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cooperman
24/06/2015, 18h46
Merci.

Noir le Lotus
26/06/2015, 07h51
Patch note de la 0.9.9 sur le serveur test :



Vehicles:

- Made the following replacements of existing vehicles:

* Spähpanzer SP I.C. replaced the Aufklärungspanzer Panther, German Tier VII light tank.
* Mäuschen replaced the VK 45.02 (P) Ausf. B, German Tier IX heavy tank.

- Reworked 14 vehicles in HD quality: Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, Т-62А
- Significantly increased the front armour protection of the M6A2E1 upon reworking the vehicle in HD quality.
- Fixed the issue with the damage models of 18 vehicles that made the front of the vehicles vulnerable to penetration by guns with low penetration power.
- Improved some characteristics of the following Premium vehicles: STA-2, Type 62, and the T-44-122—the Supertest reward tank.
- Fixed several issues with the models of the M26 Pershing and T-34-85 Rudy.


Maps and Objects:



- Temporarily replaced the maps Prokhorovka and Fiery Salient with a reworked variant of the Fiery Salient for the duration of Common Test 1.
- Fixed some issues and reworked gameplay on the Swamp (in order to reduce the number of draws) and Highway (in order to encourage active gameplay in the center) maps.
- Reworked destruction effects for some environmental objects.


Graphics:
- Significantly optimized the overall performance of the 3D engine.
- Implemented a mechanism that automatically lowers the resolution if game performance decreases.
- Optimized performance of some special effects.
- Improved the renderer:

* Added a new full screen anti-aliasing method—Temporal Anti-Aliasing.
* Improved the lighting model (BRDF) so that metals and matte surfaces now look more realistic.
* Reworked shadow rendering. Improved both the performance and quality of shadows. Added soft shadows.
* Added shadows from grass. Implemented a new method of fast grass shadow rendering—screen space shadows.
* Optimized and improved the following post effects: bloom, sun rays, lens flare. Bloom is now more stable. There is no more flickering when moving the camera.
* Improved the quality and performance of HBAO (SSAO).

- Standard renderer:

* Improved the quality of lighting.


Other:

- Fixed some hang-ups and crashes of the game client.
- Fixed a rare issue with the inability of a gun with high penetration power to penetrate thin armor, if such armor was under a certain configuration of side screens.
- Fixed a rare issue with a shell flying inside a vehicle after a ricochet and consequently damaging a module or injuring the crew of the vehicle.
- Fixed a rare issue with a shell flying through the turret of a destroyed vehicle.
- Fixed many issues with the Team Battle mode.
- Fixed the twitching of the reticule in the Sniper mode when aiming at certain objects.
- Adjusted the display duration for the hints in the battle loading screen.
- Improved the graphical appearance of Strongholds.
- Expanded team panels are now displayed only when you press CTRL and mouse over a list.
- Replaced the font for counters in the Personal Missions window.
- Fixed the display of the suggestion about the purchasing of a standard module that was displayed even if you already had a top-tier module mounted.
- Fixed the display of the same Platoon numbers for different Dynamic Platoons.
- Fixed some issues with the playback of battle replays.
- Fixed minor issues with the interface.


Changes in Vehicle Characteristics:

- M46 Patton:

Aiming time of the 90 mm Gun M3 for the M46M73 turret decreased from 2.3 to 2 s.
Aiming time of the 90 mm Gun M36 for the M46M73 turret decreased from 2.3 to 2 s.
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 for the M46M73 turret decreased from 2.3 to 2 s.
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 for the M46M73 turret decreased from 2.3 to 2 s.
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 decreased from 0.4 to 0.39 m.
Aiming time of the 90 mm Gun M3 for the M46T119 turret decreased from 2.3 to 2 s.
Aiming time of the 90 mm Gun M36 for the M46T119 turret decreased from 2.3 to 2 s.
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 for the M46T119 turret decreased from 2.3 to 2 s.
Aiming time of the 105 mm M4 gun for the M46T119 turret decreased from 2.3 to 2 s.
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 for the M46T119 turret decreased from 2.3 to 2 s.
Reload time of the 105 mm Gun T5E1M2 for the M46T119 turret decreased from 9.3 to 9 s.


- M48A1 Patton:

Dispersion on turret traverse of the 105 mm Gun T5E1M2 decreased by 17%.
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 decreased from 0.4 to 0.38 m.


- STA-2:

Crossing capacity of the STA-2 suspension on solid terrain increased by 20%.
Crossing capacity of the STA-2 suspension on medium terrain increased by 18%.
Crossing capacity of the STA-2 suspension on soft terrain increased by 10%.
Aiming time of the 90 mm Rifled Gun for the STA-2 turret decreased from 2.2 to 2,1 s.
Dispersion on turret traverse of the 90 mm Rifled Gun decreased by 29%.


- STA-1:

Dispersion on turret traverse of the 90 mm Rifled Gun decreased by 17%.


- Type 62:

Dispersion on the move and hull traverse of the Type 62 suspension decreased by 12%.
Crossing capacity of the Type 62 suspension on solid terrain increased by 17%.
Crossing capacity of the Type 62 suspension on medium terrain increased by 14%.
Crossing capacity of the Type 62 suspension on soft terrain increased by 7%.
Reload time of the 85 mm Type 62 gun for the Type 62 turret decreased from 5.7 to 5.5 s.
Dispersion on turret traverse of the 85 mm Type 62 gun decreased by 17%.


- Т-44-122:

Dispersion on the move and hull traverse of the Т-44-122 suspension decreased by 8%.
Gun depression angle increased by 1 degree.

Have fun! :)

Bernard Renard
26/06/2015, 09h23
Reload time of the 105 mm Gun T5E1M2 for the M46T119 turret decreased from 9.3 to 9 s.
ce n'était pas déjà le plus gros dpm des meds tiers 9???? :tired:

DHP
26/06/2015, 10h01
Je viens de regarder à nouveau les stats des chars suédois ainsi que la page wiki des tier 9 et 10 et il semblerait que les véhicules ont été conçu pour avoir un profil excellent en hull-down et qu’il ne privilégié pas la résistance de la tourelle (comme les américain) mais plutôt que le véhicule propose une cible minuscule.

Ça devrait être sympa sur certaine carte. Ça va être des véhicule un peux spécialisé à mon avis.
http://ritastatusreport.blogspot.fr/2015/05/swedish-tanks-initial-line.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Stridsvagn_103

Psychocouac
26/06/2015, 10h26
Houla, attention wargaming, terrain miné. (http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/99-fcm-50t-nerf.html)

sgtPompom
26/06/2015, 10h30
Houla, attention wargaming, terrain miné. (http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/99-fcm-50t-nerf.html)

Yep, j'imagine la tronche de tous ceux qui ont pris le FCM car "Ok il est plus cher que le CdC mais au moins il a un MM préférentiel".

Shitstorm incoming.

FullGore
26/06/2015, 10h55
ce n'était pas déjà le plus gros dpm des meds tiers 9???? :tired:

Certes, du coup j'ai bien fait de la garder :)

---------- Post added at 10h55 ---------- Previous post was at 10h54 ----------


Houla, attention wargaming, terrain miné. (http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/99-fcm-50t-nerf.html)

Ils font ca, ce char est useless; je demande un retour de mes golds et je revend mon account :)

Bernard Renard
26/06/2015, 11h21
Certes, du coup j'ai bien fait de la garder :)
C'est un de mes chars les plus joués(+900 parties) et je peux dire qu'il est déjà complètement fumé. Il n'a surement pas besoin d'être buff....

FullGore
26/06/2015, 11h52
Disons qu'il est super, malgré qu"il faille accepter son blindage pas génial et son gun pas des plus précis mid/long distance avec une pénétration pas géniale. Mais il a beaucoup d'autres qualités et il faut savoir le jouer avec, ca marche très bien d'ailleurs. Gagner un poil de précision aidera pour le "early sniping" et le rendra encore plus sympa ! Je suis pour !

FAW_FoX
26/06/2015, 13h41
Yep, j'imagine la tronche de tous ceux qui ont pris le FCM car "Ok il est plus cher que le CdC mais au moins il a un MM préférentiel".

Shitstorm incoming.

Clairement, remboursez ! En vrai le char est super (bon premium quoi) mais seulement compte tenu qu'il rencontre que du T9, sinon c'est un CDC moins rapide avec un blindage tout aussi anecdotique (120mm en t10 mais oui)

FullGore
26/06/2015, 13h54
C'est mon plus gros problème avec le CDC, peu être son poids sans le MM, ou mes horaires de jeux, mais je suis en perma TX et du coup c'est quand même dur dur. Par contre un régal pour les StrongHold T8 avec bonus en crédits ! ^_^^_^

Yshusnir
26/06/2015, 13h54
Je suis en train de monter la ligne des légers teutons, j'en suis au VK28.01 et je n'avais pas vu que le A. Panther allait être remplacé. Quelqu'un a eu l'occasion de tester le remplaçant sur le serveur test ?

raaahan
26/06/2015, 14h31
Je suis en train de monter la ligne des légers teutons, j'en suis au VK28.01 et je n'avais pas vu que le A. Panther allait être remplacé. Quelqu'un a eu l'occasion de tester le remplaçant sur le serveur test ?

De toute façon, son remplaçant pourra difficilement être pire...
Bon il perdra le côté amusant une partie sur dix de jouer aux autos-tamponneuses mais bon :p

FullGore
26/06/2015, 14h55
Je me suis arreter avant de me lancer sur la freexp de cette merde infame :)

Mamadou
26/06/2015, 20h21
Ils font ca, ce char est useless; je demande un retour de mes golds et je revend mon account :)

Comme ça tu pourras te consacrer entièrement à ton reroll "skycancer" :ninja:

Psychocouac
26/06/2015, 22h56
The main news of the day - the missing limited MM on tier 8 premium FCM 50T and the Super Pershing in the 9.9 test turned out to be an error of the test MM. No such changes are planned, it will be fixed.

C'est bon, vous pouvez retourner à vos occupations.:)

FullGore
27/06/2015, 11h57
Comme ça tu pourras te consacrer entièrement à ton reroll "skycancer" :ninja:

Tu m'as repéré ? :)

Psychocouac
27/06/2015, 12h32
Artillery poll incoming
Hello, warriors,

The Insider sent me info about an upcoming poll for artillery that will be used to help the developers decide what changes the players want in World of Tanks. This poll will be sent to 11k NA players, 23k EU players, 45k RU players and 5k SEA players. Insider's comments are in italics.

Topics concerning artillery

- "It sucks and I want it gone" - never gonna happen, don't type that on feedback unless you want to stop being selected for future polls
- The most unfair aspects of arty concerning both damage dealing and user experience
- Methods of improving artillery

Note: if you think of AW style of "shoot and be spotted" it won't work for the current WoT mechanic, think about it, I dont see that working at all on maps like Ensk or any kind of small map, please use your own words when describing your ideas, dont use forum copypaste. Minsk will know.

Next is:

- Rate of fire over damage? Or accuracy over damage? Or fine as it is? Arties of every nation have their own quirks and are different from each other, just like the French has superb mobility but so-so damage, the british FV has an amazing gun arc and so on, which tree will you consider the most underwhelming and why?

Minsk will not take in account any poll that does attempt to normalize artillery's nation quirks such as I mentioned above (no arties from different nations should be the same, they are their own experience) and will automatically flag these those answers that contain insults or language that's just offensive.

- Your favourite arty / your least liked one and why?
- Does your clan use artillery on the global map matches? Which ones and on what maps? (this is flagged as important question)

- How many arties you own and from which tree?
- Further random questions included including game experience and an interesting question:

"Which tech tree would you like to see next in World of Tanks?"

Djezousse
30/06/2015, 16h50
C'est dit : pas de nerf des pénétrations, et pas de Mauschen (c'est trop de la merde) (http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/no-penetration-nerf-happening-mauschen.html)

Anonyme111
30/06/2015, 17h54
Nuancé depuis. Le Mauschen sera dans la prochaine phase de test.
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/29062015-q.html
Ça serait un peu con et expéditif de tout balancer comme ça tout de suite.

Carpette
03/07/2015, 14h15
- Significantly increased the front armour protection of the M6A2E1 upon reworking the vehicle in HD quality.

:love: :love:

Faut que je relance le jeu !!!

Blitz
08/08/2015, 16h29
Dans la version 9.12, nous prévoyons d'introduire une nouvelle nation : la Tchécoslovaquie, ainsi qu'une branche de chars moyens. Une autre nation est également prévue pour 2016.
source: Gamescom 2015 : Q&R (http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/gamescom/gamescom-2015-wot-q-a-session/)


http://www.youtube.com/watch?v=ayurWbwCi1w
Nouvelles maps CZ/Poland/Berlin
Nouveaux chars Japonais
Nouveaux chars Allemands (Panther Scorpion/Kanonenjadgpanzer) + (Sturmpanzer -> Coming soon)
Modifications de la physique

titi3
15/08/2015, 15h21
la 0.9.10 CT est dispo:

http://tof.canardpc.com/preview2/28ebc629-654f-462c-816e-c9e929e5de62.jpg (http://tof.canardpc.com/view/28ebc629-654f-462c-816e-c9e929e5de62.jpg)

(les chars ne sont cependant pas présents).

Par contre, eux sont là:

http://tof.canardpc.com/preview2/230c7a10-f997-4476-abf3-8364ab3d13a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/230c7a10-f997-4476-abf3-8364ab3d13a9.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/876d829c-5255-4d0b-b466-adcc57582014.jpg (http://tof.canardpc.com/view/876d829c-5255-4d0b-b466-adcc57582014.jpg)

+ un gros bug: même si notre char est détruit et qu'on retourne dans le garage, on est sanctionné pour avoir "quitté la bataille avant son terme" :huh:

Noir le Lotus
15/08/2015, 15h28
Il coûte combien le KanonJagdPanzer ?

Infernux
15/08/2015, 15h32
Et il a quoi comme stats ?

titi3
15/08/2015, 16h11
Il coûte combien le KanonJagdPanzer ?

Je l'ai eu à 100 golds (!!).


Et il a quoi comme stats ?

http://tof.canardpc.com/preview2/19cd2584-26bd-413f-963e-66be82d1d2f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19cd2584-26bd-413f-963e-66be82d1d2f0.jpg)

- - - Mise à jour - - -

rapide, maniable, dégâts corrects, blindage aussi, discrétion pas trop test: il donne plus envie de jouer offensif que planquer dans un buisson à attendre sa proie :)

Infernux
15/08/2015, 16h21
Un E25 TVIII quoi. Très intéressant (même si je ne joue pas trop mes TDs teutons).

Je t'emmerde encore : peux tu donner les stats du gun ? surtout l'aim time.

Merci à toi titi.

titi3
15/08/2015, 16h42
http://tof.canardpc.com/preview2/1c9e846d-07d6-4daa-9531-2b031658af37.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1c9e846d-07d6-4daa-9531-2b031658af37.jpg)

at your service :lol:

Infernux
15/08/2015, 16h54
Nickel, merci bien.

En voyant les stats du canon on dirait un espèce de su-101 avec plus de dépression, ce qui n'est pas difficile. La même péné, plus de mobilité, moins d'armure.
Ca me chauffe pas mal.

titi3
15/08/2015, 17h08
J'ai quand même un doute sur son coût final... 100 golds ça doit être aussi un bug.

Infernux
15/08/2015, 17h41
Oui, très clairement un bug.

Noir le Lotus
15/08/2015, 17h55
Non, c'est une incitation pour tous ceux qui sont sur le serveur test de l'acheter pour le tester.

Ce n'est pas le premier premium qui se retrouve à ce prix dérisoire sur le serveur test ...

DHP
15/08/2015, 19h38
Tiens en parlant d'or, sur le serveur test comment ça marche l'xp, l'or, les crédits et les chars en votre possession ? JE pensais que vous aviez accès à tous full up mais faut croire que non.

Infernux
15/08/2015, 19h40
Nan, mais t'as (si je me souviens bien), 50k golds, 50M xp/credits.

Ou quelques chose dans le genre. Donc suffit de cliquer comme un attardé dans l'arbre pour tout débloquer et acheter

titi3
15/08/2015, 20h13
Tiens en parlant d'or, sur le serveur test comment ça marche l'xp, l'or, les crédits et les chars en votre possession ? JE pensais que vous aviez accès à tous full up mais faut croire que non.

Ici tu reçois 100M crédits & 20k golds.

edit: avant c'était x10 pour l'XP et les crédits après chaque partie. Et non les chars full up dès le départ. My bad ;p

Mamadou
16/08/2015, 15h27
On dirait un croisement entre un SU-101 et un E25, j'avoue que ca fait assez bander

FullGore
17/08/2015, 12h04
tu m’étonnes un E-25 croisé avec un canon sympa, toujours bien !

keulz
17/08/2015, 13h21
tu m’étonnes un E-25 croisé avec un canon sympa, toujours bien !

Canon sympa ?
T'es bourré ?

Infernux
17/08/2015, 13h37
Clairement pas un canon dégueulasse, surtout avec une mobilité comme ça.

FullGore
17/08/2015, 14h58
infernux, je rêve où tu retate du wot un peu ?

@keulz: 212 pene, pour 0.32 de précision avec 2sec de aimtime, je trouve ca pas mal du tout pour en plus un RoF correct et un alpha par horrible, que demander de plus :)

keulz
17/08/2015, 16h36
infernux, je rêve où tu retate du wot un peu ?

@keulz: 212 pene, pour 0.32 de précision avec 2sec de aimtime, je trouve ca pas mal du tout pour en plus un RoF correct et un alpha par horrible, que demander de plus :)

Sur une tourelle, ça irait, mais là...
Le su-101 c'est quand même le pire canon des TD tier VIII (enfin c'était, peut-être qu'il y a pire maintenant...).

Infernux
17/08/2015, 16h54
@Full : Nope tu ne rêves pas, j'étais en stage/sevrage pendant 6 mois donc loin de mon PC. Je compte m'y remettre sérieusement.

@Keulz : Maintenant que tu le dis, c'est effectivement très probablement le plus mauvais canon des TDs TVIII, mais si il est possible de le jouer comme le su-101, que j'ai paradoxalement adoré, ça risque d'être intéressant.
Clairement pas un char pour tout le monde, mais pour ceux qui jouent très aggressif, ça peut être très drôle.

DHP
17/08/2015, 18h05
L'avantage de ce char c'est plutôt sa mobilité et son camo tout de même. Et puis c'est un premium, faut pas s'attendre un bon alpha + Péné

keulz
17/08/2015, 18h10
L'avantage de ce char c'est plutôt sa mobilité et son camo tout de même. Et puis c'est un premium, faut pas s'attendre un bon alpha + Péné

T34 ?
:ninja:

Infernux
17/08/2015, 18h19
Je vois pas le rapport entre le premium et l'alpha. Pareil pour la péné, le chinukai a un excellent canon par exemple (qui est bien la seule chose qu'il ait d'excellent d'ailleurs)

DHP
17/08/2015, 18h30
T34 ?
:ninja:

Maus

On parle pas du Kanonjagpanzer depuis tout à l'heure ?


Je vois pas le rapport entre le premium et l'alpha. Pareil pour la péné, le chinukai a un excellent canon par exemple (qui est bien la seule chose qu'il ait d'excellent d'ailleurs)


Pardon, je voulais dire par là que (très) souvent sur les chars premium on retrouve des défauts que les chars standard non pas (ce qui je le reconnais n'est pas toujours le cas), voir JG 8.8 vs JPII, IS3 vs IS6, ce qui souvent sur des premiums haut tier correspond à l'apha ou la péné. Et puis bon le chi-Nu Kai à la même péné que son homologue (<= c'est les gars qui sont en retards) le Chi-Nu.

Gtag
17/08/2015, 19h10
T34 pas T-34.

sgtPompom
17/08/2015, 19h12
@Full : Nope tu ne rêves pas, j'étais en stage/sevrage pendant 6 mois donc loin de mon PC. Je compte m'y remettre sérieusement..

Copaing!


Il a l'air sympa ce TD, effectivement très proche du E-25 dans sa philosophie.

Peut-être même trop, il risque de faire doublon avec le E-25 en question.

Infernux
17/08/2015, 19h26
Pardon, je voulais dire par là que (très) souvent sur les chars premium on retrouve des défauts que les chars standard non pas (ce qui je le reconnais n'est pas toujours le cas), voir JG 8.8 vs JPII, IS3 vs IS6, ce qui souvent sur des premiums haut tier correspond à l'apha ou la péné. Et puis bon le chi-Nu Kai à la même péné que son homologue (<= c'est les gars qui sont en retards) le Chi-Nu.
Oui, les premiums sont censés être des homologues inférieurs au char de même tier (même type, même nation).
Le kai a le même canon que le nu, c'est pour ça que je le prenais pour exemple;


T34 pas T-34.

Gné ? :huh:

FullGore
18/08/2015, 09h59
Ah cool @infernux il va falloir aller platoon du coup !

titi3
05/09/2015, 08h57
L'évènement Rampage de la 0.9.10 a une durée limitée dans le temps ? Pas trouvé d'info à ce sujet...

Mamadou
08/09/2015, 20h49
Jusqu'à la prochaine MaJ j'imagine

Aerial
26/10/2015, 08h27
Apparemment, de nouveaux changements en perspective:

Les marquages/emblèmes/inscriptions donnent maintenant des bonus aux membres d'équipages:

http://www.youtube.com/watch?v=-0CnaaAtNr0


Changement du système de rendu des tanks:

http://www.youtube.com/watch?v=QTImhCAL2Gg

Mamadou
27/10/2015, 20h07
Apparemment, de nouveaux changements en perspective:

http://tof.canardpc.com/preview/f27882f4-0356-434d-afe6-bdefbdc0e820.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f27882f4-0356-434d-afe6-bdefbdc0e820.jpg)

Aerial
27/10/2015, 21h57
http://tof.canardpc.com/preview/f27882f4-0356-434d-afe6-bdefbdc0e820.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f27882f4-0356-434d-afe6-bdefbdc0e820.jpg)

Purée, elle est énorme! :love: : perche:

KaNaRD
29/10/2015, 13h25
Les inscriptions/emblèmes caca sont annulés :lol:

DHP
29/10/2015, 13h40
Cool,

C'était devenu un shitstrom n’empêche c'est histoire.

DHP
30/10/2015, 08h59
Bon, là 10.0 est annulée elle portera pas le nom RUBICON, ce sera juste une petite mise à jour et non pas la grande maj qu'il avait prévu.

Ps: l'annonce qu'il avait faite sur le retrait des inscriptions/emblèmes à elle aussi disparu, comme si il l'avait jamais annulé...

JulLeBarge
30/10/2015, 09h12
Hein ? C'est quoi cette histoire ? Pourquoi ils annulent la MAJ ?

DHP
30/10/2015, 10h01
Il ont plus rien à présenter, il en faisait tout un cirque en voulant présenter une grande maj qui devait à l’origine comportait beaucoup de changement. Aujourd’hui sur les forums, Reddit, youtube etc.. c’est un énorme shitstorm à propos des emblème/inscription.

Hier, il ont fait une annonce en expliquant que finalement il retirer les emblèmes. Leur nouveau mode rampage devait pas avoir tous ce qu’il voulait à l’origine. Honnêtement je suis persuadé que la nouvelle physique devait arriver en 10.0 aussi mais il l’ont surement du l’annulé aussi. Bref il ont plus rien à présenter dans cette maj. Donc ce sera surement un fix + ajout de char modèle HD, pour l’instant donc surement une 9.11.

L'annonce pour retirer les emblèmes a été fait sur Reddit par un employé de WG Europe hier et aujourd’hui cette annonce a été retiré et qu’en plus maintenant il y a des rumeurs que WG fait re-re-machine arrière en disant que finalement "si il y aura les emblèmes mais ce sera surement seulement ceux à 1% et qu’il n’y auras pas ceux dans des conditions spécifiques".


Bref, je pense surtout qu’il font des annonces alors qu’il ne savent pas ce qu’il font eux même.

ZeFeKa
30/10/2015, 10h41
En même temps techniquement à l'heure actuelle y a juste aucune annonce. Sauf si vous prenez Reddit/Rita & Co comme des annonces, ce qui n'est pas le cas.

DHP
30/10/2015, 11h00
Si tu prends les annonces sur worldoftank.eu et celle avec des comptes officielles de WG-EU sur Reddit, ainsi que la suppression de posts fait par ces derniers comme non-officiel je suis d’accord.

Cowboy
30/10/2015, 11h06
Hein ? C'est quoi cette histoire ? Pourquoi ils annulent la MAJ ?

marquages/emblèmes/inscriptions c'est des trucs a acheter avec de la gold ?

DHP
30/10/2015, 11h12
Ce sera le même prix qu’aujourd'hui. D'où le malaise de ces bonus car soit tu payes en gold et c’est relativement simple. Soit tu payes en crédit, sauf que 30jrs en crédit ça fait environ ½ million. Donc si tu farmes un seul char ça va, mais si tu veux poser sur plusieurs chars en même temps ça commence à coûter pour un mois. D’où le faite que tout le monde pense que le jeu devient un P2W.

FullGore
30/10/2015, 11h43
vu la gueule des "avantages" faut pas pousser ...

DHP
30/10/2015, 11h46
4% sur tout l'équipage c'est pas négligeable. Quasi une ventil. 8% si tu boostes qu'un seul membre.

KaNaRD
30/10/2015, 12h12
Les éléments cosmétiques optionnels deviennent des buffs (et en plus on choisit pas l'aspect donc c'est anti-cosmétique). Sans compter que les marquages que les gens ont mis pour le côté esthétique ne donnent pas les meilleurs buffs et que WG refuse de reset ou rembourser dans ce cas. Un peu moche comme manière de traiter ses clients.
Et comme l'a dit DHP, c'est soit golds, soit 500k/mois PAR CHAR. Alors ce n'est certes QUE 4% de bonus, mais c'est un bonus que tout le monde ne peut pas se permettre d'avoir (temps IG et/ou argent IRL). Donc c'est P2W.
L'annonce que j'avais vu quant au retrait de ces merdes était officielle (WG EU). Le post disait aussi que ce ne serait pas implémenté dans les prochaines MàJ non plus car nécessitant "un travail en profondeur".

Cowboy
30/10/2015, 12h14
Ce sera le même prix qu’aujourd'hui. D'où le malaise de ces bonus car soit tu payes en gold et c’est relativement simple. Soit tu payes en crédit, sauf que 30jrs en crédit ça fait environ ½ million. Donc si tu farmes un seul char ça va, mais si tu veux poser sur plusieurs chars en même temps ça commence à coûter pour un mois. D’où le faite que tout le monde pense que le jeu devient un P2W.Pour moi c'est un fait depuis qu'ils ont introduit la munition gold achetable crédit. Je ne suis plus le jeu autant qu'avant, c'était pour savoir.


Les éléments cosmétiques optionnels deviennent des buffs (et en plus on choisit pas l'aspect donc c'est anti-cosmétique). Sans compter que les marquages que les gens ont mis pour le côté esthétique ne donnent pas les meilleurs buffs et que WG refuse de reset ou rembourser dans ce cas. Un peu moche comme manière de traiter ses clients.
Ok, donc c'est pour CA que ca rale, pas pour le coté P2W, et c'est vrai que c'est moche. Le monde tourne donc toujours de facon normal. J'ai eu peur.
Si on ne peut pas enlever ces fameuses cométiques, il faut un peu de temps pour que WG sortent cette possibilité en gold. Rien de grave.

Psychocouac
30/10/2015, 12h30
Je ne suis plus le jeu autant qu'avant, c'était pour savoir.

Et nous t'en sommes tous très reconnaissant pour ça d'ailleurs.;)

FullGore
30/10/2015, 14h47
d'un coté pas mal de clans te permettent de gagner dans les 200 à 500 G par semaine, donc oui et non, suffit de jouer sur la carte globale. Tu ajoutes l'ESL ou autre, et oui tu peux tres bien ne pas payer ni passer 500 ans sur le jeux et pourtant ne plus avoir besoin de golds.
Bref, y a des solutions :) Et 2% + 2% un mec nul ca va pas le transformer en superman ...

KaNaRD
30/10/2015, 15h15
Suffit pas de jouer sur la carte globale, il faut surtout gagner. Par définition, tout le monde n'a pas accès à ces revenus puisque tout le monde ne peut pas posséder de territoires. Par exemple, les CPC jouent tous les soirs et ont 0g d'income :ninja:
En plus on parle là de compétitivité : ceux qui roxxent (ou qui sont dans le bon clan) auraient accès à des bonus qui leurs permettraient de roxxer plus, ceux qui sont au fond du trou y seraient enfoncés un peu plus :ninja: Cercle vicieux kwa !

xexes
30/10/2015, 15h24
d'un coté pas mal de clans te permettent de gagner dans les 200 à 500 G par semaine, donc oui et non, suffit de jouer sur la carte globale. Tu ajoutes l'ESL ou autre, et oui tu peux tres bien ne pas payer ni passer 500 ans sur le jeux et pourtant ne plus avoir besoin de golds.
Bref, y a des solutions :) Et 2% + 2% un mec nul ca va pas le transformer en superman ...

Dixit le monsieur dans le gros clan de PGM ;)

200-500g / joueur/semaine => 18000g-45000g d'income/semaine (en prenant un clan de 90 joueurs dans lequels les off ne prennent pas plus que les autres).

Faire autant de golds ......

FullGore
31/10/2015, 19h21
Personne n'est professionnel ici xexes, et tu n'as jamais 90 actifs, sauf rares cas type NoS sur la campagne.

Apres j'ai peu être craqué, mais voila les revenus F15 sur les 28 derniers jours : 44784 Golds, avec 43 personnes ayant touché des golds du clan sur la période, soit une "moyenne" de 260 et des brouettes par semaine.

Pour info, des clans vraiment plus hardcore que nous (FAME, 99P, NoS, OMNI, etc .. ) touchent beaucoup plus, plus les missions stronghold TierX pour avoir des golds, plus l'esl. Par exemple les last 28 days de FAME = 83472 golds.

Bref, c'etait pas le propos, c'etait juste pour dire que tu as pas mal de gens qui jouent gratuitement sur WoT, grace à leur clan, leur equipe esl, ou autre, donc le pay to win, bof :)

DHP
31/10/2015, 19h43
Un peux comme en vrai quoi... T'as un Top 1% qui ramasse 90% de ressources.

Djezousse
31/10/2015, 22h37
Pour moi c'est un fait depuis qu'ils ont introduit la munition gold achetable crédit. Je ne suis plus le jeu autant qu'avant, c'était pour savoir.


Ok, donc c'est pour CA que ca rale, pas pour le coté P2W, et c'est vrai que c'est moche. Le monde tourne donc toujours de facon normal. J'ai eu peur.
Si on ne peut pas enlever ces fameuses cométiques, il faut un peu de temps pour que WG sortent cette possibilité en gold. Rien de grave.

Mais tais toi donc, toi.
Le mec joue plus au jeu, mais il rate jamais une occasion de se pointer pour casser les couilles que c'est scandaleux les obus golds, que ça donne un gros avantage, que c'est un P2W, et que les gens qui jouent en premium ont un MM avantageux.
On avait compris les 200 précédentes fois, oublies nous.

FullGore
31/10/2015, 23h49
Un peux comme en vrai quoi... T'as un Top 1% qui ramasse 90% de ressources.

pas totalement faux, même si je vois des clans avec des joueurs en mousse, gagner pas mal de gold en s'organisant.

Cowboy
01/11/2015, 08h55
Mais tais toi donc, toi.
Le mec joue plus au jeu, mais il rate jamais une occasion de se pointer pour casser les couilles que c'est scandaleux les obus golds, que ça donne un gros avantage, que c'est un P2W, et que les gens qui jouent en premium ont un MM avantageux.
On avait compris les 200 précédentes fois, oublies nous.Apprend a lire.

Je ne suis plus le jeu autant qu'avant, c'était pour savoir.


Merci d'être passé.



Bref, c'etait pas le propos, c'etait juste pour dire que tu as pas mal de gens qui jouent gratuitement sur WoT, grace à leur clan, leur equipe esl, ou autre, donc le pay to win, bof :)
Pas mal ca fait combien par rapport au million qui joue (http://wot-news.com/stat/server/eu/norm/en) ?
Je ne connais pas les clan wars, mais j'imagine qu'il n'y a pas la place pour tout le monde ?

Djezousse
03/11/2015, 00h17
Apprend a lire.

Merci d'être passé.


Et donc ? Pardon, tu joues 3 matchs par semaine, mais tu dis toujours autant de conneries.
C'était pas le fait que tu joues peu ou plus du tout que je critiquais, c'était le fait qu'en t'entendes toujours autant quand il s'agit de raconter des conneries sur des sujets que tu ne maîtrises pas.
Bref, as usual WoT P2W, russian bias, cheated MM, noob gold everywhere, etc... etc... On a compris.

