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Aerial
13/10/2014, 08h05
12.10.2014
Posted on October 12, 2014 by Silentstalker — 124 Comments ↓

- developers are considering a separate server for South America
- Q: “Why, when I am moving and I see a target and I stop and switch to sniper mode, the aim circle doesn’t get smaller for a second or two?” A (SerB): “If you were able to read (and understand what you are reading), you would find the answer to this (many times asked) question (it was answered numerous times).” (SS: it’s because the circle is bigger than the sniper mode view and doesn’t fit the screen)
- arty and HE rebalance coming? Storm: “Most likely not.”
- Q: “Arty should be buffed, it sucks” A: “On the other hand, statistically arty is doing fine and to buff it would be a mistake. Unless you mean rebalance it completely (buff something, nerf something else). But for now, we have more pressing issues to deal with.”
- Storm states that reworking (smoothing) the maps is worth doing even though new motion physics will make the vehicles ignore really small terrain features and not lose speed on small objects


- the general accuracy nerf will involve reducing the chance of hitting the dead center of your aim circle, shots are hitting there too much
- Storm states that in WoT garage, you will not be able to see internal module setup: “We didn’t removedthe modules from the client only to show them later to everyone. So only armor.”
- the problem with T-44-85 was that for one, it was tier 7 premium and secondly, even for such a tier the penetration was not very good. According to Storm, statistics have shown that noone wants low penetration premiums in general. Therefore, there’s no reason to implement it.
- Russians are moaning about EU TOG mission. Evilly counters: “And in China, they are selling Type 59 :)”
- individual missions will be further developed
- A-32 buff? “If we find out it’s unplayable.”
- HD model of M4A3E8 will not come in 9.4, despite the fact that Fury is in HD already, as the model is different from the Fury one
- Storm states that the whine about noone using the Maus is exaggerated, a “completely acceptable” amount of people are using it
- a new map for lowtier tanks will come, but not in 9.4
- Type 62 crew will be fixed in 9.4
- HD IS-3 will come “at some point”, not in 9.4
- regarding the Sixth Sense rework, developers decided to do it the way they decided (to give it to everyone) because they have found a number of cases and examples, where Sixth Sense improves battle dynamics
- it’s possible other elements of UI will be reworked as well in the future
- first HD premium tanks will be tested in 9.4 (SS: the Panther 88, Scorpion and others)
- the HD vehicle images that were published some time ago belong to “testing vehicles”, which do not meet the current HD standards. They will be reworked.
- the current issues with T-54 (SS: not sure what Storm is referring to) will be fixed in first half of 2015
- gold ammo statistics will be investigated
- developers have considered for a long time, whether to give the Soviet tanks their historical gun depression (SS: in some cases, it was worse than it is in the game, WoT has it buffed), but decided not to do it, as the depression for the Soviets is not good in general, but not as bad as in real life.
- 9.4 will bring mostly fixes
- WG is trying to save as much traffic as possible, for example by having icons on minimap “jump” and not move fluently. This is important for “data center”, according to Storm, because its “outbound channels” might not otherwise handle the traffic. For the same reason tanks, that are very far, are moving by “jumping” as well
- there is a heated debate raging during the implementation of new parks, developers are working on it
- “drawing on minimap” is not planned for now
- Q: “Remove sixth sense, it was better without it.” A: “Sixth sense is already more than three years old and it’s fine.”
- Storm confirms that the strange T55A armor preview was caused by bad viewer.




Havok? 9.6
Posted on October 12, 2014 by Silentstalker — 42 Comments ↓

Thanks to André (and one other reader) for his info.

Hello everyone,

during the recent community meeting in the city of Sao Paulo in Brazil, a Wargaming community manager I know only as “Steve” specifically confirmed the following:

- Havok will come in patch 9.6
- patch 9.6 is scheduled for January at this moment

So, thanks, Steve!



11.10.2014
Posted on October 11, 2014 by Silentstalker — 68 Comments ↓

I suppose everyone knows about the exploit where when you put a less-than-50 percent driver into your racing Chaffee (for example by using a driver re-trained to American artillery), you will not accelerate any slower (or only by a little), but the vehicle will not drift at all, right? If anyone used this exploit during the tournament, they had a HUGE advantage. Oh well, Wargaming as usual.

In any case, here’s the translation today.

- there will apparently be a poll by Storm (not binding) to find out which maps the players want to remove
- Evilly confirms that the individual missions are currently in test mode
- apparently, the ISP’s of Ukraine were causing serious lags and crashes for WoT players lately
- Storm states that 7/42 battles (TB) are played more than WG expected
- there will be no HD model reworks in 9.4
- there is unfortunately “a lot of various problems” with HD model rework (SS: what I could piece together from various sources is that basically, WG outsourced the entire model re-work, which caused quite a lot of problems, the outsourcing companies (from Belarus, Russia, Ukraine) could not provide sufficient quality of the models and there were issues with communication. WG in tried several and at this point, WG’s own artists are creating the HD model themselves)


Nouvelle map potentielle : Stalingrad (http://ftr.wot-news.com/2014/10/11/straight-outta-supertest-malinovka-stalingrad-and-stickers/#more-18178) :

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/10/24412_original.jpg



Storm’s Microdigest
Posted on October 11, 2014 by Silentstalker — 109 Comments ↓

Hello everyone,

Storm posted another of his “microdigests”. It’s really small – in it, he publishes two things:

- today, he was appointed the chief strategist (lit. “visionary”) for game balance and game mechanics
- developers are working on “smoothing” the maps, getting rid of “microrelief”, by which he means “fixing the existing issues” with small hills or something (it’s not very clear, what I understood under that is making the small hill edges less “jagged”). It will begin in 9.5 and will be done with the speed of 2-3 maps per patch. Storm however states that large map features will remain, the “microrelief” adjustment concerns small height increases and decreases. The goal is to allow tanks with bad depression to fight without suddenly aiming their gun above the enemy tank’s turret and to make fast tanks not lose their speed too much on such spots. It does however NOT concern like one meter hills/obstacles, that allow tanks to use depression.

From the discussion:

- arty will not be removed from the game.
- one player’s reaction on that statement above: “FUUUUUU”, Marschig (another developer): “Oh yes and someone has to make sure the artyphobes suffer :)”
- very small surface irregularities will be compensated by new motion physics
- the 70 Mb micropatch broke XVM because of the new tank introduction
- new terrain render was not yet introduced
- “Fury” Sherman does not have limited MM
- Storm’s occupation for near future? “I will think about balancing problems”
- currently, developers are solving the following issues (those come first): camo + spotting, accuracy spread


- accuracy on the move won’t be nerfed – Storm: “fucking around with accuracy on the move leads to camping” (SS: lit. “masturbating in bushes”)
- new WoT sounds will come very soon
- Fury Sherman weight is correct, it’s caused by “the equipment on the vehicle”
- the “War Thunder” type hangar (where you can inspect armor, modules, crew layout) will come “when it’s done”, according to Storm this feature is not THAT important. It will apparently include only the armor schematics, not the module layout.
- Malinovka will be reworked in 9.4
- Batchat was not nerfed recently
- some maps will be completely removed from the game. Currently, developers are discussing which ones.
- Storms state that 44 maps in the game is too much, it’s very hard to work with such number
- Japanese will get a “Patton-like” premium medium tank (SS: ST-A2B)
- premium tier 8 medium Soviet tank will come in 2015, the T-54 Model 1945
- Storm wants to nerf the accuracy a bit (to return it partially to the old one, but not totally)
- penetration as a whole is going to be studied as well
- when the new batch of statistics arrive, developers will also decide if there’s too much gold rounds for credits flying around and whether it’s a problem or not
- the issue, where driving to the foot of the hill slows your tank too much will also be fixed with new physics
- Panzer IV Schmalturm will get the side armor plates to act as spaced armor, when it is reworked to HD
- all tanks will be reworked to HD, including the rare ones like A-32
- the original plan for HD tanks was to rework to HD first those tanks, that fought and are very well known



Russia is superior (http://ftr.wot-news.com/2014/10/12/meanwhile-in-russia-5/#more-18191) :

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/10/russian_cosplay_15.jpg

OuiOui
13/10/2014, 09h41
Patch 9.6 en janvier ? Ils ont vraiment prévu 1 patch par mois ou ils ne parlaient pas de janvier 2015 ? :)

fenrhir
13/10/2014, 09h48
the general accuracy nerf will involve reducing the chance of hitting the dead center of your aim circle, shots are hitting there too muchSans. Dé. Co. Nner.


WG is trying to save as much traffic as possible, for example by having icons on minimap “jump” and not move fluently. This is important for “data center”, according to Storm, because its “outbound channels” might not otherwise handle the traffic. For the same reason tanks, that are very far, are moving by “jumping” as wellHaha. Jolie occurrence de "It's not a bug, it's a feature".

Galsungen
13/10/2014, 11h20
Une grosse interview de Evilly sur FTR publiée ce matin :



Hello everyone,

one more interview with Evilly video popped up. Here are its contents.

- Strongholds mode was made to create a clan “eco system” for clan players
- CW map is getting reworked to “CW 2.0″, it’s a “redesign” with changed content and architecture, the design will be more flexible in order for WG to make various events on the map quicker
- attack and encounter will appear on CW map
- 9.4 is still planned for October, it will have “Strongholds 1.1″ (SS: oddly enough, 9.4 supertest does not include this)
- in current Stronghold, a shop will appear, where clans will be able to buy special vehicles and camos for SH resources
- this shop will also feature some of the already existing CW reward tanks
- Evilly mentions “clan consumables” (aerial recon, air raid, artillery fire support, mines, bunkers)
- these consumables will be useable in Stronghold mode and under certain conditions also in Clanwars
- in the video (linked above), from 4:55 onwards, you can see the artillery support consumable working (as said before, player will be able to select strength, area, elevation and other stuff), commander will open “tactical pad” and will select a square on which the artillery support will be applied


- there will also be “counter-consumables” and there will be a definite number of how many you can use in battle
- these consumables will NOT be usable in random battles, only in clan modes
- two more patches will come in 2014 (9.4, 9.5)
- 9.4 will be a technical patch and cybersports mode will be changed in it (from 7/42 to 7/54)
- 9.5 will be big and will have a lot of content, it will bring a British TD branch, which will start from medium tanks, tier 6 will be Sherman Firefly
- WG is slowly bringing clan functions (management) into the client
- 9.5 will also bring individual missions system – those are big and complicated missions only the player gets individually, these will last for long time and the rewards are unique
- the first version of individual missions will bring 4 unique reward tanks of tiers 7-10 (SS: now you know what the Object 260, T55A, T28 Concept are for), depending on how much complicated mission you complete is
- the first map with Havok will be Stalingrad, it will not come in 9.4
- client physics will be added in first quarter of 2015 (SS: 9.6)
- new motion physics will bring improved interaction with various surfaces, handbrake etc.
- the tank races do NOT use new motion physics (tanks won’t drift like that)
- developers are working on “mini stronghold” for every player (without clans), with bonuses and consumables, this is only in discussion stage
- developers are considering introducing the SH interface to mobile devices
- developers are currently working on PvE, historical battles will be a PvE mode: a “team of people against bots will fulfill historical scenarios” and they will be ranked by score (how fast they fulfill it for example), there will also be unique historical map
- another mode WG is working on is “PvE survival mode”, they are also working on modes for endgame players with one or more tier 10 tanks
- there will NOT be skill MM, Evilly explains why (basically “if you are skilled, you have the right to pwn”, if you want teams of equally skilled opponents, play team battles or CW), but the developers are looking into some sort of ladder/league system.
- Evilly states that despite some deep analysis attempts (and involvement of “analytical center”, whatever that is), “noone can prove that skill MM would improve the gameplay”. Developers are considering making some sort of “fun” event to test something like that (like previous races or football), but it will definitely not be released just so as random skill MM.
- third CW campaign is planned for the end of this year, the reward for it will be Object 907, or you can pick one of three tanks (907, M60 or VK7201). Third campaign was delayed by the release od Strongholds mode.

Source (http://ftr.wot-news.com/2014/10/13/interview-with-evilly-9-4-plans-etc/)

Et si vous voulez voir la vidéo complète (il faut parler russe ;) ), le lien est sur ftr.

En tout cas certaines annonces titillent ma curiosité, notamment sur la boutique dans le stronghold pour les clans, la modification pour les cybersports (de 7/42 à 7/54), les missions pour des tanks premium...

raaahan
13/10/2014, 11h45
- Type 62 crew will be fixed in 9.4

Qu'est qui n'y a sur le type 62? :huh:

Ehfull
13/10/2014, 11h51
Le radio-man est le commandant contrairement à tous les autres lights où c'est le loader. (C'est mieux pour les comps.)

GrosChat
13/10/2014, 12h10
the general accuracy nerf will involve reducing the chance of hitting the dead center of your aim circle, shots are hitting there too much

Une gaussienne inversée, pour changer ? Ouééé, des canons japs' pour tout le monde ! :lol:

:ninja:

cooperman
13/10/2014, 14h09
La, j'ai une idée mais pas farfelue.(en regardant ma femme).
Quand l'équipe adverse est décimé et qu'il ne reste plus que des "artys", au lieu de les avoir en tirant, leurs rentrer dedans avec le canon.Interdiction de tirer donc.
a+

Carpette
13/10/2014, 14h32
:tired:

Convaincu ? :trollface:

nicofirst
13/10/2014, 17h56
Moi aussi j'ai une idée , quand il ne reste plus assez de temps pour cap tout les chars restants voient leurs PV descendre a 1% .

Jalkar
13/10/2014, 18h05
Moi aussi j'ai une idée , quand il ne reste plus assez de temps pour cap tout les chars restants voient leurs PV descendre a 1% .

et l'eau monte? :p

nicofirst
13/10/2014, 18h11
Pas con ! ! ! J'en parle a cooperman .^_^

Alkeas
13/10/2014, 18h14
et la lave monte? :p

Fixayd ! :bave:

Jalkar
13/10/2014, 18h21
Par contre comment gèrer la corde ninja sur les char de plusieurs tonnes? :ninja:

nicofirst
13/10/2014, 18h23
Le Saint-obus:bave:

CaMarchePas
13/10/2014, 18h30
Y'a mieux que l'eau qui monte, y'a l'explosion nucléaire avec nuage radioactif, ça fait plus historique tout ça !

nicofirst
13/10/2014, 18h35
C'est vrai que ça manque de fumée je trouve .

cooperman
13/10/2014, 20h06
Ca me donne une idée , il reste 2minutes, tout les chars sont visibles sur la carte et chaque obus est mortel même si un III tire sur un V.

Blitz
13/10/2014, 20h26
Ca me donne une idée , il reste 2minutes, tout les chars sont visibles sur la carte et chaque obus est mortel même si un III tire sur un V.

Ça serait l'occasion de ressortir le pzIc :ninja:

Carpette
13/10/2014, 21h09
Tiens, plusieurs petit patchs à faire en lançant le jeu à l'instant (de 60 à 10Mo ... aurais je changé la langue sans faire exprès ?)

FAW_FoX
13/10/2014, 21h38
Tiens, plusieurs petit patchs à faire en lançant le jeu à l'instant (de 60 à 10Mo ... aurais je changé la langue sans faire exprès ?)
Fury happened
ù

fenrhir
14/10/2014, 09h34
Par contre comment gèrer la corde ninja sur les char de plusieurs tonnes? :ninja:La Legio Audax (Warhammer 40,000) connait la réponse.

cooperman
14/10/2014, 13h26
Le char ventouse, celui-ci s'accroche au char ennemi, pour le décrocher les ennemis doivent le toucher avec le risque de buter leur pote.Mais si au bout de 6 mn, le char est encore en vie, il explose et détruit sa proie.
Et pour se coller le char ventouse doit être au contact 4 secondes consécutives.
Vous pouvez améliorer le concept, je renonce a mettre un copyright dessus.Seul le plaisir des joueurs m'interesse.

apocalypsius
14/10/2014, 13h40
La Legio Audax (Warhammer 40,000) connait la réponse.

Ils semblent avoir emporté leur secret dans le Warp, une menace de moins pour l'Empire, pour le moment.

sgtPompom
14/10/2014, 14h08
Le char ventouse, celui-ci s'accroche au char ennemi, pour le décrocher les ennemis doivent le toucher avec le risque de buter leur pote.Mais si au bout de 6 mn, le char est encore en vie, il explose et détruit sa proie.
Et pour se coller le char ventouse doit être au contact 4 secondes consécutives.
Vous pouvez améliorer le concept, je renonce a mettre un copyright dessus.Seul le plaisir des joueurs m'interesse.

Si on a un membre d'équipage fumeur, on peut les décoller avec une cigarette allumée?

cooperman
14/10/2014, 14h37
Si on a un membre d'équipage fumeur, on peut les décoller avec une cigarette allumée?

Euh, si cela a un rapport avec le décollement de sangsues avec une cigarette, c'est une légende !!! , ou alors je suis tombé sur une sangsue mutante, ou bien encore je suis un mutant moi-même.
Mais si le char gigote assez fort, rotativement parlant, pourquoi pas un décrochage, je creuse un peu...

Chrl
14/10/2014, 14h39
Si on reste sur le concept de la sangsue, le char collé pourrait ponctionner des points de vie à sa proie. Et une compétence 'parasite' pour le radio-man pourrait accélérer le processus :bave:

J'arrête là :tired:

fenrhir
14/10/2014, 14h45
Si on reste sur le concept de la sangsue, le char collé pourrait ponctionner des points de vie à sa proie. Et une compétence 'parasite' pour le radio-man pourrait accélérer le processusC'est pas déjà le cas si un char se met sur le toit d'un autre char ;) ?

cooperman, à la 3542e itération : "Ouai les mecs, et donc, j'ai eu une idée de ouf : si, sur nos proto-archéo-exo-armures arachnoïdo-spatio-marines, on ajoutait une tourelle et des chenilles" ?

:smile:

Chrl
14/10/2014, 14h50
C'est pas déjà le cas si un char se met sur le toit d'un autre char ;) ?

cooperman, à la 3542e itération : "Ouai les mecs, et donc, j'ai eu une idée de ouf : si, sur nos proto-archéo-exo-armures arachnoïdo-spatio-marines, on ajoutait une tourelle et des chenilles" ?

:smile:

^_^

Je pensais "ponctionner" dans le sens où la proie se vide de ses points de vie et le parasite lui vole pour se recharger en HP. :cooperman:

cooperman
14/10/2014, 14h59
OUIII, idée géniale chrl, le char vampire, il vole de l' HP et seul un obus trés bien placé peut le déloger.

Remarque: Je pousse pas le bouchon a proposer un char bourré de gousses d'ails ou balançant de l'eau bénite l'éloigner, ce qui prouve que je reste réaliste et logique.
Si char vampire convient pas, pourquoi pas dracu-char, nosfera-tank !
chrl, tu es génial.

Et même dans le cas ou le char est abattu, il faut le surveiller.
Le problême en fait c'est le soleil, il faudrait une map de nuit sinon ça fait pas "vrai".

Félicitez chrl, il le mérite.

Chrl
14/10/2014, 15h04
OUIII, idée géniale chrl

chrl, tu es génial.

Félicitez chrl, il le mérite.

Pour la postérité.

:cigare:

(le "charasite" ?)

Carpette
14/10/2014, 15h06
Je serai pas fier à ta place

Chrl
14/10/2014, 15h07
Je serai pas fier à ta place

Jaloux.

sgtPompom
14/10/2014, 15h14
Euh, si cela a un rapport avec le décollement de sangsues avec une cigarette, c'est une légende !!! , ou alors je suis tombé sur une sangsue mutante, ou bien encore je suis un mutant moi-même.
Mais si le char gigote assez fort, rotativement parlant, pourquoi pas un décrochage, je creuse un peu...

Et le char sangsue c'est une légende ou c'est avéré? :happy2:

titi3
14/10/2014, 16h58
C'est quoi la drogue que vous prenez... je veux la même ?!

cooperman
14/10/2014, 17h16
C'est quoi la drogue que vous prenez... je veux la même ?!

Ma seule drogue: l'imagination et le bonheur des forumeurs CPC !

sgtPompom
14/10/2014, 17h23
Pour ma part c'est de l'extrait de camomille en intraveineuse, ça te retourne méchamment la tête.

Aerial
14/10/2014, 19h32
Je veux une consommable "Rez'" sur mon tank.... Et puis un boucl... blindage divin.

Alkeas
14/10/2014, 19h48
Je veux une consommable "Rez'" sur mon tank....

T'as cinq minute d'attente si t'es pas en premium .

Tu peut bien entendu éviter la file en claquant 300 gold pour Rez à la fontaine la plus proche .

Galsungen
14/10/2014, 21h25
Un gros post sur FTR :



- Storm states that when it comes to Chinese, French and Japanese tank and their rework to HD, “they are of secondary concern”
- M4A3E8 in HD will not come either in 9.4 or in 9.5
- apparently, the M4A3E8 will be “made from scratch” by some new outsourcer and will not be based on the “Fury” HD model
- “there is no info” on the KV-5 variant, that allegedly had more armor on the infamous radioman miniturret
- Panzer V/IV will not be transferred to tier 5 (it is on Xbox)
- there are no plans to allow you to re-buy a premium tank you once already had and sold back for credits
- regarding the “microrelief” rework Storm announced – it concerns various terrain irregularities up to the height of half a meter (eg. the ones within the usual clearance)
- LTTB is two times lighter than AFK Panther “due to its dimensions”
- T49 will not get a second alternative 90mm gun


- Havok will work mostly on your CPU, not your videocard
- equal teams in random battles? “If you want equal teams, you can play team battles.”
- for now, there are no plans for more camo patterns
- Storm states that lags during peak times are normal, especially in the evening, the ISP channels are clogged
- gold shells will be investigated, but according to Storm, the chance of changes in gold shells is “20 percent at most”
- developers currently don’t see any issue with the amount of arties in battles
- Storm doesn’t consider a certain part of a map being occupied by unpasseble terrain to be a problem
- the upcoming accuracy nerf will happen in order to “reduce the combat distance and increase the role of armor in battle”
- 1,2 or 3 old perks will be removed during the great perk overhaul, according to Storm, these changes will not change the gameplay much, only a bit
- there is still a lot of time until Panzer IV Schmalturm gets reworked to HD
- Storm is aware of the bug where in sniper mode, a transluescent (near) bush starts to “blink”. It will be fixed.

Evilly, regarding the ingame missions and their ability to teach players to play properly (a player was complaining that they do not fulfill this function): “Yes, it’s like that. Missions do not fulfill the educational purpose, not all of them have it like that definitely …… we do attempt to reward skillful gameplay, but keep in mind that ‘skill’ is a loose idea. Winrate does not work, in two battles a player can lose one badly with 0 damage while carrying the team in the second one. There aren’t that many success criteria out there. In various missions, there are basic public or hidden anti-bot conditions. We are trying to put it like that together.”

- Evilly confirms that developers are trying to hand out less credits in missions than before
- Wargaming apparently cannot afford (in terms of their ingame economy) to let players choose a reward they want for missions, plus the ingame mechanism is not implemented yet. If it appears, WG will run experiments.
- there will be more “IS-6″ and “Super Pershing” missions in the future, without the tough conditions like “complete a quest 27 days out of 30″
- unique missions for random players will come in 9.5, they will be complicated. These will be rewarded by premium tanks.
- there is no plan to make missions for experienced players (by winrate) harder, developers will do something like that “using other means”

Evilly also mentions future plans of Wargaming:

- individual missions with unique tanks as rewards (unique emblems and crews will come later). These will be complicated, different from regular missions.
- targetted missions – missions targetted at various groups, such as newbies, people who left WoT to make them return
- events (SS: as in weekly, weekend “specials” and such) concept will be reworked: the ones with too many rewards will be reduced in order to return value to these events
- interface of missions will be fixed/reworked
- tokens: “get a token, pick a mission, buy a premium, get a token, activate mission” (SS: no idea what this is)

Going further:

- Evilly confirms the existence of the Recruitment project. In the eyes of WG, there is however no difference between a newbie and a twink in this sense, will work for both apparently
- the amount of events (weekly, weekends etc.) will not be reduced, but their content will be handled (as written above)
- apparently, Object 260, T55A and other tanks (SS: T28 Concept as well apparently) will be obtainable by individual players through the “individual missions”
- individual inscriptions (players writing whatever they want on their tank) will not be implemented

The discussion was pretty long actually, I’d have to translate everything literally to make sense and even I don’t understand some of the sland used in there, so I’ll just leave it as it is. To sum it up: individual missions are coming, they will be complicated. Plus, newbies will be more educated by mission system in the future, for example by being told to do as much damage as they have hitpoints of their tanks.


Source ftr (http://ftr.wot-news.com/2014/10/14/14-10-2014/)

Si je me souviens des conditions pour le super pershing, quelles étaient elles pour l'IS-6 ?

Spart
14/10/2014, 21h40
100 000k XP avec chaque nation en étant dans le top 10 de ton équipe et avec des véhicules restreints.
Combat Mission Special: December 16-January 16 (http://worldoftanks.com/en/news/22/holiday-specials-2013/)

cooperman
14/10/2014, 21h58
Bon les gars, c'est pas réaliste, n'oubliez pas l'ultime but qui est d'améliorer et de régénérer le gameplay.
Restez sur terre.

Aerial
14/10/2014, 23h19
Par contre, un truc qu'il faut qu'ils implémentent, c'est la désactivation de l'élévation automatique du canon par rapport au point visé : c'est impossible de leader un objectif se déplaçant sur une crête et sur fond de ciel si vous êtes plus bas que lui.

Tankodesantniki
15/10/2014, 04h21
Par contre, un truc qu'il faut qu'ils implémentent, c'est la désactivation de l'élévation automatique du canon par rapport au point visé : c'est impossible de leader un objectif se déplaçant sur une crête et sur fond de ciel si vous êtes plus bas que lui.

Thanks, je viens de comprendre un truc, là...

J'avais effectivement remarqué un problème à ce niveau, et le fait que la visée automatique donnait de meilleurs résultats dans ce genre de cas, ainsi que la différence entre les 2 "chevrons" du milieu de la visée qui changeait selon le mode de tir, mais avec ton explication, je comprends mieux. Le problème se pose aussi quand tu veux tirer sur une cible "qui viens de disparaitre" en haut d'une crête: bien chiant.

Aerial
15/10/2014, 07h39
Il s'agit pas de l'éliminer purement et simplement pour se retrouver avec une visée à la War Thunder, mais de donner au joueur la possibilité de la déactiver, cela dit.

Après tout, Wargaming a longtemps revendiqué s'adresser à un public sinon jeune, au moins casual, et c'est plus intuitif de mettre la cible au centre du réticule plutôt qu'au-dessous...

keulz
16/10/2014, 11h40
Quand j'ai des idées instinctives, faut que je partage, un jour j'entendrai: cooperman a une idée géniale !

Attention, c'est pour le bien de tous, je demande pas une statue !!
Partager ses idées, c'est bien, mais faudrait que tu les réfléchisses un minimum avant de balancer n'importe quoi...
Parce que là...

Une grosse interview de Evilly sur FTR publiée ce matin :

- WG is slowly bringing clan functions (management) into the client

:XD:

Convaincu ? :trollface:
Ah ouais, quand même...
On dirait le multi de kenshi...

Le Saint-obus:bave:

http://www.youtube.com/watch?v=SDuGl6hv6oc

Restez sur terre.
Hôpital, charité.
Joli.

cooperman
16/10/2014, 13h16
Bon, un char muni d'un AIMANT-GEANT, baptisé le char-gnétique, a la place des ventouses.Ca c'est une idée plausible !

Carpette
16/10/2014, 13h22
Bon allez, on arrête de répondre au cooperman, sinon il va nous gonfler encore un bon moment.
C'est le seul truc qui marche.

Je ne sais pas quel âge il a, et si c'est un troll de très haut niveau, ou juste une "personne différente", mais il pourri plusieurs topic déja sur le forum, et le seul truc pour qu'il se "calme" un peu, c'est de l'ignorer.
Donc, remplissez vos ignore-list, ou prenez sur vous, mais ne le relancez pas s'il vous plait.

Azerty
16/10/2014, 15h12
J'ai essayé de le virer sur le forum wot, mais vous y avez [edit : mis]de la mauvaise volonté. Et triple ration de multi kenshi. C'est un échec :mozinor: :rolleyes:

cooperman
16/10/2014, 17h02
"Le chien aboie et la caravane passe"

keulz
16/10/2014, 17h43
Bon, un char muni d'un AIMANT-GEANT, baptisé le char-gnétique, a la place des ventouses.Ca c'est une idée plausible !

Non. Wot c'est pas de l'heroic-fantasy, merci d'aller sur une autre section du forum.

(oui j'aime bien embêter carpette :ninja:)

fenrhir
17/10/2014, 10h10
Bon allez, on arrête de répondre au cooperman, sinon il va nous gonfler encore un bon moment.
C'est le seul truc qui marche.

Je ne sais pas quel âge il a, et si c'est un troll de très haut niveau, ou juste une "personne différente", mais il pourri plusieurs topic déja sur le forum, et le seul truc pour qu'il se "calme" un peu, c'est de l'ignorer.
Donc, remplissez vos ignore-list, ou prenez sur vous, mais ne le relancez pas s'il vous plait.Tu sais bien comment est keulz : c'était le 1er à m'engueuler quand je répondais à Celui Qu'il ne faut pas nommer dans les ténèbres, mais il est toujours là pour aller faire ¤pouic-pouic* sur le dos des trolls du coin.

Bon, sinon vous n'avez rien sur l'arrivée annoncée chez les ruscoffs du Type 90 japonais ?
Tout ce que j'ai trouvé, c'est que le rework HE annoncé allait leur permettre de mettre ce char en lui conservant son 120mm, mais équipé de HESH comme ammo de base.

Noir le Lotus
17/10/2014, 12h10
Je suis de retour les petits loups.

Et histoire de marquer le coup, moi je dis que la seule amélioration intéressante à faire dans WoT, c'est le multiball dès qu'un joueur fait 3 kills !!!

;)

keulz
17/10/2014, 12h31
Tu sais bien comment est keulz : c'était le 1er à m'engueuler quand je répondais à Celui Qu'il ne faut pas nommer dans les ténèbres, mais il est toujours là pour aller faire ¤pouic-pouic* sur le dos des trolls du coin.

Non mais rien à voir, celui-là est nouveau, on ne va pas le traiter comme l'autre alors qu'il commence seulement à briller. Et accessoirement il est loin d'être nuisible comme voldemort.

Raoul Wolfoni
17/10/2014, 13h37
Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/304930.html

Hello everyone,

Storm once again made a post, in which he asks players about their opinion, this time about the “balance”, specifically what they think about:

- balance of classes as a whole
- balance of various tiers and issues in it
- balance of individual vehicles
- system issues of balance, for example “too much viewrange” or “too much penetration”
- system issues of game mechanics, for example camo, or penetration mechanism

He also notes that this topic is NOT about MM.

From the discussion:

- the 25 percent RNG in the game (for example damage, penetration) does NOT use even spread (SS: there is a higher chance to get the average damage than one of the extremes), therefore it won’t be reduced, Storm think it’s just fine
- there is a general idea for WoT to reduce everyone’s viewrange apart from LT’s
- the change above is not the “big spotting system change” promised earlier, it’s just a small part of it
- the rule where both teams have to have the same amount of scouts (with tolerance) will not be removed
- if ALL the premium tanks were to get limited MM, it would come with a nerf, because otherwise some would be too OP (“pwning without end is cool for only one side”)
- +/-2 MM will not be reduced as a whole
- Bulldog model (regarding proper depression) will be fixed in 9.4
- Storm considers the majority of the maps to be fine (apart from some individual map issues)
- Storm on artillery DPM buff proposal: “If the damage output of artillery will be the same as the one of other classes, artillery will dominate. We had that already.”

And what do YOU think about balance of various vehicles? Will link the discussion to Storm later (if it’s not full of profanities and such crap, so if you want your feedback to be linked to Storm, please be polite)..

Dites, parce que je n’étais pas là au début, pourquoi le MM a été implémenté comme cela ? Je sais bien qu'ils ne prévoient pas de MM avec un seul tiers, mais qu'elle est la logique qui prévaut pour le MM tel qu'aujourd'hui ?

Jalkar
17/10/2014, 14h02
Dites, parce que je n’étais pas là au début, pourquoi le MM a été implémenté comme cela ? Je sais bien qu'ils ne prévoient pas de MM avec un seul tiers, mais qu'elle est la logique qui prévaut pour le MM tel qu'aujourd'hui ?

Plus simple à mettre en place et permet de limité les durées de file d'attente pour accéder au jeux

fenrhir
17/10/2014, 14h13
Dites, parce que je n’étais pas là au début, pourquoi le MM a été implémenté comme cela ? Je sais bien qu'ils ne prévoient pas de MM avec un seul tiers, mais qu'elle est la logique qui prévaut pour le MM tel qu'aujourd'hui ? - Le skill MM, c'est idiot (tout le monde tendra à se retrouver à 50% à force de n'affronter que des joueurs équivalents, dont comment différencier un teubé à 50% et un PGM à 50% ?).
- Le MM +x/-x permet de limiter les files d'attente, permet aux low tiers d'avoir le plaisir (difficile) de buter un gros et aux top tiers de se sentir gros et costauds.
- Il permet aussi d'avoir plus de variété dans les parties.

Raoul Wolfoni
17/10/2014, 15h13
- Le skill MM, c'est idiot (tout le monde tendra à se retrouver à 50% à force de n'affronter que des joueurs équivalents, dont comment différencier un teubé à 50% et un PGM à 50% ?).
- Le MM +x/-x permet de limiter les files d'attente, permet aux low tiers d'avoir le plaisir (difficile) de buter un gros et aux top tiers de se sentir gros et costauds.
- Il permet aussi d'avoir plus de variété dans les parties.

D'accord et merci pour l'explication..je ne pensais pas au skill MM qui me parait effectivement à proscrire, mais je voulais connaitre la raison qui empêchait de faire des parties d'un tiers donné uniquement (donc +0/-0). C'est clair maintenant

fenrhir
17/10/2014, 15h21
C'est aussi un bon entraînement pour s'habituer à viser les weakspots, vu qu'en général, quand t'es Tier -2, sans weakspot/prise de flanc, point de salut. Même à la gold, qui pourra aider mais ne passera pas systématiquement.

Raoul Wolfoni
17/10/2014, 15h26
Oui tu as raison et je ne me plaignais pas, je cherchais juste à comprendre la logique dans la construction du jeu (en gros pourquoi créer des tiers si le MM ne s'appuie pas sur la même échelle). Mais j'avoue c’était plus pour la curiosité...

keulz
17/10/2014, 15h28
Oui tu as raison et je ne me plaignais pas, je cherchais juste à comprendre la logique dans la construction du jeu (en gros pourquoi créer des tiers si le MM ne s'appuie pas sur la même échelle). Mais j'avoue c’était plus pour la curiosité...

Mais le MM s'appuie bien dessus, hein. Et franchement, ça existe des jeux pvp avec un système de niveaux où tous les adversaires sont du même niveau ?

Galsungen
17/10/2014, 15h45
Il semblerait que la test de la 9.4 était initialement prévue aujourd'hui. On commence en tout cas à avoir quelques infos en plus :



apparently, the 9.4 test release was/is planned for today (evening anyway).

Now, there are some serious changes in the Team Battles, you can read about them here (http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/team-battle-changes/). Apart from those however, the list of patch changes is very small. It was released for the German section here (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/438849-generelles-feedback/page__pid__9245400) and it’s basically what was on the supertest (http://ftr.wot-news.com/2014/10/10/9-4-supertest-patchnotes/) (English list under that link). The previously unlisted changes include:

- AT-15A premium TD now has limited MM, hitpoints buffed from 850 to 1050
- T-34-3 reloading buffed from 14,4s to 13,4s, accuracy loss from moving the turret reduced (buffed) by 25 percent

Furthermore, the sounds of gun fire were completely reworked, sounds of vehicle destruction by ramming were improved, as were the sounds of explosions during object destruction.


Source ftr (http://ftr.wot-news.com/2014/10/17/9-4-test-patchnotes-and-test-eta/)

Et aussi d'autres infos dans ce post :



- preview of historical map Stalingrad, based on 1942 version of the city
- new “arty fire mission” graphic effect, will appear on some maps during the 30 second countdown
- changes in team battles (two base assault)
- new Stronghold functions
- 9.4 will introduce recruitment program: if you recruit a new person for the game or will make a tanker who dropped the game return, you will get bonuses (the new player will get more XP, you will get credits, XP and maybe unique vehicle), this will appear after the patch comes out
- buffs to AT-15A (reduced MM, more hp), T-34-3 (ROF)


Source ftr (http://ftr.wot-news.com/2014/10/17/9-4-kttsasap-video/)

La note est accompagnée d'une vidéo en russe (il est possible d'avoir des sous-titres dessus, au moins en anglais, pour la comprendre).

Et l'idée de récompenser les gens parrainant d'autres joueurs, ou aidant des joueurs à reprendre goût au jeu... Je sens venir certains arrangements :p

Pour les TB je me demande ce que cela peut donner avec deux bases. En tout cas cela semble se rapprocher de ce qui est aussi annoncé pour l'ESL. Donc pas mal pour pouvoir s'entrainer :) Le lien dans la "quote" (http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/team-battle-changes/) permet d'avoir bien plus de détails, dont des captures d'écran et des explications de la nouvelle façon de "gagner". A voir à l'usage.

Par rapport à tout le détail des modifs apportées par cette MAJ, et disponibles sur le forum Allemand WOT, voici ci-dessous une traduction sommaire (merci Google Translate...) :



Ici intervient vos commentaires généraux sur 9.4! : Grande:
Et voici les notes de patch préliminaires pour le test commune 1 par 9.4:

batailles de l'équipe

Le format des batailles de l'équipe a changé de 7/42-7/54. Il y avait d'autres changements dans les conditions de victoire.

Le matériel roulant

Un problème des modèles de véhicules suivants ont été résolus: SU-100, IS-7, Jagdpanther, M24 Chaffee, T37, LTTB, Ru 251
Problèmes avec les modèles d'endommagement des véhicules suivants ont été fixés: M24 Chaffee, KV-85
Désignation erronée de la tour de la chasse du réservoir de T67 est résolu
Certaines valeurs de la T-34-3 ont été modifiés: recharger 14,4 à 13,4 secondes, réduit la rotation de la tourelle diffusion de 25%
Certaines valeurs de AT 15A ont été modifiés: points de structure ont augmenté de 850 à 1050, pour un maximum de 8 batailles venir chez l'animal
Basistarnwert lt T-54. Correction

cartes

Les cartes suivantes ont été corrigées et améliorées: Komarin, Malinowka, aérodrome, Région Polaire
La performance de la tempête carte du vent a été amélioré
Effets d'être une artillerie préparatoire des cartes a été ajouté avant le début de la bataille
Les divergences entre les dommages et les modèles visuels de certains objets dans l'environnement ont été fixées
Problèmes que les véhicules ont été levées en l'air alors qu'il naviguait certains objets ont été corrigés

graphique

La perte de performance lorsque les véhicules présentant en qualité HD fixe
Performance dans le rendu des ombres et de la qualité des ombres a été améliorée
Performance à la composition de l'image a été légèrement améliorée pour la plupart des configurations
Performance de certains éléments de l'interface de combat a été optimisé
Le "tampon triple on / off" option est de nouveau à être trouvée dans le menu des options graphiques
Des problèmes avec des artefacts dans les changements de résolution sont fixés
Certains problèmes qui ont causé des accidents et de congélation du jeu ont été fixées

son

Les sons de tir du canon a été complètement révisée
Les sons de la destruction du véhicule par éperonnage été améliorées
Les sons de la destruction de propriétés hautement explosifs ont été améliorées
Le bruit du moteur de pause de lecture lorsque plusieurs véhicules sont proches les uns des autres, a été fixé

généralement

Les modalités de calcul des dommages soufflé d'une tour ont été modifiés
Calcul des dommages fixe par battage qui a fait que, lorsque côte à côte avec des véhicules, des dégâts à la place a été calculé sur le côté du véhicule à la partie inférieure du véhicule troupeau
Liste des noms des membres de l'équipage a été étendu
L'option "batailles historiques» a été supprimé des options de sélection
Certains effets de projectiles, de respecter les différentes surfaces ont été ré
Quelques problèmes avec l'interface et le gameplay en mode "remparts" ont été corrigés
Pièces manquantes pour les prix qui nécessitent une série, sont maintenant comptabilisés correctement
La disproportion de la taille des marqueurs et la mini-carte, si vous avez hineingezommt a été fixé
Le problème est que la chaîne câblée ont été bloqués, si vous avez créé un train a été fixé
Le problème est que le dialogue "déserteur" est venue quand nous avons terminé une reprise a été fixée
Problèmes avec la fonction des discussions texte dans les entreprises a été fixé
Le gel de la fenêtre "Recherche de la société", si vous avez créé un train a été fixé
Le coincé dans le "équipage de mise à jour ..." - phase récupéré par le garage fixe
Le problème d'affichage des compétences de la cinquième membre de l'équipage a été corrigé
Les conditions pour obtenir une médaille de chasseur ont été révisées
Problèmes où se rassit dans une tentative ratée lors de la connexion de la "boîte de serveur» dans l'écran de connexion ont été fixés
Quelques problèmes avec la lecture des replays ont été fixés
Le problème d'affichage des logos de clans dans le garage à des résolutions ci-dessus 1280px (horizontal) a été fixé


Bon j'avoue que c'est très sommaire comme traduction, certaines phrases en deviennent mêmes "drolatiques" Le patchnote de la version supertest est disponible sur le deuxième lien. On remarquera que tout n'a pas été porté sur cette version 9.4.

Raoul Wolfoni
17/10/2014, 15h48
Nouvelle map à venir :

http://www.youtube.com/watch?v=D7mcG3SW9zY&list=UUQWHq9e1hN268yjgYq-0hNw

cooperman
17/10/2014, 16h59
Pour le moment, encore pas une de mes idées n'est retenues !! :(

Galsungen
17/10/2014, 17h15
Pour le moment, encore pas une de mes idées n'est retenues !! :(

Normal, tu nous en réserve la primeur ! Il faudrait vraiment que tu les soumette à un forum plus "officiel" comme celui de wargaming (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/151-forum/) :)

En plus cela permettrait de les répandre en les rendant accessibles à bien plus de personnes :)

cooperman
17/10/2014, 17h23
Normal, tu nous en réserve la primeur ! Il faudrait vraiment que tu les soumette à un forum plus "officiel" comme celui de wargaming (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/151-forum/) :)

En plus cela permettrait de les répandre en les rendant accessibles à bien plus de personnes :)

Ok, je reviendrai seulement, si j'ai un écho positif. un jeu dans le jeu WOT SF avec mes idées...
Mais si voulez me contacter pour des détails n'hésitez pas.
Sur le jeu je suis : ROFITITANIC ( pour le pseudo ridicule, j y suis pour rien). Mauvaises stats mais, m'en fout.
a+

Galsungen
17/10/2014, 17h30
Sinon quelques premières pistes sur ce qui va nous attendre en Novembre :



in November, the tier 10 “Top of the Tree” discounts on EU server will be as such:

- 1.11.-15.11.2014: Object 140 (30 percent credit discount and 15 percent income bonus to T-44, T-54 Light, Object 416, T-54, Object 140)
- 15.11.-1.12.2014: Object 261 (30 percent credit discount and 15 percent income bonus to SU-14-2, 212A, Object 261)


Source ftr (http://ftr.wot-news.com/2014/10/17/eu-top-of-the-tree-november/)

Bon pas encore toutes les missions, mais en même temps celles d'octobre allaient presque jusqu'à mi-novembre :)

Noir le Lotus
17/10/2014, 18h05
pour le pseudo ridicule, j y suis pour rien

Tu veux dire que tu fais partie des gens à qui on a braqué un flingue sur la tempe pour les forcer à jouer avec un pseudo pas génial ??

cooperman
17/10/2014, 18h41
Tu veux dire que tu fais partie des gens à qui on a braqué un flingue sur la tempe pour les forcer à jouer avec un pseudo pas génial ??

Oui, le nom du chien rofi et titanic, parceque ma toute première partie chez quelqu'un, avec wot, j'ai coulé !
alors pseudo idiot mais bon, pas grave.

Galsungen
17/10/2014, 21h09
Quelques infos avant le WE :



Please note that the 9.4 Common Test was postponed till tomorrow.

- Q: “If you knock out the engine of enemy tank and someone else kills it, why don’t you get the same additional XP bonus as when you detrack it?” A (SerB): “Misha (Storm), I told you, they will never be satisfied. Let’s cancel the XP bonus for detracks.”
- M41 Walker Bulldog will not be nerfed for now
- HE shells (SS: specifically, artillery) will not have their damage cut to half (while compensated by more damage doing non-penetrating hits), according to Storm it would be unrealistic
- new Murovanka was actually the first experiment to increase the size of all smaller maps to 1000×1000
- Storm states that 9.4 will bring optimization, in some cases pretty significant one
- Stalingrad will be introduced without Havok first, apparently in 9.4 also (SS: funny, the patchnotes on German forums didn’t mention that, it’s not confirmed yet)
- the “double base” assault will be exclusively in team battles
- map filter (selecting which map you (don’t) want to play) is not planned for now


Donc surement la 9.4 demain pour le serveur test. La map Stalingrad avant Havok.

Tankodesantniki
18/10/2014, 02h22
Mais le MM s'appuie bien dessus, hein. Et franchement, ça existe des jeux pvp avec un système de niveaux où tous les adversaires sont du même niveau ?

Yen a. MAis plutôt que "tout le monde du même niveau", c'est "tout le monde ensemble". Faibles comme forts.

La différence plutôt que les caractéristiques ingame, se faisant donc sur les matos accumulé (en petite partie), mais surtout, les relations accumulées ^^ (en grande partie)

Mais ce sont des jeux très différents. (Fractal, par exemple, plus axé roleplay trash sex/gore/rock'n roll, du moins, quand j'y jouait)

glupsglups
18/10/2014, 10h10
Et puis c'est quoi l’intérêt ?
Pour te récompenser d'être un bon joueur on te met avec des bot et des débiles ?

Tankodesantniki
18/10/2014, 17h42
Ce ne sont pas des jeux d'adresse.

Aerial
18/10/2014, 19h27
http://ftr.wot-news.com/2014/10/18/9-4-new-gun-sounds/

Je sais pas pourquoi Wargaming se montre si timoré sur les sons de canon. :tired:...

TicTac
18/10/2014, 19h51
Oui les tirs de 152/183 sont fades. Pourtant, ce ne sont pas des carabines à plomb.

Thonyo_again
19/10/2014, 07h33
http://ftr.wot-news.com/2014/10/18/9-4-new-gun-sounds/

Je sais pas pourquoi Wargaming se montre si timoré sur les sons de canon. :tired:...

Autant les petits calibres ça va autant les 152mm et 183mm on dirait des canons à air comprimé :(
Et puis d'une manière général, on ne ressent pas "l'impact" de la détonation vu que l'écho est très timide.

titi3
19/10/2014, 08h53
HRMOD boys, HRMOD... :p

sgtPompom
19/10/2014, 12h10
HRMOD boys, HRMOD... :p

+1

le son du BL-10 est juste monstrueux.

Ckao
19/10/2014, 12h52
Ce sont les bruits des rechargement qui me font tripper avec ce mod. La douille qui tombe, le nouvel obus chargé, la trappe qui se referme...

Galsungen
19/10/2014, 13h00
Et encore une fois une annonce sur les missions de novembre, en avance :



Hello everyone,

again, thanks to the Insider, a list of missions and events for EU server for November. Enjoy!

By the way, notice the amount of missions (specifically the monthlies), that lead to increased XP on “dead end” vehicles (tier 10′s, premiums) – it’s a nice attempt to make people convert XP.

Top of the Tree (1.11.-15.11.) – Object 140
Top of the Tree (15.11.-1.12.) – Object 261

1.11.-1.12. Monthly Missions
- play tier 10 vehicle in random/SH, be in top 10 in XP, get double XP
- play 10 battles in a tier 5+ vehicle once per day, be in top 10 XP, get 5 gold repair kits
- repeat the mission above 20 times, get 500k credits (once per account)

3.11.-8.11. “Fury weekly missions”

- get 3000XP on tier 4-8 US tank (while being in top 10 in XP, maximum 3x per day), get 2 gold repair kits
- get 3000XP on tier 4-8 German tank (while being in top 10 in XP, maximum 3x per day), get 2 gold repair kits
- win 5 battles using the M4A3E8 “Fury” special tank while being in top 10 XP, get x5 XP

8.11.-11.11. “Fury weekend”

At the end of this weekend event, Fury hangar disappears.

- triple crew XP
- equipment discount 25 percent
- consumables discount 50 percent
- premium account discount (3 days for 350, 7 days for 680)
- free 2 days of premium for everyone upon login

- destroy at least 2 US tanks in one battle while being in top 10 XP (in a tier 4+ tank, must survive the battle), get 25 percent XP bonus
- destroy at least 2 German tanks in one battle while being in top 10 XP (in a tier 4+ tank, must survive the battle), get 25 percent XP bonus
- earn 75000 XP during this event on a tier 4+ tank, get 5 gold extinguishers, 5 gold repair kits, 5 gold medkits and 500000 credits
- win 5 battles using the M4A3E8 “Fury” special tank while being in top 10 XP, get x5 XP

11.11.-17.11. “Veteran’s Day” event

Oddly enough, this week-long event also has discounts and such.

- 5x XP for first victory
- tier 8 regular vehicles: 15 percent discount
- 50 percent discount on camo, emblems, inscriptions

- destroy 11 vehicles once per day in tier 7+ vehicle, get 25 percent credit bonus for that one battle
- win 11 battles once per day in tier 7+ vehicle, get 50 percent credit bonus for that one battle
- earn 111.111 (yes, 111k) XP while being in top 11 in XP in a tier 7+ vehicle once per account, get 11 gold repair kits and coated optics (there are elevens everywhere because of the number 11 symbolism related to WW1)
- complete the three missions above at least once each, get 3 days of premium
- win a battle in tier 9 and 10 tank while being in top 10 XP, get 50 percent crew XP bonus

(between 17.11. and 22.11. there is nothing special, only the monthly missions)

22.11.-25.11. “Brothers in Arms”

- double crew XP for every battle
- win a battle in platoon while recieving the Brothers in Arms medal in a tier 4+ tank, get triple XP
- win 30 battles in platoon, every platoon member has to do at least 750 damage in a tier 4+ vehicle, get coated optics equipment (once per account)
- earn 60000 XP in random battles on tier 4+ vehicle (once per account, must not be in platoon), get coated optics equipment

29.11.-3.12. “Winter is Coming”

Discounts:
- triple XP for first victory
- 50 percent credit/gold discount on tier 2-5 regular premium and regular vehicles
- 50 percent discount on crew training, crew reset,
- 50 percent discount on consumables
- 50 percent discount on barracks slots, garage slots

Missions:
- get 20000 XP (must be in top 10 in XP) on tier 4+ vehicle, get 10 gold fire extinguishers
- complete mission above 2 times, get 1 day of prem


Source ftr (http://ftr.wot-news.com/2014/10/19/wg-eu-events-in-november/)

Bon perso, j'attends les grosses promos de fin d'année ;) Mais il y a toujours des trucs à grappiller :D

Aerial
19/10/2014, 18h42
HRMOD boys, HRMOD... :p

Oui, mais le problème c'est qu'au moindre micropatch, il déconne à double dose...


La, je lui fait une infidélité passagère avec un autre modpack de sons de gun :ninja:

Thonyo_again
19/10/2014, 19h39
Ce sont les bruits des rechargement qui me font tripper avec ce mod. La douille qui tombe, le nouvel obus chargé, la trappe qui se referme...

Le russe qui en chie pour charger l'obus de 152 :p

Aerial
19/10/2014, 23h02
Tiens, petite interrogation : par quelle compétence pourrait-on remplacer sixth sense sur le commandant, si cette dernière va sur le radio ?

titi3
19/10/2014, 23h10
+1

le son du BL-10 est juste monstrueux.

BAAAAAAAAAAAAAAAOUUUUUUUUUUUUMMMMMMMMMMMMMMMM :wub: Dans le même genre les canons du JPz E100 et autre troll gun il y a aussi de quoi devenir sourd :p


Ce sont les bruits des rechargement qui me font tripper avec ce mod. La douille qui tombe, le nouvel obus chargé, la trappe qui se referme...

Clair on s'y croirait... le nom du mod n'est pas volé :)


Oui, mais le problème c'est qu'au moindre micropatch, il déconne à double dose...


La, je lui fait une infidélité passagère avec un autre modpack de sons de gun :ninja:

Crash du jeu ? si oui j'ai trouvé la soluce ce matin (voir le topic des Mods)


Le russe qui en chie pour charger l'obus de 152 :p

"Haaan" Ce Mod c'est l'Audiard du jeu vidéo :ninja:

Djezousse
20/10/2014, 09h58
Tiens, petite interrogation : par quelle compétence pourrait-on remplacer sixth sense sur le commandant, si cette dernière va sur le radio ?

Réparation ou Multitâche, je dirais.

Jalkar
20/10/2014, 10h01
après ils parlaient de changement sur plusieurs compétence, du coup il y aura peut être une perk booster sur le commandeur :)

Noir le Lotus
20/10/2014, 10h06
Sachant que la plupart des commandants ont déjà réparations, multitâche est la compétence de commandant la plus intéressante il me semble.

GrosChat
20/10/2014, 10h47
BAAAAAAAAAAAAAAAOUUUUUUUUUUUUMMMMMMMMMMMMMMMM :wub: Dans le même genre les canons du JPz E100 et autre troll gun il y a aussi de quoi devenir sourd :p



Clair on s'y croirait... le nom du mod n'est pas volé :)



Crash du jeu ? si oui j'ai trouvé la soluce ce matin (voir le topic des Mods)



"Haaan" Ce Mod c'est l'Audiard du jeu vidéo :ninja:

Rhaaa ce mod, associé à celui des sons moteurs du même auteur... :bave: :wub:

C'est un magicien ce type.

Je me suis remis à jouer Jeanne la Pantère, et j'ai mis la main sur un VK3002M avec les promos du WE, et... Rien que pour rouler avec le son du Maybach, j'affronte les noobstorms à l'infini ! ;)

Les canons 45mm VT-42/43 des petits russes ont des bruits bien sympas, aussi, mais dans un autre registre, plutôt ridicules ! :p

Infernux
20/10/2014, 10h52
Sachant que la plupart des commandants ont déjà réparations, multitâche est la compétence de commandant la plus intéressante il me semble.

Je testerai bien la comp pour voir les modules pétés :s

fenrhir
20/10/2014, 11h28
Je testerai bien la comp pour voir les modules pétés :sBah, on est plusieurs à avoir testé, et à avoir rendu le verdict suivant : ça ne sert à rien (plus précisément : ça sert tous les 36 du mois, quand tu tombes sur un mec qui s'est fait péter le gun/le rack *et* qu'il ne peut pas réparer *et* que tu peux en profiter d'une manière ou d'une autre.

Carpette
20/10/2014, 11h43
Bah, on est plusieurs à avoir testé, et à avoir rendu le verdict suivant : ça ne sert à rien (plus précisément : ça sert tous les 36 du mois, quand tu tombes sur un mec qui s'est fait péter le gun/le rack *et* qu'il ne peut pas réparer *et* que tu peux en profiter d'une manière ou d'une autre.

Je rappelle juste que ça sert à rien sur une arty (genre sur un T92 qu'on pensait pouvoir utiliser pour filer des infos aux copains en clan wars ... :|)

Chrl
20/10/2014, 11h57
Je rappelle juste que ça sert à rien sur une arty (genre sur un T92 qu'on pensait pouvoir utiliser pour filer des infos aux copains en clan wars ... :|)

Ça se présente comment une fois que la compétence est active? Comment on voit que des modules ont été endommagés? On a une liste de modules endommagés qui apparaît comme dans War Thunder ?

keulz
20/10/2014, 12h41
Bah, on est plusieurs à avoir testé, et à avoir rendu le verdict suivant : ça ne sert à rien (plus précisément : ça sert tous les 36 du mois, quand tu tombes sur un mec qui s'est fait péter le gun/le rack *et* qu'il ne peut pas réparer *et* que tu peux en profiter d'une manière ou d'une autre.

*et* que tu peux rester suffisamment longtemps sur la silhouette de l'ennemi...

Si c'était instantané, ça pourrait se réfléchir.

Noir le Lotus
20/10/2014, 12h57
Ça se présente comment une fois que la compétence est active? Comment on voit que des modules ont été endommagés? On a une liste de modules endommagés qui apparaît comme dans War Thunder ?

Pour fonctionner tu dois pointer ton viseur sur le char, au bout de 4 secondes, les icônes des modules endommagés apparaissent sous le viseur.

Chrl
20/10/2014, 13h21
Pour fonctionner tu dois pointer ton viseur sur le char, au bout de 4 secondes, les icônes des modules endommagés apparaissent sous le viseur.

En effet, ça a l'air difficilement exploitable. Merci de l'info.

Infernux
20/10/2014, 14h03
N'ayant jamais testé, est ce qu'il faut être à découvert ? ou il est possible de le faire au travers d'un mur en le visant à la 3ème personne ?

Carpette
20/10/2014, 14h15
N'ayant jamais testé, est ce qu'il faut être à découvert ? ou il est possible de le faire au travers d'un mur en le visant à la 3ème personne ?

Je sais pas, je l'ai que sur ma T92 ... et ça marche pas :(

Aerial
20/10/2014, 20h21
N'ayant jamais testé, est ce qu'il faut être à découvert ? ou il est possible de le faire au travers d'un mur en le visant à la 3ème personne ?

Je crois qu'il faut que l'outline de l'adversaire apparaisse pour déclencher la comp'.


après ils parlaient de changement sur plusieurs compétence, du coup il y aura peut être une perk booster sur le commandeur :)
Ma question, c'était surtout par rapport à l'état actuel des choses (on est quasi certain que la Sixth Sense va déménager sur le Radio en compétence implicite/subliminale/whatever, ça libére un slot sur le Commander).
Après c'est sûr que quand ils auront dévoilé plus d'infos sur de possibles nouvelles compétences ou sur un rework des exitantes, tous le brainstorming qu'on vient de faire va être un peu caduque. :)

keulz
21/10/2014, 09h58
Je crois qu'il faut que l'outline de l'adversaire apparaisse pour déclencher la comp'.

... Et qu'il soit à distance de spot. Du coup ça ne marchera presque jamais en arty.

Infernux
21/10/2014, 10h52
Ca m'intéresse surtout pour le close combat, admettons que chacun attende l'autre au bord du même coin de rue. Y'a pas de vision directe sur le char (dans le sens on ne peut pas lui tirer dessus), mais à la 3ème personne il est possible de l'outliner. Là ça devrait marcher si j'ai bien suivi ?

Carpette
21/10/2014, 11h09
... Et qu'il soit à distance de spot. Du coup ça ne marchera presque jamais en arty.

Tiens faudrait que je teste avec un canard si, en se collant à ma T92 et que je suis en mode arty, ça se déclenche...

Thyrion
21/10/2014, 12h41
Faut essayer en FV304 du coup !

keulz
21/10/2014, 16h11
Ca m'intéresse surtout pour le close combat, admettons que chacun attende l'autre au bord du même coin de rue. Y'a pas de vision directe sur le char (dans le sens on ne peut pas lui tirer dessus), mais à la 3ème personne il est possible de l'outliner. Là ça devrait marcher si j'ai bien suivi ?

S'il est à moins de 50m, oui.

Infernux
21/10/2014, 16h39
Ok merci, c'est donc super situationnel.

Projet 154
22/10/2014, 17h03
Source: http://world-of-ru.livejournal.com/3563049.html

Hello everyone,

for some really weird reason, Wargaming added a premium tier 7 Tiger in historical configuration (88mm L/56) to the supertest. It’s identical to the regular Tiger, but in roughly historical setup (132 pen on tier 7 (yay!), 650 hp engine), but it has 1700 hitpoints (instead of 1500) and 3000 DPM (elite Tiger has cca 2200).

It is not known, what is this vehicle for. I asked around at WG and noone seems to know, it’s possible that it will actually be a regular premium tank (to be sold). Some speculated that it’s something related to Fury (“raid boss”), but we have no indication that there is such a mod in preparation (far too late for that).

Here are its stats (for 100 percent crew)

Hitpoints: 1700
Viewrange: 380

Turret armor: 100/100/80 (identical to regular Tiger elite turret)

Gun: 88mm L/56
Penetration: 132
Damage: 220
DPM: 2928
Reload: 4,507s
ROF: 13,313
Accuracy: 0,307
Aimtime: 1,73
Depression: -8

Engine: 650hp
Weight: 56,57 tons
Power-to-weight: 11,49 (elite regular Tiger has 12,15)
Hull traverse: 30 deg/s (elite regular Tiger has 26)
Maximum speed: 40/12
Terrain resistance: 1,055/1,151/2,397 (1,151/1,342/2,781)

Clones for the clone god!


A voir, mais avec 132mm de péné au T7, ça ne donne pas envie.

GrosChat
22/10/2014, 17h06
A voir, mais avec 132mm de péné au T7, ça ne donne pas envie.

Ben faut voir ce que ça donne à la gold, après, mais bon, le 8,8 L56 n'est pas le meilleur canon teuton chez WG, pour sûr...

Infernux
22/10/2014, 17h10
C'est un canon de merde. Auquel j'ai toujours préféré le 7.5, et c'est pas mon ex-3002db qui me fera dire le contraire.

Projet 154
22/10/2014, 17h12
Si il faut tirer à la gold pour profiter d'un char, qui plus est premium, il y a un problème.

Et même avec 3k de DPM (plus avec les équipements et l'équipage à 4 skills qui va bien), si la péné ne suit pas, ça ne sert à rien.

"Wait and see".

sgtPompom
22/10/2014, 17h24
Si il faut tirer à la gold pour profiter d'un char, qui plus est premium, il y a un problème.

Et même avec 3k de DPM (plus avec les équipements et l'équipage à 4 skills qui va bien), si la péné ne suit pas, ça ne sert à rien.

"Wait and see".

+1

Un bon tank commence par un bon canon.
(Hors scouts)

GrosChat
22/10/2014, 17h29
+1

Un bon tank commence par un bon canon.
(Hors scouts)

Ben le truc c'est que WG a fait n'importe quoi avec le 8,8 L56. Tant qu'ils ne reviendront pas sur leur décision d'en faire un canon, heu... merdique, tous les chars le portant en armement principal seront moins intéressants que les autres teutons.

Encore pire sur un tier VII, premium ou pas.

S'ils veulent maintenir l'équilibrage, pour pas upper le canon, ils pourraient diminuer un peu le RoF et/ou l'alpha, et augmenter la péné, et augmenter la précision et l'aim time.

Genre:
7,5 L70 : Pen 150, alpha 135, rof 13.64, disp 0.35, aim time 2.3
8,8 L56 : Pen 132, alpha 220, rof 8.7, disp 0.38, aim time 2.3
=>
8,8 L56 : Pen 145, alpha 200, rof 8, disp 0.35, aim time 2.5

ZeFeKa
22/10/2014, 20h04
- Storm wants to apparently nerf the camo a bush provides to your tank by 20-25 percent

:(

Après le nerf de la 8.6, la déforestation entamée depuis, re nerf des buissons...? :|

GrosChat
22/10/2014, 20h06
:(

Après le nerf de la 8.6, la déforestation entamée depuis, re nerf des buissons...? :|

Trop de campeurs... ;)

Quand ça gueulera trop sur les noob rushers et le russian bias, ce sera le printemps, la végétation se réétoffera ! :trollface:

keulz
22/10/2014, 20h38
:(

Après le nerf de la 8.6, la déforestation entamée depuis, re nerf des buissons...? :|

En même temps, ça va faire plaisir à un paquet de chialeurs, dont quelques représentants trainent sur mumble... :smile:

Djezousse
22/10/2014, 20h55
Si il faut tirer à la gold pour profiter d'un char, qui plus est premium, il y a un problème.

Et même avec 3k de DPM (plus avec les équipements et l'équipage à 4 skills qui va bien), si la péné ne suit pas, ça ne sert à rien.

"Wait and see".

Pas forcément vrai : la gold peut servir de valeur d'équilibrage, et le fait de devoir en utiliser sur certains premium n'est pas forcément gênant : tous les chars premium n'étant pas destinés à servir de moneymaker (cas des Matilda / Churchill III / Valentine II / Pz B2, par ex)

Alkeas
22/10/2014, 22h09
Fun Fact :

- there was a “funny” episode in World of Warships development – at one point, there was a piece of land with some indestructible houses. Everything was fine, but the developers discovered that the FPS is dropping a lot, whenever these houses appeared on the screen. The issue was investigated and it was found out that inside one of the houses there was a bathtub and inside it, there was a model of a small plastic duck swimming, which would be a silly joke from one of the artists, were it not for the fact that the duck had around one million polygons…

fenrhir
23/10/2014, 00h19
Le canard qui coula WoWs. Sympa :p

Aerial
23/10/2014, 00h19
Pas forcément vrai : la gold peut servir de valeur d'équilibrage, et le fait de devoir en utiliser sur certains premium n'est pas forcément gênant : tous les chars premium n'étant pas destinés à servir de moneymaker (cas des Matilda / Churchill III / Valentine II / Pz B2, par ex)

D'ailleurs, et si (une hypothèse, donc) Wargaming décidait de réduire de 10-15% les dégâts des gold, quel serait votre ressenti ? Intéressé pour la variété de gameplay que ça pourrait apporter (soit tirer une AP standard qui inflige plus de dégâts que la premium mais avec moins de chance de pénétrer, ou tirer une APCR avec plus de chances de pénétrer mais avec moins de dégâts, donc peut-être moins de chance de oneshoter le dernier adversaire restant, ou tirer une HE qui inflige en cas de péné plus de dégâts que l'AP standard mais avec beaucoup moins de chance de péné), où ce serait plutôt "Touche pas aux réglages, occupe-toi du chômage!" ?

Noir le Lotus
23/10/2014, 08h37
Perso je trouve que ce serait une bonne idée, à condition que la perte de dégâts corresponde au gain de pénétration. Ca redonnerait de l'intérêt à l'AP standard

SquiZz
23/10/2014, 08h38
Pas bête, mais dans ce cas les golds ne valent plus leur prix. Nous aurions trois type de munitions "standard"

Carpette
23/10/2014, 09h46
Mais quel plaisir du coup de poutrer les fils à papa full gold :bave:

chlochlo
23/10/2014, 11h52
Pas forcément vrai : la gold peut servir de valeur d'équilibrage, et le fait de devoir en utiliser sur certains premium n'est pas forcément gênant : tous les chars premium n'étant pas destinés à servir de moneymaker (cas des Matilda / Churchill III / Valentine II / Pz B2, par ex)

la gold n'a jamais servi de valeur d'équilibtage
pour preuve je joue full gold le churchill 3 pour maximiser son rendement, ainsi on peut obtenir des scores extremes avec bonus de missions + event double crew XP
une partie et un memebre d'equipage qui se prend 21000xp :bave:
http://tof.canardpc.com/view/8e8d49b5-1281-445e-8aa1-7176dd47ee2a.jpg

Cowboy
23/10/2014, 12h23
D'ailleurs, et si (une hypothèse, donc) Wargaming décidait de réduire de 10-15% les dégâts des gold, quel serait votre ressenti ? Intéressé pour la variété de gameplay que ça pourrait apporter (soit tirer une AP standard qui inflige plus de dégâts que la premium mais avec moins de chance de pénétrer, ou tirer une APCR avec plus de chances de pénétrer mais avec moins de dégâts, donc peut-être moins de chance de oneshoter le dernier adversaire restant, ou tirer une HE qui inflige en cas de péné plus de dégâts que l'AP standard mais avec beaucoup moins de chance de péné), où ce serait plutôt "Touche pas aux réglages, occupe-toi du chômage!" ?
Excellente idée, mais qui ne rapporte pas un copec a WG.
Et historiquement, c'est le boulot des HE / AP.



Pas forcément vrai : la gold peut servir de valeur d'équilibrage, et le fait de devoir en utiliser sur certains premium n'est pas forcément gênant : tous les chars premium n'étant pas destinés à servir de moneymaker (cas des Matilda / Churchill III / Valentine II / Pz B2, par ex)
Pouquoi ? Parceque ce sont des tanks bas tier ?

Alkeas
23/10/2014, 14h46
la gold n'a jamais servi de valeur d'équilibtage
pour preuve je joue full gold le churchill 3 pour maximiser son rendement, ainsi on peut obtenir des scores extremes avec bonus de missions + event double crew XP
une partie et un memebre d'equipage qui se prend 21000xp :bave:


Et donc t'es à -95k crédit / -120k sans premium mais c'est pas du tout une valeur d'équilibrage ?

Question sérieuse :
T'es con ou tu troll ?

chlochlo
23/10/2014, 15h17
les 2 j'adore me faire mousser sur ce forum :ninja:

Chrl
23/10/2014, 15h30
les 2 j'adore me faire mousser sur ce forum :ninja:

Et tu joues vraiment full gold? Vu la cadence de tir du machin tu as le temps de charger des AP quand les APCR ne sont pas utiles, non?

Jalkar
23/10/2014, 15h43
Et tu joues vraiment full gold? Vu la cadence de tir du machin tu as le temps de charger des AP quand les APCR ne sont pas utiles, non?

Au vu du screen il a dépenser 168000 crédits d'obus... pour 70 obus. Ca fait 2400 crédit/obus...

nicofirst
23/10/2014, 17h21
Goldnoober bouhhhhhhh :p
Sinon sérieusement tu full gold sur d'autres char ?

chlochlo
23/10/2014, 17h46
nan les parties pedobear me rapportent 10000cred par partie :o

raaahan
23/10/2014, 19h01
Don't feed the freakin troll...

Infernux
23/10/2014, 19h33
Pourriez vous arrêter de citer ce genre de personnage. Merci.

keulz
23/10/2014, 22h53
Pas bête, mais dans ce cas les golds ne valent plus leur prix. Nous aurions trois type de munitions "standard"
Exactement.

les 2 j'adore me faire mousser sur ce forum :ninja:
Je n'ai pas encore vu les messages où tu te faisais mousser.

FullGore
24/10/2014, 10h20
reviens infernux !

Pour le sujet, la gold c'est le bien ! évangélisation à coup de lingots y a que ca de vrai !

Galsungen
24/10/2014, 15h53
Quelques infos rapides dans une interview :



- the project World of Warships will “finish the trilogy”
- WG has several projects they are not talking about yet beyond that
- regarding the alleged drops in WoT playerbase, Evilly states that the peak was in January (over 1 mil online), then it dropped due to summer and issues with 9.0 and now the playerbase is returning
- third CW campaign will start soon (on RU), its reward will be Object 907, but it’s possible there will be a choice from three tanks (907, M60 and VK7201)
- developers are planning further development of CW and Stronghold mode
- for individual players, the next big thing will come in 9.5 – individual missions
- individual missions will be more complicated than current missions, they will also have more valuable prizes
- FV4202 change to premium will not come this year, but in first quarter of 2015
- FV215b will be replaced by “Chieftain prototype” (SS: as far as I know, this is wrong – Mk.II is the right answer)
- FV4202 will not be given out for free automatically, there will be a mission for current tier 10 FV4202 owners, when you complete it, you can get the premium one
- German Panther 88 will come at the end of this year, it will be followed by Soviet tier 8 premium medium tank (SS: T-54 Model 1945) and Japanese tier 8 premium medium tank (SS: STA-2B )
- no plans to make a movie about Wargaming for now
- roaming is already functional (developers are sometimes playing on EU or US server), there are no plans to introduce it for now however, developers want to first find out how to monetize it etc.
- Evilly confirms that Russian players are better than Europeans or Americans
- developers are monitoring other games (AW, WT)

Source ftr (http://ftr.wot-news.com/2014/10/24/interview-with-anton-evilly-pankov/)

Question, en quoi consistait donc les anciennes missions CW ?

Alkeas
24/10/2014, 17h03
Question, en quoi consistait donc les anciennes missions CW ?

Truquer des matchs ,leecher des points ,etc .
Pour simplifier .

Aerial
24/10/2014, 19h36
- evilly confirms that russian players are better than europeans or americans

http://sd.keepcalm-o-matic.co.uk/i/demand-evidence-and-think-critically-13.png

Alkeas
24/10/2014, 20h06
http://sd.keepcalm-o-matic.co.uk/i/demand-evidence-and-think-critically-13.png

http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru
http://wot-news.com/stat/server/eu/norm/en
http://wot-news.com/stat/server/sea/norm/en
http://wot-news.com/stat/server/us/norm/en

Have fun :ninja:

keulz
24/10/2014, 22h06
http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru
http://wot-news.com/stat/server/eu/norm/en
http://wot-news.com/stat/server/sea/norm/en
http://wot-news.com/stat/server/us/norm/en

Have fun :ninja:

Tu ne peux pas tirer quoi que ce soit de ces stats...

Alkeas
24/10/2014, 22h14
Tu ne peux pas tirer quoi que ce soit de ces stats...

Je sait bien ,d'autant que c'est même pas des stats officielles :p


Mais je serait curieux de savoir comment Evilly en arrive à cette conclusion .
Parce que bon ,comparer des serveurs aussi différent (ne serait-ce qu'en terme de taille et d'ancienneté) voilà quoi .

fenrhir
25/10/2014, 16h00
Bah, ça ne me surprendrait pas : les bots jouent mieux que les noobs qui constituent 70% des joueurs actifs, il y a plus de bots sur le serveur russe :ninja:

chlochlo
25/10/2014, 16h15
un nouveau site de stats
http://en.wot-life.com/eu/clan/cpc/
on peut voir le wn8 par char
si les stats ne s'affichent pas bien appuyer sur F5 pour réactualiser

Aerial
27/10/2014, 07h52
25.10.2014
Posted on October 25, 2014 by Silentstalker — 108 Comments ↓

- Confrontation mode will return when it is rebalanced
- acting on XVM win prediction is “self-deception” according to Evilly – even 45-46 winrate players can carry a game
- troll platoons will be fixed
- apparently, developers were planning a system, where you get notified, when someone you reported gets banned. This function however is tied to the “new chat” system, which is not developed yet.
- regarding the question above, Storm states that the developers are working on a chat system, unified for all three games, the server side is ready and it’s already partially in use in WoT


- Storm states that PvP historical battles with “simulator” motion mechanics (as in, very historical tank motion) would be played by too few people (points out that War Thunder tanks are played by very few people)
- new regular vehicles will come next year
- apparently, an improved tutorial (along with extended tank info, such as armor inspector) are planned for next year
- in the future, team battles will have a mode for tier 10′s
- Battlefield series have different target audience than WoT according to Storm
- Evilly states that the problem with leavers in Garage Battle mode is perhaps the most important one – if they are banned from leaving, they will actively undermine their own team. It’s possible that the leaver punishment for garage battles will have to be stricter than it is now in WoT
- Storm confirms: FV4005 Stage 2 will be tier 10 TD => La fin de la ligne du Firfefly.
- the option to flip tanks on their roof will come with new motion physics
- Q: “When will we have a good sound engine, capable of “bending sound” around obstacles like in BF4?” A: “As soon as we can afford to have 10 Gb of sound content”
- for Wargaming, client size is a very, very important parameter
- there are plans to transfer WoT to new version of Bigworld – again.
- IS-7 lowres HD model will not be fixed in 9.4



Le FV4005 Stage 2 (oui, c'est un 183mm):
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/10/fv4005_stage2__001.jpg
http://ftr.wot-news.com/2014/10/25/on-upcoming-tier-10-in-9-5/



26.10.2014
Posted on October 26, 2014 by Silentstalker — 56 Comments ↓

Hello everyone,

check out Listy’s articles on one of the best StuG aces and about personal soldier armor

- apparently, the feature where top three players of losing team get extra credits will not be implemented
- Chi-Ri had several variants of suspension, it’s possible that one of the heavier ones with 88mm will be added to the heavy Japanese tank branch (SS: SerB is mistaken here. The 88mm Chi-Ri is a fake, started by American engineers exploring the Japanese vehicle plans after the war)
- Chinese-used Chi-Ha did not have any special Chinese designation
- apparently, SerB is participating in alphatesting of WoWs, but he’s hiding
- when removing interface in battle (pressing V), FPS goes up a lot? “Most likely your card doesn’t do well with Scaleform – that’s a Flash-like engine, widely used for interface creation. Please note that we are not responsible for Scaleform-based mod optimization.”
- Storm realizes that STA-2 (upcoming Japanese premium) is worse than STA-1, but “unfortunately, we haven’t simply found any other candidate”


- Evilly states that in 9.5 or 9.6, premium vehicle profitability will be further buffed (“indirectly”)
- it’s possible that the AFK punishment system will be changed to take game crashes into account
- Storm states that the difference between FV215b (183) and FV4005 Stage 2 will be: “One will be armored and slow, the other unrarmored and relatively fast.”
- Storm himself is bothered by the modellers always saying “sorry, we don’t have any new HD models for this patch”, but he can’t do anything about it
- there will be third test of 9.4
- Storm states that the situation where on GTX550Ti enabling shadows causes you to lose 20 FPS is normal



Et un TechTree Suédois potentiel ("fan made" apparemment):
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/10/CaHz5VA.jpg

frakastatet
27/10/2014, 09h37
un nouveau site de stats
http://en.wot-life.com/eu/clan/cpc/
on peut voir le wn8 par char
si les stats ne s'affichent pas bien appuyer sur F5 pour réactualiser

C'est excellent ce site, on peut voir le WIN8 par char et ça réserve quelques surprises ^^

fenrhir
27/10/2014, 10h29
C'est excellent ce site, on peut voir le WIN8 par char et ça réserve quelques surprises ^^Tiens, je savais que j'avais bien aimé le Comet, je comprends mieux pourquoi :O Ou l'inverse, remarque. Faudrait que je reteste, avec l'arrivée de tous ces lights et japonais et chinois.

frakastatet
27/10/2014, 11h38
On découvre même que sur certains char avec un mauvais winrate on se tappe tout de même un bon WIN8. En clair, on fait le taf et ce sont tes petits camarades de game qui se branlent la nouille ^^

sgtPompom
27/10/2014, 11h50
On découvre même que sur certains char avec un mauvais winrate on se tappe tout de même un bon WIN8. En clair, on fait le taf et ce sont tes petits camarades de game qui se branlent la nouille ^^

De là on pourrait en tirer un autre indicateur : le carry-power.

La capacité ou l'incapacité que tu as dans à tank donné à faire la partie tout seul quand il y a besoin car ton équipe est irrécupérable.

CaMarchePas
27/10/2014, 11h55
Qui entre l'afk panther et le CGC est le pire carry ?

GrosChat
27/10/2014, 12h32
Qui entre l'afk panther et le CGC est le pire carry ?

"Carry" et "AFK" dans la même phrase...

Only in WoT ! :ninja: ^_^

Alkeas
27/10/2014, 12h56
"Carry" et "AFK" dans la même phrase...

Only in WoT ! :ninja: ^_^

ça marche en TOG II :p

keulz
27/10/2014, 13h04
http://siemkakto.pl/wp-content/uploads/2014/09/tumblr_ncmuo4uagk1u079f6o1_400.jpg

^_^

GrosChat
27/10/2014, 13h10
Séquence émotions:


http://siemkakto.pl/leichttraktor-journey/

:emo:

IronBanana
27/10/2014, 13h20
Saloperie de pedonoob en KV-2, toujours à s'en prendre à plus petit que soit... :'(

Valmon
28/10/2014, 00h22
Séquence émotions:


http://siemkakto.pl/leichttraktor-journey/

:emo:

C'est super vieux ça ^^

cooperman
28/10/2014, 00h56
Je pensais a une map avec un volcan au milieu et aléatoirement il y aurait éruption, donc coulée de lave, ce qui bloquerait un accés et détruirait des tanks mal placés.

Je pense que cooperman na pas une idée de dingue cette fois.
a+

Alkeas
28/10/2014, 04h43
Test du PvE en cours sur le Super-Test :
http://ftr.wot-news.com/2014/10/27/straight-outta-supertest-pve-and-huge-map/


- wave of bots, type “regular wave” – the wave of bots moves to the nearest player-occupied base using the shortest path and maximum speed. If bots spot a player, but can’t fire at him, they will continue to move to their target. If they can open fire, they stop and start firing without waiting for full aim circle. If the player disappears from line of fire, the bot will start moving to the target. Upon reaching it, the bot will start to capture it and if successful, it starts moving to the next base.

Donc en gros ,c'est du random battle :p

Noir le Lotus
28/10/2014, 09h00
Ah non, les bots sont plus intelligents qu'en random ...


f bots spot a player, but can’t fire at him, they will continue to move to their target.

En random, les mecs, ils te spottent et ils tirent, même s'il y a 3 maisons et une colline entre toi et eux !!

Thyrion
28/10/2014, 10h46
un nouveau site de stats
http://en.wot-life.com/eu/clan/cpc/
on peut voir le wn8 par char
si les stats ne s'affichent pas bien appuyer sur F5 pour réactualiser
Ah il semblerait que Aufklärungspanzer Panther soit mon second meilleur char, la bonne blague :nawak:

GrosChat
28/10/2014, 11h06
Très intéressant, ce site, en effet: je me voyais pas aussi mauvais ! :ninja:

De plus, nombre de chars que j'adore ne sont pas vraiment en haut de tableau, et l'inverse est très vrai. Par ex j'ai pas trop aimé l'IS et c'est le 2e char en partant du haut avec un nombre significatif de parties... :w00t:

fenrhir
28/10/2014, 13h22
C'pas faute de vous dire que plaisir de jeu <> efficacité, heing ;)

GrosChat
28/10/2014, 13h58
C'pas faute de vous dire que plaisir de jeu <> efficacité, heing ;)

Effectivement, ça ne va pas toujours dans le même sens, mais à ce point c'est bluffant.
Typiquement je me croyais vraiment un tireur d'ambulance en T-40, et je suis que vert clair, en fait à peine plus efficace dessus qu'en AMX 50 100, que je maîtrise pourtant vachement moins bien, au feeling... :|

keulz
28/10/2014, 14h23
Effectivement, ça ne va pas toujours dans le même sens, mais à ce point c'est bluffant.
Typiquement je me croyais vraiment un tireur d'ambulance en T-40, et je suis que vert clair, en fait à peine plus efficace dessus qu'en AMX 50 100, que je maîtrise pourtant vachement moins bien, au feeling... :|

Oui enfin le Win8 est normalisé, non ?
Donc avoir un bon win8 ne signifie pas avoir un bon impact sur la partie, mais avoir un meilleur impact que les autres avec le même char. Donc tu peux être meilleur un meilleur atout dans ton équipe avec un char X qu'un Y mais avoir un moins bon win 8 avec le X que le Y.

GrosChat
28/10/2014, 14h25
Oui enfin le Win8 est normalisé, non ?
Donc avoir un bon win8 ne signifie pas avoir un bon impact sur la partie, mais avoir un meilleur impact que les autres avec le même char. Donc tu peux être meilleur un meilleur atout dans ton équipe avec un char X qu'un Y mais avoir un moins bon win 8 avec le X que le Y.

Donc en gros ce que tu dis c'est que je suis plus efficace en T40 qu'en AMX 50 100 mais j'ai le même WN8 dessus à peu près parce que le noob moyen se démerde en T40 et pue du bec en AMX 50 100 ?

keulz
28/10/2014, 14h28
Donc en gros ce que tu dis c'est que je suis plus efficace en T40 qu'en AMX 50 100 mais j'ai le même WN8 dessus à peu près parce que le noob moyen se démerde en T40 et pue du bec en AMX 50 100 ?

Non, je ne dis rien de la sorte parce que je ne connais pas les chiffres en question, je dis juste que Win8 est efficacité en partie ne sont pas corrélés.

GrosChat
28/10/2014, 14h30
Non, je ne dis rien de la sorte parce que je ne connais pas les chiffres en question, je dis juste que Win8 est efficacité en partie ne sont pas corrélés.

Ha, OK. Je pensais que c'est ce que ça voulait dire en comparant WN8 quasi identiques et WR qui a carrément rien à voir. My bad.

crome
28/10/2014, 14h54
Ahah! 13028 de win8 pour mon meilleur char!!!!

:O

Bon ok c'est l'amx38 et j'ai fait une seule partie dessus.

^_^

Putain j'ai fait une partie d'enfer en fait!

raaahan
28/10/2014, 15h38
Ahah! 13028 de win8 pour mon meilleur char!!!!

:p

Bon ok c'est l'amx38 et j'ai fait une seule partie dessus.

:p

Putain j'ai fait une partie d'enfer en fait!

Je suis jalousie, pour moi c'est mon pire (et de très très loin) char avec un magnifique WN8 de .... 1,8 TADA! :ninja:
(bon j'étais jeune et complétement insouciant et c'est la première branche que j'ai monté mais quand même quoi...:o -oui la première branche, j'ai bien dit insouciant, non?:p-)

keulz
28/10/2014, 15h46
c'est la première branche que j'ai montée

:ninja:
:p

OuiOui
28/10/2014, 15h55
Ha, OK. Je pensais que c'est ce que ça voulait dire en comparant WN8 quasi identiques et WR qui a carrément rien à voir. My bad.

Par contre, tu peux en tirer un indicateur de carryance (c). Si WR misérable malgré un gros wn8 : faible capacité à carry ton équipe.

raaahan
28/10/2014, 15h56
:ninja:
:p

Damned pris en flagrant délit de profdemathmoilefrancaiscestpourlesteub', oups :ninja:

Alkeas
28/10/2014, 18h52
- Storm confirms that more than half of Waffentragers E-100 don’t even finish shooting their first clip before they are destroyed

:wtf:


- 340mm Japanase mortar artillery will likely be implemented, but definitely not in 2015

:bave:

http://ftr.wot-news.com/2014/10/28/28-10-2014/#more-18694

CaMarchePas
28/10/2014, 20h30
- Storm confirms that more than half of Waffentragers E-100 don’t even finish shooting their first clip before they are destroyed
:wtf:

Normal. Suffit de le jouer et de regarder ce que font les autres joueurs...

Genre, exemple banal, Cliff... Le nombre de WTFE100 qui se mettent à un coin en bas... il passe la tourelle, est spotté avant de tirer ou dès le premier tir, se prend deux tirs de TD TX et est mort (oui car étant TX il affronte des TX, dingue non ?)

Second cas classique : toute map ouverte avec un scout et une arty... Le WTF lambda n'a pas sixième sens, (ou) est complètement con je ne sais pas, s'il est spot il ne bouge pas d'un pouce...

Noir le Lotus
29/10/2014, 11h23
Correction de bugs à la russe chez WG :


a fresh batch of info from the Insider: apparently, a Wargaming developer *name redacted* (but it was one of those guys, participating in the skill MM discussion) got fired. The official reason for his removal was “ineptitude”.

The word was however, that he was screwing around with some models and was responsible for example for the “hole” in Panzer 38t armor from a while ago. Whether he did that intentionally or just because he was an idiot was not known. The Insider however thinks that we will see a lot less buggy models from now on.

Alkeas
29/10/2014, 14h57
Aujourd'hui dans la série "How to" ,comment vendre des palettes de tanks en partant d'une rumeur :


Hello everyone,

following news appeared on several Russian portals. Apparently, it’s possible that (on RU server, but I do believe such a thing concerns other servers as well), the E-25 tier 7 premium tank destroyer will be removed from the regular sale in the shop (the way Type 59 was).

Now, I reached out to my own sources and I learned that while this info specifically cannot be confirmed, it is true that lead producers and developers wanted to “do something” about the E-25, so it’s possible this piece of news is true, but far from certain.


http://ftr.wot-news.com/2014/10/29/e-25-to-be-possibly-removed-from-shop/

GrosChat
29/10/2014, 15h55
Aujourd'hui dans la série "How to" ,comment vendre des palettes de tanks en partant d'une rumeur :
http://ftr.wot-news.com/2014/10/29/e-25-to-be-possibly-removed-from-shop/

Pourquoi le retirer ? Il est trop mal joué ? :ninja:

Carpette
29/10/2014, 16h02
De mémoire il est plutôt pas mal de E-25 non ?

GrosChat
29/10/2014, 16h05
De mémoire il est plutôt pas mal de E-25 non ?

Il est génial mais faut savoir s'en servir. RoF de taré, maniabilité de malade, discret et très rapide, mais pas blindé pour deux sous et armé d'un simple 7,5 L70 (aux amphets).

Ca sent le char façon "OP rating (good) green, OP rating (bad) red"... ;)

Noir le Lotus
29/10/2014, 16h05
Oui, il est super mobile et très discret, par contre le canon reste faible même s'il ne va pas au delà du T8 ...

sgtPompom
29/10/2014, 16h25
Oui, il est super mobile et très discret, par contre le canon reste faible même s'il ne va pas au delà du T8 ...

Ayant grindé le jgpanther à la dure, donc avec le même canon mais sans la discrétion ni la mobilité, franchement en tier VIII max ça ne doit pas être si terrible.

GrosChat
29/10/2014, 16h27
Ayant grindé le jgpanther à la dure, donc avec le même canon mais sans la discrétion ni la mobilité, franchement en tier VIII max ça ne doit pas être si terrible.

Ouaieuuuhh, le même canon, pas vraiment: le RoF au 7,5 L70 sur le JP est bien plus faible ! ;)

fenrhir
29/10/2014, 16h32
Et pas aussi rentable que d'autres premium.

Noir le Lotus
29/10/2014, 16h33
Le Rof du JP est plus faible, et le JP ne bouge pas comme un light sous amphèt'. Sans compter que le gun du E-25 a une pénétration meilleure que celle du 75 L70 classique.

keulz
29/10/2014, 16h41
même s'il ne va pas au delà du T8 ...

?
Il ne me semblait pas qu'il avait un MM préférentiel...

Noir le Lotus
29/10/2014, 16h54
Ben si, il est indiqué dans la feuille sur le MM (tu sais, dans le topic (http://forum.canardpc.com/threads/63642-TECHNIQUE-Explications-techniques-pour-d%C3%A9butants-et-v%C3%A9t%C3%A9rans.)que tu gères et mets à jour à chaque màj :rolleyes:).

C'est le Su-122-44 qui a un MM normal.

Aerial
29/10/2014, 19h13
- 340mm Japanase mortar artillery will likely be implemented, but definitely not in 2015
:bave:

http://ftr.wot-news.com/2014/10/28/28-10-2014/#more-18694

Ils avaient pas déjà dit ce genre de chose pour le SturmTiger? :ninja:

Tankodesantniki
30/10/2014, 03h29
Perso, je le trouve surtout cheaté en fin de partie (s'il a été joué par un type pas trop con qui a réussi a survivre): il donne alors un énorme avantage a sa team via sa discretion et sa vitesse qui lui permettent d'être invincible aux artyes et de spotter tout le monde. En 3Vs3, 4Vs4 ou 5Vs5 de fin de parties avec quelques artyes surtout il fait la différence.

Noir le Lotus
30/10/2014, 10h19
- in 9.5, Sherman Firefly will be researchable from Sherman III and Sherman III from Grant (SS: the connection between new/old branches will be Valentine to Archer)
- it’s possible Churchill Gun Carrier will lose the 32pdr gun and will drop to tier 5

Décidément, garder le Valentine était une bonne idée ...

Le FV4202 est disponible pour les super testeurs sur le serveur test


Tier 8 MT
Price: 11750G (placeholder)
Hitpoints: 1400
Weight: 41,594 tons
Max speed: 35/20
Hull armor: 51/51/32
Turret armor: 170/90/90
Traverse: 42 deg/s
Turret traverse: 32 deg/s
View range: 390 m
Radio range: 750 m

Engine: RR Meteorite 202B
Power: 510 hp
Power-to-weight: 12,26 hp/t
Terrain resistance: 0.6/0.7/1.2
Fire starting chance: 20%

Gun: OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
Damage: 230/230/280
Penetration: 226/258/42
Module damage: 118
Reload time: 7.6
Accuracy: 0.33
Aiming time: 2.4
Ammo: 50
Elevation: -10/+20 (back: -2)

GrosChat
30/10/2014, 10h40
Décidément, garder le Valentine était une bonne idée ...

Le FV4202 est disponible pour les super testeurs sur le serveur test

Du coup, ça va donner quoi ? Tu vas passer du Valentine à l'Archer, qui est un TD si je ne m'abuse, au Grant et Sherman qui devraient être des meds, puis au Firefly qui sera un TD...

Wow, ça va être sportif à monter comme branche, si t'as pas déjà un équipage de med et un équipage de TD briton skillés à prêter aux petits tiers le temps d'arriver au Firefly... :|

OuiOui
30/10/2014, 10h53
Décidément, garder le Valentine était une bonne idée ...

Le FV4202 est disponible pour les super testeurs sur le serveur test


Je ne sais pas si sa mobilité est impactée mais le gun est celui de l'AT15 pas mal nerfé partout (rof, accuracy et aiming time). Ceci dit, ça reste très correct pour un med il me semble.

Noir le Lotus
30/10/2014, 10h56
Pour le FV4202 T8, le gun est le même que le Centurion, il me semble, avec un RoF légèrement inférieur.

Pour la dutur branche anglaise, à mon avis on aura des TDs et médiums en parallèle à bas tiers (Grant et Archer T4 tous les deux je pense) et qui se regrouperont ensuite pour le M4 T5 et le Firefly T6. Et il me semble qu'on n'est pas sûr si le Firefly sera un TD ou un médium pour l'instant ...

GrosChat
30/10/2014, 10h56
Je ne sais pas si sa mobilité est impactée mais le gun est celui de l'AT15 pas mal nerfé partout (rof, accuracy et aiming time). Ceci dit, ça reste très correct pour un med il me semble.

510 ch ça fait peur... En même temps c'est plus léger qu'un Centu. Mais bon, 12 ch/T et 35 kmh en pointe... Ya fuckin serious ? :O

Mais en nouveau med tier X ils parlent d'un Centu au 105 L7 buffé par rapport au tier IX. On a une idée de ce que ça va donner ? Ca pourrait devenir mon premier tier X... ;)

raaahan
30/10/2014, 11h10
Faudra voir le FV, là sur le papier il est légérement mieux armé que le centu I full (bon j'ai comme un doute sur le "reload time" qui doit être en fait le rof ... mais que ce soit rof ou réellement le temps ça donne des valeurs sembables -ça donnerait un rof de 7,9 coups minutes quand même...) qui tire un poil moins vite mais qui focus un cheveu plus vite, toute valeur étant égales par ailleurs.
Par contre niveau mobilité vitesse max de merde... rapport poids puissance de chie :o Mais par contre des passabilités pétées :huh: (et si comme j'ai cru comprendre la passabilité est juste un facteur diviseur du rapport poids puissance.... le machin accèlera mieux que le centu...:huh:-j'ai quand même un léger doute sur cette théorie-)
L'un dans l'autre ça sent le MM tier 8 normal et un truc limite pété ! (non parce que faudra voir son schéma de blindage exact, mais ça semble bon niveau hull down le bidule)

Bizarrement je doute que la version finale ressemble à ça...

GrosChat
30/10/2014, 11h30
Faudra voir le FV, là sur le papier il est légérement mieux armé que le centu I full (bon j'ai comme un doute sur le "reload time" qui doit être en fait le rof ... mais que ce soit rof ou réellement le temps ça donne des valeurs sembables -ça donnerait un rof de 7,9 coups minutes quand même...) qui tire un poil moins vite mais qui focus un cheveu plus vite, toute valeur étant égales par ailleurs.
Par contre niveau mobilité vitesse max de merde... rapport poids puissance de chie :o Mais par contre des passabilités pétées :huh: (et si comme j'ai cru comprendre la passabilité est juste un facteur diviseur du rapport poids puissance.... le machin accèlera mieux que le centu...:huh:-j'ai quand même un léger doute sur cette théorie-)
L'un dans l'autre ça sent le MM tier 8 normal et un truc limite pété ! (non parce que faudra voir son schéma de blindage exact, mais ça semble bon niveau hull down le bidule)

Bizarrement je doute que la version finale ressemble à ça...

Bof, avec un châssis aussi peu blindé, un gameplay hulldown et une vitesse et une accel aux fraises (à moins que la passabilité fonctionne comme tu le dis), ça sent surtout l'aimant à arty de base. :|

Ca sent aussi le truc qui va se faire retourner par les lights à trollbusier. ^_^

C'est un peu dommage: le tier X est plus discret et agile/mobile que le Centu Mk VII, en gardant cette idée de gampelay ça aurait été sympa au tier VIII, genre un Centu MkI plus mobile et plus rapide, plus petit, avec un 17 pdr seulement, et qui voit pas de tier X...

raaahan
30/10/2014, 11h41
Bof, avec un châssis aussi peu blindé, un gameplay hulldown et une vitesse et une accel aux fraises (à moins que la passabilité fonctionne comme tu le dis), ça sent surtout l'aimant à arty de base. :|


Pour ça faut être vu :ninja: et avec 35km/h de pointe ce qui est sûr c'est que tu seras pas le premier au front :p
Puis ta remarque est valable pour tout char hulldown, une bonne arty si elle voit un T34/32/29 en position qui risque de faire chier elle le harasse jusqu'à la mort ou jusqu'à qu'il recule voir ailleurs si ses alliers n'auraient pas des lignes sur son chassis :p
C'est un exagération du gameplay du centu (surtout I mais certain VII aussi) de soutient plus lointain quoi... et sincérement je crois juste pas qu'il puisse passer les tests dans ses conditions là. (La perte de mobilité est pas assez suffisante je trouve -et ce même si ma comprehension des passabilités est fausse- pour même compenser l'armement supérieur, ce qui donne un char limite mieux que le vrai med 8... pas le but d'un premium normalement)

Von Grabenstein
30/10/2014, 11h43
Pour le FV4202 T8, le gun est le même que le Centurion, il me semble, avec un RoF légèrement inférieur.

Pour la dutur branche anglaise, à mon avis on aura des TDs et médiums en parallèle à bas tiers (Grant et Archer T4 tous les deux je pense) et qui se regrouperont ensuite pour le M4 T5 et le Firefly T6. Et il me semble qu'on n'est pas sûr si le Firefly sera un TD ou un médium pour l'instant ...

L'Archer ?
C'est bien le TD sans tourelle avec le canon qui ne tire que vers l'arrière (comme le Crusader SP) ? :)

raaahan
30/10/2014, 11h44
L'Archer ?
C'est bien le TD sans tourelle avec le canon qui ne tire que vers l'arrière (comme le Crusader SP) ? :)

Yup!
Du coup je suppose qu'ils vont faire comme pour la Crusader SP, inverser marche avant et marche arrière ingame, pour pas que ce soit trop le bordel. (mais ce qui voudra certainement dire qu'il va se chopper une marcher arrière supérieur à sa marche avant :p)

Et du coup... neeeeeed:bave: (juste pour le troll de se barrer avec l'auto lock sur ce qui te suis et canarder comme un gland :p)

Edit erf, après verif... c'est bien ça mais sur un chassis... de valantine (d'où le lien dans l'arbre) ce qui fait que ça bougera pas ni dans un sens ni dans l'autre quoi...

Von Grabenstein
30/10/2014, 11h48
Yup!
Du coup je suppose qu'ils vont faire comme pour la Crusader SP, inverser marche avant et marche arrière ingame, pour pas que ce soit trop le bordel. (mais ce qui voudra certainement dire qu'il va se chopper une marcher arrière supérieur à sa marche avant :p)

Et du coup... neeeeeed:bave: (juste pour le troll de se barrer avec l'auto lock sur ce qui te suis et canarder comme un gland :p)

^_^
Ça va surprendre plus d'un joueur.

keulz
30/10/2014, 12h39
Pour ça faut être vu :ninja: et avec 35km/h de pointe ce qui est sûr c'est que tu seras pas le premier au front :p
Puis ta remarque est valable pour tout char hulldown, une bonne arty si elle voit un T34/32/29 en position qui risque de faire chier elle le harasse jusqu'à la mort ou jusqu'à qu'il recule voir ailleurs si ses alliers n'auraient pas des lignes sur son chassis :p
C'est un exagération du gameplay du centu (surtout I mais certain VII aussi) de soutient plus lointain quoi... et sincérement je crois juste pas qu'il puisse passer les tests dans ses conditions là. (La perte de mobilité est pas assez suffisante je trouve -et ce même si ma comprehension des passabilités est fausse- pour même compenser l'armement supérieur, ce qui donne un char limite mieux que le vrai med 8... pas le but d'un premium normalement)

Franchement, je suis admiratif que vous arriviez à prédire les performances avec une telle précision juste en vous basant sur quelques stats... :smile:

GrosChat
30/10/2014, 12h56
Pour ça faut être vu :ninja: et avec 35km/h de pointe ce qui est sûr c'est que tu seras pas le premier au front :p
Puis ta remarque est valable pour tout char hulldown, une bonne arty si elle voit un T34/32/29 en position qui risque de faire chier elle le harasse jusqu'à la mort ou jusqu'à qu'il recule voir ailleurs si ses alliers n'auraient pas des lignes sur son chassis :p
C'est un exagération du gameplay du centu (surtout I mais certain VII aussi) de soutient plus lointain quoi... et sincérement je crois juste pas qu'il puisse passer les tests dans ses conditions là. (La perte de mobilité est pas assez suffisante je trouve -et ce même si ma comprehension des passabilités est fausse- pour même compenser l'armement supérieur, ce qui donne un char limite mieux que le vrai med 8... pas le but d'un premium normalement)

D'où l'idée d'un med genre Centu I mais plus mobile et plus petit avec le 17 pdr et un MM préférentiel... :)

Un truc qui serait au Centu I ce qu'est le Cromwell est au Comet, au même tier mais avec un MM spécial...

Dans un sens comme dans un autre, l'annonce ne fait pas très sérieuse. A voir en game après, oeuf corse, pour ceux qui doutent encore du côté spéculatif de la discussion... :ninja:

Remarque, ils ont déjà commis le Matilda BP, un ersatz de Churchill III qui coûte plus cher, alors tant qu'à faire autant continuer dans la même voie... :|

Aerial
30/10/2014, 19h55
Franchement, je suis admiratif que vous arriviez à prédire les performances avec une telle précision juste en vous basant sur quelques stats... :smile:

En même temps, c'est le topic des spéculations et des fausses rumeurs, donc bon. :)

GrosChat
31/10/2014, 11h35
En même temps, c'est le topic des spéculations et des fausses rumeurs, donc bon. :)

Nan mais Keulz il a du mal dans ce topic. Faut absolument préciser tous les trois mots que tu spécules, sinon c'est pas clair... :trollface:

keulz
31/10/2014, 14h48
c'est le topic des spéculations

Non.

Et puis même, vous confondez spéculation et divination.

sgtPompom
31/10/2014, 15h35
Non.

Et puis même, vous confondez spéculation et divination.

Vination!

Désolé

cooperman
31/10/2014, 18h53
Je rêve d'un char qui se déplacerait en "crabe", ingénieux et mortel

Von Grabenstein
31/10/2014, 20h40
Je rêve d'un char qui se déplacerait en "crabe", ingénieux et mortel

Au 1er char Japonais croisé je ne lui donne pas plus de 30 secondes d’espérance de vie. :p

cooperman
31/10/2014, 23h17
Au 1er char Japonais croisé je ne lui donne pas plus de 30 secondes d’espérance de vie. :p

Oui mais avec un tir rotatif, sinon trop facile pour l'ennemi !

keulz
03/11/2014, 10h51
Je rêve d'un char qui se déplacerait en "crabe", ingénieux et mortel
...
Tu tournes ta tourelle à 90° et... Voilà.

Oui mais avec un tir rotatif, sinon trop facile pour l'ennemi !
:huh:
S'ils te plait, explique-moi ce que tu entends par "tir rotatif"...
:emo:

sgtPompom
03/11/2014, 11h18
...
Tu tournes ta tourelle à 90° et... Voilà.

:huh:
S'ils te plait, explique-moi ce que tu entends par "tir rotatif"...
:emo:

Sans doute un obus qui tourne en vol, genre 20 degrés à gauche tous les 100 mètres, les obus qui volent en ligne droite (modulo gravité terrestre, effet coriolis tout ca) c'est trop main stream pour ce cher monsieur a l'esprit tourmenté.

A moins que ce ne soient seulement les effets secondaires de l'absynthe.

cooperman
03/11/2014, 13h35
...
Tu tournes ta tourelle à 90° et... Voilà.

:huh:
S'ils te plait, explique-moi ce que tu entends par "tir rotatif"...

Je voulais dire, tir alternatif, lapsus.
Un peu comme dans straship troopers.
:emo:

Noir le Lotus
03/11/2014, 13h50
D'après FTR, un nouveau premium français est en cours de test : l'AMX 13 57 (http://ftr.wot-news.com/2014/11/03/amx-13-possibly-upcoming-armor-changes/#more-18821)

La mauvaise nouvelle est que la caisse est commune avec les autres AMX 13 et que l'armure est bien nerfée ...

Cedaxe
03/11/2014, 14h57
Je voulais dire, tir alternatif, lapsus.
Un peu comme dans straship troopers.

Mince, moi qui rêvais de tirer des obus liftés, un peu comme Angelina Jolie dans (ce navet de) Wanted ...

fenrhir
03/11/2014, 14h58
Vu qu'en général les premiums sont aussi des veaux, ça sent bon le truc sympa :
- des dégâts de meurde (moins que le 75),
- une vitesse/manoeuvrabilité de meurde,
- pas de blindage (bon, soyons honnête : le blindage en 13 75 ne sert jamais sauf contre les chars légers Tier IV stock, et encore).

Vu que le 13 75 n'est déjà pas une flèche ni un gros damage maker, haha, ça va être sympa encore.

Infernux
03/11/2014, 23h00
que l'armure est bien nerfée ...

Oulah c'est sûr que ça va tout changer :p

keulz
04/11/2014, 12h03
Oulah c'est sûr que ça va tout changer :p

Pour l'overmatch, oui.

fenrhir
04/11/2014, 14h14
Pour l'overmatch, oui.Oué, enfin, les bounces, c'est le truc qui t'arrivent pas non plus souvent au point de compter dessus pour te sauver les miches, en 13 75...

Leucha
04/11/2014, 14h20
Nan mais tu rigoles ? :o T'es pas un Master of Angling ? Je fait des Steel Wall en pagaille sur mon 13 90 en orientant comme il faut ma caisse.

Noir le Lotus
04/11/2014, 16h45
C'est moins une question de bounce que de pénétration des HE. Avec une armure nerfée, n'importe quelle HE va pénétrer l'AMX 13, alors qu'actuellement elles ont plutôt tendance à exploser à l'impact.

fenrhir
04/11/2014, 16h56
Ha, parce que tu prends des HE en 13 75 toi ? :huh:

chlochlo
04/11/2014, 19h42
Patch 9.4 demain
http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/version-94-release/

avec la sortie du premium tier3 su76I
https://ru.wargaming.net/shop/wot/vehicles/?item=596
a priori matchmaking limité au tier4 :o

Infernux
04/11/2014, 19h46
Oulah, fen, t'as perdu ta faculté à lire ? :p

Mais bon, cela mit de côté, j'ai pas le souvenir d'avoir mangé de la HE quand je jouais scout donc bon...

fenrhir
04/11/2014, 20h12
Oulah, fen, t'as perdu ta faculté à lire ? :p

Mais bon, cela mit de côté, j'ai pas le souvenir d'avoir mangé de la HE quand je jouais scout donc bon...Heu, pô compris ?

Thyrion
04/11/2014, 21h10
Oulah, fen, t'as perdu ta faculté à lire ? :p

Mais bon, cela mit de côté, j'ai pas le souvenir d'avoir mangé de la HE quand je jouais scout donc bon...

Tu vas en manger si tu tombes sur un RU.

Infernux
04/11/2014, 21h11
Rien, j'ai perdu ma faculté à comprendre...
J'avais pas compris ta phrase sous son vrai sens... du coup on est d'accord (et je suis un gland)

Edit post Thyrion : Super, et ça va changer quoi par rapport à celle que je prenais d'un scout vk ?
De toutes manières tu vas te faire dépouiller, alors très franchement ça va pas changer la vie (même si effectivement c'est bien de la HE que tu vas manger)

Thyrion
05/11/2014, 00h36
Ben tu vas te prendre le double de dommages de face, pour un dépouillement deux fois plus rapide !

Infernux
05/11/2014, 08h36
Alors certes, bien plus de monde utilise de la HE maintenant avec la branche du borsig, mais je dois avouer que je doute que ça change franchement grand chose pour notre problème.
Bien sûr ça posera problème une fois de temps à autres, mais rarement plus.

Ghost33110
05/11/2014, 10h55
Ça y est, on peut à nouveau se connecter.

Leucha
06/11/2014, 11h24
Sur FTR, il parle d'un prochain premium français, l'AMX Chasseur de Char. Les devs lui on foutu des stats préliminaires de bâtard :XD: :

Tier 8 MT
Hitpoints: 1400
Engine: 1200hp
Weight: 34 tons
Power-to-weight: 35,29 hp/t
Maximum speed: 57/13 km/h
Hull traverse: 34 deg/s
Terrain resistance: 0,767/0,863/1,726

sgtPompom
06/11/2014, 11h39
Sur FTR, il parle d'un prochain premium français, l'AMX Chasseur de Char. Les devs lui on foutu des stats préliminaires de bâtard :XD: :

Tier 8 MT
Hitpoints: 1400
Engine: 1200hp
Weight: 34 tons
Power-to-weight: 35,29 hp/t
Maximum speed: 57/13 km/h
Hull traverse: 34 deg/s
Terrain resistance: 0,767/0,863/1,726

Moi je veux un amx 13 57 :ninja:

GrosChat
06/11/2014, 11h39
Sur FTR, il parle d'un prochain premium français, l'AMX Chasseur de Char. Les devs lui on foutu des stats préliminaires de bâtard :XD: :

Tier 8 MT
Hitpoints: 1400
Engine: 1200hp
Weight: 34 tons
Power-to-weight: 35,29 hp/t
Maximum speed: 57/13 km/h
Hull traverse: 34 deg/s
Terrain resistance: 0,767/0,863/1,726

60 à l'heure et 35 ch/T ??? :-O

Si le reste suit en terme de med (canonnerie notamment) ça... Non... Pas possible... C'est du troll :|

sgtPompom
06/11/2014, 11h41
60 à l'heure et 35 ch/T ??? :-O

Si le reste suit en terme de med (canonnerie notamment) ça... Non... Pas possible... C'est du troll :|

Si le reste suis il sera OP.
Du coup attends toi à ce qu'il ait un canon d'amx 12 ^_^

Ehfull
06/11/2014, 11h42
L'article dit qu'il aurait le 90mm du FCM 50T. Avec 2k de DPM.

GrosChat
06/11/2014, 11h45
L'article dit qu'il aurait le 90mm du FCM 50T. Avec 2k de DPM.

Pas mal, reste à voir barillet or not, et surtout chez les frenchies combien de quarts d'heures d'aim time ?

Un canon, même modeste, avec un bon RoF, bien stabilisé, et qui focus vite, ça peut vite devenir monstrueux pour un med. :p

Ehfull
06/11/2014, 11h47
La suite des stats préliminaires comme ça vous savez tout :
Hull armor: 30/20/?
Turret armor: 30/20/?

Gun: 90mm
Damage: 240
Penetration: 212
DPM: 2087,5
ROF: 8,69
Accuracy: 0,336
Aimtime: 2,01s
Depression: -10
Turret traverse: 33,4

Viewrange: 390
Radiorange: 750

GrosChat
06/11/2014, 11h49
La suite des stats préliminaires comme ça vous savez tout :

OK, c'est un troll... 0.33 de dispersion, 2s d'aim time, -10° de dépression, 390m de vision, sur une fusée, c'est pas possible, même si c'est une fusée en papier cigarette.

Un char qu'il est bien pour Infernux ! :ninja:

Jalkar
06/11/2014, 11h50
J'ai pas acheté de premium depuis longtemps, mais s'il reste en l'état c'est insta buy je crois :wub:

Leucha
06/11/2014, 11h54
60 à l'heure et 35 ch/T ??? :-O

Si le reste suit en terme de med (canonnerie notamment) ça... Non... Pas possible... C'est du troll :|

Nan mais regarde aussi les "terrain resistance", c'est de l'abus total.

Raoul Wolfoni
06/11/2014, 11h55
212 de pen c'est pas un peu chaud sur un tier 8 ?


Ah non c'est un médium et pas un chasseur de char ?

Leucha
06/11/2014, 11h56
Carrément pas.

Le 110 et le VK45 n'ont guère mieux, et font des petites étincelles.

Ehfull
06/11/2014, 11h57
Avec cette mobilité ? Nop. (Si il a un mm +1, là ce serait vraiment de l'abus.) Bon à voir si il sortira tel quel, c'est que les premières phases de test là.

Jalkar
06/11/2014, 11h58
Nan mais regarde aussi les "terrain resistance", c'est de l'abus total.

Comment ca se lis ca ?

Raoul Wolfoni
06/11/2014, 11h59
Faudrait donc que ceux qui jouent sur le serveur test fassent exprès de mal le jouer pour qu'il sorte tel quel...

Leucha
06/11/2014, 12h00
On se doute bien qu'ils vont certainement pas le laisser comme ça, mais ça montre bien les intentions ^_^

---------- Post added at 12h00 ---------- Previous post was at 11h59 ----------


Comment ca se lis ca ?

De ce qu'on sais, c'est grosso merdo une division du rapport poids/puissance et du turn rate suivant le terrain. Donc sur 90% des terrains du jeu (medium), avec ces stats, ça lui fait du 41 ch/t. Avec Off-road driving, ça ferait du 45 ch/t :love:

Qu'est ce qu'on se marre quand même à faire du theorycraft avec un engin pareil :p

Carpette
06/11/2014, 12h07
Mais il n'aura pas de blindage sur l'ammorack


:ninja:

Noir le Lotus
06/11/2014, 13h54
Tiens d'après FTR, le nouveau premium Su-76i a été retiré de la boutique. D'après les forums russes, ce serait parce qu'il est complètement OP ...

GrosChat
06/11/2014, 13h56
En même temps, ce serait un char totalement OP entre les bonnes mains, et totalement inutile dans les mains d'une tomate. Du coup ça va être compliqué à équilibrer...

En l'état ce serait un Leopard I tier VIII, avec qualités et défauts poussés à l'extrême. En plus 2000 de DPM c'est très "normal/bon" pour un med tier VIII, du coup pour un char premium c'est bien trop.

sgtPompom
06/11/2014, 13h58
En même temps, ce serait un char totalement OP entre les bonnes mains, et totalement inutile dans les mains d'une tomate. Du coup ça va être compliqué à équilibrer...

En l'état ce serait un Leopard I tier VIII, avec qualités et défauts poussés à l'extrême. En plus 2000 de DPM c'est très "normal/bon" pour un med tier VIII, du coup pour un char premium c'est bien trop.

Ça ne me choque pas.

Le SU-122-44 à moitié plus de DPM un tier en dessous :ninja:

keulz
06/11/2014, 14h07
Sur FTR, il parle d'un prochain premium français, l'AMX Chasseur de Char. Les devs lui on foutu des stats préliminaires de bâtard :XD: :

Tier 8 MT
Hitpoints: 1400
Engine: 1200hp
Weight: 34 tons
Power-to-weight: 35,29 hp/t
Maximum speed: 57/13 km/h
Hull traverse: 34 deg/s
Terrain resistance: 0,767/0,863/1,726

Il manque quand même le plus important...

GrosChat
06/11/2014, 14h07
Ça ne me choque pas.

Le SU-122-44 à moitié plus de DPM un tier en dessous :ninja:

Yep, et c'est un TD qui a une péné pas terrible à son tier et une précision (et un aim time) aux fraises. Ca n'en fait pas un mauvais char, loin de là, mais bon, la recette "Je prends toutes les stat les plus abusées des meds tier VIII normaux je les compile en une seule machine, et pour équilibrer je vire tout le blindage histoire de faire un truc qui a un ratio poids/puissance d'enculay", ben c'est pas vraiment un équilibrage...

Remarque une tomate aura 30% de win ratio avec et un bon joueur 67%, ça sera équilibré comme ça. :ninja:

Rêvez pas, au final il fera 750 ch, aura un DPM de 1200, une dépression de -3°, un aim time de 5s et une rotation de tourelle de TD US, associé bine sûr à une capacité de money making ridicule. :haha:

http://assets.diylol.com/hfs/e5d/dda/7ee/resized/serb-meme-generator-you-rage-but-im-still-making-millions-acf25a.jpg

Leucha
06/11/2014, 14h17
Il manque quand même le plus important...

Le reste n'a rien d'extraordinaire dans l'absolu. Ses stats de mobilités sont à elles seules assez wtf.

fenrhir
06/11/2014, 14h28
Ce que je reproche le plus à mon Type 59 : c'plus un medium.
On me file l'AMX Chasseur tel quel, mec, même chargé à la HE je roule partout comme un gogole juste pour troller les mecs en arrivant depuis une colline réputée infranchissable 2 minutes après le spawn.

Bon, j'exagère, mais instabuy quand même. Enfin, s'il n'est pas à 70 roros :p

GrosChat
06/11/2014, 14h32
Le reste n'a rien d'extraordinaire dans l'absolu. Ses stats de mobilités sont à elles seules assez wtf.

C'est sûr que 2000 de DPM, 0,33 de dispersion, 2s d'aimtime, 240 d'alpha et 212 mm de péné, avec -10° de dépression, c'est pas du tout sympa pour un med tier VIII... ^_^

Leucha
06/11/2014, 14h36
C'est pas au desus de la moyenne ^_^