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Kamicaz
22/08/2014, 14h08
Retourne jouer à ton warplane le petit gros. :p

keulz
22/08/2014, 14h12
Retourne jouer à ton warplane le petit gros. :p

Chuis pas petit. :tired:
Sale chauve.

Kamicaz
22/08/2014, 14h16
Je suis pas chauve et merci d'arrêter de flooder le gros j'attends des vrais news sur wot.

TreeShepherd
22/08/2014, 14h38
Comment pourrir le topic des mises à jour...

En essayant pour une fois de poser une discussion normale ?

Pardon.

titi3
22/08/2014, 14h57
Non pas vraiment, tout le monde est tellement attaché à son confort...

@titi3 :Je comprends très bien le point de vue, je m'amusais bien avec la su-26 pré-nerf, mais pas longtemps.
Et puis bon, y'a d'autres chars pour s'amuser, qui ne sont pas forcément OP et qui ont un truc drôle, soit un gros canon, soit une mobilité de foufou.
Mais équilibrer des chars outrageusement pétés me paraît normal.


Normal, la grande majorité de ceux qui le jouent, le jouent parce que c'est le seul char où ils se sentent fort.

Oui heureusement qu'il me reste le M4 & ses grozobu (10000 or à qui me retrouvera la référence BD :p )

fenrhir
22/08/2014, 17h58
En essayant pour une fois de poser une discussion normale ?Cowboy/10.

Kamicaz
22/08/2014, 18h04
En essayant pour une fois de poser une discussion normale ?

Pardon.

Ba écoute on a des supers modo qui ont fait toutes une section entière dédié à wot, ouvres un topic sur l'équilibrage.

Projet 154
22/08/2014, 20h25
Des news sur le futur light T8 allemand.


http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/08/jlhK_v7aGmM.jpg

Statistics (with 100 percent crew, elite tank)

Price: 2440000 creds
Weight: 25,625 tons
Hitpoints: 1200
Viewrange: 400
Radio range: 745
Engine: 630 hp
Power-to-weight: 25,625
Terrain resistance: 0,767/0,863/1,534
Maximum speed: 80/24
Traverse of hull: 44 deg/s

Top gun: 90mm Rheinmetall DM1
Penetration: 190/250/102
Damage: 240/240/320
Depression: -5,8/18
Rate of fire: 10,092
Reload time: 5,945
Accuracy: 0,345
Aimtime: 2,01
Turret traverse: 45,9 deg/s

http://ftr.wot-news.com/2014/08/22/straight-outta-supertest-ru251-stats/

Quitol
22/08/2014, 20h39
Des news sur le futur light T8 allemand.

WG ferait sauter la limite des 72km/h ?
Sacrées stats sinon.

Aelran
22/08/2014, 20h45
WG ferait sauter la limite des 72km/h ?
Sacrées stats sinon.

Heu, Pz IC?

CaMarchePas
22/08/2014, 20h58
WG ferait sauter la limite des 72km/h ?
Sacrées stats sinon.

La limite qu'ils ont mis y'a un certain temps a été supprimée y'a un certain temps aussi il me semble... Faudrait que j'achète l'afk panther, histoire de le doubler de temps en temps et avoir l'xp pour le suivant un jour. ^^

Alkeas
22/08/2014, 23h52
Des news sur le futur light T8 allemand.

On dirait l'enfant illégitime du STA-1 et du Leopard PT .

Leucha
23/08/2014, 00h06
Il me rappelle plutôt un T110E4 ratatiné.

Quitol
23/08/2014, 02h22
La limite qu'ils ont mis y'a un certain temps a été supprimée y'a un certain temps aussi il me semble... Faudrait que j'achète l'afk panther, histoire de le doubler de temps en temps et avoir l'xp pour le suivant un jour. ^^

J'ai du louper çà, merci.

keulz
23/08/2014, 02h45
Des news sur le futur light T8 allemand.

Terrain resistance: 0,767/0,863/1,534
:O

WG ferait sauter la limite des 72km/h ?

Euh, ça a sauté avec la physique.

Von Grabenstein
23/08/2014, 16h40
WG ferait sauter la limite des 72km/h ?
Sacrées stats sinon.

Largement puisqu'on peut atteindre les 100 km/h avec le Pz I C en descente grâce à la physique.

cooperman
23/08/2014, 19h25
Je suis pas chauve et merci d'arrêter de flooder le gros j'attends des vrais news sur wot.

Tu dois vivre dans le déni avec tes cheveux mais bon... , tu as raison sur le fond.
a+

Hottuna
24/08/2014, 12h35
- developers started to look into the Maus line. There is a vague idea of upgrading the Maus, possibly with another turret (SS: “Maus II” turret is historical) with deadlier weaponry. The problem with this approach is that Maus would become a “grind” tank, which is not exactly good. Shifting Maus to tier 9 or splitting it into Maus and Maus II are not an option. There is no ETA on this, nor is it sure that it will move past concept work.

Psychocouac
24/08/2014, 18h05
T-54 Obl. (T-54 “light”)

cvUVvf7ydqo

Stats for 100 percent crew

Weight: 30,638 tons
Hitpoints: 1200
Viewrange: 390
Radio range: 800

Hull armor: 80/60/?
Turret armor: 160/120/?
Engine: 700 hp
Power-to-weight: 22,847 hp/t
Maximum speed: 58,7/20
Hull traverse: 50 deg/s
Ground resistance: 0,671/0,863/1,342


Gun: D-10T
Penetration: 175
Damage: 250
DPM: 1955
Reload: 7,671s
ROF: 7,821
Accuracy: 0,364
Aimtime: 2,21s
Depression: -5
Turret traverse: 50 deg/s

M41 Walker Bulldog

Weight: 23,496 tons
Hitpoints: 910
Viewrange: 400
Radio range: 745

Hull armor: 25,4/25,4/?
Turret armor: 25,4/25,4/?
Engine: 550 hp
Power-to-weight: 23,41 hp/t
Maximum speed: 72,4/21
Hull traverse: 56 deg/s
Ground resistance: 0,479/0,575/1,055

Gun: 76mm
Penetration: 175
Damage: 150
DPM: 2682
Reload: 3,356s
ROF: 17,878
Accuracy: 0,364
Aimtime: 1,82s
Depression: -10/+20
Turret traverse: 52,1 deg/s

Noir le Lotus
24/08/2014, 18h12
Euh le D-10T, c'est normalement 2.9 secondes de focus. Pourquoi il a droit à une version meilleure lui ?

Psychocouac
24/08/2014, 18h17
Parce qu'il va allé souffrir contre du TX. ^^

Noir le Lotus
24/08/2014, 18h18
Ben autant lui mettre le LB-1 qui lui a un focus plus court alors ...

keulz
24/08/2014, 19h17
Euh le D-10T, c'est normalement 2.9 secondes de focus. Pourquoi il a droit à une version meilleure lui ?

Equilibrage ?

Cowboy
25/08/2014, 16h08
Ils seront situés ou dans les arbres ? Histoire de commencer a profiter des X2 si possible.

Ehfull
25/08/2014, 16h14
http://ftr.wot-news.com/2014/08/18/straight-outta-supertest-9-3-branch-changes/

Aerial
25/08/2014, 16h36
http://ftr.wot-news.com/2014/08/25/free-kv-220-and-type-62/



“Free” KV-220 and Type 62 on EU Server
Posted on August 25, 2014 by Silentstalker — 72 Comments ↓

Hello everyone,

well, as you probably noticed from the previous post, WG EU September roster got leaked. Again. So, you’ll be probably happy to hear that you will be able to get the Type 62 and KV-220 as well.

1.9.-1.10. “Monthly missions”

A special event to grind for a “very exclusive” KV-220 – moral of the story: if WG tells you that a tank is “exclusive”, don’t buy it. Ever. You’ll get it for free later on.

Light tank missions

- deal 12k damage, spot for 12k spotting damage, destroy 5 enemy tanks and gain 12,5k base XP (x2, prem bonus don’t count) in a tier 5+ light tank, get 2000 XP bonus, once per day
- complete the mission above 5 times, get 1 day of prem account
- complete the mission 10 times, another 1 day of prem account
- complete the mission 15 times, another 1 day of prem account
- complete the mission 25 times, get KV-220 + garage slot

Medium tank missions

- deal 20k damage, destroy 25 enemy tanks and gain 13,5k base XP (x2, prem bonus don’t count) in a tier 6+ medium tank, get 2000 XP bonus, once per day
- complete the mission above 5 times, get 1 day of prem account
- complete the mission 10 times, another 1 day of prem account
- complete the mission 15 times, another 1 day of prem account
- complete the mission 25 times, get Type 62 + garage slot

Cowboy
25/08/2014, 16h42
http://ftr.wot-news.com/2014/08/18/straight-outta-supertest-9-3-branch-changes/
Thx.

Ils devraient donner une réduction a ceux qui ont déjà acheté et revendu un tank...

Ehfull
25/08/2014, 16h45
Oui ils devraient nous filer des golds aussi pour réentrainer les équipages sans malus.

Psychocouac
25/08/2014, 17h38
05O1na6QZJE


ENFIN OUI ENFIN! Mon dieu j'en pouvais plus de cette carte de merde. Et le rework m'a vraiment l'air très très bon. Les lights vont être heureux la dedans je pense.

Aerial
25/08/2014, 18h16
Plus de forêt magique, plus de colline de snipe, et plus de vallée de la mort en 1-2. Effectivement, ça m'a l'air du tout bon.

Noir le Lotus
25/08/2014, 18h58
Pas mal en efffet !! Moins de coins pour se planquer, pas mal de petites buttes pour que le hull down soit intéressant. Par contre, la ville va redevenir intéressante car c'est le seul endroit où on pourra s'abriter de l'arty.

keulz
25/08/2014, 19h05
Plus de forêt magique, plus de colline de snipe, et plus de vallée de la mort en 1-2. Effectivement, ça m'a l'air du tout bon.

Oui enfin la forêt n'était pas vraiment un problème vu que les deux équipes pouvaient l'utiliser. Par contre, plus de campe en H1 !!! :lol:

fenrhir
26/08/2014, 09h57
Oui enfin la forêt n'était pas vraiment un problème vu que les deux équipes pouvaient l'utiliser. Par contre, plus de campe en H1 !!! :lol:Et plus de putain de point de spot magique en A1/B1, enfin !

Psychocouac
26/08/2014, 16h15
Le LTTP tier VII russe:

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/08/zfSSWpMKfsM.jpg


Stats for 100 percent crew

Weight: 22,680 tons
Hitpoints: 950
Viewrange: 390
Radio range: 761,3

Hull armor: 90/45/?
Turret armor: 90/75/?
Engine: 700 hp
Power-to-weight: 30,86 hp/t
Maximum speed: 68/20
Hull traverse: 48 deg/s
Ground resistance: 0,863/0,959/1,534

Gun: 85mm
Penetration: 170
Damage: 180
DPM: 2208,4
Reload: 4,89s
ROF: 12,269
Accuracy: 0,345
Aimtime: 2,01s
Depression: -3/+15
Turret traverse: 50,1 deg/s

Il y a comme un parfum de T-50-2 quand même. ^^

Jalkar
26/08/2014, 16h23
Il a un meilleur DPM pour 5 de péné de moins que le T-54 light xD

Sachant qu'il va plus vite, a un meilleur ratio HP/T... c'est vraiment étrange :D


mais il fait vraiment envie :)

Noir le Lotus
26/08/2014, 16h47
C'est surtout le rapport poids puissance qui est monstrueux !! C'est presque 2 fois celui du 13 75 ou du T71, avec en plus une meilleure armure (bon ok ça change pas grand chose pour un light), une meilleure pénétration que le 13 75, des dégâts supérieurs à ceux du T71, une meilleure précision que les 2.

Ckao
26/08/2014, 19h34
Il n'a pas l'air mauvais du tout en effet!

Psychocouac
26/08/2014, 19h55
Storm is writing from his vacation, so there is some new info today :)

- 90 percent of all feedback on El-Halluf rework was apparently positive
- Storm confirms Malinovka will be reworked
- 9.3 test will come soon
- supertest of 9.3 will start on 28.8. (this Thursday)
- Havok: “when it’s done”, it’s apparently almost ready, but there is a lot of content to rework to make it work properly under Havok (its ETA is close to medium future)
- it is not sure whether the premium Panther will have limited MM, as the vehicle was not yet created, it should however come around New Year, unless the outsourced modellers screw it up
- FV4202 premium tier 8 for free? “We will decide closer to New Year”
- new LT’s in 9.3 will come in HD quality
- there will be further development of the Stronghold mode
- SerB like the Panther a lot when he played it
- there will be tank descriptions on minimap in the future
- Storm does not apparently consider “corridors” on maps a problem (“It’s not a problem. It’s variety. And an advantage for certain classes of vehicles.”)
- Storm on map corridors: “Earlier it was not considered a problem. There were maps with corridors and there were maps without corridors. Together, it made for normal variety. Why did lately everyone start to take interest in it? Because El Halluf and Severogorsk got reworked?”


- Storm will meet and discuss the “corridor issue” with the chief of map departments, one he (the chief) returns from vacation
- Storm states that it was cool that WG banned 8000 botters (most used a bot program called “Cyber tank”). He does not know however why WG doesn’t sue the bot makers like Blizzard did
- Storm on bots: “If bots start to play better than players, I think it will be possible to play with them together.”
- developers haven’t thought about marking players with disabled chat in battle
- there will be no “premium account freeze” button, it is unprofitable for WG, this was decided long ago
- new motion physics will come in close to medium future, developers already found a way how to make it correctly
- new camo system and reworked landscape to HD will come in medium future
- first premium tanks to be reworked to HD will by Type 59 and Jagdtiger 88
- developers decided not to change the damage model of hatches (SS: as in, earlier there was some idea that hatches hits should cause less damage as the shell doesn’t penetrate the tank directly, or to turn them into spaced armor), it would be counterintuitive for players
- 25 percent RNG does not have a linear distribution, it’s considered sufficient and won’t be reduced
- it’s unlikely that Type 59 armor will be changed when the vehicle gets reworked into HD
- it’s unlikely that any premiums will have their HD model armor changed, because they are premiums
- some maps that people were satisfied with got reworked because their stats were not very good – base winrates differed too much
- for now, it’s difficult to say how the new LT’s will play in the game, Storm hopes they will not become simply nimble medium tanks with nerfed hitpoints
- no major buffs are planned for premium tanks, but some of them will be buffed a little
- RU251 will be the fastest and more agile light tank of all the new 9.3 light tanks
- apparently, hightier light tank income will not be buffed since developers also have to consider that such a change would cause more gold ammunition use
- T34 premium tank apparently will not be rebalanced
- a lots of bad players getting drawn into the game by bonus events destroying the game? “Those people live around you” – Storm is not bothered by them: “dumb but sincere and good people I like much more than smart but evil”
- Storm confirms that Kharkov and Windstorm both have 7-8 percent lower FPS than other maps
- developers haven’t thought about tying the gold-per-money course to Euro
- Stalingrad will have the same type of gameplay as Kharkov (SS: a “labyrinth”)
- developers are not working with mod makers when it comes to UI development
- FV304 nerf is planned
- developers do not want to make more turrets on tier 10 vehicles (SS: as in, Maus II turret for Maus is not planned)
- there is not much info on top tier Soviet and Chinese mediums turret armor, it’s not sure whether their turret armor will be changed (the way T-54 was in HD) when they get reworked to HD
- T-34/100 as tier 7 premium? “No guarantees”
- Panzer IV Schmalturm will not get its side armor screens as spaced armor: “we decided not to do it, because the plates are huge and they will generate tons of 0 damage hits, when the shell hits the plate, but passes beyond the main tank armor” – later Storm adds they will think about it more
- Storm will not participate in the “developer car trip”
- Slava Makarov (one of the original WoT producers) moved on to work on new upcoming WG projects
- introduction of new LT’s is connected with the need to improve the LT class as a whole
- more “atmosphere” will be added to maps to make them look like battlefield, but slowly – as it turned out, it’s actually quite expensive to produce
- the split of engine module to separate transmission and engine modules is already being worked on and will be done soon
- IS-3 in HD will come in 9.4
- IS-6 will definitely not be buffed, it’s doing fine statistically
- Object 907 will apparently be worse than regular tier 10 tanks, just like a premium
- regarding the alleged incorrect armor of the 113 tank (SS: something about side spaced armor and mudguards), Chinese sources confirmed that it’s correct the way it is in the game
- 9.3 will bring more punishments for AFKers, leavers and suiciders (developers are however aware that arty players don’t move much and sometimes do no damage even if they try)
- if you commit suicide even against unwinnable odds, you will be punished
- there is no plan to award top 3 tanks of the team with bonuses, because there are cases when the entire team sucks (even top 3 get very little XP) and developers don’t want to reward that. A threshold of minimum XP is also not a solution, because people will complain that they got for example “required XP-1″ and didn’t get a reward
- the XP reward system wasn’t changed for a very long time
- Garage battles will not anytime soon (not in 9.4, 9.5 or 9.6), the previous info that a hightier mode for solo players will come soon was wrong info
- FCM 50t will not be buffed
- M6A2E1 “Alien” will be reworked to HD soon and its armor will be fixed. It will also recieve a buff.
- experience for “tanking” (soaking up damage with armor) will come in 9.3, only XP (no extra credits)
- no plans to introduce more Chinese medium/heavy regular tanks
- no plans to buff HE shells
- IS-7 will also not be buffed in armor
- roaming will be introduced at some point
- VK4502B with rear turret will definitely be switched for Maus prototype
- there are not enough tanks to create two separate British branches (TD and MT), hence they got merged into one (the Firefly one)
- apart from 9.3 LT’s and the Firefly line, no more regular tanks will come this year, only a few premiums
- new motion physics will not come in 9.3
- Jagdtiger will not be reworked to HD along with JT88

Ckao
26/08/2014, 20h02
experience for “tanking” (soaking up damage with armor) will come in 9.3, only XP (no extra credits)

Ça c'est cool.

keulz
26/08/2014, 20h22
- if you commit suicide even against unwinnable odds, you will be punished

:lol:
:bave:

- M6A2E1 “Alien” will be reworked to HD soon and its armor will be fixed. It will also recieve a buff.

:lol:

Aelran
26/08/2014, 21h00
- FV4202 premium tier 8 for free? “We will decide closer to New Year”

:rolleyes:

BSRobin
26/08/2014, 21h03
- FV304 nerf is planned
:emo:

chlochlo
26/08/2014, 21h20
Ça c'est cool.

ouaip on va gagner encore plus d'xp en churchill 3 :cigare:

Projet 154
27/08/2014, 01h07
- VK4502B with rear turret will definitely be switched for Maus prototype

Mouais. :tired:

http://tof.canardpc.com/view/7ca47229-c666-4981-a9fc-b6a9188d8d27.jpg

Infernux
27/08/2014, 10h00
Arrêtez de toucher à nos putains de rear-turreted tanks :tired:

Psychocouac
27/08/2014, 11h18
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/08/M2rZFMe0Dyw.jpg

chlochlo
27/08/2014, 11h34
cool un kv2 mobile et furtif :ninja:

Aerial
27/08/2014, 11h37
Straight Outta Supertest: 9.3 Partial Tank Changes
Posted on August 26, 2014 by Silentstalker — 50 Comments ↓

Source: https://m.vk.com/newsblog_wot

Please keep in mind that this is just a partial list of what is going on in 9.3. Full supertest patchnotes will be available on Thursday.

KV-1S changes

KV-1S is getting split to two tanks: KV-1S and KV-85

If you have the KV-1S unlocked:

- if you have the 85mm D-5T gun unlocked, you will have the 85mm S-31 gun unlocked as well
- if you have KV-1S unlocked, you will have KV-85 unlocked as well
- KV-1S statistics are transferred to KV-85
- KV-1S crew will be retrained to KV-85 with the exception of the radioman (who will remain on KV-1S)
- XP accumulated on KV-1S will be transferred to KV-85, so will the barrel rings
- if you have the elite suspension unlocked, you will have the KV-122 suspension (elite) unlocked as well
- if you have the elite turret unlocked, you will have the KV-122 Obr. 1944 turret (elite) unlocked as well
- if you have the 122mm U-11 unlocked, you will have the 122mm S-41 howitzer and the elite turret unlocked as well
- if you have the 122mm D-2-5T unlocked, you will have the 100mm S-34 unlocked as well

If you have the KV-1S in your garage:

- equipment will be moved to the depot, so will the consumables and shells
- KV-1S gets changed to KV-85
- crew of KV-1S will get moved and retrained to KV-85 (apart from the radioman, who returns to barracks)
- KV-1S camo and inscription will be transferred to KV-85
- if you have stock KV-1S suspension, you will get stock suspension on KV-85, same goes for elite
- if you have the V-2IS engine on KV-1S, you’ll get the same engine on KV-85
- you will get the same radio on KV-85 as you had on KV-1S
- if you had a stock turret, you will get a stock turret on KV-85 as well, same goes for elite turret
- guns get changed from KV-1S to KV-85 as such: 76mm ZiS-5, 76mm S-54, 122mm U-11 and 85mm D-5T all to 85mm D-5T, 122mm D-2-5T gets transferred to KV-85

(yes, that apparently means no free tier 5 KV-1S for KV-1S owners)

Chaffee changes

Chaffee turret and guns get changed (amongst other changes)

If you have the Chaffee unlocked:

- if the 76mm T94 gun was unlocked, you will have 75mm M17 gun unlocked
- if you had the 2x44E24 V-8 Cadillac engine unlocked, you will have Twin Cadillac Series 44T4 engine unlocked (stock)
- if you had the second engine unlocked, you will get the Wright Continental R-975C4 engine (elite) unlocked

If you have the Chaffee in garage:

- shells will be moved to hangar
- 76mm T94, if it was installed, will be moved to the depot and you’ll get 75mm M17 instead
- stock and second engine will be changed without moving of the module to depot (second engine will be elite)
- if you had the elite engine installed, you will get the second (elite) engine
- if the stock engine is in your depot as a module, it will be sold for purchase price in credits (8000 creds)

M5 Stuart changes

M5 turret and guns get changed (amongst other changes)

If you have the Stuart unlocked:

- 37mm Gun M6 will be unlocked in any case
- if you have the elite turret unlocked, you will also get the 37mm Gun T16 unlocked

If you have the Stuart in the garage:

- shells will be moved to the depot
- if you have the 20mm Hispano-Suiza gun installed, you will get 37mm Gun M6 instead
- if you have the 75mm M3 instealled, you will get 37mm T16 instead


:tired: Moui bon, en même temps, tout n'est peut-être pas encore bien ficelé pour la sortie de la 9.3

Carpette
27/08/2014, 11h40
- M6A2E1 “Alien” will be reworked to HD soon and its armor will be fixed. It will also recieve a buff.

Je m'absente pour des travaux, et je reviendrai avec un M6 encore meilleur ! :lol:
JOIE !

Alkeas
27/08/2014, 15h21
:tired: Moui bon, en même temps, tout n'est peut-être pas encore bien ficelé pour la sortie de la 9.3

ça fait un moment qu'ils avaient dit "No more free tank"
(d'où les hésitations concernant le FV )

Infernux
27/08/2014, 15h33
Tout à fait. On verra bien.

keulz
27/08/2014, 17h27
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/08/M2rZFMe0Dyw.jpg

C'est moi ou la heat a l'air pourrite ?
Étrange.

Gtag
27/08/2014, 17h53
pourrite ?

PourrHEAT.

Psychocouac
27/08/2014, 17h58
- new LT’s in 9.3 will definitely not be delayed
- retraining of crew roles (SS: as in, radioman to driver for example) will be implemented
- current stage of the Stronghold mode is only the beginning, there will be many new things
- spotting range minimap circle, render range minimap designator and spots where the enemy was seen last time on minimap will not be implemented
- 9.3 will bring new comfortable garage interface
- T57 Heavy will be nerfed a bit
- apparently, if a bot plays better than a player would, Storm does not see the issue in having such a bot in battle
- the reason why HD JT will not come with HD JT88 is that there is a lot of work to do on the HD model even when “just a gun” is changed, such as testing and modelling
- hatches will not be changed to spaced armor (as some player proposes)
- on RU server, the whine about “too many corridor maps” started after a certain popular videomaker (Murazor) started whining about it (SS: I wonder if this happened the same way on EU…)


- there are no plans for a cooperation on UI elements with modmakers
- why there will be no alternative turrets on tier 10 tanks: “We make it on one, we have to make it on other tanks as well. And there are no alternative turrets for every tier 10 tank. Plus, the concept of tier 10 tanks is that they are closer to historical originals than others.”

Cannoneer (WG vehicle historian/developer), talking about 112 and 113 armor (related to claims that the armor is incorrect):

“At first, we made it analogically to WZ-111, which was made analogically to IS-3. After that, we recieved an info from the Chinase that it was made differently and so we fixed the collision model, but the fix was delayed to “when it’s done”. And now, apparently, everything has to be fixed with the change to HD model” and “visual model, unless new info appears, will correspond to the collision model” (SS: as in, collision model is decisive in this case, not the visual one)

- regarding the fate of the Sixth sense: “For now, we haven’t decided. There are several variants. For example to enable it for everyone by default.”
- it’s okay if a premium tank gets buffed during its rework to HD, nerfs are however not allowed apparently
- it’s apparently possible that HE shells (SS: specifically on low caliber guns) might be improved, but developers havent figured how
- the info from not so long ago that the viewrange of all classes apart from LT will be nerfed “has to be confirmed”
- turning cranks and such when the gun rotates (for example on arty vehicles), the way it is in War Thunder, will not be implemented for now, but maybe later
- special perks for gold will not be implemented
- crew XP to free XP transfer will not be implemented
- new spotting system: “when it’s done it’s done for now”
- T-34-3 will be buffed a bit
- it’s likely that premium FV4202 will come around New Year, but no promises
- Storm does think it’s possible the amount of FV4202′s will be around the same number as the amount of T34′s was, when it was given out as premium
- for now, there is no info on the mythical FV100 80-100 ton British heavy tank, WG will look for it. Cannoneer adds: “Unfortunately, there are no pictures. Or any info whatsoever. The amount of tanks in the game, that do not have any pictures in real life, is extremely small.”
- ingame tank wikipedia is not planned for now
- there are plans to implement the ingame armor inspector like in War Thunder, but this has been postponed due to more important tasks
- FV304 will be nerfed in 9.3
- T92 Light Tank will not come in 2014
- developers will look for info on Japanese and British light tank branch candidates as well, so far there is nothing there
- patch 9.5 will not come until New Year
- premium tier 8 Soviet medium tank? “When it’s done it’s done” (it’s not modelled yet)
- apparently, developers have no technical means to stop the chat command mods
- there will be some fixed in MM mechanism, but Storm won’t say what exactly, but it will be to make setups more “fair”
- 9.3 will bring “only a few” HD tanks, 9.4 will bring more
- devs are also working on new ingame sounds
- there will be no free tanks in 9.3 (SS: as in, no free T37 of KV-1S/KV-85 both), the XP spent on Chaffee will not be compensated
- render range turned to a circle – in medium future
- tanks flipping on roof will come with the “new physics” introduction, also medium future
- Firefly will be a medium tank, not a TD
- teamkiller punishment system works well: “Fuck off with your ‘accidental’ shooting of teammates every battle. To me it happens once per 100 battles.”
- Ruinberg on Fire will be removed and switched for a winter version of Ruinberg
- statistics do not show that arty suffers due to new city maps
- there will be no special “no gold ammo” battle mode
- no new US branch will come this year
- T-54 gold shells will not be nerfed
- Havok is still being worked on
- Type 62 crew is based on what Chinese partners told WG about the crew member roles
- apparently, traverse limit indicator will be added to all the modes (arcade/sniper/arty), there are no further plans beyond that however
- Storm states that the vehicles turning on their roof will happen rarely, so it won’t bother players
- Storm to a player, who is whining that he did tons of damage and still lost the battle, recieving less XP than the lowest members of winning team: “You lost – suffer!”
- FV215b (120) will be completely removed from the game, it won’t stay as an alternative tier 10 heavy
- a player proposed (to make games less campy) to reduce accuracy, make shells lose more penetration with distance and to buff the LT/MT speed. Storm states that reduced accuracy (even on the move) would make players camp even more because they would have to stop to aim properly. More penetration loss will be bad for tanks like KV-5, whose penetration is bad the way it is and to buff LT/MT speeds is not possible, because you’d get totally unrealistic models.
- artillery will NOT be removed from the game
- Storm confirms that the Schmalturm PzIV will have the additional side plates modelled in collision model after all (SS: as in they will count as armor)
- Storm, regarding the FV4202 changes: “The vehicle will get its armor nerfed by a lot, the gun will be switched for a less powerful one and the engine will be worse as well. Generally, the only thing in common with the old tank will be the name and partially the way it looks.”
- mobile version of WoWp and WoWs is not planned for now apparently

fenrhir
27/08/2014, 18h17
PourrHEAT.http://fr.panafrikan.net/wp-content/uploads/2011/05/dehors.gif

Psychocouac
27/08/2014, 19h38
FV304 tier 6 artillery will be nerfed as such in 9.3 (well, at least on supertest, stats with 100 percent crew):

- DPM nerfed from 2346,4 to 2085,7
- reload nerfed from 11,507s to 12,945s
- ROF nerfed from 5,214 to 4,635
- aimtime nerfed from 4,32s to 4,6s
- accuracy loss (aim spread) after shooting nerfed by 20 percent
- accuracy loss after moving the gun nerfed by cca 17 percent
- accuracy loss after moving and traversing hull nerfed by cca 5 percent
- massive accuracy loss from moving at full speed nerf (cca 20 percent)
- chassis traverse nerfed from 24 deg/s to 22 deg/s
- ground resistance on medium surfaces nerfed from 1,247 to 1,342

Aerial
27/08/2014, 19h45
Ca n'a pas l'air trop méchant.

Thyrion
27/08/2014, 21h20
Un peu plus dur de detrack en boucle le char ennemi mais ouais sinon ca va.


PourrHEAT.
Joli

BSRobin
28/08/2014, 08h52
- massive accuracy loss from moving at full speed nerf (cca 20 percent)


On pourra plus trop jouer les ELC en fin de partie ... :emo:

fenrhir
28/08/2014, 11h15
On pourra plus trop jouer les ELC en fin de partie ... :emo:Voilà, ils ont surtout nerfé les trucs un poil trop abusay pour une arty (dispersion en mouvement et dispersion après mouvement du canon) et son DPM (via le RoF uniquement).

keulz
28/08/2014, 11h59
Voilà, ils ont surtout nerfé les trucs un poil trop abusay pour une arty (dispersion en mouvement et dispersion après mouvement du canon)

Toi, ça se voit que tu ne l'as pas jouée...

fenrhir
28/08/2014, 12h44
Toujours aussi clair et explicite. On n'est pas sur mumble keulz, il n'y a pas le côté instantané et synchrone d'une conversation parlée.

Psychocouac
28/08/2014, 13h31
- New high-tier light tanks added:
* U.S.A.: T37 (Tier VI), M41 Walker Bulldog (Tier VII), T49 (Tier VIII).
* U.S.S.R.: LTTB (Tier VII), Т-54 lightweight (Tier VIII).
* Germany: Spahpanzer Ru 251 (Tier VIII).

- The M24 Chaffee, Tier V American light tank, fully rebalanced.
- The KV-1S Soviet heavy tank fully rebalanced, its tier changed from VI to V.
- The KV-85, a new Soviet heavy tank, added to Tier VI to replace KV-1S.
- The T-34-85M, a new Tier VI Soviet medium tank, added for testing by the Supertest players.
- Models of the following vehicles reworked in HD quality: ISU-152, Т-34, IS-7, M3 Lee, M5 Stuart, Jagdpanther.


- Characteristics of the following vehicles improved: Object 430, M6A2E1, Т92 SPG. (oh mon dieu...)
- Characteristics of the following vehicles decreased: Hellcat, Т18, FV304, T57 Heavy.
- Enhanced Suspension module for the M46 Patton tank added.
- Pz.Sfl.V, Tier VII German tank destroyer, renamed to Sturer Emil.
- Suspension durability for Tier V–VIII light tanks increased.
- Several characteristics of the M5 Stuart tank changed.

- The Murovanka map fully reworked: dimensions of the map increased from 800х800 m to 1000х1000 m; some features of gameplay on the map rebalanced.
- Visual effects of explosions and burning added for the following environmental objects: cisterns, barrels with fuel, cars, canisters, ammo boxes.
- Design of the top panel in the Garage reworked.
- Following new features for Stronghold added: legionaries (players can now engage in Skirmishes even if they are not in a clan) and the Chancellery, which relays unique Special Instructions to clans.
- Following effects of vehicle destruction overhauled and expanded: ammunition burning, ammunition exploding, fuel exploding, destruction by ramming and by falling, destruction of crew, vehicle drowning, and basic vehicle destruction.
- Information about quality of connection in the server selection menu added.
- Chat panel in the Garage reworked: new style of buttons, new mechanics of tab opening, panel scrolling, online player count and the count of players in the Contact list.
- Interfaces of battle mode selection, Platoon creation, and the Invite players screens reworked.
- Disciplinary penalties for the following instances of unsportsmanlike conduct added: inaction in battle, exiting the battle before vehicle is destroyed, self-destruction.
- Awards from the Battle Heroes category can now be obtained by multiple players.
- Set of easily-obtainable awards added: Shellproof, Battle Buddy, Spotter, Fire for Effect, Fighter, Duelist, Demolition Expert, Arsonist, Bruiser, Hand of God, Eye for an Eye!
- Bonus to combat experience which rewards vehicle non-penetration/ricochet added, applicable only when an enemy shell hits the vehicle’s hull (original trajectory of the shell must cross the hull), but does not reduce its HP. (oh ouai, plus d'xp pour mon VK45!)
- Sound filter inside the vehicle’s turret reworked.
- Following awards for the Historical Battles mode with no progress bar removed: Guardsman and History Maker.
- Mechanics of shell’s ricochet after it hit the vehicle reworked: now it continues to move instead of disappearing.
- Each of values for obtaining Marks of Excellence reduced by 7 points (58% instead of 65% for obtaining one Mark of Excellence, etc.). (je suppose que c'était trop dur à avoir pour les nubs ^^)

- Tier VIII–X vehicles with transmission in front are no longer set on fire when a shell hits the suspension. (E75/jagtiger buff lolilol)
- Issue when player could not send a complaint on an ally with reason “Inaction/Bot” in battle results window fixed.
- Some memory leaks in the battle fixed.
- Some crashes and hang-ups of the game client fixed.
- Performance of the game client on some PC configurations improved.
- Playback of sound effects optimized.
- Consumption of video memory reduced.
- Issue when tracer ammunition was displayed on the opposite side of the vehicle after non-penetration fixed.
- Some issues with interface in Stronghold fixed.
- Brief rotation of the vehicle upon its spotting in some cases fixed.
- Issue, when upon spotting a vehicle its tracks were displayed first followed by the vehicle itself, fixed.
- Minor bugs fixed in visual models of the following vehicles: SU-100, Hellcat, Tiger I.

Aelran
28/08/2014, 13h46
- Characteristics of the following vehicles improved: Т92 SPG

J'en connais un qui va être très content :p

Projet 154
28/08/2014, 13h54
Tier VIII–X vehicles with transmission in front are no longer set on fire when a shell hits the suspension.

:bave:

Gtag
28/08/2014, 13h57
Awards from the Battle Heroes category can now be obtained by multiple players.

Ah ouais, si ça c'est pas une bonne nouvelle.

CaMarchePas
28/08/2014, 13h59
C'est pas tant qu'elle avait besoin d'un buff mais que la CGC est mieux sauf pour les APs. ;)

Les joueurs de chars allemands vont être contents ! Mon lowe gagne un minibuff du coup !

Alkeas
28/08/2014, 14h00
- Mechanics of shell’s ricochet after it hit the vehicle reworked: now it continues to move instead of disappearing.

Simple effet visuel ou bounce lolilol dans ton ammo-rack ?

Ps : le nerf du T18 c'est en ninja ou c'est juste que j'avais pas fait gaffe sur les précédents Q/A ?

Psychocouac
28/08/2014, 14h02
C'est pas tant qu'elle avait besoin d'un buff mais que la CGC est mieux sauf pour les APs. ;)

Un nerf de la CGC n'aurait il donc pas été préférable?:siffle:

Noir le Lotus
28/08/2014, 14h05
Le nerf du T18 était annoncé.

Buff T92, JP en HD, que du bon !!

CaMarchePas
28/08/2014, 14h07
Simple effet visuel ou bounce lolilol dans ton ammo-rack ?

Ps : le nerf du T18 c'est en ninja ou c'est juste que j'avais pas fait gaffe sur les précédents Q/A ?

Bof ça fait juste un an qu'ils en parlent un, mais c'est pas grave t'as juste raté l'info dans une ou deux douzaines de Q/A ... :°


Un nerf de la CGC n'aurait il donc pas été préférable?:siffle:

Vu la peur que me provoque les arties actuellement, un buff de toutes les arties ne me gênerait pas.

Carpette
28/08/2014, 14h25
- Characteristics of the following vehicles improved: Object 430, M6A2E1, Т92 SPG.
:lol:
Apéro !
:lol:

Psychocouac
28/08/2014, 15h23
Vu la peur que me provoque les arties actuellement, un buff de toutes les arties ne me gênerait pas.

Oui et puis 100 balles et un mars? ^^

---------- Post added at 14h23 ---------- Previous post was at 14h11 ----------

Moar useless medal u fucking bitch! (https://www.youtube.com/watch?v=zfv0ZgZ1MD4#t=31)


“Spotter”

For reaching 1000 points of spotting damage in one winning battle, can be awarded to multiple players per battle.

“Eye for an Eye!”


For destroying an enemy while being destroyed by him as well, ramming and fire do count, is awarded to both players.


“Arsonist”


For destroying the enemy by setting them on fire. Can be awarded to multiple players per battle.

“Demolition Expert”



For destroying the enemy by ammoracking them. Can be awarded to multiple players per battle.

“Hand of God”



For surviving battle while being damaged by no less than 4 enemy players. Only hits that cause damage count. Fire and ramming damage also count. Can be awarded to multiple players per battle.

“Bruiser”


For causing no less than 5 critical module hits and/or crew kills per battle. Can be awarded to multiple players per battle.

“Duelist”

For destroying no less than 2 enemy vehicles, which caused you damage in battle. Module damage counts towards this. Can be awarded to multiple players per battle.

“Shellproof”

Awarded when the total damage blocked by armor in one battle is higher than that tank’s hitpoint count. The player has to survive the battle. Can be awarded to multiple players per battle.

“Fire for Effect”

For dealing more damage than is the hitpoint count of your vehicle. Not awarded to artillery players. Fire and ramming also counts. Can be awarded to multiple players per battle.

“Battle Buddy”


For not dealing any damage to friendly players in 50 battles. Battles in all vehicles count towards this. Damage that damages modules but does not destroy them does not count. Can be awarded to multiple players per battle.

“Fighter”


For destroying 4-5 enemy vehicles in battle. Can be awarded to multiple players per battle.


Putain je vais vraiment avoir une chié de breloques à chaque bataille moi...[/self confidence ovah nine thousand]

keulz
28/08/2014, 15h37
Toujours aussi clair et explicite. On n'est pas sur mumble keulz, il n'y a pas le côté instantané et synchrone d'une conversation parlée.

De ta part, c'est osé...

Je disais juste que tu dis que la précision en mouvement sur la 304 est abusée alors que tu ne l'as pas jouée, de toute évidence.
Donc visiblement tu parles de ce que tu ne connais pas.

kalimad
28/08/2014, 15h43
Moar useless medal u fucking bitch! (https://www.youtube.com/watch?v=zfv0ZgZ1MD4#t=31)




Putain je vais vraiment avoir une chié de breloques à chaque bataille moi...[/self confidence ovah nine thousand]

C'est vrai que ça va pleuvoir pour le coup :)

Psychocouac
28/08/2014, 17h33
- Cannoneer explains the current situation with British and Japanese light tanks: “For the Japanese, there is nothing above the current Ke-Ho light tank. For the British, it’s better.”
- Cannoneer, regarding hightier British light tanks: “There is a general problem with data – for example there is very little data or no pictures whatsoever. There were ideas, but it’s not me deciding what gets implemented and when.”
- regarding Tetrarch CS with 3 inch howitzer: “It’s already in the game but it has one huge flaw – the muzzle velocity is 182 m/s, which means you can even dodge the shell. It would be much more playable on tier 3 than on tier 4, yes.”
- regarding the Contentious with 17pdr gun as a high tier British LT (as was presented on FTR): “Yes, that’s an option, but it has two problems: little data and frontal armor (upper frontal plate, there is a fuel tank behind it and then there is another internal plate of armor).” (both plates are 40mm thick)
- Q: “Storm, and wasn’t there an idea to implement bonus for light tanks for the total amount of targets scouted within the battle (not just for the first detection) and/or for the total amount of time the tank keeps scouting (even without damage done by allies)? ….. It could become a speciality of light tanks… ” A (Storm): “Interesting”


- “presets” (default setups) of equipment for each tank wont be implemented
- changing the size of ingame interface will not be implemented
- M8A1 US TD is not called Scott in the game because the name is not widely used and widely known
- the garage UI was changed in 9.3, because there was not enough space in the hangar
- there are no plans for Sturmtiger and Brummbar
- Storm: “Sturmtiger will be not in the game. At least not player-controlled one.”
- Storm will talk to developers about the future of maps
- Japanese heavy tanks: “When it’s done it’s done”
- if you have current KV-1S in the game, you will not have the tier 5 KV-1S unlocked, you’ll have to unlock it yourself
- it’s completely possible that there will be PvE cooperative mode in the game
- there is no nerf of E-25 planned – for now
- it’s possible T49 TD (renamed to T67 in 9.3) will be nerfed in the future
- the client will not be split into SD and HD
- no special work is being done on increasing the Kharkov map performance
- there will be no “league” system in random battles (SS: as in, skill MM)
- general accuracy nerf: “When it’s done it’s done”
- premium Panther will not get the gas turbine engine
- Storm confirms that in order to get additional XP for “tanking” (blocking damage with your tank), the shell trajectory has to intersect the main hull.
- Storm (with rather colourful language) states that in 9.3, Murovanka doesn’t become a corridor map – it became 1,5 times larger (its surface) and there will be many more places for MT’s and LT’s to go
- the old Murovanka will definitely be removed, the new one won’t just be added as extra
- Storm states that when it comes to game performance, it significantly improved since 9.0
- not only German tanks will benefit from the transmission split in 9.3
- Storm confirms that the only reward for “tanking” will be the XP, credit gains are not needed

fenrhir
28/08/2014, 17h47
[/COLOR]Moar useless medal u fucking bitch! (https://www.youtube.com/watch?v=zfv0ZgZ1MD4#t=31)


Putain je vais vraiment avoir une chié de breloques à chaque bataille moi...[/self confidence ovah nine thousand]Si les données sont exploitables dans les stats, ça permettrait de savoir qu'on a fait un ammorack tous les 458 tirs réussis en moyenne, ça peut être rigolol à défaut d'utile.


De ta part, c'est osé...

Je disais juste que tu dis que la précision en mouvement sur la 304 est abusée alors que tu ne l'as pas jouée, de toute évidence.
Donc visiblement tu parles de ce que tu ne connais pas.Awé, du bon argumentaire de comptoir, c'bien ce qu'il me semblait.

Pour info, le 304, je me le suis bouffé une paire de fois dans la gueule, car j'ai beaucoup joué récemment dans les Tiers où on la croise, en montant mes lights et mon TD teuton.
Et oui, quand en light tu te fais contre-scouter par une arty, quand en light tu te fais intercepter en plein slalom par une arty elle-même en train de te courir après, ou quand t'es mort comme une merde (Sturer stock powa) et que tu spectates une arty se finir une partie quasiment seule en se faisant les 4 derniers kills dont 3 en close combat, y'a pas besoin d'être un putain de génie pour voir si ça arrive trop souvent ou pas...

Mais bon, visiblement, faut avoir joué le WT E-100 pour voir qu'il est cheaté.

De la même manière, puisque c'est avec l'expérience personnelle uniquement qu'on peut tirer des conclusions : je me demande pourquoi t'es pas en train de gueuler contre WG, qu'ils devraient buff la O. 261, parce que c'est une grosse arty de merde.
Non ? ;)

keulz
28/08/2014, 19h48
Awé, du bon argumentaire de comptoir, c'bien ce qu'il me semblait.

Pour info, le 304, je me le suis bouffé une paire de fois dans la gueule, car j'ai beaucoup joué récemment dans les Tiers où on la croise, en montant mes lights et mon TD teuton.
Et oui, quand en light tu te fais contre-scouter par une arty, quand en light tu te fais intercepter en plein slalom par une arty elle-même en train de te courir après, ou quand t'es mort comme une merde (Sturer stock powa) et que tu spectates une arty se finir une partie quasiment seule en se faisant les 4 derniers kills dont 3 en close combat, y'a pas besoin d'être un putain de génie pour voir si ça arrive trop souvent ou pas...


Non mais je n'argumente rien, hein, je dis juste que tu as tort. Joue-là et tu verras, quand tu roules la dispersion est énorme.

Mais bon, visiblement, faut avoir joué le WT E-100 pour voir qu'il est cheaté.

De la même manière, puisque c'est avec l'expérience personnelle uniquement qu'on peut tirer des conclusions : je me demande pourquoi t'es pas en train de gueuler contre WG, qu'ils devraient buff la O. 261, parce que c'est une grosse arty de merde.
Non ? ;)

Arrête, tu t'enfonces. Je ne dis pas qu'elle n'est pas OP, je parle de caractéristiques bien précises qui ne sont pas visibles tant que tu ne le joues pas.
Et je ne dis pas que c'est l'expérience personnelle qui compte, je pointe juste du doigt que tu n'as ni la connaissance théorique ni l'expérience personnelle de ça. Quand tu ne sais rien, ben tu ne dis rien. Ou tu fais des suppositions ou poses des questions.

Alkeas
29/08/2014, 00h42
Bof ça fait juste un an qu'ils en parlent un, mais c'est pas grave t'as juste raté l'info dans une ou deux douzaines de Q/A ... :°.

Ben justement ,ils en ont tellement parlé il y a deux-trois mois que j'étais persuadé qu'ils l'avait déjà nerfé

Gtag
29/08/2014, 11h22
Ben justement ,ils en ont tellement parlé il y a deux-trois mois que j'étais persuadé qu'ils l'avait déjà nerfé

Tu as raison, mais ça avait été reporté.

Psychocouac
29/08/2014, 13h12
Chaffee

This tank was reworked to the standard tier 5 light tank (original value in brackets, values for 100 percent crew)

Health: 440 (580)
Viewrange: 390 (400)
Radio: 776,9 m (same)

Armor was reworked of course (resembles current stock Chaffee now, can be seen here)

Weight: 18,392 tons (19,701)
Engine: 460hp (500hp)
Power-to-weight: 25,01 (25,38)
Hull traverse: 42 (46)
Maximum speed: 77,2/21 km/h (56/21)
Ground resistance: 0,767/0,959/1,63 (0,863/0,959/1,63)


Top Gun: 75mm, 96 PEN, 110 DAM (76mm, 137 PEN, 115 DAM)
DPM: 1966,5 (2180,5)
Reload time: 3,356s (3,164)
ROF: 17,878 (18,961)
Shell velocity: 619 m/s (975 m/s)
Accuracy: 0,345 (0,374)
Aimtime: 1,82 (1,63)
Massive nerf of accuracy on the move (different under certain circumstances, while moving at maximum speed it’s a 150 percent nerf)
Depression: remains at -10
Turret traverse rate: 45,9 (40,7)

Worth noting that the price of shells decreased to one half (from 105 to 56 silver)

T92 SPG

- accuracy loss from moving the gun buffed from 0,613 to 0,595
- accuracy loss from moving or turning the hull buffed from 0,364 to 0,326
- accuracy on the move buffed by cca 10 percent
- terrain resistance buffed from 1,151/1,342/2,205 to 0,959/1,151/1,822

T57 Heavy

- aimtime nerfed from 2,59 to 2,78
- accuracy loss from moving the turret nerfed by 30 percent
- accuracy loss from moving and turning the hull nerfed by 25 percent
- accuracy loss from moving at full speed nerfed by 25 percent


C'est quoi ce gros buff sur le chaffee la? ô_o

Jalkar
29/08/2014, 13h16
C'est quoi ce gros buff sur le chaffee la? ô_o

Tu lis dans le bon sens ? A part la vitesse max...

Psychocouac
29/08/2014, 13h24
Quasi même power to weight, max speed +30%, ground resistance abaissé, meilleur accuracy, meilleur turn rate de tourelle.

Les seuls nerfs sont le dpm (léger nerf), l'accuracy on the move (gros nerf), les pvs, la vitesse des obus et un peu de hull traverse.

Je rappel qu'il aura un MM de vrai light TV, donc dans l'ensemble je trouve que c'est plutôt un buff. x_X (affrontera du T6/7/8)

J-D
29/08/2014, 13h30
77Km/h en Chaffee!
Je ne vois qu'une seule explication logique...

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140628154607/desencyclopedie/images/5/56/DROGUEJDG.gif

Noir le Lotus
29/08/2014, 13h47
Euh les gars, je vous rappelle qu'on passe d'une tourelle énorme à une minitourelle qui ressemble à celle stock actuelle. Donc gros gain de poids et amélioration des perfs en conséquence.

Mais il va clairement changer de rôle et devenir un vrai souct alors qu'actuellement il fait plutôt dans le harcèlement.

Au passage, on sait si on pourra toujours monter un V Stab dessus ? Parce que si c'est non, ça va faire un gros nerf bien caché !!

Psychocouac
29/08/2014, 13h48
77Km/h en Chaffee!
Je ne vois qu'une seule explication logique...

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140628154607/desencyclopedie/images/5/56/DROGUEJDG.gif


C'est trop ça! La plupart du temps il affrontera du tiger et du (nerfed) hellcat/kv85 & co. Ils ont craqué quoi chez WG?! Faut que je rencontre leur fournisseur car je sais pas ce qu'ils prennent mais ça envoie!

keulz
29/08/2014, 14h40
Donc gros gain de poids et amélioration des perfs en conséquence.

Non

Weight: 18,392 tons (19,701)
Engine: 460hp (500hp)
Power-to-weight: 25,01 (25,38)

fenrhir
29/08/2014, 15h20
Ou tu fais des suppositions ou poses des questions.Ben oui, je fais une supposition, et le seul argument qu'on m'a opposé, ben, c'est toi qui vient de le répéter : "tu as tord", ce qui n'explique rien.
Constatation perso : le FV304 est super fortiche en close combat et colle facilement des prunes sur les scouts qui lui roulent dessus, ou sur les chars qu'il rush.
Constatation de ce qu'en disent les gens sur mumble : pareil.
Constatation de ce qu'en disent les gens sur le forum : pareil.

Alors, je veux bien croire que je me trompe, mais curieusement, t'es le premier à exprimer un son de cloche différent de ce que je viens d'exposer...

Et oui, le Chaffee va être très sympa s'il croise du T6/T7/T8 avec ces stats.

Djezousse
29/08/2014, 15h32
Ben oui, je fais une supposition, et le seul argument qu'on m'a opposé, ben, c'est toi qui vient de le répéter : "tu as tord", ce qui n'explique rien.
Constatation perso : le FV304 est super fortiche en close combat et colle facilement des prunes sur les scouts qui lui roulent dessus, ou sur les chars qu'il rush.
Constatation de ce qu'en disent les gens sur mumble : pareil.
Constatation de ce qu'en disent les gens sur le forum : pareil.

Alors, je veux bien croire que je me trompe, mais curieusement, t'es le premier à exprimer un son de cloche différent de ce que je viens d'exposer...

Et oui, le Chaffee va être très sympa s'il croise du T6/T7/T8 avec ces stats.

Perso je suis assez d'accord avec Keulz, et pour le coup je viens de finir de la farmer tout juste hier : la dispersion en mouvement, c'est juste énorme : certes on voit de temps en temps une FV la jouer med et coller un coup ou 2 en close combat, mais c'est clairement pas facile (à moins d'être vraiment proche de ta cible genre moins de 30m et d'avoir le temps de focus un minimum), c'est juste du bol. A 80m de distance c'est pas évident de toucher sans focuser totalement, alors de là à tirer en mouvement...

On le voit clairement sur le screen de Kalimad :

http://tof.canardpc.com/view/580796f0-7f23-4dde-84ad-9d6af0f9c499.jpg

En mouvement, ton cercle de visée fait un tier de l'écran, là il touche, mais c'est juste du bol parce que le tir part au centre, dans 95% des cas, le tir tombe n'importe où.
Ce qui fait de la FV304 une arty OP, c'est clairement pas ça : c'est sa mobilité (en ligne droite tu fait du 70) qui lui permet de se barrer vite et de se positionner où elle veut, y compris là où on l'attend le moins, son DPM de fou (un tir toute les 11 secondes, à ce tier, ça te permet de permatrack facilement des gros trucs), sa taille (facile à planquer, une butte fait l'affaire), et sa cloche de fou, qui fait qu'elle peut toucher même dans des zones difficiles où l'adversaire se croit à l'abri.

kalimad
29/08/2014, 15h44
Ouais, je ne suis pas vraiment un bon exemple, j'ai beaucoup de bol, j'arrive même à sniper avec du russe moi :p

Gtag
29/08/2014, 15h57
Sur le screen on se rend compte que c'est du niveau de la dispersion d'un T1, ça reste faible pour une arti.
Comparaison n'est pas raison mais la 261 ou la Batchat58 ont des dispersions bien supérieures, c'est pas parce que c'est pas ça qui la rend OP, qu'il faut rien faire non plus de ce côté là.

kalimad
29/08/2014, 16h01
Oui c'est sur mais ce que j'ai trouvé le plus cheatay avec la FV304, c'est son tir en cloche et sa vitesse de rechargement.

Noir le Lotus
29/08/2014, 16h24
N'oubliez pas le temps de focus, qui fait qu'on peut se retourner et tirer très très vite ...

fenrhir
29/08/2014, 16h57
On est bien d'accord, c'est le triptyque maniabilité/reload/précision (focus + dispersion) qui en font ce qu'elle est.
Et dans sa spécificité (pour la différencier d'une arty plus lourde mais plus puissante par ex.). Et dans son efficacité.
Le tir en cloche, lui est plutôt spécifique UK.

De coup, soit on enlève toute sa mobilité (et ça redevient une arty comme une autre), soit on tape le reload/la précision (qui sont effectivement 2 des 3 caractéristiques fortes de cette arty, une fois mise ensembles).
Du coup, je ne vois pas en quoi je disais tant une connerie que ça... Mais bon, je ne suis certainement pas assez "expert cpc" pour en parler :p

---------- Post added at 15h57 ---------- Previous post was at 15h54 ----------


En mouvement, ton cercle de visée fait un tier de l'écran,La mesure du tier de l'écran OK. Maintenant, monte dans ton T34/T30/13 75/Lorr 155, et vient m'en reparler. Tu verras que le tier de l'écran, pour une arty en mouvement, c'est franchement pas mal.
Surtout que, tu sembles oublier bien vite que les chances de tir ne se répartissent pas uniformément sur cette surface, loin de là. Très loin de là.

Psychocouac
29/08/2014, 17h09
Moi ce qui me gave le plus avec les artys en fait (oui je sais je sors du sujet) c'est la sorte d'assistance au tir quand on vise un véhicule. Je sais que c'est exactement la même chose sur un char classique: une fois la silhouette du char adverse en surbrillance, les tirs ont plus de chance d'attendre leurs cibles que si on vise sans que la silhouette du véhicule s'affiche (typiquement: lorsque la cible est masqué par un décors par exemple.) mais avec l'arty on voit direct la différence. Quand je focus un véhicule avec mon arty et que celle ci a le malheur de disparaitre juste avant que je tir, je sais que la dispersion sera beaucoup plus importante que si il est visible et ce peut importe si je blind. En fait dès qu'il est visible j'ai l'impression que l'obus "suit" sa cible même si elle bouge et c'est comme ça que ça donne lieu a des moments très WTF ou j'avais pas du tout viser a cet endroit mais comme j'avais le véhicule en surbrillance, le jeu a calculé sa trajectoire et ajusté l'obus pour que ça lui tombe dans la gueule et ce même si ça fait sortir l'obus du cercle de visé initial.

Je sais pas si je me suis bien fait comprendre (non je suis pas bourré) mais c'est le ressenti que j'en ai avec l'artillerie, ce qui me renforce dans l'idée que c'est totalement random car même si il y a un peu de skill dans l'anticipation des positionnements adverses et des trajectoires que les véhicules vont prendre, une fois l'obus parti rien ne va plus, c'est la roulette, et ça donne lieu a des mecs à 40% qui réussissent des holy mary shots du feu de dieu sur un light en mouvement qui passe à travers une série de 3 rochers en pente puis en côte puis en pente alors que le mec zigzag alors que la fois suivante tu loupes un maus à 100m de flanc...


C'était la minute HS de Psychocouac.

Aelran
29/08/2014, 17h15
Surtout que, tu sembles oublier bien vite que les chances de tir ne se répartissent pas uniformément sur cette surface, loin de là. Très loin de là.

Ah bon?
Je croyais que c'était le cas pour les artys :unsure:

Djezousse
29/08/2014, 17h24
On est bien d'accord, c'est le triptyque maniabilité/reload/précision (focus + dispersion) qui en font ce qu'elle est.
Et dans sa spécificité (pour la différencier d'une arty plus lourde mais plus puissante par ex.). Et dans son efficacité.
Le tir en cloche, lui est plutôt spécifique UK.

De coup, soit on enlève toute sa mobilité (et ça redevient une arty comme une autre), soit on tape le reload/la précision (qui sont effectivement 2 des 3 caractéristiques fortes de cette arty, une fois mise ensembles).
Du coup, je ne vois pas en quoi je disais tant une connerie que ça... Mais bon, je ne suis certainement pas assez "expert cpc" pour en parler :p

---------- Post added at 15h57 ---------- Previous post was at 15h54 ----------

La mesure du tier de l'écran OK. Maintenant, monte dans ton T34/T30/13 75/Lorr 155, et vient m'en reparler. Tu verras que le tier de l'écran, pour une arty en mouvement, c'est franchement pas mal.
Surtout que, tu sembles oublier bien vite que les chances de tir ne se répartissent pas uniformément sur cette surface, loin de là. Très loin de là.

Bah oui, c'est pas mal, mais ça reste pourri quand même dans la mesure où ton tir pourras tomber plus ou moins n'importe où dans les 500m en face de toi, là où effectivement chez les arty concurrentes c'est dans les 800m ^^
Et si les chances de tir ne se répartissent pas uniformément sur cette surface, je te l'accorde, c'est ne pas prendre en compte que la FV304 ne tire QUE des HE, et qu'elle n'a quasiment aucun splash : donc en gros, soit tu touches ta cibles et tu lui fait des dégats, soit... ben rien.
Ce que je veux dire, c'est que c'est pas un point fort du truc, c'est juste moins un point faible que sur les autres artilleries : c'est mieux sur la FV, mais en même temps c'est tellement pourri à la base que c'est pas compliqué : dans les faits tu comptes pas dessus ; les tirs en mouvement, en général c'est soit pour tenter un tir chanceux (et ton tir touchera une fois sur 1000), soit pour tenter de se barrer d'une situation fâcheuse (genre un scout qui se pointe vite) et que tu tentes un tir de la dernière chance : mais ça reste extrêmement soumis au hasard, donc de là à considérer que le tir en mouvement c'est un des gros points fort du truc, peut-être pas : les points forts, comme tu le dit, c'est le combo mobilité + temps de focus + reload + tir en cloche.

Je répondais principalement à ça :
Voilà, ils ont surtout nerfé les trucs un poil trop abusay pour une arty (dispersion en mouvement et dispersion après mouvement du canon)
C'était juste pour dire que, effectivement comme le dit Keulz -à sa manière bien personnelle-, la dispersion en mouvement et sa dispersion après mouvement du canon, ce n'est clairement pas les trucs abusés sur cette arty, dans la mesure où des tirs en mouvement, tu n'en fais quasiment jamais, vu ta portée, les chances de toucher un truc, et la nécessité de toucher ta cible pour faire des dégâts.

Après je dis pas que ça n'arrive pas, ça m'est aussi arrivé de chopper un mec et de le tuer de justesse en plein mouvment, mais ça reste du pur bol. Quand à monter à l'assaut au corps à corps, pour l'avoir aussi fait plus d'une partie (quand tu es top tier et que la partie se passe tellement bien que ta portée t'oblige à suivre activement les mecs qui poussent si tu veux faire un peu de dégâts), le tir touchant est loin d'être aussi assuré que tu le dis, si t'es pas focus à plus de 70%, les chances de mettre à coté son grandes. Il m'est arrivé pas plus tard qu'hier de mettre 3 tirs sur 4 à coté sur une cible immobile à 50m, juste parcequ'elle me visait que je n'avais pas le temps de focuser completement...

kalimad
29/08/2014, 18h59
Le tir en cloche, lui est plutôt spécifique UK.


Ouep mais avec cette arty on atteint la quintessence du tire en cloche.
Le nombre de mecs que j'ai ruiné alors qu'ils se croyaient à couvert et qu'ils l'étaient, effectivement, avec n'importe quel autre arty.
Faut pas non plus oublier la portée ridicule qui t'oblige à prendre plus de risque que les autres arty.

Noir le Lotus
29/08/2014, 20h12
Le canon est le même sur le Bishop, et là la cloche elle ne pose pas de problème : tu peux passer certains couverts mais ta mobilité est si faible que cela compense largement. Le problème du FV c'est sa mobilité ...

keulz
29/08/2014, 20h51
Ouais, je ne suis pas vraiment un bon exemple, j'ai beaucoup de bol, j'arrive même à sniper avec du russe moi :p
On s'en fout que tu aies du cul, on veut juste connaitre la taille de ton cercle. :tired:


Ben oui, je fais une supposition, et le seul argument qu'on m'a opposé, ben, c'est toi qui vient de le répéter : "tu as tord", ce qui n'explique rien.
Constatation perso : le FV304 est super fortiche en close combat et colle facilement des prunes sur les scouts qui lui roulent dessus, ou sur les chars qu'il rush.
Constatation de ce qu'en disent les gens sur mumble : pareil.
Constatation de ce qu'en disent les gens sur le forum : pareil.

Alors, je veux bien croire que je me trompe, mais curieusement, t'es le premier à exprimer un son de cloche différent de ce que je viens d'exposer...

Ben arrête d'écouter des débiles. :ninja:


Comparaison n'est pas raison mais la 261 ou la Batchat58 ont des dispersions bien supérieures

Arf... Vous auriez pu vous en sortir en balançant des impressions pourries, mais tu viens de creuser ta tombe... :ninja:

Dispersion en mouvement (déplacement et rotation sont égales à chaque fois)
FV304 : 0.36
bitechatte : 0.4
conq GC : 0.36
261 : 0.3
T92 : 0.38
GWT E : 0.3

Donc oui, c'est clair que c'est vraiment "abusay pour une arty"...

Et ne vous faites pas chier à regarder pour les tier VI, c'est dans le même genre, il y a mieux que la 304.

Quelque chose à ajouter ? Un peu de mauvaise foi pour tenter une pirouette ? :tired:

---------- Post added at 19h51 ---------- Previous post was at 19h48 ----------


Le problème du FV c'est sa mobilité ...

Lent + portée de merde = char non viable.

Mamadou
30/08/2014, 13h48
C'est quoi ce gros buff sur le chaffee la? ô_o

Ca ressemble pas vraiment à un buff pour moi... Mais ce qui est sûr c'est qu'ils niquent le gameplay du chaffee en le transformant en vieux scout lambda

Et pour le buff de la T92, voila quoi :|

Noir le Lotus
30/08/2014, 13h52
Le gameplay du Chaffee, à mon avis tu le retrouveras sur les T6 et T7.

Psychocouac
30/08/2014, 14h44
Ca ressemble pas vraiment à un buff pour moi... Mais ce qui est sûr c'est qu'ils niquent le gameplay du chaffee en le transformant en vieux scout lambda

Et pour le buff de la T92, voila quoi :|

Le "nerf" le fait pas grandement changer en fait. La seule différence notable c'est qu'une fois à max speed tu seras une fusée mais que tu payes ça au prix d'un tir en mouvement au fraise. Mais comme tu affronteras plus jamais de TX (max tier 8...ça fait une grosse diff quand même) ben ça équivaut quand même a un buff au final. Et comme le dit Noir le chaffee actuel tu le retrouveras TVI et TVII.

keulz
30/08/2014, 15h59
Le "nerf" le fait pas grandement changer en fait.

Que vous réussissiez à prévoir ce qu'il sera alors qu'ils changent tout, ça me laisse : :O.

Aerial
30/08/2014, 18h14
29.8.2014
Posted on August 29, 2014 by Silentstalker — 157 Comments ↓

- it was confirmed in 9.3 supertest patchnotes that suicides will be punished in World of Tanks. A player asked, how will the game know if I for example drive off the bridge by accident. Storm answered that you’d have to “drive off by accident” three times in a row, so that’s apparently the limit of suicide punishment.
- you won’t get bonus XP for blocking shells with your tracks (SS: for example sidescraping). Storm: “Blocking shells by tracks – that’s bullshit and not tanking”
- Storm confirms that shooting hatches will NOT produce less damage than shooting other parts, because it would be counterintuitive for players
- +/-1 MM will not be implemented (Storm: “It would be boring shit”)
- Storm considers current tier 1,2,11 battles (those that have 1 MM spread) boring
- the biggest problem for creating HD models for now is that outsourced modellers suck (lag behind)
- Storm states that having full HD resolution for all tanks (and not just yours in battle as it was changed in 9.2) is pointless, as you can only tell the difference from like half a meter
- the full HD texture resolution for other tank than yours will not return, not even as an option


- free XP calculation formula won’t be changed
- Storm explains his statement that “there was not enough space in the garage and that’s why the UI got reworked”: “space for extended tank characteristics, that will come a bit later”
- Sturmtiger won’t be in the game, because it’s impossible to balance. I asked Storm whether he is considering replacing it with another candidate, such as the StuG Maus for the Brummbär line, he said it was not yet looked into
- 9.3 performance optimization will not concern only weak computers
- it will not be possible to disable HD models (SS: as in, the things will stay as they are now), the client will also not be split to normal and HD client
- Storm does not think that the HD vehicles, as they are now, look too “new and clean”, they have traces of use on them
- more spotting points on a tank: “when it’s done it’s done”
- no plans to nerf gold ammo as a whole
- new French heavy line will definitely not come in 2014 or 2015
- Storm confirms that the bug where the tanks are oddly tilted when scouted or when the map is loading will be fixed in 9.3
- Storm states that it is not possible to do anything with the issue (for now) where during one session, you get the same maps over and over again
- Storm states that the feature, planned earlier, where it would be possible to move a tank on one track a bit when it got detracked, the way it is in War Thunder, was scrapped
- new crew skills and perks will not come this year
- regarding the transmission/engine split, the vehicles of tiers 8-10 that got reworked in the 9.3 patch were only the first batch, it takes a long time to apply this mechanism to all the vehicles in the game
- both transmission and engine will have a common HP pool
- alternative hulls: “maybe next year”
- when new motion physics gets implemented, tank climbing ability on slopes will likely be artificially limited, the way it is now
- T-50-2 will not return
- it will theoretically be possible for a ricocheted shell to damage second tank
- T49 Light Tank will have two types of credit shells: HEAT and HE. According to developers, the HEAT penetration (SS: 152mm) is not very high and on high tiers, every second tank has some spaced armor, so shooting with it won’t be as simple
- LT video will come soon apparently
- T49 tank destroyer will be renamed to T67

Thonyo_again
30/08/2014, 19h11
- new French heavy line will definitely not come in 2014 or 2015
Sans dec :ninja:

Psychocouac
30/08/2014, 20h43
- Storm confirms that the entire set of vehicle models in the game will be reworked to HD (there won’t be a special non-HD client)
- the HD tanks are not textured as dirty from mud, because it would look weird on winter maps
- no plans for changes of the gold ammo for credits mechanism
- camo looking weird on HD models? “Everything is the way it was before”
- IS-7 will not be reworked to HD in 9.3



w_U0ke4-WyY

Ça a l'air bien sympa. =:3


ps:

Oh mon dieu la gueule immonde.°D
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/08/VnYARsO.jpg

Psychocouac
31/08/2014, 14h02
SerB was recently a guest in a Wargaming stream. Here’s what he said.

- his first “breakthrough” game was Civilization, SerB considers that game a breakthrough
- the fate of FV4202 will be officially disclosed by the end of November/in early December
- infantry was not implemented in World of Tanks, because it would affect the game rating, which would in turn heavily affect the game promotion and its popularity
- earlier, it was planned to implement special command tanks – this plan was cancelled, but there will be some special commander feature in the future
- SerB is really glad that WG bought the Total Annihilation franchise (SS: well, I guess we know now what that US guy is working on)
- captured tanks were postponed, because earlier, it was intended to use them in historical battles, but since the HB failed, they were put to side as well
- Action X Centurion will have HESH shells as well
- Italians can build only a partial branch, but WG wants a full branch
- WG has not forgotten the EU tree


- there will be no tanks above tier 10, at least not in WOT (SS: specific hint at the fact WG is creating WoT 2.0 with modern tanks)
- there are several more projects in development apart from WoWs
- roaming will not be implemented (SS: if I understand SerB correctly, because he fears some people would roam only to grief/insult others)
- WG has enough material for two Chinese TD branches, only one will likely be made out of that
- Havok will come soon
- SerB states he played War Thunder and confirms that WG engine is better (SS: this caused a riot in stream chat)
- it’s possible WW1 tanks will appear in WoT
- there are candidates for light tanks of tier 9, but not for all nations – for example AMX-13/105
- SerB states that he would not mind implementing “some funny vehicles that would shoot 3-4 times per battle, they wouldn’t be for everyone”
- there exists an entire branch for Sturmtiger and it is on tier 10 in it (SS: from tier 6 – Brummbar, Sturmpanther, SturmFerdinand, Bär, Sturmtiger – this however will not be implemented)

eboshi
31/08/2014, 17h09
- there exists an entire branch for Sturmtiger and it is on tier 10 in it (SS: from tier 6 – Brummbar, Sturmpanther, SturmFerdinand, Bär, Sturmtiger – this however will not be implemented)


:emo:

cooperman
31/08/2014, 23h45
J'y pense dans une MaJ, ils pourraient mettre des phares sur les tanks ?
Une bataille de nuit n'est pas prévu, ce serait bien.

CanardNoir
31/08/2014, 23h52
J'y pense dans une MaJ, ils pourraient mettre des phares sur les tanks ?
Une bataille de nuit n'est pas prévu, ce serait bien.

euh ils sont modélisés sur les chars qui en ont je vois pas très bien pourquoi tu voudrais en rajouter.

straffo
01/09/2014, 00h20
J'y pense dans une MaJ, ils pourraient mettre des phares sur les tanks ?
Une bataille de nuit n'est pas prévu, ce serait bien.

L'idée de ne pas spoter un char aux phares allumés à 51 m me séduit ... je prends de suite !

Alkeas
01/09/2014, 01h20
L'idée de ne pas spoter un char aux phares allumés à 51 m me séduit ... je prends de suite !

Ils ont déjà essayé en Super Test .

Et ça campait .

D'un genre sale .

Chrl
01/09/2014, 11h45
AMX-13/105

:mellow:

:bave:

On signe où ?

Mamadou
01/09/2014, 13h24
Ils ont déjà essayé en Super Test .

Et ça campait .

D'un genre sale .

Ah bon?

Alkeas
01/09/2014, 13h41
Ah bon?

Ils ont testé ça entre Novembre et Mars de cette année

http://ftr.wot-news.com/2013/12/29/wg-stream-qa/
http://ftr.wot-news.com/2014/03/21/21-3-2014/
http://ftr.wot-news.com/2014/04/23/23-4-2014/

Avant d'arriver à la conclusion que :

“players couldn’t see shit”
:p



Edit :



Yesterday, the site gamemodels3d got it from somewhere and posted a list of changes, that happened between 9.2 and 9.3 supertest. One of the changes that caught my eye was the following:

Коэффициент опыта экипажа 1.5 ( 1.0 )

What it means in English is that all the premium tanks (and reward tanks that act like premiums, such as VK7201) recieved a 50 percent bonus to crew XP gain.

http://ftr.wot-news.com/2014/09/01/new-premium-tank-bonus-incoming/
En provenance du Super-Test ,donc vous emballez pas ;)

Psychocouac
01/09/2014, 14h53
Source: https://vk.com/newsblog_wot

In 9.3, XP prices are likely to be as such:

- RU251: 92700 XP
- reworked Chaffee: 12480 XP
- T37 LT: 28100 XP
- M41 Walker Bulldog: 56300 XP
- T49: 101200 XP
- LTTB: 59150 XP
- T-54 Light: 96300 XP

Quel est le courageux qui va se farcir 93K xp sur l'aufklarung panther? ^^

Perso j'ai déjà l'xp pour atteindre le T37.

FAW_FoX
01/09/2014, 15h42
What it means in English is that all the premium tanks (and reward tanks that act like premiums, such as VK7201) recieved a 50 percent bonus to crew XP gain.
Honnêtement, c'est tjs autant "pay to grind less less", mais c'est pas ça qui va faire passer le jeu en pay2winlol. L'idéal serait qu'ils décident enfin à implémenter 6th sense de base pour tous (ce qui "limite" l'effet palier entre 100% et 100%+1 compétence je trouve, 6th sense changeant vraiment la donne niveau confort de jeu).



Edit:


Non, l'idéal serait que les mecs qui ne comprennent pas le principe d'un jeu arrêtent d'y jouer.
Pour répondre a Kalimad-aigri en dessous, on rappelera que ceci revient frequemment dans les "FAQ" de Serb/Storm. Si cela n'était même pas envisageable, il répondrait rapidement par son classique "how terrible".
Et pour répondre sur le même ton, je suppose que vu que tu as compris le sens du jeu, toi, tu joues sans ?
Ah au fait, quitte à mettre en gras une partie de la citation, autant lire le reste du post hein:

L'idéal serait qu'ils décident enfin à implémenter 6th sense de base pour tous (ce qui "limite" l'effet palier entre 100% et 100%+1 compétence je trouve, 6th sense changeant vraiment la donne niveau confort de jeu).
On a bien compris que nos amis de WG essaient de limiter l'aspect "p2w" pour une version "pay2grindless". Ce qui explique le fait qu'ils n'implémentent pas le "payer des compétences pour des golds". Buffer les premiums (qui sont déjà, majoritairement, en entraînement accéléré) augmenterait rapidement le training équipage. D'où, il serait logique que ce buff s'accompagne de la modification de 6th sense évoquée ci dessus et considérée par les devs. Ou alors le virer totalement ça marche aussi.


27/08/14
- regarding the fate of the Sixth sense: “For now, we haven’t decided. There are several variants. For example to enable it for everyone by default.”

21/07/14
- it is theoretically possible that ALL tanks will get Sixth Sense as default (SS: as in, you won’t need to level it up, all tanks will have it), but it was not decided yet.

17/07/14
- there are plans to rework the Sixth Sense



28/11/14
- developers thought about what to do with 6th Sense perk: Veider is for removing it altogether

kalimad
01/09/2014, 16h11
Honnêtement, c'est tjs autant "pay to grind less less", mais c'est pas ça qui va faire passer le jeu en pay2winlol. L'idéal serait qu'ils décident enfin à implémenter 6th sense de base pour tous (ce qui "limite" l'effet palier entre 100% et 100%+1 compétence je trouve, 6th sense changeant vraiment la donne niveau confort de jeu).

Oh bah oui, bonne idée et pis tous les kits de répa, médic, etc... à 10 crédits aussi. Et pis les modules directs aussi passske zest trop injuste... :|

Non, l'idéal serait que les mecs qui ne comprennent pas le principe d'un jeu arrête d'y jouer.

Mamadou
01/09/2014, 18h35
Quel est le courageux qui va se farcir 93K xp sur l'aufklarung panther? ^^

Perso j'ai déjà l'xp pour atteindre le T37.

J'avais prévu 100 000 pour l'après chaffee, j'ai vu un peu gros :)

kalimad
01/09/2014, 18h46
Pour répondre a Kalimad-aigri en dessous, on rappelera que ceci revient frequemment dans les "FAQ" de Serb/Storm. Si cela n'était même pas envisageable, il répondrait rapidement par son classique "how terrible".
Et pour répondre sur le même ton, je suppose que vu que tu as compris le sens du jeu, toi, tu joues sans ?
Ah au fait, quitte à mettre en gras une partie de la citation, autant lire le reste du post hein:

On a bien compris que nos amis de WG essaient de limiter l'aspect "p2w" pour une version "pay2grindless". Ce qui explique le fait qu'ils n'implémentent pas le "payer des compétences pour des golds". Buffer les premiums (qui sont déjà, majoritairement, en entraînement accéléré) augmenterait rapidement le training équipage. D'où, il serait logique que ce buff s'accompagne de la modification de 6th sense évoquée ci dessus et considérée par les devs. Ou alors le virer totalement ça marche aussi.

Ben je trouve que c'est une connerie sans nom.
Tout ce que tu dis amène à ce que tout le monde se retrouve avec la même chose or ce type de jeu, c'est du grind donc tout le monde n'a pas la même chose. Et c'est ça qui embête les mauvais joueurs parce qu'il leur faut plus de temps pour avoir la même chose que les bons.
Le "confort de jeu" c'est une excuse bidon, quand tu as un char stock et que l'autre en a un full up, il a le confort de jeu, pas toi. Bouuuuh il est vilain.

Et pour répondre, non je ne joue pas sans 6th sens. Mais je ne vois pas où est le problème de monter cette compétence sur n'importe quel char.

CaMarchePas
01/09/2014, 19h14
Le problème est que cette compétence est un mush have absolu... A partir du moment où tout le monde se doit de la prendre en premier, c'est qu'il y un problème. Du coup intégrer un système similaire à sixième sens pour tous les équipages me semble tout à fait logique, ça ou supprimer sixième sens... Et rien n'empêche derrière de rajouter un perk qui modifie sixième sens justement, genre de base il ferait comme là mais après 4 secondes, si tu montes le perk associé à 100% tu descends à trois...

Aerial
01/09/2014, 19h55
Ce serait bien qu'ils l'implémentent par défaut sur tout les chars, ça me permettrait de passer Recon@100% sur tout mes chefs de char.... :ninja:

Psychocouac
01/09/2014, 20h08
Perso ce serait plutôt multitâche.

Noir le Lotus
01/09/2014, 20h23
Perso je préfèrerai qu'ils le limitent à certaines catégories de char, comme les light par exemple ...

chlochlo
01/09/2014, 20h24
Honnêtement, c'est tjs autant "pay to grind less less", mais c'est pas ça qui va faire passer le jeu en pay2winlol. L'idéal serait qu'ils décident enfin à implémenter 6th sense de base pour tous (ce qui "limite" l'effet palier entre 100% et 100%+1 compétence je trouve, 6th sense changeant vraiment la donne niveau confort de jeu).



Edit:

Pour répondre a Kalimad-aigri en dessous, on rappelera que ceci revient frequemment dans les "FAQ" de Serb/Storm. Si cela n'était même pas envisageable, il répondrait rapidement par son classique "how terrible".
Et pour répondre sur le même ton, je suppose que vu que tu as compris le sens du jeu, toi, tu joues sans ?
Ah au fait, quitte à mettre en gras une partie de la citation, autant lire le reste du post hein:

On a bien compris que nos amis de WG essaient de limiter l'aspect "p2w" pour une version "pay2grindless". Ce qui explique le fait qu'ils n'implémentent pas le "payer des compétences pour des golds". Buffer les premiums (qui sont déjà, majoritairement, en entraînement accéléré) augmenterait rapidement le training équipage. D'où, il serait logique que ce buff s'accompagne de la modification de 6th sense évoquée ci dessus et considérée par les devs. Ou alors le virer totalement ça marche aussi.

install wot blitz sur ipad retina
tous les tanks ont 6e sens
tu peux meme mettre un clavier et souris bluetooth pour pedobear :ninja:

keulz
01/09/2014, 20h33
install wot blitz sur ipad retina
tous les tanks ont 6e sens
tu peux meme mettre un clavier et souris bluetooth pour pedobear :ninja:

Cool story, bro.

chlochlo
01/09/2014, 20h50
Ils ont testé ça entre Novembre et Mars de cette année

http://ftr.wot-news.com/2013/12/29/wg-stream-qa/
http://ftr.wot-news.com/2014/03/21/21-3-2014/
http://ftr.wot-news.com/2014/04/23/23-4-2014/

Avant d'arriver à la conclusion que :

:p



Edit :

http://ftr.wot-news.com/2014/09/01/new-premium-tank-bonus-incoming/
En provenance du Super-Test ,donc vous emballez pas ;)

suffit déja de voir les scores pétés du churchill 3 :ninja:
http://forum.canardpc.com/threads/62001-Le-topic-de-la-win-blind%C3%A9e?p=8083273&viewfull=1#post8083273

Psychocouac
01/09/2014, 21h10
Perso je préfèrerai qu'ils le limitent à certaines catégories de char, comme les light par exemple ...


Pas con, j'aime bien l'idée des skills dépendant de la classe du char. Mais il faudrait qu'ils nous en pondent un peu plus...

kalimad
01/09/2014, 22h39
Pas con, j'aime bien l'idée des skills dépendant de la classe du char. Mais il faudrait qu'ils nous en pondent un peu plus...

Oui, c'est ça le problème aussi. Si ils en mettaient plus et surtout d'intéressantes...

cooperman
02/09/2014, 00h48
wargaming devraient prendre en compte une période plus moderne pour les tanks, pourquoi un jour une version avec le M1 abrams américain !!

ZeFeKa
02/09/2014, 06h07
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/Upshot-Knothole_GRABLE.jpg/250px-Upshot-Knothole_GRABLE.jpg

Aerial
02/09/2014, 08h44
wargaming devraient prendre en compte une période plus moderne pour les tanks, pourquoi un jour une version avec le M1 abrams américain !!

Chez les russes, on se retrouverait avec des clones de T-54 à la pelle...... :tired:

cooperman
02/09/2014, 11h50
C'est vrai, maintenant ça existe encore les TD, arty chenillés et chars légers ou il existe un seul type de chars lourd.?
Ca devait être plus diversifié entre 45-55 quand même.

Jalkar
02/09/2014, 11h59
C'est vrai, maintenant ça existe encore les TD, arty chenillés et chars légers ou il existe un seul type de chars lourd.?
Ca devait être plus diversifié entre 45-55 quand même.

Il me semble qu'il n'y a globalement plus que les MBT "Main Battle Tank" a mi chemin entre les med et les heavy et quelques arty chenillées

Noir le Lotus
02/09/2014, 12h11
C'est vrai, maintenant ça existe encore les TD, arty chenillés et chars légers ou il existe un seul type de chars lourd.?
Ca devait être plus diversifié entre 45-55 quand même.

Entre 45 et 55, les TDs sont principalement des protos, ceux que tu as en jeu à partir du T8 ...

A partir des anées 60, le MBT s'impose et la diversité se réduit énormément. Seuls restent les MBT, les artys, des chars de reconnaissance qui ne sont pas forcément des légers (par exemple les engins à roues qui ont parfois de très gros canons) et des engins mixtes, capables de transporter des troupes et dotés d'une tourelle (comme les BMP russes). Les engins blindés sans tourelle deviennent des exceptions (comme le S-tank suédois).

FAW_FoX
02/09/2014, 12h18
Les stats des lights sont sortis: http://ftr.wot-news.com/2014/09/02/9-3-light-tank-writeup/



SpahPanzerr RU 251 TVIII German LT
XP price: 92700 XP
Credit price: 2440000 credits

Turret options: RU251 Drehturm
Gun options: 90mm Rheinmetall DM1
Engine options: MB 837 Aa, MB 837 Ea 600, MTU MB 837 A
Radio: AN/GRC-4, AN/GRC-7

Tier: 8
Crew: 4 (Commander/Radioman, Driver, Gunner, Loader)
Health: 1200
Ammorack health: 200
Armor (hull): 25/20/8
Armor (turret): 20/20/20
Maximum speed: 80/24
Viewrange: 400
Radiorange: 720/745

Weight: 25,185/25,35 tons
Engine: 500/600/630 hp (diesel, 12 percent chance of fire)
Elite power-to-weight: 24,85 hp/t
Hull traverse: 38/44
Turret traverse: 44 deg/s
Terrain resistance: 0,9/1,1/1,8 and 0,8/0,9/1,6

Gun: 90mm Rheinmetall DM1
PEN: 190/250/102
DAM: 240/240/320
Reload time: 6,2s
Aim time: 2,1s
Accuracy: 0,36
Depression: -5,8/+18 front, -10/+18 sides, +1/+18 rear
Aie çapik, hello mini leo



T37 LT (TVI US)
XP price: 28100 XP
Credit price: 910000 credits

Turret options: T37, T41 Pilot No.1
Gun options: 76mm M6, 76mm T94, 76mm T102, 76mm T91
Engine options: Continental AOS-895-1, Continental AOS-895-3
Radio: SCR-508, AN/GRC-3, SCR-528

Tier: 6
Crew: 4 (Commander/Radioman, Driver, Gunner, Loader)
Health: 630/680
Ammorack health: 180
Armor (hull): 25,4/25,4/19,1
Armor (turret): 31,8/25,4/25,4 (both)
Maximum speed: 66/22
Viewrange: 370/390
Radiorange: 395/410/745

Weight: 21,089/23,13 tons
Engine: 450/500 hp (gasoline, 20 percent chance of fire)
Elite power-to-weight: 21,61 hp/t
Hull traverse: 44/48
Turret traverse: 44 deg/s
Terrain resistance: 0,9/1,1/1,9 and 0,8/0,9/1,5

Gun: 76mm M6
PEN: 96/143/38
DAM: 110/110/175
Reload time: 3,1s
Aim time: 1,9s
Accuracy: 0,39
Depression: -9/+20

Gun: 76mm T94
PEN: 137/185/38
DAM: 115/115/185
Reload time: 3,2s
Aim time: 1,7s
Accuracy: 0,4
Depression: -9/+20

Gun: 76mm T102
Autoloaded, 5 rounds in clip
PEN: 137/185/38
DAM: 115/115/185
Reload time: 20s
Clip ROF: 30 RPM
Aim time: 2,1s
Accuracy: 0,38
Depression: -9/+20

Gun: 76mm T91
PEN: 150/199/38
DAM: 115/115/185
Reload time: 3,3s
Aim time: 1,9s
Accuracy: 0,36
Depression: -9/+20



M41 Walker Bulldog (TVII LT)
XP price: 56300 XP
Credit price: 1370000 credits

Turret options: M41, M41A1
Gun options: 76mm T91, 76mm T32, 76mm T91E5, 76mm T32 Late
Engine options: Continental AOS-895-3, Continental AOSI-895-5
Radio: AN/GRC-3, AN/GRC-7

Tier: 7
Crew: 4 (Commander/Radioman, Driver, Gunner, Loader)
Health: 860/910
Ammorack health: 160
Armor (hull): 25,4/25,4/19,1
Armor (turret): 25,4/25,4/25,4 (both)
Maximum speed: 72,4/24
Viewrange: 380/400
Radiorange: 410/745

Weight: 22,974/23,246 tons
Engine: 500/550 hp (gasoline, 20 percent chance of fire)
Elite power-to-weight: 23,66 hp/t
Hull traverse: 54/56
Turret traverse: 48/50 deg/s
Terrain resistance: 0,6/0,7/1,2 and 0,5/0,6/1,1

Gun: 76mm T91
PEN: 150/199/38
DAM: 115/115/185
Reload time: 3s
Aim time: 1,9s
Accuracy: 0,36
Depression: -10/+20 (sides -6/+20)

Gun: 76mm M32
PEN: 175/210/38
DAM: 150/150/185
Reload time: 3,6s
Aim time: 1,9s
Accuracy: 0,4
Depression: -10/+20 (sides -6/+20)

Gun: 76mm T91E5
Autoloaded, 10 rounds in clip
PEN: 175/210/38
DAM: 150/150/185
Reload time: 32s
Clip ROF: 30 RPM
Aim time: 2,1s
Accuracy: 0,4
Depression: -8/+20 (sides -6/+20)

Gun: 76mm M32 Late
PEN: 175/210/38
DAM: 150/150/185
Reload time: 3,5s
Aim time: 1,9s
Accuracy: 0,38
Depression: -10/+20 (sides -6/+20)


Miam Depression Miam. Aiming Time 1.9s sur le dernier gun !



T49 LT (TVIII US LT)
XP price: 101200 XP
Credit price: 2380000 credits

Turret options: T49, XM551 Test Bed
Gun options: 90mm T123E3, 152mm Gun-Launcher XM81 (Conventional)
Engine options: Continental AOS-895-3, Continental AOSI-895-5
Radio: AN/GRC-3, AN/GRC-7

Tier: 8
Crew: 4 (Commander/Radioman, Driver, Gunner, Loader)
Health: 1000/1100
Ammorack health: 200
Armor (hull): 25,4/25,4/19,1
Armor (turret): 25,4/25,4/25,4 and 38,1/15,9/15,9
Maximum speed: 72,4/24
Viewrange: 390/400
Radiorange: 410/745

Weight: 23,856/22,353 tons (yes, elite is lighter)
Engine: 500/550 hp (gasoline, 20 percent chance of fire)
Elite power-to-weight: 24,605 hp/t
Hull traverse: 38/44
Turret traverse: 40/44 deg/s
Terrain resistance: 0,9/1,1/1,8 and 0,8/1/1,7

Elite turret can mount both guns, stock turret only the 90mm

Gun: 90mm T123E3
PEN: 102/250/45 (credit round is HESH)
DAM: 320/240/320
Reload time: 6,3s
Aim time: 2,3s
Accuracy: 0,38
Depression: -10/+20 (rear -7,8/+20)

Gun: 152mm Gun-Launcher XM81 (Conventional)
Ammo carried: 22
PEN: 76/152/85 (credit round is HE and HEAT, second HE is golden)
DAM: 910/700/910 (credit HE has 3,66m splash, gold has 5,11m splash)
Reload time: 23s
Aim time: 3,6s
Accuracy: 0,6
Depression: -10/+20 (rear -6/+20)

-10 Depression and Heat for credits and 5.11m Splash for gold. Feel MY Derp



LTTB (TVII USSR LT)

price: 59150 XP
Credit price: 1380000 credits

Turret options: LTTB
Gun options: 85mm S-53, 85mm D-5T-85BM, 85mm D-10-85
Engine options: KZ-V8, V-16M
Radio: 10R, R113

Tier: 7
Crew: 4 (Commander, Driver, Gunner, Loader/Radioman)
Health: 950
Ammorack health: 180
Armor (hull): 90/45/40
Armor (turret): 90/75/52
Maximum speed: 68/20
Viewrange: 390
Radiorange: 360/730

Weight: 21,75/22,43
Engine: 550/700 hp (diesel, 15 percent chance of fire)
Elite power-to-weight: 31,208 hp/t
Hull traverse: 46/48
Turret traverse: 48 deg/s
Terrain resistance: 1/1,1/1,7 and 0,9/1/1,6

Gun: 85mm S-53
PEN: 126/167/43
DAM: 160/160/280
Reload time: 4,8s
Aim time: 2,5s
Accuracy: 0,42
Depression: -5/+25

Gun: 85mm D-5T-85BM
PEN: 144/194/44
DAM: 180/180/300
Reload time: 5,2s
Aim time: 2,1s
Accuracy: 0,37
Depression: -3,5/+15

Gun: 85mm D-10-85
PEN: 170/216/44
DAM: 180/180/300
Reload time: 5,1s
Aim time: 2,1s
Accuracy: 0,36
Depression: -3/+15



T54 Light TVIII USSR LT
As with the LTTB, the armor here is again relatively thick. Upper frontal plate is 80mm at 60 degrees (160mm EFF), lower frontal plate is 80mm at 54 degrees (136mm EFF). Frontal turret is 180-160mm thick (lighter red), the orange parts are thinner (91-80mm), roof is 20mm thick.

XP price: 96300 XP
Credit price: 2410000 credits

Turret options: T-54 Light Variant
Gun options: 100mm D-10T, 100mm D-10T Model 1945
Engine options: V-54, V-14
Radio: 10RM, R113, 10RT-26

Tier: 8
Crew: 4 (Commander, Driver, Gunner, Loader/Radioman)
Health: 1200
Ammorack health: 200
Armor (hull): 80/60/45
Armor (turret): 160/120/60
Maximum speed: 58,7/20
Viewrange: 390
Radiorange: 525/730/760

Weight: 30,585/30,363 (stock is heavier)
Engine: 520/700 hp (diesel, 12 percent chance of fire)
Elite power-to-weight: 23,054 hp/t
Hull traverse: 48/50
Turret traverse: 48 deg/s
Terrain resistance: 0,9/1/1,6 and 0,7/0,9/1,4

Gun: 100mm D-10T
PEN: 175/235/50
DAM: 250/250/330
Reload time: 8,2s
Aim time: 2,9s
Accuracy: 0,4
Depression: -5/+17 (-2,8/+19 in the rear)

Gun: 100mm D-10T Model 1945
PEN: 175/235/50
DAM: 250/250/330
Reload time: 8s
Aim time: 2,3s
Accuracy: 0,38
Depression: -5/+17 (-2,8/+19 in the rear)

Pour les images et autres, voir la source.

keulz
02/09/2014, 12h18
C'est vrai, maintenant ça existe encore les TD, arty chenillés et chars légers ou il existe un seul type de chars lourd.?
Ca devait être plus diversifié entre 45-55 quand même.

C'est vrai que les mbt ont pas mal unifié le genre.

Ckao
02/09/2014, 12h31
Après la WW2 y'a eu aussi l'apparition des hélicos et des missiles qui ont pas mal changé la donne pour les blindés, l'accent a souvent été mis sur la mobilité (voire l'aéroportabilité) à la place d'une course au blindage.

keulz
02/09/2014, 12h37
Gun: 90mm T123E3
PEN: 102/250/45 (credit round is HESH)
DAM: 320/240/320
Reload time: 6,3s
Aim time: 2,3s
Accuracy: 0,38
Depression: -10/+20 (rear -7,8/+20)

C'est quoi l'intérêt de ses HE ? :tired:

Jalkar
02/09/2014, 12h40
C'est quoi l'intérêt de ses HE ? :tired:

beh d'être des HE ?

keulz
02/09/2014, 12h41
beh d'être des HE ?

:tired:
Sauf qu'il a déjà des HE en crédit avec plus du double de péné.
:tired:

Jalkar
02/09/2014, 12h43
Comme la Su21 peut être, deux coups différents :p?

CaMarchePas
02/09/2014, 13h32
En TD "moderne" y'a le Stridsvagn 103 (S-tank) suédois !

Bon son design est de 1956, en forçant un peu doit y'avoir moyen de le voir intégré au jeu !














:ninja:

Mamadou
02/09/2014, 13h44
:bave::bave::bave:

Une date de sortie prévue ?

Leucha
02/09/2014, 13h55
Il à l'air violent le LTTB :O

Son débatement de merde est bien bien compensé par son blindage et, à priori, sa mobilité.

Mamadou
02/09/2014, 14h16
Il à l'air violent le LTTB :O

Son débatement de merde est bien bien compensé par son blindage et, à priori, sa mobilité.

Il a l'air de ressembler pas mal aux chinois

Noir le Lotus
02/09/2014, 14h26
Pfff, encore un radio bien skillé qui va finir au chômage. C'est la crise dans la profession ...

chlochlo
02/09/2014, 22h01
Pfff, encore un radio bien skillé qui va finir au chômage. C'est la crise dans la profession ...

y'avait pas la possiblité de retrain vers un autre poste dans la 9.3?

keulz
03/09/2014, 15h13
Il a l'air de ressembler pas mal aux chinois

Oui c'est clair, quand on me parle de lights blindés je pense directement aux lights chinois.

cooperman
03/09/2014, 15h19
A long termes, ce jeu peut être modifier profondement ?

Djezousse
03/09/2014, 15h39
Juste pour mettre mon grain de sel par rapport au faux débat mensuel sur 6ème sens "peut-être par défaut partout pour tout le monde", et pour corroborer ce que dit l'ami Chlochlo à propos de WoT Blitz, c'est effectivement aussi le cas sur WoWp : 6ème sens est présent par défaut comme une fonctionnalité de base du jeu, donc ce ne serait pas si surprenant que ça que ça change un jour, compte tenu de leur politique vis à vis de ce perk sur leurs jeux les plus récents.

keulz
03/09/2014, 17h02
c'est effectivement aussi le cas sur WoWp : 6ème sens est présent par défaut comme une fonctionnalité de base du jeu

:huh:
WoWs ?

Psychocouac
03/09/2014, 17h53
- according to The_Chieftain from US forums, M56 Scorpion (US premium TD) was postponed to 9.5 or 9.6
- WoT Blitz for Android testing will start on 17.9.
- minimum require processor for Android: Mali-400MP, Adreno 320, PoweVR SGX544, Tegra 3 – 1200 MHz dualcore processor, 1GB of RAM
- the graphic settings in WoT will be extended to allow players to disable various elements (bloom and such)
- Cannoneer confirms that Mk.2 Chieftain will replace the FV215b (120). Its upper frontal plate is 85mm thick (under 72 degrees), apparently the (often cited) 120mm value of upper frontal plate is incorrect, it likely comes from the fact that the original Chieftain requirement was 120mm of armor under 60 degrees, while in reality the plate is thinner, but has better angle (SS: 275mm EFF)
- accidental suicide in the new suicide detection system will also apparently be a cause to flag your account with “unsportsmanlike conduct”

Thyrion
03/09/2014, 19h58
Je n'y crois pas.

:tired:

cooperman
03/09/2014, 21h28
suicide detection system, c'est anti-sportif ça ?
Les artys condamnés se noient ou chute pour eviter l humilition de finir sous les chenillles d'un gros sadique.
C'est pas antisportif !!

Alkeas
03/09/2014, 22h00
suicide detection system, c'est anti-sportif ça ?
Les artys condamnés se noient ou chute pour eviter l humilition de finir sous les chenillles d'un gros sadique.
C'est pas antisportif !!

C'est anti-sportif : tu prive la team adverse d'xp/crédit parce que tu ne supporte pas la défaite . :tired:

keulz
03/09/2014, 22h39
suicide detection system, c'est anti-sportif ça ?
Les artys condamnés se noient ou chute pour eviter l humilition de finir sous les chenillles d'un gros sadique.
C'est pas antisportif !!

Tu as raison.

C'est pire.

cooperman
03/09/2014, 23h30
C'est anti-sportif : tu prive la team adverse d'xp/crédit parce que tu ne supporte pas la défaite . :tired:

Qui supporte la défaite ???

Alkeas
03/09/2014, 23h34
Qui supporte la défaite ???

...

ZeFeKa
03/09/2014, 23h39
Y a une différence entre ne pas aimer perdre et être mauvais perdant.

Cowboy
03/09/2014, 23h46
Y a une différence entre ne pas aimer perdre et être mauvais perdant.
Et plonger dans l'eau peut ne pas entrer dans ces deux catégories.

keulz
04/09/2014, 01h54
Qui supporte la défaite ???

T'es pas sérieux là ???

Aerial
04/09/2014, 08h46
Qui supporte la défaite ???

Un guerrier honorable.


Si tu perds 14-15, c'est que l'équipe en face s'est montrée un peu plus malin que ta team. Y'a aucun mal à ça.

Si tu perds 0-15, c'est ta team qui a fait de la merde, pas l'adversaire. C'est à ta team que tu dois t'en prendre. L'adversaire se contente de saisir l'opportunité comme chacun de nous la saisissons quand elle se présente.

Psychocouac
04/09/2014, 11h45
Owh yes!


Source: http://worldoftanks.asia/en/news/pc-browser/21/premium-tanks-new-features-added/

Hello everyone,

all premium (and reward, including CW reward) tanks will recieve an interesting buff, specifically two bonuses:

- 50 percent bonus to crew XP
- bonus to XP income, depending on tier as such:

http://worldoftanks.asia/dcont/fb/image/tmb/work-en_500x.jpg


These changes will be applied via a micropatch on 12.9.2014 (for ASIA at least). Very nice!

Kieffer
04/09/2014, 14h58
Je connais un Churchill III d'un maître pedobear parcourant ce forum qui risque de sortir encore plus souvent du garage. ;-)

Psychocouac
04/09/2014, 18h25
- Storm states that it is principially possible to rework WoT (or any game) to a different engine (UE4 mentioned), but the issue is how much time would that take, not whether it’s possible. It’s not an option to simply stop developing the game for a year to do it.
- Evilly confirms that the “bonus for premium tanks” is legit
- tier 10 reward tanks (VK7201) will also get bonus XP and crew XP bonus
- these changes to the premium tanks are not final, apparently more bonuses will be announced on Russian Tanker’s Day (14.9.)
- confirmed: 9.3 test tomorrow
- in 9.3, M6A2E1 will be also buffed
- bonus experience gained by premium tanks will NOT count towards the account average experience, it will be treated as bonus XP for missions (SS: no average XP statpadding for you!)
- the buff to premium tanks was considered for a long time already
- no larget credit making bonus for premium tanks than they have now is planned
- the premium bonus XP will be added to Churchill III 1,35 coefficient
- the additional XP for premium vehicles will add up to the crew XP bonus for premiums as well
- the VK7201 and M60 will recieve 5 percent bonus to XP
- for now, there is no info available on the Italian autoloading Leopard
- Q: “I bought WG shares and they are useless!” A: “Don’t buy WG shares. It’s voluntary :)”

Ghost33110
04/09/2014, 20h22
- the premium bonus XP will be added to Churchill III 1,35 coefficient
Sachant que les autres T5 auront un coef de 1.4....

Psychocouac
04/09/2014, 21h53
ASAP 9.3:


zQ7lsQZyMJI


Inside:

- new HD tanks T-34, IS-7, ISU-152, M3 Lee, M5 Stuart and Jagdpanther
- M24 Chaffee also reworked to HD and rebalanced, got new improved maximum speed (70 km/h)
- KV-1S split to KV-1S and KV-85
- new LT’s (Soviet, German, USA)
- T57 Heavy was rebalanced, T92, Object 430 as well
- Murovanka was reworked heavily
- hangar interface was reworked
- new effects of explosions (check out the video, cool stuff)
- the anti-AFK/suicider/leaver system
- bonus for “tanking” (for shells blocked by armor), for heaviest vehicles it will provide up to 10 percent bonus to current XP, this bonus will be disabled for arty and light tanks
- engine/transmission split (transmission damage works like engine damage – same effect, only without burning)
- stronghold improvements (new tiers) and others (see the video)

OuiOui
05/09/2014, 12h00
Sachant que les autres T5 auront un coef de 1.4....

Et le C3 aura donc 1.89 ou 1.75 suivant l'interprétation de "added"

Psychocouac
06/09/2014, 20h11
Chaffee race yeah!


Hello everyone,

you know how the Insider confirmed that the event in September will be a Chaffee race? Well, damn, he was right again :) In 9.3 test patch, new tank “Chaffee Sport” was implemented.

sp1

The vehicle seems to have no real armor model, but it seems the race will involve shooting, as the gun is properly modelled, so what I think will happen is that the vehicle will not have any armor model per se, just a “hitbox” and a healthpool and evey hit will take off 50 hitpoints from the tank. Here are its characteristics:


Tier: 1
Crew: 5
Hitpoints: 1000
Track hitpoints: 250 (it will require cca 5 rounds to destroy tracks)
Speed: 90/40
Hull traverse: 60 deg/s
Engine: 1000hp
Weight: 9,68 tons
Power-to-weight: 103 hp/t (it means instant acceleration pretty much)
Terrain resistance: 0,35/0,35/0,35
Viewrange: 400
Radiorange: 750

Gun: 75mm M17 Sport
PEN: 25/50
DAM: 50/50
Reload: 3,3 secs
Aimtime: 1,7 secs
Accuracy: 0,33
Depression: -10/+15

Gold shells are sold for 1 gold, they travel much faster.

More arty shells ye...noooo...

YRResdf-PcI

---------- Post added at 19h11 ---------- Previous post was at 18h35 ----------


- the gun shield on the ingame M56 Scorpion is 5mm thick
- the penetration of the D-10-85 gun on the LTTB tank in game is actually historical
- M6A2E1 now has limited MM in 9.3 (its top battletier was removed)
- the T67 (former T49) turret switch is intentional and historical (now there is T49 turret with T49 guns and T42 turret with T42 guns)
- the way the Soviet heavy line looks in 9.3 is apparently final (SS: not sure why anyone asked about that, did I miss anything?)
- M56 Scorpion is being developed, it won’t come in 9.3
- IS-3 in HD is still being worked on


- developers will investigate alleged FPS drops in 9.3
- Storm confirms that all vehicles will be reworked to the engine/transmission split system

This part is from “private sources”:

- WoT Generals has already a webpage, and its close to release on several extra languages. Generals will be a browser game, that requires cookies and java enabled, no special addons. The idea is to allow the player to play on multiple devices and is compatible with most web browsers (Opera, Chrome, IE, Firefox). Player sessions can be reopened at any time from mobile devices. Battles are intended to be around 10-15 mins long and there will be tutorials.
- WoT Blitz was pretty successful, the Android port will connect to the same servers to play and will have the same economy system. SerB is mainly focused on Blitz for the time being.
- politic talks are banned very strictly on Russian forums and in the client (“pro-Russian” players or Ukrainian “agitators” are given the boot)

Noir le Lotus
06/09/2014, 20h23
Ils vont proposer des golds sur le chaffee de course, c'est une blague ??

Aerial
07/09/2014, 11h20
Maintenant que WG a limé les griffes et les dents du T18, on va peut-être pouvoir se risquer à sortir à nouveau le Panzer II et les autres low-tiers.... :)

FAW_FoX
07/09/2014, 13h20
Lol WTF moments incoming:

https://www.youtube.com/watch?v=0FSSTjnHAao

Alkeas
07/09/2014, 15h29
Lol WTF moments incoming:

https://www.youtube.com/watch?v=0FSSTjnHAao

J'ai du regarder la vidéo 5 fois pour comprendre que c'était pas le WT qui tirait mais un 3e char :p

keulz
07/09/2014, 15h37
J'ai du regarder la vidéo 5 fois pour comprendre que c'était pas le WT qui tirait mais un 3e char :p

Les 4 premières fois tu croyais que le WT se tirait lui-même dessus ? :tired:

Alkeas
07/09/2014, 16h27
Les 4 premières fois tu croyais que le WT se tirait lui-même dessus ? :tired:

Vi .

Du coup je comprenais pas avec la fumée et l'angle du bounce .










...










Nuit difficile :siffle:

Aerial
07/09/2014, 18h07
Flipper incoming ! :lol:

keulz
07/09/2014, 18h20
Flipper incoming ! :lol:

Tu vas avoir des problèmes...

Aerial
07/09/2014, 20h35
A cause ? :huh:

Psychocouac
07/09/2014, 20h36
A few “Italian” answers (please note that this does NOT mean they are coming anytime soon).

- for now, there are likely no other Italian tier 10 candidates apart from the autoloaded Leopard
- Italian heavy candidates are P.75, P.40, P.43 and P.43bis, but the P.40 and P.43 (and their subtypes) are (using German measures) more like medium tanks, the P.75 is kinda like Neubaufahrzeug.
- regarding SPG’s and TD’s, Italians have only lowtier to midtier candidates

A former developer, regarding the testing on supertest (specifically the fact, that in 9.3 supertest, one Abbey location became bugged and tanks fall through it):

“The amount of testers on both the supertest and internal WG test is too small to check all the spaces, especially such retarded places where 90 percent of players almost never goes. That’s why in fact we have the common test. What pisses me off significantly more is the fact that even based on the results of the common test, measures are rarely taken due either to stupid bureaucracy or the limits of the engine, not allowing anything to be fixed quick.”

and

“The people have little time to test + they recruit anyone as a supertester these days and they don’t even listen to this weak testing (at least that’s my impression). Or they don’t explain why they left everything as it was, which causes additional butthurt of supertesters and messes up future quality testing, because it promotes the “why the fuck should we care, they don’t listen to us anyway” feeling amongst the supertesters.”

The bug, shown above was apparently discovered by supertesters, but WG did not listen for reasons listed above. The former developer further states that according to him, the supertest outlived its usefulness and would be more useful to be replaced by mass testing events.

keulz
07/09/2014, 21h31
A cause ? :huh:

Je ne veux pas de problèmes... :ninja:

Carpette
08/09/2014, 14h52
M6A2E1 now has limited MM in 9.3 (its top battletier was removed)

:lol: :lol: :lol:

Yeaaaaaah !
Vivement que je revienne jouer !!! :bave:

keulz
08/09/2014, 15h37
:lol: :lol: :lol:

Yeaaaaaah !
Vivement que je revienne jouer !!! :bave:

Nan laisse tomber, il n'est pas en HD, cay dla marde.

Alkeas
08/09/2014, 15h51
- Sturmtiger might appear in the game still… as a consumable. Developers are working on an “artillery fire mission” consumable for Stronghold mode. Basically what you’ve seen earlier – you aim the fire barrage at some sector or something and off-map artillery battery starts shelling it. The idea is, this consumable would be available in several tiers and the Sturmtiger fire mission would be the highest one.

- the “fun mode” will be indeed a Chaffee race, actually something like Mario Kart – a wacky race on the Port map with various boosts and obstacles and such
http://ftr.wot-news.com/2014/09/08/insider-info/#more-16661

"Nobody goes there anyway"
http://tof.canardpc.com/preview2/bf396d6f-e4ba-4b5e-b304-fd6de8c4fdcf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bf396d6f-e4ba-4b5e-b304-fd6de8c4fdcf.jpg)

:smile: :smile: :smile: :smile:
http://ftr.wot-news.com/2014/09/08/9-3-test-abbey-bug/#more-16715

fenrhir
08/09/2014, 18h51
Le problème c'est qu'avec cette maxime, vu que t'as 90% de mecs qui font de la merde, en général, les spots mal/peu testés qu'ils ne veulent pas corriger, t'y retrouves régulièrement du monde parmi les 10 autres % :smile:

keulz
08/09/2014, 19h11
Le problème c'est qu'avec cette maxime, vu que t'as 90% de mecs qui font de la merde, en général, les spots mal/peu testés qu'ils ne veulent pas corriger, t'y retrouves régulièrement du monde parmi les 10 autres % :smile:

Ça reste quand même rarissime.

fenrhir
09/09/2014, 10h13
Yep. Mais ça m'est arrivé en arty fr : tu vas chopper un spot sur les escarpement d'une colline à mi-chemin du bord de map, et là paf, une chenille sous la montagne, l'autre au-dessus. Bon, j'ai oneshot le crétin en Cromwell qui a cru pouvoir profiter de la situation, mais dans le principe, ça fait chier quand ça arrive.

Noir le Lotus
09/09/2014, 12h00
recently, Wargaming started fighting specifically one odd thing: rigged games.

In a post on Russian portal, WG RU explains, that “rigged games” are battles, the result of which is pre-determined by the agreement of both sides. They typically appear in clan and company mode, where the games are more organized than in “random”. Wargaming considers typical reason for rigging battles to be faster vehicle grind for one party, statpadding (SS: a term, which means artificial inflating of player statistics, so the player appears better than he is) or attempting to get a rare ingame medal.

Rigged battles are considered to be “unsportsmanlike behavior” and are against the rules.

Wargaming decided to crack down on the riggers and withing the space of one month, 5000 people on RU server were investigated and punished by a one month ban. It was confirmed that should the offense repeat itself (or, for second time offender), the ban gets to be permanent. Wargaming explains that this is just the first step in fighting the rigged battle phenomenon. The list of banned game riggers was openly published as well.

In other news, it was confirmed that Wargaming indeed has an effective algorithm to fight bots.

Here, a banned botter “tested” the infamous Tank Leader bot. After only 5 battles, he was banned – this time for 45 days. This is an automated proccess, that was confirmed to work on RU server. The punishments seem to vary – and here’s how I know: me and a friend of mine ran a test on Russian server some time ago. He did set up an account with a Tank Leader bot. It was permabanned within 1 day or so. So, beware, botter – Wargaming is on to you!

Well… okay, not always, he ran the same experiment on EU server and nothing happened…

fenrhir
09/09/2014, 12h26
Nan... mais... pfff...

Ckao
09/09/2014, 13h00
5000 personnes bannies un mois pour des batailles arrangées, ça me parait un nombre énorme. J'aurai jamais pensé que c'était une pratique aussi répandue.

Bonne nouvelle sinon pour le détecteur de bots.

chlochlo
09/09/2014, 13h12
batailles arrangées? on peut m'expliquer?

Valmon
09/09/2014, 13h55
Ça expliquerait les stats de certains.

Ckao
09/09/2014, 13h57
Dans la quote de Noir le Lotus, des batailles Companies ou Clan où les joueurs conviennent à l'avance du résultat pour grinder des chars ou statpadder.

keulz
09/09/2014, 14h18
Çà expliquerait les stats de certains.

Qui donc ?

glupsglups
09/09/2014, 14h43
Ebo va se faire ban quoi, avec ses strats qui nous font perdre, alors qu'on joue comme des pgm en suivant à la lettre ses instructions.



















:ninja:

Thonyo_again
09/09/2014, 14h56
So, beware, botter – Wargaming is on to you!

Bizarrement j'y crois pas un seul instant :tired:

fenrhir
10/09/2014, 15h50
Bah, si tous les joueurs arties se font instaban, c'est qu'il y a bien un système antibot ;)

Aerial
10/09/2014, 19h02
http://ftr.wot-news.com/2014/09/10/no-golden-joystick-for-wot-this-year/



No Golden Joystick For WoT This Year
Posted on September 10, 2014 by Silentstalker — 42 Comments ↓

Thanks to Schorai for this one.

Hello everyone,

if you were looking for yet another round of free stuff and insane discounts victory of Wargaming in the Golden Joystick competition, I have some bad news for you.

This year, World of Tanks is not participating in the competition. Wargaming has three horses in the game:

- Best Online Game category – World of Tanks for Xbox
- Best Online Game category – World of Warplanes
- Best Mobile Game category – World of Tanks Blitz

As both non-PC games have only a fraction of World of Tanks playerbase and neither has a shared account with WoT, I would not expect anything. Also, World of Warplanes is a complete failure, if it wins, well… I guess we’ll know that the poll is about as objective as the Nobel peace prize.

You can visit the site for category nominations to see, whether anyone is worthy of your vote. Well, there is War Thunder, but… :)

cooperman
10/09/2014, 20h57
5000 personnes bannies un mois pour des batailles arrangées, ça me parait un nombre énorme. J'aurai jamais pensé que c'était une pratique aussi répandue.

Bonne nouvelle sinon pour le détecteur de bots.

Tout ça pour avoir des bonnes stats ! :sad:

Alkeas
10/09/2014, 21h19
Tout ça pour avoir des bonnes stats ! :sad:

Y a pas que pour les stats que c'est intéressant de faire des batailles arrangées .

Psychocouac
10/09/2014, 22h31
source: Vk wotleaks community

hello everyone,

this is the upcoming tier 8 german premium tank. Basically, it’s exactly what the name suggests – panther with schmalturm and 88mm l/71. The description reads:

The work on modifying the “panther” in order to carry the new turret type (“schmalturm”) began already in spring 1944. In order to differentiate it from the previous model, it recieved the panther ausf.f designation. On 23.1.1945, colonel holzhauer reported on the development of the installation of the 88mm king tiger gun in the modified version of that turret. Even though a significant number of the hulls was produced, the turret remained in the wooden mock-up stage.

Kcs2s3o6pu4


rfbvpjq6vgk

zqo1mliursm

sylj-uqg-sy

statistics for 100 percent crew, preliminary price is 11,5k gold.

Tier: 8 premium
hitpoints: 1500
weight: 46,5 tons
engine power: 600 hp
power-to-weight: 12,9 hp/t
maximum speed: 46/20 km/h
terrain resistance: 0,767/0,959/1,822
hull traverse: 36 deg/s
viewrange: 390
radiorange: 573,6

armor – hull: 80/50/?
Armor – turret: 120/60/?

Gun: 88mm l/71
penetration: 203
damage: 240
dpm: 2115
reload time: 6,808s
rof: 8,813
accuracy: 0,307
aimtime: 2,4s
depression: -2 (!) in the front, -7 on the sides (this is odd, historically the design had -8/+15)
turret traverse rate: 29,2 deg/s


... -2?! :o

Thyrion
10/09/2014, 23h55
Y a pas que pour les stats que c'est intéressant de faire des batailles arrangées .

Comment ça ? Vous parlez des Clan wars ?

Alkeas
11/09/2014, 00h31
Comment ça ? Vous parlez des Clan wars ?

Entre le farmage de fame point ,les montagnes d'xp et l'absence de répression ,les clans se font plaisir .

keulz
11/09/2014, 12h26
Comment ça ? Vous parlez des Clan wars ?

Pas que.

Cowboy
11/09/2014, 13h08
Vous donnez l'impression de pratiquer ca régulièrement ...

keulz
11/09/2014, 14h35
Tu te balades tranquille sur un topic quand d'un coup :

Vous donnez l'impression de pratiquer ca régulièrement ...

http://38.media.tumblr.com/29e0434733eb381615dd541e9fcf2c6d/tumblr_na1xwvKxYA1tj9t28o1_250.gif

Noir le Lotus
11/09/2014, 16h18
Dis donc, c'est pas toi qui râlais quand des gens citaient Cowboy ??

keulz
11/09/2014, 16h30
Dis donc, c'est pas toi qui râlais quand des gens citaient Cowboy ??

Mais là c'était drôle... :emo:

chlochlo
11/09/2014, 20h33
MicroPatch Demain
http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/premium-vehicle-improvements/
les tanks premiums bénéficieront d'un double bonus:
Combat XP multiplier + Crew XP Multiplier

sonyc148
12/09/2014, 00h23
MicroPatch Demain
http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/premium-vehicle-improvements/
les tanks premiums bénéficieront d'un double bonus:
Combat XP multiplier + Crew XP Multiplier

Encore du pay2win...

Jalkar
12/09/2014, 00h29
Si tu pouvais payer pour gagner 50% d'armure ça serait un pay2win...la c'est un accélérateur les mauvais resteront mauvais..

keulz
12/09/2014, 00h30
Encore du pay2win...

...
En quoi ça te rend meilleur en partie ?

raaahan
12/09/2014, 00h50
Le second degré est aussi un pay2win ou pas?

sonyc148
12/09/2014, 00h53
Le second degré est aussi un pay2win ou pas?

Y'a des gens qui suivent, merci ;)

Alkeas
12/09/2014, 00h54
Le second degré est aussi un pay2win ou pas?

Nan mais à leur age ,sans les smiley ...
:ninja:

keulz
12/09/2014, 01h07
Le second degré est aussi un pay2win ou pas?

Tout le monde n'est pas un prof idiot non plus. Désolé.

sonyc148
12/09/2014, 01h25
Tout le monde n'est pas un prof idiot non plus. Désolé.

Ah. T'es pas prof?

:ph34r:

Pardon, trop tentant.

Noir le Lotus
12/09/2014, 11h46
Le MM en 9.3 :

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/09/post-500153698-0-77692000-1410444155.jpg

C'est Projet qui va être content : FTR a dévoilé les stats d'un nouveau char sur le supertest : le StuG IV, TD premium T5.

keulz
12/09/2014, 11h50
Ah. T'es pas prof?

:ph34r:

Pardon, trop tentant.

C'est bizarre que cette fois tu aies pris la peine de mettre un smiley. :smile:

Noir le Lotus
14/09/2014, 01h27
allegedly, Evilly said on a meeting with players in Belarus that developers do not want to give out free FV4202 as a premium vehicle, there will be a grinding mission to get it however (the way IS-6/Super Pershing were given out)

eboshi
14/09/2014, 09h22
developers do not want to give out free FV4202 as a premium vehicle, there will be a grinding mission to get it however (the way IS-6/Super Pershing were given out)

Plus ils se font de fric , moins ils sont généreux chez WG :smile:

Cowboy
14/09/2014, 09h45
Plus ils ont d'argent, plus ils savent que leur jeux marche, moins ils se sente généreux.
Moins ils en font, plus ils gagnent ...

Thyrion
14/09/2014, 11h49
A ouais donc en gros je me suis tapé une ligne pour jouer un tank particulier de fin de ligne, que je devrais à nouveau débloquer dans une mission chiante taillé pour des farmeurs chinois, logique. Y a quelques années pourtant, on avait eu droit à un premium T8 en possédant un T34, malgré un rang T9 pour celui-ci (donc plus facile à avoir), et certainement possédé par plus de monde. Même pas capables d'avoir une certaine cohérence dans leurs choix.

Je voulais m'offrir un nouveau tank premium, le FCM, je crois que je vais attendre un peu. :(

Aerial
14/09/2014, 12h27
Justement, c'était il y a quelques années :ninja:.

http://ftr.wot-news.com/2014/09/14/evilly-qa-from-stalin-line/#more-17105



Evilly Q&A from Stalin Line
Posted on September 14, 2014 by Silentstalker — 3 Comments ↓

Source: http://world-of-ru.livejournal.com/3489411.html

Hello everyone,

Russian game producer Anton “Evilly” Pankov met players during the Tanker’s Day event at the Stalin Line museum in Belarus. Here’s what he said, courtesy of Ridethehorseman, RU LJ user.

- 2015 will be the “Year of Random battles”
- 9.4 will bring the Stalingrad map as well as initial stage of Havok
- new reworked Historical battles will resemble coordinated company mode battles (each team will play one conflict side), it will include PvE elements as well
- first PvE tests will come in 2015
- there will be multicore support in the future
- 9.4 will bring “new version of Bigworld” (SS: here I am not sure by with the meaning)
- T95E6 and Object 907 tanks are reserved for third and fourth CW campaign
- it will be possible to gain a reward tier 10 tank as a mission reward (VK7201 and others) in random battles, but only one (SS: as in, players will have the chance to get the M60 they so wanted :))
- the mission from the question above will be “individual mission” (SS: as in, presumably, different for each player)
- there will be tanks turning on their roofs, but only after testing, developers want to be really careful with them
- Chaffee race will come in 9.3


- camo system is doing fine, won’t be changed
- Clanwars will not change drastically
- premium tier 8 arty will not be released
- tier 9 and 10 premium tanks won’t be implemented
- physical gun barrels won’t be implemented
- special camo with ponies, Game of Thrones maps and Katyusha rocket launchers won’t come (SS: Russians asking all the great questions)
- premium FV4202 will be given out, but not for free, but as a mission reward (Evilly explains: “you unlock the FV4202, you complete the mission in it, you recieve a token, profit”)
- Chaffee XP price in 9.3 will be compensated in the form of XP awarded to the “old” Chaffee, so you can unlock T37 straight away
- Panzer IV Hydro will come with new Razer headset, MTLS tankette won’t be released
- Panzer IV Schmalturm and T-34-3 will be buffed
- WG is actively fighting bots
- in order to run Havok, “notebooks will need a teflon plate under them” (SS: as in, it will be requiring)
- there will be a special commander rating for Stronghold mode
- developers are developing a system that will automatically ban players, if they say some phrases in chat (SS: “jew”, “polak”, “Auschwitz” and others – good, good! :))
- apparently, in Russia, World of Tanks is the strongest free time competition against alcohol and clubs C'est pas vraiment des clichés, donc..... :mouais:
- Android Blitz will come this Fall
- Windowsphone Blitz was postponed
- infantry will not be implemented to WoT
- EU and RU server won’t be unified
- new clan positions (?) will come in 9.3
- there will be a special video, explaining ricochet mechanics
- accidental ricochet to friendly tanks will not be punished
- amphibious tanks have nowhere to swim and thus are pointless
- tier 10 light tank will not be implemented – for now (SS: “for now” emphasized by the author)
- the render range won’t be turned into a circle for now
- multiturret mechanism was postponed for far future
- HESH rework was postponed for far future as well
- Sturmtiger fate was not decided yet completely, either it won’t come at all, or it will be tier 10 or premium tier 8
- Minsk 1944 map is in development
- KV-220 will not get its historical engine
- random battles will not be split in leagues, but developers will try out the skill matchmaker (no details yet however)
- crew won’t be displayed in tanks
- Vickers MBT Mk.3 managed to fit in tier 10, but it was scrapped due to it “not being interesting”
- everything’s fine with collisions
- Chieftain prototype will not be British tier 10 medium, Chieftain itself will be British tier 10 heavy
- E-50 Ausf.M will not be removed from the game
- Evilly on roaming: “Roaming was implemented and works normally. Ping to EU from Minsk is 30-80, depending on the quality of the provider. For the USA, it’s 100+, but it’s playable. Sometimes I play on EU myself, when I get a series of losses on RU.” (it’s possible it will be implemented in the future, for example for money. This was not decided yet.)


J'adore quand même les allées et venues concernant le SturmTiger :

"Ouais ouais, totalement, on va le mettre dans le jeu, la vérité !"

"Ah ouais mais en fait non, il serait beaucoup trop pété"

"Ah mais en fait peut-être, mais en même temps pas sûr, mais peut-être quand même..................................Mais pas sûr"
http://www.elbakin.net/heros/images/heros-perceval.jpg"]http://www.elbakin.net/heros/images/heros-perceval.jpg

snurrff
14/09/2014, 13h04
Mon grind depuis 3 semaines pour atteindre le FV4202... :emo:
Ce sera une période où je ne pourrai plus trop jouer quand y'aura la mission. :emo:

CaMarchePas
14/09/2014, 15h10
A ouais donc en gros je me suis tapé une ligne pour jouer un tank particulier de fin de ligne, que je devrais à nouveau débloquer dans une mission chiante taillé pour des farmeurs chinois, logique. Y a quelques années pourtant, on avait eu droit à un premium T8 en possédant un T34, malgré un rang T9 pour celui-ci (donc plus facile à avoir), et certainement possédé par plus de monde. Même pas capables d'avoir une certaine cohérence dans leurs choix.

Si tu veux faire ta chialeuse, fais le correctement : on a déjà eu un Tiers X gratuit en possédant un tiers IX.

Jalkar
14/09/2014, 15h12
Si tu veux faire ta chialeuse, fais le correctement : on a déjà eu un Tiers X gratuit en possédant un tiers VIII.

:fixed:

(les arty :p)

Aerial
14/09/2014, 15h54
Heu non, je crois qu'il parlait de l'IS-4, T9 quand il n'y avait encore qu'une branche T10 URSS menant à l'IS-7, passé en T10 lors de l'implémentation de la seconde branche T10.

Jalkar
14/09/2014, 16h02
Heu non, je crois qu'il parlait de l'IS-4, T9 quand il n'y avait encore qu'une branche T10 URSS menant à l'IS-7, passé en T10 lors de l'implémentation de la seconde branche T10.

oui mais a l'arrivé des arty T10 nos T8 sont devenu des T10 ;)

sinon ya aussi les med et les TD qui ont fait 9 -> 10 :)

kalimad
14/09/2014, 16h12
Mouep, si ça se confirme, c'est franchement abusay. Z'ont qu'à faire des branches correctes dès le début. Na !

glupsglups
14/09/2014, 17h17
Oui, et puis y'a pas eu que le T34 chez les US, on a aussi eu un TD T9.

Raoul Wolfoni
17/09/2014, 11h41
Just for it to be clear for everyone: currently, the test server is running the 3rd test round. The previous list of changes I marked as 3rd round was an update to the second round. Yea, it gets confusing.

Also, please note that the “Crab Village” map leaked earlier is apparently an internal WG map, used for testing the vehicles.

- Q: “Will the Chaffee case be the only case of compensation?” A: “We will see every time individually, if there are any such cases in the future.”
- the Chaffee compensation (43340 XP) will be added to the current XP you have on the Chaffee. This is the final decision, it won’t be changed.
- the Chaffee solution was accepted because “it’s a fast and simple solution”
- Storm confirms: FV215b (120) will be changed to Chieftain Mk.3 and FV4202 to Centurion Action X
- FV215b (120) will not stay in the game
- Storm states that the Chieftain will be better than FV215b
- Storm states that he can’t say whether Action X turret will be durable (good for “tanking”), models have to be made first and it has to be tested, but the turret will be tough overall
- patch 9.3 will come soon
- no plans to allow player to buy “event tanks” for money
- according to Storm, the real fate of the FV4202 premium (for free or not) will be announced “closer to winter” – for now the current info (SS: by Evilly about the mission apparently) should be better disregarded


- apparently, if I understand it correctly, it’s possible that if the queue waiting time for a tank is above certain limit, it’s possible for the matchmaker to override the “similiar time spent on each battletier” and, for example, if it was your turn to end up as a top tank but there are few tanks below your tier for the team to be built that way, it will put you on the bottom of the team instead to avoid waiting
- there are some performance fixes in 9.3, addressing the “freezes” (that happen when an enemy tank is lit up for the first time) and the developers are still working on performance increase as well
- no plans to allow the change of crew nationality
- Russian players are complaining that the IS-7 barrel is low res (it basically is not a circle, it has 12 sides or so, very rectangular and visible). This however will be the version that will appear on the live server.
- XP for “tanking” will return, but later
- the characteristics of new LT’s are final
- the bug when the tank “twists” after being spotted was fixed in 9.3
- there is a small bug in the stock ISU-152 gun barrel (there is a hole). Storm: “Small thing.”
- it’s not known for now, what will happen to T-62A turret, when the tank is reworked to HD
- KV-85 turrets’ appearance (SS: they both look the same apparently) is correct
- apparently, some model bugs that are known will not be fixed in 9.3, developers didn’t manage to make it on time
- the “weld” on the Maus turret that some players reported as a bug is actually correct, on real tank it’s not visible because it was carefully painted over by several coats of paint
- IS-7 armor is “historical, where it’s possible and we have enough data”. The turret slope is generally correct (there might be differences in sloping in range of single degrees), the only exact answer could be provided by 3D laser scanning the tank. Developers didn’t do that yet but they have the option to and it’s completely possible they will in the future.
- Maus will not be buffed. Of all tier 10′s, it’s first in damage blocked by armor and second in winrate and average XP per battle.
- IS-7 pintle machinegun will not return, the feedback is that it’s okay the way it is in HD



C'est quoi c'te compensation ?

Psychocouac
17/09/2014, 11h54
- the Chaffee compensation (43340 XP) will be added to the current XP you have on the Chaffee. This is the final decision, it won’t be changed.

Concerne la réduction du coût de recherche du chaffee.

Ehfull
17/09/2014, 11h59
C'est nul j'avais déjà prévu l'XP à avoir pour le T6. :(

Noir le Lotus
17/09/2014, 12h05
Ben ça te fera plein d'XPs à convertir pour débloquer les modules sur les suivants.

Ehfull
17/09/2014, 12h08
Super, je vends tout de suite un rein pour financer les golds pour. :D

Mamadou
17/09/2014, 15h13
C'est nul j'avais déjà prévu l'XP à avoir pour le T6. :(

Pareil...

raaahan
17/09/2014, 15h48
Pareil...

Non pas pareil, toi, t'es suisse et tu capitalises trop.....

Noir le Lotus
17/09/2014, 16h36
according to WG sources, patch 9.3 is going to come out either on Monday or on Tuesday next week (22.9. or 23.9.). As usual, delays are possible (this patch proved itself to be exceptionally buggy).

Psychocouac
17/09/2014, 18h21
Au pire pour ceux qui n'ont pas Elité le chaffee et qui ne savent pas quoi faire de l'xp il y a toujours le passage vers le M44 qui est possible.

Mamadou
17/09/2014, 20h03
Au pire pour ceux qui n'ont pas Elité le chaffee et qui ne savent pas quoi faire de l'xp il y a toujours le passage vers le M44 qui est possible.

et quand on l'a déjà :|

CaMarchePas
17/09/2014, 21h08
et quand on l'a déjà :|

On ferme sa gueule et on va jouer autre chose !

Y'en a qui ont joué le CGC ici, est-ce qu'ils réclament leur xp et leur espérance de vie perdue ? Non.

Putain d'assistés ces suisses !

Gtag
17/09/2014, 22h31
On ferme sa gueule et on va jouer autre chose !

Y'en a qui ont joué le CGC ici, est-ce qu'ils réclament leur xp et leur espérance de vie perdue ? Non.

Putain d'assistés ces suisses !

Et le moteur de la Lorraine 40t, on attend toujours !

keulz
18/09/2014, 02h37
On ferme sa gueule et on va jouer autre chose !

Y'en a qui ont joué le CGC ici, est-ce qu'ils réclament leur xp et leur espérance de vie perdue ? Non.

Putain d'assistés ces suisses !

On devrait faire un coucours pour obtenir les 3 marques sur le CGC.

:ninja:

FAW_FoX
18/09/2014, 09h52
Je suggère que la mission pour obtenir le FV4202 gratuit ne soit faisable qu'en CGC

Part 1: Do patrol Duty
Part 2: Kill 10 Light Tanks
Part 3: Kill 10 Artilleries

chlochlo
18/09/2014, 09h57
Je suggère que la mission pour obtenir le FV4202 gratuit ne soit faisable qu'en CGC

mission repetable 31 fois le mois de fevrier :ninja:

Alkeas
18/09/2014, 12h21
Je suggère que la mission pour obtenir le FV4202 gratuit ne soit faisable qu'en CGC

Part 1: Do patrol Duty
Part 2: Kill 10 Light Tanks
Part 3: Kill 10 Artilleries

:bave:
Propose ça sur le forum officiel :p

Galsungen
18/09/2014, 12h23
Hum... J'ai comme un doute sur la réalisation de mes doublées le 29 septembre...

World of Tanks Special Event: Тank Rally Mode (Chaffee Race) :

SbxGz0PEZNY

Source : For The Record (http://ftr.wot-news.com/2014/09/18/chaffee-race-video/)

En tout cas la bande annonce est sympa à regarder :)

Noir le Lotus
18/09/2014, 13h09
Et merde, ça arrive le 29, juste au moment où je pars en Indonésie ...