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Voir la version complète : Space Hulk: Death Wing, ou quand E.Y.E rencontre Warhammer 40k ?



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doshu
24/08/2013, 04h53
Preums (ou pas (http://forum.canardpc.com/threads/69861-E.Y.E-Divine-Cybermancy.-StreumOn-GainS-brouzoufs-%21-V2?p=6957775&viewfull=1#post6957775)) !

http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/17/43/space-hulk-deathwing-divers-ME3050174353_2.jpg

...hum, plus sérieusement, l'identité du prochain jeu top secret de Streumon vient d'être dévoilée il y a quelques heures : il s'agira de Space Hulk: Death Wing. Pour reprendre la description de GK (http://www.gamekult.com/actu/space-hulk-deathwing-en-developpement-A111283.html) :


On jouera donc un Librarian, engoncé dans son armure Terminator et bien sûr membre de la compagnie Deathwing. Il aura à sa disposition quatre arbres de compétences différents et pourra utiliser divers pouvoirs. Bien entendu, l'objectif sera d'arpenter des Space Hulk à la recherche de reliques, sous la menace permanente des genestealers, ces monstres multi-bras capables de déborder une escouade pourtant bien en place en quelques secondes.Courage les Streumons ! Surtout pour les délais :ninja: !!

Alors, ça vous fait quoi à vous, les canards ? Pour ma part, n'étant pas du tout familier de Warhammer 40k, j'm'en fous un peu de l'univers, pourvu que les gunfight aient la pêche !

DarzgL
24/08/2013, 09h52
Une sortie dès l'année prochaine, ça a l'air court comme délai. Autant que je sache, le contrat avec Focus est assez récent non ?

Myope
24/08/2013, 11h14
Du coup, ils sont plus en roue libre avec l'utilisation de cette licence? Ça va leur faire drôle de tenir les délais. :ninja:

L'invité
24/08/2013, 11h18
Tain en lisant la description j'imagine déjà un jeu à la Dark Messiah (voir Arx Fatalis) mais avec des termis, dans les couloirs d'un Space Hulk et avec des Genestealer qui font flipper. :wub:

Deman
24/08/2013, 11h36
Ca donne quand même bien envie un FPS/survival/horror par les mecs d'EYE dans l'univers de 40k sous UE4, merde.

Wid
25/08/2013, 14h48
Avec un générateur de vaisseaux aléatoires genre rogue-like ? :o

Dragati
25/08/2013, 14h50
Miam.

Allez les Streumons, on compte sur vous ;).

Darkath
25/08/2013, 15h02
Dommage que l'autre Space Hulk qui est pas top soit sorti avant, ça aura un peu terni la licence.

Monsieur Cacao
25/08/2013, 15h17
GTA V déjà oublié :cigare:

Go les Streums, Go.

Wid
25/08/2013, 15h26
Dommage que l'autre Space Hulk qui est pas top soit sorti avant, ça aura un peu terni la licence.


Ce SpaceHulk m'a semblé décevant. Je suis persuadé qu'il y a de la place pour un jeu de cette licence sur la scène vidéoludique actuelle.
Mais je fais confiance à Streumon pour exploiter à fond l'Unreal Engine 4, j'avais été très impressionné par la direction artistique dans E.Y.E: Divine Cybermancy.

:cestdanslesvieillesmarmitesquonfaitlesmeilleuresb lagues: :ninja:

Zevka
26/08/2013, 08h46
Oh putain. :bave:

Gillux
26/08/2013, 10h05
Yeah ! J'ose pas imaginer ce jeu optimisé pour l'Oculus Rift :bave:
(si l'UE4 est compatible...)

CrayonMechant
26/08/2013, 12h50
Pitié, pas de multiplateforme.
Ou alors avec une vraie version PC.

Meuhoua
26/08/2013, 13h31
Alors, ça vous fait quoi à vous, les canards ? Pour ma part, n'étant pas du tout familier de Warhammer 40k, j'm'en fous un peu de l'univers, pourvu que les gunfight aient la pêche !

Perso j'attends quand même de voir même si c'est très bandant, car si la DA de E.Y.E sentait quand même bon le 40k par moment, en terme de gameplay un jeu Spacehulk doit être le contraire, même en FPS ce devra être un gameplay "lourd et puissant", plutôt lent et avec un body awarness de malade pour ressentir le poids de l'armure, bref, niveau feeling, faudrait que ce soit plus proche d'un jeu de mecha que d'un Quake.

DarzgL
26/08/2013, 13h36
Je trouve que dans E.Y.E le poids du PJ était déjà pas mal ressenti. Donc je leur fais confiance sur ce coup-là (par contre le body awareness y'en avait pas du tout).

Zevka
26/08/2013, 13h47
Je trouve que dans E.Y.E le poids du PJ était déjà pas mal ressenti. Donc je leur fais confiance sur ce coup-là (par contre le body awareness y'en avait pas du tout).

Tout à fait.

Jouer en armure lourde au minigun dans E.Y.E., ça m'a toujours donné l'impression d'être un terminator au canon d'assaut. T'avances, t’encaisse, et tu détruis tout implacablement devant toi.

Monsieur Cacao
26/08/2013, 23h09
Perso j'attends quand même de voir même si c'est très bandant, car si la DA de E.Y.E sentait quand même bon le 40k par moment, en terme de gameplay un jeu Spacehulk doit être le contraire, même en FPS ce devra être un gameplay "lourd et puissant", plutôt lent et avec un body awarness de malade pour ressentir le poids de l'armure, bref, niveau feeling, faudrait que ce soit plus proche d'un jeu de mecha que d'un Quake.

J'y connais rien en War40K, mais le Librarian c'est pas un soldat "léger" ? On incarne pas un Space Marine.

Zevka
26/08/2013, 23h23
J'y connais rien en War40K, mais le Librarian c'est pas un soldat "léger" ? On incarne pas un Space Marine.

Houlà, pas du tout.

Le Librarian (Archiviste en françois) est un Space Marine, c'est la même grosse brute en grosse armure de compensation pénienne, sauf qu'en plus il a une épée de force et il fait sauter des cervelles à coup de magie.
En gros, tout à fait le genre de chose que tu pouvais jouer dans E.Y.E. (armure lourde + pouvoirs psy).

http://spacemarines50.s.p.pic.centerblog.net/b5f5cdfw.gif

Meuhoua
26/08/2013, 23h33
Y'a des librarians en armure termi, et un jeu Space Hulk avec un perso sans armure termi, c’est un hérésie.

http://www.beastsofwar.com/wp-content/uploads/2011/03/BA-Terminator-Librarian.jpg

Deman
26/08/2013, 23h36
D'ailleurs avec ce genre de licenses ils ont le droit de faire des crossovers ?
Je dis ça parce que bon, voir que des genestealers comme ennemie tout le long du jeu ça me semble chiant.

Meuhoua
26/08/2013, 23h40
L'idéal serait de rester un maximum cohérent , donc taper dans le fluff tyranide pour apporter de la diversité dans les adversaires, mais pour les autres races, faudrait que ce soit quand même pas mal justifié par le scénar.

Zevka
26/08/2013, 23h41
D'ailleurs avec ce genre de licenses ils ont le droit de faire des crossovers ?
Je dis ça parce que bon, voir que des genestealers comme ennemie tout le long du jeu ça me semble chiant.

Le genestealers, c'est l'ennemi "de base" dans le jeu de plateau Space Hulk.

Mais potentiellement si on suit la lore, dans un Space Hulk, tu peux y trouver de tout. Un Space Hulk c'est un amas de vaiseaux qui s'est perdu/formé dans le Warp. Si je dis pas de conneries, certains sont rafistolés par des Orks qui s'en servent de transport. Ça peut aussi attirer du pillard Eldar Noir, et c'est pas rare d'y trouver de la cochonnerie chaotique...

'fin en tout cas moi j'ai connu ça comme ça. Y a même un scénar officiel de Dark Heresy qui se passe dans un Space Hulk, et on y voit même pas de genestealers (encore heureux).

L'invité
27/08/2013, 01h54
Ouep, mais je pense qu'on peut bien tenir tout le jeu avec des tyranides sans se limiter au Genestealers.
Avec un traitement un peu horreur ou ils sont la plupart du temps dans l'ombre, ou ils essayent de te chopper par les conduits d'aérations et tout.
(un peu comme les saloperies de Dead Space là)

doshu
27/08/2013, 02h17
Perso j'attends quand même de voir même si c'est très bandant, car si la DA de E.Y.E sentait quand même bon le 40k par moment, en terme de gameplay un jeu Spacehulk doit être le contraire, même en FPS ce devra être un gameplay "lourd et puissant", plutôt lent et avec un body awarness de malade pour ressentir le poids de l'armure, bref, niveau feeling, faudrait que ce soit plus proche d'un jeu de mecha que d'un Quake.

Par "pêche" je parle des sensations hein, pas spécialement de la vitesse. Je veux pas du Quake mais un sentiment de puissance et de lourdeur en cas de grosse armure. Et l'expérience E.Y.E me fait penser que Streumon ne se loupera pas sur ce point :)

MrPapillon
27/08/2013, 09h16
Un truc bien c'était justement qu'on avait l'impression de piloter un gros mecha dans EYE alors qu'il avait l'apparence d'un péon avec armure légère. C'était une originalité et une force du gameplay de EYE pour moi.
Là on va avoir des grosses masses visuellement, l'appréhension sera pas la même.

MetalDestroyer
27/08/2013, 09h38
Meuh !! Où sont les screens ! J'espère qu'il est carrément plus mignon qu'E.Y.E et que l'IA est nettement meilleure.

Wid
27/08/2013, 10h30
Meuh !! Où sont les screens ! J'espère qu'il est carrément plus mignon qu'E.Y.E et que l'IA est nettement meilleure.

Le jeu n'a pas été officiellement annoncé en fait.

doshu
27/08/2013, 12h59
Ben, euh, et l'image au-dessus ? C'est pas officiel assez à ton goût ? :p

L'invité
27/08/2013, 13h03
Ouai mais ça a l'air plus d'être une erreur car Focus a pas du tout communiqué dessus sinon et le site est offline.
Selon toute vraissemblance, Focus a du décider de ne pas l'annoncer finalement à la GamesCon et a oublié de retirer les pages en question du dossier de presse.

Deman
27/08/2013, 13h55
Effectivement Fous a décidé de repousser l'annonce à cause du dernier Space Hulk mal accueilli par la critique. Ils l'annonceront sûrement quand ce sera moins récent.

anzy
27/08/2013, 15h26
Le genestealers, c'est l'ennemi "de base" dans le jeu de plateau Space Hulk.

Mais potentiellement si on suit la lore, dans un Space Hulk, tu peux y trouver de tout. Un Space Hulk c'est un amas de vaiseaux qui s'est perdu/formé dans le Warp. Si je dis pas de conneries, certains sont rafistolés par des Orks qui s'en servent de transport. Ça peut aussi attirer du pillard Eldar Noir, et c'est pas rare d'y trouver de la cochonnerie chaotique...

'fin en tout cas moi j'ai connu ça comme ça. Y a même un scénar officiel de Dark Heresy qui se passe dans un Space Hulk, et on y voit même pas de genestealers (encore heureux).

Ce qui suit ne dit pas ce qu'il y'aurait ou pas si effectivement on développait ou pas un space hulk. C'est juste pour du débat entre fan fou de wh40k.

Dans les différentes version de space hulk plateau, on trouvait déjà pas mal d'ennemis via les extensions :
Stealers
Hybrides
Magus
Patriarch
Orks
Chaos
Etc

Par contre les tyranides ce serait assez strange, car si on prend tout le background très travaillé à ce niveau là à l'époque de la V2 de wh40k, les stealers dans un space hulk sont là pour contaminer, et générer une nouvelle secte, qui s'implantera sur un monde, pour ensuite servir de balise, justement pour attirer une flotte ruche (souvent à l'insu même de la secte stealer). Du coup que feraient des tyranides d'une ruche sur un space hulk ? Le truc qui pourrait contredire ceci est une série d'illustrations que l'on trouvait dans les vieux livres de règles de wh40k, où l'on voyant une baston entre eldars et guerriers tyranide, dans ce qui ressemblait à un space hulk (à moins que ce ne fut un vaisseau monde eldar au design très humanisé).

hop un très bon lien sur les stealers et leur secte:
http://taran.pagesperso-orange.fr/tytystealers.htm

Dragati
27/08/2013, 15h31
Ce qui suit ne dit pas ce qu'il y'aurait ou pas si effectivement on développait ou pas un space hulk.

