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Voir la version complète : Warcry: Extermination - Die And Retry prototype (7dFPS Game Jam)



DreamPowered
17/08/2013, 10h18
Salut à tous!

Je tenais à vous présenter un petit projet sur lequel je bosse actuellement avec 2 potes (un programmeur et un autre graphiste)

Le projet s'appelle Warcry: Extermination, c'est un FPS sci-fi dont l'action se déroule dans des ruines d'une ancienne civilisation extraterrestre sur une exoplanete.

Pour le mode de jeu principal, au niveau du gameplay, c'est un fast FPS old school: on fait du bunny et on balance des headshot à tout va dans des grands niveaux pleins de passage secrets.

On gagne des points suivant notre skill (precision/vitesse etc..) et ces points nous permettent d'acheter des upgrades.

Mais aujourd'hui, c'est un autre mode de jeu que je vais vous présenter: comme on bosse sur Warcry depuis quelques temps (1 an et demi pour la version actuelle) et que l'idée de développer d'autres mode de jeu nous trainait dans la tête, nous avons décidé de nous lancer dans la création d'un prototype du mode Die And Retry (dont vous trouverez le lien de téléchargement plus bas)pour la game jam 7Days FPS ( http://www.7dfps.org ) qui s'est déroulée durant la semaine.

Au menu: des pièges, de la plateforme, des tirs de précision et du bunny dans des niveaux courts et intenses!

Pour nous, ca a aussi été l'occasion de bosser un peu sur le menu principal (merci Alex !) pour rendre le jeu présentable, même si le GUI et le HUD sont encore truffés de "programmer art"!

On a aussi ajouté un top 10 en ligne afin de donner un petit coté compétitif, même si il ne s'agit que d'un prototype. (Seul votre meilleur score apparaitra dans le classement, vous ne pouvez pas avoir 2 entrées).

Le niveau 1 est relativement simple, assez grand (donc on a une moins grande impression de vitesse que dans le 2), laisse plus de place à l'erreur, mais le niveau 2 commence à être vraiment hardcore :D

Comme une petite vidéo et une démo seront plus explicites qu'un long texte, voici la petite présentation des deux niveaux du mode:


http://www.youtube.com/watch?v=9z-CdvWVdCg (la balise embed youtube n'a pas l'air de fonctionner? )


Et voila le lien de téléchargement de la build: https://mega.co.nz/#!aB523SbY!aEWheC31G5co1IeDsFFYJnrhoBYB51kmLftvzLc HYjM

PS: C'est une version pré alpha, donc pratiquement tout ce que vous voyez est encore work in progress! Il manque des feedbacks, les perfs sont pas terrible si vous n'avez pas un gros PC et les graphismes sont à peaufiner.

A propos du Gameplay

Maitriser le character controller n'est pas simple. Effectivement, si on veut bunny dans tous les sens sans finir dans un trou/un mur/ou un piège, il y a un certaine courbe d'apprentissage et vous n'y arriverez pas du premier coup.

Faire un perfect demande de bien connaitre le niveau et de maitriser son personnage. Une fois que c'est le cas, il est possible de faire des runs "perfect" pratiquement à tous les coups (l'erreur est humaine :p) et le character controller s'avère extrêmement précis, mais vous sanctionnera à la moindre erreur.

Le plus gros conseil que je peux vous donner c'est de ne pas essayer de faire un changement de direction brusque en bunny ou après un saut en utilisant le strafe, sinon avec l'inertie que vous avez accumulé,c'est, au mieux, le mur assuré.

Pour faire des brusques changements de direction utilisez votre souris! Ca peut paraitre stupide dis comme ca, mais regarder dans la direction ou vous voulez aller reste la meilleure façon de transférer le poids de votre personnage dans la bonne direction.

A part ca, le premier niveau est plutot simple à terminer. Il est assez large (donc on a une moins grosse impression de vitesse, çà se voit même dans la video), et beaucoup plus permissif que le second car les pieges sont plus eloignés. Pour le deuxieme niveau par contre, ca se corse ! Alors bonne chance pour réussir votre premier perfect!

Ensuite vous verrez que vous allez pouvoir les enchainer x)

Performance

PS: Le moteur utilisant pour l'instant un pipeline de rendu en forward lighting,le jeu nécéssite une bonne configuration pour les niveaux avec lights. Des versions no lights sont aussi incluses pour permettre à tout le monde de tester! (même si ça ne rend vraiment (mais vraiment) pas honneur aux graphismes du jeu)

Les niveaux sont un peu long a charger la première fois, car les données du jeu sont dans une archive zip protégée (afin d’empêcher de cheater trop facilement :p)

j’espère que ca vous plaira!

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