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Cowboy
11/04/2016, 18h20
Je me serais placé de la même manière, dans une équipe comme ca a ce niveau et avec ce tank, tu est toujours seul.
L'AIM bot n'améliore pas la visé, il a eu de la chance. Je concois que ca a du l'aider lui, ca n'est pas pour ca que l'AIMBot a FAIT gagner la partie.
112 partie et 49% de win ... a la rigueur 55%. Bref, l'aimbot joue beaucoup moins que la chance.

Un autre joueur sans AIMbot aurait pu faire pareil.

On est loin du cheat qui montre le déplacement des ennemis sur la minimap.

Volcano
11/04/2016, 19h40
Festivités du 5e anniversaire de WoT à partir de demain et pendant un mois !

http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/44/5th-anniversary-tokens-appreciation/

unSki
12/04/2016, 04h30
L'AIM bot n'améliore pas la visé

Si, ça l'aide. C'est d'ailleurs pour ça qu'il l'utilise et c'est clairement visible quand il tire sur le Pz 38 na.

Comme toute personne utilisant un aimbot il AURAIT PU faire la même chose sans. Sauf que lui il choisit la facilitée de triché et pour ça il mérite d'être fist par les deux bras de Hafthor Julius Bjornsson et le banhammer.

DHP
13/04/2016, 10h15
Des caricature de char que j’ai trouvé vraiment sympa, la personne a vraiment du talent : https://imgur.com/a/aakFx

djboss001
13/04/2016, 12h38
Sauf que lui il choisit la facilitée de triché

Il triche pas, puisque cette fonctionnalité est inclus dans le jeu de base.

KaNaRD
13/04/2016, 13h25
Il triche pas, puisque cette fonctionnalité est inclus dans le jeu de base.
http://www.managingcommunities.com/wp-content/uploads/2015/11/not-sure-if-trolling.jpg

Edit : Une bonne fois pour toutes :
- Regardez le replay avant de donner votre (mauvais) avis
- Utilisez les bons termes : AUTO-AIM = click droit = inclus dans le jeu / AIM BOT = cheat = inclus dans ce replay

BalloO
13/04/2016, 13h28
Il triche pas, puisque cette fonctionnalité est inclus dans le jeu de base.

Non, tu n'as pas compris ce qui est en cause ici. La visée automatique inclue de base dans le jeu te permet en sélectionnant toi même la cible de locker ta visée sur le centre de ta cible. Ici il s'agit bien d'un aimbot qui locke ta visée automatiquement en anticipant le mouvement du tank adverse (cas d'un char en mouvement ou le bot vise en avant de la cible), vise les weakspots (je l'ai entendu dire mais pas constaté), et maintient le tracking même sur les chars qui sont sortis de ta distance de vue max.
Il s'agit de bien plus que d'une simple visée automatique qui s'activerait sans que tu ai besoin de cibler toi même le char au préalable.

KaNaRD
13/04/2016, 14h08
Il s'agit de bien plus que d'une simple visée automatique qui s'activerait sans que tu ai besoin de cibler toi même le char au préalable.
Et sans même avoir besoin de regarder dans la direction du char que tu veux viser, ce qui est encore plus pipé.

BalloO
13/04/2016, 14h15
Oui. Après comme dit plus haut, on ne fait pas d'un âne un cheval de course, mais comme pour n'importe quel cheat sur jeux online ou dopage dans le milieu sportif, ça te permet de gagner le petit quelque chose qui te fera sortir du lot (lot correspondant à ton niveau). Le mauvais le sera un peu moins, le bon le sera un peu plus.

djboss001
13/04/2016, 14h25
Autant pour moi les gars, effectivement dans ce cas là je trouve le deubeule fist amplement mérité ! :)

DHP
22/04/2016, 10h51
Enfin de bon équilibrage pour la 9.15:
On noteras ENFIN le nerf du t-54L et des deux O-I, le buff du challenger, T95E2 et T95E6. Le Sta-2 aussi est modifé avec une très grosse augmentation de péné pour un ROF plus lent.




Balance changes:
59-Patton
Maximum reverse speed changed from 16 km/h to 20 km/h.
View range with the 59-Patton turret changed from 370 m to 400 m.
Aiming time of the 90 mm Gun M41 for the 59-Patton turret changed from 2.5 s to 2.3 s.
Reload time of the 90 mm Gun M41 for the 59-Patton turret changed from 7.6 s to 7.5 s.
Dispersion of the 90 mm Gun M41 changed from 0.38 m to 0.36 m.
Skoda T40
Penetration of the Vz. 39N OPG shell for the 8,8 cm vz. 37N gun changed from 132 mm to 145 mm
Added the Nárazový shell.
Added the Vz. 46 průpalný shell.
Achilles
Dispersion on the move with the Achilles IIC suspension decreased by 4%.
Dispersion on hull traverse with the Achilles IIC suspension increased by 4%.
Reload time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Achilles Duck Bill turret changed from 4.6 s to 4.4 s.
Dispersion of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII changed from 0.33 m to 0.32 m.
Challenger
Traverse speed of the Challenger suspension changed from 26 to 28.
Dispersion on the move with the Challenger suspension decreased by 14%.
Dispersion on hull traverse with the Challenger suspension decreased by 7%.
Dispersion on the move with the Avenger suspension decreased by 15%.
Dispersion on hull traverse with the Avenger suspension decreased by 8%.
Reload time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Challenger turret changed from 4.5 s to 4.4 s.
Dispersion of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII changed from 0.34 m to 0.32 m.
Aiming time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Avenger turret changed from 1.7 s to 1.6 s.
Reload time of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII for the Avenger turret changed from 4.1 s to 3.9 s.
Dispersion on turret traverse of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII decreased by 20%.
Dispersion of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII changed from 0.33 m to 0.3 m.
A-32
Dispersion of the 76 mm L-10U gun changed from 0.525714285714286 m to 0.44 m. (yes I copied that correctly)
Added the UBR-354KA shell.
Added the UBR-354KB shell.
Added the UOF-354K shell.
Removed the BP-350A shell.
T-54 lightweight
Reload time of the 100 mm D-10T gun for the T-54 ltwt. version turret changed from 7.6 s to 8.2 s.
Aiming time of the 100 mm D-10T mod. 1945 gun for the T-54 ltwt. version turret changed from 2.2 s to 2.1 s.
Reload time of the 100 mm D-10T mod. 1945 gun for the T-54 ltwt. version turret changed from 7.5 s to 8.3 s.
T-22 medium
Traverse speed of the T-22 med. suspension changed from 54 to 40.
Dispersion on the move with the T-22 med. suspension increased by 50%.
Dispersion on hull traverse with the T-22 med. suspension increased by 50%.
Crossing capacity on solid terrain for the T-22 med. suspension decreased by 50%.
Crossing capacity on medium terrain for the T-22 med. suspension decreased by 43%.
Crossing capacity on soft terrain for the T-22 med. suspension decreased by 33%.
Aiming time of the 100 mm D-54TS gun for the T-22 med. turret changed from 1.9 s to 2.4 s.
Reload time of the 100 mm D-54TS gun for the T-22 med. turret changed from 7.5 s to 8.1 s.
Dispersion on turret traverse of the 100 mm D-54TS gun increased by 50%.
Dispersion of the 100 mm D-54TS gun changed from 0.33 m to 0.38 m.
Traverse speed of the T-22 med. turret changed from 48 deg/s to 30 deg/s.
Pz.Kpfw. V/IV Alpha
Cost of Camouflage reduced by 17%.
Tier of the Pz.Kpfw. V/IV suspension changed from VI to V.
Dispersion on the move with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 33%.
Dispersion on hull traverse with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 11%.
Vehicle's Tier changed from VI to V.
View range with the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 350 m to 365 m.
Aiming time of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun for the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 2.3 s to 2.0 s.
Dispersion after a shot of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun decreased by 12%.
Dispersion of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun changed from 0.39 m to 0.37 m.
Tier of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from IV to V.
Traverse speed of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 30 deg/s to 44 deg/s.
Durability decreased from 820 HP to 520 HP.
Pz.Kpfw. V/IV
Cost of Camouflage reduced by 17%.
Tier of the Pz.Kpfw. V/IV suspension changed from VI to V.
Dispersion on the move with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 33%.
Dispersion on hull traverse with the Pz.Kpfw. V/IV suspension decreased by 11%.
Vehicle's Tier changed from VI to V.
View range with the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 350 m to 365 m.
Aiming time of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun for the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 2.3 s to 2.0 s.
Dispersion after a shot of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun decreased by 12%.
Dispersion of the 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun changed from 0.39 m to 0.37 m.
Tier of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from IV to V.
Traverse speed of the Pz.Kpfw. V/IV turret changed from 30 deg/s to 44 deg/s.
Durability decreased from 820 HP to 520 HP.
Kanonenjagdpanzer
Dispersion on the move with the Kanonenjagdpanzer suspension increased by 20%.
Dispersion on hull traverse with the Kanonenjagdpanzer suspension increased by 20%.
Aiming time of the 90 mm Rheinmetall DM1 gun for the Kanonenjagdpanzer turret changed from 2 s to 1.8 s.
Penetration of the DM13A1 shell for the 90 mm Rheinmetall DM1 gun changed from 212 mm to 238 mm.
Added the DM502 shell.
Added the M431 shell
M56 Scorpion
Dispersion on the move with the M56 Scorpion suspension decreased by 12%.
Dispersion on hull traverse with the M56 Scorpion suspension decreased by 12%.
Maximum reverse speed changed from 12 km/h to 17 km/h.
Aiming time of the 90 mm Gun M54 for the M56 Scorpion turret changed from 2.0 s to 1.9 s.
Dispersion on barrel move of the 90 mm Gun M54 decreased by 29%.
T95E2
Dispersion on the move with the T95E2 suspension decreased by 36%.
Dispersion on hull traverse with the T95E2 suspension decreased by 36%.
View range with the T95E2 turret changed from 390 m to 400 m.
Traverse speed of the T95E2 turret changed from 32 deg/s to 44 deg/s.
T95E6
Crossing capacity on solid terrain for the T95E6 suspension increased by 22%.
Crossing capacity on medium terrain for the T95E6 suspension increased by 20%.
Crossing capacity on soft terrain for the T95E6 suspension increased by 10%.
Aiming time of the 120 mm Gun T123E6 for the T95E6 turret changed from 2.3 s to 2 s.
Dispersion of the 120 mm Gun T123E6 changed from 0.4 m to 0.38 m.

vilyan
22/04/2016, 11h47
ils nerf quoi sur les O-I ?? ou je suis aveugle ou il y a rien dans la quote..

Noir le Lotus
22/04/2016, 11h51
Traverse speed, dispersion en mouvement, aiming time.

Bref, ca restera tjr des trucs impenetrables avec des canons qui font trop mal, sauf qu'ils bougeront un poil moins bien ...

Adimo
22/04/2016, 14h45
Ce n'est pas dans la quote, mais tu peux l'avoir sur la version anglaise de WoT : http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/version-915-super-test/
Ils nerfent le T54lwt ? lol, nope, juste la cadence de tir... tu peux toujours autoaim à 69km/h et toucher juste sans ralentir à 600M. Où est le soucis ? :D

En tout cas, ils ont pigé que le T-22Med était une saloperie OP...

DHP
22/04/2016, 16h44
10% de DPM en moins quoi.. Le Wz à + de 10% d'avance maintenant et plus ou moins 27% avec le RU. Je demande à voir dans le domaine compétitif.

Cowboy
22/04/2016, 17h51
Loin d'être cheaté les O-I, c'est juste la plebe qui ne sais pas quoi faire en face a part charger de la gold.

DHP
22/04/2016, 18h00
Loin d'être cheaté les O-I, c'est juste la plebe qui ne sais pas quoi faire en face a part charger de la gold.

Lol

CaMarchePas
22/04/2016, 18h05
Loin d'être cheaté les O-I, c'est juste la plebe qui ne sais pas quoi faire en face a part charger de la gold.

C'est juste bien pire que le KV-2 quand il était TV... donc non, c'est pas juste la plèbe, il n'a pas sa place du tout en TV ! (ou alors rendez moi mon kv-2 107mm en TV)

DHP
22/04/2016, 22h12
Futur char de récompense de mission ? : https://thearmoredpatrol.com/2016/04/22/t95chieftain-hd-renders/

Adimo
22/04/2016, 23h20
Récompense, mais pas de mission, uniquement de CW, comme l'IS-5.

http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/cw/operation-typhoon-announcement/

DHP
22/04/2016, 23h46
T95/Chieftain (tier10) ≠ Chieftain/T95 (tier8) (on va pas s'en sortir sur le nom de ces deux chars..)


T95/Chieftain:
http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/04/G8rYOqi5Lec.jpg

Chieftain/T95:
http://static-ptl-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/chieftain-t95_1.jpg

Noir le Lotus
23/04/2016, 10h51
Pour ceux qui aiment le premium et ne veulent pas payer, WG donnera 3 jrs de premium lors du passage en 0.5.5 de WoWS.

Pour en profiter, il suffira de se connecter sur WoWS entre le jour de la màj (début mai) et le 10 mai.

Adimo
23/04/2016, 14h53
T95/Chieftain (tier10) ≠ Chieftain/T95 (tier8) (on va pas s'en sortir sur le nom de ces deux chars..)


T95/Chieftain:
http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/04/G8rYOqi5Lec.jpg

Chieftain/T95:
http://static-ptl-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/chieftain-t95_1.jpg
Oups, en effet... ça va être pratique :P

fenrhir
23/04/2016, 15h35
Dîtes, c'est moi ou le SPI-C tirant à la gold est un peu abusay pour son Tier ?

Aerial
23/04/2016, 15h44
SHINY !!!!


http://www.youtube.com/watch?v=AzXO8i7ZkIY


Bon, rien à voir avec WoT, mais ce skin...... OH PUREE! :wub:

fenrhir
24/04/2016, 07h39
Z'allez rire, mais je viens de compléter une mission où fallait faire 1000 dmg alors que je n'en avais que 920... parce qu'il a aussi compté les 330 de team dmg :ninja:

Thyrion
24/04/2016, 13h47
Donc toutes les fois où ce n'est pas précisé que ça ne compte pas, ça marche, intéressant.

Noir le Lotus
25/04/2016, 21h33
Tiens, selon la page facebook des OM, WG banne les youtubeurs qui postent des vidéos où ils utilisent des mods interdits.

source (http://www.himmelsdorf.com/world-of-tanks-attention-for-streamers-and-youtubers/)

DHP
25/04/2016, 21h52
Tiens, selon la page facebook des OM, WG banne les youtubeurs qui postent des vidéos où ils utilisent des mods interdits.

source (http://www.himmelsdorf.com/world-of-tanks-attention-for-streamers-and-youtubers/)

WG EU reconnaît des mods illégaux ? :ninja:

Erreur
28/04/2016, 12h57
Wot casual game pour les débutants ?

http://www.shurin.fr/Images/WoT/Casual.png

fenrhir
28/04/2016, 13h22
Wot casual game pour les débutants ?

http://www.shurin.fr/Images/WoT/Casual.png

Te plains pas, dans peu de temps c'est ce qu'il te faudra pour te déplacer :ninja:

Erreur
28/04/2016, 15h59
Te plains pas, dans peu de temps c'est ce qu'il te faudra pour te déplacer :ninja:



Non, mais oh, c'est quoi cette réflexion freluquet ?

djboss001
28/04/2016, 16h11
Une poussette made in corée du nord surement ^^

Catel
30/04/2016, 12h19
Quelle arty vous me conseilleriez pour cette foutue mission de tuer deux autres automoteurs ? :tired:

CaMarchePas
30/04/2016, 12h22
Même question pour tuer 3 ennemis tiers +1... J'en ai marre de la S-51. >.>

fenrhir
30/04/2016, 12h34
Arties à tir rapide et précises. Genre la FR 155 55 (Tier 9). Après, si vous pouvez jouer low tier, selon la mission, y'a d'autres concurrents sympas en T5...

CaMarchePas
30/04/2016, 12h43
Tiers 6 et 7 requis d'où la s-51 de mon côté, je tue pleins de trucs, mais jamais 3 tiers +1 >.> ET une fois sur deux je suis top tiers. :s

Catel
30/04/2016, 13h24
Arties à tir rapide et précises. Genre la FR 155 55 (Tier 9). Après, si vous pouvez jouer low tier, selon la mission, y'a d'autres concurrents sympas en T5...
Ah ben justement je grinde la seule artie française que j'ai, la tier 8, qui est trèèèèès lente et imprécise. J'avais peur que ce soit pire en tier 9...

DHP
30/04/2016, 14h10
La tier 8 française est lente et imprécise ? On auras tout vu. :blink:

Une fois que tu as l'arty le second truc le plus important c'est la map, genre mine qui est assez simple à contre arty.

Catel
30/04/2016, 14h37
Un tir toutes les 33 secondes, plus de 6 secondes de focus (sans garantie de toucher), avec BIA. C'est pas ce que j'appelle rapide et précis...

Et des fois quand ça touche je one shot même pas.

KaNaRD
30/04/2016, 15h18
Un tir toutes les 33 secondes, plus de 6 secondes de focus (sans garantie de toucher), avec BIA. C'est pas ce que j'appelle rapide et précis...

Et des fois quand ça touche je one shot même pas.
J'ai failli pleurer.

fenrhir
30/04/2016, 16h25
Un tir toutes les 33 secondes, plus de 6 secondes de focus (sans garantie de toucher), avec BIA. C'est pas ce que j'appelle rapide et précis...

Et des fois quand ça touche je one shot même pas.

Abandonne les arties, si tu trouves que celle-là est lente à recharger et imprécise :XD:

- - - Mise à jour - - -


ET une fois sur deux je suis top tiers. :sL'histoire de mon farming de mission là.
"Tuer 3 lourds" -> 13 parties de suite, pas de lourds, sinon juste 1 ou 2 :tired:

djboss001
30/04/2016, 16h56
Des gens qui jouent arty... c'est triste... :'(

DHP
30/04/2016, 16h56
Un tir toutes les 33 secondes, plus de 6 secondes de focus (sans garantie de toucher), avec BIA. C'est pas ce que j'appelle rapide et précis...

Et des fois quand ça touche je one shot même pas.

Ah c'est un troll ok. Pardon j'avais pas suivi :ninja:

J'ai failli pleurer.


Idem.
:haha:

fenrhir
01/05/2016, 12h53
Des gens qui jouent arty... c'est triste... :'(

Jouer arty est très sympa, bien plus dynamique que ce que les non-joueurs croient, et pour moi qui ai arrêté pendant longtemps, ça me permet de réapprendre où sont les bons couverts, où sont les mauvais couverts, etc, sur les nouvelles maps et maps modifiées.

Si les gens qui couinaient sur les arties apprenaient à les jouer :
- ils se rendraient compte que le RNG n'y est pas pire que lorsque tu bounces sur le cul d'un WZ-131 où quand tu ne touches pas un char à 350m en étant full focus sur cible fixe,
- ils apprendraient à gérer leur reload et les couverts pour ne pas se faire OS comme des noobs,
- ils se rendraient compte qu'anticiper le mouvement des groupes, des chars, trouver une bonne position, gérer 3 fronts en même temps, ça demande peut-être plus de réflexion et d'adresse qu'être un "clicker" *.
Bref, s'ils étaient moins cons, les gens seraient moins cons, je sais, je rêve ^_^

* NB : faudra m'expliquer, en quoi les "clicker cancer" en arty sont moins "noobs" et "clicker" que des mecs en chars ultrablindés "avance tire bounce" genre T110E3 ou "T49 YOLO dans les lignes et fout -600 à un char en mouvement à 300 m" ou autre saloperies russos-chinoises qui sont plus blindées en med que la moitié des heavies du jeu, d'ailleurs.

D'ailleurs, y'a jamais autant de camp que quand il n'y a pas d'arty : le meilleur contre-argument que les crétins fabriquent eux-mêmes contre leur théorie sur les arties.

Voilà, c'était la minute pro-arty, complètement assumée.
Notons que si on ne joue pas arty, dans le cul lulu pour les missions ;)

Agano
01/05/2016, 14h22
Si les gens qui couinaient sur les arties apprenaient à les jouer :
- ils se rendraient compte que le RNG n'y est pas pire que lorsque tu bounces sur le cul d'un WZ-131 où quand tu ne touches pas un char à 350m en étant full focus sur cible fixe,
- ils apprendraient à gérer leur reload et les couverts pour ne pas se faire OS comme des noobs,
- ils se rendraient compte qu'anticiper le mouvement des groupes, des chars, trouver une bonne position, gérer 3 fronts en même temps, ça demande peut-être plus de réflexion et d'adresse qu'être un "clicker" *.
Bref, s'ils étaient moins cons, les gens seraient moins cons, je sais, je rêve ^_^

Et c'est moi l'aigri, qu'y dit :trollface:

Cowboy
01/05/2016, 14h22
Etre en O-I dans une carte ouverte avec 4 artillery, ca fait quand même chié les rares fois ou ca arrive.
Etre en arty dans une carte de ville aussi, ou une carte trop petite. Sinon, c'est vrai que l'artillery ne pose jamais de soucis.

Ca fait quand même bizarre de voir un post pro arty.

KaNaRD
01/05/2016, 14h43
...
En même temps la plupart des gens qui t'ont répondu ont rien dit sur le fait de jouer arty, ils t'ont juste précisé que te plaindre de ta FR T9 était exagéré. Une arty qui aim en 6sec et reload en 33, c'est tout sauf lent. Joue une allemande, tu vas comprendre ta douleur quand tes 55sec de reload et tes 10 sec d'aim partent dans un coin (et encore, quand c'est pas dans un obstacle parce que la cloche de ton tir est plus plate que Jane Birkin). Et se plaindre de pas OS à chaque tir, faut pas abuser non plus ^_^

fenrhir
01/05/2016, 16h39
En même temps la plupart des gens qui t'ont répondu ont rien dit sur le fait de jouer arty, ils t'ont juste précisé que te plaindre de ta FR T9 était exagéré.Relis bien la conversation stp :rolleyes:
Dont le dernier post que tu cites, tiens.


Une arty qui aim en 6sec et reload en 33, c'est tout sauf lent.Ha bon ? Tain c'est abusé.


Joue une allemande, tu vas comprendre ta douleur quand tes 55sec de reload et tes 10 sec d'aimMince, je ne m'en étais pas rendu compte avec ma Typ E...


Et se plaindre de pas OS à chaque tir, faut pas abuser non plus ^_^Là, c'est le comble : je ne vois personne ici qui ce soit plaint de ça...

Mais bon, il faut beau, tout ça. Bisous ;)

- - - Mise à jour - - -


Etre en O-I dans une carte ouverte avec 4 artillery, ca fait quand même chié les rares fois ou ca arrive.Voilà. Ça reste chiant mais anecdotique. Genre, je joue 50B, IS-4 et E-100, genre aimant à arty çe se pose là.
Ben je trouve ça largement plus supportable que 85% des teams qu'on côtoie à *chaque* partie.


Etre en arty dans une carte de ville aussi, ou une carte trop petite.Dépend aussi des arties et de la line-up en général.


Sinon, c'est vrai que l'artillery ne pose jamais de soucis.Ni plus ni moins que les autres classes en effet.
Va jouer certains scouts sur certaines maps. Certains TD. Certains heavies. Ou meds.


Ca fait quand même bizarre de voir un post pro arty.Oui. C'pas le premier de ma part (ni de la part de quelques autres canards assez lucides pour penser ça, mais - comme moi - pas assez lucides sur l'intérêt d'essayer d'en convaincre les gens) :p

DHP
01/05/2016, 16h48
Le problème de l'arty c'est que c'est fait pour les personnes qui ont le cerveau déconnecté. Un mec à 45% de W/R qui te Oneshot ? No problemo.

De plus l'arty c'est du hasard total, une partie tu va rien faire, la partie suivante t'es Dieu. Et entre les deux tu t'es pas amélioré ou tu as pas activé ton cerveau, non non c'est juste du RNG total. Le seul reproche que j'ai sur l'arty c'est la capacité d'un retard à stopper un très bon joueur durant une partie car il le lâche pas et qu'il va réussir à placer un tir qui lui retire une masse énorme de pv sur un lancé de dés.


Jouer arty est très sympa, bien plus dynamique que ce que les non-joueurs croient

Arrête stp, arrête de nous endormir, je joue arty pour les missions, env. 200games actuellement y a aucune "dynamique" <lol.


Si les gens qui couinaient sur les arties apprenaient à les jouer :
Apprend à jouer l'arty ? Wut ? Sérieux, hier j'ai joué un compte pour un collègue (un artilleur) pour la campagne j'ai fait 4 parties en M40/43 et j'étais top dégat sur les 3 alors que j'avais aucune expérience cw en arty alors arrête de nous parler de "skill artilleur"


- ils se rendraient compte que le RNG n'y est pas pire que lorsque tu bounces sur le cul d'un WZ-131 où quand tu ne touches pas un char à 350m en étant full focus sur cible fixe,
- ils apprendraient à gérer leur reload et les couverts pour ne pas se faire OS comme des noobs,
- ils se rendraient compte qu'anticiper le mouvement des groupes, des chars, trouver une bonne position, gérer 3 fronts en même temps, ça demande peut-être plus de réflexion et d'adresse qu'être un "clicker" *.
Ça veux dire quoi gérer son reload ? Gérer son reload vs un mec qui est devant moi que j'ai vu tirer je dis "bon ok" mais comment je gère mon reload pour tirer si l'ennemi c'est une arty et que j'ai aucune idée de son reload..

Bref, s'ils étaient moins cons, les gens seraient moins cons, je sais, je rêve ^_^ La vache ouais ce serait cool !


* NB : faudra m'expliquer, en quoi les "clicker cancer" en arty sont moins "noobs" et "clicker" que des mecs en chars ultrablindés "avance tire bounce" genre T110E3 ou "T49 YOLO dans les lignes et fout -600 à un char en mouvement à 300 m" ou autre saloperies russos-chinoises qui sont plus blindées en med que la moitié des heavies du jeu, d'ailleurs.
Tu m'excuseras un E3 nécessite du vrai skill, faut arrêter de croire que le mecs s'est retrouvé hull down "par hasard" pour pouvoir utiliser son blindage. Ton autre exemple sur le T49 tu parle de quelque chose de complètement hasardeux qui arrive 1 partie sur 50 alors que l'arty c'est une mécanique de jeu qui est sur toutes les parties.


D'ailleurs, y'a jamais autant de camp que quand il n'y a pas d'arty : le meilleur contre-argument que les crétins fabriquent eux-mêmes contre leur théorie sur les arties.

L'arty frappe le premier spotté, si tu pousses tu prend l'arty alors arrête ta crêperie.

KaNaRD
01/05/2016, 16h52
Au temps pour moi, je pensais répondre à Catel à propos de son arty FR T9 (que tu contredisais d'ailleurs aussi sur ces points).

Effectivement, il fait beau, mais bon y'a quand même pas mal de vent et comme c'est du vent du Nord ça caille un peu.

poitou
01/05/2016, 18h21
...
Notons que si on ne joue pas arty, dans le cul lulu pour les missions ;)

Non non, je ne prends pas part à cette conversation....
Juste pour rappeler/préciser que les missions sont réalisables en faisant 4 classes de chars sur les 5.
Mais en faisant l'impasse sur une classe, il faut réaliser chaque 15ème mission des 4 autres avec les honneurs.

fenrhir
01/05/2016, 19h23
Oui en effet.

Sinon je suis content, je m'étonnais qu'on ait pas un idiot savant qui viennent troll sur les arties. Ouf, rassuré.

DHP
01/05/2016, 19h47
Roh mince, moi qui m'attendais à ce que tu décomposes mon message comme Kanard et Cowboy. Roh zut alors, better luck next time i guess.

fenrhir
01/05/2016, 20h03
Roh mince, moi qui m'attendais à ce que tu décomposes mon message comme Kanard et Cowboy. Roh zut alors, better luck next time i guess.

Bah KanarD a juste lu trop vite, et Cowboy, s'il peut se montrer très con, connait au moins les mécaniques de jeu de base, genre la dispersion.
Soit ce n'est pas ton cas, soit t'es assez con pour volontairement l'oublier au nom du très saint Rage.

ZeFeKa
02/05/2016, 10h10
Nan mais y voulait du drama, car les arty, c'est le maaaaaaaaaal. xD

djboss001
02/05/2016, 10h20
J'ai rien contre les arties si ce n'est que ce sont des sales planqués qui jouent en vue satellite (vue god mod ?) à 15km du champ de bataille, et qui vont ensuite ce suicider lâchement dès que ça part en cacahuètes... :ninja:

Non plus sérieusement, ça me gonfle effectivement de me faire enlever 1000pv en lourd dès qu'on quitte un couvert, surtout que sur Prokhorovka qu'on on veut attaquer la colline (ou même ailleurs) ben des couverts y'en a pas...
Bref, l'argument du : "Si y'a pas d'arties, tout le monde campent" pour moi ne tient pas. C'est même exactement le contraire, sans arties on hésitera pas à bouger par peur de se faire OS par le ciel, et donc cela rends les parties plus dynamiques.

L'astuce serait effectivement comme tu dis, de jouer artillerie pour comprendre où se placer quand on joue en lourd. Mais ça me donne des boutons rien qu'à y penser...

Tu rêves de gens moins cons, moi je rêve d'une option pour lancer des parties sans arties.
Utopique tout ça... :|

CaMarchePas
02/05/2016, 10h36
Bref, l'argument du : "Si y'a pas d'arties, tout le monde campent" pour moi ne tient pas. C'est même exactement le contraire, sans arties on hésitera pas à bouger par peur de se faire OS par le ciel, et donc cela rends les parties plus dynamiques.

T'as déjà joué sans arties ou quand y'a eu moins ? Genre juste après les gros nerfs, ou pendant les périodes ou le MM moulinait sévère pour lancer en arty... Par ce que bon, c'est justement quand y'en a moins que ça campe sévèrement plus.

Toi tu penses peut être que tu serais plus téméraire, moi je t'affirme que 99% des péons qui nous accompagnent seraient encore plus incités à camper, par ce que c'est déjà ce qu'ils font quand y'en n'a pas ou moins.

Et avant de vouloir virer les arties, t'as rien à dire sur les obus golds ? Par ce que dans le genre te faire punir par un no brainer ça se tient pas mal là. Sauf justement pour les arties où ça augmente le splash et pas la pénétration.

Heureusement que t'as pas joué au jeu à sa sortie, tu te serais pendu après 3 parties.

DHP
02/05/2016, 10h41
T'as déjà joué sans arties ou quand y'a eu moins ? Genre juste après les gros nerfs, ou pendant les périodes ou le MM moulinait sévère pour lancer en arty... Par ce que bon, c'est justement quand y'en a moins que ça campe sévèrement plus.

Toi tu penses peut être que tu serais plus téméraire, moi je t'affirme que 99% des péons qui nous accompagnent seraient encore plus incités à camper, par ce que c'est déjà ce qu'ils font quand y'en n'a pas ou moins.

Et avant de vouloir virer les arties, t'as rien à dire sur les obus golds ? Par ce que dans le genre te faire punir par un no brainer ça se tient pas mal là. Sauf justement pour les arties où ça augmente le splash et pas la pénétration.

Heureusement que t'as pas joué au jeu à sa sortie, tu te serais pendu après 3 parties.

toutafé.
Campeur qui se dirige vers la ligne de front :
http://i.imgur.com/ToAr6cq.jpg

Thyrion
02/05/2016, 13h59
L'arty frappe le premier spotté, si tu pousses tu prend l'arty alors arrête ta crêperie.

C'est tout à fait ça et c'est ce qui me gonfle le plus, l'artilleur qui quoi qu'il arrive va tirer toute la bataille sur toi, pour la seul raison logique que c'est toi qu'il a vu en premier :emo:

ZeFeKa
02/05/2016, 14h18
J'allais répondre mais en fait j'suis du même avis que CMP.
L'arty wé ca fait chier mais hormis flinguer leur pénétration histoire d'enrayer la plupart des tirs pénétrants perso y a pas grand chose à faire pour que ca se passe mieux (hormis les frustrés qui n'aiment juste pas le principe de se faire tirer par un mec de l'autre côté de la map, mais ca tu peux changer l'arty comme tu veux, beh c'est l'concept même du bouzin :p). Par contre la gold dans le genre j'opte pour la facilité ca se pose là.

@Thyrion nan ca c'est parce que t'es trop fort alors tu te fais XVM focus, tout le monde y le dis. :p

DHP
02/05/2016, 14h25
J'allais répondre mais en fait j'suis du même avis que CMP.
L'arty wé ca fait chier mais hormis flinguer leur pénétration histoire d'enrayer la plupart des tirs pénétrants perso y a pas grand chose à faire pour que ca se passe mieux (hormis les frustrés qui n'aiment juste pas le principe de se faire tirer par un mec de l'autre côté de la map, mais ca tu peux changer l'arty comme tu veux, beh c'est l'concept même du bouzin :p). Par contre la gold dans le genre j'opte pour la facilité ca se pose là.

@Thyrion nan ca c'est parce que t'es trop fort alors tu te fais XVM focus, tout le monde y le dis. :p

Déjà si les tirs d'arty n'avais aucune valeur de pénétration ça résoudrais bien des soucis. Genre one shot miracle.

ZeFeKa
02/05/2016, 14h29
Il en faut un peut, sinon c'est pas drole sur les WFT, FV4005, CDC, Borsig & co :wub:

djboss001
02/05/2016, 15h33
Il en faut un peut, sinon c'est pas drole sur les WFT, FV4005, CDC, Borsig & co

Ouais mais nan et c'est bien ça le problème, je veux jouer à World of tanks, pas à World of arty !


T'as déjà joué sans arties ou quand y'a eu moins ? Genre juste après les gros nerfs, ou pendant les périodes ou le MM moulinait sévère pour lancer en arty... Par ce que bon, c'est justement quand y'en a moins que ça campe sévèrement plus
Oui, cela arrive souvent vers 19h-20h quand je joue, et les parties sont souvent bien plus intéressantes sans, même si cela n'empêche pas de tomber parfois sur du 15-0 (c'est un autre débat...).


Toi tu penses peut être que tu serais plus téméraire, moi je t'affirme que 99% des péons qui nous accompagnent seraient encore plus incités à camper, par ce que c'est déjà ce qu'ils font quand y'en n'a pas ou moins.
Peut-être, mais dans mon cas ce qui est sur, c'est qu'en M103 dans une partie avec 3 arties en face, je vais rester à 90% planqué derrière un rocher ou une maison pour ne pas donner d'XP à ces fumiers. Sans artie, je bouge bien plus !


Et avant de vouloir virer les arties, t'as rien à dire sur les obus golds ?
C'est un autre débat, mais tout le monde peut en acheter maintenant que c'est payable en crédit, donc je vois pas où est le problème.


Heureusement que t'as pas joué au jeu à sa sortie, tu te serais pendu après 3 parties.
J'y joue depuis 2012 quand même, et bientot mon 1er T10 :) !

Bref, chacun son avis, je le respect, mais clairement j'ai la haine envers les artilleurs.

fenrhir
02/05/2016, 16h56
C'est tout à fait ça et c'est ce qui me gonfle le plus, l'artilleur qui quoi qu'il arrive va tirer toute la bataille sur toi, pour la seul raison logique que c'est toi qu'il a vu en premier :emo:Oui, ben c'est sûr, c'est trop dur d'anticiper "tiens l'arty va attendre là, si je passais ailleurs/si on poussait à 4-5 en même temps". Plus simple d'avancer, de se prendre un tir qu'on attendait, et surtout, faut pas oublier de reculer, rester à couvert 30 secondes, histoire que l'arty reload, avant de recommencer, hein...


Déjà si les tirs d'arty n'avais aucune valeur de pénétration ça résoudrais bien des soucis. Genre one shot miracle.Genre ça arrive tous les combien de temps ? Aussi rarement qu'un obus qui pénètre par hasard un weakspot d'un char à 450 m en tank. Voilà. C'est moche, mais c'est rare.

Soyons clairs : tu connais la dispersion d'une arty (et je te parle pas de la valeur de dispersion, mais la répartition de la dispersion) pour dire que son RNG est pire que sur un tir de char ? Tu sais toucher (j'inclue faire un splash) un char en mouvement à plus de 500m ? Tu prends soin de suivre ton groupe de char pour les soutenir/ne pas te faire défoncer par un light/obtenir de meilleurs angles ? Tu sais quels sont les vrais bons spots à arty, en fonction de ton arty (et donc de ta courbe de tir) ? Tu sais où attendre avec ton viseur parce que la plupart des noobs vont s'y pointer ? T'es en BC 155 55 sur Cliff ou Airfield, tu te places où ?

Non ? Alors gueule pas.

Le gros problème de réputation des arties vient que 95% des gens qui s'en plaignent sont des gros cons, des mecs pas branlés de réfléchir et de se dire "tiens, chaque fois que je passe là, je me prends l'arty de flanc, et si je passais ailleurs" ou "tiens, on est 5 heavies, et y'a 2 arties, si on pousse tous au même temps *au pire* on se prend 2 tirs sur 5 chars, c'pas énorme et on aura atteint l'endroit à couvert en bonne forme".

Quand au RNG soyons clairs : si t'as un gros RNG, c'est que tu ne tapes que des cibles très très lointaines (850 m+). Donc, que tu choisis mal ton spot et/ou tes cibles. Hier j'ai mis 6 tirs en E-75 full équipement et crew sur un T26E4 à 350 m. Je n'ai jamais touché. Je ne te parle pas de "toucher et pénétrer son weakspot". Je te parle de "toucher quoi que ce soit". J'étais immobile, lui aussi, pourtant full focus. Shit happens.
Si ça arrive trop souvent, y'a plus un truc façon PEBKAC, le tien ou celui de ta cible (pour reprendre mon exemple, ça ne me viendrait pas à l'idée de sniper en E-75 ou de viser ledit weakspot à 510 m).

Alors oui, les arties se gavent, et rigolent. Et trollent les teubés. Parce que jouer arty deviendrait horriblement frustrant et compliqué si y'avait pas l'énorme tas de teubés pour fournir des cibles faciles.

Et non, une bonne arty n'arrêtera pas un bon joueur. Parce que le bon joueur saura gérer la bonne arty.
Si ledit bon joueur se fait focus par les 3-5 arties en face toute la gamme ? S'il est pas con, il jouera dessus depuis un couvert pour attirer le plus de tirs qui vont en majorité foirer. Ça laissera son équipe libre de gagner (ou de perdre s'il y a plus de crétins que dans l'équipe d'en face). Ça sera frustrant pour lui ? Tout à fait. Comme un T110E3 qui se retrouve seul parce que son équipe chie dans la colle. Comme un scout qui permascoute 3 tanks à découvert sans voir un obus tomber dessus. Bref. Les teubés. Pas l'arty.
Quand au skill en T110E3 parlons-en : j'ai fini le grind du T95, tu ne me feras pas la leçon sur comment se placer. On est d'accord, faut un minimum de cerveau et de doigté pour le jouer. Si t'es capable de réfléchir, tu te rendras compte que ça s'applique aussi aux arties.

Et là, je ne te parle même pas du fait qu'il faille du spotting intelligent.



Bref.
Vous faites comment, dans un canyon face à un E3 en couple avec un JPE100 ? Y'en a qui prend les 2 coups, vous poussez aussitôt jusqu'au couvert suivant ou vous flankez les 2 gros TD si vous êtes assez près, non ? En quoi c'est différent de faire la même chose contre des arties ?

Et là, on ne parle pas du fait qu'à peine un tiers des maps est adaptée à l'arty, un autre tiers rendant très facile les couverts ou la contre-arty (genre limite y'a que ça à faire d'ailleurs en arty), et un autre tiers étant totalement merdique pour l'arty.
Mais bon. Ragez. Couinez. Pleurez. Ouai. Sûr, ça vous rendra meilleurs.

KaNaRD
02/05/2016, 18h36
La plupart des gens qui trashent les arty n'est pas objectif. Quels que soient leurs arguments et leur degré de trollitude, tu les mets tous dans le même panier et tu les traites de cons. C'est dommage, à fortiori sur un forum de discussion.

Ceci étant, ton post n'est pas impartial non plus. Renier le fait que la majorité des arty tire et reste sur ce qui se présente en premier, c'est se voiler la face. Pourquoi ? Parce que comme celui qui joue un tank, le joueur d'arty moyen est mauvais. C'est comme ça, c'est WoT. On peut donc affirmer sans trop se mouiller que la grande majorité des joueurs d'arty n'apporte pas au jeu ce qui selon toi est bénéfique avec cette branche. Pour le reste, j'ai plutôt tendance à être d'accord avec toi, mais tu défends ton bout de gras et tu es sur la défensive, donc tu exagères :happy2:

vilyan
02/05/2016, 18h45
il tire aussi souvent sur le seul couillon qui est spotté par son équipe... et oui, s'il y a encore beaucoup d'artilleurs, c'est aussi parce qu'il y a beaucoup de débiles profonds dans ce jeu, qui font des cibles extrêmement facile à démolir si la rng est du coté de l'artillerie.

le plus dérangeant avec l'arty c'est surtout l'aspect aléatoire de celle ci, le meilleur joueur du monde peut passer sa partie à manquer tous ses tirs et le joueur le plus débile qui soit peut te oneshooter en faisant n'importe quoi.

fenrhir
02/05/2016, 19h02
le plus dérangeant avec l'arty c'est surtout l'aspect aléatoire de celle ci, le meilleur joueur du monde peut passer sa partie à manquer tous ses tirs et le joueur le plus débile qui soit peut te oneshooter en faisant n'importe quoi.C'est vrai. Tout aussi vrai que tu ne peux faire que de la merde en hvy T10 parce que ton gun te trolle. Tout aussi vrai qu'un joueur débile en arty aura en moyenne beaucoup moins d'impact qu'un bon joueur.
Ben oui. Mais bon. Plus facile de troller.

sousoupou
02/05/2016, 19h28
Purée Fen, ça fait du bien de lire quelqu'un qui défend les arties :)

Je ne comprend toujours pas pourquoi il y a encore tellement de rageux, depuis le nerf ce n'est plus la même chose...

Fini les -1000 une fois sur deux en S-51 (oui bon c'était peut-être un peu abusé :ninja: )

Et je trouve que globalement les SPG ont dorénavant bien moins d'impact sur les parties, j'ai toujours apprécié de jouer arty mais de moins en moins.

Quand tu foires 5 tirs full focus successifs (après 40 ou 50s de reload pour chaque) ça fait mal et tes (toujours sympathiques) coéquipiers te pourrissent.

Quand tu passes un mouleshot (à + de 1k damages) sur un bien blindé, tu as droit aux skycancer, etc...

Donc bon... (mode caliméro off)

DHP
02/05/2016, 19h29
T'arrive à faire un message sans insulter les gens de con ou tu as un quota journalier ? Toujours étonnant l'utilisation de ce mot à travers un écran, merci de rester aimable Jean-Michel.




Genre ça arrive tous les combien de temps ? Aussi rarement qu'un obus qui pénètre par hasard un weakspot d'un char à 450 m en tank. Voilà. C'est moche, mais c'est rare.. Ben dans ce cas là tu retire cette mécanique, si c'est "si rare" ce sera pas un soucis, cela éviterais un niveau de frustration qui n'a rien à faire dans le jeu. De plus celà dépend largement du char que tu utilises, en 40t j'ai du me faire one shot une dizaine de fois le long du grind.


Soyons clairs : tu connais la dispersion d'une arty (et je te parle pas de la valeur de dispersion, mais la répartition de la dispersion) pour dire que son RNG est pire que sur un tir de char ? A qu'elle moment j'ai dit que le RNG de l'arty est pire qu'un char ? J'ai dit que c'était du total RNG et qu'il n'y avais aucun skill nécessaire pour jouer la classe. Je parle de la faculté d'un mec à 45% de one shot un type à 60%.


Tu sais toucher (j'inclue faire un splash) un char en mouvement à plus de 500m ? Tu prends soin de suivre ton groupe de char pour les soutenir/ne pas te faire défoncer par un light/obtenir de meilleurs angles ? Tu sais quels sont les vrais bons spots à arty, en fonction de ton arty (et donc de ta courbe de tir) ? Tu sais où attendre avec ton viseur parce que la plupart des noobs vont s'y pointer ? T'es en BC 155 55 sur Cliff ou Airfield, tu te places où ?

Non ? Alors gueule pas. Si je te dis oui j'ai le droit de gueuler ? C'est bon je passe le test ? (https://gfycat.com/PastelImpassionedJaeger)


Le gros problème de réputation des arties vient que 95% des gens qui s'en plaignent sont des gros cons, des mecs pas branlés


Alors oui, les arties se gavent, et rigolent. Et trollent les teubés. Parce que jouer arty deviendrait horriblement frustrant et compliqué si y'avait pas l'énorme tas de teubés pour fournir des cibles faciles. ça te brûle la langue si t'insultes pas les gens en faite.



"tiens, on est 5 heavies, et y'a 2 arties, si on pousse tous au même temps *au pire* on se prend 2 tirs sur 5 chars, c'pas énorme et on aura atteint l'endroit à couvert en bonne forme". C'est beau les rêves. :popcorn:



Et non, une bonne arty n'arrêtera pas un bon joueur. Parce que le bon joueur saura gérer la bonne arty.
Si ledit bon joueur se fait focus par les 3-5 arties en face toute la gamme ? S'il est pas con, il jouera dessus depuis un couvert pour attirer le plus de tirs qui vont en majorité foirer. Ça laissera son équipe libre de gagner (ou de perdre s'il y a plus de crétins que dans l'équipe d'en face). Ça sera frustrant pour lui ? Tout à fait. Non franchement tu me vend du rêve, tu serais pas vendeur ?


Et là, on ne parle pas du fait qu'à peine un tiers des maps est adaptée à l'arty, un autre tiers rendant très facile les couverts ou la contre-arty (genre limite y'a que ça à faire d'ailleurs en arty), et un autre tiers étant totalement merdique pour l'arty.
Mais bon. Ragez. Couinez. Pleurez. Ouai. Sûr, ça vous rendra meilleurs. Tu sais que je suis content quand je vois 5 arties sur himmels ? Encore que des fois je campe tellement elle arrivent à me tirer dessus encore..


C'est vrai. Tout aussi vrai que tu ne peux faire que de la merde en hvy T10 parce que ton gun te trolle t'es mauvais. Tout aussi vrai qu'un joueur débile en arty aura en moyenne beaucoup moins d'impact qu'un bon joueur.

Ben oui. Mais bon. Plus facile de troller. T'es en forme.



le plus dérangeant avec l'arty c'est surtout l'aspect aléatoire de celle ci, le meilleur joueur du monde peut passer sa partie à manquer tous ses tirs et le joueur le plus débile qui soit peut te oneshooter en faisant n'importe quoi.

Dit pas ça à fenrhir, malheureux, il và te dire qu'il y a du "skill" dans l'arty. Qu'il faut bien choisir entre le coin inférieur droit de la carte et le coin inférieur gauche de la carte.. oulala le choix de position est trivial !


En rapport à ce qu'a dit CMP au sujet que l'arty qui inciterais à ne pas camper je serais d'accord mais celà uniquement sur 2 maps, proko et malinovka, tout le reste celà ne donne aucune envie de pousser au prochain couvert sous peine d'être puni de la majorité de tes pv pour avoir été le premier à avancer.

BalloO
02/05/2016, 19h50
Tant de mauvaise foi ... Je whine (un peu) une fois par jour contre l'arti, et je whine (beaucoup) le reste du temps parce qu'un mec m'a fait sauter la tourelle de manière improbable (la dernière fois c'était même par un mec de ma team :D), ou parce que mes coéquipiers sont trop frileux pour bouger leur cul, ou parce que je joue comme une merde, ou parce que ... Bref des raisons de rager y'en a plein ... et franchement ce qui me fait rager le moins c'est l'arti, parce que chaque fois que je prends un hit je m'y attendais et que donc j'aurais pu l'éviter, et que donc c'est plus ou moins mon choix de prendre le risque. Donc bon, stop la mauvaise foi, beaucoup n'aime pas les artis parce que c'est facile de taper dessus, parce que c'est la mode, parce que c'est noskill, parce qu'elle sont comme çi, parce qu'elle sont comme ça, la réponse D.

fenrhir
02/05/2016, 19h53
C'est beau les rêves.Oui, c'est beau de croire que tu ne puisses pas montrer tout seul que t'es con et incapable de te remettre en cause.


si t'insultes pas les gens en faite.C'est un fait : les teubés font des cibles faciles ingame, et la majorité des joueurs sont des teubés. Si t'es pas au courant, c'est pas moi qui rêve mais toi. Si tu t'inclues dedans, c'est toi qui t'insultes, pas moi. Un peu comme quand tu résumes le placement d'une arty à
Qu'il faut bien choisir entre le coin inférieur droit de la carte et le coin inférieur gauche de la carte.. oulala le choix de position est trivial !


A qu'elle moment j'ai dit que le RNG de l'arty est pire qu'un char ?Ben juste là :
J'ai dit que c'était du total RNG et qu'il n'y avais aucun skill nécessaire pour jouer la classe.


De plus celà dépend largement du char que tu utilises, en 40t j'ai du me faire one shot une dizaine de fois le long du grind. Spoiler : les caractéristiques des chars (dont leur blindage) dépendent en effet d'un char. Un 12t visera un 50 100 plutôt qu'un IS-6, t'es au courant ? Un T-49 aussi, tiens. Une arty aussi, si le 50 100 est aussi facile à toucher et aussi dangereux que l'IS-6, car il sera plus facilement viré de la carte. Donc tir plus rentable pour l'équipe et l'arty.

Bref. Quand tu sauras sortir d'autre arguments que des trucs faux ou tes impressions sans fondements, on pourra discuter.
Parce que si tu continues à t'afficher comme le dernier des couineurs qu'on peut voir ingame, à part t'insulter ou t'ignorer, y'a rien de marrant à faire, et encore moins d'intéressant.

Désolé pour les amateurs de popcorn, je vais m'arrêter là, il est quand même moins drôle que Cowboy.

raaahan
02/05/2016, 19h54
https://media.giphy.com/media/RHiD0K65NxxLO/giphy.gif

IronBanana
02/05/2016, 19h56
http://tof.canardpc.com/preview2/029874bb-0374-40e0-9d8c-bfe0234d5e2f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/029874bb-0374-40e0-9d8c-bfe0234d5e2f.jpg)

fenrhir
02/05/2016, 19h56
Ah si : DHP, puisque c'est total RNG, vas-y, va sur wotstats ou autre, fais un export de tous les chars, et explique-moi, si c'est total RNG, pourquoi les dmg/hit/WR des arties ne suivent pas une répartition normale totalement aléatoire, peu importe le WR/WN8/autre-de-ton-choix moyen des joueurs qui en jouent.
On reparlera comme des adultes le jour où tu pourras faire ça. Ou que tu t'excuseras, mais là :

C'est beau les rêves.

DHP
02/05/2016, 20h11
Ce qui est énorme c'est que depuis le début j'ai jamais dit que l'arty c'est de la merde j'ai juste dit que c'était basé uniquement sur du RNG skil less, pour contrer le premier post de fairhir disant que cela nécessite du skill (Ce qui est quand même une bonne grosse blague, merci fairhir) ce qui fait que je suis direct désigné comme un rageux anti-arty.


incapable de te remettre en cause. C'est l’hôpital qui se fout de la charité là quand même.

Oui, c'est beau de croire que tu ne puisses pas montrer tout seul que t'es con

Connard.



@Raaahan, Banane: Synchro=9/10, 2min d'intervalle, peux mieux faire.

fenrhir
02/05/2016, 20h23
Ce qui est énorme c'est que depuis le début j'ai jamais dit que l'arty c'est de la merde j'ai juste dit que c'était basé uniquement sur du RNG skil less
Premier message en réponse au sujet des arties :
Le problème de l'arty c'est que c'est fait pour les personnes qui ont le cerveau déconnecté.
De plus l'arty c'est du hasard total,
actuellement y a aucune "dynamique"
arrête de nous parler de "skill artilleur"
Oui, c'est skill-less, RNG total, les teubés retournent des PGM en 2 clics, y'a aucune dynamique de jeu.

MAIS ce n'est pas de la merde.
Tu remarqueras que je n'ai pas non plus dit que tu disais que c'était de la merde. Juste j'explique en quoi tu ne dis que des conneries à ce sujet - c'est un fait. J'attends de ta part les preuves indiquant que c'est total RNG et skill-less. Je t'ai même dit comment le prouver. Mais comme tu préfères insulter que prouver, paradoxalement, tu prouves que la dernière citation que tu fais de moi se (re) vérifie. Merci.

CaMarchePas
02/05/2016, 20h24
En rapport à ce qu'a dit CMP au sujet que l'arty qui inciterais à ne pas camper je serais d'accord mais celà uniquement sur 2 maps, proko et malinovka, tout le reste celà ne donne aucune envie de pousser au prochain couvert sous peine d'être puni de la majorité de tes pv pour avoir été le premier à avancer.

Le problème est le même qu'il y ai des arties ou pas, et c'est ce qui fait que ça empire sans arty...

T'as la mauvaise partie (avec des arties donc) :
-tu attends ton scout, avec du bol tu as du spot, ça passe
-tu avances, tes alliés te suivent, tu prends un tir d'arty, mais c'est la mauvaise partie, tes alliés reculent appeurés, tu meurs pour rien donc, tes alliés retenteront sans plus de succès car après 3 minutes les arties ont rechargé
-c'est une mauvaise partie

T'as la bonne partie (sans arties donc)
-tu attends ton scout, avec du bol tu as du spot, ça passe
-tu avances, tes alliés te suivent, tu prends 3 tirs de TD et tu meurs lamentablement, 10 secondes après les 2 alliés à proximité se sont fait dégommer et une minute plus tard la ligne de défense ennemie est dans ta base
-c'est une bonne partie

Les teubés s'ils n'ont même pas le risque de se prendre une explosion de T92/CGC dans le coin de la gueule ils restent sagement à attendre dans leur buisson, et les moins teubés aussi car en fait c'est le meilleure moyen d'avoir de bon résultats. Tu attends, l'ennemi doit te spotter, tu as le premier engagement pour toi, et l'ennemi doit s'exposer. Comme les unicums le font en random battle en fait, tu ramasses les miettes.

Ben sans arty c'est ça car les 95% de cons pensent que c'est mieux de faire de bonnes stats et de se faire chier que de pousser et risquer de s'amuser.

sousoupou
02/05/2016, 20h31
basé uniquement sur du RNG skil less

Carrément pas. Certes le RNG me semble plus patent sur les arties, mais on est encore loin d'OS n'importe qui en cliquant au hasard.

Comme l'a très justement souligné Fen, il y a quand même un sacré paquet de paramètres à prendre en compte (dispersion, splash, cloche, lead, lignes de tir...) et donc il faut une certaine compréhension des mécaniques de jeu, une bonne connaissance de son char et une bonne dose de stratégie (surtout lorsque tu ne balances qu'une ou deux pralines par minute).

Donc non, un gros mongol ne pourra pas (ou vraiment à la marge) te coller des patates à 1 ou 2k en no brain.

Par contre un gros teubé qui te rushe (et t'éclate en 10s) avec un Maus / E100 / T110E5 / Type 5 HT / [insérer ici le nom d'un tank ultra blindé] en te balançant de la gold par paquets de 12, ça c'est skill less (et même RNG less :p).

DHP
02/05/2016, 20h45
Le problème est le même qu'il y ai des arties ou pas, et c'est ce qui fait que ça empire sans arty...


T'as la bonne partie (sans arties donc)
-tu attends ton scout, avec du bol tu as du spot, ça passe
-tu avances, tes alliés te suivent, tu prends 3 tirs de TD et tu meurs lamentablement, 10 secondes après les 2 alliés à proximité se sont fait dégommer et une minute plus tard la ligne de défense ennemie est dans ta base
-c'est une bonne partie
Le nerf de vision à majoritairement réglé ce problème. Ce qui me fait marrer c'est que tu insinues donc que l'arty vise les TD en priorité alors ? Laisse more rire c'est les derniers qu'il vise car encore une fois il ne les voient pas.



J'attends de ta part les preuves indiquant que c'est total RNG et skill-less. Je t'ai même dit comment le prouver. Mais comme tu préfères insulter que prouver, paradoxalement, tu prouves que la dernière citation que tu fais de moi se (re) vérifie. Merci.

Tiens l'escro :

En bleu le winrate moyen du joueur, en vert le winrate sur le char:
Deux bons chars courant en T8:

IS3 :
http://tof.canardpc.com/view/b248b863-7ee0-4535-a3a4-ef5ed196fe0a.jpg
M40:
http://tof.canardpc.com/view/4044afc2-2163-4d98-926f-5a04e0eff5d1.jpg

tu vois clairement que en M40 un joueur nul arrive à carry plus que son potentiel ou en est très proche tandis qu'un bon joueurs ne peux pas car il est dépendant du RNG.
Alors que en Is3 (un char op hein) il est bien en dessous de son moyen car il ne comprend rien des mécaniques du jeux (note donc qu'il ne faut rien connaître mécaniques du jeu pour jouer arty :cqfd).

Je peux te faire la démonstration entre deux autres chars tu auras les mêmes résultats (n'importe lesquels post 9.14). Si t'es sage je te donnerais même la source.

Tiens la seule arty qui nécessite un peux de skill pour jouer (comprendre utiliser le clavier pour jouer) :

http://tof.canardpc.com/view/1b9085ee-2701-4e4d-868d-ecf2477671e9.jpg

BalloO
02/05/2016, 20h59
Ben en fait tes graphes montrent surtout qu'il est beaucoup plus difficile de carry en arti qu'avec l'un des meilleurs chars tiers pour tiers du jeu ... quelle surprise de voir qu'en arti tu es très dépendant de tes teammates et que forcément ça nivelle vers le bas. On voit donc bien que l'arti, qui n'est donc pas si pétée que ça, ne permet pas au bon joueur de dominer les parties, et à l'opposée que le joueur mauvais aura moins d'impact négatif sur ses parties en jouant mal l'arti qu'en jouant mal un bon heavy. Rien de nouveau sous le soleil donc.

DHP
02/05/2016, 21h06
Qui à dit que l'arty était pété ?

ZeFeKa
02/05/2016, 21h19
Ce que je vois dans les graphiques, c'est que plus les joueurs sont bons et meilleurs sont leurs stats en Arty comparés aux rouges, du coup y a p'tet un peu de skill dans l'histoire et non pas que du RNG.

Après on pourrait dire que l'arty c'est beaucoup plus team depedant que les autres tanks (car oui, une arty est un tank), mais ca serait un argument facile.

unSki
02/05/2016, 21h32
Tu veux une preuve que jouer arty requiert un minimum de skill? Regarde a partir de 3:30 https://www.youtube.com/watch?v=sdU84WE3j3w

PS: Je fais référence aux 3 tirs sur l'is4. Une grande majorité les aurait ratés.

djboss001
02/05/2016, 21h48
Mosieur Fenrhir doit être le seul non teubé de WoT apparemment, c'est beau la modestie :trollface:

J'ai juste une chose à dire : on est tous le teubé de quelqu'un d'autre :cigare:

Mes teubés à moi ce sont les arties : y'a 15min, OS par une Lorr55 en AMX CDC, le seul hic c'est que l'artie était du même camp que moi (1044 de dégat, et 800 encore tout à l'heure en M103, c'est quoi le nerf qu'il y'a eu sur les arties déjà ? ).

Bref, beau débat mais pour moi c'est tout vu :) .

fenrhir
02/05/2016, 21h52
Tiens l'escroc : T'es au courant que tes graphes n'indiquent rien de plus que le fait qu'un char soit facile/difficile à jouer comparativement aux autres ? Que ça n'indique pas la corrélation (ou non) entre l'efficacité d'un char et le niveau des joueurs ?
Mais bon. Je m'escrime comme d'hab' à vouloir argumenter avec des gens qui tentent de me faire la leçon sur les mécanismes de jeu alors qu'ils ne connaissent pas les bases d'analyse statistique nécessaires pour le faire :rolleyes:


Tiens la seule arty qui nécessite un peux de skill pour jouer (comprendre utiliser le clavier pour jouer) :Non, ça veut dire que cette arty est plus facile à maîtriser (ou plus OP, si tu préfères). C'est donc l'inverse.
Merci encore une fois de prouver ta médiocrité, mais vas-y, insiste, ça va finir par me faire vraiment et sincèrement plaisir (au lieu d'être un peu malsain et ridicule de te voir t'enfoncer tout seul).

sousoupou
02/05/2016, 21h56
Mosieur Fenrhir doit être le seul non teubé de WoT apparemment, c'est beau la modestie :trollface:

J'ai juste une chose à dire : on est tous le teubé de quelqu'un d'autre :cigare:

Mes teubés à moi ce sont les arties : y'a 15min, OS par une Lorr55 en AMX CDC, le seul hic c'est que l'artie était du même camp que moi (1044 de dégat, et 800 encore tout à l'heure en M103, c'est quoi le nerf qu'il y'a eu sur les arties déjà ? ).

Bref, beau débat mais pour moi c'est tout vu :) .

Le TK, il n'y a pas que les arties donc je ne vois pas trop le rapport... Le CDC est en balsa, c'est normal que tu aies eu mal (et ça rime :cigare:).

Et le 800 sur ton M103, si l'arty a un dégât moyen de 1800-2000, ce n'est pas énorme !

Du coup tu ne prouves pas grand chose... :siffle:

raaahan
02/05/2016, 22h08
https://media.giphy.com/media/EBDXQI8mRX1u0/giphy.gif

KaNaRD
02/05/2016, 22h11
http://i.imgur.com/ygZSd.gif

raaahan
02/05/2016, 22h13
http://i.imgur.com/ygZSd.gif

RAT2 :p

KaNaRD
02/05/2016, 22h14
RAT2 :p

Bah ça marche chez moi (comme ta touche CAPS LOCK) :trollface:

fenrhir
02/05/2016, 22h18
Mosieur Fenrhir doit être le seul non teubé de WoT apparemment, c'est beau la modestie :trollface:Jamais dit que j'étais pas teubé. Sauf que la plupart du temps, quand je me prends un gros, mauvais tir d'une arty, je sais que j'ai foiré mon timing/placement. Récemment, une AP m'a rappelé que si une arty dingait sur toi, t'avais vraiment intérêt à angler avant de ressortir. Ou ressortir ailleurs. J'ai pas fait, l'AP suivante ne s'est pas contenté de ma chenille.
Et je ne vais pas râler contre le mec en face qui joue, je vais juste tenter d'apprendre pour la prochaine fois. Je félicite le mec qui m'a mis 2 obus en pleine course avec mon light/BC. Qu'il soit arty ou snipouze ou light dans mon cul.

Et faut pas croire : ce genre de conversation, sur mumble ou le fofo, a déjà eu lieu plein de fois. Et je suis loin d'être le seul à penser ça. D'ailleurs, c'est gentil de ne parler que de moi alors que d'autres ont également pris la même position que moi dans la conversation en cours sur ce topic.

Après, c'est comme vous voulez. Perso, ça m'arrange bien quand je joue arty : comme déjà dit, les mecs qui ne se remettent pas au cause face aux arties, ça fait du kills/dmg/xp/thunes faciles.

raaahan
02/05/2016, 22h20
Bah ça marche chez moi (comme ta touche CAPS LOCK) :trollface:

Bah ça marchait pas (et le caps était volontaire, blague humour décalage, cule un mouton)

KaNaRD
02/05/2016, 22h27
Bah ça marchait pas (et le caps était volontaire, blague humour décalage, cule un mouton)
Ah ouais. M'en fous, jte frqg q lq kqlqsh

CaMarchePas
02/05/2016, 22h36
Le nerf de vision à majoritairement réglé ce problème. Ce qui me fait marrer c'est que tu insinues donc que l'arty vise les TD en priorité alors ? Laisse more rire c'est les derniers qu'il vise car encore une fois il ne les voient pas.

Laisse moi rire, tu penses savoir ce que les autres ne disent pas mais disent quand même mais ça me fait marrer car c'est pas ça du tout, mais bon, c'est marrant de dire que ça fait rire tous les 3 mots.

Le nerf de vision n'a certainement pas réglé le problème, en tout cas pas du point de vue des teubés (ie : campeurs). Tu vois moins loin donc tu prends moins de risques de t'avancer. Le nerf de vision n'avait que pour but et conséquence que de rendre le spot à ceux dont c'est le boulot : scouts et meds. Avant ce nerf les TD n'avaient pas besoin d'eux.

Et où j'ai dit que l'arty visait les TD en priorité ? nulle part. Juste qu'un bon gros TD qui attend sagement dans son buisson quand il se fait spot, c'est sa fête, (et quand on pense savoir où il est ça marche aussi, mais ça va à l'encontre de l'idée "arty nobrain noskill") tout comme le bon gros heavy qui s'avance où il faut pas ou le med qui snipe mais en restant dans le même trou artillable. Une cible de choix. Le TD en fufu qui a un cerveau, il sait que s'il est spot, il doit vite dégager (ce qui est plutôt ardu quand on parle d'un jpz/t110e3 niveau vitesse, wtf/fv3005 niveau discrétion et taille). Le TD qui n'a pas d'arty en face, il sait qu'il peut faire un carnage et encaisser quelques coups.

Ce que j'insinue moins que je n'ai constaté par contre : la chaîne alimentaire. Quand les arties disparaissent, les TD se multiplient. Ils ont l'avantage du canon et pour certains du blindage sur les heavies tout en étant généralement en retrait (avec la bien sainte règle "je suis td donc je campe, t'as rien à me dire" ). Et avec la touche "2" les quelques heavies blindés restants ne l'ont plus cet avantage

raaahan
02/05/2016, 22h42
Ah ouais. M'en fous, jte frqg q lq kqlqsh

Et la famille poulpesque, ça va?

TreeShepherd
02/05/2016, 22h49
Putain y à pas eu autant d’animation sur ce forum que depuis que j'ai postulé pour rentrer dans le clan CPC (en plus c'est les mêmes fossiles qu'à l'époque).

fenrhir
02/05/2016, 22h50
Putain y à pas eu autant d’animation sur ce forum que depuis que j'ai postulé pour rentrer dans le clan CPC.

Nan mais attends, on parle d'un truc intellectuel là, tu peux pas test.

TreeShepherd
02/05/2016, 22h51
Nan mais attends, on parle d'un truc intellectuel là, tu peux pas test.

Des trucs quoi ? Il y à plus de 3 syllabes. Je pige pas.

sousoupou
02/05/2016, 22h53
Putain y à pas eu autant d’animation sur ce forum que depuis que j'ai postulé pour rentrer dans le clan CPC (en plus c'est les mêmes fossiles qu'à l'époque).

Oui mais es-tu pour ou contre les arties ? :trollface:

djboss001
03/05/2016, 00h26
Le TK, il n'y a pas que les arties donc je ne vois pas trop le rapport... Le CDC est en balsa, c'est normal que tu aies eu mal (et ça rime :cigare:).

Et le 800 sur ton M103, si l'arty a un dégât moyen de 1800-2000, ce n'est pas énorme !

Du coup tu ne prouves pas grand chose... :siffle:

Oh je ne cherche pas à prouver quoi que ce soit tu sais, je ne fais que laisser mes impressions sur le sujet, rien de plus ;).
C'est juste qu'en ce moment j'en ai un peu marre de me faire mettre 1 partie sur 2 par l'arty dès que ça bouge un peu. J'hésite même à cliquer sur le bouton lancer une partie en M103 parfois, car je sais que la partie va être suuuuupppeerrbe intéressante si je tombe sur une map dans la pampa avec 2 ou 3 arties en face (et ça arrive assez souvent).

Bref, je voterai pour un mode arty vs arty, et un mode pour les hommes (sans les arties donc...). Mais vous avez de la chance, ce n'est pas moi qui suis aux manettes de WG... :(

@ fenrhir : y'a pas de mal ;) Mais franchement je joue peu à wot (6000 parties depuis... 2012 ! ). Bref j'ai pas vraiment envie de me cogner des cours de WoT sur Mumble et apprendre les placements safe par coeur. J'apprends sur le tas en random depuis le début et ça marche pas trop mal (56,7% de winrate). La courbe d'apprentissage est élevée passé en T9-T10 mais bon pas le choix, j'ai le mérite de rendre heureux les artilleurs au moins quand je me fais pourrir en 2 obus (voir 1) :happy2: .

CaMarchePas
03/05/2016, 01h24
Bref, je voterai pour un mode arty vs arty, et un mode pour les hommes (sans les arties donc...). Mais vous avez de la chance, ce n'est pas moi qui suis aux manettes de WG... :(

Les hommes jouent avec le risque, jouer sans arties ça retire du risque, donc pas pour les hommes.

Les hommes, les vrais, voudraient le retour des tracers visibles par tous, pour démonter ces TD et autres planqués qui tirent bien à l'abris, invisibles... Ah le bon vieux temps du blind shot au kv 152 mm qui OS un TVII même pas spotté !

fenrhir
03/05/2016, 09h19
Les hommes jouaient sans MM à l'époque :cigare:

DHP
03/05/2016, 10h57
T'es au courant que tes graphes n'indiquent rien de plus que le fait qu'un char soit facile/difficile à jouer comparativement aux autres ? Que ça n'indique pas la corrélation (ou non) entre l'efficacité d'un char et le niveau des joueurs ?
Mais bon. Je m'escrime comme d'hab' à vouloir argumenter avec des gens qui tentent de me faire la leçon sur les mécanismes de jeu alors qu'ils ne connaissent pas les bases d'analyse statistique nécessaires pour le faire :rolleyes:

Non, ça veut dire que cette arty est plus facile à maîtriser (ou plus OP, si tu préfères). C'est donc l'inverse.
Merci encore une fois de prouver ta médiocrité, mais vas-y, insiste, ça va finir par me faire vraiment et sincèrement plaisir (au lieu d'être un peu malsain et ridicule de te voir t'enfoncer tout seul).

Tu fais vraiment pitié cacher derrière ton écran en prenant les gens de haut en les rabaissant un par un à coups d'insultes pour exprimer un avis.

Bref, effectivement le graph te représente si un char est OP, (quand tu regardes majoritairement si la courbe verte est au-dessus de la bleu) mais la tendance est toujours là, d’ailleurs tu peux voir la même chose sur la M40, càd. le mauvais arrive à bien mieux carry dedans qu’un +60% y arrive, si tu regardes la différence de win entre un joueur à -50% tu te rends compte la possibilité de ces derniers à carry dans une arty par rapport à un joueur +55%, encore une fois supportant le fait que la classe arty est principalement basé sur du RNG (principalement car sinon quelqu’un va dire « ouais mais t’a vu les bons joueurs arrive toujours à carry plus que les autres, donc y a du skill… ».

En reprenant le graph de l’is3 (http://tof.canardpc.com/view/b248b863-7ee0-4535-a3a4-ef5ed196fe0a.jpg )tu vois clairement que pour arriver à un winrate supérieur à 1% sur le char par rapport à son propre winrate générale il faut être excessivement bon (supérieur à 60% au général pour avoir 61% sur le char). Si tu veux être égale à ton winrate générale il faut être moyen ~51% alors que une arty (M40/43 http://tof.canardpc.com/view/4044afc2-2163-4d98-926f-5a04e0eff5d1.jpg ) devras juste être un 46/47% pour être égale à son générale.

En gros t’es mauvais, c’est facile de tenir son winrate en arty, t’es un minimum bon ce sera très dur dans la plupart des arty. On en revient à ce que je dis les artys ne sont pas OP elle est sont cassé. Et c’est pas pour rien, les arty ont été créé par WG avec un gameplay simple pour les moins bons et les moins engagé dans le jeu.


Maintenant je vais te laisser car je sais que t'aime bien avoir le dernier mot (et puis comme ça tu arriveras encore à me rabaisser vue que ça te fais sincèrement plaisir). Comme ça on aura le droit aux autres qui nous mettent des images de popcorn et nous raconter des blagues pour détendre l’atmosphère.



Le problème est le même qu'il y ai des arties ou pas, et c'est ce qui fait que ça empire sans arty...

T'as la mauvaise partie (avec des arties donc) :
-tu attends ton scout, avec du bol tu as du spot, ça passe
-tu avances, tes alliés te suivent, tu prends un tir d'arty, mais c'est la mauvaise partie, tes alliés reculent appeurés, tu meurs pour rien donc, tes alliés retenteront sans plus de succès car après 3 minutes les arties ont rechargé
-c'est une mauvaise partie

T'as la bonne partie (sans arties donc)
-tu attends ton scout, avec du bol tu as du spot, ça passe
-tu avances, tes alliés te suivent, tu prends 3 tirs de TD et tu meurs lamentablement, 10 secondes après les 2 alliés à proximité se sont fait dégommer et une minute plus tard la ligne de défense ennemie est dans ta base
-c'est une bonne partie

Les teubés s'ils n'ont même pas le risque de se prendre une explosion de T92/CGC dans le coin de la gueule ils restent sagement à attendre dans leur buisson, et les moins teubés aussi car en fait c'est le meilleure moyen d'avoir de bon résultats. Tu attends, l'ennemi doit te spotter, tu as le premier engagement pour toi, et l'ennemi doit s'exposer. Comme les unicums le font en random battle en fait, tu ramasses les miettes.

Ben sans arty c'est ça car les 95% de cons pensent que c'est mieux de faire de bonnes stats et de se faire chier que de pousser et risquer de s'amuser.

Laisse moi rire, tu penses savoir ce que les autres ne disent pas mais disent quand même mais ça me fait marrer car c'est pas ça du tout, mais bon, c'est marrant de dire que ça fait rire tous les 3 mots.

Et où j'ai dit que l'arty visait les TD en priorité ? nulle part. Juste qu'un bon gros TD qui attend sagement dans son buisson quand il se fait spot, c'est sa fête, (et quand on pense savoir où il est ça marche aussi, mais ça va à l'encontre de l'idée "arty nobrain noskill") tout comme le bon gros heavy qui s'avance où il faut pas ou le med qui snipe mais en restant dans le même trou artillable. Une cible de choix. Le TD en fufu qui a un cerveau, il sait que s'il est spot, il doit vite dégager (ce qui est plutôt ardu quand on parle d'un jpz/t110e3 niveau vitesse, wtf/fv3005 niveau discrétion et taille). Le TD qui n'a pas d'arty en face, il sait qu'il peut faire un carnage et encaisser quelques coups.

Ce que j'insinue moins que je n'ai constaté par contre : la chaîne alimentaire. Quand les arties disparaissent, les TD se multiplient. Ils ont l'avantage du canon et pour certains du blindage sur les heavies tout en étant généralement en retrait (avec la bien sainte règle "je suis td donc je campe, t'as rien à me dire" ). Et avec la touche "2" les quelques heavies blindés restants ne l'ont plus cet avantage


Dans ton premiers cas y a pas de problème de TD dans le second oui, j'en ai donc fait la conclusion trop "hâtive" que tu disais que les TD se faisait tuer par les arty. Mais donc maintenant tu dis que les TD remplaceraient les arty... alors que les TD aujourd'hui ne dominent pas car le game design des maps à changer en faveur de map de brawl et non pas à cause d'une présence plus ou moins importantes des arty comme tu laisses l’entendre (étant donné que les arty ne visent pas ce qu’elle ne voient pas, ou alors ils sont trop loin et préfère taper les bons joueurs proche d’eux..).

ps: j'ai pas de rage envers les arty (une petite insulte envers le ridicule de la classe de temps en temps mais rien de méchant), perso je ne rage que très peu sur le jeu (comparé à d'autre qui mettent des images de popcorn < ;) ) donc merci d'arrêter de dire que je suis un rageux anti-arty ça devient un peux lourd, j'essaye juste d'exprimer mon point de vue sur les arty :( .
pps: j'ai jamais dit que la classe arty était OP, mais plutôt que c’est une mécanique cassé dans le sens ou la game d'une arty est majoritairement basé sur une mécanique de jeu ridicule "le RNG".


Sur ce je vais lâcher le morceau car je sens que ça va durer trois siècles et je voudrais pas déranger les gens qui ne sont pas habitués à voir autant d’activités. Bon popcorn.

fenrhir
03/05/2016, 11h56
Tu fais vraiment pitié cacher derrière ton écran en prenant les gens de haut en les rabaissant un par un à coups d'insultes pour exprimer un avis.Y'a aucune insulte dans le message que tu évoques, mais passons. Et je ne me cache pas derrière un écran. D'ailleurs, en parlant de ça : oui je t'ai insulté. Oui, j'ai insulté des gens (la "majorité des crétins de WoT" et "la majorité des gens qui couinent contre les arties"), dans lesquels il semble que tu te sois inclus, vu à quel point tu te sens visé.
Tu veux connaître la différence sur ce point entre nous deux : t'es juste plus faux-derche et hypocrite.

Tu dis que y'a pas besoin de skill pour jouer arty, qu'il n'y a aucune complexité à le faire, aucune dynamique. Ce faisant, tu craches à la gueule de ceux :
- qui font l'effort, dans un autre char, pour contrer les arties et minimiser les coups reçus,
- qui font l'effort de ce sortir les doigts du cul pour maîtriser cette classe. Ceux qui prennent des risques avec des placements osés et des déplacements pendant la partie pour soutenir leur équipe.
La seule différence, c'est que tu te caches derrière une pseudo-politesse dénuée de tout respect réel.

Je ne vais pas répondre au reste : encore une fois, un (bon) lycéen en terminale ES ou spé Maths serait capable de te montrer pourquoi tu ne sais ni lire ni interpréter les graphes que tu montres, qu'ils ne prouvent rien de ce que tu dis.
Tu ferais preuve de capacité à écouter les autres, je ferai peut-être l'effort d'être didactique (après tout, j'ai bien tenté avec Cowboy à l'époque). Mais ce que tu nous montres ne me fait pas croire que tu en vailles la peine.
T'es qu'un pauvre gars, comme beaucoup aujourd'hui, qui préfère rester dans le confort de son ignorance plutôt qu'accepter de se remettre en cause. T'es même pas un troll pouic-pouic, de ceux dont on peut s'amuser en les faisant brailler.


j'essaye juste d'exprimer mon point de vue sur les artyNon. Tu tentes de prouver ce point de vue, en ratant, ratant encore, ratant toujours, puisque tu te trompes. Mais t'es tellement peu dans la discussion que cette éventualité, tu la nies fermement et tu refuses de prendre en compte ce qu'on te dit. Tu n'exprimes pas un point de vue, tu fais un caprice de môme qui refuse d'admettre qu'il s'est fait chopper en flag par ses parents.

- - - Mise à jour - - -


pps: j'ai jamais dit que la classe arty était OP, mais plutôt que c’est une mécanique cassé dans le sens ou la game d'une arty est majoritairement basé sur une mécanique de jeu ridicule "le RNG".Le ciel est mauve, l'herbe fait 3 mètre de haut et ma bite est plus grosse que la tienne.
Dire des choses, c'est bien. Dire des choses vraies, c'est mieux. Dire des choses qu'on peut prouver, c'est mieux. Être capable d'écouter ce que les autres prouvent, c'est encore mieux.

DHP
03/05/2016, 12h16
Y'a aucune insulte dans le message que tu évoques, mais passons. Il y aurai eu une page pour tout citer.



Ce faisant, tu craches à la gueule de ceux :
- qui font l'effort, dans un autre char, pour contrer les arties et minimiser les coups reçus, C'est pas vrai.


- qui font l'effort de ce sortir les doigts du cul pour maîtriser cette classe. Ceux qui prennent des risques avec des placements osés et des déplacements pendant la partie pour soutenir leur équipe. C'est pas vrai.


Je ne vais pas répondre au reste : encore une fois, un (bon) lycéen en terminale ES ou spé Maths serait capable de te montrer pourquoi tu ne sais ni lire ni interpréter les graphes que tu montres, qu'ils ne prouvent rien de ce que tu dis. ça fait trois posts que tu ne répond à rien de toute façon, ta dernière arme est de dénigrer et d'insulter avec un ton de supériorité infini.

KaNaRD
03/05/2016, 12h24
http://cdn-2.halfthebattle.net/wp-content/uploads/2014/06/ben-chandler-epic-popcorn-prank.jpg

fenrhir
03/05/2016, 12h28
ça fait trois posts que tu ne répond à rien de toute façonHaha. Tant de mauvaise foi. On est 3 à t'avoir dit que tu interprétais mal tes graphes, et tu continues. Que veux-tu que je fasse, gros malin ?


Il y aurai eu une page pour tout citer.Non, tu le sais très bien, mais bon. D'ailleurs, défi : cite les insultes à ton égard.


C'est pas vrai.Dire que plein de gens se trompent s'entraînant sur les arties, dire qu'ils font des efforts pour rien *sans aucune preuve qui plus est*, que y'a pas besoin de skill pour les jouer, tu trouves ça respectueux ? Merde, c'est plus de l'hypocrisie à ce niveau, c'est se mentir à soi-même.


un ton de supériorité infini.Ho le pauvre petit bébé il n'a pas d'argument alors il se drape dans son égo blessé, comme c'est meugnon.
J'attends toujours tes preuves sur le fait qu'une arty soit full RNG. On les attend tours. Je suis peut-être un sale con insultant et méprisant (tip : je ne le suis pas avec tout le monde, pose-toi la question), mais j'aime apprendre.
Alors vas-y nom de Dieu de putain de merde, PROUVE-LE au lieu de le répéter comme un mantra. PROUVE-LE.

PROUVE que toutes ces stats sur les arties récoltés auprès de centaines de milliers de joueurs sur plusieurs serveurs sont le résultat du RNG et non des gens.
PROUVE que les caractéristiques ingames des arties, fournies par WG, ne servent à rien (corollaire de "full RNG").

PROUVE au lieu de jouer ta princesse.
Et là, oui, on pourra discuter.

Sinon, oui, je continuerai à me foutre de ta gueule.

KaNaRD
03/05/2016, 12h36
Je suis peut-être [...] insultant et méprisant.
Oui.

Larry Coche
03/05/2016, 12h42
Bon les mecs, vous êtes dans le topic des quotes, cela va attirer du monde, j’espère que le spectacle sera à la hauteur.

Thyrion
03/05/2016, 14h08
De ce que je vois des graphiques :

- quand un joueur est bon, il reste bon en arty (donc l'arty demande un certain niveau de compétences, faut dire que certains joueurs ne sont même pas au courant pour la touche majuscule)
- quand un joueur est mauvais, il n'est pas plus mauvais en arty (donc le niveau de compétences pour jouer une arty est dans la moyenne)
- il est difficile d'influencer une partie en arty

Conclusion : l'arty ça sert à rien, on peut la retirer :ninja:

unSki
03/05/2016, 14h11
blabla arty total rng

T'as juste a comparé le hit ratio entre deux/trois/quatre joueurs et tu verras que le hit ratio avec la même arty varie entre chaque joueur.

Par exemple Fen en Lorraine 155 mle 51 a 5% de hit ratio en plus que moi. En règle général d'ailleurs il tourne entre 40/42% de hit ratio et je tourne entre 32/34% de hit ratio. Peux tu m'expliquer pourquoi son RNG est meilleur que le mien? Il a un meilleur karma tu penses?

djboss001
03/05/2016, 14h17
Conclusion : l'arty ça sert à rien, on peut la retirer :ninja:

Bah voilà, on y arrive ! :)

CaMarchePas
03/05/2016, 14h24
Les hommes jouaient sans MM à l'époque :cigare:

De mémoire je dirais que c'est Zou qui m'a fait platoon avec mon Bison et on a croisé Zefeka en maus pendant la béta fermée... et à l'époque c'était pas à cause de la platoon, y'avait un autre bison dans la team ! :D


Dans ton premiers cas y a pas de problème de TD dans le second oui, j'en ai donc fait la conclusion trop "hâtive" que tu disais que les TD se faisait tuer par les arty. Mais donc maintenant tu dis que les TD remplaceraient les arty... alors que les TD aujourd'hui ne dominent pas car le game design des maps à changer en faveur de map de brawl et non pas à cause d'une présence plus ou moins importantes des arty comme tu laisses l’entendre (étant donné que les arty ne visent pas ce qu’elle ne voient pas, ou alors ils sont trop loin et préfère taper les bons joueurs proche d’eux..).


Les TD teubés se font buter par les arties, donc quand y'a des arties y'en a moins, quand y'a moins d'arties y'en a bien plus. Par ce que oui, c'est difficile pour un teubé de comprendre qu'un WTFE100 n'a pas sa place derrière les bâtiments de campinovka ou sur la colline d'himmelsdorf.

poitou
03/05/2016, 17h27
De ce que je vois des graphiques :
...
- il est difficile d'influencer une partie en arty
...

Objection votre honneur...sauf pour la "leFH"
Merde....qu'est ce que j'ai fait...je vous prie de m'excuser, j'le ferais plus

Mamadou
03/05/2016, 18h33
https://media.giphy.com/media/14qa6jf3Xf6ftu/giphy.gif

Erreur
03/05/2016, 19h02
Punaise ... Impressionnant l’évolution de WOT, on en est toujours à "ouin, ouin, je veux pu les vilaines zarties !!!" ?

Manque le célèbre "Le MM il est méchant je suis avec des T+3, ze ve des MM à T+0 !!!"

Peut-être aussi pour finir "Ca compte pas les stats, je suis à 25 % de win paske les autres font rien ked tricher !"

Et pof tout le monde est plus jeune d'au moins 2-3 ans ... Merci WG pour le piègeàc.



Sérieux ?

Mamadou tiens toi bien t'en mets partout !

Gtag
03/05/2016, 19h58
Comparer une courbe d'IS3 avec une courbe de M40/43...

Cela n'a juste aucun sens.

apocalypsius
03/05/2016, 21h22
Y'a un shitstorm et on oublie de m'inviter?
C'est vraiment pas très sympa.

TreeShepherd
03/05/2016, 21h54
La relance est tellement facile. Je t'invite à essayer.

Chocolouf
03/05/2016, 22h34
Sinon viens t'asseoir avec les autres, on a du pop-corn.

TreeShepherd
03/05/2016, 22h39
Nan t'as pas compris : c'est un spectacle humoristique participatif.
Faut lancer un petit quelque chose de temps en temps.
Tiens, je te montre : Pleurez pas les filles, les arty ne sont plus que l'ombres d'elles même depuis le nerf massif injustifié de la 8.0...

KaNaRD
04/05/2016, 12h06
C'est fini ?

https://cdn.meme.am/instances/64061337.jpg

sousoupou
04/05/2016, 16h56
Je cherchais des infos sur le nouveau med premium anglais et je suis tombé sur une page wiki un peu bizarre... (http://wiki.wargaming.net/en/Tank:GB87_Chieftain_T95_turret) GG !

KaNaRD
04/05/2016, 17h48
Je cherchais des infos sur le nouveau med premium anglais et je suis tombé sur une page wiki un peu bizarre... (http://wiki.wargaming.net/en/Tank:GB87_Chieftain_T95_turret) GG !
Ahah c'te rage pure ^_^

Noir le Lotus
04/05/2016, 18h06
Chez WG, ils ne savent vraiment plus quoi foutre ... :tired:

J'ai reçu cette notification ajd :

http://tof.canardpc.com/view/9ce6c200-84c9-4ca0-81d1-12d5f9652b73.jpg

Effectivement, je suis 717è en terme de Win ratio sur les 4 dernières semaines sur tout le serveur EU. J'ai même battu la banane :haha:

Anonyme111
04/05/2016, 18h14
Oui mais Banane les préfères jeunes, tu sais bien alors ça peut l'éloigner des parties les plus sérieuses. Et il a en plus cette fixette sur les collisions qui lui fait perdre des batailles. :ninja:

Thyrion
04/05/2016, 19h20
Chez WG, ils ne savent vraiment plus quoi foutre ... :tired:

J'ai reçu cette notification ajd :

http://tof.canardpc.com/view/9ce6c200-84c9-4ca0-81d1-12d5f9652b73.jpg

Effectivement, je suis 717è en terme de Win ratio sur les 4 dernières semaines sur tout le serveur EU. J'ai même battu la banane :haha:

Je suis top 10 dans le nombre d'arbres abattus ce dernier mois :trollface:

keulz
04/05/2016, 20h01
L
En bleu le winrate moyen du joueur, en vert le winrate sur le char:
Deux bons chars courant en T8:

IS3 :
http://tof.canardpc.com/view/b248b863-7ee0-4535-a3a4-ef5ed196fe0a.jpg
M40:
http://tof.canardpc.com/view/4044afc2-2163-4d98-926f-5a04e0eff5d1.jpg

tu vois clairement que en M40 un joueur nul arrive à carry plus que son potentiel ou en est très proche tandis qu'un bon joueurs ne peux pas car il est dépendant du RNG.
Alors que en Is3 (un char op hein) il est bien en dessous de son moyen car il ne comprend rien des mécaniques du jeux (note donc qu'il ne faut rien connaître mécaniques du jeu pour jouer arty :cqfd).

Je peux te faire la démonstration entre deux autres chars tu auras les mêmes résultats (n'importe lesquels post 9.14). Si t'es sage je te donnerais même la source.

Tiens la seule arty qui nécessite un peux de skill pour jouer (comprendre utiliser le clavier pour jouer) :

http://tof.canardpc.com/view/1b9085ee-2701-4e4d-868d-ecf2477671e9.jpg

Oulà...
Il y a un problème dans certaines de tes conclusions, là.

En bleu, c'est une courbe d'équation y=x, tout simplement, c'est pour aider à voir les choses.
En abscisse il y a le winrate moyen par joueur, en ordonnée le winrate moyen de tous les joueurs sur ce char.

Pour un wr en abscisse donné, si la verte est au dessus de la bleue, ça veut dire que chez cette catégorie de joueur, en moyenne, ils ont des meilleures perfs que sur leurs autres chars, donc que ce char surperforme chez eux.

Plus la pente de la courbe verte est forte, plus cela signifie que les performances sont influencées par le skill (si on considère que le wr représente le skill).
À l'inverse, plus la courbe est plate, plus l'influence du joueur est faible. À l’extrême, si on avait une catégorie de char forcément matché symétriquement par le MM, immobile et non armé (inutile, donc) alors la courbe verte serait plate, à 50% constamment.

Cas particulier : la courbe verte est confondu avec la bleue : le char est neutre, il rend compte du niveau du joueur.

Maintenant, les cas que tu cites.

L'IS-3 :

http://tof.canardpc.com/view/b248b863-7ee0-4535-a3a4-ef5ed196fe0a.jpg

Les mauvais sont encore plus mauvais avec, les bons sont encore plus bon (pente supérieure ) la bleue), typiquement le genre de char qui demande du skill sinon il te punit.

Le M40 :

http://tof.canardpc.com/view/4044afc2-2163-4d98-926f-5a04e0eff5d1.jpg

Chez les nuls il est neutre (il ne rend ni meilleur ni moins bon et ne permet certainement pas à un nul de carry, contrairement à ce que tu dis)), chez tous les autres il est nul, complètement UP, que tu sois bon ou pas tu seras en dessous de tes résultats.

Là dessus, on est à peu près d'accord.

Par contre, il faut que tu comprennes que pour un IS-3, "exigeant", il y a un autre lourd qu'il le sera beaucoup moins avec une pente inférieure à 1, parce que si tous les lourds étaient comme l'IS-3, ben il n'y aurait pas de différence entre la bleue et la verte.

Donc dire que l'is-3 est plus exigeant que la M40 qui est une grosse bouse implique que tous les lourds sont plus exigeants que les artys qui, elles, ne demandent aucun skill et que tu seras toujours mauvais avec, est une faute de raisonnement.
Surtout si tu prends justement un lourd que tu dis toi-même OP.
Et surtout quand l'image d'après c'est une arty qui a une pente de 1 (donc avec une dépendance au skill neutre) mais complètement décalée vers le haut donc complètement pétée. C'est clairement pas le genre de char dont on dit qu'il demande du skill vu que tout le monde est bon avec.

fenrhir
04/05/2016, 20h06
Keulz ize back, mes invocations ont réussi :lol:

Tout ça pour qu'on parle de toi sur le topic des citations :ninja:

DHP
04/05/2016, 20h13
@Keulz: c'est quoi ta conclusion de ces deux graphes sur le besoin d'avoir du skill entre les deux véhicules ?


Au passage le chieftain/T95 aura le status de premium au prochain patch : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/568558-chieftaint95-official-complaint-income-request/page__st__220__pid__12501536#entry12501536

TreeShepherd
04/05/2016, 20h26
aaahhhh l'entracte est terminée.
J'ai bien cru que c'était vraiment la fin.
http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/617/165/386.gif

CaMarchePas
04/05/2016, 20h38
@Keulz: c'est quoi ta conclusion de ces deux graphes sur le besoin d'avoir du skill entre les deux véhicules ?

Sa conclusion c'est que tu prends des exemples de merde pour tirer des conclusions de merde :
-l'is3 puni le no skill, récompense le joueur doté d'un cerveau
-la M40/43 est une sombre daube qui ne donne rien de bon même quand le pilote est bon
-la fv304 est fumée

Et la conclusion bonus : on ne tire pas des conclusions avec ces graphes entre le skill du joueur et les arties en générales.

A la rigueur, le même genre de graphe avec tous les chars non arties d'un côté et toutes les arties de l'autre, ça pourrait commencer à devenir intéressant. Pourrait, mais ça ne le sera pas car ce n'est pas le cas et que tu n'en parleras pas du coup et ne cherchera pas de tels graphiques (ou prouve nous le contraire).

Par ce que là je pourrais arriver avec des graphiques sur le fcm 36 pak 40 et dire que les TD sont complétements fumés.

DHP
04/05/2016, 21h11
Je veux pas comparer les classes de chars entres elles.

L'origine de la discussion était de savoir si l'arty nécessite du skill pour être jouer ou est dépendant principalement du RNG.

Maintenant les gens font leur petite conclusion que je souhaiterais que l'arty soit supprimer purement et simplement (ce qui n'est pas vrai et ce qui n’empêche pas certaines personnes de posté ça et de partir en courant sans rien apporter).
De plus j'ai pas présenter les graphs pour voir si un char est OP mais pour voir le besoin d'avoir des connaissances dans les mécaniques de jeu pour bien jouer dans le jeu. Je reconnais que la fv304 n'était pas un bon exemple car c'était flagrant qu'elle est OP et du coup tout le monde ne parlent et ne voient que ça et qui du coup utilisent cela pour démonter ce que je dis.



Oulà...
L'IS-3 :

http://tof.canardpc.com/view/b248b863-7ee0-4535-a3a4-ef5ed196fe0a.jpg

Les mauvais sont encore plus mauvais avec, les bons sont encore plus bon (pente supérieure ) la bleue), typiquement le genre de char qui demande du skill sinon il te punit.

Le M40 :

http://tof.canardpc.com/view/4044afc2-2163-4d98-926f-5a04e0eff5d1.jpg

Chez les nuls il est neutre (il ne rend ni meilleur ni moins bon et ne permet certainement pas à un nul de carry, contrairement à ce que tu dis)),


tu vois clairement que en M40 un joueur nul arrive à carry plus que son potentiel ou en est très proche tandis qu'un bon joueurs ne peux pas car il est dépendant du RNG.
chez tous les autres il est nul, complètement UP, que tu sois bon ou pas tu seras en dessous de tes résultats.

Là dessus, on est à peu près d'accord.

Par contre, il faut que tu comprennes que pour un IS-3, "exigeant", il y a un autre lourd qu'il le sera beaucoup moins avec une pente inférieure à 1, parce que si tous les lourds étaient comme l'IS-3, ben il n'y aurait pas de différence entre la bleue et la verte.

Donc dire que l'is-3 est plus exigeant que la M40 qui est une grosse bouse implique que tous les lourds sont plus exigeants que les artys qui, elles, ne demandent aucun skill et que tu seras toujours mauvais avec, est une faute de raisonnement.
Surtout si tu prends justement un lourd que tu dis toi-même OP.
Et surtout quand l'image d'après c'est une arty qui a une pente de 1 (donc avec une dépendance au skill neutre) mais complètement décalée vers le haut donc complètement pétée. C'est clairement pas le genre de char dont on dit qu'il demande du skill vu que tout le monde est bon avec.

Résumé de que je peux lire:


IS-3 : Les mauvais sont encore plus mauvais avec, les bons sont encore plus bon (pente supérieure ) la bleue), typiquement le genre de char qui demande du skill sinon il te punit.

M40/43 : C'est clairement pas le genre de char dont on dit qu'il demande du skill vu que tout le monde est bon avec.

J'ai mal lu ?


Edit: en relisant l'analyse de Keulz et en l'appliquant à la Fv304, c'était en faite pas un mauvais exemple :

http://tof.canardpc.com/view/1b9085ee-2701-4e4d-868d-ecf2477671e9.jpg http://tof.canardpc.com/view/4044afc2-2163-4d98-926f-5a04e0eff5d1.jpg


Plus la pente de la courbe verte est forte, plus cela signifie que les performances sont influencées par le skill (si on considère que le wr représente le skill).

La pente de la courbe verte sur la fv304 est plus importante que celle de la M40/43.

Et quand tu regardes ce critère (delta entre le win mini et maxi) et que tu compares d'autres chars tu vois les même résultats entre un char et une arty:

Caernaveron :
http://tof.canardpc.com/view/b0ca517c-c369-428d-b824-f063a5270d43.jpg

Lor 155 51:
http://tof.canardpc.com/view/3d7e5eae-ca36-45b1-b014-f945ac04a3d8.jpg

FCM 36 alors OK on voit qu'il est OP mais le delta entre win mini et win maxi est de +15 (contrairement à environ 10 sur un arty). cdfq: le FCM est OP mais il récompense le skill aussi :

http://tof.canardpc.com/view/782ba72c-dba7-487a-a461-2acaf7e0bd2b.jpg

sousoupou
04/05/2016, 22h13
(si on considère que le wr représente le skill)

Le nœud du problème est là.

Personnellement il m'est arrivé, et je ne pense pas être le seul dans ce cas là, d'avoir un WR pourri avec des chars avec lesquels je me débrouillais pas trop mal (et des WR fumés sur des chars que je jouais comme une bouse :ninja:).

Donc utiliser ces graphes comme base pour juger du skill ne sert à rien, à part prouver que certains chars sont OP ou certains autres sont fortement team dépendants (comme les arties :siffle:).

fenrhir
04/05/2016, 22h24
Bon, leçon d'analyse stat en 1 phrase pour DHP : si un char était pur RNG, sa courbe serait plate, puisque sa performance moyenne ne varierait pas avec le skill des joueurs.

kthxbye /thread /end /logout


Le nœud du problème est là.Non. Le WR est un indicateur de skill qui ne se suffit pas à lui-même. Mais ce que tu veux dire est qu'individuellement, les performances avec un char dépendent aussi du style de jeu du joueur, et tu as bien raison. Le nœud du problème s'appelle DHP.

Gtag
04/05/2016, 22h49
DHP, tu n’as pas compris les graphiques, je crois.

Le char idéal parfaitement équilibré et qui s’adapte aux compétences de chacun, doit avoir un graphique dont la courbe verte épouse la bleue.
Plus la courbe verte s’éloigne de la bleue vers le haut, plus le char est OP, plus on s’éloigne vers le bas plus il est UnderPowered.

Maintenant dans les faits, la courbe verte d’un char plutôt équilibré commence sous la bleue et la croise vers les 50 % pour s’en éloigner vers le haut pour ne jamais la recroiser. Comme c’est le cas avec le Caern.
Les graphs du FCM36PAK40 et à fortiori de la FV304 sont des hontes internationales.

Pour en revenir enfin au graph de la M40/43, la courbe verte reflète un impact moindre des joueurs qui l’utilisent, par rapport à leurs perfs habituelles avec d’autres chars.
Cela s’explique par plusieurs choses : Une arty ne spotte pas, ne tanke pas et enfin est beaucoup plus tributaire de son équipe qui doit savoir la faire jouer.
Les artilleries c'est pas top, beaucoup de RNG c’est vrai mais pas que : ArtiNerfGGBonsoir (https://www.youtube.com/watch?v=gC6Q5vrG0ic).
Une cadence trop faible pour pouvoir aider efficacement l’équipe face à l’imprévu, une mécanique de HE franchement stupide, merci les splashs à 800 et les pénés à la HE.

Se plaindre des artis c’est surtout comme le disait Fen, mal connaître les cartes. Un joueur confirmé ne se plaindra que peu des artis, il les sent venir.

Oui il faut revoir entièrement ce type de véhicule, mais pas parce que ce serait OP, ça ne l’est clairement pas dans l’immense majorité des cas.

DHP
04/05/2016, 22h51
Le nœud du problème est là.

Personnellement il m'est arrivé, et je ne pense pas être le seul dans ce cas là, d'avoir un WR pourri avec des chars avec lesquels je me débrouillais pas trop mal (et des WR fumés sur des chars que je jouais comme une bouse :ninja:).

Donc utiliser ces graphes comme base pour juger du skill ne sert à rien, à part prouver que certains chars sont OP ou certains autres sont fortement team dépendants (comme les arties :siffle:).

Roh la mauvaise foi ! :wtf: ça fait 3 pages qu'on parle des graphes avec le winrate et d'un coup on debunk un peux le truc et c'est pas le bon indicateur...


Bon, leçon d'analyse stat en 1 phrase pour DHP : si un char était pur RNG, sa courbe serait plate, puisque sa performance moyenne ne varierait pas avec le skill des joueurs.


Si une personne va en partie et ne tire pas elle aura donc le même winrate qu'une personne qui vient en partie et qui tire ?



DHP, tu n’as pas compris les graphiques, je crois.

Le char idéal parfaitement équilibré et qui s’adapte aux compétences de chacun, doit avoir un graphique dont la courbe verte épouse la bleue.
Plus la courbe verte s’éloigne de la bleue vers le haut, plus le char est OP, plus on s’éloigne vers le bas plus il est UnderPowered.


On s'en fout qu'un char soit OP ou non ça n'est pas le sujet !!



Maintenant dans les faits, la courbe verte d’un char plutôt équilibré commence sous la bleue et la croise vers les 50 % pour s’en éloigner vers le haut pour ne jamais la recroiser. Comme c’est le cas avec le Caern.
Les graphs du FCM36PAK40 et à fortiori de la FV304 sont des hontes internationales.

Un char équilibré aurait une courbe verte identique à la bleu..


Pour en revenir enfin au graph de la M40/43, la courbe verte reflète un impact moindre des joueurs qui l’utilisent, par rapport à leurs perfs habituelles avec d’autres chars.

Donc le skill ne permet pas de carry une game en arty ?


une mécanique de HE franchement stupide, merci les splashs à 800 et les pénés à la HE. On est d'accord.


Un joueur confirmé ne se plaindra que peu des artis, il les sent venir.
Lol.


Oui il faut revoir entièrement ce type de véhicule, mais pas parce que ce serait OP, ça ne l’est clairement pas dans l’immense majorité des cas.
J'ai jamais dit que les arty était OP, JAMAIS.

fenrhir
04/05/2016, 22h55
Si une personne va en partie et ne tire pas elle aura donc le même winrate qu'une personne qui vient en partie et qui tire ?Heu, juste aucun rapport, (ou alors explique-le moi).
Mais "full RNG" veut dire que tu auras, en moyenne, autant d'excellents joueurs avec des résultats de merde que de teubés avec d'excellentes résultats que de teubés avec de résultats pourris que de bons joueurs avec de bons résultats. Bref. Le skill du joueur (ici représenté par le WR, mais qu'on pourrait illustrer par le WN8, l'ER ou autre) ne serait pas un facteur influençant la variation du résultat du char. Les résultats moyens du char en fonction du WR/ER/WN8/prout seraient donc... identiques... constants... bref, représentés par une droite horizontale.

Gtag
04/05/2016, 23h05
Oui, tu peux regarder le Twitch de Zefeka si tu veux, il sait très bien quand ça va lui tomber dessus...
Et oui, c'est bien plus dur de carry une partie en arti qu'avec un autre char c'est évident.

TreeShepherd
04/05/2016, 23h13
Oui, tu peux regarder le Twitch de Zefeka

lol

DHP
04/05/2016, 23h17
@fenrhir:
Plus la pente de la courbe verte est forte, plus cela signifie que les performances sont influencées par le skill (si on considère que le wr représente le skill).

Tu penses quoi de cela additionné au faite que la courbe des arty est plus faible que celle d'autres chars ?

Gtag
04/05/2016, 23h19
lol

lol !
Sinon en français ça donne quoi ?

Thyrion
04/05/2016, 23h29
L'origine de la discussion était de savoir si l'arty nécessite du skill pour être jouer ou est dépendant principalement du RNG.

Le RNG ça n'intervient que dans une partie individuelle, sur un grand nombre de parties/d'échantillons y a plus de RNG.
Ça n'empêche pas l'arty d'être plus simple à jouer, mais ça ne veut pas dire qu'elle sera du coup performante/influente pour autant.

TreeShepherd
04/05/2016, 23h38
http://www.reactiongifs.com/wp-content/gallery/popcorn-gifs/real_genius_popcorn_o.gif

Mamadou
05/05/2016, 00h49
C'est une tentative de recrutement très lâche je trouve


https://www.youtube.com/watch?v=vX3bJ8OXjyM

fenrhir
05/05/2016, 00h56
@fenrhir:

Tu penses quoi de cela additionné au faite que la courbe des arty est plus faible que celle d'autres chars ?

Je ne sais pas, je crois qu'il y a genre 5-6 personnes qui l'ont déjà dit, faut répéter un peu plus ? :p


Ça n'empêche pas l'arty d'être plus simple à jouer, mais ça ne veut pas dire qu'elle sera du coup performante/influente pour autant.http://i1.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/012/886/wntgd.jpg
Heu, plus simple à jouer, en quel sens ?
Parce qu'effectivement, si tu penses que jouer arty, c'est
- ne pas bouger du spawn,
- pointer un endroit au pif de la carte plein de points rouges,
- tirer sur un char en mettant ton viseur sur son toit,
c'est plus simple.

Tout comme il est plus simple pour un char léger/moyen/lourd ou TD de :
- ne bouger que jusqu'au buisson le plus proche,
- pointer son canon vers le 1er char ennemi,
- tirer.

Mais ça, ce n'est pas jouer, c'est *mal* jouer.

- - - Mise à jour - - -


C'est une tentative de recrutement très lâche je trouve:o les tarbas :lol:

sousoupou
05/05/2016, 01h29
http://www.reactiongifs.com/wp-content/gallery/popcorn-gifs/real_genius_popcorn_o.gif

Ce gif :wub::wub::wub::wub::wub::wub:

Thyrion
05/05/2016, 02h23
Je ne sais pas, je crois qu'il y a genre 5-6 personnes qui l'ont déjà dit, faut répéter un peu plus ? :p

http://i1.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/012/886/wntgd.jpg
Heu, plus simple à jouer, en quel sens ?
Parce qu'effectivement, si tu penses que jouer arty, c'est
- ne pas bouger du spawn,
- pointer un endroit au pif de la carte plein de points rouges,
- tirer sur un char en mettant ton viseur sur son toit,
c'est plus simple.

Tout comme il est plus simple pour un char léger/moyen/lourd ou TD de :
- ne bouger que jusqu'au buisson le plus proche,
- pointer son canon vers le 1er char ennemi,
- tirer.

Mais ça, ce n'est pas jouer, c'est *mal* jouer.

- - - Mise à jour - - -

:o les tarbas :lol:
Pour moi un aspect prédominent du jeu, c'est veiller au bon positionnement de son char à chaque instant, par rapport aux adversaires, aux bâtiments, aux nivellements du terrain, à ses coéquipiers. Et ça en arty y a pas besoin de le faire autant, juste à se relocaliser (éventuellement) de temps en temps.

Tu n'as pas non plus besoin de connaitre les weakspots des chars, leur temps de rechargement, leur dépression etc..

Pour répondre au reste :



- ne pas bouger du spawnLes possibilités de placements/replacement restent assez limitées généralement. Donc à ce niveau là, oui c'est plus simple.


pointer un endroit au pif de la carte plein de points rouges C'est pas forcement une mauvaise pratique, surtout si tu joues seul et que le spot est pas pertinent.


tirer sur un char en mettant ton viseur sur son toit
Y a juste deux règles à respecter :
Quand le cercle de visée est rond : mettre son viseur au milieu du char adverse
Quand le cercle est oval mettre la croix de visée sur le char, derrière la partie haute du char
Et en plus y a un mod de visée qui facilite ça..
Avec un char tu dois veiller à viser au bon endroit, avec le bon angle et gérer le déplacement de ton char quand tu tires et aussi faire attention aux mouvements des coéquipiers..



Enfin y a juste plus de choses à gérer et plus d'informations à traiter pour quelqu'un qui veut bien jouer un tank que pour quelqu'un qui veut bien jouer une arty.

fenrhir
05/05/2016, 02h42
Pour moi un aspect prédominent du jeu, c'est veiller au bon positionnement de son char à chaque instant, par rapport aux adversaires, aux bâtiments, aux nivellement du terrain. Et ça en arty y a pas besoin de le faire autant,Y'a pas besoin de le faire autant, mais si tu merdes, ça impactera plus que quelques secondes ton jeu. Au mieux il te faudra 0.5-2 minutes pour bouger et refocus, au pire t'es coincé parce que spotté si tu bouges. Et c'est là que prendre des risques pour chopper des positions improbables va payer (genre lololol en Typ E une crête que je prends 2 minutes à atteindre mais ensuite, y'a plus aucun rocher sur les 5 cases que je vise qui peut servir de couvert, lololol comment tu te fais insulter). Et c'est encore plus primordial en BC 155 55/58, de profiter de tes reloads (pour la 58) ou d'un manque de cibles (pour la 55) pour bouger ton cul et changer de flanc, pour contourner des couverts, pour gagner 100-200 m entre toi et ta cible (soit pour s'en éloigner, soit pour s'en rapprocher et diminuer le temps de vol des obus).

Clairement, une arty n'est pas un light T8. Mais croire que ça se pose n'importe où et clic-clic-lol-clic-lol-clic, c'est juste à côté de la plaque.

Ensuite, ce que tu omets totalement, c'est la capacité des arties à chopper des chars en mouvement. Et crois-moi, c'est un peu plus compliqué que mettre du lead avec un char classique...

CaMarchePas
05/05/2016, 02h52
Pour moi un aspect prédominent du jeu, c'est veiller au bon positionnement de son char à chaque instant, par rapport aux adversaires, aux bâtiments, aux nivellement du terrain. Et ça en arty y a pas besoin de le faire autant, juste à se relocaliser (éventuellement) de temps en temps.

Tu n'as pas non plus besoin de connaitre les weakspots des chars, leur temps de rechargement, leur dépression etc..


Par ce que certes il ne faut pas se positionner à chaque instant pour utiliser blindage à bon escient mais :
-il faut savoir où tu peux te placer et où tu peux tirer sur chaque map et selon l'arty (par ce que oui, leur trajectoire et angle de tir sont drastiquement différent, sans parler de la portée de leur splash) et il faut bien connaitre les maps pour savoir qu'à tel endroit ça passe et d'autre pas (et le mod qui permet de voir dans l'angle de chute aide beaucoup, mais faut quand même le retenir)
-les petits weakspots de face non faut pas les savoir, par contre t'as intérêt à savoir quel char a quelle armure et où ne serait ce que pour bien choisir ta cible et ce que tu comptes lui faire (l'emmerder pour lui faire peur, tenter le gros tir qui tâche par ce que ça peut passer, chercher à détraquer...)
-les temps de rechargement : ah ben si ça sert et pas qu'un peu, si tu sais que ce heavy recharge en 10s, tu sais combien de temps il te reste pour focus, alors que ce TD avec 25s ben tu vas ptet pas attendre.
-les dépressions : aussi ça sert, enfin pas que la dépression mais savoir qu'un T29 peut tirer derrière ce rocher là alors que le O HI lui va devoir ou s'avancer ou montrer son flanc (meilleure débattement en latéral à cause des tourelleaux devant) , ben c'est pas rien. Même savoir pour les meds et TD pour anticiper leurs déplacements...

Bref, tout ce que tu apprends avec les autres char te sert en arty et vice versa. Perso quand je prend un tir et que ça m'étonne, je mets de côté ce souvenir pour voir après avec la même arty comment je peux faire ça. Et quand je suis en arty je sais déjà où devraient passer les chars, mais je retiens des angles dangereux pour quand je suis pas en arty...

Thyrion
05/05/2016, 03h13
Y'a pas besoin de le faire autant, mais si tu merdes, ça impactera plus que quelques secondes ton jeu. Au mieux il te faudra 0.5-2 minutes pour bouger et refocus, au pire t'es coincé parce que spotté si tu bouges. Et c'est là que prendre des risques pour chopper des positions improbables va payer (genre lololol en Typ E une crête que je prends 2 minutes à atteindre mais ensuite, y'a plus aucun rocher sur les 5 cases que je vise qui peut servir de couvert, lololol comment tu te fais insulter). Et c'est encore plus primordial en BC 155 55/58, de profiter de tes reloads (pour la 58) ou d'un manque de cibles (pour la 55) pour bouger ton cul et changer de flanc, pour contourner des couverts, pour gagner 100-200 m entre toi et ta cible (soit pour s'en éloigner, soit pour s'en rapprocher et diminuer le temps de vol des obus).

Je suis tout à fais d'accord.



Clairement, une arty n'est pas un light T8. Mais croire que ça se pose n'importe où et clic-clic-lol-clic-lol-clic, c'est juste à côté de la plaque.

Je vois pas où j'ai dis ça.


Ensuite, ce que tu omets totalement, c'est la capacité des arties à chopper des chars en mouvement. Et crois-moi, c'est un peu plus compliqué que mettre du lead avec un char classique...

Pas besoin de te croire, j'ai déjà joué arty. C'est un peu plus difficile effectivement.


Par ce que certes il ne faut pas se positionner à chaque instant pour utiliser blindage à bon escient mais :
-il faut savoir où tu peux te placer et où tu peux tirer sur chaque map et selon l'arty (par ce que oui, leur trajectoire et angle de tir sont drastiquement différent, sans parler de la portée de leur splash) et il faut bien connaitre les maps pour savoir qu'à tel endroit ça passe et d'autre pas (et le mod qui permet de voir dans l'angle de chute aide beaucoup, mais faut quand même le retenir)


Ça reste moins contraignants, sur les chars certaines positions intéressantes c'est au centimètre près ! :p


-les petits weakspots de face non faut pas les savoir, par contre t'as intérêt à savoir quel char a quelle armure et où ne serait ce que pour bien choisir ta cible et ce que tu comptes lui faire (l'emmerder pour lui faire peur, tenter le gros tir qui tâche par ce que ça peut passer, chercher à détraquer...)

Il est vrai.

-les temps de rechargement : ah ben si ça sert et pas qu'un peu, si tu sais que ce heavy recharge en 10s, tu sais combien de temps il te reste pour focus, alors que ce TD avec 25s ben tu vas ptet pas attendre.

J'ai pas compris ce que tu voulais dire.


Les dépressions : aussi ça sert, enfin pas que la dépression mais savoir qu'un T29 peut tirer derrière ce rocher là alors que le O HI lui va devoir ou s'avancer ou montrer son flanc (meilleure débattement en latéral à cause des tourelleaux devant) , ben c'est pas rien. Même savoir pour les meds et TD pour anticiper leurs déplacements

Ca me parait bien difficile à voir ça avec la vue du dessus, et le joueur de Wot est très imprévisible.


Bref, tout ce que tu apprends avec les autres char te sert en arty et vice versa. Perso quand je prend un tir et que ça m'étonne, je mets de côté ce souvenir pour voir après avec la même arty comment je peux faire ça. Et quand je suis en arty je sais déjà où devraient passer les chars, mais je retiens des angles dangereux pour quand je suis pas en arty...

C'est une très bonne raison de monter les arty, oui, complètement d'accord. Le contre-coup c'est qu'on s'autorise moins de choses par contre je trouve...

Catel
05/05/2016, 10h46
Ah au fait, c'est pas 6 secondes le full focus de du 155 58, c'est plutôt 12. ;)

TreeShepherd
05/05/2016, 18h32
Plus de popcorn je suis passé à la catégorie supérieure.
https://s1.qwant.com/thumbr/?u=http%3A%2F%2Fimg0.joyreactor.com%2Fpics%2Fpost% 2Fgif-barbecue-fail-fire-815881.gif

KaNaRD
06/05/2016, 18h22
C'est complètement RNG le barbecue. La preuve, il a aucun skill et il splash son coéquipier.

crome
09/05/2016, 21h16
Si vous deviez nommer l'arty la plus sympa a jouer laquelle diriez vous?

CaMarchePas
09/05/2016, 21h19
Si vous deviez nommer l'arty la plus sympa a jouer laquelle diriez vous?

KV-2

Noir le Lotus
09/05/2016, 21h20
Bishop !!

T'es lent, t'es moche et ta portée est pas géniale (mais a aussi des avantages) mais t'as une telle cloche que même sur Himmelsdorf, tu n'es quasi pas gêné pour tirer ...

crome
09/05/2016, 21h39
Ah j'ai pas fait les anglaises... Pour le moment la M40/43 et la GW panther me plaisent bien, j'ai pas aimé les francaises.

raaahan
09/05/2016, 21h45
Lefh fdw

epicetou

Volcano
10/05/2016, 18h31
Un article intéressant sur le développement du char lourd japonais O-I et sur les raisons de l'échec de ce char :

http://www.thevintagenews.com/2016/05/04/that-japanese-super-tank-of-wwii-it-would-have-had-a-crew-of-11-weighed-100-tons/

Je traduis ici le passage le plus marrant, pour ceux qui ne lisent pas l'anglais :


Ce char de plus de 100 tonnes s'avéra un échec déprimant lors des tests sur le terrain car son déploiement fut impossible. Le char s'enfonça de plus d'un mètre dans le sol lorsqu'il quitta la plateforme de béton. Le sol de la zone de tests était plutôt humide et meuble ; le plus petit degré de rotation du véhicule le faisait s'enfoncer davantage dans le sol et glisser les roues dans les chenilles. Quand le char fut conduit sur la route de béton de petits morceaux des chenilles s'arrachaient et de nouveau les roues glissaient, arrachant du béton. Le poids du véhicule était tout simplement trop grand pour sa suspension. Le mouvement sur terrain inégal, chose normale pour un tank, était impossible. Une bâche fut tirée sur le véhicule, les plans furent perdus ou détruits et le prototype fut abandonné et ferraillé ultérieurement.

:p

Agano
10/05/2016, 18h58
Eh ben, ça empêche pas cette saloperie d'être parfaitement jouable et horriblement chiante à affronter dans ce jeu.

CaMarchePas
10/05/2016, 19h32
Un article intéressant sur le développement du char lourd japonais O-I et sur les raisons de l'échec de ce char :

http://www.thevintagenews.com/2016/05/04/that-japanese-super-tank-of-wwii-it-would-have-had-a-crew-of-11-weighed-100-tons/

Je traduis ici le passage le plus marrant, pour ceux qui ne lisent pas l'anglais :



:p

On dirait la description de mon type 4...

Noir le Lotus
10/05/2016, 22h58
Bon sang mais les teams de merde ajd ...

Et en plus quasiment à chaque fois, tu tombes sur un mec qui veut donner des leçons à la team alors qu'il n'a que 48% de win ou statpadde comme un gros porc.

fenrhir
11/05/2016, 00h16
L'inverse pour moi. Une quinzaine de partie, 3 minables, mais 10 avec du teamplay de fou. Par contre je patauge avec les missions : foutre en feu un mec Tier+1, le RNG ne doit pas le vouloir pour moi, ça fait une semaine que j'essaie. En lourd, faire 2K dégâts et capper : soit je fais 5K mais on rase l'équipe, soit je fais 5K et on perd, soit on cappe mais j'ai touché 3 taupes et 8 pigeons, soit on a merdé totalement.

Tain, même en T10 je n'ai fait quasiment que des bonnes parties, j'ai foutu 7K à l'AP en E-100 (bon forcément j'étais à 12 sec de capper quand un 50B full premium a déboulé sur une corniche, pour me passer les 4 et me finir :emo:). Sans parler de la partie où en 50B on m'a tellemet bien couvert (sans sarcasme) que j'ai pu reload 3 fois avec 120 HP face à des légers et lourds Tier 10..

Galsungen
11/05/2016, 13h48
Pour ceux qui ne l'ont pas encore et qui en rêvent, le Crom B est en vente pour quelques jours.


Commandants,

Dans le cadre des festivités du Défilé Militaire, nous dépoussiérons quelques véhicules uniques dans la boutique premium, tous les mercredis de mai ! Cette semaine, c'est au tour du Cromwell B, char moyen britannique de rang VI.

Les offres suivantes seront disponibles dans la Boutique premium du 11 mai à 7 h 10 au 18 mai à 7 h (heure de Paris).
Source (http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/premium/military-parade-offer-2016-cromwell/)

L'offre dans la boutique indique bien 6 jrs aussi (lien (https://eu.wargaming.net/shop/wot/specials/)).

A voir quels seront les autres véhicules uniques comme cela change tous les mercredi. :)

crome
11/05/2016, 18h39
L'inverse pour moi. Une quinzaine de partie, 3 minables, mais 10 avec du teamplay de fou. Par contre je patauge avec les missions : foutre en feu un mec Tier+1, le RNG ne doit pas le vouloir pour moi, ça fait une semaine que j'essaie. En lourd, faire 2K dégâts et capper : soit je fais 5K mais on rase l'équipe, soit je fais 5K et on perd, soit on cappe mais j'ai touché 3 taupes et 8 pigeons, soit on a merdé totalement.

Moi c'est la lourd 4(5 equipages blessés ou elements internes detruits_je vois pas comment) , la light 5 (reperer et faire detruire 3 vehicules ennemis) et la med 7(3 artys a detruire, merci bien j'ai JAMAIS 3 artys dans la meme partie)...:cry:

fenrhir
11/05/2016, 19h16
lourd 4(5 equipages blessés ou elements internes detruits_je vois pas comment)KV-2, lourds japonais, E-100...


la med 7(3 artys a detruire, merci bien j'ai JAMAIS 3 artys dans la meme partie)platoon avec une ou deux arties :p


la light 5 (reperer et faire detruire 3 vehicules ennemis)Comme toutes les missions scout, faut la chatte d'avoir map + côté + team qui suit bien, mais c'pas compliqué en soit les missions light.

KaNaRD
11/05/2016, 19h24
Les missions de medium enflammer les ennemis et détruire des arty vont être simplifiées au prochain patch.

Pour endommager les équipages et les modules, rien de mieux qu'un obusier et de la HE (KV2, O-I, Hetzer, PZ IV...)

CaMarchePas
11/05/2016, 19h59
Les missions de medium enflammer les ennemis et détruire des arty vont être simplifiées au prochain patch.

Pour endommager les équipages et les modules, rien de mieux qu'un obusier et de la HE (KV2, O-I, Hetzer, PZ IV...)

Va être dur de faire sa mission heavy en hetzer ou pz IV !

KaNaRD
11/05/2016, 20h03
Va être dur de faire sa mission heavy en hetzer ou pz IV !

Ahah s'pas faux ! :splash:

Bon après c'était une généralité quoi ;)

MartyMcfly
11/05/2016, 21h29
Pour ceux qui ne l'ont pas encore et qui en rêvent, le Crom B est en vente pour quelques jours.


Source (http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/premium/military-parade-offer-2016-cromwell/)

L'offre dans la boutique indique bien 6 jrs aussi (lien (https://eu.wargaming.net/shop/wot/specials/)).

A voir quels seront les autres véhicules uniques comme cela change tous les mercredi. :)

J'ai craqué ^^

crome
12/05/2016, 17h14
KV-2, lourds japonais, E-100...

Comme toutes les missions scout, faut la chatte d'avoir map + côté + team qui suit bien, mais c'pas compliqué en soit les missions light.
Mais oui je sais bien mais j'ai du mal a resister a un tir lorsque je suis en scout passif...:bave:
Pis le Kv2 et les lourds jap je n'ai pas.:trollface:

DHP
12/05/2016, 17h27
Le lourd jap c'est simple et rapide à monter et tu as pas besoin d'un bon équipage pour ça au pire.

Après tu peux utiliser un autre char, perso j'avais ni l'un ni l'autre non plus mais j'avais le Kv-85, j'ai monté le 122 et j'ai joué principalement à la HE au bout de la seconde partie c'était réglé, essaye juste de rencontrer des chars très peux blindé et avec ou deux tirs pénétrants c'est réglé.

Mamadou
12/05/2016, 22h40
une sacrée bande d'autiste ^_^


https://www.youtube.com/watch?v=RjhQjOY8vm8

KaNaRD
13/05/2016, 00h42
Ca a l'air rigolo, mais les rires stridents + les mouvements de souris parkinsoniens du gars qui enregistre m'ont empêché de passer les 2 premières minutes.

Noir le Lotus
13/05/2016, 00h47
Ca a l'air rigolo, mais les rires stridents + les mouvements de souris parkinsoniens du gars qui enregistre indiquent clairement qu'il ne faut pas rouler bourré !!

Fixed it for you !!

fenrhir
13/05/2016, 01h15
Hmm j'ai fait pire sur d'autres jeux. Et pas loin sur WoT.

Pis bon, eux au moins, font exprès de mettre leurs potes à l'eau. Pas comme certains en CW :ninja: :vieux: :siffle:

DHP
25/05/2016, 19h28
La maj a énormément amélioré les FPS.. :O

J'étais entre 50 et 60 et là c'est plutôt 100/120.

edit: tiens l'équilibrage des platoons par WG (du grand Art) :

http://imgur.com/n5hMBWf.png

Vous pensez qu'ils jouent au jeux parfois ?

Edit : http://imgur.com/n5hMBWf.jpg

Thyrion
26/05/2016, 00h15
Ils ont rien compris chez Wargaming mais vraiment rien avec leur système de pénalisations des platoons déséquilibrés.
Les mecs qui font des platoons de ce genre pour monter de l'xp plus vite sont extrêmement rares (et ça reste risqué pour eux), les autres font juste ça pour embêter donc la sanction de l'xp, elle ne sert à rien...

Noir le Lotus
26/05/2016, 00h29
Vous pensez qu'on verra les images que je poste un jour ?

Non, je ne pense pas ...

DHP
26/05/2016, 08h02
http://imgur.com/n5hMBWf?r

C'est bizarre cette histoire d'image quand je poste tout va bien 5min plus tard ca fonctionne plus. Pareil pour le lien..

Cowboy
26/05/2016, 08h46
http://tof.canardpc.com/

KaNaRD
26/05/2016, 10h28
http://tof.canardpc.com/
Pas de pub, pas d'inscription, clair net et sans fioritures. Bref, au top :lol:

IronBanana
26/05/2016, 10h31
Pis bon, eux au moins, font exprès de mettre leurs potes à l'eau. Pas comme certains en CW :ninja: :vieux: :siffle:


J'ai ça de décembre 2012! :lol:

http://tof.canardpc.com/preview2/6f0347cd-cbf7-409d-b2ab-9a6a0822ad98.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6f0347cd-cbf7-409d-b2ab-9a6a0822ad98.jpg)




:ninja:

eboshi
26/05/2016, 11h39
Cmp boire ou conduire faut choisir...

:trollface:

Agano
26/05/2016, 12h00
Dites, la dernière maj, elle a nerfé le O-I et ses compères? Parce que j'en peux plus de tomber à chaque fois face à ce bahut.

raaahan
26/05/2016, 12h56
Ils ont rien compris chez Wargaming mais vraiment rien avec leur système de pénalisations des platoons déséquilibrés.
Les mecs qui font des platoons de ce genre pour monter de l'xp plus vite sont extrêmement rares (et ça reste risqué pour eux), les autres font juste ça pour embêter donc la sanction de l'xp, elle ne sert à rien...

Boarf, ce qui me saoule le plus, c'est que dans le fond de l'idée ... pourquoi pas (même si bon les trolls platoons c'est pas si fréquent et qu'effectivement la sanction est bien trop light pour les dissuader).
Ce qui me gêne, c'est surtout la forme (pas pour rien que ça a directement chouiner sur les fofos officiels), prendre en compte le rang des véhicules et pas leurs rangs de batailles c'est de la conneries pure.... un Matilda BP en platoon avec un ELC.... hop bonus... un bulldog avec une FV207.... hop dans ton cul le bonus... c'est tellement bien pensé :tired:

Thyrion
26/05/2016, 18h32
Boarf, ce qui me saoule le plus, c'est que dans le fond de l'idée ... pourquoi pas (même si bon les trolls platoons c'est pas si fréquent et qu'effectivement la sanction est bien trop light pour les dissuader).
Ce qui me gêne, c'est surtout la forme (pas pour rien que ça a directement chouiner sur les fofos officiels), prendre en compte le rang des véhicules et pas leurs rangs de batailles c'est de la conneries pure.... un Matilda BP en platoon avec un ELC.... hop bonus... un bulldog avec une FV207.... hop dans ton cul le bonus... c'est tellement bien pensé :tired:

Ouais ça, ça tombe dans le domaine de l'inexplicable :(

CaMarchePas
26/05/2016, 20h42
J'ai ça de décembre 2012! :lol:

http://tof.canardpc.com/preview2/6f0347cd-cbf7-409d-b2ab-9a6a0822ad98.jpg




:ninja:


Cmp boire ou conduire faut choisir...

:trollface:

J'étais le témoin de ton acte d'incivilité notoire, pas la victime !

Fasciste !

Volcano
07/06/2016, 13h47
Je ne sais pas si ça a déjà été posté ici...

meT6Gc1JI6o
A 0:43 j'adore, ça m'a tué :p D'ailleurs, chaque fois que des noobs/rageux quelconques balancent "fuck MM" ou un truc du genre pendant une partie, je pense irrésistiblement aux tankistes américains qui affrontaient des Tigre avec leurs Sherman. :ninja:

Erreur
07/06/2016, 17h03
Et le first aid pour le mec décapité ... Non franchement c'est pas drôle mais ça m'a bien fait rire.

fenrhir
08/06/2016, 23h52
Sinon z'avez vu les captures de la future map ? L'île ? Ou ça fait trop d'update pour ce topic ? :p

kicharkut
09/06/2016, 10h14
J'ai pas vu les futures maps, tu as un lien stp ?


Edit : J'ai déjà du mal a m'habituer aux dernières maps implantées a cause de ma grosse pause :p

DHP
09/06/2016, 10h37
C'est la map pacific rim qui est déjà présente dans la version xbox : https://ritastatusreport.live/2016/06/08/pacific-rim-map-video/

https://imgur.com/a/Pwnec

Mamadou
09/06/2016, 16h18
Ca vend pas du rêve

kicharkut
11/06/2016, 14h19
Le foot c'est quelque chose...

c'est la fête aux afk / bots :mouais:

OliWood
11/06/2016, 15h20
Le foot c'est quelque chose...
hors de question que je retouche a ce truc

DHP
12/06/2016, 12h00
Le foot c'est quelque chose...

c'est la fête aux afk / bots :mouais:

faut jouer en platoon car ce matin pareil c'est la fête au bot.. qui ont pas compris de quel côté est le but.. :sad:

Big Foot
13/06/2016, 22h05
Ça allait jusqu'à ma dernière partie : faire équipe avec deux bots qui vont camper dans notre but en regardant le mur comme s'ils étaient punis, ce n'est pas facile pour l'équité sportive.

Highlander
15/06/2016, 18h36
La carte "province" a disparu définitivement ?

raaahan
15/06/2016, 21h28
La carte "province" a disparu définitivement ?

Depuis un moment, ouaip...

DHP
16/06/2016, 14h09
Vous avez surement entendu parler de la version Sandbox.

Le serveur vient de démarré et on découvre que les dégâts des arties ont été grandement réduit (Alpha + péné ~20mm) et qu'il applique un effet sur l'équipage maintenant pour réduire leur compétence durant plusieurs secondes (jusqu’à + de40s). Certains trouvent étrange que l'effet dure aussi longtemps car du coup l'arty peux vous maintenir bloquer à un endroit (la 261 notamment, sinon il en faut au moins 2 pour vous clouer à un endroit).

Quelqu'un à eu une invite ?

kicharkut
17/06/2016, 09h29
Non pas eu d'invit, mais comme e joue pas de T10,

les test ne m'auraient pas parlés.

Je comprend pas pourquoi ils veulent nerf les fights à longue distance, alors qu'il viennent de foutre le viseur x25

A moins que ça concerne principalement les arties ?

DHP
17/06/2016, 09h54
Je comprend pas pourquoi ils veulent nerf les fights à longue distance, alors qu'il viennent de foutre le viseur x25


Aucun idée.. déjà que les engagements sont relativement proche pour des tanks mais alors là.. Ils ont modifié la perte de péné qui commence maintenant dès 50m au passage.

edit: Je viens de comprendre pourquoi la HEAT a environ la même pénétration que la munition standard maintenant.. En faite si tu veux jouer à distance il faudra sortir la gold.. comme la HEAT ne perd pas de péné avec la distance alors que les munitions standards si, la HEAT sera supérieur pour engagement à distance.. :O

Cowboy
17/06/2016, 10h14
Peut être pour avoir des combats plus "nerveux" et s'approcher de ce qu'il se fait sur tout les jeux multijoueur grand publique, du plaisir instantané.
L'interet de l'introduction de la gold apparait encore plus flagrante. Sachant que les mecs ne planifie pas leur jeux avec une vision de 6 mois, c'est mocche ...

DHP
17/06/2016, 10h17
Au passage il y a eu une NDA sur le Sandbox 1 ou 2jrs après la sortie car il sont pas content du retour des joueurs => LOL.

Et ils ont augmenté la dispersion dans tous les tirs au passage.

Un retour d'un joueur (en Anglais) qui à posté ça avant le NDA :


heavies and LTs (depends on map but when they get into map that is not full corridor they just shine) are now arguably strongest class while meds and arties weakest. TDs, depends on map. Basically not much different than before expect stronger on maps where they were good and even weaker on ones they sucked
Type 5 Heavy is arguably best tier 10 in the game (Maus might be even better but havent tried), Batchat is worst (seriously it has tier 8 HT HP now, crap gun and not even that fast). Not kidding.
FV4005 became significantly better, its actually surprisingly fun to play (now that it has 180 degree turret it feels literally like tier 10 KV-2 that has total paper turret but actually good accuracy).
113 has very unusual combination: very very good armor and mobility but very shitty gun
RU 251 is hilarous to play. Literally re-incarnation of T-50-2. It feels like a rally car now.
Arties are 5x more boring to play than before.
FV 183 is pretty broken now, its armor is now retarded. It might be slower but still, its like damn Jageru that is smaller and carries even bigger gun (and ability to fire HESH), and has 90 degree turret.
RU meds are finally not able to do almost literally everything. They are still easily best and probably only good remaining mediums, though.
RIP Leo 1, AMX 30B, Bat, TVP, CAX. Not sure about Fatton
50b is slower :(
E 100 is now easily worst of the super heavies. Contrary to what it is on live server, Type 5 heavy basically outclasses it on everything (E 100 is not even more mobile anymore), probably Maus too, expect on alpha damage (and E100's alpha got nerfed). I heard that HE-100 is actually okay now lol

kicharkut
17/06/2016, 10h41
Aucun idée.. déjà que les engagements sont relativement proche pour des tanks mais alors là.. Ils ont modifié la perte de péné qui commence maintenant dès 50m au passage.

edit: Je viens de comprendre pourquoi la HEAT a environ la même pénétration que la munition standard maintenant.. En faite si tu veux jouer à distance il faudra sortir la gold.. comme la HEAT ne perd pas de péné avec la distance alors que les munitions standards si, la HEAT sera supérieur pour engagement à distance.. :O

http://static-ptl-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/wot_new_balance_ammo_fr.jpg

Dans l'ordre c'est bien AP / Gold / HE ?

donc ça serait la HE qui perd pas de péné

http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/46/sandbox-server-global-rebalance/

DHP
17/06/2016, 10h59
Dans l'ordre c'est bien AP / Gold / HE ? HEAT

kicharkut
17/06/2016, 11h17
ok merci ! HEAT = Arties ?

DHP
17/06/2016, 11h31
HEAT c'est la munition premium de beaucoup de char haut tier.

kicharkut
17/06/2016, 11h36
D'acc merci ;)

raaahan
17/06/2016, 13h06
HEAT c'est la munition premium de beaucoup de char haut tier.

Juste rien à voir avec le rang des chars...

DHP
17/06/2016, 13h49
Juste rien à voir avec le rang des chars...

Et... ?


HEAT c'est la munition premium de beaucoup de char haut tier.

Ça veux pas dire que des chars de hauts tier, ça veux pas dire qu'il n'y à que de la HEAT à haut tier. Ça veux juste dire que c'est une munition premium qu'on retrouve sur beaucoup de chars à haut tier.

C'est une des munitions premium les plus courantes à haut tier et c'est tous ce que je voulais dire afin d'expliquer ce qu'est la HEAT à une personne qui vraisemblablement ne connaissait pas la munition.

Noir le Lotus
21/06/2016, 22h26
Mais quel bonheur de jouer à WoT depuis 2 semaines ...

Tu prends un char T6, tu es dans une partie T8, tu prends un T8, tu es dans une partie T10, et à chaque fois, tes top tiers sont les pires abrutis possibles ...

poitou
21/06/2016, 22h31
Mais quel bonheur de jouer à WoT depuis 2 semaines ...

Tu prends un char T6, tu es dans une partie T8, tu prends un T8, tu es dans une partie T10, et à chaque fois, tes top tiers sont les pires abrutis possibles ...

Alors moi, quand ça m'agace bien côté WOT et WoWs (bon c'est rare quand même les deux à la même période...)....ben, j'vais emmerder les autres sur WoWp...
Y'a pas de raison qu'ils s'amusent sur leur jeu les blaireaux :p

Parmenion
22/06/2016, 10h00
Non pas eu d'invit, mais comme e joue pas de T10,

les test ne m'auraient pas parlés.

Je comprend pas pourquoi ils veulent nerf les fights à longue distance, alors qu'il viennent de foutre le viseur x25

A moins que ça concerne principalement les arties ?

J'ai pas de x25 en jeu moi :/ c'est une option à activer?

Sinon je viens de voir la page du serveur sandbox, dans les grandes ligne je trouve que c'est une bonne idée. Faut voir ce que ça donne en pratique.
Ca ma toujours paru bullshit que l'ap perde quasi rien comme pénétration avec la distance (actuellement on perd 10mm max et avec un bon roll on atteint la valeur nominale de loin). Là 30% de moins ça commence à être plus intéressant, 40% de moins pour l'apcr mon Patton va faire la gueule faut voir les buff qu'il aura a coté.
J'aime l'idée que le blindage redevienne important même si a mon sens faudrait virer les munitions premium.
Par contre le nerf du cercle de visée rendra le jeu encore plus random et j’arrête définitivement les chars russe et chinois, déjà que je rage sur leur précision de merde maintenant ça va être que pire :/

KaNaRD
22/06/2016, 11h04
J'ai pas de x25 en jeu moi :/ c'est une option à activer?
Oui, depuis le dernier patch. Il faut l'activer dans les options ;)

Noir le Lotus
22/06/2016, 11h38
Pour l'instant, le meilleur truc qu'on a vu sur Sandbox, ce sont les changements d'alpha et de penetration pour tous les obus.

Le reste a l'air bien moins interessant ....

Cowboy
22/06/2016, 12h04
J'aime l'idée que le blindage redevienne important même si a mon sens faudrait virer les munitions premium.
Donc au final ca ne redeviendra pas important ...

Parmenion
22/06/2016, 13h03
Les munition premium du moins apcr sont aussi nerfé (à voir pour la heat mais je pense qu'elle sera nerf aussi) donc à distance le blindage est super important, après, à close range, j'ai cru comprendre que les valeur de pen ont été nerf sur beaucoup de canon et la précision aussi du coup il va falloir viser les weakspot et plus difficilement.

Faut reconnaître que le gameplay actuel est monotone et plein de char se joue à l'identique peut importe qu'ils soit heavy ou medium (genre FCM 50t ou panther 2)

apocalypsius
22/06/2016, 15h31
Mais quel bonheur de jouer à WoT depuis 2 semaines ...

Tu prends un char T6, tu es dans une partie T8, tu prends un T8, tu es dans une partie T10, et à chaque fois, tes top tiers sont les pires abrutis possibles ...

Ha? Moi ça a toujours été ainsi.

Cowboy
22/06/2016, 16h32
Les munition premium du moins apcr sont aussi nerfé (à voir pour la heat mais je pense qu'elle sera nerf aussi) donc à distance le blindage est super important, après, à close range, j'ai cru comprendre que les valeur de pen ont été nerf sur beaucoup de canon et la précision aussi du coup il va falloir viser les weakspot et plus difficilement.

Faut reconnaître que le gameplay actuel est monotone et plein de char se joue à l'identique peut importe qu'ils soit heavy ou medium (genre FCM 50t ou panther 2)
Le gameplay était moins montome quand tu devais jouer avec l'équipe pour dégommer un tank trop gros pour toi a l'époque ou la munitions gold n'existait pas. Depuis que la munition gold est la, il suffit d'avoir assez de crédit, donc un compte premium.
A courte distance, ca sera munitions standard, ou gold si le tank en face est trop gros.
A longue distance, gold ou tu pourra pleurer, surtout si le gain en dispersion est la ...

Tout ce que ca changera, c'est qu'on croisera beaucoup plus de munitions gold, et donc qu'avoir un compte premium sera encore plus indispensable.

Ils auraient pu autrement, avec un TX dans une carte qu'avec des T7 par exemple et sans munitions gold. Mais des neuneux auraient raler et WG aurait empocher moins d'argent sans la présence des munitions gold.

apocalypsius
22/06/2016, 18h11
Y'avait déjà des gold en beta.

DHP
22/06/2016, 18h51
Je pense que Cowboy voulait implicitement dire des golds payable par crédit.

kicharkut
23/06/2016, 08h13
Y a des golds payable par crédit ?
(je pensais que ça se payait avec de l'or)
J'ai jamais tiré une seule gold. Et j'ai graaaave galéré sur certains chars.

Alors si ils nerfs la pénétration ça va etre fun :wtf:

DHP
23/06/2016, 10h11
Y a des golds payable par crédit ?
(je pensais que ça se payait avec de l'or)


<_<

Oui toutes les munitions premium sont payable par crédit.

fenrhir
23/06/2016, 22h32
D'où la connerie des gens qui te disent "wallet warrior" ou "gold noob CB ammo", vu que j'ai jamais claqué de golds pour des munitions hors époque où le clan fournissait les golds pour :p

Cowboy
23/06/2016, 23h21
Sans repartir dans un délire, si tout le monde ne peut avoir la munitions, c'est qu'elle n'a rien a foutre la.


Le premier tir à 44sec, c'est de la chance, ou autre chose ?
https://www.youtube.com/watch?v=qv8jd34oWf8&t=44s

https://www.youtube.com/watch?v=qv8jd34oWf8&t=44s

Galsungen
23/06/2016, 23h51
Sans repartir dans un délire, si tout le monde ne peut avoir la munitions, c'est qu'elle n'a rien a foutre la.


Mais tout le monde peut l'avoir sérieux !!! Changes de disque !!!

kicharkut
24/06/2016, 11h47
Sans repartir dans un délire, si tout le monde ne peut avoir la munitions, c'est qu'elle n'a rien a foutre la.


Le premier tir à 44sec, c'est de la chance, ou autre chose ?
https://www.youtube.com/watch?v=qv8jd34oWf8&t=44s

https://www.youtube.com/watch?v=qv8jd34oWf8&t=44s

ça m'a l'air d'un mec qui connait bien le jeu, et qui met un blind dans un couloir emprunté à 95% du temps

DHP
24/06/2016, 14h06
Un bug replay ? ou le mec apparaît 0.005s plus tard sur le replay que en temps réel ? Faut pas grand chose pour que ce soit un truc dans le genre, j'ai du le revoir quelques fois pour comprendre le problème.

DHP
24/06/2016, 18h25
NEED !!

https://thearmoredpatrol.com/2016/06/24/supertest-amx-65t/


Gun: 120 mm SA46

Alpha Damage: 400 / 400 / 515
Penetration: 257 / 325 / 65 mm
Rate Of Fire: 4,74
Damage Per Minute: 1896,1
Reload time: 12,658 s
Accuracy: 0,384
Aiming time: 2,59 s
Depression/Elevation: -8 / +13


:O:O:wub::o


La Fv304 qui as pris un peux trop de pudding dans la 9.15.1 : http://imgur.com/a/ty0va > au cas ou imgur marche pas.. https://www.youtube.com/watch?v=N10EzffqiEw

Omaley
26/06/2016, 18h47
J'arrete pas de jouer mon Chaffee et a chaque victoire j'ai un x2 comme si c'etait ma premiere victoire alors que non, c'est ma 3e et j'ai regardé les missions et je ne vois pas pourquoi. Vous savez ?

KaNaRD
26/06/2016, 18h50
Evènement Tankfest : toutes les victoires sont x2 ;)

Omaley
26/06/2016, 18h52
Cool j'etais passé a coté.
Merci :)

Noir le Lotus
28/06/2016, 18h48
Y en a qui sont tellement bénis par le RNG que c'est un scandale :

https://youtu.be/C2tM0lf2NTw?t=98

Mamadou
28/06/2016, 21h24
Le jour ou j'arriverais à faire ca en T92 ma vie sera complète et j'irais élever des yak au népal

KaNaRD
28/06/2016, 23h04
:w00t:

N'empêche ils ont été inspirés niveau réalisation pour cette vidéo (angles de vue, dynamisme, toussa...). C'est assez chouette à regarder.

titi3
03/07/2016, 10h37
Coin :p Fait 6 mois que je n'y joue plus et donc je viens faire mon boulet: il y a eu des changements notables dans le jeu :p ?

PS: j'ai déjà vu qu'il y avait les CZ

Ckao
03/07/2016, 12h38
Une nouvelle physique et de nouveaux sons, je sais pas si c'était déjà implémenté y'a 6 mois.

kicharkut
03/07/2016, 19h01
Une nouvelle physique et de nouveaux sons, je sais pas si c'était déjà implémenté y'a 6 mois.

Nan, mon 1° tonneau m'a surpris :XD:

titi3
04/07/2016, 00h28
Une nouvelle physique et de nouveaux sons, je sais pas si c'était déjà implémenté y'a 6 mois.

Merci, à propos de son, le HRMod n'existe plus :( ?

fenrhir
04/07/2016, 01h01
Nan, mon 1° tonneau m'a surpris :XD:

Si tu roules souvent en scout, tu peux aussi déraper sur des pavés pour finir à la flotte, en foirant un coup de frein à main pour virer court :p Un classique en ville.

Projet 154
06/07/2016, 19h06
Welcome, Projet_154!

We are pleased to invite you to take part in the World of Tanks Closed Test on the Sandbox Server.

Thank you for wanting to help us make Balance 2.0 the best ever!

Your opinion is very important to us because we will move forward based on your thoughts and feedback. You can learn more about the Sandbox here

To take part in the Sandbox Test, please download a special version of the game client:

Download Client

Your Test Account will be activated within 48 hours.

Attention! Access to the Test Server can at any moment be denied or partially restricted for violation of the EULA, game rules, or other Wargaming rules. Restrictions, imposed for violations on the Test Server, can be applied to the main player account.

Yes ! :lol:

Bon, ça me laisse le temps de télécharger le tout.

Claroushkyn
10/07/2016, 12h22
Tombé par hasard sur cette BD hier, sortie en mars 2016.
Imho franchement bien scénarisée et avec une poignée de commentaires historico-techniques intéressants à la fin.
Je me suis dit que cela pourrait intéresser des joueurs tankistes.

http://tof.canardpc.com/view/dcc52e19-e8e2-4268-af25-8b703d9aa2c3.jpg
Preview DELCOURT, 11 planches (http://www.editions-delcourt.fr/serie/cette-machine-tue-les-fascistes.html)

Catel
11/07/2016, 10h22
Comment expliquer le comportement de victime des arties ?

Pourquoi, quand le front est percé, restent-elles là sans bouger, consentantes à offrir un kill à l'adversaire sauf gros coup de chance ?

Suis-je le seul à me barrer quand ça sent le roussi pour des cieux éventuellement plus cléments ? :ninja:

OliWood
11/07/2016, 11h20
j'imagine que bien souvent les arties sont focalisées sur leur tache primaire : viser et tirer...
et en oublient completement de regarder la minimap pour analyser la situation :
- pour assister le flanc le plus en difficulté (alors que bien souvent ils aident le coté lemmings avec les 3/4 de la team au détriment de ceux qui essaient de les proteger de l'autre coté)
- ne se rendent compte (qd ils s'en rendent compte!) qu'un front a laché que lorsque le dernier char de ce front vient d'exploser et ne se déplacent qu'a partir de ce moment la (aucune anticipation)

c'est domage car les arties sont ceux qui ont le plus de temps pour ca :haha:

KaNaRD
11/07/2016, 11h22
j'imagine que bien souvent les arties sont focalisées sur leur tache primaire : viser et tirer...
et en oublient completement de regarder la minimap pour analyser la situation :
- pour assister le flanc le plus en difficulté (alors que bien souvent ils aident le coté lemmings avec les 3/4 de la team au détriment de ceux qui essaient de les proteger de l'autre coté)
- ne se rendent compte (qd ils s'en rendent compte!) qu'un front a laché que lorsque le dernier char de ce front vient d'exploser et ne se déplacent qu'a partir de ce moment la (aucune anticipation)
+1, exactement ce que j'allais dire.

Et finalement, après s'être fait éclater par un heavy qui a réussi à pousser jusqu'au cap : "noob team".

OliWood
11/07/2016, 11h33
apres les joueurs lambda arretent pas d'insulter leur arty si 1 char leur résiste en face plus de 30 sec (cad souvent environ 1 reload de l'arty) en disant qu'elle ne fait pas son boulot de bulot MAIS refusent d'essayer d'aller sauver la dite arty si on détecte un char ennemi qui s'infiltre et que l'arty demande de l'aide :clap: (bref de l'aide mais a sens unique)

- - - Mise à jour - - -

n'oublions pas les mauvaises arties qui privilégient le kill facile quitte a en priver les chars de 1ere ligne plutot que d'essayer d'éliminer la cible la plus difficile à percer pour eux (genre eliminer 1 moyen en papier qui n'a plus que 20 pts de vie plutot que d'entamer le T95/E100/T11E3 ou autre heavy nippon...)
donc des nobrain qui pensent stat plutot que victoire d'equipe :pouah::blink::wacko::210: