PDA

Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer* V2



Page : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Ariath
12/11/2011, 17h43
http://tof.canardpc.com/view/5cde9c70-3890-4af3-a3b4-6718585519f9.jpg




--------------------------------------------------------------------------------------------

DERNIÈRE MAJ le 01/03/19:
- Ajout d'un guide modding graphique pas à pas, existe pour la LE et SE: https://www.sinitargaming.com/skyrim_graphics.html

--------------------------------------------------------------------------------------------


[/COLOR]
PREAMBULE


Qu'est ce qu'un mod

Les mods sont crées par la communauté de joueurs qui mets en ligne à titre gracieux toutes leurs créations. Les développeurs du jeu donnent les fichiers nécessaires à la communauté pour qu'ils puissent créer / améliorer.On peut par exemple avoir un Gameplay différent , des nouvelles quêtes , de nouvelles textures etc...
Il faut également savoir que les mods sont compilés sous forme d'archive et que vous aurez besoin de 7zip ou winrar pour les décomprésser (la suite est détaillée plus bas).Les mods sont présentés sous forme de fichier .esp / .esm / .bsa et accompagné de dossier texture / mesh ou autre selon leur fonction.


Ou trouver des mods

SkyrimNexus (site anglophone, inscrivez vous ca deviendra vite obligatoire pour la suite) :
http://www.skyrimnexus.com/content/premium.php
SteamWorshop :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/browse/?appid=72850&browsesort=toprated
La Confrérie des Traducteurs (recense les mods fr) :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/index.php[/URL]
Wiwiland (recense les mods fr) :
http://forum.wiwiland.net/


Indispensable


Conseils divers

- Soyez sur d'avoir votre jeu à jour.
- N'oubliez pas de faire un backup complet (Dossier Data + le Dossier Skyrim dans "MesDocuments") de votre jeu avant de le modder, ca vous sauvera surement plus d'une fois.
- Pensez à toujours lire le readme (il porte bien son nom) du mod, avant d'installer quoique ce soit.
- Dans les mods proposés ci dessous, vous devrez surement faire des choix, n'installez pas 2 mods qui modifient une même texture, par exemple 2 mods pour changer la texture du soleil ne servent a rien dans la mesure ou le dernier installé écrasera l'ancien.
- Important : certain mods font passer les lieux en Anglais , donc si vous voulez un jeu 100% français, prenez vos mods à la Confrérie des Traducteurs ou chez Wiwiland par exemple.
- Modifier le FOV : in game vous ouvrez la console, c’est le petit 2 sous le bouton echap ) puis vous tapez : fov 90 puis appuyez sur la touche entrée. Évidemment vous pouvez mettre la valeur que vous souhaitez (90/100/110 etc)


Guide Modding Graphique



Guide mods graphiques

- Voici un guide (en anglais) ou les logiciels et les mods sont à installer pas à pas.

https://www.sinitargaming.com/skyrim_graphics.html

- C 'est vraiment complet, le guide touche aux villes, aux personnages, à la météo, aux éclairages ou encore aux textures des animaux en passant par les enb et les logiciels à installer (skse, loot etc...)
- Choix possible en fonction des performances (fps)
- Liste de toutes les choses / outils / réglages de base dont vous avez besoin pour commencer le modding et avoir un jeu stable.
- Il détaille également si les mods sont compatibles entre eux etc...

Ariath
12/11/2011, 18h29
reservé

Ariath
12/11/2011, 18h35
reservé

Nacodaco
12/11/2011, 22h05
Argh j'avais pas vu ce topic ! J'ai fait une petite liste sur le topic des tweak :


Liste des premiers mods, tweak & autres
- Liste totalement subjective -

Améliorations graphiques
- Antiallias and sharpen effect (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21) : Rend notamment l'image plus net.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321013923.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-2-1321013923.jpg), Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321108808.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321038507.jpg)
- Improved Dragon Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=62) : Retexturation des Dragons.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/62-1-1321125757.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/62-1-1321125757.jpg)
- Detailed Faces (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=26) : Visages plus détaillés
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-1-1321024935.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-2-1321024936.jpg), Image 3 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-3-1321024936.jpg)
- Less Ugly Elven Faces (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=29) : Enlève les énormes rides sur le front des Elfes. Conflit éventuel avec "Detailed Faces".
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/29-1-1321045538.jpg)
- Enhanced Blood Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=60) : Retexturation du sang.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/60-1-1321108740.jpg)
- Improved Female Skin Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=58) : Assez bon résultat !
- Slightly Improved Casual Clothing 01 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=67) : Améliore un vêtement, en attendant un pack. J'aime beaucoup le résultat.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/67-1-1321117312.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/67-2-1321117312.jpg)
- Roadsigns - French translation (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=73) : Traduit les panneaux en français.
Image (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/73-1-1321131630.jpg)

Tweak
- Générateur de Tweak (http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/)
- Version de Nekroze (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=27)

Gameplay
- No Kill Moves (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33) : Suppression totale des finish moves.

Utilitaires
- Borderless Windowed Fullscreen - AutoHotkey Script (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=24) ou Simple Borderless Window (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4) : Pour jouer en mode fenêtré sans bordure.

Trucs, machins et bidules
- Skyrim NO Intro Movie (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=65) : Supprime l'affichage du logo au démarrage.

A tester
- Skyrim Creatures Project (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=69) : Retexturation des animaux. Résultat discutable (assombrissement, éclaircissement, pas forcément plus beau).
- Weapon Texture by Falloutchad (http://www.mediafire.com/?nzna8wp6l6gnaam) : Regroupe 3 mods de Falloutchad. Certains se sont plaint des textures des armes vanilla moche. (Pas de comparaison sur la fiche du mod...)
- HQ Leather Handle Steel Sword Re-Texture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=57) : En attendant un pack plus gros et parce que certains se sont plaint des textures des armes vanilla moche. (Pas de comparaison sur la fiche du mod...)

-----------------
EDIT1 : ajout trad panneaux et rubrique "trucs"

Nacodaco
13/11/2011, 12h54
Suppression permanente de l'autoregen

Entrez dans la console : player.modav healrate -0.7


Liste des premiers mods, tweak & autres
- Liste totalement subjective -


Améliorations graphiques


Environnement
- Antiallias and sharpen effect (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21) : Rend notamment l'image plus net.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321013923.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-2-1321013923.jpg), Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321108808.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/21-1-1321038507.jpg)
- Enhanced Night Skyrim (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=85) : Améliore le ciel de nuit.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/85-2-1321142650.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/85-3-1321142651.jpg)
- HQ Texture Pack Whiterun WIP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114) : Texture HD pour Blancherive (pas encore complet).
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/114-1-1321180987.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/114-1-1321182036.jpg)


Personnage
- Detailed Faces (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=26) : Visages plus détaillés
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-1-1321024935.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-2-1321024936.jpg), Image 3 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/26-3-1321024936.jpg)
- Less Ugly Elven Faces (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=29) : Enlève les énormes rides sur le front des Elfes. Conflit éventuel avec "Detailed Faces".
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/29-1-1321045538.jpg)
- Improved Female Skin Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=58) : Assez bon résultat !


Créature
- Improved Dragon Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=62) : Retexturation des Dragons.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/62-1-1321125757.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/62-1-1321125757.jpg)


Equipement
- Slightly Improved Casual Clothing 01 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=67) : Améliore un vêtement, en attendant un pack. J'aime beaucoup le résultat.
Avant (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/67-1-1321117312.jpg), Après (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/67-2-1321117312.jpg)


Détail
- Enhanced Blood Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=60) : Retexturation du sang.
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/60-1-1321108740.jpg)
- Roadsigns - French translation (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=73) : Traduit les panneaux en français.
Image (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/73-1-1321131630.jpg)


Tweak
- Générateur de Tweak (http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/)
- Version de Nekroze (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=27)


Gameplay
- No Kill Moves (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33) : Suppression totale des finish moves.


Utilitaires
- Simple Borderless Window (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4) : Pour jouer en mode fenêtré sans bordure.


Trucs, machins et bidules
- Skyrim NO Intro Movie (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=65) : Supprime l'affichage du logo au démarrage.
- Display time on loading screen (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=98) : Affiche l'heure réel lors des chargement.
Image (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/98-1-1321154322.png)


Discutable
- Skyrim Creatures Project (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=69) : Retexturation des animaux. Résultat discutable (assombrissement, éclaircissement, pas forcément plus beau).
- Weapon Texture by Falloutchad (http://www.mediafire.com/?nzna8wp6l6gnaam) : Regroupe 3 mods de Falloutchad. Certains se sont plaint des textures des armes vanilla moche. (Pas de comparaison sur la fiche du mod...)
- HQ Leather Handle Steel Sword Re-Texture (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=57) : En attendant un pack plus gros et parce que certains se sont plaint des textures des armes vanilla moche. (Pas de comparaison sur la fiche du mod...)
- Clothes Improvement (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=113) : Amélioration vêtement, résultat discutable (disparition de détails...)
Image 1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/113-3-1321179132.jpg), Image 2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/113-4-1321179132.jpg)
- Armor Improvement (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=106) : Amélioration armures.
Image1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/106-5-1321170019.jpg), Image2 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/106-3-1321170019.jpg)


-----------------
EDIT1 : ajout trad panneaux et rubrique "trucs"
EDIT2 : ajout de quelques mods + réorganisation rubriques

Groufac
10/07/2013, 11h05
Un nouveau topic tout beau tout propre !

Le mod de Pymous mériterait d'être dans la liste suggérée, non?

Phenixy
10/07/2013, 11h05
Feurst. (edit: grillé)

Setasensei, yaurait moyen de garder, en plus du 1er post du thread précédent, les quelques suivants qui reprenaient les mods gameplay?


Sinon hier soir, première tentative d'ENB sur mon PC portable (pourtant très puissant et avec dock de ventilation en dessous) avec Project ENB. 1er lancement: diapositive (en intérieur, collège de Winterhold). Bon... je switche sur un profil plus "performance", SSAO only, je relance... C'est mieux! C'est beau! 3mn après, l'ordi crashe de surchauffe.
Bon, je passe au profil "extreme performance" plus léger, je baisse quelques options graphiques... Je sors dans la nuit, mouais c'est dommage de profiter de 10% des capacités du truc mais si c'est quand même plus joli... 500m de marche vers le santuaire d'Azura et hop, crash. Désinstallation, retour au jeu sans ENB mais avec les options graphiques à fond, ça a déjà de la gueule, on fera avec. :)

Moralité: ENB = PC de bureau de compétition, tout portable s'abstenir.

GalCiv
10/07/2013, 11h48
ENB= PC de bureau de compétition + supporter que sa carte graphique simule le bruit des pales d'un hélico à 3m de vous.
Perso je m'en passe, le jeu original n'est franchement pas moche.

mohal
10/07/2013, 12h08
Si vous voulez quelque chose qui se rapproche d'un ENB sans trop bouffer les performances je vous conseille d'essayer ça: un mod du style RLO ou ELFX + CoT + le petit nouveau ULO qui est un réglage SweetFX : http://skyrim.nexusmods.com/mods/37846/, en qualité ça se rapproche d'un ENB mais sans l'effet de flou.

raikuken
10/07/2013, 12h43
Un enb c'est pas forcément flou, le seul truc qui crée ca c'est l'effet de DoF (et aussi un bloom trop puissant mais bon ca c'est plus rare) qui est tout a fait désactivable.D'ailleurs moi je l'utilise pas,ca bouffe trop de perfs.

SetaSensei
10/07/2013, 12h47
Feurst. (edit: grillé)

Setasensei, yaurait moyen de garder, en plus du 1er post du thread précédent, les quelques suivants qui reprenaient les mods gameplay?


Ayé. :)

JPS
10/07/2013, 13h41
Après plusieurs tentatives de jouer avec un ENB, j'ai arrêté l'idée.
Trop gourmand pour ma bécane qui, sans être une formule 1, n'est pas non plus une 2CV.
Quelques mods graphiques + ELFX par exemple, font parfaitement l'affaire.

Siscka
10/07/2013, 19h08
On devrait rajouter ça aussi d'un canard et c'est à jour: http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah%21%29?p=4988877&viewfull=1#post4988877

---------- Post added at 19h08 ---------- Previous post was at 17h11 ----------

Skyrim Flora Overhaul me fait lagger à certains endroit régulièrement vous avez une idée de ce qui pourrait le remplacer ? niveau végétation ?

Yoggsothoth
10/07/2013, 20h36
Pour tout les utilisateurs des ENB et même les autres , je rappel que si vous ne savez pas modifié les paramètres afin de couper ou régler le SSAO ,le DOF ,BLOOM etc ,il existe un logiciel très simple d'utilisation qui fonctionne en plus ingame via un alt-tab pour voir le résultat du réglage de suite : http://skyrim.nexusmods.com/mods/17400/? ( A extraire dans le dossier Skyrim )

Altitude
11/07/2013, 10h37
Cool une page toute neuve :)

purEcontact
11/07/2013, 13h45
Je viens de tout désinstaller, j'en arrivais au point où le jeu plantait quand je voulais entrer dans whiterun...
Question donc :
Le "CPC Graphic Mod Selection" est à jour ?
Le cas échéant, une compilation à me conseiller ?
(Pas un truc qui bouffe de trop, j'suis sur une 6870 / phenomx4 965 / 8GB Ram)

(Oui, je suis une grosse tache qui préfère amplement cliquer une fois via steam plutôt que de download via 440 liens une compilation sur nexusmod.)

Ariath
11/07/2013, 14h25
Je viens de tout désinstaller, j'en arrivais au point où le jeu plantait quand je voulais entrer dans whiterun...
Question donc :
Le "CPC Graphic Mod Selection" est à jour ?
Le cas échéant, une compilation à me conseiller ?
(Pas un truc qui bouffe de trop, j'suis sur une 6870 / phenomx4 965 / 8GB Ram)

(Oui, je suis une grosse tache qui préfère amplement cliquer une fois via steam plutôt que de download via 440 liens une compilation sur nexusmod.)

Le problème c'est que modding et fainéantise ca va pas ensemble :)
Sinon t'as tout en 1ere page.
Si tu veux pas te prendre la tete t'as une liste de moins de 10mods a installer voir 1/
Si tu veux aller plus loin tu peux installer le TPC (compil de mod graphique) en plus.Faut juste le télécharger sur le site allemand que j'ai mis en lien. voir 2/ B/
Bien sur il faut installer le PNOS.

Phenixy
11/07/2013, 18h15
Evite le TPC si t'as pas un gros PC, à chaque fois ce sont les versions à qualité élevée des mods, et ils y en a plein.

GedFenir
11/07/2013, 19h00
Yo les gars !

J'ai un problème que je pense connu. J'ai installé Climate of Tamriel avec Project ENB, problème, le soleil passe à travers tout ! Les murs , les rochers ! J'ai pas de beau sunray, juste un rond lumineux qui passe à travers tout :cry:

Une idée ?

Teto
11/07/2013, 19h59
Evite le TPC si t'as pas un gros PC, à chaque fois ce sont les versions à qualité élevée des mods, et ils y en a plein.
Oui, mais un truc intéressant est de lancer le .bat qu'avec les 3 gros mods de textures obligatoires. Cela fait une belle compil' de base, le reste n'atant à mettre qu'au cas par cas, selon ses préférences.

WORGHERN
11/07/2013, 20h26
Yo les gars !

J'ai un problème que je pense connu. J'ai installé Climate of Tamriel avec Project ENB, problème, le soleil passe à travers tout ! Les murs , les rochers ! J'ai pas de beau sunray, juste un rond lumineux qui passe à travers tout :cry:

Une idée ?

ProjectENb utilise la version ENB v0.119 si je ne me trompe pas...qui n'aime pas les derniers pilotes nvidia...Ré-installe les 314.22...

SantaMonica
12/07/2013, 00h57
@GedFenir

J'avais eu ce problème une fois et je crois qu'il faut ajouter :

bFloatPointRenderTarget=1

dans le fichier SkyrimPrefs.ini qui devrait être situé sur ton PC dans C:\Utilisateurs\ton_nom_d'utilisateur\Mes Documents\my games\skyrim

GedFenir
12/07/2013, 02h25
Déjà ajouté tout ce qu'il faux dans les .ini !

Et merde, je vais pas perdre des perfs en réinstallant une ancienne version ? Parce que pour trouver un ENBseries récent qui mange pas 80 % des FPS on peut y aller...

Bivo
12/07/2013, 03h08
Envoyé par Snoop Scratchy Scratch http://forum.canardpc.com/images/buttons/viewpost-right.png (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=6833994#post6833994)
Est ce que quelqu'un a testé CIVIL WAR OVERHAUL (http://skyrim.nexusmods.com/mods/37216/?) ?
Ca a l'air assez génial sur le papier (restauration des quêtes de guerre civile, supprimées de la release par manque de temps) mais la présentation et le ton de l'auteur me laisse dubitatif...:nawak:
Je l'ai essayé : Morthal est attaqué, je me pointe immédiatement, je mets aux impériaux la raclée de leur vie, la bataille de Morthal est perdue et Ulfric me fait la gueule :huh:

Après trois essais et trois victoires transformées en défaites je l'ai désinstallé :|

HighPitched
12/07/2013, 05h23
Déjà ajouté tout ce qu'il faux dans les .ini !

Et merde, je vais pas perdre des perfs en réinstallant une ancienne version ? Parce que pour trouver un ENBseries récent qui mange pas 80 % des FPS on peut y aller...

Salut 0.119 pour les petite perf..:rolleyes:

@GalCiv
ENB= PC de bureau de compétition + supporter que sa carte graphique simule le bruit des pales d'un hélico à 3m de vous.
Perso je m'en passe, le jeu original n'est franchement pas moche.

Damned !! passer au 2k c'est comme une drogue et l enb je peut plus m en passer :wub:
Mais c vrai qu il faut une grosse config par contre j'avais réussi a faire un enb en désactivant les ssao sur une 560ti @50fps, très fluide et beau si ça intéresse je doit avoir encore le setup.



bon sinon c'est juste pour dire un petit coucou parce que j'ai plus le temps de moder ni de jouer en ce moment .... et oui les vacances ce n'est pas pour tout le monde,:| bon mod a vous et bonne vacances pour ceux qui en ont ..B)

Moufle
12/07/2013, 08h39
Bonjour tout le monde, je passe juste ici pour savoir si ma config (datant d'il y a 1 an) peut supporter tous les mods présentés ici et si oui avec un ENB ?

- i7 3770
- 2 x 4 Giga de ram ( 12800 cas 8 )
- Saphire radeon HD 7950 OC avec 3 giga de vram
- le reste on s'en fou je pense ;p

De toute façon je compte bien voir par moi même, mais c'est juste histoire de savoir pendant que je fini l'installation du jeu via steam ( promos ! )

________

A propos de l'ENB, il se met par dessus les mods graphique ou il faut le mettre avant ? Ou peu importe ?

Phenixy
12/07/2013, 10h48
Ca m'a l'air plutôt bon comme config (si c'est pas un laptop), et l'ENB se met en dernier je pense plutôt. :)


Des gens ont essayé The Dance of Death (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10906/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D10906%26 preview%3D&pUp=1)? Ca a l'air cool, je vais tenter ce WE!


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bLaSoZ70Iuo

raikuken
12/07/2013, 11h47
L'enb de base tu peux le mettre quand tu veux, il s'agit juste de fichers à rajouter à la racine.
Tout dépend ensuite du preset que tu choisis (si le preset rajoute des textures ou autres loose files, auquel cas fais comme te le dit phenixy, met le en dernier).

Si tu installes rcrn ou un autre mod utilisant une d3d9.dll il te faudra alors le renommer et préciser dans l'enbseries.ini que tu veux utiliser le .dll nouvellement renommé en proxy. (donc ne renomme pas le d3d9.dll de l'enb,il a besoin de ca pour fonctionner)

Lorsque tu téléchargeras l'enb sur le nexus il te faudra télécharger également le d3d9.dll correspondant sur le site officiel des enb (regarde la version requise sur le nexus, le d3d9.dll ne sera pas inclus car Boris,le créateur des enb interdit tout upload du .dll sur le nexus) et le mettre avec les fichiers téléchargés sur le nexus.


En tout cas avec une config pareille tu vas pouvoir te faire plaisir niveau textures hd, tes 3go de vram vont te laisse une grande marge niveau résolution des textures.Tu vas pouvoir mettre du 4k et du 2k sans problèmes (mets pas trop de 4k quand même car le moteur de skyrim est assez limité (codé en 32bits) et il risque de te dire merde avant que ta config commence à chauffer^^)

ptitdo
12/07/2013, 11h51
Il serait bien intéressant de mettre une liste des bons outils pour gérer les mods, le NMM y figure bien mais je sais qu'il existe d'autres gestionnaires de mods tels que le mod organizer, un autre dont j'ai oublié le nom :sad: , ...

D'ailleurs, lequel conseillez-vous?

esprex
12/07/2013, 11h56
Page 1 de ce post est déjà pas mal. La base pour moi c'est:
- le pack textures HD officiel (installé de basepar Steam)
- SKSE
- Unofficial Skyrim Patch
- SkyUI
- Bethesda Hi-Res DLC Optimized
- Climates Of Tamriel
- Skyrim HD2K

En moins indispensable mais cool:
- Book of Silence
- Static Mesh Improvement Mod
- Enhanced Lights and FX
- Ultimate HD fire

Bon, petit retour, j'ai testé avec ce que tu m'as donné et c'est parfait, vraiment joli sans mettre à genou mon PC et sans que ça m'explose les yeux non plus. Merci !

Il y a juste "Skyrim HD2K" que je n'ai pas encore trouvé, bon j'ai pas beaucoup cherché non plus.

Par contre, je rencontre un soucis avec les animaux, ils "tremblent" violemment dès qu'ils sont loin, lorsque je m'approche soit ça s'arrête soit l'animal s'éclate contre le sol et meurt.
Je suis pas sûr que ça vienne d'un MOD, au début je n'avais aucun problème, c'est seulement depuis que je suis arrivé à Blanche Rive que j'ai constaté ça.

Quelqu'un a déjà rencontré ce problème ?

EDIT : Je viens de voir qu'il y a un sujet pour les problèmes/bugs, my bad :emo:

Groufac
12/07/2013, 12h09
Skyrim HD - 2k (http://skyrim.nexusmods.com/mods/607)
Il y a les version Full ou Lite en fonction de la puissance de ton PC (Si t'as 1 Go de VRAM sur ta carte graphique ou moins, prend le lite)..

Moufle
12/07/2013, 12h23
Merci de m'avoir répondu !
Pour répondre à Phenixy, c'est bien un PC fixe, monté par mes soins d'ailleur. :)

Cependant j'ai pas bien compris ce que tu m'as dit raikuken

Si tu installes rcrn ou un autre mod utilisant une d3d9.dll il te faudra alors le renommer et préciser dans l'enbseries.ini que tu veux utiliser le .dll nouvellement renommé en proxy. (donc ne renomme pas le d3d9.dll de l'enb,il a besoin de ca pour fonctionner)


M'enfin de toute façon j'ai commencé par d'abord installer les mods graphiques. Quand j'aurais fini J'essayerais de comprendre ce que tu as essayé de me dire concernant les ENBs ^^

Merci merci !

raikuken
12/07/2013, 12h29
En fait tu as des mods assez importants comme le RCRN qui modifient plein de choses,et qui utilisent également un fichier nommé d3d9.dll qui se trouvera à la racine de ton dossier d'installation.
L'enb utilise également un d3d9.dll donc si tu installes ces deux mods sans rien toucher, fatalement, l'un des deux fichiers sera remplacé par l'autre (tout dépend de ton ordre d'installation), cependant l'enb te permet d'utiliser un deuxieme .dll (que l'on appelle proxy), et pour que les deux fichiers soient présents en même temps il te faut, en tout logique, renommer l'un des deux.
A ce moment la il te faudra donc renommer le fichier du mod en plus de l'enb (dans mon exemple RCRN) et préciser dans le fichier enbseries.ini que tu veux utiliser en proxy le fichier que tu auras renommé.
Ainsi tes deux mods pourront cohabiter sans problèmes.

Ca ressemble à ca lorsque tu ouvres l'enbseries.ini et que tu précises que tu veux utiliser un proxy:

[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=RCRN_d3d9.dll


Dans cet exemple j'ai renommé le d3d9.dll de RCRN en "RCRN_d3d9.dll" et j'ai indiqué a l'enbseries.ini que je veux l'utiliser en proxy.

Dans tous les cas il faut bien que tu gardes en tête que si tu veux installer un enb il ne faut pas renommer son d3d9.dll sinon ca ne marchera pas.Par contre tu peux renommer les autres (Dans mon exemple rcrn,ca marche aussi pour sweetfx, hi-algoboost,etc...)

Moufle
12/07/2013, 13h19
Ok merci beaucoup raikuken !

Jte tiens au courant si ça fonctionne pas mais j'ai bien tout compris ;)

raikuken
12/07/2013, 13h27
De rien,c'est avec plaisir!^^.

N'hésites pas à poser d'autres questions!

WORGHERN
12/07/2013, 15h08
Par contre, je rencontre un soucis avec les animaux, ils "tremblent" violemment dès qu'ils sont loin, lorsque je m'approche soit ça s'arrête soit l'animal s'éclate contre le sol et meurt.
Quelqu'un a déjà rencontré ce problème ?

C'est que ton PC est atteint de la Maladie de Gilles de la Tourette :haha:


Ok, je sors...:tired:

HighPitched
13/07/2013, 01h31
Citation Envoyé par esprex Voir le message
Par contre, je rencontre un soucis avec les animaux, ils "tremblent" violemment dès qu'ils sont loin, lorsque je m'approche soit ça s'arrête soit l'animal s'éclate contre le sol et meurt.
Quelqu'un a déjà rencontré ce problème ?


C'est que ton PC est atteint de la Maladie de Gilles de la Tourette :haha:


Ok, je sors...:tired:
Lol !! Trop puissant fait nous une vidéo stp !!^_^

Yakidoo
13/07/2013, 01h43
Bon, petit retour, j'ai testé avec ce que tu m'as donné et c'est parfait, vraiment joli sans mettre à genou mon PC et sans que ça m'explose les yeux non plus. Merci !

Il y a juste "Skyrim HD2K" que je n'ai pas encore trouvé, bon j'ai pas beaucoup cherché non plus.

Par contre, je rencontre un soucis avec les animaux, ils "tremblent" violemment dès qu'ils sont loin, lorsque je m'approche soit ça s'arrête soit l'animal s'éclate contre le sol et meurt.
Je suis pas sûr que ça vienne d'un MOD, au début je n'avais aucun problème, c'est seulement depuis que je suis arrivé à Blanche Rive que j'ai constaté ça.

Quelqu'un a déjà rencontré ce problème ?

EDIT : Je viens de voir qu'il y a un sujet pour les problèmes/bugs, my bad :emo:

Vérifie tes FPS. Si t'es à plus de 60 la plupart du temps, voir pire, plus de 100 FPS, ton jeu va partir en couille. Bethesda seal of quality. Active la vsync ou bride tes FPS, ça devrait régler le problème.

HighPitched
13/07/2013, 02h23
Oui exact j'ai du activer la vsync sinon plus personne t'invite a la maison ! pire que le diable de tazmanie :rolleyes:

---------- Post added at 02h23 ---------- Previous post was at 01h47 ----------

Hey les canards, personne veut essayer ce mod a ma place et me dire ce qu il en pense j'ai pas le temps en ce moment. :wub:


Colorful Magic (http://skyrim.nexusmods.com/mods/37440/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D37440&pUp=1)

Moufle
13/07/2013, 16h39
Re tout le monde, encore un ptit problème :

Message d'erreur lorsque je lance mon jeu par SKSE :

SKSE community uncapper does not support this Skyrim version. You can enable the AutoUpdate foncitonality by setting bAutoUpdate=1 inside SKSE_elys_Uncapper.ini file

Seulement le HIC c'est que j'ai les dernières versions, donc je comprend pas très bien le problème. Et sinon le .ini je le trouve même pas Oo
____________________
Edit :

J'ai trouvé le fichier, problème apparemment réglé ^^

Mais j'ai un autre p'tit problème sous le coude, avec le logiciel BOSS, j'ai su me débrouiller en ce qui concerne le nettoyage. Mais Y'a encore un peu de rouge, à, savoir le Bash tag ? Comment résoudre le problème ? Et est-ce que c'est si important que ça ?

Yakidoo
13/07/2013, 16h58
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TP3QfvKpzGI

Dishonored dans ton Skyrim.

esprex
13/07/2013, 22h42
Vérifie tes FPS. Si t'es à plus de 60 la plupart du temps, voir pire, plus de 100 FPS, ton jeu va partir en couille. Bethesda seal of quality. Active la vsync ou bride tes FPS, ça devrait régler le problème.



Oui exact j'ai du activer la vsync sinon plus personne t'invite a la maison ! pire que le diable de tazmanie :rolleyes:

Aaaaah, mais c'est pour ça que les PNJ me disent tout le temps que j'ai l'air pâle et me demandent si c'est pas contagieux :p

Merci, je vais tester ça.

gg77
14/07/2013, 13h06
Monster Mounts Dragonborn

Rajout de 2 Echassiers des marais * (Silt striders en anglais), de 2 automates dwemers, de 3 Shoggoths (créatures provenant de l'univers de Lovecraft; oui je sais on s'éloigne un peu de skyrim là, quoiqu'il y a un petit air de ressemblance...) et d'autres montures encore..

*...cet animal morrowindien a été traduit dans skyrim en Marambleur ! mais "Echassier des marais" est le nom que je préfère et c'est celui que j'ai mis dans mon mod (on ne trouve dans le jeu qu'un "poussière" trop vieux pour se déplacer !)

Avec mon mod, vous pourrez à nouveau vous déplacer, en pilotant l'animal qui se décline sous 2 versions (un "apprivoisé" qui restera à l'endroit choisi et un "sauvage" légèrement plus rapide qui préfèrera retourner au bercail...)

Le DLC Dragonborn est requis

Version anglaise et version Française

http://img15.hostingpics.net/pics/960001MonsterMountsDragonborn13.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=960001MonsterMountsDragonborn13.jpg)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/31538/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126672863

Nostiss
14/07/2013, 14h47
Je me remet à Skyrim et j'ai une question sur le " B/ Le Texture Pack Combiner (TPC) " du topic de présentation ( en récupérant la version déja toute compilé >> http://extreme.pcgameshardware.de/elder-scrolls/259808-skyrim-textur-combiner-pack-v1-93-complete-combined-all-mods.html )

Il faut quel pc pour faire touner le bouzin ?

J'ai une GTX 760 Gaming,
i5 2500K @ 3300MHz
et 8go de ram
Ca le ferait pour jouer dans de bonnes conditions ?

Groufac
14/07/2013, 15h15
Oui :)

Teto
14/07/2013, 15h38
Je connais pas la CG, mais pour le reste, aucun problème.

Nostiss
14/07/2013, 15h54
Je connais pas la CG, mais pour le reste, aucun problème.

http://www.hardware.fr/articles/900-3/msi-gtx-760-gaming-oc-twin-frozr.html

Je voulais être sur étant donné que Skyrim peut etre très gourmand surtout avec des mods graphiques...

Teto
14/07/2013, 17h20
Oui mais en fait pas vraiment. En fait, à l'usage, c'est l'utilisation mémoire CPU qu'il faut surveiller. J'en sais quelque chose...

Jeckhyl
14/07/2013, 17h51
Salut,

Je vais réinstaller Skyrim.

Pour la partie graphique, le fameux texture Pack Combined tout chargé fourni sur le lien en allemand est-il
- auto-suffisant (quitte à installer une usine à gaz, il faut espérer ne rien avoir à installer d'autre)
- envahissant niveau langage (genre avec des textes en teuton)

Autre chose : concernant l'OP j'aurais apprécié une distinction entre les liens adaptés à une version FR et ceux qui n'iront bien qu'avec une version EN.

Et enfin :

http://tof.canardpc.com/preview/dd498968-3f6f-4a4b-b312-1549b61fd9ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd498968-3f6f-4a4b-b312-1549b61fd9ec.jpg)

Le lien "FULL" et les liens 1-5/5 proposent bien le même contenu, avec simplement un fractionnement du fichier ?

Yoggsothoth
14/07/2013, 23h47
Oui les liens sont "FULL" ou en plusieurs parties .Et concernant les langues ,les mods sont uniquement graphique donc pas de souci de langue.Donc il est très complet au niveau graphique et tu n'as plus besoin de rien à se niveau là .

HighPitched
15/07/2013, 01h31
Oui mais en fait pas vraiment. En fait, à l'usage, c'est l'utilisation mémoire CPU qu'il faut surveiller. J'en sais quelque chose...

Memoire cpu ? gpu plutôt non et aussi préféré un ssd

Arlequinz
15/07/2013, 08h34
Salut les Canards !

Je reprends Skyrim après quelques semaines de pause (d'ailleurs j'ai l'impression que MO veut pas m'indiquer les mods qui ont été màj, y'a une manip à faire ?) et j'ai bien envie de tester Realistic Colors and Real Nights.

Actuellement je joue avec CoT et ma foi j'en suis plutôt content. Mais bon, comme toujours, au bout d'un moment on se lasse un peu, et en voyant les screenshot sur la page de RCRN, j'ai l'impression qu'il est un peu plus coloré que CoT, et ça me tenterait bien un peu de couleur ! :rolleyes:

Peut-être que c'est juste les screenshots qui sont bien arrangés aussi... Je me doute que RCRN est moins axé sur les climats (quantitativement en tout cas, puisque je crois que CoT en intègre des dizaines et des dizaines de différents) mais bon, je passe pas ma vie à différencier et répertorier chaque climat de Skyrim non plus !

Donc je sollicite vos avis, plus particulièrement aux utilisateurs de RCRN, qui éventuellement utilisaient CoT et ont changé, ça vaut le coup ?

Downto
15/07/2013, 09h58
Pour moi y'a pas vraiment match, j'ai jamais pu blairer CoT :p

Pour ce qui est des climats, la nouvelle version de RCRN (toujours en beta) en intègre des tonnes. Perso je trouve que le plus équilibré c'est RCRN (3)+ EDWS (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8739//?) + More Rain (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8562//?) & More Snow (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8328/?). Les trois mods de Zappoo ont des presets pour adapter le climat à ton goût.


Enfin, pour ce qui est du rendu de RCRN lui-même, il a deux énormes avantages: un très gros travail sur le rendu à grande distance (horizon, montagnes) et un vrai équilibre quelque soit le climat, l'heure ou la région (ce qui fait défaut selon moi à CoT et à beaucoup d'ENBs). Pour les intérieurs ELFX (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27043/?) est génial, et parfaitement compatible avec RCRN.

Quelques screens de ce que ça peut donner chez moi (en vignette clickable parce que ce n'est pas le topic des screenshots):

http://tof.canardpc.com/preview/feb7a667-bdbb-4101-a6bc-b89b9d481654.jpg (http://tof.canardpc.com/view/feb7a667-bdbb-4101-a6bc-b89b9d481654.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/f6e028b3-f59c-4c27-b4e3-912833339e82.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f6e028b3-f59c-4c27-b4e3-912833339e82.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/0c6ce0e8-539e-43a7-99fb-c8dbf1590f23.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0c6ce0e8-539e-43a7-99fb-c8dbf1590f23.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/d4130416-8336-497e-89f1-d516c110ebac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d4130416-8336-497e-89f1-d516c110ebac.jpg)


http://tof.canardpc.com/preview/4d48e004-c342-437d-b2a1-fe8a26c9a954.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d48e004-c342-437d-b2a1-fe8a26c9a954.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/07e90efd-83d0-422b-bd46-a2307c27f64b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/07e90efd-83d0-422b-bd46-a2307c27f64b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/a650ff07-ad22-42d6-941e-19afc9ee51e1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a650ff07-ad22-42d6-941e-19afc9ee51e1.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/53b59c2e-a850-46e7-a657-7b46d1fd3f5f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/53b59c2e-a850-46e7-a657-7b46d1fd3f5f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/8534d88b-8bed-4aa1-80df-82431f555f25.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8534d88b-8bed-4aa1-80df-82431f555f25.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/ee25a659-0fd1-47bc-b892-2e1599940d17.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee25a659-0fd1-47bc-b892-2e1599940d17.jpg)

piwi
15/07/2013, 12h43
salut downto, dis moi, RCRN, est compatible avec EDWS ?
Et si oui, y a ' t'il des manipulations a faire ?

Merci .

Downto
15/07/2013, 13h22
Ben chez moi oui, du moins avec la version 3 de RCRN (la future gère aussi mes climats il risque d'y avoir conflit). Je place juste EDWS (avec More Rain et More Snow) après RCRN dans le load order et ça roule.

Arlequinz
15/07/2013, 14h15
Merci Downto ! Je savais dejà que tu étais fan de RCRN, et d'ailleurs un des rares à en parler sur ce forum on dirait.

Sympa les screenshots ! ça me donne envie de tester. J'aime beaucoup CoT quand y'a du mauvais temps, mais beaucoup moins quand il fait beau finalement...

Par contre, tu parles de la version 3, mais il me semble avoir lu que la version actuelle (3.6) n'est pas compatible avec tout ce qui touche aux climats, donc EDWS, More Rain, More Snow. Est-ce que ces trois derniers apportent beaucoup plus finalement ?

Pour ce qui est des intérieurs, j'utilise Relighting Skyrim, que je trouve moins gourmant que ELFX. Mais au final ni l'un ni l'autre ne me satisfait vraiment, j'ai toujours des intérieurs qui déconnent (pas de lumières venant des fenetres le jour, certaines boutiquent aussi sombres qu'un donjon...) Enfin tant pis !

Downto
15/07/2013, 14h45
Ben je préfère le rendu de RCRN 3 à celui du 3.6 (question de goût) et je trouve que les trois mods "spécialisés" de Zappoo sont mieux fichus que le module "weather" de RCRN: une meilleure répartition des climats, de meilleurs effets, en particulier avec les grosses averses ou chutes de neige. J'y rajoute deux ou trois mods pour les orages (éclairs, flashs) et voiloù.

---------- Post added at 14h45 ---------- Previous post was at 14h43 ----------


Je savais dejà que tu étais fan de RCRN, et d'ailleurs un des rares à en parler sur ce forum on dirait.


Oui, ça parle beaucoup d'ENBs. Normal, certains ont un rendu assez dément. Mais perso je n'en ai jamais trouvé un qui soit équilibré en toutes situations et relativement peu FPSivore.

Arlequinz
15/07/2013, 15h08
Bon j'ai testé la dernière version. C'est pas mal, mais je perd 10/15 fps par rapport à CoT ! ça me parait beaucoup... faut que je teste des versions antérieures pour voir.

Ce qui m'agace c'est que pour bidouiller un peu RCRN on est obligé d'utiliser le customizer, mais il me rajoute les bsa et esp du volumetric dans data, alors que je les ai dejà via MO...
EDIT: au temps pour moi y'a un fichier settings ! je peux toucher à quoi pour baisser les fps ?

En outre, depuis que j'ai foutu RCRN, je vois plus les fps qui s'affichaient auparavant (via Razer Booster). Mon skyrim doit pas aimer le changement ...

piwi
15/07/2013, 17h05
J'utilise la 3.6 et je me disais bien que j'avais lu que c'était pas compatible ^^

Avec un timescale to 5, ca peut dérouter....genre fait souvent pas beau...mais quand le beau temps arrive, tu est heureux ^^

Teto
15/07/2013, 19h40
Memoire cpu ? gpu plutôt non et aussi préféré un ssd
Non, je parle bien CPU. En fait les scripts utilisent uniquement le CPU et les textures utilisent CPU + GPU (RDJ pour moi, je le savais pas).
Ce qui fait qu'utiliser des mods fortement scriptés genre lively inn ou 3DNPC fait vite saturer la mémoire CPU. ET dès qu'on dépasse les 3.1...

Nostiss
15/07/2013, 21h17
Salut,

Je vais réinstaller Skyrim.

Pour la partie graphique, le fameux texture Pack Combined tout chargé fourni sur le lien en allemand est-il
- auto-suffisant (quitte à installer une usine à gaz, il faut espérer ne rien avoir à installer d'autre)
- envahissant niveau langage (genre avec des textes en teuton)

Autre chose : concernant l'OP j'aurais apprécié une distinction entre les liens adaptés à une version FR et ceux qui n'iront bien qu'avec une version EN.

Et enfin :

http://tof.canardpc.com/preview/dd498968-3f6f-4a4b-b312-1549b61fd9ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd498968-3f6f-4a4b-b312-1549b61fd9ec.jpg)

Le lien "FULL" et les liens 1-5/5 proposent bien le même contenu, avec simplement un fractionnement du fichier ?

Tu as réussi à tout installer ? J'avoue que je sèche moi...

Perso en décompressant le fichier récupérer par torrent ( qui fait 6go et des poussières) et fichier tpc 1.93 récupérer sur nexus j'ai ça
http://tof.canardpc.com/preview2/acfd307a-8088-434d-9f7c-9b5418c8be0e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/acfd307a-8088-434d-9f7c-9b5418c8be0e.jpg)

Maintenant j'en fait quoi ? dans l'OP il est marqué " Ensuite vous devrez mettre les fichiers des mods dans les dossiers correspondants a son "mod". " Et là je suis paumé, même en cliquant sur le ficher .bat ça ne va pas....

Yoggsothoth
15/07/2013, 21h49
Tu balances tout ce qu'il y a dans le TCP dans ton "Data" ,et coche les "esp" dans ton launcher.c'est se que j'ai fais et c'est nickel ,son launcher perso ne s'étant jamais lancé chez moi .

Nostiss
15/07/2013, 22h33
A l'origine c'est ce que j'ai fait, mais je n'obtient pas le même résultat que les screenshots du modder ( ceux qui sont sur la page en allemand et sur nexus... )...

Yoggsothoth
15/07/2013, 22h48
il y a un ENB :http://skyrim.nexusmods.com/mods/15105 ,mais le Nexus à planté je crois .

Petite vidéo de l'ENB .


http://www.youtube.com/watch?v=eo_tAtgdnIk

Nostiss
15/07/2013, 23h13
Après il faut vraiment avoir un pc de porc pour tout faire tourner en même temps non ?

raikuken
15/07/2013, 23h22
Oui

enb avec dof,ssao,etc...+ pack 2k ou 4k+plein de mods= pc de porc

GedFenir
16/07/2013, 19h46
Bonsoir les gens ! :)

Bon vla, j'ai un problème assez chiant on va dire. J'ai installé mes mod et tout le bordel et je me mange des chargements infini sur 75% des zones du jeu.. Ça peut venir de l'ini ? Parce que pour les mods je vois aucune incompatibilité..

Teto
16/07/2013, 21h20
10 contre 1 que ça vient de ta mémoire CPU saturée...
Trop de mods tuent le mod... ^_^

Edit : sinon comme ça c'est un peu dur de te dire d'où ça peut venir. Une liste de tes plus gros mods ?

Sinon commence par inactiver tes mods de textures, ça risque d'aider. Ensuite assure-toi de ne pas avoir de textures > 2048 (remonte quelques pages pour plus d'infos).

Jeckhyl
16/07/2013, 21h57
(remonte quelques pages pour plus d'infos).

fail :p

Teto
16/07/2013, 22h35
Bon, quelques dizaines de pages... ^_^

GedFenir
16/07/2013, 23h11
Fichtre alors ! J'ai complètement oublié de resizer mes textures :o
A tout les coups j'ai des textures 4k voir 8k qui ce balade . :|

Merci pour ton aide je vous dirai quoi et si jamais ça merde encore je vous balance ma (grosse) liste de mod.

Groufac
16/07/2013, 23h19
Si tu le fais via Texture Optimizer, penses à faire une save de ton dossier de texture avant. Des bugs (rares) arrivent et vaut mieux éviter d'avoir à tout réinstaller ...

Nostiss
16/07/2013, 23h53
Je cherche un mod pour créer ses propres sorts c'est possible ?
un mod qui ajoute des fonctions au mariage ( par qu'a par faire joli c'est pas le top )...

HighPitched
17/07/2013, 11h06
Non, je parle bien CPU. En fait les scripts utilisent uniquement le CPU et les textures utilisent CPU + GPU (RDJ pour moi, je le savais pas).
Ce qui fait qu'utiliser des mods fortement scriptés genre lively inn ou 3DNPC fait vite saturer la mémoire CPU. ET dès qu'on dépasse les 3.1...

Ah ok , merci de l info..
Sinon pour en revenir a RCRN, j'hesite parce que avant il foutait 4 - 5 esp, bsa en meme temps du coup plein de plugin alors que COT en met 2 voir 3 max est ce que ca a changer ou est ce toujours la foire au plugins?? combien de weather different ? est ce qu il rajoute du grain?

Moufle
17/07/2013, 13h41
Bonsoir les gens !

Bon vla, j'ai un problème assez chiant on va dire. J'ai installé mes mod et tout le bordel et je me mange des chargements infini sur 75% des zones du jeu.. Ça peut venir de l'ini ? Parce que pour les mods je vois aucune incompatibilité..

J'ai eu le même problème, c'est parce que tu as trop de sauvegarde je crois :) En tout cas moi le problème était réglé !

PadaKewin
17/07/2013, 14h19
Salut les canards !

J'ai constaté que le Texture Pack Combiner n'était plus à jour depuis plusieurs mois, d'où ma question suivante : est-ce que le TPC est encore "opérationnel" vis à vis des mods qu'il implique ou bien vaut-il mieux installer ces mods sans passer par le TPC lui-même ?

Groufac
17/07/2013, 14h28
Ce ne sont que des textures et il n'y a pas eu de Maj de Skyrim depuis un bail donc je vois pas trop le soucis qu'il n'évolue plus ;).

leeoneil
17/07/2013, 16h51
Je ne sais pas si cette info est à sa place, mais Falskaar, un méga mod plus proche du DLC que du mod amateur vient de sortir.
Presque l’œuvre d'un seul homme méga motivé (Alexander JVelicky), ce mod ajoute une nouvelle aire de jeu, des quêtes (20h de jeu à priori), des musiques, des doublages pour les personnages (!!!), de nouvelles recettes, nouveaux bouquins et autres joyeusetés.

Je n'ai pas encore pu le tester mais ça donne envie.
Comme d'hab', sur le nexus, ici :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/37994//?

Groufac
17/07/2013, 16h54
J'ai vu ça ouais, ça a l'air impressionnant comme boulot :O.

HighPitched
17/07/2013, 17h22
J'ai vu ça ouais, ça a l'air impressionnant comme boulot :O.

The uninstallation of Falskaar is NOT supported. It's simply too big.:(

Bon a savoir ^_^

GedFenir
17/07/2013, 20h47
Bon ben optimisation faite. La différence est flagrante et mon Skyrim ne sens porte que mieux ! Merci pour votre aide !

Bon je vais pas hésiter à vous demander une solution pour un autre problème ! En fait mon jeu freeze (pas de CTD) quand je lance le sort de flamme qu'on a dès le début avec mes deux mains en même temps et c'est gênant surtout quand on tombe contre des mages de feu m'voyez ? Si quelqu'un à déjà eu ce problème auparavant ?

Merci d'avance ! :)

Downto
17/07/2013, 21h02
Un soucis qui revient de temps à autres.. il semblerait que ce soit souvent lié aux mods qui changent les effets sonores (tonnerre en particulier).

JPS
17/07/2013, 23h11
The uninstallation of Falskaar is NOT supported. It's simply too big.:(

Bon a savoir ^_^


Yep ! Effectivement ! :)
Une autre info intéressante : "Supported translations : French is on the way!" ;)

HighPitched
17/07/2013, 23h13
Bon ben optimisation faite. La différence est flagrante et mon Skyrim ne sens porte que mieux ! Merci pour votre aide !

Bon je vais pas hésiter à vous demander une solution pour un autre problème ! En fait mon jeu freeze (pas de CTD) quand je lance le sort de flamme qu'on a dès le début avec mes deux mains en même temps et c'est gênant surtout quand on tombe contre des mages de feu m'voyez ? Si quelqu'un à déjà eu ce problème auparavant ?

Merci d'avance ! :)

Salut
Si tu as beaucoup de script, ca peut venir de la aussi.

GedFenir
17/07/2013, 23h41
Salut
Si tu as beaucoup de script, ca peut venir de la aussi.

J'ai justement désactiver la plupart des mods à scripts, ils posent problèmes et les ajouts sont souvent dispensables.

J'ai un mod pour changer le tonnerre (dat ambiance :bave: ) je vais tenter de le désactiver dans ce cas mais j'aurai vraiment du mal à m'en passer :p

HighPitched
17/07/2013, 23h50
Bizarre parce que le sort flamme c tout pourri niveau ressource. Est ce ca te le fait aussi quand tu degaine une arme ?

Downto
17/07/2013, 23h52
Pour le problème que j'évoquais (avec le tonnerre et tout) ça peut le faire aussi pour un dragon qui attaque ou pour certains cris. Si l'effet issu du mod est daubé, même avec un sort tout pourri ça peut foutre la merde.

GedFenir
18/07/2013, 00h20
En fait c'est uniquement le sort flamme qui merde. Tout le reste fonctionne bien que ce soit au niveau des armes comme des sorts..

Juste les sorts de flamme en faite... :|
C'est étrange quand même.

HighPitched
18/07/2013, 00h22
C'est toujours pareil avec le thunder enlevé ?

GedFenir
18/07/2013, 00h53
Bizarrement le problème s'est envolé d'un coup.. C'est bizarre Thunder activé ou pas...

Bon en fait j'ai toujours des chargements infini, si je rentre dans un intérieur ben en fait je peux plus en ressortir... :(

Kelexel
18/07/2013, 01h06
Ben chez moi oui, du moins avec la version 3 de RCRN (la future gère aussi mes climats il risque d'y avoir conflit). Je place juste EDWS (avec More Rain et More Snow) après RCRN dans le load order et ça roule.

Je me souviens de EDWS qui était assez extrême à ses debuts. Par exemple en allant dans certains zones on avait la garantie de se retrouver avec de la pluie ou tempête de neige a 90%... pénible. Ca été corrigé?

HighPitched
18/07/2013, 01h11
Bizarrement le problème s'est envolé d'un coup.. C'est bizarre Thunder activé ou pas...

Bon en fait j'ai toujours des chargements infini, si je rentre dans un intérieur ben en fait je peux plus en ressortir... :(

Si tu a SFloraOverhault ça peut venir de la .


Sinon pour en revenir a RCRN, j'hesite parce que avant il foutait 4 - 5 esp, bsa en meme temps du coup plein de plugin alors que COT en met 2 voir 3 max est ce que ca a changer ou est ce toujours la foire au plugins?? combien de weather different ? est ce qu il rajoute du grain?

Downto
18/07/2013, 01h51
Je me souviens de EDWS qui était assez extrême à ses debuts. Par exemple en allant dans certains zones on avait la garantie de se retrouver avec de la pluie ou tempête de neige a 90%... pénible. Ca été corrigé?

Oui, ça a été rééquilibré. Même si il y a toujours des dominantes (logique).

GedFenir
18/07/2013, 14h07
Problème résolue :D

Tout ça était du à mes ini.. J'arrive pas trop à voir ce qui a tout fait buggé..
Une idée peut être ?

EDIT : Si je donne pas mes ex-ini ca va pas le faire ^^

Skyrim.ini
[General]
sLanguage=FRENCH
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64
uInterior Cell Buffer=32
iPreloadSizeLimit=262144000
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
sIntroSequence=
fFlickeringLightDistance=8192
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
fSunShadowUpdateTime=0.000
fSunUpdateThreshold=2.000
fDecalLifetime=512.000
fNearDistance=20.0000
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMaxGrassTypesPerTexure=6
bDrawShaderGrass=1
iMinGrassSize=20

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
[Water]

bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1

[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1

[HAVOK]
iNumThreads=4

[Decals]
bDecalMultithreaded=1

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000






SkyrimPrefs.ini
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=12000.0000
fLeafAnimDampenDistStart=8000.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=2000.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=4000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=7000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=24000.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=28000.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=1e+007
fMeshLODLevel1FadeDist=1e+007
iScreenShotIndex=4
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 660 "
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.15
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=1
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=25000
fGrassMaxStartFadeDistance=25000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=1
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0140
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=1.0000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000
fBlockMaximumDistance=250000
fBlockLevel1Distance=70000
fBlockLevel0Distance=35000
fSplitDistanceMult=1.5
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
bDecalMultithreaded=1
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=30
fLODFadeOutMultItems=25
fLODFadeOutMultActors=20
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1


Vla :)

HighPitched
18/07/2013, 17h50
Tu et repassé a un ugrid de 5 ? qu est ce tu a changer peut-être les Thread mal configuré

GedFenir
18/07/2013, 19h20
Non suis resté à 7, je suis au courant des bugs occasionnés pas ces changement..
Dans mon nouvel ini j'ai carrément pas ajouté les lignes avec les Thread, j'attend de voir.

Actuellement je rajoute énormément d'arme et d'armure, le fait de rajouter des objets craftables et récupérable un peu partout occasionne pas une perte de performance ou des bug ?

HighPitched
18/07/2013, 19h26
Une fois j'ai eu le même coup avec un mod arme de je ne sais plus quel pack mais a chaque fois que je dégainais cette arme j avais une micro coupure donc j'ai enlever ce mod.

---------- Post added at 19h26 ---------- Previous post was at 19h25 ----------

et les thread je trouve ça useless en faite mais c'est mon avis d autre diront qu il gagne beaucoup , perso je n utilise que cela :

bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMeshes=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedLOD=1

Teto
18/07/2013, 19h27
Utilisation mémoire surtout. J'ai 2 followers en continu, avec chacun des tenues pour wild/cité/maison et je sature assez vite quand y'a pas mal de PNJ ou de mods à scipt en fonctionnement. Gaffe, donc (mais ce n'est qu'un avis).

HighPitched
18/07/2013, 19h31
Utilisation mémoire surtout. J'ai 2 followers en continu, avec chacun des tenues pour wild/cité/maison et je sature assez vite quand y'a pas mal de PNJ ou de mods à scipt en fonctionnement. Gaffe, donc (mais ce n'est qu'un avis).
Avoue le ça t'exite d utiliser la saturation memoire :wub::bave:

GedFenir
18/07/2013, 20h20
Les Thread me font rien gagner perso à part des bugs :|

Seul problème avec les mods à armures c'est que les PNJ's ne s'en équipe pas spécialement, juste toi en fait..

Teto
18/07/2013, 21h40
Pas avec les mods qui vont bien comme Amazing Followers Tweaks, et certaines armures qui peuvent se retrouver dans les leveled lists (et donc potentiellement sur des PNJs)...

GedFenir
18/07/2013, 22h13
Justement les leveled lists, des mods comme ceux-là vous en connaissez quelque uns ? J'ai beau rajouter une tripoté d'arme et d'armure je n'en vois que quelque une sur les pnj's :/

bolgenstein
18/07/2013, 22h15
Je cherche un mod pour créer ses propres sorts c'est possible ?
Il y a celui-ci : http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/33598/
Je ne l'ai pas testé donc je ne sais pas ce que ça vaut.

stple
19/07/2013, 00h28
Petit retour sur ma première partie de Skyrim modé:
-niveau mod la classique, à part que je trouve Amazing Followers un peu limite (trop long dans les menus, et put*** arrêtez de squatter au milieu des portes)
-j'ai immersive settlements + adventurers and travellers, combo pas mal pour ajouter de la vie dans et en dehors des cités.
-sinon je le fais tourner avec 29 mods sur portable et aucun souci (i5 et GT540M) mais j'évite bien sûr les packs textures. SInon un bug récurrent, premier chargement SkyUI ne charge pas (code error 1), au deuxième niquel.

Voilà, post inutile, histoire de jeter mon pavé dans la mare. bises les canards.

HighPitched
19/07/2013, 00h47
Petit retour sur ma première partie de Skyrim modé:
-niveau mod la classique, à part que je trouve Amazing Followers un peu limite (trop long dans les menus, et put*** arrêtez de squatter au milieu des portes)
-j'ai immersive settlements + adventurers and travellers, combo pas mal pour ajouter de la vie dans et en dehors des cités.
-sinon je le fais tourner avec 29 mods sur portable et aucun souci (i5 et GT540M) mais j'évite bien sûr les packs textures. SInon un bug récurrent, premier chargement SkyUI ne charge pas (code error 1), au deuxième niquel.

Voilà, post inutile, histoire de jeter mon pavé dans la mare. bises les canards.

Cool tes mods faut que j essaye immersive settlements, pour skyui , a mon avis c'est ton skse qui n'est peut être pas a jour.

GedFenir
19/07/2013, 01h02
Bon ben encore des problèmes, des freezes des CTD, des crash... Bref. J'ai un ini tout neuf et je continue de me manger une floppé de bug, je fais mes test avec le monitor et je n'atteint pas la limite de ma Vram le seul truc qui grimpe au dessus de 2000 c'est ma Mémoire, voyez vous mêmes : http://tof.canardpc.com/preview/669428dd-4016-45e5-a2b4-1e03d3176fbb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/669428dd-4016-45e5-a2b4-1e03d3176fbb.jpg) ma mémoire veut pas grimper plus haut aussi c'est étrange.

Après le must c'est quand je rentre dans un intérieur et que je ne peux plus en sortir si j'y reste plus de 2 minutes...

Je désespère..

stple
19/07/2013, 01h03
Cool tes mods faut que j essaye immersive settlements, pour skyui , a mon avis c'est ton skse qui n'est peut être pas a jour.

non skyui je passe par NMM il est sensé tout garder à jour. Vraiment bizarre surtout qu'à la deuxième il charge niquel après que je quitte vers le bureau.

Pour immersive settlements vu que j'y ai jamais joué sans je sais pas :p mais si il y ajoute les PNJ de type "patron" oui c'est vrai que sans ça doit être bien vide. Adv and trav ( ^_^ ) c'est sympa aussi de croiser au milieu de nulle part une team de 6 mecs en train de courir, ça fait presque un peu "online"

HighPitched
19/07/2013, 01h28
Bon ben encore des problèmes, des freezes des CTD, des crash... Bref. J'ai un ini tout neuf et je continue de me manger une floppé de bug, je fais mes test avec le monitor et je n'atteint pas la limite de ma Vram le seul truc qui grimpe au dessus de 2000 c'est ma Mémoire, voyez vous mêmes : http://tof.canardpc.com/preview/669428dd-4016-45e5-a2b4-1e03d3176fbb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/669428dd-4016-45e5-a2b4-1e03d3176fbb.jpg) ma mémoire veut pas grimper plus haut aussi c'est étrange.

Après le must c'est quand je rentre dans un intérieur et que je ne peux plus en sortir si j'y reste plus de 2 minutes...

Je désespère..

Laisse tomber j'ai eu le meme prob ta save et bloater , corrompue, quoi j'ai mis une après midi a la nettoyer. 140h ingame. la seule soluce c'est de suivre ce tuto (http://skyrim.nexusmods.com/mods/31675/?)et fait le bien , sinon recommence une partie^_^

En faite ta vram na rien a voir ce sont les residu de script dans ta save qui charge des cell et quand le papyrus bug que ce soit en loading tu perd le load du gpu ou en jeu ca freeze.
N hesite pas si tu as des questions.


non skyui je passe par NMM il est sensé tout garder à jour. Vraiment bizarre surtout qu'à la deuxième il charge niquel après que je quitte vers le bureau.


Faux il ne fait rien pour SKSE il ne s’occupe que du dossier DAta, et c'est a toi de les mettre a jour quand il te le propose.
tu veut pas non plus qu il joue a ta place et te prépare tes craft :happy2:
Pour ADV et traveler il ya mieux prend " imersive patrol" avec ca en plus ya de l action :cigare:

stple
19/07/2013, 01h33
Faux il ne fait rien pour SKSE il ne s’occupe que du dossier DAta, et c'est a toi de les mettre a jour quand il te le propose.
tu veut pas non plus qu il joue a ta place et te prépare tes craft :happy2:
Pour ADV et traveler il ya mieux prend " imersive patrol" avec ca en plus ya de l action :cigare:

Pour NMM oui oui je fais les MAJ moi-même. Ca m'empêche pas d'avoir le bug quand même. Et pour immersive patrol je teste ça ce week-end :cigare:

HighPitched
19/07/2013, 01h43
Au cas ou prend celle de version pour skse (http://skse.silverlock.org/download/skse_1_06_16_installer.exe) la derniere

GedFenir
19/07/2013, 02h47
Le truc, c'est que tout cela survient lors de test... C'est à dire sur de nouvelle parti... :(

HighPitched
19/07/2013, 02h51
Le truc, c'est que tout cela survient lors de test... C'est à dire sur de nouvelle parti... :(

Oui mais nouvelle partie avec les même mod ? si un mod ou script et la cause tu aura toujours un problème.

GedFenir
19/07/2013, 03h11
Oui avec les même mods, j'ai pourtant tout fait pour qu'il marche, nettoyer avec Tes4Edit + aucun problème de compatibilité (selon BOSS..) + optimisation :/

Comment puis-je te faire parvenir ma liste complète que tu puisses y jeter un oeil ?

HighPitched
19/07/2013, 03h18
Dans appdata/local/skyrim tu as plugins.txt déjà sinon prend un ou 2 Screenshots de ton manager.

GedFenir
19/07/2013, 03h33
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
ApachiiHair.esm
Skyrim Project Optimization.esm
ClimatesOfTamriel.esm
JSwords.esm
Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
Omegared99-Compilation.esm
SPIKE.esm
WinterholdDestruction.esm
Solstheim Climate Overhaul.esm
FixedEyeAdaption.esp
Unofficial Skyrim Patch.esp
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Unofficial Dragonborn Patch.esp
Serana.esp
MoreRainWindy33percentLessView.esp
MoreSnowWindyand75percentLessView.esp
Better Dynamic Snow.esp
Morning Fogs.esp
Rainbows.esp
BWS.esp
Clanking Armor.esp
IceBreaker's Improved Reverb-v0.02-Cleaned.esp
Improved Combat Sounds v2.2.esp
randomthunder.esp
RemoveAmbientInteriorFog.esp
mintylightningmod.esp
Supreme Storms - Cot Version.esp
fantasy music overhaul.esp
fantasy music overhaul - no vanilla music.esp
fantasy music overhaul - unique town music.esp
StaticMeshImprovementMod.esp
83Willows_101BUGS_V4_HighRes.esp
Ars Metallica.esp
BirdsHFclean.esp
Birdsofskyrim.esp
BLESSINGS - Altar Descriptions.esp
Bring Out Your Dead.esp
Dead Body Collision.esp
fFastTravelSpeedMult_4.esp
Immersive Battles.esp
Immersive Brigands.esp
Immersive Factions.esp
Immersive Mercenaries.esp
Immersive Patrols.esp
Immersive Travelers.esp
Immersive Werewolves.esp
Lanterns Of Skyrim - All In One - Default.esp
Lanterns Of Skyrim - AIO - Dawnguard.esp
moredragonloot.esp
MVABasic.esp
MVAIvarstead.esp
MVARorikstead.esp
Moss Rocks.esp
Oblivion Gates v3 without Markers.esp
Oblivion Gates v3.esp
PilgrimsDelight.esp
Point The Way.esp
RabbitsPlus.esp
Radiant and Unique Potions and Poisons v2.0.esp
SDO Full-LOD - Giant Campfires.esp
SDO Full-LOD - The Morthal Swamp Light.esp
SDO Full-LOD - Waterfall Effects.esp
SDO Full-LOD - Whiterun Trundra Creeks.esp
ShootingStars.esp
moreloot.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
SkyrimImprovedPuddles.esp
Traps Make Noise.esp
Destructible_bottles.esp
Auto Unequip Ammo.esp
Chesko_LoreBasedLoadingScreens.esp
IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp
Ket_3DLoadscreens.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
WetandCold.esp
WetandCold - Ashes.esp
SkyUI.esp
iHUD.esp
AMB Glass Variants Lore.esp
BlackSacramentArmor.esp
BlackSacramentDBReplacer.esp
BosmerArmorMATY743.esp
Bucklers-Complete.esp
Cloaks.esp
1nivWICCloaks.esp
1nivWICSkyCloaksPatch.esp
daedric_phelm.esp
Elemental Staves.esp
ExplosiveBoltsVisualized.esp
FlameAtronachArmor.esp
FullBootForKKSA.esp
Gizmodian-Obliviweapons.esp
Gizmodian Silver Swords.esp
Guild Duelist Armor.esp
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
imp_helm.esp
imp_helm_imp.esp
isilNarsil.esp
loners_sword.esp
LostLongSwords.esp
Omegared99-WeaponSets.esp
Pauldrons.esp
RegentSword.esp
Remodeled Armor.esp
TCOSS.esp
TERAArmors_CBBE.esp
TERA Weapons.esp
viciousdawnbreaker.esp
Dr_Bandolier.esp
DeadlyDragons.esp
SkyRe_Main.esp
SkyRe_Combat.esp
SkyRe_EncounterZones.esp
SkyRe_EnemyAI.esp
SkyRe_EnemyScaling.esp
SkyRe_StandingStones.esp
SkyRe_Survivalism.esp
BreezehomeRenovation.esp
Immersive Events.esp
Markarth_plus.esp
RabbitOverkill.esp
Run For Your Lives.esp
When Vampires Attack.esp
SavaGhost's pack o tests.esp
SkyrimChimneysRW.esp
Solstheim - The Lost Levels.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
Masters of Death.esp
Appropriately Attired Jarls Redux.esp
BlockSparkles.esp
Distant DetailHF.esp
DiversePriests.esp
dynamic fires.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
HorsesGoneWild.esp
Immersive Weapons.esp
dD-No Twitching Dragon Death Animation.esp
Skyrim bigger trees.esp
SFO - Expanded Diversity.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dawnguard-EBT Patch.esp
torches for realistic lighting.esp
Waterbreathing Breathless Emerge.esp
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
skyforgedWeapons.esp
Unique Region Names - Dragonborn.esp
ExpandedWinterholdRuins.esp
Helgen Reborn.esp
ImpeREAL Empire - Unique Cities - Falkreath.esp
TAVERiften.esp
TAVESolitude.esp
TAVEWindhelm.esp
TownsAndCitiesEnhanced.esp
WhiterunAlivePiano.esp
WhiterunInEnhanced.esp
AIMP - Antz in my Pantz.esp
Better Forests and Environments.esp
Chesko_Step418.esp
SoS - The Dungeons.esp
SoS - The Wilds.esp
SoS - Civilization.esp
EnhancedLightsandFX.esp
ELFX - NoBreezehome.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp
ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-3.esp
ELFXEnhancer.esp
Unique Region Names - Dragonborn COT Patch.esp
SoS - The Wilds-PatchCoT.esp
SoS - Civilization-PatchCoT.esp
abotFiresHurt.esp
BFSEffects.esp
DeadlySpellImpacts.esp
Enhanced Soul Trap.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
Beards.esp
Brows.esp
SGHairPack06.esp
SGHairPack01.esp
SGHairPack04.esp
SGHairPack02.esp
SGHairPack03.esp
SGHairPack05.esp
TheEyesOfBeauty.esp
TemptressVixen.esp
UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
UFO - Dawnguard AddOn.esp
UFO - Heartfire AddOn.esp
ApachiiHairStyles.esp
ApachiiHairStylesELVES.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Facelight.esp
SkyRe_Races.esp
Animated Weapon Enchants.esp
DawnguardRuneWeaponsFXSReplacer.esp
getSnowy.esp
Purewaters.esp
PurewatersDG.esp
GreenWaterFix_Compatible.esp
Atlas Map Markers.esp
Atlas Blackreach.esp
Atlas Dawnguard.esp
Atlas Hearthfire.esp
Atlas Dragonborn.esp
Atlas Compass Tweaks.esp
Unique Region Names.esp
Bashed Patch, 0.esp
Automatic Variants.esp
ReProccer.esp
Better distant LOD waterfalls V2.esp
GardensOfRiften.esp
SGEyebrows.esp
Third Era - Dwemer.esp
relicsofthereach.esp
The Bastard.esp
Immersive Ivarstead.esp
Immersive Karthwasten.esp
Immersive Kynesgrove.esp
Immersive Falkreath.esp
Immersive Darkwater crossing.esp
Immersive Dawnstar.esp
Immersive Dragon Bridge.esp
Immersive Morthal.esp
Immersive Stonehills.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Shors stone.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
Immersive Riverwood.esp
Immersive Rorikstead.esp
SBF Mjoll CBBE.esp
SBF Iona CBBE.esp
SBF Lydia CBBE.esp
SBF Jenassa CBBE.esp
SBF Jordis CBBE.esp
ENB Snow FX.esp
Civil War Overhaul.esp
enb_reference.esp
Solstheim Climate Overhaul - COT compatibility.esp
dD-Dragonborn-EBT Patch.esp
True Thief Armor.esp

Voici je sais qu'elle est très perfectible m'enfin je ne le pensais pas avant. Amuse toi bien :p

HighPitched
19/07/2013, 03h47
Ok ben je vais laisser les autres voir ça, c'est pas je veut pas mais je vais encore avoir les yeux qui saigne demain je doit me levée tot. Sinon je repasserais demain allez mon canard a plus
........
Direct je vois civil war pas bon

GedFenir
19/07/2013, 03h50
Pas de soucis je peux encore attendre un peu ! C'est déjà vraiment gentil d'essayer de m'aider :)

A plus High ! :lol:

Maedhros
19/07/2013, 08h09
Pour ton problème GedFenir, je vois surtout que ta liste de mods est dans un sacré désordre.

Je remets ce que j'avais déjà écrit dans l'ancien topic. Peut être que ça va t'aider.

APRES une installation ou MAJ de mods :

1 BOSS pour réorganiser les esp --> ESSENTIEL !!!
2 Réorganisation des mods non classés par BOSS car non connus : je les déplace tous au dessus du bashed patch de Wrye basch

http://tof.canardpc.com/preview2/4da321b4-4376-4538-8d02-910d4c9bfa47.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4da321b4-4376-4538-8d02-910d4c9bfa47.jpg)

3 Vérification que les patchers sont bien placés après le bashed patch: 1 Automatic Variant 2 reproccer 3 les patchs pour reproccer.

Par ex :
mod 1.esm
mod 2.esm
mod 1.esp
mod 2.esp
mod 3.esp
bashed patch.esp
automatic variant.esp
reproccer.esp
patchreproccer.esp

4 Lancement de Wrye Bash
5 BD souris sur le bashed Patch, et "rebuild patch" ---> Permet de fusionner toutes les levels lists en une seule.
6 Une fois fais (environ 325 modifications dans le patch) je quitte Wrye Basch
7 Je lance (via MO pour moi) SOIT Automatic Variant PUIS Reproccer SOIT juste SUM qui va patcher tout le monde de lui même. (ATTENTION dans certains patcher, l'option d'utiliser BOSS est activée --> La désactiver impérativement si on a des mods non classés)
8 Je lance Skyrim SKSE (via MO)

Lien du post sur l'utilisation globale de Mod orgnaniser : ICI (http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-Mods-%2ALe-Topic-ou-on-passe-plus-de-temps-%C3%A0-modder-qu-a-jouer%2A?p=6744812&viewfull=1#post6744812)

Nostiss
19/07/2013, 09h58
BOSS c'est pas mal mais des fois il fait des choix surprenant chez moi, genre il ne met pas le bashed patch de Wrye Basch en dernière position et deux trois trucs du genre...:|

Sinon j'ai une question, j'ai installé Skyrim Redone ( pour tester ) et du coup il m'a remis les armes et autres en anglais ( mais pas les dialogues ) il me semble qu'il y a une manip à faire pour tout retrouver en français

Teto
19/07/2013, 10h06
Justement les leveled lists, des mods comme ceux-là vous en connaissez quelque uns ? J'ai beau rajouter une tripoté d'arme et d'armure je n'en vois que quelque une sur les pnj's :/
Hop ! réponse tardive : Utilise Wrye Bash, et fais rebuild patch. Pour le détail, cf 2 posts au dessus ! :)

Maedhros
19/07/2013, 10h37
BOSS c'est pas mal mais des fois il fait des choix surprenant chez moi, genre il ne met pas le bashed patch de Wrye Basch en dernière position et deux trois trucs du genre...:|

Voir point 2 de mon post !!!

Les personnes qui gèrent BOSS ne peuvent pas ajouter tous les .esp d'un claquement de doigts. Du coup, effectivement, il y a certains mods qui ne sont pas classés. Ce sont ceux qui apparraissent après le bashed patch et qui ne sont pas des patcher. Il faut les replacer manuellement AVANT le bashed patch. soit avec NMM soit avec Mod Oragniser soit avec Wrye Bash soit avec l'outil Bethesda dans leur launcher.

Nostiss
19/07/2013, 11h02
Voir point 2 de mon post !!!

Les personnes qui gèrent BOSS ne peuvent pas ajouter tous les .esp d'un claquement de doigts. Du coup, effectivement, il y a certains mods qui ne sont pas classés. Ce sont ceux qui apparraissent après le bashed patch et qui ne sont pas des patcher. Il faut les replacer manuellement AVANT le bashed patch. soit avec NMM soit avec Mod Oragniser soit avec Wrye Bash soit avec l'outil Bethesda dans leur launcher.

C'est que je fais du coup avec NMM

Et pour mon petit soucis de repassage des noms d'armes etc ( sauf les dialogues ) en anglais après l'installation de Skyrim Redone, toujours pas moyens de les retrouver en français après manip ?