FullGore
03/11/2015, 09h17
Pas mal ca fait combien par rapport au million qui joue (http://wot-news.com/stat/server/eu/norm/en) ?
Je ne connais pas les clan wars, mais j'imagine qu'il n'y a pas la place pour tout le monde ?

Bah écoutes, je sais pas c'est ouvert à tous, et tu as des clans vraiment pas excellents qui ont plusieurs territoires. Quand à la place hier on avait besoin de 2 teams en même temps, soit 30 personnes. Certains soir on monte a 3, donc 45, ca laisse pas mal de place pour les gens qui veulent.

Cowboy
03/11/2015, 10h23
Bah écoutes, je sais pas c'est ouvert à tous, et tu as des clans vraiment pas excellents qui ont plusieurs territoires. Quand à la place hier on avait besoin de 2 teams en même temps, soit 30 personnes. Certains soir on monte a 3, donc 45, ca laisse pas mal de place pour les gens qui veulent.

On revient dans le 1% qui farme le 99%. Non pas qu'ils ne peuvent pas au vue de la place dispo qu'il semble y avoir d'après tes dires.
Le prix en Or de ces nouveaux "buff" est correct pour ceux qui joue beaucoup, innacessible a moins de sortir la CB pour tout les autres.

C'est un choix de la part de WG, ils auraient pu se la jouer à la LoL.

Psychocouac
03/11/2015, 11h43
Nan mais arrêtez les mecs. Ce type veut juste être rentier de gold à vie de la part de WG. Il a absolument aucune motivation pour quoi que ce soit même quand vous lui indiquez comment il peut s'en procurer. C'est juste un bon gros parasite quoi.

Vous savez le trou de la sécu? C'est lui.

La crise des subprimes? C'était lui aussi.

Le choc pétrolier? Toujours lui.

Si Dieu demain descend sur terre le voir et lui donne le pouvoir de faire la paix dans le monde et que plus personne n'ai jamais faim en un claquement de doigt il lui ouvrira même pas la porte parce que ça lui demanderai trop de boulot.

Même les multiples concours de screenshot ou tu peux gagner du gold easy pour peu que tu lises un peu le fofo offi c'est trop d'effort pour lui alors lui parler de clan wars nan mais franchement quoi... xD

FullGore
03/11/2015, 16h10
:):p

Cowboy
03/11/2015, 18h49
Nan mais arrêtez les mecs. Ce type veut juste être rentier de gold à vie de la part de WG. Il a absolument aucune motivation pour quoi que ce soit même quand vous lui indiquez comment il peut s'en procurer. C'est juste un bon gros parasite quoi.

Vous savez le trou de la sécu? C'est lui.

La crise des subprimes? C'était lui aussi.

Le choc pétrolier? Toujours lui.

Si Dieu demain descend sur terre le voir et lui donne le pouvoir de faire la paix dans le monde et que plus personne n'ai jamais faim en un claquement de doigt il lui ouvrira même pas la porte parce que ça lui demanderai trop de boulot.

Même les multiples concours de screenshot ou tu peux gagner du gold easy pour peu que tu lises un peu le fofo offi c'est trop d'effort pour lui alors lui parler de clan wars nan mais franchement quoi... xD

Donc tu répond ca a tout les gars avec qui tu n'est pas d'accord ?

DHP
03/11/2015, 18h55
http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/46/vital-intel-future-updates/

là 9.12 arrive ! Il ont décider d'éviter le petit 9.11.

FullGore
04/11/2015, 10h48
Donc tu répond ca a tout les gars avec qui tu n'est pas d'accord ?

juste toi :)

Carpette
04/11/2015, 12h10
Depuis quand on répond à Cowboy ?
Et comment ça se fait que vous n'ayez pas encore saisi le personnage et que vous ne l'avez toujours pas mis dans votre ignore list ?

Seriously !

Noir le Lotus
04/11/2015, 13h01
Carpette +1

cooperman
04/11/2015, 13h15
Dans la réalité, un char peut-il traversé une rivière en étant immergé completement ?
si oui, pourquoi pas un char qui passerait par les cours d'eau pour contourner l'adversaire.

Si bien sur un vrai char est capable de le faire (histoire de pas dire de conneries:rolleyes:).
a+

Jalkar
04/11/2015, 14h18
Dissertation : Cooperman c'est un multi de Cowboy ?

Vous avez 4h :ninja:

Psychocouac
04/11/2015, 14h23
Depuis quand on répond à Cowboy ?
Et comment ça se fait que vous n'ayez pas encore saisi le personnage et que vous ne l'avez toujours pas mis dans votre ignore list ?

Seriously !

Il y est déjà et depuis longtemps mais de temps en temps la curiosité est plus forte que la raison. T_T

cooperman
04/11/2015, 19h07
Dissertation : Cooperman c'est un multi de Cowboy ?

Vous avez 4h :ninja:

C'est pas une question idiote, je fais des efforts quand même !!!:(

Cowboy
05/11/2015, 11h57
Dans la réalité, un char peut-il traversé une rivière en étant immergé completement ?
si oui, pourquoi pas un char qui passerait par les cours d'eau pour contourner l'adversaire.

Si bien sur un vrai char est capable de le faire (histoire de pas dire de conneries:rolleyes:).
a+Snorkel (https://en.wikipedia.org/wiki/Vehicle_snorkel), mais wot n'a pas pour vocation d'être réaliste.

Aerial
05/11/2015, 17h51
Dans la réalité, un char peut-il traversé une rivière en étant immergé completement ?
si oui, pourquoi pas un char qui passerait par les cours d'eau pour contourner l'adversaire.

Si bien sur un vrai char est capable de le faire (histoire de pas dire de conneries:rolleyes:).
a+

Pendant un temps, le schnorchel avait été envisagé comme équipement, si ma mémoire est bonne....

DHP
06/11/2015, 09h01
Alors ça c'est une bonne nouvelle !

- Confirmed: Chieftain will not replace FV215b - "there are other plans"

http://ritastatusreport.blogspot.fr/2015/11/05112015-q.html

Anonyme111
06/11/2015, 13h29
Tu parles, c'est un char assez iconique qu'ils ont agité pendant plus d'un an face aux joueurs pour le retirer en dernière minute, entre autre parce qu'ils ont fait n'importe quoi dans leurs recherches.

Du coup, il va revenir disent-ils, reste à connaître la forme et si ce n'est pas un char d'arbre régulier...

Djezousse
06/11/2015, 15h01
On revient dans le 1% qui farme le 99%. Non pas qu'ils ne peuvent pas au vue de la place dispo qu'il semble y avoir d'après tes dires.
Le prix en Or de ces nouveaux "buff" est correct pour ceux qui joue beaucoup, innacessible a moins de sortir la CB pour tout les autres.

C'est un choix de la part de WG, ils auraient pu se la jouer à la LoL.

J'ai jamais gagné la moindre gold en CW (allez si, ptet 200 ou 300 golds depuis le début), et j'ai jamais payé quoi que ce soit à WG.
Ha si pardon, j'ai mis 40€ dans le jeu il y a 2 ans pour m'acheter mon IS-6. C'est tout.

Et pourtant, ça m'empêche pas d'avoir dans mon garage une 40aine de places, une quinzaine de premiums de tout horizons (low tiers comme T8 et T10), et d'avoir possédé en l'espace de 3 ans l'équivalent cumulé d'environ 60.000 golds (+ des jours premium, + des équipements, + des bonus divers et variés), obtenus en concours divers, ingame (tournois, missions...) comme sur le forum (comme dit plus haut, screenshots, concours artistiques, événements communautaires, etc...)

Donc merci mais l'excuse des 1% qui farment les 99% et la nécessité d'avoir beaucoup de temps libre, c'est juste de la connerie.
Le concours de screenshot, le seul effort demandé, c'est de jouer au jeu (ça c'est bon, je crois que c'est acquis) et d'appuyer sur "Print Screen" pendant un replay. 2 minutes montre en main le temps de trouver le replay, faire le screen et le poster.
A raison de 2 minutes toutes les semaines pour 500 golds de récompense pour les 5 premiers voire plus, le tout sur une 20aine de participations en général, ça fait 8 minutes de temps à investir par mois, pour une chance sur 4 de gagner chaque semaine, environ.

En imaginant que tu gagnes une fois par mois, ça te fais 500 golds pour 8 minutes de temps passé.
Sachant qu'un euro vaut approximativement 250 golds, ça te fait un gain net de 2€ pour 8 minutes de temps investi, soit 0.25€ la minute.
La valeur minimum du salaire horaire en France étant de 8€, soit 0.13€ la minute, tu peux y aller, c'est plus rentable que travailler.

DHP
06/11/2015, 15h57
C'est quoi cette histoire de concours de screenshot ?

Thyrion
06/11/2015, 16h00
J'ai jamais gagné la moindre gold en CW (allez si, ptet 200 ou 300 golds depuis le début), et j'ai jamais payé quoi que ce soit à WG.
Ha si pardon, j'ai mis 40€ dans le jeu il y a 2 ans pour m'acheter mon IS-6. C'est tout.

Et pourtant, ça m'empêche pas d'avoir dans mon garage une 40aine de places, une quinzaine de premiums de tout horizons (low tiers comme T8 et T10), et d'avoir possédé en l'espace de 3 ans l'équivalent cumulé d'environ 60.000 golds (+ des jours premium, + des équipements, + des bonus divers et variés), obtenus en concours divers, ingame (tournois, missions...) comme sur le forum (comme dit plus haut, screenshots, concours artistiques, événements communautaires, etc...)

Donc merci mais l'excuse des 1% qui farment les 99% et la nécessité d'avoir beaucoup de temps libre, c'est juste de la connerie.
Le concours de screenshot, le seul effort demandé, c'est de jouer au jeu (ça c'est bon, je crois que c'est acquis) et d'appuyer sur "Print Screen" pendant un replay. 2 minutes montre en main le temps de trouver le replay, faire le screen et le poster.
A raison de 2 minutes toutes les semaines pour 500 golds de récompense pour les 5 premiers voire plus, le tout sur une 20aine de participations en général, ça fait 8 minutes de temps à investir par mois, pour une chance sur 4 de gagner chaque semaine, environ.

En imaginant que tu gagnes une fois par mois, ça te fais 500 golds pour 8 minutes de temps passé.
Sachant qu'un euro vaut approximativement 250 golds, ça te fait un gain net de 2€ pour 8 minutes de temps investi, soit 0.25€ la minute.
La valeur minimum du salaire horaire en France étant de 8€, soit 0.13€ la minute, tu peux y aller, c'est plus rentable que travailler.

Si tous les joueurs étaient comme toi, à mon avis WoT aurait périclité depuis longtemps :ninja:. Et puis le truc des concours, ben ça marche/c'est basé sur 20 personnes comme tu le dis toi-même, du coup on passe de 1%, à 1,0001 % de privilégiés, belle avancée !
En plus ça implique de fréquenter le forum français de WoT :cryb: ..

Et de manière générale les top clans sont quand même ultra privilégiés, ils peuvent passer leur temps à spammer des golds en T10 sans problème, monter des lignes de chars directement et avec des équipages déjà entraînés (au moins à 100% plus conversion de Free xp en xp de crew lors des événements spéciaux..).
Nan y a un réel déséquilibre entre le commun des joueurs et d'autres qui n'ont pas besoin de ce genres d'avantages pour avoir le dessus sur vous en plus.

Après oui, on peut toujours faire des événements, des parties de farm en premiums pour gagner divers bonus, mais ça implique de jouer beaucoup (et beaucoup trop généralement) à des moments précis, et ça rentre en contradiction avec le plaisir de jouer une partie pour se faire plaisir quand on le veut. Je me rends compte avec un peu de recul, que j'ai souvent joué uniquement pour gagner si ou gagner ça, ou farmer des crédits pour un tank. Chose qui dans le "métagame actuel" qui consiste à évoluer parmi 29 joueurs immobiles en vue sniper pendant 15 min à l’intérieur des mêmes maps qu'on se payent depuis 5 ans, a très vite fait de te dégoutter du jeu.
D'ailleurs après avoir retenté un mois le jeu pour le T55A (pour crédits et bonus des missions d'après), ben j'ai juste plus envie d'y jouer ad vitam æternam..
Les F2P c'est un peu des Feel free to not pay but you will suffer...

Mamadou
06/11/2015, 16h03
Et si on utilisait le topic des news pour les news?

sonyc148
06/11/2015, 16h04
La valeur minimum du salaire horaire en France étant de 8€, soit 0.13€ la minute, tu peux y aller, c'est plus rentable que travailler.

Pourrais-tu lier ça à la courbe des gains en France, pour estimer pour combien de % de la population il est plus rentable de travailler, et pour quel autre % il vaut mieux juste sortir la carte bleue?

- - - Mise à jour - - -


Et si on utilisait le topic des news pour les news?

T'es un dingue dans ta tête toi.

Cowboy
06/11/2015, 19h32
Si tous les joueurs étaient comme toi, à mon avis WoT aurait périclité depuis longtemps :ninja:. Et puis le truc des concours, ben ça marche/c'est basé sur 20 personnes comme tu le dis toi-même, du coup on passe de 1%, à 1,0001 % de privilégiés, belle avancée !
En plus ça implique de fréquenter le forum français de WoT :cryb: ..
Cool pour toi si tu aime farmer avec un tank premium, mais tu est un des rares (http://forum.canardpc.com/threads/90979-Debat-Le-Modele-%C3%A9conomique-de-WOT-Pay2Win-or-not) à ne pas payer tout les mois apparament.

Quoi qu'il en soit, ca n'empeche pas le fait que WG introduit de plus en plus d'option payante en gold pour augmenter l'efficacité des tanks/équipage.
Et Lol prouve qu'on peut faire un jeu gratuit, avec beaucoup de succès, sans P2W et en vivre.

Le jeu tournait très bien avant l'introduction des obus gold achetable en crédit.

keulz
06/11/2015, 20h19
Quoi qu'il en soit, ca n'empeche pas le fait que WG introduit de plus en plus d'option payante en gold pour augmenter l'efficacité des tanks/équipage.

Là par contre, je suis totalement d'accord avec toi. Ça fait quelques années (rien à voir avec les obus premium qui avant étaient réservés aux riches) que WG a entamé un virage vers des méthodes de merde alors qu'avant ils étaient plutôt corrects...

Les bundles sur wows et sa beta payante, les fanions et tout, les missions que tu peux zapper sur wot en payant, etc.

Projet 154
06/11/2015, 23h59
Moar premiums tanks ! (http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/11/kirovets-1-is-3-prototype.html)

Thyrion
07/11/2015, 02h05
Cool pour toi si tu aime farmer avec un tank premium, mais tu est un des rares (http://forum.canardpc.com/threads/90979-Debat-Le-Modele-%C3%A9conomique-de-WOT-Pay2Win-or-not) à ne pas payer tout les mois apparament.

Quoi qu'il en soit, ca n'empeche pas le fait que WG introduit de plus en plus d'option payante en gold pour augmenter l'efficacité des tanks/équipage.
Et Lol prouve qu'on peut faire un jeu gratuit, avec beaucoup de succès, sans P2W et en vivre.

Le jeu tournait très bien avant l'introduction des obus gold achetable en crédit.

Ah mais je farme et je paye un abo :emo:

Anonyme111
07/11/2015, 10h23
Moar premiums tanks ! (http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/11/kirovets-1-is-3-prototype.html)

Ils poussent le bouchon vraiment trop loin. Et je m'y connais...

Franchement, le proto du JS-3, ça ne rime à rien en plus en T-VIII il va juste être un semi clone affreusement buffé d'un char déjà pas hyper réglo.

Djezousse
07/11/2015, 17h22
Pourrais-tu lier ça à la courbe des gains en France, pour estimer pour combien de % de la population il est plus rentable de travailler, et pour quel autre % il vaut mieux juste sortir la carte bleue?

Alors justement, j'ai fait un tableur excel que je peux vous présenter, avec un power point et des diagrammes camemberts pour appuyer mon propos.
Plus sérieusement, c'était de l'humour hein, en vrai j'ai jamais raisonné comme ça, c'était juste pour expliquer à Cowboy que cette histoire de "j'ai pas le temps de m'investir pour gagner du gold" c'était une belle connerie vu qu'il est tout à fait possible d'en gagner des quantité raisonnables et ce régulièrement sans trop se casser le cul.

@Thyrion : en fait je pense qu'il me répondait à moi, mais visiblement pour Cowboy, même faire un quote pas foiré ça demande trop de temps et d'investissement.

sonyc148
08/11/2015, 14h20
Plus sérieusement, c'était de l'humour hein

Pareil ;)

poitou
10/11/2015, 12h57
C'est curieux comment WG traite les sujets...
Pour les platoons composés de chars de tiers très différents, il m'arrive de faire un ticket avec screens à l'appui, montrant comment ce déséquilibre peut clairement annoncer qui va gagner...
* 1ère minute où il y a du team kill dans ton équipe (Quand ça dégénère pas, il n'y a que le bas tiers qui morfle). Mais la dernière en date, j'étais avec un T9 => -3 chars au bout d'une minute à savoir un tiers 7 et ses deux copains tomates en tiers 3...
* le char qui avait déclenché la "foudre team kill" a pris quelques pralines en retour, partant ensuite au combat avec 2/3 de ses PV
* cette 1ère minute est bien sûr mise à profit par les blaireaux d'en face pour prendre position, ce qui fait que tu prends la 2ème lame qui t'en fait perdre 1 ou 2 de plus
* résultat, une défaite cuisante

Tout ça pour dire qu'en retour de ticket WG, c'est toujours "C'est comme ça", "Le MM compense les équipes pour avoir un équilibre en pesée des chars", "Merci de nous avoir remonter ce problème...et n'oubliez pas de prolonger votre premium"

Et je lis dans WOT France une info "Il est envisagé d'empêcher les pelotons avec des chars de rangs différents mais aucune décision définitive n'a encore été prise."
http://wot-france.blogspot.fr/2015/11/infos-de-developpement-09112015.html#more

Je ne comprends pas leur point de vue ni leurs arguments:
Le MM mettrait beaucoup plus de temps à composer les parties?
Pourquoi ne pas autoriser un simple +2/-2 dans la composition, ce qui bloquerait déjà les platoons de blaireaux...

OliWood
10/11/2015, 14h32
a mon avis juste parce que les lights ont un MM différent, donc si tu veux faire un platoon light + arties par exemple tu peux faire une diff de + de 2 entre le(s) scout(s) et l(es) artiy(es)

et avant c'est les arties qui avaient un MM décalé avant qu'ils introduisent les arties tier 9 et 10

ok... excuse moyenne... mais meilleure que "on en a rien a faire, z'aviez qu'a pas avoir de coéquipier random suffisament mongol pour faire un platoon ridicule"

Thyrion
10/11/2015, 14h44
Pourquoi ne pas autoriser un simple +2/-2 dans la composition, ce qui bloquerait déjà les platoons de blaireaux...

C'est incompréhensible qu'ils ne le fassent pas...
La seule explication que je vois c'est : pour que "George" qui débute le jeu avec un premium T8, puisse jouer avec ses amis qui eux débutent en T1, et qui n'ont pas encore envie de mettre de l'argent pour l'instant dans le jeu.
Voilà, faut contenter les acheteurs..

Noir le Lotus
10/11/2015, 15h05
Il n'y a pas que les scouts qui posent probleme, il y a aussi tous les chars avec MM preferentiel.

Mais c'est de toute facon une mauvaise excuse puisque le jeu indique les tiers des parties accessibles selon les chars quand tu es en platoon.

DHP
10/11/2015, 15h37
Il n'y a pas que les scouts qui posent probleme, il y a aussi tous les chars avec MM preferentiel.

Mais c'est de toute facon une mauvaise excuse puisque le jeu indique les tiers des parties accessibles selon les chars quand tu es en platoon.

C'est pas un mod cette fonction ?

CaMarchePas
10/11/2015, 15h46
Suffit de voir le problème des files d'attentes dès qu'ils touchent au mm (des arties, des scouts, des chars qui viennent d'être achetés...) pour comprendre qu'ils ne veulent pas chercher plus loin.

Même limiter les tiers d'écart d'une platoon ne pallierait qu'à une partie du problème, le maus qui platoon avec deux super pershing, y'a que deux tiers d'écart, mais putain ils vont décimer le winrate de tous ceux avec qui ils vont jouer...

Sinon pour la petite histoire un connard en WTFE100 a eu l'idée super amusante de foutre son canon dans le canon de ma CGC... sur sand river, après 30s de jeu y'avait plus rien devant moi, et puis entre la map et l'arty, je peux difficilement tirer sur un allié au contact... même un WTF... report avec replay (qui en plus bug, on voit le WTF apparaitre qu'une fois que je suis mort, genre le replay ne retient que ce que je vise, pas les gars à côté...) hop, ban du joueur dans l'heure, et vu le message de rage que je viens de recevoir, un bon 15 jours de ban, ça a du le calmer un peu ! :p

JulLeBarge
10/11/2015, 16h43
Suffit de voir le problème des files d'attentes dès qu'ils touchent au mm (des arties, des scouts, des chars qui viennent d'être achetés...) pour comprendre qu'ils ne veulent pas chercher plus loin.

Même limiter les tiers d'écart d'une platoon ne pallierait qu'à une partie du problème, le maus qui platoon avec deux super pershing, y'a que deux tiers d'écart, mais putain ils vont décimer le winrate de tous ceux avec qui ils vont jouer...

Sinon pour la petite histoire un connard en WTFE100 a eu l'idée super amusante de foutre son canon dans le canon de ma CGC... sur sand river, après 30s de jeu y'avait plus rien devant moi, et puis entre la map et l'arty, je peux difficilement tirer sur un allié au contact... même un WTF... report avec replay (qui en plus bug, on voit le WTF apparaitre qu'une fois que je suis mort, genre le replay ne retient que ce que je vise, pas les gars à côté...) hop, ban du joueur dans l'heure, et vu le message de rage que je viens de recevoir, un bon 15 jours de ban, ça a du le calmer un peu ! :p

On veut des screens !

Leucha
10/11/2015, 16h59
J'ai rien pigé

Noir le Lotus
11/11/2015, 10h47
Nouveauté dans la boutique : le M4 improved est en vente. La bonne nouvelle est qu'ils commencent à comprendre qu'il y en a marre des bundles. La mauvaise est qu'ils le proposent en 2 versions.

La première à 10€ avec le char et 500 golds, la seconde à 40€, avec le char, 6750 golds + 10 x5 en cas de victoire avec ce char (WTF ?? A quoi ça pourrait servir ce genre de conneries ???).

Donc il y a désormais les petits bundles pour monter le prix un minimum pour les gens sérieux, et les bundles encore plus débiles pour les joueurs absolument débiles ...

Cowboy
13/11/2015, 00h41
J'ai rien pigé Tu met ton cannon devant le canon d'une artillerie allié pour que lorsqu'elle tire, elle tire dans ton canon. Si une HE est chargée, ca endommage (ou tue) ce qui se trouve a la sortie du canon de l'artillerie. Généralement l'artillerie.

FullGore
13/11/2015, 16h08
Suffit de voir le problème des files d'attentes dès qu'ils touchent au mm (des arties, des scouts, des chars qui viennent d'être achetés...) pour comprendre qu'ils ne veulent pas chercher plus loin.

Même limiter les tiers d'écart d'une platoon ne pallierait qu'à une partie du problème, le maus qui platoon avec deux super pershing, y'a que deux tiers d'écart, mais putain ils vont décimer le winrate de tous ceux avec qui ils vont jouer...

Sinon pour la petite histoire un connard en WTFE100 a eu l'idée super amusante de foutre son canon dans le canon de ma CGC... sur sand river, après 30s de jeu y'avait plus rien devant moi, et puis entre la map et l'arty, je peux difficilement tirer sur un allié au contact... même un WTF... report avec replay (qui en plus bug, on voit le WTF apparaitre qu'une fois que je suis mort, genre le replay ne retient que ce que je vise, pas les gars à côté...) hop, ban du joueur dans l'heure, et vu le message de rage que je viens de recevoir, un bon 15 jours de ban, ça a du le calmer un peu ! :p

putain mais c'est genial :) faut absolument faire ca avec toutes les arty : Problem solved !

DHP
16/11/2015, 23h18
9.12 sur le serveur russe demain, ça devrait plus trop tarder pour nous !

poitou
17/11/2015, 12h29
9.12 sur le serveur russe demain, ça devrait plus trop tarder pour nous !

"La mise à jour 9.12 sortira mardi 17 novembre sur les serveurs RU. On peut donc s'attendre à son arrivé mercredi ou jeudi sur les serveurs EU.
Veuillez noter qu'en lien avec les récents événements tragiques en France, la carte de Paris ne sortira pas."
...dixit http://wot-france.blogspot.fr/2015/11/mise-jour-912.html

Cowboy
17/11/2015, 16h56
N'importe quoi ...

JulLeBarge
17/11/2015, 17h33
la MAJ sort le 18 chez nous

keulz
17/11/2015, 18h14
N'importe quoi ...

Pareil, je ne vois pas du tout le rapport...

Ou alors il y a le bataclan dans la map ? :o

Leucha
17/11/2015, 20h52
Je pense qu'ils préfèrent prendre leurs précautions avec leur map de Paris dévasté. Même si chuis parigot pour encore quelques semaines, et que je m'en fout un peu aussi du rapport avec cette map et les derniers attentats.

arbois
18/11/2015, 00h32
Pareil, je ne vois pas du tout le rapport...

Ou alors il y a le bataclan dans la map ? :o

Ou alors ils veulent éviter trop de comm déplacés dans le tchat ?

(je leur conseille de retirer toutes les maps de déserts... On pourrait y croiser des toyotas..) :ninja:

Noir le Lotus
18/11/2015, 10h31
Bon, j'ai installe la maj ce matin. Certains chars n'ont pas ete passes en HD ,notamment IS-6. Les possesseurs de T18 et T82 ont seulement leurs remplacants . Ils ne sont meme pas debloques dans l'arbre si vous voulezl es tester en version arty ...

DHP
18/11/2015, 10h56
L'IS-6 n'a jamais été prévu en HD dans cette version 9.12. Juste des screens qui traînent en amont comme souvent.

Cette histoire de TD qui passe en arty bon... il aurait pu faire l'effort de débloquer les versions arty si tu avais les TD mais bon.. C'est quoi ? tier 3 ? C'est pas la mort si tu veux vraiment tester.

Nostradanus
18/11/2015, 14h09
En tous cas le nouveau mode de jeu c'est la fête du slip, tout le monde fait n'importe quoi donc y'a moyen de faire pas mal de dégâts. Par contre, ça campe déjà...

Et les missions sont quand même pas évidentes, j'vois pas comment marquer 250 points, faut capturer tous les drapeaux ? Ou y'a un bug ?

Djezousse
18/11/2015, 15h22
Dites, la nouvelle campagne de CW, elle démarre le 23 octobre, mais par contre, elle finis quand ? Je trouve rien dans leur article à ce sujet...
C'est quoi la durée de cette campagne ?

DHP
18/11/2015, 15h24
1 mois.

Djezousse
18/11/2015, 15h24
Tu as la date exacte ?

DHP
18/11/2015, 16h08
Non, et tu trouveras rien d'officiel aujourd'hui, mon message n'est qu'un retour par rapport au précédente campagne qui avait durée un mois à 2/3jrs près.

apocalypsius
18/11/2015, 19h33
En tous cas le nouveau mode de jeu c'est la fête du slip, tout le monde fait n'importe quoi donc y'a moyen de faire pas mal de dégâts. Par contre, ça campe déjà...

Et les missions sont quand même pas évidentes, j'vois pas comment marquer 250 points, faut capturer tous les drapeaux ? Ou y'a un bug ?

Ouais comme d'hab' quoi.

Noir le Lotus
18/11/2015, 19h56
Le T56 GMC, c'est vraiment de la merde : le canon n'est pas mauvais, mais le focus est très long, le débattement latéral très moyen et la mobilité assez bof.

Noir le Lotus
20/11/2015, 18h10
Supertest de la 9.13 :


- Czechoslovak line (tier 1-10)

* Kolohousenka
* LT vz. 35
* LT vz. 38
* ST vz. 39
* Škoda T 24
* Škoda T 25
* Konštrukta T-34/100
* TVP VTU Koncept
* Škoda T 50
* TVP T 50/51

26 new HD models (no list yet but is mostly the ones I've been posting lately)

- Visually reworked the traces the tanks leave on all the surfaces

The following vehicles were rebalanced (buffed):
* Т-44, SU-122-54, Object 430, SU-101, КV-4, Т-10
* VK 30.02 (D), Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger, Leopard prototyp A
* T69, T28, M26 Pershing, T32, T95, M46 Patton, M48A1 Patton
* ARL V39, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX M4 mle. 45, Lorraine 40 t
* WZ-131, WZ-132, T-34-3, T-34-2, WZ-111 model 1-4, 113, 121
* Type 5 Chi-Ri

-New map "Industrial Zone" added to the Last Man Standing mode
-Removed the Fjord map from random battles
-Removed the South Coast map completely from the client
-Fixed some issues of the visual customization interface in the garage

Punaise ils se décident enfin à buffer le 13 75, qui est à la ramasse depuis un paquet de temps ...

Ah et puis ils vont ajouter des emblèmes, et je sens que celui-ci va faire bcp d'adeptes :

http://wot-news.com/uploads/img/112015/znak_6.jpg

Et alors que les USA essaient de faire disparaître au maximum le drapeau confédéré, WG le rajoute, je sens la shitstorm sur le serveur US ...

Remarquez, on risque bien d'avoir la notre aussi => les nouvelles inscriptions FR dispos pour les CW ...
http://wot-news.com/uploads/img/112015/shot_044.jpg

Noir le Lotus
20/11/2015, 21h56
Les changements de la 9.13 :


Ferdinand
-Vehicle
Hitpoints: new 1500, old 1200, difference 300

-Gun- 12,8 cm Pak 44 L/55
Reload Time: new 11.7, old 12, difference -0.3


Jagdtiger
-Vehicle
Hitpoints: new 2100, old 1800, difference 300


VK 30.02 (D)
-Suspension
VK 30.02 (D)
Terrain resistance - hard terrain: new 1.1, old 1.2, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 1.3, old 1.5, difference -0.2
Terrain resistance - soft terrain: new 2.3, old 2.5, difference -0.2
Hull traverse rate: new 39, old 38, difference 1

VK 30.02 (D) verstärkteketten
Terrain resistance - hard terrain: new 1, old 1.1, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 1.1, old 1.3, difference -0.2
Terrain resistance - soft terrain: new 2.1, old 2.3, difference -0.2
Hull traverse rate: new 43, old 42, difference 1


Leopard Prototyp A
-Turret -Porsche Standardpanzer
Hull traverse rate: new 37, old 36, difference 1
Hitpoints: new 460, old 410, difference 50

-Suspension
Leopard Prototyp A1
Accuracy loss from movement: new 0.2, old 0.22, difference -0.02
Accuracy loss from traverse: new 0.2, old 0.22, difference -0.02

Leopard Prototyp A2
Accuracy loss from movement: new 0.18, old 0.2, difference -0.02
Accuracy loss from traverse: new 0.18, old 0.2, difference -0.02

-Gun-Turret - Porsche Standardpanzer- 10,5 cm L7A1
Accuracy loss from traverse: new 0.14, old 0.16, difference -0.02
Reload Time: new 10.3, old 11.1, difference -0.8
Aimtime: new 2.1, old 2.3, difference -0.2


Tiger II
-Gun- Turret - Tiger II Serienturm

10,5 cm Kw.K. L/52
Accuracy: new 0.35, old 0.37, difference -0.02

10,5 cm Kw.K. L/68
Accuracy: new 0.31, old 0.34, difference -0.03


T28
-Vehicle
Hitpoints: new 1500, old 1150, difference 350

-Engine-Ford GAFM2A1
Hitpoints: new 281, old 234, difference 47
Hitpoints after the component was damaged: new 148, old 123, difference 25


T28 Prototype
-Engine- Ford GAFM2A1
Hitpoints: new 281, old 234, difference 47
Hitpoints after the component was damaged: new 148, old 123, difference 25


T95
-Vehicle
Hitpoints: new 1800, old 1700, difference 100


-Engine- Ford GAFM2A1
Hitpoints: new 281, old 234, difference 47
Hitpoints after the component was damaged: new 148, old 123, difference 25


M26 Pershing
-Gun-90 mm Gun T15E2M2
Ammunition

AP M77
Minimal penetration: new 143, old 135, difference 8
Maximal penetration: new 238, old 225, difference 13


T69
-Gun-Turret - T178, Gun - 90 mm Gun T178
Ammunition

AP M318
Minimal penetration: new 136, old 130, difference 6
Maximal penetration: new 226, old 216, difference 10


T95E2
-Turret - T95E2 Gun - 90 mm Gun M41E1
Ammunition

AP M318
Minimal penetration: new 136, old 130, difference 6
Maximal penetration: new 226, old 216, difference 10


M46 Patton
-Gun-90 mm Gun T15E2M2
Ammunition

AP M77
Minimal penetration: new 143, old 135, difference 8
Maximal penetration: new 238, old 225, difference 13


M48A1 Patton
-Gun
-90 mm Gun M41
Ammunition

AP M77
Minimal penetration: new 136, old 130, difference 6
Maximal penetration: new 226, old 216, difference 10

-105 mm Gun M68
Accuracy loss from traverse: new 0.08, old 0.12, difference -0.04
Reload Time: new 8.35, old 8.8, difference -0.45
Aimtime: new 1.9, old 2, difference -0.1

-Suspension-WZ-131
Terrain resistance - soft terrain: new 1.5, old 1.6, difference -0.1

-WZ-131 model 2
Terrain resistance - soft terrain: new 1.3, old 1.4, difference -0.1

-Turret 132B - Gun-85 mm 64-85T
Accuracy loss from traverse: new 0.1, old 0.12, difference -0.02

-100 mm 59-100T
Accuracy loss from traverse: new 0.12, old 0.16, difference -0.04
Reload Time: new 8.3, old 8.7, difference -0.4
Aimtime: new 2.6, old 2.7, difference -0.1


WZ-132
-Gun
-Turret - WZ-131-1
100 mm 59-100T
Reload Time: new 8.1, old 8.5, difference -0.4

-Turret - WZ-132
100 mm 59-100T
Reload Time: new 7.7 old 8.3 difference -0.6

100 mm 60-100T
Reload Time: new 7.3 old 7.9 difference -0.6


T-34-2
-Turret - T-34-2 model 2

-122 mm 37-122JT
Gun depression: new 5, old 3, difference 2
Aimtime: new 3.1, old 3.4, difference -0.3

-100 mm 59-100T
Aimtime: new 2.8, old 2.9, difference -0.1


T-34-3
-Gun-Turret - T-34-3
122 mm D-25TA
Gun depression: new 5, old 3, difference 2


121
-Suspension-121
Terrain resistance - hard terrain: new 0.7, old 0.8, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 0.8, old 0.9, difference -0.1
Terrain resistance - soft terrain: new 1.6, old 1.8, difference -0.2

-Gun-Turret - 121-122 mm 60-122TG
Gun depression: new 3.5, old 3, difference 0.5
Accuracy loss from traverse: new 0.12, old 0.14, difference -0.02



WZ-111 model 1-4
-Suspension
WZ-111
Accuracy loss from movement: new 0.2, old 0.23, difference -0.03
Accuracy loss from traverse: new 0.2, old 0.23, difference -0.03

WZ-111 model 4
Accuracy loss from movement: new 0.18, old 0.21, difference -0.03
Accuracy loss from traverse: new 0.18, old 0.21, difference -0.03


SU-100М1
-Gun-Turret - SU-100М1-100 mm LB-1S
Ammunition

UBR-412
Minimal penetration: new 137, old 131, difference 6
Maximal penetration: new 229, old 219, difference 10


Т-44
-Gun-Turret - Т-44-100-100 mm LB-1
Ammunition

UBR-412
Minimal penetration: new 137, old 131, difference 6
Maximal penetration: new 229, old 219, difference 10


Т-54 prototype
-Gun-Turret - Т-54 prototype-100 mm Д-10Т-К
Ammunition

UBR-412
Minimal penetration: new 137, old 131, difference 6
Maximal penetration: new 229, old 219, difference 10


Т-44-100
-Suspension- Т-44-100
Terrain resistance - hard terrain: new 0.5, old 0.6, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 0.6, old 0.7, difference -0.1
Terrain resistance - soft terrain: new 1.5, old 1.6, difference -0.1
Hull traverse rate: new 51, old 46, difference 5

-Gun-Turret - Т-44-100- 100 mm LB-1
Ammunition

UBR-412
Minimal penetration: new 137, old 131, difference 6
Maximal penetration: new 229, old 219, difference 10


Т-54
Gun-Turret - Т-54 обр. 1946 г.- 100 mm LB-1
Ammunition

UBR-412
Minimal penetration: new 137, old 131, difference 6
Maximal penetration: new 229, old 219, difference 10

Turret - Т-54 обр. 1949 г.- 100 mm LB-1
Ammunition

UBR-412
Minimal penetration: new 137, old 131, difference 6
Maximal penetration: new 229, old 219, difference 10



Object 430
-Vehicle
Hitpoints: new 1700, old 1600, difference 100
Hitpoints of the ammo rack: new 252, old 210, difference 42

-Turret- Object 430
Hitpoints of the turret rotating mechanism: new 204, old 170, difference 34
Hitpoints of the turret rotating mechanism after repair: new 102, old 85, difference 17
Hitpoints of the optics: new 144, old 120, difference 24
Hitpoints of the optics after repair: new 72, old 60, difference 12

-Suspension- Object 430
Hitpoints: new 300, old 250, difference 50
Hitpoints after the component was damaged: new 228, old 190, difference 38



KV-4
-Turret -KV-4-5
Hitpoints: new 420 old 370 difference 50


-Gun Turret - KV-4
107 mm ZiS-24
Reload Time: new 11, old 11.4, difference -0.4
Aimtime: new 3.1, old 3.4, difference -0.3

-Turret - KV-4-5
107 mm ZiS-24
Reload Time: new 10.3, old 11.1, difference -0.8
Aimtime: new 2.9, old 3.4, difference -0.5


Т-10
-Suspension- Т-10
Terrain resistance - hard terrain: new 1.1, old 1.2, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 1.4, old 1.5, difference -0.1
Terrain resistance - soft terrain: new 2.3, old 2.4, difference -0.1
Hull traverse rate: new 30, old 28, difference 2
Accuracy loss from movement: new 0.2, old 0.21, difference -0.01
Accuracy loss from traverse: new 0.2, old 0.21, difference -0.01

-Т-10М
Terrain resistance - hard terrain: new 1, old 1.1, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 1.1, old 1.3, difference -0.2
Terrain resistance - soft terrain: new 1.9, old 2, difference -0.1
Hull traverse rate: new 32, old 30, difference 2
Accuracy loss from movement: new 0.18, old 0.19, difference -0.01
Accuracy loss from traverse: new 0.18, old 0.19, difference -0.01


ARL V39
-Suspension
ARL V39
Terrain resistance - hard terrain: new 1.5, old 1.6, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 1.7, old 1.8, difference -0.1
Terrain resistance - soft terrain: new 2.8, old 3, difference -0.2

ARL V39 bis
Terrain resistance - hard terrain: new 1.4, old 1.5, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 1.5, old 1.7, difference -0.2
Terrain resistance - soft terrain: new 2.5, old 2.7, difference -0.2

-Gun- Turret - ARL V39- 90 mm AC DCA 45
Aim Time: new 2.1, old 2.6, difference -0.5



AMX 12 t
-Suspension
AMX 12 t 1er prototype
Terrain resistance - hard terrain: new 1, old 1.1, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 1.1, old 1.2, difference -0.1
Accuracy loss from movement: new 0.22, old 0.25, difference -0.03
Accuracy loss from traverse: new 0.22, old 0.25, difference -0.03

AMX 12 t 2e prototype
Terrain resistance - hard terrain: new 0.9, old 1, difference -0.1
Terrain resistance - medium terrain: new 1, old 1.1, difference -0.1
Accuracy loss from movement: new 0.2, old 0.23, difference -0.03
Accuracy loss from traverse: new 0.2, old 0.23, difference -0.03

-Gun- Turret
AMX 12 t- 75 mm SA49
Accuracy loss from traverse: new 0.19, old 0.2, difference -0.01

75 mm SA50
Accuracy loss from traverse: new 0.18, old 0.2, difference -0.02



AMX 13 75
Suspension
AMX 13 Type 1R
Traverse rate: new 40, old 38, difference 2
Accuracy loss from movement: new 0.2, old 0.21, difference -0.01
Accuracy loss from traverse: new 0.2, old 0.21, difference -0.01

AMX 13 Type 2A
Traverse rate: new 42, old 40, difference 2
Accuracy loss from movement: new 0.18, old 0.2, difference -0.02
Accuracy loss from traverse: new 0.18, old 0.2, difference -0.02

-Gun- Turret - FL 10 Type C
75 mm SA49
Accuracy loss from traverse: new 0.16, old 0.18, difference -0.02

75 mm SA50
Accuracy loss from traverse: new 0.14, old 0.16, difference -0.02



Lorraine 40 t
Gun

Turret - Lorraine 40 t
90 mm F3
Aim Time: new 2.3, old 2.7, difference -0.4

100 mm SA47
Aim Time: new 2.5, old 3, difference -0.5


Bat.-Châtillon 25 t
Gun

Turret - Batignolles-Châtillon 25 t
90 mm F3
Aim Time: new 2.3, old 2.7, difference -0.4

100 mm SA47
Aim Time: new 2.5, old 2.7, difference -0.2


AMX M4 mle. 45
-Vehicle
Hitpoints, stock Turret : new 1200, old 1100, difference 100
Hitpoints, elite Turret : new 1450, old 1300, difference 150


Type 5 Chi-Ri
-Vehicle
Hitpoints of the ammo rack: new 228, old 190, difference 38

-Turret
Type 5 Chi-Ri Plan 1
Hitpoints of the turret ring: new 156, old 130, difference 26
Hitpoints of the turret ring after repair: new 78, old 65, difference 13
Hitpoints of the optics: new 108, old 90, difference 18
Hitpoints of the optics after repair: new 54, old 45, difference 9

Type 5 Chi-Ri Plan 2
Hitpoints of the turret ring: new 156, old 130, difference 26
Hitpoints of the turret ring after repair: new 78, old 65, difference 13
Hitpoints of the optics: new 108, old 90, difference 18
Hitpoints of the optics after repair: new 54, old 45, difference 9

-Suspension
Type 5 Chi-Ri Plan 1
Hitpoints: new 156, old 130, difference 26
Hitpoints after repair: new 120, old 100, difference 20

Type 5 Chi-Ri Plan 2
Hitpoints: new 168, old 140, difference 28
Hitpoints after repair: new 126, old 105, difference 21

DHP
20/11/2015, 23h24
La vache il buff le Ferdi et pas qu'un peux... Ils comprennent enfin qu'il a plus de blindage depuis la nouvelle meta. Le T28 aussi... il rigole pas..

Il buff le 25T ? C'est une blague ??

JulLeBarge
21/11/2015, 00h17
Cool le buff sur l'axm 12t et la suite de la branche, je comptais justement m'y mettre prochainement !
Idem pour le T44 que je suis sur le point d'acheter :lol:

raaahan
21/11/2015, 00h20
La vache il buff le Ferdi et pas qu'un peux... Ils comprennent enfin qu'il a plus de blindage depuis la nouvelle meta. Le T28 aussi... il rigole pas..

Il buff le 25T ? C'est une blague ??

C'est le patchnote du supertest, ça m'étonnerait pas que pas mal de trucs soient changés d'ici à ce qu'on ait la version nous autres prolétaires de wot;)

Pour le Batchat t'as regardé ce qu'ils buffent?.... (la réponse : les cannons stocks)

Par contre buffer le Ferdi, le JT, le KT, le T28 et T95, je pige juste pas, ils sont plus que correct ... (et je parle pas des buffs de persh et T69... seriously des trucs pris en 7/54, il y a sûrement besoin oui)

Noir le Lotus
21/11/2015, 07h15
T69 et pershing sont a la ramasse en terme de penetration, surtout que ce ne sont pas des mediums ultra agiles faits pour le brawl. Le buff en pene est la pour inciter les joueurs a utiliser moins de golds.

A mon avis il va y avoir un second round ou les golds seront nerfes sur ces chars.

DHP
21/11/2015, 10h24
Ah ouuuiii c'est vrai que le 25t à 3 canons.. :/ My bad..

Noir le Lotus
22/11/2015, 17h42
Buff d'armure pas si petit pour le KV-5 pour son passage en HD :

9.12 :
https://pp.vk.me/c633927/v633927938/6/LqqzHMonV9Y.jpg
https://pp.vk.me/c633927/v633927938/f/qESB0B_CiZ0.jpg
https://pp.vk.me/c633927/v633927938/19/CVW8c3dKb3M.jpg

9.13 :
https://pp.vk.me/c633927/v633927938/22/rEdUl1sPbSg.jpg
https://pp.vk.me/c633927/v633927938/2b/bUz26igyQRs.jpg
https://pp.vk.me/c633927/v633927938/34/1kYDhulr1d4.jpg

Il va falloir 200 mm de péné pour rentrer à coup sûr dans les flancs ou le cul de la tourelle, sérieux ?? Ca veut juste dire que les médiums T8 (à part P2 et Centurion) doivent tous passer à la gold pour l'avoir ...

Leucha
22/11/2015, 18h25
C'est un buff bien surviolent, ouais.

Noir le Lotus
22/11/2015, 20h21
Les changements d'armure de l'IS-6 à venir :
http://wot-news.com/uploads/img/112015/is_6_arm_1.jpg
http://wot-news.com/uploads/img/112015/is_6_arm_3.jpg

Mini buff sur les flancs, la trappe du conducteur devient un piège à obus. Par contre, le frontal de tourelle devient plus fragile, même si son changement de forme va aussi changer les choses.

Nostradanus
22/11/2015, 21h27
Ah bah quand même putain ! C'est une purge le KV-5, il était plus que temps qu'il soit buff. Par contre dans les faits je pense que ça va pas changer grand chose... il a toujours des weakspots de partout et des valeurs d'armure relativement basses sur le reste.

Noir le Lotus
22/11/2015, 22h51
Euh t'es sérieux nostra ?

Tu imagines la galère quand le KV-5 est top tier pour les T6 ?

Parce qu'à part les heavys, y'en a pas beaucoup qui dépasse 150 de pénétration à la munition standard. Là ça devient la même galère pour lui faire du dégât que quand tu es en T8 face à un Maus ... Et même en T8, tous les médiums brawler (Pershing T69, T-44) sont aux alentours de 170-180 donc même de flac ils ne sont pas sûr de rentrer ... Pour eux, il vaudrait mieux rester devant, c'est quand même ridicule.

Mamadou
22/11/2015, 23h21
J'espère qu'il vont aussi en profiter pour buff le type-59, par que franchement... :ninja:

Nostradanus
23/11/2015, 08h05
Euh t'es sérieux nostra ?

Tu imagines la galère quand le KV-5 est top tier pour les T6 ?

Parce qu'à part les heavys, y'en a pas beaucoup qui dépasse 150 de pénétration à la munition standard. Là ça devient la même galère pour lui faire du dégât que quand tu es en T8 face à un Maus ... Et même en T8, tous les médiums brawler (Pershing T69, T-44) sont aux alentours de 170-180 donc même de flac ils ne sont pas sûr de rentrer ... Pour eux, il vaudrait mieux rester devant, c'est quand même ridicule.
Moui bon, j'ai peut-être un petit peu oublié de considérer cet aspect. :rolleyes:
C'est davantage que j'aurais aimé qu'on retravaille un peu plus ses weakspots. Y'en a trop, et trop gros. Là ils ont buffé un peu l'armure, c'est bien, QUAND IL EST TOP TIER, mais est-ce suffisant contre du T9 ? J'le trouve quand même très désavantagé par rapport aux autres T8 Premium sur ce plan. Les petits tanks ne passent pas non plus le Super Pershing, le Löwe ou l'IS-6 et ça ne choque personne.

DHP
23/11/2015, 10h25
Le super persh et le Lowe ont d'énorme weakspot quand même.

Cowboy
23/11/2015, 12h04
Euh t'es sérieux nostra ?

Tu imagines la galère quand le KV-5 est top tier pour les T6 ?

Parce qu'à part les heavys, y'en a pas beaucoup qui dépasse 150 de pénétration à la munition standard. Là ça devient la même galère pour lui faire du dégât que quand tu es en T8 face à un Maus ... Et même en T8, tous les médiums brawler (Pershing T69, T-44) sont aux alentours de 170-180 donc même de flac ils ne sont pas sûr de rentrer ... Pour eux, il vaudrait mieux rester devant, c'est quand même ridicule.
L'idée d'avoir un tank invincible qui demande un travail d'équipe pour le tuer n'est pas mauvais, le probleme c'est que le jeu ne pousse pas a ce type de gameplay.

Noir le Lotus
23/11/2015, 12h13
Le lowe est un weakspot, y a rien qui lui permet de tenir face a 1 T9 ou T10, deja que les bas tiers le percent comme ils veulent.

Et en T9 face a un KV5, je vise tjr les weakspots, parce que trop souvent les tirs yolo sur un KV5, ca bounce ou ca ne rentre pas ...

keulz
23/11/2015, 16h49
L'idée d'avoir un tank invincible qui demande un travail d'équipe pour le tuer n'est pas mauvais, le probleme c'est que le jeu ne pousse pas a ce type de gameplay.

Surtout que ça demande un gameplay complètement différent.
Et surtout que c'est un premium...

Noir le Lotus
26/11/2015, 15h28
Le serveur test 9.13 est ouvert.

Au programme, les chars tcheques, 28 vehicules en HD, 31 chars re equilibres (grosso modo ce qui avait ete annonce)

Noir le Lotus
28/11/2015, 17h26
Les coups en XP et le détail de l'arbre tchèque :

des tchèques en bois ? (http://thearmoredpatrol.com/2015/11/28/cz-tank-line-all-xp-costs/#more-7402)

Noir le Lotus
28/11/2015, 20h58
News du supertest :
- ça a gueulé sur le buff du KV-5, donc ils font un petit pas en arrière, l'armure du cul revient à ce qu'elle est en 9.12. PAr contre la tourelle reste telle quelle.
- ça gueule aussi sur le nerf de l'IS-6 après son passage en HD (je suppose qu'il s'agit du changement sur le frontal de tourelle),mais là rien de prévu pour l'instant.

DHP
28/11/2015, 21h43
is-6: nerf ? tu veux dire buff ?

Noir le Lotus
29/11/2015, 00h13
D'après Rita, c''est un bug sur l'armure autour du canon et ça devrait être corrigé.

poitou
29/11/2015, 08h55
Ca y est, déjà décembre....A coup de calendrier de l'avent ou d'offres limitées, WG va tenter de nous faire briller les yeux pour nous faire les poches.
Avec ma grande expérience des dernières années, je ne m'attends pas à passer à la caisse...mais du coup, je risque de passer à côté de la pépite.
Je compte sur la réactivité des canards pour partager les bons plans (WOT, WoWs...sans oublier WoWp)
Merci pour vos commentaires ces prochaines semaines! Et soyez forts !

Djezousse
05/12/2015, 11h42
Le meilleur plan de Noël : achetes pas leurs packs de merde à 90 balles avec des chars rares mais pourris, attends plutot une réduction pour l'achat du gold, et paye toi un vrai t8 Premium la semaine de Noël quand ils seront à -15%.

Sinon tu peux aussi ne rien acheter et gagner les chars des missions ;)

poitou
05/12/2015, 12h38
Le meilleur plan de Noël : achetes pas leurs packs de merde à 90 balles avec des chars rares mais pourris, attends plutot une réduction pour l'achat du gold, et paye toi un vrai t8 Premium la semaine de Noël quand ils seront à -15%.

Sinon tu peux aussi ne rien acheter et gagner les chars des missions ;)

Pas faux....surtout que les missions en FFA, j'en ai pas loupé beaucoup....la mission de l'IS6 en fait, parce que je n'avais pas les chars adéquats et le temps nécessaire.
Depuis, les SP, WZ111, Type 62, KV220, Dicker MAX, Tog II, Stug IV, T28 concept sont dans le garage mais pas trop envie de les jouer.

En fait, j'avais eu la petite arty LeFH (petite en tiers, mais grande en efficacité) en cadeau de l'achat du FCM50t sans la connaître avant....et je n'ai pas regretté.
L'idée de mon post, c'est plutôt que si vous voyez passer une pépite, n'hésitez pas à poster :)

Et en lien avec les missions, pour ceux qui reprennent le jeu avec la branche des moyens Anglais en cours, il y aura la possibilité d'obtenir un FV4202 T8 premium sous réserve d'avoir le Centurion Action X dans le garage avant le 19/01/16...

Noir le Lotus
12/12/2015, 09h38
Qq changements sur les chars à venir en 9.13 :


USSR

Т-44 / Т-54 Prototype / Т-54
Penetration of shell UBR-412 of the gun 100 mm LB-1 improved from 175 to 183 mm.


Т-10
Hull traverse rate of suspension Т-10 improved from 28 to 30 deg/s.
Accuracy loss of the gun from moving for suspension Т-10 reduced by 5%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension Т-10 reduced by 5%.
Terrain resistance for suspension Т-10 on hard terrain increased by 8%.
Terrain resistance for suspension Т-10 on medium terrain increased by 7%.
Terrain resistance for suspension Т-10 on soft terrain increased by 4%.
Hull traverse rate of suspension Т-10М improved from 30 to 32 deg/s.
Accuracy loss of the gun from moving for suspension Т-10М reduced by 5%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension Т-10М reduced by 5%.
Terrain resistance for suspension Т-10М on hard terrain increased by 9%.
Terrain resistance for suspension Т-10М on medium terrain increased by 15%.
Terrain resistance for suspension Т-10М on soft terrain increased by 5%.

KV-4
Aiming time of the gun 107 mm ZiS-24 for turret KV-4 reduced from 3,4 to 3,1 seconds
Reload time of the gun 107 mm ZiS-24 for turret KV-4 reduced from 11,4 to 11 seconds
Aiming time of the gun 107 mm ZiS-24 for turret KV-4-5 reduced from 3,4 to 2,9 seconds
Reload time of the gun 107 mm ZiS-24 for turret KV-4-5 reduced from 11,1 to 10,3 seconds
Hitpoints with turret KV-4-5 improved from 1650 to 1700 units


Object 430
Hitpoints improved from 1900 to 2000 units
Hitpoints of internal modules increased by 20%.

SU-122-54
Reload time of the gun 100 mm D-54S for turret SU-122/54 reduced from 6,5 to 6,3 seconds
Reload time of the gun 122 mm М62-S2 for turret SU-122/54 reduced from 9,2 to 8,8 seconds

SU-101
Added gun 122 mm М62-S2.

SU-100М1
Penetration of shell UBR-412 of the gun 100 mm LB-1С improved from 175 to 183 mm.




Germany

Ferdinand
Reload time of the gun 12,8 cm Pak 44 L/55 reduced from 12 to 11,7 seconds
Hitpoints improved from 1200 to 1500 units

Jagdtiger
Hitpoints improved from 1800 to 2100 units

Leopard Prototype A
Accuracy loss of the gun from moving for suspension Leopard Prototyp A1 reduced by 9%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension Leopard Prototyp A1 reduced by 9%.
Accuracy loss of the gun from moving for suspension Leopard Prototyp A2 reduced by 10%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension Leopard Prototyp A2 reduced by 10%.
Aiming time of the gun 10,5 cm L7A1 for turret Porsche Standardpanzer reduced from 2,3 to 2,1 seconds
Reload time of the gun 10,5 cm L7A1 for turret Porsche Standardpanzer reduced from 11,1 to 10,3 seconds
Accuracy loss of the gun 10,5 cm L7A1 from rotating the turret reduced by 12%.
Turret traverse rate Porsche Standardpanzer improved from 36 to 37 deg/s.
Hitpoints improved from 1650 to 1700 units

VK 30.02 (D)
Hull traverse rate of suspension VK 30.02 (D) improved from 38 to 39 deg/s.
Terrain resistance for suspension VK 30.02 (D) on hard terrain increased by 8%.
Terrain resistance for suspension VK 30.02 (D) on medium terrain increased by 13%.
Terrain resistance for suspension VK 30.02 (D) on soft terrain increased by 8%.
Hull traverse rate of suspension VK 30.02 (D) verstärkteketten improved from 42 to 43 deg/s.
Terrain resistance for suspension VK 30.02 (D) verstärkteketten on hard terrain increased by 9%.
Terrain resistance for suspension VK 30.02 (D) verstärkteketten on medium terrain increased by 15%.
Terrain resistance for suspension VK 30.02 (D) verstärkteketten on soft terrain increased by 9%.

Tiger II
Accuracy loss of the gun 10,5 cm Kw.K. L/52 reduced from 0,37 to 0,35 м.
Accuracy loss of the gun 10,5 cm Kw.K. L/68 reduced from 0,34 to 0,31 м.


USA

M26 Pershing
Penetration of shell AP M77 of the gun 90 mm Gun T15E2M2 improved from 180 to 190 mm.

M46 Patton
Penetration of shell AP M77 of the gun 90 mm Gun T15E2M2 improved from 180 to 190 mm.
Accuracy loss of the gun 105 mm Gun T5E1M2 from rotating the turret reduced by 20%.

M48A1 Patton
Aiming time of the gun 105 mm Gun M68 for turret M87 reduced from 2 to 1,9 seconds
Reload time of the gun 105 mm Gun M68 for turret M87 reduced from 8,8 to 8,35 seconds
Accuracy loss of the gun 105 mm Gun M68 from rotating the turret reduced by 33%.
T69/T95E2Penetration of shell AP M318 of the gun 90 mm Gun T178 improved from 173 to 181 mm.

T95
Hitpoints improved from 1700 to 1800 units
Hitpoints of the engine Ford GAFM2A1 increased by 20%.

T28
Hitpoints improved from 1150 to 1500 units
Hitpoints of the engine Ford GAFM2A1 increased by 20%.

T28 Prototype
Hitpoints of the engine Ford GAFM2A1 increased by 20%.


France

AMX M4 mle. 45
Hitpoints with turret ARL 44 improved from 1100 to 1200 units
Hitpoints with turret AMX M4 mle. 45 improved from 1200 to 1350 units

ARL V39
Terrain resistance for suspension ARL V39 on hard terrain increased by 6%.
Terrain resistance for suspension ARL V39 on medium terrain increased by 6%.
Terrain resistance for suspension ARL V39 on soft terrain increased by 7%.
Terrain resistance for suspension ARL V39 bis on hard terrain increased by 7%.
Terrain resistance for suspension ARL V39 bis on medium terrain increased by 12%.
Terrain resistance for suspension ARL V39 bis on soft terrain increased by 7%.
Aiming time of the gun 90 mm AC DCA 45 for turret ARL V39 reduced from 2,6 to 2,1 seconds

AMX 13 75
Hull traverse rate of suspension AMX 13 Type 1R improved from 38 to 40 deg/s.
Accuracy loss of the gun from moving for suspension AMX 13 Type 1R reduced by 5%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension AMX 13 Type 1R reduced by 5%.
Hull traverse rate of suspension AMX 13 Type 2A improved from 40 to 42 deg/s.
Accuracy loss of the gun from moving for suspension AMX 13 Type 2A reduced by 10%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension AMX 13 Type 2A reduced by 10%.
Accuracy loss of the gun 75 mm SA49 from rotating the turret reduced by 11%.

AMX 12 t
Accuracy loss of the gun from moving for suspension AMX 12 t 1er prototype reduced by 12%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension AMX 12 t 1er prototype reduced by 12%.
Terrain resistance for suspension AMX 12 t 1er prototype on hard terrain increased by 9%.
Terrain resistance for suspension AMX 12 t 1er prototype on medium terrain increased by 8%.
Accuracy loss of the gun from moving for suspension AMX 12 t 2e prototype reduced by 13%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension AMX 12 t 2e prototype reduced by 13%.
Terrain resistance for suspension AMX 12 t 2e prototype on hard terrain increased by 10%.
Terrain resistance for suspension AMX 12 t 2e prototype on medium terrain increased by 9%.
Accuracy loss of the gun 75 mm SA49 from rotating the turret reduced by 5%.
Accuracy loss of the gun 75 mm SA50 from rotating the turret reduced by 10%.

Lorraine 40 t/Bat.-Châtillon 25 t
Aiming time of the gun 100 mm SA47 for turret Lorraine 40 t reduced from 3 to 2,5 seconds
Aiming time of the gun 90 mm F3 for turret Lorraine 40 t reduced from 2,7 to 2,3 seconds


China

59-Patton
Penetration of shell AP M318 of the gun 90 mm Gun M41 improved from 173 to 190 mm.

121
Terrain resistance for suspension 121 on hard terrain increased by 12%.
Terrain resistance for suspension 121 on medium terrain increased by 11%.
Terrain resistance for suspension 121 on soft terrain increased by 11%.
Accuracy loss of the gun 122 mm 60-122TG from rotating the turret reduced by 14%.
Gun depression of the gun increased from 3 to 3,5 degrees

WZ-132
Reload time of the gun 100 mm 60-100T for turret WZ-132 reduced from 7,9 to 7,3 seconds

113
Accuracy loss of the gun from moving for suspension 113 reduced by 5%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension 113 reduced by 5%.
Terrain resistance for suspension 113 on hard terrain increased by 15%.
Terrain resistance for suspension 113 on medium terrain increased by 14%.
Terrain resistance for suspension 113 on soft terrain increased by 7%.
Aiming time of the gun 122 mm 60-122T for turret 113 увеличено с 2,7 to 2,8 seconds
Reload time of the gun 122 mm 60-122T for turret 113 reduced from 10,9 to 10 seconds
Accuracy loss of the gun 122 mm 60-122T increased from 0,36 to 0,37 м.
Gun depression of the gun increased from 4 to 5 degrees

WZ-131
Terrain resistance for suspension WZ-131 on soft terrain increased by 6%.
Terrain resistance for suspension WZ-131 model 2 on soft terrain increased by 7%.
Aiming time of the gun 100 mm 59-100T for turret 132B reduced from 2,7 to 2,6 seconds
Reload time of the gun 100 mm 59-100T for turret 132B reduced from 8,7 to 8,3 seconds
Accuracy loss of the gun 85 mm 64-85T from rotating the turret reduced by 17%.

WZ-111 model 1-4
Accuracy loss of the gun from moving for suspension WZ-111 reduced by 13%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension WZ-111 reduced by 13%.
Accuracy loss of the gun from moving for suspension WZ-111 model 4 reduced by 14%.
Accuracy loss of the gun from traversing for suspension WZ-111 model 4 reduced by 14%.

T-34-2
Aiming time of the gun 100 mm 59-100T for turret T-34-2 model 2 reduced from 2,9 to 2,8 seconds
Aiming time of the gun 122 mm 37-122JT for turret T-34-2 model 2 reduced from 3,4 to 3,1 seconds
Gun depression of the gun increased from 3 to 5 degrees

T-34-3
Gun depression of the gun increased from 3 to 5 degrees


Japan
Type 5 Chi-Ri
Hitpoints of internal modules increased by 15%.

De plus, le T-44-100 sera un premium réservé au serveur RU : WG va commencer un partenariat avec Rostelekom pour fournir une meilleure infrastruture en Russie (je suppose pour tous ceeux qui sont dans les régions éloignées et doivent se payer un ping de merde). Rostelekom fournira donc un abonnement internet spécial qui garantira la qualité de la connexion aux serveurs WG, le T-44-100 sera offert avec.

Mamadou
12/12/2015, 17h02
J'ai un doute : quand on augmente la résistance au terrain c'est un buff ou un nerf?

DHP
12/12/2015, 17h59
Plus le chiffre est haut plus c'est lent. Et je crois que quand il dise "increased" ça veut dire que le véhicule ce déplaceras mieux.

Leucha
12/12/2015, 18h18
Ouais, a priori, les terrains resistances sont des valeurs qui interviennent dans des divisions. Donc plus c'est bas, mieux c'est.

OuiOui
12/12/2015, 19h06
Bonne nouvelle pour le SU-101, avoir enfin un gros pétard sur cette ligne va m'inciter à la commencer.
Sinon, c'est quoi le concept de l'amélioration du Chi-Ri ? Pas plus mobile, pas plus percutant niveau canon, pas plus blindé. En gros, le supplice durera plus longtemps vu qu'on aura moins de chances de se prendre un ammorack...

Noir le Lotus
12/12/2015, 19h41
La 9.13 arrivera surle serveur russe le 15/12, donc le lendemain sans doute chez nous.

DHP
12/12/2015, 23h19
Du coup va falloir commencer à monter ces ptit tchequo si on veut avoir le bon char pour une éventuelle mission marathon.

DHP
14/12/2015, 13h44
C'est moi ou d'un coup le wz-132 va avoir un meilleur Dpm que le t-54light au 100mm ?

Mamadou
14/12/2015, 15h23
Il va être rééquilibré par rapport aux autres light t8 oui

Noir le Lotus
14/12/2015, 15h48
Et quand est-ce qu'ils reequilibrent le 1390 au niveau de la mobilite ?

DHP
14/12/2015, 17h27
C'est clair que c'est facilement le 4è sur les 5 light T8 niveau mobilité.

Thyrion
15/12/2015, 12h37
L'amx 13 90 reste très bon, à condition qu'il ne rencontre pas un des autres lights :ninja:

Alors ce patch note globalement pourquoi pas, même si on se dirige de plus en plus vers un jeu statique j'ai l'impression. Mais le buff des points de vie des TDs allemands, je ne comprends pas. En bas Tier les TDs ont une grosse puissance de feu et peu de points de vie, ça équilibre plutôt bien les choses. A haut Tier c'est toujours une grosse puissance de feu et puis plein de points de vie aussi...

Leucha
15/12/2015, 13h13
S'ils réduisaient de moitier l'aiming time, ça aidera à faire bouger les gens. Parce qu'en l'état, depuis leur nerf merdique de la précision, rien ne donne envie de bouger. Les gens statique ont bien plus d'avantages que ceux qui bougent et qui doivent s'exposer une éternité pour refaire le focus (pour foutre leur obus à coté, qui plus est)

DHP
15/12/2015, 13h27
Perso le buff de pv sur les véhicules en question je trouve cela normal ! On a le T28, le T95, Le ferdilent et le Jagtiger. il sont facilement dans le top 10 de véhicules les plus lents du jeu, autant dire que ce sont des chars de tomates ! Y a que le Jagtiger ou on peux se poser la question si c'est vraiment nécessaire, mais bon encore une fois il est lent et le blindage est nul.. Y a que la casemate qui tient la route tant que personne ne sort la HEAT et pour avoir le Jg 8.8 je peux vous dire que les positions ou ne montre que la casemate sont plutôt limités si on par du principe qu'il faut aussi être protéger de l'arty.

FullGore
16/12/2015, 14h48
S'ils réduisaient de moitier l'aiming time, ça aidera à faire bouger les gens. Parce qu'en l'état, depuis leur nerf merdique de la précision, rien ne donne envie de bouger. Les gens statique ont bien plus d'avantages que ceux qui bougent et qui doivent s'exposer une éternité pour refaire le focus (pour foutre leur obus à coté, qui plus est)

C'est exactement ca, ils devraient diminuer la pen globale des meds / lights, au profit de :

- Focus time mini mini
- Bonne précision en mouvement
- Map moins corridor
- coherence de la mobilité des meds/light

Le tout passé le Tier 8 bien sur en dessous on s'en fou un peu, mais disons tout se qui peu croiser du TX.

titi3
22/12/2015, 23h05
Perso le buff de pv sur les véhicules en question je trouve cela normal ! On a le T28, le T95, Le ferdilent et le Jagtiger. il sont facilement dans le top 10 de véhicules les plus lents du jeu, autant dire que ce sont des chars de tomates ! Y a que le Jagtiger ou on peux se poser la question si c'est vraiment nécessaire, mais bon encore une fois il est lent et le blindage est nul.. Y a que la casemate qui tient la route tant que personne ne sort la HEAT et pour avoir le Jg 8.8 je peux vous dire que les positions ou ne montre que la casemate sont plutôt limités si on par du principe qu'il faut aussi être protéger de l'arty.

Le JT, pour un bac de sa taille et de son poids, n'est pas si lent que ça... et la vache tourne vite sur lui même: j'ai surpris et fumé plus d'un adversaire qui cherchait à me contourné et se retrouvait sous le 12.8/L66 plus rapidement que prévu.

Noir le Lotus
03/02/2016, 19h30
Comparaison entre le T28 proto en 9.13 et 9.14 :

http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/02/12646936_743945802372054_6578961229219780838_o.jpg

^_^

OuiOui
03/02/2016, 21h40
Ouille, je crains le pire pour ce pauvre T28 Prot. Je me régale avec en ce moment (super DPM et une plaie à percer de face) mais il va falloir que je me dépêche de débloquer le T30 au cas où le Prot devient merdique.

raaahan
03/02/2016, 21h43
Ouille, je crains le pire pour ce pauvre T28 Prot. Je me régale avec en ce moment (super DPM et une plaie à percer de face) mais il va falloir que je me dépêche de débloquer le T30 au cas où le Prot devient merdique.
Ca va rien changer pour le char, ça restera un gros tas de merde :p

apocalypsius
04/02/2016, 14h50
Ouille, je crains le pire pour ce pauvre T28 Prot. Je me régale avec en ce moment (super DPM et une plaie à percer de face) mais il va falloir que je me dépêche de débloquer le T30 au cas où le Prot devient merdique.

Le niveau a tellement baissé que les gens ne savent plus buter de face cette pinata?

Au moins, maintenant elle a un couvercle, les bonbons partiront moins vite.

FullGore
04/02/2016, 16h28
une plaie à percer de face

Gnni ? ta tourelle est en bois ( tu passes entre 150 et 180 mm de pen, ca dépend d'où tu tires ), weakspot mitraillette assez grosse aussi. Voir si tu as 210 + de péné ( ca vois beaucoup de T10 cette bouse ) bah c'est la penetration party :) Sans compter les arty qui te fracassent le fondement car t'es une brique :(

Noir le Lotus
04/02/2016, 17h18
L’armure de la tourelle est légèrement buffée en 9.14.

OuiOui
04/02/2016, 22h29
Gnni ? ta tourelle est en bois ( tu passes entre 150 et 180 mm de pen, ca dépend d'où tu tires ), weakspot mitraillette assez grosse aussi. Voir si tu as 210 + de péné ( ca vois beaucoup de T10 cette bouse ) bah c'est la penetration party :) Sans compter les arty qui te fracassent le fondement car t'es une brique :(

Difficile de trouver des zones à moins de 185 sur la tourelle de face, la caisse est à 230 avec un angle mini. A ce tier, il n'y a pas beaucoup de chars qui sont faciles en face. Ok, il y a des weakspots, ok il ne fait pas le poids en face d'un tier X (tier moyen de mes parties avec lui : 7.6) et ok, il n'est pas bon seul au milieu d'une plaine dans une partie à 5 arties.
Il a un domaine d'application simple : il tient les coins de rue. Et il le fait très bien.

raaahan
04/02/2016, 23h03
Difficile de trouver des zones à moins de 185 sur la tourelle de face, la caisse est à 230 avec un angle mini. A ce tier, il n'y a pas beaucoup de chars qui sont faciles en face. Ok, il y a des weakspots, ok il ne fait pas le poids en face d'un tier X (tier moyen de mes parties avec lui : 7.6) et ok, il n'est pas bon seul au milieu d'une plaine dans une partie à 5 arties.
Il a un domaine d'application simple : il tient les coins de rue. Et il le fait très bien.

Euh tu trouves du 160 sur la tourelle de face (et sur la mitrailleuse sur le châssis), et il n'est objectivement bon à rien... Par contre que tu es du plaisir avec, c'est cool... mais ça n'empêche pas que c'est un tas de boue:p

CaMarchePas
05/02/2016, 07h31
Difficile de trouver des zones à moins de 185 sur la tourelle de face, la caisse est à 230 avec un angle mini. A ce tier, il n'y a pas beaucoup de chars qui sont faciles en face. Ok, il y a des weakspots, ok il ne fait pas le poids en face d'un tier X (tier moyen de mes parties avec lui : 7.6) et ok, il n'est pas bon seul au milieu d'une plaine dans une partie à 5 arties.
Il a un domaine d'application simple : il tient les coins de rue. Et il le fait très bien.

La tourelle, de face, de chaque côté du canon, y'a une belle partie plate, avant les rebords en pointe, et ça passe easy avec n'importe quoi !

Ce qui te rend résistant ce sont les débiles en face. Ça fait parti des tanks où tu peux tout défoncer ou te faire défoncer très vite selon qui est en face et indépendamment de tes compétences...

Noir le Lotus
05/02/2016, 23h54
Petits changements dans l'interface à venir pour la future màj :
- Vehicle draw distance and spotting range on minimap => comme la minimap XVM
- Improved mechanics of activating First Aid Kit and Repair Kit => si vous n'avez qu'un seul module endommagé, il n'y aura plus besoin de le sélectionner, appuyer sur 4 suffira à le réparer (s'il y en a plus ce sera comme maintenant)
- Simplified vehicle module research for beginners => moins de modules à débloquer en T1 t T2, comme pour les tchèques

Big Foot
06/02/2016, 14h10
Des petits changements utiles :)

mlemehdi
07/02/2016, 02h46
Il a un domaine d'application simple : il tient les coins de rue. Et il le fait très bien.

+1

vilyan
07/02/2016, 09h21
Il a un domaine d'application simple : il tient les coins de rue. Et il le fait très bien.
encore faut il qu'il y ait un coin de rue...:|

FullGore
07/02/2016, 12h32
La tourelle, de face, de chaque côté du canon, y'a une belle partie plate, avant les rebords en pointe, et ça passe easy avec n'importe quoi !

Exactement, c'est juste un TD lent, avec un blindage que je trouve inutile, qui dans la meta actuelle pue du gland, et si y a de l'arty le Oneshot est jamais loin ... Mais si tu aimes, c'est top, faut des goûts différents, c'est cool pour moi hein :) Je disais juste que tes arguments sont light, mais encore une fois, si tu aimes ce TD c'est cool.

Pour moi le seul truc qu'il a pour lui c'est de la péné, de l'alpha, et le -10° de depression, mais la plateforme est tellement pourrie et lente que je prend pas de plaisir, voila :)

Thyrion
07/02/2016, 15h19
Y a une chance qu'ils réduisent la distance de vue qu'ils ont augmenté sans raison ? Parce que ça devient difficile de faire quelque chose en milieu de map...

xexes
07/02/2016, 16h11
ça serait cool, je galère à mort sur ma mission 4k sans être spot

Kamicaz
18/02/2016, 13h36
Le blog de Rita a été supprimé ou j'ai loupé un épisode ?

DHP
18/02/2016, 14h47
Tiens je me disais la même chose.. Elle fait peut être un nouveau blog "RitaArmoredWarfareStatusReport" va savoir. Je trouve que ça s'est appauvris Rita dernièrement tout de même, beaucoup de AW et tout ce qui est sur wot elle et en retard de plusieurs jours par rapport à Reddit par exemple sans grand contenu. Y à que les Q&A qui sauve le coup de temps en temps..

OliWood
18/02/2016, 19h52
Le blog de Rita a été supprimé ou j'ai loupé un épisode ?
j'ai aussi vu ca hier...
et ca a l'air définitif sur Blogger.com

vilyan
18/02/2016, 20h07
elle réponds sur fessedebouc:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=193815rita.png

DHP
20/02/2016, 10h53
http://ritastatusreport.live/

nicofirst
11/03/2016, 16h01
Bien les nouveaux bruitages ! le moteur :bave:

FullGore
11/03/2016, 20h16
Bien les nouveaux bruitages ! le moteur :bave:

:vomit: je deteste, du coup bah son a 0 :'(

nicofirst
12/03/2016, 12h30
Ah pas cool , même les autres bruitages ( canon , ricochets ,etc )tu aimes pas ?

OuiOui
12/03/2016, 16h01
Je suis passé de bruitages modés aux vanillas et ça ne me choque pas vraiment (alors que c'était pas beau dans les releases précédentes), bref, j'aime bien.
Par contre, j'ai toujours pas réussi à me mettre sur le dos :)

nicofirst
12/03/2016, 17h02
Pareil j'y arrive pas , je fais du drift en Pz1c mais ça veux pas :p

Pendah
13/03/2016, 14h06
Oh t'inquiète pas ça viendra, ça m'est arrivé 2 fois dans la même partie en T71 (d'ailleurs le délire "DO A BARREL ROLL" à toute sa place sur WOT maintenant) et ça préviens pas ^_^

Tex17
13/03/2016, 15h39
Tu veux faire des tonneaux, joue MITTENGARD:p

OuiOui
13/03/2016, 16h22
Ca a fini par m'arriver en 13 90 en voulant arriver en traitre dans le dos d'un 50-100.
Tonneau au ralenti, -500hp, arrivée discrète un peu ratée, heureusement qu'il rechargeait :)

Catel
22/03/2016, 08h56
Moi c'est le contraire, la nouvelle ambiance sonore plus réaliste m'a mené à rejouer casque en tête :)

Pendah
04/04/2016, 17h31
http://worldoftanks.asia/en/news/pc-browser/21/rampage-mode-personal-missions-to-be-removed/

Mode rampage supprimé, T-22 med équilibré + paris et berlin en bataille aléatoire. B)

DHP
05/04/2016, 10h08
http://worldoftanks.asia/en/news/pc-browser/21/rampage-mode-personal-missions-to-be-removed/

Mode rampage supprimé, T-22 med équilibré + paris et berlin en bataille aléatoire. B)

Le T-22 je comprend qu'il le nerf, mais je comprend pas pourquoi il retire le mode, du moins en europe. Au serveur NA je comprend car y a pas assez de monde pour jouer au mode. Bon après si il nerf le char il y a aura peut être plus personne pour y jouer en EU aussi et il prévoient à l'avance. Bref c'est pas une grosse perte. Paris je l'ai pas joué mais Berlin en random... Je vois pas trop le délire qu'une map comme ça peut ajouter au gameplay à part la mettre profond pour les arty (ouais !!) et les lights (moins bien..).

KaNaRD
05/04/2016, 10h46
On a peut-être une base de joueurs plus grande, mais ça empêche pas que c'est de la merde et que personne n'y joue.

FullGore
06/04/2016, 14h51
Le T22 re-équilibré mouais, ils vont réduire la resistance sur moux et ajouter un poil de diperssion sur le mouvement de tourelle ... Alors qu'il est fumé pour son blindage, donc bref, faut le chopper rapidement ( et la ca va rigg dans tous les sens :p )

Djezousse
07/04/2016, 16h17
Le T22 re-équilibré mouais, ils vont réduire la resistance sur moux et ajouter un poil de diperssion sur le mouvement de tourelle ... Alors qu'il est fumé pour son blindage, donc bref, faut le chopper rapidement ( et la ca va rigg dans tous les sens :p )

Ouais, pour avoir joué avec des copains qui l'ont, il semblerait qu'il soit un peu surestimé, il a pas l'air si bien que ça.
Il est surtout fumé en sidescrap, ce qui est moyennement utile sur un med mobile, et surtout très circonstanciel.

Sinon, pour la réponse de "pourquoi ils enlèvent le mode ?" :
1-Parce que c'est de la merde
2-Parce que c'est complètement déséquilibré (en solo tu te fais violer en bande par des pelotons et donc tu n'as aucune chance, et en peloton tu peux pas gagner parce que les joueurs solo qui ne combattent pas et jouent juste les drapeaux se tapent un bonus de fou)
3-Parce les règles sont imbitables et expliquées nulles part, ce qui fait qu'en général c'est encore pire qu'en random en terme de qualité de partie et de teamplay
4-Parceque c'est l'occasion pour les même débiles que d'habitude de générer des match organisés pour chopper du TX gratos, et que comme y'a beaucoup moins de joueurs c'est encore plus voyant.
5-Parceque non seulement c'est frustrant, mais en plus ça coûte une couille et qu'il n'y a qu'un seul gagnant (ou un seul platoon gagnant), et que perdre 30000 crédits par match en premium, merci mais non merci.

FullGore
09/04/2016, 23h16
pour avoir dans le clan des joueur qui l'ont, pour en rencontrer à longueur de temps en clanwar aussi en face, c'est vraiment chiant a pen, ca bounce gras :(

Tu ajoutes une mobilité med russe et le gun handling du T62A t'as un med russe fumé.

DHP
11/04/2016, 17h35
Sortez vos comptes de la bêta et ranger les rerolls : http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/44/5th-anniversary-tokens-appreciation/

glupsglups
11/04/2016, 19h46
Ça va m'obliger à jouer ça.

Thyrion
11/04/2016, 20h48
Ah j'avais justement besoin de places ça tombe bien, nan et puis voilà on se sent choyé pour une fois :)

Jalkar
12/04/2016, 09h57
Si quelqu'un a un code de parrainage pour faire sortir un inactif de son trou il faudrait me l'envoyer il pourra peut être y gagner :p

(si ca existe toujours)

FullGore
12/04/2016, 10h44
Si tu veux pour booster ton XP tu laisse ton mail wot en MP je te parraine (l'xp boost est grasse) je sais pas s'il existe d'autres "codes", juste le refer a firend program.

DHP
12/04/2016, 16h06
Sortez vos comptes de la bêta et ranger les rerolls : http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/44/5th-anniversary-tokens-appreciation/

A savoir que la date prise en compte et celle utilisé lors de la première connexion au jeu après la sortie officielle et non pas celle lors de votre inscription (si vous êtes un joueur de la bêta par exemple).

Du coup si vous voulez bénéficiez de l'offre de +5ans vous pouvez éventuellement faire un ticket à WG : http://i.imgur.com/oe6rXXP.png

OuiOui
13/04/2016, 23h49
Sortez vos comptes de la bêta et ranger les rerolls : http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/44/5th-anniversary-tokens-appreciation/

Caramba, inscrit le 8 mai 2011 :)

apocalypsius
14/04/2016, 14h36
5 places de garage pour un effort minime, ça me va.

crome
14/04/2016, 20h45
A savoir que la date prise en compte et celle utilisé lors de la première connexion au jeu après la sortie officielle et non pas celle lors de votre inscription (si vous êtes un joueur de la bêta par exemple).

Du coup si vous voulez bénéficiez de l'offre de +5ans vous pouvez éventuellement faire un ticket à WG : http://i.imgur.com/oe6rXXP.png

Encore un lien Imgur HS...:|

DHP
14/04/2016, 20h53
Encore un lien Imgur HS...:|

http://imgur.com/oe6rXXP

glupsglups
15/04/2016, 18h33
Hop, +5 slots.
WoT n’a toujours pas changé, 2-3 premières parties sympas même si plus de défaites que de victoires, puis enchainement de lose avec une partie de folie mais une team de débile, de win alors qu'on a été OS au bout de 2min...

Bref au début j'avais envie de m'y remettre, mais la missions qui demande 5 victoires en étant top 10 m'a fait changé d'avis.

vilyan
16/04/2016, 11h36
wot 2.0 ?? rita laisse entendre qu'on va avoir une version char moderne de wot :)

https://ritastatusreport.live/

Cowboy
16/04/2016, 13h37
Des tanks modern sans armure via les muni gold, encore plus de fun, woohoo

Adimo
16/04/2016, 17h34
C'est clair, de la HEAT qui tombe sur du blindage réactif, super utile !

DHP
16/04/2016, 18h16
La gold sera une charge tandem !

Faut voir ce que ça donne, moi je pense que ça leur permettras de refaire un jeux en repartant de zéro au lieu d'essayer de faire des modifications de jeux ou la moitié des joueurs ne sont pas content de ces changements.

J'espère qu'il reverront effectivement l'intégration des munitions.

Je pense qu'il y a beaucoup à faire dans le domaine parce que bon AW est déjà en train de réduire, quand je pense que les gens disaient que ce serait le "WOT killer".. l o l

Shura80
17/04/2016, 15h23
Ouais il pourrait y avoir des missiles qu'on tirera de l'autre bout de la map pour remplacer l'arty... Wait... :ninja:


Plus sérieusement, si WG utilise bien l'expérience de tout ce qu'ils ont fait sur WoT ça pourrait peut-être donner quelque chose d'intéressant... A voir, mais s'ils se donnent les moyens, ils sont sûrement les mieux placés pour arriver à faire évoluer ce genre de jeu.

Djezousse
22/04/2016, 11h44
Ou pas. Leurs 2 autres WoT-like se sont vautrés successivement comme des gros cacas, et AW est en train de mourir à petit feu alors qu'il reprends exactement la même recette, le grind de chinois en plus ; faut croire que c'est pas si simple.

Cowboy
22/04/2016, 16h55
WoT est simple (pas de respawn, pas de spawnkill, pas d'équipage a tuer) et accesible (interface et fonctionnement simple).
Jamais testé AW, mais ca a l'air d'être entre les deux.

Djezousse
23/04/2016, 10h01
Non, comme d'habitude tu dis n'importe quoi.
AW c'est exactement comme WoT, et WoWs et WoWp appliquent eux aussi la même formule et ce sont tous des échecs.

Gtag
23/04/2016, 10h47
WoWs n'est pas encore un échec, même si ça en prend le chemin.

glupsglups
23/04/2016, 11h01
Bah c'est pas simplement que WoT a été le premier sur le segment ?
Si AW c'est la même chose que WoT, ils ont juste 5 ans de retard.

WoWp est arrivé après War Thunder, et en plus les jeux d'avions de combats ont toujours été présents. -> Beaucoup de mal à trouver son public.

WoWs est un peu dans la même situation de WoT au début sauf que c'est plus long/moins fun avec plein de problèmes (équilibrage, premium op, gameplay moisi suivant les classes & tiers).

Cowboy
23/04/2016, 11h03
Non, comme d'habitude tu dis n'importe quoi.
AW c'est exactement comme WoT, et WoWs et WoWp appliquent eux aussi la même formule et ce sont tous des échecs.
Nan, je dois encore me justifier pour te prouver que j'ai raison ? Ca serais bien d'utiliser ton cerveau de temps en temps et admettre que tu n'est pas omniscient.
Wot est de loin le plus simple comparé aux autres.

Suffit de comparer le panneau de configuration des commandes de WT et WoT ...
Ou simplement l'écran d'accueil.
Tu peux tirer 200 fois dans un tank de WT sans jamais le dégommer si tu ne connais pas le placement des équipages, dans WoT tu sort la gold tu gagne a tout les coups.

Va lire les forums de WT, on trouve souvent ce genre de chose :

Faut que je me retape les tutos alors pour retrouver toutes les commandes



Bah c'est pas simplement que WoT a été le premier sur le segment ?
Si AW c'est la même chose que WoT, ils ont juste 5 ans de retard.

WoWp est arrivé après War Thunder, et en plus les jeux d'avions de combats ont toujours été présents. -> Beaucoup de mal à trouver son public.

WoWs est un peu dans la même situation de WoT au début sauf que c'est plus long/moins fun avec plein de problèmes (équilibrage, premium op, gameplay moisi suivant les classes & tiers).
Pour moi les joueurs de Tank/avion ne sont pas les mêmes. Il faut admettre que jouer les avions dans WT ca demande plus de "skills" que les tanks. Donc peut être que la complexité de WT est un plus pour les avions.
Je ne connais pas assez voir pas du tout les différences entre WoWp et WT:avion.

A marketing égale si le produit est meilleur, il se vendra mieux. Je ne connais pas de domaine ou ca ne s'applique pas.

Djezousse
23/04/2016, 11h23
Nan, je dois encore me justifier pour te prouver que j'ai raison ? Ca serais bien d'utiliser ton cerveau de temps en temps et admettre que tu n'est pas omniscient.
Wot est de loin le plus simple comparé aux autres.

Suffit de comparer le panneau de configuration des commandes de WT et WoT ...
Ou simplement l'écran d'accueil.
Tu peux tirer 200 fois dans un tank de WT sans jamais le dégommer si tu ne connais pas le placement des équipages, dans WoT tu sort la gold tu gagne a tout les coups.

Va lire les forums de WT, on trouve souvent ce genre de chose :

Mec, t'es tellement à côté de la plaque que tu tente de justifier ton propos en citant 3 fois WT (qui n'a rien a voir avec WoT en terme de gameplay, WT tirant vers la simulation la oú WoT et consorts font dans l'arcade.) alors que j'ai parlé de WoWs, WoWp et AW qui eux sont basés exactement sur le même modèle.

Et non je ne prétends pas être omniscient, mais je prétend avoir joué à tous les jeux cités juste au dessus, et par conséquent savoir de quoi je parle, ce qui, encore une fois, n'est pas ton cas puisque tu avoues ne jamais avoir testé AW mais tu nous assène quand même tes vérités toutes faites à base de "je crois que" (à tort, évidemment).

Noir le Lotus
23/04/2016, 11h54
Bah c'est pas simplement que WoT a été le premier sur le segment ?
Si AW c'est la même chose que WoT, ils ont juste 5 ans de retard.

WoWp est arrivé après War Thunder, et en plus les jeux d'avions de combats ont toujours été présents. -> Beaucoup de mal à trouver son public.

WoWs est un peu dans la même situation de WoT au début sauf que c'est plus long/moins fun avec plein de problèmes (équilibrage, premium op, gameplay moisi suivant les classes & tiers).


AW se plante parce qu'il se contente de proposer exactement ce que fait WoT, à un public qui a déjà grindé sur WoT et n'a pas forcément envie de se retaper le même grind sur un jeu clone.

WoWp est arrivé en même temps que WT mais ne visait pas la bonne niche de joueurs : proposer à des joueurs de simu avion de jouer à un TPS, c'étaait pas la bonne idée, surtout quand y a un jeu qui correspond pile à cce qu'ils veuelent à côté.

Et +1 Gtag pour l'analyse de WoWs.

Djezousse
23/04/2016, 12h09
On est d'accord pour WoWs, le jeu est pas mort et enterré, mais disons qu'il commence à bien sentir le décomposé. Je n'ai aucun doute sur l'issue qui l'attends à terme...

Pour WoWp par contre je n'ai pas la même analyse que toi : WT était sorti bien avant et surtout les 2 jeux ne s'adressaient pas du tout au même public : pour moi le problème c'était surtout le gameplay ultra bancal et la manque complet d'équilibrage qui générait énormément de frustration...

Noir le Lotus
23/04/2016, 12h20
J'ai commencé à jouer aux 2 quasiment en même temps, en étant béta testeur sur les deux. WT s'était lancé un poil avant (rappelons nous la polémique sur les noms quasi similaires) et se faisait un poil mieux connaître, mais l'alpha a duré plus longuement que WoWP.

Noir le Lotus
23/04/2016, 19h13
La 0.9.15 en version supertest :



Updated the display of vehicle characteristics in the Garage.
Added a preview screen which allows you to preview any vehicles that you have not yet purchased in the 3D scene (available via the Research screen in the Tech Tree).
Simplified vehicle characteristics which are now arranged into five expandable groups. => Affichage similaire à WoWS
Changed the list of main characteristics (added new characteristics to the list).
Vehicle characteristics are now dynamically updated to reflect any changes to vehicle crew, equipment, or modules. => c'est pas trop tôt
Added the information to tooltips about the way modules, equipment, and consumables influence the vehicle’s characteristics.
Implemented Basic PvE Tutorial:
Changed the composition of the team, the teams now have 15 players from each side.
Reduced the waiting time in queue, added the ability to launch a battle as a solo player.
Added a starting point at the upper base.
Implemented alternative bot behavior scenarios on the Mittengard and Mines maps.
Changed the base capture bar. Added the information about the number of capturers and the time left until the base is captured. => c'est pas trop tôt non plus
Enabled the “Save addressee in battle” by default for all players, which forces the system to remember the last addressee in Chat until the end of the battle.
Added a warning that informs the player that the battle is coming to an end.
Improved several aspects of the improved vehicle movement physics:
Fixed an issue where sudden, overly high damage was caused when sliding downhill.
Decreased the probability that player vehicles would overturn when performing a manoeuvre.
Fixed the issue with vehicles getting stuck to other vehicles or objects.
Reworked existing filters as well as added new ones to the vehicle carousel in the Garage.

Added sound events on activation of the Camouflage Net and Binocular Telescope.
Added the ability to select the type of the sound system in the Sound tab of Settings, which allows you to further fine-tune the positioning of sound sources in battle.
Only Platoon in which all vehicles are of the same tier can join the battle. Implemented warnings and advisory recommendations on selecting vehicle in Platoons that have “tag-alongs” in them.
When playing in a Platoon, you will earn bonus experience that will depend on the Tier of the vehicle in which you fought the battle. => ???
Added a new aiming indicator — full circle.
Added two new magnification options — x16 and x25.
Reworked the appearance of the number of shells in battle.
Added the promoscreen display button.
Added the readings for latency and server state in the login screen and the Garage.

Technical Tasks

Re-designed a number of personal missions (improved the logic behind them).
Optimised the interfaces of drop-down menus and tooltips.
Performed a switch to CoreEngine 3.0:
implemented a number of technical solutions that allowed for an increase in:
Client performance, up to 30% on certain PC configurations:
Average FPS has significantly increased for Improved Graphics preset.
Average FPS has slightly increased (up to 15%) for Standard Graphics preset.
Reworked the system of FX lighting for Improved Graphics preset. As a result, smoke and explosions now look more natural in the in-game environment.
Added the ability to use the modern DX11 graphics API. Because of this, we advise you to download the latest driver software for your graphical card from the manufacturer’s website.

Maps

Improved the Mittengard and Mines maps in order to comply with the requirements of the newly released PvE Tutorial:

Balanced out the teams; 15v15 play is now possible in all current scenarios.
Added the support of the scenarios of playing solo (14 bots + 1 players in one team against 15 bots).

Tanks

Replaced the Waffenträger auf E 100 with the Grille 15.
Adjusted the parameters of the following vehicles:
Kanonenjagdpanzer
А-32
T-22 med.
59-Patton
M56 Scorpion
T95E2
112
STA-2
Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
T-54 ltwt.
T95E6
O-Ni
O-I Experimental
O-I
Achilles
Challenger
Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, and other vehicles that have the 88 mm L/56 guns.
Added the following vehicles for testing by Supertest players:
KV-4 Kreslavskiy => KV-4 avec une tourelle plus petite
Object 268 Variant 5 => prot d'IS-8
T71 CMCD => ancien T71, mais sans tourelle oscillante donc pas de barillet logiquement
Т-45 => truc moche qui nous fera gagner un slot
Reworked 19 vehicles for HD quality:
Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01 (P)
T1 Cunningham, T67, M6
AMX 13 90
Bishop, Centurion Mk. I
WZ-131
Chi-He, Chi-Nu Kai
Improved the visual and collision models of the following vehicles: T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62

Noir le Lotus
23/04/2016, 20h45
Petit détail supplémentaire :
- le 88 mm court passe à 145 de pénétration, sur TOUTES les nations concernées (Allemagne, Tchécoslovaquie et Japon)
- le buff de pénétration sur le STA-2 s'applique aussi sur le STA-1.

fenrhir
24/04/2016, 05h21
Only Platoon in which all vehicles are of the same tier can join the battle. Implemented warnings and advisory recommendations on selecting vehicle in Platoons that have “tag-alongs” in them.J'espère que c'est bien dans les Tiers de bataille, pas ceux de chars :rolleyes: On ne sait jamais avec WG :p

Thyrion
24/04/2016, 12h38
J'espère que c'est bien dans les Tiers de bataille, pas ceux de chars :rolleyes: On ne sait jamais avec WG :p

:sad:

Noir le Lotus
24/04/2016, 12h43
J'espère que c'est bien dans les Tiers de bataille, pas ceux de chars :rolleyes: On ne sait jamais avec WG :p

Tu veux dire l'info qui n'est jamais donnée dans le jeu, alors que rien dans le patch-note indique qu'ils vont la rajouter ??

fenrhir
24/04/2016, 18h19
Mouarf, c'est bien géré pour les TB...

FullGore
27/04/2016, 16h19
Et un petit nerf du DPM du T54 Light.

Noir le Lotus
30/04/2016, 11h10
Non !!


– so, what about the T54 Light now? – nothing, believe me, the changes were cancelled altogether, no parameters will be changed;

De plus, apparemment pour l'histoire des troll platoons, en fait ce sera juste que si tout le monde a un char du même tier, les membres du platoon recevront un bonus d'XP (en fonction du tier joué). Et les lights vont se faire baiser.


a platoon of MT9 + LT8 would be considered as a non-eligible platoon? – yes, you understood correctly;

KaNaRD
30/04/2016, 11h19
De plus, apparemment pour l'histoire des troll platoons, en fait ce sera juste que si tout le monde a un char du même tier, les membres du platoon recevront un bonus d'XP (en fonction du tier joué). Et les lights vont se faire baiser.
:(

fenrhir
30/04/2016, 11h32
De plus, apparemment pour l'histoire des troll platoons, en fait ce sera juste que si tout le monde a un char du même tier, les membres du platoon recevront un bonus d'XP (en fonction du tier joué).C'est débile, mais je ne vois pas l'intérêt... Ils croient que les random platoons vont augmenter le teamplay ?

Galsungen
29/08/2016, 12h18
Je ne savais pas où le poster donc je le fais dans ce sujet. Pour les membres du clan CPC, si vous n'avez pas consulté le forum privé :



Debut de la campagne en tier 8 le 30 août au soir jusqu'au 12 septembre. (plus d'info : Page campagne (http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/cw/cw-birth-titans-regulations/) )


Venez donc nombreux que nous puissions faire de bonnes line up pour cette campagne. toutes les bonnes volontés sont les bienvenues :)

apocalypsius
29/08/2016, 15h03
Vous relancez les clans wars? Faut que je pense à venir, même si ça fait longtemps que j'ai pas vraiment jouer au jeu.