Maintenant que tu t'es dédouané, tu peux tout nous dire, hein, ça restera entre nous :trollface:.

anzy
27/08/2013, 15h32
Moi je sais rien, on ne me dit jamais rien dans ce studio :p

L'invité
27/08/2013, 15h34
Yep.
Mais tout ce background date de la V2 où seuls les Genestealers existaient et pas les Tyranides si je me souviens bien.

L'explication de pourquoi des tyranides se retrouveraient dans un Space Hulk? En voici une qui peut marcher avec n'importe quelle race : une partie d'une flotte ruche a été aggrégée dans un SH a cause de la gravité que cette masse de saloperie génère à force de grandir (et dans le Warp un accident arrive vite).

Et puis encore plus fort : comme les tyrannides sont créés à partir de l'ADN d'autres créatures, il y a moyen de créer plein de tyrannides bien chelou à partir de ce qu'on trouve dans un Space Hulk. :bave:

anzy
27/08/2013, 15h38
Si la V2 tu avais le codex Tyranide déjà. La couv' était même horrible :p
http://loiclc.free.fr/wh40k/images/couvs/v2/codex_tyranides_v2.jpg

L'invité
27/08/2013, 15h58
Ok. Mais le background des Genestealers datait quand même d'avant les Tyranides (j'ai raison na). :p

Mais je vais même rajouter qu'on peut imaginer qu'une partie d'une flotte ruche s'est fait pétée la gueule par des Space Marine on peut imaginer que tous les débrits de vaisseaux de l'imperium et des tyrannides se sont agrégés pour former un Space Hulk (et en dérivant ça a agrégé encore plus de bordel).

---------- Post added at 15h58 ---------- Previous post was at 15h43 ----------

D'ailleurs je vois bien à un moment dans le scénar :
Le perso incarné par le joueur- "Par l'Empereur, je suis pris en chasse par une de ces bêtes, mais ce n'est pas un Genestealer on dirait une autre forme de Xenos !"
Le spécialiste xénos du Chapitre- "Effectivement, d'après les images que j'ai récupéré depuis votre armure, il semblerait que vous ayez affaire à un Lictor, partez d'ici tout de suite !" (Oui un Lictor, car un Lictor dans les couloirs sombres d'un Space Hulk ça fait flipper)
Joueur- "Par l'Empereur, ce n'est pas une seule bête qui va m'arrêter !" (oui il jure beaucoup)
Spécialiste- "Non mais vous ne comprenez pas ! Sa présence ici signifie bien plus que ça. Ce Space Hulk n'héberge pas que des Genestealers mais à toute un essaim de Tyranides !"
*Vaisseau qui tremble et plein de bruits de saloperies qui résonne partout*
a1Y73sPHKxw


Je retourne me reposer. :p

t4nk
28/08/2013, 12h03
En gros, tout à fait le genre de chose que tu pouvais jouer dans E.Y.E. (armure lourde + pouvoirs psy).

Armure lourde + gros CáC + pouvoirs psy c'est justement le perso avec lequel je me suis le plus éclaté dans E.Y.E. !

Râh lovely, ça va être bon, j'en bave d'avance.

Monsieur Cacao
28/08/2013, 12h05
Moi je sais rien, on ne me dit jamais rien dans ce studio :p

Forcément, si tu répètes tout sur des forums publics :ninja:

Da-Soth
28/08/2013, 13h17
Mais je vais même rajouter qu'on peut imaginer qu'une partie d'une flotte ruche s'est fait pétée la gueule par des Space Marine on peut imaginer que tous les débrits de vaisseaux de l'imperium et des tyrannides se sont agrégés pour former un Space Hulk (et en dérivant ça a agrégé encore plus de bordel).

N'oublie pas que les vaisseaux Tyrannides sont vivants. Au mieux tu y trouverais des squelettes (de seiches ?).

L'invité
03/09/2013, 13h42
Alors personne pour poster le teaser?

0Nr1zMtEsJQ

Zevka
03/09/2013, 14h49
Ça vient du moteur du jeu ?

anzy
03/09/2013, 15h37
Ah du coup c'est officiel :p

Aleas
03/09/2013, 15h48
Vous voyez bien qu'on ne lui dit jamais rien ! ^_^

Flyingbob
03/09/2013, 15h52
Ça vient du moteur du jeu ?

Ça m'étonnerait assez, mais j'avoue m'être posé la même question .

anzy
03/09/2013, 16h04
Et sinon le teaser en lui même z'en pensez quoi ?

Bourrinopathe
03/09/2013, 18h05
Salut! Après avoir un peu testé le tour par tour de Full-Control, bien foutu mais pas tout à fait abouti, c’est un plaisir de voir débarquer la licence par chez vous!
Le termi du teaser est bien réussi pour un asset à l’arrache. N’étant pas un connaisseur de W40k, je ne sais pas si c’est fidèle, mais le côté lourd sans être complètement paralytique rend avec un bon équilibre (on peut se demander comment on peut toucher quoi que ce soit au corps à corps avec cette vélocité…).
Si le teaser retranscrit l’esprit de ce qui attend, ça laisse espérer une ambiance flippante avec des saloperies prêtes à bondir du moindre coin d’obscurité.

Petite critique sur le son: le son du stormbolter me semble un peu trop voisin d’une pétoire classique - cela dit, les DoW de Relic et même Space Marine ne me semblent pas retranscrire un engin qui est plus proche d’un mini lance-missiles que d’un uzi (idem pour Full Control).
Les bruitages des bestioles/genestealers ne sont probablement pas définitifs mais pour le moment, ça me fait penser à un mix entre un rugissement de lion et un cri de cochon passé avec un coup de pitch pour modifier les timbres.

En tout cas, les cadrages serrés et l’éclairage tout en contraste rendent bien!

Il y aura du self-shadowing avec la version de l’UE4 qui tourne?

Deman
03/09/2013, 18h28
Pareil, j'aime beaucoup le rendu et les effets de lumière. Après niveau son, je sens que vous pouvez faire beaucoup mieux.
Aussi certaines animations me semblent un peu pas super fluides, peut être qu'une impression.
Hâte d'en voir plus cela dit. Etonnez nous.

PS : Ca fait pas un peu plus de bruit un Terminator qui marche?

Nasma
03/09/2013, 18h37
Le teaser a l'air d’être dans le théme.

On y vois un space marine (ça m’étonnerais que ce soit un squat) sans doute un dark angel (ou bien un membre de l'alpha légion il sont fourbes) avec de grande chance d’être de la première compagnie (le titre du jeu ma aidé) se baladant dans un space hulk (ou la cantine du rock) affrontant un ou plusieurs créature non identifié.

Sinon plus sérieusement le personnage sur la vidéo na pas l'air d'étre le joueur mais un "simple" space marine.

Deman
03/09/2013, 19h01
Au fait, on peut télécharger la vidéo et le press kit ici :
http://www.focus-home.com/index.php?rub=news&id=585

Nasma
03/09/2013, 19h26
http://www.focus-home.com/jeux/img/95/scr02_big.jpg

:wub:

Bourrinopathe
03/09/2013, 19h32
Ce petit bout d’illustration est aussi très réussi. Contraste, lumière crue, cadrages serrés. Joli travail!

G8TBMH0yzhA

Toulak
03/09/2013, 19h43
Le teaser me fait penser à la cinématique d'intro de Bio Hazard version US, le truc tout kitch avec les chiens et les vrais acteurs et j'arrive pas à savoir pourquoi.
Est-ce que c'est le son vraiment pas crédible ou l'animation du terminator space marine, je sais pas ou peut être le coté ultra cliché du "je me balade, je me tourne vers quelque chose et... oh non ! fondu en noir !"

Par contre l'illustration posté juste au dessus, elle, elle tabasse sévère. J'espère que le jeu s'inspire plus de l'illustration visuellement que du teaser. :p

anzy
03/09/2013, 19h49
J'ai édité mon message qui parlait un peu du teaser (pour quelques raisons de"communication), je peux remettre mon blabla :p ->
Donc le teaser a été (magnifiquement) réalisé, par Focus, avec le moteur, utilisant des assets WIP du jeu (modèle du perso et fulgurant, qui à la base étaient conçues rapidos, pour le source, pour une sorte de proto), mais qui ne seront pas dans la version finale (on était pas satisfait). Les sons ne seront pas les sons ingame. Donc vu les circonstances le teaser est bien miam (avis perso).
Pour l'illustration oui on se base dessus, vu que c'est le boulot de notre concept designer (qu'on adore et qu'on embrasse bien fort, sauf s'il me revole ma bière), et que sinon ça voudrait dire qu'on le payerait à faire des trucs inutiles...

Deman
03/09/2013, 19h54
J'ai édité mon message qui parlait un peu du teaser (pour quelques raisons de"communication), je peux remettre mon blabla :p ->
Donc le teaser a été (magnifiquement) réalisé, par Focus, avec le moteur, utilisant des assets WIP du jeu (modèle du perso et fulgurant, qui à la base étaient conçues rapidos, pour le source, pour une sorte de proto), mais qui ne seront pas dans la version finale (on était pas satisfait). Les sons ne seront pas les sons ingame. Donc vu les circonstances le teaser est bien miam (avis perso).
Pour l'illustration oui on se base dessus, vu que c'est le boulot de notre concept designer (qu'on adore et qu'on embrasse bien fort, sauf s'il me revole ma bière), et que sinon ça voudrait dire qu'on le payerait à faire des trucs inutiles...

Nice.
Vu que le jeu est annoncé, tu peux en dire plus sur le rôle de Cyanide sur le jeu (car co-produit ça veut tout dire et rien dire) ou ça reste confidentiel ?

anzy
03/09/2013, 19h57
Je laisse Focus et Cyanide communiquer ou non là-dessus ^^.

Da-Soth
03/09/2013, 20h03
Focus et Cyanide.

C'est quel jeu qui vous a fait décider de travailler avec eux ? Loki ou Blood Bowl ?

L'invité
03/09/2013, 20h09
Ce petit bout d’illustration est aussi très réussi. Contraste, lumière crue, cadrages serrés. Joli travail!

G8TBMH0yzhA

Encore j'aime bien le teaser.
Autant cette vidéo déchire! (même si on dirait un peu un teaser de jeu de course qui dévoile une bagnole :ninja:)

Deman
03/09/2013, 20h09
Bon bah ça sort donc fin 2014 voir début 2015
https://twitter.com/Cedriclag/status/374864226629595136

Toulak
03/09/2013, 20h16
J'ai édité mon message qui parlait un peu du teaser (pour quelques raisons de"communication), je peux remettre mon blabla :p ->
Donc le teaser a été (magnifiquement) réalisé, par Focus, avec le moteur, utilisant des assets WIP du jeu (modèle du perso et fulgurant, qui à la base étaient conçues rapidos, pour le source, pour une sorte de proto), mais qui ne seront pas dans la version finale (on était pas satisfait). Les sons ne seront pas les sons ingame. Donc vu les circonstances le teaser est bien miam (avis perso).
Pour l'illustration oui on se base dessus, vu que c'est le boulot de notre concept designer (qu'on adore et qu'on embrasse bien fort, sauf s'il me revole ma bière), et que sinon ça voudrait dire qu'on le payerait à faire des trucs inutiles...

C'est bon ça ! :o


Encore j'aime bien le teaser.
Autant cette vidéo déchire! (même si on dirait un peu un teaser de jeu de course qui dévoile une bagnole :ninja:)

J'avoue que cette vidéo est plus sympa que le teaser et pourtant visiblement c'est le même Terminator space marine mais la musique et le fait qu'il ne bouge pas ^_^ font que ça rend mieux.

Zevka
03/09/2013, 20h29
Et sinon le teaser en lui même z'en pensez quoi ?

C'est un teaser, donc pas grand chose. :p

Mais c'est joli, le modèle en jette, l'animation et les sons moins, mais vu que c'est du WIP ce n'est pas bien méchant !

Darkath
03/09/2013, 20h57
Et sinon le teaser en lui même z'en pensez quoi ?

Je dirais que c'est très bien, mais pas autant que les teasers chelous sans significations tournés dans les catacombes/métro/égouts de paris avec une voiture télécommandée.

Deman
03/09/2013, 20h59
Je dirais que c'est très bien, mais pas autant que les teasers chelous sans significations tournés dans les catacombes/métro/égouts de paris avec une voiture télécommandée.

Ou celui où ça parle en japonais avec un accent russe. :ninja:

CrayonMechant
03/09/2013, 22h54
Ça manque de fan film en live action aussi. :trollface:

anzy
04/09/2013, 00h07
C'est quel jeu qui vous a fait décider de travailler avec eux ? Loki ou Blood Bowl ?

C'est de faire un space hulk avec un éditeur à la mentalité qui nous plait.

---------- Post added at 00h07 ---------- Previous post was at 00h06 ----------


Je dirais que c'est très bien, mais pas autant que les teasers chelous sans significations tournés dans les catacombes/métro/égouts de paris avec une voiture télécommandée.

Pfff déjà ce n'était pas sous paris, ensuite ce n'était pas une voiture télécommandé, c'était bien pire...

Deman
04/09/2013, 00h26
C'est de faire un space hulk avec un éditeur à la mentalité qui nous plait.

---------- Post added at 00h07 ---------- Previous post was at 00h06 ----------



Pfff déjà ce n'était pas sous paris, ensuite ce n'était pas une voiture télécommandé, c'était bien pire...

Un mec qui rampe avec une Go Pro ? :ninja:

Wid
04/09/2013, 00h27
Je dirais que c'est très bien, mais pas autant que les teasers chelous sans significations tournés dans les catacombes/métro/égouts de paris avec une voiture télécommandée.

Link ?

Et sinon, je trouve que dans le teaser l'armure et surtout l'arme sont un peu trop proches des figurines, j'espère que ça évoluera pour trouver un juste milieux entre respect du matériaux d'origine et adaptation à un média différent.

Da-Soth
04/09/2013, 00h29
C'est de faire un space hulk avec un éditeur à la mentalité qui nous plait.

Franchement, c'est tout le bonheur que je vous souhaite. J'espère que vous serez plus exigeants quant au produit fini que ce qu'ils ont l'habitude de nous montrer.

Deman
04/09/2013, 00h31
Link ?

Et sinon, je trouve que dans le teaser l'armure et surtout l'arme sont un peu trop proches des figurines, j'espère que ça évoluera pour trouver un juste milieux entre respect du matériaux d'origine et adaptation à un média différent.


http://www.youtube.com/watch?v=yyZjLuPOq38

Wid
04/09/2013, 00h35
Merci. :o

Logan
04/09/2013, 00h37
Et si tu plisses fort les yeux, tu pourras presque penser que çà a été fait en image de synthèse tellement le rendu final est surpuissant.

Si si, essaye.

Deman
04/09/2013, 00h40
Et si tu plisses fort les yeux, tu pourras presque penser que çà a été fait en image de synthèse tellement le rendu final est surpuissant.

Si si, essaye.

N'empêche que ça colle très bien à Space Hulk ce trailer. Un endroit fermé, du noir et une loupiote.

Darkath
04/09/2013, 00h46
Pfff déjà ce n'était pas sous paris, ensuite ce n'était pas une voiture télécommandé, c'était bien pire...

:o

On veut savoir la vérité !

Wid
04/09/2013, 01h04
:o

On veut savoir la vérité !


http://www.youtube.com/watch?v=MMzd40i8TfA

vR2tR
02/01/2014, 01h35
marquage

Tamppus
02/01/2014, 02h51
J'ai cru pendant deux sec qu'il y avait de nouvelles info ... :'(

Canarrhes
02/01/2014, 05h15
Normalement NoFrag doit voir le jeu dans quelques jours. (http://www.nofrag.com/2014/jan/01/44358/) :)

Jasoncarthes
02/01/2014, 07h27
Drappal! hâte d'avoir des news!

BourrinDesBois
02/01/2014, 10h09
Je hais Warhammer mais j'adore EYE et les Streum's ! Donc j'attend quand même le jeu avec impatience!

Jasoncarthes
02/01/2014, 10h43
hérétique.

Augusto Giovanni
02/01/2014, 11h29
"Suivre cette discussion". Espérons qu'ils se loupent pas... Si les 4 dieux du Chaos s'y mettent ça devrait être bon.

Jasoncarthes
02/01/2014, 11h56
http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/3/2055/thumb_620x2000/1276549541935.jpg
Si ça continue va falloir un bon exterminatus sur ce topic!

Erkin_
02/01/2014, 12h48
J'espère que l'on pourra enfin savoir si c'est un jeu pour PC seulement.

Clear_strelok
02/01/2014, 13h28
Pourquoi, tu ressens un besoin vital de l'acheter sur consoles ? :trollface:

Monsieur Cacao
02/01/2014, 16h14
Je doute que le jeu soit multi-support ou alors ils ont vachement élargis l'équipe de dév'.

Erkin_
02/01/2014, 19h20
Clear_strelok : Je prends ça comme une insulte !
Monsieur Cacao : Bah tu sais, c'est l'unreal engine. Je me doute bien que ça ne fait pas la totalité du boulot tout seul, mais ça facilite énormément le multi-plateforme.

Faucon
14/01/2014, 15h46
http://www.nofrag.com/2014/jan/14/44396/

Zebb
14/01/2014, 18h12
Merci pour les infos Faucon

Je profite de la présence d Anzy dans le coin pour poser une question : vous avez pas trop Games Workshop sur le dos pour ce qui est respect de la licence ?

Je me souviens du développement de Warhammer Online, où GW avait imposé un mec dans l équipe de dev pour surveiller le respect strict de l univers, quitte desfois à les parasiter...

Kofi
15/01/2014, 09h00
Streum On + Warhammer = insta-buy :)

Zevka
15/01/2014, 10h45
En bonus, ils proposeront une campagne coop pour quatre joueurs (où personne ne jouera l'archiviste). Le gameplay devrait être assez proche, à une grosse différence près : un Space Marine mort pourra respawner en genestealer.

Oh putain, ça m'a l'air bon ça.

Sinon j'espère que ça sera aussi rejouable que E.Y.E., le placement aléatoire des ennemis et les niveaux complexes étant de nouveau de la partie, j'imagine que oui.

Jasoncarthes
15/01/2014, 10h52
10 ça me parais bien peu lourd, bon ok c'est standard maintenant mais voilà quoi :'(

Zevka
15/01/2014, 10h57
10 ça me parais bien peu lourd, bon ok c'est standard maintenant mais voilà quoi :'(

J'ai fait des run de E.Y.E. en 2-3heures sans forcer.

Même les vieux FPS genre Quake ou autre se finisse en moins de 10heures, largement moins même. Tant que c'est rejouable derrière (donc pour moi ça veut dire bon level design, peu de cutscenes et autre temps mort et/ou un minimum de variété dans le comportement/positionnement des ennemis), ça passe largement.

Jasoncarthes
15/01/2014, 10h59
Mes run de eye se faisait en 10 minute avant que ça plante, mais j'était taquin je tentait de jouer en coop ^^

Faucon
15/01/2014, 11h08
Ca doit dater de longtemps, alors, EYE est tout à fait stable ; en tout cas, je n'ai jamais eu de plantage en 200h de jeu.
10 h de jeu pour le solo c'est peu en effet, mais si le tout est rejouable autant que EYE, ça ne me dérange pas du tout.

Jasoncarthes
15/01/2014, 12h00
à sa sortie en coop et des joueurs pas très discipliné (qui en gros lancais les dialogue en même temps et faisait planter) mais on à pas tellement réessayer depuis.

Nono
16/01/2014, 14h33
Pour un jeu indé, où tout est fait par eux de A à Z, sans contrôle qualité derrière, E.Y.E. est d'une stabilité exemplaire. Et à part certains trucs louches d'inventaire, je ne suis jamais tombé sur un bug marquant.

Autant de sérieux c'est tant mieux, surtout quand on voit que Focus laisse passer tous les jeux Cyanides sans broncher...

Wid
17/01/2014, 17h05
Après celui de Nofrag, un papier par DrChocapic de Gamekult (http://www.gamekult.com/actu/zoom-space-hulk-deathwing-A128504.html).

Deman
27/01/2014, 22h14
La grosse news pour moi, c'est surtout le support de l'Oculus Rift. Surtout si y'a un HUD immersif genre directement integré sur le casque ça peut claquer sévère.

Augusto Giovanni
27/01/2014, 23h00
:vomit: Mouaich, j'ai du mal à comprendre l'intérêt de cet accessoire mais soit.

Monsieur Cacao
28/01/2014, 10h48
Du mal à comprendre l'intérêt de l'Oculus ? Sérieusement ?
Bon ok tant qu'on aura pas une solution viable pour jouer au clavier/souris avec le casque sur la gueule, ça sera un peu chiant (jouer au pad ? Ah ah), mais sinon...
Et encore, au C/S sur un FPS les touches seront accessibles instinctivement, même les raccourcis classique.

Augusto Giovanni
28/01/2014, 11h02
Ouais j'ai peur que l'interface homme/machine ne soit pas si "instinctive" justement...

Deman
19/02/2014, 14h23
Interview en anglais

http://www.youtube.com/watch?v=B7WSCWjdQtM#t=25

Pluton
19/02/2014, 15h08
Y'a pas à dire, l'accent en jette ! :cigare:

Jasoncarthes
19/02/2014, 15h44
tu m'étonne John!

doshu
20/02/2014, 00h45
Ridicule surtout. Je comprends pas comment on peut ne pas s'appliquer à prononcer une langue comme on l'entend lorsqu'on l'apprend. Surtout l'anglais, qu'on entend partout. Alors oui, moi aussi on entend un accent, mais l'effort est là. Alors que le Français (ou plutôt francophone) moyen... (et le Japonais, c'est bien pire)

Pour revenir au jeu, content d'apprendre qu'il sera sur l'Occulus aussi !

Taro
23/02/2014, 00h47
Un FPS survolté dans l'univers de W40K ? Et en plus les types ont des armures blanches ? Vendu ! :ninja:

Darkath
23/02/2014, 00h51
Ridicule surtout. Je comprends pas comment on peut ne pas s'appliquer à prononcer une langue comme on l'entend lorsqu'on l'apprend. Surtout l'anglais, qu'on entend partout. Alors oui, moi aussi on entend un accent, mais l'effort est là. Alors que le Français (ou plutôt francophone) moyen... (et le Japonais, c'est bien pire)

Pour revenir au jeu, content d'apprendre qu'il sera sur l'Occulus aussi !

C'est parceque 99% des profs d'anglais en france sont français et ont appris a parler comme ça, donc l'anglais appris a l'école et bien celui que t'entend dans la vidéo ^_^ et se transmet de génération en génération telle une maladie génétique.
Je sais pas si c'est une légende urbaine ou pas, mais il parait que le niveau d'anglais oral n'est pas testé pour devenir prof, seul l'écrit compte (et idem pour les élèves, les épreuves sont à 90% écrite) du coup ça aide pas.

En tout cas si Anzy et Roux ont encore besoin de faire une preview/playtest de leur jeu avec des canards qu'ils n'hésitent pas :ninja:

doshu
23/02/2014, 02h01
C'est parceque 99% des profs d'anglais en france sont français et ont appris a parler comme ça, donc l'anglais appris a l'école et bien celui que t'entend dans la vidéo ^_^ et se transmet de génération en génération telle une maladie génétique.

Argument non valide. Même si c'était vrai, ce dont je doute car de mon côté je n'ai jamais eu que des profs avec un accent correct (j'ai été scolarisé en France jusqu'à 14 ans, puis retour en Belgique), il y a trop d'éléments permettant une compensation. Tout ce qui est loisir surtout. Bref, c'est de la paresse crasse, ou au moins un manque de conscience du problème.

MrPapillon
23/02/2014, 02h50
Ou parce que c'est un accent rigolo. Moi quand il faut un accent correct je fais, mais le reste du temps l'accent français m'amuse pas mal, alors je le fous un peu partout.
Je suis peut-être un peu malade.

doshu
23/02/2014, 03h06
Ah mais là je suis complètement d'accord avec toi :) Il est super fendard l'accent françouillard en anglais. Comme l'indien d'ailleurs (mais pas le japonais, là on comprend plus rien :ninja:). Et savoir se moquer de soi-même, c'est le bien. Reste que tu représentes l'exception dans cette histoire, et que la plupart des francophones sont bloqués sur leur accent, qui devient pour le coup nettement moins comique.

DarzgL
23/02/2014, 10h32
Les profs qui ne mettent pas du tout l'accent, c'est d'une autre époque, pareil pour l'absence d'examens oraux. Par contre, pour le niveau des élèves... :ninja:

runner
23/02/2014, 10h49
C'est parceque 99% des profs d'anglais en france sont français et ont appris a parler comme ça, donc l'anglais appris a l'école et bien celui que t'entend dans la vidéo ^_^
Tu ne dois pas discuter souvent avec les profs d'anglais. Cela fait pas mal d'années que des professeurs d'anglais parlant avec un accent français en cours d'anglais, ça n'existe plus sauf chez les vieux professeurs.

Erkin_
23/02/2014, 10h51
Cool, des posts condescendants. Il y avait longtemps.

Bon sur l'interview, pas d'annonce consoles pour l'instant.

runner
23/02/2014, 10h53
Ridicule surtout. Je comprends pas comment on peut ne pas s'appliquer à prononcer une langue comme on l'entend lorsqu'on l'apprend. Surtout l'anglais, qu'on entend partout. Alors oui, moi aussi on entend un accent, mais l'effort est là. Alors que le Français (ou plutôt francophone) moyen... (et le Japonais, c'est bien pire)

En quoi est-ce ridicule?
Ce n'est pas son métier. Qu'il sache parler anglais c'est tout ce qu'il a besoin. Maitriser l'accent, c'est pas donné à tout le monde et l'anglais a un accent pas facile à maitriser. L'important c'est que ça soit compréhensible. Il ne double pas le jeu donc je ne vois pas le problème.

doshu
23/02/2014, 11h02
C'est ridicule parce qu'il n'a sans doute pas été versé dans un milieu où l'anglais était parlé de cette manière là. Entre ses profs (qu'on supposera donc corrects) et les médias autours de lui, prendre conscience tout d'abord puis faire l'effort de parler anglais plutôt que franglais, c'est pas difficile. Mais non, la grosse majorité des francophones en semblent incapables. C'est ridicule.

Augusto Giovanni
23/02/2014, 11h04
C'est ridicule parce que c'est totalement HS et donc que l'on s'en contrefout ? Y a un topic des profs dans "Tout ou Rien" si vous voulez de vraies réponses sur ce sujet.

doshu
23/02/2014, 11h07
Han, c'est vrai ? J'avais pas remarqué le HS tiens :ninja:

Faut pas mordre les appâts à troll hein :rolleyes:

MrPapillon
23/02/2014, 11h09
L'accent n'est pas une obligation hein. Quand on apprend une langue c'est d'abord pour comprendre et se faire comprendre. La valeur ajoutée de l'accent est faible dans le taux de compréhension, d'autant qu'en plus les américains aiment ça (les anglais non, mais ils sont jaloux à cause de notre bouffe).
Par contre l'accent canadien, il faut arrêter maintenant, ça suffit, c'est plus drôle. (ouverture du débat).

doshu
23/02/2014, 11h12
L'accent n'est pas une obligation hein. Quand on apprend une langue c'est d'abord pour comprendre et se faire comprendre. La valeur ajoutée de l'accent est faible dans le taux de compréhension, d'autant qu'en plus les américains aiment ça (les anglais non, mais ils sont jaloux à cause de notre bouffe).
Par contre l'accent canadien, il faut arrêter maintenant, ça suffit, c'est plus drôle. (ouverture du débat).

Se faire comprendre passe par l'accent. Certes, le franglais, ça reste potable. Mais le japo-français ou japo-anglais, c'est imbitable. Tu comprends rien, ou presque. L'accent, c'est aussi la langue. C'est un élément clef de la communication verbale.

Je te rejoins sur l'accent canadien par contre ^_^

runner
23/02/2014, 11h17
C'est ridicule parce qu'il n'a sans doute pas été versé dans un milieu où l'anglais était parlé de cette manière là. Entre ses profs (qu'on supposera donc corrects) et les médias autours de lui, prendre conscience tout d'abord puis faire l'effort de parler anglais plutôt que franglais, c'est pas difficile. Mais non, la grosse majorité des francophones en semblent incapables. C'est ridicule.
Apprendre une langue et maitriser l'accent, tout le monde ne peut pas forcément le faire. Dans son métier, on lui demande de savoir parler anglais mais pas de parler avec un accent anglais. Je trouve cela ridicule de reprocher à quelqu'un qu'il n'a pas l'accent. Il ne fait pas des doublages, n'a pas d'activité publique dans un pays où on parlerait anglais et ne fait pas de métier où un bon accent est primordial. Qu'il sache parler anglais et comprenne l'anglais est tout ce qu'on lui demande. L'accent, s'il maitrise, c'est mieux mais ce n'est pas important ici.

doshu
23/02/2014, 11h22
Apprendre une langue et maitriser l'accent, tout le monde ne peut pas forcément le faire.

1. Pourquoi ? Il me semble que ça fait partie du processus d'apprentissage non ? Où est l'effort supplémentaire à fournir ?
2. Entre maitriser et ignorer, y a une grosse marge. Arriver au milieu de celle-ci serait déjà pas mal.

Wid
23/02/2014, 11h24
http://m.memegen.com/m5y8bg.jpg

Tahia
23/02/2014, 11h24
Mais, vous reprocheriez à un anglais d'avoir un accent quand il parle français? Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi ils ne peuvent que difficilement prononcer le "U" comme nous? C'est pas une histoire d'effort, c'est en grande partie physiologique! De même pour les japonais pour le "R" ou le "L". Bref je plussois runner quoi.

doshu
23/02/2014, 11h27
Physiologique ? Haha, l'excuse à deux balles pour les culturocentrés paresseux. Tu m'expliqueras comment moi et nombre de mes potes on parle trois à cinq langues sans un accent à couper au couteau ? Serions-nous génétiquement supérieurs ? J'en doute...

Certes, ce ne sera jamais parfait, mais là n'est pas le but.

Et pour ceux qui s'en foutent, reviendez plus tard. C'est mon topac, j'en fais ce que je veux :ninja:

Tahia
23/02/2014, 11h31
Bah c'est scientifiquement prouvé.... après libre à toi de ne pas le croire hein!

doshu
23/02/2014, 11h39
Oh, mais je le sais bien que la science est là derrière. J'ai vu tout ça en cours de phonétique dans le cadre d'une formation FLE y a quelques années. Reste qu'on parle alors de prononciation "parfaite", soit du niveau d'un natif de la langue. Encore une fois, je me répète, mais entre l'accent du mec dans la vidéo plus haut et un accent parfait, il existe une marge de progression certaine.

Sinon, protip : en français, il y a un espace entre le dernier mot et "!" :ninja: :emmerdeur:

Tahia
23/02/2014, 11h44
La marge n'est pas la même pour tout le monde, on n'est pas tous égaux!:ninja::rebelle:

Darkath
23/02/2014, 12h35
C'est nouveau comme concept de pourrir soi même un topic qu'on a créé ? :ninja:

Frypolar
23/02/2014, 12h52
C'est mon topac, j'en fais ce que je veux :ninja:

Pas vraiment non :tired: T’as le droit de dire n’importe quoi mais fais-le dans le bon topic :tired:

vR2tR
23/02/2014, 13h01
Putain mais c'est pas possible les enculeurs de mouches vous voulez pas rester sur "Tout ou rien" pour vos batailles d'égo svp?

Taro
23/02/2014, 16h59
Pour en revenir au vrai sujet, car oui y'a un sujet et ce topic ne porte pas sur les langues, l'accent ou l'apprentissage, je dois dire que l'armure elle est bien classe :bave:

Bon, il doit plus y avoir grand chose d'humain dedans, mais qui s'en soucie ?

Mouflon
24/02/2014, 23h17
Le gameplay de ce jeu à l'air vachement plus complexe que prévu.

MrPapillon
25/02/2014, 00h20
J'espère que les dialogues dans le jeu auront un bon accent.

Saeko
25/02/2014, 00h57
Y a pas à dire l'ambiance de ce forum ma terriblement manqué (ou pas).


Interview en anglais

http://www.youtube.com/watch?v=B7WSCWjdQtM#t=25

Cet accent ! :wub:


J'espère que les dialogues dans le jeu auront un bon accent.

^_^

doshu
25/02/2014, 03h11
J'espère que les dialogues dans le jeu auront un bon accent.

Et moi que ce sera tout du texte, comme ça on pourra le lire avec l'accent désiré :trollface:

MrPapillon
25/02/2014, 08h46
Et moi que ce sera tout du texte, comme ça on pourra le lire avec l'accent désiré :trollface:

Je sais pas si t'as joué à E.Y.E., mais même en texte c'était pas évident.

Darkath
25/02/2014, 08h57
Je sais pas si t'as joué à E.Y.E., mais même en texte c'était pas évident.

Tu sentais l'accent franglais de streumon a travers leurs dialogues ^^

MrPapillon
25/02/2014, 09h03
L'accent wesh surtout.

Pluton
25/02/2014, 09h25
Merci pour la barre de rire, j'ai jamais vu un topic dévier aussi vite et aussi fort :lol:

IrishCarBomb
25/02/2014, 10h15
Attends que le studio montre des bouts de jeu et qu'une vague de teubés jaillissent parce que l'écusson des épaulettes de terminators n'est pas conforme.:lol:

Pluton
25/02/2014, 10h18
:bave:

Blowfin
25/02/2014, 10h27
Attends que le studio montre des bouts de jeu

Il va falloir arriver aux 10 000 posts de ce topic et en créer un nouveau pour ça. :ninja:

Darkath
25/02/2014, 10h29
Il va falloir arriver aux 10 000 posts de ce topic et en créer un nouveau pour ça. :ninja:

Ou séquestrer Anzy sur le topic jusqu'a ce qu'il lache des infos exclus comme on fait d'habitude :trollface:

Monsieur Cacao
25/02/2014, 11h32
Attends que le studio montre des bouts de jeu et qu'une vague de teubés jaillissent parce que l'écusson des épaulettes de terminators n'est pas conforme.:lol:

"Non môssieu la balle n'appartient pas au gatling G-698 parce que ce modèle souffre d'un défaut de conception qui fait que les balles sotent avec une rayure franche sur la droite. Hors la rayure est ici sur la gauche. LA GAUCHE ! Alors ferme ta gueule et va niquer ta mère bâtard tu sais pas de quoi tu parles"

IrishCarBomb
25/02/2014, 15h24
"Non môssieu la balle n'appartient pas au gatling G-698 parce que ce modèle souffre d'un défaut de conception qui fait que les balles sotent avec une rayure franche sur la droite. Hors la rayure est ici sur la gauche. LA GAUCHE ! Alors ferme ta gueule et va niquer ta mère bâtard tu sais pas de quoi tu parles"

:wub:

IrishCarBomb
25/02/2014, 15h24
"Non môssieu la balle n'appartient pas au gatling G-698 parce que ce modèle souffre d'un défaut de conception qui fait que les balles sotent avec une rayure franche sur la droite. Hors la rayure est ici sur la gauche. LA GAUCHE ! Alors ferme ta gueule et va niquer ta mère bâtard tu sais pas de quoi tu parles"

:wub:

Augusto Giovanni
25/02/2014, 18h39
"Non môssieu la balle n'appartient pas au gatling G-698 parce que ce modèle souffre d'un défaut de conception qui fait que les balles sotent avec une rayure franche sur la droite. Hors la rayure est ici sur la gauche. LA GAUCHE ! Alors ferme ta gueule et va niquer ta mère bâtard tu sais pas de quoi tu parles"
Bah merde quoi s'ils veulent pas que l'Inquisition des Fanboyz leur tombe sur la gueule faut qu'ils fassent gaffe aux détails. :p

pipoop
25/02/2014, 20h39
Et sinon toujours aucun visuel de gameplay? une image? un artwork?
parce qu’on nous bourre le mou sur les sites mais on as rien a ce mettre sous la dent (et ça devient chiant les preview, les "on y as joué" ou ils nous disent la même chose qu'on nous avait déjà servir 3 mois plus tôt, parce que oui tu y as joué ..cool story bro, mais nous on y as pas joue donc a par nous dire que c’est bien le reste on le sait déjà et on s'en bas lesq)
Désolé pour le coup de gueule mais la dernière preview de gamekult m'as soulée

Nono
25/02/2014, 21h00
"Non môssieu la balle n'appartient pas au gatling G-698 parce que ce modèle souffre d'un défaut de conception qui fait que les balles sotent avec une rayure franche sur la droite. Hors la rayure est ici sur la gauche. LA GAUCHE ! Alors ferme ta gueule et va niquer ta mère bâtard tu sais pas de quoi tu parles"
Mais comment on reconnait la gauche de la droite d'une balle ? :trollface:

michelmichel
25/02/2014, 21h05
Et sinon toujours aucun visuel de gameplay? une image? un artwork?
parce qu’on nous bourre le mou sur les sites mais on as rien a ce mettre sous la dent (et ça devient chiant les preview, les "on y as joué" ou ils nous disent la même chose qu'on nous avait déjà servir 3 mois plus tôt, parce que oui tu y as joué ..cool story bro, mais nous on y as pas joue donc a par nous dire que c’est bien le reste on le sait déjà et on s'en bas lesq)
Désolé pour le coup de gueule mais la dernière preview de gamekult m'as soulée

Un GG spécial à jeuxvideo.com qui fait un "aperçu" du jeu... sans avoir vu le jeu (qui est encore au début de son développement donc pas jouable, si j'ai bien tout suivi).

Je suppose que c'est du copinage mais bon quand même quoi ?!

Darkath
26/02/2014, 06h20
:XD:

Deman
20/05/2014, 19h01
Enfin on nous montre quelque chose.
Même si on voit pas grand chose :ninja:

http://i.imgur.com/KZ2pZE3.jpg

En grand (http://i.imgur.com/KZ2pZE3.jpg)

pipoop
20/05/2014, 20h12
enfin!!
bah déjà on voit qu'on vas en chier parce qu’ils ont pas l'air commode

Gangret
20/05/2014, 20h18
Bien que j'ai joué à pas mal de jeux-vidéos Warhammer, je ne connais que peu le lore et le background de cet univers et je ne sais pas si le modèle des genestealer respect l'univers, mais j'aime beaucoup le modèle :) . D'ailleurs y a une petite ressemblance avec les entités metastreumoniques de EYE au niveau de leur posture/tronche.

De toute façon j'ai complètement adoré EYE :wub: , ce sera day-one sur ce coup-là :cigare: .

Deman
20/05/2014, 20h23
Bien que j'ai joué à pas mal de jeux-vidéos Warhammer, je ne connais que peu le lore et le background de cet univers et je ne sais pas si le modèle des genestealer respect l'univers, mais j'aime beaucoup le modèle :) . D'ailleurs y a une petite ressemblance avec les entités metastreumoniques de EYE au niveau de leur posture/tronche.

De toute façon j'ai complètement adoré EYE :wub: , ce sera day-one sur ce coup-là :cigare: .

J'aime bien la gueule des stealers en tout cas. Bien effrayants à souhait. D'ailleurs c'est moi y'a un ptit côté xénomorphe ? Hommage à Giger, Streum On ? :)

Nasma
20/05/2014, 22h12
Sans vouloir étre méchant je sens surtout un hommage a

http://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120106007_GenestealersNEW01.jpg
http://kofler.dot.at/40k/units/Tyranid_Genestealers.gif
http://fr.wikipedia.org/wiki/Genestealers

Anonyme2016
20/05/2014, 22h13
Bien que j'ai joué à pas mal de jeux-vidéos Warhammer, je ne connais que peu le lore et le background de cet univers et je ne sais pas si le modèle des genestealer respect l'univers, mais j'aime beaucoup le modèle :) . D'ailleurs y a une petite ressemblance avec les entités metastreumoniques de EYE au niveau de leur posture/tronche.




ça reste fidèle hein.

De toute manière ils ont pas le choix. Je sais pas si tu connait un peu la communauté Wh40k, mais leur balancer un truc qui ne respecte pas leurs codes à la lettre...Autant tout de suite faire une division par zero et anéantir l'internet.

Deman
20/05/2014, 22h22
Sans vouloir étre méchant je sens surtout un hommage a

http://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120106007_GenestealersNEW01.jpg
http://kofler.dot.at/40k/units/Tyranid_Genestealers.gif
http://fr.wikipedia.org/wiki/Genestealers

Non mais je sais ^^. Simplement les couleurs et effets de lueur sur le crâne fait penser aux bêbêtes d'Alien.
En tout cas impressionnant le niveau de détail sur les genestealers, j'ai presque l'impression que les dents sont modélisées indépendamment...

Gangret
20/05/2014, 23h09
ça reste fidèle hein.

De toute manière ils ont pas le choix. Je sais pas si tu connait un peu la communauté Wh40k, mais leur balancer un truc qui ne respecte pas leurs codes à la lettre...Autant tout de suite faire une division par zero et anéantir l'internet.

Comme je l'ai dit, je ne m'y connais que très peu en Warhammer. A vrai dire, je ne connaissais pas l'existence des genestealers jusqu'à ce que je lise la preview de Space Hulk: Deathwing sur Nofrag :ninja: . Je sais que l'univers de Warhammer existe depuis plus d'une dizaine d'années, qu'il est extrêmement vaste, et qu'il empeste la badassitude donc j'imagine que la communauté fan depuis la première heure n'aime pas voir cet univers "bafoué".

Osirith
20/05/2014, 23h37
Je sais que l'univers de Warhammer existe depuis plus d'une dizaine d'années

1987.
Bientôt 30 ans, même si l'univers a fortement évolué dans ce laps de temps.

Rekka
21/05/2014, 08h54
De toute manière ils ont pas le choix. Je sais pas si tu connait un peu la communauté Wh40k, mais leur balancer un truc qui ne respecte pas leurs codes à la lettre...Autant tout de suite faire une division par zero et anéantir l'internet.
Entre la communauté et GW qui contrôle à mort tout ce qui touche à leurs licences, oui je pense qu'effectivement ça respectera les codes. :)

Deman
22/05/2014, 10h27
http://www.factornews.com/images/base/11/115760.jpg

Je ne sais pas comme factornews l'a chopée par contre

En grand (http://www.factornews.com/images/base/11/115760.jpg)

EDIT : Encore d'autres :

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/t31.0-8/10317576_629702687105602_2747779283089722587_o.jpg

https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t31.0-8/10321065_629702703772267_4767589754437118485_o.jpg

https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t31.0-8/10255978_629702720438932_8971916268923571571_o.jpg

Bourrinopathe
22/05/2014, 16h59
Mais c’est que ça a de la gueule!
Le niveau de détail et les tons de couleur sont excellents. Idem pour les modélisations, je trouve.

Merci pour les images, Deman! ;)

S’ils nous pondent des anims qui déboitent, du son qui tache et du gameplay qui défouraille violent, ça va être tout bon.
Si vous voulez voir des anims de stealers foireuses, il y a le Space Hulk de Ground Control pour ça (bien qu’il reste un jeu sympathique et plutôt bien retranscrit).

Ça rend joyeusement optimiste pour le moment :)

Le Tyran
22/05/2014, 17h58
Pas convaincu du tout : les armures font beaucoup trop playmobile, ça manque de taule froissée et de crasse. Idem pour les monstres, je trouve ça lisse, pas assez organique...

AgentDerf
22/05/2014, 18h07
Putain mais ça déchire sa maman! :p

cailloux
22/05/2014, 18h16
Pas convaincu du tout : les armures font beaucoup trop playmobile, ça manque de taule froissée et de crasse. Idem pour les monstres, je trouve ça lisse, pas assez organique...

À la limite pour les marines de d'accord mais les bestioles me semble quand même bien organique

helldraco
22/05/2014, 18h55
L'inverse pour moi: j'aime bien les armures (c'est vrai qu'elles sont bien propres/lisses, mais j'aime bien) par contre les monstres ... z'ont l'air de porter une combi' en cuir, je rejoins le tyran sur le coté pas organique.

Deman
22/05/2014, 19h01
En tout cas Anzy si tu passes par là, tu féliciteras particulièrement celui qui s'est occupé des bas reliefs. Juste énorme.

anzy
22/05/2014, 20h03
(Pour les bas relief, c'est notre DA en personne qui s'en occupe :p)
Pour le rendu des matériaux, ne pas oublier que ça peut changer d'ici la sortie, et que l'éclairage peut jouer beaucoup sur les impressions, et que suffit de voir qu'en 2 commentaires on a deux avis contradictoires, na !

Nasma
22/05/2014, 20h30
(Pour les bas relief, c'est notre DA en personne qui s'en occupe :p)


Vous avez un Dark Angel dans l'équipe? :ninja:




https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t31.0-8/10255978_629702720438932_8971916268923571571_o.jpg

Je suis vraiment nul. J'ai passé 5 minutes a comprendre qui si la couleur de l'armure me paraissait bizarre (pas le blanc deathwing)ce n'était ni a cause de l'éclairage ni a cause que la peinture de l'armure soi brulé mais seulement qu'on joue un archiviste(donc bleu avec épaulette au couleur du chapitre). :cigare:

pipoop
22/05/2014, 21h30
ok ça donne envie mais maintenant je dis attention!!
pensez a colonial marines

Nasma
22/05/2014, 21h37
Et toi pense a E.Y.E.

pipoop
22/05/2014, 21h43
c'est pas comparable

Darkath
22/05/2014, 21h56
(Pour les bas relief, c'est notre DA en personne qui s'en occupe :p)
Pour le rendu des matériaux, ne pas oublier que ça peut changer d'ici la sortie, et que l'éclairage peut jouer beaucoup sur les impressions, et que suffit de voir qu'en 2 commentaires on a deux avis contradictoires, na !

Est ce qu'il y'aura des cordes aux arcs ?

Nasma
22/05/2014, 22h08
Est ce qu'il y'aura des cordes aux arcs ?

Sache vile hérétique que les nobles défenseurs de l'humanité que sont les space marines n'utilisent pas d'arc qu'il aie ou non une corde.

Nono
23/05/2014, 11h42
Pas convaincu du tout : les armures font beaucoup trop playmobile, ça manque de taule froissée et de crasse. Idem pour les monstres, je trouve ça lisse, pas assez organique...
Il faut se rappeler qu'à la base ce sont des figurines en plastique. Et peut-être Games Workshop a un certain niveau d'exigence et de tolérance par rapport à ce qu'on peut faire avec ses jouets.

Après, dans un jeu vidéo, on peut être en droit de souhaiter une atmosphère plus sombre et dégueu. Sur ce sujet, je trouve que Streumon s'en sort beaucoup mieux que le dernier Space Hulk :
http://unity3d.com/sites/default/files/game_articles/hulk-1.jpg

Après ça dépend de ce qu'on veut faire, de l'ambiance qu'on recherche (grosse flipette ou ambiance jeu de plateau ?), et encore une fois des libertés que l'on peut prendre avec la licence.

---------- Post added at 11h42 ---------- Previous post was at 11h36 ----------

Par contre, pour l'instant les screens ne nous laissent pas présager qu'on aura droit à des hectolitres de sang. Ca prenait pourtant bien aux tripes toute cette hémoglobine dans les Dawn of War.
http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/8-2250_3.jpg

Deman
23/05/2014, 11h45
Par contre, pour l'instant les screens ne nous laissent pas présager qu'on aura droit à des hectolitres de sang. Ca prenait pourtant bien aux tripes toute cette hémoglobine dans les Dawn of War.


Regarde le sol sur le dernier screen. Ca me semble une bonne quantité de sang.

Monsieur Cacao
23/05/2014, 11h50
Et c'est pas non plus la version "finale", des choses peuvent être ajoutées ou changées d'ici là.

Nono
23/05/2014, 11h53
Regarde le sol sur le dernier screen. Ca me semble une bonne quantité de sang.
Ha oui ok, ça va, c'est cool :bave:

CrayonMechant
23/05/2014, 12h36
Avec du démembrement comme dans le film Starship Troopers ça serait dantesque ! :bave:

Deman
28/05/2014, 16h14
Nouveau screenshot qui montre un peu comment UE4 gère les VFX des armes :

https://scontent-b-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/10363453_633065330102671_7169132563960901175_o.jpg

Gangret
28/05/2014, 16h40
Nouveau screenshot qui montre un peu comment UE4 gère les VFX des armes :

https://scontent-b-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/10363453_633065330102671_7169132563960901175_o.jpg

L'effet visuel est bien beau et bien violent. Un terminator tenant à une main une minigun crachant un VFX comme ça, c'est cool, c'est badass :cigare: et ça met dans l'ambiance :)
Néanmoins, j'ai hâte de voir les genestealers et les terminators de la Deathwing en action. La vidéo donnera une réelle idée de ce à quoi on peut s'attendre visuellement.

Deman
28/05/2014, 16h44
L'effet visuel est bien beau et bien violent. Un terminator tenant à une main une minigun crachant un VFX comme ça, c'est cool, c'est badass :cigare: et ça met dans l'ambiance :)
Néanmoins, j'ai hâte de voir les genestealers et les terminators de la Deathwing en action. La vidéo donnera une réelle idée de ce à quoi on peut s'attendre visuellement.

Idem. En espérant qu'il sera à l'E3 avec un ptit bout de gameplay même 1 minute qui montre quelques mouvements en vue FPS :)

Super_Kevin
28/05/2014, 20h59
Mouairf.
J'ai encore dans mes chiottes le cpc n200 avec une preview elogieuse de Eye sur 4 pages, avec surtout des screenshots qui faisaient très envie. Bravo à celui qui les a pris, ils sont bien cadrés, se servent des ombres pour cacher des trucs, etc, et du coup rendent bien plus beau que ce que l'on a ingame, aka un pauvre mod pour hl1.
Enfin grosse méfiance perso, Eye ayant été la grosse deception (aux sens français et anglais) de ces dernières années.

Monsieur Cacao
28/05/2014, 21h07
Euh y'avait pas d'écart entre les screens et le jeu, c'était pas du toshop.
Et on retrouvait des plans tout aussi jolis en jeu, même si globalement c'est du Source vieillissant.
Et là y'a un éditeur derrière, plus de moyens, et l'UE4, alors ok ça peut tout aussi bien foirer, mais ils partent sur de bien meilleures bases...

Deman
28/05/2014, 21h30
Mouairf.
J'ai encore dans mes chiottes le cpc n200 avec une preview elogieuse de Eye sur 4 pages, avec surtout des screenshots qui faisaient très envie. Bravo à celui qui les a pris, ils sont bien cadrés, se servent des ombres pour cacher des trucs, etc, et du coup rendent bien plus beau que ce que l'on a ingame, aka un pauvre mod pour hl1.
Enfin grosse méfiance perso, Eye ayant été la grosse deception (aux sens français et anglais) de ces dernières années.

Faut vraiment fumer la moquette ou être de très mauvaise fois pour comparer EYE à un mod pour HL1. Sérieux c'était peut être pas Crysis mais les graphismes étaient quand même passables et l'ambiance et DA compensaient largement. C'est quoi la suite ? Shadow of Chernobyl c'est de la merde car c'est pas aussi beau que BF4 ?

Super_Kevin
29/05/2014, 14h46
J'ai pas dit qu'il y avait eu du photoshop, juste que les screenshots (par exemple ceux des pages 40 & 41) étaient très bien pris en terme de cadrage et mise en scène, et du coup donnent un rendu qui est loin de ce que j'ai pu retrouver ingame. Et puis bon tout le texte de la preview était dithyrambique. Du coup grosse deception autant du côté de la réalisation que du gameplay. Après les graphismes ne font pas un jeu, je suis la premier à l'accorder (j'ai "découvert" le premier Divinity l'été dernier et me suis éclaté dessus donc bon), mais libre à vous de croire le contraire si ça vous apporte du bonheur.

Ah et au fait je ne dis pas que les mecs qui se sont amusés sur Eye sont des gros cons ou quoique ce soit dans le genre, les goûts et les couleurs, tout ça, du coup j'ai du mal à comprendre la réaction de Deman.

Gangret
29/05/2014, 15h43
J'ai pas dit qu'il y avait eu du photoshop, juste que les screenshots (par exemple ceux des pages 40 & 41) étaient très bien pris en terme de cadrage et mise en scène, et du coup donnent un rendu qui est loin de ce que j'ai pu retrouver ingame. Et puis bon tout le texte de la preview était dithyrambique. Du coup grosse deception autant du côté de la réalisation que du gameplay. Après les graphismes ne font pas un jeu, je suis la premier à l'accorder (j'ai "découvert" le premier Divinity l'été dernier et me suis éclaté dessus donc bon), mais libre à vous de croire le contraire si ça vous apporte du bonheur.

Ah et au fait je ne dis pas que les mecs qui se sont amusés sur Eye sont des gros cons ou quoique ce soit dans le genre, les goûts et les couleurs, tout ça, du coup j'ai du mal à comprendre la réaction de Deman.

C'est le "aka un pauvre mod pour hl1" qui fait mal :p.
C'est sûr que ce n'est pas tout le monde qui va aimer EYE, mais ça a été réellement un coup de coeur pour moi :

- Une direction artistique ( Les Jian :wub: ) qui fait oublier l'âge du moteur source et qui m'a réellement impressionnée, j'ai accroché à l'univers.

- Des sensations de tirs géniales, vraiment un boulot monstrueux sur ce coup-là.

- Une histoire qui, bien que compliquée et assez tordu, m'a intéressée et surpris. J'aime beaucoup les jeux où le personnages se questionne sur: qui il est, ce qu'il a fait, quel est le but de ses actions, est-ce qu'il a fait le "bon" choix... le dernier exemple en date est Bound By Flame, bien que ce dernier n'aille pas au bout de ses idées.

- Une durée de vie correcte

- Beaucoup de stats, de "sorts" et d'armes, il y a pas mal de possibilités de builds qui se valent.

- Level design plutôt sympatoche, bien qu'il y est beaucoup de problèmes lié au moteur (je vais y revenir).

- Une bande-son agréable qui est dans le ton de l'univers.

Après il a ses soucis, 2 sont évidents :

-Les dialogues. Ok les personnages paraissent plus "humains" malgré qu'ils fassent parti d'organisations militaires secrètes ou qu'ils soient mercenaires, ils vivent dans un monde assez triste et ça se ressent dans les dialogues, mais ça passe bizarrement (le dialogue avec le roi immortel, quant à lui passe très mal).

-Le level design. EYE montre que le Source n'est pas fait pour réaliser des niveaux très ouverts, le niveau sur Mars est une putain de punition.


Mais malgré ça EYE, pour moi, excelle dans d'autres points qui rattrapent ces défauts.

Clear_strelok
27/06/2014, 10h48
Premier "vrai" trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=jNT8LQnImiI#t=30

Jasoncarthes
27/06/2014, 11h29
miam!

doshu
27/06/2014, 11h33
C'est le moteur du jeu qui rend ça ? Pfiou, c'est du lourd !

helldraco
27/06/2014, 11h50
Nan, toujours pareil décidément ... j'aime bien les armures mais les monstres font vraiment toc.

Manque un truc, je sais pas quoi, mais il manque un truc ... z'ont pourtant l'air moins lisse cette fois, mais nan, ça passe pas du tout. :tired:

Le coté très net/propre des armures me botte vraiment mais ptêtre que pour les monstres ça bloque ... va savoir. :tired:

Quoique j'aimerais bien les voir dans une autre couleur (comme les figurines de la page d'avant), ptêtre que c'est la couleur trop sombre qui casse le trip. :tired:

Monsieur Cacao
27/06/2014, 11h56
C'est le moteur du jeu qui rend ça ? Pfiou, c'est du lourd !

Ouais on va attendre gentiment de vraies séquences de jeu, quand même.
M'enfin de toute façon grosses armures + gros flingues + bestioles à foison = :bave:
J'espère qu'on aura un solo qui durera plus de 8H, quand même...

Jasoncarthes
27/06/2014, 11h59
franchement http://www.desinformations.com/im_articles/1884.jpg
:trollface:

doshu
27/06/2014, 12h05
C'est vrai que ça manque de bave à la Alien(s) pour donner un rendu organique convaincant. Mais bon, c'est pour pinailler hein.

helldraco
27/06/2014, 12h11
J'attends le tyran, lui aussi était pas convaincu par les GS.
A contrario y'avait un canard qui était pas convaincu par les armures, curieux de savoir si ça reste la même. :wacko:

Deman
27/06/2014, 12h17
Sympa le trailer !
Sinon, à la vue des logos à la fin, le jeu est bien multiplateformes (PS4, Xbox One et PC)

CrayonMechant
27/06/2014, 12h30
Ouaip, le trailer envoie du lourd.
Pour le coté multiplateforme ça me gêne pas trop pour DeathWing, mais putain si il y a un E.Y.E 2, j’espère sincèrement qu'il va rester une exclue PC.
Non pas par élitisme déplacé, mais parce que je n'ai pas envie qu'il soit rabaissé pour plaire au publique console...
(Souvenez vous de Deus Ex 2, Thief 3 et Oblivion...)

Augusto Giovanni
27/06/2014, 12h41
Ce trailer in-engine envoie du lourd. Mais bordel faudra qu'ils comprennent un jour que les SM ne sont pas normalement si dépensier sur les bolts... C'est plutôt du one shot - one kill dans l'esprit...

t4nk
27/06/2014, 12h50
Oauis, sauf que là les règles d'engagement dans un space hulk n'ont absolument rien à voir avec les terrains ouverts de 40k. :tired:

Augusto Giovanni
27/06/2014, 13h38
Euh raison de plus non ?!

t4nk
27/06/2014, 13h54
40k, c'est de la rencontre "singeant" les batailles rangées à la napoléonienne, les lignes, les formations, la stratégie et tout le tremblement sur de grandes plaines encaissées.
Space Hulk, c'est des vagues de cafards qui déboules dans des couloirs inextricables, parfois à peine assez larges pour permettre au marine de faire un demi-tour sous froisser la tôle des murs... déjà froissés. Ah et un détail, les cafards font le même poids que ton armure, se déplacent au bas mot quatre fois plus vite, et sont capables d'ouvrir ta boite de conserve d'une pichenette avec leurs griffes tout en mâchant nonchalamment ton épaulette d'armure tel un chewing-gum.

Donc ouais, autant appliquer les mêmes règles de rencontre.

Yo-gourt
27/06/2014, 14h11
Ca poutre...et comme je viens de jouer à l'autre jeu Space Hulk de cette année...on voit bien la différence de traitement. D'un coté des Terminators qui arrivent pas à mettre un pied devant l'autre (vidéo d'intro) et là enfin quelque chose de vivant, à l'image des figurines de la dernière édition du jeu de plateau.

Il me tarde d'en savoir plus sur le renouveau de la franchise avec enfin un jeu qui se démarque du jeu de plateau.

Le Tyran
27/06/2014, 14h35
Nan, toujours pareil décidément ... j'aime bien les armures mais les monstres font vraiment toc.

Manque un truc, je sais pas quoi, mais il manque un truc ... z'ont pourtant l'air moins lisse cette fois, mais nan, ça passe pas du tout. :tired:

Le souci vient de la gestion des lumières j'ai l'impression : ça m'a particulièrement frappé vers 0:34, les reflets brillants sur la peau donnent vraiment l'impression qu'ils se baladent avec des combinaisons en cuir.

Après ça n'est jamais qu'un trailer cinématique sans grand intérêt et faudra voir ce que ça donne en vrai en jeu, mais pour le moment je ne suis convaincu ni par la DA des armures qui sont trop propres à mon goût ni par les monstres.

Bourrinopathe
27/06/2014, 16h57
Bien joué les mecs ! Ce teaser pose bien l’ambiance et met bien en valeur quelques éléments forts. D’ailleurs, le nouveau son des bolters sent bien la puissance qui arrache la tête.
Kudos pour les modélisations aussi. Ça respire le détail travaillé. On est loin des crânes ratés aux proportions enfantines qu’on voit trop souvent. Le ZBrush (ou autre) a dû bien chauffer…
Comme quoi les impressions varient toujours…

Le rendu lisse et brillant des stealers est peut-être là pour retranscrire un aspect chitineux, suintant/humide/baveux, etc. ? Difficile de se faire une véritable opinion en si peu de plans quand même.

Par contre, il va vraiment falloir de l’impact, du démembrement, de la viande qui vole, qui tâche, qui dégueulasse tout.
S’ils arrivent à pondre un gameplay nerveux et tendu à la hauteur du rendu graphique, ça devrait quand même bien tabasser !


Et merci d’avoir balancé la vidéo par ici !!!

t4nk
27/06/2014, 17h20
A chaque fois que j'ouvre le topic, j'ai une petite ritournelle qui me trotte dans le tête :


Rhoo, en multi ça va être bourrin ! :bave:

Ça va m'obliger à me dégotter un micro fonctionnel ces conneries.

Augusto Giovanni
27/06/2014, 17h39
40k, c'est de la rencontre "singeant" les batailles rangées à la napoléonienne, les lignes, les formations, la stratégie et tout le tremblement sur de grandes plaines encaissées.
Space Hulk, c'est des vagues de cafards qui déboules dans des couloirs inextricables, parfois à peine assez larges pour permettre au marine de faire un demi-tour sous froisser la tôle des murs... déjà froissés. Ah et un détail, les cafards font le même poids que ton armure, se déplacent au bas mot quatre fois plus vite, et sont capables d'ouvrir ta boite de conserve d'une pichenette avec leurs griffes tout en mâchant nonchalamment ton épaulette d'armure tel un chewing-gum.

Donc ouais, autant appliquer les mêmes règles de rencontre.Bah tu as pas joué au jeu de plateau ? Parce que non ça shoot pas à tout va ;) La stratégie c'est pas juste pan pan BOUM, c'est pas les orks là.

t4nk
27/06/2014, 18h08
J'avoue que j'ai beaucoup plus joué à Space Crusade (pas assez riche pour SH :emo:), mais ça ne m'empêche pas d'avoir passé des heures sur SH en club aussi.

anzy
27/06/2014, 18h33
Pis là faut pas oublier que c'est un trailer pour "vendre" le jeu, donc faut que ça fasse pan pan boum boum pouet pouet. A noter que bcp de sons ne sont pas définitifs. Comme par exemple l'assault canon.

t4nk
27/06/2014, 18h44
Puisque je te tiens, la micro séquence finale est géniale, alléchante à souhait grâce au mix improbable du petit frisson et du filet de bave !

Monsieur Cacao
27/06/2014, 19h56
Pis là faut pas oublier que c'est un trailer pour "vendre" le jeu, donc faut que ça fasse pan pan boum boum pouet pouet. A noter que bcp de sons ne sont pas définitifs. Comme par exemple l'assault canon.

Mais donc, c'est du vrai in-game ou du in-game façon Watch_Dogs 2012 ? :tired:
Et si oui, ça tourne sur quoi ?

MetalDestroyer
27/06/2014, 20h07
Mais donc, c'est du vrai in-game ou du in-game façon Watch_Dogs 2012 ? :tired:
Et si oui, ça tourne sur quoi ?

Ayant fait tourner quelques démo technologique de l'Unreal Engine 4.0 sur mon PC (GTX 480), le rendu de ce trailer reste suffisamment cohérent avec ce qu'offre l'UE 4. Donc, persos, c'est tout à fait réalisable et ne nécessite pas du matos hors de prix.

anzy
27/06/2014, 20h30
Mais donc, c'est du vrai in-game ou du in-game façon Watch_Dogs 2012 ? :tired:
Et si oui, ça tourne sur quoi ?

Oui ça tourne sur du vrai ingame, ce sont les modèles du jeu etc, rien de fait spécialement pour un trailer ou autre, déjà parce qu'on a pas le temps de pondre des assets spéciaux pour la com, et secondo notre éditeur ne nous le demande pas (Focus ne sont pas des escrocs :p).

A l'heure actuelle ça tourne de manière fluide sur par exemple ces 2 configs en hd et qhd:
CPU i7 3930
RAM 16 go
GPU GTX 580 : 3Go

CPU Intel Core i7 4930K - 3.4GHz
RAM 32 go
GPU MSI GeForce GTX 770 - 4 Go (N770 TF 4GD5/OC)

Sachant qu'on a beaucoup de ram sur nos machines surtout pour le dev, idem pour le i7 4930k, c'est une machine pour la compil'.

Sachant que l'on a pas finit tout ce qui est optimisation.

pipoop
27/06/2014, 20h37
j'ai peut être rate un truc mais le machin énorme a la fin ça m'ettonerait que ce soir un genestealer géant (ou alors un ajout que j'aurais jamais vu) ca veux dire qu'on va avoir droit a tout un ensemble de tyranides?
pu***n vivement!!

Nasma
27/06/2014, 20h37
Donc si en jeu je regarde un de mes collègues tirer je pourrais voire l'aquila sur les douilles? :ninja:

Edit: je dirais un genestealeur alpha.

Star-Platinum
27/06/2014, 20h48
J'y connais rien en Warhammer mais c'est un sacré beau trailer.

Monsieur Cacao
27/06/2014, 20h51
Oui ça tourne sur du vrai ingame, ce sont les modèles du jeu etc, rien de fait spécialement pour un trailer ou autre, déjà parce qu'on a pas le temps de pondre des assets spéciaux pour la com, et secondo notre éditeur ne nous le demande pas (Focus ne sont pas des escrocs :p).

A l'heure actuelle ça tourne de manière fluide sur par exemple ces 2 configs en hd et qhd:
CPU i7 3930
RAM 16 go
GPU GTX 580 : 3Go

CPU Intel Core i7 4930K - 3.4GHz
RAM 32 go
GPU MSI GeForce GTX 770 - 4 Go (N770 TF 4GD5/OC)

Sachant qu'on a beaucoup de ram sur nos machines surtout pour le dev, idem pour le i7 4930k, c'est une machine pour la compil'.

Sachant que l'on a pas finit tout ce qui est optimisation.

Ok merci de l'info.
J'espère que l'optimisation se passera bien, tout le monde n'a pas des CG avec 3-4Go de ram :p

Augusto Giovanni
27/06/2014, 22h09
Donc si en jeu je regarde un de mes collègues tirer je pourrais voire l'aquila sur les douilles? :ninja:OU l'Adila sur les couilles.

Darkath
27/06/2014, 22h30
Oui ça tourne sur du vrai ingame, ce sont les modèles du jeu etc, rien de fait spécialement pour un trailer ou autre, déjà parce qu'on a pas le temps de pondre des assets spéciaux pour la com, et secondo notre éditeur ne nous le demande pas (Focus ne sont pas des escrocs :p).

A l'heure actuelle ça tourne de manière fluide sur par exemple ces 2 configs en hd et qhd:
CPU i7 3930
RAM 16 go
GPU GTX 580 : 3Go

CPU Intel Core i7 4930K - 3.4GHz
RAM 32 go
GPU MSI GeForce GTX 770 - 4 Go (N770 TF 4GD5/OC)

Sachant qu'on a beaucoup de ram sur nos machines surtout pour le dev, idem pour le i7 4930k, c'est une machine pour la compil'.

Sachant que l'on a pas finit tout ce qui est optimisation.

ça va ramer :bave:

---------- Post added at 22h19 ---------- Previous post was at 22h17 ----------


j'ai peut être rate un truc mais le machin énorme a la fin ça m'ettonerait que ce soir un genestealer géant (ou alors un ajout que j'aurais jamais vu) ca veux dire qu'on va avoir droit a tout un ensemble de tyranides?
pu***n vivement!!

Je pense que c'est un tyrant qu'on voit a la fin :

http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/e/e7/HiveTyrantArt.jpg

---------- Post added at 22h30 ---------- Previous post was at 22h19 ----------

Sinon je suis le seul a trouver que les bolters manquent de punch et de munitions explosivent qui eclabousse les murs avec du sang d'alien ?

Kody
27/06/2014, 22h31
Me semble que c'est des mains "classiques" qu'il a dans la vidéo. Et un Tyran c'est plus gros. Je pense plutôt que c'est un Broodlord.

Kornog
27/06/2014, 22h36
Nope c'est un genestealer alpha la bestiole à la fin

http://www.rdejeux.net/blog/wp-content/uploads/SpaceHulk3.jpg

Oups j'ai été devancé avec le Broodlord

Darkath
27/06/2014, 22h40
Très juste ça y ressemble plus :)

pipoop
27/06/2014, 23h11
ce qui me gènes c'est la taille du machin si c'est un genestealer alpha il est vraiment trop grand a mon avis

MrPapillon
28/06/2014, 00h42
L'univers de cette licence me repousse comme pas possible. Mais j'ai quand même envie de jouer s'ils assurent niveau gameplay. EYE c'était une sorte de vrai Doom next-gen, bien plus qu'un Serious Sam. Bon même si c'était pas des labyrinthes.

t4nk
28/06/2014, 00h53
Marrant, moi c'est l'inverse, Gameworkshop dans les années 90 je ne supportait pas leur politique d'entreprise, de pratique sur les employés des boutiques, et commerciale particulièrement totalitaire. Et à coté de ça, les univers, ou plutôt l'univers et ses déclinaisons était copieusement addictif.

doshu
28/06/2014, 01h39
Pis là faut pas oublier que c'est un trailer pour "vendre" le jeu, donc faut que ça fasse pan pan boum boum pouet pouet. A noter que bcp de sons ne sont pas définitifs. Comme par exemple l'assault canon.

Shitstorm sur RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2014/06/27/space-hulk-deathwing/#more-216469) à propos du son de ce flingue justement (?) :


And again, the Storm Bolters sound like .50 cals.

*sigh*

suivi de noooooombreuses réponses allant dans le même sens.

Ah, et ça aussi, dans l'article même :


Ah, so it’s a first-person shooter, which goes some way to explaining why none of the in-game footage was from that perspective. Pass the chicory mixer. Toodle pip!

Deman
28/06/2014, 09h09
Y'a du bon gros abruti sur RPS aussi. Puis quand tu vois qu'ils sont en extase devant Skyrim ou Fallout 3, je me dis que leur avis n'est pas à prendre avec le plus grand sérieux.

Darkath
28/06/2014, 09h38
Y'a du bon gros abruti sur RPS aussi. Puis quand tu vois qu'ils sont en extase devant Skyrim ou Fallout 3, je me dis que leur avis n'est pas à prendre avec le plus grand sérieux.

Un des auteurs de RPS aime Skyrim et Fallout 3, mais ils ne partagent pas tous le même avis.

D'ailleurs ils ont jamais publié de test de fallout3 sur leur site.

Jasoncarthes
28/06/2014, 09h45
Ah mais faudrais du démembrement oui mais aussi non pas du sang , pas pour un nid, mais plutôt de l'ichor jaunâtre dégueulasse qui pourrais venir te barbouiller un peu l'optique :o
Par contre est-ce que le jeux final ne contiendra que du 'nid ? parceque ok toutes les adaptations n'ont quasiment à chaque fois mise en scène que du nid, mais le jeux orignal il y a du sm chaos et autres joyeuseté présente (peau verte entre autre)

Darkath
28/06/2014, 09h48
Ah mais faudrais du démembrement oui mais aussi non pas du sang , pas pour un nid, mais plutôt de l'ichor jaunâtre dégueulasse qui pourrais venir te barbouiller un peu l'optique :o
Par contre est-ce que le jeux final ne contiendra que du 'nid ? parceque ok toutes les adaptations n'ont quasiment à chaque fois mise en scène que du nid, mais le jeux orignal il y a du sm chaos et autres joyeuseté présente (peau verte entre autre)

http://www2.csdm.qc.ca/fseguin/classe/helene/photo/nid/images/nid_JPG.jpg

Monsieur Cacao
28/06/2014, 09h58
C'est quoi le problème avec le son du Storm Bolster ? C'est censé faire quel "bruit" ?
Non parce qu'on parle quand même d'un truc qui n'existe pas, à la limite tout est permis...

Tahia
28/06/2014, 10h16
Ne t'engage pas dans cette voie Cacao, les gros fans de warhammer 40K (je dis pas fanboy car je ne suis en aucun cas péjoratif là !) sont très hargeux sur le respect du lore (c'est comme ça qu'on dit ?) allant de la simple emblème aux couleurs des sous-vêtement des banshees ! :ninja:

Monsieur Cacao
28/06/2014, 10h22
Beh pour le visuel ok on a des images pour s'appuyer.
mais le son ? Qui a déjà entendu le son d'un Storm Blaster IRL ? :smile:

Ca va être marrant de voir les experts War40K se déchaîner pour des trucs importants genre "mais non l'écusson sur l'épaule il ne fait pas 3 centimètres de large, il fait 2.8 cm dans le lore, putain de noobs go faire du rogue-like avec des zombies si vous pouvez pas respecter un univers !!!"

Tahia
28/06/2014, 10h26
Sans doute que le son est simplement décrit dans les codex avec des exemples de comparaison d'arme réelles pour en avoir une idée. Toute façon ils trouveront une explication :p !

Darkath
28/06/2014, 10h32
Beh pour le visuel ok on a des images pour s'appuyer.
mais le son ? Qui a déjà entendu le son d'un Storm Blaster IRL ? :smile:

Ca va être marrant de voir les experts War40K se déchaîner pour des trucs importants genre "mais non l'écusson sur l'épaule il ne fait pas 3 centimètres de large, il fait 2.8 cm dans le lore, putain de noobs go faire du rogue-like avec des zombies si vous pouvez pas respecter un univers !!!"


Ce que disent les gens sur RPS c'est que les bolters sont des armes qui tirent relativement lentement des gros bastos explosifs. Les "fulgurants" des terminators sont en gros 2 bolters attachés qui tirent en cadence donc du coup 2x plus vite mais c'est sensé rester relativement lent et punchy.

Dans le vieux jeu Firewarrior le bolter ressemblait a ça (juste pour l'exemple, pas pour la qualité sonore des effets du jeu ^^):


http://www.youtube.com/watch?v=A4BD8uiTUGw


Sur un wiki j'ai trouvé une description du son (sisi ^^) :


Bolters make a unique roaring sound when fired, which is caused as the propellant in their shells ignites, followed by an explosion when the bolt detonates upon hitting its target.

Star-Platinum
28/06/2014, 10h59
Le problème c'est que si c'est sensé être un jeu de niche, faudra peut être penser à prendre en compte tous ces avis de fan hardcode sur tous ces détails.

Sinon le jeu va se faire basher de tous les côtés.

Erkin_
28/06/2014, 11h42
Un jeu de niche ? La licence Warhammer / space hulk est vachement rependue niveau jv, et on parle d'un FPS multiplateforme.
Pour le son, difficile à juger avec le bruit de la zik dans le trailer.

Star-Platinum
28/06/2014, 11h44
Ok bah j'ai rien dit alors.

Deman
28/06/2014, 11h48
Pour en revenir au trailer, on est tous d'accord pour dire que c'est vraiment pas mal graphiquement. J'espère par contre qu'il n'y aura pas tous ces sun flares et autres aberrations chromatiques en first person, ou que ce sera désactivable.

Okxyd
28/06/2014, 12h07
Si y a un bien un truc sur lequel je ne suis pas inquiet c'est le sound design et les armes, c'est un peu sur tout le reste que je suis sceptique surtout la finition.

Darkath
28/06/2014, 12h22
Bah les streumons ont plus de moyens maintenant grâce aux ventes d'EYE + focus derrière, donc je pense que la finition sera certainement mieux que celle d'EYE.

Après les jeux warhammer a part ceux de relic, ont la mauvaise manie d'être fini a la pisse, mais je pense que c'est plus du au fait que GW refile la licence a n'importe qui ^_^

Durack
28/06/2014, 12h34
Bah les streumons ont plus de moyens maintenant grâce aux ventes d'EYE + focus derrière, donc je pense que la finition sera certainement mieux que celle d'EYE.

Après les jeux warhammer a part ceux de relic, ont la mauvaise manie d'être fini a la pisse, mais je pense que c'est plus du au fait que GW refile la licence a n'importe qui ^_^

Effectivement la licence Warhammer souffre d'une malédiction constante . A part quelques titres comme ceux de Relic , les anciens de warhammer et Bloodbowl ( qui est quand meme remplis de bug ! ), ca a donné des jeux moyen, pour tant y a tel potentiel dessus ...

KiwiX
28/06/2014, 12h45
Si y a un bien un truc sur lequel je ne suis pas inquiet c'est le sound design et les armes, c'est un peu sur tout le reste que je suis sceptique surtout la finition.
Ouep.

Sinon, faites un fps/rpg dans un monde ouvert à la stalker parce que pan pan piou piou sur des insectes pendant 8h, on va vite s'ennuyer. :trollface:

Yo-gourt
28/06/2014, 13h13
Bon ok je voyais le son du bolter plus sourd,plus proche d'un petit canon de 20MM(voir flims de guerre Ryan ou band of brothers). Mais comme on l'a dit plus haut ça reste un détail. De toute manière GW va analyser tout ça et donner son avis. On verra bien le feeling entre le son et le comportement de l'arme. Il faut que cela soit punchy.

Darkath
28/06/2014, 13h16
GW s'en contrefout pas mal vu les daubes qui sortent avec leur marque en ce moment ^^

Yo-gourt
28/06/2014, 13h21
Le jeu peut être mauvaos mais au niveau respect de la licence ils me.sont plus aussi casse bonbon qu'auparavant?

helldraco
28/06/2014, 15h28
Bon ok je voyais le son du bolter plus sourd,plus proche d'un petit canon de 20MM(voir flims de guerre Ryan ou band of brothers). Mais comme on l'a dit plus haut ça reste un détail.

Pas vraiment ... c'est plutôt une poutre: essentielle pour pas que le le tout se casse la gueule, pas indispensable si les autres sont de très bonnes qualités et compensent.

Le truc c'est ce jeu va reposer principalement sur son ambiance et son feeling alors si le design des GS ne bottent c'est un détail mais ça flingue l'ambiance et, de facto, le plaisir à jouer. De même si le son des flingues fait tièp', ça bousillera l'ambiance, et de facto encore, le plaisir à jouer.

Pour ça que je pense que les jeux W40K sont si nombreux à être pourris: sur le papier ça fait grave bander (encore plus si on pouvait être GS et aller buter ces connards de fanatiques, mais c'est un autre débat :ninja: ), mais dans les faits c'est carrément chaud à retranscrire vu que ça repose énormément sur l'ambiance (qui découle de l'imagination: avec le jeu de plateau tu as tes sons, tes bruits, tes couleurs ... bref un bordel monstre dans ton crâne ALORS QUE dans un JV tout est imposé et ton imagination eut aller se faire mettre). Pour ça aussi que le feeling est si important vu qu'il compense en quelque sorte ce que ton imagination n'a plus à inventer.

Bon, c'est pas clair alors j'essaye d'étayer en reprenant ce que disait tank: dans le jeu t'es enfermé dans des couloirs carrément étriqués, engoncé dans une armure au poids improbable à attendre qu'un truc gigantesque qui court à la vitesse de l'éclair viennent te déchiqueter la gueule ... bon, là dans ta tête tu te fais un film bien trippant (normalement :tired: ).

Maintenant imagines que tu colles Quake: tu cours à toute berzingue, roquette de partout, un troll sur UT, salto arrière et headshot dans le streum qui venait derrière toi.
Bon là tu pleures des larmes de sang: Quake ça tue mais son feeling ne collera pas du tout à ce jeu.

Pour essayer encore plus d'être clair: t'es censé être un monstre de surpuissance parce qu'en face t'as des monstres inimaginables dont la brutalité n'a d'égal que le poids sur la balance. Cette puissance implique une certaine lourdeur (sinon t'as l'effet du flingue criquet dans men in black (ça fait rire)), quelque chose d'imposant et terrible (plus "grosse bertha" que "Uzi" quoi) ... tu colles un gant qui fait piou piou, tu gueules de rage parce que l'ambiance tombe au fond de la cuvette et que ça te donne un jeu sur lequel il est impossible de s'amuser.

Tiens pour donner un autre exemple avec Aliens: la sulfateuse ! Tout le monde se souvient de ce son (normalement :tired: ), et dans le jeu Alien Trilogy ou Alien Vs Predator, ce son est repris. Ce n'est qu'un détail n'est ce pas ? Mais dis moi que ce n'est pas putin de jouissif de vider des chargeurs sur un alien avec ce bruit. :wub:

Dans les comms sur RPS y'a un type qui a souligné très justement qu'il y'a une part d'endoctrinement culturel (un flingue qui tire vite fait des sons aigus, merci les films qui balance des uzis), il a pas tort, nous en sommes tous prisonnier. Dans un sens ou dans un autre d'ailleurs:


http://www.youtube.com/watch?v=bQ4B1Uo58GA

Vers 3:29 c'est ça le type de son qui me botterait perso ...

D'ailleurs c'est rigolo les discus de jeu vidéo quand ça parle de son des flingues, c'est un débat qui existait y'a 50 berges avec les films français Vs américains ("les films français ont des flingues qui sonnent faux") alors que les sont qui étaient préférés étaient des sons truqués pour faire plus "mieux" ... comme quoi l'histoire ne cesse de se répéter. :p

Pis pour appuyer encore un peu: tout le monde se souvient du jeu (le seul, l'unique, pas besoin de le nommer), mais si il a autant marqué, c'est à cause de sa maniabilité qui donne envie d'égorger un poulet ou de son ambiance de furieux (avec les caméras, un détail encore une fois :rolleyes: ) ? ^^

Mais bref, tout ça pour dire que ce projet est casse gueule car il tient avec des ficelles invisibles plus que sur des trucs concrets facile à cerner (et donc à corriger: pour me prendre en exemple les monstres me laisse grave de marbre et j'arrive pas à savoir pourquoi (même si j'ai un doute)).

Et pour donner un autre exemple: y'a un jeu y'a pas longtemps qui reprenait le jeu de plateau: il s'est fait flammer alors qu'il est une transcription fidèle du jeu de plateau et c'est tout ... comme quoi, même être fidèle ça suffi pas, faut un truc pour compenser.

Sûrement pour ça que c'est plus simple de partir d'une nouvelle franchise (sauf si tu veux être million seller en tête de gondole, mais bon Focus (même si ils ne sont pas parfait) ne fonctionne pas comme ça dieu merci) que de prendre un univers en cours de route ... 'fin bref.

t4nk
28/06/2014, 15h46
http://www.demagocratie.fr/wp-content/uploads/2011/08/enculage_de_mouche.jpg

Monsieur Cacao
28/06/2014, 15h50
Et encore, on a qu'un pauvre trailer d'une minute ^_^

helldraco
28/06/2014, 16h16
http://www.demagocratie.fr/wp-content/uploads/2011/08/enculage_de_mouche.jpg

Mon dieu, désolé de partager un avis de plus de trois lignes plus intelligent que toi et ta pauvre image de merde qui n'a d'autre but que de foutre le bordel, troller et faire chier le monde (bingo ça marche, j'ai toujours gerbé les cons) alors que le topic se passait très bien avant que tu viennes (déjà que ton pot de la dernière page était limite péteux, là tu franchis toutes les bornes). :vomit:

Putin, me fout la gerbe les types comme toi, t'es toxique pour ce forum et les modos devraient supprimer tout ceux qui sont comme toi.

TDCL.

/pardon pour le coup de gueule, mais le topic de EYE c'était la même, pas envie de revivre la même pollution de ceux qui n'ont rien à dire. :(

Nasma
28/06/2014, 16h51
Bon ok je voyais le son du bolter plus sourd,plus proche d'un petit canon de 20MM(voir flims de guerre Ryan ou band of brothers). Mais comme on l'a dit plus haut ça reste un détail. De toute manière GW va analyser tout ça et donner son avis. On verra bien le feeling entre le son et le comportement de l'arme. Il faut que cela soit punchy.

Les bolters sont chambré en .75 donc 19.05 MM c'est quasiment ça. :ninja: