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Voir la version complète : [MMO] Everquest Next, le reboot de sow



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kaldanm
03/08/2013, 01h30
https://www.everquestnext.com/img/beta-reg/eqn-logo.png

Voila, c'etait aujourd'hui la grosse annonce de ce MMORPG.

Images
La carte du monde (http://i.imgur.com/yS8nGpm.jpg)
Les couches souterraines si on creuse un peu (http://i.imgur.com/Ngl2c3j.jpg)
Des environnements de jeu ici (http://i.imgur.com/K0JwZfz.jpg)ici (http://i.imgur.com/okmh1IP.jpg)et là (http://i.imgur.com/ZRTE23u.jpg) aussi (http://i.imgur.com/vRCY2k7.jpg)
Destruction de décor en temps réél : 1 (http://i.imgur.com/BiYQaVF.jpg) 2 (http://i.imgur.com/Ix6gs61.jpg) 3 (http://i.imgur.com/CrLsLhs.jpg)

Avec une webcam les persoages peuvent mimer vos expressions sur commande (http://i.imgur.com/ukaAbEx.jpg)
magicienne humaine (http://i.imgur.com/nIkrqBz.jpg)
Des vêtements mal lavés, ils tiennent debout tous seuls (http://i.imgur.com/MGmyqK9.jpg)
Un Kerran (http://i.imgur.com/fpHcS5A.jpg)(c'est le truc à gauche, pas l'autre)

Au menu :
- Réécriture de la lore des précédents opus.
- Cycle jour/nuit.
- Races génériques heroic-fantasy (elfes, nains, etc.)
- Possibilité de déplacement genre Parkour.

- Multi-classage : 8 classes de départ puis plus des embranchements de classes possibles plus tard.
- Chaque classe ne peux utiliser que certaines armes, comme dans guild wars 2 (ou Everquest 1, mais bon. hein.)
- Des compétences liées aux armes comme dans GW2

- Graphisme basé sur du Voxel pour permettre une modification (destruction) complète et permanente des environnements. Le monde devrait se réparer lentement tout seul ensuite.
- Il y aura des compétences qui changeront le paysage, et pourront détruire des bâtiments ou des ponts.
- Une IA nouvelle pour les monstres qui apparaîtront de maniere dynamique, en fonction des positions, actions, quetes ou events des joueurs.
- MMMONCRAFT Style : on pourra creuser dans le sol pour voir apparaître de nouveaux environnements.
- les "Rallying Calls" des super-quêtes qui changeront complètement le paysage et pourront mener a la création complète d'une ville, par exemple, mais si le mec en charge des murs a salopé le boulot et que les gobelins du coin le remarquent la ville pourrait se faire attaquer. Le but de ces quêtes c'est de voir les serveurs évoluer différemment et avoir une histoire dynamique qui part dans un sens différent.
-Comme tout est fait de voxel et tout est constructible on aura le syndrome Steam Workshop avec des objets créés par la communauté vendables. Et si un item est excellent il pourrait être intégré sur les autres serveurs officiellement.

Vroum
03/08/2013, 07h23
Et les vidéos qui vont avec :

http://www.youtube.com/watch?v=Dh_0neHhR0k

http://www.youtube.com/watch?v=cdgPuEl5Nuk

J'aime beaucoup la première avec les déplacements bien fluides avec en autre du double saut.
Le côté destructible est ambitieux mais amène pas mal de questions par contre, genre est ce qu'il y aura des armées de maçons pour tout reconstruire ? ^_^

Hasunay
03/08/2013, 07h31
Sur le papier ça m'a l'air franchement énorme mais j'attends de voir si tout ça n'est pas que de la poudre aux yeux.

Maximelene
03/08/2013, 08h19
J'aime bien la direction artistique, surtout sur les personnages.

Pour le reste, il y a des idées, mais il faut voir ce qu'elles vont devenir. Pour l'instant, il y a énormément de discours commercial classique, vu et revu.

Claroushkyn
03/08/2013, 08h29
Everquest 1 était de très loin le MMO occidental le plus fédérateur de son époque ( Lineage c'est coréen et DAoC c'était 2,5 fois moins ),
ils surfent donc sur une licence qui a gardé une bonne estime malgré les faux pas d'EQ2 ( un contenu énorme mais un codage catastrophique ).
C'est d'ailleurs complètement leur intention, en témoigne le fameux box art de Keith Parkinson qu'ils ont adapté ( sans faire mieux imho ) pour EQ Next.
http://tof.canardpc.com/preview/3651d6dd-89cd-4671-bee0-5893e8d453ab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3651d6dd-89cd-4671-bee0-5893e8d453ab.jpg)

La patte graphique caresse la rétine ( manque quelques réglages à la sauce SweetFx peut être ) et comme le dit Hasunay, "sur le papier" c'est prometteur.
SmokeJumper c'est l'utra-enthousiaste à l'américaine typique, son style de promo ne m'étonne plus.
A suivre avec grand intérêt en tout cas.

Nota : les SOE emotes dans EQ2 il y a un an : http://www.youtube.com/watch?v=2GN5wxYirDc

Nota : le titre "le reboot de SOW" ? Spirit of the Wolf est un fameux buff de vitesse d'EQ mais tu voulais dire SOE je suppose.


Edit :

Je lis sur le site off :

EverQuest Next is a Free to Play, next-generation sandbox MMO built on the ForgeLight Engine. There has never before been a game like this.
John Smedley a toujours autant le sigle dollar qui brille au fond de ses yeux et c'est le même moteur graphique que PlanetSide 2 ( comme prévu ).

Site officiel : http://www.everquest-next.co.uk/
http://i.imgur.com/mPWadLI.jpg

CrazySquirrel
03/08/2013, 09h11
Mouais, pas très convaincu perso.
Comme d'habitude c'est plein de promesses mais au final qu'en sera-t-il vraiment ? En plus on parle à priori d'une Free to Play, alors j'attend de voir qu'elle forme cela va prendre.

Mais ce qui me gène surtout c'est les graphismes... Perso je suis vraiment pas du tout fan, déjà que sur Planetside 2 j'aimais pas trop ses graphismes très colorés (sans parler du jeu lui même qui a la bonne idée de planté sans prévenir au plus mauvais moment), mais là j'avoue ne pas du tout aimer... Bref, c'est juste une question de goût.

Trichelieut
03/08/2013, 09h18
J'ai envie d'y croire. Ce qui a été dit peut être énorme si c'est fait correctement.

Et la couleur, pour un MMO, c'est normal à mes yeux. J'aime bien pour l'instant ;)

Elidjah
03/08/2013, 09h20
Tout cela est fort alléchant, mais c'est prévu pour quand ?

Jelk
03/08/2013, 09h25
3 ans sur everquest 1 à la sortie, 5 ans sur EQ2 à la sortie.
J'ai arrêté par lassitude, mais je n'ai jamais trouvé de MMO qui m'ai autant accroché.

J’essaierais sans doute cet everquest next, mais sans y être aussi hardcore qu'a l'époque.

Ne serait ce que pour le Lore que j'avais adoré.

Il manquait un peut ce souffle épique dans le deux comme par exemple la bataille pour Sleeper's Tomb du 1 etc. Par contre, ils ont souvent réussis à faire des mécaniques de combat fun sur certains boss.

Claroushkyn
03/08/2013, 09h33
Ici : http://fr.twitch.tv/everquestnext/b/439794859 , à 1h08min30, SmokeJumper dit qu'il lanceront dans 1er temps : EQ Next Landmark.
Cet hiver, Les joueurs auront en main des outils de création du monde, pour montrer à SOE ce qu'ils aiment et veulent voir.

Captain_Cowkill
03/08/2013, 09h35
Le titre du topic : j'ai cru lire "le reboot de wow" :XD:

Jelk
03/08/2013, 09h37
Sow: un des sorts emblématique d'everquest. Spirit of the wolf. Un boost de vitesse de déplacement.

Par contre impossible de m'inscrire à la béta, il veut toujours me balancer vers le site euro, puis impossible de sign in avec mon compte là bas, pas de bouton... Ou alors je rate quelque chose.

kaldanm
03/08/2013, 09h40
Nota : le titre "le reboot de SOW" ? Spirit of the Wolf est un fameux buff de vitesse d'EQ mais tu voulais dire SOE je suppose.

C'etait bien une référence aux j-boots ;)

Sinon a mon sens pour que le jeu se rapproche des sensations de son ancêtre, il faut qu'ils arrivent à éviter le datamining, cette plaie qui fait que tu connais tout le jeu avant d'y avoir joué. Pour ma part j’espère qu'ils arriveront a insuffler un peu de magie, parce que les performances techniques c'est une chose, conserver l’intérêt des joueurs des mois durant c'est une autre. Regardez Guild Wars 2 ou SWTOR...

Claroushkyn
03/08/2013, 09h40
ProSieben Sat gère les comptes des joueurs SOE en Europe depuis quelques temps déjà.
C'est peut être ton IP qui te redirige systématiquement vers le site EU.

Trichelieut
03/08/2013, 09h45
Non j'ai eu pareil, en fait du moment que tu as un compte SOE (avec PlanetSide2 par exemple) t'es "inscrit" pour leur truc.

Djal
03/08/2013, 09h50
Rhaaa je voulais créer ce topic. Trop lent.

Gros joueur EQ1, un peu EQ2 j'ai bien envie de voir ce que nous réserve ce nouveau produit.
Bon déjà moi j'aimais les classes spécialisées de EQ1, je ne suis pas fan du multiclasse, le style graphique se démarque pas mal des styles précédents et fait un peu trop cartoon à mon goût.
En revanche, j'aime beaucoup le landmark et les environnements destructibles, ça peut être impressionnant de voir le résultat après un raid. D'ailleurs, sauf erreur, pas un mot sur les raids, les guildes et tout ce qui faisait le charme de EQ.

Je suis donc tiédasse. Topic à suivre, et RDV sur la Beta.

---------- Post added at 09h50 ---------- Previous post was at 09h47 ----------


Par contre impossible de m'inscrire à la béta, il veut toujours me balancer vers le site euro, puis impossible de sign in avec mon compte là bas, pas de bouton... Ou alors je rate quelque chose.

Je suis sur le site EU j'ai bien accès à l'inscription pour la beta.

Maximelene
03/08/2013, 09h50
Moi il me demande de m'inscrire, mais refuse comme j'ai déjà un compte...

Trichelieut
03/08/2013, 09h52
This e-mail address is already in use.

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Perhaps you will find these games interesting until your adventure in EverQuest Next starts:

DC Universe Online
PlanetSide 2
EverQuest II

C'est le message que j'ai en mettant mon compte déjà utilisé pour m'inscrire. Donc vous l'êtes déjà ne vous en faites pas ;)

Hobbyone
03/08/2013, 10h02
Everquest II était carrément énorme de richesse et de complexité, mais il a raté sa sortie (mal traduit, buggé, moteur trop gourmand), dommage il est presque sortie en même temps que WoW, j'aurais souhaité qu'il ait le même succès, c'était un moment charnière du monde du MMO, je suivrais ce nouvelle opus avec intérêt.

Claroushkyn
03/08/2013, 10h13
Si le box art d'EQ Next reprend le principe des races jouables qui y apparaissent.
On y voit : humain, haut elfe ( Firiona Vie en ranger, WTF ?? ), nain, ratonga, elfe noir, barbare, kerran, orgre ( ? ) et peut être semi elfe ( la fille devant l'humain ).

Sashaa
03/08/2013, 10h16
Je vous copie/colle le lien qui m'a permis de m'inscrire avec mon compte de 1999 : inscription à la beta (https://account.station.sony.com/authenticated/beta/betaRegistration.action?betaId=17). (Merci à reqqy)

Cela ne se fait pas tout seul, il y a bien une case à cocher.

Jelk
03/08/2013, 10h20
Merci ça a marché ;).

Trichelieut
03/08/2013, 10h27
Ok au temps pour moi ;) et merci pour le lien !

Captntaverne
03/08/2013, 10h59
Certains points soulevés durant la présentation sont réellement excitants, "emergeant IA" en particulier, créer les besoins les désirs ainsi que les craintes des IA, puis les lâcher dans le monde (expliqué dans la vidéo par le biais des orcs).

Adieu le sempiternel camp d'orcs posé à 50 metres de la sortie du village de "Plouc sur Vie" au croisement de la route prêt de la forêt de "Bois qui fait peur" malgré une épuration systématique de ce même camp des qu'un perso passait par là avec la quête idoine, même trois ans après la release.

Si ils ne tiennent déjà que la moitié de leur promesses ils auront ce qui s'approche le plus de ce que l'on peut appeler MMO (et sandbox en plus), et pas un theme park moisi comme 95% de la prod depuis 10 ans.

Tylers
03/08/2013, 11h28
Inscrit pour la beta! Le pitch de RPS et les vidéos m'ont vraiment donné envie. Je ne connais pas du tout l'univers Everquest donc c'est pas plus mal si c'est un reboot, çà me permettra de plus m'intéresser au Lore.

Shura80
03/08/2013, 12h55
Inscrit à la Beta aussi.

Sur le papier le jeu s'annonce vraiment prometteur. Maintenant il reste à voir ce que cela donnera en espérant que ce ne soit pas décevant ;)

Djal
03/08/2013, 14h06
J'ai vu de projet de date de début de beta. Quelqu'un a vu/entendu l'info?

---------- Post added at 14h06 ---------- Previous post was at 13h11 ----------

EDIT: Qu'est ce que je déteste les conférences d'éditeurs/développeurs :vomit: Encore plus devant les fan-boy. Oui je regarde quand même :ninja:

EDIT2: Putain le décolleté de la sorcière... Le genre d'indice qui ne me plait pas.

Captntaverne
03/08/2013, 14h31
EDIT2: Putain le décolleté de la sorcière... Le genre d'indice qui ne me plait pas.

Tu dois pleurer du sang devant le quasi ensemble de la production des 5 dernières années alors, car niveau décolleté elle est parmi les plus prudes.

Vroum
03/08/2013, 14h41
car niveau décolleté elle est parmi les plus prudes.
C'est peut être ça le problème. :ninja:

Djal
03/08/2013, 15h17
Tu dois pleurer du sang devant le quasi ensemble de la production des 5 dernières années alors, car niveau décolleté elle est parmi les plus prudes.

Ouais mais justement j’espérais qu'on irai un peu au delà de ça. Qu'il croyaient assez en leur jeu pour ne pas avoir à vendre de nichon.

Vargr
03/08/2013, 15h24
Il y aura les emotes Webcam pour remplacer les nichons ;)

Tylers
03/08/2013, 15h40
Ouais mais justement j’espérais qu'on irai un peu au delà de ça. Qu'il croyaient assez en leur jeu pour ne pas avoir à vendre de nichon.

Compliqué quand un des persos les plus emblématiques de la licence donne çà:

http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/Everquest_II-47675.jpg

Djal
03/08/2013, 15h47
Compliqué quand un des persos les plus emblématiques de la licence donne çà:

[url]...

C'est pas faux.

Claroushkyn
03/08/2013, 16h13
Compliqué quand un des persos les plus emblématiques de la licence donne çà:
http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/Everquest_II-47675.jpg
Sauf que Firiona Vie est devenue une ranger dans EQ Next : voir la comparaison des box art : http://forum.canardpc.com/threads/81660-MMO-Everquest-Next-le-reboot-de-sow?p=6903613&viewfull=1#post6903613
Je préfère quand même la 1ere version par Keith Parkinson ( aussi car fan de ce dessinateur disparu ).

http://i.imgur.com/XPg4X1c.jpg

De plus, il a été dit durant la présentation, que le monde de Norrath version EQ Next, reprenait tous les lieux et tous les noms mais avec d'autres histoires.
Cela ne parle pas encore d'elle dans le nouveau lore dont les 1eres pages sont dispo ici : https://www.everquestnext.com/media?category=ebook

Aza
03/08/2013, 16h20
J'ai vu les photos, c'est jolie. En espérant que ça me fasse pas comme GW2, lequel j'ai attendu pendant des mois, et qui finalement m'a très vite gonflé :/

Anton
03/08/2013, 16h21
Cette boîte magnifique, et en relief, achetée en import :emo: Souvenirs souvenirs.

Claroushkyn
03/08/2013, 16h53
Cette boîte magnifique, et en relief, achetée en import :emo: Souvenirs souvenirs.
Celle-ci ? :p C'est d'ailleurs bien la seule boite de jeu que j'ai conservé, achetée à la sortie de PoP en import aussi.

http://i.imgur.com/pX53Uul.jpg

Anton
03/08/2013, 17h17
Ah non :mellow: Mais :bave:

http://wiki.planetsidesyndicate.com/images/6/6a/EverQuest_Box_Art.jpg

Avec ça (http://www.tentonhammer.com/image/view/65496/preview) à l'intérieur.

Tylers
03/08/2013, 17h22
Anton çà m'étonne que tu sois pas choqué qu'en ranger elle tient son arc d'une main et une épée dans l'autre. Même avec une corde elle va avoir du mal a envoyer des flèches.

Anton
03/08/2013, 17h27
Ben elle donne un coup de latte dans la gueule avec l'arc d'une main, et pendant que le gars est stun étourdi elle l'achève d'un coup d'estoc de l'épée de l'autre.

Normal donc :cigare:

Drah
03/08/2013, 17h33
Ce que je trouve "énorme" pour l'instant, c'est surtout le changement de cap radical que prend la série. D'un RPG à la sauce MMo, on passerait à un Everquest-"Craft". Le Craft c'est pour faire comme World of Warcraft (pour la touche graphique et l'interface simplifiée) et Minecraft pour le coté construction/bac-à-sable. Sans oublier le succès mondial de ces deux jeux.

Je pense que EQ-Next gagnera autant de nouveaux clients (adeptes des jumping puzzles), qu'il en perdra d'anciens (adeptes des aventures). Ceci étant sans doute voulu car les vieux "rôlistes" ne sont sans doute plus de ce monde (à cause des MMo actuels). La faute aux MMORPG qui sont devenus à la longue des MMo (ce qui ne veut rien dire d'ailleurs) plutôt que des RPG.

Mouette & Sea.

Hem
03/08/2013, 22h02
Y'a qu'un mot qui me vient à l'esprit après avoir lu le post de présentation: bullshit.

Mais je vais y croire à fond jusqu'au bout comme à chaque fois tel le gentil pigeon que je suis :wub:

Captntaverne
03/08/2013, 22h54
Moi je me dis "Et pourquoi pas?!"
Concernant les rôlistes ils sont plus enclins à revenir pour un sandbox qu'un sempiternel theme park.

Drizzt
03/08/2013, 23h28
Perso j'ai aussi envie d'y croire, alors jusqu'à preuve du contraire je vais y croire :o

Ma seule crainte c'est le système de compétences : Everquest (1 et 2) c'est quand même une grosse quantité de sorts qu'il faut apprendre à utiliser et qui font la variété d'un personnage, j'espère que ca va pas finir en GW2 à ce niveau là.

Phibrizo
03/08/2013, 23h34
Mais ça m'a l'air excellent tout ça: A suivre de très près! :bave:

Un monde destructible en voxel, avec une troisième dimension à explorer, ben depuis le temps que Minecraft est sorti, et avec l'arrivée de Stonehearth et Cube World, ce n'était qu'une question de temps avant qu'un MMO ne reprenne l'idée. Et avoir un monde qui change dynamiquement en fonction des actions des joueurs, et des serveurs qui finissent par évoluer et ne soient pas les copies carbones les uns des autres, c'est tout simplement excellent! :lol:

Est-ce qu'ils ont dit si ça tournerait sous linux ? :ninja:

Djal
04/08/2013, 02h14
Et avoir un monde qui change dynamiquement en fonction des actions des joueurs, et des serveurs qui finissent par évoluer et ne soient pas les copies carbones les uns des autres, c'est tout simplement excellent! :lol:


Cette promesse est aussi vielle que les MMORPG ;)

Anton
04/08/2013, 02h16
Et ceux qui l'ont tenu ont créé le genre. Jamais reproduit ensuite.
Autrement dit, conneries.

Elidjah
04/08/2013, 09h52
Bon bin, on a un peu trop révé... Pas de sainte-trinité, 4 boutons de skills de classe... Bref, j'attendais le retour du roi, ce n'est qu'un pétard moulé (:It_crowd: )


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IOKhfxwLokg


http://www.youtube.com/watch?v=QVqv78MfJus


13:55 we've had this sensitive simplistic tactics where
13:59 one character absorbs the focus in damage
14:02 love one or more attackers and one other character keeps that
14:06 character alive while all the other characters get the
14:09 effectively do whatever they wanted to and have fun
14:13 its relief that court thing that we are releasing
14:16 it's not to say that we're walking away from roles it is certainly not to say
14:21 that we are walking away from responsibility
14:23 both personal strategic and tactical responsibility
14:27 affectively we want every single person playing the game to have fun
14:31 I refused to have my guilt fall apart because Terry decides he does not wanna
14:36 play
14:37 a particular massively multiplayer game anymore and he was our primary healer
14:42 this is our this is a responsibility that we created
14:45as game developers and and we are abandoning it

:(

Vaxxym
04/08/2013, 10h14
Hello all !

Premier MMO Everquest 1, je me souviens d'être allé dans ma salle réseau tout fraichement ouverte dans mon quartier pour faire DOOM, Half life Starcraft en ligne quand le patron m'a présenté EQ1. Le jeu etait pourri a souhait a mes yeux, Gros carré central avec vue a la 1ere personne avec une interface aussi grosse qu'un écran de cinéma et des raccourcis pour les menuis / emotes etc de la taille d'un Rubikub. Bref il me dit prend mon perso et test, 2h de jeu et hop c'etait parti, d'un jeu pourri, une révélation en moi ! Rentrant chez moi, je dis a ma mere achetes moi ca, et faut que tu payes 10 dollars par mois pour que je puisse y jouer ! La plus grosse erreur de ma mere a cette epoque, accepter un caprice comme celui ci pour un jeu ! COmmande du jeu via les US en import, achats de compte etc etc

Me voila dans le monde de Norrath reellement avec mon perso ! Direction le server Karana, serveur Americain mais avec la communauté Francaise !

Premier perso Nécromancienne du nom de Brendarie ! Premiere extension Velious ! OMG, ce jeu m'a tellement fasciné et m'a spoilé tellement de temps par rapport a ma vraie Vie ! pratiquement 7 ans sur le jeu ! C'est con a dire mais je remercie SOE pour m'avoir obligé a pratiquer l'anglais, j'ai étudié l'anglais pour ce jeu pendant mon college lycée !

Alors un Reboot de SoE sur EQ, je suis pour ! des années que j'attends ca, alors que je suis sur WoW n'ayant pas trouvé mieux que EQ, par la suite, mais je lacherai volontier mon compte WoW pour revenir a mon adolescence des premieres pignoles de Fiorina devant mon écran ! Oh diable le mon de Kalimdor et de WoW, le monde de Norrath me convient plus que tout ! Ces mecs ont du talent même si ils se sont planté sur EQ2 !

Le probleme actuel des Mmos, on compare toujours a Blibli WoW, disant et je l'entends souvent que WoW fut le premier MMO a grande échelle mais on oublie souvent EQ qui a été le premier MMO a grande échelle ! alors si nous devons comparer tous les mmos a d'autres ,faisons le par rapport a EQ !

Oui oui je suis un grand fan, et je le resterai !

Je pourrai etre critique par rapport a EQ mais c'est impossible ce jeu m' a tellement donné dans ma culture geek, autant que FFVII dans le monde des jeux consoles !

Juste SoE, j'espere que tu feras en sorte de clouer le bec a Blibli avec ce nouvel Opus et fais nous un jeu qui donne envier de se casser les dents dans un univers comme norrath avec ton freeport et tes Sand giants !

Claroushkyn
04/08/2013, 10h54
@Elidjah :
Ces cons là auraient pas pu penser à une des très bonnes idées de Rift : garder la trinité tout en permettant à chaque classe de switcher de rôle ...
Par exemple, je trouve le gameplay de Rift bien plus agréable que celui de GW2 ( esquive roulade pour la survie quoi ... ).
Peu de skills sur une barre ça peu être agréable mais en gardant la trinité, comme dans TSW ( qui propose un grand nombre de passifs aussi ).

@Vaxxym :
Verant a été super avec EQ1, mais SOE a accumulé un gros taux de conneries sur EQ2 en terme de codage et choix de développement.
Ils sont capables du meilleur comme du pire. ( un exemple du pire de EQ2 ( la musique est bien celle de SOE ) : http://www.youtube.com/watch?v=1JKP3ge2qEk ).
La musique d'intro changera également sur EQ Next, et surement toutes les autres dans le jeu ( EQ2 avait repris les airs de EQ2 légèrement adaptés ).
Everquest c'était génial en son temps, mais je me refuse de me comporter comme un vétéran du Viet-nam comme le font beaucoup de joueurs de DAoC.
Les camp check calls, les pénalité de morts, les corps runs, le meditate, les flags et autre trials, etc ... pas convaincu que ce mode difficile soit dans l'air du temps.
Quand je vois ce que sont capable les joueurs dans le housing sur EQ2 et même sur Rift, les faire participer activement à la création d'un nouveau monde est une bonne idée.

Djal
04/08/2013, 12h34
Brendarie

Ce nom me ne m'est pas inconnu (tu l'a piqué quelque part?) Sinon on s'est croisé sur Karana entre 2000 et 2003.

---------- Post added at 12h34 ---------- Previous post was at 12h31 ----------



Les camp check calls, les pénalité de morts, les corps runs, le meditate, les flags et autre trials, etc ... pas convaincu que ce mode difficile soit dans l'air du temps.

Les corpse run à 4 heure du matin. Les joueurs qui s'organise en "Conseil" pour se partager les pop rares. Les embrouilles entre joueurs à cause des Epic. C'était quand même fun.

CrazySquirrel
04/08/2013, 12h35
Bon bin, on a un peu trop révé... Pas de sainte-trinité, 4 boutons de skills de classe... Bref, j'attendais le retour du roi, ce n'est qu'un pétard moulé (:It_crowd: )

:(

Seulement 4 ? le jeu a été pensé pour les joueurs consoles ou quoi ? Ok je sors =>[]

Blague à part, la mode est certes à la simplification, mais là...:O

Claroushkyn
04/08/2013, 14h47
@Djal : avec EQ sont aussi apparus les DKP, aujourd'hui ça passe pour une organisation militaire ce genre de truc :rolleyes:
Ce qu'il faut garder cependant, et qui colle complètement à Everquest, c'est une partie de raid TRES difficile.
Ces 10% de contenu que peu arrivait à achever voir même à atteindre cela faisait partie intégrante du monde, sur serveur US on trouvait ça normal.
PoP c'était l'apogée du concept, GoD beaucoup trop difficile ( y'avait même une table de loot pour les trashs ) et LDoN très orienté casu.

Sans Trinité, ou du moins sans soigneur spécialisé, je ne sais pas comment ils vont gérer les combats longs, élément important d'EQ ( que ce soit le 1er ou le 2eme opus ).

Une des questions de la Round table" : voulez vous des naines à barbe ! https://www.everquestnext.com/round-table-archive

Parmi les races évoquées jouables, les iksars ont été mentionnés, yes ! Mais pas les hobbits. Mais de quoi vont se nourrir les iksars ? :p
De gnomes surement ...

La nouvelle musique d'intro : http://www-cdn.everquestnext.com/downloads/an-echo-of-things-to-come-music.mp3

helldraco
04/08/2013, 14h49
EverQuest Next Class System Updates

Goal is iconic abilities with new functionality.
Warriors are destructive and strong. Have a leap, whirlwind, and shield bash abilities. Animations are inspired by the incredible hulk.
Tempests are a storm themed class with two-handed swords and lightning effects.
Classes must be fun to play and to look at. Each class must have a personality.
Class choice will determine your armor and weapon options.
Weapon choice will determine which 4 weapon abilities you have.
Classes that use the same weapons have different animations, enabling players to identify what class someone is playing by watching them move.
Character ability types: movement, offensive, defensive and utilities.
Progress earned on a specific class may be applied to any other class that a player has discovered – much like diverting AA experience currently.
No dedicated tank or healer roles in group play. Everyone is responsible for their own safety. Combat model will not support that type of play.
You can still play specific roles within combat, and some classes can be built to tend toward support, defensive, etc.
Utility classes will be rewarded for their efforts.
Players may customize their class by choosing abilities from any of the classes they currently possess.
Example Classes: Blademaster, Rogue, Wizard, Tempest
Character abilities are pick and choose, weapon abilities are not.
A class is defined by armor type, weapons, and weapon abilities – those cannot be changed.
A class also has four other abilities grouped by type (movement, defensive, offensive, utility) that can be swapped.
Items often modify class abilities and make a difference in how you play. Abilities + Items = Class Build. Examples are Brain Burn, Teleport, Spell Reflect, and Stun.
Emphasis will be on customizing your class with multi-class abilities.
Players can name custom classes.
Ranged abilities will “definitely have range.”
Item releases compared to League of Legends champ releases and Magic’s sets. Each changes strategies.
Many abilities will not require a target – swing a long sword, hit anything in its way. More action oriented.
Raids do not require specific classes or roles, but there are some that are raid or dungeon crawl specific.
“No specific role or pair of roles will be integral to unlocking the encounter,” but there will be group responsibility.
“Did your best healer quit the guild? No worries, it’s no longer going to be detrimental. Time to move on.”
Tactics are more important than roles.
Newly added weapons will give the game more abilities.
Many variations of pets: permanent and single fight.
Player pets will also use the emergent AI system described in the EverQuest Next keynote.
The combat style seen in the debut video is not the norm. Those were highly advanced characters versus weak AI.
Eight combined abilities is like choosing eight spell slots in EverQuest.
There is no artificial limitation to the number of classes or abilities that you can collect.
AI will not be tricked into fighting someone. They will know how you are hurting them, and they will stop it. You will want friends playing with you.
Another goal: longevity. Additional classes can be added after launch.
Multi-classing reminding some of AA builds, mixing and matching situationally.
Faction limitations are a possibility for race/class combinations.
You don’t have to multi-class, and they will work to make sure classes are not useless in certain situations.




Pris sur Reddit :

WORLD
Seamless world - no zones
The land mass shown was not Antonica, it was just a land mass. I asked if Kelethin existed and he shrugged as if he could not answer. BUT IF THEY HAVE CRUSHBONE (concept art) THEY MUST HAVE KELETHIN RIGHT?!
I asked about the limitations I had read about with the Light Forge engine in regards to water (rivers) and square-ish maps, his response was that it was a heavily modified version so there will be fluids in the game.
No oceans, 'yet'.
There will not be 2 factions (ie alliance/horde), or 2 sides (evil/good).
CHARACTERS
There will be 8 starting classes, the one you pick you basically get for free. The other classes you will be able collect. I am assuming these 8 will be a part of the 40 planned classes (more of which will be shown tomorrow in the classes panel). Their plan is to release new classes as the years progress. It was also mentioned that some classes will be extremely hard to obtain.
No levels - referred to as `tiers', the 'zones' will be tiered with certain level mobs and usually will be higher tiered the deeper you go in that specific area. In order to tier up you will have to complete certain objectives; one example given is say completing a specific set of armor would tier you up.
8 max total abilities at any given time. 4 per weapon, and 4 per class. He mentioned something about all 8 being from weapons if you were say duel wielding, but I may have misunderstood him here.
There is NO XP from mob killing, no grinding, etc etc. Essentially what we're looking at is a set of objectives and how we go about completing those objectives will be up to us. It was said that one may be able to tier up without even having to fight.
RANGERS ARE A CONFIRMED CLASS
Cannot progress both a paladin and a shadow knight at the same time. Basically you have to do bad things to get friendly with the SK people so you can up the SK skills, but you have to do good things to get in nice with the paladin folks to get trained in paladin things. You can however, do bad things and get the SK class, then redeem yourself and get the paladin class, but in doing so you may no longer be able to talk to the SK people and continue your progression with that class.
I asked about death; they cannot talk about death. All he said was "it's cool and we think you'll like it".
ITEMS
All items will be bind on equip (or pickup, not sure). He said that he loved the idea of non-bind weapons but they ruin the economy.
the game will be heavily based on gear, he loves gear and loves the hunt for gear. One example he gave us is say you were a Rogue that wanted to get the wizard's teleport spell - well once you obtain the teleport spell and use it, you most likely would not have enough stamina/mana/whatever to do your backstab, so you would want to gear that class specifically for this task by obtaining a weapon that returned stamina/mana/whatever on teleport.
Crafted items and dropped items (say from raids) will be of equal value many times. This is all dependent on the class, spec, etc though. He basically said there is a big emphasis on crafting and they want their goods to be competitive.
COMBAT
NO AUTO ATTACK, I asked if was similar to NW's combat system and he said it was similar, but more advanced.
The demo shown was more of a `tech demo' for the destructible environment. None of the NPCs were even pathing (the small ones were not even attacking back).
BOWS are in the game (more on that tomorrow apparently).
MISC
I asked if there was a large majority of the game that they were not showing us (maybe due to lack of polish etc etc) and he said yes.
Crafting was compared to SWG, but better
There are currently 70-90 devs (don't remember the exact number) on the dev team for EQN.



Pris sur EQNexus :

There are no levels in EverQuest Next. Progression is based on tiers and horizontal gameplay. There are 40 classes to “obtain,” and each is advanced individually once obtained.
Player stats are called attributes. Equipment will not provide attributes. Additional attributes will be extremely rare and will require tremendous effort to modify. All attributes will have impactful meaning for all classes.
Discovering new classes will occur at varying rates and occur through quest type events and may be restricted by player behavior and the impact of emergent AI.
Armor (and the ability to craft intricate armor components) will be a major form of character customization, and many custom items will be recognizable on sight.
The ability hotbar will have a maximum of 4 weapon skills and 4 class skills at any given time.
Each class comes with 4 class specific skills.
Crafting skill will not be advanced by repeatedly making the same item over and over.
Crafting components remain useful based on their properties, not on a crafting level.
Rallying Calls (public quests) will be ongoing until players on a specific server complete each stage.
Player housing will be in game, but no details are available yet.
There are at least 6 starting races: High Elf, Dark Elf, Human, Kerra, Dwarf and Ogre – there will be more, but as of yet unannounced.
Old school style mage pets are in EverQuest Next
Gear system provides 5 visual slots (chest, back, etc.), but each slot is made up of individual components that may also be swapped out.
Homage will be paid to the EverQuest franchise through locations, armor – an example used was the Flowing Black Robe.
Families of armor can alter your look – not just cloaks, but quivers, etc.
Exploration will yield a variety of useful items: i.e. resources, recipes, collections, etc.
Storylines will be important, the world will evolve, its occupants will be relatable. In short, “everything matters.”
Parts of the environment that are destroyed will be regenerated over time, the speed of which will be determined by population and the extent of the damage done.
Gravity will be deadly – every action has a consequence, the same with unsafe travel.
The world is vast; travel will require a time investment and a money investment.


http://www.eqnexus.com/2013/08/soe-live-day-3-everquest-next-class-system/

Ce que j'ai vu sur JoL ... y'a sûrement de la redite mais ça donne un aperçu.

Vaxxym
04/08/2013, 19h16
@Claroushkyn

Certe EQ2 a été une grosse daube loupé comme il se doit, avec des gros defauts in-game, sur les talents, le mode de pex etc etc. EQ1 je suis désolé tu pourras me dire tout ce que tu souhaites, critiquables, vis a vis de ce MMO, cela restera a mes yeux la référence des jeux en ligne. Qui n'a pas passer des heures a Velious a faire une maccro /corpse pour amener son corps a rezzeur pour recup son XP, qui n' a pas monté un nécro pour le faire perma kill et recup des orbes de rez tout en perdant de l XP ! Les spells que tu devais chopper sur les boss pour completer ton arsenal de sorts !!! Les camps check avec un perso et un beau run pour passer la soirée sur a TRy avatar of War !!! Veeshan Speak OMFG ! les Lifeburn et MAnaburn !!!!!!


@Djal

Oui oui c'est bien moi une nécromancienne de chez Amethyst :) avec Lowyn Shagal Sorwena et j'en passe :)

kaldanm
04/08/2013, 20h03
Dommage j'aimais bien le rôle de tank muraille indestructible avec un healer derrière, qui passe son temps à basher et insulter, et quand il trouve le temps, à se positionner et analyser l’évolution du fight pour gueuler sur les bonnes personnes après le wipe.

Sinon j’espère qu'il vont pas trop normaliser la classe de barde. C’était vraiment l'ovni d'Everquest : pour les non-initiés, c’était une classe ou le joueur devait twister des mélodies, c'est a dire enchaîner les compétences pour que les durées d'effet de différentes chansons se chevauchent. Les bardes étaient donc ces personnages muets (puisque le chat vocal était impossible à l'époque), mais capable de tout faire, en particulier pour les joueurs les plus doués qui sublimait la classe et pouvaient booster les joueurs, ralentir les ennemis, en immobiliser d'autres, et tu sais pas comment en plein milieu de son martelage de touches de compétences, sortir une blague marrante.

Djal
04/08/2013, 21h23
Oui oui c'est bien moi une nécromancienne de chez Amethyst :) avec Lowyn Shagal Sorwena et j'en passe :)

Tu n'as pas fait partie d'une petite guilde du nom du Cercle d'Acier aussi au début? Ou Lance Dragon par la suite?

En parlant de difficulté, les chain heal avec le petit fiz de cleric qui te foutait un raid en l'air :bave:

Ardan
04/08/2013, 21h35
Erreur - Bêta complète
Nous sommes désolés mais nous ne pouvons plus accepter d'inscriptions pour cette bêta. Veuillez consulter les nouvelles possibilités d'inscription bêta ultérieurement !

J'étais au boulot ! :(

Claroushkyn
04/08/2013, 21h37
@Vaxxym :
Tu parles de EQ jusqu'à PoP ( la 4eme extension ), à la rigueur jusqu'à Omens of War ( la 8ème ).
Mais c'est du passé !
Un joueur qui te lit et chope aujourd'hui EQ avec ses 19 extensions, il ne vas pas comprendre du tout ton engouement.
Sans parler des graphismes qui lui donne le look d'un jeu indé d'aujourd'hui. Seule la musique d'intro est restée magique.
C'est comme beaucoup qui ont adoré WoW Vanilla uniquement, et sur ce point, je te comprends totalement.

Pour EQNext,
"Everyone is responsible for their own safety", c'est ma plus grosse inquiétude.
Pour un RPG ou un FPs ça m'aurait paru logique, pas pour un MMO orienté principalement PvE ( c'est le cas nan ? ).
mais
"You can still play specific roles within combat, and some classes can be built to tend toward support, defensive, etc.."
Cela ne colle pas avec le point précédent. Pas de healer mais des "rôles" ? Pas clair.
avec
"Tactics are more important than roles." .... là je suis perdu. Ils parlent de quel type d'affrontement ? Des boss ? :huh:

"There will not be 2 factions (ie alliance/horde), or 2 sides (evil/good)." ... les iksars et les elfes noirs potes avec les nains et les hauts elfes. :sad:

"Crafting was compared to SWG, but better" ... faut se la garder dans un coin celle là, ça pourrait servir. :rolleyes:

"Parts of the environment that are destroyed will be regenerated over time" ... Sandbox, mais pas trop. ;)

Djal
04/08/2013, 21h45
J'étais au boulot ! :(

Ça t'apprendra à bosser.

Sylvine
04/08/2013, 22h11
Ça me rend un peu triste de voir que pour un jeu qui est annoncé comme une révolution, le MMO qui copiera pas bêtement la concurrence, vous partiez tous sur des considérations très conservatrices.

Rikimaru
04/08/2013, 22h33
Ça me rend un peu triste de voir que pour un jeu qui est annoncé comme une révolution, le MMO qui copiera pas bêtement la concurrence, vous partiez tous sur des considérations très conservatrices.

C'est une question d’habitude de se faire niquer.

Le manifeste de gw2 restera pour moi le plus terrible.

Nous ne voulons pas faire un énième MMO comme les autres, dans Guild Wars 2 vous jouez votre propre histoire dans votre propre monde. Vous affectez les choses d'une façon immuable.

Mouhahah paye ton tp bloquer.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=btzWCCGpk9A ^_^

Claroushkyn
04/08/2013, 22h38
La révolution est partout dans EQ Next !

http://i.imgur.com/7EjtaA1.jpg (https://www.everquestnext.com/round-table?poll=bearded-dwarves)

Sylvine
04/08/2013, 23h01
C'est une question d’habitude de se faire niquer.

Le manifeste de gw2 restera pour moi le plus terrible.
Ah nan mais on est d'accord que nombre de leur promesses seront probablement du flanc, mais je vous voit vous prendre la tête sur les classes ou sur la présence de tank ou je sais pas quoi à base de jargon MMOesque.
J'espère de tout mon cœur que ça sera pas un MMORPG comme tout ceux qu'on bouffe depuis 10 ans, j'espère qu'ils vont faire table rase et repartir sur des bases saines au lieu de simplement modifier quelques détails sur la même recette.

Je les attend au tournant pour deux choses, les combats et l'évolution du perso.
Dans le premier cas je veux un truc dynamique, amusant et exigeant qui ne demande pas simplement de suivre une bête méthodologie (alors toi tu te mets devant et tu encaisses les coups, toi tu tires des flèches et toi tu soignes et on attend que le monstre meurt).
Et pour l’évolution, je prie pour que ça soit pas le même système stupide que d'habitude où au niveau 1 j'affronte des montres de niveau 1 parce que je fais des dégâts de niveau 1 et au niveau 100 j'affronte des monstres de niveau 100 (mais le jeu est plus ou moins le même, seules les valeurs changent)). Et si je veux jouer avec un pote de niveau différent... et ben un des deux va aller farmer quelques heures pour se mettre au niveau (si l'écart est pas trop grand, sinon vous jouez pas ensemble et puis c'est tout).

Les deux derniers MMORPG que j'ai essayé c'était Secret World et Neverwinter, les deux promettaient de pas faire la même chose que la concurrence et au final, même s'ils se démarquaient sur certains détails, le cœur du jeu était exactement le même que chez les autres et ils échouaient sur au moins un de ces deux points, résultat j'ai joué moins de 10 heures aux 2 cumulés.

Djal
04/08/2013, 23h23
Ah nan mais on est d'accord que nombre de leur promesses seront probablement du flanc, mais je vous voit vous prendre la tête sur les classes ou sur la présence de tank ou je sais pas quoi à base de jargon MMOesque.
J'espère de tout mon cœur que ça sera pas un MMORPG comme tout ceux qu'on bouffe depuis 10 ans, j'espère qu'ils vont faire table rase et repartir sur des bases saines au lieu de simplement modifier quelques détails sur la même recette.

Je vais passer pour le blasé de service mais je n'y crois pas. Pour moi un MMO révolutionnaire ne peut pas venir d'une grosse boite comme SOE.

Anton
04/08/2013, 23h34
SOE a pourtant créé EverQuest, SWG, et racheté Vanguard.

3 références du genre parmi des centaines de merdes insipides et déjà-vues.

Sylvine
04/08/2013, 23h38
Je vais passer pour le blasé de service mais je n'y crois pas. Pour moi un MMO révolutionnaire ne peut pas venir d'une grosse boite comme SOE.
Je pense pas, faire un MMO "révolutionnaire" n'implique pas d'en faire un jeu de niche hardcore, ça peut même être un jeu qui copie allégrement la concurrence. Mais pas la concurrence des MMORPG, celle des JV en général.

Les clichés du (MMO)RPG sont vraiment propres à ce genre. Typiquement on ne retrouve l'interface ultra intrusive que dans des MMO(RPG), la mode dans le reste de l'industrie est au dépouillement.
Par exemple quand EA lance une version MMO de sa licence NFS, ça donne ça :
http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/97000/97263/need-for-speed-world-18.png
Ils se sont dit, tiens, dans tous les MMO il y a une fenêtre de chat qui prend le quart de l'écran, une immonde barre barre d’expérience sur le bord et plein d’icônes partout, faisons pareil !
Pour moi, un MMO avec une interface agréable qui ne cherche pas à bêtement copier le schéma habituel sera déjà un peu révolutionnaire, pourtant en soit ça n'a rien de bien extraordinaire.

Djal
04/08/2013, 23h40
Je crois que le mieux c'est que la BETA commence là maintenant tout de suite.

Claroushkyn
05/08/2013, 01h56
Source : http://youtu.be/az45_Uvl4Yo?t=5m26s

-How about endgame ?
-There is no endgame because we don't have levels.

B)

Vargr
05/08/2013, 08h13
Sur The Secret World aussi il n'y a pas de lvl, mais il y a du End Game :p

CrazySquirrel
05/08/2013, 10h10
Pour moi, un MMO avec une interface agréable qui ne cherche pas à bêtement copier le schéma habituel sera déjà un peu révolutionnaire, pourtant en soit ça n'a rien de bien extraordinaire.
Ou au minimum une interface personnalisable histoire de limiter les dégâts, chose déjà présente dans la plupart des MMOs tu me diras.

Kiri Komori
05/08/2013, 10h24
Oui, ça sent le GW2... Super archi prometteur... Et tout pourri en définitive.

Ya des trucs alléchants c'est sur, mais je sens l'arnaque poindre en dessous. Genre les rallying call... Sur le papier ça déchire... Dans les faits, je sens venir le truc super linéaire. Le contenu endgame ? Yen a pas ? Ben je vais pas rester longtemps alors... Bref... Je me ferais plus avoir une deuxième fois comme GW2. >_>

Morning
05/08/2013, 12h11
Je suis deg j'ai pas réussi à m'inscrire avec mes comptes SOE le jour de la conf et mon compte Prosieban-machin-truc m'a même pas proposé de lien. :(

Sinon comme beaucoup ici, y a pas mal de features qui m'ont donné une certaine excitation (au niveau de l'entre jambe :p) mais j'ai moi aussi peur de me retrouver avec un truc style guild wars 2 niveau gameplay, et là j'ai peur. :(
Wait and see...

curunoir
05/08/2013, 12h16
Le système de multi-classes sans niveaux me fait penser à GW1 de loin. En espérant que ça ne finisse pas comme le 2.

Forza Limouzi
05/08/2013, 12h24
Oui, ça sent le GW2... Super archi prometteur... Et tout pourri en définitive.

Ya des trucs alléchants c'est sur, mais je sens l'arnaque poindre en dessous. Genre les rallying call... Sur le papier ça déchire... Dans les faits, je sens venir le truc super linéaire. Le contenu endgame ? Yen a pas ? Ben je vais pas rester longtemps alors... Bref... Je me ferais plus avoir une deuxième fois comme GW2. >_>

Je sais pas ce que t'a fait GW2 pour que tu le pourrisses sur tous les sujets MMO où tu passes mais ce devait vraiment être grave, genre il a tué tes parents, violé ta copine, mangé ton chat... :rolleyes:

Sylvine
05/08/2013, 12h48
Source : http://youtu.be/az45_Uvl4Yo?t=5m26s

-How about endgame ?
-There is no endgame because we don't have levels.

B)
:o Ça c'est cool !


Ou au minimum une interface personnalisable histoire de limiter les dégâts, chose déjà présente dans la plupart des MMOs tu me diras.
Oui, la plupart des MMO adoptent la stratégie "on affiche tout à l'écran par défaut et ceux qui veulent en voir moins vont bidouiller les options".
Résultat le petit nouveau qui arrive sur le jeu et qui connait pas trop les MMO est complétement effrayé par l'interface, et comme c'est un petit nouveau il sait pas comment personnaliser le HUD parce qu'il sait pas quelles infos sont importantes. En fait c'est même probable qu'il sache même pas qu'on puisse modifier l'interface, vu que c’est un nouveau.
Je pense que statistiquement ceux qui modifient leur affichage sont majoritairement des gros joueurs hardcore qui vont limite rajouter des infos à l'écran pour être sûr de bien tout contrôler.

Bref c'est stupide comme façon de faire, ça serait comme vendre une voiture avec des réglages sport par défaut en se disant que si ça plait pas à madame Michou, elle fera les modifications elle-même.

Morning
05/08/2013, 12h49
No dedicated tank or healer roles in group play. Everyone is responsible for their own safety. Combat model will not support that type of play.

Arf putaing non :sad:

Manque plus que les groupes soient de 4 personnes max et ça va me calmer direct. :(

Sylvine
05/08/2013, 12h57
Arf putaing non :sad:
Tu veux pas attendre de voir ce que ça donne ?
Parce que si tu veux juste un jeu avec du tank/healer/DPS et des groupes de plus de 4, il y a déjà une offre pléthorique.

Groufac
05/08/2013, 12h58
Arf putaing non :sad:
Vu que j'ai pas joué à GW2 (où apparemment c'est raté) je suis encore enthousiaste à cette idée, j'aimerais bien de l'originalité là dessus.
Comme quoi les ignorants sont bénis B).

Captntaverne
05/08/2013, 13h05
Comme quoi les ignorants sont bénis B).
Et les pleureuses les premières à l'ouvrir :ninja:

n0ra
05/08/2013, 13h10
Source : http://youtu.be/az45_Uvl4Yo?t=5m26s

-How about endgame ?
-There is no endgame because we don't have levels.

B)

Sous pretexte qu'il n'y a pas de level (enfin pas de level peut-être mais je suis certain qu'il y aura quelque chose de similaire pour nous donner l'impression que notre personnage monte en "puissance") il ne devrait pas y avoir de endgame ... ^_^

Elidjah
05/08/2013, 13h44
De toute façon, je n'ai pas vu de endgame d'un MMORPG depuis WOW-Vanilla...

Groufac
05/08/2013, 14h12
Sous pretexte qu'il n'y a pas de level (enfin pas de level peut-être mais je suis certain qu'il y aura quelque chose de similaire pour nous donner l'impression que notre personnage monte en "puissance") il ne devrait pas y avoir de endgame ... ^_^
Ça dépend ce que tu entends par endgame. Pour reprendre la comparaison faite plus haut dans ce topic, Minecraft. La richesse du jeu sur le long terme ne vient pas de son "contenu haut niveau" (je comprends comme ça le mot endgame dans sa phrase au mec), d'ailleurs pendant longtemps il n'y en avait pas, ça n'empêchait pas les gens de passer leur vie sur le jeu :p.
On peut imaginer qu'il n'y ait pas de contenu reservé à tel ou tel tranche de niveau/puissance/whatever par exemple (même si ça serait intéressant de voir comment ils vont implémenter ça ...).

Madvince
05/08/2013, 14h15
Tu veux pas attendre de voir ce que ça donne ?
Parce que si tu veux juste un jeu avec du tank/healer/DPS et des groupes de plus de 4, il y a déjà une offre pléthorique.

C'est ce que je me suis dis avec GW2, avant que je me rende compte que le fait que tout le monde soit capable de dps ou de healer rendait les groupes quasi inutiles en PVE.
Le fait d'enlever "la sainte trinité" tank/healer/dps dans les jeux fait qu'au final chacun joue plus ou moins dans son coin (ou du moins leur facilite la tache).
Je pense qu'il y a matière à innover dans les MMORPG en gardant certains vieux concepts en jouant (comme le cherche à faire Eq next) sur le côté dynamique du jeu (et en "dynamique" j'entends pas seulement en combat).

Groufac
05/08/2013, 14h22
Il y a sûrement d'autres moyens de rendre les combats tactiques et coopératif sans cette sainte trinité. Après le "chacun pour sa pomme" c'est clair que c'est pas forcément la meilleure solution :XD:.

Sylvine
05/08/2013, 16h10
C'est ce que je me suis dis avec GW2, avant que je me rende compte que le fait que tout le monde soit capable de dps ou de healer rendait les groupes quasi inutiles en PVE.
Le fait d'enlever "la sainte trinité" tank/healer/dps dans les jeux fait qu'au final chacun joue plus ou moins dans son coin (ou du moins leur facilite la tache).
J'ai pas joué à GW2 mais peut-être que ça marche pas parce qu'ils ont enlevé la trinité en gardant des éléments de gameplay qui reposaient sur cette trinité.
Il y a des dizaines de jeux coopératifs sans tank/healer/DPS où jouer seul est synonyme de mort.

Left 4 Dead en difficulté max, tu te retrouves isolé t'es finis, pourtant il n'y a pas la moindre classe, les 4 joueurs ont exactement les mêmes capacités.
Oui c'est pas un MMORPG mais ça change rien, la trinité a été inventée pour palier aux lacunes des IA de MMO. Les mobs se contentent d'avancer vers l'ennemi le plus proche et de le latter en restant immobile, forcément s'ils n'avaient pas inventé un système pour forcer les joueurs à travailler en groupe, ça serait complétement chiant.
Maintenant imagine que tu ai des gros ennemis qui soient blindés de face ou au contraire d'autres petits qui attaquent en groupe et t'infligent 5 fois plus de dommage dans le dos, dans ce cas là tu te ferais vite dezinguer en jouant seul.




Je pense qu'il y a matière à innover dans les MMORPG en gardant certains vieux concepts en jouant (comme le cherche à faire Eq next) sur le côté dynamique du jeu (et en "dynamique" j'entends pas seulement en combat).
Je pense au contraire que le seul moyen d'innover dans ce genre de jeu est de complétement repartir à zéro.
Chercher à améliorer les systèmes existants, il y a déjà des dizaines et des dizaines de jeux qui ont essayé et qu'on s'est empressé d'oublier.
Encore une fois les deux derniers exemples que j'ai testé dans ce cas c'est The Secret World et Neverwinter, avec le succès qu'on connait (gros afflux les premières semaines puis hémorragie progressive).

Djal
05/08/2013, 16h20
J'ai pas assez d'imagination ou je suis trop EQisé pour imaginer un MMO aux combats complexes sans la spécialisation des personnages comme clef de voûte du système..

Antitan
05/08/2013, 16h44
Ah, ça...une séquelle à Everquest premier du nom...Notre réveil de Sleeper's Tomb, ma 1ère Shiny Metallic Robe, Such is the Will of Cazic Thule, nettoyer Veeshan's Peak. A ceux qui croient que Wow a inventé les raids super structurés et les stratégies quasi militaires...
Que de souvenirs...J'avais un /played de 500 jours....c'était le bon temps de la vie d'étudiant. Comme quoi on peut réussir ses études en jouant ;)
Par contre...Pro tip: Ne rejoignez pas une guilde d'Amérique du Nord...très mauvaise idée pour le sommeil. Par contre, super idée pour le niveau de langue.

Je surveille...(EQ2, grosse déception par contre).

Captntaverne
05/08/2013, 16h58
Qu'il n'y ait pas la trinité ne veut pas dire pas de spécialisation, faudra peut-être davantage regarder du côté assist/buffs/diversions, complémentarité des enchainements etc...
Ce qui peut rendre les choses nettement plus complexes qu'un sac à hp soutenu par un heal full crit et le reste qui frappe comme un seul homme (sourd de surcroit).

Tylers
05/08/2013, 18h38
Pas de levels et pas de end-game, je suis encore plus convaincu :bave: .
Ce qui m'inquiète encore c'est le business model qu'ils souhaitent adapter. On sait que çà sera un Free To Play mais pas plus que çà.

Claroushkyn
05/08/2013, 19h08
A titre d'exemple, le matrix F2P de Everquest 2 est très restrictif sur les compétences, le matériel accessible et la thune accumulable.
C'est comme si sur un MMO "classique", en F2P tu pouvais porter que du bleu au mieux et jouais avec des sorts 5 niveaux moins haut que ceux qui payent un abo.

Il y a d'ailleurs une arnaque dans ce matrix, quand ils écrivent "accès total" aux races et aux classes.
Faut lire le petit "3" en bas, là on s'aperçoit qu'en F2P on a juste accès à 4 races sur 19.

Le matrix EQ2 : https://www.everquest2.com/free (https://www.everquest2.com/free?locale=en_US)

Je m'attends donc à un F2P très capitaliste pour EQ Next.

Sylvine
05/08/2013, 19h17
Nan mais everquest 2 a 10 ans, ça a aucun sens de comparer.
Je pense que la partie payante sera surtout cosmétique (surtout avec leur histoire de contenu généré par les joueurs, va y'avoir du chapeau à la TF2/PS2) et du confort (slots de perso supplémentaires et compagnie) comme tous les F2P récents un peu sérieux.

Captain_Cowkill
05/08/2013, 19h17
Ils jouent trop sur l'absence de la "sainte trinité" dans leur com, et GW2 a bien prouvé que c'est un argument de merde.
Sans trinité, pousser les joueurs à jouer ensemble signifie mettre une difficulté pétée ou des trucs bêtement punitifs.

J'attends d'en savoir plus, mais je sais déjà que laisser trop de liberté aux joueurs dans un jeu multi c'est se lancer sur un pente bien glissante.

Sylvine
05/08/2013, 19h23
GW2 a prouvé qu'ils ont mal fait les choses, c'est tout.

D'ailleurs je vois que tout le monde chie sur GW2, quelqu'un peut résumer en quelques mots le foirage ?

Claroushkyn
05/08/2013, 19h47
@Sylvine :
Le F2P de EQ2 n'a que 2 ans. Ne sous-estime pas Smedley, il a un sigle $ au fond de chaque oeil, tu vas en entrendre parler bien assez tôt du Station Cash.
Pour info, une des boites à faire du fric de SOE, c'est ça : http://www.freerealms.com/

Sylvine
05/08/2013, 20h08
Le F2P de EQ2 a été rajouté sur un jeu qui n’avait absolument pas été développé dans l'optique d'être un F2P.
SOE c'est aussi PS2 récemment et du peu que j'en ai joué c'était très correct sur le modèle économique.

Captain_Cowkill
05/08/2013, 20h24
GW2 a prouvé qu'ils ont mal fait les choses, c'est tout.
T'as l'air bien convaincu de ce que tu avances pour un mec qui n'a jamais joué à GW2.


D'ailleurs je vois que tout le monde chie sur GW2, quelqu'un peut résumer en quelques mots le foirage ?

Foirage est un grand mot je pense, GW2 reste un excellent jeu. Mais dans le cadre de la conversation actuelle, disons qu'ils ont voulu à tout pris s'affranchir des barrières classiques des MMO (quêtes fermées, trinité, leveling long, gros paquet de compétences, builds fermés) et ça donné un jeu où tout le monde joue dans son coin, avec un équilibrage à la ramasse, très peu de compétences, et où le seul moment où les joueurs devaient grouper c'était pour faire des bus en RvR (histoire d'avoir le bus le plus gros) ou des instances (à cause de la difficulté). Du coup, le blabla bullshit marketing pour EQ Next ne me fait ni chaud ni froid.


SOE c'est aussi PS2 récemment et du peu que j'en ai joué c'était très correct sur le modèle économique.

Je confirme.

Sylvine
05/08/2013, 20h48
T'as l'air bien convaincu de ce que tu avances pour un mec qui n'a jamais joué à GW2.
Rien à voir avec le fait que j'y ai joué ou pas, un exemple ne fait pas une vérité, c'est tout.

Si le premier FPS avait été Sniper Ghost Warrior tu en aurais déduis qu'il n'y aurait jamais rien qui sortirait de bon du genre ?

Captain_Cowkill
05/08/2013, 20h53
Rien à voir avec le fait que j'y ai joué ou pas, un exemple ne fait pas une vérité, c'est tout.

Si le premier FPS avait été Sniper Ghost Warrior tu en aurais déduis qu'il n'y aurait jamais rien qui sortirait de bon du genre ?
Strictement aucun rapport avec ce qu'on est en train de dire :XD:

Et personne ne parle de vérité ici, on explique simplement pourquoi le blabla marketing du "MMO qui va révolutionner le monde des MMO" c'est du zob et que ce n'est pas simplement en balayant les mécanismes revus des MMO qu'on fait une révolution.
C'est casse-gueule surtout (pour toutes les raisons que j'ai cité en rapport avec GW2). Je leur souhaite de réussir.

Groufac
05/08/2013, 20h57
Non mais Sylvine a aussi raison: la plupart des commentaires ici soulignaient à quel point le choix de ne pas partir sur la trinité habituel dans GW2 avait conduit à un échec sur le système de combat. Si c'est vrai, ça prouverait juste qu'ils se sont raté, pas que ce trio tank/heal/dps est la seule option viable et qu'il faut hurler si l'on en sort. Montrer par un exemple n'est pas démontrer, encore heureux.

Pour autant, ça ne veut pas dire que prendre un autre système est une forcément un choix "meilleur" non plus, c'est original c'est tout. Et pour ceux qui n'aiment pas le système habituel c'est encourageant.

Maintenant on verra ce qu'ils vont pondre comme système, ça sera peut être une super innovation. Ou ça sera peut être daubé. On en sait strictement rien.

Captain_Cowkill
05/08/2013, 20h59
Personne n'a dit le contraire il me semble, donc ouais il a raison ^_^

n0ra
05/08/2013, 21h04
@Sylvine :
Le F2P de EQ2 n'a que 2 ans. Ne sous-estime pas Smedley, il a un sigle $ au fond de chaque oeil, tu vas en entrendre parler bien assez tôt du Station Cash.
Pour info, une des boites à faire du fric de SOE, c'est ça : http://www.freerealms.com/

Pourtant le système économique de DC universe Online (MMO et SOE aussi) à l'instar de PS2 n'est pas non plus mauvais?

Freerealms c'est vraiment le MMO pour les jeunes enfants peut-être plus susceptibles de se faire "avoir".
Les parents doivent succomber plus facilement au boudage récurrent de leur petit parce que celui-ci n'a pas pu avoir le nouveau skin pour sa fée clochette :).

kaldanm
05/08/2013, 21h05
Si GW2 n'a pas marché ce n'est pas par manque de Trinité, très vite le jeu a quand meme créé des roles et ca fonctionnait... meme si le jeu avait ses défauts. Dans un MMO standard tu choisis de jouer prêtre ou guerrier et après t'es en auto-pilote, t'aura tes compétences de tank ou de healer. dans GW2 il fallait réfléchir à l'attribultion des compétences, ça a fait peur a une frange de la population.

Une autre partie de la population s'est barrée à cause de l'absence d'End Game, et le peu qu'il y avait etait quand même bordélique.

Enfin d'autres personnes se sont barrés, décu du PvP. Le World vs World vs World était pourri par les bus, et ne servait pas a grand chose finalement. Le PvP normal n'a pas aussi bien pris que dans le 1er GW, à mon avis à cause du manque de flexibilité des classes (ou plutôt, de certains builds trop pétés qui prédominaient)

chipolata
05/08/2013, 21h40
Si GW2 n'a pas marché ce n'est pas par manque de Trinité, très vite le jeu a quand meme créé des roles et ca fonctionnait... meme si le jeu avait ses défauts. Dans un MMO standard tu choisis de jouer prêtre ou guerrier et après t'es en auto-pilote, t'aura tes compétences de tank ou de healer. dans GW2 il fallait réfléchir à l'attribultion des compétences, ça a fait peur a une frange de la population.

Une autre partie de la population s'est barrée à cause de l'absence d'End Game, et le peu qu'il y avait etait quand même bordélique.

Enfin d'autres personnes se sont barrés, décu du PvP. Le World vs World vs World était pourri par les bus, et ne servait pas a grand chose finalement. Le PvP normal n'a pas aussi bien pris que dans le 1er GW, à mon avis à cause du manque de flexibilité des classes (ou plutôt, de certains builds trop pétés qui prédominaient)

Si tu fait du pick up la sainte trinité étais une bonne base de compétences , car là tout le monde est spé dps avec un heal perso à 2 €, c'est nul et re nul, j'ai du gquit un nombre bien trop important de fois pour trouver un groupe correcte. Le rest du temps c'est "hi", "noob" et des clicher des blaireaux asociaux des mmo qui se crois overskiller. J'aime la sainte trinités et des jeux comme RIFT on pu prouver que le soutiens est une alternative ou TSW en HL.

Kiyo
05/08/2013, 23h08
Oui enfin guild wars 2 a marché hein et marche encore qui plus est. Ce n'est pas parce qu'un mmo n'a pas 12 millions de joueurs que c'est un échec.

Ce qui a manqué au début et à quoi ils remédient petit à petit n'était en rien la trinité mais la stratégie des boss qui ne mobilisait pas assez les possibilités de leur système.

Ce qui a en outre beaucoup déplu dans le système sans trinité c'est le fait de ne plus se sentir indispensable dans le groupe. On n'est plus le seul à pouvoir soigner ou tanker, tous les joueurs ont part égale dans la réussite du combat.

Claroushkyn
06/08/2013, 07h14
EQ Nexus rassemble les infos dispos ici : http://www.eqnexus.com/forums/threads/eqnext-information-index-use-this-thread.527/#post-5692

curunoir
06/08/2013, 09h39
Ce qui n'a pas marché dans GW2 de mon point de vue est l'absence de personnalisation et le fait que dès les 5 premières minutes tu as débloqué le petit pool de compétences de ta classe. Quand tu te rends compte que tu ne vas rien faire d'autre pendant 80 levels si ce n'est tester quelques passifs et compétences élites... C'est pour ça que j'aimerais avoir une idée précise de ce qu'il sera possible de faire dans ce EQ Next.

Tsuki
06/08/2013, 14h31
C'est l'un des points qui m'a aussi refroidi sur GW2, dès le début ou presque on a accès à toutes les compétences, du coup la progression en niveau n'est pas très gratifiante ou intéressante.

Je pense qu'avoir un nombre réduit de compétences est une très bonne chose (jamais été fan des UI tableau de bord d'airbus :O), par contre il faut vraiment que ça soit très riche dans le choix, les combos, les stratégies, un peu comme un deck à choisir dans un très grand nombre de skill (à la GW1), par exemple épée à une main 40 skill, on en choisit 4 pour notre deck.

S'ils font des skills intégrées à l'arme et inchangeable à la GW2 je vais avoir peur pour la richesse et la variété du gameplay.. :(

Madvince
06/08/2013, 15h18
Bon on va peut être arrêter de parler de GW2 sur ce topic mais pour finir , je fais parti de ceux qui ont été déçus du gameplay de GW2
mais pour autant il n'avait pas que des défauts ! le côté exploration, les puzzle game, la richesse de la personnalisation du perso, le choix de la DA ...

Groufac
07/08/2013, 17h42
Je trouvais bizarre le silence de GK et en particulier Dr Choca sur le sujet d'EQ Next. Bon en fait il a mit le temps mais il vient de sortir un dossier sur les infos disponibles sur le MMO, bien foutu.
http://www.gamekult.com/actu/everquest-next-demandez-le-programme-A110868.html

cailloux
07/08/2013, 18h33
Je suis persuadé que pour avoir de la vrai variété dans un jeu, quel qu'il soit c'est d'y faire interagir au maximum les joueurs entre eux.

Le sand box quoi en gros, des rêgles simples et aux joueurs de faire le reste, le (full) PvP, de masse si possible, c'est le plus sympa pour créer des situations originales. Laisser aux joueurs la possibilité de construire des espaces fortifiés (donc ça c'est plus ou moins prévus) autours de ressources rares pour générer des conflits c'est l'idéal. Il faut juste trouver un système pour limiter l'effet "des bus" ça serait possible en créant des consommables (en gros de la bouffe quoi) qui soient utilisés de manière exponentielle avec le nombre de personnes dans le bus. L'obligation de bouger les ressources avec soit, ou d'en faire venir si on s'installe dans un lieu reculé pour obliger les joueurs à sortir et à créer des routes commerciales (à protéger) ce genre de trucs.

Augmenter les interactions entre tous, c'est la clef pour faire un bon MMO, si les interactions se font entre 10 joueurs c'est pas la peine de faire un MMO, c'est juste du multijoueur.

Chedaa
07/08/2013, 18h34
Grrr peut pas m'inscrire, j'ai un compte station sony, mais quand je cliques sur le bouton sur le site US en étant log il me ramène tout le temps sur le choix entre le site US ou EU Grmbll !

Claroushkyn
07/08/2013, 19h39
le (full) PvP, de masse si possible, c'est le plus sympa pour créer des situations originales.
Everquest n'est pas du tout un nom lié au PvP mais concrètement au PvE.
Si SOE changeait radicalement de priorité tel que tu le souhaites, se serait désagréablement surprenant.
A la rigueur dans une zone clairement dédiée et limitée, pourquoi pas, mais si c'est pour faire aussi fade que le McM de GW2 ....
Rift a déjà su montrer que l'interactivité en PvE dans toute une zone ouverte est tout à fait possible.
Les adeptes du PvP en bus, je les laisse volontiers surveiller Camelot Unchained.

Captntaverne
07/08/2013, 20h44
Ce que propose Cailloux est cependant intéressant (espaces fortifiés gestion de ressources).

Et il y a toujours le choix de serveur possible PVE/PVP plus les incontournable PVERP/PVPRP

(d'ailleurs j'ai toujours trouvé les serveurs PVERP dans le non sens total, tu ne te fais pas taper "parce que c'est la règle du serveur" (une forme de dieu omniscient guidant les gestes de manieres à ce qu'ils ne finissent jamais dans la tronche d'un malandrin))

Claroushkyn
07/08/2013, 20h51
Contrairement aux 2 premiers opus, il n'y aura plus de evil/good : les iksars feront des bisous aux gnomes sans avoir envie de les bouffer de toute façon.

EQ Next s'inspire (trop) de GW2. Entre la monofaction et le système de skills liés aux armes, le nombre réduit de compétences de la barre d'action, etc ...
C'est peut être novateur sous le nom Everquest mais ça existe déjà ailleurs. Y'aura surement une (grande) dose de spécificités, mais il va aussi coller à l'air du temps.

Sashaa
07/08/2013, 22h13
Grrr peut pas m'inscrire, j'ai un compte station sony, mais quand je cliques sur le bouton sur le site US en étant log il me ramène tout le temps sur le choix entre le site US ou EU Grmbll !

Voir mon post (http://forum.canardpc.com/threads/81660-MMO-Everquest-Next-le-reboot-de-sow?p=6903719&viewfull=1#post6903719) en première page .

Chedaa
07/08/2013, 22h24
Voir mon post (http://forum.canardpc.com/threads/81660-MMO-Everquest-Next-le-reboot-de-sow?p=6903719&viewfull=1#post6903719) en première page .

Ca ne fonctionne pas chez moi, ça me ramène toujours à https://www.everquestnext.com/?betaId=17 avec le meme problème.

yggdrahsil
07/08/2013, 22h25
Claroushkin: Vu ce que l'on sait actuellement, EQ next est clairement tournée vers le PVP. Il ne faut pas le considéré comme Everquest 3 mais plutot comme un jeu qui utilise un background, des races, un continent connu mais c'est tout.

Claroushkyn
07/08/2013, 22h34
, EQ next est clairement tournée vers le PVP.
Perso tout ce que j'ai entendu/lu c'est Smokejumper dire : du PvP, il y en aura. Ce que je trouve évident car la clientèle MMO veut ses BGs.
Dans tous les MMOs auxquels j'ai joué qui ont tenté le 50/50 en contenu PvP et PvE, l'une des deux features était bancale.
Le PvP je ne l'apprécie que dans des jeux 100% conçus pour, genre le superbe World of Tanks.

Captntaverne
08/08/2013, 08h54
Superbe et World of tanks dans la même phrase ça me fait tiquer :ninja:

Claroushkyn
08/08/2013, 09h32
En terme de gameplay PvP cet adjectif lui convient très bien.
De plus avec SweetFx et les mods esthétiques, le rendu graphique de WoT caresse la rétine.

Fenrhis
08/08/2013, 10h18
En tout cas l'article de Gamekult donne envie !:wub:

Sylvine
08/08/2013, 14h05
Superbe et World of tanks dans la même phrase ça me fait tiquer :ninja:

J'osais pas le dire. :siffle:

Snydlock
08/08/2013, 16h39
Histoire d'aller à contre courant des vieux cons blasés® j'ai trouvé le gameplay sans trinité de GW2 bien.
Pas parfait, et ça même les dév' le savent et travaillent -lentement- à ce niveau-là.
Pas autant rodé que la trinité. Logique. Plus de 10 ans vs 1 an.
Bref, il est bien.

Et puis GW2 ne s'est pas planté : y'a encore du monde, il va souffler sa première bougie dans quelques jours sans signe avant coureur de passage en F2P et les dév' de EQN reprennent un certain nombre de leurs idées en cherchant à les améliorer. (La base de l’innovation quoi.)
C'est d'ailleurs pour ça que je regarde le jeu avec un œil intéressé. ;)

Sinon j'aimerais qu'un jour quelqu'un fasse une étude sur les joueurs de MMORPG qui ont l'impression de toujours jouer à la même chose mais qui ne veulent pas de changement de gameplay.
Ça serait passionnant. :wub:

saroumana
08/08/2013, 22h22
Grrr peut pas m'inscrire, j'ai un compte station sony, mais quand je cliques sur le bouton sur le site US en étant log il me ramène tout le temps sur le choix entre le site US ou EU Grmbll !

Pareil, mais ça m’étonne pas de sony. Après avoir foiré petit a petit EQ1 en remplaçant verant, puis un 2 complétement naze et qui reprenait en rien l'esprit du 1 (contrairement a wow qui avait bien joué de ce coté la), je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire du 3.

Vu les annonces, ils partent mal, je comprend pas comment ils ont pu revenir a un système limitatif a 8 sorts / compétences....

Sylvine
09/08/2013, 00h06
Vu les annonces, ils partent mal, je comprend pas comment ils ont pu revenir a un système limitatif a 8 sorts / compétences....
Ba oui, c'est beaucoup trop.

Alecko
09/08/2013, 00h11
Ca marchait très bien sur Guild Wars 1, suffit d'avoir de bon "skills designers", d'en avoir plein et de pouvoir les changer à la volé.

trex
09/08/2013, 03h11
J'ai maté vite fais les vidéo, je connais EQ que par les lecture des magasine de l'époque et du hype autour. De ce que j'ai compris c'était un Grand MMO spé PvE à la WoW mais en moins casu (bien que le HL de WoW vanilla était retord aussi ? (idem j'ai pas "vraiment" jouer a WoW)).
Là Quand je regarde les vidéo j'ai l'impression de voir un reboot de WoW dans l'univers d'EQ en reprenant les idées (les bonnes et les peut être mauvaise selon certains) de GW².

Notamment ce que j'aime pas c'est l'aspect carton limite Pixar pour s'adresser à un public 12ans+ (qui doit être rentable ?). Merci mais pour jouer avec des gamin non. Premier gros point négatif.

Ce qu'il apporte en plus d'original c'est leur moteur semi modifiable à la """""""" minecraft """"""""", c'est (peut être vraiment) sympa et bon, mais tout de suite plombé par l'annonce du modèle économique autour et du F2P général du jeux.

Merci si je veut creer un truc dans l'univers du jeu qui soit intégrer dans le monde il faut payé le m² et les droits d'auteur sur une tour générique que tout le monde aurait eu l'idée de construire de toute façon ...

saroumana
09/08/2013, 10h48
Ca marchait très bien sur Guild Wars 1, suffit d'avoir de bon "skills designers", d'en avoir plein et de pouvoir les changer à la volé.

:rolleyes: . Pas besoin de remonter a GW1, c’était le système en place avec EQ1 et vraiment pas le point fort du jeu. Ils évoquent les limitations techniques de l’époque pour supprimer l'auto attaque, alors que c’était aussi clairement la raison de cette limitation a 8 sorts.

Sylvine
09/08/2013, 13h18
Notamment ce que j'aime pas c'est l'aspect carton limite Pixar pour s'adresser à un public 12ans+ (qui doit être rentable ?). Merci mais pour jouer avec des gamin non. Premier gros point négatif.
En même temps un style graphique réaliste dans un monde en voxel ça serait un poil moche...



Ce qu'il apporte en plus d'original c'est leur moteur semi modifiable à la """""""" minecraft """"""""", c'est (peut être vraiment) sympa et bon, mais tout de suite plombé par l'annonce du modèle économique autour et du F2P général du jeux.

Merci si je veut creer un truc dans l'univers du jeu qui soit intégrer dans le monde il faut payé le m² et les droits d'auteur sur une tour générique que tout le monde aurait eu l'idée de construire de toute façon ...
Ah, l’éternel couplet sur le F2P.

Faut jouer à autre chose que des F2P coréens de 2005, vous verrez qu'on trouve des dizaines de F2P de qualité qui sont tout à fait viable sans payer un rond.

Madvince
09/08/2013, 13h20
Faut jouer à autre chose que des F2P coréens de 2005, vous verrez qu'on trouve des dizaines de F2P de qualité qui sont tout à fait viable sans payer un rond.

+1, pas mieux

Djal
09/08/2013, 15h19
Comme?

Groufac
09/08/2013, 15h22
Path of Exile.

Ça c'est fait.

Djal
09/08/2013, 15h26
Merci.

Alecko
09/08/2013, 15h30
Rift, le seul réel mmo F2P, qui l'est vraiment.

Maximelene
09/08/2013, 15h39
Vu les annonces, ils partent mal, je comprend pas comment ils ont pu revenir a un système limitatif a 8 sorts / compétences....

Parce que qui dit limitations dit choix. Ce type de système évite d'avoir accès à l'intégralité de ses sorts quand on veut, et demande au joueur de réfléchir à la création de son personnage au delà d'un arbre de talents, en sacrifiant certaines compétences pour en choisir d'autres, et donc en se spécialisant réellement.

Sylvine
09/08/2013, 16h18
Comme?
Niveau MMORPG je me prononce pas parce que le peu que je teste, je lâche après moins d'une semaine (pas à cause du modèle économique mais parce que c'est chiant), mais comme ça je pense à Tribes Ascend, Planetside 2, Ghost Recon Online, Blacklight, Age of Empire Online, TF2, Firefall...

Claroushkyn
10/08/2013, 22h29
Tous les mini spots rassemblés :
QAb5lQ7hzHs
La voix off masculine m'a tout de suite fait penser au mythique Don Lafontaine voire à Hal Douglas : http://www.youtube.com/watch?v=fVDzuT0fXro


Une video intéressante tweetée par la Art Director de EQNext, qui semble expliquer leur orientation artistique.
FKTAJBQSm10

Jelk
11/08/2013, 10h16
Pour ceux qui critiquent le 8 sorts ou autre. Petit rappel: Everquest 1 c'était 8 sorts, mémorisable plus ou moins rapidement.

Je me souviens qu'en tant qu'enchanteur, c'était justement une chose bien compliquée de savoir quel sort mémoriser en plein combat, vu que les monstres attaquaient par défaut les gens assis.

J'avoue que j'aimais assez devoir organiser mon livre de sort pour que les sorts soient accessible suivant les besoin en envoyant la commande /book avec la page adéquat.

Dans beaucoup des MMOs, on a une grosse diversité des skills... Qui ne sont que des redites des précédents.

Par contre, pour everquest 2, on se retrouvait avec une quarantaine de skills selon les classes, et tous utiles selon la situation.

Pöur ma part, j'aimerais un truc aussi hardcore que le EQ1 des débuts... Tout en sachant que je n'aurais pas le temps irl d'y jouer si il l'est, donc je l'espère un peu moins long / punitif.

Claroushkyn
11/08/2013, 10h48
T'as 2 versions pour ces 8 sorts, celle de EQ1 et GW1 : stratégique avec une grande diversité de gameplay suivant tes choix.
Et celle de GW2 : dps, dps, dps ou euh dps. Quelque soit ton choix, toutes les classes sont des couteaux suisses qui se distinguent peu les une des autres.

Donc suspens, car en effet, y'en a des biens :DidierSuper:

Pour le hardcore de EQ1, un élément important était les pénalités en cas de mort, qui ont d'ailleurs été assouplies avec le temps et surtout l'arrivée de WoW.
C'est à dire : perte d'xp pouvant entrainer une perte de niveau(x), avoir à atteindre son corps pour looter son matos ( ou le faire invoquer par un nécro ) etc ...

En PvP sur serveur Rallos Zek, en cas de mort PvP le joueur perdait un objet ( pénalité supprimée par la suite )
et ils ne pouvaient pas s'attaquer si plus de 4 niveaux d'écarts ( bon moyen d'éviter les grey kills ).
Mais ça, c'était avant, c'est plus du tout dans l'air du temps.

Imho, le seul MMO actuellement qui se démarque par son système de compétences et la difficulté des quêtes, c'est Secret World.
La trinité y est d'ailleurs conservée. Sans elle, on aurait eu droit à un gameplay proche d'un Hack & Slash.

A suivre,
car pour l'instant, à par des 3d prints de kobold ou quelques vidéos dans les tweets des devs, on ne nous ressasse que les mêmes interviews en boucle.

Maximelene
11/08/2013, 12h01
Et celle de GW2 : dps, dps, dps ou euh dps. Quelque soit ton choix, toutes les classes sont des couteaux suisses qui se distinguent peu les une des autres.

C'est pas bien de juger un jeu sans avoir dépassé le niveau 5.

Kiri Komori
11/08/2013, 14h16
Faut dire qu'il faut s'accrocher pour dépasser le niveau 5. La première fois, j'ai quand même atteint le niveau 36 ! (!!) Par contre je l'ai réinstallé y a quelques jours, ben j'ai pas tenu jusqu'au niveau 5.

Claroushkyn
11/08/2013, 14h20
C'est pas bien de juger un jeu sans avoir dépassé le niveau 5.
C'est moche la diffamation et les préjugés.
Ne pas avoir le même avis que toi ne signifie pas qu'on ne connait rien du sujet.

Darshyne
11/08/2013, 14h44
Oh tient du cartoon.

Maximelene
11/08/2013, 15h27
C'est moche la diffamation et les préjugés.
Ne pas avoir le même avis que toi ne signifie pas qu'on ne connait rien du sujet.

Quand tu affirmes que les classes se ressemblent toutes et que toutes les compétences sont "dps, dps, dps", ça n'est pas un avis. C'est juste faux.

Après, qu'on n'aime pas le jeu, soit, je peux comprendre. Mais faudrait voir à pas déballer n'importe quoi pour justifier ses goûts. Les compétences de Guild Wars 2 sont très, très loin de se limiter à seulement du DPS, et si effectivement toutes les classes peuvent faire office de "couteau suisse", elles le font toutes à leur manière, et il faut être sacrément de mauvaise foi pour juger qu'un Gardien, un Rôdeur et un Nécromant se distinguent peu l'un de l'autre.

Claroushkyn
11/08/2013, 15h52
il faut être sacrément de mauvaise foi pour juger qu'un Gardien, un Rôdeur et un Nécromant se distinguent peu l'un de l'autre.
Comparés à ce qu'on peu faire avec un même perso dans GW1, Secret World ou Rift, oui je maintiens que la variété des possibilités dans GW2 est largement inférieure.
Si elle te suffit, je peux le comprendre.

Maximelene
11/08/2013, 15h59
Un peu normal, puisque ces trois jeux mettent l'accent sur la personnalisation de son style de jeu et poussent ce système à l'extrême de ce qui existe actuellement. :rolleyes:

Mais ce n'est pas parce que tu as moins de personnalisation que des jeux axés dessus que tu n'en as aucune et que les classes se distinguent peu. Ne serait-ce que parce que les différences entre classes sont loin de se baser uniquement sur la personnalisation mise à disposition des joueurs.

Claroushkyn
11/08/2013, 16h07
On parlera de la personnalisation mise à disposition par le biais de teintures pour robes de midinettes plus tard.

Attendons les prochaines infos officielles de SOE pour compléter notre opinions sur EQ Next. ;)

Maximelene
11/08/2013, 16h36
On parlera de la personnalisation mise à disposition par le biais de teintures pour robes de midinettes plus tard.

Je ta parle de différence entre classes, qui ne se limite pas à aux compétences personnalisables, toi tu me sors la personnalisation physique. Tu es sûr de chercher à comprendre ce que j'écris ?

Claroushkyn
11/08/2013, 16h47
Oui, mais le fanboy GW2 hautain que tu es, prend les sarcasmes au 1er degré.
J'ai l'impression de parler foot à la machine à café, ça mène à rien car tu t'irrites depuis qu'on a évoqué le fait qu'à 8 compétences, on peut faire bien plus varié que GW2.

Maximelene
11/08/2013, 17h02
depuis qu'on a évoqué le fait qu'à 8 compétences, on peut faire bien plus varié que GW2.

Ce n'est pas ce que tu as dit au début. :rolleyes:

Faut que je t'explique la différence entre "on peut faire plus varié" et "y'a aucune variété t'as que du dps", ou c'est une notion réservée au "fanboy" que je suis ?

PS : y'a pas besoin d'être un fanboy pour être irrité par les gens qui déballent n'importe quoi sans savoir de quoi ils parlent.

Claroushkyn
11/08/2013, 17h21
J'ai rarement vu aussi peu ouvert aux caricatures et aux sarcasmes que toi, au point que ta pratique du "moi c'est moi, toi tais toi" en devient pénible.

Pour en revenir au sujet qui nous intéresse EQNext, on devrait avoir plus d'infos à la Gamescon ( 21-25 aout ) et à la Pax ( 30/08 au 02/09 ).
( effet d'annonce cousue de fil blanc, certes ).

http://tof.canardpc.com/view/aeb3abbe-e270-45b9-81f5-84f885626e33.jpg

Snydlock
11/08/2013, 17h34
Comparés à ce qu'on peu faire avec un même perso dans GW1, Secret World ou Rift, oui je maintiens que la variété des possibilités dans GW2 est largement inférieure.
Sauf que ce n'est pas ce que tu as dis.
Y'a un gouffre entre dire qu'il y a assez peu de possibilité de build dans GW2 (ce qui est relativement vrai) et dire que toutes les classes se ressemblent.
Je suis curieux de voir un Elementaliste être joué comme un Guerrier...

Maximelene
11/08/2013, 17h51
J'ai rarement vu aussi peu ouvert aux caricatures et aux sarcasmes que toi

Oui bien sûr, quand on se rend compte qu'on a dit de la merde, ça devient forcément de la caricature et du sarcasme. :rolleyes:

Claroushkyn
11/08/2013, 17h55
Je remets mes propos d'origine :

T'as 2 versions pour ces 8 sorts, celle de EQ1 et GW1 : stratégique avec une grande diversité de gameplay suivant tes choix.
Et celle de GW2 : dps, dps, dps ou euh dps. Quelque soit ton choix, toutes les classes sont des couteaux suisses qui se distinguent peu les une des autres.
Et je maintiens mon ressenti, que sans la trinité, avec 8 sorts, le gameplay des classes disponibles se ressemble trop.
Et GW2 l'illustre d'autant mieux quand on joué les jeux cités dans mes propos ( EQ1, GW1, TSW ).
( durant plus de 5 niveaux ( ou QL ) ^_^ )

GW2 a des bonnes idées, mais il est très loin de mon podium et de mes espérances sur EQNext.

Le système de combo par exemple version SOE de EQ2 met en oeuvre une série de 4 compétences au max, impliquant tous les archétypes.
Sur GW2, c'est réduit à initiator+finisher.
Je fais partie de ceux qui considèrent que GW2 a réduit les possibilités de gameplay du genre.
Si c'est ça la révolution, bof.

eolan
11/08/2013, 17h57
Bah, laissez-le donc recentrer le débat qu'il a lui-même participé à faire digresser. Pour chier sur GW2 de toute façon, il y a une sous-section toute dédiée.

Maximelene
11/08/2013, 18h14
Et je maintiens mon ressenti

Ah bon, c'est plus de la caricature et du sarcasme ? :rolleyes:

Sinon Guild Wars 2 c'est 10 sorts, pas 8. T'as l'air hyper au point. :ninja:

A part ça, puisque tu veux comparer avec Rift, EQ1 ou TSW, et que tu parles de combos, tu me détailles les systèmes de combos de ces trois jeux, s'il te plaît ? :)

Claroushkyn
11/08/2013, 19h33
L'équipe de développement de EQNext est en partie composée de membres de celle qui s'occupe déjà de EQ2.
SmokeJumper a déjà montré avec les SOEmotes que des features de EQ2 peuvent être importées dans EQNext
L'original : http://www.youtube.com/watch?v=EZse9VPzv8c et la version annoncée dans EQNext : http://www.youtube.com/watch?v=hW4ibX67UW8
Le parallèle EQNext/EQ2 a du sens concernant les opportunités héroiques, or vous ne semblez connaitre les combos en MMO que depuis GW2.
Le taunt ne fonctionne donc pas avec les autres jeux cités.

Captntaverne
12/08/2013, 10h32
Personnellement dans GW2, j'avais créé un gardien archi spécialisé. J'en voyais peu (ou pas) jouer de cette manière : Marteau/Espadon pour réaliser les interceptions, blocage ralentissement, puis finisher lors des impacts de mon tout petit groupe en RvRvR.
On était rarement plus de 6 tous archi-spécialisés et ça nous permettait de rentrer dans un groupe de 15 joueurs comme dans du beurre.
D'ailleurs au même moment on demandait principalement aux gardiens de jouer bâton et de le transformer en gros Heal/Support.
Peu de skills, vu de loin, c'est nase, quand on prend la peine d'y jouer on se rend compte que ça oblige a faire des choix, j'en conclue que ton avis est biaisé par le fait que tu l'aies juste effleuré.

MonsieurLuge
12/08/2013, 11h17
Le système de compétences de The Chronicles of Spellborn était bien foutu. On n'en avait que 6 à disposition à un instant t, mais à chaque utilisation de compétence la "roue des compétence" tournait d'un cran, libérant les 6 suivantes. Il fallait penser combos et le gameplay était des plus dynamiques.

Kiri Komori
12/08/2013, 13h54
Peu de skills, vu de loin, c'est nase, quand on prend la peine d'y jouer on se rend compte que ça oblige a faire des choix, j'en conclue que ton avis est biaisé par le fait que tu l'aies juste effleuré.

GW1 était un excellent exemple de customization de gameplay, et de "X slots qui obligent à faire des choix". GW2, à contrario, a un gameplay succinct. Archi spécialisé ? Le rogue a 7 combinaisons de 5 compétences, le guardian 12, le warrior culmine avec 19 combinaisons... quand GW1 en avait plusieurs millions. (et sur ces 19 combinaisons, toutes ne sont pas d'un quelconque intérêt, loin de là...)

Au demeurant, le système de jeu n'est pas dépourvu d'intérêt, même si il m'a moins vendu du rêve que d'autres jeux pourtant moins épatants. Mais le vrai souci de GW2, c'est la progression chiante à mourir avec aucun PVE HL à la clef. Quant à leur système de quêtes, je l'ai personnellement trouvé à chier - et leur façon de raconter une histoire... Beaucoup moins efficace que dans le 1, au final. L'histoire de GW1 m'avait accroché. Les quêtes de WoW m'ont toujours intéressé alors que je conspue l'univers. L'histoire de GW2 m'a endormi.

A ce titre, Everquest Next a davantage espoir de m'intéresser. Même si j'attendrais de l'avoir de visu pour me faire une idée. La narration a l'air nettement plus chouette. Quant aux compétences, comme l'a dit Claroushkyn, si c'est un GW1, j'accueille les 8 slots à bras ouverts. Si c'est un GW2, ce sera probablement sans moi.

trex
13/08/2013, 08h28
Le système de compétences de The Chronicles of Spellborn était bien foutu. On n'en avait que 6 à disposition à un instant t, mais à chaque utilisation de compétence la "roue des compétence" tournait d'un cran, libérant les 6 suivantes. Il fallait penser combos et le gameplay était des plus dynamiques.

+1 Vraiment très bien ce système. Même si je considère que le skill set de GW1 reste devant (8 sort parmi une pléthore d’archétype de 2 profession mettant en place des combo / synergie intéressante).
Effectivement on s'est retrouvé avec une version trop alléger de cela dans gw² même si le principe reste présent. (Ben oui équilibrer + 1000 compétences déjà individuellement c'est un sacré taf, mais si on prend en compte la multitude de combinaisons entre elles pouvant être abusé, ben c'est à devenir fous pour Anet, mais c'était bon pour les joueurs).

kaldanm
13/08/2013, 10h02
J'ai rarement vu aussi peu ouvert aux caricatures et aux sarcasmes que toi, au point que ta pratique du "moi c'est moi, toi tais toi" en devient pénible.

Pour en revenir au sujet qui nous intéresse EQNext, on devrait avoir plus d'infos à la Gamescon ( 21-25 aout ) et à la Pax ( 30/08 au 02/09 ).
( effet d'annonce cousue de fil blanc, certes ).

http://tof.canardpc.com/view/aeb3abbe-e270-45b9-81f5-84f885626e33.jpg

Je reviens de congé le 25 août, j'aurais un vrai PC a ce moment et mettrais à jour le premier post avec les dernières infos :).

Darshyne
16/08/2013, 16h14
Pour GW2, l'émission LFG a parfaitement résumé les problèmes du jeu.

Snydlock
16/08/2013, 16h51
Pour GW2, l'émission LFG a parfaitement résumé les problèmes du jeu.
Ou pas.
Mais évitons d'en discuter sinon ça va repartir dans le n'importe quoi.

Maximelene
17/08/2013, 13h15
GW1 était un excellent exemple de customization de gameplay, et de "X slots qui obligent à faire des choix". GW2, à contrario, a un gameplay succinct. Archi spécialisé ? Le rogue a 7 combinaisons de 5 compétences, le guardian 12, le warrior culmine avec 19 combinaisons... quand GW1 en avait plusieurs millions. (et sur ces 19 combinaisons, toutes ne sont pas d'un quelconque intérêt, loin de là...)

Tu ne comptes que les combinaisons d'arme, en oubliant totalement les compétences de classe (adrénaline, affinités, vertus, etc...), les compétences de soins, utilitaires et élites. Tu ignores volontairement la moitié de la barre de compétences, qui représente pourtant une part énorme de la spécialisation.

Sérieusement, vous n'aimez pas, okay, mais arrêtez d'être d'une mauvaise foi totale, c'est ridicule...

eolan
17/08/2013, 13h30
Et sinon, Everquest Next?

kaldanm
19/08/2013, 00h12
Et sinon, Everquest Next?

C'est pas encore la periode de promo ou on a des news tous les jours, mais y'a ça de nouveu :


http://www.youtube.com/watch?v=657k9Dsfsyw

l'article original ici (http://massively.joystiq.com/2013/08/17/the-tattered-notebook-quips-quotes-and-eq-next-tidbits-from-s/)

Hasunay
19/08/2013, 16h45
Tu ne comptes que les combinaisons d'arme, en oubliant totalement les compétences de classe (adrénaline, affinités, vertus, etc...), les compétences de soins, utilitaires et élites. Tu ignores volontairement la moitié de la barre de compétences, qui représente pourtant une part énorme de la spécialisation.

Sérieusement, vous n'aimez pas, okay, mais arrêtez d'être d'une mauvaise foi totale, c'est ridicule...

Personnellement je suis d'accord avec eux sur un point, les personnages sur GW1 était bien plus customisable que GW2, ceci dit le jeu est relativement jeune ça évoluera surement. Concernant la narration par contre je dirais que c'est une question de point de vu, quand on prend la peine de parler un peu au divers pnj le background prend vite de l’épaisseur.

Maximelene
19/08/2013, 17h23
Oui, effectivement, il y avait plus de customisation sur le premier, c'est indéniable. Mais c'est pas non plus la peine d'ignorer 2/3 de la customisation du 2 pour "prouver" ça. :tired:

SilverPig
19/08/2013, 19h10
Le système de compétences de The Chronicles of Spellborn était bien foutu. On n'en avait que 6 à disposition à un instant t, mais à chaque utilisation de compétence la "roue des compétence" tournait d'un cran, libérant les 6 suivantes. Il fallait penser combos et le gameplay était des plus dynamiques.

:o:o:O Je sais pas si je dois te remercier ou me mettre a pleurer de me rappeler ces souvenirs...C'est vrai que ce système était hyper bien foutu et complexe. C'était pas la seule originalité du jeu d'ailleurs.Quel gâchis quand on y repense...

Eek a mousse
19/08/2013, 22h05
-F2P
-Systeme de skill 5/5
-Design Cartoon
-Jouable sur un PC de 5 ans antérieur
-Quêtes dynamiques (à la mode++)
-Le tout destructible ( point marketing)
-....

SOE cherche à remplacer Everquest, qui se fait vieux, et que EQII n'a pas su remplacer.
Il est clair, de mon point de vue , que SOE cherche à attirer la masse dés le lancement de EQNext. Là ou EQII fut un fiasco, ou pas loin. (marketing pas au niveau/ PC de gameur exigé/Un bon niveau dans la difficulté /etc)

Ensuite, et aprés toutes ces années où tant sont tombés aprés avoir plus ou moins voulu jouer les effrontés face au tenant du titre du mmo le plus joué...WoW.
Il semblerai que ce soit le bon moment pour prendre la relève sur WoW ( qui prend un bon cout de vieux, il est temps..). Avec un MMo bon marché et plus qu'accessible dans les entournures.

Je pense qu'en 2014/2015, la guéguerre WoW contre les autres n'aura plus lieux d'etre. Il y aura à la fois la place pour d'autres MMO qui feront leurs "carrières" en parallèle ( exemple Rift), et trés certainement une belle place à prendre pour celui qui ne prendra pas trop de risques, tout en balançant quelques features new-age histoire de...

Je ne critiquerai pas SOE en tant que boite de prod, mais leurs MMo ont été malgré tout des jeux d'un trés bon niveau pour ma part.

Mais EQNext respire le double effet "casu" à plein nez , pas bon pour moi ça.

A voir...

Maximelene
19/08/2013, 22h08
Mouais, le coup de "il est temps de prendre la relève de WoW qui perd de la vitesse" ça fait 5 ans qu'on nous le fait...

Sylvine
19/08/2013, 22h18
-F2P
-Systeme de skill 5/5
-Design Cartoon
-Jouable sur un PC de 5 ans antérieur
-Quêtes dynamiques (à la mode++)
-Le tout destructible ( point marketing)
Autant pour les quêtes dynamiques ça risque effectivement d'être un peu du foin, autant réduire le monde destructible à un argument marketing c'est un peu aller chercher des arguments où il n'y en a pas.
C'est la base du jeu, alors oui c'est une base vendeuse, mais c'est pas comme rajouter des zombies ou de l'artisanat parce que tout le monde fait ça.
Ça serait comme dire que L4D est un jeu qui a surfé sur la vague coop, c'est vrai mais c'est pas quelque chose qui a été greffé sur le projet, c'est le postulat de base du projet.

Pour le design cartoon, c'est un choix qui découle du monde destructible.
Le jeu jouable sur n'importe quelle machine c'est le cas de 95% des jeux qui sortent sur PC.
Et sortir un F2P aujourd'hui c'est simplement du bon sens.

Bref on se doute bien que SOE essaye pas de faire un jeu gros budget hardcore, mais ça c'est comme dire que la junk-food n'est pas saine, c'est brasser du vent.

Kiri Komori
19/08/2013, 22h28
EQNext et Wild Star sont clairement en compétition pour la relève de WoW. A part SWtOR, aucun MMO n'avait vraiment tenté la carte WoW à fond ces dernières années. (et SWtOR s'est lamentablement fail pour des raisons différentes - univers star wars plutot niche, contenu au final assez moyen)

Je ne suis pas un apôtre du "untel va remplacer wow" tous les ans, mais je pense que ces deux là sont les premiers pratiquement à tenter de boxer dans la même catégorie (cartoon ratissant ultra-large). WoW étant ENFIN en train de perdre de la vitesse (il faut être honnête, jusqu'à pandaria on ne pouvait pas dire que le jeu était vraiment en perte de vitesse), ces deux là arrivent à point nommé : quand ils seront au meilleur de leur forme, dans 2 ans, ce sera aussi le moment où WoW atteindra le point critique de sa descente selon toute probabilité.

Bref, ça se goupille pas trop mal pour ces deux jeux, si ce n'est qu'ils ont chacun un défaut de taille : l'un est un space-op, l'autre innove trop. Reste à voir lequel des deux réussira : celui qui innove à mort ou celui qui reste classique à mort.

Je parie 2€ sur EQNext. :p

Maximelene
19/08/2013, 22h41
De toute façon y'a toujours des arguments disant que "non, les autres ils ne pouvaient pas remplacer WoW, celui là si, c'est pas pareil". J'ai suivi pas mal de MMO, en jouant à WoW pendant une certaine période, et ce discours répétitif fait partie des plus ridicules que je connaisse. On y a droit en permanence, c'est perpétuellement basé sur du vent et de faux espoirs, ça tombe à chaque fois à l'eau, et pourtant à chaque nouveau MMO on nous le ressort. Je me demande comment qui que ce soit peut encore se sentir crédible avec ce discours.

Snydlock
19/08/2013, 23h00
Je pense qu'en 2014/2015, la guéguerre WoW contre les autres n'aura plus lieux d'etre.
Parce qu'elle a encore lieu d'être à l'heure actuelle ? Faudrait peut-être ouvrir les yeux là.

Claroushkyn
19/08/2013, 23h10
Les ambitions de SOE c'est juste ça :
"Enough is enough ... enough of the same game already,
it's time to get some new ideas into the genre and if somebody was gonna do it, it should be EverQuest.
Again."
Source : http://youtu.be/Q4nswWwgLEw?t=27m3s
Cela était juste en 1999, laissons nous une chance d'y croire à nouveau en 2014.
( Après tout, le reboot de PlanetSide n'est pas vilain du tout ).

On a tous des envies différentes, surtout en ce qui concerne ce qu'on ne veut pas trouver dans un MMO,
d'autant plus les afficionados de EverQuest 1 qui ont été déçus par le 2ème opus, à qui SOE promet déjà beaucoup à travers un simple box art.

A suivre ...

Captain_Cowkill
19/08/2013, 23h15
De toute façon y'a toujours des arguments disant que "non, les autres ils ne pouvaient pas remplacer WoW, celui là si, c'est pas pareil". J'ai suivi pas mal de MMO, en jouant à WoW pendant une certaine période, et ce discours répétitif fait partie des plus ridicules que je connaisse. On y a droit en permanence, c'est perpétuellement basé sur du vent et de faux espoirs, ça tombe à chaque fois à l'eau, et pourtant à chaque nouveau MMO on nous le ressort. Je me demande comment qui que ce soit peut encore se sentir crédible avec ce discours.

Arf, au bout de 20 ans ils finiront bien par avoir raison ^_^

Captntaverne
20/08/2013, 09h30
Ce qui pourrait être chouette c'est que les casus restent à surface, et que les HCG aillent profondément sous terre! (n'y voyez rien contre les HCG, j'aiguise déjà ma pioche)

Darshyne
20/08/2013, 22h49
it's time to get some new ideas into the genre and if somebody was gonna do it, it should be EverQuest.
Again."


Déjà ça commence mal avec leur design.

kaldanm
21/08/2013, 21h06
Des news de la Gamescom :


1.adventuring class in landmark
2.can switch character to EQnext when it launches
3.Mounts
4.Teleports -wizard spires
5.Open Markets with market stalls to sell your wares at
6.crafting tables- some require multiple players to build items
7.can shape terrain in Landmark
8.Co op build-outs
9.Player Studios- achievements
10.filter and follow peoples builds
11.can sell real Estate
12.up voting and down-voting for landmark builds to go into eqnext or not
13. can record time lapse videos of you building and put on youtube

C'est un peu brut de fonderie mais on devrait avoir des détails plus tard.

Captntaverne
21/08/2013, 21h21
http://www.twitch.tv/everquestnext_eu/c/2791505

Groufac
11/09/2013, 15h32
Un article sur EQ Next Landmark, qui arrive cet hiver.
http://massively.joystiq.com/2013/08/31/pax-prime-2013-the-strange-case-for-everquest-next-landmark/

Groufac
11/11/2013, 19h31
EQ Next Landmark repoussé au 28 Fevrier 2014 (http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00068999-everquest-next-landmark-les-conditions-de-l-acces-anticipe.htm) ... Enfin pour l'alpha payante. Pour la béta, payante aussi, c'est 31 mars ...
Oui je sais pas si c'est toujours un F2P, mais en tout cas les accès anticipés vont demander de la tune, en plus d'offrir des avantages par rapport aux "average players". :|
Quand tu regardes les prix pour avoir l'accès à la béta c'est 20$ mini et l'alpha ... 60$. Il y a aussi un pack avec 5 clées alpha à 100$, pour ceux qui ont une grande famille :ninja:.

De mon côté ce sera niet, dommage je suivais de près ce jeu et ça avait l'air intéressant mais là non :sad:.

Almatysain
12/11/2013, 00h16
Payer pour tester ? Ben... Dans ton cul !

Djal
12/11/2013, 00h25
EQ Next Landmark repoussé au 28 Fevrier 2014 (http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00068999-everquest-next-landmark-les-conditions-de-l-acces-anticipe.htm) ... Enfin pour l'alpha payante. Pour la béta, payante aussi, c'est 31 mars ...
Oui je sais pas si c'est toujours un F2P, mais en tout cas les accès anticipés vont demander de la tune, en plus d'offrir des avantages par rapport aux "average players". :|
Quand tu regardes les prix pour avoir l'accès à la béta c'est 20$ mini et l'alpha ... 60$. Il y a aussi un pack avec 5 clées alpha à 100$, pour ceux qui ont une grande famille :ninja:.

De mon côté ce sera niet, dommage je suivais de près ce jeu et ça avait l'air intéressant mais là non :sad:.

Il y a clairement pigeonnage de fanbase.

Groufac
12/11/2013, 11h02
Première prise en main du Landmark par RPS: http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/11/i-built-a-giant-ice-cream-in-everquest-next-landmark/

Morning
12/11/2013, 12h24
Il y a clairement pigeonnage de fanbase.

Après avoir passé 5-6 ans sur EQ2, j’étais bien alléché par EQ Next & Landmark, mais ça part légèrement en c***lle leur truc. :(
Chose qu'on ne peut pas nier cependant, c'est qu'ils ont fait de sacré progrès en enfumage marketing...

Groufac
09/12/2013, 18h29
Une vidéo avec démo du Landmark


http://www.youtube.com/watch?v=TjvYIV4B5jg

Flipmode
09/12/2013, 19h14
p@m@l.

Groufac
14/01/2014, 20h01
Présentation rapide de l'outil de construction du Landmark:


http://www.youtube.com/watch?v=VV1_uXe7ONM

Sylvine
14/01/2014, 20h04
Comme ça c'est mieux :

http://www.youtube.com/watch?v=VV1_uXe7ONM

Anton
14/01/2014, 20h06
Présentation rapide de l'outil de construction du Landmark:


http://www.youtube.com/watch?v=VV1_uXe7ONM


Comme ça c'est mieux :

http://www.youtube.com/watch?v=VV1_uXe7ONM

Non, comme ça :


http://www.youtube.com/watch?v=VV1_uXe7ONM

Groufac
14/01/2014, 20h07
Je comprend pas là :tired:

Anton
14/01/2014, 20h08
Chhhtt.

Flipmode
14/01/2014, 20h10
Quelqu'un a des infos sur le landmark ? :ninja:

Sylvine
14/01/2014, 20h14
Je comprend pas là :tired:
T'as édité espèce d'ordure ! :o

En tout cas t'avait un message vide quand j'ai regardé la première fois. :tired:

Groufac
14/01/2014, 20h21
T'as édité espèce d'ordure ! :o
Doucement http://r13.imgfast.net/users/1313/38/87/54/smiles/2254515506.gif

Me semblait bien avoir modifié avant de publier mais j'ai peut être fait l'inverse, t'as du cliquer pendant les 5 secondes où fallait pas ...

J'ai une excuse, j'étais sur le téléphone avec mes gros doigts :emo:

ERISS
14/01/2014, 23h09
J'avais quitté EQ1 parcequ'il devenait trop hardcore, dans tous les sens: de plus en plus dur et un gameplay finissant par devenir incompréhensible (par exemple j'avais fini par sortir le tableur Excel pour essayer de comprendre comment stackent les auras de mon Ranger..).

Je me suis mis à EQ2 quand j'ai pu avoir un pc pas trop mauvais. J'ai préféré EQ2 parceque je le trouvais moins chiant qu'EQ1-le-hardcore où on fini par avoir l'impression d'être au boulot. J'ai adoré EQ2 jusqu'à ce qu'il passe en F2P, et là ça a plutôt bousillé l'immersion (comme tous les F2P des MMOs..), et j'ai fini par abandonner le jeu, récemment (j'ai résisté longtemps pour rester).

EQ-Next ne m'intéresse pas du tout, ne me fait pas rêver. Il n'a d'ailleurs pas l'air de cibler les publics d'EQ1 ni d'EQ2, pour ne pas achever ces MMOs..

cooly08
02/02/2014, 21h20
L'alpha de Landmark a débuté. Problèmes de servers et tout ça hein, c'est de l'alpha.

konoro
03/02/2014, 19h48
Je suis en train d'y jouer (mumble toussa) et je trouve sa plutot sympa, meme si sa lag un chouilla (sa a ouvert hier donc bon) tres joli graphisme, je sens du potentiel dans ce jeu

cooly08
03/02/2014, 20h00
Je suis en train d'y jouer (mumble toussa) et je trouve sa plutot sympa, meme si sa lag un chouilla (sa a ouvert hier donc bon) tres joli graphisme, je sens du potentiel dans ce jeu

Pareil. Faudra qu'on se retrouve en jeu !
Bon en revanche pour le moment y a rien d'intégré niveau communautaire.

Je suis sur le serveur Courage. Et j'ai fait mon "Claim" sur une île tier 2.

http://tof.canardpc.com/preview2/fd054031-0729-4ae8-891a-b6f6bb922e43.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fd054031-0729-4ae8-891a-b6f6bb922e43.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/60ce9420-b1fa-4210-9c4c-4ba2705bfa26.jpg (http://tof.canardpc.com/view/60ce9420-b1fa-4210-9c4c-4ba2705bfa26.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/49cb812c-28d1-4811-a2ac-42a08a9df2a0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49cb812c-28d1-4811-a2ac-42a08a9df2a0.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c7ca9751-d344-4d36-9eeb-7fad8210b242.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c7ca9751-d344-4d36-9eeb-7fad8210b242.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/09f96f9e-d04f-458f-b504-5a2bd63467fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09f96f9e-d04f-458f-b504-5a2bd63467fe.jpg)

Claroushkyn
03/02/2014, 21h46
L'alpha de Landmark a débuté. Problèmes de servers et tout ça hein, c'est de l'alpha.

J'avais reçu ça par email, ça m'avait fait sourire.

http://tof.canardpc.com/preview/a768e86f-cd5c-49de-96b2-760740b16fb2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a768e86f-cd5c-49de-96b2-760740b16fb2.jpg)

D'après la FAQ, il y aura des possibilités ultérieures de tester le jeu gratuitement.
J'attendrai, tout sauf pressé. En toute logique (...) la version accessible à ce moment là devrait être plus "finie".
D'autant que seul Everquest Next attire ma curiosité, Landmark beaucoup moins.

http://tof.canardpc.com/preview/41a63aa8-48a8-41f9-8874-601de8eedc6f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41a63aa8-48a8-41f9-8874-601de8eedc6f.jpg)

cooly08
04/02/2014, 02h21
Ils viennent de confirmer que le jeu sera 64 bits only. Tant mieux. Pas de nivellement par le bas.
Bon sinon ma forge et ma scierie ont disparu. ^_^
Purée faut récolter pas mal de ressources pour les refaire. :tired:
Mais sinon j'ai un peu commencé à "construire". Avec de la terre. La ressource que j'ai le plus. :p
Et franchement c'est assez énorme. Je vois déjà plus les heures passer.

Sinon lorsque l'on a posé la scierie ou bien la forge, il est possible de les récupérer ? Genre si on les a mal placé...

---------- Post added at 02h21 ---------- Previous post was at 02h14 ----------

Le chara design est superbe. Les femmes sont réussies et pas vulgaires pour une fois.

http://tof.canardpc.com/preview2/9ec852f8-1fd6-467c-a215-ab73b71753b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9ec852f8-1fd6-467c-a215-ab73b71753b6.jpg)

Sinon je commence un truc. Un truc, je sais pas où ça va aller. J'ai pas encore l'outil smooth et line. Mais j'avais pas envie de recrafter la forge et la scierie pour le moment.

http://tof.canardpc.com/preview2/0d887200-a0d4-49b6-a09c-a5467583449f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0d887200-a0d4-49b6-a09c-a5467583449f.jpg)

Je m'imagine déjà le truc dans ma tête quoi. Minecraft puissance 1000 avec ombres portées et graphismes d'actualité. La construction sans limite quoi. (Ceci dit je suis toujours sous le charme de Minecraft hein).

botu
04/02/2014, 10h08
J'ai joué quelques heures et globalement j'aime bien.

Pour commencer, les points negatifs :
Le grinding pourrait rebuter pas mal de monde et, alpha oblige, pour le moment c'est en peu le chantier. L'interface est pas super pratique, il manque une chiée d'options (deja juste configurer les touches ca serait pas mal).
J'ai parfois en peu du mal avec la camera aussi.
Je trouve aussi etrange de devoir piocher pour recuperer des materiaux mais en mode construction de pouvoir faire disparaitre des blocs de 64 avec un seul click (sans recuperation), puis depenser des materiaux pour reboucher les trous.
Il y a une logique en peu etrange de ce cote la. Minecraft c'est un bloc enlevé = un bloc a placer, au moins c'est clair.
Je passe un voile pudique sur les serveurs en peu a la ramasse et les espace disponibles pour placer son "claim" aussi peu nombreux que les neurones de Nabila du a une taille de map peu adaptée au nombre de testeurs.

Le positif:

Hier, j'ai passe la soirée a piocher a mon aise, couper des arbres le tout accompagné d'une bonne petite musique, j'ai enfin eu ma pioche en cuivre et j'ai presque ce qu'il faut pour celle en fer. Je me suis promené en peu partout, et j'ai commence a amenager mon petit lopin de terre (enfin de sable, vu que j'ai du me placer dans un desert en bord de map :) )
C'etait relaxant et pas desagreable, le monde est plutot joli, et le moteur en voxel fonctionne plutot pas mal. La construction est fun et facile a prendre en main.

J'avais toujours dans l'esprit que les dev. avaient annonce que l'aplha c'est 60% du jeu.
Une bonne partie de mes points negatis vont certainement etre resolu (je suis peut-etre optimiste?) Le potentiel est la, c'est clair et j'espere
qu'ils ne vont pas louper leur coup.

Tigermilk
04/02/2014, 10h17
Comment on fait pour être invité à tester l'alpha ? M’intéresse beaucoup ce jeu !

EDIT : j'ai trouvé ! Vous avez pris un "founder's pack" ? Ou juste postuler ?

botu
04/02/2014, 10h27
Comment on fait pour être invité à tester l'alpha ? M’intéresse beaucoup ce jeu !

EDIT : j'ai trouvé ! Vous avez pris un "founder's pack" ? Ou juste postuler ?

J'ai pris un pack (lachez les trolls! :) ), sinon il faut postuler et esperer..
Mais vu que les serveurs sont full (il y a meme des files d'attente parfois), les postulants vont certainement devoir attendre un renforcement des structures existantes.

cooly08
04/02/2014, 10h52
J'ai joué quelques heures et globalement j'aime bien.

Je trouve aussi etrange de devoir piocher pour recuperer des materiaux mais en mode construction de pouvoir faire disparaitre des blocs de 64 avec un seul click (sans recuperation), puis depenser des materiaux pour reboucher les trous.


En fait quand tu es dans ton claim, Tu ne peux plus miner. C'est normal. Tu dois utiliser tes outils de construction.
Pourquoi on ne peut plus miner ? Parce qu'on peut "heal" le terrain et donc le faire revenir à sa forme initiale avec l'outil heal.
C'est pour cela que tu ne peux pas miner (imagine, tu claims sur un terrain avec des ressources rares... tu pourrais la miner ad vitam aeternam).
Donc si tu fais un trou qui ne te plait pas, tu peux soit faire ctrl+z pour annuler ta/tes dernières actions, soit utiliser l'outil heal.

---------- Post added at 10h52 ---------- Previous post was at 10h50 ----------


Comment on fait pour être invité à tester l'alpha ? M’intéresse beaucoup ce jeu !

EDIT : j'ai trouvé ! Vous avez pris un "founder's pack" ? Ou juste postuler ?

Founder's pack aussi. Je sais c'est le mal et tout ça. Allez-y, lâchez-vous.

botu
04/02/2014, 12h26
En fait quand tu es dans ton claim, Tu ne peux plus miner. C'est normal. Tu dois utiliser tes outils de construction.
Pourquoi on ne peut plus miner ? Parce qu'on peut "heal" le terrain et donc le faire revenir à sa forme initiale avec l'outil heal.
C'est pour cela que tu ne peux pas miner (imagine, tu claims sur un terrain avec des ressources rares... tu pourrais la miner ad vitam aeternam).
Donc si tu fais un trou qui ne te plait pas, tu peux soit faire ctrl+z pour annuler ta/tes dernières actions, soit utiliser l'outil heal.

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Founder's pack aussi. Je sais c'est le mal et tout ça. Allez-y, lâchez-vous.

Ce qui me pose un problème, c'est pas de pas pouvoir miner, mais c'est le mélange de
gameplay entre ton claim et a l'extérieur. Tu as un mode de jeu ou tu mines et récolte
d'un cote, et tu as un mode a moitier sandbox de l'autre. Tu enlèves de la matière avec un click mais tu dois en placer en utilisant celle accumulée en minant normalement.
Une solution serait a mon avis, une fois dans ton claim, d'ajouter et enlever de la matière gratuitement (bois,pierre,herbe,..), en peu comme le mode creative de minecraft.
Du coup, ce que tu mines serait utilise pour la création d'items (forge,scierie,machines outil, table de craft, outils, meubles, ect...) et pour l'upgrade de ceux-ci afin de pouvoir personnaliser a fond son environnement et rendre plus efficace certaines machines.

cooly08
04/02/2014, 12h36
C'est comme ça que c'est designé. Perso moi ça me va, je trouve ça même plutôt intelligent. Ton claim n'est pas fait pour récupérer des ressources, uniquement pour construire. Y a assez de zones aux alentours pour miner. Y a pas de mode creative dans EQN Landmark et ça n'arrivera sans doute pas.
Le tout étant de miner pour récupérer tes ressources et avoir la "satisfaction" d'avoir tout récupéré pour construire ton château ou autre.
Perso je joue jamais en creative à Minecraft sauf pour essayer des trucs.
Surtout qu'il y a moyen de se faire de l'argent réel par la suite en revendant tes créations, ou pas. :p
Il y a un pouvoir qui permet de rapidement déblayer toutes la roche et toute la terre, sans pouvoir récupérer les ressources, mais qui te permettra d'accéder au matériaux plus rares plus rapidement.
De toute façon l'équilibre du jeu va encore être retravailler.

Pour le moment ils s'occupent de corriger les bugs critiques. Ils viennent de corriger le bug de la base de données qui ne sauvait pas les voxels modifiés par le joueur. ^_^
Parait que c'était juste un champ de la base de données qui était mal configuré qui fait que les voxels étaient sauvés sur plusieurs serveurs un peu n'importe où.

Pour le moment je m'habitue aux outils de créations avec de la terre comme c'est la ressource que tu engranges le plus.

konoro
04/02/2014, 18h57
Aller hop landmark poser sur inlet tier 2 serveur courage! (en bas a droite au niveau de la foret sur le bord)

cooly08
04/02/2014, 19h01
Je sais où je suis !
Je suis sur Mesa Tier 2, sur Courage.

En revanche ils ont toujours des soucis avec les voxels. Ils disparaissent.

GudulePremier
04/02/2014, 19h05
...

Founder's pack aussi. Je sais c'est le mal et tout ça. Allez-y, lâchez-vous.
J'avais hésité a craquer pour un Founder pack également, mais la config mini m'inquiétais un peu (je n'ai qu'un I5 3570k et une Radeon HD6870) on peut avoir un peu de retour sur comment ça tourne chez vous? (ou ca violerais beaucoup le NDA? )

cooly08
04/02/2014, 20h32
Le NDA a été levé 2 jours après. ^_^
Sinon j'aurais pas posté de captures.

Alors premièrement il faut un windows 64bits obligatoire, et ça ne changera pas.
Ensuite sur ma config ça tourne bien, je suis entre 30 et 50 fps. Mais je sens pas de saccades.
Ma config : I4770k stock, 12go, GTX 670. J'ai pas tout mis en ultra, j'ai 2 ou 3 trucs en high comme les ombres sinon je passais à 15fps mais ça n'a pas énormément d'incidence sur les graphismes qui restent vraiment très joli. C'est surtout impressionnant quand tu commences à construire.

Si tu craques prépare toi à subir l'alpha quand même hein. J'ai perdu des trucs déjà (forge et scierie, apparemment ils devraient repop dans l'inventaire aujourd'hui), mes "constructions" (des tests et du vent pour le moment hein) ont déjà disparu 2 ou 3 fois.
Mais c'est quand même très excitant. Imagine un Minecraft sous stéroïdes, un Minecraft nexgen quoi.
L'eau n'est pas encore implémentée mais ça risque d'être assez fou fou quand ça sera là.
Je vois encore très peu de construction. Je ne sais pas si c'est que sur l'île où je suis ou bien si c'est parce que les voxels se perdent. :p

Tsuki
04/02/2014, 20h34
Il n'y a plus de nda, SOE joue dès l'alpha la carte de la transparence, c'est tout à leur honneur. J'ai un PC similaire au tient, et ça tourne bien je trouve.

De ce que j'en ai vu, en me baladant un peu, c'est très prometteur cet EQL. Le moteur est excellent (lumière superbe comme dans planetside 2), le désign très réussi (ça me fait penser a du pixar fantasy) et le fait de pouvoir creuser ou on veut... Ça change absolument tout pour l'immersion dans le monde.

Bref j'espère fortement qu'ils finiront tout de même par faire des mondes "créatifs" sans avoir besoin de farmer, que les créateurs de génie (comme ceux de minecraft) puisse créer des chef d’œuvres, et des mondes "survivals, avec monstres, attaque de construction, etc.. :wub:

J'ai peur qu'on perde beaucoup de créateurs très doués mais n'étant pas intéresser par cliquer 10 000 fois sur une roche pour créer leur château. :|

cooly08
04/02/2014, 21h18
Bon j'ai fait quelques captures de mon château en terre. Oui j'utilise de la terre parce que c'est ce que j'ai le plus à l'heure actuelle et que je ne suis pas certain de le retrouver à ma prochaine connexion. Probablement pas en fait. :p

J'ai pas encore l'outil de sélection, de ligne, ni de smooth et ni le pinceau. Alors c'est brute.

Le fait de pouvoir faire un ctrl+z c'est top aussi. Avec l'outil de sélection on peut remplir de grande sélection d'une matière. On peut aussi copier tout ce qu'il y a dedans pour le coller. Ça évite de faire 4 fois le même mur.

http://tof.canardpc.com/preview2/498e8ad8-025e-4f46-ad34-cad7db51b6df.jpg (http://tof.canardpc.com/view/498e8ad8-025e-4f46-ad34-cad7db51b6df.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0632131b-6d69-4c9b-b13f-1f27abdf6c98.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0632131b-6d69-4c9b-b13f-1f27abdf6c98.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/10b2fde7-759d-42c3-91a5-3308995af459.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10b2fde7-759d-42c3-91a5-3308995af459.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ab139fc7-2571-49cb-9ec2-27b347391df9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab139fc7-2571-49cb-9ec2-27b347391df9.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/412f0e72-d245-4ce9-90f9-63d3fdb13308.jpg (http://tof.canardpc.com/view/412f0e72-d245-4ce9-90f9-63d3fdb13308.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f1408bc6-5f5e-4525-a090-52d83caa8304.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f1408bc6-5f5e-4525-a090-52d83caa8304.jpg)

---------- Post added at 21h18 ---------- Previous post was at 20h43 ----------

Tips: pour se retrouver :
To find coordinates in #Landmark: /loc

frostphoenyx
05/02/2014, 08h47
Ceci n'est pas un troll, juste une demande d'informations. En fait c'est juste un Minecraft next gen?

Groufac
05/02/2014, 09h07
Le landmark ça a l'air d'être un peu ça ouais, une sorte de bac à sable créatif avec possibilité d'intégrer une partie des meilleures constructions dans le jeu principal.
Après Everquest Next ça va être un MMORPG, avec factions/classes/quêtes/event/donjons/toussa (avec des innovations d'ailleurs sur pas mal de ces points là)

frostphoenyx
05/02/2014, 09h20
Ok mieux vaut que j'attende Next alors... merci Groufac

Sylvine
05/02/2014, 13h38
Ce que je comprends pas c'est cette histoire de ressources limitées.
Pourquoi ils ont intégré ça si Landmark doit juste être un test de leur moteur et un moyen de générer rapidement et gratuitement du contenu ?

A part limiter la créativité des joueurs je comprends pas bien l’intérêt.

Groufac
05/02/2014, 13h41
C'est pas juste un test du moteur, c'est voué à être un vrai jeu.
Un peu comme le mode "survival" de Minecraft.

Tigermilk
05/02/2014, 14h02
Acheteur du founder's pack, vous avez plus d'info sur la partie MMO du jeu (date de beta, etc ...)?

Sylvine
05/02/2014, 14h20
C'est pas juste un test du moteur, c'est voué à être un vrai jeu.
Un peu comme le mode "survival" de Minecraft.
Ça va rester même quand Next sera sortit ?

Je pensais vraiment que c'était juste une démo.

cooly08
05/02/2014, 14h23
Les passage en beta est prévu pour le 31 mars. Mais la date ne sera pas forcément tenue.

EQN Landmark est un jeu à part entière de EQNext. C'est une sorte de Minecraft. Qui servira à terme à remplir EQNext justement des créations des joueurs de Landmark.
On pourra vendre les créations sur un store.

Dans Landmark il y aura tout de même du PVE. Il y a un système de craft, pour obtenir des pioches de meilleures qualités par exemple. D'ailleurs lors du craft d'une pioche en iron par exemple, des stats seront générer plus ou moins aléatoirement, la rendant tantôt pourrie, tantôt légendaire. La différence entre les différents types de pioches étant les matériaux que l'on peut miner avec.

Il y a également une foultitude de props à crafter (chaise, table, torche, lustre, etc...).
Nan c'est vraiment jouissif mais faut aimer miner et construire hein sinon attendez EQNext.

Actuellement je ne crois pas qu'il y a des grottes sous les îles mais j'espère qu'à terme ça sera le cas.

---------- Post added at 14h23 ---------- Previous post was at 14h20 ----------


Ça va rester même quand Next sera sortit ?

Je pensais vraiment que c'était juste une démo.

Oui c'est deux choses différentes mais liées, comme je l'ai dit juste en haut.

Landmark est essentiellement fait pour construire/miner avec un peu de combat en PVE.
EQNext sera le mmo complet. Qui possédera aussi le moteur en voxel, on pourra donc aussi creuser et construire mais ça sera moins évolué ou moins présent. C'est encore flou.
Mais EQNext risque d'être sacrément riche en contenu à terme grâce à la communauté de Landmark.

À mon avis, Landmark (et peut-être EQNext) c'est le prochain gros truc qui va remplir Youtube de vidéos.
Je suis déjà curieux de voir si BDoubleO, un youtubeur minecraft assez sympa qui est "spécialisé" dans la construction, va s'y mettre.

botu
06/02/2014, 10h09
Je reviens sur ce que j'ai dit, j'avais pas remarqué que dans le claim, on récuperait les materiaux récoltés et placés. Du coup
Je comprend mieux la logique :)

Par contre ma pioche en fer a des stats moisies par rapport a celle d'avant (la cuivre je pense) ^_^ c'est presque 2 fois plus long pour piocher.

cooly08
06/02/2014, 12h14
Oui faut t'en refaire une autre alors, en espérant avoir de meilleures stats, ou alors tu passes directement à la suivante.
J'ai eu pioche de fer toute pourrie aussi alors je switchais entre celle de bronze et l'iron en fonction des matériaux que je minais.
Mais là j'ai une pioche en silver qui est meilleure partout. Je crois qu'elle a 90 en vitesse. Et miner est déjà un peu moins relou. :p
J'ai vu des screenshots de pioches (non ce n'est pas sale) avec des stats à 200. Donc je pense qu'une fois passer les 5/10 premières d'heures, on peut miner assez vite. Sans compter les pouvoirs annexes.
J'ai fait la marble forge mais j'ai pas encore eu le temps de la poser. Y a eu une maintenance hier soir à minuit.

---------- Post added at 12h09 ---------- Previous post was at 11h35 ----------

Un article de RPS sur le jeu. Ils ont eu accès à un serveur privé en mode creative (mode admin en fait).
http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/05/the-everquest-landmark-adventure-you-might-never-have/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+P aper%2C+Shotgun%29

On y apprend notamment que des serveurs privés pourraient arriver un jour avec un mode créative mais pour le moment rien n'est certain.
L'une des raisons à cela est que Sony (SOE) est derrière le jeu et qu'ils veulent contrôler le truc un minimum. Genre éviter les "symboles phallique" partout ou la reproduction de choses sous copyright.
Mais pour le moment ils en sont au stade de l'apprentissage voir comment tout se passe, etc...

S'ils veulent vraiment exploser comme Minecraft, il faudra faire confiance à la communauté et ouvrir les vannes au maximum.

Bref on sent bien que Jeff Butler n'a pas les mains totalement libre pour le moment. Mais ils avancent à tâtons. Faut aussi qu'ils voient un business modèle derrière évidement.
Comment rentabiliser un serveur privé ? Etc...
Je ne sais pas d'ailleurs comment ils veulent monétiser Landmark ou s'ils vont mettre le focus sur EQNext plutôt.

---------- Post added at 12h11 ---------- Previous post was at 12h09 ----------

Le souci c'est qu'ils veulent conserver un "rating" bas.


“It’s one of the things that players may really request,” admitted Butler. “Alternate rulesets and alternative servers are really a thing players like in MMOs. There’s no reason why we can’t consider doing that – with the sole exception of the need to adhere to things like ESRB ratings. You can’t necessarily represent that your game is Teen and then have an avenue that lets them stumble upon content that wasn’t within ratings. So I think ultimately that might be a constraint.”

---------- Post added at 12h13 ---------- Previous post was at 12h11 ----------

Evidemment y a des choses plus "dangereuses" que des phallus. Des symboles nazis par exemple.

---------- Post added at 12h14 ---------- Previous post was at 12h13 ----------

Sinon c'est encourageant pour le futur :


Most encouragingly, he added that even if no-holds-barred private servers never materialize, SOE’s definitely open to the idea of alternate rule sets and sweeping mechanical changes on a per-server basis. “Alternate rule servers and things like entire worlds of PVP, there’s no reason we can’t consider that,” he said. “It’s why we really hope people give us good feedback.”

Senior producer Terry Michaels further floated the idea of private continents for guilds and other large groups. Yes, I’d like one Antarctica, please.

cooly08
07/02/2014, 16h44
J'ai fait un petit timelapse d'une construction.

40 minutes temps réel en 5 miuntes.


http://www.youtube.com/watch?v=jJpANB_YIs8

frostphoenyx
07/02/2014, 19h41
Très joli !

cooly08
07/02/2014, 20h26
Merci mais c'est franchement pas grand chose pour le moment.

cooly08
07/02/2014, 23h00
Bon bon bon ça avance :

http://tof.canardpc.com/preview2/0ef1bc79-d194-407c-9981-d92f3fa17844.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ef1bc79-d194-407c-9981-d92f3fa17844.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/151df2e9-ad66-47ff-b281-9b8590a2f015.jpg (http://tof.canardpc.com/view/151df2e9-ad66-47ff-b281-9b8590a2f015.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/bd92139d-8bd5-461f-9d81-ed933f632ccf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bd92139d-8bd5-461f-9d81-ed933f632ccf.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b3b8a36c-d1bc-46a8-9cb4-3740ab5a851e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3b8a36c-d1bc-46a8-9cb4-3740ab5a851e.jpg)

Scrat
07/02/2014, 23h58
Tout ses screen me donnent envie d'y jouer !

botu
08/02/2014, 10h07
Bravo cooly08, c'est très joli !
Avec mon temps de jeu limité, j'en suis encore a devoir crafter ma marble table pour les outils :)

cooly08
08/02/2014, 13h35
Merci. :)
C'est vrai que j'ai dû y passer quelques heures. Surtout au début pour commencer à avoir du matos viable.
Mais une fois en mode construction... :bave:

Djal
08/02/2014, 15h52
La classe cooly08!

cooly08
08/02/2014, 22h43
Merci. :)

I want MOAAAAAR! :bave:

http://tof.canardpc.com/preview2/b3ae22f9-6e89-419b-a788-9a4846b9f34c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3ae22f9-6e89-419b-a788-9a4846b9f34c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/815d8410-5547-474e-b4da-31275fb253a7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/815d8410-5547-474e-b4da-31275fb253a7.jpg)

Quelques tips de construction ici :
https://forums.station.sony.com/eqnlandmark/index.php?threads/tutorial-vakuums-advance-building-tutorials.15496/

Et le topic officiel de partage de captures (parce que y a pas que moi hein) :

https://forums.station.sony.com/eqnlandmark/index.php?threads/share-your-screenshots-and-well-share-them-too.313/
Y a déjà des trucs très jolis mais pas que. :p
Et on y trouve déjà des tarés qui font du pixel art de Mario, etc...

Byakuran
08/02/2014, 23h04
Faudrait remettre les images du premier post a jour, j'ai rien pu voir :-(

GrisburT
09/02/2014, 10h45
Ca donne vachement envie, mais le ticket d'entrée est pas donné :|

purEcontact
10/02/2014, 17h22
Surtout pour un F2P :ninja:.

Personnellement, ça me dérange de payer pour une alpha / beta d'un jeu qui sera F2P à la sortie.
J'ai l'impression qu'on inverse les rôles par rapport à avant : on t'invitait gratuitement à une béta (ou on te payant pour tester du pré-alpha) et le jeux sortait à 50€.

cooly08
10/02/2014, 17h30
Je suis d'accord. Faudra juste patienter pour y jouer dans de meilleurs conditions et "gratuitement".
J'aurais 2 ou 3 clés de 7 jours à filer (je ne sais pas quand on les aura).

Chedaa
13/02/2014, 19h05
Je suis faible :|

Mais je regrette pas, c'est vraiment impressionnant les possibilités du "jeu", là je galère surtout à trouver un endroit à claim, vu que je viens de déménagé sur un continent T3 (waterflush ou un truc du genre). Je suis sur le 2ème serveur EU.

cooly08
13/02/2014, 19h17
Ah cool.
Je suis toujours sur un serveur US. :tired:
J'ai pas envie de bouger pour le moment. Je ne suis pas certain que les templates migrent avec moi.
Je migrerais lorsqu'il y aura un wipe. Parce que je lags quand même pas mal. Et surtout le jeu télécharger constamment des data du monde qui change. Mon répertoire fait 30go alors que le client à la base ne fait que 2go. :p

Je suis en train de monter tout mon stuff au max, c'est long et un peu lourd faut avouer, vu qu'il y a pas mal de mécaniques qui manquent encore.
Mais bon ça va.

Y eu un livestream la nuit dernière.

Dans la prochaine maj (cette nuit sans doute) on aura le bug des arbres et végétaux qui popent sur notre claim de réglé.
On pourra construire avec le sable (différentes textures, etc... comme les autres matières quoi).
Et dans une maj pas trop éloignée, ils vont rajouter les cavernes. Ça sera un peu comme minecraft, certaines commenceront à la surface. J'ai hâte de voir ça. :bave:
Ils prévoient également de rendre les tiers suivants disponibles. (4 et 5 sans doute).
Pas d'infos sur l'eau. Ils pensent également à rajouter des matériaux transparents.

Hop quelques screens (hormis le 1er les suivantes sont un peu dégueu, ça a un peu buggé lors de la capture) :

http://tof.canardpc.com/preview2/15fa5b5b-ef78-4867-99b3-eabc71920fcc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/15fa5b5b-ef78-4867-99b3-eabc71920fcc.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/6feb87e2-6e3b-4120-b30f-696f9ab3f29f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6feb87e2-6e3b-4120-b30f-696f9ab3f29f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/6d7a1333-b78d-4636-bcd7-8f8e7c55b77b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6d7a1333-b78d-4636-bcd7-8f8e7c55b77b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8a48a968-d5e7-4f78-9018-21b5acce2e6d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8a48a968-d5e7-4f78-9018-21b5acce2e6d.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/282e868f-d0d6-48c6-a8a5-c67a40e69ced.jpg (http://tof.canardpc.com/view/282e868f-d0d6-48c6-a8a5-c67a40e69ced.jpg)

Hélas suite au bug des arbres/végétaux sur les claims mon joli arbre que j'ai mis en valeur a disparu. Et pour le moment je ne crois pas qu'il soit possible d'en planter.

Chedaa
13/02/2014, 19h48
La maj pour les plantes c'était la nuit dernière, on peux de nouveau les bouger. Par contre c'est dommage de pas pouvoir en planter.

Par contre le patch a a introduit un bug chez moi, ça fait planter le driver de la CG. Et dans les stats en haut à gauche de l'écran, j'ai CPU d'affiché à côté des fps, c'était indiqué GPU pré-patch. Va falloir que j'enquête sur les forums off et faire un bugreport au cas où.

cooly08
13/02/2014, 19h50
De ce que j'ai lu ils ont merdouillé et ça sera effectif que la nuit prochaine (pour les plantes et la sable).

J'ai toujours eu CPU indiqué en haut à gauche pour ma part. Ils ont rajouté d'autres infos d'ailleurs comme le ping et le taux de transfert de données.

Chedaa
13/02/2014, 20h11
C'était bien GPU chez moi : http://tof.canardpc.com/view/f34e7139-438d-4dad-bafc-894056d0120a.jpg

cooly08
13/02/2014, 20h19
Oui ça veut dire que c'est le gpu qui est un peu à la traîne.
Chez moi c'est le cpu (pourtant un i7 4770k :p).
M'enfin c'est surtout l'alpha et c'est fluide chez moi (tant que je ne mets pas tout en Ultra, les ombres en high je crois).

botu
13/02/2014, 21h13
http://game.irilys.eu/olivier/screenshot_20140213-21-01-56.jpg


Le chantier de mon manoir, c'est vraiment cool de créer des trucs avec ces outils!
Avec click droit, vous pouvez ouvrir l'image en 1920/1080.

cooly08
13/02/2014, 21h48
Joli ! :)

cooly08
14/02/2014, 00h16
Ils ont publié la roadmap !
https://forums.station.sony.com/eqnlandmark/index.php?threads/eqnl-roadmap.18810/

Un truc super cool notamment :


Caves : The surface world is cool, but it’s only the top layer of what we promised. So caves are coming. Lots of spaces to mine through and explore. Why add them now? Because the resource tiers are *supposed* to be spread down through the crust of the world, not segregated on separate islands and spawning on the surface. You’re not playing the intended game yet, and we need to move the game closer to the real end-goal now.

Parce c'est lourd d'aller sur une île différente (et donc temps de chargement, une bonne minute voire plus) en fonction des matériaux (tier1, tier2, etc...) qu'on veut récupérer.
Du coup tous les types de matériaux seront présents sur chaque île mais à des niveaux différents. Comme dans minecraft quoi.

botu
14/02/2014, 09h31
Par contre, il faudrait des torches ou une lanterne :)
Et vu que le monde se recontruit, qu'arrivera-t-il quand on sera dans les profondeurs depuis un certain temps, le chemin creuse derriere nous se
comblera quand meme?