PDA

Voir la version complète : EVE: Valkyrie, la version shoot spatial d'EVE Online en VR-Occulus, PSVR et HTC Vive



MetalDestroyer
20/08/2013, 18h08
Bon, bah voilà, après une démonstration d'EVR dévoilé lors de l'EVE Fanfest, un jeu de dogfight spatial dans l'univers d'EVE Online avec support complet de l'Occulus Rift. Finalement, CCP vient d'annoncer qu'il en ferait un jeu complet sous le nouveau nom EVE Valkyrie.

Le jeu est prévu pour 2014.

Source: http://uk.ign.com/articles/2013/08/20/eve-valkyrie-oculus-rifts-space-dogfighting-game


http://www.youtube.com/watch?v=KmNQEiJUthc

Ce qu'il faut retenir de ce jeu:


EVE Valkyrie is set in the same universe, but it won't have the complex gameplay of either. It's a high-speed, high-adrenaline flight combat game.


Last time I played it, EVE Valkyrie was a multiplayer-only dogfighter, but when I asked CCP whether there would be a single-player story component in the full game the answer was an ambiguous "we're not ready to talk about that yet". With all that EVE history and lore to draw from, it's tempting to believe that a single-player campaign is part of the plan for the game.

We'll have more on EVE Valkyrie and its evolution from experimental demo to full game later this week, as we spend more time with it at Gamescom.


Les vidéos dévoilées au EVE Fanfest 2013:


http://www.youtube.com/watch?v=M1KtdwzXRxA

http://www.youtube.com/watch?v=fdU-f456N-E&feature=c4-overview&list=UU3cxDDMpYTZ7PqZma4NdNuA

Tiax
20/08/2013, 18h34
Attention, le trailer semble être assez loin du rendu in-game, comme illustré par le seul screenshot actuel du jeu (même si c'est loin d'être dégueulasse).

http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/08/Valkyrie_02.png

MetalDestroyer
20/08/2013, 18h42
J'ai ajouté la vidéo du fanfest.

Jasoncarthes
20/08/2013, 19h02
et dans deux ans ça sera intégré dans un gros patch à eve :p et enfin je pourrais poser mes pattes velus sur ce titans.
Vivement ça et vivement l'oculus !

Percolator42
20/08/2013, 19h03
Ca a l'air balèze!!

MetalDestroyer
20/08/2013, 19h11
et dans deux ans ça sera intégré dans un gros patch à eve :p et enfin je pourrais poser mes pattes velus sur ce titans.
Vivement ça et vivement l'oculus !

Clair. Et on me disait que ça n'arrivera jamais sur EVE. Ok, ce n'est pas EVE Online, mais si Valyrie peut intéragir avec l'écosystème d'EVE Online comme le fait DUST 514, ce serait purement génial. Ce qui m'a rebuté sur EVE Online, c'est de devoir piloter les vaisseaux au clic.

Golobix
21/08/2013, 11h39
Ça commence à en faire des shooter dans l'espace. Entre EVE valkyrie, Star Citizen, X Rebirth (dans une moindre mesure), et d'autres comme Elite s'il sort un jour. J'espère qu'il y aura assez de public pour ne pas se cannibaliser les uns les autres.

CrazySquirrel
21/08/2013, 11h40
A voir... Perso j'attend plus Star Citizen. Mais bon rien n'empêche de cumuler les deux.

Munshine
21/08/2013, 12h04
Les combats sont vraiment nerveux. Mais je ne suis pas convaincu que Eve Valkyrie va concurrencer les autres simus spatiales en cours de développement car c'est un jeu uniquement fait pour l'Oculus Rift. Vu que l'Oculus Rift coutera 300 euros à sa sortie, ça ne va intéresser qu'un public de niche. Même si CCP verse des royalties à Oculus VR pour chaque vente de Eve Valkyrie pour faire baisser le prix de l'Oculus Rift, celui-ci coutera encore trop cher pour le grand public.

frostphoenyx
21/08/2013, 14h00
Gni? On peut pas y jouer sans Oculus?

CrazySquirrel
21/08/2013, 14h49
Gni? On peut pas y jouer sans Oculus?
J'en doute ! Mais si j'ai bonne mémoire, la première présentation du jeu a été faite avec l'Oculus justement et le jeu final sera probablement optimisé pour l'Oculus, mais jouable sans (sinon quel intérêt ?).

Munshine
21/08/2013, 15h16
Si on fait l'analogie (qui vaut ce qu'elle vaut) avec les fps pc nerveux faits pour la souris sur un écran avec Track IR mais jouables avec un pad sur un écran en condition normale, pas sur que l'expérience sans l'Oculus Rift soit si géniale que ça.:tired:

frostphoenyx
21/08/2013, 15h20
Ça va rappeler les jours joyeux de Descent :) J'espère que vous avez l'estomac en béton ;)

Catel
21/08/2013, 15h36
Ça commence à en faire des shooter dans l'espace. Entre EVE valkyrie, Star Citizen, X Rebirth (dans une moindre mesure), et d'autres comme Elite s'il sort un jour. J'espère qu'il y aura assez de public pour ne pas se cannibaliser les uns les autres.
Plus Limit Theory et quelques autres projets Kickstarter sur lesquels je suis tombé en faisant le tour...

MetalDestroyer
21/08/2013, 19h18
Nouvelle vidéo:
http://www.gametrailers.com/videos/no1pqi/eve--valkyrie-gc-2013--gameplay-debut

Agathia
22/08/2013, 01h09
C'est clairement joué à la souris. Reste à voir s'ils le laisseront jouable en l'état ou pas. A mon avis oui. Mais avec l'Occulus Rift ça doit envoyer 50 fois plus de pâté.

MetalDestroyer
22/08/2013, 09h11
C'est clairement joué à la souris. Reste à voir s'ils le laisseront jouable en l'état ou pas. A mon avis oui. Mais avec l'Occulus Rift ça doit envoyer 50 fois plus de pâté.

Je dirais plutôt au pad.

Tiax
22/08/2013, 14h38
Vu que l'Oculus Rift coutera 300 euros à sa sortie, ça ne va intéresser qu'un public de niche.

wat

C'est super bas comme prix dans l'absolu vu le périphérique que c'est , d'autant que ça ne demandera pas spécialement de puissance en plus (ie pas de coûts indirects induits par une obligation de booster sa config).

D'autant que bon, 300 euros en Europe c'est 300 $ aux USA, ce qui rend le truc encore plus abordable.

Non franchement je pense que s'ils continuent à améliorer leur prototype et qu'ils sortent un truc bien foutu et soutenu par de gros acteurs du jv (et c'est plutôt bien parti) ça va partir comme des petits pains.

Golobix
22/08/2013, 14h47
D'ailleurs à ce propos qu'est ce qu'ils entendent par "optimisé" pour l'Occulus Rift. Ce sera quoi la différence avec un jeu qui supporte nativement le head tracking et la 3D ? Parce que en soi c'est pas ce que j’appellerais une killer feature.

Darkath
22/08/2013, 14h53
C'est clairement joué à la souris. Reste à voir s'ils le laisseront jouable en l'état ou pas. A mon avis oui. Mais avec l'Occulus Rift ça doit envoyer 50 fois plus de pâté.

C'est joué au pad (ou hydra peut être ?) et a l'occulus. Ils citaient le fait que pour locker une cible il faut regarder dans sa direction avec l'occulus.

---------- Post added at 14h53 ---------- Previous post was at 14h53 ----------


D'ailleurs à ce propos qu'est ce qu'ils entendent par "optimisé" pour l'Occulus Rift. Ce sera quoi la différence avec un jeu qui supporte nativement le head tracking et la 3D ?

C'est pas du tout les même technos ... tu peux pas convertir une image 3D en image occulus, ça n'a rien a voir. Et au niveau du gameplay non plus.

Golobix
22/08/2013, 15h04
Quand je dis 3D je veux dire stéréovision évidemment. Mais pour le reste, le head tracking d'un track IR et de l'Occulus ça reste similaire en terme de gameplay non ?

MetalDestroyer
22/08/2013, 15h10
C'est joué au pad (ou hydra peut être ?) et a l'occulus. Ils citaient le fait que pour locker une cible il faut regarder dans sa direction avec l'occulus.[COLOR=Silver]


C'est le cas sur les simulateurs de vol de combat, si tu as un Track IR ou si tu passes avec le chapeau chinois de ton joystick, tu peux verrouiller tes missiles par le simple fait de regarder autour de toi.

---------- Post added at 15h10 ---------- Previous post was at 15h08 ----------


Quand je dis 3D je veux dire stéréovision évidemment. Mais pour le reste, le head tracking d'un track IR et de l'Occulus ça reste similaire en terme de gameplay non ?

En terme de gameplay oui, mais en terme d'immersion non. Avec le Track IR, bien que tu peux regarder autour de toi, tu verras toujours le monde extérieur. Alors qu'avec l'Occulus Rift, tu es carrément propulsé dans le jeu. Et rien que ça, ça change beaucoup. Et en plus si c'est en 3D c'est encore mieux. J'ai un Track IR et 3D Vision, mais ce n'est pas super top.

Golobix
22/08/2013, 15h23
Ok l'attrait il vient du périphérique, mais le jeu en lui même il apporte quelque chose sur l'utilisation de l'Occulus ? Car c'est ni le premier ni le dernier à permettre son utilisation (genre pour SC aussi ils le mettent en avant), alors quand j'entends des "conçus pour" l'Occulus Rift je me demande en quoi ça consiste concrètement.

Darkath
22/08/2013, 15h43
Ok l'attrait il vient du périphérique, mais le jeu en lui même il apporte quelque chose sur l'utilisation de l'Occulus ? Car c'est ni le premier ni le dernier à permettre son utilisation (genre pour SC aussi ils le mettent en avant), alors quand j'entends des "conçus pour" l'Occulus Rift je me demande en quoi ça consiste concrètement.

Ca consiste en ça :
http://3dvision-blog.com/wp-content/uploads/2013/04/oculus-rift-team-fortress-2-render.jpg

MetalDestroyer
22/08/2013, 15h48
Oui voilà, avec le Track IR, tu peux regarder en bas, mais tes yeux sortiront de l'écran en fonction de comment tu l'as réglé. Alors qu'avec l'Occulus, tu as toujours le jeu sous les yeux et ça ne t'empêche pas de faire d'autres actions comme tirer, courrir tout en regardant ailleur.
Sur ArmA 2/3 ça peut être super pratique pour faire du lean. C'est plus pratique que le Track IR.

Un exemple avec le Track IR où l'immersion sera largement amplifier avec l'Occulus Rift:


http://www.youtube.com/watch?v=8tKceQoNrBs


http://www.youtube.com/watch?v=HKRDPGvqd88

Golobix
22/08/2013, 15h55
Non, je me suis mal fait comprendre. Je vois bien que rien ne tient la comparaison avec l'Occulus. Mais qu'est que le jeu apporte a son utilisation (pas ce que l'Occulus apporte apporte à un jeu, m'voyez :p) ? Genre comme un cockpit interactif via la direction du regard ? Un HUD affiché sur le regard du joueur et non pas sur le pare-brise du vaisseau ?

Autrement dit comment le jeu exploite l'Occulus ?

MetalDestroyer
22/08/2013, 15h59
Un truc à la Google Glass, en gros ?

Munshine
22/08/2013, 16h16
wat

C'est super bas comme prix dans l'absolu vu le périphérique que c'est , d'autant que ça ne demandera pas spécialement de puissance en plus (ie pas de coûts indirects induits par une obligation de booster sa config).

D'autant que bon, 300 euros en Europe c'est 300 $ aux USA, ce qui rend le truc encore plus abordable.

Non franchement je pense que s'ils continuent à améliorer leur prototype et qu'ils sortent un truc bien foutu et soutenu par de gros acteurs du jv (et c'est plutôt bien parti) ça va partir comme des petits pains.

Accessible à 300 euros oui, abordable pour tout le monde dés 2014 non. Parce que tous les jeux qui le supporteront au lancement, ne seront pas optimisés pour comme Eve Valkyrie. Et peut être que Eve Valkyrie sera un bon jeu en multi mais ce ne sera pas le jeu qui tue. Il faudra attendre Star Citizen en 2015 pour pousser à l'achat de l'OR (comme Wing Commander en son temps poussait à l'achat de la carte son midi Soundblaster). Et il y a fort à parier que le joueur pc de base pense d'abord à upgrader sa config ou en racheter une pour ces jeux avant de se jeter sur l'OR.

(Et il faut pas oublier qu'avec la version de l'Oculus Rift actuel, on peut vite se fatiguer les yeux et être sujet à la gerbe à cause du décalage entre ce que perçoit l'oreille interne et les images que le cerveau reçoit.)

DreadMetis
22/08/2013, 16h27
Juste une précision en épluchant quelques articles sur l'Occulus Rift : vu que c'est juste un écran, qu'il n'y a pas de driver, qu'il s'active en utilisant la copie d'écran de Windows, tous les jeux optimisés sont aussi jouables sur un écran normal. C'est le contraire qui n'est pas vrai. Donc Valkyrie ne sera pas "OR only" :)

Après comme plusieurs d'entre vous, je doute de la profondeur de son intérêt sans l'OR, vu le peu de gameplay annoncé jusque là. Ce serait plus de mon point de vue un concurrent à Star Conflict, Strike Suit ou le futur Strike Vector...

Darkath
22/08/2013, 16h31
C'est pas juste un écran, tu peux pas lancer n'importe quel jeu et le voir s'afficher sur l'occulus.

Le screen de TF2 le montre bien, t'as 2 yeux, donc 2 points de vues différent dans le jeu, qui renvoient une image différente, ensuite c'est ton cerveau qui superpose les 2 pour en faire une image normale.

Aussi l'interface, les controles, etc. doivent être repensés pour l'occulus si tu veux vraiment en profiter.

Ensuite dans un FPS il faut désolidariser la vue de la visée, ton arme peut pointer dans une direction mais ta tête dans une autre, tout ça sont des changements qu'ils faut prévoir et intégrer dans le jeu ...

Erokh
22/08/2013, 16h51
Ok l'attrait il vient du périphérique, mais le jeu en lui même il apporte quelque chose sur l'utilisation de l'Occulus ? Car c'est ni le premier ni le dernier à permettre son utilisation (genre pour SC aussi ils le mettent en avant), alors quand j'entends des "conçus pour" l'Occulus Rift je me demande en quoi ça consiste concrètement.

Un jeu non prévu pour l'occulus aura des menus en 2D qui prendront tout l'écran. Ca donnerait un truc super pas pratique avec l'OR.
Un jeu réellement optimisé pour le Rfit se doit de minimiser au maximum la latence (le temps entre un appui sur un touche et la retranscription de cet appui en jeu), plutôt que de favoriser le nombre de fps/nombre de polygones; sur un jeu console il n'est pas rare d'avoir 3 ou 4 frames de latence afin d'assurer un framerate relativement stable, ce qui signifie 100ms de latence. Quand on sait que la latence acceptable avec l'OR pour pas gerber est d'environ 16ms...

un jeu optimisé OR devra également prévoir que la personne qui joue ne voit pas ses mains, ce qui peut obliger à limiter le nombre de boutons utilisables


J'imagine qu'il y a encore d'autres choses à penser quand on "optimise pour l'OR", mais ça fait déjà pas mal de choses à penser différemment pour un dev, et ce dès la conception du jeu/moteur graphique.

Agathia
22/08/2013, 16h59
Pour la vidéo, je dirai vraiment souris parce que les mouvements sont super bruts. Pas de head tracking dans la vidéo sinon les mouvements seraient beaucoup plus fluides et naturels. Là on donne un coup vers le haut et ça reste bloqué à cet endroit. Et je pense pas que ce soit au pad non plus, sinon on aurait des débuts et des fins de mouvements (quand il bouge la tête je parle hein!) avec des accélération.

Clairement bouger la tête dans le cockpit avec une souris sera d'un intérêt plus que limité vu que ça dérange plus qu'autre chose. Alors que avec l'OR, regarder un vaisseau passer au dessus de soi sans pour autant perdre sa direction ni se mettre dans une vue inconfortable à réinitialiser, ça doit être bonnard.

Tiax
23/08/2013, 12h33
Oui voilà, avec le Track IR, tu peux regarder en bas, mais tes yeux sortiront de l'écran en fonction de comment tu l'as réglé. Alors qu'avec l'Occulus, tu as toujours le jeu sous les yeux et ça ne t'empêche pas de faire d'autres actions comme tirer, courrir tout en regardant ailleur.
Sur ArmA 2/3 ça peut être super pratique pour faire du lean. C'est plus pratique que le Track IR.

Un exemple avec le Track IR où l'immersion sera largement amplifier avec l'Occulus Rift:


http://www.youtube.com/watch?v=8tKceQoNrBs


http://www.youtube.com/watch?v=HKRDPGvqd88

OHPUTAINohputainohputainohputainohputainohputainoh putainohputainohputainohputainohputainohputain

J'y avais pensé mais j'osais pas l'espérer, mais vu que tu en parles est-ce que tu sais si FSOpen compte intégrer le support de l'OR à terme ? Jouer à Diaspora avec ça, oh putain. :emo:

MetalDestroyer
23/08/2013, 12h40
Y a un topic dédié sur l'Occulus Rift, et il y a 3 développeurs, me semble-t-il qui vont faire joujou avec vu qu'ils ont fait une commande groupée (ou emprunter). Mais pas de confirmation s'ils vont implémenter l'Occulus Rift sur Freespace Open.

IZERA_WarheaD
30/09/2013, 13h56
J'avais pas vu qu'on en parlait ici de ce jeu (O/ Metal d'ailleurs :)). Je l'ai testé à la dernière fanfest en Icelande, et c'était vraiment génial ... Mais je dis attention. On était sur une démo et les combats ne duraient que 3 minutes, et donc je n'ai pas pu tester plus longtemps. C'est très agréable à jouer et tout et tout, et on retrouve des sensations rappelant le bon vieux X-Wing avec le coté Occulus qui rajoute au coté "pan dans tes dents", mais je me pose la question de l'intérêt réel d'un jeu plus long que ça ... Ils ont intérêt à y foutre des tonnes de contenu ou ça ne restera qu'une petite démo technique sympatoche.

MetalDestroyer
30/09/2013, 20h45
Oui, à voir ce que va donner le jeu, vu qu'à la base ce n'était qu'une démo technologique. :)

Munshine
25/10/2013, 12h46
C'est assez incroyable mais selon l'interview de Rock Paper Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/24/very-odd-ccp-refuses-to-confirm-eve-valkyrie-on-pc/) CCP a refusé de confirmer si Eve Valkyrie était prévu pour PC. Par contre, ils ont laissé entendre qu'il pouvait sortir sur console et qu'il ne serait pas forcément dédié à l'Oculus Rift.

MetalDestroyer
25/10/2013, 13h44
Oh putain. J'espère que ce n'est pas la communauté d'EVE qui a influencé les dévs pour ne plus sortir le jeu sur PC. :ninja:

MetalDestroyer
02/05/2014, 19h43
Nouvelle vidéo d'EVE Valkyrie tournant sous Unreal Engine 4.0


http://www.youtube.com/watch?v=6EwQWb5IAD4

Catel
19/03/2015, 17h43
http://www.jeuxvideo.com/videos/420214/une-sequence-de-combat-spectaculaire-de-eve-valkyrie.htm

:bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

MetalDestroyer
19/03/2015, 17h44
Ouais !!

DZ4gpjwJa08

RUPPY
19/03/2015, 17h49
http://www.reactiongifs.com/r/cheering_minions.gif

Ivan Joukov
19/03/2015, 18h24
Putain même si je doute de son intérêt en tant que space shooter quel pied de le voir se balader dans une flotte Gallente ♥

EDIT : Haaaaaan le jump du Titan ♥♥♥

Par contre j'arrive pas à comprendre ce qu'il pilote. C'est un Ogre ?

MetalDestroyer
19/03/2015, 18h26
What, tu vois pas l'intérêt ? Moi je vois bien un truc à la Death Star, où on se faufilerait dans les entrailles des gros super destroyer/juggernaugt pour leur péter leur noyau.

Jasoncarthes
19/03/2015, 19h01
Oh oui pète lui le noyaux :bave:

:ninja:

Par contre je trouve les thruster latéraux ultra OP... :O

MetalDestroyer
20/11/2016, 14h35
Je remonte ce vieu topic, bon on en parle déjà sur le topic de la Réalité Virtuelle, mais le jeu est enfin dispo sur Occulus Store, Steam et PSVR. Et en plus le jeu est cross platform, et donc il y a moyen d'affronter les joueurs des autres plateformes.
Le prix n'est pas donné vu le contenu actuel.

EVE Valkyrie propose quelques missions solo ultra courte dont la grosse bataille avec la flotte Gallente. Mais sinon, le jeu vise plus spécialement le PvP sur divers modes de jeux (Team deathmatch, Capture de zone et un mode Carrier Assault).
Derrière ce nom le gameplay est plutôt bof, il s'agit de capturer des zones afin de neutraliser les boucliers du croiseur adverse pour ensuite aller détruire tous ces sous-système avant d'aller lui latter son noyau dans ces entrailles. Bien entendu, les croiseurs ne bougent pas. :sad:

Les niveaux sont construit de la même façon que Strike Vector. On y trouve pas mal de choses pour pouvoir se cacher, faire des embuscades et tout. Techniquement, le jeu est jolie, fluide et ça fourmille d'explosions dans les combats intenses.


Sinon, techniquement y a rien dans le jeu qui nécessite obligatoirement un casque VR pour y jouer. Le jeu peut aussi bien marché sur un écran classique + Track IR. Le HeadTracking est ici utilisé principalement pour verrouiller nos cibles avec nos missiles ou contrôler nos tourelles selon l'armement de notre vaisseau.

Bref, j'attends de voir les prochaines mises à jour. Perso, le contenu est trop faible pour valoir ces 60 €.