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Voir la version complète : Drive par BeamNG, le topic des voitures en gelée !



Dicsaw
05/08/2013, 14h49
http://i.imgur.com/p0g3Rdh.png


Et le voila, le tout beau topic de Drive !



Qu'est ce que Drive?

Drive est une simulation/sandbox automobile avec en prime une gestion des dégâts extrêmement poussée, voyez par vous même:


http://www.youtube.com/watch?v=X77cThD4vj8

http://www.youtube.com/watch?v=v6CM1Ut1dbU&feature=youtu.be

http://tof.canardpc.com/preview2/4ca394d6-8680-440e-bde5-5ae1870d6bb4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4ca394d6-8680-440e-bde5-5ae1870d6bb4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/36f7de75-4967-49b6-b40a-100d7a50f31a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36f7de75-4967-49b6-b40a-100d7a50f31a.jpg)

Le contenu:

Pour le moment l'alpha payante (11,50€) contient 6 maps:

- Cliff: Une montagne faite pour tester le moteur de destruction.
- Derby Arena: Une arene qui acceuillera les sessions de derby quand le mode sera disponible.
- Dry Rock Island: Une île industriel abandonnée, actuellement la plus grande map.
- Grid (pure): Une map vide.
- Grid (map): la map de test disponible dans l'alpha, avec plusieurs obstacles et modules.
- Industrial Site: Une piste de course avec aussi un petit chemin pour le rally et un terrain de drift.
- Small Island (USA): Petite île pour des courses rapide.

Pour ce qui est des véhicules, il y en a cinq dans l'alpha payante (type offroad, course, ville...) et un seul dans l'alpha gratuite.

A noter que le jeu est complètement ouvert aux mods (un éditeur de carte est même fourni), vous pouvez jeter un œil sur le forum (http://www.beamng.com/forum/).

Ou qu'on chope ça?

Pour télécharger cette petite tuerie, c'est http://www.beamng.com/content/ ;)

Je conseillerais l'alpha payante si vous aimez, l'achat de l'alpha garantie les futures mises à jour :)

Whiskey
05/08/2013, 15h04
Ca a l'air interessant, a tester.

Draxx
05/08/2013, 15h45
J'ai vu une vidéo ou deux, pour un truc "very unfinished" (leurs termes), les rendus des dégâts physiques sont impressionnant en l'état.

Whiskey
05/08/2013, 16h04
Bon tester la version gratos, il est vrai que la physique est assez impressionnante cependant on en fait vite le tour :(

Herr Peter
05/08/2013, 16h19
Ce BeamNG souffrira-t-il du syndrome Overgrowth ? (Moteurs physique fabuleux mais looooooooooooooooongue phase alpha).

Dicsaw
05/08/2013, 16h32
Ce BeamNG souffrira-t-il du syndrome Overgrowth ? (Moteurs physique fabuleux mais looooooooooooooooongue phase alpha).

Je pense effectivement que la période d'alpha risque de durer un petit moment, avec mise à jours régulière pour le contenu. Reste à voir si ça trouve son publique, un greenlight ne serait pas de trop.

A la limite ca me dérange pas, pour Overgrowth par contre c'est plus discutable, le jeu étant à 30 dollars quand même.

Wiltjay
05/08/2013, 20h07
J'avais été complètement émerveille quand j'avais vu les premières vidéos de ce moteur et là je vois ce topic!
J'ai sauté sur la version payante et je vais tester ça de suite, j'aime à croire que l'on est entrain de vivre la préface du futur des jeux de voiture!

Herr Peter
05/08/2013, 20h09
J'avais été complètement émerveille quand j'avais vu les premières vidéos de ce moteur et là je vois ce topic!
J'ai sauté sur la version payante et je vais tester ça de suite, j'aime à croire que l'on est entrain de vivre la préface du futur des jeux de voiture!

Tiens-nous au jus de l'aspect technique stp, genre stabilité, optimisation graphique etc...

Dicsaw
05/08/2013, 20h24
Tiens-nous au jus de l'aspect technique stp, genre stabilité, optimisation graphique etc...

Je peux te répondre, ayant acheté l'alpha: c'est pas stable chez moi, ca plante souvent pour rien et c'est pas bien optimisé du tout (genre sur la plus grande map je suis à 30 fps en normal/high avec une GTX 690). C'est pas compatible 3D Vision aussi, les ombres font que le rendu est dégueulasse.
Par contre graphiquement ça en jette, ça ne demande qu'à être optimisé :)

Ah et y'a un slow motion réglable, la vitesse la plus lente c'est du genre des vidéos filmés avec une caméra Phantom, par contre ce dernier mode fait beaucoup trop chuté les fps, l'avant dernier mode de vitesse est meilleur en gardant le même nombre de fps qu'en vitesse normale.

Dur de pas être optimiste... J'ai passé l’après midi à explorer la map B)

EDIT: Bon je corrige, j'oscille entre 70 et 30 fps selon la vitesse de la bagnole.

Maxwell
05/08/2013, 20h24
Techniquement c'est époustouflant, mais ça reste une prouesse technique. Ca n'apporte rien au gameplay, donc je doute qu'on assiste la à "la préface du futur des jeux de voiture". Ce que je veux dire c'est que je me vois pas trop y jouer des heures et des heures d'affilées... Une fois lassé de défoncer des bagnoles contre des arbres, ça reste un jeu de bagnole comme il y en a 50 sur le marché.

Par contre, si l'aspect "démolition de précision" peut être intégré à un gameplay, ça peut effectiverment sortir du lot... J'imagine un jeu à la Gran Turismo ou tu commence avec une vieille Clio diesel et 300 balles, et tu fais ton pognon sur des courses sauvages, le fait de pouvoir réparer/remplacer chaque pièce pour indépendamment peut être super intéressant... Et carrément fabriquer ta propre caisse à partir de pièces détachées et y coller un rail de tram tout autour pour défoncer les autres.. Hmmm...

J'ai une mi-molle.

Dicsaw
05/08/2013, 20h31
Par contre, si l'aspect "démolition de précision" peut être intégré à un gameplay, ça peut effectiverment sortir du lot...

L’intégration de différents modes de jeu est prévu. Un mode destruction derby sera disponible dans la prochaine build, jouable en multijoueur en local ;)

Sylvine
05/08/2013, 20h44
Techniquement c'est époustouflant, mais ça reste une prouesse technique. Ca n'apporte rien au gameplay,
Euh si, carrément que si.
Un comportement plus réaliste (mais surtout plus amusant en ce qui me concerne) de la voiture c'est complétement du gameplay.

Pikar
05/08/2013, 20h56
Je me le prendrais juste pour faire des tonneaux avec le 20 m3. :)

Dicsaw
06/08/2013, 00h21
Hop, petite vidéo de gameplay maison, histoire de montrer à quoi ressemble la conduite:


http://www.youtube.com/watch?v=v6CM1Ut1dbU&feature=youtu.be

La qualité est pas top, même en 720P. Drive n'a pas l'air d'aimer quand Fraps tourne en arrière plan.

Sylvine
06/08/2013, 00h36
Les 9€ c'est un prix qui va rester ou c'est juste pour l'alpha ?

Dicsaw
06/08/2013, 00h57
Pas d'info pour le moment sur le prix final, mais je pense qu'il y a encore le temps avant qu'il augmente.

Une faq vient d'etre mise en ligne (http://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ).

Dominus
06/08/2013, 01h01
J'ai testé la version gratuite, et c'est clair que ça envoie pas mal. Par contre je pense que j'attendrais d'avoir une nouvelle machine avant de prendre la version payante, histoire de pouvoir en profiter avec tous les paramètres à fond. D'ici là j’espère que le contenu sera devenu plus consistant (des modes de jeux, une IA).

Genchou
06/08/2013, 16h31
J'ai testé la démo technique est regardé 2-3 vidéos et personnellement j'suis pas convaincu. Les véhicules ont l'air d'être en plastique, de peser 100kg et on croirait de la gelée dès qu'il y a une petite secousse. Le pire c'est vraiment cette impression de poids plume des véhicules, les impacts et les accidents ne ressemblent plus à rien au final. Les dégâts sont impressionnant mais j'trouve tout le reste assez foireux.

Edit : also, c'est pas plutôt 11.50€ le prix de l'alpha ? J'ai vu nulle part les 9€.
Edit² : ouais j'ai rien dit, 20€ en fait (http://uppix.net/SEia62.jpg). :| Je pige pas très bien comment les 11.50 deviennent soudainement 16.94.

Sylvine
06/08/2013, 16h43
Pour le poids plume et les dégâts exagérés, je pense (j'espère) que c'est simplement pour faire une démo plus démonstrative et qu'à terme ils vont partir sur quelques chose de plus réaliste.

Dicsaw
06/08/2013, 16h43
Le coup des voitures en gelée, oui c'est bien présent mais les dev' font de leurs mieux pour que ce soit le moins voyant possible. Suffit de comparer avec la toute première vidéo datant d'un an.
Depuis hier que je suis sur l'alpha, je commence à bien cerner le moteur physique, et je peux dire que les sensations de conduite sont vraiment excellentes. Utiliser le frein à main est un vrai bonheur. Conduire sur la piste vide de l'alpha gratuite et faire du off-road sur les maps de l'alpha payante, c'est pas la même chose en terme de feeling.

Je vois Drive comme un Arma, les bases sont la, à la communauté de faire le reste.

Pour le prix en effet je me suis gouré, je corrige.

EDIT:


Edit² : ouais j'ai rien dit, 20€ en fait (http://uppix.net/SEia62.jpg). :| Je pige pas très bien comment les 11.50 deviennent soudainement 16.94.

C'est étrange, j'ai pas été débité de 20e. -€15,39 EUR exactement, par ce que j'ai donné le petit supplément.

Wiltjay
06/08/2013, 19h53
Je vois Drive comme un Arma, les bases sont la, à la communauté de faire le reste.

Oui voilà c'est ce que je vois aussi pour l'instant, en effet c'est une alpha et c'est vrai que les éléments de carrosserie ont tendance à faire "gelée", je pense que tout ça sera peaufiné avec le temps.

Concernant la sensations de poids des voitures on sent déjà une très grosse différence entre la sorte de Crown Victoria qui fait lourde et solide à comparé de la "Civic" qui est toute légère et en acier bien fin, je trouve qu'il y a ici de bonnes bases pour partir vers quelque chose de très sympa (Rien qu'un simili Flatout avec ce moteur serait de la grosse poilade, bon par contre il faudrait des courses sur 2 tous max :p ).

JPKoffe
06/08/2013, 19h58
Comment c'est possible de conduire une voiture sans conducteur ?

Sylvine
06/08/2013, 20h09
T'as jamais entendu parler des drones ?
Faut vivre avec son temps papy.

JPKoffe
06/08/2013, 20h13
Bien sur Sylvine, alors autant appeler ce jeu simulateur de K2000.

Wiltjay
06/08/2013, 20h29
Comment c'est possible de conduire une voiture sans conducteur ?

De la même manière qu'on tue des nazis sans corps et sans jambes.

Sylvine
06/08/2013, 21h21
Bon, j'ai finalement craqué et j'ai payé le prix normal, 11,5€, pas de coût additionnel surprise.

Listy71
10/09/2013, 13h02
Avec les addons et Cartes il commence à ce remplir comme il faut, la communauté ne chôme pas, vivement un Multi qu'on se percute un peut :)

Sylvine
10/09/2013, 15h58
T'aurais quelques exemples sympa ?

Xekun
11/09/2013, 00h42
Je n’arrive pas a l'acheter:|
Ni par Paypal, ni par CB.

Listy71
11/09/2013, 13h25
http://youtu.be/vRunUX1-ZFY
Voici un véhicule et une nouvelle map, si tu n'a pas le jeux tu n'a pas accès a la partie mod du forum, regarde sur youtube ils sont presque tous en vidéo, et avec la MAj d'aujourd'hui on a droit a une nouvelle voiture des DEV
http://youtu.be/RdzdkS8KGhc

Ultimex
16/06/2014, 00h46
Hey, j'ai acheté l'alpha de ce jeu, dont la gestion des dégâts me faisait vraiment saliver mais c'est moi où le jeu n'est absolument pas bien optimisé encore ?

Pendah
04/11/2014, 19h53
Plus aucun canard n'y joue? Moi je m'en lasse vraiment pas.

mum1989
02/06/2015, 20h35
Le jeu est sorti en Early Access Sur Steam.

Je me tâte à l'acheter, mais j'ai l'impression qu'il n'a pas énormément évolué niveau gameplay.
Personne n'a testé ?
Merci

Sylvine
02/06/2015, 20h47
Faudrait que je relance, mais la dernière fois que je l'ai fait ça m'a blasé, ça restait une démo technique avec peu de contenu.

mum1989
02/06/2015, 20h59
OK, c'est ce que je craignais :/ .

Meathook
17/06/2015, 22h04
C'est toujours le cas...

vectra
27/06/2017, 11h04
En solde sur Steam à 15€...

Fraco
11/04/2020, 14h09
Déterrage de topic pour revaloriser un peu cet alien du jeu de Ouature!:wacko: La dernière mise à jour (la 0.19 du 8 avril confiné) est vraiment bluffanteB). J’avoue, BeamNG fait parti de ces jeux que je désinstalle régulièrement après avoir essuyé 15 retours burlingue ou freezes bien énervants. Si cette démo technologique bac à sable est particulièrement originale et géniale en son genre, faut dire que de jouer les perpétuels bêta-testeurs fatigue à la longue. Donc par curiosité, j'ai réinstallé le biniou pour voir, et surprise, pour le moment, aucun plantage!:lol: En plus, le jeu est devenu particulièrement beau, les maps sont superbes et sacrément immersives, les caisses sont soignées et le travail sur chacune de ses pièces est incroyable. Y'a plein de scenarii qui permettent de s'essayer à des tas de défis franchement poilants, bref, BeanNG s'est rudement amélioré! Et puis, ce plaisir coupable d'exploser de la Rolls sur un truck dans les Alpes italiennes, non ça n'a pas de prix!
Je dis ça je dis rien. Vroumement vôtre.

Meathook
13/04/2020, 17h15
Réinstallé, deux heures de jeu, a dans 1 ans

Dicsaw
13/04/2020, 17h19
https://youtu.be/DhU6E3tkNVQ

Ah ouais. :o

J'ai pas de manettes ni de volant avec moi en ce moment, dommage.

564.3
30/06/2021, 18h16
Mise à jour v0.23

https://store.steampowered.com/news/app/284160/view/2983053941908976155
https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-23/

Plein de choses, mais les points principaux qu'ils ont mis en avant sur Steam:
- refonte de la carte Gridmap (zone de test) 4x plus grande
- refonte de la voiture Ibishu Pigeon + ajout de variantes
- ajout de l'Ibishu Wigeon + variantes
- amélioration du rendu des lumières et quelques détails
- nouveau système de trafic, sur la carte East Coast USA pour l'instant
- nouveau scénario: Goliath, King Size, Collect Mountain, et missions procédurales "Garage to Garage"

Ce jeu traintait dans ma wishlist et j'ai craqué aux soldes précédentes. Il y a quand même pas mal de petites campagnes et missions, et je m'amuse bien en mode bac à sable aussi.

Sur les campagnes des fois c'était un peu chiant d'être bloqué parce qu'on s'est encastré dans quelque chose, et on ne peut pas abandonner ou faire restart (ou j'ai raté comment). Mais bon ça reste assez court pour qu'un restart complet ne soit pas trop frustrant, en plus une fois qu'on sait ce qu'on fait c'est vite plié.

564.3
30/09/2023, 20h06
Je redécouvre le jeu avec la v0.30 et le support VR :bave:

Mon résumé dans la discussion jeux VR:


J'ai fait 2 bonnes sessions dessus, un petit retours. Il y en a qui ont des crashs et il manque encore du QOL, mais c'est déjà très cool.

Faut lancer le jeu normal en mode Vulkan. Puis ils ont fait ça façon MSFS, on peut passer d'écran à VR en une combinaison de touche à tout moment.
J'ai refait un paramétrage des controles de base et quelques tests sur écran. Sinon la partie hud/menu est lisible sur les deux en même temps.

Coté caméra je recommande ce mod, en attendant que les devs intègrent un paramétrage du genre de base: https://www.beamng.com/resources/vr-horizon-locking-interior-camera.28460/
En gros ça stabilise la vue façon "réflexe vestibulo-oculaire", ce que je trouve beaucoup plus agréable dans les jeux de voiture (surtout quand ça saute de partout), vu qu'on a l'oreille interne "désactivée" en VR.

J'avais testé les missions et autres challenges sur écran il y a pas mal de temps, mais en VR c'est plutôt cool de simplement se balader sur les cartes ouvertes et se faire des road races en mode time trial en changeant de voiture.
Au niveau sensation de pilotage ce n'est pas au niveau des simus plus ciblées, mais il y a une bonne variété de voitures et les crashs restent un modèle du genre. C'est bien brutal. Bref je m'amuse bien ;)

Coté perfs avec ma GTX1070 j'ai du faire pas mal de compromis, mais ça va encore.