Voir la version complète : Drive par BeamNG, le topic des voitures en gelée !
http://i.imgur.com/p0g3Rdh.png
Et le voila, le tout beau topic de Drive !
Qu'est ce que Drive?
Drive est une simulation/sandbox automobile avec en prime une gestion des dégâts extrêmement poussée, voyez par vous même:
http://www.youtube.com/watch?v=X77cThD4vj8
http://www.youtube.com/watch?v=v6CM1Ut1dbU&feature=youtu.be
http://tof.canardpc.com/preview2/4ca394d6-8680-440e-bde5-5ae1870d6bb4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4ca394d6-8680-440e-bde5-5ae1870d6bb4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/36f7de75-4967-49b6-b40a-100d7a50f31a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36f7de75-4967-49b6-b40a-100d7a50f31a.jpg)
Le contenu:
Pour le moment l'alpha payante (11,50€) contient 6 maps:
- Cliff: Une montagne faite pour tester le moteur de destruction.
- Derby Arena: Une arene qui acceuillera les sessions de derby quand le mode sera disponible.
- Dry Rock Island: Une île industriel abandonnée, actuellement la plus grande map.
- Grid (pure): Une map vide.
- Grid (map): la map de test disponible dans l'alpha, avec plusieurs obstacles et modules.
- Industrial Site: Une piste de course avec aussi un petit chemin pour le rally et un terrain de drift.
- Small Island (USA): Petite île pour des courses rapide.
Pour ce qui est des véhicules, il y en a cinq dans l'alpha payante (type offroad, course, ville...) et un seul dans l'alpha gratuite.
A noter que le jeu est complètement ouvert aux mods (un éditeur de carte est même fourni), vous pouvez jeter un œil sur le forum (http://www.beamng.com/forum/).
Ou qu'on chope ça?
Pour télécharger cette petite tuerie, c'est http://www.beamng.com/content/ ;)
Je conseillerais l'alpha payante si vous aimez, l'achat de l'alpha garantie les futures mises à jour :)
Ca a l'air interessant, a tester.
J'ai vu une vidéo ou deux, pour un truc "very unfinished" (leurs termes), les rendus des dégâts physiques sont impressionnant en l'état.
Bon tester la version gratos, il est vrai que la physique est assez impressionnante cependant on en fait vite le tour :(
Herr Peter
05/08/2013, 16h19
Ce BeamNG souffrira-t-il du syndrome Overgrowth ? (Moteurs physique fabuleux mais looooooooooooooooongue phase alpha).
Ce BeamNG souffrira-t-il du syndrome Overgrowth ? (Moteurs physique fabuleux mais looooooooooooooooongue phase alpha).
Je pense effectivement que la période d'alpha risque de durer un petit moment, avec mise à jours régulière pour le contenu. Reste à voir si ça trouve son publique, un greenlight ne serait pas de trop.
A la limite ca me dérange pas, pour Overgrowth par contre c'est plus discutable, le jeu étant à 30 dollars quand même.
J'avais été complètement émerveille quand j'avais vu les premières vidéos de ce moteur et là je vois ce topic!
J'ai sauté sur la version payante et je vais tester ça de suite, j'aime à croire que l'on est entrain de vivre la préface du futur des jeux de voiture!
Herr Peter
05/08/2013, 20h09
J'avais été complètement émerveille quand j'avais vu les premières vidéos de ce moteur et là je vois ce topic!
J'ai sauté sur la version payante et je vais tester ça de suite, j'aime à croire que l'on est entrain de vivre la préface du futur des jeux de voiture!
Tiens-nous au jus de l'aspect technique stp, genre stabilité, optimisation graphique etc...
Tiens-nous au jus de l'aspect technique stp, genre stabilité, optimisation graphique etc...
Je peux te répondre, ayant acheté l'alpha: c'est pas stable chez moi, ca plante souvent pour rien et c'est pas bien optimisé du tout (genre sur la plus grande map je suis à 30 fps en normal/high avec une GTX 690). C'est pas compatible 3D Vision aussi, les ombres font que le rendu est dégueulasse.
Par contre graphiquement ça en jette, ça ne demande qu'à être optimisé :)
Ah et y'a un slow motion réglable, la vitesse la plus lente c'est du genre des vidéos filmés avec une caméra Phantom, par contre ce dernier mode fait beaucoup trop chuté les fps, l'avant dernier mode de vitesse est meilleur en gardant le même nombre de fps qu'en vitesse normale.
Dur de pas être optimiste... J'ai passé l’après midi à explorer la map B)
EDIT: Bon je corrige, j'oscille entre 70 et 30 fps selon la vitesse de la bagnole.
Techniquement c'est époustouflant, mais ça reste une prouesse technique. Ca n'apporte rien au gameplay, donc je doute qu'on assiste la à "la préface du futur des jeux de voiture". Ce que je veux dire c'est que je me vois pas trop y jouer des heures et des heures d'affilées... Une fois lassé de défoncer des bagnoles contre des arbres, ça reste un jeu de bagnole comme il y en a 50 sur le marché.
Par contre, si l'aspect "démolition de précision" peut être intégré à un gameplay, ça peut effectiverment sortir du lot... J'imagine un jeu à la Gran Turismo ou tu commence avec une vieille Clio diesel et 300 balles, et tu fais ton pognon sur des courses sauvages, le fait de pouvoir réparer/remplacer chaque pièce pour indépendamment peut être super intéressant... Et carrément fabriquer ta propre caisse à partir de pièces détachées et y coller un rail de tram tout autour pour défoncer les autres.. Hmmm...
J'ai une mi-molle.
Par contre, si l'aspect "démolition de précision" peut être intégré à un gameplay, ça peut effectiverment sortir du lot...
L’intégration de différents modes de jeu est prévu. Un mode destruction derby sera disponible dans la prochaine build, jouable en multijoueur en local ;)
Techniquement c'est époustouflant, mais ça reste une prouesse technique. Ca n'apporte rien au gameplay,
Euh si, carrément que si.
Un comportement plus réaliste (mais surtout plus amusant en ce qui me concerne) de la voiture c'est complétement du gameplay.
Je me le prendrais juste pour faire des tonneaux avec le 20 m3. :)
Hop, petite vidéo de gameplay maison, histoire de montrer à quoi ressemble la conduite:
http://www.youtube.com/watch?v=v6CM1Ut1dbU&feature=youtu.be
La qualité est pas top, même en 720P. Drive n'a pas l'air d'aimer quand Fraps tourne en arrière plan.
Les 9€ c'est un prix qui va rester ou c'est juste pour l'alpha ?
Pas d'info pour le moment sur le prix final, mais je pense qu'il y a encore le temps avant qu'il augmente.
Une faq vient d'etre mise en ligne (http://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ).
J'ai testé la version gratuite, et c'est clair que ça envoie pas mal. Par contre je pense que j'attendrais d'avoir une nouvelle machine avant de prendre la version payante, histoire de pouvoir en profiter avec tous les paramètres à fond. D'ici là j’espère que le contenu sera devenu plus consistant (des modes de jeux, une IA).
J'ai testé la démo technique est regardé 2-3 vidéos et personnellement j'suis pas convaincu. Les véhicules ont l'air d'être en plastique, de peser 100kg et on croirait de la gelée dès qu'il y a une petite secousse. Le pire c'est vraiment cette impression de poids plume des véhicules, les impacts et les accidents ne ressemblent plus à rien au final. Les dégâts sont impressionnant mais j'trouve tout le reste assez foireux.
Edit : also, c'est pas plutôt 11.50€ le prix de l'alpha ? J'ai vu nulle part les 9€.
Edit² : ouais j'ai rien dit, 20€ en fait (http://uppix.net/SEia62.jpg). :| Je pige pas très bien comment les 11.50 deviennent soudainement 16.94.
Pour le poids plume et les dégâts exagérés, je pense (j'espère) que c'est simplement pour faire une démo plus démonstrative et qu'à terme ils vont partir sur quelques chose de plus réaliste.
Le coup des voitures en gelée, oui c'est bien présent mais les dev' font de leurs mieux pour que ce soit le moins voyant possible. Suffit de comparer avec la toute première vidéo datant d'un an.
Depuis hier que je suis sur l'alpha, je commence à bien cerner le moteur physique, et je peux dire que les sensations de conduite sont vraiment excellentes. Utiliser le frein à main est un vrai bonheur. Conduire sur la piste vide de l'alpha gratuite et faire du off-road sur les maps de l'alpha payante, c'est pas la même chose en terme de feeling.
Je vois Drive comme un Arma, les bases sont la, à la communauté de faire le reste.
Pour le prix en effet je me suis gouré, je corrige.
EDIT:
Edit² : ouais j'ai rien dit, 20€ en fait (http://uppix.net/SEia62.jpg). :| Je pige pas très bien comment les 11.50 deviennent soudainement 16.94.
C'est étrange, j'ai pas été débité de 20e. -€15,39 EUR exactement, par ce que j'ai donné le petit supplément.
Je vois Drive comme un Arma, les bases sont la, à la communauté de faire le reste.
Oui voilà c'est ce que je vois aussi pour l'instant, en effet c'est une alpha et c'est vrai que les éléments de carrosserie ont tendance à faire "gelée", je pense que tout ça sera peaufiné avec le temps.
Concernant la sensations de poids des voitures on sent déjà une très grosse différence entre la sorte de Crown Victoria qui fait lourde et solide à comparé de la "Civic" qui est toute légère et en acier bien fin, je trouve qu'il y a ici de bonnes bases pour partir vers quelque chose de très sympa (Rien qu'un simili Flatout avec ce moteur serait de la grosse poilade, bon par contre il faudrait des courses sur 2 tous max :p ).
Comment c'est possible de conduire une voiture sans conducteur ?
T'as jamais entendu parler des drones ?
Faut vivre avec son temps papy.
Bien sur Sylvine, alors autant appeler ce jeu simulateur de K2000.
Comment c'est possible de conduire une voiture sans conducteur ?
De la même manière qu'on tue des nazis sans corps et sans jambes.
Bon, j'ai finalement craqué et j'ai payé le prix normal, 11,5€, pas de coût additionnel surprise.
Avec les addons et Cartes il commence à ce remplir comme il faut, la communauté ne chôme pas, vivement un Multi qu'on se percute un peut :)
T'aurais quelques exemples sympa ?
Je n’arrive pas a l'acheter:|
Ni par Paypal, ni par CB.
http://youtu.be/vRunUX1-ZFY
Voici un véhicule et une nouvelle map, si tu n'a pas le jeux tu n'a pas accès a la partie mod du forum, regarde sur youtube ils sont presque tous en vidéo, et avec la MAj d'aujourd'hui on a droit a une nouvelle voiture des DEV
http://youtu.be/RdzdkS8KGhc
Hey, j'ai acheté l'alpha de ce jeu, dont la gestion des dégâts me faisait vraiment saliver mais c'est moi où le jeu n'est absolument pas bien optimisé encore ?
Plus aucun canard n'y joue? Moi je m'en lasse vraiment pas.
Le jeu est sorti en Early Access Sur Steam.
Je me tâte à l'acheter, mais j'ai l'impression qu'il n'a pas énormément évolué niveau gameplay.
Personne n'a testé ?
Merci
Faudrait que je relance, mais la dernière fois que je l'ai fait ça m'a blasé, ça restait une démo technique avec peu de contenu.
OK, c'est ce que je craignais :/ .
Meathook
17/06/2015, 22h04
C'est toujours le cas...
En solde sur Steam à 15€...
Déterrage de topic pour revaloriser un peu cet alien du jeu de Ouature!:wacko: La dernière mise à jour (la 0.19 du 8 avril confiné) est vraiment bluffanteB). J’avoue, BeamNG fait parti de ces jeux que je désinstalle régulièrement après avoir essuyé 15 retours burlingue ou freezes bien énervants. Si cette démo technologique bac à sable est particulièrement originale et géniale en son genre, faut dire que de jouer les perpétuels bêta-testeurs fatigue à la longue. Donc par curiosité, j'ai réinstallé le biniou pour voir, et surprise, pour le moment, aucun plantage!:lol: En plus, le jeu est devenu particulièrement beau, les maps sont superbes et sacrément immersives, les caisses sont soignées et le travail sur chacune de ses pièces est incroyable. Y'a plein de scenarii qui permettent de s'essayer à des tas de défis franchement poilants, bref, BeanNG s'est rudement amélioré! Et puis, ce plaisir coupable d'exploser de la Rolls sur un truck dans les Alpes italiennes, non ça n'a pas de prix!
Je dis ça je dis rien. Vroumement vôtre.
Meathook
13/04/2020, 17h15
Réinstallé, deux heures de jeu, a dans 1 ans
https://youtu.be/DhU6E3tkNVQ
Ah ouais. :o
J'ai pas de manettes ni de volant avec moi en ce moment, dommage.
Mise à jour v0.23
https://store.steampowered.com/news/app/284160/view/2983053941908976155
https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-23/
Plein de choses, mais les points principaux qu'ils ont mis en avant sur Steam:
- refonte de la carte Gridmap (zone de test) 4x plus grande
- refonte de la voiture Ibishu Pigeon + ajout de variantes
- ajout de l'Ibishu Wigeon + variantes
- amélioration du rendu des lumières et quelques détails
- nouveau système de trafic, sur la carte East Coast USA pour l'instant
- nouveau scénario: Goliath, King Size, Collect Mountain, et missions procédurales "Garage to Garage"
Ce jeu traintait dans ma wishlist et j'ai craqué aux soldes précédentes. Il y a quand même pas mal de petites campagnes et missions, et je m'amuse bien en mode bac à sable aussi.
Sur les campagnes des fois c'était un peu chiant d'être bloqué parce qu'on s'est encastré dans quelque chose, et on ne peut pas abandonner ou faire restart (ou j'ai raté comment). Mais bon ça reste assez court pour qu'un restart complet ne soit pas trop frustrant, en plus une fois qu'on sait ce qu'on fait c'est vite plié.
Je redécouvre le jeu avec la v0.30 et le support VR :bave:
Mon résumé dans la discussion jeux VR:
J'ai fait 2 bonnes sessions dessus, un petit retours. Il y en a qui ont des crashs et il manque encore du QOL, mais c'est déjà très cool.
Faut lancer le jeu normal en mode Vulkan. Puis ils ont fait ça façon MSFS, on peut passer d'écran à VR en une combinaison de touche à tout moment.
J'ai refait un paramétrage des controles de base et quelques tests sur écran. Sinon la partie hud/menu est lisible sur les deux en même temps.
Coté caméra je recommande ce mod, en attendant que les devs intègrent un paramétrage du genre de base: https://www.beamng.com/resources/vr-horizon-locking-interior-camera.28460/
En gros ça stabilise la vue façon "réflexe vestibulo-oculaire", ce que je trouve beaucoup plus agréable dans les jeux de voiture (surtout quand ça saute de partout), vu qu'on a l'oreille interne "désactivée" en VR.
J'avais testé les missions et autres challenges sur écran il y a pas mal de temps, mais en VR c'est plutôt cool de simplement se balader sur les cartes ouvertes et se faire des road races en mode time trial en changeant de voiture.
Au niveau sensation de pilotage ce n'est pas au niveau des simus plus ciblées, mais il y a une bonne variété de voitures et les crashs restent un modèle du genre. C'est bien brutal. Bref je m'amuse bien ;)
Coté perfs avec ma GTX1070 j'ai du faire pas mal de compromis, mais ça va encore.
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