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Voir la version complète : Plee the Bear donne des baffes à tour de bras



julien-j
12/07/2013, 18h58
http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/communication/logoplee-3-petit.png
Salut à tous :)

J'aimerais vous présenter un super jeu de plates-formes sur lequel je travaille avec des copains depuis un bon moment déjà. Le jeu s'appelle Plee the Bear (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/) ; c'est un jeu pécé en 2D dans lequel vous contrôlez un ours en colère dont le fils a été kidnappé par Dieu. Vous partirez dans une grande aventure pour le sauver ; car vous voulez le sauver, n'est-ce pas ? Ou le gifler ? Peut-être les deux…

La démo


http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/communication/plee-team.png
Nous avons un prototype jouable, un peu moche, sur le site du jeu (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/). Il contient en gros le début de l'histoire (les 3 premiers niveaux) et 4 mini-jeux. Ce prototype nous a servi à valider la techno et nous nous lançons maintenant dans la production du jeu final. L'objectif est d'implémenter toute la bible du jeu (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/files/game-bible.pdf) et de coller au scénario (http://www.stuff-o-matic.com/ptb/files/script.pdf). Regardez la vidéo pour un aperçu du prototype :


JCWHOCl-QhE


Nous avons commencé à reprendre la démo pour obtenir quelque chose qui ressemble à ça :


http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/screenshots/large/ptb-new-2.png

La licence

Afin de pouvoir jouer au jeu, vous aurez besoin d'un connexion fibre permanente à l'Internet. Vous devrez aussi nous laisser votre numéro de portable pour que nous puissions vérifier que c'est bien vous qui jouez et que personne d'autre ne regarde votre écran. Si vous n'avez pas de portable, un de nos agents se déplacera chez vous à chaque partie. Vos données sont susceptibles d'être revendues à des tiers et… je blague, bien sûr.

Nous souhaitons développer le jeu de manière ouverte, c'est pourquoi nous le diffusons sous une licence libre (GPL2 et CC-by-sa). Vous pouvez voir le projet chez Guy (http://github.com/j-jorge/plee-the-bear) et reprendre les graphismes que nous livrons de temps en temps sur OpenGameArt.org (http://opengameart.org/users/julien).

Si vous êtes un développeur, vous avez peut-être déjà utilisé des ressources d'OpenGameArt.org (http://opengameart.org/) ou de FreeSound.org (http://freesound.org). Si vous êtes un joueur, vous avez sûrement joué à des jeux qui utilisent les ressources de ces sites. Dans tous les cas vous êtes certainement intéressés par notre démarche consistant à mettre à disposition tous les éléments du jeu en licence libre.

D'ailleurs, si vous êtes développeur, vous aurez peut-être aussi envie d'utiliser notre moteur et ses outils (https://github.com/j-jorge/bear).

Les financements

Ici, on parle sérieusement. Car faut pas déconner : nous aimons bien faire des jeux, mais nous avons aussi besoin de nous nourrir (sinon nous mourons et nous ne pouvons plus faire de jeux).

Nous lançons une campagne de financement sur OpenFunding (http://funding.openinitiative.com/funding/1702/) pour la reprise du projet. C'est une campagne morcelée et conditionnée par la production effective du contenu du jeu. En gros, nous ne touchons les sous que si nous réalisons le jeu et si vous êtes satisfait du produit. L'avantage pour nous est de pouvoir avancer sans attendre la totalité du budget et pour vous d'être assuré que le projet avance.

Nous avons presque atteint le quart du premier objectif. C'est bien, mais pas encore assez. Alors à ceux qui n'ont pas encore donné (ils se reconnaîtront) : n'hésitez pas à contribuer (http://funding.openinitiative.com/funding/1702/), même pour des petites sommes. Ça fait marcher le commerce local, c'est bon pour l'économie et grâce à vous ce sera la fin de la crise. Et pensez à dire à vos voisins de faire de même.


http://www.stuff-o-matic.com/ptb/assets/communication/ray-grod-fr.png

julien-j
06/09/2013, 16h35
On organise une soirée sur le thème du jeu au café le Briord, à Nantes (http://linuxfr.org/redirect/87488), mercredi prochain (le 11 septembre). L'idée est de faire un championnat sur le mini-jeu de combat intégré à Plee the Bear. Le championnat commencera vers 21 h et se terminera vers 23 h.

Cet événement fait suite à la soirée du 4 septembre qui c'était déjà bien passée (http://blog.stuff-o-matic.com/post/2013/09/06/Retrospective-of-the-first-Plee-the-Bear-party-at-Le-Briord).

Si ça vous dit de venir vous friter dans la bonne humeur (https://www.facebook.com/events/544270258961377/) ou simplement de venir nous rencontrer et discuter du dev, vous êtes les bienvenus !

julien-j
02/05/2014, 15h06
Salut,

Nous avons sorti une nouvelle version du jeu (http://www.stuff-o-matic.com/plee-the-bear/) suite à la campagne de financement ! Nous avons grave retouché les assets graphiques et grandement retravaillé les animations du héros. Regarde un peu :

http://www.stuff-o-matic.com/plee-the-bear/assets/screenshots/large/2.png
https://pbs.twimg.com/media/BckPrVWCEAE4v8z.png:large

La maniabilité a été aussi bien améliorée et la physique est bien plus agréable (mais je n'ai pas de screenshot de ça), avec des pentes qui suivent de vraies courbes. Il y a aussi une amorce du deuxième monde.

Si vous aimez les jeux de plate-formes avec beaucoup d'exploration, il se peut que celui-ci vous plaise. Sur la map du premier niveau, ci-dessous, le héros est sous la flèche rouge.

https://pbs.twimg.com/media/BWZLZUNCAAARgLS.png:large

Pour tester, c'est ici. (http://www.stuff-o-matic.com/plee-the-bear/download/file.php?platform=windows) (et ici pour les gens sous Linux (http://www.stuff-o-matic.com/plee-the-bear/#downloads)).

Et en bonus, comme on est dans le coin des devs, voilà des trucs pour mes collègues qui font aussi des jeux :

une partie des sprites (http://opengameart.org/users/julien) ;
Le code du moteur du jeu (https://github.com/j-jorge/bear/) ;
de la doc (http://blog.stuff-o-matic.com/post/2014/01/11/Documentation-and-tutorials-for-the-Bear-Engine) pour le moteur ;
le code du jeu (https://github.com/j-jorge/plee-the-bear/).