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Aerial
12/04/2015, 20h27
C'était quoi le poisson d'avril ?

Prétendre qu'il allaient implémenter des chars moderne qui monteraient jusqu'au tiers 12 ou 13, et aussi l'implémentation d'une consommable qui prenait la forme d'un tir d'arty, que tu pouvais balancer n'importe ou sur la map, ce qui faisait tomber plusieurs valises de voyage dans une explosion arc-en-ciel.

cooperman
12/04/2015, 20h51
Bin, c'était du gros poisson ça !!

Merci.

Noir le Lotus
16/04/2015, 14h14
Retenez Projet !!

Rita annonce sur son blog l'arrivee prochaine du Kanonenjagdpanzer, un TD teuton post WW2, avec un design proche du JPz IV, mais base sur une caisse de RU 251 et avec le canon historique du Patton M47.

Ca donnerait donc un TD T8, tres rapide et assez discret mais avec un canon un peu faible en penetration. Bref un E-25 sous steroides ...

OuiOui
16/04/2015, 15h27
E-25 qui était lui même présenté comme un Stug3 sous stéroïdes.

Ca va finir avec un chassis de Leo équipé d'un 15cm à barillet cette histoire :)

Projet 154
16/04/2015, 19h23
Retenez Projet !!

Rita annonce sur son blog l'arrivee prochaine du Kanonenjagdpanzer, un TD teuton post WW2, avec un design proche du JPz IV, mais base sur une caisse de RU 251 et avec le canon historique du Patton M47.

Ca donnerait donc un TD T8, tres rapide et assez discret mais avec un canon un peu faible en penetration. Bref un E-25 sous steroides ...

J'ai vu hein. :p

C'est un RU251 sans tourelle avec un MM normal.

KJpz vs RU251
Points de vie : 1200 (1200)
Moteur : 500ch (630)
Masse : 25,7t (25,625)
Rapport poids/puissance : 19,46ch/t (24,59)
Vitesse : 70/20km/h (80/24)
Rotation du char: 42°/s (44)
Résistance au sol : 0,863/1,055/2,301 (0,767/0,863/1,534)
Portée de vue : 360m (400)
Radio : 750m (745)
Blindage : 30/30/?mm (25/20/8 caisse et 20/20/20 tourelle)
Gun : 90mm (90mm)
Dommages : 240 (240)
Pénétration : 190mm (190/250/102)
Cadence de tir: 9,626cps/min (10,092)
DPM : 2310,3 (2422,1)
Rechargement: 6,233 (5,945)
Précision : 0,336 (0,345)
Temps de visée : 1,92s (2,01s)
Dépression: -8 (-5,8 frontal/-8 côtés/+1 arrière)
Gun traverse: 15° de chaque côté (360°)

Et c'est le RU251 qui est issu du Kanonenjagdpanzer, pas l'inverse. ;)

Noir le Lotus
16/04/2015, 19h42
Fais pas ton blasé, Projet, on sait tous que t'as dû changer de pantalon après avoir lu ça :p:p

Bon par contre effectivement c'est le même canon que le RU, le canon historique du M47 n'est qu'à 172 de pénétration.

raaahan
20/04/2015, 18h15
Rions un peu, d'après rita (http://ritastatusreport.blogspot.com/2015/04/insider-crew-skill-overhaul.html) les devs réfléchissent à comment faire mumuse avec les skills et ça donne ça:




Ammunition Tuning
Decreases the effect of range on the penetration ability of fired rounds (ie. less pen loss over distance)

Steady Aim
Increases your gunner's accuracy.

Paratrooper Training
Enables your Driver to reduce overall falling damage.

Parting Gift
Your tank explodes when destroyed, damaging nearby enemy vehicles and destroying their tracks.

Escape Artist
Become undetected more quickly once out of enemy sight.

Camo Expert
Your tank's camouflage factor while hidden in foliage is more effective than normal.

Silent Driving
Decreases the effect that movement has on your tank's camouflage factor.

Muffled Shot
Decreases the effect of firing on your tank's camouflage factor.

Swimming Lessons
The amount of time your tank can survive underwater is increased.

Body Count
Enables your Commander to identify eliminated crew members in the target vehicle within view range. Effective in both indirect and direct fire modes.

Platoon Communication
Enables the Radio Operator to always keep members of your platoon visible on your radar, regardless of distance.

Strength In Numbers
Improves major qualifications and all skills for the crews of your tank and those of nearby platoon members.

Ambush
Increases the camouflage factor of your tank and nearby platooned tanks.

Grinding Gears
Allows your driver to overcome a destroyed engine, getting enough power out of it to continue moving, albeit slowly.

Overzealous Commander
Your commander rallies the crew when your tank has less than 10% HP remaining, improving all major crew qualifications.

Pain Tolerance
Reduces chance of critical damage to crew members.

Maintenance Crash Course
The Driver is able to repair the tracks faster.

Attention to Detail
Your Gunner learns the ability to reveal various points of weakness on the targeted tank.

Target Prioritization
The Radio Operator is able to relay battle information to highlight tanks that are at low health. This applies to both enemy and friendly tanks.

Photographic Memory
Enables the Radio Operator to remember the last known position of enemy tanks for a couple seconds after line of sight is lost.

Supply Conservation
Rationing techniques give your Commander a chance to preserve a consumable item when it is used during battle.

Effective Stowage
More effective ammunition storage allows the Loader to increase your tank's maximum ammo capacity.

Firefighter
Enables the Commander to protect important equipment, reducing the chance that devices will be damaged in a fire.

Explosive Expertise
Increases the radius of explosive damage from fired rounds.

Sharp Eye
Enables the Commander to detect equipped consumables on the target tank.


Bon visiblement c'est que des idées comme ça, mais merde, la vodka frelatée tourne à flot à Minsk visiblement...

Et sinon, on risque d'avoir une mini campagne (a priori comparable à celle du T23E3) pour gagner un IS-5 qui est .... étonnant un mix entre un IS-3 et un IS-6... Plus de DPM que l'IS-3 pour une péné à peine inférieur, un blindage qui semble correct (les flancs sont pas complétement magique comme sur le 3 mais ça reste funky) un rapport poids/puissance égal et des résistances aux terrains de merdasse...

Bernard Renard
20/04/2015, 18h26
Ils ont recruté cooperman? :D

Noir le Lotus
20/04/2015, 20h54
Storm dit que c'est un fake (même si Rita défend sa source).

Azerty
20/04/2015, 21h03
Storm dit que c'est un fake (même si Rita défend sa source).

L'IS5 inclus ? Ou que les compétences ?

Noir le Lotus
20/04/2015, 21h04
les compétences

Azerty
20/04/2015, 21h09
Très bien, merci.

raaahan
20/04/2015, 21h15
N'ayant que le flux RSS de Rita, j'avais point vu passé le démenti de Storm. Rien de bien étonnant, en même temps, j'imagine pas la gueule des gens si une comp' augmentait le splash d'une T92/CGC...
C'est peut-être juste le rapport de stage de jean-kevinsky :ninja:

cooperman
21/04/2015, 01h38
Ils ont recruté cooperman? :D

Mes idées commencent a gerber !, c'est bien ça l'expression ?

FullGore
21/04/2015, 10h36
N'ayant que le flux RSS de Rita, j'avais point vu passé le démenti de Storm. Rien de bien étonnant, en même temps, j'imagine pas la gueule des gens si une comp' augmentait le splash d'une T92/CGC...
C'est peut-être juste le rapport de stage de jean-kevinsky :ninja:

Oh bah oui i want more splash a 5K sur 15 m !

keulz
21/04/2015, 15h11
Mes idées commencent a gerber !, c'est bien ça l'expression ?

Arrête, t'es même plus crédible.

Galsungen
22/04/2015, 15h16
Oh mon dieu, imaginez la fin des pedobear !



- The "newbie protection" in 9.7 means that players with less than 2500 battles will play together on tiers 1-3 while players with over 2500 battles will play with other experienced players;


Source : Rita (http://ritastatusreport.blogspot.fr/2015/04/quick-97-q.html)

cooperman
22/04/2015, 15h20
C'est quoi un "pedobear", un ours pedo ???:huh:

Galsungen
22/04/2015, 15h38
C'est un mésusage du terme, disons que cela va rendre plus difficile le pex (l'entrainement) des équipages en bas tiers pour les joueurs ayant une certaine expérience :)

Sinon pour l’étymologie de "pedobear", Google is your friend (http://lmgtfy.com/?q=pedobear) :)

CaMarchePas
22/04/2015, 16h11
Oh mon dieu, imaginez la fin des pedobear !



Source : Rita (http://ritastatusreport.blogspot.fr/2015/04/quick-97-q.html)


Personnellement je considère que la plupart des joueurs à 2500+ parties sont clairement plus mauvais que les joueurs à <2500 qui eux pensent encore découvrir le jeu, s'amuser, faire gaffe un peu à ce qu'on leur dit, ne gueulent pas à l'OP TANK, OP STATS, CHEAT, CHEATEDSTATS... :°

FullGore
22/04/2015, 18h19
Tu vas donc juste te retrouver avec des mecs qui ont + de 2500 games ? rien de grave, toujours autant de bulots passé 2500 games :)

xexes
22/04/2015, 20h15
La persévérance est une qualité, même chez les débiles. (coluche je pense)

Si ça vous intéresse un mec de mon clan a une magnifique collection de joueurs à plus de 10k batailles et moins de 100 de wn8. C'est un peu son péché mignon, de temps à autre il fait sa tournée d'inspection "tient il a encore baissé"

cooperman
23/04/2015, 00h34
Donc un mec a 10 000 parties, est pas forcement meilleurs qu'un autre avec 2500 ?

Aerial
24/04/2015, 01h34
Wednesday, 22 April 2015
Patch 0.9.7 on EU delayed
Thanks to Eikarrramba for this one!

Hello warriors,

according to W4RGAMER, German EU forum community manager, patch 0.9.7 will be delayed on the EU server until the WGL finals are over. These take place on 25.-26.4. which means that the patch will likely appear at 27.4. or a day later.
Posted by Rita Sobral at 22:10
http://ritastatusreport.blogspot.fr/2015/04/patch-097-on-eu-delayed.html



Storm's Q&A
Hello warriors,

a little Q&A from Storm.

- Q: "Why did you rework to HD the tanks first and not the maps?" A: "Because it's a tank game. Seriously."
- It is now Storm's opinion that there should be the option for some players to download ultra-HD textures even though most will not use them;
- Artillery will be rebalanced this year apparently - and by rebalance Storm mentions real rebalance, not nerf, with possible changes to the artillery mechanism. The insider adds that the new mechanism is apparently inspired by the Armored Warfare artillery;
- Storm states that the rebalance (nerf) is the only correct way how to regulate the amount of (overpowered) class vehicles in battles, not hardcap;
- For Storm, the most important part of the 9.7 patch is the BigWorld upgrade that allows WG to implement new features. On the other hand, Storm admits that there aren't that many new things for players in this patch - the French tanks and a new map;
- Storm states that patch 1.0 does not mean a "release" of the game, the game was officially released almost five years ago;
- North-West will be completely removed from the game ("shelved" is the term Storm used), it will not return this year;
- developers are discussing which maps to remove next (other candidates are Pearl River, Sacred Valley);
- Some players experience less microfreezes in combat in 9.7 - Storm states it's most likely the new Bigworld;
- Storm is aware of the bug where it takes way too long for LT's and arty to join combat, they are being blocked in the queue. The bug is being discussed, no solution yet;
- FV4202 switch will not come anytime soon;
- there are plans for AMX-13/75 buff.

Un hardcap qui existe depuis.....quoi?


Une dizaine de versions? :p

En tout cas, j'ai l'impression que l'arrivée prochaine de Armored Warfare va pousser WG à se remuer un peu pour maintenir la compétition.
Et si vous n'avez pas vu encore la façon dont AW implémente l'artillerie :


http://www.youtube.com/watch?v=fDY0w3CnjAM

Thonyo_again
24/04/2015, 09h01
Mais heu, je suis prêt moi, arrêtez de repousser ce patch :cry:

titi3
24/04/2015, 09h13
Tu vas donc juste te retrouver avec des mecs qui ont + de 2500 games ? rien de grave, toujours autant de bulots passé 2500 games :)

J'avais lu 2500 grammes :p C'est vrai qu'avec tout ces gogols (1er) en jeu, 2500g ça pourrait expliquer bien des choses ^_^

keulz
24/04/2015, 12h10
C'est un mésusage du terme, disons que cela va rendre plus difficile le pex (l'entrainement) des équipages en bas tiers pour les joueurs ayant une certaine expérience :)

Sinon pour l’étymologie de "pedobear", Google is your friend (http://lmgtfy.com/?q=pedobear) :)

Tu n'es pas obligé de lui répondre, c'est un troll.

fenrhir
24/04/2015, 14h54
http://ritastatusreport.blogspot.fr/2015/04/patch-097-on-eu-delayed.html




Un hardcap qui existe depuis.....quoi?


Une dizaine de versions? :p

En tout cas, j'ai l'impression que l'arrivée prochaine de Armored Warfare va pousser WG à se remuer un peu pour maintenir la compétition.
Et si vous n'avez pas vu encore la façon dont AW implémente l'artillerie :


http://www.youtube.com/watch?v=fDY0w3CnjAM

C'pas comme si on avait été plusieurs à dire qu'un arty cap n'était pas un vrai équilibrage des arties, ni un moyen efficace de gérer leur place in-game.

Ha ben si, merde.

Aerial
24/04/2015, 19h12
Ouais, mais du coup, je me demande si SerB va commencer à mettre un peu d'eau dans son vin... pardon, dans sa vodka. On en jugera au nombre de "How terrible" par réponse. :p

kalimad
27/04/2015, 15h47
Dites, on en est où pour les nouvelles branches à venir ?

A partir du 13 90, c'est ça ?

Gargantuel
27/04/2015, 16h12
Intéressante interview (à mes yeux du moins) du patron de Wargaming sur lemonde.fr
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/04/26/une-partie-d-echecs-avec-victor-kislyi-le-cerveau-de-world-of-tanks_4601047_4408996.html

DHP
27/04/2015, 17h56
Dites, on en est où pour les nouvelles branches à venir ?

A partir du 13 90, c'est ça ?

http://worldof-tanks.com/wp-content/uploads/2015/03/tech_tree-9.7.jpg

kalimad
27/04/2015, 19h22
http://worldof-tanks.com/wp-content/uploads/2015/03/tech_tree-9.7.jpg

Merci. :)

Et donc faut compter dans les 198 000 xp comme pour le 40t, je suppose ?

Djezousse
28/04/2015, 21h50
Dites, y'a un truc qui a changé avec Aslain ou XVM ?
Je viens de mettre mon jeu et mes mods à jour, et non seulement je n'arrive plus à avoir autre chose que les icones d'Aslain par défaut (alors que j'en utilise d'autres, mais il semble qu'il n'arrive à les télécharger lors de l'installation), mais en plus, les valeurs XVM affichées sont toutes bizarres, genre sur une echelle de 10000... J'ai 8000 environ, les mecs rouges ont dans les 4000, etc...
Quelqu'un sait ce que c'est ?

DHP
28/04/2015, 22h20
Alors ceci n'explique pas tout mais:
-Tout les mods ne sont pas à jour (9.7) du coup aslain en à retirer quelque un.
-XVM à fait une mise à jour, maintenant il faut aller sur le site pour régler l'affichage Xvm : http://www.modxvm.com/fr/ (tu dois être en "WGR" au lieu de "WN8") se loger>setting>WN8
- Vue que la maj Aslain est obligatoire et ce sur beaucoup de mods je suppose que beaucoup doivent re-télécharger des mods et du coup les serv' ne suivent pas ? perso j'ai enlevé tout mes pack sons qui demandent beaucoup de Mo.

ps: crash serveur pour ma part à l'instant en pleine partie.

Djezousse
28/04/2015, 22h21
Il semblerait qu'il me sorte le PR, mais je ne suis pas sûr... Et reinstaller n'y change rien...

DHP
28/04/2015, 22h23
Pr ?

http://i.imgur.com/3mz9JI8.png

Djezousse
28/04/2015, 22h28
C'était effectivement ça, merci ! :)

cooperman
28/04/2015, 23h50
a la fin des parties, je reviens sous windows !!:tired:

ca arrive chez vous aussi ?, j'ai pas de mod d'installé !

Noir le Lotus
28/04/2015, 23h55
En général, c'est la sauvegarde des replays qui merde quand ce genre de choses arrive, essaie de les désactiver.

CaMarchePas
29/04/2015, 00h04
Ou de faire de la place sur ton disque dur...

cooperman
29/04/2015, 00h58
En général, c'est la sauvegarde des replays qui merde quand ce genre de choses arrive, essaie de les désactiver.

Ok, je vais essayer ca demain, merci.

Projet 154
30/04/2015, 16h46
0.9.8 Supertest patchnotes

- New mode added for testing
- Changes to 36 individual mission condition (from re-balance to total change)
- For strongholds of tiers 5 to 7, added the option to fight on tier 8 tanks

Added tanks for supertesters: Kanonenjagdpanzer, Tiger I, IS-3 with autoloader, BT-7A, 121B, 59 Patton
Tanks reworked to HD: Wolverine, Type T-34, Leopard 1, Hummel, M4A3E2 Sherman Jumbo, M48A1 Patton, Type58, SU-85, Cromwell, T26E4 SuperPershing, T32, Pershing, IS-3, AMX 50 120

- All automatic guns can now shoot at 400 meter distance (up from 350)

Buffed following tanks:

- А-20, BТ-7, КV-13, IS-8, IS-7.
- Durchbruchswagen 2, Pz.Kpfw. I, Pz.Sfl. IVc, Nashorn, Sturer Emil, VK 30.02 (d).
- Churchill Gun Carrier, Vickers Medium Mk. III, Vickers Medium Mk. II.
- M2 Medium Tank, T28 Prototype, T30.
- D1, B1, ARL V39, AMX 13 75.

Nerfed following tanks:

* Conqueror Gun Carriage, AT 7

Maps:

- Komarin removed from random battles
- Fixed (changed) following maps: Sigfried Line, Karelia, Sand River, Airfield, Westfield, Murovanka
- North-West completely removed from the client
- Hidden Village will not appear on high tiers anymore
- Added a new map for testing
- Improved effects on following maps: Lakesville, Erlenberg, Sigfried Line

The rest:

- Fixed some crashes and freezes of the client
- Added individual discounts to premium account
- Reworked tooltips on loading screen
- Added warning about new modules being available to research or buy
- Added UI to the game displaying player's performance
- Fixed a large number of bugs in new team battle functions
- Fixed some bugs and issues in Stronghold interface
- Fixed "twitching" of the aim circle in artillery mode
- Fixed the destruction effects of some environmental objects
- Fixed some small UI issues

FullGore
30/04/2015, 16h52
Nerfed following tanks:

* Conqueror Gun Carriage

C'est bon banana tu peux la jeter à la poubelle ton arty de merde :)

OuiOui
30/04/2015, 17h22
IS-3 with autoloader. Ah ben voilà un truc qui manquait.

Cowboy
30/04/2015, 17h56
- Changes to 36 individual mission condition (from re-balance to total change)
J'espère qu'ils rendront leur "individual" mission moins platoonesque ...

Mamadou
30/04/2015, 19h50
C'est bon banana tu peux la jeter à la poubelle ton arty de merde :)

T92 power!

Cowboy
30/04/2015, 19h57
Nouveau mode de jeu ?
http://tof.canardpc.com/preview2/f72973e5-c52f-49ea-90f8-11882349c1a9.jpg (https://www.facebook.com/WorldOfTanks.FR?fref=ts)

Je dirais, zone a controler et zone de réparation avec peut être des tickets ?

SquiZz
30/04/2015, 21h08
C'est clair que l'IS3 avec autoloader ça ressemble à rien. C'est déjà un tank incontournable. Et puis que va t il rester aux français ?

cooperman
01/05/2015, 00h19
Peut être un jour , l'arachno-tank, 8 chenillettes rotatives capables de monter et descendre, l'idée est en route apparemment !

keulz
01/05/2015, 01h18
Peut être un jour , l'arachno-tank, 8 chenillettes rotatives capables de monter et descendre, l'idée est en route apparemment !

Je croyais que tu avais dit que tu arrêtais. :tired:

cooperman
01/05/2015, 01h39
Je croyais que tu avais dit que tu arrêtais. :tired:

Je sais, mais ça me travaille.
Au moins quand je la post l'idée aprés elle me poursuit plus dans la tête.
C'est ma thérapie.

Azerty
01/05/2015, 02h18
Papier-stylo.

De rien.

Projet 154
01/05/2015, 21h44
Vehicle changes in 9.8

- all lowtier autocannons had their range increased from 350 to 400 meters

B1:
- HP buffed by 10 hitpoints
- Stock suspension: shot dispersion factor 0.22 / 0.22 ( 0.24 / 0.24 )
- Elite suspension: 0.2 / 0.2 ( 0.22 / 0.22 )

ARL V39:
- Stock suspension: shot dispersion factor 0.24 / 0.24 ( 0.26 / 0.26 )
- Elite suspension: shot dispersion factor 0.22 / 0.22 ( 0.24 / 0.24 )
-Gun 105 mm AC mle. 1930 S: Shot dispersion factor 0.14 / 3.5 / 2 ( 0.16 / 3.5 / 2 )
-Gun 90 mm AC DCA 45: Aim time 2.6 ( 2.9 )

D1:
- Stock suspension: terrain resistance 1 / 1.1 / 2.2 ( 1.2 / 1.4 / 2.6 )
- Elite suspension: terrain resistance 1 / 1 / 2 ( 1.1 / 1.3 / 2.4 )
- Elite suspension: shot dispersion factor 0.29 / 0.29 ( 0.3 / 0.3 )

AMX 13/75
- Stock suspension:
terrain resistance 0.8 / 0.9 / 1.6 ( 0.9 / 1 / 1.6 )
shot dispersion factor 0.21 / 0.21 ( 0.23 / 0.23 )
- Elite suspension:
terrain resistance 0.7 / 0.8 / 1.4 ( 0.8 / 0.9 / 1.4 )
shot dispersion factor 0.2 / 0.2 ( 0.22 / 0.22 )
- 75mm SA50: slightly buffed accuracy on the move (from 0.18 to 0.16)

DW2
- Hitpoints buffed by 10 (stock) and 20 (elite)
- Stock suspension: shot dispersion factor 0.2 / 0.2 ( 0.24 / 0.24 )
- Elite suspension: shot dispersion factor 0.18 / 0.18 ( 0.22 / 0.22 )
- 50mm L/60: aimtime buffed from 2,3 to 2,2, accuracy from 0,4 to 0,9

A-20
- Suspension А-20 обр. 1938 г.: Shot dispersion factor 0.24 / 0.24 ( 0.26 / 0.26 )
- Suspension А-20 обр. 1940 г.: Shot dispersion factor 0.22 / 0.22 ( 0.24 / 0.24 )
- All the autocannons had their range increased from 395 to 400


BT-7
- Suspension БТ-5: Shot dispersion factor 0.25 / 0.25 ( 0.28 / 0.28 )
- Suspension БТ-7: Shot dispersion factor 0.23 / 0.23 ( 0.26 / 0.26 )
- All the autocannons had their range increased from 360 to 400

KV-13
- Suspension КВ-13 обр. 1942 г.:
terrain resistance 1 / 1.2 / 2.1 ( 1.1 / 1.3 / 2.2 )
shot dispersion factor 0.22 / 0.22 ( 0.24 / 0.24 )
- Suspension КВ-13 обр. 1943 г
terrain resistance 0.9 / 1 / 2 ( 1 / 1.1 / 2 )
shot dispersion factor 0.2 / 0.2 ( 0.22 / 0.22 )
- Turret КВ-13 обр. 1943 г.: Gun 85 мм Д-5Т-85БМ
reload time 5.7 ( 5.9 )
shot dispersion factor 0.12 / 4 / 2 ( 0.14 / 4 / 2 )

IS-8
- Suspension Т-10: Shot dispersion factor 0.21 / 0.21 ( 0.23 / 0.23 )
- Suspension Т-10М: Shot dispersion factor 0.19 / 0.19 ( 0.21 / 0.21 )
- Turret Т-10: Gun 122 мм M62-T2
aim time 3.2 ( 3.4 )
- Turret Т-10М: Gun 122 мм M62-T2
aim time 2.8 ( 2.9 )

IS-7
- Suspension ИС-7: Shot dispersion factor 0.19 / 0.19 ( 0.21 / 0.21 )
- Turret ИС-7: Gun 130 мм С-70
aim time 3.1 ( 3.4 )

Pz.Kpfw. I
- Suspension Pz.Kpfw. I Ausf. A: Shot dispersion factor 0.3 / 0.3 ( 0.32 / 0.32 )
- Suspension Pz.Kpfw. I Ausf. B: Shot dispersion factor 0.26 / 0.26 ( 0.29 / 0.29 )
- All the autocannons had their range increased from 350 to 400

Pz.Sfl. IVc
- Suspension Pz.Sfl. IVc: Shot dispersion factor 0.26 / 0.26 ( 0.28 / 0.28 )
- Suspension Pz.Sfl. IVc verstärkteketten: Shot dispersion factor 0.24 / 0.24 ( 0.26 / 0.26 )
- Gun 8,8 cm Flak 41 L/74:
aim time 2.1 ( 2.3 )
shot dispersion factor 0.14 / 4 / 2 ( 0.16 / 4 / 2 )

Nashorn
- Suspension Nashorn: Shot dispersion factor 0.24 / 0.24 ( 0.26 / 0.26 )
- Suspension Nashorn verstärkteketten: Shot dispersion factor 0.22 / 0.22 ( 0.24 / 0.24 )
- Gun 8,8 cm Pak 43 L/71: Shot dispersion factor 0.08 / 3.5 / 2 ( 0.1 / 3.5 / 2 )

Sturer Emil
- Suspension Schwere Betonknacker
terrain resistance 1.1 / 1.2 / 2.3 ( 1.2 / 1.4 / 2.5 )
traverse speed 32 ( 30 )
- Suspension Pz.Sfl. für 12.8 cm K. 40
terrain resistance 1 / 1.1 / 2.1 ( 1.1 / 1.3 / 2.3 )
traverse speed 36 ( 34 )
-Gun Traverse speed 28 ( 26 )
-Gun 10,5 cm Kanone 18: Reload time 7.8 ( 8 )

VK 30.02 (d)
- Suspension VK 30.02 (D): Shot dispersion factor 0.21 / 0.21 ( 0.23 / 0.23 )
- Suspension VK 30.02 (D) verstärkteketten: Shot dispersion factor 0.2 / 0.2 ( 0.21 / 0.21 )
- Turret VK 30.02 (D) Schmalturm:
traverse speed 30 ( 24 )
gun 8,8 cm Kw.K. 36 L/56: Shot dispersion factor 0.14 / 3.5 / 2 ( 0.16 / 3.5 / 2 )
gun 10,5 cm Kw.K. L/28:
reload time 7.9 ( 8 )
shot dispersion factor 0.14 / 3.5 / 2 ( 0.16 / 3.5 / 2 )

Churchill Gun Carrier
- Suspension Churchill Gun Carrier: Traverse speed 24 ( 22 )
- Suspension Churchill Gun Carrier Mk. II: Traverse speed 28 ( 24 )
- Turret Churchill Gun Carrier:
gun QF 3.7-inch AT Gun: Aim time 2 ( 2.3 )
gun OQF 32-pdr AT Gun: Aim time 2.1 ( 2.9 )

Vickers Medium Mk. III
- Suspension Vickers Medium А6Е: Terrain resistance 1.1 / 1.2 / 2.2 ( 1.1 / 1.3 / 2.2 )
- Suspension Vickers Medium А6Е3:
terrain resistance 1 / 1 / 1.9 ( 1 / 1.1 / 2 )
shot dispersion factor 0.19 / 0.19 ( 0.2 / 0.2 )

Vickers Medium Mk. II
- Suspension Vickers Medium Mk. II: Shot dispersion factor 0.34 / 0.34 ( 0.36 / 0.36 )
- Suspension Vickers Medium Mk. IIA: Shot dispersion factor 0.31 / 0.31 ( 0.34 / 0.34 )

M2 Medium Tank
- Suspension T48: Terrain resistance 1.1 / 1.4 / 2.5 ( 1.1 / 1.7 / 2.9 )
- Suspension T49: Terrain resistance 1 / 1.2 / 2.1 ( 1.1 / 1.3 / 2.3 )

T28 Prototype
- Turret T28P D1: Gun 120 mm AT Gun T53
aim time 2.1 ( 2.3 )
accuracy 0.38 ( 0.39 )

T30
- Suspension T80E3A: Shot dispersion factor 0.24 / 0.24 ( 0.26 / 0.26 )
- Suspension T84E38: Shot dispersion factor 0.22 / 0.22 ( 0.24 / 0.24 )
- Turret T30D1: Gun 155 mm AT Gun T7
accuracy 0.37 ( 0.39 )

Conqueror Gun Carriage
- Gun B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II
aim time 8.8 ( 8.5 )
accuracy 1.2 ( 1.1 )

AT 7
- Turret AT 7: Gun OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel
reload time 6.2 ( 5.8 )
aim time 2.3 ( 2.1 )

DHP
01/05/2015, 22h01
Je viens juste de comprendre que la dispersion d'un tir en mouvement dépend des suspensions :rolleyes:

DHP
05/05/2015, 22h14
Il y a un tetrarch à gagné ce WE.

Djezousse
06/05/2015, 00h04
Où ?

DHP
06/05/2015, 08h03
ah, euh.. dans les missions pour ce WE signalé en jeu, faut faire quelques parties en aléatoire.. Fastoche.

Galsungen
06/05/2015, 09h14
Quelques parties lol, soyons un peu plus précis :)

Défi 1 : 15 victoires en étant dans le top 10. Bonus : optique traitée
Défi 2 : Avoir terminé le 1. 50 000 XP. Les parties qui comptent sont celles où on est dans le top 10. Bonus : boite à outils
Défi 3 : Avoir terminé le 2. Remporter une bataille en étant dans le top 10. Bonus : Tetrarch avec place de garage.

Tout cela doit être fait en Tiers 4.

Et tout le monde aura un jour de premium gratuit en plus.

DHP
06/05/2015, 09h57
Tiers 4 uniquement ? ah j'avais pas vu.







Y aura du pedo ce WE. :ninja:

FullGore
06/05/2015, 10h37
cool ! Tier IV fumé y a quoi du coup ?

raaahan
06/05/2015, 10h54
cool ! Tier IV fumé y a quoi du coup ?

Panzer B2, Valentine II... :ninja:

Galsungen
06/05/2015, 11h07
Alors pas Tiers 4 uniquement. T4 et plus comme d'hab. Désolé je n'avais pas précisé. Mais oui, je pense que pour les 15 victoires, je vais chercher du camarade de platoon en Pz B2 ou Valentine II ;)

Djezousse
06/05/2015, 11h41
Bah c'est clair que c'est pas compliqué, pz B2 / Valentine II en platoon, c'est 80% de win assuré ^^
Et puis pour les 50k XP, passage en T8/9/10 avec achat d'un jour de premium + doublées des chars et c'est fait en 25/30 parties.

Galsungen
06/05/2015, 12h07
Si tu te débrouilles bien pas besoin d'acheter un jour premium vu qu'ils t'en offre un. Oui ça peut vouloir dire jouer au "farmer chinois/coréen" pendant une journée ;)

Mamadou
06/05/2015, 18h25
Cool, avec les 30gold par jour c'était déjà pas assez dur de gagner...

DHP
07/05/2015, 18h01
Gros WE : http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/44/special-military-parade-2015/

Thyrion
08/05/2015, 15h47
Tiens j'avais pas vu passer ça dans les patchs notes, mais la mission où il faut cap en heavy, et bien elle marche maintenant si on cap ET si le dernier ennemi se fait tuer au même moment ou après. Et ça c'est chouette, je l'avais raté plusieurs fois à cause de ça...

xexes
09/05/2015, 12h34
Tiens j'avais pas vu passer ça dans les patchs notes, mais la mission où il faut cap en heavy, et bien elle marche maintenant si on cap ET si le dernier ennemi se fait tuer au même moment ou après. Et ça c'est chouette, je l'avais raté plusieurs fois à cause de ça...

Good news !

Noir le Lotus
10/05/2015, 12h46
Apparemment, les nerfs de péné sur les T10 sont sur le serveur supertest :

Quelques exemples :

JP E-100 : -49 à la gold et -20 à la standard
E 50M : -/ à la gold et -31 à la standard
E 100 : -10 à la gold et +8 à la standard


T95 : -20 à la gold et -25 à la standard
T30 : -20 à la gold et -25 à la standard
M48A1 Patton : -20 à la gold et -25 à la standard


WZ-120 : -9 à la gold et -29 à la standard
113 : -9 à la gold et -29 à la standard


Obj 268 : -21 à la gold et -16 à la standard
Obj 430 : -20 à la gold et -32 à la standard
Obj 140 : -20 à la gold et -32 à la standard
T-62A : -20 à la gold et -32 à la standard
IS-8 : -40 à la gold et -19 à la standard
ST-I : -40 à la gold et -19 à la standard
IS-4 : -40 à la gold et -19 à la standard

Ca a l'air assez moyen, on notera qu'ils ont eu l'intelligence de remonter un peu la péné du E-100 à l'AP mais le problème est que justement ils nerfent aussi les obus standard (et souvent plus que les golds), donc ça risque d'en inciter certains à prendre encore plus d'obus gold.

Djezousse
10/05/2015, 14h11
Ouch, -32mm de pénétration à l'AP sur les meds russes TX, et -20mm sur le STI et l'IS4, c'est pas rien... Autant je comprends qu'ils nerfent la gold, autant l'AP c'était pas vraiment nécessaire, surtout que l'AP se faire systématiquement plus nerfer que la gold...

Noir le Lotus
10/05/2015, 14h12
Qu'ils nerfent un peu les AP, pourquoi pas, mais dans ce cas là il faut nerfer encore plus la gold ... Là ils disent juste : full gold pour tous les blaireaux !!

Gtag
10/05/2015, 14h49
Ouch, -32mm de pénétration à l'AP sur les meds russes TX, et -20mm sur le STI et l'IS4, c'est pas rien... Autant je comprends qu'ils nerfent la gold, autant l'AP c'était pas vraiment nécessaire, surtout que l'AP se faire systématiquement plus nerfer que la gold...

Pour avoir beaucoup joué T10 avant l'arrivée des nouveaux canons de l'IS-4 et du e5 entre autres, j'ai toujours trouvé que leurs pénés étaient trop élevées.
Il y a eu tellement pire ensuite que c'était plus une priorité à mes yeux.

Thonyo_again
10/05/2015, 19h55
Les Meds, comme les TDs et les arty n'auraient jamais du atteindre le tiers X.

glupsglups
10/05/2015, 19h57
Perso j'ai toujours trouvé ça bizarre que les med T10 aient plus de péné que les heavy T10.
Mais si il nerfent le deux, je vois pas trop l’intérêt.

Cela dit c'est pas totalement idiot (dans l'esprit) depuis assez longtemps, la fait d'avoir de l'armure ne sert plus à grand chose.

Thyrion
11/05/2015, 03h14
L'intention est pas mauvaise, mais avec moins de pénétration faudra flanquer plus souvent, et avec les maps à couloir, et le buff de rotation qu'ont reçu TD et heavies (un E75 c'est devenu inflanquable) y a quelque temps ben ça va pas être simple.

FullGore
11/05/2015, 09h54
C'est exactement ca, sur le principe oui je voyais pas trop l'utilité de jouer heavy vu que tu es moins mobile, moins de pen, souvent moins de précision, et qu'en plus dans tous les cas ton armure comptait pour du beurre. Par contre vu la gueule des maps ville / à la con qui tournent en boucle, ca va etre funky :) Ah en fait, non, ils veulent juste que tu gold ! Merci gros SerB !

Yshusnir
11/05/2015, 12h40
L'intention est pas mauvaise, mais avec moins de pénétration faudra flanquer plus souvent, et avec les maps à couloir, et le buff de rotation qu'ont reçu TD et heavies (un E75 c'est devenu inflanquable) y a quelque temps ben ça va pas être simple.

Tiens, c'était quand ce buff de rotation ? Ca fait un moment que je me disais justement que c'était moins évident de circler des gros cul qu'avant...

Thonyo_again
11/05/2015, 12h48
Tiens, c'était quand ce buff de rotation ? Ca fait un moment que je me disais justement que c'était moins évident de circler des gros cul qu'avant...

Pas vu passer ça non plus, mais de toute façon, l'E-75 a toujours tourné comme un caddie alors...

cooperman
11/05/2015, 14h17
le char "calliope" pourrait faire partie du jeu, il ne balance pas des obtus, mais des roquettes c'est vrai, mais ca reste un char quand même.?

http://tof.canardpc.com/view/3010f6f9-ffa2-420e-9a82-4f3b712898e8.jpg

fenrhir
11/05/2015, 15h02
C'est exactement ca, sur le principe oui je voyais pas trop l'utilité de jouer heavy vu que tu es moins mobile, moins de pen, souvent moins de précision, et qu'en plus dans tous les cas ton armure comptait pour du beurre. Par contre vu la gueule des maps ville / à la con qui tournent en boucle, ca va etre funky :) Ah en fait, non, ils veulent juste que tu gold ! Merci gros SerB !Malheureusement, même conclusion ici.
Baisser la pén. des mediums est en effet un grand bien. Un med doit se casser le cul pour gérer un hvy de face, et pas y aller à la va comem je te pousse en étant quasi sûr de passer.

Sauf que, sans nerf des golds, ça n'aura aucun effet concret en terme d'équilibrage : les gens vont switcher sur les munitions premium et basta.
Entre ça et la précision, qui actuellement, permet de taper les weakspots sans trop se casser le cul (demandez aux écoutilles de T95 et d'E-75, ou de T110E4/E5)...

Thyrion
11/05/2015, 15h48
Tiens, c'était quand ce buff de rotation ? Ca fait un moment que je me disais justement que c'était moins évident de circler des gros cul qu'avant...

Je sais pas, ils avaient aussi modifié un truc pour qu'on puisse plus, ou moins facilement bloquer les tds ou les chars quand on se frotte à leur coté, c'est peut être ça, maintenant ils ont l'air d'avoir plus de puissance en rotation car capable de nous pousser.


Malheureusement, même conclusion ici.
Entre ça et la précision, qui actuellement, permet de taper les weakspots sans trop se casser le cul (demandez aux écoutilles de T95 et d'E-75, ou de T110E4/E5)...

Je trouve que c'est loin d'être facile sur le E5 ou l'E-75 dès que les joueurs bougent un peu, et si tu tapes pas pile la bonne zone, hop le critique.

J'ai jamais compris l’intérêt des golds pour le jeu et pour Wargaming, ils feraient mieux de virer ça complètement..

Thonyo_again
11/05/2015, 16h11
J'ai jamais compris l’intérêt des golds pour le jeu et pour Wargaming, ils feraient mieux de virer ça complètement..

Ça permet aux débiles de se sentir fort et donc à 80% de la population du jeu de ne pas le quitter.
Même principe pour les Arty, rétention de débiles. (Et j'ai pas dit que tous les joueurs d'arty sont débiles.... y'a aussi des gens qui ont juste mauvais gout :ninja:)

kalimad
11/05/2015, 16h17
Pour la thune, c'est tout.

keulz
11/05/2015, 18h39
le char "calliope" pourrait faire partie du jeu, il ne balance pas des obtus, mais des roquettes c'est vrai, mais ca reste un char quand même.?

http://tof.canardpc.com/view/3010f6f9-ffa2-420e-9a82-4f3b712898e8.jpg

T'as vu ça où ?
Tu es sûr de ne pas confondre avec war thunder ?

CaMarchePas
11/05/2015, 19h01
T'as vu ça où ?
Tu es sûr de ne pas confondre avec war thunder ?

"cooperman"

Noir le Lotus
11/05/2015, 19h39
Justement sur War Thunder, les joueurs de Calliope se plaignent de se faire TK en série à cause de l'aspect un poil OP du bestiau en arcade.

Enjoy ton premium à 10k golds pour te faire TK en série ...

fenrhir
12/05/2015, 01h11
Perso je préfère voir du Pay2Whine que du Pay2Win :p

FullGore
12/05/2015, 09h46
Même principe pour les Arty, rétention de débiles. (Et j'ai pas dit que tous les joueurs d'arty sont débiles.... y'a aussi des gens qui ont juste mauvais gout )

copainGGGGGG !

Aerial
12/05/2015, 11h28
Ça permet aux débiles de se sentir fort et donc à 80% de la population du jeu de ne pas le quitter.
Même principe pour les Arty, rétention de débiles. (Et j'ai pas dit que tous les joueurs d'arty sont débiles.... y'a aussi des gens qui ont juste mauvais gout :ninja:)

Gold.... Arties..... :mouais:

J'crois que y'a que le train qu'est pas encore passé sur ces débats, abordés, réabordés et encore abordés ad nauseam depuis la sortie du jeu.
Juste un protip: "If you can't beat them, join them!" :trollface:

fenrhir
12/05/2015, 12h08
Perso, j'ai vraiment hâte que le banhammer frappe définitivement les arties.

Pour voir Fullgore couiner sur les trous du cul de TD qui ruinent le jeux, ces clickers qui 2-shotent en mode no-brainer n'importe quel char sans viser en restant planqués derrière soit un camo de cheater, soit un blindage ingérable de face même à la gold, et avec assez de rotation pour rendre impossible toute manoeuvre, surtout qu'il y aura 5 TD par partie :XD:

Je t'aime Full :wub:
Mais franchement, même *si* [notons le très gros si) WG vire les arties en le faisant proprement (rééquilibrage de tous les autres chars, rework des maps pour éviter les coins qui privilégieront trop les heavies/TD, etc), se faire 2-shot par un TD deviendra un sport national (les arties étant un gros prédateur de TD, ceux-ci se reproduiront plus vite). Et donc les TD remplaceront les arties comme bêtes noires du jeu.
Avec les mêmes arguments :
- ça favorise trop la camp' parce que ça fait peur,
- c'est trop facile, suffit de se mettre caché n'importe où et de cliquer n'importe où sur sa cible,
- ça fait trop de dégâts,
- ça gère trop facilement les gros blindages.

Ceci dit, Full qui rage sur les arties, c'est plus agréable que Noir qui rage sur tout (et donc plus souvent) :p

FullGore
12/05/2015, 12h43
Disons que si tu équilibres les choses correctement, tu fais des maps pas débiles qui ont des buissons de compet + rochers a coté pour se cacher ( qui a parlé de Swamp ? ) qui favorise ces comportements. Avoir des map un peu moins "couloir" aide aussi, etc ...

Je suis d'accord et je force beaucoup le trait sur les artys, car elles focus de moins en moins les fameux TD qui campent, mais plus les XVM intéressants ou les trucs pour leur faire des gros trous, quitte à perdre car c'est pas du tout les cibles prioritaires. Du coup tu te retrouve à jouer parfois comme un bulot car après chaque moment où tu es spot tu dois danser la macarenna comme un gogol et bruler un cierge à coté de ta status du gros SerB pour espérer ne pas te faire défoncer par un bulot qui te RNG le cul. (J'ai des stats tout a fait médiocres sur XVM et pourtant je vois déjà ces comportements, inutile de te dire que quand tu mattes des stream de joueurs super unicum c'est x100 ).

Bref c'est plus les dérives des joueurs d'arty qui me cassent les couilles que réellement la fonction "arty" du jeux. La frustration apporté par le RNG de ces trucs est juste horrible et ne rend pas du tout le jeux plus dynamique à mon goût. Idem la possibilité de 1 shot est juste débile à mon goût (tout à fait discutable certes).

Aerial
12/05/2015, 14h05
De toutes façons, WG a dit qu'ils allaient ré-équilibrer les arties, consécutivement à la façon dont Armored Warfare compte les implémenter. Quand, c'est une autre histoire.
Mais le soleil n'est peut-être pas loin de se lever, pour illuminer un lendemain nouveau, avec des arties non-OP, des papillons, des forêts magiques, et des petites lapin roses gambadant dans le champs (avant de faire rouler dessus par une horde de Panzers en colère).

kalimad
12/05/2015, 14h39
Quand je joue arty, le TD qui campe (et bloque un accès de la map) me semble beaucoup moins prioritaire que le med ou le scout qui eux éclairent la map à ce fameux TD. Je défonce donc en priorité le scout ou le med. Le TD sera d'autant plus facile à défoncer plus tard car il est moins mobile et ne bloque qu'un accès.

Je ne comprends même pas comment on peut prioriser un TD ou un heavy qui ne bouge pas plutôt qu'un med ou un light qui sont beaucoup plus dangereux.

Et puis bon, éclater un unicum qui râle ensuite toute la partie, c'est priceless. :p

fenrhir
12/05/2015, 14h48
Je ne comprends même pas comment on peut prioriser un TD ou un heavy qui ne bouge pas plutôt qu'un med ou un light qui sont beaucoup plus dangereux.
Bah, parce qu'en théorie, l'arty n'est pas le meilleur outil (temps de vol + précision), et c'est le rôle des lights et des meds de chasser les meds ?

Mais oui, splasher un scout à -800 pour ensuite voire un allié le finir, le tout sur fon de "fucking noob clicker", a quelque chose de très satisfaisant.

kalimad
12/05/2015, 15h00
Bah, parce qu'en théorie, l'arty n'est pas le meilleur outil (temps de vol + précision), et c'est le rôle des lights et des meds de chasser les meds ?


J'aime beaucoup la théorie. ;)

FullGore
12/05/2015, 15h22
Oui ca me semble logique le fameux splash a 800 ... :)

---------- Post added at 14h22 ---------- Previous post was at 14h21 ----------

bref "FU clicker shit", "skycancer" comme ils disent :)

madpenguin
12/05/2015, 15h28
J'aime beaucoup la théorie. ;)

C'est vraiment de la théorie hein.

En ce moment, quand je sort mes arties, c'est plutôt une touche et 2-3 splashs à zéro pour une dizaine de tirs full focus (avec viseur serveur) sur des cibles immobiles.

fenrhir
12/05/2015, 15h34
J'aime beaucoup la théorie. ;)

Bah, je sais bien, c'pour ça qu'un light con qui va tout droit ou se croit invisible dans son buisson en début de partie, je suis le 1er à le fumer. Idem des meds qui rush Mines dans la 1re minute de jeu.
Mais le light malin qui pop 3 secondes en zigzagant avant de dépop pour repop à l'autre bout de la zone 1 minute plus tard, je ne perds pas mon temps dessus. Je vise les gros culs. My duty.

Après, ça va dépendre du jeu et de la map : si le gros cul en face, c'est juste un 50B qu'une mouche pourrait violer, je laisse l'équipe gérer et je vais justement focus le T-62A qui va casser les couilles à tout mon groupe de meds.
À l'inverse, si j'ai seulement 2 heavies low tier pour gérer un E-100, celui-ci va se prendre une douche.

Bref. Vu comme je joue arty, je considère que ceux qui disent que l'arty, c'est pour les low/noobs, c'est qu'eux-mêmes ne sont pas capables de les jouer proprement.
Parce que chez moi, ça exige du skill (parce que déterminer les invariants dans la trajectoire du scout pour, à son 3e passage, lui mettre en pleine gueule, c'pas que du hasard), un bon map awareness (parce que sinon, entre la rotation, la vitesse de déplacement et le temps de focus, tu branles rien) et un minimum de masochisme (parce qu'il faut supporter les insultes fullgoresques quand tu places un hit). :)

Mais bon, tu peux te rassurer Fullgore : y'a pire que toi. Hein Keulz :objekt261: :siffle:

Et les gros noobs en arties ne sont finalement pas pire que les noobrushers suicidaires en scout (qui comprennent pas qu'un bon scout en fin de partie à 5 vs 5 peut faire la partie seul), les campouses en TD (qui comprennent pas que le blindage du E3 ne sert pas à rester derrière ou que, de toute façon, au delà de 550 m ils ne pourront pas voir leur cible), etc.

---------- Post added at 14h34 ---------- Previous post was at 14h33 ----------


En ce moment, quand je sort mes arties, c'est plutôt une touche et 2-3 splashs à zéro pour une dizaine de tirs full focus (avec viseur serveur) sur des cibles immobiles.Hmm, j'ai joué Lorr 155 55 et Typ E pendant les *5, et j'ai eu de bien meilleurs hits ratio que ça. Tu joues quelles nations ?

kalimad
12/05/2015, 15h35
Mouais, je dois avoir de la chance, faut dire que je ne joue que des arty tier X donc le splash est peut-être plus sévère. ;)

Mais je suis convaincu qu'il vaut mieux détruire en priorité la cible qui spot pour les autres plutôt que les autres justement.

Maintenant, comme dit fenhrir, il faut analyser la map et ne pas perdre trop de temps à vouloir absolument détruire une seule cible particulière.

madpenguin
12/05/2015, 16h06
Hmm, j'ai joué Lorr 155 55 et Typ E pendant les *5, et j'ai eu de bien meilleurs hits ratio que ça. Tu joues quelles nations ?

155-51 et GWP.
Et quand c'est pas le RNG qui s'en même au niveau dispersion, c'est que je suis tombé sur une map type Himmelsdorf...
En général, la M53/55 passe vachtement mieux.

FullGore
12/05/2015, 17h07
Les gars je force le trait hein :)

Mais il faut bien voir que l'arguement arty = no camp est aussi con que arty = noob clicker, entendons nous bien !

DHP
14/05/2015, 19h12
Coucou,

dans la 9.8 ils ont annoncees des changement dans les missions :
Personal Missions – improvements to this feature.
Amélioration de la fonctionnalité des missions personnelles

quelqu'un a plus de news ?

xexes
14/05/2015, 19h41
oue : http://test.tanks.gg/en/wot/missions

Toutes les "nouvelles" versions des missions

Thyrion
14/05/2015, 20h01
oue : http://test.tanks.gg/en/wot/missions

Toutes les "nouvelles" versions des missions

A ben ils ont facilité la mission 10 en arty, bloquante pour beaucoup de personnes. Du coup, plus besoin de faire les 4 missions niveau 15 avec objectifs secondaires, on pourra faire 5 missions sans secondaires, ce sera quand même plus simple.

DHP
14/05/2015, 21h14
Merci.

Ils ont facilite les missions 15 pour les heavy/td aussi (du stug en tout cas).

Cowboy
19/05/2015, 15h14
Respawn dans Wot ! Merci War Thunder ! (1:53)

http://www.youtube.com/watch?v=uY14-5GuW58
Maintenant au va pouvoir gouter au joies du spawn kill.

Bernard Renard
19/05/2015, 16h03
:| :'(

keulz
19/05/2015, 16h12
:| :'(

C'est quoi le soucis ?

kalimad
19/05/2015, 16h21
Respawn dans Wot ! Merci War Thunder ! (1:53)

http://www.youtube.com/watch?v=uY14-5GuW58
Maintenant au va pouvoir gouter au joies du spawn kill.

Je ne suis pas très bon en anglais mais j'ai pas vu où il parle de respawn ?

DHP
19/05/2015, 16h23
Il parle du nouveau mode domination je pense.

keulz
19/05/2015, 17h10
Je ne suis pas très bon en anglais
Je confirme. :ninja:
2'05"

Bernard Renard
19/05/2015, 19h00
C'est quoi le soucis ?
Augmenter artificiellement la survie et l'impact des yolo-idiots, ça ne me plait pas trop...
J'espère que l'on pourra désactiver ces modes de batailles.

raaahan
19/05/2015, 19h07
Augmenter artificiellement la survie et l'impact des yolo-idiots, ça ne me plait pas trop...
J'espère que l'on pourra désactiver ces modes de batailles.


Pour l'instant la domination n'est qu'un "event" hein pas encore un mode de jeu à part entière.

kalimad
19/05/2015, 19h21
Je confirme. :ninja:
2'05"

Oui nan mais c'est juste un mode de jeu. :|

sirakuse
19/05/2015, 20h59
Et pour ceux qui craignent le spawn killing, les deux ou trois parties que j'ai pu voir (via QuickyBaby) semblaient montrer que plus tu te rapprochais de la base ennemie et plus tu mourrais vite... donc je suis pas trop inquiet pour ce qui est du spawn killing.

keulz
20/05/2015, 12h22
Augmenter artificiellement la survie et l'impact des yolo-idiots, ça ne me plait pas trop...
J'espère que l'on pourra désactiver ces modes de batailles.

Ça fait des années (bien plus vieux que ground forces, cowboy dit encore de la merde) qu'on demande des "garage battle", ils vont enfin dans cette direction, c'est une bonne nouvelle.

Et c'était tellement évident que ça ne remplacerait pas les standart battle que je ne vois même pas pourquoi vous chouinez déjà.

C'est dingue à quel point le réflexe primaire est de râler.

Cowboy
20/05/2015, 12h44
Ça fait des années (bien plus vieux que ground forces, cowboy dit encore de la merde) qu'on demande des "garage battle", ils vont enfin dans cette direction, c'est une bonne nouvelle.
Moi ca fait 30 ans que je demande qu'une licorne soit intégré dans WoT, le jour ou une licorne sortira dans War Thunder, War thunder aura copié sur Wot ? Simplement parcequ'un joueur a demandé de le faire ?

Il y a du respawn dans WT, il y en aura maintenant dans WoT. Rien a battre que tu a fais une prière ou un post sur le forum off. pour en avoir ou qu'un dev. a dit il y a 30 ans "on va le faire".
Avec le respawn de WT, il y a peu de spawnkill, a cause de la taille des cartes. Dans Wot, ca risque d'être marrant. Car les seules infos qu'on a, c'est du respawn, sur certaines cartes qu'on a déjà.


Et c'était tellement évident que ça ne remplacerait pas les standart battle que je ne vois même pas pourquoi vous chouinez déjà.
C'est dingue à quel point le réflexe primaire est de râler.
Personne ne chouine, c'est toi qui lis entre les lignes.

keulz
20/05/2015, 13h18
Moi ca fait 30 ans que je demande qu'une licorne soit intégré dans WoT, le jour ou une licorne sortira dans War Thunder, War thunder aura copié sur Wot ? Simplement parcequ'un joueur a demandé de le faire ?

Il y a du respawn dans WT, il y en aura maintenant dans WoT. Rien a battre que tu a fais une prière ou un post sur le forum off. pour en avoir ou qu'un dev. a dit il y a 30 ans "on va le faire".

Ça veut juste dire que l'idée n'est pas venue de WT, il avaient déjà commencé à y penser avant. Est-ce qu'ils l'auraient quand même fait si WT ne l'avait pas fait ? Je ne sais pas, moi.
Par contre toi tu dis que c'est grâce (ou à cause) de WT, sauf que t'es comme moi. T'en sait rien.

Je ne fais qu'exposer le fait avéré qu'ils avaient déjà commencé à y penser avant que GF ne sorte, toi tu racontes des mensonges en avançant de choses que tu ne sais pas.

Personne ne chouine, c'est toi qui lis entre les lignes.
=>

:| :'(

Je ne lis pas entre les lignes, mais toi tu ne sais pas lire.
J'aimerais dire que ça me surprend.

Cowboy
20/05/2015, 13h43
Ah pardon, tu lis entre les smiley ...

keulz
20/05/2015, 13h53
Ah pardon, tu lis entre les smiley ...

La mauvaise foi... :O
^_^

T'es le multi d'anderson ???

Quitol
20/05/2015, 13h56
T'es le multi d'anderson ???

Pire, ils pourraient être deux personnes différentes.
Pour peu qu'ils commencent à se reproduire...

Bernard Renard
20/05/2015, 14h59
Bordel, je savais qu'il y avait un smiley de trop! :ninja:

J'en ai strictement rien à faire que WT le faisait avant et je n'ai jamais demandé ce mode. A titre personnel, je trouve que c'est de la merde pour les raisons citées plus haut.
Tant que ça ne phagocyte pas le mode standard (ce que j'ai mal interprété aux premiers abords [/mybad]) , ça me va.
Par contre j'aimerais bien que ça fasse migrer les afk, les bots, les leavers et les yolo vers ce mode (respawn + reparation des chars = bingo).

DHP
20/05/2015, 15h06
Par contre j'aimerais bien que ça fasse migrer les afk, les bots, les leavers et les yolo vers ce mode (respawn + reparation des chars = bingo).
Mais trop !

keulz
20/05/2015, 16h35
Bordel, je savais qu'il y avait un smiley de trop! :ninja:

J'en ai strictement rien à faire que WT le faisait avant et je n'ai jamais demandé ce mode. A titre personnel, je trouve que c'est de la merde pour les raisons citées plus haut.
Tant que ça ne phagocyte pas le mode standard (ce que j'ai mal interprété aux premiers abords [/mybad]) , ça me va.
Par contre j'aimerais bien que ça fasse migrer les afk, les bots, les leavers et les yolo vers ce mode (respawn + reparation des chars = bingo).

Tes craintes de rush suicides & Co sont légitimes, mais tu commets une faute, celle de préjuger de ce que ça donnera.
Il y a une choses que toutes ces années sur wot et Cie m'ont apprise, c'est qu'on ne peut pas prévoir comment ça se passera.

Possible que ça sera nul, mais aussi possible que ça sera un vent de fraîcheur dans le gameplay de wot et quickybaby a l'air plutôt emballé.

Mais une chose est sûre, on ne peut pas reprocher à WG de ne pas essayer de se renouveler et ça, c'est une bonne chose.

Cowboy
20/05/2015, 16h43
Mais une chose est sûre, on ne peut pas reprocher à WG de ne pas essayer de garder leur part de marché et ça, c'est une bonne chose.
Fixed.

keulz
20/05/2015, 17h25
Fixed.

Tu sais que la maman de bambi, elle meurt, hein ?
Ou alors tu as 15 ans et tu es en train de te rendre compte que les entreprises cherchent à faire des bénéfices et que tout le monde des adultes est au courant, surtout parce que tous essaient de faire pareil ?

Il essaient de se renouveler pour continuer à être fun pour que les gens continuent à jouer pour qu'ils continuent à dépenser de l'argent pour que WG continue à s'en mettre plein les poches.

Bien joué, te voilà niveau 2, tu as gagné 1 point de skill, souhaites-tu le mettre en INT, ce serait une riche idée car seulement 2 d'INT, c'est pas terrible.

Gøtcha_
20/05/2015, 19h25
Sur le fond je suis d'accord avec toi keulz, sur la forme t'es un peu méchant, c'est pas parce que t'as choisi de jouer un légume qu'on a tous démarré avec 1 d'INT à la naissance.

Cowboy
20/05/2015, 20h37
Sauf qu'entre "Garder ses parts de marché" et "garder un jeu fun", l'un a une influence externe (pression de la concurrence (WT, Armored), pas l'autre. Ca me ferait mal de redorer le blason de WG.

Donc au final, tu te contredis toi même ... ils veulent garder leur part de marché avant tout et seulement après rendre le jeu fun.

DHP
20/05/2015, 20h58
Garder le jeu fun = part de marché. Non ?

Ce que je pense c'est que les gens ont "peur" des changements trop extrême. Non ?

Ce qui serait embêtant. C'est que WG suive cela :
Rendre le jeu simple (respawn) = part de marché.

De toute façon le but final c'est: part de marché. Et ce quoi qu'on en pensent, reste a savoir quel chemin WG va prendre. Quoi qu'il en soit tout le monde a toujours regarder chez le voisin pour prendre des idées et ce dans TOUS les domaines...

Cowboy
20/05/2015, 21h14
Garder le jeu fun = part de marché. Non ?
Pas forcement. CoD est un jeu répétitif avec un maximum de part de marché. Saint Row est un jeu plus fun que GTA, mais avec moins de part de marché.

Le respawn ne rend pas forcement le jeu plus simple, moins frustrant par contre, oui. Car tu est moins dépendant de ton équipe.

FullGore
20/05/2015, 21h19
rohh comment ca taille ici :) J'ai quelques arbres à élaguer viendez les amis !

fenrhir
20/05/2015, 23h04
Nan mais keulz... Tu réponds au mec qui se plaint qu'il y aura du spawn kill alors que lui-même a déjà TK un allié qui cappait, privant son équipe de victoire, uniquement par caprice débile.

Genre.

Cowboy.

Mon chien répond plus intelligemment, et c'est tellement une tautologie que ça serait une grosse insulte si je ne faisais que suggérer le contraire.

Bref. Arrêtez de vous plaindre sur la rumeur colportée par la cousine du beauf de la gardienne : on sait pas ce que ça va donner.

Cowboy
21/05/2015, 01h22
Merci pour les insultes, tu remonte le niveau du topic d'un seul coup.

cooperman
21/05/2015, 19h18
J'ai suggéré l'idée a wargaming, d'introduire l'idée de consommation de carburant.
Pourquoi pas la panne d'essence ?

LEs vrais marchent a quoi un !!, j'espère un retour bientôt.

FAW_FoX
21/05/2015, 23h26
Du coup on pourra faire des batailles historiques de B1bis immobilisés ?

cooperman
22/05/2015, 00h33
Du coup on pourra faire des batailles historiques de B1bis immobilisés ?

pourquoi eux seulement !! tous

fenrhir
22/05/2015, 00h45
Merci pour les insultes, tu remonte le niveau du topic d'un seul coup.Y'a aucune insulte, relis bien. Et je vois pas comment on ne pourrait pas relever le niveau du topic (à part en ne postant rien) après une de tes gestes avec Keulz (ou après un message de cooperman le pompiste).


Du coup on pourra faire des batailles historiques de B1bis immobilisés ?"Stop camping dude.
- I'm not camping, I'm just not wasting fuel."

keulz
22/05/2015, 11h02
J'ai suggéré l'idée a wargaming, d'introduire l'idée de consommation de carburant.
Pourquoi pas la panne d'essence ?

LEs vrais marchent a quoi un !!, j'espère un retour bientôt.

Ce sont plutôt les mecs qui sont immobiles qu'il faudrait punir.

Djezousse
23/05/2015, 13h26
Pas forcement. CoD est un jeu répétitif avec un maximum de part de marché. Saint Row est un jeu plus fun que GTA, mais avec moins de part de marché.

Le respawn ne rend pas forcement le jeu plus simple, moins frustrant par contre, oui. Car tu est moins dépendant de ton équipe.

Oui. Ou pas.

Tu sais que les mecs nuls de ton équipe ils repopent aussi, hein ? Quand ton équipe se prend un 12/4 en 2 minute à la première incarnation, c'est pas un respawn de tout le monde qui changera la donne hein ; les mecs nuls seront toujours aussi nul, si ton équipe elle sent le pipi, ben elle sent le pipi toujours aussi fort à chaque spawn :)

Cowboy
23/05/2015, 14h13
Ce ne sont pas les gars nul qui posent probleme sur WT (dans Wot, avec la gold, peut être pas ...)
Pouvoir respawn, ca peut permettre de couvrir l'endroit qui n'a pas été occupé par les alliés.
Et régulierement dans WT, quand je tue un gars, si il n'est pas mauvais, il reviendra me tuer en faisant attention ou avec le véhicule adapté. Ca marche plutot bien.

Après c'est sur, ce n'est pas WT, mais le respawn offre une deuxieme chance, donc forcement c'est moins frustrant et tu peux faire plus de chose.

DHP
24/05/2015, 02h27
J'avais entendu l'arrivé d'un is-3 autoloader mais un tigre 1 japonais.. http://www.worldoftanks-wot.com/pictures/japanese-tiger-3-autoloader/

Projet 154
24/05/2015, 23h49
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/05/esl-bans-players-for-random-legal-mods.html


ESL bans players for random-legal mods

Hello warriors,

this weekend was very eventful in e-sports as in an unexplained step ESL has decided to ban a large number of players (including some top teams) using even completely legal mods from ESL for two years (from e-sports) and for one week (in the game). The mods that the players were banned for include XVM, Aslain's pack and Oldskool mods.

Previously, ESL banned the use of cheats (Warpack etc.) and mods that are forbidden by Wargaming using this list (see "Creation of derivative works" section, points 5.1 to 5.10).

When asking ESL support about the incident, the players were simply told not to use any mods and that nothing can be done about it. Yesterday, ESL administration issued a statement that the bans were legit and that they won't be overturned. The reason this happened was that WG or ESL staff developed and issued an anti-cheating tool (external resident software) that detected the presence of illicit mods but did nothing - until now, when everyone was simply banned all at once, which means that if you used a cheat mod at any point while the software was running, you'd get "on the list".

As of now it seems clear that the decision will not be overturned and a large number of players will continue to be banned for two years. Several notable WGL PRO players said that they are actually fine with the decision as well - the outrage is not completely universal.

The entire affair once again shows how bad it is not to have clear guidelines about what is allowed and what is not. Some administrators clearly consider tolerated modpacks to be cheating and quite honestly, modpacks that involve things like enemy reload timers, fallen tree indicators and other such things should be considered so. It is up to Wargaming to set the rules more clearly.

ESL Wire, best software ever.
"Working as intended" © SerB :ninja:

FullGore
24/05/2015, 23h54
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/05/esl-bans-players-for-random-legal-mods.html



ESL Wire, best software ever.
"Working as intended" © SerB :ninja:

Des putains de génies !

Noir le Lotus
24/05/2015, 23h58
Et ça fait du ménage aussi dans l'ESL Fr :

The French Legends : 2 bans
VAE-Victis 7 vs 7 : 1 ban (le capitaine)
PHENX 7vs7 : 2 bans (dont le capitaine)
KDX : 5 bans
Les Gentlemans : 1 ban
7 gay knights : 1 ban
LTDO TEAM : 3 bans
Zone Tribale Team : 1 ban
ICE Fun : 2 bans
Les KeBaBs : 1 ban (le capitaine)
LTFcommandant : 2 bans
SDF 7vs7 : 1 ban
l ordre des templiers : 4 bans (dont le capitaine)

Galsungen
25/05/2015, 01h11
Pour rebondir sur cet autre post (http://forum.canardpc.com/threads/72643-Le-topic-du-forum-officiel-de-WoT-o%C3%B9-on-se-donne-rendez-vous-pour-causer.?p=8934076#post8934076) , moi ce qui me gène dans "mods interdits", c'est qu'on a pas de liste claire et concise. Donc même si pour toi je suis "une vierge effarouchée", désolé mais sans liste il est difficile de savoir exactement ce qui est reproché.

Et vu qu'on gagne une semaine de ban du jeu, et pas que de l'ESL, alors que Wargaming n'a interdit aucun mod, je trouve cela un peu limite. Après ce n'est que mon opinion :)

Bon personne de chez nous pour le moment, mais en même temps vu notre peu de présence ces derniers temps^^

Noir le Lotus
25/05/2015, 01h43
WG a interdit des mods, le problème c'est que le staff EU refuse de donner une liste précise des mods interdits, le serveur NA lui a une liste claire, et le RU aussi (mais elles sont pas exactement similaires, ce qui est con).

Et en cherchant 2 secondes, on trouve très vite ce qui est interdit :
- les clients externes au jeu (warpack, bot, auto-aim)
- les modèles 3D qui te montrent les modules internes (les skins qui font la même chose sont borderline)
- les mods défioliants
- les mods qui te disent dans quelle direction est pointé le canon des adversaires (laser mod ou indiqué sur la minimap)
- les skins blanches pour les chars détruits
- les zooms/dézooms excessifs
- les mods qui te filent la vue arty en char standard (ou t'indiquent les objets détruits sur la map)
- les mods qui changent les traceurs
- les damage panels qui te donnent le nom du char qui te touche même quand il n'est pas spotté

Et là on parle quand même des joueurs des 25 meilleures équipes européennes, hein, pas de mecs qui font un peu d'ESL comme ça pour passer le temps. Certains (dont des pros) se sont faits prendre et prennent la sanction sans broncher, mais tous les autres nosu prennent simplement pour des cons ...

Galsungen
25/05/2015, 02h07
Si on part sur cette liste, je serais ban à ma prochaine participation. J'utilise un zoom amélioré (x16) et j'ai le "damage panel" qui me donne le nom du char.

A voir si le mod "ESL" dans Aslain change la donne ou non. Mais bon avec leur pourriture de Wire, va savoir ce qu'il va considérer ou non.

Par contre dans la liste ci-dessus, ceux de l'ESL Fr, je t'avouerais qu'il y a des joueurs comme toi et moi qui font ça pour le fun. c'est quand même dommage pour le coup. Ensuite oui je ne sais pas exactement pour quels mods ils ont été ban :)

Azerty
25/05/2015, 02h10
J'avais en tête que tout était interdit en ESL, vanilla seulement accepté.

Noir le Lotus
25/05/2015, 02h16
Le vanilla, c'est uniquement pour les compétitions WGL. En ESL, les mods sont autorisés.

Le problème de la série de ban, c'est qu'ils ne disent pas aux joueurs qu'ils ont été bans parce que tel jour, dans tel match, ils avaient un mod interdit, donc tous les chouineurs disent que maintenant ils n'ont pas de mods et donc que l'ESL wire déconne, alors qu'ils sont ban pour une infraction qui peut dater de 3 mois ...

Gtag
25/05/2015, 03h44
Hahaha, excellent.

fenrhir
25/05/2015, 11h58
tl:dr;

Tempête dans le verre des larmes des couineuses.
Très bien.

FullGore
25/05/2015, 12h09
- les skins blanches pour les chars détruits
- les zooms/dézooms excessifs
- les damage panels qui te donnent le nom du char qui te touche même quand il n'est pas spotté


Ok je suis ban :) (encore que les wreckt tanks sont beiges :p )

raaahan
25/05/2015, 12h41
Ok je suis ban :) (encore que les wreckt tanks sont beiges :p )

Faudrait que Wire marche correctement chez toi :ninja:

On s'inscrit ce soir pour voir? :ninja:

FullGore
25/05/2015, 12h54
:ninja:

Galsungen
25/05/2015, 14h05
Ok les gars, je valide avec Ajrarn et on s'inscrit. Partons en beauté B) :rolleyes: :ninja:

sonyc148
27/05/2015, 16h29
0.9.8 déployée.

Modification principale:



Churchill Gun Carrier :
La vitesse de rotation de la suspension Churchill Gun Carrier passe de 22 à 24.
La vitesse de rotation de la suspension Churchill Gun Carrier Mk. II passe de 24 à 28.
Le temps de visée du canon QF 3.7-inch AT de la tourelle Churchill Gun Carrier passe de 2,3 s à 2 s.
Le temps de visée du canon OQF 32-pdr AT Gun de la tourelle Churchill Gun Carrier passe de 2,9 s à 2,1 s.


Je vais enfin pouvoir le racheter maintenant qu'il est OP.

FullGore
27/05/2015, 16h38
0.9.8 déployée.

It's A TRAP !


https://youtu.be/4F4qzPbcFiA

keulz
27/05/2015, 16h52
Au fait, des nouvelles de la physique ?

FullGore
27/05/2015, 18h01
stoi la physique, une belle arlésienne de nos amis WG !

Thyrion
27/05/2015, 22h22
When it's done, it's done !

Cowboy
29/05/2015, 16h35
Les missions sont devenus accessible, peut-être un peu trop grâce au Platoon dynamique. Quand on a une mission ou il faut faire X dégâts, Platoon inclus, il suffit de grouper vers la fin de la partie ceux qui ont potentiellement fait le plus de dégâts.
Le jeu calcul tout ça en fin de partie, pas durant le temps d'existence du Platoon.

FullGore
29/05/2015, 17h24
Du coup c'est top :)

Thyrion
30/05/2015, 03h42
Mouais ils seraient encore capable de dire que c'est de l'exploit bug et nous ban une semaine pour ça...

Mais sinon ça donne une utilité au platoon dynamique au moins !

frakastatet
30/05/2015, 16h01
cool, je croyais qu'il fallait grouper dès le début ^^
MERCI !

SquiZz
31/05/2015, 22h14
C'est clair! Faut en profiter tant que ça fonctionne encore!

DHP
01/06/2015, 18h05
Is-5 à gagner en guerre de clans + quelqu'un à acheter tout de même hein, faut pas louper une occasion de se faire un peux de pognon.

http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/cw/clan-wars-event-armageddon-2015/

Noir le Lotus
01/06/2015, 19h09
4500 chars à gagner et plus de 6000 à acheter, mouais c'est bien du foutage de gueule ...

raaahan
01/06/2015, 19h27
4500 chars à gagner et plus de 6000 à acheter, mouais c'est bien du foutage de gueule ...

Ectar essaye de calmer direct le jeu avant que la flamewar parte sur le fofo anglais :lol:

Bernard Renard
01/06/2015, 19h33
Il faut quand même participer à la campagne pour avoir le droit de dépenser ses golds :ninja:

keulz
01/06/2015, 20h30
4500 chars à gagner et plus de 6000 à acheter, mouais c'est bien du foutage de gueule ...

Ils se sont fait racheter ou quoi ? Entre ça et l'accès à la beta de wowp...

cooperman
02/06/2015, 00h29
Les chars suédois sont prévus pour bientôt ?

FullGore
02/06/2015, 10h38
Du coup nous on se le met dans le fion ? Où on compte monter une lineup compétitive, avec les vieux croûtons en renfort ? (Keulz t'as encore WoT installé ? )

kalimad
02/06/2015, 11h01
Bon ben le nouveau mode Domination, c'est de la merde.
Comme d'hab', la plupart des mecs ne comprennent même pas ce qu'il faut faire... :|

Cowboy
02/06/2015, 11h15
C'est surement la faute aux manques d'explications et a la nouveauté qu'autre chose.

kalimad
02/06/2015, 11h26
C'est surement la faute aux manques d'explications et a la nouveauté qu'autre chose.

Le manque d'explication, non, enfin si on sait lire évidemment...

keulz
02/06/2015, 12h47
Les chars suédois sont prévus pour bientôt ?

Oui, l'arbre est prévu pour cet automne.

Thyrion
02/06/2015, 13h11
Bon ben le nouveau mode Domination, c'est de la merde.
Comme d'hab', la plupart des mecs ne comprennent même pas ce qu'il faut faire... :|

Ben déjà qu'avec 30000 parties certains sont pas encore capable d'identifier un drapeau sur une map, fallait pas s'attendre à grand chose là.

DHP
02/06/2015, 14h09
Oui, l'arbre est prévu pour cet automne.

Y a une petite liste de chars qui sont prévus ?

raaahan
02/06/2015, 14h23
Y a une petite liste de chars qui sont prévus ?

http://ritastatusreport.blogspot.com/2015/05/swedish-tanks-initial-line.html

DHP
02/06/2015, 14h54
Les dépressions sont bonnes.

-15° pour le tier 6, et bien souvent -10° pour le reste.

Bon par contre on dirait des meds pour la plupart sauf les deux derniers qui sont sans tourelles.

cooperman
03/06/2015, 15h21
http://ritastatusreport.blogspot.com/2015/05/swedish-tanks-initial-line.html

le tier 9 suédois a une drole de forme, c'est pas plutot un porte char ??

keulz
03/06/2015, 15h28
le tier 9 suédois a une drole de forme, c'est pas plutot un porte char ??

À la base c'était bien ça, sauf qu'apparemment, un jour il se sont viandés et ont laissé tomber un canon dessus et en fait ça a donné l'idée aux ingénieurs, ils se sont dit qu'avec des suspensions particulières il pourrait même passer sous les chars ennemis pour les retourner. Les essais n'ont pas été très concluant et ça a même donné naissance à l'expression svensk pannkaka qui indique un gros fail bien moche.

FullGore
03/06/2015, 16h59
not bad, cool story bro

Cedaxe
03/06/2015, 17h34
Tier 9 et 10 ... des chars médiums sans tourelle et super bas ... Les fans de Stug et E-25 vont se ruer dessus ... Ca va se bousculer derrière les buissons ...

cooperman
03/06/2015, 18h35
Les suedois auraient pû faire des chars en forme de krisproll aussi, sur un joueur affamé, c'est un piège redoutable.

Projet 154
08/06/2015, 00h36
More about WT E-100 replacement
Hello warriors,

Yuri Pasholok has shown us what the replacement for the Waffenträger E-100 will be - this corresponds to the earlier released info: it will be a version of Waffenträger Panther with a very long, very nasty gun. It looks roughly like this:

https://pp.vk.me/c629515/v629515962/1029/vWEW-OtGYOk.jpg

It will be equipped with 15cm L/63 (!) gun that can historically penetrate 200mm of armor at 4 kilometers. Without an autoloader of course. The pictures above are of the Grille 1944 model (the picture above is the 1942 model but it's roughly similar). Currently the replacement is in state of data collection, after that a picture will be made for the purposes of modellers and then the vehicle gets modelled.


There was another variant of the same vehicle planned - this time with 17cm L/53 gun (with the same penetration) as requested in a report from April 1944. This was not supposed to be an artillery piece but a superheavy AT gun. The shells weight:

- 17cm: 72kg
- 15cm: 45kg

Apart from these monsters the Germans requested a development of a 21cm assault gun on Panther chassis and the modernization of Panzer IV (with sloped armor, more powerful engine and 75mm L/70 gun).

http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/more-about-wt-e-100-replacement.html#more

cooperman
10/06/2015, 15h09
L'idée qu'un char léger monte sur un lourd en se tournant vers l'arrière pour le protéger me trotte dans la tête. :tired:

keulz
10/06/2015, 15h14
L'idée qu'un char léger monte sur un lourd en se tournant vers l'arrière pour le protéger me trotte dans la tête. :tired:

La démarche à suivre est simple, concentre-toi pour déterminer à quel endroit de ton cerveau trotte cette idée (ça doit chatouiller un peu), ensuite le mieux est de demander à quelqu'un de t'aider, tu trouves un marteau et tu demandes à la personne qui t'aide de taper bien fort à l'endroit où tu as senti cette idée.

De rien. ;)

cooperman
10/06/2015, 19h32
La démarche à suivre est simple, concentre-toi pour déterminer à quel endroit de ton cerveau trotte cette idée (ça doit chatouiller un peu), ensuite le mieux est de demander à quelqu'un de t'aider, tu trouves un marteau et tu demandes à la personne qui t'aide de taper bien fort à l'endroit où tu as senti cette idée.

De rien. ;)

As ton répondu cela a copernic newton edison einstein," une idée n'est pas forcément bonne, mais elle porte en elle, le germe de chaque futur"
citation trés connu !

crome
10/06/2015, 19h52
Le français aussi c'est très connu... Mais visiblement pas par toi.

DHP
15/06/2015, 18h50
ON NE RIGOLE PAS !!

http://www.mmowg.net/wp-content/gallery/type59pattonnew/9TQZOuG.jpg

http://www.mmowg.net/world-of-tanks-hybrid-type-59-patton-new-pics/

Thyrion
16/06/2015, 11h59
Je sais pas pourquoi mais ça m'évoque l'Ile du Docteur Moreau :(.

cooperman
16/06/2015, 14h40
Je sais pas pourquoi mais ça m'évoque l'Ile du Docteur Moreau :(.

Je me souviens pas qu'il y avait des chars dans ce film !??:huh:

Le film avec brando ?

keulz
16/06/2015, 15h04
Je me souviens pas qu'il y avait des chars dans ce film !??:huh:

Le film avec brando ?

Au bout d'un moment, je commence à avoir envie de te rencontrer pour m'assurer que tu n'es pas vraiment comme ça et que tu nous trolles juste...

Je fais une bouffe mercredi soir, tu viens ?

cooperman
16/06/2015, 15h15
Au bout d'un moment, je commence à avoir envie de te rencontrer pour m'assurer que tu n'es pas vraiment comme ça et que tu nous trolles juste...

Je fais une bouffe mercredi soir, tu viens ?

Ok, je finis a 21h mon boulot a dinant (belgique, NAN jsuis pas une frite). et j'arrive.
Me dis pas ou, je suis médium, je trouverais. !
Par contre pour les chars et l'ile du docteur moreau, je vois pas le rapport.

A moins que sur le char, il y a des chenilles, et dans le film, le docteur fait des expériences sur les chenilles.B)

Djezousse
16/06/2015, 16h46
Boring.

keulz
16/06/2015, 18h05
Ok, je finis a 21h mon boulot a dinant (belgique, NAN jsuis pas une frite). et j'arrive.
Me dis pas ou, je suis médium, je trouverais. !

Heureusement que de temps en temps tu me rappelles que t'es juste un pauvre troll de merde.
Merci. :emo:

Galsungen
16/06/2015, 19h52
Je fais une bouffe mercredi soir, tu viens ?

Un peu tard pour m'incruster pour le coup, mais bon vendredi soir, toi, tu viens ? :p

cooperman
17/06/2015, 00h03
Un peu tard pour m'incruster pour le coup, mais bon vendredi soir, toi, tu viens ? :p

Moi ? :)

keulz
17/06/2015, 12h29
Un peu tard pour m'incruster pour le coup, mais bon vendredi soir, toi, tu viens ? :p

Ça dépend de lour5.
:ninja:

Noir le Lotus
18/06/2015, 23h28
Le nouveau test de changement sur les pénétrations :


China

121
Dispersion on the move of the 121 suspension reduced by 14%
Dispersion on hull traverse of the 121 suspension reduced by 14%
Aiming time of the 122 mm 60-122TG gun for the 121 turret reduced from 2.7 to 2.3 s.
Reload time of the 122 mm 60-122TG gun for the 121 turret reduced from 9.6 to 9.3 s.
Dispersion on turret traverse of the 122 mm 60-122TG gun reduced by 14%.
Penetration of the Chuan bei-472 shell for the 122 mm 60-122TG gun reduced from 258 to 235 mm.
Penetration of the Po-122 shell for the 122 mm 60-122TG gun reduced from 340 to 320 mm.

110
Penetration of the Tuo chuan-412G shell for the 100 mm 62-100T gun reduced from 265 to 250 mm.

WZ-111 model 1-4
Penetration of the Tuo chuan-412G shell for the 100 mm 62-100T gun reduced from 265 to 250 mm.
Aiming time of the 130 mm 59-130T gun for the WZ-111 turret reduced from 2.9 to 2.7 s.
Penetration of the Chuan bei-482 shell for the 130 mm 59-130T gun reduced from 244 to 232 mm.
Penetration of the Po-130 shell for the 130 mm 59-130T gun reduced from 340 to 300 mm.

WZ-120
Dispersion on the move of the WZ-120 suspension reduced by 11%.
Dispersion on hull traverse for the WZ-120 suspension reduced by 11%.
Dispersion on the move of the WZ-120 model 3 suspension reduced by 12%
Dispersion on hull traverse for the WZ-120 model 3 suspension reduced by 12%.
Penetration of the Tuo chuan-412G shell for the 100 mm 62-100T gun reduced from 265 to 250 mm.


France

AMX 30 1er prototype
Penetration of the OCC-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun increased from 320 to 330 mm.
Penetration of the OFL-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun reduced from 260 to 242 mm.

AMX 30 B
Penetration of the OCC-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun increased from 320 to 330 mm.
Penetration of the OFL-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun reduced from 260 to 242 mm.

AMX 50 Foch (155)
Dispersion on the move of the AMX 50 Foch (155) suspension reduced by 10%
Dispersion on hull traverse for the AMX 50 Foch (155) suspension reduced by 10%.
Aiming time of the 155 mm AC SA58 gun for the AMX 50 Foch (155) turret reduced from 3 to 2.8 s.
Dispersion on gun traverse of the 155 mm AC SA58 gun reduced by 10%.
Penetration of the AP-T T368 shell for the 155 mm AC SA58 gun reduced from 293 to 280 mm.
Penetration of the HEAT T267 shell for the 155 mm AC SA58 gun reduced from 395 to 370 mm.

AMX AC mle. 48
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1945 shell for the 120 mm AC SA46 gun reduced from 325 to 282 mm.
Penetration of the Prf. mle. 1943 shell for the 120 mm AC SA46 gun reduced from 257 to 241 mm.

AMX 50 120
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1945 shell for the 120 mm SA46 gun reduced from 325 to 282 mm.
Penetration of the Prf. mle. 1943 shell for the 120 mm SA46 gun reduced from 257 to 241 mm.

Bat.-Châtillon 25 t
Dispersion on the move of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension reduced by 12%.
Dispersion on hull traverse of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension reduced by 12%.
Dispersion on turret traverse of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun reduced by 12%.
Penetration of the OFL-105-E1 shell for the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun reduced from 259 to 241 mm.



Germany

Waffenträger auf E 100
Penetration of the Pzgr 43 shell for the 12,8 cm Kanone L/61 gun reduced from 352 to 320 mm.

Rhm.-Borsig Waffenträger
Penetration of the Pzgr 40 shell for the 12,8 cm Kanone 44 L/55 gun reduced from 311 to 280 mm.

Waffenträger auf Pz. IV
Penetration of the Pzgr 43 shell for the 12,8 cm Kanone L/61 gun reduced from 352 to 320 mm.
Penetration of the Pzgr 40 shell for the 12,8 cm Kanone 44 L/55 gun reduced from 311 to 280 mm.

Leopard Prototyp A
Dispersion on the move of the Leopard Prototyp A1 suspension reduced by 9%
Dispersion on hull traverse for the Leopard Prototyp A1 suspension reduced by 9%.
Dispersion on the move of the Leopard Prototyp A2 suspension reduced by 10%
Dispersion on hull traverse for the Leopard Prototyp A2 suspension reduced by 10%.
Penetration of the APDS-T M392 shell for the 10,5 cm L7A1 gun reduced from 268 to 243 mm.
Penetration of the HEAT-T T384E4 shell for the 10,5 cm L7A1 gun reduced from 330 to 310 mm.
Penetration of the Pzgr 40/48 shell for the 9 cm Bordkanone gun reduced from 259 to 240 mm.
Aiming time of the 10,5 cm L7A1 gun for the Porsche Standardpanzer turret reduced from 2.3 to 2.1 s.
Reload time of the 10,5 cm L7A1 gun for the Porsche Standardpanzer turret reduced from 11.1 to 10.5 s.
Dispersion on turret traverse of the 10,5 cm L7A1 gun reduced by 12%.

Leopard 1
Dispersion on the move of the Leopard 1 suspension reduced by 33%.
Dispersion on hull traverse for the Leopard 1 suspension reduced by 33%.
Aiming time of the 10,5 cm Bordkanone L7A3 gun for the Leopard 1 turret reduced from 1.9 to 1.8 s.
Reload time of the 10,5 cm Bordkanone L7A3 gun for the Leopard 1 turret reduced form 8.7 to 8.3 s.
Penetration of the APDS-T M392 shell for the 10,5 cm Bordkanone L7A3 gun reduced from 268 to 243 mm.
Penetration of the HEAT-T T384E4 shell for the 10,5 cm Bordkanone L7A3 gun reduced from 330 to 310 mm.

Indien-Panzer
Penetration of the Pzgr 40/48 shell for the 9 cm Bordkanone gun reduced from 259 to 240 mm.

E 50 Ausf. M
Dispersion on the move of the E 50 Ausf. M suspension reduced by 14%.
Dispersion on hull traverse of the E 50 Ausf. M suspension reduced by 14%.
Crossing capacity of the E 50 Ausf. M suspension on solid terrain increased by 18%.
Crossing capacity of the E 50 Ausf. M suspension on medium terrain increased by 15%.
Crossing capacity of the E 50 Ausf. M suspension on soft terrain increased by 9%.
Aiming time of the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun for the E 50 Ausf. M turret reduced from 2.1 to 2 s.
Reload time of the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun for the E 50 Ausf. M turret reduced from 9.6 to 9 s.
Penetration of the Pzgr 40 K shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun reduced from 270 to 240 mm.
Penetration of the Gr 39 H1A K shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K reduced from 330 to 310 mm.

Jagdpanzer E 100
Penetration of the PzGr 46 shell for the 17 cm Pak gun reduced from 299 to 278 mm.
Penetration of the Gr 46 H1A shell for the 17 cm Pak gun reduced from 420 to 370 mm.

VK 45.02 (P) Ausf. A
Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun increased from 200 to 208 mm.

E 50
Penetration of the Pzgr 40 G shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K gun reduced from 270 to 260 mm.

E 75
Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun increased from 200 to 208 mm.
Penetration of the Pzgr 40 shell for the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun reduced from 285 to 250 mm.

E 100
Penetration of the Pzgr 42 shell for the 15 cm Kw.K. L/38 gun increased from 235 to 243 mm.
Penetration of the Gr 39 H3A G shell for the 15 cm Kw.K. L/38 reduced from 334 to 325 mm.

VK 45.02 (P) Ausf. B
Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun increased from 200 to 208 mm.
Penetration of the Pzgr 40 shell for the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun reduced from 285 to 250 mm.

Tiger II
Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun increased from 200 to 208 mm.
Penetration of the Pzgr 40 shell for the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun reduced from 285 to 250 mm.


Japan

STB-1
Dispersion on the move of the STB-1 suspension reduced by 12%.
Dispersion on hull traverse for the STB-1 suspension reduced by 12%.
Aiming time of the 105 mm Rifled Gun for the STB-1 turret reduced from 2.3 to 2.1 s.
Dispersion on turret traverse of the 105 mm Rifled Gun reduced by 14%.
Penetration of the L28A1 shell for the 105 mm Rifled Gun reduced from 258 to 245 mm.
Penetration of the M456 shell for the 105 mm Rifled Gun reduced from 330 to 320 mm.

Type 61
Dispersion on the move of the STA-4 suspension reduced by 12%.
Dispersion on hull traverse for the STA-4 suspension reduced by 12%.
Dispersion on the move of the Type 61 suspension reduced by 14%.
Dispersion on hull traverse for the Type 61 suspension reduced by 14%.
Penetration of the M318A1 shell for the 90 mm Gun Type 61 reduced from 218.7 to 218 mm.
Dispersion on turret traverse of the 105 mm Rifled Gun reduced by 14%.
Penetration of the L28A1 shell for the 105 mm Rifled Gun reduced from 258 to 245 mm.
Penetration of the M456 shell for the 105 mm Rifled Gun reduced from 330 to 320 mm.

STA-1
Penetration of the M318A1 shell for the 90 mm Gun Type 61 reduced from 218.7 to 218 mm.


UK

Tortoise
Penetration of the APDS L1 shell for the 120 mm AT Gun L1A1 reduced from 326 to 300 mm.
Penetration of the AP-T L1 shell for the 120 mm AT Gun L1A1 reduced from 259 to 240 mm.

Charioteer
Penetration of the APDS L-28 shell for the 105 mm AT Gun L7 reduced from 268 to 240 mm.

FV4005 Stage II
Penetration of the AP Mk. 1 shell for the 183 mm L4 gun reduced from 310 to 285 mm.

FV4004 Conway
Penetration of the APDS L1 shell for the 120 mm AT Gun L1A1 reduced from 326 to 300 mm.
Penetration of the AP-T L1 shell for the 120 mm AT Gun L1A1 reduced from 259 to 240 mm.

FV215b (183)
Penetration of the AP Mk. 1 shell for the 183 mm L4 gun reduced from 310 to 285 mm.

FV4202
Dispersion on the move of the FV4202 suspension reduced by 17%.
Dispersion on hull traverse for the FV4202 suspension reduced by 17%.
Aiming time of the 105 mm Royal Ordnance L7A1 gun for the FV4202 turret reduced from 2.1 to 1.9 s.
Dispersion on turret traverse of the 105 mm Royal Ordnance L7A1 gun reduced by 17%.
Penetration of the APDS L-28 shell for the 105 mm Royal Ordnance L7A1 gun reduced from 268 to 240 mm.

Centurion Mk. 7/1
Penetration of the APDS L-28 shell for the 105 mm Royal Ordnance L7A1 gun reduced from 268 to 240 mm.


USA

T29
Penetration of the AP T32 shell for the 105 mm Gun T5E1 increased from 198 to 205 mm.

T54E1
Penetration of the HVAPDS-T T279 shell for the 105mm Gun T140E2 reduced from 255 to 245 mm.
Penetration of the AP M318 shell for the 90 mm Gun T178 increased from 173 to 181 mm.

T57 Heavy Tank
Penetration of the HEAT-T M469 shell for the 120 mm Gun T179 reduced from 340 to 310 mm.

T69
Penetration of the AP M318 shell for the 90 mm Gun T178 increased from 173 to 181 mm.

M48A1 Patton
Aiming time of the 105 mm Gun M68 for the M87 turret reduced from 2 to 1.8 s.
Dispersion on turret traverse of the 105 mm Gun M68 reduced by 33%.
Penetration of the APDS-T M392 shell for the 105 mm Gun M68 reduced from 268 to 243 mm.
Penetration of the HEAT-T T384E4 shell for the 105 mm Gun M68 reduced from 330 to 310 mm.
Penetration of the APCR T29E3M2 shell for the 105 mm Gun T5E1M2 reduced from 265 to 250 mm.

T110E3
Penetration of the AP M111E1 shell for the 155 mm AT Gun T7E2 reduced from 295 to 280 mm.
Penetration of the APCR M112E1 shell for the 155 mm AT Gun T7E2 reduced from 375 to 330 mm.

T110E4
Dispersion on the move of the T110E4 suspension reduced by 10%.
Dispersion on hull traverse for the T110E4 suspension reduced by 10%.
Dispersion on turret traverse of the 155 mm AT Gun T7E2 reduced by 17%.
Penetration of the AP M111E1 shell for the 155 mm AT Gun T7E2 reduced from 295 to 280 mm.
Penetration of the APCR M112E1 shell for the 155 mm AT Gun T7E2 reduced from 375 to 330 mm.

T28 Prototype
Penetration of the APCR T62 shell for the 120 mm AT Gun T53 reduced from 297 to 280 mm.

T110E5
Penetration of the HEAT-T M469 shell for the 120 mm Gun M58 reduced from 340 to 310 mm.

M103
Penetration of the AP T32 shell for the 105 mm Gun T5E1 increased from 198 to 205 mm.
Penetration of the HEAT-T M469 shell for the 120 mm Gun M58 reduced from 340 to 310 mm.

M46 Patton
Penetration of the APCR T29E3M2 shell for the 105 mm Gun T5E1M2 reduced from 265 to 250 mm.
Penetration of the AP M77 shell for the 90 mm Gun T15E2M2 increased from 180 to 190 mm.
Penetration of the HVAP M304 shell for the 90 mm Gun T15E2M2 reduced from 268 to 240 mm.

T95
Penetration of the APCR T62 shell for the 120 mm AT Gun T53 reduced from 297 to 280 mm.

T28
Penetration of the APCR T62 shell for the 120 mm AT Gun T53 reduced from 297 to 280 mm.

M26 Pershing
Penetration of the AP M77 shell for the 90 mm Gun T15E2M2 increased from 180 to 190 mm.
Penetration of the HVAP M304 shell for the 90 mm Gun T15E2M2 reduced from 268 to 240 mm.

T32
Penetration of the AP T32 shell for the 105 mm Gun T5E1 increased from 198 to 205 mm.

T30
Dispersion on the move of the T80E3A suspension reduced by 8%.
Dispersion on hull traverse for the T80E3A suspension reduced by 8%.
Dispersion on the move of the T84E38 suspension reduced by 9%.
Dispersion on hull traverse for the T84E38 suspension reduced by 9%.
Penetration of the APCR T62 shell for the 120 mm AT Gun T53 reduced from 297 to 280 mm.


USSR

IS-3
Penetration of the BR-471D shell for the 122 mm BL-9 gun reduced from 265 to 255 mm.

Object 430 Version II
Penetration of the ZUBK4 shell for the 100 mm D-54 gun reduced from 330 to 300 mm.
Penetration of the ZUBK4 shell for the 100 mm M-63 gun reduced from 330 to 300 mm.

Object 430
Dispersion on the move of the Object 430 suspension reduced by 14%.
Dispersion on hull traverse for the Object 430 suspension reduced by 14%.
Aiming time of the 100 mm U-8TS gun for the Object 430 turret reduced from 2.3 to 2.1 s.
Penetration of the ZUBK4M shell for the 100 mm U-8TS gun reduced from 330 to 310 mm.
Penetration of the UBR-412PB shell for the 100 mm U-8TS gun reduced from 264 to 232 mm.

Object 140
Dispersion on the move of the Object 140 suspension reduced by 25%.
Dispersion on hull traverse for the Object 140 suspension reduced by 25%.
Aiming time of the 100 mm U-8TS gun for the Object 140 turret reduced from 2.1 to 1.9 s.
Penetration of the ZUBK4M shell for the 100 mm U-8TS gun reduced from 330 to 310 mm.
Penetration of the UBR-412PB shell for the 100 mm U-8TS gun reduced from 264 to 232 mm.

Object 263
Dispersion on the move of the Object 263 suspension reduced by 18%.
Dispersion on hull traverse for the Object 263 suspension reduced by 18%.
Penetration of the UBR-482M shell for the 130 mm S-70A gun reduced from 290 to 280 mm.

T-62A
Dispersion on the move of the T-62A suspension reduced by 20%.
Dispersion on hull traverse for the T-62A suspension reduced by 20%.
Aiming time of the 100 mm U-8TS gun for the T-62A turret reduced from 2 to 1.8 s.
Penetration of the ZUBK4M shell for the 100 mm U-8TS gun reduced from 330 to 310 mm.
Penetration of the UBR-412PB shell for the 100 mm U-8TS gun reduced from 264 to 232 mm.

Object 268
Penetration of the UBK551M shell for the 152 mm M64 gun reduced from 395 to 375 mm.

Object 416
Penetration of the ZUBK4 shell for the 100 mm M-63 gun reduced from 330 to 300 mm.

SU-122-54
Penetration of the UBR-412B shell for the 100 mm D-54S gun increased from 219 to 226 mm.

IS-8
Penetration of the BR-471D shell for the 122 mm BL-9 gun reduced from 265 to 255 mm.
Penetration of the BK-9 shell for the 122 mm M62-T2 gun reduced from 340 to 300 mm.
Penetration of the BR-472 shell for the 122 mm M62-T2 gun reduced from 258 to 240 mm.

KV-4
Penetration of the UBR-420PM shell for the 107 mm ZiS-24 gun reduced from 289 to 255 mm.

ST-I
Penetration of the BR-471D shell for the 122 mm BL-9 gun reduced from 265 to 255 mm.
Penetration of the BK-9 shell for the 122 mm M62-T2 gun reduced from 340 to 300 mm.
Penetration of the BR-472 shell for the 122 mm M62-T2 gun reduced from 258 to 240 mm.

SU-101
Penetration of the UBR-412B shell for the 100 mm D-54S gun increased from 219 to 226 mm.

Object 704
Penetration of the UBR-551 shell for the 152 mm BL-10 gun reduced from 286 to 276 mm.
Penetration of the UBR-551P shell for the 152 mm BL-10 gun reduced from 329 to 320 mm.

Т-54
Penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1 gun increased from 175 to 183 mm.
Penetration of the ZUBK4 shell for the 100 mm D-10T2S gun reduced from 330 to 300 mm.
Penetration of the ZUBK4 shell for the 100 mm D-54 gun reduced from 330 to 300 mm.

ISU-152
Penetration of the UBR-551 shell for the 152 mm BL-10 gun reduced from 286 to 276 mm.
Penetration of the UBR-551P shell for the 152 mm BL-10 gun reduced from 329 to 320 mm.

IS-3
Penetration of the BR-471D shell for the 122 mm BL-9 gun reduced from 265 to 255 mm.

Т-44
Penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1 gun increased from 175 to 183 mm.

Les nerfs sur les golds sont plus sévères que sur les APs en général, donc ça a l'air mieux que la fois précédente et certains canons n'ont que les golds qui se font nerfer. A noter que plusieurs canons ont leurs AP buffés (E-100, T-69 notamment).

ZeFeKa
19/06/2015, 01h19
Mwé...
C'est bizarre leur truc.
Autant quand juste la gold se fait nerf, c'est cool. Quand la gold se fait bien nerf et l'AP un peu (genre AP -20mm/Gold -40~50mm), good.
Par contre je comprend pas les cas où la gold et l'AP se font nerf de quasi la même pénétration, hors faire ressentir à certains joueurs de golder plus.

Puis bon, paye ton buff quand même de tout les meds TX voir TIX sous couvert du nerf de péné...

Thonyo_again
19/06/2015, 08h13
AMX 30 1er prototype
Penetration of the OCC-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun increased from 320 to 330 mm.
Penetration of the OFL-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun reduced from 260 to 242 mm.

AMX 30 B
Penetration of the OCC-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun increased from 320 to 330 mm.
Penetration of the OFL-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun reduced from 260 to 242 mm.

Nerf de l'AP et buff de la gold ? Foud'magueule ?

FullGore
19/06/2015, 10h28
La specificité de ce tank était ses HEAT visiblement,apres WG sait s'assoir sur l'historique quand il faut, sauf quand ca leur fair gagner de la thune :)

Seul probleme sur ces medium en papier est que si tu leur enleve leur ultra pen, ca va devenir beaucoup plus complexe à jouer (comprendre pas impossible mais flanker sans prendre trop de risques dans ces maps couloir c'est mission quasi impossible ). Autant je suis pas contre redonner de la valeur au blindage, autant va falloir modifier les maps, pour avoir des possibilité de flank et de mouvements.

---------- Post added at 09h28 ---------- Previous post was at 09h26 ----------


t-69 notamment

enfin !

Leucha
19/06/2015, 11h21
Le Waffentragger à 350 de péné à l'AP ? :huh: Je m'en souvenais plus, ou c'est une erreur ?


edit : Ha non, c'est surement l'APCR

Psychocouac
19/06/2015, 12h49
The main change from supertest is that Wargaming added two new game modes: deathmatch (everyone against everyone) and "platoon deathmatch" (platoons against platoons). For the domination mode, following tanks were added: IS-7, Object 268, Leopard 1, T57 Heavy, Batchat 25

- Supertesters received following vehicles: M4A1 Revalorise, T28E with F-30, Object 777, Scorpion (German tier 8 TD)
- VK4502B was replaced by Mauschen, AFK Panther by SPIC
- 14 tanks were reworked to HD
- 18 tanks had their collision model fixed (bugs and such)
- STA-2, Type 62 and T-44-122 (supertester tank) were buffed

- Swamp and Highway were reworked in order to support active gameplay in the map center
- Reworked some of the destruction effects of some environmental objects

- The Bigworld engine was signifcantly optimized
- Old render water and lighting quality was significantly improved
- Added the TXAA anti-aliasing
- Improved the lighting model, metallic and matte surfaces now look more realistic
- Reworked the shadow render, improving both quality and performance, soft shadows added
- Added grass shadows, using new fast method of drawing them (screen space shadows)
- Optimized and improved post effects: bloom, god rays, lens flare. Bloom is now more stable, the flicker when moving camera was removed
- Improved the quality and performance of HBAO (SSAO)

- Fixed some of the freezes and crashes of the game client
- Fixed a bug where under certain circumstances guns with high penetration could not penetrate thin armor behind spaced armor
- Fixed a rare bug where a ricocheted shell under certain circumstances could end up inside the tank damaging modules or crew
- Fixed a large number of bugs and issues in team battle mechanisms

Psychocouac
19/06/2015, 17h52
Nouvelle Swamp / Highway / Prokho:

http://ic.pics.livejournal.com/oloman/67910964/14716/14716_900.jpg

http://ic.pics.livejournal.com/oloman/67910964/15023/15023_900.jpg

http://wot-news.com/uploads/img/062015/mfy6ffr_c1y.jpg

DHP
19/06/2015, 18h17
Ouah ! Les différences ! Prokho, il aurait pu la garder comme elle est et refaire celle là en plus tellement que les deux cartes sont différentes. Higway ils ont gardé la rivière ? je vois pas bien.

xexes
19/06/2015, 18h41
Génial, ils vont changer la seule map où on peut espérer faire 8k plus de spot.

Va falloir que je farme mes missions scouts pour le 260

Anonyme111
19/06/2015, 21h01
Plus ils travaillent une carte, moins elle ressemble à quelque chose (où peut-on voir la moindre ressemblance à Prokhorovka dans cette nouvelle itération ?). Et en général je trouve que les modifications lourdes de cartes que WG produit ne résolve pas grand chose.

Psychocouac
19/06/2015, 21h05
Pour swamp et autoroute je suis très emballé. Prokho un test s'impose mais la map parait plus grande et il y a plus de route d'attaque donc je pense que ce sera bénéfique.

CaMarchePas
19/06/2015, 23h09
où peut-on voir la moindre ressemblance à Prokhorovka dans cette nouvelle itération ?

Allez, je suis sympa, mais l'aveugle que je suis va te faire un super plan détaillé pour pas que tu sois trop perdu :
http://tof.canardpc.com/view/8000eec4-84ef-42f5-986d-15d64764035f.jpg
En rouge : la route à campe, tu sais la grande ligne droite avec pleins de buissons où les scouts se planquent en bord de map, où tu te prends 15 tirs avant que ta lampe s'allume et où tu peux faire les missions 15 en Maus
En vert : les collines de Karting, lieu de prédilection des scouts/batchats/meds plats qui passent pour spotter tous ces connards sur la route ou dans leur base, ou les arties parfois
En jaune : la putain de voie de chemin de fer, tu sais la grosse butte que tu dois passer pour partir à l'est, avec des rails, des graviers, des travers et des trains. Mais aussi quelques campeurs qui se font OS en blind par l'arty.
En bleu : le village de merde qui s'en prend plein la gueule à chaque partie, où se trouve la zone de cap en encounter d'ailleurs.
En rose : la grosse colline de merde qui était au sud est avant, genre 300 mètres plus au sud quoi.

Alors oui, le lac sous la colline a disparu, la zone de merde entourée par l'eau au nord est aussi a disparu... Tout le côté est est plus vallonné et élargie et une nouvelle zone est apparu à l'ouest de la route de la camp.

Mais si tu ne vois pas Prokhorovka sur cette map, tu te mélanges les noms je pense.

edit : hé je me rend compte que j'aurais pu troller un peu plus et faire le logo Olympic !

Anonyme111
19/06/2015, 23h57
Est-ce que tu sais que c'est un lieu réel ?

CaMarchePas
20/06/2015, 00h11
Est-ce que tu sais que c'est un lieu réel ?

Par ce que la map originale est censée représenter la zone réelle ?

Anonyme111
20/06/2015, 00h27
Oui, pas au sens littéral mais elle donne une interprétation assez "naturelle" et adapté au jeu de ce à quoi ressemblait la champ de bataille en question (pour donner un minimum de sentiment d'immersion) . De la même façon qu'Himmelsdorf donne une idée de la ville d'Allemagne/Europe centrale, ou que la dernière carte Overlord essaye de condenser les plages et un mini bocage.
Ce que je critique c'est que ces remaniements de font en comble donnent un aspect bizarre et très forcé aux cartes qui en sont victimes. Les nouvelles collines de Proko ne ressemblent à rien, de même que la seconde version de Severogorsk.

Bien sûr que ce n'est pas des cartes "réalistes", mais il y a un équilibre à trouver entre le fonctionnement en terme de jeu de la carte, et son aspect général. Je trouve que Wargaming fait de la chirurgie lourde sur certaines cartes pour des résultats très faibles (Severogorsk et Nord-Ouest retirés après refonte...). C'est un constat qui relève de l'opinion. Alors je me permet de te dire prout avec tes trolls idiots.

CaMarchePas
20/06/2015, 00h56
Heu ok, d'accord... Mais bon, si tu vois un changement drastique qui te fait perdre tout sentiment de ressemblance à partir d'une mini map qui est grosso merdo une version plus grande de la précédente minimap, voilà quoi... J'ai loupé un autre lien que la minimap ?

Mamadou
20/06/2015, 13h18
Tu veux dire qu'elle doit être aussi réelle que le WT E100 ?

Yshusnir
20/06/2015, 21h25
C'est moi ou à chaque fois que WG remanie une carte, ils diminuent les longues lignes de vue ? J'ai l'impression que dans 80% des cas, il n'y a plus aucune possibilité de scouting passif à cause de ça : on accentue les effets tunnel et on multiplie les bosses, du coup impossible de voir quelqu'un de loin et de profiter d'une plus grande distance de spot. Ou alors il reste un seul buisson bien placé sur toute la map qui se fait pilonner en préventif par l'artillerie ennemie :sad:.

Mamadou
20/06/2015, 22h08
C'est moi ou à chaque fois que WG remanie une carte, ils diminuent les longues lignes de vue ? J'ai l'impression que dans 80% des cas, il n'y a plus aucune possibilité de scouting passif à cause de ça : on accentue les effets tunnel et on multiplie les bosses, du coup impossible de voir quelqu'un de loin et de profiter d'une plus grande distance de spot. Ou alors il reste un seul buisson bien placé sur toute la map qui se fait pilonner en préventif par l'artillerie ennemie :sad:.

Soit c'est ça, soit tout le monde campe.
Sinon on buff les arty et on passe à 7 arty max par équipe :ninja:

Yshusnir
20/06/2015, 22h24
Sans aller jusque là, un ou deux grands espaces de temps en temps ça fait quand même pas de mal pour les joueurs de scouts :o. La tendance à des couloirs où on sait pas voir à plus de 150m, c'est mignon mais ça oblige à rester derrière tout le monde jusqu'à ce qu'un couloir soit libre pour aller rusher les artys...

keulz
20/06/2015, 22h37
Est-ce que tu sais que c'est un lieu réel ?
Et ?
Osef ?

Oui, pas au sens littéral mais elle donne une interprétation assez "naturelle" et adapté au jeu de ce à quoi ressemblait la champ de bataille en question (pour donner un minimum de sentiment d'immersion) .

Immersion ? Parce qu'elle ressemblait à un vrai lieu ?
Pour moi elle a toujours été une map comme les autres, on s'en fout qu'elle ressemble à un vrai lieu surtout que la grande majorité l'ignore et ne ressent pas plus d'immersion sur celle-là que sur une autre.

S'ils refont régulièrement les maps, c'est uniquement pour varier un peu, histoire que les gens se fassent moins chier à faire la même chose pendant 3 ans.

Anonyme111
21/06/2015, 01h26
En l'occurrence, non, le fan de panzerporn est quand même le joueur cible de base de WG.
Et quand je dis immersion, je parle du ressenti que donne la carte. Ces nouveaux tronçons et collines donnent un aspect très artificiel/forcé. Je trouve que ça ne ressemble à rien. En soit c'est pas forcément dramatique mais ce que je dis aussi c'est que je en vois pas forcément le gain en terme de jouabilité. C'était une carte ouverte et on a l'impression qu'elle se referme.

Et je répète que je donne un avis.

keulz
21/06/2015, 02h44
En l'occurrence, non, le fan de panzerporn est quand même le joueur cible de base de WG.
Plus vraiment, non.
Un f2p fonctionne sur un principe simple, ce qui compte c'est la masse iimportante de joueurs, puisque seulement une petite partie passe à la caisse. Et ils s'en foutent que l'argent vienne d'un passionné.
Alors oui, au début ce sont ces passionnés qui ont occupé le jeu, mais c'est devenu très vite très casu et ils ont très vite ratissé très très large, avec des pubs partout, sur tf1 et tout...


Et quand je dis immersion, je parle du ressenti que donne la carte. Ces nouveaux tronçons et collines donnent un aspect très artificiel/forcé. Je trouve que ça ne ressemble à rien.

Attends, j'ai raté un truc ou le seul truc que t'as vu de la nouvelle map c'est la minimap ? Comment tu peux oser avoir un avis sur la map alors que tu ne l'as jamais vue ?
Ou alors tu dis avoir vu le monde après avoir regardé une mapmonde ? :tired:

Enfin bref, comme d'hab, arrêtez de chialer avant même d'avoir vu le truc.

cooperman
21/06/2015, 13h09
Je pensais pour l'artillerie avoir des obus fumigènes pour masquer une offensive, comme dans les company of heroes par exemple.
Pitié, me dites pas que c'est une idée débile.

OliWood
21/06/2015, 16h20
En soit ca serait une bonne idée, ca permettrait d'augmenter la furtivité dans un rayon autour de la cible durant un temps donné (en pratique équivalent à "poser un buisson" dont le rayon, le bonus de cammo et la durée dépendent de l'arty jouée).

Ca permettrait de couvrir une avancée ou encore de faire une diversion -monopolisant l'attention des ennemis- pendant qu'un allié s'infiltre de l'autre coté!

MAIS ca voudrait dire qu'il faut une bonne communication, ce qui fait qu'en réalité ca ne marcherait quasiment qu'en équipes... sinon il y aura l'arty qui va lancer des fumignes dans le vide ou des equipiers qui vont spammer pour exiger un barrage de fumigene...

Et aussi ca veut dire d'autres obus a gerer dans la dotation des arties.

Si on va par là j'ai l'impression que de nombreux chars ont déjà au niveau des skins leurs propres lance-fumignènes (des petits tubes orientés en arc frontal)...

Psychocouac
21/06/2015, 16h44
Des effets de fumée? Le meilleur moyen pour faire planter la moitié des pc russes. Encore qu'ils ont bien mis les fumigènes dans warship.

Maintenant je sais pas si c'est une bonne idée pour wot mais c'est prévu pour Armored Warfare.

nicofirst
21/06/2015, 17h41
L'idée est pas mauvaise , Cooperman a fais un effort , chapeau .

Anonyme111
21/06/2015, 18h34
Plus vraiment, non.
Un f2p fonctionne sur un principe simple, ce qui compte c'est la masse iimportante de joueurs, puisque seulement une petite partie passe à la caisse. Et ils s'en foutent que l'argent vienne d'un passionné.
Alors oui, au début ce sont ces passionnés qui ont occupé le jeu, mais c'est devenu très vite très casu et ils ont très vite ratissé très très large, avec des pubs partout, sur tf1 et tout...


Attends, j'ai raté un truc ou le seul truc que t'as vu de la nouvelle map c'est la minimap ? Comment tu peux oser avoir un avis sur la map alors que tu ne l'as jamais vue ?
Ou alors tu dis avoir vu le monde après avoir regardé une mapmonde ? :tired:

Enfin bref, comme d'hab, arrêtez de chialer avant même d'avoir vu le truc.

Bon, je ne vais pas faire de sociologie de comptoir donc je laisse tomber le premier point.
Ensuite, je sais pertinemment ce que tu me dis gros malin. C'est vous qui montez en épingle mon propos en me prenant pour un idiot.

Noir le Lotus
21/06/2015, 18h36
Sauf qu'avec des artys qui tirent 1 ou 2 coups par minute, c'est tout simplement pas jouable : une arty ne va pas gâcher 2 minute d'une party qui en dure 7 en moyenne pour fournir un écran de fumée à un groupe qui ne va peut-être même pas en profiter pour attaquer (ou qui n'attendra pas si longtemps). Pour faire cela, il faut revoir complètement le gameplay des artys avec des rofs supérieurs et donc une refonte des dégâts des obus d'arty.

Et ça demanderait un système de communication plus élaboré aussi pour pouvoir mettre en place des tactiques dans la durée ...

cooperman
21/06/2015, 19h03
C'est vrai que sans travail d'équipe, ca servirait a rien.
Par contre comme camouflage, je sais que certains chars tiraient un fumigène au dessus d'eux pour être moins visible.
Du moins dans COH 1, c'est possible.
Ou alors une certaines arty a tirs rapides pourraient le faire genre le FV 304... british

nicofirst
21/06/2015, 19h44
Et pourquoi pas les lights pour la fumi ?

keulz
21/06/2015, 19h44
Bon, je ne vais pas faire de sociologie de comptoir donc je laisse tomber le premier point.
Ensuite, je sais pertinemment ce que tu me dis gros malin. C'est vous qui montez en épingle mon propos en me prenant pour un idiot.

Je n'ai détourné aucun de tes propos, tu parles de la map alors qu'on ne l'a pas encore vue. T'es pas idiot, mais tu te crois suffisamment intelligent pour connaitre la map (topologie et tout) avec comme seule info la minimap.
Moi je suis suffisamment intelligent pour savoir que je ne peux rien en déduire. :ninja:

raaahan
21/06/2015, 21h47
Moi je suis suffisamment intelligent pour savoir que je ne peux rien en déduire. :ninja:

Et pourtant qu'est ce que tu la ramènes.... :ninja: (:ninja: of course!)

keulz
21/06/2015, 22h48
Et pourtant qu'est ce que tu la ramènes.... :ninja: (:ninja: of course!)

Parce que malgré tout, je ne sais qu'une chose, c'est que je ne sais rien, du coup, dès que je vois une tartine, j'étale. :ninja:

fenrhir
22/06/2015, 17h18
Keulz, tu aimes te beurrer la biscotte ? :XD:

Psychocouac
22/06/2015, 18h39
Keulz, tu aimes te beurrer la biscotte ? :XD:

Chez nous on dit se lustrer la torpille.:)

keulz
22/06/2015, 21h41
Keulz, tu aimes te beurrer la biscotte ? :XD:

Mais... Je parlais d'étaler la confiture. Vous êtes vraiment nuls.

cooperman
23/06/2015, 00h17
Chez nous on dit se lustrer la torpille.:)

Dans mon coin, se chouchouner les obus :p

Cedaxe
23/06/2015, 18h36
Moi je suis suffisamment intelligent pour savoir que je ne peux rien en déduire. :ninja:

+1 pour ton healthy scepticism

(-1 pour la forme, mais bon, si tu changeais maintenant, on penserait que tu t'es fait hacker ton compte, puis le politiquement correct, c'est bon pour le boulot)

FullGore
23/06/2015, 19h33
Keulz changer ? C'est pour les lopettes ! :)

Noir le Lotus
24/06/2015, 00h13
Alors je voudrais pas dire, mais je pense que les heavys japs vont faire monter en flèche le taux de tirs au but des artys !!!

Qu'est-ce qui me fait penser cela, me direz-vous ?

Je sais pas, peut-être cette image du T7 :

http://wot-news.com/uploads/img/062015/comp_100vs100_3.jpg

Psychocouac
24/06/2015, 00h17
Tier: 7 HT
Hitpoints: 1550
Engine: 1200 hp
Weight: 100,898 tonnes
Power-to-Weight: 11,89 hp/t
Max speed: 25/1o km/h
Hull traverse: 20 degrees per second
Turret traverse: 18,8 degrees per second
Terrain resistance: 1,151/1,247/1,822
Viewrange: 380 m
Radio range: 573,6 m

Hull: 175/70 mm
Turret: 200/150 mm


Damage: 330
Penetration: 190 mm
ROF: 5,74 rounds per minute
DPM: 1894,4
Reload time: 10,452 seconds
Accuracy: 0,384
Aim time: 3,07 seconds
Depression: -10/+20 degrees


1550 HP pour un truc de cette taille même si le blindage semble correct pour le tier (de face bien sur) je pense que c'est très largement insuffisant. C'est pas sa très bonne dépression qui sauveront ce truc de la mort. Et vu le blindage du toit les artys vont s'en donner à cœur joie.

http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/o-i-100-japanese-tier-7.html

keulz
24/06/2015, 00h26
1550 HP pour un truc de cette taille même si le blindage semble correct pour le tier (de face bien sur) je pense que c'est très largement insuffisant. C'est pas sa très bonne dépression qui sauveront ce truc de la mort. Et vu le blindage du toit les artys vont s'en donner à cœur joie.

http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/o-i-100-japanese-tier-7.html

Tu as surtout raté LA stat : 1km/h en marche arrière !

Edit: ah non, 10...

CaMarchePas
24/06/2015, 02h27
Une autre comparaison, en maquette, mais ça correspond :
https://c1.staticflickr.com/9/8319/8032614599_e37a66d692.jpg

Cowboy
24/06/2015, 09h53
Il ne me semble pas que les échelles soient respectées dans Wot, pas partout.

cooperman
24/06/2015, 14h39
Une autre comparaison, en maquette, mais ça correspond :
https://c1.staticflickr.com/9/8319/8032614599_e37a66d692.jpg

Bonjour, on peut en trouver ou des maquettes comme ça.?
Merci.

CaMarchePas
24/06/2015, 14h41
Bonjour, on peut en trouver ou des maquettes comme ça.?
Merci.

J'ai trouvé l'image sur google, je te laisse faire de même !

keulz
24/06/2015, 15h21
Bonjour, on peut en trouver ou des maquettes comme ça.?
Merci.

dtc

nicofirst
24/06/2015, 19h12
Bonjour, on peut en trouver ou des maquettes comme ça.?
Merci.

Oupsmodel.com au hasard.