GedFenir
19/07/2013, 11h09
Merci pour vos post, j'utilise déjà BOSS pourtant mais j'ai fait un C/C du fichier Skyrim de Appdata, en gros ce sont pas mes mods dans leur ordre actuel !

Voici dans l'ordre que j'ai actuellement :

Skyrim.esm Active
Update.esm Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Dawnguard.esm Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
HearthFires.esm Active
Dragonborn.esm Active
ApachiiHair.esm Active
Skyrim Project Optimization.esm Active
ClimatesOfTamriel.esm Active
JSwords.esm Active
Warning: This file contains unexpected (or out of order) records and should be removed.
Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm Active
Omegared99-Compilation.esm Active
SPIKE.esm Active
WinterholdDestruction.esm Active
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
FixedEyeAdaption.esp Active
Unofficial Skyrim Patch.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Unofficial Dawnguard Patch.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Unofficial Hearthfire Patch.esp Active
Unofficial Dragonborn Patch.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev}}
Serana.esp Active
MoreRainWindy33percentLessView.esp Active
MoreSnowWindyand75percentLessView.esp Active
Incompatible with: All lighting mods.
Better Dynamic Snow.esp Active
Morning Fogs.esp Active
Rainbows.esp Active
Rainclip.esp
SplashofRain.esp
BWS.esp Active
Clanking Armor.esp Active
IceBreaker's Improved Reverb-v0.02-Cleaned.esp Active
Improved Combat Sounds v2.2.esp Active
randomthunder.esp Active
RemoveAmbientInteriorFog.esp Active
mintylightningmod.esp Active
Supreme Storms - Cot Version.esp Active
fantasy music overhaul.esp Active
fantasy music overhaul - no vanilla music.esp Active
fantasy music overhaul - unique town music.esp Active
StaticMeshImprovementMod.esp Active
83Willows_101BUGS_V4_HighRes.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Ars Metallica.esp Active
BirdsHFclean.esp Active
Contains dirty edits: 48 ITM, 0 UDR records. Needs TES5Edit cleaning. A cleaning guide is available here.
Birdsofskyrim.esp Active
BLESSINGS - Altar Descriptions.esp Active
Bring Out Your Dead.esp Active
Dead Body Collision.esp Active
fFastTravelSpeedMult_4.esp Active
Immersive Battles.esp Active
Immersive Brigands.esp Active
Immersive Factions.esp Active
Immersive Mercenaries.esp Active
Immersive Patrols.esp Active
Immersive Travelers.esp Active
Immersive Werewolves.esp Active
Lanterns Of Skyrim - All In One - Default.esp Active
Note: Use only one Lanterns Of Skyrim - All In One esp.
Lanterns Of Skyrim - AIO - Dawnguard.esp Active
moredragonloot.esp Active
MVABasic.esp Active
MVAIvarstead.esp Active
MVARorikstead.esp Active
Moss Rocks.esp Active
Oblivion Gates v3 without Markers.esp Active
Oblivion Gates v3.esp Active
PilgrimsDelight.esp Active
Point The Way.esp Active
RabbitsPlus.esp Active
Radiant and Unique Potions and Poisons v2.0.esp Active
SDO Full-LOD - Giant Campfires.esp Active
SDO Full-LOD - The Morthal Swamp Light.esp Active
SDO Full-LOD - Waterfall Effects.esp Active
SDO Full-LOD - Whiterun Trundra Creeks.esp Active
ShootingStars.esp Active
moreloot.esp Active
Skyrim Flora Overhaul.esp Active
SkyrimImprovedPuddles.esp Active
Note: Use only one SkyrimImprovedPuddles esp.
Traps Make Noise.esp Active
Destructible_bottles.esp Active
Auto Unequip Ammo.esp Active
Chesko_LoreBasedLoadingScreens.esp Active
IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp Active
Ket_3DLoadscreens.esp Active
RaceMenu.esp Active
RaceMenuPlugin.esp Active
Note: RaceMenuPlugin is optional and provides support to alter Height, Breast, Glute and Biceps. If you experience issues with it, disable RaceMenuPlugin.esp and inform the author.
WetandCold.esp Active
WetandCold - Ashes.esp Active
SkyUI.esp Active
iHUD.esp Active
AMB Glass Variants Lore.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
BlackSacramentArmor.esp Active
BlackSacramentDBReplacer.esp Active
BosmerArmorMATY743.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Relev}}
Bucklers-Complete.esp Active
Cloaks.esp Active
1nivWICCloaks.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Relev}}
1nivWICSkyCloaksPatch.esp Active
daedric_phelm.esp Active
Elemental Staves.esp Active
ExplosiveBoltsVisualized.esp Active
FlameAtronachArmor.esp Active
Requires: CBBE female body.
FullBootForKKSA.esp Active
Requires: CBBE female body.
Gizmodian-Obliviweapons.esp Active
Gizmodian Silver Swords.esp Active
Guild Duelist Armor.esp Active
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
imp_helm.esp Active
imp_helm_imp.esp Active
isilNarsil.esp Active
loners_sword.esp Active
LostLongSwords.esp Active
Omegared99-WeaponSets.esp Active
Pauldrons.esp Active
RegentSword.esp Active
Remodeled Armor.esp Active
TCOSS.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
TERAArmors_CBBE.esp Active
Requires: CBBE female body.
TERA Weapons.esp Active
viciousdawnbreaker.esp Active
Dr_Bandolier.esp Active
DeadlyDragons.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
SkyRe_Main.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Relev, Delev}}
Note: If lockpicking is not work then try to delete 'interface\lockpickingmenu.swf'.
Note: If you have a problem with aiming try to install this mod.
Note: To make aiming easier add the following lines to Skyrim.ini:
Note: [Actor]
Note: fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
Note: [Combat]
Note: f1PArrowTiltUpAngle=0.64
Note: f3PArrowTiltUpAngle=0.64
Note: fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
Note: fMagnetismLookingMult=0.0
SkyRe_Combat.esp Active
SkyRe_EncounterZones.esp Active
SkyRe_EnemyAI.esp Active
SkyRe_EnemyScaling.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Relev}}
SkyRe_StandingStones.esp Active
SkyRe_Survivalism.esp Active
Requires: Chesko_Frostfall.esp
BreezehomeRenovation.esp Active
Warning: This file contains 1 deleted NavMesh record that TES5Edit cannot repair automatically and it may cause problems with your game. NavMesh deletions should be reported to the mod author. A guide to repairing NavMesh deletions with TES5Edit is located here.
Immersive Events.esp Active
Markarth_plus.esp Active
RabbitOverkill.esp Active
Run For Your Lives.esp Active
When Vampires Attack.esp Active
SavaGhost's pack o tests.esp Active
Contains dirty edits: 39 ITM, 106 UDR records. Needs TES5Edit cleaning. A cleaning guide is available here.
SkyrimChimneysRW.esp Active
Solstheim - The Lost Levels.esp Active
The Paarthurnax Dilemma.esp Active
Masters of Death.esp Active
Appropriately Attired Jarls Redux.esp Active
BlockSparkles.esp Active
Distant DetailHF.esp Active
DiversePriests.esp Active
dynamic fires.esp Active
Guard Dialogue Overhaul.esp Active
HorsesGoneWild.esp Active
Immersive Weapons.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev}}
dD-No Twitching Dragon Death Animation.esp Active
Skyrim bigger trees.esp Active
SFO - Expanded Diversity.esp Active
Note: Uninstall old version of Skyrim Flora Overhaul if using SFO - Expanded Diversity.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp Active
dD-Dawnguard-EBT Patch.esp Active
torches for realistic lighting.esp Active
Waterbreathing Breathless Emerge.esp Active
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp Active
skyforgedWeapons.esp Active
Unique Region Names - Dragonborn.esp Active
ExpandedWinterholdRuins.esp Active
Helgen Reborn.esp Active
ImpeREAL Empire - Unique Cities - Falkreath.esp Active
TAVERiften.esp Active
TAVESolitude.esp Active
TAVEWindhelm.esp Active
TownsAndCitiesEnhanced.esp Active
Note: Use the Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch instead to have Lanterns of Skyrim work properly with Towns And Cities Enhanced.
WhiterunAlivePiano.esp Active
WhiterunInEnhanced.esp Active
AIMP - Antz in my Pantz.esp Active
Better Forests and Environments.esp Active
Chesko_Step418.esp Active
SoS - The Dungeons.esp Active
Note: Do not use the Crash Fix ESP for this mod. It is flagged as a master and is only meant as a last resort for fixing crashes.
SoS - The Wilds.esp Active
Note: Do not use the Crash Fix ESP for this mod. It is flagged as a master and is only meant as a last resort for fixing crashes.
SoS - Civilization.esp Active
Note: Do not use the Crash Fix ESP for this mod. It is flagged as a master and is only meant as a last resort for fixing crashes.
EnhancedLightsandFX.esp Active
ELFX - NoBreezehome.esp Active
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp Active
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp Active
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp Active
Incompatible with: Realistic Lighting Overhaul
ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp
Incompatible with: Realistic Lighting Overhaul
ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp Active
Incompatible with: ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp
Incompatible with: Realistic Lighting Overhaul
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-3.esp Active
ELFXEnhancer.esp Active
Unique Region Names - Dragonborn COT Patch.esp Active
SoS - The Wilds-PatchCoT.esp Active
Note: Use only one Sounds of Skyrim - The Wilds and CoT patch.
SoS - Civilization-PatchCoT.esp Active
Note: Use only one Sounds of Skyrim - Civilization and CoT patch.
abotFiresHurt.esp Active
BFSEffects.esp Active
DeadlySpellImpacts.esp Active
Enhanced Soul Trap.esp Active
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp Active
dD-No Spinning Death Animation.esp Active
Beards.esp Active
Brows.esp Active
SGHairPack06.esp Active
SGHairPack01.esp Active
SGHairPack04.esp Active
SGHairPack02.esp Active
SGHairPack03.esp Active
SGHairPack05.esp Active
TheEyesOfBeauty.esp Active
TemptressVixen.esp Active
UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp Active
Note: For safe install need dismiss all your followers, save, delete all included mods, load again, save and install UFO. For safe uninstall or update see special instructions on mod page.
UFO - Dawnguard AddOn.esp Active
UFO - Heartfire AddOn.esp Active
ApachiiHairStyles.esp Active
ApachiiHairStylesELVES.esp Active
Alternate Start - Live Another Life.esp Active
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp Active
Note: Ragdolls will conflict with other mods that change the skeleton.nif. Check Custom Skeleton Replacers for compatibly with other skeleton.nif.
Facelight.esp Active
SkyRe_Races.esp Active
Animated Weapon Enchants.esp Active
DawnguardRuneWeaponsFXSReplacer.esp Active
getSnowy.esp Active
Purewaters.esp Active
PurewatersDG.esp Active
GreenWaterFix_Compatible.esp Active
Atlas Map Markers.esp Active
Atlas Blackreach.esp Active
Atlas Dawnguard.esp Active
Atlas Hearthfire.esp Active
Atlas Dragonborn.esp Active
Atlas Compass Tweaks.esp Active
Unique Region Names.esp Active
Bashed Patch, 0.esp Active
Automatic Variants.esp Active
ReProccer.esp Active---

Jusque là les mods sont reconnu par BOSS--

Solstheim Climate Overhaul.esm Active
Better distant LOD waterfalls V2.esp Active
GardensOfRiften.esp Active
SGEyebrows.esp Active
Third Era - Dwemer.esp Active
relicsofthereach.esp Active
The Bastard.esp Active
Immersive Ivarstead.esp Active
Immersive Karthwasten.esp Active
Immersive Kynesgrove.esp Active
Immersive Falkreath.esp Active
Immersive Darkwater crossing.esp Active
Immersive Dawnstar.esp Active
Immersive Dragon Bridge.esp Active
Immersive Morthal.esp Active
Immersive Stonehills.esp Active
Immersive Whiterun.esp Active
Immersive Shors stone.esp Active
Immersive Orc Strongholds.esp Active
Immersive Riverwood.esp Active
Immersive Rorikstead.esp Active
SBF Mjoll CBBE.esp Active
SBF Iona CBBE.esp Active
SBF Lydia CBBE.esp Active
SBF Jenassa CBBE.esp Active
SBF Jordis CBBE.esp Active
ENB Snow FX.esp Active
Civil War Overhaul.esp Active
enb_reference.esp Active
Solstheim Climate Overhaul - COT compatibility.esp Active
dD-Dragonborn-EBT Patch.esp Active
True Thief Armor.esp
-----
Voila voilou :)

Maedhros
19/07/2013, 11h09
Et pour mon petit soucis de repassage des noms d'armes etc ( sauf les dialogues ) en anglais après l'installation de Skyrim Redone, toujours pas moyens de les retrouver en français après manip ?

Ça je ne sais pas. Je joue en anglais justement pour pas avoir ces problèmes ! :p

HighPitched
19/07/2013, 12h02
salut c'est quoi ça ?

Note: If lockpicking is not work then try to delete 'interface\lockpickingmenu.swf'.
Note: If you have a problem with aiming try to install this mod.
Note: To make aiming easier add the following lines to Skyrim.ini:

Maedhros
19/07/2013, 13h19
salut c'est quoi ça ?

Note: If lockpicking is not work then try to delete 'interface\lockpickingmenu.swf'.
Note: If you have a problem with aiming try to install this mod.
Note: To make aiming easier add the following lines to Skyrim.ini:

Le log GedFenir vient de BOSS. Pour certains mods les dev ont intégrés des aides dans les tags de BOSS pour aider à la compatibilité entre mods. Ceux-ci sont pour Skyrim Redone.

ouk
19/07/2013, 13h32
Merci pour vos post, j'utilise déjà BOSS pourtant mais j'ai fait un C/C du fichier Skyrim de Appdata, en gros ce sont pas mes mods dans leur ordre actuel !

Voici dans l'ordre que j'ai actuellement :

Tu arrives à jouer plus de 5 minutes sans CTD avec tout ça? Le temps, la patience que ça doit demander!

HighPitched
19/07/2013, 13h55
Le log GedFenir vient de BOSS. Pour certains mods les dev ont intégrés des aides dans les tags de BOSS pour aider à la compatibilité entre mods. Ceux-ci sont pour Skyrim Redone.

Oki

---------- Post added at 13h55 ---------- Previous post was at 13h52 ----------

Avant d utiliser wrye bash je serais toi je ferais un test sans :


SkyRe_Main.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Relev, Delev}}
Note: If lockpicking is not work then try to delete 'interface\lockpickingmenu.swf'.
Note: If you have a problem with aiming try to install this mod.
Note: To make aiming easier add the following lines to Skyrim.ini:
Note: [Actor]
Note: fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
Note: [Combat]
Note: f1PArrowTiltUpAngle=0.64
Note: f3PArrowTiltUpAngle=0.64
Note: fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
Note: fMagnetismLookingMult=0.0
SkyRe_Combat.esp Active
SkyRe_EncounterZones.esp Active
SkyRe_EnemyAI.esp Active
SkyRe_EnemyScaling.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Relev}}
SkyRe_StandingStones.esp Active
SkyRe_Survivalism.esp Active

HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp

SBF Mjoll CBBE.esp Active
SBF Iona CBBE.esp Active
SBF Lydia CBBE.esp Active
SBF Jenassa CBBE.esp Active
SBF Jordis CBBE.esp Active
ENB Snow FX.esp Active
Civil War Overhaul.esp Active

GedFenir
19/07/2013, 23h22
Tu arrives à jouer plus de 5 minutes sans CTD avec tout ça? Le temps, la patience que ça doit demander!

J'ai même déjà réussi à jouer plus de deux heures ! :)

Très bien, High je vais tenter en enlevant les mods que tu me conseilles de virer je te dirai le résultat ! ;)


EDIT : Bon j'ai virer les mods, j'ai reconstruit mon bashed patch que j'ai mis en tout dernier. Mais le chargement infini en a rien à foutre, je suis rentré à Fort-Dragon, choppé un saumon et couru vers la sortie pour ben sortir.. Et pouf chargement infini !

Je deviens fou :henry:

Teto
20/07/2013, 08h31
Tu as beaucoup de sauvegardes sur ton profils ? J'en avais une trentaine, j'ai tout viré sauf les 2-3 derniers, résultat les chargements me semblent moins longs...

GedFenir
20/07/2013, 09h21
Nan mais moi c'est pas ça, les chargements sont infini ! J'ai mis Skyrim sur un SSD, c'est dire.. Quand ça marche je charge tout en moins de 10 secondes quand c'est en extérieur. Mais quand je rentre dans un bâtiment ben je peux plus en ressortir.

Je fais régulièrement le ménage dans mes saves, a force de faire des test elles s'accumulent m'voyez ?

HighPitched
20/07/2013, 12h09
Perso j'ai plus de 800 saves j'ai pas de problème,

Enlève tous tes mod de textures. suis pratiquement sur qu ca vient du lod load cell, ça charge une texture complexe, et ta charge Gpu plante......... ou pas:tired:

et tu sait ca va faire 5 jours que tu galère moi je serais toi j enlèverais tous les mod,
- commence une nouvelle partie et installe les un par un çà te prendra max une Apres midi.

courage :mouais:

GedFenir
20/07/2013, 20h23
C'est la cinquième fois que je recommence :cry:
En parlant de load cell j'ai souvent une ligne dans mon papyrus "Welcome to my Cell Gentleman" puis là CTD.

Koma
20/07/2013, 21h56
Coin,

Dites je réinstalle Skyrim avec tutti modi.

Vous savez si le PNO traduit par la Confrérie des Traducteurs est compatible avec le Nexus Manager ? Ou faut le placer manuellement celui là ?

Question subsidiaire, y'a-t-il un ordre préférentiel pour les mods, du genre d'abord les nouvelles régions, puis les scripts, puis les items, puis les skins, etc ?

Enfin, je n'ai pas vraiment compris comment fonctionnait BOSS...

Merci d'avance de votre aide ;)

Snoop Scratchy Scratch
20/07/2013, 22h33
Pour BOSS, faut juste lancer l’exécutable, et il va automatiquement trier tes mods dans le bon ordre.
Normalement il va ensuite t'ouvrir une page web pour te faire un resumé.

JPS
20/07/2013, 23h07
Pour le PNOS, tu l'as ici (http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18) sur Wiwiland. Prends la version automatisée comme ça tu te prends moins la tête.
Comme il ne s'installe par Nexus Manager, il n'y apparait pas, mais tous ses esp sont visibles dans la partie plugins.

Teto
20/07/2013, 23h31
Et puis éventuellement, puis-je suggérer d'utiliser plutôt Mod Organizer au lieu de NMM ? L'avantage de MO est de garder "safe" toute installation de mod par rapport aux autres car chaque mod se retrouve dans sont propre répertoire. Et de MO on peut lancer tout un tas d'outils comme BOSS (indispensable, je m'en suis rendu compte), et Wrye Bash, entre autres.

À ce propos KomaWhite, mets-tu des mods avec des "leveled lists" genre sets d'armure ? Si oui, je te conseille d'utiliser aussi Wrye Bash pour reconstruire tes leveled lists, afin que toutes tes armes/armure/whatever se retrouvent dans le jeu. :)

Koma
20/07/2013, 23h54
Yo ! Merci de vos réponses :) !

Si j'ai bien compris le PNO version FR ne passe pas par le NMM ?

J'utilise en effet quelques mods variant les armes des ennemis, les stocks des marchands etc, via les listes de niveaux. Je vais aller voir ton Wrye Bash. Je dois procéder dans quel ordre ? PNO > SKSE > Wrye Bash > reste des mods ?

Je ne savais pas non plus que Mod Organizer existait, je vais jeter un oeil.

edit : ah oui, car j'ai des mods avec des bouts de son en VO et que la VF ne m'a jamais convaincu sur Skyrim : peut on passer le jeu en VOST ou faut tweaker les fichiers du jeu ?

Kelexel
20/07/2013, 23h59
Attention : Ceci n'est pas un guide mais un post-it perso que je met à disposition de tous au cas où certaines choses peuvent intéresser des canards.

Configuration actuelle :
I5 4590
16 Go
GTX 970
SSD dédié

Edit 16/05/15 : Beaucoup de mods sont terminés ou abandonnés du coups la plupart sont traduits chez la confrérie des traducteurs.

Merci aux Canards pour leurs conseils, trouvailles et convivialité !


************************************************

Pour supprimer ce putain de clignotement des ombres sur les montagnes, allez dans la rubrique [Display]

fNearDistance=25.0000


Les Indispensables : sans eux, oubliez de commencer à modder.

Script
----------------
SKSE : http://skse.silverlock.org/ sans lui il est inutile de modder skyrim

Enb de boris : http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm
Pourquoi un ENB ici ? en fait cet ENB est la BASE de tous les autres et permet d'appliquer un correctif anti-CTD!

CTD And Memory patch Enboost : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73618/?
Il comprend les réglages pré-édités concernant le correctif de Sheshon


BOSS
----------------
On lancera à la fin du modding afin que les ESP et ESM soient placés dans le bon ordre. Repasser un coup de BOSS lors d'ajout de mod ne fait pas de mal!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/311/?



Traduction
----------------
Modern Day Calendar Names FR : le calendrier en français (parceque sinon ca ne parle à personne)
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8034

PNO Wiwiland : fait aussi office de patch non officiel
http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18


Immersion sonore
---------------------
No NPC Greetings : pour que les npc ferment leur gueule.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=746

The REAL Fus Ro Dah -Unrelenting Force Shout from Trailer- : pas vraiment un fix mais presque !
http://skyrim.nexusmods.com/mods/2973

True Storms - Thunder and Rain Redone : Meilleurs sons pour les orages
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63478/?

Ultra Realistic Bow Shoot Sounds : Meilleur son pour les arcs
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27208/?


Météo
----------------
Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting : les temps changent.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802


Ciel
----------------
26 Moon Size Tweeks : pour réduire la taille des lunes, prendre les versions 0.5
http://skyrim.nexusmods.com/mods/1037

HQ Milky way galaxy : Texture de la voie lactée, sobre et ultra classe.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=810


Eclairage
----------------


True torches : elles éclairent plus et plus longtemps
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11897/?


Interface
----------------
A Matter of Time - A HUD clock widget : permet d'afficher l'heure et/ou la date ingame, totalement paramétrable
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44091/?

A Quality World Map - With Roads "Carte du monde avec les chemins" (VF): Ajoute les routes sur la Map, histoire de pas se faire baiser lors d'un détour et se retrouver à la base d'une montagne impossible à escalader...
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/interface/carte_du_monde_avec_les_routes

Immersive HUD : masque les jauges de vie, mana et stamina lorsqu'elles sont pleines.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?

More Hud : ajoute pas mal d'info utile directement dans l'HUD (ce qui évite d'aller dans l'inventaire pour connaitre les bonus malus d'un objet par exemple)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51956/?

Skyui (necessite le SKSE) : pour avoir une interface pour PC !
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863

Time on loading : l'heure du vrai monde lors des écrans de chargement
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=98


Textures
----------------
Voici l'ordre à suivre concernant l'installation de ces gros correctifs

The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446/?

Skyfalls and Mills: cascades et moulins animés
http://skyrim.nexusmods.com/mods/40564/?

Ultimate HD Fire Effects
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28642/?

Ruins Clutter Improved
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14227/?

SIMM (mettre better dynamic snow dans les options)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8655/?

Enhanced lights and Fx + SMIM Meshes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/?

Skyrim HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/607/?

The Ruffled Feather : (overwrite sans better dynamic snow)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13268/?


+++++++
+Faune+
+++++++
Bellyaches Animal and Creature Pack : Textures HD pour les animaux (remplacé pour l'instant par SkyTEST)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3621/?

SkyTEST - Realistic Animals and Predators (VF): quelques textures et un nouveau comportement pour les animaux.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/skytest___animaux_et_predateurs_realistes


++++++
+Flore+
++++++

Skyrim Flora Overhaul
http://skyrim.nexusmods.com/mods/141/?

Wonders of Weather : éclaboussures au sol de la pluie
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64941/?



+++++++++
+PJ et PNJ+
+++++++++

Better Females by Bella : femmes moins moches
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2812/?

Dreadlocks For Everyone
http://skyrim.nexusmods.com/mods/4522

Enhanced Blood Textures : Sang HD et décapitation plus nette, le sang se répand.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=60

Improved NPC Clothing - High Re : Pack de textures pour les habits des PNJ
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2674

Superior Lore-Friendly Hair - HD textures : textures plus fines pour les cheveux
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36510/?

The Eyes Of Beauty : sans commentaire.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13722/?

Northborn Scars at Skyrim : cicatrices HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49279/?

Beards : du poils !!!!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28363/?

Brows : du poils au dessus des yeux !!!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30411/?

Skysight Skins : Textures HD pour la peau
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58443/?

+++++++++++++++++++++++
+Villes-Villages-Donjon+
+++++++++++++++++++++++
Designs of the Nords Banners: Bannieres en HD
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13429/?

Visible Windows : Fenetres HD
http://skyrim.nexusmods.com/mods/6971/?

Winterhold destruction : A Ford'hiver, la ville est censée avoir foutue le camps quelques centaines de mètres plus bas. Bethesda a oublié les ruines. Ce mod s'en occupe.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/agrandissement_des_ruines_de_fortdhiver (VF)



Objets
----------------
Skyrim Redesigned WIP : retexture une foule d'objets
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8954/?

Finer Dust : Poussières plus fines (enculage de mouches mais se voit bien à l'écran)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2636/?


Petites améliorations
------------------------
Dimes Quickstart : Passer le tuto
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8207//?

No boring sleep : pour pioncer plusieurs jours.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12625

Marqueurs de Quêtes des Pierres de Barenziah
http://www.confrerie-des-traducteurs..._barenziah.php

Deadly spell impacts
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2947/?

Immersive roads
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40245/?


Armes et Armures
---------------------
aMidianBorn Book of Silence : retexture des amures de base du jeu (requis pour le patch pour Skyre), on prend les armures, creatures, dragonborn DLC, unique items et weapons.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24909

aMidianBorn imperial light and studded : armures imperiales légéres
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50887/?

aMidianBorn wolf armor and skyforge weapons : permet de completer certains textures manquantes plus haut.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34147/?

Unique Uniques : Textures pour les armes uniques du jeu (requis pour le patch pour Skyre)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33292/?

Immersive Armors (VF): quelques magnifiques armures, proches du Lore (requis pour le patch pour Skyre)
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/armures_immersives

Immersive Weapons (VF): le fichier originale avec son esp traduit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644/?
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armes/armes_immersives

Cloaks of Skyrim (VF): cape et fourrure à volonté, les fichiers originaux à chopper et la VF ensuite.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12092/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35448/?

Furhoods HD (VF): manteau de fourrures HD
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/capuchons_de_fourrure

Greatsword sheaths and scabbards : attache dorsale pour épée à deux mains.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5624

Jaysus mod (VF): Ajoute des épées magnifiques et sobres ET équilibrées avec sa traduction
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armes/sabres_epees_et_haches_par_jaysus

LOTR - Narsil and Anduril (VF): Armes d'Aragorn et de Gandalf
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armes/armes_du_seigneur_des_anneaux

Winter is coming (VF): rajoute des capes en fourrure, indispensable pour les mods comme Frostfall
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13486
Traduction ici : http://skyrim.nexusmods.com/mods/35400/?

Bandolier - Bags and Pouches (VF) : Bandoulières permettant d'augmenter sa capacité de transport. La trad se télécharge à part comme souvent.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16438/?
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/bandoulieres___sacs_et_sacoches

Cache oeil (VF)
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/cache_oeil


Gameplay
----------------
The Dance of Death - A Killmove Mod "Danse Macabre" (VF)
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/danse_macabre


Gameplay viril
-----------------
Frostfall - Hypothermia Camping Survival "Soufflegivre" (VF) : pour ressentir les effets du froid !
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/soufflegivre

SkyRe - Skyrim Redone (VF) : retouche les combats, les stats des armures, la magie, l'infiltration, assassinat, les slips.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/skyrim_redone

ReProccer - Automated SkyRe patch generator : pour generer un fichier afin que les armes, armures etc rajoutés par les mods soient équilibrés pour SkyRe
http://skyrim.nexusmods.com/mods/28467/?

une fois fait :
SkyRe Compatibility and ReProccer Patches : patch pour Immersive Armor7 afin de faire fonctionner les stats
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48629/?

Skyrim -Community- Uncapper : limite d'évolution passant à 300, pensé pour accompagner SkyRe
http://skyrim.nexusmods.com/mods/1175



Réalisme
----------------
Face to face conversation : pensez a l'activer dans le MCM. Permet de zoomer au pnj avec on discute.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30533/?

Hold Border Banners : rajoute des bannières aux frontières des régions de Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43493/?

Point The Way "Montrez le chemin" (VF): ajoute des panneaux là où il en manquait (pleins quoi!)
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/lieux/montrez_le_chemin

Sabre Gear Backpack : sac à dos pour transporter plus de matos et plus de réalisme. LA VF sur le nexus mais le lien ne marche pas là ce soir
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13687/?

Wet and cold "Froid et humide" (VF): la neige se dépose sur les armures, buée de la respiration visible etc. N'oubliez pas la version Ashes !
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/froid_et_humide

Wet and cold ashes "froid et humides les cendres" (VF):
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/froid_et_humide___cendres

Realistic Ragdolls and Force
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/?


Compagnons
---------------------------------
Amazing Follower Tweaks (VF): Permet la gestion des compagnons (VF)
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/compagnons/aft___ajustement_des_compagnons Permet de gérer ses compagnons (VF)

Hoth (VO): nouveau compagnon qui a vraiment de la gueule, par le createur Immersive Armors
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24666

Valfar (VO): un autre compagnon qui s'annonce pas mal et compatible avec Hoth
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25360


WereWolf
----------------
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul "Les contes du Clair de Lune" (VF)
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/les_contes_du_clair_de_lune

Heart Of The Beast : nouveaux sons, textures.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13779/?

Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22274/?


LE CHWAL
----------------
Convenient Horses "Destriers plus pratiques" (VF): de quoi paramétrer un peu mieux son bourrin
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/destriers_plus_pratiques



EN COURS DE TEST
-------------------------

GedFenir
21/07/2013, 00h00
J'ai utiliser MO une fois et il ne marche pas chez moi ! J'installe les mods, je les activent, mais les fichiers ne se mettent pas dans mon dossier Skyrim, en gros j'ai aucun mod quoi :(

Une solution peut être ? Parce que j'aime bien MO aussi je le préfère même.

Kelexel
21/07/2013, 00h05
Désolé, je remets ma liste ici car je ne peux plus l'éditer sur l'autre topic !

HighPitched
21/07/2013, 00h37
Yo ! Merci de vos réponses :) !

Si j'ai bien compris le PNO version FR ne passe pas par le NMM ?

Hello si ça marche il suffit de recréé un archive et nmm les installera, si ça t intéresse dis moi le, je te filerais les liens de ceux que j ai créé ou je t expliquerais plus en detail

---------- Post added at 00h31 ---------- Previous post was at 00h27 ----------


J'ai sélectionné les mods les plus proches de l'esprit du jeu Vanilla. Donc pas de mods kikoolol, de putes etc

************************************************

Quelques Tweaks testés et approuvés sur MA config (i5760, gtx 570, 8Go)


[General]
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64


encore une fois je déconseille pour les débutant. au début pas de prob mais tu verra avec un enb tweaker a fond et plein de mod, t arrivera plus a rien faire. même avec une 690 en sli crois moi.

Sinon dans la liste de mod tu devrais rajouter ApachiiSkyHair & ApachiiSkyHair natural Retexture (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35092//?) entre autre

---------- Post added at 00h37 ---------- Previous post was at 00h31 ----------


C'est la cinquième fois que je recommence :cry:
En parlant de load cell j'ai souvent une ligne dans mon papyrus "Welcome to my Cell Gentleman" puis là CTD.

COurage :'(

GedFenir
21/07/2013, 02h16
Bon ben vu que je repars à zéro on va y aller doucement et lancer le jeu après une installation de 10 mods + une session test en plusieurs situation !

Quelqu'un a déjà testé ce mod : http://skyrim.nexusmods.com/mod%20%20s/25370/?
Je trouve le rendu sur le screen plutôt joli !

Teto
21/07/2013, 07h15
Désolé, je remets ma liste ici car je ne peux plus l'éditer sur l'autre topic !
Je déconseille fortement le uGrid à 7, consommation mémoire, scripts qui se déclenchent trop tôt, corruption de save, etc.

Dans le même ordre d'idée, je déconseille entre autres (je n'ai pas tout regardé) le mod des traces de pas. C'est joli, mais en réalité cela inscrit des tas de trucs dans ta sauvegarde et à un moment : bloat !

Et perso je conseille plutôt Amazing Follower Tweak que UFO. Le second n'est plus maintenu, et il a quand même des bugs gênants. L'autre est très actif et avec peu de bugs, les bugs étant surtout dus à la gestion des tenues que n'aiment pas certains followers (mais ça vient de Bethesda).

Yo ! Merci de vos réponses :) !

Si j'ai bien compris le PNO version FR ne passe pas par le NMM ?

J'utilise en effet quelques mods variant les armes des ennemis, les stocks des marchands etc, via les listes de niveaux. Je vais aller voir ton Wrye Bash. Je dois procéder dans quel ordre ? PNO > SKSE > Wrye Bash > reste des mods ?

Je ne savais pas non plus que Mod Organizer existait, je vais jeter un oeil.

edit : ah oui, car j'ai des mods avec des bouts de son en VO et que la VF ne m'a jamais convaincu sur Skyrim : peut on passer le jeu en VOST ou faut tweaker les fichiers du jeu ?
Ordre de lancement (si tu utilises MO par exemple) :
- MO
- Lancement de BOSS. Il va trier tes mods, et laisser ceux qu'il ne connait pas à la fin. Remettre "bashed patch.esp" à la fin de la liste, important !
- Lancement du Wrye bash. Tu fais ce que tu as à faire, tu quittes Wrye Bash.
- Lancement SKSE via MO.
C'est tout. Comme de base tu utilises MO, pas besoin de lancer SKSE via Wrye bash. WB est juste utilisé pour reconstruire tes leveled lists.

Donc pour moi les outils que tu dois utiliser pour jouer correctement sont :
- BOSS, indispensable, sinon CTD ah que tu sais pas pourquoi.
- Wrye bash pour les leveled lists.
- TES5Edit pour nettoyer les mods crasseux (y'en a, mais de moins en moins faut avouer).

Sinon pas de tweak des .ini pour avoir le jeu en français. Cela vient des mods, ce sont donc les mods qu'il faut tweaker. Perso je joue en anglais, problem solved.

gg77
21/07/2013, 11h08
Pas mal d'améliorations et de rajouts dans plusieurs de mes mods ces derniers mois...

Summon Bunnies Mounts and Followers

http://skyrim.nexusmods.com/mods/30000/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=118815956

Rajout de 21 Dovahbits (lapins casqués !) tous invocables n'importe où

http://imageshack.us/a/img827/7573/yz3.gif

Summon Dwemers Mechanicals - Mounts and Followers

Rajout de plein d'automates invocables (ainsi que de compagnons), en particulier d'un dragon (tyrant) d'un automate volant (eyebot), d'un automate nain (eggman)...

http://skyrim.nexusmods.com/mods/30396/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122467179

http://imageshack.us/a/img707/4523/rdks.gif

Summon Dragonborn Mounts and Followers

Rajout d'un Echassier des marais (Silt strider) invocable cette fois-ci (car déjà présent dans mon autre mod "Monster Mounts Dragonborn")

http://skyrim.nexusmods.com/mods/32265/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=129224048

et

http://skyrim.nexusmods.com/mods/31538/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126672863

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_680634DragonbornmountsFollowers3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=680634DragonbornmountsFollowers3.jpg )

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_145488MountflamespiritFollowerarmoredbristleb ack1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=145488MountflamespiritFollowerarmore dbristleback1.jpg)

Summon Creatures of the Hell - Mounts and Followers

rajout d'un dragon (invocable), ainsi que d'autres créatures effrayantes !

http://skyrim.nexusmods.com/mods/30952//?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=124829030

http://imageshack.us/a/img194/3483/yta.gif

Monster Mounts Dawnguard - Montures Monstres Dawnguard

Rajout d'un Durinsecte (sauvage + monture) =Shellbug

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25511/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=102841406

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_671371Shellbug3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=671371Shellbug3.jpg)

Summon Dagi - Mounts and Followers

http://skyrim.nexusmods.com/mods/38469//?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=161359188

Version Française sur le site nexus

Dagi est le résultat d'un croisement entre un Khajiit (pour le look général) et un Riekling (pour la démarche et la défense) !

Le résultat est (je pense) surprenant...

17 Dagis que l'on peut invoquer (et monter !) aux looks très variés grâce à différents casques/chapeaux/armures/lances/épées

http://imageshack.us/a/img32/9238/kv6.gif

Summon Gargoyles - Mounts and Followers

Rajout d'un automate dwemer gargouille (monture et compagnon)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/30714/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123866071

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_172758gargoylesmountsandfollowers.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=172758gargoylesmountsandfollowers.jp g)

Kelexel
21/07/2013, 11h37
Exact les mecs, ugrid a 7 et plus ca ne sert à rien à part foutre la merde. Idem pour le mod des traces de pas, j'avais oublié certains retours de canards à ce sujet. Je vais faire le ménage!

CrazySquirrel
21/07/2013, 12h42
La vache, je viens de parcourir un peu tout ça et le premier truc qui me vient à l'esprit c'est : putain mais quel bordel ces mods !

Perso j'ai suivi hier le guide de Ariath en première page, du moins pour toute la partie "graphique" : installation de mod, d'un TPC et pour terminé de Project ENB. Bilan : le jeu plante toutes les 10 minutes... Du coup je repars à zéro mais je me dis que c'est quand même un sacré merdier tout ça ! Y a des mods partout au point où j'ai presque envie de dire : trop de mods tuent les mods. On sait même plus lesquels choisir.

Ce qui est sur c'est que je ne réinstallerais pas le TPC. Il n'est pas à jour (la dernière version est la 1.94b) de toute façon et le recréer demanderait trop de temps, en plus y a un mod qui n'existe plus (Skyrim Realistic Overhaul). Pour l'ENB, ouais c'est jolie, mais sans et avec les bonnes textures c'est pas si mal non plus.

Erf, en fait je crois que je vais laisser passer une journée à tête reposé et tenter la liste de Kelexel (tiens d'ailleurs dans sa liste il y a aussi Skyrim Realistic Overhaul qui n'est plus disponible).

GedFenir
21/07/2013, 13h43
Perso j'utilise cette http://skyrim.nexusmods.com/mods/18202/?
Il ne me fait perdre que 4 FPS pour un rendu vraiment très correct ! J'avais décidé de tracer une croix sur les ENB mais là j'ai trouvé mon bonheur à ce niveau ;)

Ariath
21/07/2013, 13h58
La vache, je viens de parcourir un peu tout ça et le premier truc qui me vient à l'esprit c'est : putain mais quel bordel ces mods !

Perso j'ai suivi hier le guide de Ariath en première page, du moins pour toute la partie "graphique" : installation de mod, d'un TPC et pour terminé de Project ENB. Bilan : le jeu plante toutes les 10 minutes... Du coup je repars à zéro mais je me dis que c'est quand même un sacré merdier tout ça ! Y a des mods partout au point où j'ai presque envie de dire : trop de mods tuent les mods. On sait même plus lesquels choisir.

Ce qui est sur c'est que je ne réinstallerais pas le TPC. Il n'est pas à jour (la dernière version est la 1.94b) de toute façon et le recréer demanderait trop de temps, en plus y a un mod qui n'existe plus (Skyrim Realistic Overhaul). Pour l'ENB, ouais c'est jolie, mais sans et avec les bonnes textures c'est pas si mal non plus.

Erf, en fait je crois que je vais laisser passer une journée à tête reposé et tenter la liste de Kelexel (tiens d'ailleurs dans sa liste il y a aussi Skyrim Realistic Overhaul qui n'est plus disponible).

Salut, perso j'ai cette instal (TPC + overhaul requiem+ tout les mods concernant les armes) mais pas d'ENB et j'ai aucun plantage.
Le SRO c'est pas qu'il n'existe plus, c'est que l'auteur a fait un caca nerveux et l'a purement et simplement retiré du nexus.(pour ma part je l'ai)

Donc je te conseil a chaque réinstallation de skyrim de bien virer les fichiers ini, tout les dossiers liés au mod (NMM BOSS etc..).
Bien vérifier la compatibilité entre certain mod.
De partir sur une instal propre, le pnoo etc...

Bref good luck

CrazySquirrel
21/07/2013, 14h03
Salut, perso j'ai cette instal (TPC + overhaul requiem+ tout les mods concernant les armes) mais pas d'ENB et j'ai aucun plantage.
Le SRO c'est pas qu'il n'existe plus, c'est que l'auteur a fait un caca nerveux et l'a purement et simplement retiré du nexus.(pour ma part je l'ai)

Donc je te conseil a chaque réinstallation de skyrim de bien virer les fichiers ini, tout les dossiers liés au mod (NMM BOSS etc..).
Bien vérifier la compatibilité entre certain mod.
De partir sur une instal propre, le pnoo etc...

Bref good luck

Peut-être est-ce juste l'ENB qui m'a fait planter...

Pour le SRO, ça serait bien de le partager (pas que pour moi).

Mon Skyrim actuel est tout propre, j'ai tout viré et restaurer le jeu via la sauvegarde.

HighPitched
21/07/2013, 14h06
La vache, je viens de parcourir un peu tout ça et le premier truc qui me vient à l'esprit c'est : putain mais quel bordel ces mods !

Perso j'ai suivi hier le guide de Ariath en première page, du moins pour toute la partie "graphique" : installation de mod, d'un TPC et pour terminé de Project ENB. Bilan : le jeu plante toutes les 10 minutes... Du coup je repars à zéro mais je me dis que c'est quand même un sacré merdier tout ça ! Y a des mods partout au point où j'ai presque envie de dire : trop de mods tuent les mods. On sait même plus lesquels choisir.

Ce qui est sur c'est que je ne réinstallerais pas le TPC. Il n'est pas à jour (la dernière version est la 1.94b) de toute façon et le recréer demanderait trop de temps, en plus y a un mod qui n'existe plus (Skyrim Realistic Overhaul). Pour l'ENB, ouais c'est jolie, mais sans et avec les bonnes textures c'est pas si mal non plus.

Erf, en fait je crois que je vais laisser passer une journée à tête reposé et tenter la liste de Kelexel (tiens d'ailleurs dans sa liste il y a aussi Skyrim Realistic Overhaul qui n'est plus disponible).

Salut le problème c'est que les mods traduit en français son souvent dépasser et non suivi (pas tous, hein!:( ) c'est pourquoi il vaut mieux préférer les mods anglais.
Tu veut une liste a jour prend ca:

Graphique,texture:


Climates Of Tamriel (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802/?)
Enhanced Lights and FX (http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/27043/)
Lightning during Thunder Storms (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25675/?)
83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug (http://skyrim.nexusmods.com/mods/4955/?)
Bellyaches Animal and Creature Pack (http://skyrim.nexusmods.com/mods/3621/?)
skyBirds - Airborne Perching Birds (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23771/?)
Birds of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17723/?)
Bryce Nebula - Skyrim galaxy replacer (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5084/?)
Quality SnowFlakes HD V2 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/7405/?)
RIS - Real Ice and Snow (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13466/?)
Ruins Clutter Improved (http://skyrim.nexusmods.com/mods/14227/?)
Beautiful Whiterun (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12110/?)
Blacksmithforge water fix (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18818/?)
HD Enhanced Terrain (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29782/?)
Sexy Winterhold College (http://skyrim.nexusmods.com/mods/7484/?)
Skyrim HD - 2K Textures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/607/?)
Skyrim Flora Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/mods/141/?)
Superior Rock Textures - Hiqh Quality HD 2K (http://skyrim.nexusmods.com/mods/37256/?)
Static Mesh Improvement Mod (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8655//?)
-

juste les graphiques ici après une fois ceci installer tu test la stabilite et tu t'attaque aux autres mods

interfacemod => armour & model mod => gameplay mod > mod scripté.


en bonus mes Performance inis:

Skyrim.ini:

[General]
sIntroSequence=
sLanguage=FRENCH
uExterior Cell Buffer=36
bBorderRegionsEnabled=0
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
iPresentInterval=1
fDefaultWorldFOV=92
fDefault1stPersonFOV=92 // High Pitched - 85
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=800
fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
bReflectExplosions=1
[MapMenu]
#uLockedTerrainLOD=32
fMapWorldMaxPitch=400.0000
fMapWorldMinPitch=0.0000
fMapWorldYawRange=3600.0000
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fMapLookMouseSpeed=4.0000
fMapZoomMouseSpeed=10.0000
fMapLocalCursorPanSpeed=300.0000
fMapWorldZoomSpeed=0.2000
fMapMoveKeyboardSpeed=0.01


SkyrimPrefs.ini:


[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fDefaultFOV=92
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMeshes=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedLOD=1
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=2048
iShadowMapResolutionPrimary=4096
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=4
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=3
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=2302.6299
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1050
iSize W=1680
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3453.9480
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4605.2642
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=65
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice="AMD Radeon HD 7900 Series" => a verifier dans votre ini original
bFXAAEnabled=0
iAdapter=0
iPresentInterval=1
bShadowsOnGrass=1
bEquippedTorchesCastShadows=1
bActorSelfShadowing=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=10000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=5
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.4050
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=0.8500
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.5000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=1.0000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
bUseMultiThreadedTrees=1
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bAutoWaterSilhouetteReflections=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[BackgroundLoad]
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0

Ariath
21/07/2013, 14h19
Peut-être est-ce juste l'ENB qui m'a fait planter...

Pour le SRO, ça serait bien de le partager (pas que pour moi).

Mon Skyrim actuel est tout propre, j'ai tout viré et restaurer le jeu via la sauvegarde.

SRO est déja dans le TPC.Sinon un canard l'avait mis en téléchargement dans l'ancien topic.Le problème c'est qu'en faisant ca tu respectes pas trop les volontés de l'auteur.

Par contre, pour les plantages le plus chiant c'est de trouver le fautif...c'est pour ca qu il faut se taper les Readme (un minimum) pour voir les incompatibilités.En tout cas je te garanti que ca vient pas du TPC.
Défois il est précisé que pour tel ou tel mod il faut certaines extensions (dawngard etc..) peut etre qu il faut regarder de ce coté la aussi.Le skse aussi doit bien correspondre a ta version du jeu.Bref c'est du boulot ;)

Koma
21/07/2013, 15h14
Je déconseille fortement le uGrid à 7, consommation mémoire, scripts qui se déclenchent trop tôt, corruption de save, etc.

Dans le même ordre d'idée, je déconseille entre autres (je n'ai pas tout regardé) le mod des traces de pas. C'est joli, mais en réalité cela inscrit des tas de trucs dans ta sauvegarde et à un moment : bloat !

Et perso je conseille plutôt Amazing Follower Tweak que UFO. Le second n'est plus maintenu, et il a quand même des bugs gênants. L'autre est très actif et avec peu de bugs, les bugs étant surtout dus à la gestion des tenues que n'aiment pas certains followers (mais ça vient de Bethesda).

Ordre de lancement (si tu utilises MO par exemple) :
- MO
- Lancement de BOSS. Il va trier tes mods, et laisser ceux qu'il ne connait pas à la fin. Remettre "bashed patch.esp" à la fin de la liste, important !
- Lancement du Wrye bash. Tu fais ce que tu as à faire, tu quittes Wrye Bash.
- Lancement SKSE via MO.
C'est tout. Comme de base tu utilises MO, pas besoin de lancer SKSE via Wrye bash. WB est juste utilisé pour reconstruire tes leveled lists.

Donc pour moi les outils que tu dois utiliser pour jouer correctement sont :
- BOSS, indispensable, sinon CTD ah que tu sais pas pourquoi.
- Wrye bash pour les leveled lists.
- TES5Edit pour nettoyer les mods crasseux (y'en a, mais de moins en moins faut avouer).

Sinon pas de tweak des .ini pour avoir le jeu en français. Cela vient des mods, ce sont donc les mods qu'il faut tweaker. Perso je joue en anglais, problem solved.

Merci pour les infos ! Je vais télécharger les outils dédiés et commencer le modding ce soir ou demain, je te dirais si tout ça fonctionne ;)

Mais justement, je veux pas passer les mods en VF (j'ai bien compris que c'était impossible ^_^) mais Skyrim en VOST. C'est possible ? Ou full VO textes inclus seulement ?

HighPitched
21/07/2013, 15h24
Merci pour les infos ! Je vais télécharger les outils dédiés et commencer le modding ce soir ou demain, je te dirais si tout ça fonctionne ;)

Mais justement, je veux pas passer les mods en VF (j'ai bien compris que c'était impossible ^_^) mais Skyrim en VOST. C'est possible ? Ou full VO textes inclus seulement ?
je pense que c'est possible via traduction.com

Koma
21/07/2013, 15h54
0/10

J'ai trouvé comment faire, apparemment il faut extraire les fichiers audio des DLC des packs .bsa, pour passer le jeu ET les DLC en anglais audio.

J'extrais les bsa avec quel programme exactement ?

edit : ok j'ai trouvé, apparemment le creation kit le permet (mais je n'y ai jamais mis les mains).

edit : y'a des patches "VOSTFR" sur TraductionJeux mais je sais pas s'ils tournent, ils en font un pour chaque update du jeu de base (qui modifie logiquement et corrige les dialogues), un pour chaque update des DLC, et maintenant un patch pour l'édition Légendaire.

Je me demande si ce patch peut fonctionner sur le jeu + full DLC achetés séparément. Après tout l'E.L. n'est qu'une boîte regroupant les fichiers et les MAJ... je vais essayer. Si ça marche autant le mettre en page 1 pour ceux qui veulent jouer en full VOST.

CrazySquirrel
21/07/2013, 16h26
Mouais, la volonté de l'auteur pour un truc gratuit et partager, c'est un peu bizarre mais bon...

Je sais qu'il est intégré au TPC, mais celui proposé est la version 1.93 je crois, alors que la dernière est la 1.94b et si l'on veut reconstituer cette version il faut le SRO (ou pour l'installer séparément). Bon ceci dit si ça fonctionne très bien chez toi. Au passage, je ne pense pas que ce soit le TPC qui m'a fait planter, mais plutôt l'ENB.

Ce que je reproche d'une certaine façon au TPC, c'est qu'on sait pas vraiment ce qu'il y a dedans (sauf si on le fabrique soit même bien sur). Ceci dit j'ignore aussi si en installant des mods plus récents cela écrase ceux du TPC (mais cela pourrait engendrer aussi des bugs non ?).

Côté version c'est la version "GOTY", donc DLCs inclus (merci les promo Steam et la revente de cartes/items TF2 en passant). D'ailleurs c'est un peu ce qui m'inquiète vis à vis du TPC, c'est qu'à priori (en lisant la dernière version) certains mods ne prennent pas (à priori) en compte certains DLCs.

Bref pour le moment, je pense plutôt essayer de me passer du TPC (quitte à télécharger les différents Mods en m'assurant de leur compatibilité) et de l'ENB car je pense que c'est lui m'a fait planté et puis quand j'essayais le jeu après chaque installation de mod, je trouvais la version sans ENB déjà jolie (et puis à priori il y a des solutions sans ENB qui donne de tout aussi bon résultat).

Et comme tu le dis, oui c'est du boulot. Et en un sens c'est un peu "ça" le problème, y a tellement de mods que ça demande un boulot énorme (d'où le titre du topic d'ailleurs).

Pour la VOSTFR, je pense que le plus simple serait peut-être de récupérer les voix anglaise (DLC inclus), puis d'installer le jeu en français et enfin remplacer les voix par celle en anglais. Cette une idée qui m'est venu "comme ça", mais j'ignore si elle est valide.
Ceci je vois pas ce que ça changerais vis à vis des mods, si ces derniers modifies les textes en anglais, que ce soit la VF ou la VOSTFR, les textes resteront modifiés. Perso c'est pas le truc qui me dérange le plus.

Teto
21/07/2013, 17h30
Sinon un bon compromis pour le TPC est d'utiliser que les 3 packs de texture "obligatoires" et laisser le reste. Les packs de texture ne changent plus, et comme ce ne sont que des fichiers texture, il y a 0 incompatibilité possible avec le jeu.

Et sinon si, on sait ce qu'il y a dedans, suffit de lire la présentation du mod. On peut aussi ouvrir le fichier .bat, y'a tout dedans. :)

Yoggsothoth
21/07/2013, 17h53
Question pour ceux qui jouent avec "Requiem" ,à quel moment je pourrais enfin ressentir une once de puissance ? non parce que là je me fais laver par tout se qui bouge ,ok je joue mago ça aide pas ,mais c'est ultra hard et même si j'apprécie vraiment de jouez j'en ch** des ronds de serviette et pour chaque combat ,la fuite est ma meilleur technique... Suis lvl 6 pour le moment et pas moyen de tué un Draughn .

CrazySquirrel
21/07/2013, 17h54
J'ai finalement réussi à trouver le SRO version 1k et 2k. On le trouve très facilement sur le plus célèbre site de torrents.

Sinon oui je suis d'accord avec toi Teto, la bonne idée serait de créer un "TPC" uniquement avec les packs obligatoires et le reste varier selon ce que l'on veut ou non, selon ce qui est compatible ou non, tout en suivant la liste.

Maintenant que j'ai mis la mains sur le SRO, je pense que je vais suivre cette voie :
1- d'abord créer et intégrer un TPC de base et pourquoi pas mettre le à disposition pour ceux qui le souhaite).
2- puis par écrit faire une liste des mods graphiques en recoupant les différents listes.
3- installer les mods que j'aurais retenu.

Epervier 666
21/07/2013, 18h19
Yop,
Je viens d'attaquer une nouvelle partie.
Pour la base du modding, j'ai suivi ce guide : http://wiki.step-project.com/User:Neovalen/Skyrim_Revisited
C'était méga long. Après coup, j'ai fait du ménage dedans et j'ai rajouté SkyRe (ça a l'air plus facile que Requiem, mais je me fait one shot par un loup pour l'instant (en même temps, je joue mage, je suis level 3 (je commence juste) et je joue en difficulté légendaire).
voilou, c'était ma petite pierre.

Koma
21/07/2013, 19h12
Pour la VOSTFR, je pense que le plus simple serait peut-être de récupérer les voix anglaise (DLC inclus), puis d'installer le jeu en français et enfin remplacer les voix par celle en anglais. Cette une idée qui m'est venu "comme ça", mais j'ignore si elle est valide.
Ceci je vois pas ce que ça changerais vis à vis des mods, si ces derniers modifies les textes en anglais, que ce soit la VF ou la VOSTFR, les textes resteront modifiés. Perso c'est pas le truc qui me dérange le plus.C'est ce que je voulais faire à la base mais il faut bidouiller les fichiers compressés du jeu pour avoir les voix.

C'est grave relou quand tu joues avec beaucoup de mods d'avoir une VF passable (alors que t'as une excellente VO, et je suis d'habitude dans le camps des pro VF) mixée à des VO sur les mods qui prennent le luxe d'avoir des fichiers audio de dialogue.

Mais c'est bon, ce patch : http://istockfile.com/www/index.php?action=d&step=3

permet de passer facilement le jeu COMPLET en VOST (enfin d'après un reroll qui a duré 10 minutes, j'ai pas encore pu vérifier pour les mods mais vu que les patches séparés sont présents sur le site pour le jeu et les add-on, je pense que celui là ne fait que compiler l'ensemble, d'autant plus qu'il s'est correctement installé).

Pour passer Skyrim GOTY en VOST sans se faire chier :


Téléchargez le patch linké dans ce post
installez le jeu
clic droit et options dans Steam pour le faire passer en langue anglaise, Steam va retélécharger les fichiers langue en anglais
après ça vous installez le patch


et hop tout ce qui est texte (menus, sous-titres...) repasse en VF avec la VO pour les voix.

Maintenant je vais pouvoir appliquer le PNO, installer SKSE et les différents outils qu'on m'a conseillé ici et ensuite les 100 et quelques mods que j'ai méticuleusement choisi pendant 2 jours de weekend à me tuer les yeux devant l'écran :lol:

Ariath
21/07/2013, 23h56
Question pour ceux qui jouent avec "Requiem" ,à quel moment je pourrais enfin ressentir une once de puissance ? non parce que là je me fais laver par tout se qui bouge ,ok je joue mago ça aide pas ,mais c'est ultra hard et même si j'apprécie vraiment de jouez j'en ch** des ronds de serviette et pour chaque combat ,la fuite est ma meilleur technique... Suis lvl 6 pour le moment et pas moyen de tué un Draughn .

Je joue un archer donc je connais pas trop les magos, mais c'est assez tactics en fait, les squelettes je peux les buters qu'avec des fleches en argent.Et les perks sont trés importantes, ne te disperse surtout pas.


Epervier 666
j'ai rajouté SkyRe (ça a l'air plus facile que Requiem, mais je me fait one shot par un loup pour l'instant (en même temps, je joue mage, je suis level 3 (je commence juste) et je joue en difficulté légendaire).
voilou, c'était ma petite pierre.

Par contre je ne sais pas si tu sais mais il me semble que tu ne dois pas toucher à la difficulté avec des overhauls comme requiem ou skyre, car ils ont été réalisé à partir du mode normal.Aprés si t'as fais expres c'est une autre histoire !

Yoggsothoth
22/07/2013, 00h30
oui je sais pour le coté tactique ,mais mon souci c'est que la magie fait aucun dégâts ou presque ,et surtout n'augmente vraiment pas en XP ,suis LVL 6 et j'ai que 16 en Destruction ,alors que je n'utilise que ça ou presque ,bref je vais poussez un peu encore avant de recommencer avec un bourrins en armures pour voir la différence .

Ariath
22/07/2013, 01h03
oui je sais pour le coté tactique ,mais mon souci c'est que la magie fait aucun dégâts ou presque ,et surtout n'augmente vraiment pas en XP ,suis LVL 6 et j'ai que 16 en Destruction ,alors que je n'utilise que ça ou presque ,bref je vais poussez un peu encore avant de recommencer avec un bourrins en armures pour voir la différence .

Moui j'ai le même soucis avec l'archerie, je suis level 20 et j'ai 35 en archerie...alors que j'ai 95 en crochetage et vole a la tire...pourtant j'ai vérifié ca augmente, mais trés lentement...donc je sais pas si c'est normal...

GedFenir
22/07/2013, 01h49
Soir' bon j'ai recommencé pour Skyrim et j'ai remarqué des crash avec les mods activés, j'ai désactivé tout le bousin mais laisser tout ce qui touche aux texturisation des sols, et la plupart des objets

http://tof.canardpc.com/preview2/13c7b774-7a4a-4d1f-a9ff-2e663f8aa745.jpg (http://tof.canardpc.com/view/13c7b774-7a4a-4d1f-a9ff-2e663f8aa745.jpg)

C'est normal que le GPU bosse à 99% tout le temps à part pour les chargements ? :o

EDIT : je rajoute aussi que j'ai un ENB pas gourmand actif et que je tourne à 60 FPS constant sans les mods du genre Bigger Trees et SFO.

HighPitched
22/07/2013, 03h25
Soir' bon j'ai recommencé pour Skyrim et j'ai remarqué des crash avec les mods activés, j'ai désactivé tout le bousin mais laisser tout ce qui touche aux texturisation des sols, et la plupart des objets

http://tof.canardpc.com/preview2/13c7b774-7a4a-4d1f-a9ff-2e663f8aa745.jpg (http://tof.canardpc.com/view/13c7b774-7a4a-4d1f-a9ff-2e663f8aa745.jpg)

C'est normal que le GPU bosse à 99% tout le temps à part pour les chargements ? :o

EDIT : je rajoute aussi que j'ai un ENB pas gourmand actif et que je tourne à 60 FPS constant sans les mods du genre Bigger Trees et SFO.

Oui :O
Par contre ta Mémoire système n 'est pas synchrone avec la vram, ça peut causer des soucis a part si tu a des autres tache en background

http://tof.canardpc.com/preview2/f402a076-6986-49a1-a00d-6cf424afa47f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f402a076-6986-49a1-a00d-6cf424afa47f.jpg)

CrazySquirrel
22/07/2013, 08h56
En faisant encore et toujours des recherches (certains mod reviennent très souvent), je suis tomber sur l'UPSO 2.1 (http://lapassiondumangaselonjinfuushen.over-blog.com/article-obtenir-le-skyrim-ultime-u-p-s-o-version-2-1-ultra-perfect-skyrim-and-overhaul-jeux-videos-117449467.html).

Si vous avez un avis à donner dessus !

Grosso modo c'est un guide pour installer une bonne vingtaine de mods. Etrangement quand je regarde la liste je trouve qu'il en manque certains que je vois pourtant très souvent revenir au gré des guides et conseils (comme XCE ou encore Climate of Tamriel).

Pour ma part je continue sur ma lancer : je lis les différents guides et listes que je trouve et je fais ma petite liste perso en fonction de ce qui m'intéresse et/ou de ce qui reviens le plus souvent.

GedFenir
22/07/2013, 11h37
Oui :O
Par contre ta Mémoire système n 'est pas synchrone avec la vram, ça peut causer des soucis a part si tu a des autres tache en background

http://tof.canardpc.com/preview2/f402a076-6986-49a1-a00d-6cf424afa47f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f402a076-6986-49a1-a00d-6cf424afa47f.jpg)

Bah j'ai juste les outils de mod en background mais comment je peux synchroniser tout ça ? :o

Koma
22/07/2013, 13h40
En cherchant des mods inspirés d'autres licences je suis tombé là dessus. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35564//?)


http://www.youtube.com/watch?v=qCtBm7SuPFM

:o

L'armure et le masque à DL ici (http://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fdl.dropbox.com%2Fu%2F95412 214%2FDishonored%2520Lord%2520Protector%2520Set.7z&session_token=TNZ4rSOCKQ3VhyF-LuBEtEbPFU18MTM3NDU3OTczMkAxMzc0NDkzMzMy).

Nordicalaplage
22/07/2013, 17h19
Bonjour a tous :-)
Je recherche en vain depuis 2 jours des bonnes textures pour les armes elfes Vanilla ... et notamment la hache a une main ...
Si vous avez des idées ou des liens nexus ... merci d'avance.

bips
22/07/2013, 17h34
Salut !

Tu a http://skyrim.nexusmods.com/mods/24909/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D24909&pUp=1 qui est très bien pour les armes et armures :)

HighPitched
22/07/2013, 17h41
Bonjour a tous :-)
Je recherche en vain depuis 2 jours des bonnes textures pour les armes elfes Vanilla ... et notamment la hache a une main ...
Si vous avez des idées ou des liens nexus ... merci d'avance.

Salut as tu déjà essayer ça (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24909/)et l auteur propose des autres mods aussi ^_^

Nordicalaplage
22/07/2013, 18h07
C'est bien parcequ'Amidianborn a pas mis d'armes elfe dans son BookOfSilence que je cherche ses texture figurez vous ....

HighPitched
22/07/2013, 19h19
Bah j'ai juste les outils de mod en background mais comment je peux synchroniser tout ça ? :o

fait une session de jeu , fait un alt+tab et regarde dans ton gestionnaire des taches ce qui prend de la mémoire. ;)

GedFenir
22/07/2013, 19h32
Je test après, même si mon jeu crash à Solitude actuellement... :cry:
Je vais continuer de modder mais les problèmes me guettent à nouveau je reviendrai très vite je crois ^^'

ptitdo
23/07/2013, 20h23
Y aurait-il un mod (comme il y a dans morrowind) qui permet de ralentir le temps qui passe (et qui bousille pas le jeu) ? Car je trouve qu'une journée passe bien trop vite dans ce jeu.

Groufac
23/07/2013, 20h41
Cadeau (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21552/?)
Le mod remet le temps à la vitesse par défaut quand il y a besoin (quête, zone, ...) pour éviter de planter le jeu.

HighPitched
23/07/2013, 23h54
Cadeau (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21552/?)
Le mod remet le temps à la vitesse par défaut quand il y a besoin (quête, zone, ...) pour éviter de planter le jeu.

Il a l air tres pratique aussi
Perso j'utilise celui ci qui en plus cree une sauvegarde a chaque fin de combat et ces parametrable via MCM . http://skyrim.nexusmods.com/mods/10594//?

GedFenir
24/07/2013, 02h35
Salut salut :)

Bon j'ai installé une pléthore de mod, le jeu fonctionne bien, sauf à un endroit (pour l'instant) il s'agit de Fort-dragon
Je vous passe mon papyrus ainsi que le machin bidule chouette de BOSS ;)

[07/24/2013 - 12:09:09AM] Papyrus log opened (PC)
[07/24/2013 - 12:09:09AM] Update budget: 800.000000ms (Extra tasklet budget: 800.000000ms, Load screen budget: 2000.000000ms)
[07/24/2013 - 12:09:09AM] Memory page: 128 (min) 512 (max) 76800 (max total)
[07/24/2013 - 12:09:12AM] Cannot open store for class "dlc1scwispwallscript", missing file?
[07/24/2013 - 12:09:12AM] Cannot open store for class "DLC2BenthicLurkerFXSCRIPT", missing file?
[07/24/2013 - 12:09:13AM] Cannot open store for class "PF_SendarCarryFirewood11x2_01004FAB", missing file?
[07/24/2013 - 12:09:13AM] Error: Unable to bind script PF_SendarCarryFirewood11x2_01004FAB to (69004FAB) because their base types do not match
[07/24/2013 - 12:09:13AM] Cannot open store for class "PF_SendarCarryFirewood7x2_01004FAC", missing file?
[07/24/2013 - 12:09:13AM] Error: Unable to bind script PF_SendarCarryFirewood7x2_01004FAC to (69004FAC) because their base types do not match
[07/24/2013 - 12:09:13AM] Cannot open store for class "PF_SendarCarryFirewood15x2_01004FAA", missing file?
[07/24/2013 - 12:09:13AM] Error: Unable to bind script PF_SendarCarryFirewood15x2_01004FAA to (69004FAA) because their base types do not match
[07/24/2013 - 12:09:14AM] Error: Unable to bind script defaultOnHitActivateLinkedRef to (A0009972) because their base types do not match
[07/24/2013 - 12:09:14AM] Error: Unable to bind script defaultOnHitActivateLinkedRef to (A000996D) because their base types do not match
[07/24/2013 - 12:09:14AM] Error: Unable to bind script defaultOnHitActivateLinkedRef to (A000996E) because their base types do not match
[07/24/2013 - 12:09:14AM] Error: Unable to bind script DLC2WaterScript to (0401AAD8) because their base types do not match
[07/24/2013 - 12:09:15AM] warning: Property AAADeedRiverOakLodge on script QF_MQ104B_0002610C attached to MQ104 (0002610C) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[07/24/2013 - 12:09:15AM] warning: Property RiverOakLodgekey on script QF_MQ104B_0002610C attached to MQ104 (0002610C) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[07/24/2013 - 12:09:15AM] warning: Property pTG05KarliahInvisibilitySpell on script QF_TG05_00021551 attached to TG05 (00021551) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[07/24/2013 - 12:09:15AM] warning: Property TG05KarliahInvisibilitySpell on script tg06questscript attached to TG06 (00021552) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[07/24/2013 - 12:09:16AM] warning: Property KamiTHBossKillCount on script KamiTHBossDrop attached to (A0012206) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [ski_favoritesmanager <SKI_FavoritesManagerInstance (3E00082A)>]: Updating to script version 2
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [zbloodEBTmenu <zGoreEffectsPlayerQuest (640389EC)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [ski_activeeffectswidget <SKI_ActiveEffectsWidgetInstance (3E000822)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [ski_activeeffectswidget <SKI_ActiveEffectsWidgetInstance (3E000822)>]: Updating to script version 2
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [iHUDSkyUIConfigMenuScript <iHUDConfigQuest (3F005E3D)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:16AM] AV Quest Init Starting
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [DanceOfDeathMCMScript <DanceOfDeathMCMScript (7B03311F)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [_APBConfigMenu <_APBQuest (3500AA5E)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [_starskyuiconfig <_StarSKConfigQuest (3400B476)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:16AM] Error: Cannot call GetItemCount() on a None object, aborting function call
stack:
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.USKPSupport() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 18
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.OnInit() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 7
[07/24/2013 - 12:09:16AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp5"
stack:
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.USKPSupport() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 18
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.OnInit() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 7
[07/24/2013 - 12:09:16AM] Error: Cannot call AddItem() on a None object, aborting function call
stack:
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.USKPSupport() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 19
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.OnInit() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 7
[07/24/2013 - 12:09:16AM] Error: Cannot call IsInFaction() on a None object, aborting function call
stack:
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.USKPSupport() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 22
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.OnInit() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 7
[07/24/2013 - 12:09:16AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp6"
stack:
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.USKPSupport() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 22
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.OnInit() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 7
[07/24/2013 - 12:09:16AM] Error: Cannot call AddToFaction() on a None object, aborting function call
stack:
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.USKPSupport() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 23
[ARTHBOYDUSKPSupportFunctions (24005F35)].ARTH_BOYD_USKPSupportScript.OnInit() - "ARTH_BOYD_USKPSupportScript.psc" Line 7
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [zBFSSKYUIConfig <zBFSSKYUIConfigQuest (790744F1)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:16AM] Error: Method Reinitialize not found on racemenubase. Aborting call and returning None
stack:
[RaceMenu (3C000800)].RaceMenu.Reinitialize() - "RaceMenu.psc" Line 100
[RaceMenu (3C000800)].RaceMenu.OnStartup() - "RaceMenu.psc" Line 68
[RaceMenu (3C000800)].RaceMenu.OnInit() - "RaceMenuBase.psc" Line 31
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [SIC_ConfigMenuScript <SIC_ConfigMenuQuest (360C4C3A)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [SIC_ConfigMenuScript <SIC_ConfigMenuQuest (360C4C3A)>]: Updating script to version 7
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [nMCMSupportScript <nMCMQuest (4F07E580)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [nMCMSupportScript <nMCMQuest (4F07E580)>]: Updating script to version 2
[07/24/2013 - 12:09:16AM] Live Another Life: Patch 2.1 Applied
[07/24/2013 - 12:09:16AM] [nMCMSupportScript <nMCMQuest (4F07E580)>]: Updating script to version 3
[07/24/2013 - 12:09:17AM] Live Another Life: Patch 2.1.2 Applied
[07/24/2013 - 12:09:17AM] Live Another Life: Patch 2.1.6 Applied
[07/24/2013 - 12:09:17AM] Live Another Life: Patch 2.1.8 Applied
[07/24/2013 - 12:09:17AM] Live Another Life: Patch 2.2.0 Applied
[07/24/2013 - 12:09:17AM] Live Another Life: Patch 2.3.0 Applied
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [SKI_ConfigMenu <SKI_ConfigMenuInstance (3E000820)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [SKI_ConfigMenu <SKI_ConfigMenuInstance (3E000820)>]: Updating to script version 2
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [SKI_ConfigMenu <SKI_ConfigMenuInstance (3E000820)>]: Updating to script version 3
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [SKI_ConfigMenu <SKI_ConfigMenuInstance (3E000820)>]: Updating to script version 4
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [SKI_ConfigMenu <SKI_ConfigMenuInstance (3E000820)>]: Updating to script version 5
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [SKI_ConfigMenu <SKI_ConfigMenuInstance (3E000820)>]: Updating to script version 6
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [SKI_ConfigMenu <SKI_ConfigMenuInstance (3E000820)>]: Updating to script version 7
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [MintyMcmPatchQuestScript <MintyLightningQuest (18000D62)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:17AM] Live Another Life: Patch 2.3.1 Applied
[07/24/2013 - 12:09:17AM] Minty Lightning : Updating to version 23
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [zBFSSKYUIConfig <zBFSSKYUIConfigQuest (790744F1)>]: Registered BFS Effects at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [_starskyuiconfig <_StarSKConfigQuest (3400B476)>]: Registered Shooting Stars at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [_APBConfigMenu <_APBQuest (3500AA5E)>]: Registered skyBirds at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [iHUDSkyUIConfigMenuScript <iHUDConfigQuest (3F005E3D)>]: Registered Immersive HUD at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [nMCMSupportScript <nMCMQuest (4F07E580)>]: Registered Deadly Dragons at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:17AM] [zbloodEBTmenu <zGoreEffectsPlayerQuest (640389EC)>]: Registered Enhanced Blood at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:20AM] Error: Cannot access an element of a None array
stack:
[MintyLightningQuest (18000D62)].MintyMcmPatchQuestScript.AddBadWeathers() - "MintyMcmPatchQuestScript.psc" Line 493
[MintyLightningQuest (18000D62)].MintyMcmPatchQuestScript.OnConfigInit() - "MintyMcmPatchQuestScript.psc" Line 56
[MintyLightningQuest (18000D62)].MintyMcmPatchQuestScript.OnVersionUpdate() - "MintyMcmPatchQuestScript.psc" Line 63
[MintyLightningQuest (18000D62)].MintyMcmPatchQuestScript.CheckVersion() - "SKI_QuestBase.psc" Line 17
[MintyLightningQuest (18000D62)].SKI_ConfigBase.OnGameReload() - "SKI_ConfigBase.psc" Line 119
[MintyLightningQuest (18000D62)].MintyMcmPatchQuestScript.OnGameReload() - "MintyMcmPatchQuestScript.psc" Line 68
[MintyLightningQuest (18000D62)].MintyMcmPatchQuestScript.OnInit() - "SKI_ConfigBase.psc" Line 82
[07/24/2013 - 12:09:20AM] [** SKYBIRDS v0.930000 IS LOADING **]
[07/24/2013 - 12:09:20AM] [skyBirds]SKSE was detected.
[07/24/2013 - 12:09:20AM] [skyBirds]Checking if "Birds of Skyrim" is loaded...
[07/24/2013 - 12:09:20AM] [skyBirds]"Birds of Skyrim" was detected.
[07/24/2013 - 12:09:20AM] [skyBirds]Patching "Birds of Skyrim".
[07/24/2013 - 12:09:20AM] [DLC2_QF_DLC2_MQ04_02016E02 <DLC2Init (04016E02)>] DLC2Init quest START
[07/24/2013 - 12:09:20AM] ---BYOH Adoption System has started.---
[07/24/2013 - 12:09:20AM] DLC1: Starting DLC1 Initialization quest.
[07/24/2013 - 12:09:20AM] PATCH 1.4 QUEST HAS STARTED
[07/24/2013 - 12:09:20AM] Error: Cannot call SetOpen() on a None object, aborting function call
stack:
[DLC1VCController (0201A428)].dlc1vampirecastlecontrollerscript.SetGateClosed() - "DLC1VampireCastleControllerScript.psc" Line 52
[DLC1VQCastleGuard (0201A415)].DLC1_QF_DLC1VQCastleGuard_0101A415.Fragment_5() - "DLC1_QF_DLC1VQCastleGuard_0101A415.psc" Line 33
[07/24/2013 - 12:09:20AM] PATCH 1.5 QUEST HAS STARTED
[07/24/2013 - 12:09:20AM] PATCH 1.6 QUEST HAS STARTED
[07/24/2013 - 12:09:20AM] PATCH 1.9 QUEST HAS STARTED
[07/24/2013 - 12:09:20AM] [_APBConfigMenu <_APBQuest (3500AA5E)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:20AM] [iHUDSkyUIConfigMenuScript <iHUDConfigQuest (3F005E3D)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:20AM] [DanceOfDeathMCMScript <DanceOfDeathMCMScript (7B03311F)>]: Registered The Dance Of Death at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:20AM] Patch Script is working
[07/24/2013 - 12:09:20AM] <<< Deadly Dragons: Assault system running. >>>
[07/24/2013 - 12:09:20AM] <<< Deadly Dragons: Assault system running. >>>
[07/24/2013 - 12:09:20AM] Error: Cannot add a None inventory event filter to this reference alias
stack:
[alias Player on quest BYOHHouseBuilding (0300305D)].BYOHHouseBuildingPlayerScript.AddInventoryEventFi lter() - "<native>" Line ?
[BYOHHouseBuilding (0300305D)].BYOH_QF_BYOHHouseBuilding_0100305D.Fragment_0() - "BYOH_QF_BYOHHouseBuilding_0100305D.psc" Line 177
[07/24/2013 - 12:09:20AM] InitWidgetLoader()
[07/24/2013 - 12:09:21AM] [MintyMcmPatchQuestScript <MintyLightningQuest (18000D62)>] INITIALIZED
[07/24/2013 - 12:09:21AM] Minty Lightning : Updating to version 23
[07/24/2013 - 12:09:21AM] [skyBirds]Completed patching "Birds of Skyrim".
[07/24/2013 - 12:09:22AM] [SIC_ConfigMenuScript <SIC_ConfigMenuQuest (360C4C3A)>]: Registered Immersive Creatures at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:22AM] error: Native static function ClearMorphValue does not match existing signature on linked type NiOverride. Function will not be bound.
[07/24/2013 - 12:09:22AM] [[Actor < (0001A66B)>], [Actor < (0001A6AC)>], [Actor < (00019A2D)>], [Actor < (00013484)>], [WIDeadBodyCleanupScript < (0001C18F)>], [Actor < (000199B4)>], [Actor < (0001348B)>], [Actor < (00019E10)>], [Actor < (0001B08F)>], [Actor < (000198DB)>], [Actor < (000198A4)>], [Actor < (0001A6AE)>], [Actor < (000199D0)>], [Actor < (0001A636)>], None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None] 100
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (0001A66B)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (0001A6AC)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (00019A2D)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (00013484)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [WIDeadBodyCleanupScript < (0001C18F)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (000199B4)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (0001348B)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (00019E10)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (0001B08F)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (000198DB)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (000198A4)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (0001A6AE)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (000199D0)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: [Actor < (0001A636)>]
[07/24/2013 - 12:09:22AM] Now checking: None
[07/24/2013 - 12:09:22AM] [DLC2_QF_DLC2_MQ04_02016E02 <DLC2Init (04016E02)>] DLC2Init quest DONE
[07/24/2013 - 12:09:24AM] [skyBirds]Checking if "Dawnguard" is loaded...
[07/24/2013 - 12:09:24AM] [skyBirds]"Dawnguard" was detected.
[07/24/2013 - 12:09:24AM] [skyBirds]Checking if "HearthFires" is loaded...
[07/24/2013 - 12:09:24AM] [skyBirds]"HearthFires" was detected.
[07/24/2013 - 12:09:24AM] [skyBirds]Checking if "Dragonborn" is loaded...
[07/24/2013 - 12:09:24AM] [skyBirds]"Dragonborn" was detected.
[07/24/2013 - 12:09:24AM] [skyBirds]Loading Dawnguard factions.
[07/24/2013 - 12:09:24AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[alias myPlayer on quest _APBQuest (3500AA5E)]._APB_Daemon.OnUpdate() - "_APB_Daemon.psc" Line 31
[07/24/2013 - 12:09:24AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp2"
stack:
[alias myPlayer on quest _APBQuest (3500AA5E)]._APB_Daemon.OnUpdate() - "_APB_Daemon.psc" Line 31
[07/24/2013 - 12:09:24AM]
[07/24/2013 - 12:09:24AM] =====Shooting Stars is searching for SKSE and SkyUI. Any errors below are harmless.=====
[07/24/2013 - 12:09:24AM]
[07/24/2013 - 12:09:24AM]
[07/24/2013 - 12:09:24AM] =====Shooting Stars is finished searching!=====
[07/24/2013 - 12:09:24AM]
[07/24/2013 - 12:09:24AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:24AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:24AM] [skyBirds]Loading HearthFires factions.
[07/24/2013 - 12:09:24AM] [skyBirds]Loading Dragonborn factions.
[07/24/2013 - 12:09:25AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:25AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:26AM] VM is freezing...
[07/24/2013 - 12:09:26AM] VM is frozen
[07/24/2013 - 12:09:26AM] Saving game...
[07/24/2013 - 12:09:26AM] VM is thawing...
[07/24/2013 - 12:09:26AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:26AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:27AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:27AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:28AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:28AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:28AM] [MintyMcmPatchQuestScript <MintyLightningQuest (18000D62)>]: Registered Minty Lightning at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:28AM] [_APBConfigMenu <_APBQuest (3500AA5E)>]: Registered skyBirds at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:28AM] [SKI_ConfigMenu <SKI_ConfigMenuInstance (3E000820)>]: Registered SKY UI at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:28AM] [iHUDSkyUIConfigMenuScript <iHUDConfigQuest (3F005E3D)>]: Registered Immersive HUD at MCM.
[07/24/2013 - 12:09:29AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:29AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:30AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:30AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:31AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:31AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:32AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:32AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:33AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:33AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:34AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:34AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:35AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:35AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:36AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:36AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:37AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:37AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:38AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:38AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:39AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:39AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:40AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:40AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:41AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:41AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:42AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:42AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:43AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:43AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:44AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:44AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:45AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:45AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:46AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:46AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:47AM] Info: *Achievement 1 awarded - a winnar is you!*
[07/24/2013 - 12:09:47AM] Welcome to my cell gentlemen. Please, be nice!
[07/24/2013 - 12:09:48AM] Error: Cannot call GetClassification() on a None object, aborting function call
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:48AM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp27"
stack:
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.FXcameraAttachFunc() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 155
[aaNSRQuest (17002851)].aansrquestscript.OnUpdate() - "aaNSRQuestScript.psc" Line 183
[07/24/2013 - 12:09:49AM] Attaching
[07/24/2013 - 12:09:49AM] Bookshelf processed. Object state was: False
[07/24/2013 - 12:09:49AM] Bookshelf processed. Object state was: False
[07/24/2013 - 12:09:49AM] Disabling
[07/24/2013 - 12:09:50AM] VM is freezing...
[07/24/2013 - 12:09:50AM] VM is frozen
[07/24/2013 - 12:09:50AM] Saving game...
[07/24/2013 - 12:09:50AM] VM is thawing...
[07/24/2013 - 12:09:50AM] enabling
[07/24/2013 - 12:09:50AM] Error: (03004104): cannot enable an object with an enable state parent.
stack:
[ (03004104)].ObjectReference.Enable() - "<native>" Line ?
[ (03004105)].BYOHBreezehomeNavcutManager.OnCellAttach() - "BYOHBreezehomeNavcutManager.psc" Line 22
[07/24/2013 - 12:09:50AM] Done
[07/24/2013 - 12:09:59AM] [skyBirds]Updated 1302 factions.
[07/24/2013 - 12:10:11AM] VM is freezing...
[07/24/2013 - 12:10:11AM] VM is frozen
[07/24/2013 - 12:10:12AM] Saving game...
[07/24/2013 - 12:10:12AM] VM is thawing...
[07/24/2013 - 12:10:13AM] Error: (03004106): cannot enable an object with an enable state parent.
stack:
[ (03004106)].ObjectReference.Enable() - "<native>" Line ?
[ (03004105)].BYOHBreezehomeNavcutManager.OnCellDetach() - "BYOHBreezehomeNavcutManager.psc" Line 28
[07/24/2013 - 12:10:13AM] Error: (0003A15B): cannot start scene because its parent quest was not running.
stack:
[ (0003A15B)].Scene.start() - "<native>" Line ?
[ (00107055)].StartSceneTriggerSpecificTime.OnTriggerEnter() - "StartSceneTriggerSpecificTime.psc" Line 41
[07/24/2013 - 12:10:13AM] Error: (03004269): cannot enable an object with an enable state parent.
stack:
[ (03004269)].ObjectReference.Enable() - "<native>" Line ?
[ (03004105)].BYOHBreezehomeNavcutManager.OnCellDetach() - "BYOHBreezehomeNavcutManager.psc" Line 29
[07/24/2013 - 12:10:13AM] Error: (03004104): cannot enable an object with an enable state parent.
stack:
[ (03004104)].ObjectReference.Enable() - "<native>" Line ?
[ (03004105)].BYOHBreezehomeNavcutManager.OnCellDetach() - "BYOHBreezehomeNavcutManager.psc" Line 30
[07/24/2013 - 12:11:20AM] VM is freezing...
[07/24/2013 - 12:11:20AM] VM is frozen
[07/24/2013 - 12:11:21AM] Saving game...
[07/24/2013 - 12:11:21AM] VM is thawing...




Skyrim.esm Active
Update.esm Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Dawnguard.esm Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
HearthFires.esm Active
Dragonborn.esm Active
ApachiiHair.esm Active
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm Active
ClimatesOfTamriel.esm Active
Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm Active
SkyMoMod.esm Active
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
correctif ombres.esp Active
Unofficial Skyrim Patch.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Unofficial Dawnguard Patch.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Unofficial Hearthfire Patch.esp Active
Unofficial Dragonborn Patch.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev}}
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp Active
Serana.esp Active
Better Dynamic Snow.esp Active
Morning Fogs.esp Active
Rainbows.esp Active
RevampedExteriorFog.esp Active
ClimatesOfTamriel-Sound.esp Active
LIAT - Sounds.esp Active
Natural Skyrim Rain.esp Active
mintylightningmod.esp Active
MintyLightningMod_COT_Patch.esp Active
Further Dark Dungeons for ENB.esp Active
fantasy music overhaul.esp Active
fantasy music overhaul - no vanilla music.esp
fantasy music overhaul - unique town music.esp Active
Rounded Lanterns.esp Active
StaticMeshImprovementMod.esp Active
StaticMeshImprovementMod-DragonbornTernFix.esp Active
83Willows_101BUGS_V4_HighRes.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
BellyachesNewDragonSpecies.esp Active
Birdsofskyrim.esp Active
BLESSINGS - Altar Descriptions.esp Active
Bring Out Your Dead.esp Active
CrossbowsRevamped.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Dead Body Collision.esp Active
ExpandedJewelryCrafting.esp Active
ImprovedFishBASIC.esp Active
Lanterns Of Skyrim - All In One - Climates of Tamriel - lvl-2.esp Active
Note: Use only one Lanterns Of Skyrim - All In One esp.
LIAT - NPCs.esp Active
MVABasic.esp Active
Moss Rocks.esp Active
PilgrimsDelight.esp Active
RabbitsPlus.esp Active
Radiant and Unique Potions and Poisons v2.0.esp Active
SDO Full-LOD - Giant Campfires.esp Active
SDO Full-LOD - The Morthal Swamp Light.esp Active
SDO Full-LOD - Waterfall Effects.esp Active
SDO Full-LOD - Whiterun Trundra Creeks.esp Active
ShootingStars.esp Active
skyBirds - Airborne Perching Birds.esp Active
Skyrim Immersive Creatures.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Skyrim Flora Overhaul.esp Active
SkyrimImprovedPuddles-DG-HF-DB.esp Active
Note: Use only one SkyrimImprovedPuddles esp.
Smoking Torches.esp Active
Chesko_LoreBasedLoadingScreens.esp Active
RaceMenu.esp Active
RaceMenuPlugin.esp Active
Note: RaceMenuPlugin is optional and provides support to alter Height, Breast, Glute and Biceps. If you experience issues with it, disable RaceMenuPlugin.esp and inform the author.
SkyUI.esp Active
iHUD.esp Active
AMB Glass Variants Lore.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Cloaks.esp Active
1nivWICCloaks.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Relev}}
1nivWICSkyCloaksPatch.esp Active
Crossbows_Basic_Collection_EN_LL.esp Active
Contains dirty edits: 1 ITM, 0 UDR records. Needs TES5Edit cleaning. A cleaning guide is available here.
daedric_phelm.esp Active
Dishonored Lord Protector Set.esp Active
Elemental Staves.esp Active
FlameAtronachArmor.esp Active
Requires: CBBE female body.
FullBootForKKSA.esp Active
Requires: CBBE female body.
imp_helm.esp Active
imp_helm_dawn.esp Active
Medusa and Drakul Armors.esp Active
Remodeled Armor.esp Active
Thanatos Dragonx.esp Active
DeadlyDragons.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
GardensOfWhiterun.esp Active
Markarth_plus.esp Active
RabbitOverkill.esp Active
Riften Small.esp Active
SBT Smal3.esp Active
SBT Smal2.esp Active
SBT Smal1.esp Active
SkyrimChimneysRW.esp Active
Taverns.esp Active
Unique Places.esp Active
Acquisitive Soul Gems.esp Active
Appropriately Attired Jarls Redux.esp Active
armored-horses.esp Active
BlockSparkles.esp Active
Distant DetailHF.esp Active
DiversePriests.esp Active
DiversePriests_BringOutYourDeadPatch.esp Active
HorsesGoneWild.esp Active
dD-No Twitching Dragon Death Animation.esp Active
SFO - Expanded Diversity.esp Active
Note: Uninstall old version of Skyrim Flora Overhaul if using SFO - Expanded Diversity.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp Active
Requires: Skyrim Monster Mod_Compatibility Patch \ Dawnguard and Monster Mod.
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp Active
dD-SkyrimMonsterMod EBT Patch.esp Active
torches for realistic lighting.esp Active
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp Active
Better Villages.esp Active
RiverwoodEnhancedPlugin.esp Active
Note: Use the Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch instead to have Lanterns of Skyrim work properly with Towns and Villages Enhanced - Riverwood.
TAVERiften.esp Active
TAVESolitude.esp Active
TAVEWindhelm.esp Active
TownsAndCitiesEnhanced.esp Active
Note: Use the Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch instead to have Lanterns of Skyrim work properly with Towns And Cities Enhanced.
WhiterunInEnhanced.esp Active
AIMP - Antz in my Pantz.esp Active
Chesko_Step418_SN.esp Active
EnhancedLightsandFX.esp Active
ELFX - Dawnguard.esp Active
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp Active
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp Active
ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp Active
Incompatible with: Realistic Lighting Overhaul
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-2.esp Active
ELFXEnhancer.esp Active
BFSEffects.esp Active
DeadlySpellImpacts.esp Active
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp Active
Enhanced Soul Trap.esp Active
dD-No Spinning Death Animation.esp Active
Beards.esp Active
Brows.esp Active
TheEyesOfBeauty.esp Active
Alternate Start - Live Another Life.esp Active
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp Active
Note: Ragdolls will conflict with other mods that change the skeleton.nif. Check Custom Skeleton Replacers for compatibly with other skeleton.nif.
DawnguardRuneWeaponsFXSReplacer.esp Active
Purewaters.esp Active
PurewatersDG.esp Active
PurewatersDB.esp Active
Blacksmithforge water fix Vanilla.esp Active
Blacksmithforge water fix DG.esp Active
Blacksmithforge water fix DB.esp Active
Bashed Patch, 0.esp Active
Automatic Variants.esp Active

Et les fichiers non reconnues :


Better distant LOD waterfalls V2.esp Active
SkyRealism - Grass.esp Active
dD-Dragonborn-MonsterMod EBT Patch.esp Active
Immersive Solstheim.esp Active
Immersive Ivarstead.esp Active
Immersive Karthwasten.esp Active
Immersive Kynesgrove.esp Active
Immersive Falkreath.esp Active
Immersive Darkwater crossing.esp Active
Immersive Dawnstar.esp Active
Immersive Dragon Bridge.esp Active
Immersive Morthal.esp Active
Immersive Stonehills.esp Active
Immersive Whiterun.esp Active
Immersive Shors stone.esp Active
Immersive Orc Strongholds.esp Active
Immersive Riverwood.esp Active
Immersive Rorikstead.esp Active
GardensOfRiften.esp Active
GDJewels.esp Active
SKpaints.esp Active
KamiTH.esp Active

Je rajoute aussi que j'ai un uGrid sur 7 mais ça m'étonnerai que ça fasse crasher le jeu quand on accède à un intérieur !

Phenixy
24/07/2013, 10h49
Petite question suite à la lecture de cet article (http://www.rcrncommunity.com/five-quick-skyrim-tweaks-you-may-not-know).

J'ai Windows 7 64bits et 16Go de RAM, l'article me recommande de mettre la valeur 'iMaxAllocatedMemoryBytes=xxxxxxxxx' à 4000000000, le max selon eux, mais dans les comments un mec répond et explique que le max permis par le jeu c'est 2147483647 (une histoire de "32bits signed integer"). Personne ne donne raison à l'autre.

Vous avez une opinion sur le sujet?

Groufac
24/07/2013, 11h01
@GedFenir: Déjà désolé aucune idée je peux pas t'aider perso. Par contre utilises la balise code (celle avec le #) plutôt que la balise de citation. Tu use nos molettes de souris là :ninja:. Et en plus ça évitera de déclencher les smileys intempestifs.

GedFenir
24/07/2013, 11h56
@GedFenir: Déjà désolé aucune idée je peux pas t'aider perso. Par contre utilises la balise code (celle avec le #) plutôt que la balise de citation. Tu use nos molettes de souris là :ninja:. Et en plus ça évitera de déclencher les smileys intempestifs.

Tu m'excuseras j'y penserai pour la prochaine fois !

ptitdo
24/07/2013, 12h46
@Groufac et @Highpitched : merci pour les deux mods, c'est tout à fait ce que je cherchais. Le "Dynamic TimeScale now with AutoSave" a ma préférence cependant. :)

DarzgL
24/07/2013, 14h28
Personne n'a parlé de Falskaar (http://skyrim.nexusmods.com/mods/37994/?)?

Groufac
24/07/2013, 14h31
Y a pile une semaine si :). Mais j'ai vu aucun retour pour le moment sur le contenu en lui même, ça serait sympa d'avoir des avis de joueurs sur ce mod/fanmade-dlc ^^.

SantaMonica
24/07/2013, 18h54
Petite question suite à la lecture de cet article (http://www.rcrncommunity.com/five-quick-skyrim-tweaks-you-may-not-know).

J'ai Windows 7 64bits et 16Go de RAM, l'article me recommande de mettre la valeur 'iMaxAllocatedMemoryBytes=xxxxxxxxx' à 4000000000, le max selon eux, mais dans les comments un mec répond et explique que le max permis par le jeu c'est 2147483647 (une histoire de "32bits signed integer"). Personne ne donne raison à l'autre.

Vous avez une opinion sur le sujet?

J'avais trouvé des infos intéressantes là-dessus y'a un petit moment, c'était sur l'ancien topic :

lien (http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-Mods-*Le-Topic-ou-on-passe-plus-de-temps-%C3%A0-modder-qu-a-jouer*?p=6774819&viewfull=1#post6774819)

Perso j'ai supprimé ce réglage depuis longtemps et la conso mémoire de Skyrim n'a pas changé. Je pense avoir un peu moins de CTD depuis que je l'ai viré par contre.

HighPitched
24/07/2013, 19h51
Y a pile une semaine si :). Mais j'ai vu aucun retour pour le moment sur le contenu en lui même, ça serait sympa d'avoir des avis de joueurs sur ce mod/fanmade-dlc ^^.
J'ai dl mais pas le temps en ce moment .. ;(

---------- Post added at 19h46 ---------- Previous post was at 19h45 ----------


J'avais trouvé des infos intéressantes là-dessus y'a un petit moment, c'était sur l'ancien topic :

lien (http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-Mods-*Le-Topic-ou-on-passe-plus-de-temps-%C3%A0-modder-qu-a-jouer*?p=6774819&viewfull=1#post6774819)

Perso j'ai supprimé ce réglage depuis longtemps et la conso mémoire de Skyrim n'a pas changé. Je pense avoir un peu moins de CTD depuis que je l'ai viré par contre.

Useless.
Facon a 3.1 g ca freeze lamentablement cause l engine, Boris de l Enb travail dessus.

---------- Post added at 19h51 ---------- Previous post was at 19h46 ----------


Salut salut :)
[/CODE]

Je me demande si ta pas changer des armures/vetements de jarl enleve tous tes mods d'armure et de npc voir.


Et les fichiers non reconnues :



Je rajoute aussi que j'ai un uGrid sur 7 mais ça m'étonnerai que ça fasse crasher le jeu quand on accède à un intérieur !

GedFenir
26/07/2013, 03h50
A ke bonswar !

Bon j'ai une question, j'ai téléchargé JaysusSword et j'aimerai bien voir les armes du mod sur les PNJ's de manière aléatoire ;)
Si quelqu'un a une idée svp ^^

PadaKewin
26/07/2013, 10h08
A ke bonswar !

Bon j'ai une question, j'ai téléchargé JaysusSword et j'aimerai bien voir les armes du mod sur les PNJ's de manière aléatoire ;)
Si quelqu'un a une idée svp ^^

Il me semble que le mod ASIS permet ça.

Si tu ajoutes des armes, armures et sorts, ASIS va permettre aux PNJ d'en avoir également possession. Du moins c'est l'une de ses fonctions parmi d'autres.

EDIT : avec le lien, ça serait mieux http://skyrim.nexusmods.com/mods/18436/?

GrisburT
26/07/2013, 14h44
J'ai une petite question :

Actuellement j'ai les textures "HD" de bethesda pris via steam, mais comme j'ai changé de carte, je voudrai installer textures HD 2K (http://skyrim.nexusmods.com/mods/607/?) qu'on trouve sur nexus. J'ai juste besoin de desactiver les textures de bethesda et d'installer les autres ?

Groufac
26/07/2013, 14h45
Tu peux laisser celles de Bethesda (c'est même recommandé), si tu passes par un mod manager ça supprimera rien, t'aura juste celles de HD 2K qui seront prioritaires sur celles du DLC.

GrisburT
26/07/2013, 15h38
ok merci

Yuki707
26/07/2013, 16h31
Bonjour,

Une petite question, je viens d'acheter une GTX 680 2Go car sont prix était vraiment intéressant (220€ FDP compris pour les curieux), mais voilà 2Go suffisent-il pour un Skyrim bien Modder ?
Car actuellement avec ma GTX 470 1280Mo c'est juste horrible, déjà avec un ENB je suis à 20-30FPS avec DOF, AO et AA désactiver et en plus de ça j'ai pas mal de CTD (Stabilité des mod ou mémoire GPU je ne sais pas trop).

Merci d'avance pour vos retour.

Groufac
26/07/2013, 16h43
Oui une GTX680 avec 2Go de VRAM c'est très bien. Après évite quand même les textures 4K, ça bouffe de la mémoire mais ça sert à rien. Tu joues avec quelle résolution?

Les CTD sont rarement dûs à une saturation de la VRAM sinon, y a des tas de raisons bien plus simples (mais pas forcément facile à trouver) que ça.

---------- Post added at 16h43 ---------- Previous post was at 16h32 ----------

Après faut voir que le modding tu peux mettre à genou la plupart des configs avec certains mods, c'est pas pour ça que ça améliore réellement le jeu:

- Les mods graphiques comme les ENB sont des effets rajoutés "par dessus" le rendu du jeu, par définition ils sont loin d'être optimisés pour tourner avec le jeu.

- En parlant de non-optimisation, il y a des mods très consommateurs en ressource (je pense aux mods d'herbes notamment) qui peuvent pomper à mort les FPS. C'est juste parce que ce n'est pas adapté au moteur, ça sert à rien de changer de CG pour ça. J'ai en tête des screens magnifiques d'herbe sur un Skyrim qui avaient fait le tour du net, sauf que le mec avait 5 FPS sur sa GTX 670. Ça sert à rien d'upgrader sa config pour ça, c'est juste que le moteur du jeu tolère mal d'être poussé là dessus.
Et comme le code du moteur n'est pas libre (sans blague :p) difficile d'y remédier. Faut juste savoir fixer la limite aux mods graphiques.

Yuki707
26/07/2013, 16h43
D'accord merci Groufac, je vais enfin pouvoir profiter du jeu dans de bonne condition, j'ai hâte de recevoir ma carte maintenant.

Je joue en 1920x1080, pour les Mods inutile qui bouffe des FPS dans le vent je n'en ai pas du tout, je me concentre plus sur les éléments de Gameplay, mais rien qu'avec un petit ENB je suis à 20-30 FPS donc c'est vraiment pas agréable à joué.

Groufac
26/07/2013, 16h51
Oui 20 FPS c'est ce que j'ai avec la 560 TI 448 si je mets la DOF + la SSAO également (les deux features "optionnelles" qui consomment le plus). Du coup j'ai viré les deux options de l'ENB et je suis remonté à 45-50 :p.

GedFenir
26/07/2013, 18h24
Il me semble que le mod ASIS permet ça.

Si tu ajoutes des armes, armures et sorts, ASIS va permettre aux PNJ d'en avoir également possession. Du moins c'est l'une de ses fonctions parmi d'autres.

EDIT : avec le lien, ça serait mieux http://skyrim.nexusmods.com/mods/18436/?

Merci bien je test ça !

http://skyrim.nexusmods.com/mods/38539//? Ce mod vient de sortir quelqu'un là déjà test, histoire de voir si il est supérier à Sérious HD ?
J'ai juste installé les textures pour la neige et ça rend bien mieux que les autres mod de neiges que j'ai pu voir !

---------- Post added at 18h24 ---------- Previous post was at 18h21 ----------

http://www.asot.es/2001/09/skyrim-mods.html

C'est lui qui avait 5 fps avec son mod d'herbe et une GTX 670, n'empêche le rendu est vraiment impressionnant !

Koma
26/07/2013, 19h06
edit : wrong topic

Groufac
26/07/2013, 19h13
Tiens je viens de voir ça pour ceux qui ont des CTD, des saturations des VRAM ou des chutes de framerate à cause des ENB sinon: CTD and Performance patch ENBoost (http://skyrim.nexusmods.com/mods/38649/?)
C'est nouveau et c'est fait par Boris Vorontsov, le gars qui a créé les ENB à la base. Ca donne envie de tester :).

Yoggsothoth
26/07/2013, 19h23
Justement tiens ! je me demande comment l'utiliser sachant que j'utilise une autre DLL pour mon ENB ,et lui propose d'utiliser l'ENB v0.193 !? suis perplexe .

Groufac
26/07/2013, 19h53
Aucune idée, je suis encore en 0.123 avec Breeze of the Nord perso :ninja:.

---------- Post added at 19h53 ---------- Previous post was at 19h37 ----------

Sinon je sais que je débarque, mais je viens de faire un tour à Blancherive pour voir les modifs faites par Pymous dans son mod. Je viens de passer 10 minutes à me balader: ça déchire franchement.
Je sais pas s'il est urbaniste ou quoi, en tout cas il a vraiment un talent pour amener les zones à la vie de manière transparente mais bien réelle.

Yoggsothoth
26/07/2013, 20h14
Bon après une lecture des différents posts sur la page du mod il faut que l'ENB soit compatible avec la dernière version donc .

GedFenir
26/07/2013, 22h37
J'ai installé avec l'ENB 0.119 et mon utilisation de Vram a baissé de 200.. ! ;)

Zartmo
26/07/2013, 23h00
Effet placebo alors parce que c'est l'utilisation de la ram qui est censée diminuer ^^ (pour éviter le ctd à 3,1g d'utilisation). La vram elle est censée augmenter justement d'après ce que j'ai compris les textures sont chargées en priorité dans celle-ci.

Par contre j'ai testé le patch tout seul qui est censé booster les fps et ça change absolument rien chez moi, je suis tristesse :(

GedFenir
27/07/2013, 01h46
J'ai pourtant bien observé une baisse de l'utilisation de la Vram avec le monitor !

Un coup de chance peut être :(

Yuki707
27/07/2013, 10h39
Je crois que j'ai bien fait de me commander une nouvelle CG...

Pour info c'est de la neige qui tombe, je n'ai jamais eu ce soucis et je n'ai pas touché à mes drivers entre temps.

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_602987ScreenShot65.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=602987ScreenShot65.png)

Groufac
27/07/2013, 10h50
La pluie de viagra, sympa. Jamais eu le bug, c'est pas juste une texture qui manque?

Yuki707
27/07/2013, 11h37
Je viens d'installer le mod Nice SnowFlakes pour voir si ce n'était pas un soucis de texture mais le soucis est toujours présent.

Edit: Bon tant pis je vais me refaire une installe propre en préparant le terrain avec de nouvelle texture pour ma 680, je ferais un petit test avec cette CG voir si le soucis est résolu ou pas au passage.

Edit 2: En désinstallant tout mes mods, en supprimant les fichiers restant de mes mods passer et une verif de fichier steam je n'ai plus le soucis. Cela devait donc bien venir d'une texture, merci.

CrazySquirrel
27/07/2013, 22h13
Youpi, après une semaine à faire ma petite liste, après avoir passé ma journée à tout installer, je me suis dit "enfin on va pouvoir jouer" ! Bon certes ma petite liste est basé sur divers dossiers et les deux principales listes de ce topic.
Mais... Ben mon jeu refuse de se lancer... J'ai le logo (que je peux désactiver mais ça je ferais après), mais après paf plantage... Bon pas la peine de chercher midi à 14 heures, je devine sans mal que cela provient d'un mod qui déconne ! Mais lequel...

Me voilà bon pour tout recommencer à zéro, et à tester mon jeu à chaque fois que j'installe une "catégorie" de mod (j'ai répartie en "textures", "Armes", "Interface", etc.), jusqu'à ce que je trouve le coupable !

A noter que je n'avais pas encore installer d'ENB.

Bordel que c'est long de modder Skyrim, je commence à me demander si j'aurait pas mieux fait de faire le "STEP" décrit en première page, parce que si ça continue ça m'aurait pris autant de temps.

GedFenir
27/07/2013, 23h00
Youpi, après une semaine à faire ma petite liste, après avoir passé ma journée à tout installer, je me suis dit "enfin on va pouvoir jouer" ! Bon certes ma petite liste est basé sur divers dossiers et les deux principales listes de ce topic.
Mais... Ben mon jeu refuse de se lancer... J'ai le logo (que je peux désactiver mais ça je ferais après), mais après paf plantage... Bon pas la peine de chercher midi à 14 heures, je devine sans mal que cela provient d'un mod qui déconne ! Mais lequel...

Me voilà bon pour tout recommencer à zéro, et à tester mon jeu à chaque fois que j'installe une "catégorie" de mod (j'ai répartie en "textures", "Armes", "Interface", etc.), jusqu'à ce que je trouve le coupable !

A noter que je n'avais pas encore installer d'ENB.

Bordel que c'est long de modder Skyrim, je commence à me demander si j'aurait pas mieux fait de faire le "STEP" décrit en première page, parce que si ça continue ça m'aurait pris autant de temps.


Tu peux peut être trouver le problème avec Wrye Bash :)
Utilises tu BOSS ?

CrazySquirrel
28/07/2013, 09h03
Je n'utilise pas Wrye Bash (après renseignement c'est intéressant ce qu'il propose), mais le Nexus Manager (téléchargement manuel, parce que parfois les serveurs déconnent). Et oui j'utilise BOSS et Opimizer Texture.

Enfin, c'est pas bien grave, j'ai déjà réinstallé le jeu, tous les mods ont déjà été télécharger, je vais juste cette fois-ci tester régulièrement.

Mais je garde Wrye Bash dans un coin pour la prochaine fois, sait-on jamais.

GedFenir
28/07/2013, 14h52
Ben Wrye Bash peut souvent te dire si un mod va causer un CTD avec une case rouge ! Si ça se trouve t'avais juste un mod qui causait ça ^^
Dommage ^^

CrazySquirrel
28/07/2013, 18h29
Ben Wrye Bash peut souvent te dire si un mod va causer un CTD avec une case rouge ! Si ça se trouve t'avais juste un mod qui causait ça ^^
Dommage ^^
Pas grave, en plus en reprenant à zéro j'ai corrigé 2/3 trucs.

Alixray
29/07/2013, 20h43
Raaahh j'ai un affreux bug sur le nouveau mod Falskaar (que je recommande chaudement), c'est sur la quête Lost Knowlege, au moment de rentrer dans le "Hall of the deads", j'ai un mauvais "skyrim à cessé de fonctionner" m’empêchant de continuer. Quelqu'un à déja eu ce problème, ou sinon, savez-vous où je peux trouver des logs permettant de me dire ce qui vas pas?

GedFenir
30/07/2013, 01h36
Je vais bientôt testé Falskaar, je verrai déjà :p

http://skyrim.nexusmods.com/mods/9494//? Je suppose qu'au moins une personne ici a déjà testé ce mod ! Je suis juste hyper réticent vis à vis des scripts, quelqu'un qui l'a testé a t-il rencontré des bugs ou autre ?

Groufac
30/07/2013, 10h56
Je viens de tomber là dessus, un mod qui va bientôt sortir (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1051905-wipz-real-3d-clouds-pseudo-volumetric-clouds-for-skyrim/) avec des nuages volumétriques...

http://i.imgur.com/4PlA0LN.jpg

http://i.imgur.com/pbGbso6.jpg

http://i.imgur.com/WE0NVdp.jpg

http://i.imgur.com/6nSd0eg.jpg

:love: :bave:

Downto
30/07/2013, 11h03
http://i.imgur.com/Xc5b5UF.jpg

http://i.imgur.com/i4nlbaZ.jpg


Mais :bave:

Par contre j'ai peur que ça bouffe ce genre de truc, sans parler des conflits inévitables avec tous les mods qui touchent à la météo.

---------- Post added at 11h03 ---------- Previous post was at 11h01 ----------

Edit: ah ben en fait il dit que ce sera compatible avec tout et n'importe-quoi. Bon j'attends de voir.

Groufac
30/07/2013, 11h28
Ouais pareil, curieux de voir comment ça peux marcher avec le reste. Mais en tout cas les rendus sont superbes et ça a l'air de vraiment ajouter à l'ambiance !

Phenixy
30/07/2013, 12h13
:bave: :bave:

CrazySquirrel
30/07/2013, 14h30
Ouf enfin ça y est j'ai terminé, bien que j'ai un peu l'impression que le framerate du jeu souffre un peu... Sans doute devrais-je désactiver 2/3 mods "optionnels".

Mais ce qui m'inquiète, c'est un drôle de bug : j'ai en effet remarqué que les ombres "clignotent" ou "vibrent"... Enfin je sait pas trop comment l'expliquer mais c'est comme si toutes les 10 secondes (grosso modo hein) elles se "réinitialisaient" en fonction du déplacement du soleil. Au début j'y faisait pas trop attention, mais depuis que je suis à Blancherive ça me tape juste à l'oeil à chaque fois que je discute avec un PNJ.

Phenixy
30/07/2013, 17h57
Essaie le point 5 de cet article (http://www.rcrncommunity.com/five-quick-skyrim-tweaks-you-may-not-know).

CrazySquirrel
30/07/2013, 19h31
Essaie le point 5 de cet article (http://www.rcrncommunity.com/five-quick-skyrim-tweaks-you-may-not-know).
Ah merci, pour les autres points aussi je vais y jeter un oeil.

Par contre je crois que le premier point n'est plus nécessaire non ? Je m'y étais intéressé, mais il me semble que ça été résolu avec un patch.

opiumdna
30/07/2013, 20h44
Bonjour, je poste mon message ici en espérant avoir plus de chance que quelqu'un m'explique ce qui cloche.
J'ai installé l'ENB de Manigoldo mais je n'obtiens pas du tout le même rendu que sur les screens :/ Existe-t-il un tutorial expliquement clairement la manière de l'installer ? Autres choses, j'ai pas mal de lieux en anglais après avoir installer le enb. Merci d'avance.

CrazySquirrel
30/07/2013, 21h03
Si j'ai bonne mémoire :
1- il te faut télécharger l'ENB "'de base" (j'ai remarqué que beaucoup semblait préférer la version 0.119)
2- tu extrait le fichier d3d9.dll dans le dossier de Skyrim (attention pas dans "data", mais dans le dossier principal)
Le reste dépend de la version de l'ENB et donc forcément tu auras besoin de lire la description (an anglais) et la comprendre.

J'imagine que le rendu peut aussi être un peu différent en fonction des textures utilisées. Sauf si bien sur il y a réellement une grande différence entre les couleurs qui devraient affichées et celle que tu obtiens.

Pour les lieux en anglais, cela provient surement de fichier fournis par l'ENB qui modifie certains parties du jeu (et qui par conséquent modifie aussi les noms en anglais).

Perso je n'ai pas le temps ce soir de faire un guide "clair" pour l'installation d'ENB, d'autant qu'il en existe déjà.

Sinon pour ma part je suis très content de mon modding, malgré quelques corrections à apporter (j'ai l'impression que certains sommets de montagne s'affiche en "marron") et je ne suis pas certains que le mod "Amazing Follower Tweaks " fonctionne correctement. Mais bon, c'est déjà très bien et très joli même sans ENB (qui font perdre trop de FPS à mon goût).

opiumdna
30/07/2013, 21h39
J'extrait que le d3d9.dll de l'ENB de base (version 0.119) ou je mets tous les fichiers ? Et je mets tous les fichiers du Horizon ensuite ? J'ai vu qu'il y avait deux dossiers dans l'enb de base ( InjectorVersion et WrapperVersion) Certains disent qu'ils faut mettre le Wrapper plutôt que le Injector.

Groufac
30/07/2013, 23h21
Je mets toujours le wrapper perso. Jamais trop été à l'aise avec l'injector.

Et oui tu mets tous le contenu du dossier "Wrapper" dans le dossier de Skyrim, puis tu mets tous ceux du preset d'ENB choisi (Horizon ici apparement) à la suite au même endroit, en écrasant les fichiers déjà existants si il y a besoin.
Enfin quand je dis tous, t'es pas obligé de mettre les readme et les fichiers textes quoi ^_^.

HighPitched
30/07/2013, 23h28
Je viens de tomber là dessus, un mod qui va bientôt sortir (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1051905-wipz-real-3d-clouds-pseudo-volumetric-clouds-for-skyrim/) avec des nuages volumétriques...

http://i.imgur.com/4PlA0LN.jpg

http://i.imgur.com/pbGbso6.jpg

http://i.imgur.com/WE0NVdp.jpg

http://i.imgur.com/6nSd0eg.jpg

:love: :bave:

:bave: Peut pas teste en ce moment mais :bave:

---------- Post added at 23h28 ---------- Previous post was at 23h25 ----------


Essaie le point 5 de cet article (http://www.rcrncommunity.com/five-quick-skyrim-tweaks-you-may-not-know).

Je pense sérieusement que ces tweak sont dépasser et obsolète now..

CrazySquirrel
31/07/2013, 08h10
Je pense sérieusement que ces tweak sont dépasser et obsolète now..
Concernant les ombres, pas vraiment, elles sont franchement plus jolies comme cela ! Pour le reste je ne sais pas en revanche.

Koma
31/07/2013, 10h32
:bave: Peut pas teste en ce moment mais :bave:

---------- Post added at 23h28 ---------- Previous post was at 23h25 ----------



Je pense sérieusement que ces tweak sont dépasser et obsolète now..
Non, les ombres sont toujours aussi dégueu même full ultra sur la vanilla.

Phenixy
31/07/2013, 11h24
Perso le point sur les ombres j'ai vu une vraie différence.

Les autres ça dépend, bfloatrendertargets=1 ça me semble la base, mais allocatedmemorybytes apparemment c'est inutile en effet.

Groufac
31/07/2013, 14h12
Ouep j'ai vu carrément la différence sur les ombres (testé ce midi), même avec mon ENB ça change bien les choses.
Par contre mettre les "ShadowMapResolution" en 4096 ça bouffe bien trop mon framerate là vu tous les tweaks que j'ai déjà fait, du coup je laisse en 2048 :sad:.

HighPitched
31/07/2013, 15h52
Pour les ombres votre bonheur se trouve ici => http://skyrim.nexusmods.com/mods/283/? et http://skyrim.nexusmods.com/mods/7638
Perso j utilise MEDIUM SHADOW DRAW DISTANCE\VERY HIGH SHADOW SHARPNESS

^_^^_^

CrazySquirrel
31/07/2013, 17h04
Pour les ombres votre bonheur se trouve ici => http://skyrim.nexusmods.com/mods/283/? et http://skyrim.nexusmods.com/mods/7638
Perso j utilise MEDIUM SHADOW DRAW DISTANCE\VERY HIGH SHADOW SHARPNESS

^_^^_^
Faut qu'il ait le dernier mot ^_^^_^

opiumdna
31/07/2013, 17h17
Bonjour à ceux que je n'ai pas encore pas vu ^^ Je trouve que le rendu de la neige n'est pas gégé :/ Et autre chose, les textures sont très belles quand on a le pif à 2 cm du sol mais à 3 m c'est flou :/ Y'a un réglage à faire ?

HighPitched
01/08/2013, 02h06
Faut qu'il ait le dernier mot ^_^^_^

Skyrim modé je pourrais en parler des jours :lol:

---------- Post added at 02h06 ---------- Previous post was at 02h03 ----------


Bonjour à ceux que je n'ai pas encore pas vu ^^ Je trouve que le rendu de la neige n'est pas gégé :/ Et autre chose, les textures sont très belles quand on a le pif à 2 cm du sol mais à 3 m c'est flou :/ Y'a un réglage à faire ?

Mes yeux, mes jolis yeux .....:happy2:
Regarde si l anisotropie est activée et rajoute un pack de texture Snow, il y a celui la (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13466/?)que j aime bien mais il y en a plein d autre ...

opiumdna
01/08/2013, 10h17
Arf désolé pour le miniature ^^ Bon, je pensais qu'en installant le PNOS de wiwiland, ça corrigerait mon soucis de noms de maisons en anglais mais en fait non :/ De plus, après avoir dezingué le premier dragon à Blancherive, impossible d'absorber son âme car celui-ci ne se consume pas :/
Bref, je désinstalle le PNOS, et bing, plantage après le logo. Heureusement que j'avais une sauvegarde de mon dossier complet avant le PNOS ^^ Donc, je rééssaie sans le PNOS et là, miracle, le dragon a rendu l'âme correctement. C'était bien le PNOS de wiwi qui faisait déconner le jeu.
Donc, toujours ce problème de noms de baraques en anglais, ça fait suer. J'ai essayé le logiciel ESP-ESM Translation mais je sais pas du tout quel mod pose problème et lequel charger,mais je suppose que c'est l'enb sans en être vraiment sur. Je crois que je suis bon pour désinstaller chaque mod un par un pour voir lequel cloche :/

Groufac
01/08/2013, 10h24
Remet ta liste de mods, t'en avait pas trop (enfin hier, t'as peut être chargé la mule depuis :O) donc on devrait vite voir lequel touche aux noms de baraques.

opiumdna
01/08/2013, 10h46
http://imageshack.us/a/img89/9163/vw5d.jpg



Voilou

Groufac
01/08/2013, 10h50
1- On ne voit rien sur ce screen vu la résolution :p
2- Ce sont les plugins, va dans l'onglet "mods"

opiumdna
01/08/2013, 10h57
j'arrive pas à mettre plus grand ^^

---------- Post added at 10h57 ---------- Previous post was at 10h51 ----------

http://imageshack.us/a/img841/3832/5y5i.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/841/5y5i.jpg/)

Voici le lien

Groufac
01/08/2013, 11h09
Je vois rien de particulier là, t'as que des mods de textures et de modèles 3D :O.

Enfin y a bien les mods de capes qui sont en anglais, mais si tu mets les version traduites ça ne va pas changer les villes ^^.

En général ce qui fait changer les noms des lieux, ce sont les mods qui modifient l'arrangement d'une zone, le contenu d'une baraque ou d'une ville, ou encore les mods de lumière.
T'as pas installer un truc qui se supprimerait mal de la save? Un mod du genre "Enhanced towns and cities", qui sont des saloperies qui ont tendance à s'accrocher même après une désinstallation.

---------- Post added at 11h09 ---------- Previous post was at 11h06 ----------

A la limite les seuls suspects que je vois sont "Longer Weather Transitions" et "Enhanced terrain", mais c'est surtout parce que je ne sais pas exactement à quels niveau ils opèrent en fait puisque je ne les utilise pas :p.

opiumdna
01/08/2013, 12h14
C'est le EnhancedLightsandFX.esp qui met les barraques en anglais. J'ai testé avec ESP-ESM Translation et tout se passe bien sauf que quand je selectionne toute la partie à traduire, je me retrouve avec un quart de l'esp de traduit de l'anglais vers le français et le reste reste en anglais. Je pige pas pourquoi ça déconne, je retesté plusieurs fois et toujours le même résultat :/

Groufac
01/08/2013, 12h22
Il était pas marqué dans ton screen de mods le ELFX :tired:, je pouvais pas deviner :p.
Sinon bah je laisse ceux qui utilisent le programme d'Epervier t'aider dans le topic où tu as posé la question, je l'ai jamais utilisé encore.

opiumdna
01/08/2013, 14h10
C'est bon, j'ai réussi à faire la trad du mod qui posait souci, seulement ça marche une fois sur deux, ça dépend des esp :/

mohal
01/08/2013, 16h47
Si tu veux j'ai déjà traduit ELFX en français regarde dans ma signature ;)

GedFenir
02/08/2013, 03h41
Salut les canards,

Bon j'ai plusieurs questions à vous poser et qui dit question dit problème !
J'ai un problème de LOD, j'ai SFO installé et j'ai des LOD juste ignoble, je sais que les lod dans skyrim sont déjà pas top mais là c'est juste à gerber.. J'ai des screen mais étrangement j'arrive à héberger que sur noelsh*ck.. :|
http://www.---------.com/2013-31-1375407541-screenshot172.png
http://www.---------.com/2013-31-1375407551-screenshot171.png
http://www.---------.com/2013-31-1375407551-screenshot170.png
Voyez par vous même, j'ai jamais vu aussi dégeu niveau LOD..

J'ai des CTD à chaque fois que j'arrive dans la zone de Blancherive, et dans le log cette ligne revient toujours en dernière position : QF_C00GiantAttack_000C97D9.psc
Vous avez une idée ? Parce que moi, ça me rend fou ! :cry:

CrazySquirrel
02/08/2013, 09h16
Une nouvelle version du mod a vu le jour, il va peut-être falloir retraduire ta version. ;)

Phenixy
02/08/2013, 10h53
Ces armures. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5696//?) :bave:

opiumdna
02/08/2013, 11h30
Une nouvelle version du mod a vu le jour, il va peut-être falloir retraduire ta version. ;)

Ah oui, si il refait une trad, je prends ^^
Sinon, je commence à régler mes problèmes de trad dans les mods installés. Je veux pas en installer de trop. Vu comment ça m'a soulé sur oblivion, je tiens pas à réitérer la même chose.
Par contre, si vous en avez pour embellir le jeu qui est déjà pas mal beau, je suis preneur ^^

Groufac
02/08/2013, 11h37
Vu que là t'as déjà installé la plupart des gros mods de texture& modèles 3D + un mod de lumière +un ENB, tu commences à avoir fait le tour des mods cosmétiques principaux.
T'as pris Book of Silence pour les armes & armures du jeu?