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Alkeas
21/09/2013, 23h02
J'ai pas du tout compris la question le log ? logarithme ? log quoi ?

Le bambou stick à l'arrière/côté du char pour empaler les Maus à 50 km/h .

fenrhir
21/09/2013, 23h09
log = tronc, on va dire :)

raaahan
21/09/2013, 23h30
Important le tronc d'arbre et c'est bien pour ça que le LTP est supérieur au T-127 :ninja:

Psychocouac
22/09/2013, 12h02
Trololol le nerf du kv1s passe en valve time avec un split de branche. Et puis on va buff l'is3 aussi il est pas assez OP. :tired:


I normally don’t steal forum posts, but this is something I wanted to do yesterday already. Kept it for today, because I didn’t have that much time, but it looks like someone did beat me to it. Enjoy!

There was a RU-stream today with veider (~1hr30mins) where questions regarding balance and future changes were answered. This is a transcript/translation from the Russian language. Expect lots of grammar mistakes. I’ll try to make it as short as possible. Doesn’t include troll questions and answers.

NERFS AND BUFFS

1. T57 Heavy and Foch155 will NOT be nerfed in the next patch (0.8.9) but they will be nerfed in patch 0.9.0.
2. KV-1S will not be nerfed in the nearest future, but devs are considering splitting it into two separate tanks (OP, probably KV-85 and KV-122).
2. A lot of tanks will be buffed in the next patch, but all of them are mid-tier. Don’t expect any T9-10 buffs.
2. Medium tier arty will get a slight buff.
3. VK 4502B may get a buff, but don’t expect that to happen anytime soon.
4. Tanks that will NOT get a buff: AMX 50B, AMX 13 75, T95, T43, Jagdtiger, JgTig 8.8 (regarding Tiger II chasis buff/nerf), KV-5, Maus.
5. Regarding IS-3 remodel, its armor won’t be worse. In fact it will probably be a bit better because of the angles. Also, the tank will be higher. The previous screenshot that you all saw is a work in progress.


NEW FEATURES
1. 7/42 battles will be added later this year. There’s also a new tournament system being tested right now and Veider really likes it.
2. There will be some cool changes in the future, but don’t expect something as big as improved physics of 0.8.0 (OP, Havoc support, complete remodel of all tanks with much more polygons and better textures)
3. Bonuses for tanking (SS: the fact you stand there and soak up damage, eg. heavy tanks)
4. Devs do not like the current matchmaking (like 8TD’s in one team and 2 in the other) and we should expect some new tweaks and changes in the next patches.
5. Much more city maps incoming.

NEW TANKS
1. Object 430 will be added in the future and it will continue the latest USSR MT tree. Object 140 will not be removed from the game and will remain a T10 tank (OP, looks like we will have 3 Tier 10 USSR MTs in the game)
2. New light tanks: RU251 for Germany (~80km/h top speed), Walker Bulldog (will be somewhat a damage dealer) for USA. There’s still a decision to be made about USSR but right now they are considering a “paper” tank. It will have 3 wheels, with a turret that looks somewhat like the T-34-85′s and frontal armor plate which looks like the IS-4′s, but with 90mm armor. Expect more info soon.

LITTLE BIT OF THIS, LITTLE BIT OF THAT
1. There were changes in the mapmaking process and team so maps will be more balanced.
2. Reworked “old” maps were made by this team.
3. Veider dislikes Redshire in its current form. He wants it completely remade.
4. Veider thinks that Foch155 is a bit imbalanced

Q: Why did you change the Super Pershing?
A: it had a huge mistake in its collision model and “had something that it wasn’t meant to have.”

Q: Why was the T-50-2 removed?
A: Its role was way too different than what it had in real life. Besides, it was pretty imbalanced. So it was either change it for another tank or nerf it REALLY hard.

Q: You’re such a fans of “historically accurate” tanks. Do you plan to make IS-7 historically correct?
A: No. If we do this, we will have to move him up to Tier 12 or higher.

Q: Do you think that E-25 is imbalanced?
A: Statistics say otherwise. Easy to learn, hard to master.

Q: When can we expect to see garage battles?
A: Probably never. We do not think it’s a good idea.

Q: Another history question. How historically accurate is the IS-4?
A: Not very much because we gave it a new gun. It had only D25-T IRL.

Q: Why did you even release E-series paper tanks with paper engines only to remove them?
A: People change, audiences change, market change, new competitors.

Q: Competitors? Afraid of WarThunder?
A: Yes. But competition is always a good thing.

Q: Why do you sell T-34-3 and 112 only via web-store and do you plan to sell all of the other premium tanks via web-store as well?
A: No. We won’t change anything regarding current and future premium tanks. Selling Chinese premium tanks via web-store only is just a test.

Q: World of Warplanes or WarThunder?
A: I played both of them and liked them both. WoWP is easier to learn.

Q: You nerf and buff tanks according to the winrate of those tanks. Has something changed?
A: A lot. Now we also consider the number of battles, average experience, current tendencies and opinion of the community. That’s why we nerfed the T57 Heavy and Foch 155 in the first place, even when they don’t have the winrate ratio necessitating a nerf.

Q: Why did you nerf arties and buff TDs?
A: Almost every tournament game was heavily dependent on arties. We tried to shift this tendency a bit and we kind of succeeded. TDs were not used in tournament games so we buffed them to be more usable.

Q: Do you plan to nerf TDs to their previous state? With arty nerf there’s lots of TDs in matchmaking.
A: We’re currently investigating this situation but it’s too soon to tell because not much time has passed since the arty nerfs.

Q: T95 needs a buff!
A: No. The T95 is an awesome tank with unique play style. The only bad thing about it is its weak engine.

Q: So about that new German TD tree. Those TDs have almost no armor, are slow, but have very powerful guns. Is this statement correct?
A: Hmmm… Yes.

JulLeBarge
22/09/2013, 12h29
Ils abandonnent les batailles de garage ? il me semblait avoir lu récemment que c'était en test et que ça allait sortir bientôt !
Franchement il serait temps qu'ils se bougent pour d'autres modes de jeu (autres que je prends un map et je déplace les spawns...).

Thonyo_again
22/09/2013, 13h30
4. Tanks that will NOT get a buff: AMX 50B, AMX 13 75, T95, T43, Jagdtiger, JgTig 8.8 (regarding Tiger II chasis buff/nerf), KV-5, Maus.

Dommage, j'aurais bien aimé un petit buff du aiming time, histoire que ce soit encore plus jouissif :p

banzai
26/09/2013, 02h05
- there will be no option to enable the old statistics window in settings
- new crew skills aren’t coming anytime soon
- devs considered increasing the amount of slots for equipment, but decided not to do it, because “the choice of what to put on a tank is also a part of the gameplay, the more you can mount on your tank, the lesser the role this part of gameplay has”
- Storm states that big game releases (such as BF3, Warcraft datadisk, GTA5) have almost no impact on WoT playerbase, there have been temporary short drops by several percent


- Storm confirms that the difference between the MM weight of both teams must be lower than 10 percent
- the fact you can see the destruction of objects by a tank that’s not seen yet by your team is intentional
- more convenient mechanism for searching players for companies and platoons is planned
- Storm states that the distance from bush to tank (specifically the 15 meters rule) is measured from the center of the bush to the center of the tank, but he’s not absolutely sure
- Storm (regarding the packet loss issue in 0.8.8) states there has not been any engine update in the patch, but it seems the 0.5.3 WoWp now has the same issue
- Q: “SerB, why do you think the game that is supposed to be relaxing provokes so many negative emotions in many players?” A:”I think that this is because ‘many players’ are immature, envious and they blame everyone but themselves for their failures”
- the tank with best camo factor in 0.8.8? “Won’t be disclosed”
- the possibility to “prolong” the time remaining on camos brought by credits (SS: for example you buy camo, then it’s 3 days left and you want to prolong it by buying another week) is not there, because in order to introduce it the devs would have to make the system more complicated, it won’t be done in the future
- consumables that increase crew XP gain? “Wait for announcements”

Aerial
26/09/2013, 08h52
”I think that this is because ‘many players’ are immature, envious and they blame everyone but themselves for their failures”

http://carol.bennette.org/feeders/wp-content/uploads/seal_of_approval.jpg

Cowboy
26/09/2013, 09h29
http://carol.bennette.org/feeders/wp-content/uploads/seal_of_approval.jpg
J'aurais plutot dit l'adrenaline ...

fenrhir
26/09/2013, 10h18
J'aurais plutot dit l'adrenaline ...Quand tu fais des activités qui provoquent des rush d'adrénaline, mais avec un bon état d'esprit, tu réagis pas comme un sombre connard frustré.
Genre, après un saut en parachute, tu vas pas aller insulter les mecs qui ont sauté avec toi parce que le saut a duré trop peu de temps...
Et quand tu fais une grosse partie de paintball ou d'airsoft bien tendue, t'en viens pas aux mains avec tes équipiers parce qu'un mec a mal couvert ton flanc...

C'est avant tout le fait d'être frustré et incapable de l'assumer qui fait rager contre les autres, là-dessus Silentstalker a raison, pour la majorité des cas en tout cas.

Cowboy
26/09/2013, 11h38
Genre, après un saut en parachute, tu vas pas aller insulter les mecs qui ont sauté avec toi parce que le saut a duré trop peu de temps...
Va pour la frustration et l'adrenaline.


Et quand tu fais une grosse partie de paintball ou d'airsoft bien tendue, t'en viens pas aux mains avec tes équipiers parce qu'un mec a mal couvert ton flanc...Ca depend des personnes.

bonobo
26/09/2013, 12h03
Va pour la frustration et l'adrenaline.
Pour ressentir une montée d'adrénaline il faut être capable de comprendre l'impact de ce que tu es entrain faire dans la partie. Ce qui est manifestement loin d'être le cas pour la population dont il est question ici.


Ca depend des personnes.
Merci captain obvious :smile:

fenrhir
26/09/2013, 12h43
Va pour "être un mec imbu de lui-même incapable de se remettre en question et de gérer sa propre" frustration et l'adrenaline.

Ca depend des personnes.Merci de ne pas oublier l'essentiel du propos.

M'enfin, ça m'étonne pas que tu aies ce genre d'idée, toi qui n'a pas hésité à TK et empêcher une victoire parce qu'un allié n'avait pas agit comme tu le souhaitais :siffle:

Cowboy
26/09/2013, 15h17
Merci captain obvious :smile:

Et quand tu fais une grosse partie de paintball ou d'airsoft bien tendue, t'en viens pas aux mains avec tes équipiers parce qu'un mec a mal couvert ton flanc...Il n'a pas dis "tout le monde n'en viens pas aux mains" mais "tu n'en viens pas au mains"
Il etait clair que ca concernait tout le monde sans exception. D'ou le "Ca depend des personnes".



Pour ressentir une montée d'adrénaline il faut être capable de comprendre l'impact de ce que tu es entrain faire dans la partie. Ce qui est manifestement loin d'être le cas pour la population dont il est question ici.
Merci captain obvious.
On peut tous remarquer IG que tout les joueurs ne pleurent pas apres l'equipe, mais seulement quelque un. D'ou le "et".

fenrhir
26/09/2013, 15h46
Et tous les joueurs ne sont pas mis à cran par le jeu.
Aucun problème donc... Les frustrés égocentriques sont frustrés de nature et pas à cause du jeu.
Les autres ne le sont que ponctuellement et profitent beaucoup plus du fin apporté par le jeu.
CQFD.

sucemoncabot
26/09/2013, 15h50
... mais seulement quelque un. ...

Masculin pluriel de quelqu’un.
Aussi fou que cela puisse paraître il y a non seulement un S à quelques, mais aussi à uns.

;)

bonobo
26/09/2013, 19h00
Il n'a pas dis "tout le monde n'en viens pas aux mains" mais "tu n'en viens pas au mains"
Il etait clair que ca concernait tout le monde sans exception. D'ou le "Ca depend des personnes".



Merci captain obvious.
On peut tous remarquer IG que tout les joueurs ne pleurent pas apres l'equipe, mais seulement quelque un. D'ou le "et".

Fais chier. C'est contagieux ton absurdité. T'as pas plutôt envie de te mettre aux blagues a la con, ça emmerde personne et parfois c'est marrant.

banzai
26/09/2013, 19h21
- the option to buy an additional crewmember with 4 skills when you have the rest of the crew with 4 skills and need one more for the next vehicle won’t be implemented
- Q: “Where can the players whine about buffs/nerfs of tanks?” A: “Nowhere. It’s possible to actually whine about some specific parameters we try to make as historical as possible, for example ‘the speed is not correct’ or ‘I found the correct armor scheme, that is different from the one in game’. Generally however it’s absolutely pointless to whine about tank balance”


- the special “bell” sound when you damage the enemy module (crits) won’t return (SS: anyone has any idea what that is?)
- Object 907 will remain a reward tank, it definitely won’t be implemented as a regular tank
- there is no WG department dealing with conflicts between WoT and 3rd party software (SS: for example the Mumble issues after 8.0)
- there will be a possibility to retrain a tanker from one role to another without any loss of XP (for example radioman to loader), this will however definitely not come in 0.8.9 (it will be possible to do without any crew XP loss, but for gold)
- Storm on MM weight exceptions: “Actually it would be best if there weren’t any exceptions. They not only complicate the MM function, but they also complicate the understanding of players of how MM works. We do them only in exceptional cases.”
- the system that would increase crew skill effectivity based on how many players did the player have with them (SS: as in, a crew with 100 repair and 10k battles would get 10 percent bonus compared to the crew with 100 repair and 1k battles for example) won’t be implemented
- apparently there is another “T-54-like” candidate for a top tier tank (not necesserily Soviet): “When you see it, you’ll be very surprised” (SS: recently the info about a “light tank” T-54 has surfaced again… who knows?)
- when the researchable hulls come, it’s possible some vehicles (specifically those that are prototype/paper projects) won’t have 2nd hulls displayed
- it’s theoretically possible that the Japanese heavy branch will – until lowtier heavy candidates are found – temporarily start from the medium branch (like it is now with the Chinese)
- dynamic tank hangar characteristics: “when it’s done it’s done”
- reward/gift tanks are in the “group of high interest” when it comes to balance


- RNG won’t be reduced
- the feature of AFK tanks camping in base exploding one second after the last enemy tank has been killed (getting repair damage) has been around for a long time (SS: funny, never noticed that)
- skill MM won’t be implemented
- there will be more various combat missions
- 100 percent crew skill reset for credits won’t be implemented
- companies will not be changed for now, but new 7vs7 format will be introduced


- there will be special platoon searching interface (the way companies have it now)
- Storm states about the results of the increased gun accuracy: “For now it all looks pretty well”
- HE shell explosion can bring down trees. SerB states that the radius in which the trees will fall is not equal to HE splash radius, as the trees need to be dealt a certain amount of damage before they fall, so the radius is somewhat smaller. HE shells from nonartillery guns can also bring down trees
- TD’s do not have better shell spread within the aim circle than other classes
- the reason gun barrels are so hard to actually damage is that the devs don’t want everyone running around with damaged barrels
- it’s completely possible that the researchable hulls will bring the Panzer IV, StuG and Panzer III with Schürzen (additional side armor)
- there was no accuracy nerf in last 2 patches
- Q: “In this battle, I recieved only a little more experience than the guy who did 0 damage, that’s unfair” A: “That means you played only a bit better than the AFKer. Upgrade your skill.”
- SerB doesn’t consider it a problem that with the gun accuracy buff, several heavily armored vehicles (T95, Tortoise) get critted more often
- the hit ration of inaccurate derp guns rose with the gun accuracy buff “proportionally with the rest of the guns”
- SerB says he doesn’t like any player ratings, he judges player skill by winrate: “Because the damage done, scouting, hitrate etc. are all only means to the end, that is the victory”
- in WoWp, good players win much more often than in WoT, bad players lose more often too.
- company player stats will be separated from the general stats, platoon stats will stay within the general player stats (“who is preventing you from making a platoon with your friends?”) – at this moment some players start whining about platoons being in advantage, SerB states that it’s simply the way humans are: coordination brings better results
- reload timer in seconds: when it’s done it’s done (SS: most likely 8.9)
- Q: “A lot of battles end with 0-15 results for me, will this change in the future?” A: “It will, when you stop screwing up.”
- support service won’t refund you credits, if you sell a tank by accident (“kindergarten for players is over”)
- the twin-linked 122mm ST-I won’t be implemented for now, it’s just an idea
- Q: “Will you fix the game lags with Telia.net?” A:”Unfortunately, we haven’t bought Telia yet”
- some Soviet vehicles (T-70, SU-76) had two engines, linked together. SerB states that if one was knocked out, the vehicle couldn’t move, the other was blocked too.
- SerB won’t participate in streams: “no time for that, sorry”
- manual selection of “important achievements” (for first page of Service Record) is not planned
- in 9.0, the graphics improvement will start by implementing new lighting filters
- apparently the principle on how gold consumables work won’t be reworked (SS: as in, they being useable more than once for example)
- there won’t be a possibility to put the flags/inscriptions wherever you want
- SerB states there is a protection from bogus complaints in the complaint system in game
- if you have two accounts on one computer with Windows, you can save both accounts’ different settings by logging to each account under a different Windows user

fenrhir
26/09/2013, 19h55
Merci !


some players start whining about platoons being in advantage, SerB states that it’s simply the way humans are: coordination brings better results"Scandaleux, les gens qui font du teamplay dans un jeu multijoueur par équipe gagnent plus souvent". Connards de couineurs.

raaahan
26/09/2013, 20h29
- SerB says he doesn’t like any player ratings, he judges player skill by winrate: “Because the damage done, scouting, hitrate etc. are all only means to the end, that is the victory”


Bah voilà qui est bien dit :)

Infernux
26/09/2013, 20h39
Q: “In this battle, I received only a little more experience than the guy who did 0 damage, that’s unfair” A: “That means you played only a bit better than the AFKer. Upgrade your skill.”

Headshot

chlochlo
26/09/2013, 20h58
Bah voilà qui est bien dit :)

1 tank ne fait pas la game à lui tout seul bien que j'ai plusieurs kolobanov en Churchill I :ninja:

Cowboy
27/09/2013, 02h25
Et tous les joueurs ne sont pas mis à cran par le jeu.
Aucun problème donc... Les frustrés égocentriques sont frustrés de nature et pas à cause du jeu.
Les autres ne le sont que ponctuellement et profitent beaucoup plus du fin apporté par le jeu.
CQFD.
Tout le monde ressent de la frustration, personne ne réagis et l'exprime de la même manière.
Dans un jeu ou il n'est pas possible de respawn, ça n'a rien d'étonnant et rien à voir avec l'immaturité ou égocentrisme.

Wannamama
27/09/2013, 13h31
Hello everyone,

well, this is a sad turn of events. Wargaming apparently decided that all new premium tanks will enter the game only via giftshop. It all started by Quasar’s post and one of his answers:

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/09/quasar.jpg

Well, Quasar was wrong in the past, so I wondered whether it’s true and asked around in Russian LJ community. And Storm commented:

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/09/storm.jpg

So, basically, we now have confirmed that ALL new premium tanks/airplanes will enter WoT or WoWp via gift shop only. Which means: if you still have the Superpershing gold, you won’t be able to buy some other new premium tank for it and will have to wait until 9.0 or so to buy the Japanese premium Chi-Nu Kai, or the Soviet premium T-44-85.

Djezousse
27/09/2013, 14h46
Tout n'est pas traduit par SilentStalker : visiblement, il est planifié que tout nouveau char premium apparaitra d'abord dans la boutique, avant d'apparaitre disponible à l'achat ingame lors du patch suivant.
Belle arnaque, ceci dit.

CaMarchePas
27/09/2013, 14h48
Arnaque ? Pourquoi ? Si on le récupère après ingame contre les golds obtenus par concours ou autre, ça change quoi ? Juste qu'à leur sortie y'a pas tous ceux qui ont des golds qui l'achètent...

Alkeas
27/09/2013, 15h11
Arnaque ? Pourquoi ?

Faut attendre .
C'est un scandale .

Djezousse
27/09/2013, 16h13
Arnaque ? Pourquoi ? Si on le récupère après ingame contre les golds obtenus par concours ou autre, ça change quoi ? Juste qu'à leur sortie y'a pas tous ceux qui ont des golds qui l'achètent...

Ça change qu'on te bassine depuis des mois avec "Le compte unifié c'est trop trop bien, trop puissant !!!!! T'auras des golds communs que tu pourras dépenser n'importe où" pour décomplexer l'acheteur et le pousser à s'acheter du gold sans réserve... pour ensuite annoncer discrètement que les nouveaux chars, pour s'assurer un max de thune, seront vendus en vrais sous uniquement dans un premier temps, et que les autres devront attendre 2 mois au mieux, si tant est qu'ils arrivent effectivement ingame.
Le fanboy moyen n'attendra jamais, tu peux être certain que les chars se vendront par containers complets, et du coup, WG a le beurre et l'argent du beurre : les eurobrouzoufs dépensés sur ces chars, et les golds achetés sur le compte de l'utilisateur moyen et qui dorment et serviront éventuellement à d'autres achats non prévus initiallement, à défaut de servir à acheter ces mêmes chars. C'est une stratégique commerciale tout ce qu'il y a de plus malin, mais c'est aussi trèèèès limite question image, parce que c'est assez moyen en terme d'honnêteté intellectuelle.

The Kusabi
27/09/2013, 17h02
Ça change qu'on te bassine depuis des mois avec "Le compte unifié c'est trop trop bien, trop puissant !!!!! T'auras des golds communs que tu pourras dépenser n'importe où" pour décomplexer l'acheteur et le pousser à s'acheter du gold sans réserve... pour ensuite annoncer discrètement que les nouveaux chars, pour s'assurer un max de thune, seront vendus en vrais sous uniquement dans un premier temps, et que les autres devront attendre 2 mois au mieux, si tant est qu'ils arrivent effectivement ingame.
Le fanboy moyen n'attendra jamais, tu peux être certain que les chars se vendront par containers complets, et du coup, WG a le beurre et l'argent du beurre : les eurobrouzoufs dépensés sur ces chars, et les golds achetés sur le compte de l'utilisateur moyen et qui dorment et serviront éventuellement à d'autres achats non prévus initiallement, à défaut de servir à acheter ces mêmes chars. C'est une stratégique commerciale tout ce qu'il y a de plus malin, mais c'est aussi trèèèès limite question image, parce que c'est assez moyen en terme d'honnêteté intellectuelle.

Tu rages parce que tu ne pourras pas acheter tes chars grace aux golds gagnés ont Super-6 et Easy-8 :trollface:

Meneldil
27/09/2013, 17h11
Ça change qu'on te bassine depuis des mois avec "Le compte unifié c'est trop trop bien, trop puissant !!!!! T'auras des golds communs que tu pourras dépenser n'importe où" pour décomplexer l'acheteur et le pousser à s'acheter du gold sans réserve... pour ensuite annoncer discrètement que les nouveaux chars, pour s'assurer un max de thune, seront vendus en vrais sous uniquement dans un premier temps, et que les autres devront attendre 2 mois au mieux, si tant est qu'ils arrivent effectivement ingame.
Le fanboy moyen n'attendra jamais, tu peux être certain que les chars se vendront par containers complets, et du coup, WG a le beurre et l'argent du beurre : les eurobrouzoufs dépensés sur ces chars, et les golds achetés sur le compte de l'utilisateur moyen et qui dorment et serviront éventuellement à d'autres achats non prévus initiallement, à défaut de servir à acheter ces mêmes chars. C'est une stratégique commerciale tout ce qu'il y a de plus malin, mais c'est aussi trèèèès limite question image, parce que c'est assez moyen en terme d'honnêteté intellectuelle.

The rage is strong in this one :ninja:

Cowboy
27/09/2013, 17h17
Des captures de quote :O
C'est une premiere mondiale ca ?!

CaMarchePas
27/09/2013, 17h25
Ça change qu'on te bassine depuis des mois avec "Le compte unifié c'est trop trop bien, trop puissant !!!!! T'auras des golds communs que tu pourras dépenser n'importe où" pour décomplexer l'acheteur et le pousser à s'acheter du gold sans réserve... pour ensuite annoncer discrètement que les nouveaux chars, pour s'assurer un max de thune, seront vendus en vrais sous uniquement dans un premier temps, et que les autres devront attendre 2 mois au mieux, si tant est qu'ils arrivent effectivement ingame.
Le fanboy moyen n'attendra jamais, tu peux être certain que les chars se vendront par containers complets, et du coup, WG a le beurre et l'argent du beurre : les eurobrouzoufs dépensés sur ces chars, et les golds achetés sur le compte de l'utilisateur moyen et qui dorment et serviront éventuellement à d'autres achats non prévus initiallement, à défaut de servir à acheter ces mêmes chars. C'est une stratégique commerciale tout ce qu'il y a de plus malin, mais c'est aussi trèèèès limite question image, parce que c'est assez moyen en terme d'honnêteté intellectuelle.

Tu aurais cité le message d'Alkeas, c'était plus court.

Pour moi ça ne change rien, je n'achèterais jamais un premium qui n'a pas été éprouvé et/ou que je n'ai pas affronté en conditions réelles (ie : pas sur le serveur teste). Du coup attendre deux mois pour un éventuel achat, m'en tape. Juger leur politique et rager que certains vont claquer du pognon au lieu d'attendre le patch suivant pour ne pas en claquer, pas mon hobby.

fenrhir
27/09/2013, 17h28
Des captures de quote :O
C'est une premiere mondiale ca ?!Tiens, tu viens de débarquer dans les années 2000, toi ? :huh:
La capture de citation a trois avantages :
- garder la mise en forme du support (et donc identifier la source),
- pas besoin de retaper à la main un texte qui se copie mal (car sur pas mal de site, tu vas avoir du code/des annotations parasites, un peu comme quand tu copies un messages Skype où tu récupères pseudo + date),
- permet de facilement se partager sur les "médias sociaux".

Et ça se fait depuis longtemps

vico12
27/09/2013, 17h31
Bof, la plupart des f2p sont basés sur le même système.

Djezousse
27/09/2013, 18h31
Tu aurais cité le message d'Alkeas, c'était plus court.

Pour moi ça ne change rien, je n'achèterais jamais un premium qui n'a pas été éprouvé et/ou que je n'ai pas affronté en conditions réelles (ie : pas sur le serveur teste). Du coup attendre deux mois pour un éventuel achat, m'en tape. Juger leur politique et rager que certains vont claquer du pognon au lieu d'attendre le patch suivant pour ne pas en claquer, pas mon hobby.

Ha mais je parle pas de moi, moi je m'en claque, j'ai des golds* au chaud, j'attendrais qu'il soit achetable ingame le T-44-85, ça fait des mois que j'attend, alors 2 de plus...
Je dis surtout ça parce que la méthode commerciale est discutable.
C'est un peu comme si Microsoft te vendait des points Xbox en te disant "ça va vous permettre d'acheter des jeux !! Allez y, c'est pas cher ! Faites des stocks, on fait des promos régulières !" puis, au moment de la sortie de GTA V "Ha non, pardon en fait, vous allez devoir l'acheter en plus à coté si vous le voulez maintenant. Mais vous pouvez attendre l'an prochain."
Ça s’appelle baiser son client, parce que le client moyen, la patience c'est pas son fort, il lui faut son fix.
Alors du coup le gold* qu'il a acheté et qu'on lui a vendu comme permettant 1/l'achat de jours premium 2/ l'achat de chars premium 3/l'achat de bidules autres, ben c'est plus tout à fait vrai, parce que en fait, l'achat de chars premium, c'est sous réserve qu'il soit achetable en gold*, et ça, c'était pas une condition indiquée dès le départ.
"Désolé mec, ton gold* il va te servir uniquement à acheter du compte premium dont tu te fous peut-être, on a complétement oublié de te dire qu'en fait, on préfère que tu passes à la caisse 2 fois".

Mais bon, c'est compréhensible, faut bien qu'ils fassent du pognon pour financer ce genre de merdes (http://www.youtube.com/watch?v=GpxQ_z7-31Y).

Je vous ai pas dit ? J'ouvre une chambre d'hôtes dans le Perigord : je vends des smartbox de 500 points qui permettent d'y passer x nuit (80 points la nuit) et d'acheter des paniers déjeuners (20 points le croissant, 10 points le café) !
Bon par contre sur place, une fois la smartbox vendue, j'annoncerais à mes clients qu'en fait, pour la nuit je n'accepte pas les points : c'est 80 euros si ils veulent dormir. (c'est pour tester les chambres, je doit m'assurer que les lits ne sont pas OP)
Mais si ils veulent, ils pourront tout de même utiliser leurs points pour dormir dans ma chambre d'hôte, sous réserve qu'ils dorment d'abord 5 jours dans l'enclos des vaches.
Mais les croissants sont super bons, ils pourront toujours en prendre 25, à défaut de dormir au chaud !






*Consulter les conditions d'utilisation. Utilité des golds non contractuelle.

CaMarchePas
27/09/2013, 18h53
Oui donc on a compris, tu rages, et sauf preuve du contraire, pour le moment c'est juste que tu ne peux pas acheter les nouveaux chars premium dès leur sortie avec tes golds, mais après une période donnée. Nuance, mais grosse nuance quand même.

Mais répète encore un coup on n'a pas bien compris.

Djezousse
27/09/2013, 19h22
Oui donc on a compris, tu rages, et sauf preuve du contraire, pour le moment c'est juste que tu ne peux pas acheter les nouveaux chars premium dès leur sortie avec tes golds, mais après une période donnée. Nuance, mais grosse nuance quand même.

Mais répète encore un coup on n'a pas bien compris.

Je répète effectivement que je me contrefout que tel ou tel char ne sortent pas à l'instant T, et qu'on peut difficilement me reprocher d'être complétement accroc à un truc ou de ne pas être patient... Qu'un premium sorte un mois avant ou un mois après, rien à foutre, ma vie se base pas sur le rythme de sortie des nouveaux chars. Là, je parle juste de principe : d'éthique commerciale et de méthode. En l'occurence, faire vendre des trucs, c'est un peu mon métier, et je t'assure que ce genre de pratique, c'est tout sauf très sain, parce que c'est de la duperie, et que c'est fait unilatéralement et à des motifs complétement fallacieux ("on le met pas en vente ingame pour controller les ventes, si jamais le char est OP" -> Mon cul, le char serait aussi facilement retirable de la boutique ingame que de la boutique "physique", c'est juste que tu fais passer les gens à la caisse 2 fois dans un cas et pas dans l'autre, et qu'éventuellement, dans ce même premier cas tu peux jouer sur un facteur non négligeable : la peur de manquer l'occasion. Phénomène apparu avec le Type59 et dont WG a bien joué jusque là pour vendre son T-34-3-peut-être-OP-alors-peut-etre-on-va-vite-le-retirer-on-sait-pas)

CaMarchePas
27/09/2013, 19h25
Oui et je te dis qu'on a bien compris, mais tu peux répéter encore, pour ceux du fond. :ninja:

Djezousse
27/09/2013, 19h32
Ben visiblement non, puisque tu as l'air de penser que cette nuance "je peux utiliser mes golds mais sous une condition qui n'a jamais été évoquée à l'achat" est anodine, commercialement.
Je dis juste que c'est loin de l'être. C'est pas la fin du monde, mais malhonnête intellectuelement, ça l'est très certainement.

CaMarchePas
27/09/2013, 19h38
tu as l'air de penser que cette nuance [...] est anodine, commercialement.

Je dis juste que moi elle ne m'impacte pas, qu'elle ne change rien à ma façon de dépenser mes golds, et qu'honnetement elle ne change rien sauf qu'il faut attendre si tu veux un des nouveaux premium.

Toi tu cries à l'arnaque, sur un truc qui n'est même pas encore couvert légalement.

bonobo
27/09/2013, 20h09
Ben visiblement non, puisque tu as l'air de penser que cette nuance "je peux utiliser mes golds mais sous une condition qui n'a jamais été évoquée à l'achat" est anodine, commercialement.
Je dis juste que c'est loin de l'être. C'est pas la fin du monde, mais malhonnête intellectuelement, ça l'est très certainement.

Tout pareil que Djez'.
C'est trop facile de tenter les gens de l'acheter en € sous prétexte qu'il pourrait disparaître avant d'avoir atteind la boutique IG.
C'est pas de l'arnaque, c'est de la malhonnêteté intellectuelle. Et il l'a déjà dit.

banzai
27/09/2013, 21h27
Perso, j'ai acheté des golds dont je ne me sers quasiment que pour l'achat de chars premium. Donc oui, ça me gène. Mais en même temps, je comprends qu'ils puissent vouloir court-circuiter ceux qui ont amassé un trésor de guerre en CW.

Djezousse
27/09/2013, 21h44
Perso, j'ai acheté des golds dont je ne me sers quasiment que pour l'achat de chars premium. Donc oui, ça me gène. Mais en même temps, je comprends qu'ils puissent vouloir court-circuiter ceux qui ont amassé un trésor de guerre en CW.

Ce genre de cas représente combien de personnes sur le jeu ? Concrètement, c'est infime, la vraie raison de ce choix, c'est juste la volonté de pousser à la surconsommation la masse lambda de joueurs, pas les PGM a 60% de WR en les obligeant à repasser à la caisse si ils veulent profiter tout de suite du prochain char qu'on leur vendra comme "très certainement complétement pété, on ne sait pas vraiment, on le laisse en boutique pour contrôler les ventes, mais à notre avis, c'est au moins un type59 puissance 2"

keulz
29/09/2013, 12h52
Arrête de rager, Vinz.

raaahan
29/09/2013, 13h18
Ce genre de cas représente combien de personnes sur le jeu ? Concrètement, c'est infime,

Donc, ils vont arnaquer des gens qui auraient payer en gold via un payement un vrai argent ? .... seems legit:huh:

Djezousse
29/09/2013, 14h13
Ils vont arnaquer personne. Ils ont juste dupés les gens qui ont DÉJÀ acheté des golds, en disant qu'ils pourraient acheter des jours premium ou des chars premium, avant de rendre cette dernière possibilité impossible, ou du moins sous condition. Voir l'exemple de ma chambre d'hôte au dessus.

CaMarchePas
29/09/2013, 17h16
Impossible vs "sous condition", la nuance. On a compris ton point de vue, mais tu vas encore le répéter ou bien ?

cotueur
30/09/2013, 01h40
Impossible vs "sous condition", la nuance. On a compris ton point de vue, mais tu vas encore le répéter ou bien ?

Je dirais même plus "sous condition" avec une possibilité d'impossibilité !

bonobo
30/09/2013, 02h02
Forfait illimité dans la limite de ...

OuiOui
30/09/2013, 03h11
Je ne sais pas si c'est passé :
http://ftr.wot-news.com/2013/09/28/winrate-affects-your-team-position/
Un dev qui explique que le w/r des dernières parties influence le MM. Ca ressemble à un premier pas pour revoir le MM non ?

Cowboy
30/09/2013, 03h48
Je ne sais pas si c'est passé :
http://ftr.wot-news.com/2013/09/28/winrate-affects-your-team-position/
Un dev qui explique que le w/r des dernières parties influence le MM. Ca ressemble à un premier pas pour revoir le MM non ? http://forum.canardpc.com/threads/82302-World-Of-Tanks-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral-3e-fourn%C3%A9e-d-obus-!-Chaud-devant-!!?p=7069478&viewfull=1#post7069478

OuiOui
30/09/2013, 12h33
Ah ben oui forcément :)

Psychocouac
02/10/2013, 21h52
Grosse tartine aujourd'hui:


- next CW update will apparently bring gold transactions log for clans
- according to Tanitha (SEA server), there will be a transfer possibility to SEA in the future
- the Chinese Type 34 with 57mm gun is not the Soviet T-34/57 exported to China, the Chinese mounted the gun themselves
- maps bigger than 1000x1000m are not made, because “a) it needs client optimization so that the majority of players could play them b) it needs somewhat different gameplay”
- Standard (old) graphic will not be removed in 0.9.0 (SS: some guy feared they would be removed, Storm stated he doesn’t know of any such plans)
- Storm confirms that the “arty HE shell kills no more than half or 3/5 of your crew” rule applies only when the shell doesn’t penetrate
- Jagdmaus is not planned for now


- according to SerB, the best cooperation between WG and an archive/museum was with Saumur in France, Bovington is not bad either, but SerB states that since the WG EU office is in Paris, it was easier for geographic reasons
- SerB also stated that when looking for info on planes, the archives and museums were much more forthcoming because of the previous WoT communication, he also states that the bigger problem with collecting info is not money, but the fact some are classified
- SerB states that the windows in walls on teh Abbey map are not bugged, a guy was complaining that he shot thru the window but it registered like a hit on the wall, SerB replied that he most likely missed
- no sequels to the Wargaming game “Operation Bagration” are planned, it won’t be turned to MMO, the is simply frozen
- SerB doesn’t consider 800×800 maps too small for tier 10 battles
- the option to disable maps you don’t want to play won’t be implemented for now
- currently the camo system works fine according to SerB: “within its limits”
- if you hit the tip (end) of the gun barrel, the gun won’t get damaged
- the perk Deadeye has nothing to do with gun accuracy apparently: “There is no corellation between where the shell will go within the aim circle and the probability of a crit this perk”
- HE shell mechanism rework is not planned
- the Jagdpanzer IV size in game is correct and historical
- the arty hardcap is still active
- there have been no experiments with fixed amounts of classes in battles (SS: as in 4 meds, 4 heavies etc.), because “it’s considered not necessery”
- the type of shell fired mostly from vehicles is taken into account when considering buffs and nerfs, SerB confirms that the fact some tanks are competitive only with gold shells is taken into account when considering buffs/nerfs
- it was considered to nerf the Foch 155 and T1 Heavy gold shells, but this option was declined for “various reasons”
- no global buff for vehicles relying on accuracy is planned (SS: a player was whining that before the increased gun accuracy buff, only accurate vehicles could work on long distances, but now even previously inaccurate vehicles can slug it out with snipers at long distances)
- Storm doesn’t think that the gun accuracy buff led to some vehicles being seriously OP
- accurate guns themselves won’t be recieving a buff (to differentiate them from less accurate guns)
- the red line map edge barrier won’t be removed, Storm doesn’t like this solution (when arties are for example standing with the back to this arbitrary line and light tanks can’t circle around them), but they don’t consider any other solution viable. The El-Halluf type borders (where the map is bordered by sea/rocks) was not possible everywhere, as it wouldn’t look natural – a player suggested “quicksand” or terrain with 0 passability, SerB states it would look artificial
- removing the arty hardcap would not improve the battle waiting times according to Storm
- the separation of random and company/CW statistics has “normal” priority: “it’s done when it’s done”
- spotting damage in player statistics will be implemented
- SerB states that the lowlevel light tank branches without high tier vehicles are not interesting for players, “we checked”
- SerB states that when the optional hull modules are implemented, they will be tied to the suspension modules (as in, you unlock another suspension = you unlock hull), elite vehicles will remain elite even if new modules are implemented
- T-34-2 has more shells of the same type than Type 59 despite being smaller, because “the internal space left was smaller” (SS: as in, the tank was more cramped)
- according to SerB and Veider, French tree second heavy branch is ready, but won’t be added now, because “there are other trees to have tanks added to them”
- historical Lorraine 40t with 100mm or 120mm guns planned? “We know nothing about that”
- there will be no hardcore mode: not so long ago, the developers tested it again and it’s unplayable
- completely flat map is not planned
- yellow (damaged) tracks do NOT reduce tank speed – SerB: “We spent especially half an hour with testers to check it out, tried with various tanks – no speed reductions”. Storm goes even further:

“Someone here asked rudely to doublecheck the alleged reduction of speed with “yellow” tracks on Indien Panzer (top suspension). We checked. The speed is not reduced. I want to kill somebody…”

(at this point, SerB got apparently pissed too and asked for a permaban for the guy who was rude)

- apparently, the missions window is bugged in the sense that “battles remaining until the mission is completed” are not working, same goes for XP and damage counts, it will be fixed (RU server only?)
- apparently, the sticking of the aim reticle to terrain feature won’t be fixed, as it is basically a feature of the engine (SS: at least that’s how I understand it)
- Maus is doing fine statistically
- not all tanks with increased credit gain coefficient are premium vehicles
- roaming will come “when it’s done”, it’s possible (“will be considered”) that in connection with roaming there will be an option to permanently migrate for example to EU server
- while its too early to tell anything about the roaming mechanism yet, it’s possible “crowds of noobs” will be prevented from using it by a winrate limit and by limiting the roaming to players, who haven’t been punished for spamming and profanity in chat (only recent punishments will be considered apparently)
- when a premium tank gold price gets lowered, there will be no compensations to those who bought it for the old price
- Q: “Will the Chieftain be implemented as tier 10 medium tank instead of FV4202?” A: “No, because in game terms, Chieftain is a heavy”
- it’s possible that when tank tipping over is implemented, the ramming mechanism will be changed too
- WG chose the E-100 chassis for tier 10 German TD WT E-100 and not the Waffenträger one, because “the light chassis cannot carry a gun heavy enough” (SS: bullshit, there were 128mm/150mm WT’s planned)
- WT E-100 gun will have the same penetration as the E-100 one? “Tests will show” (SS: well, “some say” that currently the guns are identical on supertest)
- if you want to report someone for insulting nickname, use the ingame report for “profanity/insult” (SS: not sure how it is in english client, haven’t reported anyone in ages)

Infernux
02/10/2013, 22h01
“No, because in game terms, Chieftain is a heavy”

Sachant que la dernière fois il avait dit que le status IG dépendait de comment le char était classifié par ses constructeurs.

raaahan
02/10/2013, 22h27
- yellow (damaged) tracks do NOT reduce tank speed – SerB: “We spent especially half an hour with testers to check it out, tried with various tanks – no speed reductions”. Storm goes even further:

“Someone here asked rudely to doublecheck the alleged reduction of speed with “yellow” tracks on Indien Panzer (top suspension). We checked. The speed is not reduced. I want to kill somebody…”


A chaque fois que je le dis, j'ai toujours des gens pour m'assurer, que "sisisi ça réduit ta vitesse et tout" bah maintenant j'ai SerB et Storm de mon côté B)

Infernux
02/10/2013, 23h33
C'est pas lui aussi qui disait qu'on pouvait pas perdre tout son équipage en 1 coup sans pénétrante ?

Aerial
03/10/2013, 00h04
- the red line map edge barrier won’t be removed, Storm doesn’t like this solution (when arties are for example standing with the back to this arbitrary line and light tanks can’t circle around them), but they don’t consider any other solution viable. The El-Halluf type borders (where the map is bordered by sea/rocks) was not possible everywhere, as it wouldn’t look natural – a player suggested “quicksand” or terrain with 0 passability, SerB states it would look artificial

Mouais, c'est pas franchement pire que si elle se collait à une montagne :mouais:

Ckao
03/10/2013, 00h28
Sachant que la dernière fois il avait dit que le status IG dépendait de comment le char était classifié par ses constructeurs.

Du genre comme le Panther?

banzai
03/10/2013, 01h34
Non, ils ont dit ça pour le E50 il me semble.

Mais en même temps, faut arrêter de faire les enculeurs de mouche pour un jeu comme ça et considérer qu'un choix se fait sur un seul critère.

Infernux
03/10/2013, 10h13
Ah mais qu'on soit d'accord je m'en tape. C'est juste que si c'est pour se contredire, autant rien dire ou alors simplement dire que c'est arbitraire.

TreeShepherd
03/10/2013, 10h25
http://uppix.net/fdocrY.gif

P'tain merde je vais la placer partout cette image à force...
T'a du sable dans ton vagin en ce moment Infer ? :tired:

Infernux
03/10/2013, 10h26
Je parlais de serb hein. Je trouve juste ça bête de leur part. Autant simplement dire, on choisit.

Je vois pas pourquoi tu crois que j'agresse qui que ce soit :|

Raoul Wolfoni
03/10/2013, 11h02
En fait, y'a pas grand chose de neuf pour la 8.9...ou c'est moi ?

Gtag
03/10/2013, 11h19
Le truc des HE c'est valable qu'à partir de plus de trois membres d'équipage il me semble !

Infernux
03/10/2013, 14h07
Uniquement pour les artys ?

Psychocouac
03/10/2013, 18h46
Hello everyone,

as you probably noticed, 7/42 companies are coming to World of Tanks as predicted in patch 8.9. For details, check the linked post, but I think that the really interesting part is the – so much desired – skill MM.

What is not mentioned however is that the 7/42 mode will run on following maps: Lakesville, Abbey, Prokhorovka, Mines, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf , Ensk and Cliff. The mode of these maps will be only standard for now (no assaults or encounters). As for XP and credit gains, it will work just like in random for now (eg. no company bonuses).


Furthermore, in 8.9 a new “North-West” American coal-mine-themed map will come and the Erlenberg map will get an Encounter mode.

- Storm states in comments that the 7/42 companies will be recruited both manually and automatically – the commander of the company will be able to assign a part of the company slots manually, the rest gets filled automatically. A player can either enter manually in such a team (SS: like in current companies), or simply be assigned automatically.
- both teams will be balanced based on their members’ skill
- skill will NOT be rated based on the new WG “personal rating”, but on separate (hidden and secret) “cybersports rating”, based only on this type of battle mode
- it’s possible that regular companies will too get automatic player search
- there will be separate statistic page in the Achievements tab for 7/42 stats only
- it will be possible to actually appoint a commander, commanders will also get some sort of commander rating
- you will be able to use the same crews as for random battles
- Q: “7/42 companies are reaction on competition” A: “Don’t write bullshit”
- 8.9 test will come soon
- the 7/42 companies will be possible to enter via updated battle selection button/

Edit: nouvelle map style mine de charbon américaine:

http://www.wot-com.de/beitr%C3%A4ge/neue-karte-nord-west/

Adimo
03/10/2013, 19h04
:huh: Juste comme ça, c'est quoi un hardcap d'arty ? Parce que j'ai rien pigé

Bobby-du-desert
03/10/2013, 19h06
La limite du nombre d'arty par côté et par partie:
Pas plus de 3 SPGs par team.

Erreur
03/10/2013, 19h08
La limite du nombre d'arty par côté et par partie:
Pas plus de 3 SPGs par team.
Euuuh.... 5 par équipe.

3 c'était la demande la plus répandue des joueurs refusée par WG, non ?

banzai
03/10/2013, 19h16
Non, c'est 5.

Sinon, Il y a une différence qui peut avoir joué entre le chiefchose et le E50. Le Chieftruc n'a pas un grand frère E75 défini comme heavy par ses concepteurs et un autre nommé E100 qualifié de superheavy.

Je ne suis pas certain qu'avoir les E50 et E75 tous les deux en heavy sur le même tiers aurait plus de sens.

Bobby-du-desert
03/10/2013, 19h41
Arf... J'en vois jamais plus de 3, c'est pour ça ^_^

Psychocouac
03/10/2013, 20h54
Bis.


- the situation when a teammate runs into your shot (that is already flying) will still count as teamdamage, won’t be changed
- SerB states that the assumption premium tanks should have lower average winrate than regular tanks of the same class is correct
- SerB considers too high winrate for premium tanks a problem: “We don’t sell pwnage for money”


- HE shells actually work better against destructable objects, buildings/objects have their own hitpoints and HE shells damage them more than AP shells
- SerB states that the HESH effect on sloped surfaces is taken into account in their parameters
- in the 7/42 battles, both the manually and automatically collected teams will play with each other
- 7/42 battles: as written earlier, the skill will be measured by special skill rating. This rating will based only on 7/42 battles, everyone will start with 0 rating (“first few weeks will be funny”)
- the maximum speed of vehicles in game is usually the nominal vehicle speed (SS: from documentation)
- if tracks and spaced armor are hit by ramming, they reduce the damage the vehicle takes by ramming
- it’s possible that weather effects will be implemented at some point, same goes for realistic shooting effects from bushes (“flashes”), day/night battles and ammorack explosion shockwaves
- apparently the terrain destruction and effects like in SpinTires demo won’t be implemented
- both premium arty and premium light tank of tier higher than 6 won’t be implemented
- at first, the 7/42 battles you won’t be able to select a team setup for the respective map, but this option will be implemented afterwards
- maps in team battles will be selected automatically
- the killed crewmember XP (90 percent of a live one) will stay as it is now
- you won’t be able to troll with useless tanks in 7/42 battles, the team commander will approve which tanks and players will enter the battle
- minimum number of players for 7/42 will be 5. You can either pick the entire team manually, or you can pick only a few and the rest will be added automatically
- in 8.9 old companies will keep the old interface for now, but 7/42 will have a brand new one
- devs haven’t decided yet whether to buff the “113″ tank, data is being collected
- apparently the 3 caliber rule will be cancelled for HEAT shells in 8.9
- player stats from 7/42 will be kept separate
- ingame tournaments will be implemented after the 7/42 mode is live
- there will be something like “7/42″ mode for tier 10′s too (smaller teams), it will be separate from Clanwars


Edit: Nouvel ASAP 8.9. On y voit la nouvelle map, les nouveaux TD allemands et le système des batailles en 7/42. On y voit également quelques tanks japonnais et le T44 85.

http://www.youtube.com/watch?v=AkUu5UH0TKE

Le WFE100 au 128 à l'air de balancer ses prunes aussi vite qu'un T57 heavy.

Ah et sinon:

http://i.imgur.com/J7nbe13.jpg

Qui saura trouver le truc sur cette image? :)

Djezousse
03/10/2013, 21h27
Qui saura trouver le truc sur cette image? :)

Nouveau medium russe ? C'est quoi ce T-5 tier 7 ?

banzai
03/10/2013, 21h32
Panther capturé par les russes.

Djezousse
03/10/2013, 21h39
Panther capturé par les russes.

Ha ? Un premium alors, j'imagine.

Valgorens
04/10/2013, 10h14
Le WFE100 au 128 à l'air de balancer ses prunes aussi vite qu'un T57 heavy.



Si j'ai bien compris, il aura un barillet, de 6 coups en 128mm et de 4 en 150mm.
Donc c'est bien violent.

EDIT :



WT E-100 will have an autoloader and both the 128mm (6 rounds) and 150mm guns (4 rounds), it will be a “glass cannon” (a lot of DPS, easy to destroy).


Source: http://ftr.wot-news.com/2013/10/03/8-9-info-from-asapktts/

Et pour les TD Allemands : http://ftr.wot-news.com/2013/09/05/8-9-new-german-td-line/

Psychocouac
04/10/2013, 10h29
Oui ce sera ça. La mobilité on dirait un peu celle d'un FV183 sur la vidéo donc c'est correct (et sans doute à peu prêt la même résistance). Moi ce que j'attend de savoir c'est la précision du truc, la pénétration de ses deux guns, son reload de barillet entier et le nombre d'obus qu'il emporte.

Valgorens
04/10/2013, 10h32
Il aura une bonne valeur de pénétration imo vu que c'est un TD. Niveau précision, je sais pas trop par contre et en temps de reload je prévois du 45-50 sec

Psychocouac
04/10/2013, 10h44
Ben si c'est exactement le même gun que le E100 -> 235, ce qui est bien merdique pour un TD. Donc il se jouerait énormement à la gold. (moins pour le 128)

Leucha
04/10/2013, 11h31
WT E-100 will have an autoloader and both the 128mm (6 rounds) and 150mm guns (4 rounds), it will be a “glass cannon” (a lot of DPS, easy to destroy).

C'est ultra violent :O

fenrhir
04/10/2013, 12h20
C'est ultra violent :OBen tu débarques, mon chat ? L'info avait leaké ici même il y a quoi... Un mois ?

Leucha
04/10/2013, 12h50
Je m'attendait pas à ~3300 de burst :p

Thonyo_again
04/10/2013, 13h02
Je m'attendait pas à ~3300 de burst :p

tant que ça :O

Leucha
04/10/2013, 13h06
Simple supposition, mais on peut imaginer qu'il se tape 850 de dmg sur le 150, et 560 sur le 128. Au pire, avec les valeurs d'en dessous pour ces canons, ça fait quand même du ~3000 :p

fenrhir
04/10/2013, 13h26
tant que ça :OBon, par contre, faut s'attendre à ce que même avec une péné boostée de TD, il va pas briller par celle-ci... Et vu qu'il sera en papier, faudra pas se rater, au risque de subir une sanction immédiate.

Djezousse
04/10/2013, 13h29
Bon, par contre, faut s'attendre à ce que même avec une péné boostée de TD, il va pas briller par celle-ci... Et vu qu'il sera en papier, faudra pas se rater, au risque de subir une sanction immédiate.

Sans compter qu'il est énorme par rapport à ses comparses de même tier, et donc en plus d'être facile à toucher, il se tapera sûrement un camo dégueulasse.

Psychocouac
04/10/2013, 14h06
Simple supposition, mais on peut imaginer qu'il se tape 850 de dmg sur le 150, et 560 sur le 128. Au pire, avec les valeurs d'en dessous pour ces canons, ça fait quand même du ~3000 :p

Ce sera du 750, le calibre du canon augmente pas donc je pense pas qu'ils augmenteront les dégâts (y a pas beaucoup de char pour lequel c'est le cas).

Thonyo_again
04/10/2013, 14h29
Bon, par contre, faut s'attendre à ce que même avec une péné boostée de TD, il va pas briller par celle-ci... Et vu qu'il sera en papier, faudra pas se rater, au risque de subir une sanction immédiate.

Si le 128, c'est celui du Jagdtiger, ça fait quand même 276 de péné. Donc même si le canon de de 150 a une péné trop faible, il restera toujours la solution de changer de canon. ;)

C'est d'ailleurs pas mal comme truc, j'aurai bien aimé tester le foch 155 avec un barillet de 6 coups du 120 mm :).

Leucha
04/10/2013, 14h31
(y a pas beaucoup de char pour lequel c'est le cas).

Tout les canons de ~150 sur les TD tier 9 et 10 sans exception.

---------- Post added at 13h31 ---------- Previous post was at 13h30 ----------


Si le 128, c'est celui du Jagdtiger, ça fait quand même 276 de péné. Donc même si le canon de de 150 a une péné trop faible, il restera toujours la solution de changer de canon. ;)

C'est d'ailleurs pas mal comme truc, j'aurai bien aimé tester le foch 155 avec un barillet de 6 coups du 120 mm :).

Justement, à priori, "historiquement", les Waffentragger n'étaient pas supposé être équipé de canons similaire au JadgTi..

OuiOui
04/10/2013, 14h44
C'est d'ailleurs pas mal comme truc, j'aurai bien aimé tester le foch 155 avec un barillet de 6 coups du 120 mm :).

Pour voir si ta cible meurt de peur ou de rire quand elle verra 6 obus échouer 5m autour d'elle ?

Psychocouac
04/10/2013, 14h48
Tout les canons de ~150 sur les TD tier 9 et 10 sans exception.


Ah oui tiens je croyais que le calibre augmentait à chaque fois, pas fait gaffe my bad. Du coup si c'est 850 ils ont quad même intérêt à lui mettre une péné pas top top pour contrebalancer. Si il a la précision et le rof (entre chaque obus du barillet du moins) ça en fera un bon désosseur de med.

Thonyo_again
04/10/2013, 14h54
Pour voir si ta cible meurt de peur ou de rire quand elle verra 6 obus échouer 5m autour d'elle ?

As tu déjà joué un 50B ?
C'est à dire un autoloader de rang X au 120 mm.

Si oui, je ne vois pas pourquoi tu dit ça, sauf si tu passe ton temps à tirer en roulant :p

Si non, laisse moi te dire que passer rapidement les 4 obus du barillet à moyenne et longue distance n'est pas vraiment un problème ;)

fenrhir
04/10/2013, 15h01
Perso, filez-moi un 150mm*4 obus, même plus lent qu'un 50 120, je vous jure que je joue full gold. L'E-100 m'a déjà appris à gérer une précision relative et une péné limite y compris en goldant, et je réussis à faire peur à pas mal de TD T10. Alors si j'ai un temps de 4 secondes entre chaque obus, je vous dis pas le bordel en face.

Après, c'est encore un bazar dont je me demande s'il sera utile en CW.

Noir le Lotus
04/10/2013, 15h12
Au poassage, c'est IgroMir actuellement, Gaijin a dévoilé un peu de son versant Tank de WT.

Je copie/colle donc mopn message d utopic WT :


- en mode Arcade, tanks et avions seront associés, ce ne sera pas le cas en HB ou FRB. => c'est bizarre parce que c'est quand même en AB que ce sera le plus dur pour les chars vu que les avions rechargent en vol
- les modèles de tank sont superbes, avec suspension indépendante pour chaque roue apparemment
- pas d'arty jouable, mais chaque char pourra appeler un tir d'artillerie (ou plusieurs) pendant la bataille.
- le DM sera fortement similaire à celui des avions, donc si vous vous faîtes pénétrer, vos chances de survie sont quasi nulles. => c'est là que ça va changer de WoT
- 2 nations seulement pour commencer (URSS et Allemagne au vu des leaks précédents), il y aura 60 chars.
- toutes les armes seront fonctionnelles (y compris les mitrailleuses).

Ckao
04/10/2013, 15h26
Je l'essaierai sûrement dès que dispo celui-là, ça n'a pas l'air d'une copie carbone bête et méchante de WoT. Et faut avouer qu'ils ont des modèles superbes.

Noir le Lotus
04/10/2013, 15h32
Ben vu ce qu'ils en disent, ça risque de ressembler plus aux batailles de chars de Red Orchestra qu'à du WoT. Le problème c'est qu'on ne sait toujours pas trop à quoi ressembleront les objectifs des chars : infanterie adverse à dégommer, colonnes de véhicules ?

En fait, on ne sait même pas à quoi ressemblent les tech trees ...

Alkeas
04/10/2013, 17h41
Après, c'est encore un bazar dont je me demande s'il sera utile en CW.

Comme les 50b aujourd'hui : 1 ou 2 en embuscade/en réserve deuxième ligne avant de sortir sur les flancs/culs de la colonne d'attaque adverses pour en faire des miettes .

Même dans l'hypothèse où il pâtirait d'un mauvais combo péné/précision ,balancer un double barillet sur des chars occupé ailleurs ça fait toujours son petit effet .

Noir le Lotus
04/10/2013, 19h03
Suite des infos sur les tanks dans WT (http://forum.canardpc.com/threads/70721-War-Thunder-World-of-Planes?p=7088773&viewfull=1#post7088773), avec une vidéo de gameplay.

Psychocouac
04/10/2013, 20h26
So true... (http://www.youtube.com/watch?v=Dzsf2eCj-Mc)

---------- Post added at 19h26 ---------- Previous post was at 18h58 ----------


Hello everyone!

Overlord asks for feedback on small things that irritate you in WoT

Check out Chieftain’s article on the Use of Cover too, pretty interesting stuff.

- Storm confirms: skill MM will NOT be implemented into random battles
- the boundaries of the skill MM are not very broad (SS: as in, players will not be able to play other players, who are too far from their rating)
- Storm explains the fact that the armor collision model consists of 16 groups of armor:

“16 groups mean 16 ‘thicknesses’ of armor, elements of the same thickness can be put as different parts of hull and turret armor. Tracks – 2 different armor groups, hull and everything on it – 16 groups, turret and everything on it – 16 more groups, mantlet – 16 more groups, gun module – separate armor group”

- in 0.9.0, there will be some graphic improvements without increasing the computer requirements, grass and trees are currently being re-worked
- for now, Neubaufahrzeug (SS: shown in the 8.9 KTTS video as tier 3 premium) will not be implemented


- the first version of the 7/42 battles will take no ratings into account when autoselecting teams, as everyone will start with 0 cybersports rating, this will take roughly 2 weeks to sort out
- there will be no voicechat moderation in 7/42 mode for now
- it will be possible to pick your entire 7/42 team manually, like in companies
- currently 3 city maps are being developed by WG
- the WT E-100 will be “completely balanced” (unlike Foch 155)
- the effects putting most strain on graphic card are vegetation effects, shadows and render range
- KV-1S nerf in 8.9 was cancelled: “We won’t nerf it, we will rebalance it completely” (note: QUAND MAIS PUTAIN QUAAAAAAAND?!!!!!)
- the new cybersports rating will include winrate (in 7/42 battles only), if you start playing this mode months after it is implemented (when the rating is sorted out), it will automatically put you to play with newbies even if you have unicum stats
- Storm states that the WT E-100 gun shield is penetrable by HT/TD tier 10 HE shells
- in 8.9 IS-4 will be a bit fixed (SS: “errors in armor” to be exact – specifically the frontal armor angle)
- Storm on roaming: “We will release Roaming in test mode at first, we’ll see how it works, how much it strains the servers and if there are any hidden issues with it. This will be an internal test. Only after that it will be possible to talk about details.”
- it will be very easy to become a team commander in 7/42, the interface is very simple
- ignore list will not be taken into account in the 7/42 automatic player search
- the skill MM will work so that there will be a quite narrow “window” of possible opponents for the team (SS: this window will be defined by the skill of your team, for example, let’s say your team has “100″ rating, so you will be able to fight teams with 90 to 110 rating), this window will however become broader the longer you wait in the queue (SS: for example players, who would normally fight 90-110 rating teams will be able to fight 80-120 teams if they wait too long)
- Mountain Pass encounter won’t be taken down for rework for now
- Redshire will be rebalanced, Malinovka won’t (“It’s one of the best maps in game”)
- Erlenberg has “a bit more” draws than other maps
- 7/42 modes might recieve modified versions (such as 7/64), both when it comes to points amount and the tiers allowed
- the maps available for the 7/42 mode will be: Lakesville, Abbey, Prokhorovka, Mines, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf, Ensk, Cliff
- it’s possible there will be a 7/42 version for tier 10′s
- skill MM not a good idea? “If you don’t like this mode, don’t play it. Random won’t go anywhere.”
- Storm states they thought about the 7/42 tactics that one team will have two noob players in bad tanks camping somewhere, while the unicums will go pwn the opposition, automatically selected by the MM to be noobs too. Storm says that the influence on fight will be small enough and that it is taken into account, Storm is not afraid of various trollteams, he states teams such as “two unicums and 3 noobs” won’t be a problem
- in 7/42, draw is considered defeat for both teams
- Storm states that in 7/42 smaller teams will be at significant disadvantage
- Storm states that the 7/42 mode is not set to stone and that it might be modified, so there aren’t any ultimate setups (like the 7/42 league autoloader tanks etc)
- camo net graphic effect is possible with new render, but it won’t be implemented for now
- the 8.8 E50M mantlet bug (clipping?) will be fixed in 8.9
- ESLO battles in special ingame mode (Team battles) and not in training room? “Not this year”
- there will be no new achievements for 7/42 when 7/42 starts, they will be added later
- there will also be 7/42 championships in game, but not right away
- the new Northwest map will be neither like Tundra, nor like Highway
- camo factor is secret because it came to happen like that historically (as in, based on the past decisions) – “also, the parameter has no units, it’s a coefficient”
- in “one of the future patches” (SS: funny, I thought that was 8.9 – postponed?), midtier arty will be somewhat buffed
- 7/42 mode was selected because it is used in championships
- the new city maps will be “various” (SS: as in both half-opened like Ruinberg and closed like Himmelsdorf)
- you will not know what map will you get in 7/42 before the battle for now, but this will be added later
- there will be no fog of war in 7/42
- there will be a special mechanism for tournaments in the future
- there are no plans for “long service” medal for very old accounts
- 8.9 will feature “various buffs” for “machines with bad winrate”
- Storm states that the handpicked 7/42 teams will have an advantage over random teams
- interesting: Initially, automatical 7/42 player allocation will NOT take rating into account at all
- SerB when asked, whether War Thunder tanks will be a competition for WoT: “For now no. Maybe in half a year, if we sleep in the meantime. Many of the solutions (they took) are controversial, but I won’t give hints here.”
- 0.9.0 will be connected with “serious changes”
- historical and garage battles were delayed, because development priority “unfortunately” was given to cybersport by a majority vote, according to SerB
- 30vs30 battles are being worked on
- improved graphics will come for WoT
- the decision to implement E-50 on tier 10 and the “turbopanther” on tier 9 was not taken before because players were whining about wanting rear-transmission E-50. However, it is not sure if this change will happen in the future.
- so far there is still not enough data on RU251
- reload timer in seconds will come in 8.9

raaahan
04/10/2013, 21h25
D'après cette video (http://www.youtube.com/watch?v=pJMoLCzPrwo&feature=c4-overview&list=UUi9ahYQOlUTSJ_qHxM80ubQ), il y aurait des TXI en approche .... :ninja:

Noir le Lotus
04/10/2013, 21h39
Mon dieu, ça explique beaucoup de choses sur le niveau de la communauté FR. Je me demande s'il a bien vu sa vidéo avant de commenter parce qu'oser dire qu'il a pas fait le charognard alors qu'il n'a attaqué que des chars qui n'avaient plus que 25% de vie ...

Von Grabenstein
04/10/2013, 21h48
Mon dieu, ça explique beaucoup de choses sur le niveau de la communauté FR. Je me demande s'il a bien vu sa vidéo avant de commenter parce qu'oser dire qu'il a pas fait le charognard alors qu'il n'a attaqué que des chars qui n'avaient plus que 25% de vie ...

A propos de charognard regarde cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=AgjYq5cbOls&feature=youtu.be&annotation_id=annotation_689079513&feature=iv&src_vid=n_KB2yXwMJ4
Si seulement on pouvait faire ce que fait le kv-1....

Thyrion
04/10/2013, 21h50
D'après cette video (http://www.youtube.com/watch?v=pJMoLCzPrwo&feature=c4-overview&list=UUi9ahYQOlUTSJ_qHxM80ubQ), il y aurait des TXI en approche .... :ninja:
Toujours un régal ses vidéos

Psychocouac
04/10/2013, 22h00
Zaton on October 4, 2013 at 6:16 pm said:
What are garage battles?

Woras
on October 4, 2013 at 6:28 pm said:
When two opposing teams meet in garage and try to kill each other with tools lying around.

T_T *mort de rire*


- the WT E-100 will be “completely balanced” (unlike Foch 155)

- Storm states that the WT E-100 gun shield is penetrable by HT/TD tier 10 HE shells

Sounds legit. After all it’s a German tank in soviet game.

http://3.bp.blogspot.com/_tox3QhVUNtA/THoYsCu6TuI/AAAAAAAAAAU/KMxHJLnt6iQ/s320/awesomeexplosion.jpg

fenrhir
05/10/2013, 02h21
Super, il te faudra que 20 secondes pour envoyer un T10 ad patres grâce à ton barillet, mais une bastos de 183 ou d'arty t'OS... Leucha doit avoir hâte de compléter son tech tree teuton.

Thonyo_again
05/10/2013, 07h47
Super, il te faudra que 20 secondes pour envoyer un T10 ad patres grâce à ton barillet, mais une bastos de 183 ou d'arty t'OS... Leucha doit avoir hâte de compléter son tech tree teuton.

Faut quand même bien trouver des inconvénients a un char qui détruit un tiers X facilement et rapidement ;)

Psychocouac
05/10/2013, 09h46
Je pense que "blindage merdique, débattement vertical à chier, silhouette implanquable, coef de camo tout pourri, et tourelle à l'arrière du char" aurait déjà pu lui suffire. :ninja:

Thonyo_again
05/10/2013, 10h36
Je pense que "blindage merdique, débattement vertical à chier, silhouette implanquable, coef de camo tout pourri, et tourelle à l'arrière du char" aurait déjà pu lui suffire. :ninja:

C'est une description du 50 120 ça :ninja:

Psychocouac
05/10/2013, 10h38
Boah tu sais avec cette vieille rivalité entre les constructeurs français et allemands, les bonnes idées circulent. Faut croire que les mauvaises aussi. :ninja:

Thonyo_again
05/10/2013, 10h46
Boah tu sais avec cette vieille rivalité entre les constructeurs français et allemands, les bonnes idées circulent. Faut croire que les mauvaises aussi. :ninja:

:lol:

Psychocouac
05/10/2013, 13h31
Posted on October 5, 2013 by Silentstalker — 19 Comments ↓
Hello everyone,

just quick heads up:

8.9 open test will start on 10.10.2013 (that’s on Thursday)


FlaK 41 (tier 5 vehicle gun) compared to PaK 43

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/flak_ttx.jpg


New IS-3 armor: upper frontal armor changed to 100mm, angle is better

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/is3_armor.jpg


- some armor change on KV-1S (something with lower frontal plate)
- Panzer V/IV and V/IV Alpha made to look historical
- small rebalance (buff) of following arties: SU-26, SU-122A, SU-8, SU-14-1, SU-14-2, Object 212A, GPz Mk.VI(e), GW TigerP, GW Tiger, M41, AMX 13 105 mle.50
- small buff of following tanks: BT-7, Panzer I, H35, D1, Cruiser Mk.I, Vickers Mk. E Type B, Jagdpanzer IV, Renault FT AC, Universal Carrier 2-pdr, Lorraine 40 t, Vickers Medium Mk. II, B1, Churchill VII, VK 30.01 (P)
- Object 212A and IS-3 armor and visual model reworked
- armor models of following tanks fixed: Tiger, Tiger P, Marder II, Panther II, КВ-1S, SТ-I
- small visual model fixes of following tanks: А-43, S-51, Т-28, IС, Т18, Tortoise, T-34-3, IСУ-152, Birch Gun, Cruiser Mk. III, E-100, WZ-132, Somua SAu 40, M53/M55, 110, FV207

Von Grabenstein
05/10/2013, 13h37
small buff of following tanks: [...], Lorraine 40 t,...

On ne sait pas encore ce qui va être buffé ?

Djezousse
05/10/2013, 13h47
Concrètement, c'est mieux ou moins bien cette histoire de changement d'armure pour l'IS-3 ? Je me souviens plus de la valeur actuelle...

Psychocouac
05/10/2013, 13h54
Moins d'armure plus de slop apparemment.

---------- Post added at 12h54 ---------- Previous post was at 12h51 ----------

ASAP vostfr. (http://www.youtube.com/watch?v=Oqizogb45pA) :)

Thonyo_again
05/10/2013, 15h53
On ne sait pas encore ce qui va être buffé ?

Même question vu que je vient juste de l'acheter :lol:

Cowboy
05/10/2013, 16h48
Combien d'Xp pour passer du MarderII au Marder 38t ?

Psychocouac
05/10/2013, 16h51
4000 maxi.

Psychocouac
05/10/2013, 23h35
- the gameplay between WoT and WoTXbox is incompatible, Xbox version has various features to compensate for the clumsiness of the game controller, so that the gameplay could at least a bit compare to the mouse one
- SerB states that the statement “Cybersport mostly consists of organizational matters, changes in the client are minimal” is not correct
- SerB states that the 7/42 has different rating, because it’s for the e-sports players (SS: not every random player)


- gun barrel in sniper mode (like in Xbox WoT) will not be implemented for two reasons: 1) it blocks a part of the sniper view 2) in real life, you couldn’t see the barrel thru the scope either
- there will be no separate statistic for damage done by AP and gold shells
- German tech tree interface is already packed: if new tanks don’t fit, it will be made bigger
- SerB states that three branches for each class in one nation are practically out of the question (for example 3 top arties), but it’s possible some classes will have three vehicles on the same tier, such as Object 430, Object 140 and T-62A
- city maps: when it’s done it’s done
- apparently, gold consumable mechanism (where you can accidentally activate it and it will fix useless damage, such as yellow tracks) won’t be changed
- SerB states that the mission crew XP coefficients are not multiplicative, but cumulative: for example if you fulfill 2 missions that give you 20 percent crew XP bonus each, it will NOT look like 1*1,2*1,2, but 1+0,2+0,2
- SerB states that there are no more “premium account” missions, because at this moment it’s possible to get free premium account from airplanes and there is no reason to implement two competing features
- TD gold ammo nerfs anytime soon? “If needed”
- new tesselation technologies? (HBAO, HDAO) (SS: no idea what that means) “Wait for patch 0.9.0, there will be a lot in it, even though not everything you ask for”
- devs are working on the improved physics (SS: independent roadwheel movement), they are currently fixing bugs of the system, work goes “normally”
- SerB states that some bug fixes are delayed till next patch, because transferring a patch to the inner WG work server delays next patch development by weeks
- SerB, when asked why they are doing a mode for e-sports players, when there are so few of them: “Well, because there are so few of the e-sports players, we made the quick team filling mechanism for random players. It’s like when there’s professional football and when you have a match with friends in the yard. And for people who really don’t play sports we will make the historical battles after 7/42.” Also, SerB wanted to make historical battles before cybersports, but he was outvoted on that.
- SerB states that if you have a tank with low firepower, like stock T-34-2, you should “go after enemies with thin armor, scout, evade enemies, flank, go after arty”
- Object 277, 279 and 770 are not planned
- WoT “dramatic improvement of graphics” will be in “one of the upcoming patches”
- SerB on War Thunder mixing airplanes and tanks in one battle: “We too are very skeptical about it – for normal mixing like that, you need to make a lot of unhistorical gameplay-related changes, take Battlefield as an example: to reduce the speed of airplanes to 200-300km/h, increase the speed of tanks to 60km/h, then we can talk. But when the hightier maximum speed differences differ 15 times (900 vs 60km/h), it’s really hard to make the gameplay interesting”
- SerB states that open hatches playing a role in HEAT impact is one of the urban legends. As an example, he cites a buttoned-up Abrams, penetrated by a HEAT warhead, when only one crewmember recieved burns.
- Historical battles: vehicles will have a “historical” configurations, when you enter historical battle, the game will automatically put these historical modules on your tank and when you finish the battle, it will put the modules you had before back. If you don’t own the required modules (for example you sold the stock engine), they will be bought automatically.
- SerB, when asked why World of Tanks looks so terrible compared to War Thunder tanks: “How terrible. Demo-version, barely working on i7 with – if I noticed correctly – “bricks” instead of damage models is naturally better.” and “The old principle ‘grass is greener on the other side’ works for Gaijin, that has to be taken into account.”
- it will be possible to change the crewman profession not only for gold, but also for silver (with penalties)
- midtier arty buffs: “Most likely the shell velocity will be increased. And aim time lowered. But not much. We’ll see in the test. Top tier arties will most likely not be buffed.”
- in the future, all nations (but not all tanks) will be able to participate in historical battles Oh? No prototypes everywheeeeeere? (http://tof.canardpc.com/view/894b5655-cb53-4221-a7d7-6a795c69b7bd.jpg)
- it’s not guaranteed that all nations will have captured tanks, but SerB will try to give them to each nation
- apparently, how the multiturret mechanism will work will depend on how exactly will they make it work with client-server packets
- it’s possible that captured tanks will be available even in/for random battles (SS: here the Russian question is a bit unclear, I think it means that you will be able to play them in random, not get them in random)
- neither captured tanks nor multiturret tanks will come in 2013
- free premium account is now given via WoWp in order to test the united premium account option
- MAN and Daimler-Benz Tiger proposals won’t be implemented (not enough data)
- new music for WoT will be implemented “based on our possibilities”
- roaming limits will work in all directions, not just RU->EU
- SerB states that the Soviet tanks are more “streamlined” than German “boxes” because “our school of construction was strongly influenced by Christie and the French (yes, the same AMX-40). Other than that, for our economy the cast armor was more reasonable”
- there might be more tier 8 premiums at some point, there are candidates available
- no concrete plans for British hightier premium tanks
- SerB states that there will be no submarines in WoWs, because they would have to be even less realistic than WoT arty
- new French tanks will not come anytime soon, but they will come :haha:
- the possibility to chat when the map is loading will be implemented with the new chat interface
- 7/42 mode for tier 10? “For tier 10 we have other plans”
- there are no plans to replace too new tanks with something else
- for now the E50/E50M unification is not even actually planned
- the improved graphics in WoT will include clearly visible welds, rivets, round roadwheels/barrels, segmented tracks, camouflage without current restrictions, modelled bottom of the tanks, independent suspension, stuff hanging on tanks (tools, boxes) flying off when hit, moving antennas, more realistic tank movement and other interesting stuff. “If someone thinks we are sleeping here, he is mistaken”
- it was Veider who decided the Konisch gun penetration, based on documents from Yuri Pasholok
- improved graphics will bring better realistic map details, plus destructable objects
- SerB makes a correction: maximum tier for premium light tank is 7, there will be no premium tier 8 LT
- there are plans for new hangars, Storm states he doesn’t know any details because he’s at home, but he really dislikes the non-premium hangar: “It looks like a torture room”
- improved graphics will come after 0.9.0, 0.9.0 will bring serious changes in map lighting
- Type 62 was removed from the shop, because it’s one of WZ-131 configurations in game
- there will be some changes on most critisized maps
- regarding KV-1S: there is a variant of short-barrel 122mm derp KV-1S being introduced as a premium tank, but SerB states he might introduce it as a regular tank
- teamdamage punishment is planned to become more strict
- there is no plan to reduce the 25 percent random factor
- there are no German candidates for “medium-like” high tier mediums (resembling T-54 for example)

Infernux
06/10/2013, 00h19
Vivement les updates graphiques, en espèrant qu'ils se demèrdent pour réduire la charge CPU.

Et je veux mes chars francais ><

JulLeBarge
07/10/2013, 19h57
On a déjà des infos sur le futur premium T44-85 ?

Djezousse
07/10/2013, 20h02
Oui.
C'est un T-44. Avec un canon de 85.
Et il sera tier 7.

C'est tout.

JulLeBarge
07/10/2013, 20h05
ok merci :)

Mud mover
07/10/2013, 21h18
Oui.
C'est un T-44. Avec un canon de 85.
Et il sera tier 7.

C'est tout.


Ca promet d'être une boucherie alors :wub:

chlochlo
07/10/2013, 22h10
Oui.
C'est un T-44. Avec un canon de 85.
Et il sera tier 7.

C'est tout.
le 85 je l'utilise déja sur le KV1
surtout à la HE ça one shot tous les tier3 et quelques tier4
280 de degats avec un rof de 12 ça en devient presque indécent :ninja: et pour les autres tanks y'a les golds :o

sucemoncabot
08/10/2013, 15h42
D'après cette video (http://www.youtube.com/watch?v=pJMoLCzPrwo&feature=c4-overview&list=UUi9ahYQOlUTSJ_qHxM80ubQ), il y aurait des TXI en approche .... :ninja:

1.05
"..sauf que les huit kills y sont trés spécials"
C'est cela, oui.
1.45
"..je sais du tout comment qu'il a fait"
1.51
"...c'est surtout moi qu'on est en train" (de voir/regarder, donc)

,et j'en passe, et des meilleures!
J'ai beaucoup apprécié, merci. J'ai pas pu aller au bout, c'était trop.

Leucha
08/10/2013, 15h56
Hoho putain le mec :XD: Chuis aller voir ses stats, 46% en 12k partie, il a diminué depuis la dernière fois qu'on a parlé de lui, non ?

Quel con, confondre le Jagd E-100 avec le JagdPanther II

Psychocouac
08/10/2013, 19h11
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/9dyjr8tdjy19.jpg



Hitpoints: 2200
Weight: 101,6t
Engine power: 1200hp
Maximum speed: 40km/h
Hull turnrate: 30deg/s
Hull armor: 200/120/150
Turret armor: 20/10/8
Base shell damage: 560
Base shell penetration: 276
Rate of fire: 5,14
Turret turnrate: 24deg/s
Viewrange: 420
Radiorange: 720

Additional info:


- While the hull is thick, the turret is apparently, very much paper-like (20/10/8mm, yes, that is only 20mm on tier 10). The hull armor is that of the E-100, minus the side armor screens
- Engine power to weight ration is 12hp/t, 40km/h is the maximum speed, it’s more sluggish than the Foch.
- crew is 6 (two loaders, radioman, gunner, commander, driver)
- open topped: won’t be able to mount ventilation
- turret rotates 360 degrees

Guns:

Stock 128mm – 276 pen, 560 damage, 6 shell autoloader, time between shots 2 secs, autoloader loads 60 secs
Top 150mm – 750 damage, 4 shell autoloader, time between shots 3 secs, autoloader loads 50 secs

Le top 150mm c'est pure spéculation. Je pense plutôt à un 850 de dégâts pour que le 150 ait un intérêt. (et encore, le 128 à l'air carrément bon car il sera sans doute bien plus précis que le 150)



Le TVIII

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/1381211890115.jpg


Hitpoints: 1150
Weight: 19,12 tons
Engine: 207hp (10,8 hp/t)
Maximum speed: 35km/h
Hull turnrate: 42 deg/s
Hull armor: 20/10/8
Stock (?) gun alpha: 750
Stock gun pen: 215
Turret turnrate: 24
Viewrange: 400
Radiorange: 700

Noir le Lotus
08/10/2013, 19h17
Turret armor: 20/10/8

Oh, le nouvel ami du Fv 183 avec sa HESH ...

CaMarchePas
08/10/2013, 19h30
Oh, le nouvel ami du Fv 183 avec sa HESH ...

Cible ratée de 5 mètres : "on l'a eu !" ! :D

Thonyo_again
08/10/2013, 20h06
Je vais fe faire un plaisir de le violer avec un char low tiers pendant son reload :ninja:

Adimo
08/10/2013, 20h40
platoon avec un T1 ? et paf le T1 tue le WT E100 x)

Thonyo_again
08/10/2013, 21h24
platoon avec un T1 ? et paf le T1 tue le WT E100 x)

plutôt un t71, sans platoon :p

tu ne le tuera pas en un barillet mais ça le fera bien chier :haha:

titi3
08/10/2013, 22h18
En début de partie ca va ête la ruée des scouts et meds rapides sur le bestiau :lol:

Psychocouac
08/10/2013, 23h04
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/1381247728821.jpg

Brummbar... :bave:

Infernux
08/10/2013, 23h41
G1L :o

Edit : Merci adimo pour la correction

Adimo
08/10/2013, 23h44
G1L
Mais le T-4 aussi :o

Anonyme111
08/10/2013, 23h44
Bon, j'imagine que ces chars ne sont même pas encore sur le supertest, qu'il s'agit juste de choses déjà modélisés depuis des mois mais sans réelles stats, et qu'il n'y a pas de projet de développement prochain à leur propos. Donc tout ce qui est tiers, classes et statistiques peut encore varier ( comme pour le 2C-bis par exemple qui réapparait de temps à autre comme TD TVIII... ).

Djezousse
09/10/2013, 00h34
Fichtre, tout ces nouveaux chars.

Milyyym
09/10/2013, 01h37
comme pour le 2C-bis par exemple qui réapparait de temps à autre comme TD TVIII...
Celui-là, ils risquent d'avoir du mal à l'équilibrer. En particulier au tier 8 amha.
Un char conçu en 1918, livré en 1921, aussi long, presque aussi large et 33% plus haut que le TOG II (4m vs 3m), qui avance à 12 km/h et a un beau blindage bien vertical de 45mm maximum, avec un obusier qui devrait être au mieux équivalent à celui du KV-2 (au mieux parce que équipé en 1926 et je ne serais pas plus surpris que ça qu'ils y aient mis un vieux tromblon plutôt que du dernier cri, vu ce qui équipait pas mal de chars en 40).

banzai
09/10/2013, 13h15
Le T-4 est tiers 7, alors qu'il a un canon tout pourri, ça ne va pas être triste.

Infernux
09/10/2013, 13h25
Comme l'a précisé Maurice, les tiers ne sont surement pas définitifs, on à même pas encore entendu parler de ces chars par les dévs.

Djezousse
09/10/2013, 14h02
Et ce sera de tout de façon probablement des premiums vu leurs status (ce sont des chars capturés, respectivement un Pz IV et un Panther), voire des premiums de récompenses lié à des missions / campagnes de CW

Infernux
09/10/2013, 14h13
C'est vrai que ça colle avec les affirmations de Serb (?), disant que chaque nation aurait des chars capturés.

Leucha
09/10/2013, 14h42
yea, WT E-100 has 235 pen top gun

Most useless gun ever :haha:

Burst inférieur au 128, péné de merde, compensé par 10 pov' secondes de merde de reload x)

Projet 154
09/10/2013, 14h54
8.9 – German vehicles stats (FTR)

Apparently, this is the elite configuration. To save you searching: yea, WT E-100 has 235 pen top gun. You will be able to test the vehicles tomorrow on common test.

Tier 4 – Marder 38T

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/38T.jpg

Hitpoints: 270
Weight: 10,81 tons
Engine: 180hp
Max.speed: 47 km/h
Hull turnrate: 42 deg/s
Armor: 50/15/15
Shell damage: 110
Shell pen: 108
ROF: 18,75
Gun/turret turnrate: 26 deg/s
Viewrange: 360
Radio range: 550

Tier 5 – Pz.Sfl.IVc

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/ivc.jpg

Hitpoints: 350
Weight: 26,01 tons
Engine: 400hp
Max.speed: 60 km/h
Hull turnrate: 48 deg/s
Armor: 20/14/14
Shell damage: 240
Shell pen: 194
ROF: 8
Gun/turret turnrate: 26 deg/s
Viewrange: 380
Radio range: 550

Top gun characteristics:
88mm FlaK 41, 8 ROF, 194/237/44 pen, 240/240/295 dam, 0.32acc, 2,3 aim

Tier 6 – Nashorn

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/nashorn.jpg

Hitpoints: 600
Weight: 24,04 tons
Engine: 300hp
Max.speed: 40 km/h
Hull turnrate: 36 deg/s
Armor: 30/20/20
Shell damage: 240
Shell pen: 203
ROF: 9,52
Gun/turret turnrate: 26 deg/s
Viewrange: 390
Radio range: 550

Tier 7 – Pz.Sfl V aka Sturer Emil

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/stemil.jpg

Hitpoints: 850
Weight: 36,5 tons
Engine: 310hp
Max.speed: 25 km/h
Hull turnrate: 34 deg/s
Armor: 50/30/30
Shell damage: 490
Shell pen: 231
ROF: 4,35
Gun/turret turnrate: 26 deg/s
Viewrange: 400
Radio range: 700

It has been confirmed that tier 8,9 and 10 vehicles have fully rotating turrets.

Tier 8 – Rheinmetall-Borsig Waffenträger

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/rhmbor.jpg

Hitpoints: 1150
Weight: 20,74 tons
Engine: 207hp
Max.speed: 35 km/h
Hull turnrate: 42 deg/s
Armor: 20/10/8
Shell damage: 490
Shell pen: 246
ROF: 5,77
Gun/turret turnrate: 24 deg/s
Viewrange: 400
Radio range: 700

The stock gun is the Maus gun (490 dam, 246 pen, 5,77 ROF). The second gun is 150mm L/29,5 (750 dam, 215 pen, 3,33 ROF).

Tier 9 – Waffenträger auf Panzer IV

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/wtiv.jpg

Hitpoints: 1600
Weight: 27,51 tons
Engine: 400hp
Max.speed: 38 km/h
Hull turnrate: 40 deg/s
Armor: 80/30/20
Shell damage: 560
Shell pen: 276
ROF: 5,61
Gun/turret turnrate: 24 deg/s
Viewrange: 410
Radio range: 700

One gun is the Jagdtiger gun (276 pen), the other gun is the 150mm E-100 gun (750 dam, 235 pen, 4 ROF)

Tier 10 – Waffenträger auf E-100

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/e100.jpg

Hitpoints: 2200
Weight: 100 tons
Engine: 1200hp
Max.speed: 40 km/h
Hull turnrate: 30 deg/s
Armor: 200/120/150
Shell damage: 560
Shell pen: 276
ROF: 5,14
Gun/turret turnrate: 24 deg/s
Viewrange: 420
Radio range: 720

- While the hull is thick, the turret is apparently, very much paper-like (20/10/8mm, yes, that is only 20mm on tier 10). The hull armor is that of the E-100, minus the side armor screens
- crew is 6 (two loaders, radioman, gunner, commander, driver)
- open topped: won’t be able to mount ventilation
- turret rotates 360 degrees

Stock 128mm – 276 pen, 560 damage, 6 shell autoloader, time between shots 2 secs, autoloader loads 60 secs
Top 150mm – 235 pen, 750 damage, 4 shell autoloader, time between shots 3 secs, autoloader loads 50 secs

Von Grabenstein
09/10/2013, 15h13
Celui-là, ils risquent d'avoir du mal à l'équilibrer. En particulier au tier 8 amha.
Un char conçu en 1918, livré en 1921, aussi long, presque aussi large et 33% plus haut que le TOG II (4m vs 3m), qui avance à 12 km/h et a un beau blindage bien vertical de 45mm maximum, avec un obusier qui devrait être au mieux équivalent à celui du KV-2 (au mieux parce que équipé en 1926 et je ne serais pas plus surpris que ça qu'ils y aient mis un vieux tromblon plutôt que du dernier cri, vu ce qui équipait pas mal de chars en 40).

Mais il aura au moins l'avantage -avec ses 12 hommes d'équipage- de pouvoir entrainer l'équipage pour 2 tier 10 en même temps. :p

Infernux
09/10/2013, 15h20
Le temps de reload intra barillet est quand même assez impressionant ! Ca promet des trucs assez fun. Le problème c'est que sa valeur de camo doit franchement craindre. Autant le tier IX à l'air petit, autant le tier X :O

Ghargan
09/10/2013, 16h12
Pz.Sfl.IVc

Les allemands etaient jaloux des baignoires fr? :)

Cowboy
09/10/2013, 16h28
Les allemands etaient jaloux des baignoires fr? :)
Au moins ca a plus de gueule.

http://uppix.net/2G8WlH.jpg

TreeShepherd
09/10/2013, 17h49
Je les trouve hideux, mais putain la vache ils doivent piquer grave ! :o

CaMarchePas
09/10/2013, 18h01
Je les trouve hideux, mais putain la vache ils doivent piquer grave ! :o

Ou pas. Enfin si, piquer oui, mais comme un Churchill gun carrier, en pire : tu défonces tout, mais le premier scout venu te transperce la gueule !

fenrhir
09/10/2013, 18h32
Sans parler des HE...

Psychocouac
11/10/2013, 19h20
My minions! @_@ (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/308129-89-new-td-stats-screenshots/)


- apparently, the variant where there would be a transfer from old German TD branch to the new one is not considered
- Storm states that the developers never said there would be no tier 10 mediums, it’s players who made this up
- KV-5 will not return to the ingame shop for now
- the aim of the midtier arty buff in 8.9 is not aimed at reducing the number of TD’s in game, but to buff certain specific underperforming vehicles
- it’s “completely possible” certain popular hightier TD’s will be nerfed, but there will not be a TD hardcap


- optional unlockable hulls implementation will take a LOT of time, definitely not in 9.0
- HD World of Tanks (improved graphics) will run on BigWorld, improved version by Wargaming. Storm states that from the original engine there will be almost nothing left, everything will be rewritten
- blind shots (on targets noone spotted) count XP/credit-wise as if the shooter spotted them himself
- Wargaming doesn’t plan to sell their Bigworld engine variant
- Storm states that free camera in replays gives no game advantage
- tracers will not return, it will stay as it is now
- Q: “How do you plan to keep the companies actual?” A: “We don’t”
- there will be no massive vehicle rebalance in 0.9.0
- tank numbers (as in, decals displaying a huge number) will not be implemented apparently, as there is not enough room on tanks and they interfere with inscriptions and other decals
- Storm states that when it comes to selecting what vehicles to buff or nerf, he first looks at their winrate and when it stands out, he looks at secondary stats as well
- the duties of the radioman (SS: as in the skills, perks etc) on German tanks (where the commander acts as a radioman) won’t be transferred to the loader as it is in Soviet tanks
- no suitable tier 8 premium medium candidates for Soviets have been found (T-44A fits more like tier 7)
- Storm states that if the Jagdpanzer E-100 had a front-mounted gun and the same armor, the frontal suspension would be overloaded
- VK45XX tanks might have the bow machinegun removed as a weakspot
- it’s possible the Porsche Jagdtiger will appear as an optional hull for Jagdtiger itself
- for now, 7/42 battles will not have automatic relogging to another server, maybe in the future
- apparently the fact a vehicle is not popular doesn’t mean much when considering rebalance
- 112 and T-34-3 will be sold via ingame magazine in 0.8.9
- T-44-85 will have 126 regular pen and 167 gold pen
- for now, there are no plans for reducing the MM spread of A-20, T-50, Panzer 38NA, Luchs, M5 Stuart and M5A1 in connection with more tier 6 lights appearing in the game
- Storm states that it’s normal that things get constantly rebalanced in any online game (SS: yes it is)
- 8.9 will apparently bring no changes for Jagdpanzer IV according to Storm
- apprently T-44-85 will have reduced MM
- T-34-2 stats will be revisited, might get rebalanced
- Q: “Will there be premium tier 8 heavies for Britain and Japan?” A: “If we find some, we’ll put them in plans.”
- Brummbär will most likely come in 2014
- LeFH 18 will not be transferred to German branch
- Sturmtiger will most likely be an unlockable vehicle, not a premium one
- Leopard 1 is statistically doing fine apparently
- Storm states that Mines encounter actually has some small imbalances, but strangely enough, on low tiers one side has better winrate and on high tiers the other side has better winrate. And it changes over time too, so for now it won’t be reworked.
- there won’t be a possibility to transform a regular vehicle into a premium one
- for now, the new AMD R7 and R9 graphic cards with API Mantle technology won’t be supported by WoT, maybe in the future
- for now there are no plans to implement Churchill AVRE: “It will be really difficult to balance”
- HESH shells still work like HE shells, they don’t lose pen over distance
- Storm states that HE and AP shells don’t have different trajectories because of their shell types, everything depends on shell velocity
- there will be no skill MM in historical battles
- there will be a video made to explain ingame balance (MM), it’s being worked on

Infernux
12/10/2013, 13h57
- HD World of Tanks (improved graphics) will run on BigWorld, improved version by Wargaming. Storm states that from the original engine there will be almost nothing left, everything will be rewritten

Enfin, ils ont intérêt à optimiser un peu ce bordel parce que la charge CPU est vraiment immonde actuellement.

Ckao
12/10/2013, 14h10
Ce sera sans doute plus optimisé en repartant de zéro. J'imagine que les patches successifs apportés au moteur d'origine, pas forcément prévu pour tout ça, font un peu usine à gaz.

Infernux
12/10/2013, 14h19
C'est ce que j'espère.

Mamadou
12/10/2013, 16h08
Le Waffenträger auf Panzer IV il ressemble vraiment à rien avec son canon 3fois plus long que le char ^_^

Ckao
12/10/2013, 16h18
C'est dommage que le jeu ne gère pas la longueur des canons au niveau des collisions. Ça pourrait être drôle.

Von Grabenstein
12/10/2013, 16h24
C'est dommage que le jeu ne gère pas la longueur des canons au niveau des collisions. Ça pourrait être drôle.

Alors les collisions ressembleraient plus à des joutes médiévales qu'autre chose. :)

Ckao
12/10/2013, 16h27
Y'a surtout des chars qui seraient bien emmerdés pour se retourner dans des rues étroites ^_^

Psychocouac
12/10/2013, 16h28
On verrait du saut à la perche de tank.

Von Grabenstein
12/10/2013, 16h45
On verrait du saut à la perche de tank.

Genre ça (à partir de 0:49) :

http://www.youtube.com/watch?v=DxghG8BNhdk&list=SPlMd0FrU1fniq0uHuUDPGDGC3R1Lee9HY

^_^

xexes
12/10/2013, 20h12
wow le marder 2 prend cher en 8.9 :

This vehicle loses the 50mm PaK gun
Armor: 30/15/15 to 35/14,5/14,5
Gun traverse nerfed from 44 to 26 deg/s
Viewrange nerfed from 360 to 350
Top 160hp engine removed (new top is 140hp)

AP shell damage nerf 125 to 115
AP shell pen nerf 118 to 96

HE shell damage nerf 185 to 165
HE shell pen nerf 39 to 38

TreeShepherd
13/10/2013, 00h13
wow le marder 2 prend cher en 8.9 :

Encore ?
Je sais pas si l'ingénieur responsable du projet Marder II à fait quelque chose à la famille des devs mais il ramasse le pauvre.
Si je'n m'abuse, c'est le 3éme gros nerf qu'il bouffe.

titi3
13/10/2013, 00h22
Ouais, à ce train là il pourra bientôt servir de simple bouclier pour d'autres chars...et encore

Thyrion
13/10/2013, 01h32
Encore ?
Je sais pas si l'ingénieur responsable du projet Marder II à fait quelque chose à la famille des devs mais il ramasse le pauvre.
Si je'n m'abuse, c'est le 3éme gros nerf qu'il bouffe.
Je souhaite pareil sort au kv1-s :) .

Meneldil
13/10/2013, 02h31
Haha. Autant le Marder était légèrement abusé il y a un an (et encore, face à T18, c'était pas énorme), autant là, il a rien de plus que les autres TD tier III. Et il continue à s'en prendre plein la gueule.

Pendant ce temps, les platons de T18 et Kv1-s s'amusent.

Thonyo_again
13/10/2013, 08h56
Je souhaite pareil sort au kv1-s :) .

Je souhaite pareil sort à l'E75..... ah non merde, il vient d'être buffé :tired:

TreeShepherd
13/10/2013, 12h15
Par contre je dit Merci pour le marder 38T qui à l'air (sur le serveur test toutefois) d'être une petite merveille.
En espérant qu'il ne subisse pas le même sort que son grand frère.

titi3
13/10/2013, 12h40
Je souhaite pareil sort à l'E75..... ah non merde, il vient d'être buffé :tired:

Et moi aux art....oh wait :ninja:

Psychocouac
13/10/2013, 13h45
SU-101 had its gun traverse angle for 100mm guns increased from 7 to 9,3 to each side, for the 122mm gun it’s from 7 to 7,3 degrees.

Ca c'est une bonne nouvelle.

raaahan
13/10/2013, 15h20
Mais rendez moi mon Marder II d'antant quoi merdeuh :tired: C'est le premier char que j'ai volontairement conservé et c'est devenu n'importe quoi... joie... Il avait plus que la mobilité et la péné qui le maintenait la tête au dessus de l'eau (surtout comparé au pakpak) et paf nerf de ces paramètres là.... 'Spèce d'enculés!

Quant au 101, c'était de la marde et ça restera de la grosse chie... faut vraiment être une espèce de suisse chelou pour l'aimer :ninja:

Banjozor
13/10/2013, 17h50
wow le marder 2 prend cher en 8.9 :

Ben ouais ils veulent vendre du fcm "pakpak" ...

keulz
13/10/2013, 18h11
Mais rendez moi mon Marder II d'antant quoi merdeuh :tired: C'est le premier char que j'ai volontairement conservé et c'est devenu n'importe quoi... joie... Il avait plus que la mobilité et la péné qui le maintenait la tête au dessus de l'eau (surtout comparé au pakpak) et paf nerf de ces paramètres là.... 'Spèce d'enculés!

Quant au 101, c'était de la marde et ça restera de la grosse chie... faut vraiment être une espèce de suisse chelou pour l'aimer :ninja:

Le SU 101 est le pire char que j'ai eu à jouer. Full up.
Et j'en ai quand même joué quelques uns...

Lalka
13/10/2013, 20h47
Le SU 101 est le pire char que j'ai eu à jouer. Full up.
Et j'en ai quand même joué quelques uns...

même le m3 lee ? même l'amx 40 ?

Von Grabenstein
13/10/2013, 20h54
même le m3 lee ?

Le M3 Lee est un char largement convenable.

keulz
13/10/2013, 21h17
même le m3 lee ? même l'amx 40 ?

Quand tu ne peux pas toucher le bas de caisse d'un KT à moins de 40m parce que tu n'as pas assez de débattement, sur du plat... Je peux t'assurer que tu en veux à la terre entière.
Et encore, s'il avait le BL10, tu pourrais passer le glacis avec, mais là non.
Dégâts de merde, péné toute pourrie, pas de débattement, pas de blindage. Il est juste plutôt rapide.

Psychocouac
13/10/2013, 21h43
Je confirme, c'est son unique avantage. Et Keulz oublie également le débattement horizontale qui est juste horrible lui aussi. Bonne chance pour chopper un med qui passe à côté.

Infernux
13/10/2013, 21h46
Ahhhhhh, j'ai bientôt fini le su-100M1, vivement le prochain alors :wub:

keulz
13/10/2013, 21h56
Ahhhhhh, j'ai bientôt fini le su-100M1, vivement le prochain alors :wub:

Franchement attends le micro-buff, ça sera toujours ça de pris.
Ou change de branche, celui d'après est nul et le dernier n'en vaut visiblement pas la peine.

Mamadou
13/10/2013, 22h12
Le SU 101 est le pire char que j'ai eu à jouer. Full up.
Et j'en ai quand même joué quelques uns...

T'es juste mauvais avec.

fenrhir
13/10/2013, 22h39
T'es juste mauvais avec.Ouai, enfin, heureusement qu'il ne dit pas ça de tous les chars avec lesquels il en chie... J'vous dis pas comment il gueulerait sur l'arty :haha:

Gtag
13/10/2013, 22h45
T'es juste mauvais avec.

T'as de moins bonnes stats que lui.

Ce char est pourri, c'est juste pas négociable.

raaahan
13/10/2013, 23h08
T'as de moins bonne stats que lui.

Ce char est pourri, c'est juste pas négociable.

Mais laisse le, il est dans son délire le pauvre... il travaille trop en ce moment :p

Aerial
14/10/2013, 00h20
Franchement attends le micro-buff, ça sera toujours ça de pris.
Ou change de branche, celui d'après est nul et le dernier n'en vaut visiblement pas la peine.
J'ai le 100M1 en cours....Je le finis, j'aviserai ensuite. :)

Thyrion
14/10/2013, 02h31
T'as de moins bonnes stats que lui.

Ce char est pourri, c'est juste pas négociable.
Oui mais aux golds ?

keulz
14/10/2013, 02h45
Oui mais aux golds ?

:huh:
lapin compris.

cotueur
14/10/2013, 03h18
:huh:
lapin compris.

Le monsieur te demande si il est bien quand on le joue full gold.

TreeShepherd
14/10/2013, 09h27
Meeting with SerB

Source: http://world-of-ru.livejournal.com/2713623.html

Well, a couple of Russian guys met SerB in person on a conference at Nizhny Novgorod and asked him a bunch of questions, there’s a photo in the post linked above. Some info gleaned from SerB:

- in 0.9.0 there will be more graphic improvements and possibly Japanese branch, 0.9.0 will come around New Year
- the amount of polygons on tank will be increased three times (10 thousand to 30 thousand), some vehicles will have even 50 thousand, this graphics improvement will come in 2014
- turrets being ripped off by ammorack explosions will come
- year 2014 will be a lot about graphics improvement for WoT
- there will most likely be no separate HD client
- historical battles will come, garage battles will come after them, they will come in 2014, but the concept was tried already
- spotting system will be reworked, a tank with only a tiny bit sticking out behind an obstacle will be harder to spot
- MM has not been touched
- apparently SerB was making jokes about Polish being butthurt about Stalin publicly
- roaming mechanism will not allow teamkillers and those with chatbans to use it. SerB would also like to have a winrate limit, but is afraid that this won’t make it into the mechanism
- there will be new clanwars options
- SerB confirmed optional hulls
- there will be a WoT physics rework (with Havok), destructable buildings
- WoWp will be released on 13.11.
- apparently, KV-1S will indeed be split into two: historical KV-85 will be on tier 5 with current speed/agility, on tier 6 there will be KV-85/122, with seriously nerfed speed/agility, but it will keep the 122mm gun (SS: this could be just speculation, not sure)

A ben là y a du lourd en annonces/confirmations.

- year 2014 will be a lot about graphics improvement for WoT : on à peur de WT ? :trollface:

- apparently, KV-1S will indeed be split into two: historical KV-85 will be on tier 5 with current speed/agility, on tier 6 there will be KV-85/122, with seriously nerfed speed/agility, but it will keep the 122mm gun (SS: this could be just speculation, not sure) : euu....chassis et vitesse du kv-1S avec le canon du KV-1 en tier V ? Je prend ! Merci !

titi3
14/10/2013, 09h36
- turrets being ripped off by ammorack explosions will come
- historical battles will come, garage battles will come after them, they will come in 2014, but the concept was tried already

FINAAAAAAAAAAALLLLLLLLLLLLLLYYYYYYYYYYYYYYYYYY :bave:

Mamadou
14/10/2013, 12h20
T'as de moins bonnes stats que lui.

Ce char est pourri, c'est juste pas négociable.

Ouais, mais moi j'ai une médaille de pool :ninja:

raaahan
14/10/2013, 12h55
Ouais, mais moi j'ai une médaille de pool :ninja:


Même moi j'en ai.... et pourtant :ninja:

Argument non recevable donc :p

Mamadou
14/10/2013, 13h06
Même moi j'en ai.... et pourtant :ninja:

Argument non recevable donc :p

sur mon Su-101...

Djezousse
14/10/2013, 13h18
- apparently, KV-1S will indeed be split into two: historical KV-85 will be on tier 5 with current speed/agility, on tier 6 there will be KV-85/122, with seriously nerfed speed/agility, but it will keep the 122mm gun (SS: this could be just speculation, not sure)

J'aime ce genre de nerfs :P
Un char complétement pété ? Don't Worry, on le nerf en le transformant en 2 chars pétés :P
Moi un KV-1S tier V avec la même mobilité et un canon de 85, je prend :D

keulz
14/10/2013, 13h25
Ouais, mais moi j'ai une médaille de pool :ninja:

Vu le peu d'xp que tu as fait sur cette partie, tu as bien dû leecher comme un gros porc. :tired:

Cowboy
14/10/2013, 16h35
A ben là y a du lourd en annonces/confirmations.

- year 2014 will be a lot about graphics improvement for WoT : on à peur de WT ? :trollface:
Sur, je partie pour des effets a la con Dx11 ...

fenrhir
14/10/2013, 17h02
Sur, je partie pour des effets a la con Dx11 ...Heu, et ?

Adimo
14/10/2013, 18h15
Du moment qu'ils améliorent les graphismes, je ne vois pas où est le soucis ;)

Aerial
14/10/2013, 18h36
A ben là y a du lourd en annonces/confirmations.


Ouais, :tired: surtout que si je ne m'abuse moi-même personnellement, on avait eu droit à une comm' précédemment sur le thème "Oh, bah on a retourné le concept de garage battle dans tous les sens possibles et imaginables, et vous comprenez, bah ça va pas être possible ma bonne dame. Ou alors dans très longtemps." ou pas loin. D'ici à ce que Gaijin leurs donnent des petits pets nerveux avec leur patch Ground Forces, y'a qu'un pas que je franchis en dansant le tango, et l'un dans l'autre je me demande s'ils sont pas en train de contre-attaquer en ressortant des concepts encore au stade d'alpha en faisant style "c'est dans le pipe-line, ça arrive !"

kalimad
14/10/2013, 19h07
Du moment qu'ils améliorent les graphismes, je ne vois pas où est le soucis ;)

Je le trouve beau moi Wot. Et je ne joue pas avec tous les graphismes au max...

fenrhir
14/10/2013, 19h28
Ouais, :tired: surtout que si je ne m'abuse moi-même personnellement, on avait eu droit à une comm' précédemment sur le thème "Oh, bah on a retourné le concept de garage battle dans tous les sens possibles et imaginables, et vous comprenez, bah ça va pas être possible ma bonne dame. Ou alors dans très longtemps." ou pas loin. D'ici à ce que Gaijin leurs donnent des petits pets nerveux avec leur patch Ground Forces, y'a qu'un pas que je franchis en dansant le tango, et l'un dans l'autre je me demande s'ils sont pas en train de contre-attaquer en ressortant des concepts encore au stade d'alpha en faisant style "c'est dans le pipe-line, ça arrive !"En même temps, à moins de raquer 20e€/mois, WT, t'oublies, donc bon...

Ace95
14/10/2013, 20h38
Je le trouve beau moi Wot. Et je ne joue pas avec tous les graphismes au max...

WoT est déjà pas mal (surtout full option) mais de ce que j'ai compris c'est que le moteur actuel bouffe pas mal de ressources !
Le but est d'améliorer les graphismes, mais aussi de permettre à des config "plus light" de monter en gamme sur les réglages InGame sans perdre en fluidité...

CaMarchePas
14/10/2013, 20h40
Est-ce qu'il y en a ici qui jouent réellement à wot avec toutes les options activées et à fond ? Ce n'est pas si gourmand que ça, c'est vachement beau quand même, mais ça rend le jeu BEAUCOUP moins lisible...
WoT est de mon point de vue un jeu purement arcade, là ou WT me semble une simulation de guerre, j'ai pas besoin d'avoir tous les détails et tout super beau pour m'immerger dans l'univers, c'est comme un fps, je suis là pour frag et insulter mes alliés incompétents. L'immersion c'est quand t'as 11 pv face à 3 chars invisibles, et que tu vas gagner la bataille !

J'en suis pas à jouer tout au minimum ou en désactivant pleins de trucs comme le font certains sur les FPS (ceux qui n'ont pas vu cherchez des vidéos de TF2 en mode super simpliste, ça pique les yeux), mais avoir des herbes d'1m50 devant mon canon, la poussière du moindre scout à 300 mètres qui masque la moitié de mon écran ou les effets de lumière qui me font douter d'être dans mon bureau, je n'en ai pas besoin du tout (sauf pour regarder un replay ou une vidéo du jeu par exemple).
Et me semble que beaucoup d'entre vous n'activent pas tout non plus pour les mêmes raisons.
Là si je lance le jeu tout à fond et que je compare à war thunder, la différence n'est pas transcendante pour moi... hormis les modèles des chars plus détaillés, mais bon, voir que la caisse sur le côté à 4 boulons sur WT et aucun sur WoT, m'en tape, je le vois pas si je me colle pas à l'écran, et encore moins si je snipe à 600 mètres !

Von Grabenstein
14/10/2013, 21h23
Est-ce qu'il y en a ici qui jouent réellement à wot avec toutes les options activées et à fond ?

Oui sauf que depuis que j'ai découvert que c'est ça qui faisait quitter mon jeu quand je lancé une partie j'ai diminué un peu la qualitay. :sad:

banzai
14/10/2013, 21h32
Moi,

Ok les herbes sont pénibles mais osef.

madpenguin
14/10/2013, 22h31
Est-ce qu'il y en a ici qui jouent réellement à wot avec toutes les options activées et à fond ? Ce n'est pas si gourmand que ça, c'est vachement beau quand même, mais ça rend le jeu BEAUCOUP moins lisible...
WoT est de mon point de vue un jeu purement arcade, là ou WT me semble une simulation de guerre, j'ai pas besoin d'avoir tous les détails et tout super beau pour m'immerger dans l'univers, c'est comme un fps, je suis là pour frag et insulter mes alliés incompétents. L'immersion c'est quand t'as 11 pv face à 3 chars invisibles, et que tu vas gagner la bataille !

J'en suis pas à jouer tout au minimum ou en désactivant pleins de trucs comme le font certains sur les FPS (ceux qui n'ont pas vu cherchez des vidéos de TF2 en mode super simpliste, ça pique les yeux), mais avoir des herbes d'1m50 devant mon canon, la poussière du moindre scout à 300 mètres qui masque la moitié de mon écran ou les effets de lumière qui me font douter d'être dans mon bureau, je n'en ai pas besoin du tout (sauf pour regarder un replay ou une vidéo du jeu par exemple).
Et me semble que beaucoup d'entre vous n'activent pas tout non plus pour les mêmes raisons.
Là si je lance le jeu tout à fond et que je compare à war thunder, la différence n'est pas transcendante pour moi... hormis les modèles des chars plus détaillés, mais bon, voir que la caisse sur le côté à 4 boulons sur WT et aucun sur WoT, m'en tape, je le vois pas si je me colle pas à l'écran, et encore moins si je snipe à 600 mètres !

Moi, sans soucis de perf.
Et vu que je suis tout juste moyen et loin d'être un PGM, ça ne fait aucune différence en termes de résultats ;)

Infernux
14/10/2013, 22h31
@CMP : Je joue à fond, mais comme toi je desactives tout ce qui est dégueulasse (post-processing) ou qui gène la lisibilité (herbe en sniper).

@Ace95 : Le moteur actuel ne bouffe pas franchement beaucoup de ressources, en tout cas pas côté GPU (où c'est la glande totale).
Par contre y'a forcément des optims à faire côté CPU, parce que c'est clairement une honte de sucer autant pour finalement faire si peu (sachant que je le rappelle les calculs de physique/balistique sont server-side).

@MadPenguin : Quel CPU pour réussir ce miracle de faire tourner WoT à fond ? (et quand je parle à fond c'est 60fps, sinon moi aussi je le fais tourner à fond)

Adimo
14/10/2013, 22h45
J'ai un i5 2500K.
Mais je n'ai toujours pas compris ce que WoT pouvait bien bouffer au niveau cpu...

Infernux
14/10/2013, 22h51
@Adimo : Donc tu ne le fais pas tourner à 60fps constant sur toutes les maps du jeu.
Ou alors faut que tu m'expliques par quelle magie.

madpenguin
14/10/2013, 22h51
@MadPenguin : Quel CPU pour réussir ce miracle de faire tourner WoT à fond ? (et quand je parle à fond c'est 60fps, sinon moi aussi je le fais tourner à fond)

Comme Adimo : i5 2500K (et d'ailleurs, en y repensant, j'aurais pas dû prendre un K vu que ça fait au moins 10 ans que je ne m'emmerde plus à overclocker).

Par contre, effectivement, le post-processing est vraiment violent sur certaines map (comme Mines), c'est une horreur...

Infernux
14/10/2013, 22h52
Nan mais faut arrêter de se moquer de moi, vous ne pouvez pas faire tourner WoT à fond en toutes circonstances avec un 2500k, je l'ai aussi (yay on est 3), le mien est à 4Ghz et j'ai des chutes de framerates assez importantes suivant la map.

Et non ce n'est pas ma CG qui bottleneck.

(Même si le ton paraît méchant ce n'est pas le cas :P)

Adimo
14/10/2013, 23h00
Comme Adimo : i5 2500K (et d'ailleurs, en y repensant, j'aurais pas dû prendre un K vu que ça fait au moins 10 ans que je ne m'emmerde plus à overclocker).

Par contre, effectivement, le post-processing est vraiment violent sur certaines map (comme Mines), c'est une horreur...

Oui, moi aussi je me demande pourquoi j'ai pris un K... Mais pour ça, tu désactives le post processing dans les options et ça passe tout seul ;)

---------- Post added at 22h00 ---------- Previous post was at 21h53 ----------


Nan mais faut arrêter de se moquer de moi, vous ne pouvez pas faire tourner WoT à fond en toutes circonstances avec un 2500k, je l'ai aussi (yay on est 3), le mien est à 4Ghz et j'ai des chutes de framerates assez importantes suivant la map.

Et non ce n'est pas ma CG qui bottleneck.

(Même si le ton paraît méchant ce n'est pas le cas :P)
Oh oui, je dois en avoir des pertes de framerate, mais je suis loin de regarder tout le temps à combien je suis, j'ai autre chose à faire :p

Infernux
14/10/2013, 23h04
J'ai pas les yeux fixés sur le framerate non plus, mais j'ai le malheur d'être très sensible à ses fluctuations...

Adimo
14/10/2013, 23h11
J'ai eu pendant longtemps un PC de merde qui faisait lagger le démineur (oui, j'exagère, et alors ?) alors je suis un peu rodé :)

Infernux
14/10/2013, 23h17
Tant mieux pour toi si tu ne le remarques pas :p

Il en reste que WoT est tout sauf bien optimisé côté usage CPU.

Parce que pour le moment le seul que j'ai entendu tenir les 60fps constants c'est Ebo et son 4770 :O

JulLeBarge
14/10/2013, 23h21
J'ai un 2500k et un GTX 460, avec les options pas tout à fond mais assez haut, je suis à 40-45 fps maxi, moins selon certaines cartes. Par contre j'ai pas du désactiver le post-processing, faudrait que je le fasse.
D'ailleurs vous avez supprimé quoi comme options à part ça, je suis preneur des conseils pour gagner de la lisibilité et des fps !

Infernux
14/10/2013, 23h35
Moi c'est surtout que je ne supporte pas le post-processing, à toi de voir si tu veux l'enlever.
Si tu veux gagner en FPS, faut déjà déterminer si c'est le CPU qui bottleneck (auquel cas, tu ne pourras pas y changer grand chose).
Si c'est le GPU, faut commencer par réduire les ombres, et l'AA s'il n'est pas encore à 0.

JulLeBarge
14/10/2013, 23h43
A priori c'est plutôt le GPU qui bottleneck, mon CPU se tourne les pouces la plupart du temps...

Infernux
14/10/2013, 23h47
J'ai quelques doutes sur le fait que le CPU se tourne les pouces, sachant que sur ton proco 25% de charge représente très probablement 100% de charge sur un coeur, en tout cas sur WoT (dans le gestionnaire de tâches il faut activer l'affichage par coeur physique/logique, sinon de base il t'affiche un graphe pour le CPU global, en tout cas sur W8, ce qui est absolument useless)

JulLeBarge
15/10/2013, 00h11
Je sais plus très bien, je vérifierai demain soir quand je serai chez, j'ai un affichage détaillé sur mon G15 par coeur, mais effectivement je dois avoir un coeur qui carbure bien et les autres qui glandouillent.
Si c'est le CPU qui bloque, faut diminuer quoi du coup ?

Infernux
15/10/2013, 00h14
Sur WoT, rien.
Je ne sais pas quel calculs mal branlés ils font, mais je vois pas ce qui peut pomper autant.
A moins qu'ils fassent tout les calculs et tout les rendus à partir de la ram sans utiliser de vbo/vao, mais je pense que ça serait plus lent encore.

CaMarchePas
15/10/2013, 01h11
D'ailleurs vous avez supprimé quoi comme options à part ça, je suis preneur des conseils pour gagner de la lisibilité et des fps !

Pour la visibilité : retirer la flore (que ce soit en sniper ou pas), les effets de lumière qui pètent les yeux (question de confort personnel) et les options qui rajoutent de la fumée (de mémoire c'est post processing et traitement avancé, qui rajoutent la fumée/poussière derrière chaque char en mouvement et/ou sur les carcasses).

Pour les fps : ben tout ce dont tu n'as pas besoin, tu peux commencer en baissant/désactivant les anti aliasing qui bouffent beaucoup, chez moi les ombres bouffent plus... Sur mon portable qui est très limite j'ai viré toutes les ombres, les AA, les effets d'eau/reflet et même mis les textures au minimum... dépend de ta bécane et de ce que tu peux supporter visuellement.

'Tention aussi à pas tout baisser, bizarrement sur mon fixe si je désactive tous les AA le jeu se met à ramer !

Thyrion
15/10/2013, 02h01
Est-ce qu'il y en a ici qui jouent réellement à wot avec toutes les options activées et à fond ?
Oui, j'aime la nature : ça m'apaise et du coup, je rage moins, je perd moins de concentration, et donc je joue mieux. La poussière, j'ai jamais fais gaffe, et depuis la 8.8 les effets de lumières sont plus discrets.


Nan mais faut arrêter de se moquer de moi, vous ne pouvez pas faire tourner WoT à fond en toutes circonstances avec un 2500k, je l'ai aussi (yay on est 3), le mien est à 4Ghz et j'ai des chutes de framerates assez importantes suivant la map.
Et non ce n'est pas ma CG qui bottleneck.
(Même si le ton paraît méchant ce n'est pas le cas :P)

Ça se pousse facilement à 4.5 Ghz voir 5 avec un peu de chance et de tension.

keulz
15/10/2013, 02h18
Nan mais faut arrêter de se moquer de moi, vous ne pouvez pas faire tourner WoT à fond en toutes circonstances avec un 2500k, je l'ai aussi (yay on est 3), le mien est à 4Ghz et j'ai des chutes de framerates assez importantes suivant la map.

Et non ce n'est pas ma CG qui bottleneck.

(Même si le ton paraît méchant ce n'est pas le cas :P)
Et c'est quoi ta CG ?

Moi c'est surtout que je ne supporte pas le post-processing, à toi de voir si tu veux l'enlever.
Si tu veux gagner en FPS, faut déjà déterminer si c'est le CPU qui bottleneck (auquel cas, tu ne pourras pas y changer grand chose).
Si c'est le GPU, faut commencer par réduire les ombres, et l'AA s'il n'est pas encore à 0.
Indice, c'est ni l'un ni l'autre.

ZeFeKa
15/10/2013, 03h08
J'sais pas Infernux, mais perso j'suis avec un 2500k à 3.3Ghz (bref intact encore), et avec une GTX 660 et les fps (options quasi max) ça bouge pas trop entre 45-50 et 60 fps...

Edit : Et pour être passé sur un PC du Meltdown qui n'avait apparemment pas de drivers, beh un gros CPU c'est gentil, mais tout en archi low sans CG, beh c'est d'la marde :p

Infernux
15/10/2013, 09h29
@Keulz : une 7970Ghz édition (maintenant que j'ai pu remiser ma 4870).

La CG est a 25% et un coeur CPU a 100%. C'est pas du bottleneck chez toi ?

@Thyrion : je sais bien mais je considère que 4Ghz c'est suffisant pour tout (sauf wot -_-)

@Zef : Bien sur que y'a besoin d'un GPU. Mais c'est le cpu qui limite le plus dans ce jeu. Meme ta 660 se touche que wot.
Et comme tu dis, tu ne tiens pas les 60fps constant. Et pourtant c'est un CPU de brute. C'est ça qui me gène.

ZeFeKa
15/10/2013, 10h25
Nan mais moi c'est juste vis à vis de ton "vous ne pouvez pas faire tourner WoT à fond en toutes circonstances avec un 2500k". Si.

Infernux
15/10/2013, 10h31
Pour moi faire tourner un jeu c'est avoir 60fps constant (sauf RTS). Mais je t'accorde ne pas l'avoir précisé.
45fps ça saccade sur un jeu avec du mouvement (et je ne parle pas d'UT). En tout cas à mes yeux ;)

keulz
15/10/2013, 10h46
@Keulz : une 7970Ghz édition (maintenant que j'ai pu remiser ma 4870).

Et t'es pas à 60fps ? :tired:


La CG est a 25% et un coeur CPU a 100%. C'est pas du bottleneck chez toi ?
Non.
Tout simplement parce que le CPU est à 100% chez tout le monde et que malgré ça, le fait de mettre une plus grosse CG augmente les fps.
Si tu étais CPU limited, ça voudrait dire que mettre une plus grosse CG n'apporterait rien, ce qui n'est pas le cas.

Pour moi faire tourner un jeu c'est avoir 60fps constant (sauf RTS). Mais je t'accorde ne pas l'avoir précisé.
45fps ça saccade sur un jeu avec du mouvement (et je ne parle pas d'UT). En tout cas à mes yeux ;)
Si tu veux que ça arrête de saccader, coupe fraps ou tout autre affichage des fps.
Je suis sérieux.

Infernux
15/10/2013, 11h22
Et t'es pas à 60fps ? :tired:

Non, justement. Et les seuls moment où je suis à 60fps c'est... quand le coeur que WoT stress passe sous les 100%.


Non.
Tout simplement parce que le CPU est à 100% chez tout le monde et que malgré ça, le fait de mettre une plus grosse CG augmente les fps.
Si tu étais CPU limited, ça voudrait dire que mettre une plus grosse CG n'apporterait rien, ce qui n'est pas le cas.


J'avais les mêmes saccades quand j'avais ma 4870.


Si tu veux que ça arrête de saccader, coupe fraps ou tout autre affichage des fps.
Je suis sérieux.

J'ai pas fraps, c'est simplement l'affichage ingame et mon ressenti.

fenrhir
15/10/2013, 12h44
J'ai pas fraps, c'est simplement l'affichage ingame et mon ressenti.VSync activé ou pas, d'ailleurs ? Si oui, ça peut causer des sauts entre les images (et sinon, tu auras une meilleure fluidité avec parfois des images un peu cassées).

keulz
15/10/2013, 13h03
Non, justement. Et les seuls moment où je suis à 60fps c'est... quand le coeur que WoT stress passe sous les 100%.



J'avais les mêmes saccades quand j'avais ma 4870.



J'ai pas fraps, c'est simplement l'affichage ingame et mon ressenti.

Ton problème vient d'ailleurs alors.

Infernux
15/10/2013, 13h19
@fen : vsync activée mais avec triple buffering pour éviter le tearing (et j'ai bien fait les tests avec et sans V-Sync de toutes façon t'en fait pas ;) )

@keulz : je sais que tu ne crois pas au concept de CPU limited mais je serais curieux de te voir proposer un problème qui correspondent aux symptômes avec ces utilisations cpu.
Je ne vois clairement pas d'où peut venir le problème autrement. D'autant plus que quel que soit le niveau de détail j'ai les mêmes FPS (et tu m'expliqueras aussi ce que tu déduis d'une utilisation CPU de 100%)

Et puis tu demanderas à n'importe qui, qui possède un CPU équivalent ou même un peu supérieur (ce qui est assez rare finalement), et personne n'arrive à faire tourner WoT à 60fps constant.

keulz
15/10/2013, 14h50
@keulz : je sais que tu ne crois pas au concept de CPU limited mais je serais curieux de te voir proposer un problème qui correspondent aux symptômes avec ces utilisations cpu.

Je n'ai pas dit que le l'expliquais, hein. Sauf que le concept évoqué, c'est le goulet d'étranglement, or quand tu alimentes encore plus un goulet, la sortie ne change pas. Ce qui n'est pas le cas ici.
Mais bien entendu, tu augmenterais tes perfs en prenant un plus gros CPU.

Je pense qu'il ne faut pas voir le duo CPU-GPU comme quelque chose de linéaire, séquentiel, où passer d'une CG X à une Y t'apportera Z perfs en plus. Les deux sont intimement liés et pas parce que l'un est le tuyau (CPU) de la pompe (GPU).

Alors après, c'est clair qu'un cpu de merde ne te permettra pas d'exprimer le plein potentiel de ta CG, mais hors cas extrème, c'est moins simple.

Milyyym
15/10/2013, 14h57
De mon côté, Core i7 920 @2.67 GHz (commence à dater) + GTX 580 + 6 Go de RAM. Tout à fond avec le triple buffering mais sans la synchro verticale, ce n'est pas du 60 fps constant mais je n'ai rien à reprocher à la fluidité d'une manière générale (il faut probablement éviter de se retrouver dans une situation genre 15 vs 15 dans le cercle de cap) tant que je ne lance pas Fraps pour une capture en full HD (on peut voir de petites saccades sur mes vidéos).

Infernux
15/10/2013, 14h58
Ah, mais on est d'accord, sauf que lorsque tu changes de niveau de détails et que tu as toujours les mêmes perfs c'est que le problème est bien lié au CPU.
Et le truc qui me broute sévèrement c'est que même avec un 2500k (OC en plus), il ne soit pas possible de faire tourner un jeu où le CPU n'a normalement RIEN à calculer.

Doit y avoir 1% des joueurs qui ont un meilleur CPU que ça. Si j'avais un CPU en carton je comprendrais mais là :O

Le changement de CG m'a juste permis de ne plus perdre de framerate lorsque le jeu me balance des fumées (chose que ma 4870 512Mo detestais).

'fin c'est ce que je pense en tout cas. Et vraiment ce coup du 100% (d'un coeur) -> < 60fps et coeur < 100% -> >= 60fps, qui me fait vraiment penser que le CPU limite.

@Milyyym : Tant mieux pour toi si tu n'es pas sensible à ça :p j'aimerai bien ne pas remarquer ça (comme certains des mes amis ...)

keulz
15/10/2013, 15h00
Ah, mais on est d'accord, sauf que lorsque tu changes de niveau de détails et que tu as toujours les mêmes perfs c'est que le problème est bien lié au CPU.
Et le truc qui me broute sévèrement c'est que même avec un 2500k (OC en plus), il ne soit pas possible de faire tourner un jeu où le CPU n'a normalement RIEN à calculer.

Doit y avoir 1% des joueurs qui ont un meilleur CPU que ça. Si j'avais un CPU en carton je comprendrais mais là :O

Le changement de CG m'a juste permis de ne plus perdre de framerate lorsque le jeu me balance des fumées (chose que ma 4870 512Mo detestais).

'fin c'est ce que je pense en tout cas. Et vraiment ce coup du 100% (d'un coeur) -> < 60fps et coeur < 100% -> >= 60fps, qui me fait vraiment penser que le CPU limite.

Non mais attends, tout le monde est d'accord pour dire que la gestion CPU est à chier (gpu aussi d'ailleurs), et ce n'est pas parce que ton cpu est à 100% que c'est 100% de calculs utiles.

Infernux
15/10/2013, 15h04
Ah oui bien sûr, je disais juste qu'avec leur implémentation c'est le CPU qui limite bien plus vite que la carte graphique.

Cowboy
15/10/2013, 16h04
Du moment qu'ils améliorent les graphismes, je ne vois pas où est le soucis ;)
Ajouter des effets flou qui fond ramer le PC c'est facile, mais pas super interessant.

Des cartes plus grande et plus de details dans les environements et les tanks serait plus interessant.

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Heu, et ?
S’ils avaient voulus améliorer la modélisation ils auraient employé le mot "Modélisation", non ?
Bref, beaucoup d'espoir pour pas grand-chose.

Infernux
15/10/2013, 18h08
Ajouter des effets flou qui fond ramer le PC c'est facile, mais pas super interessant.

Des cartes plus grande et plus de details dans les environements et les tanks serait plus interessant.

On est tous d'accord là dessus, mais Adimo n'a jamais parlé de modifier le post-processing, donc je ne vois pas pourquoi tu lui fait cette remarque :huh:



S’ils avaient voulus améliorer la modélisation ils auraient employé le mot "Modélisation", non ?
Bref, beaucoup d'espoir pour pas grand-chose.

Ils ont décidé de rester vague sur le sujet, en disant amélioration des graphismes.
Qu'est ce qui te fais penser qu'ils auraient dû parler d'une modification potentielle de la modélisation ?
Il y a une phrase, qui est ultra générique, et tu leur reproches de ne pas avoir parlé d'un détail :tired:

fenrhir
15/10/2013, 18h19
S’ils avaient voulus améliorer la modélisation ils auraient employé le mot "Modélisation", non ?
Bref, beaucoup d'espoir pour pas grand-chose.Heu, mouais. Genre, tu crois que les gens utilisent toujours les mots appropriés ? Tu crois pouvoir affirmer que leurs modèles master sont exactement transcrits tels quels ingame ?

Perso, je préfère toujours attendre et voir ce que ça donne, plutôt que jouer aux devinettes (que ce soit dans un sens "cool ça va déchirer" ou dans l'autre "c'est nul leur truc").

Adimo
15/10/2013, 18h30
Ajouter des effets flou qui fond ramer le PC c'est facile, mais pas super interessant.

Des cartes plus grande et plus de details dans les environements et les tanks serait plus interessant.

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S’ils avaient voulus améliorer la modélisation ils auraient employé le mot "Modélisation", non ?
Bref, beaucoup d'espoir pour pas grand-chose.

Tu sais que graphisme, ça englobe tout ce qui se raporte à ce qui est affiché sur ton écran ? Et que donc, ça sous entend, modèles, effets et autres ? Et que si tu veux un effet de flou, tu a juste à retirer tes lunettes :o

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Heu, mouais. Genre, tu crois que les gens utilisent toujours les mots appropriés ? Tu crois pouvoir affirmer que leurs modèles master sont exactement transcrits tels quels ingame ?

Perso, je préfère toujours attendre et voir ce que ça donne, plutôt que jouer aux devinettes (que ce soit dans un sens "cool ça va déchirer" ou dans l'autre "c'est nul leur truc").
Et puis surtout que graphismes/modélisation... Cela revient un peu au même :o

keulz
15/10/2013, 18h33
On est tous d'accord là dessus, mais Adimo n'a jamais parlé de modifier le post-processing, donc je ne vois pas pourquoi tu lui fait cette remarque :huh:

Non mais laisse, de toutes manières il croit que ceux qui sont responsables des effets graphiques sont aussi responsables de l'optimisation du moteur graphique, de l'optimisation du netcode, de l'architecture hardware ET de la modélisation des map.

Voilà voilà...

Infernux
15/10/2013, 18h38
Et puis surtout que graphismes/modélisation... Cela revient un peu au même :o

La modélisation est inclue dans les graphismes. Mais les graphismes ne se limitent pas à la modélisation. Donc non ;)

bonobo
21/10/2013, 19h20
:unsure: Petit délire à propos du Team Battle.

J'imagine 2 scénarii :

1) Fréquentation occasionnelle du TB et pas vraiment de changement côté Random.
2) Migration massive des "bons et moyens" joueurs vers le TB et abandon du Random par ces même joueurs.

Je comprends qu'il ne s'agisse pas des mêmes modes de jeu, mais je ne compte plus les fois ou j'ai vu le détournement du fonction secondaire. Si le TB est très bien fait et sans file d'attente interminable, quel est l'intérêt d'aller jouer en random ?

Pas de commentaires sur le scénario 1)

Dans le second cas, n'obtiendrait-on pas un Random qui deviendrait une sorte de PedoBear Park à tous niveaux ? Je dis ça, mais ça doit déjà être le cas pour les meilleurs joueurs actuels. Je réfléchit en même temps que j'écris, mais en fait ça m'inquiète m'intrigue (faut pas exégérer non-plus) un peu ce scénario 1), parce qu'à mon niveau par exemple, en tiers VIII ou IX, je n'influe pas des masses sur l'issue d'une partie, et donc je me dis que si les joueurs les plus influent quittent le Random, je vais peut-être faire la même chose.

Le Random, c'est déjà pas terrible aujourd'hui, mais là est-ce que ça ne va pas toucher le fond ?

Du coup, j'espère que le Team Battle sera super bien fait, même en auto-selection :tired:

Qu'en dites-vous ? Vous en branlez-vous ?

tl/dr :zzz:

Mais répondez ! Bon sang !

Leucha
21/10/2013, 19h45
Tu fais comment pour grinder tes chars quand t'es limité au tier 8 ? :tired:

bonobo
21/10/2013, 20h36
Tu fais comment pour grinder tes chars quand t'es limité au tier 8 ? :tired:

Pinaise, c'est vrai que c'est limité au tier 8.
Bah du coup c'est un peu Monsieur Patel, là. :siffle:

En plus j'avais zappé ce système de points. Laissez tomber. Je vais dormir.

Panurge6
21/10/2013, 22h09
Dans l'absolu c'est pas limité au tier VIII, mais c'est vrai que 95% des TB ce sera 5 Tier VIII + 2 Tier I. Après ils parlent déjà d'étendre le format aux tiers X, donc pourquoi pas à d'autres tiers aussi. Mais dans l’ensemble tu vas quand même passer encore énormément de temps en random pour monter tes chars.

Edit: par "pas limité" je veux dire "pas exclusivement réservé" aux tiers VIII puisqu'on peut avoir, si j'ai bien tout comprendu, n'importe quel tier de I à VIII.
Par contre c'est "limité" au tier VIII dans le sens ou on peu pas jouer de tier IX ou X.

keulz
21/10/2013, 23h50
J'imagine 2 scénarii :

Scénarios, noob.

Toi aussi tu aimes la réforme de 1990 ? :ninja:

Erreur
21/10/2013, 23h56
Scénarios, noob.

Toi aussi tu aimes la réforme de 1990 ? :ninja:

J'prèfère celle de 68 :
L'orthographe est une mandarine !