julien-j
12/07/2013, 18h58
http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/communication/logoplee-3-petit.png
Salut à tous :)
J'aimerais vous présenter un super jeu de plates-formes sur lequel je travaille avec des copains depuis un bon moment déjà. Le jeu s'appelle Plee the Bear (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/) ; c'est un jeu pécé en 2D dans lequel vous contrôlez un ours en colère dont le fils a été kidnappé par Dieu. Vous partirez dans une grande aventure pour le sauver ; car vous voulez le sauver, n'est-ce pas ? Ou le gifler ? Peut-être les deux…
La démo
http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/communication/plee-team.png
Nous avons un prototype jouable, un peu moche, sur le site du jeu (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/). Il contient en gros le début de l'histoire (les 3 premiers niveaux) et 4 mini-jeux. Ce prototype nous a servi à valider la techno et nous nous lançons maintenant dans la production du jeu final. L'objectif est d'implémenter toute la bible du jeu (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/files/game-bible.pdf) et de coller au scénario (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/files/script.pdf). Regardez la vidéo pour un aperçu du prototype :
JCWHOCl-QhE
Nous avons commencé à reprendre la démo pour obtenir quelque chose qui ressemble à ça :
http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/screenshots/large/ptb-new-2.png
La licence
Afin de pouvoir jouer au jeu, vous aurez besoin d'un connexion fibre permanente à l'Internet. Vous devrez aussi nous laisser votre numéro de portable pour que nous puissions vérifier que c'est bien vous qui jouez et que personne d'autre ne regarde votre écran. Si vous n'avez pas de portable, un de nos agents se déplacera chez vous à chaque partie. Vos données sont susceptibles d'être revendues à des tiers et… je blague, bien sûr.
Nous souhaitons développer le jeu de manière ouverte, c'est pourquoi nous le diffusons sous une licence libre (GPL2 et CC-by-sa). Vous pouvez voir le projet chez Guy (http://github.com/j-jorge/plee-the-bear) et reprendre les graphismes que nous livrons de temps en temps sur OpenGameArt.org (http://opengameart.org/users/julien).
Si vous êtes un développeur, vous avez peut-être déjà utilisé des ressources d'OpenGameArt.org (http://opengameart.org/) ou de FreeSound.org (http://freesound.org). Si vous êtes un joueur, vous avez sûrement joué à des jeux qui utilisent les ressources de ces sites. Dans tous les cas vous êtes certainement intéressés par notre démarche consistant à mettre à disposition tous les éléments du jeu en licence libre.
D'ailleurs, si vous êtes développeur, vous aurez peut-être aussi envie d'utiliser notre moteur et ses outils (https://github.com/j-jorge/bear).
Les financements
Ici, on parle sérieusement. Car faut pas déconner : nous aimons bien faire des jeux, mais nous avons aussi besoin de nous nourrir (sinon nous mourons et nous ne pouvons plus faire de jeux).
Nous lançons une campagne de financement sur OpenFunding (http://funding.openinitiative.com/funding/1702/) pour la reprise du projet. C'est une campagne morcelée et conditionnée par la production effective du contenu du jeu. En gros, nous ne touchons les sous que si nous réalisons le jeu et si vous êtes satisfait du produit. L'avantage pour nous est de pouvoir avancer sans attendre la totalité du budget et pour vous d'être assuré que le projet avance.
Nous avons presque atteint le quart du premier objectif. C'est bien, mais pas encore assez. Alors à ceux qui n'ont pas encore donné (ils se reconnaîtront) : n'hésitez pas à contribuer (http://funding.openinitiative.com/funding/1702/), même pour des petites sommes. Ça fait marcher le commerce local, c'est bon pour l'économie et grâce à vous ce sera la fin de la crise. Et pensez à dire à vos voisins de faire de même.
http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/communication/ray-grod-fr.png
Salut à tous :)
J'aimerais vous présenter un super jeu de plates-formes sur lequel je travaille avec des copains depuis un bon moment déjà. Le jeu s'appelle Plee the Bear (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/) ; c'est un jeu pécé en 2D dans lequel vous contrôlez un ours en colère dont le fils a été kidnappé par Dieu. Vous partirez dans une grande aventure pour le sauver ; car vous voulez le sauver, n'est-ce pas ? Ou le gifler ? Peut-être les deux…
La démo
http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/communication/plee-team.png
Nous avons un prototype jouable, un peu moche, sur le site du jeu (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/). Il contient en gros le début de l'histoire (les 3 premiers niveaux) et 4 mini-jeux. Ce prototype nous a servi à valider la techno et nous nous lançons maintenant dans la production du jeu final. L'objectif est d'implémenter toute la bible du jeu (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/files/game-bible.pdf) et de coller au scénario (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/files/script.pdf). Regardez la vidéo pour un aperçu du prototype :
JCWHOCl-QhE
Nous avons commencé à reprendre la démo pour obtenir quelque chose qui ressemble à ça :
http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/screenshots/large/ptb-new-2.png
La licence
Afin de pouvoir jouer au jeu, vous aurez besoin d'un connexion fibre permanente à l'Internet. Vous devrez aussi nous laisser votre numéro de portable pour que nous puissions vérifier que c'est bien vous qui jouez et que personne d'autre ne regarde votre écran. Si vous n'avez pas de portable, un de nos agents se déplacera chez vous à chaque partie. Vos données sont susceptibles d'être revendues à des tiers et… je blague, bien sûr.
Nous souhaitons développer le jeu de manière ouverte, c'est pourquoi nous le diffusons sous une licence libre (GPL2 et CC-by-sa). Vous pouvez voir le projet chez Guy (http://github.com/j-jorge/plee-the-bear) et reprendre les graphismes que nous livrons de temps en temps sur OpenGameArt.org (http://opengameart.org/users/julien).
Si vous êtes un développeur, vous avez peut-être déjà utilisé des ressources d'OpenGameArt.org (http://opengameart.org/) ou de FreeSound.org (http://freesound.org). Si vous êtes un joueur, vous avez sûrement joué à des jeux qui utilisent les ressources de ces sites. Dans tous les cas vous êtes certainement intéressés par notre démarche consistant à mettre à disposition tous les éléments du jeu en licence libre.
D'ailleurs, si vous êtes développeur, vous aurez peut-être aussi envie d'utiliser notre moteur et ses outils (https://github.com/j-jorge/bear).
Les financements
Ici, on parle sérieusement. Car faut pas déconner : nous aimons bien faire des jeux, mais nous avons aussi besoin de nous nourrir (sinon nous mourons et nous ne pouvons plus faire de jeux).
Nous lançons une campagne de financement sur OpenFunding (http://funding.openinitiative.com/funding/1702/) pour la reprise du projet. C'est une campagne morcelée et conditionnée par la production effective du contenu du jeu. En gros, nous ne touchons les sous que si nous réalisons le jeu et si vous êtes satisfait du produit. L'avantage pour nous est de pouvoir avancer sans attendre la totalité du budget et pour vous d'être assuré que le projet avance.
Nous avons presque atteint le quart du premier objectif. C'est bien, mais pas encore assez. Alors à ceux qui n'ont pas encore donné (ils se reconnaîtront) : n'hésitez pas à contribuer (http://funding.openinitiative.com/funding/1702/), même pour des petites sommes. Ça fait marcher le commerce local, c'est bon pour l'économie et grâce à vous ce sera la fin de la crise. Et pensez à dire à vos voisins de faire de même.
http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/communication/ray-grod-fr.png