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Anonyme866
19/11/2013, 18h34
Oui, ça fait assez amateur, limite charlot même...

Mais si le jeu est bon, jmef. J'espère juste qu'ils ont utilisé leur concentration sur le jeu.

reveur81
19/11/2013, 18h40
Oui mais pour avoir de bons revenus, ne fait-ils pas s'assurer le contrôle des îles/routes maritimes? Surtout les îles où s'entassent les cornes d'abondances d'un autre joueur.

Exactement, donc faut attaquer. Impossible de gagner sans agressivité.

RogerLeBanni
19/11/2013, 18h49
Exactement, donc faut attaquer. Impossible de gagner sans agressivité.

Pourtant, en 4 tours, tu te fais 8 philosophes sans bouger de ton île -> win !
La construction de bâtiment c'est clairement trop long, mais pas impossible sans bouger de ton île non plus.
Quant aux revenus, tu peux farmer le dernier dieux pour avoir une corne d'abondance à chaque tour ou multiplier les prêtres pour avoir des réductions sur les enchères.
Les seuls actes militaires que j'ai rencontré dans ce jeu (on a joué que 3 fois à 5, ça doit influer sans doute) c'était pour prendre une métropole à un autre joueur et gagner la partie.

Et je compte pas les monstres qui facilitent encore plus les possibilités de gagner sans jeter un seul dé de la partie.

Ashraam
19/11/2013, 18h49
Je suis faible, j'ai craqué pour un jeu familial, en l'occurence Concept de Repos Production.

Septa
19/11/2013, 18h51
Je suis faible, j'ai craqué pour un jeu familial, en l'occurence Concept de Repos Production.

J'ai pas encore pu le tester. Je l'ai juste vu tourner. Mais il a l'air vachement bien.

MonsieurLuge
19/11/2013, 18h55
Pourtant, en 4 tours, tu te fais 8 philosophes sans bouger de ton île -> win !
La construction de bâtiment c'est clairement trop long, mais pas impossible sans bouger de ton île non plus.
Quant aux revenus, tu peux farmer le dernier dieux pour avoir une corne d'abondance à chaque tour ou multiplier les prêtres pour avoir des réductions sur les enchères.
Les seuls actes militaires que j'ai rencontré dans ce jeu (on a joué que 3 fois à 5, ça doit influer sans doute) c'était pour prendre une métropole à un autre joueur et gagner la partie.

Et je compte pas les monstres qui facilitent encore plus les possibilités de gagner sans jeter un seul dé de la partie.

Si les autres te laissent faire tes courses, je me doute que les parties doivent être chiantes :)

RogerLeBanni
19/11/2013, 19h00
Si les autres te laissent faire tes courses, je me doute que les parties doivent être chiantes :)

Y'a sans doute certaines subtilités qui nous échappent encore, mais a priori en surveillant le niveau d'enchère de 4 personnes, leurs revenus potentiels et sachant que tu n'enchéris que 2 fois en moyenne par tour en te faisant dégager une fois d'un emplacement, je ne vois pas trop comment tu peux bloquer les autres tout en essayant de te développer efficacement.

L'enfumage diplomatique ?

reveur81
19/11/2013, 19h01
Pourtant, en 4 tours, tu te fais 8 philosophes sans bouger de ton île -> win !
La construction de bâtiment c'est clairement trop long, mais pas impossible sans bouger de ton île non plus.
Quant aux revenus, tu peux farmer le dernier dieux pour avoir une corne d'abondance à chaque tour ou multiplier les prêtres pour avoir des réductions sur les enchères.
Les seuls actes militaires que j'ai rencontré dans ce jeu (on a joué que 3 fois à 5, ça doit influer sans doute) c'était pour prendre une métropole à un autre joueur et gagner la partie.

Et je compte pas les monstres qui facilitent encore plus les possibilités de gagner sans jeter un seul dé de la partie.

Pour avoir 8 philosophes en 4 tours, faut 16 des thunes pour les philo supplémentaires ET être capable de gagner toutes ses enchères sur les philosophes, dans une partie à 5 joueurs (pour qu'Athena apparaissent tous les tours). Il faudrait donc théoriquement un revenu monstrueux. Lors de ma dernière partie à trois joueurs, j'ai vu des enchères à 16 golds. Tu ne peux pas enchérir autant sans aller t'imposer.

Triz'
19/11/2013, 19h04
J'ai fait une partie de Cyclade avec des potes plus habitués à du velu, on a laissé tomber au bout de 4h...

Pour ne pas qu'un joueur prenne un soupçon d'ombre de début d'avantage, ça enchérissait comme des porcs, et arrivé à la résolution, on faisait plus rien faute de thunes.

Anonyme866
19/11/2013, 19h08
Explication plausible :





http://www.duncannisbet.co.uk/wp-content/uploads/2012/05/let-wookie-win.jpg

ElviejoDragon
19/11/2013, 20h08
Je suis faible, j'ai craqué pour un jeu familial, en l'occurence Concept de Repos Production.
C'est très bien comme party game.
Ne t'embarrasse pas avec le système de points, ça tourne tout seul.

Ashraam
19/11/2013, 20h18
Je vous ferai un petit retour tiens.

Crayle
19/11/2013, 20h25
Je suis faible, j'ai craqué pour un jeu familial, en l'occurence Concept de Repos Production.

J'ai pu l'essayer avec Triz et quelques autres, et j'avais beaucoup apprécié. D'un tour à l'autre, les résultats étaient parfois un peu étranges, mais j'aime bien le coté un peu bordélique que ça peux donner de faire deviner à plusieurs!

Triz'
19/11/2013, 22h03
C'est très bien comme party game.
Ne t'embarrasse pas avec le système de points, ça tourne tout seul.
+ plein.

Loddfafnir
19/11/2013, 22h54
Si les autres te laissent faire tes courses, je me doute que les parties doivent être chiantes :)

Oui et puis au bout du deuxième tour où tu as construit la première métropole avec les philosphes, tu te retrouves un peu avec une énorme cible sur le front donc ça sous entend que tu as déjà blindé ta défense avant. T'es sûr que vous n'avez pas multiplié par 3 les revenus ? :p
Plus sérieusement, j'ai jamais vu ça dans les parties que j'ai fait.

RogerLeBanni
19/11/2013, 23h13
Oui et puis au bout du deuxième tour où tu as construit la première métropole avec les philosphes, tu te retrouves un peu avec une énorme cible sur le front donc ça sous entend que tu as déjà blindé ta défense avant.

J'ai jamais parlé des 4 premiers tours (trop cher), ni de 4 tours consécutifs (trop voyant). :|
Si tu noies un peu le poisson entre deux passes ou en restant quelques tours avec 2 philo en stock, en général dans la confusion ambiante ça passe bien.

Du reste, si tu te débrouilles pour avoir une métropole avec une ou deux forteresses en prévision (+2/+3 sur ton jet de dé, déjà ça calme) + 2 ou 3 soldats, ça réduit tout de suite les ardeurs militaristes des voisins. :D

Mais ça ne change pas le coeur du problème pour moi : trop attentiste pour un plateau immense. Mais j'essaierai de jouer militaire à mort la prochaine fois, pour voir.

MonsieurLuge
19/11/2013, 23h47
Et si ça ne passe pas plus on ne t'en voudra pas. On ne peut pas te forcer à apprécier un jeu :)

Bah
20/11/2013, 10h03
On ne peut pas te forcer à apprécier un jeu :)

Sauf Flash Point évidemment :rekka:

Rekka
20/11/2013, 10h11
Ce qui est bien avec Flash Point, c'est que justement il n'y a besoin de forcer personne pour que les gens apprécient. :ninja:

Dyce
20/11/2013, 10h15
Ce qui est bien avec Flash Point, c'est que justement il n'y a besoin de forcer personne pour que les gens apprécient. :ninja:

En même temps, tu dis que si on fait pas une partie, on se prend le jeu dans la tronche :ninja:....et vu qu'il pese pas loin d'un ane mort :tired:

Amnorian
20/11/2013, 10h53
Ce qui est bien avec Flash Point, c'est que justement il n'y a besoin de forcer personne pour que les gens apprécient. :ninja:

Moi ca me fait peur quand tu dis ca maintenant que t'as changé d'avatar...

reveur81
20/11/2013, 12h39
J'ai déjà dit que vous n'avez jamais réussi à me donner envie de jouer à Flashpoint ? :ninja:

RogerLeBanni
20/11/2013, 12h43
Et si ça ne passe pas plus on ne t'en voudra pas. On ne peut pas te forcer à apprécier un jeu :)

Ah non mais j'aime bien, hein ! C'est juste que je trouve que le jeu se retrouve le cul entre deux chaises à axer ses actions sur le combat avec une map immense alors que les 2/3 des façons de gagner sont de rester sur place.

Quant à Flashpoint, il est déjà dans ma wishlist. J'attends juste la version fr avec son titre à rallonge. :ninja:

Dyce
20/11/2013, 12h48
J'ai déjà dit que vous n'avez jamais réussi à me donner envie de jouer à Flashpoint ? :ninja:

Je crois que Rekka viens de reserver un vol pour Grenoble :tired:

Rekka
20/11/2013, 13h16
Non non, j'ai envoyé mon avatar. :ninja:

Anonyme866
20/11/2013, 13h17
Pour les amateurs de Dungeon Crawler, de Ghost Story et de nipponeries avec du gros matos, je leur suggère d'aller voir Journey : Wrath of Demons (http://www.kickstarter.com/projects/1588487845/journey-wrath-of-demons). Il ne reste que deux trois jours, c'est déjà largement financé. Il a l'air assez sympatoche, original et typé. Le matos semble fabuleux. L'ambiance est assez exotique même si, paradoxalement, elle a un air de déjà vue.





https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/344/967/8c9fc7743743678a9ffe2bd32dd1b86d_large.jpg




Dommage que je ne l'apprenne que maintenant, je n'ai plus de place pour lui dans mon budget.

the_wamburger
20/11/2013, 13h17
Il est lourd Flash Point ? Parce que si je le demande en cadeau à Noël ça me ferait chier qu'il rentre pas dans la valise au retour. :tired:

Rekka
20/11/2013, 13h21
Le jeu de base non. C'est juste que moi j'ai les 4 extensions qui apportent chacune des plateaux supplémentaires, 5 sets de meeples et plein de goodies du Kickstarter donc ça commence à faire. :p

Dyce
20/11/2013, 13h29
Le jeu de base non. C'est juste que moi j'ai les 4 extensions qui apportent chacune des plateaux supplémentaires, 5 sets de meeples et plein de goodies du Kickstarter donc ça commence à faire. :p

Faudrait presque que tu fasses une photo du matos, histoire de teaser au maximum les plus réticents :ninja:

azruqh
20/11/2013, 13h53
Pour les amateurs de Dungeon Crawler, de Ghost Story et de nipponeries avec du gros matos, je leur suggère d'aller voir Journey : Wrath of Demons (http://www.kickstarter.com/projects/1588487845/journey-wrath-of-demons).
Beau. :bave:

Amnorian
20/11/2013, 14h54
Pour les amateurs de Dungeon Crawler, de Ghost Story et de nipponeries avec du gros matos, je leur suggère d'aller voir Journey : Wrath of Demons (http://www.kickstarter.com/projects/1588487845/journey-wrath-of-demons). Il ne reste que deux trois jours, c'est déjà largement financé. Il a l'air assez sympatoche, original et typé. Le matos semble fabuleux. L'ambiance est assez exotique même si, paradoxalement, elle a un air de déjà vue.





https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/344/967/8c9fc7743743678a9ffe2bd32dd1b86d_large.jpg




Dommage que je ne l'apprenne que maintenant, je n'ai plus de place pour lui dans mon budget.

ca me fait penser à un autre jeu 2 joueurs uniquement

Dyce
20/11/2013, 15h06
ca me fait penser à un autre jeu 2 joueurs uniquement

Genre Claustrophobia :tired:

znokiss
20/11/2013, 15h58
Le jeu de base non. C'est juste que moi j'ai les 4 extensions qui apportent chacune des plateaux supplémentaires, 5 sets de meeples et plein de goodies du Kickstarter donc ça commence à faire. :p


Faudrait presque que tu fasses une photo du matos, histoire de teaser au maximum les plus réticents :ninja:

Oh oui, photo !

Medjes
20/11/2013, 16h08
Bah, Flash point, c'est bien, mais ça vaut pas Sagobat.

Rekka
20/11/2013, 16h11
On va faire un cross-over. Flash Gobat. Un jeu où des pompiers affrontent des gladiateurs dans une arène en feu.

Yo-gourt
20/11/2013, 16h13
Heeeey....mais ça peut marcher!!....Je pensais lancer un Kickstarter pour un jeu révolutionnaire! On se monte un projet??

djcrazyb
20/11/2013, 16h52
Très sympa les différents visuels de Heroes of Normandie.

http://tof.canardpc.com/preview2/1401b2cc-7577-41ee-9211-39e404f04c27.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1401b2cc-7577-41ee-9211-39e404f04c27.jpg)

Anonyme866
20/11/2013, 17h03
Je sifflerai l'air du Pont de la Rivière Kwai en sortant la boite britannique. :)

Amnorian
21/11/2013, 09h07
Genre Claustrophobia :tired:

genre oui :p

---------- Post added at 09h07 ---------- Previous post was at 09h06 ----------


On va faire un cross-over. Flash Gobat. Un jeu où des pompiers affrontent des gladiateurs dans une arène en feu.

Tout ca manipulé par keenedy et nixon ? :ninja:

MonsieurLuge
21/11/2013, 09h17
Hier soir c'était Lewis & Clark à 3 (dont un débutant qui nous a mis une rouste). Ça tourne super bien et en 1h30 la partie était pliée, explications comprises. On se construit quelques combos puissantes, on profite des adversaires, et on tente pas mal de coups risqués pour grappiller quelques cases de plus sur le chemin à parcourir. Ce jeu est vraiment une très bonne surprise que je ressortirai très souvent dans les prochains mois.
Non, vraiment, je ne sais pas ce qu'il nous a pris la première fois d'y jouer à 5. 3 est le nombre parfait pour les premières parties.

Et on a ressorti Cuba qui est toujours aussi bon. Par contre, mis à part les nouvelles lois et les nouvelles tuiles qu'elle apporte je ne suis pas emballé par l'extension.

Captain Igloo
21/11/2013, 09h45
Bonjour les canards,

Auriez-vous une proposition de jeu qui pourrait plaire à une jeune fille qui va avoir 9 ans et qui aime beaucoup "Agricola - Terres d'Elevage", "SmallWorld", "King of Tokyo" ? A noter que le dernier plait aussi à son frère de 6 ans.
De ce que j'ai retenu des dernières pages, "Flash Point" parait très bien mais n'est pas sorti apparemment, "Lewis & Clark" me parait beaucoup trop velu (mais peut-être que je me trompe ?). J'avais aussi noté (mais je ne sais plus de quand) "Sandwich" (qui aurait l'avantage d'être jouable avec le petit frère), "Les Dragons du Mekong" et "Escape" (vu sur une TTTV).

Merci d'avance.

Dyce
21/11/2013, 09h46
Noe
Croc
Les Batisseurs (si il est sorti :ninja:)
Oddville
Augustus

Anansi
21/11/2013, 09h51
Yep Les Bâtisseurs est sorti ^_^

Pour jouer avec des enfants, Takenoko ou le très récent Origins me paraissent de bons choix !

Anonyme866
21/11/2013, 10h07
Une petite information venant d'HeroQuest Remaster : (http://heroquest-reloaded.blogspot.fr/2013/11/heroquest-25ieme-anniversaire.html)






http://2.bp.blogspot.com/-Qb9fcyPGkz8/UotjuLf2d9I/AAAAAAAAD-M/grqTRepR-14/s1600/Logo-HQ25th_900.png




HeroQuest 25ième Anniversaire
:
Kickstarter par GameZone Miniatures


Eh oui, ce n'est plus vraiment un secret mais HeroQuest est bel et bien en route pour une réédition professionnelle 25 ans après sa sortie dans les magasins. Et là, on est en droit de se dire "Oulà, encore une machine à fric qui va massacrer les tendres souvenirs de notre enfance"...

Et bien NON ! Ce que j'ai pu en apprendre est pour le moins rassurant... Oui, HeroQuest 25ième anniversaire est on ne peut plus prometteur ! Déjà, on peut gonfler le torse en se disant que c'est un projet 100% Européen : les figurines seront fabriquées en Espagne par GameZone Miniatures. Pas de petits chinois exploités, ni de coûteux cargots pour transporter les conteneurs du jeu... C'est bel et bien une version de la zone euro !

On est aussi rassuré en apprenant que les auteurs de cette réédition travaillent main dans la main avec la communauté active d'HeroQuest dont la très lucrative communauté de HeroQuest.Es. Je peux aussi vous assurer que notre cher bon vieil HeroQuest France (responsable en grande partie de notre Remaster) s'occupe de la version française, car OUI ! Cette version sera multilingue : Allemand, Anglais, Espagnol et Français ! Oui Monsieur.





http://4.bp.blogspot.com/-kw5fokifsJY/UotlCak2_pI/AAAAAAAAD-Y/GW3AVkSboHE/s1600/Primera-carta-de-Mentor-frances21.jpg

Un premier message de Mentor.




Côté nouveauté, on aura un plateau de jeu (non modulable) identique au premier... Peut-être soumis à un petit rafraîchissement graphique, du moins on peut l'espérer. Cependant, au verso se trouvera un autre plateau de jeu extérieur qui illustrera des ruines, des forêts et où les règles spéciales seront directement incrustées dessus pour éviter d'avoir à bouffer du bouquin en cours de partie et ça on apprécie.

Côté cartes, on retrouvera les traditionnels sortilèges élémentaires (Terre, Air, Feu, Eau) mais chaque famille disposera de 6 Sortilèges et non de 3 comme dans la version originale. On retrouvera également les Sortilèges du Chaos pour le Joueur Sorcier, car OUI il y aura un Joueur Sorcier et donc à priori, pas de jeu "full-coop" ni de jeu solo...

Mais ne boudons pas notre plaisir car côté héros on regonfle également la chose avec les 4 héros de base originaux (Enchanteur, Elfe, Barbare et Nain) mais chacun disposant également de sa version féminine, chaque sexe ayant son propre intérêt : forces et faiblesses.

Côté bestiaire, on retrouve le bestiaire original avec les traditionnels Gobelins, Orcs, Squelettes, Zombis, Guerriers du Chaos, Momies et Gargouille sans oublier le Sorcier du Chaos... Euh... Ah oui et les Fimirs ? Bah les Fimirs c'est une bestiole issue du bestiaire du GRAND Games Workshop, donc là ça pose problème car Games Workshop n'est bien sur pas de la partie pour cette réédition. Du coup, les Fimirs (bien que plus commercialisés par Games Workshop) seront remplacés par des choses approchantes du genre homme-lézard... A la base, je n'ai jamais vu les Fimirs comme des hommes-lézards mais plutôt comme des hommes-démons et c'était le cas (voir univers de Warhammer), mais bon... Passons...

Le bestiaire se retrouve gonflé de quelques monstres supplémentaires comme les Ogres et ça c'est plutôt appréciable.

Côté Mobilier, fini le carton/plastique, tout sera sculpté finement en résine (tout comme les figurines d'ailleurs). On aura même du mobilier supplémentaire avec de vraies portes qui s'ouvrent et qui se ferment et pareil pour les coffres qui seront creux et dans lesquels on pourra glisser des sacs d'or ou d'autres trouvailles pour les héros.

Tous les jetons carton seront avantageusement remplacés par des jetons résine en 3D : plus de carton du tout pour cette réédition, on se la joue actuelle et luxe !

Côté système de jeu, je ne sais pas grand chose si ce n'est qu'on garde les traditionnels dés de déplacement et dés de combat (ceux-ci auront peut-être quelques changements mineurs). Espérons qu'ils ne saccagent pas cette partie car on connaît déjà pas mal de jeux qui ont du beau matos à profusion mais un système de jeu bancal et ça, pour moi, c'est rédhibitoire : on laisse la boîte au grenier !

Une chose plutôt rassurante cependant c'est que le jeu est livré avec une Campagne de près de 50 quêtes ! Et là on se dit chouette, enfin de la durée de vie car en plus, celle-ci est non linéaire. On a bel et bien une trame principale avec des quêtes qui se suivent, mais on aura aussi des quêtes secondaires non obligatoires. Encore un bon point !

Côté look graphique, les auteurs se dirigent vers un côté BD semi-réaliste (pas de bonhomme à gros nez à la Astérix) dans la mouvance de ce qui se fait aujourd'hui (Zombicicide ?).

Le Kickstarter sera lancé le 22 Novembre 2013 ! Et pour tous les frileux au Kickstarter (et j'en fait partie !) le jeu a de grandes chances d'être distribué en boutiques spécialisées par la suite, peut-être même par HASBRO en personne... Mais là, ce n'est qu'une rumeur.

Au début, la nouvelle de cette réédition m'a fait enrager, car j'ai passé beaucoup de temps et d'énergie sur notre remaster... Mais nous le finirons ! Les extensions US remasterisées sont toujours d'actualité (HQ France me l'a certifié) car nous voulons boucler le projet pour tous ceux qui nous ont suivi depuis le début !

Notons que cette réédition d'HeroQuest restera abordable malgré son matériel luxueux : les auteurs misent à fond là-dessus car c'était l'argument de vente principal de la version originale. Je me souviens avoir acheté le mien en grande surface en nouvelle édition pour 150 balles (soit 25€... Voir moins...). On avoisinnera probablement les 60-80€ pour la boîte de base. Si l'ensemble fonctionne bien, des extensions sortiront. La boîte est prévue pour 2014, ce qui est vague car ça peut être 2ième trimestre 2014 comme Noël prochain ! Affaire à suivre de près donc !

Thigr
21/11/2013, 14h02
En même temps, HeroQuest ca a pas super bien vieilli. Ils ont intérêt à faire une sacré mise à jour au niveau règles.

Anonyme866
21/11/2013, 14h10
Pas forcément nécessaire. Tout dungeon crawler n'a pas nécessairement à être hyper touffu à la Descent. Un DC simple d'accès, entre Descent et le jeu d'apéro, peut trouver sa place.

Cela dit, il semblerait que ce soit quand même évolué. Sinon, des groupes de fans proposent des versions avancées/développées sur la base du jeu originel, de sa version Advanced HeroQuest ou de son successeur Warhammer Quest.

Je ne me fais guère de soucis. Et d'autant moins que le matos sera réutilisable ailleurs ou, qu'à l'inverse, pourront s'y inviter les hordes de figurines des saisons de Bones via les KS de Reaper Miniatures.

CptCaverne
21/11/2013, 14h20
Moi je trouvais les créatures un peu trop faibles dans heroQuest. Elles avaient toutes qu'un point de vie si je me souviens bien. Du moins dans l'original.

djcrazyb
21/11/2013, 16h08
De ce que j'ai retenu des dernières pages, "Flash Point" parait très bien mais n'est pas sorti apparemment, "Lewis & Clark" me parait beaucoup trop velu (mais peut-être que je me trompe ?). J'avais aussi noté (mais je ne sais plus de quand) "Sandwich" (qui aurait l'avantage d'être jouable avec le petit frère), "Les Dragons du Mekong" et "Escape" (vu sur une TTTV).


Sandwitch est marrant et vite expliqué on se retrouve parfois avec des recettes improbables. Escape j'ai bien aimé pour son côté coopératif et les parties sont assez rapides (on peut y jouer sans mettre en place de stratégie particulière ou la jouer plus réfléchis) quoi qu'il arrive c'est 10min de jeu avec la BO en fond sonore/ou le sablier. Les Dragons du Mekong, illustrations et matériels très réussis, mécanique simple et agréable, une dose de stratégie, bonne ambiance autour de la table j'aime bien le re-sortir de temps en temps pour une balade au dessus du Mekong.
Je plussoie également les Bâtisseurs, je dois faire une partie ce soir. Je ferais un retour si ça t'intéresse.

Dans le style King of Tokyo tu a Ultimate Warriorz (http://boardgamegeek.com/boardgame/100679/ultimate-warriorz-tribal-rumble), avec des créatures qui s'affrontent, la boite retournée faisant office de ring.

Ashraam
21/11/2013, 22h40
Bon, première 'partie' de concept today à la pause déjeuner avec les collègues, et ben ce jeu est une tuerie. Je n'y croyais pas trop au début, et finalement ça a convaincu tout le monde ^^

Anansi
22/11/2013, 09h58
Je plussoie également les Bâtisseurs, je dois faire une partie ce soir. Je ferais un retour si ça t'intéresse.

Tiens moi j'ai fait une partie hier soir. Le but n'est évidemment pas de concurrencer les poids lourds des jeux avec des kubenbois dedans, mais pour à peine plus cher qu'un McDo on a un bon petit jeu, bien calculatoire, auquel tout le monde peut jouer. C'est fluide, intéressant, très joli, le matos est sympa (moi de toutes façons dès qu'on me donne des cartes toilées je suis content) et ça tourne vite et bien ; on était trois hier, et la partie a duré une trentaine de minutes, explications comprises !

Crayle
22/11/2013, 10h31
Testé Russian Railroads hier soir, j'ai été agréablement surpris.

En gros, il y a différentes pistes ou poser des rails case par case, avec des locos à poser sur chacune pour savoir jusqu'à quel niveau marquer des points (et gagner des bonus spéciaux). Les tuiles locos peuvent aussi être posées coté verso sous forme d'usine sur une 4ème piste, permettant ainsi d'activer une capacité quand on passe dessus. Poser une nouvelle loco permet aussi de réordonner les autres, par exemple pour débloquer quelque chose sur une piste avant de la remettre sur l'autre pour gagner plus de points.

Le plateau d'ordre est commun, et ne varie quasiment pas au fil de la partie, mais il y a tout de même de quoi faire. Comme d'habitude, il manque toujours un ouvrier pour faire un truc génial, et on se rend compte à la fin du tour qu'on aurait pu faire autre chose de mieux.

Nous étions 4 à jouer et chacun est parti sur une stratégie complètement différente. Les scores ont étés assez serrés, avec un gagnant à 404 points, moi à 399 et le 3ème à 380... (bon, le 4ème était largué à moins de 300 points, mais il a fait des conneries)

Au final, malgré le thème un peu inutile et le coté graphique quelconque, je trouve que c'est vraiment un très bon jeu de pose d'ouvriers. Les plateaux sont très lisibles, ce qui facilite le calcul des points de chacun, et j'ai trouvé le système de loco/industrie assez bien foutu. A tester pour ceux qui aiment ce genre de jeux, pour ma part j'ai hâte de pouvoir recommencer! :wub:

chewyy
22/11/2013, 15h07
Bon, première 'partie' de concept today à la pause déjeuner avec les collègues, et ben ce jeu est une tuerie. Je n'y croyais pas trop au début, et finalement ça a convaincu tout le monde ^^

moi aussi il m’intéresse ce jeu ! il faut que j'en fasse une pour tester

djcrazyb
22/11/2013, 15h41
...

Yep très bonne découverte, le jeu est fluide, illustrations agréables, rapidement assimilable même pour les non joueurs et il y a quand même pas mal de stratégie d'optimisation à mettre en place sous ses airs de jeu léger. Les parties que j'ai fais les scores se tenaient dans un mouchoir de poche. Temps de jeu très correcte, je crois bien qu'il va devenir le nouveau petit jeu que je balade partout.
Apparemment Fred Henry travaille déjà sur une extension, Antiquité.

Par contre bémol concernant le matos, les cartes sont gondolées et j'ai carrément une pièce où on voit que le plastique a forcé... Vraiment déçu de ce côté...

anis7
22/11/2013, 18h56
Et allez, à cause de vous, j'ai encore envie de dépenser ma paie en jeux de société :(

Du coup, je viens d'appeler mon revendeur pour qu'il me mette sa dernière boite de Lewis & Clark et une boite de Concept de côté...

MonsieurLuge
22/11/2013, 19h18
Héhé. M'enfin, tu ne devrais pas le regretter.

Dyce
23/11/2013, 00h52
Et allez, à cause de vous, j'ai encore envie de dépenser ma paie en jeux de société :(

Du coup, je viens d'appeler mon revendeur pour qu'il me mette sa dernière boite de Lewis & Clark et une boite de Concept de côté...

Va pas jeter un œil dans une semaine un jeu alors :ninja:

reveur81
23/11/2013, 16h59
Nations reçu... ouhaaaa la claque toutes ces cartes différentes.

RogerLeBanni
23/11/2013, 17h51
Nations reçu... ouhaaaa la claque toutes ces cartes différentes.

Et toutes moches, ou... ?

Ashraam
23/11/2013, 17h54
Et toutes moches, ou... ?

Faut dépasser ces réactions trictractiennes qui disent que seuls les jeux beaux valent le coup. Je n'aurais jamais acheté Ascension ou Bruxelles 1893 si je m'arrêtais à de telles considérations ^^

RogerLeBanni
23/11/2013, 18h00
Faut dépasser ces réactions trictractiennes qui disent que seuls les jeux beaux valent le coup. Je n'aurais jamais acheté Ascension ou Bruxelles 1893 si je m'arrêtais à de telles considérations ^^

Si je ne m'en tenais qu'au design/illustr, je ne jouerais pas à Eclipse ou à Agricola... Mais là, faut avouer que c'est grave moche. Je me demandais si pour la vf ils avaient retravaillé ça ou pas.

J'apprécie d'autant plus un bon jeu quand il est agréable à regarder et à manipuler.

Edit : 58 € :O

Ashraam
23/11/2013, 18h15
Non, il n'y a aucune modif sur la VF, hormis quelques blagues de traduction...

(http://www.trictrac.net/actus/pour-ystari-changez-a-nations)

reveur81
23/11/2013, 18h22
Et toutes moches, ou... ?

Oui toutes. Certaines plus que d'autres.

RogerLeBanni
23/11/2013, 18h22
Ok, merci pour les infos.
A ce prix là, je pense que je vais passer mon tour même si le genre me tente bien.

Anonyme866
23/11/2013, 18h43
Faut dépasser ces réactions trictractiennes qui disent que seuls les jeux beaux valent le coup.C'est pas trictractien, c'est une question d'approche. Manipuler du beau matos est un plaisir qui participe, avec d'autres comme les possibilités de la mécanique de jeu ou l'ambiance autour de la table, au plaisir global d'une partie.

Pour un jeu qui en a dans le moteur, je peux fermer les yeux car j'y jouerai entre "spécialistes". Par contre, pour un jeu plus simple, susceptible d'être joué avec un panel plus large, je pense qu'un bon matos passe de bonus à nécessité car ce sera plus accueillant pour les nouveaux venus ou les occasionnels. Un peu comme jouer au casino ou au poker, c'est un jeu de base limité, mais lorsque l'on passe des haricots sur la nappe de la table à manger vers les jetons pros sur un beau tapis vert, ça n'est plus le même degré de plaisir, plus la même ambiance.

reveur81
23/11/2013, 18h53
Tout à fait d'accord. Et ce jeu ne sortira jamais avec mon public 7 Wonders. C'est moche, mais ce n'est pas choquant. J'ai essayé de faire une photo des cartes d'un age. Ca passe pas fait trop sombre et je n'ai que mon tel là. J'ai étalé 75 cartes pour le seul Moyen age (2ème sur 4 ages). Lors d'une partie à 4 joueurs, on ne tire potentiellement que deux fois 18 cartes ! Fatalement moins car certaines cartes restent à l'achat à chaque manche. Ca devrait assurer une grosse rejouabilité, car 1) fatalement on ne verra jamais sortir les mêmes combinaisons, et 2) il va falloir s'adapter à d'éventuels déséquilibres de tirage.

Ashraam
23/11/2013, 18h58
Sauf que la on est clairement dans un jeu pour connaisseur, sur la base de Through the Ages, donc qu'importe le design.
Et l'allusion a Trictrac est de bonne guerre, au vu des réactions qu'ont suscité ce jeu dans la plupart de leurs articles. Ce qui démontre encore une fois que la plupart du public la bas s'arrête beaucoup plus au graphisme qu'au contenu.

FMP-thE_mAd
23/11/2013, 19h00
C'est pas trictractien, c'est une question d'approche. Manipuler du beau matos est un plaisir qui participe, avec d'autres comme les possibilités de la mécanique de jeu ou l'ambiance autour de la table, au plaisir global d'une partie.

Gros +1

Et même pour les joueurs expérimentés, le plaisir des yeux est important. En tout cas moi j'aime bien quand, à la fin d'une partie, je peux "admirer" le jeu. Agricola par exemple, est beau pour ça : les fermes en fin de aprtie ont vraiment l'air de fermes ; ça participe beaucoup à l'envie de jouer et de progresser.
A l'opposé, Myrmes est moins réussi de ce point de vue (c'est l'un des rares jeu qui est plus moche en fin de partie qu'au début... saleté de phéromones toutes unies). Mais là les mécaniques parviennent à rattraper un peu le coup.

Bref, avec l'offre qu'il y a actuellement, je conçois difficilement de jouer à un jeu qui ne me procure pas aussi un plaisir visuel. Certes je pourrais passer outre si les mécanismes sont vraiment intéressants, mais c'est de plus en plus rare.

Et donc Nations, bah non : un jeu basé sur des cartes moches, je peux pas. Après tout est affaire de goût évidemment ; on peut trouver ces cartes agréables à regarder aussi !

RogerLeBanni
23/11/2013, 19h06
Pour ma part, avec 65€ de prix de vente conseillé et des illustrations au crayons de couleurs type cours d'art plastique de 4ème, je me dis qu'on se fout un peu de ma pomme. On dirait un proto, le truc, sans dec'.
Surtout que c'est pas du tout raccord avec l'illustration très jolie de la boîte. C'est limite mensonger, quoi. :p

reveur81
23/11/2013, 21h04
Il faut remettre les choses dans leur contexte. Le jeu a beaucoup de matos, donc coute cher, et il va peu se vendre parce que c'est un jeu de gamers, et Lautapelit, ce n'est pas FFG. Donc forcément, le budget illustration est surement très limité, et quand il faut commander 300 dessins couleurs... je suppose que l'illustrateur baisse ses prix en faisant le travail de base sur les couleurs.

M'enfin il ne faut pas exagérer, un Roads and Boats ou un GMT, c'est plus cher, et bien plus moche (hé au fait, Dominent Species chez Filo, c'est abandonné ?). Nations n'est pas très beau, les illustrations sont plutôt moches, mais sur le net, c'est des zooms sur les cartes, sur une table, ces petites illustrations sur des petites cartes, ça ne choque pas du tout, et c'est très lisible.

Je comprends cependant que l'esthétique entre en compte dans le choix d'un jeu.

Dyce
23/11/2013, 21h40
Bon, vous etes pas encore pret pour jouer a Age of Steam alors :tired:

Ze Pompom
24/11/2013, 01h26
Joué ce soir au dernier Uwe Rosemberg (Edit, je parle de la route du verre dont j'avais oublié le nom, merci reveur81). La mécanique est originale, le matos très sympa, la règle pas terrible (le jeu est très simple a expliquer, tout est clair en 5 mn montre en main, mais la règle est un vrai pensum sur le coeur du jeu, et il y a des précisions à la fin qui auraient gagnées à être dans le coeur des règles). Ca se joue assez vite (20mn par joueur, 4 tours de jeu, ça va très très vite)

C'est un jeu de développement, on choisit des artisans (5 parmis 15) simultanément, puis on en joue 3 (simultanément). Et c'est là que c'est original : chaque artisan permet de faire 2 actions, si on est le seul a avoir choisi cet artisan on va jouer les 2 actions, mais si quelqu'un a choisi le même, il va vous intercepter en jouant une des 2 actions et vous n'en jouerez qu'une aussi (ça peut être la même). (C'est un poil plus compliqué, il y a quelques détails dans lesquels je ne rentre pas)

Du coup, Sur un gros tour on peut jouer 8 actions (3 artisans non interceptés + 2 interceptions sur les autres) et sur un tour de merde, on peut ne jouer que 3 actions (3 artisans interceptés par les autres et aucune interception à soi)

Le jeu est assez déroutant, c'est clairement un gros jeu d'apprentissage, parce qu'anticiper les actions des autres c'est vraiment très important (dans le choix des artisans et dans le timing de jeu). L'ensemble est intéressant, c'est pas la claque ludique qu'a été Agricola mais en même temps, on s'y attendait. N'hésitez pas à tester.

reveur81
24/11/2013, 09h17
Tu parles de la Route du Verre. Rosenberg sort deux jeux en même temps (avec Caverna).

Anansi
25/11/2013, 09h44
(avec Caverna).


Caverna je voulais le demander au papa Noel, mais les histoires de infinite loop et compagnie m'ont un peu refroidi (et aussi le fait que finalement il fera doublon avec Agricola auquel on joue encore beaucoup). Du coup finalement ce sera Le Havre :)

FMP-thE_mAd
25/11/2013, 10h51
J'ai eu exactement la même réflexion que toi Anansi : je voulais Caverna, mais je vais attendre une version corrigée, au minimum. Peut-être attendre également la première extension (s'il y en a).
Là pour le moment, ben on est toujours sur Agricola avec des amis, et ma foi, on n'a pas encore fait le tour du jeu (on n'a pas encore joué à fond avec l'extension par exemple).
Caverna, c'est vraiment le jeu intéressant si tu n'as pas Agricola. Mais si tu l'as, il ne sert vraiment à rien.

Nostiss
25/11/2013, 10h54
Une petite information venant d'HeroQuest Remaster : (http://heroquest-reloaded.blogspot.fr/2013/11/heroquest-25ieme-anniversaire.html)

C'est une bonne nouvelle ! Si ça peut m'éviter de retrouver une vielle boite de jeux pour un prix totalement abusé ! ( regrette d'avoir donner la mienne à mon filleul il y a 10 ans....)

Yo-gourt
25/11/2013, 13h02
Apparemment c'est mal barré à cause du propriétaire du nom Heroquest en Europe....à suivre.

Bon Troyes...merci les cartes incompréhensibles. On sent bien le jeu sympa, mais il m'a fallu une heure pour m'y retrouver entre les activités, les menaces...pfffouit
J'ai eu la révélation ce matin au réveil...j'inversais les point de victoires et ceux d'influence...tu m'étonnes que je captais rien aux cartes! :ninja:
Ce soir je continue ma partie test, en tout ca c'est très riche.

Et j'ai testé aussi enfin, BloobBowl Team manager et j'adore! On retrouve bien l'ambiance du BB avec des cartes!

Et je ne parlerai pas de ma première partie de Robinson...ce fut un désastre mais c'est très bon.

Dyce
25/11/2013, 13h07
Pour BloodBowl, y'qa surtout un truc qu'on retient : DA TWOLL !!!!

ElviejoDragon
25/11/2013, 13h38
:cigare:

Thigr
25/11/2013, 16h24
C'est une bonne nouvelle ! Si ça peut m'éviter de retrouver une vielle boite de jeux pour un prix totalement abusé ! ( regrette d'avoir donner la mienne à mon filleul il y a 10 ans....)
Ca a pas l'air très bien parti en même temps:

DOES GAMEZONE RIGHTS HEROQUEST? Yes, GameZone has acquired the rights to produce and distribute HeroQuest in Spain.
Ils ont les droits en Espagne...mais pas aux US, à priori. Je sais pas s'ils peuvent faire un KS sans avoir les droits aux US, au Canada ou en Angleterre.
Ca sent un peu l'amateurisme..et je parle pas des traductions Google qu'ils offrent en ce moment :(

FMP-thE_mAd
25/11/2013, 19h14
Bon Troyes...merci les cartes incompréhensibles. On sent bien le jeu sympa, mais il m'a fallu une heure pour m'y retrouver entre les activités, les menaces...pfffouit
J'ai eu la révélation ce matin au réveil...j'inversais les point de victoires et ceux d'influence...tu m'étonnes que je captais rien aux cartes! :ninja:
Ce soir je continue ma partie test, en tout ca c'est très riche.

Ah oui forcément :)
Les cartes sont parfois un peu confuses et compliquées, c'est vrai. Mais au final le système d'icône est assez simple. Une fois qu'on a vu chaque carte au moins une fois, on n'hésite plus.
En revanche ce que j'adore vraiment, c'est que le thème est archi bien rendu. L'effet des cartes est vraiment en rapport avec leur illustration et leur nom (genre la catapulte, ou le moine errant...).

Chiff
25/11/2013, 19h53
Bon, je veux commander SAGOBAT (ou du moins la version française) à mon fournisseur habituel mais voilà impossible de trouver le distributeur français. C'est qui ?

Djal
25/11/2013, 21h30
Bon, je veux commander SAGOBAT (ou du moins la version française) à mon fournisseur habituel mais voilà impossible de trouver le distributeur français. C'est qui ?

"BattleFront Miniatures" d'après la boite.

En parlant de Spartacus FR j'ai l'impression que mes dès sont plus petits que ceux de Medjes. Si c'est plus qu'une impression, c'est pas juste.

Medjes
25/11/2013, 22h30
Bon, je veux commander SAGOBAT (ou du moins la version française) à mon fournisseur habituel mais voilà impossible de trouver le distributeur français. C'est qui ?

Encore un converti qui a vu la lumière ! Loué soit Caesar !


"BattleFront Miniatures" d'après la boite.

En parlant de Spartacus FR j'ai l'impression que mes dès sont plus petits que ceux de Medjes. Si c'est plus qu'une impression, c'est pas juste.

Tu as pu faire une première partie avec ton jeu ? Qu'en dit madame ? Elle veut tenter de défier le Champion of L'haylesrosua ?

Djal
25/11/2013, 22h35
Tu as pu faire une première partie avec ton jeu ? Qu'en dit madame ? Elle veut tenter de défier le Champion of L'haylesrosua ?

Nan j'ai pas encore pu :emo:

Wobak
25/11/2013, 23h07
Tiens sinon petite partie hier de Flash point avec l'extension Dangerous Waters.

On s'en est sortis en étant plus serrés que prévu, mais on n'avait mis que 3 hazmat (première partie de Groka).

D'ailleurs pour ceux qui ont reçu toutes les extensions : tous les plateaux dans une boite (sauf le premier) + règles et dans l'autre boite toutes les figurines ça rentre :)

Petit Robinson aussi : L'île des cannibales... on est morts comme des merdes au 4e tour :p

Froh
26/11/2013, 01h44
Ok moi je dis ca je dis rien, mais je suis sur Paris et pour pas mal de temps. Qui veut jouer à du jeu de société poilu qui sent sous les aisselles ?
(à tester : 12 Realms, Titanium Wars, BAAAAAAAAAAATTLECOOOOOOOOOOON dès que je le reçois, Quantuum. Classiques : Blood Bowl Team Manager + EXTENSION, Smash Up + EXTENSION, etc dont Mascarades & trucs)

Sinon ptis kickstarters intéressants :

Heroquest Anniversaire (ET EN VF EN PLUS) (http://www.kickstarter.com/projects/2113976860/heroquest-25th-anniversary)
Argent the Consortium (http://www.kickstarter.com/projects/level99games/argent-the-consortium-influence-intrigue-power?ref=live), un euro game published par le gars de Battlecon-lemeilleurjeudelaplanetedumondedelunivers.

Yo-gourt
26/11/2013, 12h28
Petit Robinson aussi : L'île des cannibales... on est morts comme des merdes au 4e tour :p

Je dirais pas comme des merdes. Nous sommes morts en héros! Sous les coups des cannibales, de la pluie, des abeilles, du rhume et du coup de marteau durant la construction de la marmite.

Dyce
26/11/2013, 12h31
Des canards ont déjà joué à Lancaster ?

C'est quel type de jeu ?
Ca vaut le coup ?

the_wamburger
26/11/2013, 13h57
C'est quoi ce Robinson, vous avez un post descriptif dans l'un ou l'autre topic ?

Bopnc
26/11/2013, 13h59
C'est quoi ce Robinson, vous avez un post descriptif dans l'un ou l'autre topic ?

Il y a un descriptif dans le topic d'une semaine un jeu. (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Descent-portes-monstres-tr%C3%A9sors-%21?p=6983924&viewfull=1#post6983924)

Anansi
26/11/2013, 14h01
C'est quoi ce Robinson, vous avez un post descriptif dans l'un ou l'autre topic ?

Robinson Crusoe, un excellentissime jeu de "gestion sur une île déserte" en coopération. J'avais annoncé vouloir rédiger une explication mais Dyce m'a grillé pour une raison ou pour une autre comme un gros crevard pendant que je rédigeais :P C'est ici (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Descent-portes-monstres-tr%C3%A9sors-%21?p=6983924&viewfull=1#post6983924) !

Tu peux aussi aller zyeuter les TTTV (bourrées d'erreurs de règles mais tant pis) ou ce merveilleux post sur bgg que quelqu'un avait relayé ici : Castaways Quick Start Guide to Robinson Crusoe (http://boardgamegeek.com/thread/1033838/castaways-quick-start-guide-to-robinson-crusoe)

Dyce
26/11/2013, 14h07
Dyce m'a grillé comme un gros crevard

:emo:

znokiss
26/11/2013, 14h11
C'est quoi ce Robinson, vous avez un post descriptif dans l'un ou l'autre topic ?

Le jeu que j'ai acheté depuis 3 mois et sorti pour une demi-partie d'introduction et plus une seule fois depuis.

Pas que c'est nul, non. Mais trouver plus de 1 personne et du temps devant nous, c'est chaud chaud.

fuzie
26/11/2013, 14h17
Le jeu que j'ai acheté depuis 3 mois et sorti pour une demi-partie d'introduction et plus une seule fois depuis.

Pas que c'est nul, non. Mais trouver plus de 1 personne et du temps devant nous, c'est chaud chaud.

Les longues soirées d'hiver devraient aider à le ressortir... Parce que je ne pense pas que tu sois le seul dans ce cas là...

Septa
26/11/2013, 14h21
C'est vraiment excellent Robinson. C'est pas si compliqué que ça mécaniquement, mais la combo scénars avec des objectifs très différents et leur système de cartes ça donne un jeu à la fois intéressant mécaniquement et super thématique.

C'est un jeu de gestion. Mais on se sent vraiment sur l'île à galérer.

the_wamburger
26/11/2013, 14h43
Merci pour toutes vos réponses ! :o

Je vais lire le post de Dyce tantôt, mais question vite fait : c'est long, que vous dites ne jamais le sortir ?

Anansi
26/11/2013, 14h45
:emo:

T'en fais pas c'était pour la blagounette, c'était dit avec amour ^_^


Le jeu que j'ai acheté depuis 3 mois et sorti pour une demi-partie d'introduction et plus une seule fois depuis.

Pas que c'est nul, non. Mais trouver [...] temps devant nous, c'est chaud chaud.

Je ne trouve pas que ça prenne tant de temps que ça en fait : passée la première partie où on doit tout ingurgiter, les parties suivantes sont d'une longueur tout à fait raisonnable, grâce à une fluidité exemplaire. Notre dernier scénario a duré à peine plus d'une heure à deux, mise en place comprise.

edit :


Merci pour toutes vos réponses ! :o

Je vais lire le post de Dyce tantôt, mais question vite fait : c'est long, que vous dites ne jamais le sortir ?

Ah ben voilà je t'ai répondu en partie ! Donc, comme je le disais, la première partie peut être sacrément longue, parce que tous les mécanismes doivent être assimilés. Mais finalement, les parties suivantes coulent toutes seules, même si la mise en place et le rangement peuvent être longs (faut dire qu'il y a un matos de dingue !). Je pense qu'on est à peu près au niveau d'un Agricola, voire un peu moins long suivant le scénario.

Septa
26/11/2013, 14h46
Je pense pas que les parties soient plus longues qu'un Agricola par exemple.
C'est du gros jeu mais c'est pas un CIV.
Par contre la mise en place au début quand tu connais pas c'est laborieux et super long.

Dyce
26/11/2013, 14h50
Merci pour toutes vos réponses ! :o

Je vais lire le post de Dyce tantôt, mais question vite fait : c'est long, que vous dites ne jamais le sortir ?

J'en suis a 7 ou 8 parties.....a chaque fois, ca a été entre 1h30 et 2h, explications comprises.

the_wamburger
26/11/2013, 16h18
Cool, je vais m'y intéresser de plus près alors. ;)

reveur81
26/11/2013, 17h20
Des canards ont déjà joué à Lancaster ?

C'est quel type de jeu ?
Ca vaut le coup ?

- Moi, je l'ai.
- C'est de la pose d'ouvriers. Épurée, mais méchante. Méchante parce que tu as chevaliers en guise d'ouvriers, et ils ont une valeur de 1 à 4. Plus ils sont forts, plus de nouvelles zones leur sont accessibles, mais surtout, tu venir sur un chevalier adverse déjà posé, et le virer. C'est en ça que c'est méchant. L'autre point sympa, c'est le vote des lois. Les lois, c'est des bonus de fin de tour, qui s'appliquent selon certaines conditions. Tu sais tout ce que qui va tomber, mais il faut que la loi passe. Pour passer, tous les joueurs votent secrètement avec une ressource dédiée. Donc si tu rushes toutes les conditions pré-requises pour profiter de tous les bonus, tu n'auras peut-être pas les ressources pour faire passer les lois et les autres pourront te bloquer. Autre exemple, toutes tes ressources peuvent rapporter des points en fin de partie, sauf que ce n'est pas une règle, c'est une loi. Si tu vises ces points de victoire, t'as intérêt à avoir le nécessaire pour faire passer la loi, sinon, c'est la cata.
- Oui ça vaut carrément le coup. Bon c'est ENCORE un jeu de pose d'ouvriers, mais c'est un excellent dans le genre medium. Les règles s'expliquent en 10 minutes, et la partie dure 60-90. L'autre point à noter, c'est que le jeu est parfait à 4. Trois joueurs, il est trop facile et à 5, moi j'adore, mais tu laisses des joueurs sur le carreau, ça manque de place ! Enfin, à 2, c'est special, chaque joueur joue un dummy. Ca marche super bien, mais la majorité des gens n'adhèrent pas à ce concept.

Froh
26/11/2013, 20h53
Genre je dis que je suis sur Paris et même pas je suis accueilli à bras ouverts, ben voilà tiens.

Septa
26/11/2013, 21h13
Non mais il y a un sujet exprès pour les soirées/aprem jeux.
Et si t'as pas d'amis tu fais comme moi tu vas au Meisia.:ninja:
( sinon je resterai bien battle con )

Dyce
26/11/2013, 21h14
Genre je dis que je suis sur Paris et même pas je suis accueilli à bras ouverts, ben voilà tiens.
:lol:

Froh
26/11/2013, 21h18
Non mais tu parles d'une hospitalité ! J'ai même amené genre BB: Team Manager revised edition et l'extension !

dolmard
26/11/2013, 23h21
Première partie de Firefly hier soir à 3 joueurs et sans doute pas la dernière car on s'y est très bien amusé. Ce fut pas si long que ça (3 heures 15 avec mise en place/explication des règles comprises) mais un fois rodé 2 heures 30 cela semble très raisonnable. Bah sinon alors nous sommes des contrebandiers/marchands et on se ballade au 4 coins de l'espace (the 'verse) pour trouver des boulots, recruter des membres d'équipages et acheter de quoi améliorer son vaisseau. 4 actions différentes possibles/2 actions (forcemment différentes) par tour et voilà ça roule.

Rekka
27/11/2013, 09h32
Genre je dis que je suis sur Paris et même pas je suis accueilli à bras ouverts, ben voilà tiens.
:lol:

D'ailleurs pour BattleCon apparemment il a enfin tout reçu et va commencer à envoyer tout le bousin mais en commençant par les US. :emo:

Froh
27/11/2013, 09h41
We talked about our plans for International backers in the previous post (107) but I'll repeat it here: We are working with a foreign shipping service to help you avoid customs, but this will be slow. If you want your games before Christmas, you will need to message me and let me know, but beware that there may be high customs on direct packages to you.
Keep in mind the retail value of everything in the Strikers pack is $105 commercially, and the Shipping/VAT is around $60 on these direct shipments.


https://www.youtube.com/watch?v=g30mfyXzM1s

Rekka
27/11/2013, 10h02
Ouaip j'avais lu l'update. Perso je préfère que ça prenne plus de temps mais ne pas me payer des frais de douanes dessus. :p

Dyce
27/11/2013, 10h41
Ouaip j'avais lu l'update. Perso je préfère que ça prenne plus de temps mais ne pas me payer des frais de douanes dessus. :p

Et surtout quand tu as tout reçu, tu previens....qu'on puisse tester la bete :tired:

Froh
27/11/2013, 10h48
J'aurais pu me le faire envoyer plus tôt mais j'ai dis "non ne t’inquiète pas Brad, et surtout fais partir le colis de Rekka en dernier".

Rekka
27/11/2013, 11h11
:tired: Je te reconnais bien là raclure...

Medjes
27/11/2013, 12h02
Ok moi je dis ca je dis rien, mais je suis sur Paris et pour pas mal de temps. Qui veut jouer à du jeu de société poilu qui sent sous les aisselles ?


Je t'ai décalé de Lyon à PAris sur la liste de l'UCGC. TU pourras t'inscrire sur les prochaines...

Pour ce qui est du jeu d'homme... tu aimes films sur les gladiateurs ?

http://www.premiere.fr/var/premiere/storage/images/photos/diaporama/peter-graves/y-a-t-il-un-pilote-dans-l-avion-aiplane-flying-high-1980__1/4372123-1-fre-FR/y_a_t_il_un_pilote_dans_l_avion_aiplane_flying_hig h_1980_diaporama.jpg

Froh
27/11/2013, 21h14
Je t'ai décalé de Lyon à PAris sur la liste de l'UCGC. TU pourras t'inscrire sur les prochaines...

Pour ce qui est du jeu d'homme... tu aimes films sur les gladiateurs ?


Non ça c'est pour les gays, je préfere Smash Up et Battlecon.

http://trolledbot.net/pix/649.jpg

Dhy
28/11/2013, 21h32
Certains l'avaient déjà prédit. Le kickstarter d'Heroquest 25ème anniversaire vient d'être suspendu. (http://www.kickstarter.com/projects/2113976860/heroquest-25th-anniversary)

L'astuce consistant à affirmer que le jeu serait produit et distribué depuis l'Espagne et envoyé directement aux acheteurs du monde entier n'a pas suffit. Je ne sais pas si c'est Hasbro, qui possède intégralement les droits Heroquest en Europe, ou Games Workshop qui pose problème. Games Workshop possède les droits sur les figurines du jeu, ainsi que sur certains aspects du jeu en lien avec leurs licences. Mais connaissant la réputation de GW, c'est parfaitement possible qu'ils aient agis, surtout au regard du droit des marques américain qui exige une protection active de la marque, au risque de la perdre.

Je ne suis pas spécialiste du droit des marques espagnol, qui est d'ailleurs très protecteur, mais les droits possédés par Gamezone comprennent la production et la distribution de Heroquest en Espagne. En substance ils doivent fabriquer le jeu en Espagne et l'envoyer directement à leurs acheteurs dans le monde, sans passer par un autre réseau de distribution comme des magasins ailleurs en Europe ou aux Etats-Unis.

On peut aussi imaginer que Kickstarter ait suspendu le projet afin de clarifier une situation pour le moins confuse.

Tout ceci devient encore plus amusant lorsque l'on sait que le Kickstarter utilisé par Gamezone est soumis au droit canadien. Bref ils sont pas sortis des ronces.

edit surprise : c'est Moon Design, propriétaire de la marque Heroquest aux Etats-Unis qui est intervenu pour faire suspendre le projet par cease and desist. Putain je l'avais pas vu venir. Mais en y repensant c'est vrai qu'ils sont les seuls avec la trademark heroquest encore valable aux Etats-Unis. (http://tess2.uspto.gov/bin/showfield?f=doc&state=4806:yem264.2.3)

Yo-gourt
28/11/2013, 23h16
Ptin...J'ai backé à 17h....

Dhy
28/11/2013, 23h33
Cela ne me semble pas dramatique pour l'avenir du projet lui-même. Je rappelle que Moon Design distribue un jeu de rôle s'appelant Heroquest. Le cease and desist a pu très bien être automatique, dans le but de protéger activement la marque. Les dernières informations sur le sujet annoncent que les deux parties sont en discussion, que le C&D a été retiré, et que les négociations devraient aboutir au droit pour Gamezone de distribuer le jeu aux Etats-Unis. Après on peut aussi y voir l'envie de Moon Design d'avoir sa part du gâteau.

Par contre je pense que bon nombre de personnes se sont empressées de retirer leur argent du projet. Je ne sais pas du tout ce que va faire Gamezone.

Thigr
29/11/2013, 00h45
Gamezone se prend une belle pub négative là. Plusieurs backer s' inquietait du problème de copyright et ils n'ont pas jugé utile de répondre. Avec un départ d'amateur, une gestion médiocre, rien a montrer de concret et des stretch pas terrible, ca m'étonnerait pas que le KS dégringole. C'est quand même une belle bande de bras bras cassés qui cherchent a se faire du blé sur de la pure nostalgie.

znokiss
29/11/2013, 07h42
Je me demandais : c'est encore bien à jouer aujourd'hui, Hero Quest, alors que tant de jeux du genre sont sortis, que les mécaniques ont évolué, etc.. ?

Parce que j'ai un souvenir très lointain de quelques parties mais j'étais trop gamin pour un garder une quelconque impression.

Bah
29/11/2013, 11h35
Hier soir j'ai joué à Caylus (http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus) à 3 joueurs, on a adoré. On était 2 à ne pas connaître et on a vraiment trouvé ça top (et moi, pas uniquement parce que j'ai gagné). C'est resté très serré jusqu'au dernier tour et on avait chacun une stratégie différente pour maximiser les points de victoire de la fin (la mienne consistant à compter sur une construction maximale du château au dernier tour pour cumuler les faveurs du roi m'a fait prendre une jolie avance). J'avais jamais fait de placement d'ouvrier et j'ai beaucoup aimé. Si on rajoutait des aliens et des feux ce serait encore mieux, mais je le recommande quand même chaudement.

RogerLeBanni
29/11/2013, 13h57
Caylus (http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus)

Best game evah !

:bave:

Dyce
29/11/2013, 14h11
Best game evah !

:bave:

Non :tired:

RogerLeBanni
29/11/2013, 14h43
Ouais... Mais... Je... D'accord... Mais...

Bon ok.

Jean-Michel Convaincu.

Dyce
29/11/2013, 14h47
:cigare:

Septa
29/11/2013, 14h51
C'est excellent Caylus. Et en jeu de gestion il y en pas des masses de ce niveau là.
On le ressort encore régulièrement alors que des plus récents prennent la poussière.

Dyce
29/11/2013, 15h00
Je confirme qu'il est très bien ;)

Mais dire que c'est the best game ever.....c'est subjectif :p

Par exemple, même si il est plus simple techniquement, je lui préfère Lords of Waterdeep....plus immersif.

Septa
29/11/2013, 15h15
C'est marrant niveau thème et immersion je trouve qu'il marche pas du tous Waterdeep.
C'est un petit-jeu de gestion correct. Mais bon on joue vraiment plus avec des petits cubes qu'avec des aventuriers.

De toute manière niveau immersion le mieux c'est Agricola, ou Manhattan Project.:bave:

Dyce
29/11/2013, 15h17
Perso, après avoir testé Manhattan Project, Agricola....je peux plus refaire une partie.
Je le trouve moche, austère, absolument pas immersif....

Manhattant Project est une vraie perle ludique qui (avis perso) défonce allégrement Agricola.
Il a 2 défauts : il est en anglais, il est pas connu !

Septa
29/11/2013, 15h26
C'est pas vraiment le même plaisir. Agricola est un cran au dessus niveau complexité et richesse et me semble plus coller pour des amateurs de gestion pure qui aime planifier x tours à l'avance.
Mais Manhattan est plus interactif et fun.
Et il y a des petits avions.

Dyce
29/11/2013, 15h30
Manhattan Project est pas mal complexe, surtout avec les extensions (pas encore pu les utiliser)....et surtout il est plus cohérent : t'es pas obligé de nourrir tes gamins avec du bois ou du platre :ninja:

Septa
29/11/2013, 15h36
Faut que je teste l'extension qui permet de jouer la corée du Nord ça avait l'air fun.

Mais il y a pas de reproduction de meeples dans Manhattan.
D'ailleurs c'est des pseudos meeples en carton un poil décevant même si il y a un village people dedans.
En fait il faudrait faire une extension où tu nourris tes gars au yellow cake.:bave:

Dyce
29/11/2013, 15h39
Une extension : La colline à des yeux :bave:

Triz'
29/11/2013, 15h50
Niveau mécanique (=placement), Bruxelles 1893 défonce Agricola.

Mais pas en rejouabilité par contre.

znokiss
29/11/2013, 15h51
et surtout il est plus cohérent : t'es pas obligé de nourrir tes gamins avec du bois ou du platre :ninja:
Ça t'as traumatisé, ça ^_^

La scierie permet de transformer le bois en bouffe par le procédé suivant : bois -> objets confectionnés -> vente au marché -> achat de bouffe.

Pareil avec la vannerie et les roseaux, et l'argilerie et la terre-cuite. C'est juste qu'ils n'ont pas détaillé tout le processus dans le jeu, s'tou.

FMP-thE_mAd
29/11/2013, 15h53
Niveau mécanique (=placement), Bruxelles 1893 défonce Agricola.

Mais pas en rejouabilité par contre.

Ni en graphisme. Purée, que c'est laid je trouve !

Anansi
29/11/2013, 16h05
Ni en graphisme. Purée, que c'est laid je trouve !

Bruxelles 1893 c'est... Particulier, on va dire. Faut aimer l'Art Nouveau quoi. Je n'aime vraiment pas non plus, mais d'un autre coté on peut féciliter Sebduj d'oser des directions artistiques loins d'être consensuelles.

Crayle
29/11/2013, 16h13
Testé Nations hier soir, je reste un peu dubitatif.

La mécanique de placement d'ouvriers qui restent en place d'un tour à l'autre une fois qu'on a payé leur entrée dans un bâtiment est sympa, mais j'ai vraiment eu du mal à prévoir une stratégie efficace pour gagner des points de victoire. L'explication de règle assez bordélique n'a pas aidée, ce n'est qu'au bout du premier âge (i.e. 2 tours sur les 8) que j'ai pu vraiment démarrer. Et j'ai tout de même trouvé la partie un peu longue (dans les 3h).

A retenter sur une autre partie ou tout le monde connait déjà le jeu, pour voir... :rolleyes:

Thigr
29/11/2013, 16h59
Testé Nations hier soir, je reste un peu dubitatif.
C'est pas le jeu avec la boucle infinie ?

Crayle
29/11/2013, 17h04
Non, c'était dans Caverna:


C'était une petite dédicace a Reveur81 ;)

http://gusandco.net/2013/11/09/caverna-gros-bug/

Anansi
02/12/2013, 10h10
Ce week-end on a pu testé nos deux dernières acquisitions :

- Tout d'abord, on a joué à Quantum. C'était vraiment super chouette ! Les mécanismes sont originaux et très bien pensés, c'est simple et très tactique à la fois, c'est tendu, dynamique... Vraiment, on a beaucoup apprécié nos parties que ce soit avec mes potes pas très joueurs, ou avec ma chérie avec qui on joue à des jeux beaucoup plus velus. Les parties sont rapides (environ une heure de jeu), ça permet une belle alternative aux jeux longs à jouer et à mettre en place... Et vraiment, je mets en exergue la qualité de la direction artistique et du matos : on ne fait que tripoter des dés pendant une heure, et pourtant on s'y croirait ! Je vais vous préparer un papier pour le thread "Une semaine, un jeu", je crois.

- Le lendemain, ma chérie et moi avons fait notre première partie de Myrmes. Là aussi, on a passé un excellent moment. Du bon kubenbois comme on l'aime, avec une vraie profondeur malgré des mécanismes très fluides, et un thème superbement bien rendu. Je comprends que ce jeu ait été autant apprécié. On s'occupe de nos petites fourmis, on frotte nos derrières sur la terre, on récupère de l'herbe pour donner à manger aux nourrices de la colonie, on forme nos petites larves... Tout est logique, j'ai rarement vu un jeu de gestion avec un thème aussi bien rendu. Bon, ce n'était que notre première partie donc on a fait un score absolument misérable (autour de 25, de mémoire ^_^) mais on n'a qu'une hâte : refaire une partie !

Dyce
02/12/2013, 11h46
QUantum me fais vraiment de l'oeil.....mais je le trouve un peu cher !!

Anansi
02/12/2013, 11h48
Tiens et samedi soir j'étais à la Barakajeux de Montpel avec des amis, où on a joué à Mystères, un jeu d'ambiance vraiment bien foutu, qu'on peut rapprocher de Concept, et où un Maître des Mystères doit faire deviner un mot aux autres joueurs.

Le jeu est composé de plusieurs tuiles, correspondant à des thèmes : Personnages célèbres, Films/TV, livre, nombre, verbe, objet, lieu, animaux, couleur... On a également une pelletée de cartes, avec les réponses correspondant aux thèmes.

Le maître du jeu commence par piocher secrètement une tuile et une carte, pour savoir quel mot il doit faire deviner aux autres. Puis la tuile est re-mélangée aux autres, et neuf tuiles (dont la bonne) sont disposées sur la table. A tour des rôles, les joueurs vont désigner une tuile, et demander au Maître des Mystères s'il s'agit du bon thème. Si ce n'est pas le cas, le Maître des Mystères va donner un indice aux joueurs selon le thème désigné. S'il s'agit du bon thème, aucun indice n'est donné, mais les joueurs sauront désormais le thème de la réponse.

Tout le sel pour le Maître des Mystères va donc être de donner des indices suffisamment clairs pour aiguiller les joueurs vers la bonne réponse, mais sans que cela ne soit trop facile non plus : le Maître gagne en effet à la fin autant de points que de tuiles utilisées par les joueurs, mais il ne marque aucun point si les joueurs ne trouvent pas la réponse. Il va donc falloir faire tourner en bourrique les joueurs, mais jusqu'à un certain point !

Un exemple : lors d'une partie, je devais faire trouver aux joueurs un thème Films/TV, en l'occurence la série Les Experts. Le premier joueur désigne la tuile "couleur". Je lui dis alors qu'il ne s'agit pas du bon thème, et je lui donne l'indice "blanc" (parce que les scientifiques se trimbalent en blouse blanche). Le deuxième joueur désigne la tuile "animaux" ; ce n'est toujours pas le bon thème, et je donne l'indice "rat" (parce que les Experts sont avant tout des rats de laboratoire !).

Pour l'instant, avec ces deux seuls indices, "blanc" et "rat", difficile de trouver la réponse... Mais les joueurs persévèrent. Le prochain désigne la tuile "Lieu", je dis alors "Las Vegas". Puis, le prochain tire la tuile "Films/TV". Je dis alors aux joueurs qu'il s'agit effectivement du bon thème à trouver. Bon, on se rapproche. Il s'agit d'un film où d'une série, qui se passe vraisemblablement à Las Vegas ou pas loin, en rapport avec la couleur blanche et des rats. Toujours pas évident...

Le joueur suivant désigne la tuile "objet", je dis alors "microscope", et là, c'est la révélation : "rah putain, ce serait pas Les Experts par hasard ?" Bravo mon gars, t'as gagné le droit de nous offrir une tournée !

Wobak
02/12/2013, 11h50
Perso on a testé Concept hier.

J'adore et on a abandonné les points au bout de 3 devinettes...

the_wamburger
02/12/2013, 12h58
Ça rappelle pas mal Dixit ton récit, Anansi. :)

znokiss
02/12/2013, 13h06
Ouaip, on dirait du Dixit, mais en moins bien.

Thigr
02/12/2013, 15h24
Tiens et samedi soir j'étais à la Barakajeux de Montpel avec des amis, où on a joué à Mystères, un jeu d'ambiance vraiment bien foutu, qu'on peut rapprocher de Concept, et où un Maître des Mystères doit faire deviner un mot aux autres joueurs.
Pour moi, le souci principal de Mystères est le même que tous les autres jeux de ce type. On ne s'y amuse que si tout le monde possède à peu près la même culture.
Dès le moment où quelqu'un surnage, ça devient un jeu à sens unique et on se retrouve avec un Trivial Pursuit où le seul qui s'amuse et celui qui a le plus de culture.
C'est un bon jeu entre amis du même milieu mais assez mauvais quand il s'agit d'amuser des gens qui ne se connaissent pas.

Septa
02/12/2013, 16h25
Ouaip, on dirait du Dixit, mais en moins bien.

Ça n'a pas grand chose à voir en pratique.
Enfin Dixit là que ce soit Concept ou Mystère ça se rapproche plus de jeux classique à la Taboo ou faut faire deviner un truc à base de questions que d'un Dixit.

J'ai testé les deux il y a peu. J'ai du mal à décider quel est mon préféré. Mystère est plus "constant". Mais Concept si c'est parfois super galère, de temps en temps le joueur à un éclair de génie ( comme le gars qui nous a fait deviné le caméléon en indiquant juste animal puis en déplaçant un marqueur de couleur en couleur ) et ça devient grand.


Sinon on a refait un Olympos ce weekend. Et bon il y a pas à dire c'est toujours bon. Même à cinq c'est pas si long que ça. Le système de payement en temps des actions marche bien. Bon et là j'ai pu validé qu'une stratégie "exotique" ( j'ai jamais récupéré de colon de la partie et j'ai surtout joué sur les cartes destins et l'achat de techno en masse ) est quand même viable vu que j'ai gagné. Ça marche encore mieux à 5 quand tous les autres sont occupés à se faire la guerre.


Pour moi, le souci principal de Mystères est le même que tous les autres jeux de ce type. On ne s'y amuse que si tout le monde possède à peu près la même culture.
Dès le moment où quelqu'un surnage, ça devient un jeu à sens unique et on se retrouve avec un Trivial Pursuit où le seul qui s'amuse et celui qui a le plus de culture.
C'est un bon jeu entre amis du même milieu mais assez mauvais quand il s'agit d'amuser des gens qui ne se connaissent pas.

C'est pas faux. Récemment on a fait un time's up avec des gamins de vingt ans dans les joueurs. Et bordel c'était laborieux. Il y en a une qui connaissait même pas les citées d'or.

ElviejoDragon
02/12/2013, 19h07
C'est pas faux. Récemment on a fait un time's up avec des gamins de vingt ans dans les joueurs. Et bordel c'était laborieux. Il y en a une qui connaissait même pas les citées d'or.
Ha mais en fait t'as 50 ans c'est ça :ninja:
Et tu fais venir des jeunettes à tes soirées...

Arkane Derian
02/12/2013, 19h54
Pour moi, le souci principal de Mystères est le même que tous les autres jeux de ce type. On ne s'y amuse que si tout le monde possède à peu près la même culture.
Dès le moment où quelqu'un surnage, ça devient un jeu à sens unique et on se retrouve avec un Trivial Pursuit où le seul qui s'amuse et celui qui a le plus de culture.
C'est un bon jeu entre amis du même milieu mais assez mauvais quand il s'agit d'amuser des gens qui ne se connaissent pas.

C'est marrant, je pense exactement le contraire. Je trouve ça très ennuyeux avec des gens qui ont la même culture, vu qu'ils vont forcément piger tout de suite la moindre référence. Alors que lorsque tu joues avec des gens d'horizons différents ça t'oblige à faire preuve d'un peu plus d'ouverture d'esprit et à aller chercher ailleurs que dans ta zone de confort intellectuelle.

Je trouve que c'est parfait pour apprendre à connaître un peu mieux les gens autour de soi. Alors évidemment faut pas se mettre à la table avec l'unique envie de gagner. C'est d'ailleurs pour ça que Concept est excellent parce que tu te moques complètement du score.

Bref, ce sont des jeux qui insistent plus sur le côté "société" du "jeu de société"

Thigr
03/12/2013, 08h37
C'est marrant, je pense exactement le contraire. Je trouve ça très ennuyeux avec des gens qui ont la même culture, vu qu'ils vont forcément piger tout de suite la moindre référence. Alors que lorsque tu joues avec des gens d'horizons différents ça t'oblige à faire preuve d'un peu plus d'ouverture d'esprit et à aller chercher ailleurs que dans ta zone de confort intellectuelle.
En théorie, je serais d'accord avec toi (encore que, jouer avec des gens de même culture qui comprennent la moindre référence, c'est super vif et j'aime beaucoup), mais en pratique, j'ai rarement vu ça se vérifier. Au mieux, on arrive à voir une complicité se former entre certaines personnes, mais il y a toujours des gens qui vont s'ennuyer.

MonsieurLuge
03/12/2013, 09h16
Je ne suis également pas client de ce genre de jeu car très mauvais en culture générale. J'ai l'impression d'assister à un ballet de personnes intelligentes plutôt que de participer à un jeu, même si le score importe peu. Il est extrêmement frustrant de ne pas trouver de réponse et le raz-le-bol arrive pour ma part très vite. Et l'ouverture d'esprit, mouais, qui veut réellement en faire preuve ? La fierté de trouver beaucoup de réponses prend souvent l'ascendant sur l'envie de voir les autres prendre plaisir.
Ceci est bien entendu basé sur mon expérience personnelle.

Septa
03/12/2013, 09h29
C'est là ou on voit que le principe de Time's up est quand même bien trouvé.
Une fois la première manche passée vu qu'on garde les mêmes cartes tous le monde est au même niveau.

Pandalex
03/12/2013, 09h36
Pour info Carcassone est gratuit sur Androïd via l'amazon AppStore ;)

Triz'
03/12/2013, 12h40
C'est là ou on voit que le principe de Time's up est quand même bien trouvé.
Une fois la première manche passé vu qu'on garde les mêmes cartes tous le monde est au même niveau.
Même à la première... Quand celui qui a la plus grosse te sors : "Alors ça c'est facile, c'est le bassiste des Sex Pistols ! :p" Et que tout le monde se regarde :huh: :unsure:, il va falloir qu'il se sorte aussi de sa zone de confort intellectuel...

Medjes
03/12/2013, 18h45
Même à la première... Quand celui qui a la plus grosse te sors : "Alors ça c'est facile, c'est le bassiste des Sex Pistols ! :p" Et que tout le monde se regarde :huh: :unsure:, il va falloir qu'il se sorte aussi de sa zone de confort intellectuel...

André Vesale.

:cigare:

Anonyme866
03/12/2013, 19h17
Le monsieur t'a dit de sortir de ta zone de confort intellectuel.

FMP-thE_mAd
03/12/2013, 20h59
André Vesale.

:cigare:

Ouais avec Wikipedia c'est facile...

Sinon je rejoins aussi les avis sur ce genre de jeux : je hais les trucs à devinette. Si on ne connait pas les références, de toute façon on est paumé (moi,c 'est tout ce qui est groupe de musique de 2000 à nos jours).
Time's Up est effectivement très sympa pour ça : les cartes sont très variées, on en joue plein dans une partie, et assez vite, et plusieurs fois les mêmes. Ca lisse pas mal les différences culturelles. Même si une fois on est tombé sur une joueuse qui ne connaissait rien (mais rien ! pas une seule carte ! Quand on lui donnait les réponses en expliquant d'où ça venait, elle ne voyait pas quand même. hallucinant).

Yo-gourt
03/12/2013, 21h05
J'en ai une comme ça! Personne la veut dans son équipe du coup comme c'est un défi de gagner avec elle :ninja:

Wobak
03/12/2013, 21h50
J'en ai une comme ça! Personne la veut dans son équipe du coup comme c'est un défi de gagner avec elle :ninja:

Défi que j'ai perdu de peu :emo: Le pire c'est que son Anglais est au même niveau que la culture du reste :p

anis7
04/12/2013, 09h50
Je confirme les bons retours lus ici sur Concept : on a fait quelques parties ce week-end et on a passé un bon moment. Bon, j'ai un peu galéré au début pour faire accepter au autres joueurs qu'on ne comptait pas les points ("C'est quoi l'intérêt ? Comment on connait le gagnant ?" :|) mais une fois le jeu lancé, c'est bien passé.

Le truc drôle, c'est que des fois un concept qui te paraît limpide et super simple à faire deviner, et ben en fait, les mecs en face galèrent comme pas possible ! Deux exemples :

Concept principal : icone animal + couleur marron
Concept secondaire 1 : icone animal + icone végétation + icone en haut
Concept secondaire 2 : icone nourriture + couleur jaune + icone trait courbé
Concept secondaire 3 : icone animal + icone grand + icone bâtiment + icone en haut
Réponse : Singe

Concept principal : icone outil + icone couper + icone trait droit
Concept secondaire : icone nourriture + icone cube + couleur jaune
Réponse : Fil à couper le beurre

Bref, je recommande !

Triz'
04/12/2013, 10h00
Concept secondaire 3 : icone animal + icone grand + icone bâtiment + icone en haut
Réponse : Singe
Manque cinéma, noob... :tired:

Dyce
04/12/2013, 10h08
J'ai enfin pu essayer Infarkt.....bon c'est sympa mais pas top.

Le jeu est quand même assez long pour beaucoup d'aléatoire.
On controle pas grand chose finalement et hormis le mauvais gout du jeu, c'est moyen.

Et en plus, pour changer, Triz' avait fait des erreurs de regles :tired:

Triz'
04/12/2013, 10h19
Comme ?

Medjes
04/12/2013, 10h22
Concept, j'accroche pas plus que ça, perso..

Si t'es en phase avec le gus qui mets ses icones, ok, si t'as pas vraiment la même façon de penser, tu trouves pas souvent. Et puis, t'en fait 4 /5 , après ça devient vite répétitif. Je vois ça en apéro-game, pas en jeu de milieu de soirée.

---------- Post added at 10h22 ---------- Previous post was at 10h21 ----------


Comme ?

Mais si, tu sais, celle qui dit par exemple : "là, vous mettez cette carte, celle là, vous faite ça et hop vous avez gagné ! "

anis7
04/12/2013, 10h29
Manque cinéma, noob... :tired:
Ahhhh, remarque pertinente, ça doit être pour ça qu'ils n'ont pas trouvé :p

Dyce
04/12/2013, 10h40
Comme ?

Les fiestas organisées.....c'est pas avec tous les joueurs, mais seulement avec ton voisin de droite et de gauche.Pour les repas : Maison ou en Fiesta, juste besoin de 2 cartes avec des symboles differents....donc tu peux organiser une soirée bieres/cigares.

Bopnc
04/12/2013, 13h52
Première partie complète (à quatre joueurs) de A Distant Plain de GMT ce week end. Jeu très intéressant, mais ou chaque joueur doit visiblement jouer avec un juriste à coté pour lui lire les règles. :p


Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est le dernier de la série COIN (COunter INsurgency) de GMT, une série de jeux d'Histoire qui se concentre sur la représentation de bourbier asymétriques : Andean Abbyss pour la Colombie et ses cartels de la drogue, Cuba Libre pour la révolution Cubaine et enfin A Distant Plain pour la seconde guerre d’Afghanistan (l'actuelle).


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1636490_md.jpg


Le jeu propose à quatre joueurs de se disputer le pays, chacun avec ses objectifs très différents des autres. Et un des point fort du jeu, c'est que malgré le découpage en deux "camps" distincts (Insurgés et contre insurrection), il n'y a qu'un seul et unique gagnant :

- Le joueur de la coalition internationale essaye de rendre le gouvernement afghan populaire tout en retirant le plus possible de ses pièces du pays. Il doit également éviter la casse au maximum. Seul camp véritablement efficace au combat du jeu, il est en permanence tiraillé entre le besoin d'avoir ses pièces sur le plateau pour botter des culs, et le besoin de les retirer pour gagner. Il est également particulier dans le sens ou il peut entrainer, déplacer et mener au combat les pièces du gouvernement...tout en puisant dans les mêmes réserves financières.

- Le gouvernement afghan cherche à obtenir assez de pouvoir pour se maintenir à la tète de l'état après le départ de la coalition. Cet objectif passe par le contrôle militaire et policier du pays, et par l'établissement de tout un réseau de corruption et de faveurs. Il a impérativement besoin de la coalition pour son premier objectif, mais le second nécessite de détourner l'aide internationale et de mécontenter la population, ce qui entre directement en conflit avec les intérêts de son "allié".

- Premier camp insurgé, les talibans sont les opposants directs de la coalition. Ils cherchent à rendre le gouvernement impopulaire et à établir le plus de bases possibles dans le pays. En tant qu'insurgés leurs pièces sont soit camouflées et inattaquable (ce qui leur permet de se déplacer, racketter, terroriser..) soit dévoilées et donc vulnérables. Ils disposent de plusieurs zones au Pakistan, inaccessibles aux autres joueurs, à partir desquelles ils organisent leurs opérations.

- Deuxième camp insurgé, les seigneurs de guerres sont un mix des seigneurs féodaux et des cartels de la drogue afghan. Ils cherchent à ce que le pays soit le moins contrôlé possible (que ce soit par les talibans ou le gouvernement) et à accumuler le plus possible de richesses par le biais des champs de pavot, le contrôle des axes de communication et les "contrats de protection". Ils sont un peu la variable d'équilibrage du jeu, vu que pour maintenir le chaos ils auront toujours tendance à taper sur le joueur le plus fort.


L'autre particularité du jeu, c'est que mis à part un corpus de règles commun très léger, les règles du jeu sont spécifiques à chaque camp (les règles de chaque camp sont disponibles en 4 exemplaires chacune). Chacun tente d'atteindre ses objectifs avec un panel d'ordres et de règles différents. Et les règles sont loin d'être simples à intégrer : touffues, points quasi identiques avec un mot bien traitre qui change, règles à lire entre les lignes, exceptions et cas multiples en pagaille. Sans parler des évènements qui ajoutent ou modifient certaines règles au cours de la partie pour un ou plusieurs camps.

Les concepteurs disent que ça fait partie du jeu, d'essayer de comprendre la situation et de trouver comment agencer toutes ces possibilités pour obtenir la victoire. Et bien si c'est voulu c'est réussi, on a attaqué la partie en n'ayant pas la moindre idée de comment ça se jouait et on a découvert les subtilités au fur et à mesure (parfois un peu trop tard). :p

Le joueur coalition a remporté une victoire mineure, ayant réussi à se barrer sans trop de casse d'un bourbier en plein chaos ou -sans surprise- les seigneurs de guerre prolifèrent. Tristement réaliste.

Une fois la partie finie, ça reste un jeu assez impressionnant de par les possibilités offertes et les interactions possibles entre les camps. Mais il faut vraiment jouer avec des joueurs qui savent/aiment cogiter sur des règles. Je suis impatient d'en faire une seconde partie pour tester d'autres approche et les autres camps.

Quelqu'un connait ou a testé les autres jeux de la série ?

Dyce
04/12/2013, 14h00
Connais pas, mais ca a l'air tres interessant ça :tired:

Typiquement le genre de jeu qui me plait

rodrod
04/12/2013, 15h11
Quelqu'un connait ou a testé les autres jeux de la série ?

Andean Abyss sera mon cadeau de Noël, j'essaierai de faire un retour dessus. Après une longue étude des forums, il semblerait que la problématique serait (un peu) plus simple que Distant Plain et qu'il soit très intéressant et plus facilement jouable en solo. Ce dernier point étant un de mes critères principaux de sélection j'ai sauté le pas bien que la thématique (La Colombie, les FARC...) me soit quasiment inconnue.
Par contre, il faut préciser qu'on plus dans le wargame avec cette série de jeux.

Bopnc
04/12/2013, 17h04
Je veux bien ton retour oui. ^_^

J'ai vu qu'ils préparaient un nouvel opus sur le Vietnam, je me demande à quel points ces jeux diffèrent assez les uns des autres pour valoir le coup d'en avoir plusieurs.

Même s'il s'agit clairement d'un jeu d'Histoire (chaque carte évènement est documentée et justifiée dans le manuel) le jeu est assez éloigné d'un "wargame" au final avec ses quatre joueurs, ses négociations, et son très faible taux de combat. Ça a d'ailleurs été l'erreur du joueur Taliban qui a un peu cherché l'épreuve de force au début, avant de se faire remettre violemment à sa place. Toute la suite de la partie s'est jouée sur des placements beaucoup plus subtils.

Froh
04/12/2013, 23h43
http://www.alderac.com/smashup/files/2013/12/Mimic.jpg
http://www.alderac.com/smashup/files/2013/12/StasisField.jpg
http://www.alderac.com/smashup/files/2013/12/Spy.jpg
http://www.alderac.com/smashup/files/2013/12/Nexus.jpg

Amnorian
05/12/2013, 07h59
tu fais des teaser toi maintenant ?

Dyce
05/12/2013, 08h07
Des belles croix rouges.....

C'est un jeu de secouristes ? :tired:

ElviejoDragon
05/12/2013, 08h48
C'est un proto ? :ninja:
Uniquement pour droitier ? re- :ninja:

Froh
05/12/2013, 09h26
Allons allons, c'est la prochaine extension de http://cdn.shopify.com/s/files/1/0052/5892/products/SMASH-UP_EXP_3_large.jpg?v=1384991665

Le deuxième meilleur jeu de société de la planète juste après Battlecon.

Dyce
05/12/2013, 09h27
J'vois toujours rien moi :tired:

Froh
05/12/2013, 09h29
Toujours rien de ?

Crayle
05/12/2013, 09h30
@Dyce: c'est l'extension de Smash Up

Froh
05/12/2013, 09h31
http://www.alderac.com/smashup/science-fiction-double-feature dont tu trouveras les infos avec ta connec pourrie qui affiche pas les images sur le lien.

En allant sur "Game Art" c'est encore mieux.

L'extension francaise Cthulu sort en janvier, donc celle la probablement l'été prochain.

Dyce
05/12/2013, 09h32
Toujours rien de ?

Des images....je vois que des croix rouges.....proxy de merde !

Rekka
05/12/2013, 09h37
:haha:

Froh
05/12/2013, 09h46
J'annonce. Les spys ca va etre de la merde avec beaucoup d'autres factions. Ceci dit, avec magiciens et robots, ca devrait passer.

Triz'
05/12/2013, 09h54
Les fiestas organisées... C'est pas avec tous les joueurs, mais seulement avec tes voisins de droite et de gauche.
Mouais... La règles est pas ouf-claire... :tired:


Pour les repas : Maison ou en Fiesta, juste besoin de 2 cartes avec des symboles différents... donc tu peux organiser une soirée bieres/cigares.
De mémoire, je l'ai toujours joué comme ça. Après, le yaourt bio, à part pour le suicide, y'a peu d'intérêt.

Dyce
05/12/2013, 09h56
Ils parlent de "both neighbors" dans la regle.....

ElviejoDragon
05/12/2013, 10h51
Si c'est traduit du tchèque, je préconise d'utiliser des pincettes ...

---------- Post added at 10h51 ---------- Previous post was at 10h50 ----------


Des belles croix rouges.....

C'est un jeu de secouristes ? :tired:
T'es déjà au taf à 8h07 toi ? O_o

Dyce
05/12/2013, 10h54
Je commence à 7h30 :tired:

dolmard
05/12/2013, 11h16
J'ai besoin d'une idée de cadeau pour un amateur de jeu à l'allemande comme c'est pas ma came je me tourne vers vous il possède déjà : Trajan, Agricola, Olympos, Pandemie, Lewis et Clarke, Puerto Rico, Descendance, Myrmes, Mr Jack et Citadelles... Je pensais à Troyes, vu que vous avez parlé beaucoup plus haut, c'est bien non ?

znokiss
05/12/2013, 11h20
J'ai besoin d'une idée de cadeau pour un amateur de jeu à l'allemande comme c'est pas ma came je me tourne vers vous il possède déjà : Trajan, Agricola, Olympos, Pandemie, Lewis et Clarke, Puerto Rico, Descendance, Myrmes, Mr Jack et Citadelles...

Caylus Caylus Caylus Caylus
Mais à tous les coups, vu la liste, il l'a déjà.

Dyce
05/12/2013, 11h21
Troyes c'est bien, mais c'est epuisé !

Sinon, tu as

Age of Steam
Project Manhattan
Lords of Waterdeep
Caylus
Ys
Prosperity
.....en fait tu peux taper dans pas mal de jeux Ystari ;)

FMP-thE_mAd
05/12/2013, 12h11
Si tu trouves Troyes, fonce : les mécaniques avec les dés sont très originales et ça lui plaira.

Caylus, très bien, mais quand tu as déjà Agricola, ça ressemble quand même pas mal. Mais c'est une valeur sûre.

RogerLeBanni
05/12/2013, 12h51
Eclipse, sinon, c'est de la bombe bébé.

Triz'
05/12/2013, 12h52
Terra Mystica ou dernier Bruelles 1893 pour faire dans le "récent".

Souly
05/12/2013, 13h10
Mégawatts :bave:

Dyce
05/12/2013, 13h50
Bruelles 1893

C'est un jeu de Poker ? :tired:

Anansi
05/12/2013, 13h55
C'est un jeu de Poker ? :tired:

^_^

Blague à part, si ton pote aime les coopératifs, je citerais bien évidemment Robinson Crusoe.

dolmard
05/12/2013, 15h09
Merci n'en jetez plus ! Ce sera Caylus (sac).

Dyce
05/12/2013, 15h23
On lui donne pleins de bonnes idées et il prend Caylus :|

Septa
05/12/2013, 15h25
Ça reste un excellent classique austère et peu interactif comme les aiment certains joueurs hein.
( On a pas déjà eu cette conversation il y a deux pages ?)

Dyce
05/12/2013, 15h26
Ça reste un excellent classique austère et peu interactif comme les aiment certains joueurs hein.
( On a pas déjà eu cette conversation il y a deux pages ?)

Tout à fait d'accord.....mais il aurait pu oser plus "original" !Mais comme tu dis....on a déjà eu la discussion :p

Amnorian
05/12/2013, 15h38
Mégawatts :bave:

Qu'est ce que ca vaut ? Il me semble qu'il y en a 2

Dyce
05/12/2013, 15h43
Qu'est ce que ca vaut ? Il me semble qu'il y en a 2

Y'en a plus de 2.....c'est des plateaux differents (un peu comme Age of Steam), qui renouvellent l'esprit du jeu.Après tu parles peus etre de Megawatt 1e etincelles ?C'est une version "plus simple", mais pas plus simpliste de Megawatt.....plus accessible aux joueurs "néophytes".

Amnorian
05/12/2013, 15h53
Non je veux parler de :
Megawatt
Megawatt elektro manager

Dyce
05/12/2013, 15h57
EUh....c'est le même il me semble :tired:
Edith : J'ai rien dit : Dans Megawatt, tu geres le reseau electrique, dans Elektro Manager, tu geres une centrale electrique.

RogerLeBanni
05/12/2013, 16h09
On lui donne pleins de bonnes idées et il prend Caylus :|

La dernière fois c'était Time's Up. Y'a une progression, quand même ! ^_^

reveur81
05/12/2013, 19h06
Qu'est ce que ca vaut ? Il me semble qu'il y en a 2

Megawatts tout court; c'est une grosse tuerie. Vraiment. Surtout quand on veut une soirée d'experts comptable. Ca crame le cerveau. Quand on a envie de ça.

Amnorian
06/12/2013, 08h45
C'est quoi le rapport avec les experts comptables :tired:

Dyce
06/12/2013, 08h46
C'est du jeu calculatoire.....si tu veux pas te faire niquer ton mega coup de la mort qui tue, faut anticiper, calculer, prévoir.

Bref, ca te plaira pas, vu que t'aime pas les gens qui reflechissent trop sur les parties.

Amnorian
06/12/2013, 09h20
Ah mais j'aime bien calculer et prevoir, juste comme tu le dis il faut anticiper et pas attendre sont tour...

Dyce
06/12/2013, 09h22
Le problème, c'est que sur des jeux comme Megawatts, tu ne sais pas comment va réellement se presenter la situation en arrivant à ton tour.

Donc, tu as beau prévoir, il faut quand même attendre ton tour pour avoir toutes les données en main.

Anansi
06/12/2013, 09h27
Et puis tu as aussi les jeux comme Agricola, où tu prévois comme un ouf toutes tes actions pile poil comme il faut, en te disant que tu pourras normalement faire ce que tu veux parce que l'autre joueur a choisi une autre tactique, et pouf il te pique l'action que tu voulais faire, comme ça sans aucune raison, "juste parce que je savais pas quoi faire" ^_^

znokiss
06/12/2013, 09h48
Là, c'est généralement le moment où je sors un "mais fais donc plutôt ça, c'est mieux pour toi".

Sauf qu'elle me connait et qu'elle répond "non, je garde. Visiblement ça t'emmerde et c'est ça qui est bien pour moi".

FMP-thE_mAd
06/12/2013, 09h57
C'est tellement vrai :'(

Sans compter le joueur qui ne fait que des actions pour faire chier les autres. J'en ai un comme ça dont c'est la spécialité : lors d'une partie il a acheté un Foyer et les 2 Fourneaux, exprès pour que les autres ne les ai pas (j'avais acheté le premier Foyer le premier, heureusement). Il s'est pourri la partie, mais il a bien pourri celle des 3 autres joueurs aussi.

J'ai même relu les règles pour voir s'il pouvait, parce que malgré mes +100 parties d'Agricola, c'est la première fois que je voyais ça. Et oui, il pouvait...

Résultat, j'ai fini premier, lui 2eme, les autres derrière...

Dyce
06/12/2013, 09h58
Si il a fini 2e.....c'est qu'il a pas si mal joué que ça....donc ses choix semblaient reflechi :tired:

Septa
06/12/2013, 10h08
Bha régulièrement dans les jeux à pvs ça vaut mieux d'empêcher l'adversaire en tête d'en gagner 10 que d'en gagner 5 hein.
Le pourrissage est parfois une bonne idée.

Triz'
06/12/2013, 10h09
Si ça te met en retard, mais que ça retarde d'autant plus les autres, ça me choque pas plus que ça. Un peu d'interactivité à Agricola, ça fait pas de mal... ^_^

Et pour avoir les moult briques (12 si je compte bien ?), c'est qu'il a fait des choix (et/ou que les autres l'ont laissé faire ces choix en lui laissant) ! Ça oblige à s'adapter (il reste encore les deux fours à pain, plus éventuellement des mineurs si vous jouez avec), sortir de sa zone de confort, etc.

Par exemple, moi, j'aime PAS partir animaux. Les naninôs, c'est des points, c'est PLEIN de bois pour les clôture, (=> pas pour la maison / les naissances donc), du coup, je pars céréales / pain 9 fois sur 10.

FMP-thE_mAd
06/12/2013, 10h22
Ah ouais non y avait rien à redire, il a super bien joué ; mais disons que c'est la première fois que je voyais un joueur vraiment jouer pour faire perdre des points aux autres, plutôt qu'en gagner lui même !
D'habiotude on cherche au max à se développer pour maxer ses propres points, sans penser forcément à minimiser ceux des autres. Donc là ça a bien payé pour lui, mais on jouait à 5 et il y avait 2 débutants. Donc c'est aussi un concours de circonstances.

D'ailleurs à 5, avec les cartes actions supplémentaires, les briques, t'en as à foison. D'où le fait qu'il a pu acheter le Foyer à 3, et les Fourneaux à 4 et 5 (donc oui, 12 en tout).

Amnorian
06/12/2013, 10h32
Le problème, c'est que sur des jeux comme Megawatts, tu ne sais pas comment va réellement se presenter la situation en arrivant à ton tour.

Donc, tu as beau prévoir, il faut quand même attendre ton tour pour avoir toutes les données en main.

Dans ces conditions cela implique que tu n'as anticipé qu'une seule solution. Dans des jeux de ce type tu es obligé en plus de prévoir ce que tu vas faire, de prévoir ce que vont faire les autres.
Si tu n'a qu'une solution la personne qui te le prend avant te bloquera forcement.Si tu as un plan de jeu defini sur plusieurs tours, le fait qu'une personne prenne ton action te destabilisera qu'un peu.
Comme tu l'as dis il faut anticiper. Cela ne s'applique pas qu'a son plan de jeu et donc forcement cela ne se passe pas qu'a son tour.

Sinon y a le pourrissage de partie. C'est très drole à jouer, on se focalise sur un adversaire et le seul objectif est d'essayer de la bloquer en limitant ses actions. Très souvent on fini avec une place pas mauvaise.

Le problème des jeux de ce type avec des personnes qui prennent trop de temps à reflechir c'est que souvent on se lasse. C'est un peu comme un civilization (sur ordi) lorsqu'on a fait une action on est impatient de pouvoir executer autre chose au tours suivant. Si entre temps on a le temps de monter un mur le jeu perd tout son intérêt.
Agricola par exemple à peu d'interaction entre les joueurs, et se prête beaucoup à ca. Le seul moyen au bout d'un moment c'est de prendre les roles que les autres veulent.

---------- Post added at 10h32 ---------- Previous post was at 10h27 ----------


Ah ouais non y avait rien à redire, il a super bien joué ; mais disons que c'est la première fois que je voyais un joueur vraiment jouer pour faire perdre des points aux autres, plutôt qu'en gagner lui même !
D'habiotude on cherche au max à se développer pour maxer ses propres points, sans penser forcément à minimiser ceux des autres. Donc là ça a bien payé pour lui, mais on jouait à 5 et il y avait 2 débutants. Donc c'est aussi un concours de circonstances.

D'ailleurs à 5, avec les cartes actions supplémentaires, les briques, t'en as à foison. D'où le fait qu'il a pu acheter le Foyer à 3, et les Fourneaux à 4 et 5 (donc oui, 12 en tout).

Pourtant c'est typiquement le type de jeu a faire. Sur Puerto rico par exemple, il faut souvent se préparer à joueur tel action car les autres joueurs vont volontairement utiliser tel action qui ne vas pas avantager tout le monde. Vouloir juste maximiser ses points c'est jouer un peu trop dans sa bulle, l'intéret c'est quand meme de réussir à freiner un peu les autres. Sinon la mécanique de jeu n'a plus de sens à mon gout.

Dyce
06/12/2013, 10h41
Dans ces conditions cela implique que tu n'as anticipé qu'une seule solution. Dans des jeux de ce type tu es obligé en plus de prévoir ce que tu vas faire, de prévoir ce que vont faire les autres.
.Généralement, ca prend du temps.....et sur certains jeux, lorsque le tour revient à toi, tu n'as pas forcement tout envisager.Et avec les données qui changent constamment, tu dois repenser certaines actions.>
Si tu n'a qu'une solution la personne qui te le prend avant te bloquera forcement.Si tu as un plan de jeu defini sur plusieurs tours, le fait qu'une personne prenne ton action te destabilisera qu'un peu.
C'est un peu le même principe qu'au dessus, même si tu as plusieurs solutions, il faut souvent se readapter à la situation.
Sinon y a le pourrissage de partie. C'est très drole à jouer, on se focalise sur un adversaire et le seul objectif est d'essayer de la bloquer en limitant ses actions. Très souvent on fini avec une place pas mauvaise.

Y'a pourrissage et pourrissage.Le pourrissage de partie dans le sens du jeu, oui c'est acceptable.Le pourrissage de partie dans le sens "tu m'as fais une crasse, je vais te pourrir ta partie même si ca n'a aucun interet", j'assimile ca a de l'antijeu....et generalement, j'evite de rejouer avec ces personnes là
Le problème des jeux de ce type avec des personnes qui prennent trop de temps à reflechir c'est que souvent on se lasse. C'est un peu comme un civilization (sur ordi) lorsqu'on a fait une action on est impatient de pouvoir executer autre chose au tours suivant. Si entre temps on a le temps de monter un mur le jeu perd tout son intérêt.
Bah pour anticiper, faut reflechir.....et pour anticiper beaucoup de situation, faut prevoir ses coups à l'avance.....donc reflechir souvent et parfois longtemps, surtout si on veut prendre pas mal de parametres en compte.Ca fait un peu paradoxale dans ce que tu dis....avis perso ;)

Amnorian
06/12/2013, 10h52
Tu dois repenser certaines actions mais pas toutes les actions donc le temps de reflexion est réduit. Certaines personnes attendent leurs tours pour commencer à réflechir, avant il regarde leurs plateaux, le ciel et les nuages, mais ne sont pas présent dans le jeu. C'est typique, ces personnes la posent des questions sur les moments de jeu, les autres sont souvent fatigué de répondre car cela implique qu'il n'ont pas suivi.
Mais il y a également les indécis dans le lot. Ils ont plein de solution, mais quand arrive leur tour, il faut faire un choix....et c'est la ou le bat blesse.

Ce que tu assimile comme de l'antijeu est pourtant du jeu, le principe de "si tu me fais une crasse je vais te pourrir ta partie" peux justement t'inciter à ne pas faire de crasse pour que ta partie ne soit pas pourrie. Parceque s'il te l'a fait une fois, tu sais qu'il pourra te le refaire. Ce n'est pas de l'antijeu mais du jeu. Si tu n'es pas affecté par le fait qu'il te pourrisse ta partie mais au contraire tu t'en sers parfois, ç a a même tout son intérêt.

Rekka
06/12/2013, 10h59
Perso je préfère mettre toute ma team de nains sur un seul match à Blood Bowl Team Manager pour faire face à un affront orc que de réfléchir à comment optimiser mon tour. :ninja:

Dyce
06/12/2013, 11h01
La crasse à un moment donné parce que c'est utile, pratique, nécéssaire....va dans le sens du jeu.

Se trouver face à un joueur qui, lorsque tu lui fais une crasse comme citée plus tot, ne l'accepte pas, et va completement delaisser la partie.....donc les autres joueurs et s'acharner sur toi alors que ca n'a aucun interet utile, pratique, necessaire.....parce qu'il n'accepte pas le principe de la crasse utile, c'est pour moi de l'anti jeu.

ElviejoDragon
06/12/2013, 11h05
Perso je préfère mettre toute ma team de nains sur un seul match à Blood Bowl Team Manager pour faire face à un affront orc que de réfléchir à comment optimiser mon tour. :ninja:
Perso je préfère mettre toute ma team d'orcs sur un seul match à Blood Bowl Team Manager pour faire face à un affront nain que de réfléchir à comment optimiser mon tour. re-:ninja:

Amnorian
06/12/2013, 11h11
parcequ'il y a de la reflexion à BBTM ? :ninja:

---------- Post added at 11h11 ---------- Previous post was at 11h08 ----------


La crasse à un moment donné parce que c'est utile, pratique, nécéssaire....va dans le sens du jeu.

Se trouver face à un joueur qui, lorsque tu lui fais une crasse comme citée plus tot, ne l'accepte pas, et va completement delaisser la partie.....donc les autres joueurs et s'acharner sur toi alors que ca n'a aucun interet utile, pratique, necessaire.....parce qu'il n'accepte pas le principe de la crasse utile, c'est pour moi de l'anti jeu.

Non, le sens du jeu peut justement être de faire chier l'adversaire, que ca n'aille pas dans ton sens ou celui de l'interet global n'a aucun rapport, c'est son intéret et donc son jeu. Ca peut être chiant, mais c'est pas de l'antijeu.De plus quand on sait qu'on à perdu, souvent à cause d'un adversaire, il peut être beaucoup plus drole d'essayer d'empecher de faire gagner les autres ou une personne en particulier, voire de faire gagner quelqu'un au détriment d'un autre joeur.

Dyce
06/12/2013, 11h23
Donc un mec qui pourrit la partie juste pour le plaisir de pourrir la partie, ca te deranges pas ? :tired:

ElviejoDragon
06/12/2013, 11h26
Et puis tu as aussi les jeux comme Agricola, où tu prévois comme un ouf toutes tes actions pile poil comme il faut, en te disant que tu pourras normalement faire ce que tu veux parce que l'autre joueur a choisi une autre tactique, et pouf il te pique l'action que tu voulais faire, comme ça sans aucune raison, "juste parce que je savais pas quoi faire" ^_^
J'ai une copine qui ne joue que comme ça, c'est impossible d'anticiper ses actions ! Genre t'es en train de calculer "bon elle va faire ça donc je vais pouvoir faire ça..." et pas du tout, elle fait un truc complètement inutile ou peu rentable. On pourrait se dire qu'elle ne gagne jamais, mais en fait le fait d'être imprévisible empêche les adversaires de marquer un max de points, puisqu'ils doivent se rabattre sur des coups qu'ils n'avaient pas prévu. Il arrive cependant que tout aussi incidemment, elle permette à un adversaire de scorer comme un goret, là c'est forcément plus frustrant... mais c'est le jeu.


Non, le sens du jeu peut justement être de faire chier l'adversaire, que ca n'aille pas dans ton sens ou celui de l'interet global n'a aucun rapport, c'est son intéret et donc son jeu. Ca peut être chiant, mais c'est pas de l'antijeu. De plus quand on sait qu'on à perdu, souvent à cause d'un adversaire, il peut être beaucoup plus drole d'essayer d'empecher de faire gagner les autres ou une personne en particulier, voire de faire gagner quelqu'un au détriment d'un autre joeur.Mouais. Ça dépend des jeux je dirais. Quand on se fait trahir par un joueur, ça peut paraître légitime de se venger pour l'empêcher de gagner, même si ce n'est pas soi-même qu'on favorise, mais les joueurs non impliqués. Par contre si sans raison un joueur te prend pour cible jusqu'à la fin de la partie, ce n'est amusant pour personne. Et l'inverse existe aussi : j'ai vu des parties où l'équilibre du jeu était ruiné parce que tel joueur n'attaquait pas sa copine, de peur de dormir par terre cette nuit-là.

Dyce
06/12/2013, 11h31
Par contre si sans raison un joueur te prend pour cible jusqu'à la fin de la partie, ce n'est amusant pour personne. Et l'inverse existe aussi : j'ai vu des parties où l'équilibre du jeu était ruiné parce que tel joueur n'attaquait pas sa copine, de peur de dormir par terre cette nuit-là.

Apparement, ca semble pas deranger Amno.

ElviejoDragon
06/12/2013, 11h43
En fait mon approche c'est qu'il faut simplement que ça ne nuise pas à l'ambiance de jeu.

Rekka fait allusion plus haut à notre partie de BBTM, avec Crayle et toi. Clairement ce qu'on faisait, c'était devenu du 1 vs. 1, ce qui vous laissait le champ libre (et à ce titre c'est similaire à une action de vengeance ou de pourrissage qui ne concerne plus les autres joueurs). Il y avait certes 5 fans en jeu (ou 7, je ne sais jamais), mais mettre toute l'équipe dessus, c'était renoncer à la victoire finale ; on le savait, et pourtant on l'a fait tous les deux ! Il était bien plus rentable d'aller chercher les autres matchs, mais pour nous c'était devenu une question de prestige ^^. Au final, c'est toi qui a gagné le Blood Bowl et la partie, mais je me suis vraiment amusé sur ce coup, parce que même sans la victoire, c'était drôle - et c'est l'anecdote qui ressort le plus maintenant quand on parle de BBTM. D'ailleurs maintenant Crayle (qui est un fourbe !) cherche à mettre ce match dans la file quand on y joue, pour qu'on se re-frite dessus et qu'il prenne sa revanche sur toi, mais à ce jour ça ne s'est pas encore fait...

... ce qui est dommage d'ailleurs... enfin les Nains on sait ce que ça vaut :ninja:

Dyce
06/12/2013, 11h49
En fait mon approche c'est qu'il faut simplement que ça ne nuise pas à l'ambiance de jeu.
</p>
Je suis d'accord avec toi la dessus....Mais quand un joueur decide de pourrir la partie, juste pour le plaisir de pourrir une partie.....l'ambiance en patie souvent.Pour la partie de BBTM susnommée....honnetement, j'ai pas ressenti le "pourrissage" ou l'anti jeu....surtout que j'avais Crayle en face.....celui qui fait des frappes préventives :tired:

---------- Post added at 11h49 ---------- Previous post was at 11h49 ----------


enfin les Nains on sait ce que ça vaut :ninja:

:tired:

Rekka
06/12/2013, 11h58
... ce qui est dommage d'ailleurs... enfin les Nains on sait ce que ça vaut :ninja:
Vous répondrez de cette phrase manant sachez-le!

Après oui évidemment que tu n'as pas ressenti le pourrissage ou l'anti jeu vu que ça t'arrangeait bien qu'on se foute sur la gueule entre nous. :ninja:

Triz'
06/12/2013, 12h29
Dans le cas de la partie de BBTM, si deux joueurs se font leur gueguerre dans leur coin, et que ça laisse une voie royale à un autre (qui serait plus emmerdé avec plus de concurrence), la limite avec le kingmaking est peut être pas si proche...

Amnorian
06/12/2013, 12h51
Donc un mec qui pourrit la partie juste pour le plaisir de pourrir la partie, ca te deranges pas ? :tired:

Mais il pourrit pas la partie juste pour la pourrir mais potentiellement pour te pourrir parceque tu lui a fais une crasse/Te plait pas/t'as mangé son donuts/t'as pris sa couleur.
Ca ne te convient pas, mais lui ca peut grandement l'amuser surtout quand l'autre en face le prends de plus en plus mal parcequ'il se retrouve dans l'impossibilité de jouer.Ca t'es également arrivé avec cyclades, rekka t'as flingué tes troupes, juste après que tu lui ais subtilisé une destination et à fait un point d'honneur à te bloquer (et il a réussi). Résultat on s'est battu avec crayle (le fourbe) qui à gagné in extremis

Dyce
06/12/2013, 13h19
Mais il pourrit pas la partie juste pour la pourrir mais potentiellement pour te pourrir parceque tu lui a fais une crasse/Te plait pas/t'as mangé son donuts/t'as pris sa couleur.
Bah si ca m'est arrivé de jouer avec des personnes qui ont juste pourri la partie pour le plaisir de la pourrir.....parce que le jeu ne leur plaisait pas, mais qu'il voulait pas se retrouver tout seul dans un coin a regarder les autres jouer, mais n'a rien dit lors des propositions de jeux.....
Ca ne te convient pas, mais lui ca peut grandement l'amuser surtout quand l'autre en face le prends de plus en plus mal parcequ'il se retrouve dans l'impossibilité de jouer.Ca t'es également arrivé avec cyclades, rekka t'as flingué tes troupes, juste après que tu lui ais subtilisé une destination et à fait un point d'honneur à te bloquer (et il a réussi). Résultat on s'est battu avec crayle (le fourbe) qui à gagné in extremis

Pour la partie de Cyclades.....oui ca m'a fais chier oui je me suis fais chier.....oui ça m'a pourri ma partie, mais il me semble que l'on en a rediscuter apres et que j'avais compris les motivations.Et y'a pas eu....a mon avis d'antijeu sur cette partie.

Amnorian
06/12/2013, 13h42
La motivation c'est que tu lui avais pris le chemin qu'il voulait, il t'avait prévenu que si tu lui prenait ca, il te le ferait payer jusqu'a la fin de la partie, et il à mis ses menaces à executions. Ca t'a peut être pourri ta partie, et selon ton explication cela serait de l'antijeu. Pourtant non, c'était son jeu, il l'a joué comme ca, techniquement avec crayle on s'est pas trop fait chié, et on vous laissait vous battre, ca nous amusais bien d'ailleurs.

On peut aussi s'amuser à pourrir le jeu d'une personne, tant que c'est drole pour tout le monde ,comme le dis elviejo, ça laisse un coté fun à la partie malgré tout, l'objectif étant de jouer et de s'amuser. A Starcraft pendant que rekka et medjes se bataillait (et que tous les deux !), j'avais pitié de crayle (Mon erreur, ca ne se reproduira plus :ninja:) qui me plantait un couteau dans le dos et pour survivre j'attaquais rekka. Pendant ce temps tu gagnais la partie parceque personne ne te &quot;pourrissait&quot;.

Plus je me rememorre les partie plus je me rends compte que rekka, en plus de jamais gagner à rallyman :ninja:, cible souvent une personne comme ennemi phare lors d'une partie. Rekka t'es mon meilleur ami :ninja:

Dyce
06/12/2013, 13h45
Oui....sur le Cyclades, "C'était son jeu"....donc pas de l'antijeu.
Il avait déjà perdu.....et j'avais déjà perdu.....


Pour le Starcraft.....on avait clairement dit que c'est moins interessant en nombre impair.

Rekka
06/12/2013, 14h20
Ah non pour Cyclades je ne me suis pas acharné sur Dyce je proteste. J'ai vu après coup que je l'avais bien flingué au début de partie (c'était ma première partie donc j'avais pas trop conscience qu'effectivement ça pourrissait bien) donc je me suis calmé mais en même temps, c'était une île que je voulais et qui me permettait de me sécuriser un point plutôt cool. Bref, ça me rapportait vraiment quelque chose. J'appelle pas ça du pourrissage. ;) Et j'avais pas déjà perdu vu que j'étais vraiment pas loin de la victoire avant que Crayle ne me grille la priorité comme un sagouin.

Après je ne cible personne régulièrement (sauf Crayle parce que le rasage préventif de ma planète mère me reste quand même en travers de la gorge :ninja:). C'est juste que sur la partie de Starcraft, Medjes ne voulait pas me laisser passer pour que j'aille justement tataner Dyce qui était peinardou. Il répétait sans cesse "non mais ici C'EST CHEZ MOI OK!"... :tired: Du coup forcément, je ne pouvais qu'essayer de passer en force. :ninja:

Dyce
06/12/2013, 14h39
Merci :emo:

Amnorian
06/12/2013, 14h41
Moi aussi je proteste alors, sur la partie de cyclade, vous visiez le même objectif, mais Dyce l'a conquis, tu t'es fait un point d'honneur à reprendre TON ILE, et à le détruire par la même occasion. Après tu t'es rencdu compte, que par ce fait d'arme, tu lui avait detruit sa partie. Moi j'avais mal démarré (première partie également) mais grace à ça j'ai pas mal avancé et je tapais un peu sur crayle ou cas ou il évoluerai un peu trop et je me dirigeais tranquillement vers la victoire.

Pendant ce temps, Crayle, qui faisait semblant de pas trop résister à tranquillement gagné tous les sages qui et choper un monstre qui permettait d'en choper encore un autre et donc de gagner la partie !!!!
Toujours se mefier du crayle qui dort.

Pour starcraft medjes il voulait en finir rapide pour se faire son spartacus donc il voulait rester tranquille dans son coin. Mais tu as empiéter sur son terrain donc il s'est défendu. Je ne vois pas d'autres explications :ninja:

Dyce
06/12/2013, 14h43
:rolleyes:

Rekka
06/12/2013, 14h46
Moi aussi je proteste alors, sur la partie de cyclade, vous visiez le même objectif, mais Dyce l'a conquis, tu t'es fait un point d'honneur à reprendre TON ILE, et à le détruire par la même occasion. Après tu t'es rencdu compte, que par ce fait d'arme, tu lui avait detruit sa partie.
Oui enfin le point d'honneur n'a duré qu'un tour. :p Premier tour : Dyce prend l'île, je joue après lui je reprends "mon" île et je fous un Kraken pour l'empêcher de venir la récupérer directement et c'est tout. :)

Dyce
06/12/2013, 14h48
J'aurais meme tendance a dire, après reflexions, que l'attaque etait une erreur de ma part....donc je me suis autopourri :p

Ingmar
06/12/2013, 14h52
Bonjour,

Je voudrais savoir si certains canards avaient des retours sur Letters from Whitechapel (http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/letters-from-whitechapel/infos), et plus particulièrement à deux joueurs.

Merci d'avance.

Dyce
06/12/2013, 14h54
Bonjour,

Je voudrais savoir si certains canards avaient des retours sur Letters from Whitechapel (http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/letters-from-whitechapel/infos), et plus particulièrement à deux joueurs.

Merci d'avance.

Nope....Je sais que c'ets du Mister X en beaucoup mieux, qu'il est beau....et qu'il m'est passé sous le nez lors d'une tombola :emo:T'as une Vidéo dessus sur TricTrac si tu veux ;)

Ingmar
06/12/2013, 14h58
Nope....Je sais que c'ets du Mister X en beaucoup mieux, qu'il est beau....et qu'il m'est passé sous le nez lors d'une tombola :emo:T'as une Vidéo dessus sur TricTrac si tu veux ;)

Merci Dyce. J'avais visionné les 2 vidéos sur le site de Tric Trac pour me faire une idée. Seulement, j'aime toujours avoir d'autres retours, et notamment de joueurs (quand bien même si les avis sur Tric Trac sont apparemment positifs).

Amnorian
06/12/2013, 15h02
Oui enfin le point d'honneur n'a duré qu'un tour. :p Premier tour : Dyce prend l'île, je joue après lui je reprends &quot;mon&quot; île et je fous un Kraken pour l'empêcher de venir la récupérer directement et c'est tout. :)

T'aurais put aller ailleurs, c'était risqué de l'attaquer la, il avait sécurisé les lieu. Ce fut du quitte ou double et a cause de ça tu n'étais plus un grand risque parceque tu avais également perdu des troupes. Il me semble même qu'on avait fait une erreur sur le kraken.On découvrait le jeu, on s'est rendu compte après que nos mouvement ou attaque était fortement limités.

Medjes
06/12/2013, 15h12
A
Après je ne cible personne régulièrement (sauf Crayle parce que le rasage préventif de ma planète mère me reste quand même en travers de la gorge :ninja:). C'est juste que sur la partie de Starcraft, Medjes ne voulait pas me laisser passer pour que j'aille justement tataner Dyce qui était peinardou. Il répétait sans cesse "non mais ici C'EST CHEZ MOI OK!"... :tired: Du coup forcément, je ne pouvais qu'essayer de passer en force. :ninja:

Hop hop hop ! J'avais prévenu ! "Passe pas là, c'est chez moi, si tu m'attaques ici, je peux plus rien faire". Après tu passes, donc faut bien que je montre que mes paroles sont suivies d'actes. Sinon, la prochaine fois que je te menaces, tu ne me prendras pas au sérieux...

Rekka
06/12/2013, 15h15
Je t'avais proposé de me laisser juste une zone pour que je puisse passer. Tu n'as pas voulu, tu voulais toute la planète pour toi tout seul espèce de radin! :p Ah ça, quand c'est pour s'arranger pour contrôler le parking y'a du monde mais dès que c'est pour lâcher un mini bout de terrain for the greater good y'a plus personne. Je vois le genre! :tired:

Dyce
06/12/2013, 15h17
T'aurais put aller ailleurs, c'était risqué de l'attaquer la, il avait sécurisé les lieu. Ce fut du quitte ou double et a cause de ça tu n'étais plus un grand risque parceque tu avais également perdu des troupes. Il me semble même qu'on avait fait une erreur sur le kraken.On découvrait le jeu, on s'est rendu compte après que nos mouvement ou attaque était fortement limités.

C'etait une de ses options possibles.....mais il en a choisi une autre.Peut etre qu'il a pas eu assez de temps de reflexion parce que certains joueurs trouvaient le temps d'attente trop long :ninja:

Rekka
06/12/2013, 15h22
J'aurais pu aller ailleurs certes mais ça laissait mon île de départ complètement dégarnie avec les troupes de Dyce juste à côté ce qui n'est pas franchement secure comme position. Encore moins quand Crayle n'était pas non plus très loin et on connait tous sa stratégie pleine de délicatesse et de subtilité. :ninja: Là ça me permettait de fermer ce front pour pouvoir après m'étendre ailleurs sans devoir constamment surveiller mes arrières.

Amnorian
06/12/2013, 15h30
:p. Curieux je me rappelle plus d'une gueguerre ou si il te prenait ton ile tu la reprendrais et te battrais pour ca. Peu importe ce qu'il adviendrait, c'est ton ile..... Ce fut d'ailleurs très drole, mais c'est surement mon souvenir qui déraille.

Chiff
06/12/2013, 15h49
Elle promet, cette partie de Trone de Fer :wtf: