently)
- apparently, the lags many people experienced after 0.8.9 were connected (at least on RU server) with “data route providers” (in Russian the word is “magistrala” – “highway”, I don’t know the proper English term)
- there is also a mechanism being tested, that automatically sends bug reports to WG when a client crashes
- 9.0 will contain “many interesting things”
- Storm confirms that T-44-85 will not appear in 9.0
- Storm has no info on EU server post-0.8.8 (or 0.8.9) lags yet

Djezousse
03/11/2013, 11h41
- storm confirms that t-44-85 will not appear in 9.0

Pute.

Mamadou
03/11/2013, 13h53
Pute.

:haha:

Gargantuel
04/11/2013, 15h38
Osef de comprendre, faut juste apprécier. :ninja:
j'aurais préféré un buff du M6A2E1 :ninja:

Thyrion
05/11/2013, 03h11
- Storm has no info on EU server post-0.8.8 (or 0.8.9) lags yet
Faudrait peut être qu'ils s'en occupent un jour, on dirait limite qu'ils font comme si ça n'existait pas...

Mamadou
05/11/2013, 09h11
Ils s'en foutent, ils ont juste a balancer des promos à la con et tout le monde est content...

magictof
05/11/2013, 16h29
Ils s'en foutent, ils ont juste a balancer des promos à la con et tout le monde est content...

C'est pas faux...

Thonyo_again
05/11/2013, 16h44
Ils s'en foutent, ils ont juste a balancer des promos à la con et tout le monde est content...

Moi je voudrai une nouvelle branche FR mais ils s'en foutent aussi :emo:

JulLeBarge
05/11/2013, 20h09
today, developer Veider was playing 7/42 battles live on a stream and he was answering questions. Here’s a summary of what he said:

- 7/42 (team) battles will recieve many more new features that are being developed
- 7/42 teams will see the map for next battle in advance, so they can pick their tanks accordingly
- next patch will bring more maps for 7/42 battles, such as the Siegfried Line
- there will be special achievements (medals) for 7/42 battles
- Sturmtiger will definitely appear in 2014


- skill MM works so that there is the special rating for team battles only and both teams in 7/42 battles are balanced so they have the same sum of team rating, not by the sum of vehicle MM weight. This rating is hidden and you don’t need to compare it with regular player statistics
- premium tier 7 T-44-85 will recieve a penetration buff, that was its main weakness. New shells for it have been found.
- developers have an idea how to reduce the amount of 7/42 draws, they are currently testing it (but Veider states he hasn’t seen a single draw in 7/42 battles yet)
- Patton III won’t be buffed for now, KV-5 won’t be buffed, Foch 155 will be nerfed, E-100 won’t be buffed, IS-7 won’t be touched for now, T57 Heavy will be nerfed, IS-6 won’t get a penetration buff, ISU-152 won’t be nerfed, rear-turret VK4502B will be buffed, Maus won’t be buffed, T69 penetration apparently won’t be nerfed
- developers do think that 7/42 battles will help develop the cybersports, it will become a training ground
- Waffenträger E-100 won’t be nerfed, statistically it’s fine now, but it’s watched closely
- the log on T-44 might return
- Havok will bring the option to customize a tank, for example by adding or removing the wooden log on a tank
- there will be tournament interface for 7/42 battles apparently
- IS-3 top turret armor was changed because Yuri Pasholok found very accurate documents, describing the turret armor, the armor was brought to be as accurate according to them as possible
- T-34-100 will appear at some point
- IS will be separated into IS-1 and IS-2 at some point
- only “a few” Japanese tanks will have autoloaders (SS: as far as I remember only one, Chi-Ri)
- bugs in voicechat will apparently be fixed soon
- new city maps will come after New Year, including Kharkov
- Object 416 gun won’t be nerfed
- bonus for “tanking” (resisting damage with your tank) will come soon, possibly even in 0.9.0
- there will be Chinese tank destroyers and artillery, but not soon
- it’s possible 7/42 will change to 7/56, but not decided – it has to be tested
- there will be a reward tank for New Year
- Night maps? Veider: “To be honest, I don’t know whether there will be night maps or not, it’s possible, even though I don’t understand who the hell needs them”

Djezousse
05/11/2013, 20h21
- the log on T-44 might return

\o/

crome
05/11/2013, 20h38
Bordel de chie!!!! Ils me nerfent le T57 alors que je suis en train de le monter!!! Ils m'ont fait pareil avec le Bat Chat 25t!!!!!!
:'(:cry:

Thonyo_again
05/11/2013, 20h46
Foch 155 will be nerfed, T57 Heavy will be nerfed,

Plus qu'à voir dans quelles proportions.


T69 penetration apparently won’t be nerfed

:lol:


- developers have an idea how to reduce the amount of 7/42 draws, they are currently testing it (but Veider states he hasn’t seen a single draw in 7/42 battles yet)

A part une partie ou on a tous cappé comme des cons, je n'ai jamais eu de draw non plus.
Ca se limite peut être aux parties "débiles *6" VS "consanguins*6", avec tout le monde qui garde sa base adorée.

Infernux
05/11/2013, 20h51
Allez un petit buff du Patton III, rendez lui sa vitesse max !

TreeShepherd
06/11/2013, 13h52
News pour annoncer le nouveau magasin online (http://worldoftanks.eu/en/news/44/new-premium-shop/)

Le magasin lui-même. (https://eu.wargaming.net/shop/main/)

C'est pas un effort qu'ils ont fait pour rendre le magasin potable c'est une PUTAIN de remise en cause !
Offres plus nombreuses et nettement plus claires !

glupsglups
06/11/2013, 14h55
L'offre à 3500g + 1mois de premium +100k cred est assez avantageuse non ?
(en général je prend des pack de 5500g, que j'utilise IG pour le premium).

Les pack à 7500 et 10000 gold sont moins rentable que celui de 5500...

Banjozor
06/11/2013, 15h54
L'offre à 3500g + 1mois de premium +100k cred est assez avantageuse non ?

Tu gagnes 500 gold et 100k crédit (par rapport à l'achat de gold) , c'est souvent l'offre que je prend.

Psychocouac
06/11/2013, 19h16
Chars japonnais TVIII et TIX (http://ftr.wot-news.com/2013/11/06/tier-8-and-9-japanese-tanks/)


Two important things first:

- as you might noticed, FTR experienced some trouble for last few days, resulting in almost not being available yesterday and earlier today for some players. Edrard investigated and the culprit has been identified as the Hupso share buttons plugin. Edrard disabled it and now everything works fine. However, in order to fix other things, Edrard will be doing deep maintenace in the night. So, from like midnight till early tomorrow (no exact ETA, depends on Edrard), the server will be taken offline and will have its bugs fixed. So don’t panic if you won’t ba able to log on, FTR will be back tomorrow afternoon.

- because there is a prolonged weekend in Minsk (from tomorrow till Sunday), Cannoneer wrote me that people won’t be working since tomorrow and the FTR QA answers will be delayed. I will submit them later today, but the answers will not be available sooner than on Monday.

- WoT for OS X to appear earlier then War Thunder for OS X? “Time will tell”
- WoT is not considered a “historical” game according to SerB
- Q: “Are you doing something to improve the quality of the game? How much do you respect the work of your team, when you treat the game like this?” A: “Everyone knows we found the game in a dumpster and now are just cashing in”
- Q: “Who is the game made for, developers of players?” A: “Not idiots, that’s for sure!”
- WoT won’t be converted to OpenGL anytime soon
- Hurricanes (as in the British planes) will appear in WoWp
- new city maps maps Minsk, Kharkov and Konigsberg will appear in random battles too
- WoT API works on OS X using emulators (SS: no idea what that means or whether it is important)
- KV-4 in game is based on N.Dukhov’s design. It was picked because it is “most distinctive”
- there might be optional hulls even for “paper” tanks: for example it’s possible the E-50M will become an optional hull for E-50 and both will move to tier 10, but “paper tanks will have unlockable hulls only when really necessery”
- Object 430 prototype: “When it’s done it’s done”
- plans to use PaK 36(r) from Marder on other vehicles? “If there are any, I will tell”
- in historical battles the T-34/76 won’t be buffed to compete with Tigers in 1943 battles: “Either flank, or use ISU-152″
- FCM36 Marder I gun module too heavy? “How terrible”
- apparently perks rework don’t have exactly high priority
- the “detrack” XP bonus (shared XP) doesn’t apply when you knock out opponent’s engine and not tracks
- Dicker Max and Sturer Emil have identical guns, but their weight is different. The reason for it are different gun mounts.

Aerial
06/11/2013, 23h44
- Q: “Are you doing something to improve the quality of the game? How much do you respect the work of your team, when you treat the game like this?” A: “Everyone knows we found the game in a dumpster and now are just cashing in”
- Q: “Who is the game made for, developers of players?” A: “Not idiots, that’s for sure!”

:XD:

Infernux
06/11/2013, 23h50
Je veux mes nipons :)

keulz
07/11/2013, 01h43
:XD:

J'aime ce mec.

Infernux
07/11/2013, 11h11
Ca fait du bien dans le paysage de voir des mecs qui n'ont pas la langue de bois.

GrosChat
07/11/2013, 12h37
Ca fait du bien dans le paysage de voir des mecs qui n'ont pas la langue de bois.

Je dois avouer que, bien que je ne joues plus à WoT depuis un moment, je lis ce thread juste pour avoir à un endroit commode les annonces de SerB, qui me plient de rire à chaque fois. Je retiens les "How terrible", les "Don't play tank xxx if you don't like it", voire les vannes XXL façon "upgrade your skills". ^_^

fenrhir
08/11/2013, 11h58
J'aime ce mec.Putain. Si seulement on avait le droit d'adopter les mêmes réponses envers les clients :trollface:
"Heu, vous me mettrez de l'HTML5 et les anims doivent tourner sur IE6, et la config minimal est PII 300 MHz".

Et non, je ne fake pas, je peux vous fournir le print screen du cahier des charges si vous voulez :tired:

Erreur
08/11/2013, 19h58
Putain. Si seulement on avait le droit d'adopter les mêmes réponses envers les clients :trollface:
"Heu, vous me mettrez de l'HTML5 et les anims doivent tourner sur IE6, et la config minimal est PII 300 MHz".

Et non, je ne fake pas, je peux vous fournir le print screen du cahier des charges si vous voulez :tired:


---> Hahahaha (http://www.webagencyfail.com/)

Ckao
08/11/2013, 20h22
---> Hahahaha (http://www.webagencyfail.com/)



— Vous corrigez les bugs ? Pourquoi n’avez vous pas directement codé le site sans bug ?

Il n'a pas tort, non? ^_^

Raoul Wolfoni
12/11/2013, 09h58
from http://ftr.wot-news.com/2013/11/11/storms-microdigest-2/#more-5196

Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/257159.html

Hello everyone,

another short post by Storm about what’s going on in development for 8.10:

- if all goes well, next patch (8.10) will bring projectiles flying thru destructable objects such as fences and walls
- fixed a bug where in the tooltip for the loader on IS-7 it was displayed that the crewman can’t train radioman skills, apparently this bug caused a lot of butthurt
- fixed a bug where the average XP for crewmen was displayed as two times lower than on the tank itself. It’s a visual bug, not the crewmen getting less XP, don’t worry :)
- increased the turret rotation speed on Maus by 2 degrees/sec (eg. by almost 15 percent)
- changes for Lowe: upper side armor is 20mm thicker, -2,5 tons of weight, +40 shells in ammo rack, depression buffed by 2 degrees

The Japanese are being worked on, maps are being reworked – work is in full swing.


From the discussion:

- there is not enough data yet whether top Waffenträgers are OP or not
- for now, only destructable objects will be penetrable, tests have shown that while a 120mm subcaliber shell penetrating 10 huts in a row is realistic, it changes gameplay on some places significantly
- for penetrating destructable objects there will be a loss of penetration for the shell
- the loss of penetration will not be a big one, it will be the same for all objects
- it’s not planned for shadows of objects to provide camo bonus
- the Lowe gun elevation will also be buffed despite not being listed above
- Storm states that the Maus turret rotation buff is important, as the turret rotates really slowly
- E-100/Maus “Tiger-II-like” turret with a 128mm gun is a complete fake
- in the future, shells will be flying through buildings too
- Storm states that the reason for this change is for the gameplay to be “more understandeable”
- there will be “non-linear loss of penetration with each hit of the object”
- Storm is not aware of any FPS drop issues in 8.9
- the penetrated objects won’t have see-through holes in them apparently
- rocks and stones will not be penetrable
- T-44-85 will not come in 8.10
- KV-1S will not be split in 8.10
- player statistic bug will be fixed this year (SS: not sure which one is meant)
- the destructable object penetration mechanism is already developed, the only thing to decide is in which patch will it come
- info about 8.10 and two new Soviet tanks will come soon
- Japanese tanks will come “in the next month”
- it’s too early to tell whether the T7 Combat Car is too weak
- improved graphics (partial, 9.0) will come around New Year
- in 8.10 there will (apart from the Japanese) be also the color filters
- there are no plans for changes of E-100 and other vehicles on its bases apparently
- KV-5 is doing fine statistically
- the shells penetrating destructable object will destroy it too (SS: so, like now, just that the tank behind it will get hit, the shell won’t get eaten)
- North-West map has really positive feedback, most players like it
- gold shells for credits won’t be removed
- for now the HEAT damage reduction is not planned
- there is no plan to implement XP gained by crewmembers into the post-battle statistics
- optional hulls will come in 2014
- no plans for material gun barrels (SS: as in, gun barrels that don’t clip thru objects)
- no plans for other Maus gun changes
- there will be more varied gun sounds (no more 150m and 120mm sounding the same)
- M48 gun model will be fixed
- T2 LT won’t get better MM than it has now

Thonyo_again
12/11/2013, 10h20
- for now, only destructable objects will be penetrable, tests have shown that while a 120mm subcaliber shell penetrating 10 huts in a row is realistic, it changes gameplay on some places significantly
- for penetrating destructable objects there will be a loss of penetration for the shell
- the loss of penetration will not be a big one, it will be the same for all objects
- in the future, shells will be flying through buildings too

Je vois déjà l'artillerie m'exploser la gueule en tirant à l'AP à travers une maison :emo:

CaMarchePas
12/11/2013, 10h59
Je vois déjà l'artillerie m'exploser la gueule en tirant à l'AP à travers une maison :emo:

Au splash elle peut déjà te démolir la gueule à travers. Pas sur que beaucoup se risquent à tirer une AP à travers une maison en dure si la perte de péné est vraiment importante... par contre fini les maus qui se planquent derrière les maisons en papier (genre à l'est sur south coast) !

Thonyo_again
12/11/2013, 12h35
Au splash elle peut déjà te démolir la gueule à travers. Pas sur que beaucoup se risquent à tirer une AP à travers une maison en dure si la perte de péné est vraiment importante... par contre fini les maus qui se planquent derrière les maisons en papier (genre à l'est sur south coast) !

Ouais mais ça fera encore plus mal au cul si ça réussi :p

Gargantuel
12/11/2013, 15h32
Je vois déjà l'artillerie m'exploser la gueule en tirant à l'AP à travers une maison :emo:
Un grand coup de BL10 qui traverse la maison pour exploser le char qui se planque derrière :wub:

glupsglups
12/11/2013, 15h43
Comment certain ne vont rien comprendre quand ça va être implémenté !

JulLeBarge
12/11/2013, 15h45
Clair, ça va quand même pas mal modifier le gameplay et les stratégies !

OuiOui
12/11/2013, 15h57
Aujourd'hui il y a pas mal de baraques qui ne sont pas destructibles, ça ne changera rien pour celles-ci.

Projet 154
12/11/2013, 19h04
Un grand coup de BL10 qui traverse la maison pour exploser le char qui se planque derrière :wub:

"We just ding them!" :p

Aerial
12/11/2013, 19h19
http://ftr.wot-news.com/2013/11/12/veider-and-evilly-answer-on-player-questions/


Posted on November 12, 2013 by Silentstalker — 62 Comments ↓

Source: http://world-of-ru.livejournal.com/2797748.html

Recently, Veider and Anton “Evilly” Pankov answered a bunch of questions. Please note that while Veider’s info is probably correct, there might be some errata later on. Summary:

- the question whether to allow crewman specialization retrain (SS: for example radioman to driver) is still being discussed, but likely it will happen
- there will be no map filter (disabling the maps you don’t want to play): this idea was scrapped because of the server load
- there will be an official “alliance” function in the Clanwars interface, it will be implemented next year (around the end of next year), it will incorporate common chat channel for alliance members, some bonuses on the map when passing your chips through allied territories

- earlier than the abovementioned alliance there will be a CW interface within the client
- there might be a “Japanese” map in patch 8.10, but it is not sure: it will be released for the test server and whether or not it will make it to live server depends on the player feedback (developers are afraid of bad rep of other Asian maps). If it doesn’t make it to the live server, it will be released for Chinese server only. It’s a mixed map (partially a town, partially a mountaineous-flat area)
- the reworked maps (Serene Coast, Swamp, Komarin) work fine according to devs
- Dragon’s Ridge is being reworked completely (it will be like a new map), but there is still a chance it will not appear ever again
- new perks and skills will come “when it’s done it’s done”
- there will be clan duels in 7/42 format, when the CW client interface is introduced
- new chat system will be the way it is now in WoWp (with some more additions), there will be a DND tag for players and it will be possible to write to a person who is in combat, all WG games will have unified chat (it will be possible to write from WoT to someone playing WoWp etc.)
- there will be a lot of event stuff (free stuff, bonuses) in December and on New Year
- there will likely not be any more modes for random battles
- Object 140 will get a turret armor buff (the closer to the mantlet, the thicker the armor will be)
- the upcoming high-tier content will be the “quests”: you will fulfill various tasks on various tanks and these will be tied to one another, these quests will be soloable and doable in random (SS: as in, complicated missions with better rewards)
- 2014 will be the “year of vehicle rebalance”
- there will be a warning implemented for troll platoons that the vehicles don’t have compatible MM spread
- +/-1 MM will most likely not appear
- Chinese TD’s and arty will not come in 2014
- T-44-85 is being supertested again, it recieved a shell pen buff
- historical battles will come in first half of 2014, it will be like random battles but with historical tech
- new tier 8 LT’s: they won’t come soon, first will come German RU251 apparently and Soviets, then the Americans
- there will apparently not be a WTE100 nerf
- third German TD branch is still being discussed, it’s still possible it won’t appear at all (SS: WTF?)
- apparently no new equipment is planned
- HD client: the amount of polygons for one tank will increase 6-8 times, materials will be better modelled (wood, canvas, metal), there will be prettier welds and round surfaces
- it’s not yet decided what to do with Sixth Sense perk, but there are debates withing WG (about nerfing it)
- XVM-like statistics and more mods will not be implemented into World of Tanks (most players don’t need it)
- second French heavy branch: “When it’s done it’s done.” It will have tier 6 to 10 tanks without autoloaders and with very tough turrets
- premium account for credits will not be implemented
- customization awards for tanks will be tied to quests
- hightier premiums for the Japanese: several variants are considered
- T69 AP shells will not be buffed
- ZIS-6 gun (107mm) will not return to SU-85
- statistics hiding will most likely not be implemented
- weather and night maps: “when it’s done it’s done”
- there will be a new British medium branch soon
- there are discussions what to do with gold shells (SS: possible damage nerf of HEAT)
- Object 279 will not appear in WoT

Thonyo_again
12/11/2013, 19h34
- second French heavy branch: “When it’s done it’s done.” It will have tier 6 to 10 tanks without autoloaders and with very tough turrets

Bon ben je le remet ici alors :p


:bave:

C'est l'occasion de voir débarquer ce petit bonhomme là ^^ : http://www.heberger-image.fr/data/images/19876_AMXVid.jpg

CanardNoir
12/11/2013, 19h41
Encore un possible nerf des gold, autant les enlever à ce niveau la non? :D

Infernux
12/11/2013, 19h56
J'aimerai bien que le nombre de gold tirées soit dans les stats des chars. Juste parce que ça risquerai d'être très drôle.
Deuxième branche de meds britons, je vais pouvoir enchaîner une fois débloqué le FV :wub:
Deuxième branche heavy FR :wub:

CanardNoir
12/11/2013, 20h16
Il n'était pas question de remplacer le FV (le medium) d'ailleurs par un moment. Qu'après verif les stats acutelles étaient bien au dessus des ses stats réelles? OU alors c'était le heavy, ou alors je les confonds tous ils ont tous le même nom de toute manière. XD

Infernux
12/11/2013, 20h25
Me semble qu'il avait été question un moment de changer le FV215b (le heavy).
Et pour les stats du FV4202, me semblait justement que les stats de la tourelle étaient moins bonnes que dans la réalité (d'après un mec qui avait mesuré l'epaisseur du blindage dans un musée)

Anonyme111
12/11/2013, 21h50
Les stats de la tourelles étaient bien inférieur à la réalité, mais il semble que tout le reste soit lui au delà de cette même réalité, a commencé par le canon qui n'a jamais été un 105 L7...
Donc, si je me souviens bien, il avait été question d'un "demi-Cheftain" ou quelque chose comme ça à place. Ils parlaient aussi effectivement de changer le 215b. Mais c'était des spéculations qui remontent à des mois...

Gnouk Gnouk
14/11/2013, 14h51
Bonjour,

Est-ce qu'ils ont prévu d'enlever ce f**** bug qui ferme l'appli à la fin des parties ?!

Panurge6
14/11/2013, 14h56
Bonjour,

Est-ce qu'ils ont prévu d'enlever ce f**** bug qui ferme l'appli à la fin des parties ?!

Met à jour XVM, depuis ça ne me le fait plus.

fenrhir
14/11/2013, 16h24
"We just ding them!" :pUn gros coup de canon med UK/DE 105 mm réglera le problème :cigare:
Un tir de 268 aussi :ninja:

Gnouk Gnouk
14/11/2013, 18h43
Salut,

Merci panurge, mais j'ai déjà mis à jour XVM (version 5 test 2) ! De plus, j'ai des Amis qui n'ont pas XVM a qui ça le fait...

CaMarchePas
14/11/2013, 18h45
Salut,

Merci panurge, mais j'ai déjà mis à jour XVM (version 5 test 2) ! De plus, j'ai des Amis qui n'ont pas XVM a qui ça le fait...

Pas d'xvm mais d'autres mods ? Et ils ne savent pas qu'XVM est inclus dedans ?

J'ai mis à jour Aslain le 10 (qui contient XVM mis à jour, pas la toute dernière mais une version pas bugguée), aucun plantage depuis, avec 150 parties...

Timshel
14/11/2013, 19h10
Pour aslain il faut penser à supprimer le fichier gui/flash/Application.swf, il semble que les plantages venaient de ce fichier et il n'est plus inclus dans la dernière version (cf changelog de la v3.0.12 ).

Futurama
15/11/2013, 01h34
Hello,

Est-ce qu'il est prévu de supprimer les fucking critique 0 de ce foutu jeu à un moment donné ?
Nan parce que 4 critiques 0 en KV1S dans tourelle de hellcat, flanc de t25/2 flanc de tiger et flanc de blackprince dans la même partie et la perdre à cause de ça ragequit quoi !!!

Nan mais imaginez une partie de quake ou UT où tu te fais chier à faire un headshot, MAIS NAN HAHAHAH celui là compte pas.
C'est quoi l'interêt.

J'uninstall tiens...

CaMarchePas
15/11/2013, 03h28
File nous ton replay qu'on te lapide (d'explications).

CanardNoir
15/11/2013, 07h40
Hello,

Est-ce qu'il est prévu de supprimer les fucking critique 0 de ce foutu jeu à un moment donné ?
Nan parce que 4 critiques 0 en KV1S dans tourelle de hellcat, flanc de t25/2 flanc de tiger et flanc de blackprince dans la même partie et la perdre à cause de ça ragequit quoi !!!

Nan mais imaginez une partie de quake ou UT où tu te fais chier à faire un headshot, MAIS NAN HAHAHAH celui là compte pas.
C'est quoi l'interêt.

J'uninstall tiens...

RAAAAAAAAAAAAAGE QUIT :wub:

Quelque chose doit t'échapper hein. Le crit 0 c'est une légende urbaine, un truc que les gens mettent sur la table quand ils ont la flemme de regarder leur replay pour comprendre ce qui s'est passé. :D

Thonyo_again
15/11/2013, 07h59
Hello,

Est-ce qu'il est prévu de supprimer les fucking critique 0 de ce foutu jeu à un moment donné ?
Nan parce que 4 critiques 0 en KV1S dans tourelle de hellcat, flanc de t25/2 flanc de tiger et flanc de blackprince dans la même partie et la perdre à cause de ça ragequit quoi !!!

Nan mais imaginez une partie de quake ou UT où tu te fais chier à faire un headshot, MAIS NAN HAHAHAH celui là compte pas.
C'est quoi l'interêt.

J'uninstall tiens...

Imagine que la balle à traversé la tête de l'adversaire en face sans rien toucher :p.

Dans le cas de WOT, ça permet de traverser un ELC avec un obus en provenance d'un BL-10 sans faire le moindre dégat :tired:

Gnouk Gnouk
15/11/2013, 10h12
Pas d'xvm mais d'autres mods ? Et ils ne savent pas qu'XVM est inclus dedans ?

J'ai mis à jour Aslain le 10 (qui contient XVM mis à jour, pas la toute dernière mais une version pas bugguée), aucun plantage depuis, avec 150 parties...

Bonjour CaMarchePas

Pour les amis sans XVM, ils n'ont aucun mods ! que je jeu d'origine (ils débutent).
Quant à Xvm, il me semble que j'avais pas de problèmes particulier avec les 5 test 1, mais c'était avant la MAJ...

keulz
15/11/2013, 10h42
Imagine que la balle à traversé la tête de l'adversaire en face sans rien toucher :p.

Dans le cas de WOT, ça permet de traverser un ELC avec un obus en provenance d'un BL-10 sans faire le moindre dégat :tired:

Ça n'arrive pas dans wot.

Thonyo_again
15/11/2013, 10h54
Bonjour CaMarchePas

Pour les amis sans XVM, ils n'ont aucun mods ! que je jeu d'origine (ils débutent).
Quant à Xvm, il me semble que j'avais pas de problèmes particulier avec les 5 test 1, mais c'était avant la MAJ...

Hier j'ai eu 2 retour bureau et une partie bloqué au tableau d'équipe en à peu près 10 parties avec la dernière version d'XVM (test 2).

Du coup je l'ai viré et je n'ai plus eu de problème sur les 10 parties d'après.

Je n'avais jamais eu ce type de problème avec XVM avant cette MAJ donc pour le moment je vais m'en passer :p

---------- Post added at 10h54 ---------- Previous post was at 10h50 ----------


Ça n'arrive pas dans wot.

Euh ben, il me semblais avoir lu une déclaration de wargaming sur le sujet, qui disait que si un obus pénètre un char (hors blindage espacé), il peux ne faire aucun dégat "s'il ne rencontre rien".

Après soit j'ai mal compris, soit j'ai mal traduit dans ma tête.

Et du coup faudra m'expliquer la pénétration en frontal d'un ELC par un BL-10 sans dégat.

Infernux
15/11/2013, 11h19
Clairement, ça arrivait assez souvent avec le T-50-2.

raaahan
15/11/2013, 11h19
Et du coup faudra m'expliquer la pénétration en frontal d'un ELC par un BL-10 sans dégat.

Même raison pour laquelle ils ont un modifié la règle sur l'over match des HEAT : angle de merde!

Un dessin (de merde) valant mieux qu'un long discours :
http://tof.canardpc.com/preview2/badf970e-c13a-47e8-9f76-249d10f5d6ad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/badf970e-c13a-47e8-9f76-249d10f5d6ad.jpg)

keulz
15/11/2013, 11h22
Euh ben, il me semblais avoir lu une déclaration de wargaming sur le sujet, qui disait que si un obus pénètre un char (hors blindage espacé), il peux ne faire aucun dégat "s'il ne rencontre rien".

Après soit j'ai mal compris, soit j'ai mal traduit dans ma tête.

Et du coup faudra m'expliquer la pénétration en frontal d'un ELC par un BL-10 sans dégat.

Si tu pénètres la caisse, tu fais des dégâts. Après, tu peux avoir l'impression de l'avoir pénétrée en touchant les chenilles mais en passant sous la caisse. Ou alors en tapant les organes de visée.

---------- Post added at 11h22 ---------- Previous post was at 11h21 ----------


Même raison pour laquelle ils ont un modifié la règle sur l'over match des HEAT : angle de merde!

Un dessin (de merde) valant mieux qu'un long discours :
http://tof.canardpc.com/preview2/badf970e-c13a-47e8-9f76-249d10f5d6ad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/badf970e-c13a-47e8-9f76-249d10f5d6ad.jpg)

Oui mais ça ne doit pas te renvoyer l'information "pénétration".

Thonyo_again
15/11/2013, 11h28
Si tu pénètres la caisse, tu fais des dégâts. Après, tu peux avoir l'impression de l'avoir pénétrée en touchant les chenilles mais en passant sous la caisse. Ou alors en tapant les organes de visée.[COLOR="Silver"]


foutu poisse :tired:

raaahan
15/11/2013, 11h35
Oui mais ça ne doit pas te renvoyer l'information "pénétration".

Voui, certes ça renvoie un ding (et pas de bounce), my bad.

Après tu dois (de mémoire) pouvoir faire comme sur un IS-3, les flanc de l'ELC étant fait que de blindage espacé sans "char" ...

Mamadou
15/11/2013, 13h08
Hello,

Est-ce qu'il est prévu de supprimer les fucking critique 0 de ce foutu jeu à un moment donné ?
Nan parce que 4 critiques 0 en KV1S dans tourelle de hellcat, flanc de t25/2 flanc de tiger et flanc de blackprince dans la même partie et la perdre à cause de ça ragequit quoi !!!

Nan mais imaginez une partie de quake ou UT où tu te fais chier à faire un headshot, MAIS NAN HAHAHAH celui là compte pas.
C'est quoi l'interêt.

J'uninstall tiens...

C'est toujours les mêmes ma poule... Canon, masque de canon et chenille
Ils sont terriblement frustrant mais tout à fait sensé :
- tir dans le canon/masque de canon. pénètre ce dernier mais pas la tourelle derrière
- tir qui touche l'extrémité de la chenille et qui par conséquent la traverse sans faire de dommage
- tir qui touche la chenille en contact avec le sol et donc par dans le sol
- (le pire) tir qui passe sous le char et qui touche la chenille
- et toutes les pénétrations de blindage espacé qui n'arrive pas à pénétrer le blindage derrière (la plus part du temps à cause d'un jet de merde ou d'un angle trop grand)

Et j'en profite pour préciser qu'une "critique 0" c'est quand t'endommage/détruit un module sans faire de dommage, alors que quand tu pénètres un blindage espacé sans faire de dommage c'est plutôt une "pénétration 0"

Thonyo_again
15/11/2013, 13h19
- tir dans le canon/masque de canon. pénètre ce dernier mais pas la tourelle derrière


Certains char n'ont pas un trou derrière leur masque de canon ?
Genre l'Indien-Panzer ?

raaahan
15/11/2013, 13h51
Certains char n'ont pas un trou derrière leur masque de canon ?
Genre l'Indien-Panzer ?

A peu près tous, mais il est plus ou moins grand et toujours plus petit que le masque(et le masque de canon est plus ou moins facile à percer.... et généralement moins).

OuiOui
15/11/2013, 13h58
Même raison pour laquelle ils ont un modifié la règle sur l'over match des HEAT : angle de merde!

Un dessin (de merde) valant mieux qu'un long discours :
http://tof.canardpc.com/preview2/badf970e-c13a-47e8-9f76-249d10f5d6ad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/badf970e-c13a-47e8-9f76-249d10f5d6ad.jpg)

Nope, il ne peut pas y avoir de ding au BL-10 sur un ELC. 286 de péné contre 14mm de blindage, ça troue dans tous les cas même sans overmatch.

raaahan
15/11/2013, 14h28
Nope, il ne peut pas y avoir de ding au BL-10 sur un ELC. 286 de péné contre 14mm de blindage, ça troue dans tous les cas même sans overmatch.

Et tu nous sors ça d'où exactement?...

Von Grabenstein
15/11/2013, 15h03
Il n'y a pas une règle qui dit que si le calibre de l'obus est 3 fois supérieur au blindage que tu touche alors quel que soit l'angle du blindage ton obus ira dire bonjour à tes membres d'équipages/modules internes ?

Leucha
15/11/2013, 15h06
Non, l'overmatch ne signifie pas péné automatique (je le pensais aussi autrefois). Ca signifie juste absence de bounce automatique. Après si tu tape à 89°, t'aura beau avoir 10 fois le calibre de blindage, le blindage effectif à pénétrer risque d'être très épais.

OuiOui
15/11/2013, 15h57
Et tu nous sors ça d'où exactement?...

De mes vieux cours de géométrie.
Ca donne un angle de ~87°, avec la normalisation ça t'autorise à tirer quasi parallèle à la surface et à pénétrer.

raaahan
15/11/2013, 16h54
De mes vieux cours de géométrie.
Ca donne un angle de ~87°, avec la normalisation ça t'autorise à tirer quasi parallèle à la surface et à pénétrer.

Et tu as donc les angles de normalisation exacts? Parce que moi, non...

Aerial
15/11/2013, 19h07
http://ftr.wot-news.com/2013/11/14/14-11-2013/


Posted on November 14, 2013 by Silentstalker — 98 Comments ↓

- there are many more tier 10 candidates for various nations
- there are more paper plans for “supertanks” like Maus available
- according to SerB, trees (SS: coniferous) and bushes provide the same camo bonus
- WT E-100 has worse camo than Maus and E-100? “How terrible”
- the top of the upcoming British medium branch will be a British medium tier 10 tank (SS: while this might sound like a case for Captain Obvious, it is not, as a lot of people expected the Chieftain to appear there)
- apparently, the car models (destructable objects) in game do not necesserily correspond to real vehicles, it’s possible we will see more truck object models in the future
- Q: “I’d like the tiers of vehicles in both teams to mirror one another” A: “This thread is not called ‘my wishes’”
- it’s possible Vickers MBT (Vijayanta) will appear in the upcoming British medium branch
- optional hulls will mean also different internal layout of modules for each hull (SS: for example later Panzer IV’s had more internal fuel tanks, so the – as an example – late Panzer IV hull will have more fuel tanks inside)
- if you take a regular tank (not arty) and shoot in the sky straight up, sooner or later the shell will fall down again
- tanks with M-65 gun (such as Object 770) will likely not appear in the game
- it’s possible IT-45 and IT-76 Soviet tank destroyers will appear in the game (SS: in case you don’t know, it was Basically a Soviet attempt to build a Hetzer – a cheap low turretless tank destroyer)
- pre-production T-54 (1945-1946 pattern) doesn’t fit tier 8, it’s too strong for it
- it usually doesn’t make sense to actually report a teamkiller for teamdamage too, but in some special cases (undefined by what) additional reports are taken into account
- HEAT principle in game (mechanism) won’t be reworked
- Object 705A will not appear in the game, because if it was implemented, high tier battles would consist of 12 vs 12 these tanks (plus a few arties)
- it’s however possible that Object 705 (rear turret IS variant with 122mm BL-13) will appear
- according to SerB, WoWp start was “normal” (SS: as in “fine”), apparently, Soviet planes are not underpowered

And a few more answers from Storm:

- Redshire and Highway won’t be removed from the game before they are reworked
- anti-tank obstacles and more cover from debris will not return to Himmelsdorf
- lately, average shooting distance in the game has increased
- the Hunnicutt Archive purchase was apparently mediated by Nicholas “Chieftain” Moran

Futurama
15/11/2013, 19h28
Moui bon c'était un gros rage j'avoue et j'ai même pas uninstall en plus !!! (Et j'ai pas le replay non plus)

Mais c'est quand même abusé quoi situation chaude j'en avais 3 autour de moi, pas trop le temps de viser, je galère déjà à gérer mes moves pour pas m'exposer, j'arrive à avoir des angles pour allumer des flancs j'assure l'aim et toute ma belle stratégie qui sert à rien parce que 'ca veut pas'.... pfiou ça m'a foutu furax !!!

Enfin bon un 50-100 vient de bounce ma tourelle de m5 stuart à l'instant ce qui m'a permis de faire une grosse partie de scout.... comme quoi il y a une justice.
Désolé pour le coup de sang !

Ckao
15/11/2013, 19h49
Des critiques 0 avec 3-5 secondes de reload en scout tu t'en fous. Quand t'arrives à 15 secondes de reload avec un char de contact tu rigoles moins.

raaahan
17/11/2013, 00h08
Dans une Q&A qu'il ne me semble pas avoir été posté ici(celle-ci (http://ftr.wot-news.com/2013/11/11/11-11-2013/#more-5193)), Aun nous a souligné ceci :


when you damage a viewport on a tank (damage, as in “yellow status” not destroy), it does not reduce that tank’s viewrange


Dafuq? :o

Storm l'est bourré à la vodka ou quoi?.... sinon Recon n'a juste aucun intérêt par rapport à situational awareness....

Aerial
17/11/2013, 00h24
sinon Recon n'a juste aucun intérêt par rapport à situational awareness....

Si, mais juste pendant la réparation des optiques. Mais on est d'accord : 20% de malus en moins pendant une dizaine de secondes, c'est assez anecdotique. :p (en dehors des 2% de view range supplémentaires)



Sinon : http://ftr.wot-news.com/2013/11/15/8-10-eta/

8.10 prévue pour la mi-décembre.

OuiOui
17/11/2013, 15h23
Et tu as donc les angles de normalisation exacts? Parce que moi, non...

Non, elle est donnée à 5° en moyenne à l'AP.

Valgorens
22/11/2013, 12h48
Du nouveau concernant les prochaines MAJ, celle de la 9.0 :


- IS-7 will be getting a gun swap, currently it has the S-70; in 9.0, it will have the S-70A and that will be a penetration nerf to 239mm and 4 rounds per minute
- IS-4 will be getting a frontal armour buff, (140mm to 160mm) and a gun swap: S-70 but lower health
- AMX 50B will be getting a decreased speed, 65 to 60, lower health (2100 to 2050) and but Better Rounds per minute (3 to 2.7) and aiming time (2.5 to 2.3 sec)
- AMX Foch ROF and Speed/Armour will be nerfed (has not been confirmed due to a debate)
- T-57 ROF will be nerfed (25sec to 28sec) and HP nerf (2250 to 2100)
- FV4202 will be getting an armour buff (to 133mm) and speed increase to 45
- Object 430 will be added, its a prototype of the MBT T-64 (USSR) (was said for 8.10 in another “more official” release)
- T110e5 ROF changed to 6.68 rounds per minute and armour buff 254mm to 264mm



http://www.worldoftanks-wot.com/updates/wot-9-0/

Jalkar
22/11/2013, 12h55
l'IS7 :lol: déjà qu'il était plus très intéressant à joué ...

Djezousse
22/11/2013, 12h56
HEIN ?


- IS-7 will be getting a gun swap, currently it has the S-70; in 9.0, it will have the S-70A and that will be a penetration nerf to 239mm and 4 rounds per minute

C'est quoi cette blague de merde ? Il était trop OP l'IS-7, alors on lui nique son canon definitivement ?
Par contre le T-57 ça va, alors on lui rajoute 3 secondes de reload et on lui enlève 150 HP. That's a nerf !

Sérieusement, autant je suis bien conscient que certains chars méritent un bon nerf parce qu'ils sont clairement OP, autant l'IS-7 me semble pas particulièrement haut dans cette liste...

Noir le Lotus
22/11/2013, 12h56
Nerf de l'IS-7 sur le canon ? C'est moche parce qu'il est déjà à la ramasse actuellement.

Ouais l'IS-4 retrouve le S-70, adieu M62 tout moche !!

Le nerf du T57 m'a l'air correct.

TreeShepherd
22/11/2013, 12h58
239mm de péné en char lourd Tier X et sans réel blindage...s'te blague !
Il leur à fait quoi l'IS7 chez WG ? Adultère, trahison, vol de chocolatine ?



- FV4202 will be getting an armour buff (to 133mm) and speed increase to 45


C'est pas un mal ! (Et je dit pas ça parce que je l'ai bientôt débloqué hein ! Pas de malentendu hein !)



- Object 430 will be added, its a prototype of the MBT T-64 (USSR)


Gné ? :huh: Il devait pas sortir à la 8.10 avec son piti' frère le 430 V2 ?

Valgorens
22/11/2013, 12h59
C'est sans doute pour dire "Voyez braves gens, On nerf aussi les chars russes"

Leucha
22/11/2013, 13h01
Hahaha, les cons xD Ils viennent de tuer l'IS-7 j'imagine. Vous n'aurez plus qu'à shooter de la gold :smile:

Et ils buffent le E5, il va devenir surfumé...

Jalkar
22/11/2013, 13h02
J'ai souvenir d'un officiel WG qui disait que s'il mettait les valeurs "historique" de l'IS7, il serait Tier 11 ou 12 :XD:


Après on peut espérer qu'il manque une partie des informations (genre énorme boost de la mobilité/blindage)

Djezousse
22/11/2013, 13h10
Mouais, j'espère que c'est une rumeur sans fondement : pas moyen de trouver l'info sur FTR, et ça provient d'une traduction d'un obscur site japonais sur WoT...
En tout cas si c'est fondé, c'est complétement con.

Leucha
22/11/2013, 13h11
Ouais enfin bon, ils en sont capable. Je me souviens des "buffs" du E-100 :smile:

JulLeBarge
22/11/2013, 13h40
bon ben si c'est confirmé au moins je me ferais pas chier à jouer l'IS-8, je partirai direct sur la branche IS-4... (et E5 aussi !)

Bernard Renard
22/11/2013, 13h48
- is-4 will be getting a frontal armour buff, (140mm to 160mm) and a gun swap: S-70 but lower health

noooooooooooo!!!!!!
Le blindage, il en a déjà trop.... Laissez moi le M62!
:o :cry::emo:

Fitzcairn
22/11/2013, 13h56
Et moi qui grind depuis des mois pour monter la branche du T57. Je savais bien qu'il finirai un jour par le nerf avant que je le débloque alors que j'suis enfin presque !

Thonyo_again
22/11/2013, 14h02
- AMX 50B will be getting a decreased speed, 65 to 60, lower health (2100 to 2050) and but Better Rounds per minute (3 to 2.7) and aiming time (2.5 to 2.3 sec)Le canon qui pique encore plus :bave:.
La vitesse max c'est pas trop grave et les points vie, de toute façon je suis dans l'optique d'éviter de prendre des coups alors :p


- AMX Foch ROF and Speed/Armour will be nerfed (has not been confirmed due to a debate)

Il ne précise pas si ils parlent du tiers IX ou du tiers X mais je suppose qu'un nerf de l'un entraine un nerf de l'autre (au moins sur le blindage).
M'en branle, déjà joué :ninja:

Anonyme111
22/11/2013, 14h02
Du nouveau concernant les prochaines MAJ, celle de la 9.0 :


- IS-7 will be getting a gun swap, currently it has the S-70; in 9.0, it will have the S-70A and that will be a penetration nerf to 239mm and 4 rounds per minute
- IS-4 will be getting a frontal armour buff, (140mm to 160mm) and a gun swap: S-70 but lower health
- AMX 50B will be getting a decreased speed, 65 to 60, lower health (2100 to 2050) and but Better Rounds per minute (3 to 2.7) and aiming time (2.5 to 2.3 sec)
- AMX Foch ROF and Speed/Armour will be nerfed (has not been confirmed due to a debate)
- T-57 ROF will be nerfed (25sec to 28sec) and HP nerf (2250 to 2100)
- FV4202 will be getting an armour buff (to 133mm) and speed increase to 45
- Object 430 will be added, its a prototype of the MBT T-64 (USSR) (was said for 8.10 in another “more official” release)
- T110e5 ROF changed to 6.68 rounds per minute and armour buff 254mm to 264mm



http://www.worldoftanks-wot.com/updates/wot-9-0/
Heureusement, pour l'instant il n'y a rien de trop officiel là dedans. :lol:

Thonyo_again
22/11/2013, 14h05
Par contre j'avoue avoir un peu de mal à faire la distinction entre round per minute et rate of fire ?

Charmide
22/11/2013, 14h12
Visiblement, dans ce contexte, le premier désigne à quel vitesse tu décharges les projectiles de ton barillet et le second ta vitesse de rechargement du barillet.
Le choix de terme est douteux de toute façon. Ce qu'on (et le jeu) appelle RoF dépends forcément des deux.

keulz
22/11/2013, 14h33
Par contre j'avoue avoir un peu de mal à faire la distinction entre round per minute et rate of fire ?

La trad doit être ux fraises, les deux termes signifient la même chose.

fenrhir
22/11/2013, 15h33
Hahaha, les cons xD Ils viennent de tuer l'IS-7 j'imagine. Vous n'aurez plus qu'à shooter de la gold :smile:

Et ils buffent le E5, il va devenir surfumé...This.

CanardNoir
22/11/2013, 15h45
Çà m'a l'air complètement ubuesque ces changements.

Le S70 n'a vraiment rien à faire sur l'IS4 alors que le M62 est le canon qui devait remplacer le D25. C'est vraiment peu probable puisqu'ils essaient de rendre pas mal de choses vraisemblables dernièrement. Pareil pour le blindage de l'IS4, on sait combien ils sont réticents à changer ces valeurs surtout si de ce fait elle ne correspondent plus à la réalité. Le buff du E5 n'est pas plus crédible il n'ont aucune raison de le toucher. Et FTR n'a aucune infos non plus.

Et j'adore le mec qui précise que ce sont des rumeurs mais il les met quand même puisqu'elles sont "plausibles". Elles sont tous sauf plausibles il veut juste grapiller de l'audience, la beauté du net.

Bref, fake assez grossier à mon avis.

TreeShepherd
22/11/2013, 15h46
Bref, fake assez grossier à mon avis.
Ça y ressemble bien oui.

Mais d’après cette même news, le légendaire (pasqu'on en entend parler depuis longtemps mais que personne ne l'a jamais vu de ses propres yeux) moteur HAVOK serait intégré dés la 9.0...je doute de plus en plus de la fiabilité de cette source. :|

Von Grabenstein
22/11/2013, 15h51
- IS-7 will be getting a gun swap, currently it has the S-70; in 9.0, it will have the S-70A and that will be a penetration nerf to 239mm and 4 rounds per minute


:cry: :cry:

Mon seul tier 10....nerfé....2 fois de suite.... pourquoi ?!!
Je l'aimais bien mais la il va devenir injouable. :tired:


D'ailleurs après avoir vu le reportage de W9 ça m'étonne qu'ils ne buff pas le Maus :ninja:.

straffo
22/11/2013, 16h36
La trad doit être ux fraises, les deux termes signifient la même chose.


Ces 2.7 secondes ce serait pas le temps entre chaque obus ?

Thonyo_again
22/11/2013, 16h38
Ces 2.7 secondes ce serait pas le temps entre chaque obus ?

Je crois que le 50B est à 2.5 secondes actuellement (je peux me tromper)

keulz
22/11/2013, 17h55
Ces 2.7 secondes ce serait pas le temps entre chaque obus ?

Non mais les deux termes sont identiques mais sont utilisés pour désigner des choses différentes.

Mamadou
22/11/2013, 18h25
- Object 430 will be added, its a prototype of the MBT T-64 (USSR) (was said for 8.10 in another “more official” release)
http://www.worldoftanks-wot.com/updates/wot-9-0/

Bon... on est pas encore là de voir le T69 de Vinz :tired:

Alkeas
22/11/2013, 18h29
Bon... on est pas encore là de voir le T69 de Vinz :tired:

Toutes les excuses sont bonnes à prendre pour garder l'IS-6 :rolleyes:

straffo
23/11/2013, 10h06
Je crois que le 50B est à 2.5 secondes actuellement (je peux me tromper)


yep c'est exact je me suis gourré